JP2020127675A - Game machine - Google Patents

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JP2020127675A JP2019022310A JP2019022310A JP2020127675A JP 2020127675 A JP2020127675 A JP 2020127675A JP 2019022310 A JP2019022310 A JP 2019022310A JP 2019022310 A JP2019022310 A JP 2019022310A JP 2020127675 A JP2020127675 A JP 2020127675A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of livening up an interest in a game.SOLUTION: A game machine can set a big winning probability to any one of a plurality of set values such as set value 1 to set value 3, by a mode corresponding to suggestion related to setting means, the game machine can execute an operation promotion performance such as a shooting promotion performance. A backup storage part is provided as a continuous one storage region. When a during-writing flag is on, new backup data is inhibited from being written, and out of event occurrence conditions according to a plurality of electronic components, if first and second occurrence conditions are satisfied, if writing processing of backup data corresponding to one condition is being executed, writing processing of backup data corresponding to the other condition is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 8-9

Description

本発明は、操作部材を用いた遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using an operation member.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、操作部材を用いた遊技が可能なものがあった。 As a generally known game machine of this type, there has been one capable of playing games using an operating member.

このような遊技機としては、例えば大当り確率のような設定値を複数の設定値のうちいずれかに設定可能なものがあり、可変表示の開始時または停止時等の時にキャラクタの画像を表示することにより設定値を示唆する演出をするものがあった(特許文献1参照)。 As such a gaming machine, there is one in which a set value such as a jackpot probability can be set to any one of a plurality of set values, and a character image is displayed at the start or stop of variable display. Therefore, there has been an effect that suggests a set value (see Patent Document 1).

特開2010−200902号公報JP, 2010-200902, A

しかし、特許文献1のような態様で設定値を示唆する演出では、遊技において興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。 However, in the production that suggests the set value in the mode as in Patent Document 1, there is a problem that it is insufficient to make the game more interesting.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技において興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enlarging interest in a game.

(1) 操作部材(遊技ハンドル30、レバー、ストップボタン等)を用いた遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(設定値1〜設定値3等)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)を含む複数種類の遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技制御手段(CPU103等)と、
遊技状態の変化に対応して、所定の操作を促進する操作促進演出(図8−5、図8−6等の右打演出、左打ち演出、スタートスイッチ操作報知、ストップボタン操作報知等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120、S176、S170〜S173等)とを備え、
前記演出実行手段は、前記設定値に関する示唆(設定変更示唆、設定示唆)に対応する態様(図8−8で選択される金色右打ち演出、黒色右打ち演出、図8−9および図8−10で選択される青色右(左)打ち演出、緑色右(左)打ち演出、赤右(左)打ち演出、ナビ演出でナビ表示、ボーナス確定演出でのボーナス確定表示等)により前記操作促進演出を実行可能であり(図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出、ナビ演出での設定値示唆演出、ボーナス確定演出での設定値示唆演出等)、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)遊技機が挙げられる。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing games using operation members (gaming handle 30, lever, stop button, etc.),
Setting means (CPU 103 or the like) capable of setting any one of a plurality of setting values (setting value 1 to setting value 3 or the like) having different degrees of advantage for the player,
A game control means (CPU 103 or the like) capable of controlling in a plurality of types of game states (big hit game state, probability variation state, time saving state, etc.) including an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player,
Corresponding to the change in the game state, operation promotion effect that promotes a predetermined operation (right hit effect, left hit effect, start switch operation notification, stop button operation notification, etc. in FIG. 8-5, FIG. 8-6, etc.) It is provided with an executable effect executing means (effect control CPU 120, S176, S170 to S173, etc.),
The effect execution means, corresponding to the suggestion (setting change suggestion, setting suggestion) regarding the set value (gold right hitting effect selected in FIG. 8-8, black right hitting effect, FIG. 8-9 and FIG. 8- The operation promotion effect by blue right (left) striking effect, green right (left) striking effect, red right (left) striking effect, navigation display in navi effect, bonus confirming display in bonus confirming effect, etc. selected in 10) Can be executed (setting change suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C1), first setting value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2), second setting value of FIG. 8-6 (D1). Suggested right-handed production, third set value suggested right-handed production of FIG. 8-6 (E1), set value suggestive left-handed production of FIG. 8-6 (H1) left-handed production, set value suggested production in navigation production , Bonus value set production, etc.),
further,
A control unit capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and memory contents can be retained even when power supply to a gaming machine is stopped, and information regarding the plurality of electronic components can be stored. Storage means (for example, backup data memories 90210A to 90210D), and the control means writes the information in the storage means when the event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. Processing (for example, writing processing by the memory writing processing unit 41AKM10) can be executed, and the storage unit corresponds to the storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and the second generation condition. The storage area in which the second information is written is provided as one continuous area (for example, the backup storage area 41AKA1 including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13), and the first generation condition and the second generation condition are satisfied. In this case, while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON). A game machine is mentioned.

このような構成によれば、設定手段に関する示唆に対応する態様により操作促進演出を実行可能であるので、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。 According to such a configuration, the operation promotion effect can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means, so that the suggestion regarding the setting means can make the game more exciting. In addition, information can be managed appropriately.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記操作部材を操作することにより遊技媒体を発射して遊技が行われ、
前記演出実行手段は、特定経路(右打ち経路等)への遊技媒体の発射を促進する特定操作促進演出(右打ち演出等)と、所定経路(左打ち経路等)への遊技媒体の発射を促進する所定操作促進演出(左打ち演出等)とを実行可能であり(図8−5(C)、図8−6(D)、図8−6(E)、図8−6(H)等)、
前記特定操作促進演出と前記所定操作促進演出とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行する割合が異なる(図8−7において(A1),(A2),(B1),(B2)の右打ち演出と(B3)の左打ち演出とで設定値示唆演出の実行割合が異なる等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
By operating the operation member, a game medium is launched to play a game,
The effect execution means emits a specific operation promoting effect (right-handed effect etc.) for promoting the emission of the game medium to a specific path (right-handed path etc.) and the emission of the game medium to a predetermined path (left-handed path etc.). It is possible to execute a predetermined operation promotion effect (left effect, etc.) to be promoted (FIG. 8-5(C), FIG. 8-6(D), FIG. 8-6(E), FIG. 8-6(H). etc),
The specific operation promotion effect and the predetermined operation promotion effect differ in the rate of executing the operation promotion effect according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means ((A1), (A2), (B1 in FIG. 8-7). ), the execution ratio of the set value suggestion effect is different between the right-handing effect of (B2) and the left-handing effect of (B3).

このような構成によれば、特定発射促進演出と所定発射促進演出とで、設定手段に関する示唆に対応する態様による操作促進演出を実行する割合が異なることにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, the ratio of executing the operation promotion effect according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different between the specific launch promotion effect and the predetermined launch promotion effect, and thus the type of the effect that suggests the setting means And, the frequency can be diversified, and the interest in the game can be further enhanced.

(3) 前記(2)の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記有利状態が終了するときに、前記所定操作促進演出を実行可能であり(図8−6(H)等)、当該所定操作促進演出において前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行可能である(図8−6(H1)等)。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The effect execution means can execute the predetermined operation promotion effect when the advantageous state ends (FIG. 8-6(H), etc.), and corresponds to the suggestion regarding the setting means in the predetermined operation promotion effect. The operation promotion effect according to the aspect can be executed (FIG. 8-6 (H1) and the like).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする演出の実行時期を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, it is possible to diversify the execution time of the effect that suggests the setting means, and it is possible to further enhance the interest in the game.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定操作促進演出は、第1特定操作促進演出(右打ち表示画像演出等)と、第2特定操作促進演出(右打ちランプ102F001の点灯演出等)とを含み、
前記演出実行手段は、前記第1特定操作促進演出と前記第2特定操作促進演出とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行する割合が異なる(図8−5および図8−6のように、右打ち表示画像102F002〜102F010による右打ち演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行可能であるが、右打ちランプ102F001の点灯演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行しない)。
前記演出実行手段は、遊技状態の種類に応じて、前記設定値に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行する割合が異なる(図8−7等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific operation promotion effect includes a first specific operation promotion effect (a right-handed display image effect, etc.) and a second specific operation promotion effect (a right-handed lamp 102F001 lighting effect, etc.),
The effect execution means, in the first specific operation promotion effect and the second specific operation promotion effect, the ratio of executing the operation promotion effect according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different (FIG. 8-5 and As shown in FIG. 8-6, setting change effect or set value suggestion effect can be executed in the right hitting effect by the right hitting display images 102F002 to 102F010, but setting change effect or setting value suggestion in the lighting effect of the right hitting lamp 102F001. Do not execute the production).
The effect execution means, depending on the type of game state, the ratio of executing the operation promotion effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the set value is different (Fig. 8-7 etc.).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the type and frequency of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、遊技状態の種類に応じて、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行する割合が異なる(図8−7等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The effect execution means, depending on the type of the game state, the ratio of executing the operation promotion effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different (Fig. 8-7 etc.).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする遊技状態の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the type and frequency of the game state that suggests the setting means, and it is possible to further enhance the interest in the game.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記設定値が変更されたときにおいて、最初に前記有利状態に制御されるとき(図8−7(A1)等)と、その後に前記有利状態に制御されるとき(図8−7(A2)等)とで、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を実行する割合が異なる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
When the setting value is changed, the effect execution means is first controlled to the advantageous state (FIG. 8-7 (A1) etc.) and thereafter controlled to the advantageous state (FIG. 8-7 (A2), etc.), the ratio of executing the operation promotion effect according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different.

このような構成によれば、設定値が変更されたときに、有利状態に制御される時期と設定手段に関する示唆をする演出の頻度との関係を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 With such a configuration, when the set value is changed, it is possible to diversify the relationship between the timing at which the setting is controlled in the advantageous state and the frequency of the performance that makes a suggestion regarding the setting means. Can be raised.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記有利状態が第1有利状態(大当り遊技状態等)から第2有利状態(確変状態等)に移行するときに、前記設定手段に関する示唆に対応する態様による前記操作促進演出を特別態様(図8−8(D1)の3連矢印等)で実行可能である。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When the advantageous state shifts from the first advantageous state (big hit gaming state or the like) to the second advantageous state (probability change state or the like), the effect execution means has the operation promotion effect according to a suggestion regarding the setting means. Can be executed in a special mode (such as the triple arrow in FIG. 8-8 (D1)).

このような構成によれば、設定手段に関する示唆をする演出の種類を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the types of effects that suggest the setting means, and it is possible to further enhance the interest in the game.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記演出実行手段は、特定経路(右打ち経路等)への遊技媒体の発射を促進する特定発射促進演出(右打ち演出等)と、所定経路(左打ち経路等)への遊技媒体の発射を促進する所定発射促進演出(左打ち演出等)とを実行可能であり(図8−5(C)、図8−6(D)、図8−6(E)、図8−6(H)等)、
前記特定経路において遊技媒体を検出する可能な検出手段(右ゲートスイッチ)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記特定経路に遊技媒体を発射する必要がない遊技状態(低確低ベース状態)において、前記検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記所定発射促進演出を実行可能であり、当該遊技状態で当該所定発射演出をするときには、前記設定値示唆演出を実行しない(〔その他の操作促進報知〕)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
The effect execution means performs a specific launch promotion effect (right-handed effect etc.) for promoting the launch of the game medium to a specific path (right-handed path etc.) and a game medium to a predetermined path (left-handed path etc.). It is possible to execute a predetermined launch promotion effect (left-handed effect etc.) to be promoted (FIG. 8-5(C), FIG. 8-6(D), FIG. 8-6(E), FIG. 8-6(H). etc),
Further comprising detection means (right gate switch) capable of detecting the game medium in the specific path,
The effect execution means can execute the predetermined shoot promotion effect when the game medium is detected by the detection means in a game state (low accurate low base state) in which it is not necessary to emit the game medium to the specific path. Therefore, when performing the predetermined launch effect in the game state, the set value suggestion effect is not executed ([other operation promotion notification]).

このような構成によれば、意図されていない遊技が、意図されている遊技として遊技者が誤認しないようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from erroneously identifying an unintended game as an intended game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段(9)〜(16)に係る発明が含まれる。従来より遊技機において特開2016−182314号公報に示されているような、発生した異常に関する情報が報知され、異常が解消されると、異常に関する情報が保存されないので、不具合の特定や解析が困難になるおそれがある遊技機が知られている。上記実状に鑑みてなされたものであり、情報を適切に管理可能な遊技機の提供を目的とする。 Further, the modes for carrying out the invention described below include the inventions according to the following means (9) to (16). Conventionally, in a gaming machine, information about an abnormality that has occurred, such as that disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-182314, is notified, and when the abnormality is resolved, the information about the abnormality is not saved, so it is possible to identify and analyze the defect. There are known gaming machines that may be difficult. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately managing information.

(9)の遊技機において、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)。
このような構成によれば、情報を適切に管理可能となる。
In the game machine of (9),
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
A control unit capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and memory contents can be retained even when power supply to a gaming machine is stopped, and information regarding the plurality of electronic components can be stored. Storage means (for example, backup data memories 90210A to 90210D, etc.),
The control unit executes a writing process (for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10) for writing the information in the storage unit when an event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. It is possible that the storage means has a continuous one area (a storage area where the first information corresponding to the first generation condition is written and a storage area where the second information corresponding to the second generation condition is written). For example, it is provided as a backup storage unit 41AKA1 including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13), and when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, during the process of writing information corresponding to one condition. Does not execute the process of writing the information corresponding to the other condition (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is on).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(10)(9)の遊技機において、
前記発生条件は、前記制御手段の内部状態(例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など)に応じて成立可能であってもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(10) In the gaming machine of (9),
The generation condition may be achievable in accordance with an internal state of the control means (for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc.).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(11) 前記(9)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記第1発生条件は、前記制御手段の内部状態(例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など)に応じて成立可能であり、
前記第2発生条件は、前記制御手段による処理結果(例えば演出制御中エラー判定41AKC3など)に応じて成立可能であり、前記第1発生条件が成立した場合に、前記第2発生条件が成立した場合よりも優先して前記書込処理を実行可能であってもよい(例えば図15(B)を参照)。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(11) In the gaming machine according to any one of (9) to (10) above,
The first occurrence condition can be satisfied according to an internal state of the control means (for example, CPU internal error 41AKC1, VDP error interrupt 41AKC2, etc.),
The second generation condition can be satisfied according to a processing result by the control means (for example, effect control error determination 41AKC3, etc.), and the second generation condition is satisfied when the first generation condition is satisfied. The writing process may be executed with priority over the case (see FIG. 15B, for example).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(12) 前記(9)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記第1発生条件または前記第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報(例えば書込中フラグ41AKF1など)に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(12) In the gaming machine according to any one of (9) to (11) above,
When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, next time according to execution information (for example, the writing flag 41AKF1) indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition is being executed. The process of writing the information corresponding to the condition of may be restricted.
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(13) 前記(9)から(12)のいずれかの遊技機において、
前記書込処理は、同一の情報を複数の記憶領域(例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など)に記憶させてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(13) In the gaming machine according to any one of (9) to (12) above,
In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas (for example, backup storage units 41AKA1 to 41AKA3).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(14) 前記(9)から(13)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、前記発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、前記複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を前記記憶手段に書き込む処理(例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理など)を実行可能である。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(14) In the gaming machine according to any one of (9) to (13) above,
The control means, when a write condition different from the generation condition is satisfied, a process of writing game-related information different from the information on the plurality of electronic components to the storage means (for example, according to the setting of the backup control table 120T). Backup process).
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(15) 前記(9)から(14)のいずれかの遊技機において、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段(例えばコネクタ90152〜90155など)を備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(15) In the gaming machine according to any one of (9) to (14) above,
Output means (for example, connectors 90152 to 90155) capable of outputting a control signal for the plurality of electronic components and capable of outputting a read signal according to the stored information of the storage means may be provided.
With such a configuration, information can be managed appropriately.

(16) 前記(9)から(15)のいずれかの遊技機において、
前記複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段(例えばコネクタ90152〜90155など)と、前記第1出力手段とは異なり前記記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段(例えばコネクタ90156など)とを備えてもよい。
このような構成においては、情報を適切に管理可能となる。
(16) In the gaming machine according to any one of (9) to (15) above,
A first output unit (for example, connectors 90152 to 90155) capable of outputting control signals for the plurality of electronic components, and a first output unit capable of outputting a read signal according to stored information of the storage unit unlike the first output unit. Two output means (for example, connector 90156 or the like) may be provided.
With such a configuration, information can be managed appropriately.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 特徴部102F、103Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portions 102F and 103F. 特徴部102Fにおける演出制御コマンドを例示する図である。It is the figure which illustrates the production control command in feature section 102F. 特徴部102Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production control main processing in the feature section 102F. 特徴部102Fにおけるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the sub side game stop processing in the feature section 102F. 大当り発生時の発射促進演出において、設定示唆演出を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。FIG. 11 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of an effect capable of executing a setting suggestion effect in a launch promotion effect when a big hit occurs. 確変大当りの大当り遊技状態終了後の高確高ベース状態と、通常大当りの大当り遊技状態終了後の低確高ベース状態とのそれぞれで実行される発射促進演出において、設定示唆演出を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。Probability that setting suggestion can be executed in the launch promotion effect that is executed in each of the high accuracy high base state after the end of the big hit game state of the probability jackpot and the low accuracy high base state after the end of the big hit game state of the normal jackpot. It is a display screen figure of the image display apparatus 5 which shows an example. 設定変更演出および各種設定値示唆演出の実行の有無を決定するために用いられるデータテーブルを示す図である。It is a figure showing a data table used for deciding the presence or absence of execution of setting change production and various set value suggestion production. 設定変更示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定変更示唆演出種類選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the setting change suggestion effect type selection table used for selecting and determining the kind of setting change suggestion effect. 遊技状態別に設定値示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定値示唆演出種類選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a set value suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of set value suggestion effect for each game state. 遊技状態別に設定値示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定値示唆演出種類選択テーブルを示す図である。It is a diagram showing a set value suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of set value suggestion effect for each game state. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 演出制御基板に搭載された各種回路などを示す構成図である。It is the block diagram which shows the various circuits and the like which are loaded in the production control baseplate. バックアップメモリ基板の構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example of a backup memory substrate, etc. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートと処理優先度を示す図である。It is the figure which shows the flowchart which shows one example of production control main processing and processing priority. CPU例外事象発生時処理の一例とVDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of a CPU exception event occurrence process and an example of a VDP error interrupt process. 演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the timer interruption processing for production control. 遊技用の演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is the figure which shows the contents example of the production control command for game. テストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示す図である。It is the figure which shows the contents example of the production control command which becomes the test command. テストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of the receiving order of a test command, and the process to perform. バックアップ制御テーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a backup control table. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which displays a maintenance history screen. メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which displays a maintenance history screen. 設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when a setting change/confirmation history selection operation is performed. 特徴部41AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 41AK. 特徴部42AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 42AK. 特徴部42AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 42AK. 特徴部43AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 43AK. 特徴部44AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 44AK. 特徴部45AKの説明図である。It is explanatory drawing of the characteristic part 45AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". Further, a special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and a special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (ElectroLuminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers or the like) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended, and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs to be lit. To display the first number of reserved memories, and the second reserved indicator 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a fixed open state through which a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state where the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when entering one of the general winning openings 10, a predetermined number (eg, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a special winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When the game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, the winning of the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41, the universal figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending storages, which is the number of universal figure games pending for execution, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in a peripheral portion of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine can be held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A ball hitting plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that the player can press. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the operation (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
A game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this public figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (normal symbol lost symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "normal symbol lost". When the "universal figure hit" is reached, opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 It should be noted that, when the game ball enters (start winning) the starting winning opening during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state described later (a start prize has occurred, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) is displayed as a stop special symbol, the "big hit" symbol is given, and the jackpot symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, it is a “small hit”. Also, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, "missing symbol" is generated.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game is "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the "big hit" category is set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big-hit game state (normal state, time saving state, probability variation state, etc., described later) are prepared, and the big hit is determined according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls or a big hit type that has few prize balls or hardly obtain prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.), the special winning opening is opened. Note that, similar to the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit game state is finished, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the big hit type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) that shortens the average special figure variation time (period during which the special figure varies) compared to the normal state is executed. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of becoming "per figure" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved, which is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability changing state continue until any one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a game state other than the special state such as a big hit game state, which is advantageous for the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is a "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on as in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset). The state is controlled in the same manner as when the processing was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is called a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cutting, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (notification of the progress status of the game and/or excitement of the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on/off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As effects to be executed in accordance with the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special drawing game, the variable display of the decorative design is started. At the timing at which the display result (also called the fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of a big hit combination described later, the decorative design not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect in which is continued.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) being a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as the display result of the variable display of the decorative pattern on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the design is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, "7") is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are displayed together and stopped, and after the jackpot gaming state is terminated, it is changed to the probability variation state. In the case of "non-probability variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd-numbered decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and the even-numbered decorative pattern is also referred to as a non-probability variation pattern (normal pattern). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is “small hit”). As an example, the decorative patterns constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special figure game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state similar to small hit game state) and when it is "small hit" The common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design is not the reach mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern (“ (Also referred to as "non-reach lost") may be displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach lost"). In addition, when the display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach miss”) (Also referred to as) the fixed decorative design may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative design is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display before the execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design and then the variable display is resumed, one variable display is simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, a big hit midfield effect for notifying the big hit game state is executed. As the big hit midfield effect, an effect that notifies the number of rounds or a promotion effect that indicates that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. Incidentally, during the small hit game state, some big hit type (big hit type of big hit game state of the same mode as the small hit game state, for example, big hit type that makes the subsequent game state a highly accurate state) big hit game By executing a common effect in the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-precision state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of ordinary figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling the gaming state, the small hitting gaming state, the gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, and a random number circuit 104. And an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like, and an output port for transmitting the signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or a game ball passes) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on when it has entered is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By the transmission of the detection signal, passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, a production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), a game status (for example, start and end of variable display, status of opening big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), command for specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the effect control command, and effects (various effects according to the progress of the game based on the received effect control command, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described functions of the effect control board 12 and an effect to be executed). (Including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of effect based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (VideoDisplayProcessor), a CGROM (CharacterGeneratorROM), a VRAM (VideoRAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting/extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the sound output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control for turning on/off the lamp (supply of sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatable counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 transmits various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the production control command transmitted from the main board 11 or the like, for example. And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main processing shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interruption prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, RAM 102 accessible settings, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the production control CPU 120 receives the production control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). Along with this, a production control command for designating a backed-up game state before power failure, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from power failure, for example, the image display device 5 notifies that recovery from power failure has been performed or is being restored from power failure. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). Then, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, and thereby the gate switch 21, the first starting port switch 22A, and the second starting port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Information such as the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, and controlling the game state. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The ordinary figure game is executed by driving the ordinary symbol display device 20, and the ordinary figure hold display device 25C is turned on to display the number of held ordinary figure patterns.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of held memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. Further, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the pre-reading determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the winning prize set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process process is completed, the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random number values are assigned to decision results) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns, based on the result of pre-determination of whether or not to display "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol fluctuation processing, the processing which does the setting in order to change the special design in the 1st special design display 4A and the 2nd special design display 4B, and the elapsed time after that special design starts fluctuation It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, stop display (deriving) the fixed special symbol that is the display result of the special symbol It includes a process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". When the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This big hit opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting the big winning opening in the open state based on that the display result is "big hit" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period in which the special winning opening is opened and the upper limit number of times of round execution are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process of opening the big hit ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the special winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the jackpot gaming state It includes the process of setting to terminate the. When the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect as the effect operation that notifies the end of the big hit game state is executed, and the probability change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening in the small hit game state based on that the display result is "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time after opening the big winning opening and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included. When the timing for ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". The small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register setting etc. of the mounted CTC (counter/timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I/O 125 that receives the control signal transmitted from the main substrate 11 via the relay substrate 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received, the content specified by the effect control command, and the like can be confirmed by the effect control process processing or the like. The reception flag provided is turned on. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a voice output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed in accordance with the effect control command transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process processing in step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of the winning prize transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern in the image display device 5, based on whether or not a command or the like designating the start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process of step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (the fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative pattern, the reach effect and various The presence/absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. Then, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative pattern in response to the instruction to start the variable display of the decorative pattern.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command for designating stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to what is done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative design is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the main board 11 receives an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state. When a production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Also, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "miss". Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. .. Also, in the small hitting production process, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small winning finish production in response to receiving a command from the main board 11 designating termination of the small hitting game state, for example. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit completion production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit medium effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command for ending the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit mid-game production process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of end effect effect control at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 Although the pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, the game medium is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating “-” may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination is a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(特徴部102F、103Fに関する説明)
〔特徴部102F、103Fの制御の概要〕
次に、本実施の形態の特徴部102F、103Fについて説明する。特徴部102F、103Fについては、次のように大当りの当選確率のような遊技者にとって有利度が異なる設定値を設定手段により設定可能なパチンコ遊技機を対象とした技術を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの当選確率の設定値として、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段としての機能も有する。
(Explanation regarding the characteristic parts 102F and 103F)
[Outline of Control of Characteristic Parts 102F and 103F]
Next, the characteristic parts 102F and 103F of the present embodiment will be described. Regarding the characteristic portions 102F and 103F, a technique for a pachinko gaming machine in which setting values having different degrees of advantage for the player, such as a winning probability of a big hit, can be set by the setting means will be described below. The game control microcomputer 100 also has a function as a setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different advantages for the player as a setting value of the winning probability of the big hit.

まず、設定値について説明する。本例で説明するパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。 First, the set value will be described. In the pachinko gaming machine 1 described in this example, a jackpot winning probability according to a set value is changed by a setting change operation using a predetermined switch or the like by a person on the game hall side (a clerk at the game hall). It is configured.

例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1〜3の3段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3の順に高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2<設定値3の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、3段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。 For example, in the game control microcomputer 100, a setting change process is executed to change the jackpot winning probability set in the pachinko gaming machine 1 in response to a setting change operation. Thus, in the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table according to the set value, the setting change process that allows the jackpot winning probability to be changed is executed. The set value includes, for example, three stages (a plurality of stages) of 1 to 3, and the winning probability of the big hit increases in the order of set value 1<set value 2<set value 3. That is, when the set value 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the advantage gradually increases in the order of the set value 2<the set value 3. It should be noted that the set value is not limited to three steps as long as it is provided in a plurality of steps. In this way, the rate of balls (the number of balls per unit time (number of prize balls)) changes according to the fact that the winning probability of the big hit can be changed. It can be said that

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。3段階の設定値のうち、例えば設定値3は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the jackpot winning probability changes according to the selection of the set value by the setting changing operation at the time of turning on the power. Of the three setting values, for example, the setting value 3 may be referred to as a high setting with a high jackpot winning probability, and for example, the setting value 1 may be referred to as a low setting with a low jackpot winning probability.

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値3の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値3の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1〜設定値3の設定により変更可能としてもよい。 Also, the selection probability of the type of the big hit may be changeable by setting the set value 1 to the set value 3 similarly to the winning probability of the big hit. The selection probability of the variation pattern type may be changeable by setting the setting values 1 to 3 like the winning probability of the big hit. The selection probability of the variation pattern may also be changeable by setting the setting values 1 to 3 like the winning probability of the big hit.

特徴部102F、103Fについては、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、設定値がいずれの設定値であるかを示唆する設定値示唆に関する演出(以下、設定値示唆演出と呼ぶ)と、設定値が変更された(起動時に設定変更処理が実行された)こと示唆する設定変更示唆に関する演出(以下、設定変更示唆演出と呼ぶ)を実行する制御例を説明する。以下の説明においては、設定値示唆と設定変更示唆とをまとめて、設定示唆と呼ぶ場合があり、設定値示唆演出と設定変更示唆演出とをまとめて、設定示唆演出と呼ぶ場合がある。 Regarding the characteristic portions 102F and 103F, in a pachinko gaming machine capable of setting any one of a plurality of setting values, a setting value suggesting effect that suggests which setting value the setting value is (hereinafter, A control example of executing a setting value suggestion effect) and an effect related to a setting change suggestion (hereinafter, referred to as a setting change suggestion effect) that suggests that the setting value has been changed (setting change processing was executed at startup). explain. In the following description, the setting value suggestion and the setting change suggestion may be collectively referred to as a setting suggestion, and the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect may be collectively referred to as a setting suggestion effect.

特徴部102Fについては、遊技媒体を発射することにより遊技が可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機において、特定経路への遊技媒体(遊技球)の発射を促進する発射促進演出が実行可能である場合に、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出を実行可能である例を説明する。具体的には、設定示唆演出(設定値示唆演出と設定変更示唆演出とを含む)を、発射促進演出において実行する例を説明する。 As for the characteristic portion 102F, a pachinko gaming machine capable of playing a game by launching a game medium and capable of being set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player is directed to a specific path. In the case where the launch promotion effect for promoting the launch of the game medium (game ball) can be executed, an example in which the launch promotion effect can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means will be described. Specifically, an example will be described in which the setting suggestion effect (including the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect) is executed in the launch promotion effect.

特徴部103Fについては、操作部材を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能であり、発射促進演出を含み、遊技状態の変化に対応して所定の操作を促進する操作促進演出が実行可能である場合に、設定手段に関する示唆に対応する態様により操作促進演出を実行可能である例を説明する。具体的には、設定示唆演出(設定値示唆演出と設定変更示唆演出とを含む)を、発射促進演出を含む操作促進演出において実行する例を説明する。 Regarding the characteristic portion 103F, a game using the operation member is possible, and in a pachinko gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player, it is advantageous for the player. Suggestion regarding the setting means when it is possible to control to a plurality of types of game states including an advantageous state, including a launch promotion effect, and capable of executing an operation promotion effect that promotes a predetermined operation in response to changes in the game state An example in which the operation promotion effect can be executed in a mode corresponding to the above will be described. Specifically, an example in which the setting suggestion effect (including the setting value suggestion effect and the setting change suggestion effect) is executed in the operation promotion effect including the launch promotion effect will be described.

特徴部102F、103Fの説明に関しては、特徴部103Fの説明について、操作促進演出の代表例として、発射促進演出を説明する。したがって、特徴部102F、103Fの説明においては、発射促進演出を、設定手段に関する示唆に対応する態様により実行可能とする制御を説明する。 With regard to the description of the characteristic parts 102F and 103F, the firing promotion effect will be described as a representative example of the operation promotion effect in the description of the characteristic part 103F. Therefore, in the description of the characteristic portions 102F and 103F, the control that enables execution of the launch promotion effect in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means will be described.

また、特徴部102F、103Fでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。「非確変」の大当りは、以下通常大当りと呼ぶ。「確変」の大当りは、以下確変大当りと呼ぶ。 In addition, in the characteristic units 102F and 103F, a setting will be described as an example in which the jackpot type is selected and determined to be one of the “non-probable variation” and the “probable variation”. The "non-probable variation" jackpot is hereinafter referred to as a normal jackpot. The "probable variation" jackpot is hereinafter referred to as "probable variation jackpot."

通常大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、低確率状態(非確変状態)で所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されるまでの間、時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。そのような時短状態が終了した後は、低確率状態(非確変状態)で低ベース状態(第2始動入賞口に遊技球が進入しにくくなる制御状態)に制御される。このような遊技状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。パチンコ遊技機1の電源投入時における起動当初の状態は、基本的に低確低ベース状態である。 In the case of a normal big hit, after the big hit game state ends, it becomes a time saving state (high base state) until a predetermined number (for example, 100 times) of variable display is executed in a low probability state (indeterminate change state). .. Such a gaming state is called a low certainty high base state. After such a time saving state is completed, it is controlled to a low base state (a control state in which it is difficult for a game ball to enter the second start winning port) in a low probability state (non-probability change state). Such a gaming state is called a low-probability low-base state. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the initial state of the start is basically a low-probability low-base state.

確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されるまでの間、高確率状態(確変状態)かつ時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。そのような高確高ベース状態が終了した後は、低確低ベース状態に制御される。小当りの場合は、小当り遊技状態の終了前後で遊技状態が変化しない。 In the case of the probability variation big hit, after the termination of the big hit game state, a high probability state (probability variation state) and a time saving state (high base state) are set until a predetermined number (for example, 100 times) of variable display is executed. Such a game state is called a high-accuracy high-base state. After the completion of such a highly accurate high base state, the low accurate low base state is controlled. In the case of a small hit, the game state does not change before and after the end of the small hit game state.

なお、大当り種別は、このような複数の種別の組合せとは異なる複数の種別の組合せから選択決定可能となるようにしてもよい。 The jackpot type may be selectable from a combination of a plurality of types different from such a combination of a plurality of types.

〔特徴部102F、103Fの遊技領域の構成〕
図8−1は、特徴部102F、103Fにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1のパチンコ遊技機1の構成については、図1のパチンコ遊技機1の構成と異なる部分を主に説明する。
[Structure of the game area of the characteristic portions 102F and 103F]
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic portions 102F and 103F, and shows an arrangement layout of main members. Regarding the configuration of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, the parts different from the configuration of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 1 will be mainly described.

図8−1のパチンコ遊技機(遊技機)1の遊技領域における遊技球の移動経路は、画像表示装置5の左側遊技領域で遊技球が流下可能な第1移動経路と、画像表示装置5の右側遊技領域で遊技球が流下可能な第2移動経路とを含む。第1移動経路へ遊技球を打込む遊技者の発射操作(発射動作)は、左打ち操作(左打ち動作)と呼ばれる。第2移動経路へ遊技球を打込む遊技者の発射操作(発射動作)は、右打ち操作(右打ち動作)と呼ばれる。第1移動経路は、左打ち経路とも呼ばれる。第移動経路は右打ち経路とも呼ばれる。 The movement path of the game ball in the game area of the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 of FIG. 8-1 is the first movement path through which the game ball can flow in the left-side game area of the image display device 5, and the image display device 5. It includes a second movement path through which the game ball can flow down in the right game area. The launching operation (launching operation) of the player who strikes the game ball on the first movement path is called a left-handed operation (left-handed operation). The launching operation (launching operation) of the player who hits the game ball on the second movement path is called a right-handed operation (right-handed operation). The first movement route is also called a left-handed route. The second moving route is also called a right-handed route.

第1移動経路は、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱い発射力で遊技球が発射されたことに応じて遊技球が流下可能となる経路である。第2移動経路は、打球操作ハンドル30の操作によって比較的強い発射力で遊技球が発射されたことに応じて遊技球が流下可能となる経路である。 The first movement path is a path that allows the game ball to flow down in response to the game ball being launched with a relatively weak launching force by the operation of the hit ball operation handle 30. The second movement route is a route that allows the game ball to flow down in response to the game ball being launched with a relatively strong launching force by the operation of the hit ball operation handle 30.

遊技球が通過可能な通過ゲート41は、図1と異なり、第1移動経路となる左側遊技領域に設けられておらず、第2移動経路となる右側遊技領域に設けられている。通過ゲート41は、右通過ゲートとも呼ばれる。右側遊技領域に設けられている通過ゲート41に用いられたゲートスイッチは、右ゲートスイッチともよばれる。入賞球装置6Aは、図1と同様に、画像表示装置5の下方において、遊技領域の左右方向の中央部に設けられている。入賞球装置6Aが設けられた位置は、第1移動経路に含まれる。 Unlike FIG. 1, the passage gate 41 through which the game ball can pass is not provided in the left side game area which is the first movement path, but is provided in the right side game area which is the second movement path. The passage gate 41 is also called a right passage gate. The gate switch used for the passage gate 41 provided in the right game area is also called a right gate switch. As in FIG. 1, the winning ball device 6A is provided below the image display device 5 in the center of the game area in the left-right direction. The position where the winning ball apparatus 6A is provided is included in the first movement route.

可変入賞球装置6Bは、図1と異なり、入賞球装置6A下の第1移動経路に設けられておらず、第2移動経路となる右側遊技領域における通過ゲート41の下方に設けられている。可変入賞球装置6Bの上部には、可動翼片が垂直位置であるときに遊技球の可変入賞球装置6Bへの進入を阻止する阻止部材が設けられている。可変入賞球装置6Bは、これにより、可動翼片が傾動位置となったときに第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になり、可動翼片が垂直位置となったときに可動翼片の先端が阻止部材に近接し第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる。 Unlike in FIG. 1, the variable winning ball device 6B is not provided on the first moving path below the winning ball device 6A, but is provided below the passage gate 41 in the right game area which is the second moving path. At the upper part of the variable winning ball device 6B, a blocking member is provided to prevent the game ball from entering the variable winning ball device 6B when the movable wing piece is in the vertical position. As a result, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning port when the movable wing piece is in the tilted position, and the movable wing piece is in the vertical position. The tip of one piece is close to the blocking member, and the game ball does not enter the second starting winning opening, which is a closed state.

特別可変入賞球装置7は、図1と異なり、入賞球装置6A下の第1移動経路に設けられておらず、第2移動経路となる右側遊技領域における可変入賞球装置6Bの下方に設けられている。 Unlike the case of FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is not provided on the first moving path below the winning ball device 6A, but is provided below the variable winning ball device 6B in the right game area which is the second moving path. ing.

入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bおよび特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘が配設されている。このような障害釘が配設されていることにより、左打ち操作により発射され第1移動経路を流下する遊技球は、入賞球装置6Aに進入可能となるが、第2移動経路に設けられた通過ゲート41、可変入賞球装置6B、および、特別可変入賞球装置7に進入不可能である。一方、このような障害釘が配設されていることにより、右打ち操作により発射され第2移動経路を流下する遊技球は、第2移動経路に設けられた通過ゲート41、可変入賞球装置6B、および、特別可変入賞球装置7に進入可能であるが、入賞球装置6Aに入賞不可能である。 A plurality of obstacle nails are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7. By disposing such obstacle nails, a game ball that is launched by a left-handed operation and flows down the first movement route can enter the winning ball device 6A, but is provided on the second movement route. It is impossible to enter the passage gate 41, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. On the other hand, since such obstacle nails are provided, the game balls that are launched by the right-handing operation and flow down the second moving route are the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B provided on the second moving route. , And the special variable winning ball device 7 can be entered, but the winning ball device 6A cannot be won.

特徴部102F、103Fでは、低確低ベース状態の場合に、左打ちをして入賞球装置6Aへの始動入賞を狙う方が、右打ちをして可変入賞球装置6Bへの始動入賞を狙う方よりも始動入賞が生じやすい。したがって、低確低ベース状態において、遊技者は基本的に左打ちをする。また、大当り遊技状態の場合には、第2移動経路に設けられた特別可変入賞球装置7が開放するので、遊技者は右打ちをする。そして、確変大当り後の高確高ベース状態および通常大当り後の低確高ベース状態においては、右打ちをして可変入賞球装置6Bへの始動入賞を狙う方が左打ちをして入賞球装置6Aへの始動入賞を狙う方よりも始動入賞が生じやすい。したがって、高確高ベース状態および低確高ベース状態において、遊技者は基本的に左打ちをする。 In the characteristic portions 102F and 103F, in the case of a low-probability low-base state, the one who hits left and aims for the start winning prize to the winning ball device 6A, hits the right and targets the starting prize to the variable winning ball device 6B. Starting prizes are more likely to occur than those who do. Therefore, in the low-probability low-base state, the player basically hits left. Further, in the case of the big hit game state, the special variable winning ball device 7 provided in the second movement path is opened, so that the player makes a right hit. Then, in the high-probability high-base state after the probability variation big hit and the low-probability high base state after the normal big hit, it is better for the player to hit the right and hit the left to hit the start winning prize to the variable winning ball device 6B. Starting prizes are more likely to occur than those aiming for 6A starting prizes. Therefore, in the high-probability-high base state and the low-probability-high base state, the player basically hits left.

このように、特徴部102F、103Fのパチンコ遊技機1では、打球発射操作について、左打ちと右打ちとを遊技者が使い分ける必要がある。特に右打ちは、大当り遊技状態、確変大当り後の高確高ベース状態、および、通常大当り後の低確高ベース状態のような遊技者にとって有利な遊技状態において実行することが必要となる。したがって、右打ちをする必要がある遊技状態において、右打ちの操作促進報知をする演出(以下、操作促進演出と呼ぶ)をするために発光動作する右打ちランプ102F001が、画像表示装置5の右側方部に設けられている。右打ちランプ102F001は、演出制御用CPU120により制御される。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 having the characteristic portions 102F and 103F, it is necessary for the player to selectively use left-handed and right-handed ball hitting operations. In particular, right-handedness needs to be executed in a gaming state that is advantageous to the player, such as a big hit game state, a high certainty high base state after the probability variation big hit, and a low certainty high base state after the normal big hit. Therefore, in the gaming state where it is necessary to make a right-handed stroke, the right-handed lamp 102F001 that emits light in order to give an effect of notifying the right-handed operation (hereinafter referred to as an operation-promoting effect) is on the right side of the image display device 5. It is provided on the side. The right-handed lamp 102F001 is controlled by the effect control CPU 120.

また、特徴部102F、103Fのパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態、確変大当り後の高確高ベース状態、および、通常大当り後の低確高ベース状態のそれぞれにおいて、画像表示装置5において、右打ちの操作促進演出をするために各種の右向き矢印画像等の画像(以下、右打ち画像と呼ぶ)が表示される。このように、右打ち画像および右打ちランプ102F001を用いた操作促進演出は右打ち演出と呼ばれる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the characteristic portions 102F and 103F, in each of the big hit game state, the highly accurate high base state after the probability variation big hit, and the low certainty high base state after the normal big hit, in the image display device 5, the right Images such as various right-pointing arrow images (hereinafter referred to as right-handed images) are displayed in order to provide a hitting operation promotion effect. In this way, the operation promotion effect using the right-handed image and the right-handed lamp 102F001 is called a right-handed effect.

また、特徴部102F、103Fのパチンコ遊技機1では、高確高ベース状態、および、通常大当り後の低確高ベース状態のそれぞれの終了時において、画像表示装置5において、左打ちの操作促進演出をするために各種の左向き矢印画像等の画像(以下、左打ち画像と呼ぶ)が表示される。このように、左打ち画像を用いた操作促進演出は左打ち演出と呼ばれる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the characteristic portions 102F and 103F, at the end of each of the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state after the normal big hit, the left-handed operation promotion effect is displayed on the image display device 5. In order to do this, images such as various leftward arrow images (hereinafter referred to as left-handed images) are displayed. In this way, the operation promotion effect using the left-handed image is called a left-handed effect.

〔特徴部102F、103Fのコマンドの構成〕
図8−2は、特徴部102F、103Fで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8−2に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
[Composition of command of characteristic parts 102F and 103F]
FIG. 8-2 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used by the characteristic units 102F and 103F. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte represents MODE (command classification) and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-2 is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図8−2に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。なお、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-2, the command 8001H is a first variation start command that designates variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 207SG004A. The command 8002H is a second variation start command for designating variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 207SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) of a design or the like. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern and the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図8−8(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-8(B), the determination result of whether the variable display result is “miss”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) ) Or different EXT data depending on the determination result (big hit type determination result) as to which of the plurality of types of big hit types when the variable display result is “big hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えば図8−1のパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、図8−1のパチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of the effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening to notify that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. With the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set in accordance with the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置207SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置207SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designation command which notifies that the 1st starting condition for executing the special drawing game which uses the 1st special drawing in 1st special design indicator 207SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start winning combination designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display device 207SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified on the image display device 5 or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning combination and the second start condition has been established. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for notifying the total pending storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、図8−1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、図8−1のパチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、図8−1のパチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、図8−1のパチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、図8−1のパチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、図8−1のパチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated without clearing the contents of the RAM 102 (restoration of power interruption, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A has been activated by clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that the operation for changing the setting value has started in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 (that the pachinko gaming machine 1 has started in the setting value changing state). .. The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value changing operation has ended in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the setting value confirmation operation has started in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 (that the pachinko gaming machine 1 has started in the set value confirmation state). .. The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the operation of confirming the setting value of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 has been completed.

コマンドF1XXHおよびコマンドF2XXHである。これらのコマンドは、第1始動入賞口、または、第2始動入賞口への始動入賞時における大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The commands are F1XXH and F2XXH. These commands are effect control commands indicating the contents of the winning determination results such as the jackpot type determination and the variation pattern type determination at the time of the start winning to the first starting winning opening or the second starting winning opening. Of these, the command F1XXH is a symbol designating command that indicates whether or not a big hit is included in the winning judgment results, and the judgment result of the type of the big hit. Further, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result.

コマンドF1XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドF2XXHは、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command F1XXH is a symbol designating command that indicates whether or not a big hit is included in the winning judgment results, and the judgment result of the type of big hit. Further, the command F2XXH is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result.

コマンドF301Hは、右打ちランプ102F001を点灯させることを指定する右打ち灯点灯指定コマンドである。コマンドF302Hは、右打ちランプ102F002を消灯させることを指定する右打ち灯消灯指定コマンドである。 The command F301H is a right-handing lamp lighting designation command that designates that the right-handing lamp 102F001 is turned on. The command F302H is a right-handed lamp extinguishing designation command that designates turning off the right-handed lamp 102F002.

〔変動パターン指定コマンドに基づく処理〕
演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される飾り図柄の変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5に飾り図柄を縮小した態様の常時小図柄を設けてもよい。このような場合に、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより、表示される常時小図柄の変動表示を行う。
[Processing based on fluctuation pattern designation command]
Based on the reception of the variation pattern designation command, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 to perform variation display of the decorative pattern to be displayed. In addition, the image display device 5 may be provided with a constant small design in which the decorative design is reduced corresponding to the variable display of the special design. In such a case, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the variation pattern designation command, thereby performing the variable display of the constantly displayed small symbols.

〔演出制御メイン処理〕
次に、特徴部102F,103Fにおいて実行される演出制御メイン処理について説明する。図8−3は、特徴部102F,103Fにおける演出制御メイン処理を示すフローチャートである。図8−3において、演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(207SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。
[Production control main processing]
Next, the effect control main processing executed in the characteristic units 102F and 103F will be described. FIG. 8-3 is a flowchart showing the effect control main processing in the characteristic units 102F and 103F. In FIG. 8C, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (207SGS401) to clear the RAM 122 and set various initial values, and the CTC (counter/counter) mounted on the effect control board 12. Register settings for the timer circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(207SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(207SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(207SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;N)は、207SGS404及び207SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 Moreover, the CPU 120 for effect control sets the command reception waiting timer according to the reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (207SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is decremented by 1 (207SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has timed out (207SGS405). When the command reception waiting timer has timed out (207SGS405; N), the processing of 207SGS404 and 207SGS405 is repeatedly executed, and waits until the command reception waiting timer times out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(207SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(207SGS406;Y)、即ち、図8−1のパチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(207SGS407)、207SGS427に進む。 When the command reception waiting timer has timed out (207SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start notification command has been received (207SGS406). When the hot start notification command is received (207SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is restored from the power failure, the player information stored in the RAM 122 (player information input described later) After the input of the player information is accepted in the process, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 is cleared (207SGS407) and the process proceeds to 207SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(207SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(207SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(207SGS410)。なお、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、207SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (207SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (207SGS408). When the cold notification command is received (207SGS408; Y), the player information and the performance information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations, the number of jackpots stored in the RAM 122 since the last time the pachinko gaming machine 1 was started, the number of big hits, (207SGS409) while clearing the information including the number of times of super-reach, and notifying that the information stored in the RAM 102 has been cleared and that the player information and the effect information stored in the RAM 122 have been cleared. A RAM clear notification process for executing (RAM clear notification) is executed (207SGS410). In the RAM clear notification process, the pachinko gaming machine 1 is activated by displaying an image on the image display device 5, emitting the game effect lamp 9, outputting sound from the speakers 8L and 8R for a predetermined period (for example, 10 seconds). It suffices to be able to inform the clerk of the game hall that the player information and the performance information stored in the RAM 122 have been cleared. Then, after the RAM clear notification process is executed, the process proceeds to 207SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(207SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(207SGS411;Y)、即ち、図8−1のパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(207SGS412)。設定値関連報知処理においては、設定変値の更中であることを示す報知画像や設定値の確認中であることを示す報知画像が表示される。 If the cold start notification command is not received (207SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411). When the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (207SGS411; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated in the set value changed state or the set value confirmed state. , Performs setting value related notification processing for performing notification of setting value changing operation (setting value changing notification) and setting value confirmation notification (setting value checking notification) (207SGS412). In the set value related notification process, a notification image indicating that the setting variable is being updated and a notification image indicating that the setting value is being confirmed are displayed.

207SGS412において設定値関連報知処理を実行した後は、サブ側遊技停止処理を実行する(40FS001)。サブ側遊技停止処理においては、設定変更状態中や設定確認状態中に主基板11から演出制御基板12に対して演出制御コマンドが送信された場合に演出制御用CPU120によって、遊技を停止するための処理が実行される。サブ側遊技停止処理の詳細は、図8−4において説明する。 After the setting value related notification process is executed in 207SGS412, the sub game stop process is executed (40FS001). In the sub-side game stop processing, when the production control command is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 during the setting change state or the setting confirmation state, the production control CPU 120 stops the game. The process is executed. Details of the sub-side game stop processing will be described with reference to FIG. 8-4.

40FS001においてサブ側遊技停止処理が実行された後は、設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(207SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がない場合(207SGS416;N)は207SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(207SGS416;Y)は207SGS427に進む。 After the sub-side game stop processing is executed in 40FS001, it is determined whether or not the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (207SGS416). When the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is not received (207SGS416; N), the process proceeds to 207SGS412, and when the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command is received (207SGS416; Y). ) Proceeds to 207 SGS427.

207SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(207SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(207SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(207SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(207SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(207SGS425;N)は、207SGS403に進む。 When the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command have not been received by the 207SGS 411 (207SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the error specification command has been received (207SGS425). When the error designation command is received (207SGS425; Y), the error notification process (207SGS426) for performing the error notification indicated by the error designation command is executed, and when the error designation command is not received (207SGS425; N), , 207 SGS403.

207SGS427に進んだ場合、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。例えば、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 When the process proceeds to 207SGS427, the effect control CPU 120 identifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, and the image display device 5 The display of the initial symbol corresponding to the received command is started. For example, when the received command is a hot start notification command, a set value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, when a new set value is not set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 Then, the display of the decorative design is started on the image display device 5 as the initial design with a combination of "1", "2", and "3" from the left. If the received command is a setting value change end notification command, that is, if a new setting value may have been set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A, the image display device 5 is initially set. As the design, the display of the decorative design is started with a combination of "4", "5", and "6" from the left.

なお、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「3」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 If there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, if a setting value that is advantageous to the player (for example, “3”) is set, The decorative design may be displayed as a combination of “4”, “5”, and “6” as the initial design at a higher rate than the case where the setting value unfavorable to the person (for example, “1”) is set. By doing so, it is possible to suggest that the pachinko gaming machine 1 is set with a setting value that is advantageous to the player, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「3」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「3」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 Further, when there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, a case where a setting value advantageous for the player (for example, “3”) is set, and a game The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different when the set value which is disadvantageous to the person is set (for example, “1”). In addition, the speaker 8L, 8R is used depending on whether a setting value that is advantageous to the player (for example, "3") is set or a setting value that is disadvantageous to the player is set (for example, "1"). The volume of the output sound, the light amount of the game effect lamp 9, and the like may be different.

次に、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(207SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(207SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(207SGS430)、以下の処理を実行する。 Next, in order to restrict the execution of the pre-reading notice effect in the first four changes, "4" is set in the pre-reading restriction counter (207SGS428). After that, the CPU 120 for effect control shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (207SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (207SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、図8−1のパチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(207SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 The effect control CPU 120 first executes a start notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A has been started (207SGS431). In the activation notification processing, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If it is the first interrupt from the start of the pachinko gaming machine 1, it is specified which of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value change end notification command, and the setting value confirmation end notification command is received, The boot notification process table corresponding to the received command is selected, and the boot notification process timer corresponding to the received command is started. After the start notification process timer is started, the start notification process is executed at the next and subsequent interrupts to start the pachinko gaming machine 1 based on the value of the start notification process timer and the start notification process table. The notification may be executed.

なお、本実施の形態における特徴部207SGでは、図8−1のパチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。例えば、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、図8−1のパチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 In the characteristic unit 207SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated is a hot start notification command, a cold start notification command, a setting value change end notification command, or a setting value confirmation end notification. The mode of the start notification of the pachinko gaming machine 1 differs depending on which one of the commands. For example, when a hot start notification command or a set value confirmation end notification command is received when activating the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, that is, a new set value for the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1. When is not set, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound A is output from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Although the emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same as the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L, 8R, the emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same. The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when a cold start notification command is received when activating the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, that is, a new set value is not set in the pachinko gaming machine 1 and data in the RAM 102 is When it is cleared, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the output sound B is output from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. It should be noted that although the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L, 8R are the same, the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds is the same. The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

本発明における特定制御とは、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 With the specific control in the present invention, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started in a hot start or a setting confirmation state, the effect control CPU 120 causes the game effect lamp 9 to emit light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R. From the output of the output sound A for 30 seconds, and when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the production control CPU 120 emits the game effect lamp 9 for 60 seconds and the speakers 8L, 8R for 30 seconds. Output sound B is output.

また、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。なお、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the set value change end notification command or the set value change end notification command is received when activating the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speaker 8L. , 8R, the output sound C is output for 20 seconds, and the image display device 5 displays a message image for 40 seconds (for example, a message image indicating that the setting value change is completed). It should be noted that the light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C from the speakers 8L and 8R for 20 seconds, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same, The emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、図8−1のパチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, if the set value change end notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, a hot start notification command or a cold start notification command is received when starting the pachinko gaming machine 1. Unlike the case in which the image display device 5 displays the message image, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

なお、図8−1のパチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 It should be noted that an example is shown in which the start notification when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started is executed using the game effect lamp 9, the speakers 8L and 8R, and the image display device 5, but the present invention is not limited to this. However, the pachinko gaming machine 1 is provided with an external output terminal capable of outputting a signal to a management computer such as a gaming machine management computer or a counter of each machine, and a start notification when the pachinko gaming machine 1 is started. As an alternative, a signal capable of specifying that the pachinko gaming machine 1 is activated may be output from the external output terminal to the management device.

また、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Moreover, even if the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started in any of a hot start, a cold start, a setting change state, and a setting confirmation state, a device that executes the start notification is partly common (in either case. Also performs the light emission of the game effect lamp 9 and the sound output from the speakers 8L and 8R), but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is hot start or cold start. , The device that executes the start notification differs depending on whether it is started in the setting change state or the setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, a message image is displayed on the image display device 5). Is displayed, and when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state, a signal may be output from the above-mentioned external output terminal to the management device).

また、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Further, even if the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated in each of the devices for performing the activation notification depending on whether the pachinko gaming machine 1 is activated in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Good. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, all the gaming effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 are made to emit light, while the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state. In this case, only a part of the game effect lamp 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be made to emit light.

さらに、図8−1のパチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8-1 is started in the setting change state, the gaming machine frame is in an open state, so sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (pachinko machine). (If the gaming machine 1 is provided with three or more speakers, sound is output only from some speakers.) If the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, the gaming machine frame is closed. Since it is often the case that the speaker is on, sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting changed state, while displaying a message image indicating that the setting is being changed such as “setting changing” on the image display device 5, the pachinko gaming machine 1 is cold. When started up at the start, a message image indicating that the RAM 102 or RAM 122 has been cleared, such as “RAM cleared”, may be displayed on the image display device 5.

さらに、図8−1のパチンコ遊技機1に外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。なお、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Furthermore, when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is provided with a plurality of external output terminals, the terminals that output signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, as a setting value change notification, a period until the change of the set value is completed (until a set value change end notification command or a set value designation command is received. A signal is output from the terminal corresponding to the setting change over the period) to the management apparatus, and after the setting value change is completed, a signal is output from the terminal corresponding to the error or RAM clear to the management apparatus as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by cold start, it is only necessary to output a signal from the terminal corresponding to the error or the RAM clear to the management device as the RAM clear notification.

なお、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is commonly used in each notification, the timing of outputting a signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、図8−1のパチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, in the boot notification process, the boot notification mode of the pachinko gaming machine 1 is different according to the received command, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is not limited to this. The activation notification of may be executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. In addition, the activation notification of the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is executed when any of the hot start notification command, the cold start notification command, the setting value confirmation end notification command, and the setting value change end notification command is received. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and even if received from among these hot start notification command, cold start notification command, setting value confirmation end notification command, setting value change end notification command A command that does not execute the activation notification of the pachinko gaming machine 1 may be provided.

また、初期化演出として、図8−1のパチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示してもよく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 In addition, as an initialization effect, a different mode of activation notification is executed according to the command received when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8A is activated, or the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated. Accordingly, different combinations of decorative designs may be displayed on the image display device 5, and the mode of the launch notification as these initialization effects and the combination of decorative designs may be in accordance with the command received when the pachinko gaming machine 1 is started up. And all may be different, or only some may be the same.

また、図8−1のパチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, when the pachinko gaming machine 1 in FIG. 8A is started by hot start, cold start, started in setting change state, or started in setting confirmation state, the start notification is executed. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the pachinko gaming machine 1 is started by a hot start or in a setting confirmation state, these start notifications are not executed. Good.

次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(207SGS432)。電源断検出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する。電源断信号の入力が無い場合は、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Next, the effect control CPU 120 executes a power-off detection process (207SGS432). In the power-off detection process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less. If the power-off signal is not input, the process is terminated, and if the power-off signal is input, the backup data including the setting value information and the player information stored in the RAM 122 is specified and specified. The backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122. Then, after creating check data to be used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area, the process shifts to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is cut off.

次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:207SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8−2参照)であるのか解析する。 Next, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: 207SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis processing, which command (see FIG. 8-2) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(207SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (207SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(207SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(207SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(207SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(207SGS438)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, a production random number updating process (207SGS435) that updates the count value of the counter for generating a production random number such as a jackpot symbol determination random number, a player information input process (207SGS436) that receives input of player information, and a game. A player information output process (207SGS437) for outputting player information, and a performance information totaling process (207SGS438) for totaling performance information are executed. Then, it transfers to S52.

なお、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 operates the player's stick controller 31A or the push button 31B to generate a password (a password generated in an external server in which the player's game information is stored in advance). The player accesses the server by using a communication terminal such as a smartphone and receives the input of the generated password) and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc., as the player information stored every time the variable display, the big hit game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、図8−1のパチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output processing, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the player's stick controller 31A or push button 31B, and the two-dimensional code is generated. Is displayed on the image display device 5. After the completion of displaying the two-dimensional code, the player information stored in the RAM 122 is cleared. It should be noted that the player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 with a mobile terminal such as a smartphone to transmit the player information aggregated in the current game to an external server, so that FIG. It is possible to store cumulative player information in one pachinko gaming machine 1 in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、変動表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the effect information totaling process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, and the like stored in the RAM 122 as effect information each time variation display, big hit game, and super reach are executed. To do.

〔サブ側遊技停止処理〕
図8−4は、40FS001において実行されるサブ側遊技停止処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、CPU103によって主基板11から演出制御基板12に対して送信された演出制御コマンドをRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。そして、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドを解析する。
[Sub-side game stop processing]
FIG. 8-4 is a flowchart showing the sub-side game stop processing executed in 40FS001. The effect control CPU 120 stores the effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by the CPU 103 in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 analyzes the command stored in the effect control command reception buffer.

サブ側遊技停止処理において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(40FS010)。第1変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS011の処理へ移行する。第1変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In the sub-side game stop processing, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the first variation start command has been received (40FS010). When it is determined that the first fluctuation start command has not been received, the process proceeds to 40FS011. When it is determined that the first fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the first variation start command during the setting change state or the setting confirmation state to display the variation display of the fourth symbol corresponding to the first special symbol by operating the image display device 5. It is possible not to execute the control to be performed. Then, the process ends.

40FS011において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。第2変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS012の処理へ移行する。第2変動開始コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2変動開始コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2特別図柄に対応する第4図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS011, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the second variation start command has been received. When it is determined that the second variation start command has not been received, the process proceeds to 40FS012. When it is determined that the second fluctuation start command has been received, the received command is discarded (40FS021). The production control CPU 120 discards the second variation start command during the setting change state or the setting confirmation state, thereby causing the variable display of the fourth symbol corresponding to the second special symbol by operating the image display device 5. It is possible not to execute the control to be performed. Then, the process ends.

40FS012において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS013の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動パターン指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる飾り図柄の変動表示や常時小図柄の変動表示を行う制御を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS012, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the variation pattern designation command is received. When it is determined that the fluctuation pattern designation command has not been received, the process proceeds to 40FS013. When it is determined that the variation pattern designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The control CPU 120 for effect control controls the image display device 5 to operate by displaying the variable display of the decorative pattern and the variable display of the small pattern at all times by discarding the variable pattern designation command during the setting change state or the setting confirmation state. Can be prevented from running. Then, the process ends.

40FS013において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、大入賞口開放中指定コマンドを受信したか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS014の処理へ移行する。大入賞口開放中指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において大入賞口開放中指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる大当り遊技状態中のラウンド数の表示の更新を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS013, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the special winning opening open designation command is received. When it is determined that the special winning opening opening designation command has not been received, the process proceeds to 40FS014. When it is determined that the special winning opening open designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 updates the display of the number of rounds in the jackpot gaming state by operating the image display device 5 by discarding the special winning opening opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state. You can turn it off. Then, the process ends.

40FS014において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第1始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第1始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS015の処理へ移行する。第1始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第1始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第1保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS014, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the first start winning opening designation command has been received. When it is determined that the first start winning opening designation command is not received, the process proceeds to 40FS015. When it is determined that the first start winning opening designation command is received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the first start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so that the hold display of the first hold information by operating the image display device 5 is not displayed. can do. Then, the process ends.

40FS015において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、第2始動入賞口指定コマンドを受信したか否かを判定する。第2始動入賞口指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。第2始動入賞口指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において第2始動入賞口指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる第2保留情報の保留表示を表示しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS015, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not the second start winning opening designation command has been received. When it is determined that the second start winning opening designation command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the second start winning opening designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 discards the second start winning opening designation command during the setting change state or the setting confirmation state so that the hold display of the second hold information by operating the image display device 5 is not displayed. can do. Then, the process ends.

40FS016において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS016の処理へ移行する。図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において図柄指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS016, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not a symbol designating command has been received. When it is determined that the symbol designating command has not been received, the process proceeds to 40FS016. When it is determined that the symbol designating command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can cancel the winning flash effect by controlling the lamp to be emitted by discarding the symbol designating command during the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the effect control CPU 120 can prevent the prize-change hold change effect by operating the image display device 5 by discarding the symbol designating command during the setting change state or the setting confirmation state. .. Then, the process ends.

40FS017において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、変動種別指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動種別指定コマンドを受信していないと判定された場合には、40FS018の処理へ移行する。変動種別指定コマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、ランプを発光させる制御による入賞時フラッシュ演出を実行しないようにすることができる。また、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において変動種別指定コマンドを破棄することにより、画像表示装置5を動作させることによる入賞時保留変化演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS017, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not the variation type designation command is received. When it is determined that the fluctuation type designation command has not been received, the process proceeds to 40FS018. When it is determined that the fluctuation type designation command has been received, the received command is discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can avoid executing the winning flash effect under the control of causing the lamp to emit light by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. In addition, the effect control CPU 120 may not execute the prize-winning pending change effect by operating the image display device 5 by discarding the variation type designation command during the setting change state or the setting confirmation state. it can. Then, the process ends.

40FS018において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、テストコマンドを受信したか否かを判定する。ここで、テストコマンドとは、工場出荷時等に遊技機に設けられている画面の状態や役物の状態を確認するためのコマンドを送る装置から演出制御基板12に直接送信されるコマンドである。テストコマンドを送信する場合には、テストコマンド送信専用の送信装置を演出制御基板12につなげた状態で各種のテストコマンドが送信される。 In 40FS018, the effect control CPU 120 checks the effect control command receiving buffer and determines whether or not a test command has been received. Here, the test command is a command that is directly transmitted to the production control board 12 from a device that sends a command for confirming the state of the screen or the state of the accessory provided at the time of factory shipment. .. When transmitting the test command, various test commands are transmitted in a state in which a transmission device dedicated to transmitting the test command is connected to the effect control board 12.

40FS018において、テストコマンドを受信していないと判定された場合には、40FS019の処理へ移行する。テストコマンドを受信したと判定された場合には、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドに応じた制御を実行する(40FS020)。例えば、演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中において画像表示装置5の液晶をチェックするためのテストコマンドを受信したことに基づいて、画像表示装置5を動作させることにより所定のチェック画面を表示させる。このように、設定変更状態中や設定確認状態中であってもテストコマンドの受信に基づいた処理が実行されることとなる。その後、処理を終了する。 If it is determined in 40FS018 that the test command has not been received, the process proceeds to 40FS019. When it is determined that the test command is received, the control according to the test command is executed even in the setting change state and the setting confirmation state (40FS020). For example, the effect control CPU 120 operates the image display device 5 based on the reception of the test command for checking the liquid crystal of the image display device 5 in the setting change state or the setting confirmation state, and thereby the predetermined control is performed. Display the check screen. In this way, the processing based on the reception of the test command is executed even in the setting change state and the setting confirmation state. Then, the process ends.

40FS019において、演出制御用CPU120は、演出制御コマンド受信用バッファを確認し、設定変更終了通知コマンドまたは設定確認終了通知コマンド以外のその他のコマンドを受信したか否かを判定する(40FS019)。これらのコマンドは、例えば、図8−2に示すようなコマンドである。これらのコマンドを受信していないと判定された場合には、処理を終了する。これらのコマンドを受信したと判定された場合には、受信したコマンドを破棄する(40FS021)。演出制御用CPU120は、設定変更状態中や設定確認状態中においてこれらのコマンドを破棄することにより、画像表示装置5等の所定の演出手段が演出を実行しないようにすることができる。その後、処理を終了する。 In 40FS019, the effect control CPU 120 checks the effect control command reception buffer and determines whether or not a command other than the setting change end notification command or the setting confirmation end notification command has been received (40FS019). These commands are, for example, the commands shown in FIG. 8-2. If it is determined that these commands have not been received, the processing ends. When it is determined that these commands have been received, the received commands are discarded (40FS021). The effect control CPU 120 can prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from performing an effect by discarding these commands during the setting change state or the setting confirmation state. Then, the process ends.

〔サブ側遊技停止処理により得られる効果〕
図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。
[Effects obtained by sub game stop processing]
As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command even if the variation pattern designation command is received while being controlled to the setting change state. Do not perform control based on reception. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、変動パターン指定コマンドを受信したとしても変動パターン指定コマンドを破棄するため、当該変動パターン指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, since the effect control CPU 120 discards the variation pattern designation command even if the variation pattern designation command is received while being controlled to the setting confirmation state, the variation pattern designation command Does not execute control based on reception. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command while being controlled to the setting change state. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを受信したとしても第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドを破棄するため、当該第1変動開始コマンド、第2変動開始コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 receives the first variation start command and the second variation start command while being controlled in the setting confirmation state, and thus the first variation start command and the second variation start command are received. Since the fluctuation start command is discarded, the control based on the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command is not executed. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, since the effect control CPU 120 discards the special winning opening opening designation command even when the special winning opening opening designation command is received while being controlled to the setting change state, The control based on the reception of the special winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、大入賞口開放中指定コマンドを受信したとしても大入賞口開放中指定コマンドを破棄するため、当該大入賞口開放中指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, since the effect control CPU 120 discards the special winning opening opening specifying command even if the special winning opening opening specifying command is received while being controlled to the setting confirmation state, The control based on the reception of the special winning opening designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 receives the first start winning a prize port designation command and the second starting winning a prize port designation command while being controlled to the setting change state. Since the mouth designation command and the second start winning a prize opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning a prize designation command and the second start winning a prize designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent a predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを受信したとしても第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドを破棄するため、当該第1始動入賞口指定コマンド、第2始動入賞口指定コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 receives the first start winning a prize port designation command and the second starting winning a prize port designation command while being controlled to the setting confirmation state. Since the mouth designation command and the second start winning a prize opening designation command are discarded, the control based on the reception of the first start winning a prize designation command and the second start winning a prize designation command is not executed. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定変更状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定変更状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 discards the symbol designating command and the variation type command while being controlled to the setting change state, and therefore, is based on the receipt of the symbol designating command and the variation type command. Do not execute control. In this way, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received during the setting change state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、設定確認状態に制御されているときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンドを破棄するため、当該図柄指定コマンド、変動種別コマンドの受信に基づく制御を実行しない。このようにすれば、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても入賞時ランプや画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-4, the production control CPU 120 discards the symbol designating command and the variation type command while being controlled in the setting confirmation state, and therefore, is based on the receipt of the symbol designating command and the variation type command. Do not execute control. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the winning lamp and the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting confirmation state.

図8−4に示すように、演出制御用CPU120は、CPU103からのコマンドの解析をするが、その後、40FS021のように受信したコマンドを破棄する。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。また、受信したコマンドが破棄されることで情報が残らないため設定変更状態や設定確認状態が終了したとしても誤ったコマンドが残らず、誤動作が実行されることがない。 As shown in FIG. 8-4, the effect control CPU 120 analyzes the command from the CPU 103, but thereafter discards the received command as in 40FS021. By doing so, it is possible to prevent the predetermined effect means such as the image display device 5 from malfunctioning even if an irregular command is received in the setting change state or the setting confirmation state. Further, since the received command is discarded and no information remains, even if the setting change state or the setting confirmation state ends, no erroneous command remains and no malfunction is executed.

図8−3に示すように、設定値変更開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態であることを報知する画像を表示する設定をし、設定値確認開始通知コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態であることを報知する画像を表示する設定をする。このようにすれば、設定変更状態や設定確認状態に制御されていることを示すことができるとともに、設定変更状態や設定確認状態においてイレギュラーなコマンドの受信があったとしても画像表示装置5等の所定の演出手段が誤動作することを防止できる。 As shown in FIG. 8-3, based on the reception of the setting value change start notification command, the setting for displaying the image notifying that the setting change state is set, and the reception of the setting value confirmation start notification command Based on the above, the setting for displaying the image notifying that the setting confirmation state is set is made. By doing so, it is possible to show that the control is in the setting change state or the setting confirmation state, and even if the irregular display command is received in the setting change state or the setting confirmation state, the image display device 5 or the like. It is possible to prevent the predetermined rendering means from malfunctioning.

図8−4の40FS020に示すように、設定変更状態や設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに応じた制御を実行する。このようにすれば、設定変更状態または設定確認状態に制御されているときであっても、テストコマンドに基づいた画像表示装置5等の所定の演出手段の動作を実行することができる。 As indicated by 40FS020 in FIG. 8D, control is executed according to the test command even when the control is in the setting change state or the setting confirmation state. With this configuration, even when the setting change state or the setting confirmation state is controlled, it is possible to execute the operation of the predetermined effect means such as the image display device 5 based on the test command.

〔設定示唆が実行可能な発射促進演出例〕
次に、特徴部102F、103Fについて、発射促進演出において、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)を実行可能な演出例を説明する。
[Examples of launch promotion effects that can suggest settings]
Next, with respect to the characteristic portions 102F and 103F, an example of an effect capable of executing a setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) in the launch promotion effect will be described.

図8−5は、大当り発生時の発射促進演出において、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−5においては、右打ちランプ102F001の状態も合せて示されている。 FIG. 8-5 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of an effect capable of executing a setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) in the launch promotion effect when a big hit occurs. In FIG. 8-5, the state of the right-handed ramp 102F001 is also shown.

図8−5(A)のように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれで飾り図柄の可変表示が開始される。その時点では、左打ちをする必要があるので、右打ちランプ102F001が消灯されている。開始された可変表示についてCPU103により大当りに制御することが決定されているときには、その後、変動パターンコマンドで指定された変動時間の経過時に、画像表示装置5において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄が同じ図柄で停止表示して大当り表示結果が導出表示される。 As shown in FIG. 8-5(A), variable display of decorative patterns is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. At that time, the right-handed lamp 102F001 is turned off because the left-handed lamp needs to be left-handed. When it is determined by the CPU 103 that the started variable display is to be a big hit, the “left”, “middle”, “middle” and “middle” on the image display device 5 after the change time designated by the change pattern command has elapsed. The decoration pattern of "right" is stopped and displayed with the same design, and the jackpot display result is derived and displayed.

大当り表示結果が導出表示された後、図8−5(B)のように、ファンファーレ演出として、画像表示装置5において「大当り!」という文字が表示される。その時点では右打ち灯点灯指定コマンドが送信され、右打ちランプ102F001が点灯される。このような右打ちランプ102F001の点灯状態は、大当り遊技状態中継続される。 After the jackpot display result is derived and displayed, as shown in FIG. 8-5(B), the characters “big hit!” are displayed on the image display device 5 as a fanfare effect. At that time, the right-handed lamp lighting designation command is transmitted, and the right-handed lamp 102F001 is turned on. The lighting state of the right-handed lamp 102F001 is continued during the big hit game state.

その後、図8−5(C)の第1基本右打ち演出、図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、および、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出のうちいずれかの演出態様により、右打ちを報知する発射促進演出としての右打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、大当り遊技状態での右打ちの発射促進をすることができる。 After that, the first basic right-handing effect of FIG. 8-5(C), the setting change suggesting right-handing effect of FIG. 8-5(C1), and the first set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5(C2). According to one of the effect modes, a right-handed effect is executed as a firing promotion effect that notifies right-handedness. As a result, it is possible to promote right-handed firing in the big hit game state for the player.

図8−5(C)の第1基本右打ち演出は、設定変更示唆演出、および、第1設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出は、設定変更示唆演出を伴なう右打ち演出である。図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう右打ち演出である。 The first basic right-handing effect of FIG. 8-5(C) is a right-handing effect that does not accompany the setting change suggesting effect and the first set value suggesting effect. The setting change suggesting right-handing effect shown in FIG. 8-5 (C1) is a right-handing effect accompanied by the setting change suggesting effect. The first set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2) is a right-handing effect accompanied by the set value suggesting effect.

図8−5(C)の第1基本右打ち演出では、1つの大型の右向き矢印内に「右打ち」の文字が示された大当り開始時の基本右打ち画像102F002が画面中央部に表示される。大当り開始時の第1基本右打ち画像102F002の矢印の色は基本色の白色である。 In the first basic right-handling effect of FIG. 8-5(C), the basic right-handling image 102F002 at the start of the big hit in which the character "right-handed" is shown in one large rightward arrow is displayed in the center of the screen. It The color of the arrow of the first basic right-handed image 102F002 at the start of the big hit is the basic color white.

図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出では、図8−5(C)の第1基本右打ち演出に示す第1基本右打ち画像102F002の色を金色又は黒色とした設定変更示唆右打ち画像102F003が表示される。設定変更示唆右打ち演出では、設定変更示唆右打ち画像102F003の色により、設定変更がされた可能性が示唆される。 In the setting change suggestion right-handing effect of FIG. 8-5 (C1), setting change suggestion in which the color of the first basic right-handing image 102F002 shown in the first basic right-handing effect of FIG. 8-5(C) is gold or black The right-handed image 102F003 is displayed. In the setting change suggesting right striking effect, the possibility that the setting has been changed is suggested by the color of the setting change suggesting right striking image 102F003.

図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出では、図8−5(C)の第1基本右打ち演出に示す第1基本右打ち画像102F002の色を青色、緑色又は赤色とした第1設定値示唆右打ち画像102F004が表示される。第1設定値示唆右打ち演出では、第1設定値示唆右打ち画像102F004の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。 In the first set value suggesting right striking effect of FIG. 8-5(C2), the color of the first basic right striking image 102F002 shown in the first basic right striking effect of FIG. 8-5(C) is changed to blue, green, or red. The first set value suggesting right-handed image 102F004 is displayed. In the first set value suggesting right striking effect, the color of the first set value suggesting right striking image 102F004 indicates which set value the set value is set to.

図8−5(C)〜(C2)のいずれかの右打ち演出が実行されてから予め定められた時間が経過すると、このような右打ち演出が終了する。そして、大当り遊技状態での各ラウンドのラウンド遊技に対応した所定の演出画像が表示される。そのときには、右打ち演出として、比較的小型の右打ち画像が、画面右上隅部のようにラウンド遊技の邪魔にならないような位置で表示される。 When a predetermined time elapses after the right striking effect of any of FIGS. 8-5 to (C2) is executed, such right striking effect ends. Then, a predetermined effect image corresponding to the round game of each round in the big hit game state is displayed. At that time, as a right-handed effect, a relatively small right-handed image is displayed at a position that does not disturb the round game, such as the upper right corner of the screen.

図8−5(D)のように、大当り遊技状態の終了時には、画像表示装置5において「大当り終了」という文字が表示される。その時点では、大当り遊技状態終了後における高確高ベース状態または低確高ベース状態への制御により右打ちを継続する必要があるので、右打ちランプ102F001が点灯されている。なお、右打ちランプ102F001は、大当り遊技状態の終了時において、一旦消灯した後、高確高ベース状態または低確高ベース状態への制御の実行開始時に点灯してもよい。 As shown in FIG. 8-5(D), at the end of the big hit game state, the characters "big hit end" are displayed on the image display device 5. At that time, the right hitting lamp 102F001 is turned on because it is necessary to continue the right hitting by controlling to the high accuracy high base state or the low accuracy high base state after the big hit game state ends. The right-handed lamp 102F001 may be turned off once at the end of the big hit game state and then turned on at the start of execution of control to the high accuracy high base state or the low accuracy high base state.

図8−6は、確変大当りの大当り遊技状態終了後の高確高ベース状態と、通常大当りの大当り遊技状態終了後の低確高ベース状態とのそれぞれで実行される発射促進演出において、設定示唆演出(設定値示唆演出)を実行可能な演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図8−6においては、右打ちランプ102F001の状態も合せて示されている。 FIG. 8-6 is a setting suggestion in the launch promotion performance executed in each of the high-accurate high-base state after the jackpot game state of the probability variation big hit and the low-accurate high-base state after the jackpot game state of the normal jackpot. It is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of an effect capable of executing an effect (setting value suggestion effect). In FIG. 8-6, the state of the right-handed ramp 102F001 is also shown.

図8−6(A)のように、図8−5(D)に示した大当り遊技状態の終了時の演出が実行された後について、確変大当りの大当り遊技状態終了後は、100回の可変表示において、高確高ベース状態での可変表示の時短制御が実行される。また、通常大当りの大当り遊技状態終了後は、100回の可変表示において、低確高ベース状態での可変表示の時短制御が実行される。 As shown in FIG. 8-6(A), after the production at the end of the jackpot game state shown in FIG. 8-5(D) is executed, 100 times variable after the jackpot game state of the probability variation jackpot is finished. In the display, the time saving control of the variable display in the high accurate high base state is executed. In addition, after the big hit game state of the normal big hit, in the variable display of 100 times, the time saving control of the variable display in the low accurate high base state is executed.

確変状態での時短状態(高確高ベース状態)の制御開始時においては、図8−6(B)のように、画像表示装置5において「確率変動突入100回」という文字が表示される。これにより確変状態で100回の時短変動が実行されることが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。このような右打ちランプ102F001の点灯状態は、高確高ベース状態中継続される。一方、非確変状態での時短状態(低確高ベース状態)の制御開始時においては、図8−6(C)のように、画像表示装置5において「チャンスタイム突入100回」という文字が表示される。これにより非確変状態で100回の時短変動が実行されることが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。このような右打ちランプ102F001の点灯状態は、低確高ベース状態中継続される。 At the start of control of the time saving state (high accurate high base state) in the probability changing state, the character string “probability fluctuation rush 100 times” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-6(B). As a result, it is informed that 100 time-saving fluctuations will be executed in the probability variation state. At that time, the right-handed lamp 102F001 is turned on. Such a lighting state of the right-handed lamp 102F001 is continued during the high accuracy and high base state. On the other hand, at the start of control in the time saving state (low accurate high base state) in the non-probable change state, the character string “Chance time inrush 100 times” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-6(C). To be done. As a result, it is informed that 100 time-saving fluctuations will be executed in the non-probability variation state. At that time, the right-handed lamp 102F001 is turned on. Such a lighting state of the right-handed lamp 102F001 is continued during the low accurate high base state.

その後、図8−6(D)の第2基本右打ち演出と、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出とのうちいずれかの演出態様により、右打ちを報知する発射促進演出としての右打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、高確高ベース状態と低確高ベース状態とでの右打ちの発射促進をすることができる。 After that, the firing for notifying the right hit is performed by one of the second basic right-handing effect of FIG. 8-6(D) and the second set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-6(D1). A right-handed production as a promotion production is executed. As a result, it is possible to promote right-handed firing in the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state for the player.

図8−6(D)の第2基本右打ち演出は、設定変更示唆演出、および、設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう右打ち演出である。 The second basic right-handing effect shown in FIG. 8-6(D) is a right-handing effect without setting change suggesting effect and setting value suggesting effect. The second set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-6 (D1) is a right-handing effect accompanied by the set-value suggesting effect.

図8−6(D)の第2基本右打ち演出では、高確高ベース状態または低確高ベース状態の開始時において、複数(3つ)の中型の右向き矢印(3連矢印)とその上に示された「右打ち」の文字とよりなる第2基本右打ち画像102F005が、画面中央部に表示される。高確高ベース状態または低確高ベース状態の開始時における第2基本右打ち画像102F005の矢印の色は基本色の白色である。 In the second basic right-handing effect of FIG. 8-6(D), at the start of the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state, a plurality of (three) medium-sized rightward arrows (three consecutive arrows) and above them. A second basic right-handed image 102F005 composed of the characters "right-handed" shown in Fig. 2 is displayed in the center of the screen. The color of the arrow of the second basic right-handed image 102F005 at the start of the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state is the basic color white.

図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出では、図8−6(D)の第2基本右打ち演出に示す第2基本右打ち画像102F005の色を青色、緑色又は赤色とした第2設定値示唆右打ち画像102F006が表示される。第2設定値示唆右打ち演出では、第2設定値示唆右打ち画像102F006の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。 In the second set value suggesting right striking effect of FIG. 8-6(D1), the color of the second basic right striking image 102F005 shown in the second basic right striking effect of FIG. 8-6(D) is changed to blue, green, or red. The second set value suggesting right-handed image 102F006 is displayed. In the second set value suggesting right striking effect, the color of the second set value suggesting right striking image 102F006 indicates which set value the set value is set to.

図8−6(D)または(D1)のいずれかの右打ち演出が実行されてから予め定められた時間が経過すると、このような右打ち演出が終了する。そして、高確高ベース状態または低確高ベース状態が開始されると、図8−6(E)の第3基本右打ち演出と、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出とのうちいずれかの演出態様により、右打ちを報知する発射促進演出としての右打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、高確高ベース状態と低確高ベース状態とでの右打ちの発射促進をすることができる。 When a predetermined time elapses after the right striking effect of FIG. 8-6 (D) or (D1) is executed, such right striking effect ends. Then, when the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state is started, the third basic right-handing effect of FIG. 8-6(E) and the third set value suggesting right-handing of FIG. 8-6(E1). Depending on one of the effect modes, the right-handing effect as a launch promotion effect for informing the right-handing is executed. As a result, it is possible to promote right-handed firing in the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state for the player.

図8−6(E)の第3基本右打ち演出は、設定変更示唆演出、および、設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう右打ち演出である。 The third basic right-handing effect in FIG. 8-6(E) is a right-handing effect without setting change suggesting effect and setting value suggesting effect. The third set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-6 (E1) is a right-handing effect accompanied by the set value suggesting effect.

図8−6(E)の第3基本右打ち演出では、高確高ベース状態または低確高ベース状態中において、1つの小型の右向き矢印と左側方に示された「右打ち」の文字とよりなる第3基本右打ち画像102F007が、画面右上隅部に表示される。高確高ベース状態中または低確高ベース状態中における第3基本右打ち画像102F007の矢印の色は基本色の白色である。 In the third basic right-handing effect of FIG. 8-6(E), one small right-pointing arrow and the word “right-handing” shown on the left side are displayed in the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state. A third basic right-handed image 102F007 consisting of is displayed in the upper right corner of the screen. The color of the arrow of the third basic right-handling image 102F007 in the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state is the basic color white.

図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出では、図8−6(E)の第3基本右打ち演出に示す第3基本右打ち画像102F007の色を青色、緑色又は赤色とした第3設定値示唆右打ち画像102F008が表示される。第3設定値示唆右打ち演出では、第3設定値示唆右打ち画像102F008の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。 In the third set value suggesting right striking effect of FIG. 8-6(E1), the color of the third basic right striking image 102F007 shown in the third basic right striking effect of FIG. 8-6(E) is changed to blue, green, or red. The third set value suggesting right-handed image 102F008 is displayed. In the third set value suggesting right striking effect, the color of the third set value suggesting right striking image 102F008 indicates which set value the set value is set to.

確変状態での時短状態(高確高ベース状態)の制御終了時においては、図8−6(F)のように、画像表示装置5において「確率変動終了」という文字が表示される。これにより確変状態での100回の時短変動の実行が終了したことが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。一方、非確変状態での時短状態(低確高ベース状態)の制御終了時においては、図8−6(G)のように、画像表示装置5において「チャンスタイム終了」という文字が表示される。これにより非確変状態での100回の時短変動の実行が終了したことが報知される。その時点では、右打ちランプ102F001が点灯されている。 At the end of control in the time saving state (high accurate high base state) in the probability changing state, the character string “probability change end” is displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 8-6(F). As a result, it is notified that the execution of the 100 time saving fluctuations in the probability changing state is completed. At that time, the right-handed lamp 102F001 is turned on. On the other hand, at the time of ending the control of the time saving state (low accurate high base state) in the non-probability change state, the character string "opportunity time end" is displayed on the image display device 5 as shown in Fig. 8-6(G). .. As a result, it is notified that the execution of 100 time-saving fluctuations in the non-probability change state has ended. At that time, the right-handed lamp 102F001 is turned on.

その後、図8−6(H)の基本左打ち演出と、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出とのうちいずれかの演出態様により、左打ちを報知する発射促進演出としての左打ち演出が実行される。これにより、遊技者に対して、低確低ベース状態での左打ちの発射促進をすることができる。 After that, as a firing promotion effect for notifying the left-handed hit by any one of the basic left-handed effect shown in FIG. 8-6(H) and the set value suggesting left-handed effect shown in FIG. 8-6(H1). Left-handed production is executed. As a result, it is possible to promote the left-handed firing in the low accurate low base state for the player.

図8−6(H)の基本左打ち演出は、設定変更示唆演出、および、設定値示唆演出を伴なわない右打ち演出である。図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出は、設定値示唆演出を伴なう左打ち演出である。 The basic left-handing effect of FIG. 8-6(H) is a right-handing effect without setting change suggesting effect and setting value suggesting effect. The set value suggestive left-handing effect of FIG. 8-6 (H1) is a left-handing effect accompanied by the set value suggesting effect.

図8−6(H)の基本左打ち演出では、高確高ベース状態または低確高ベース状態の終了時、すなわち、低確低ベース状態の開始時において、1つの大型の左向き矢印内に「左打ち」の文字が示された大当り開始時の基本左打ち画像102F009が画面中央部に表示される。大当り開始時の基本左打ち画像102F009の矢印の色は基本色の白色である。 In the basic left-handing effect shown in FIG. 8-6(H), at the end of the high-accuracy high-base state or the low-accuracy high-base state, that is, at the start of the low-accuracy low base state, one large left-pointing arrow indicates " The basic left-handed image 102F009 at the start of the jackpot in which the character "left-handed" is displayed is displayed in the center of the screen. The color of the arrow in the basic left-hand hit image 102F009 at the start of the jackpot is the basic color white.

図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出では、図8−6(H)の基本左打ち演出に示す基本右打ち画像102F009の色を青色、緑色又は赤色とした設定値示唆左打ち画像102F010が表示される。設定値示唆左打ち演出では、設定値示唆左打ち画像102F010の色により、設定値がいずれの設定値に設定されているかが示唆される。右打ちランプ102F002を消灯させることを指定する右打ち灯消灯指定コマンドが送信されることにより、右打ちランプ102F002が消灯させられる。 In the setting value suggesting left-handing effect of FIG. 8-6 (H1), the setting value suggesting left-handing in which the color of the basic right-handling image 102F009 shown in the basic left-handing effect of FIG. 8-6(H) is blue, green, or red The image 102F010 is displayed. In the setting value suggesting left-handed rendering, the color of the setting value suggesting left-handed image 102F010 indicates which setting value the setting value is set to. The right-handed lamp 102F002 is turned off by transmitting the right-handed lamp extinguishing designation command that specifies turning off the right-handed lamp 102F002.

〔発射促進演出で設定示唆を実行可能とするデータテーブル例〕
次に、図8−5および図8−6に示したような設定変更示唆演出および設定値示唆演出をどのように実行可能とするかを、設定変更示唆演出および設定値示唆演出を実行するために用いるデータテーブルを用いて説明する。
[Example of data table that enables setting suggestion in launch promotion production]
Next, in order to execute the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect, how to enable the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect as shown in FIGS. 8-5 and 8-6 is executed. An explanation will be given using a data table used for.

図8−5(C1)の設定変更示唆演出は、演出制御用CPU120において、そのような演出を実行するか否かをデータテーブルを用いて選択決定した後、実行する決定がされた場合に、実行する演出の種類をデータテーブルを用いて複数種類の演出から選択決定することにより実行可能である。 In the effect control CPU 120 of FIG. 8-5 (C1), after the CPU 120 for effect control selects and determines using the data table whether or not to execute such an effect, if it is determined to execute, It can be executed by selecting and determining the type of effect to be executed from a plurality of kinds of effects using a data table.

また、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−5(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−5(E1)の第3設定値示唆右打ち演出、および、図8−5(H1)の設定値示唆左打ち演出は、それぞれの演出について、実行するか否かをデータテーブルを用いて選択決定した後、実行する決定がされた演出につて、実行する演出の種類をデータテーブルを用いて複数種類の演出から選択決定することにより実行可能である。 In addition, the first set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2), the second set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (D1), and the third set value suggesting right of FIG. 8-5 (E1). The hitting effect and the set value suggesting left hitting effect in FIG. 8-5 (H1) are selected and decided for each effect using the data table, and then decided to be executed. Then, the type of effect to be executed can be executed by selecting and determining from a plurality of kinds of effects using the data table.

〔設定変更示唆演出、設定値示唆演出の実行有無決定用データテーブル例〕
図8−7は、設定変更演出および各種設定値示唆演出の実行の有無を決定するために用いられるデータテーブルを示す図である。
[Example of data table for determining presence/absence of execution of setting change suggestion effect and setting value suggestion effect]
FIG. 8-7 is a diagram showing a data table used for determining whether or not to execute the setting change effect and various setting value suggesting effects.

設定変更示唆演出は、設定変更後における初回大当りでの右打ち演出時と、当該初回大当り以降の大当りでの右打ち演出時とで、実行する割合が異なるように設定されている。 The setting change suggesting effect is set such that the ratio of execution is different between the right hitting effect in the first big hit after the setting change and the right hitting effect in the big hit after the first big hit.

図8−7(A1)は、設定変更後における初回大当りでの右打ち演出時において設定変更示唆演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第1設定変更示唆演出有無決定テーブルを示す図である。図8−7(A2)は、設定変更後における初回大当り後の大当りでの右打ち演出時において設定変更示唆演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第2設定変更示唆演出有無決定テーブルを示す図である。 FIG. 8-7(A1) shows a first setting change suggestion effect presence/absence determination table used for selectively deciding whether or not to execute the setting change suggestion effect at the time of right hitting effect in the first big hit after the setting change. It is a figure. FIG. 8-7 (A2) is a second setting change suggestion effect presence/absence determination used to selectively determine whether or not to execute the setting change suggestion effect at the time of right hitting effect after the first big hit after the setting change. It is a figure which shows a table.

図8−7(A1),(A2)のそれぞれにおいては、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2(0〜799の数値範囲)の抽出値と、「設定変更示唆演出実行有」および「設定変更示唆演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。図8−7(A1),(A2)のそれぞれにおいては、SR2の設定変更示唆演出実行有無への割振りについて、0〜799の800個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。 In each of FIGS. 8-7 (A1) and (A2), the extracted value of the random number SR2 (numerical value range of 0 to 799) for determining the setting suggestion effect execution among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120. , “Setting change suggestive effect execution is performed” and “Setting change suggestive effect execution is not performed”. In each of FIGS. 8-7 (A1) and (A2), how many of the 800 numeric data of 0 to 799 are allocated regarding the allocation of the SR2 setting change suggestion production execution presence/absence. It is shown.

図8−7(A1)の第1設定変更示唆演出有無決定テーブルでは、図8−7(A2)の第2設定変更示唆演出有無決定テーブルと比べて、「設定変更示唆演出実行有」が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。なお、第2設定変更示唆演出有無決定テーブルにおいては、設定変更後における初回大当り後の大当りで設定変更示唆演出が実行可能となるように、第1設定変更示唆演出有無決定テーブルと異なる所定割合で「設変更示唆演出実行有」が選択可能となるようにデータが設定されてもよい。 In the first setting change suggestion effect presence/absence determination table of FIG. 8-7(A1), “setting change suggestion effect execution existence” is selected as compared with the second setting change suggestion effect presence/absence determination table of FIG. 8-7(A2). The data is set so that the rate of being performed is high. In the second setting change suggestion effect presence/absence determination table, at a predetermined ratio different from the first setting change suggestion effect presence/absence determination table so that the setting change suggestion effect can be executed in the big hit after the first big hit after the setting change. The data may be set so that “presence of effect of setting change suggestion” can be selected.

図8−7(B1)は、大当りの右打ち演出時に実行可能な図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第1設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。図8−7(B2)は、確変状態での時短制御の開始時および非確変状態での時短制御の開始時に実行可能な図8−5(D1)の第2設定値示唆右打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第2設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。 FIG. 8-7 (B1) is a first setting used for selectively determining whether or not to execute the first set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2) that can be executed at the time of big hitting right-handing effect. It is a figure showing a value suggestion production existence determination table. FIG. 8-7 (B2) executes the second set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (D1) that can be executed at the start of time saving control in the probability variation state and at the start of time saving control in the non-probability variation state. It is a figure which shows the 2nd setting value suggestion production|presentation presence/absence determination table used in order to select and determine whether to do.

図8−7(B3)は、確変状態での時短制御中および非確変状態での時短制御中に実行可能な図8−5(E1)の第3設定値示唆右打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第3設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。図8−7(B4)は、確変状態での時短制御終了時および非確変状態での時短制御終了時に実行可能な図8−5(H1)の設定値示唆左打ち演出を実行するか否かを選択決定するために用いる第4設定値示唆演出有無決定テーブルを示す図である。 FIG. 8-7 (B3) shows whether or not to execute the third set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (E1) which can be executed during the time saving control in the probability changing state and during the time saving control in the non-probability changing state. It is a figure which shows the 3rd setting value suggestion production|presentation presence/absence determination table used in order to selectively determine whether or not. FIG. 8-7 (B4) shows whether or not to execute the set value suggestion left-handing effect of FIG. 8-5 (H1) which can be executed at the time of ending the time saving control in the probability changing state and when ending the time saving control in the non-probability changing state. It is a figure which shows the 4th setting value suggestion production presence/absence determination table used for selecting and determining.

図8−7(B1)〜(B4)のそれぞれにおいては、前述の設定示唆演出実行有無決定用乱数SR2の抽出値と、「設定値示唆演出実行有」および「設定値示唆演出実行無」のそれぞれとの選択関係が示されている。 In each of FIGS. 8-7 (B1) to (B4), the extracted value of the random number SR2 for determining whether or not the setting suggestion effect has been executed, and “the setting value suggestion effect execution is present” and “the setting value suggestion effect execution is not performed”. The selection relationship with each is shown.

図8−7(B1)〜(B4)の第1設定値示唆演出有無決定テーブル〜第4設定値示唆演出有無決定テーブルでは、「設定値示唆演出実行有」が選択される割合が異なるようにデータが設定されている。これにより、第1設定値示唆演出、第2設定値示唆演出、第3設定値示唆演出、および、第4設定値示唆演出は、実行される割合が異なる。したがって、遊技状態に応じて、設定値示唆演出が実行される割合が異なる。 In the first set value suggestion effect presence/absence determination table to the fourth set value suggestion effect presence/absence determination table in FIGS. 8-7 (B1) to (B4), the ratios in which “set value suggestive effect execution is performed” are different. The data is set. As a result, the first set value suggestive effect, the second set value suggestive effect, the third set value suggestive effect, and the fourth set value suggestive effect are executed at different rates. Therefore, the rate at which the set value suggestion effect is executed differs depending on the game state.

〔設定変更示唆演出種類選択用データテーブル例〕
図8−8は、設定変更示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定変更示唆演出種類選択テーブルを示す図である。
[Example of data table for setting change suggestion production type selection]
FIG. 8-8 is a diagram showing a setting change suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of setting change suggestion effect.

図8−8においては、設定変更がされた場合(「変更有」)と、設定変更がされなかった場合(「変更無」)とに分けて、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、設定示唆演出(設定変更示唆演出および設定値示唆を含む)種類決定用乱数SR3(0〜99の数値範囲)の抽出値と、「金色右打ち演出」および「黒右打ち演出」のような設定変更示唆演出種類との選択関係が示されている。図8−8においては、SR3の設定変更示唆演出種類への割振りについて、0〜99の100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。 In FIG. 8-8, when the setting is changed (“changed”) and when the setting is not changed (“unchanged”), the effect control random number updated by the effect control CPU 120 is divided. Of these, the extracted value of the setting suggestion effect (including the setting change suggestion effect and the setting value suggestion) type determination random number SR3 (the numerical range of 0 to 99) and the “golden right hitting effect” and the “black right hitting effect”. A selection relationship with various setting change suggestion production types is shown. FIG. 8-8 shows how many pieces of data among 100 pieces of numerical data of 0 to 99 are allocated to the SR3 setting change suggestion effect type.

図8−8の「金色右打ち演出」は、図8−5(C1)のような設定変更示唆右打ち演出において、金色で設定変更示唆右打ち画像102F003を表示する演出である。図8−8の「黒色右打ち演出」は、図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出において、黒色で設定変更示唆右打ち画像102F003を表示する演出である。 The “golden right-handing effect” of FIG. 8-8 is an effect of displaying the setting change suggesting right-handing image 102F003 in gold in the setting change suggesting right-handing effect as shown in FIG. 8-5 (C1). The “black right hitting effect” of FIG. 8-8 is an effect of displaying the setting change suggesting right hitting image 102F003 in black in the setting change suggesting right hitting effect of FIG. 8-5 (C1).

図8−8の設定変更示唆演出種類選択テーブルでは、「変更有」の場合が「変更無」の場合と比べて、「金色右打ち演出」を選択する割合が高く、「変更無」の場合が「変更有」の場合と比べて、「黒色右打ち演出」を選択する割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、設定変更示唆演出が実行される場合において、「金色右打ち演出」が実行されるときには、設定変更示唆右打ち画像102F003の色の種類の選択により、設定変更がされた割合の高さを遊技者に示唆することが可能となる。 In the setting change suggestion effect type selection table of FIG. 8-8, the ratio of selecting “golden right hitting effect” is higher in the case of “with change” than in the case of “without change”, and in the case of “without change” The data is set so that the ratio of selecting “black right hitting effect” is higher than that in the case of “changed”. As a result, in the case where the setting change suggestion effect is executed, when the “golden right hitting effect” is executed, the height of the ratio at which the setting is changed by selecting the color type of the setting change suggesting right hitting image 102F003. Can be suggested to the player.

〔設定値示唆演出種類選択用データテーブル例〕
図8−9および図8−10のそれぞれは、遊技状態別に設定値示唆演出の種類を選択決定するために用いられる設定値示唆演出種類選択テーブルを示す図である。図8−9(A)には、大当り時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。図8−9(B)には、確変等開始時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。図8−10(C)には、確変等実行中時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。図8−10(D)には、確変等終了時設定値示唆演出種類選択テーブルが示されている。
[Example of data table for setting value suggestion production type selection]
Each of FIG. 8-9 and FIG. 8-10 is a diagram showing a set value suggestion effect type selection table used for selecting and determining the type of the set value suggestion effect for each game state. FIG. 8-9(A) shows a jackpot setting value suggestive effect type selection table. FIG. 8-9(B) shows a set value suggesting effect type selection table at the start of the probability variation etc. FIG. 8-10(C) shows a set value suggesting effect type selection table during execution of probability change or the like. FIG. 8-10(D) shows a set value suggesting effect type selection table at the end of the probability change or the like.

図8−9および図8−10に示す各テーブルにおいては、設定値1であるときと、設定値2であるときと、設定値3であるときとに分けて、設定示唆演出種類決定用乱数SR3(0〜99の数値範囲)の抽出値と、「青色右打ち演出」または「青色左打ち演出」、「緑色右打ち演出」または「緑色左打ち演出」、および、「赤色右打ち演出」または「赤色左打ち演出」のような設定値示唆演出種類との選択関係が示されている。図8−9および図8−10においては、SR3の設定値変更示唆演出種類への割振りについて、0〜99の100個の数値データのうち、何個のデータが割振られているかが示されている。 In each of the tables shown in FIGS. 8-9 and 8-10, the setting suggestion type determination random number is divided into a set value 1, a set value 2, and a set value 3. Extracted value of SR3 (numerical value range of 0 to 99) and "blue right-handed production" or "blue left-handed production", "green right-handed production" or "green left-handed production", and "red right-handed production". Alternatively, a selection relationship with a set value suggestion effect type such as “red left-handed effect” is shown. FIGS. 8-9 and 8-10 show how many pieces of data out of 100 pieces of numerical data 0 to 99 are allocated to the SR3 setting value suggestion effect type. There is.

図8−9(A),(B)および図8−10(C)に示す各テーブルにおける「青色右打ち演出」は、図8−5(C2)、図8−6(D1)、図8−6(E1)のような各遊技状態における設定値示唆右打ち演出において、青色で設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008を表示する演出である。図8−9(A),(B)および図8−10(C)に示す各テーブルにおける「緑色右打ち演出」は、「青色右打ち演出」について説明した各遊技状態における設定値示唆右打ち演出において、緑色で設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008を表示する演出である。図8−9(A),(B)および図8−10(C)に示す各テーブルにおける「赤色右打ち演出」は、「青色右打ち演出」について説明した各遊技状態における設定値示唆右打ち演出において、赤色で設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008を表示する演出である。 8-9 (A), (B) and 8-10 (C) in each table, "blue right-handed effect", Fig. 8-5 (C2), Fig. 8-6 (D1), Fig. 8 In the setting value suggesting right hitting effect in each game state such as -6 (E1), the setting value suggesting right hitting images 102F004, 102F006, 102F008 are displayed in blue. 8-9 (A), (B) and 8-10 (C) in each table "green right hit production" is "set right suggestion right setting value in each game state" described "blue right hit production" In the effect, the setting value suggesting right-handed images 102F004, 102F006, 102F008 are displayed in green. 8-9 (A), (B) and 8-10 (C) shown in each table "red right hitting effect", "blue right hitting effect" described in each game state setting value suggest right hitting In the effect, the setting value suggesting right-handed images 102F004, 102F006, 102F008 are displayed in red.

図8−10(D)に示すテーブルにおける「青色左打ち演出」は、図8−6(H1)のような遊技状態における設定値示唆左打ち演出において、青色で設定値示唆左打ち画像102F010を表示する演出である。図8−9(D)における「緑色左打ち演出」は、「青色左打ち演出」について説明した遊技状態における設定値示唆左打ち演出において、緑色で設定値示唆左打ち画像102F010を表示する演出である。図8−9(D)における「赤色左打ち演出」は、「青色左打ち演出」について説明した遊技状態における設定値示唆左打ち演出において、赤色で設定値示唆左打ち画像102F010を表示する演出である。 In the table shown in FIG. 8-10(D), the "blue left-handed effect" is the set value suggestive left-handed image 102F010 in blue in the set value suggestive left-handed effect in the gaming state as shown in FIG. 8-6(H1). It is a display to be displayed. The "green left hitting effect" in FIG. 8-9(D) is an effect of displaying the set value suggesting left hitting image 102F010 in green in the set value suggesting left hitting effect in the game state described for the "blue left hitting effect". is there. The "red left-handing effect" in FIG. 8-9(D) is an effect of displaying the setting value suggesting left-handing image 102F010 in red in the setting value suggesting left-handing effect in the game state described for the "blue left-handing effect". is there.

図8−9および図8−10に示す各テーブルにおいては、右打ち演出および左打ち演出のような発射促進演出において、設定値1であるときに青色が選択される割合が最も高く、設定値2であるときに緑色が選択される割合が最も高く、設定値3であるときに赤色が選択される割合が最も高い。これにより、設定値示唆右打ち画像102F004,102F006,102F008、および、設定値示唆左打ち画像102F004については、画像色により現在の設定値を示唆する演出が実行される。 In each of the tables shown in FIGS. 8-9 and 8-10, in the firing promotion effects such as the right-handed effect and the left-handed effect, when the set value is 1, the ratio in which blue is selected is the highest. When the value is 2, the green color is most selected, and when the setting value is 3, the red color is most selected. As a result, for the set value suggesting right-handed images 102F004, 102F006, 102F008, and the set value suggesting left-handed image 102F004, the effect of suggesting the current set value by the image color is executed.

〔設定示唆演出を実行する処理例〕
[設定変更示唆演出]
設定変更示唆演出および設定値示唆演出を含む設定示唆演出は、演出制御用CPU120により実行される。例えば、図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時での右打ち演出を実行する前に、起動時において設定変更終了通知コマンド(図8−2参照)を受信しているか否かを確認するとともに、今回実行される大当り遊技状態が設定変更後における初回の大当りであるか否かを確認する(例えば大当り遊技状態の実行回数を計数するカウンタを設けて、その計数値により起動後の何回目の大当りであるかを確認する。)ことにより、設定変更後における初回大当り時での右打ち演出時であるか、設定変更後における初回大当り後の大当りでの右打ち演出時であるかを判定する。そして、その判定結果に基づいて、図8−7の(A1)または(A2)の設定変更示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定変更示唆演出を実行するか否かを決定する。
[Example of processing for executing setting suggestion production]
[Setting change suggestion]
The setting suggestion effect including the setting change suggestion effect and the setting value suggestion effect is executed by the effect control CPU 120. For example, the setting change suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C1) is the time of starting before the right-handing effect at the start of the big hit in the big hit medium effect processing (S176) in the effect control process of FIG. Check whether or not the setting change end notification command (see FIG. 8-2) is received, and whether or not the big hit game state executed this time is the first big hit after the setting change (for example, By providing a counter that counts the number of times the big hit game state is executed, and confirming how many big hits it has after starting by checking the count value.), at the time of right-handed directing at the first big hit after changing the setting It is determined whether or not there is a right hitting effect in the big hit after the first big hit after the setting change. Then, based on the determination result, the setting change suggestion effect presence/absence determination table of (A1) or (A2) of FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the setting is performed based on the extracted value of SR2. It is determined whether to execute the change suggestion effect.

起動時において設定変更終了通知コマンドを受信しているか否かは、図6のコマンド解析処理(S75)において、当該コマンドを受信した場合に、設定変更終了通知コマンド受信フラグをセットし、そのフラグがセットされているかを確認することにより判定すればよい。 Whether or not the setting change end notification command is received at startup is set in the command analysis process (S75) of FIG. 6 when the command is received, and the setting change end notification command reception flag is set. It may be determined by checking whether it is set.

そして、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、設定変更がされたか否かの有無を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−8の設定変更示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定変更示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、設定変更がされたか否かの有無の確認は、図8−1のパチンコ遊技機1の起動時において、設定変更終了通知コマンドを受信しているか否かを確認することにより行われる。このように、演出制御用CPU120では、設定変更示唆演出を実行することを決定し、実行する設定変更示唆演出の種類(色)を決定した場合には、大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−5(C1)のような設定変更右打ち演出を実行する。 Then, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, confirms whether or not the setting has been changed, and based on the extracted value of SR3, the setting change suggestion effect type selection table of FIG. 8-8. The type (color) of the setting change suggesting effect is selected and determined by using. In that case, whether or not the setting has been changed is confirmed by checking whether or not the setting change end notification command has been received when the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1 is started. .. In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the setting change suggestion effect, and when the type (color) of the setting change suggestion effect to be executed is determined, in the big hit medium effect process (S176), the big hit. When executing the right-handing effect at the start, the setting change right-handing effect as shown in FIG. 8-5 (C1) is executed with the effect of the decided type (color).

[設定値示唆演出]
例えば、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時での右打ち演出を実行する前に、図8−7の(B1)の第1設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、大当り開始時での設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。
[Set value suggestion]
For example, the first set value suggestive right-handing effect of FIG. 8-5 (C2) is, before performing the right-handing effect at the start of the big hit, in the big hit medium effect processing (S176) in the effect control process of FIG. Select the first set value suggestion effect presence/absence determination table in (B1) of FIG. 8-7, extract the value of SR2, and execute the set value suggestion effect at the start of the big hit based on the extracted value of SR2. Decide whether or not.

大当り開始時での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−9(A)の大当り時設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、次のように行えばよい。起動時における設定値変更時に出力される変更後の設定値(設定値2または設定値3)を特定可能な設定値指定コマンド(図8−2参照)を受信しているか否かを確認し、受信している場合には、受信したコマンドにより特定される変更後の設定値を確認する。演出制御用CPU120は、設定値指定コマンドを受信したときには、そのコマンドにより特定される変更後の設定値を現在の設定値として認識し、設定値指定コマンドを受信しなかったときには、設定値のデフォルト値である設定値1を現在の設定値として認識する。 When it is determined to execute the set value suggesting effect at the time of jackpot start, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, confirms the current set value, and based on the extracted value of SR3, The type (color) of the set value suggestive effect is selected and determined using the set value suggestive effect type selection table at the time of jackpot 8-9 (A). In that case, the confirmation of the current set value may be performed as follows. Check whether or not the setting value designation command (see FIG. 8-2) that can specify the changed setting value (setting value 2 or setting value 3) output when the setting value is changed at startup is received, If received, the changed set value specified by the received command is confirmed. When the production control CPU 120 receives the set value designation command, it recognizes the changed set value specified by the command as the current set value, and when it does not receive the set value designation command, it sets the default of the set value. The setting value 1 which is a value is recognized as the current setting value.

起動時において設定値指定コマンドを受信しているか否かは、図6のコマンド解析処理(S75)において、当該コマンドを受信した場合に、設定値指定コマンド受信フラグをセットし、そのフラグがセットされているかを確認することにより判定すればよい。また、設定値指定コマンドを受信した場合には、図6のコマンド解析処理(S75)において、受信した設定値指定コマンドにより特定される設定値を示す変更設定値データをRAM122の変更設定値データ記憶部に記憶すればよい。このような処置を実行すれば、現在の設定値を演出制御用CPU120が容易に認識することが可能となる。 Whether or not the setting value designation command is received at the time of start is determined by setting the setting value designation command reception flag when the command is received in the command analysis processing (S75) of FIG. It may be determined by checking whether or not Further, when the set value designation command is received, in the command analysis process (S75) of FIG. 6, the changed set value data indicating the set value specified by the received set value designation command is stored in the changed set value data storage of the RAM 122. It should be stored in the department. By performing such a treatment, the effect control CPU 120 can easily recognize the current set value.

このように、演出制御用CPU120では、大当り時の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、大当り中演出処理(S176)において、大当り開始時の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−5(C1)のような第1設定値示唆右打ち演出を実行する。 In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value incentive effect at the time of big hit, and when the type (color) of the set value inducing effect to be executed is determined, the effect process during the big hit (S176). In executing the right hitting effect at the start of the big hit, the first set value suggesting right hitting effect as shown in FIG. 8-5 (C1) is executed with the effect of the determined type (color).

また、例えば、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時において、図8−7の(B2)の第2設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。 Further, for example, the second set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-6 (D1) is the special symbol normal process (S110) in the effect control process of FIG. 7, at the start of the probability variation state and the time saving state, or At the start of the probability change state and the time saving state, the second set value suggestion effect presence/absence determination table in (B2) of FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the set value is set based on the extracted value of SR2. It is determined whether or not the suggestive effect is executed.

確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−9(B)の確変等開始時設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、前述した大当り開始時での設定値示唆演出の場合と同様に行い、演出制御用CPU120が現在の設定値を認識する。 When it is determined to execute the set value suggesting effect at the start of the probability changing state and the time saving state, or at the time of starting the non-estimate changing state and the time saving state, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, and the present time. Of the set value suggestion production is selected using the set value suggestion production type selection table at the start of the probability variation etc. of FIG. 8-9B based on the extracted value of SR3. decide. In that case, the confirmation of the current set value is performed in the same manner as in the case of the set value suggesting effect at the start of the big hit described above, and the effect control CPU 120 recognizes the current set value.

このように、演出制御用CPU120では、確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、大当り中演出処理(S176)において、確変状態および時短状態の開始時、または、非確変状態および時短状態の開始時の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−6(D1)のような第2設定値示唆右打ち演出を実行する。 In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value inducing effect at the start of the probable variation state and the time saving state, or at the start of the non-probable variation state and the time saving state, and executes the set value inducing effect. When the type (color) is determined, in the big hit medium effect process (S176), at the time of starting the probability changing state and the time saving state, or when executing the right hitting effect at the time of starting the non-probability changing state and the time saving state, The second set value suggesting right-handing effect as shown in FIG. 8-6 (D1) is executed with the effect of the determined type (color).

また、例えば、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中において、図8−7の(B3)の第3設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。 Further, for example, the third set value suggesting right-handing effect of FIG. 8-6 (E1) is the special symbol normal process (S110) in the effect control process of FIG. 7, during the execution of the probability variation state and the time saving state, or During execution of the probability variation state and the time saving state, the third set value suggestion effect presence/absence determination table in (B3) of FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the set value is set based on the extracted value of SR2. It is determined whether or not the suggestive effect is executed.

確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−10(C)の確変等実行中設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、前述した大当り開始時での設定値示唆演出の場合と同様に行い、演出制御用CPU120が現在の設定値を認識する。 When it is determined to execute the set value suggestion effect during execution of the probability variation state and the time saving state, or during execution of the non-estimation state and the time saving state, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3 and presently Of the set value suggestion production is selected by using the set value suggestion production type selection table during execution of the probability variation of FIG. 8-10C based on the extracted value of SR3. decide. In that case, the confirmation of the current set value is performed in the same manner as in the case of the set value suggesting effect at the start of the big hit described above, and the effect control CPU 120 recognizes the current set value.

このように、演出制御用CPU120では、確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、特別図柄通常処理(S110)、可変表示開始設定処理(S171)、可変表示中演出処理(S172)、および、特図当り待ち処理(S173)において、確変状態および時短状態の実行中、または、非確変状態および時短状態の実行中の右打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−6(E1)のような第3設定値示唆右打ち演出を実行する。 In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value inducing effect during execution of the probability variation state and the time saving state, or in the execution of the non-probability variation state and time saving state, and executes the set value inducing effect. When the type (color) is determined, the probability changes in the special symbol normal process (S110), the variable display start setting process (S171), the variable display effect process (S172), and the special symbol hit waiting process (S173). 8-6 (E1) with an effect of a determined type (color) when executing the right-handing effect during execution of the state and the time saving state, or during execution of the non-probable variation state and the time saving state. 3 Set value suggestion Right-handed production is executed.

また、例えば、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出は、図7の演出制御プロセスにおける特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後において、図8−7の(B4)の第4設定値示唆演出有無決定テーブルを選択して、SR2の値を抽出し、そのSR2の抽出値に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを決定する。 Further, for example, the set value suggesting left-handed effect of FIG. 8-6 (H1) is the special symbol normal process (S110) in the effect control process of FIG. 7, immediately after the end of the probability variation state and the time saving state, or the non-determination state. Immediately after the end of the time saving state, the fourth set value suggestion effect presence/absence determination table in (B4) of FIG. 8-7 is selected, the value of SR2 is extracted, and the set value suggestion effect is generated based on the extracted value of SR2. Decide whether to execute.

確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後での設定値示唆演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、SR3の値を抽出し、現在の設定値を確認して、そのSR3の抽出値に基づき、図8−10(D)の確変等終了時設定値示唆演出種類選択テーブルを用いて、設定値示唆演出の種類(色)を選択決定する。その場合において、現在の設定値の確認は、前述した大当り開始時での設定値示唆演出の場合と同様に行い、演出制御用CPU120が現在の設定値を認識する。 When it is determined to execute the set value suggestion effect immediately after the end of the probability variation state and the time saving state, or immediately after the end of the non-probability variation state and the time saving state, the effect control CPU 120 extracts the value of SR3, and the current value is set. Of the set value suggestion production is selected using the set value suggestion production type selection table at the end of the probability change of FIG. 8-10 (D) based on the extracted value of SR3. decide. In that case, the confirmation of the current set value is performed in the same manner as in the case of the set value suggesting effect at the start of the big hit described above, and the effect control CPU 120 recognizes the current set value.

このように、演出制御用CPU120では、確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後の設定値唆演出を実行することを決定し、実行する設定値唆演出の種類(色)を決定した場合には、特別図柄通常処理(S110)において、確変状態および時短状態の終了直後、または、非確変状態および時短状態の終了直後の左打ち演出を実行するときに、決定された種類(色)の演出で図8−6(H1)のような設定値示唆左打ち演出を実行する。 In this way, the effect control CPU 120 determines to execute the set value inducing effect immediately after the end of the probability variation state and the time saving state, or immediately after the end of the non-probability change state and time saving state, and executes the set value inducing effect. When the type (color) is determined, in the special symbol normal process (S110), immediately after the end of the probability changing state and the time saving state, or when performing the left striking effect immediately after the end of the non-probability changing state and the time saving state, With the effect of the determined type (color), the set value suggesting left-handed effect as shown in FIG. 8-6 (H1) is executed.

〔その他の操作促進報知〕
図8−1のパチンコ遊技機1においては、低確低ベース状態で左打ち経路へ遊技球を発射し、高確高ベースと低確高ベース遊技状態とに応じて、右打ち経路へ遊技球を発射する遊技が行なわれる。このような遊技球の振分け発射をする場合において、低確低ベース状態で右打ち経路へ遊技球を発射しても、遊技者に特に利益がなく、遊技制御上でも低確低ベース状態での右打ち経路への遊技球を発射行為に対応する遊技制御が特に実行されない。そこで、図8−1のように右打ち経路側に通過ゲート41が設けられた構成において、低確低ベース状態のように右打ちをする必要がない場合において、通過ゲート41に設けられた右ゲートスイッチが通過ゲート41への遊技機の通過を検出したときに、操作促進表示演出として、左打ち演出を実行する構成を採用してもよい。
[Other operation promotion notification]
In the pachinko gaming machine 1 of FIG. 8-1, the game ball is launched to the left hitting route in the low-probability low base state, and the game ball is moved to the right-handing route in accordance with the high-probability high base and the low-probability high base game state. The game to fire is performed. When such a game ball is distributed and launched, even if a game ball is launched to the right-handed route in a low-probability low-base state, there is no particular benefit to the player, and in the low-probability low-base state in game control as well. The game control corresponding to the act of launching the game ball to the right-handed route is not particularly executed. Therefore, in the configuration in which the passing gate 41 is provided on the right-hand side path side as shown in FIG. 8A, when the right-handing is not necessary as in the low accuracy low base state, the right-hand side of the passing gate 41 is provided. A configuration may be adopted in which when the gate switch detects the passage of the gaming machine to the passage gate 41, a left-handed production is executed as the operation promotion display presentation.

このような構成を採用した場合において、通過ゲート41に設けられた右ゲートスイッチが通過ゲート41への遊技機の通過を検出したときに実行する操作促進表示演出については、図10−6(H1)とは異なり、設定示唆演出を実行しないように制御してもよい。 In the case of adopting such a configuration, the operation promotion display effect executed when the right gate switch provided in the passage gate 41 detects passage of the gaming machine to the passage gate 41 is shown in FIG. Unlike the above), the setting suggestion effect may be controlled not to be executed.

〔特徴部103Fの適用範囲〕
特徴部103Fについては、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能なパチンコ遊技機において、発射促進演出を含み、遊技状態の変化に対応して所定の操作を促進する操作促進演出が実行可能である場合に、設定手段に関する示唆に対応する態様により操作促進演出を実行可能である例を説明した。なお、操作促進演出としては、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)における操作促進演出に適用してもよい。
[Applicable range of the characteristic part 103F]
Regarding the characteristic portion 103F, in a pachinko gaming machine capable of being set to any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player, a predetermined value is included corresponding to a change in the gaming state including a launch promotion effect. The example has been described in which, when the operation promotion effect for promoting the operation can be executed, the operation promotion effect can be executed in the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means. In addition, as the operation promotion effect, a predetermined bet number is set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols according to the operation of the stop button by the player. When the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the game is stopped, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, big bonus, regular bonus, RT, AT, ART , CZ (hereinafter, referred to as a bonus, etc.) may be applied to an operation promotion effect in a slot machine equipped with one or more.

例えば、スロット機の画像表示部において、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等の遊技者にとって有利な有利状態であるボーナスが確定したことを示すボーナス確定画面において、ボーナス種別を表示するために目押し図柄を報知表示するときの操作部材であるストップボタンを示す画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。 For example, in the image display section of the slot machine, in the bonus confirmation screen showing that the bonus, which is an advantageous state such as a big bonus and a regular bonus, which is advantageous for the player, has been confirmed, the push symbol is notified to display the bonus type. The setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed according to the display mode of the image showing the stop button which is the operation member when displaying.

また、スロット機の画像表示部において、遊技者にとって有利な有利状態であるAT、ART中のストップボタンの押順ナビ演出(操作する順序をナビゲーションする演出)を表示するときにおいて、操作部材であるストップボタンを示す画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。 Further, in the image display section of the slot machine, it is an operation member when displaying a push order navigation effect of the stop button during AT and ART (an effect of navigating the order of operation), which is an advantageous state advantageous for the player. The setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed according to the display mode of the image showing the stop button.

また、スロット機の画像表示部において、遊技者にとって有利な有利状態である内部当選状態において、そのような有利状態に導くための連続演出(例えばバトル演出等を繰返して複数回に亘りボタン操作をさせるような演出)等において表示するボタン画像のような操作部材を示すボタン画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。 Further, in the image display section of the slot machine, in the internal winning state, which is an advantageous state advantageous to the player, a continuous effect for leading to such an advantageous state (for example, repeating the battle effect and the like, and performing a button operation a plurality of times). Setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) may be performed in accordance with the display mode of the button image showing the operation member such as the button image displayed in the effect.

また、スロット機の操作部材である操作レバーの操作を促進する演出をするときに、スロット機の画像表示部において、操作レバーに対応する画像を表示するときに、その画像の表示態様により、設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。 In addition, when an image corresponding to the operation lever is displayed on the image display unit of the slot machine when performing an operation for promoting the operation of the operation lever that is the operation member of the slot machine, the setting is made according to the display mode of the image. Suggestive production (setting change suggestive production, set value suggestive production) may be performed.

このように、スロット機に設けられた各種操作部材についても、前述したパチンコ遊技機1における打球操作ハンドル30に対応する画像を用いて設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をする前述のような演出を実行可能としてもよい。また、パチンコ遊技機1に関しても、打球操作ハンドル30以外の操作部材として設けられた各種ボタン(プッシュボタン等)、ジョグタイヤル、および、各種レバー部材等のその他の操作部材についても、対応する画像を表示して、前述したような設定示唆演出(設定変更示唆演出、設定値示唆演出)をしてもよい。 As described above, also for various operation members provided in the slot machine, setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) is performed using the image corresponding to the hitting ball operation handle 30 in the pachinko gaming machine 1 described above. The effect as described above may be executable. In addition, regarding the pachinko gaming machine 1, various buttons (push buttons and the like) provided as operating members other than the hitting ball operating handle 30, jog tires, and other operating members such as various lever members are also displayed with corresponding images. It may be displayed and the setting suggestion effect (setting change suggestion effect, setting value suggestion effect) as described above may be performed.

〔特徴部102F、103Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出をする右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出等に示すように、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出を実行可能である。これにより、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the characteristic portions 102F and 103F]
[1] Setting change suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C1), first setting value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2), second setting value suggesting right-handing of FIG. 8-6 (D1) Setting as shown in the production, the right-handed production that performs the third set value suggesting right-handed production of FIG. 8-6 (E1), the left-handed production that performs the set-value suggestion left-handed production of FIG. 8-6 (H1), and the like. The firing promotion effect can be executed by a mode corresponding to the suggestion regarding the means. As a result, it is possible to make the game more interesting by suggesting the setting means.

[2] 図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出をする右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出等に示すように、設定手段に関する示唆に対応する態様により発射促進演出(操作促進演出)が実行可能である。これにより、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。 [2] Setting change suggestive right-handing effect of FIG. 8-5 (C1), first setting value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2), second setting value suggesting right-handing of FIG. 8-6 (D1) Setting as shown in the production, the right-handed production that performs the third set value suggesting right-handed production of FIG. 8-6 (E1), the left-handed production that performs the set-value suggestion left-handed production of FIG. 8-6 (H1), and the like. The launch promotion effect (operation promotion effect) can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the means. As a result, it is possible to make the game more interesting by suggesting the setting means.

[3] 図8−7において(A1),(A2),(B1),(B2)の右打ち演出と(B3)の左打ち演出とで設定値示唆演出の実行割合が異なる等、左打ちの発射促進演出と右打ちの発射促進演出とで、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を実行する割合が異なる。これにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [3] In FIG. 8-7, left-handedness such as the execution ratio of the set value suggestion performance is different between the right-handed productions of (A1), (A2), (B1) and (B2) and the left-handed production of (B3) The rate of executing the launch promotion effect (operation promotion effect) in the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different between the launch promotion effect of No. 2 and the right-handed launch promotion effect. As a result, it is possible to diversify the type and frequency of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[4] 図8−6(H1)に示すように、確変状態および時短状態のような有利状態が終了するときに、所定発射促進演出(操作促進演出)において設定手段に関する示唆をすることが可能である。これにより、設定手段に関する示唆をする演出の実行時期を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [4] As shown in FIG. 8-6 (H1), when the advantageous state such as the probable variation state and the time saving state ends, it is possible to make a suggestion regarding the setting means in the predetermined firing promotion effect (operation promotion effect). Is. As a result, it is possible to diversify the execution time of the effect that makes a suggestion regarding the setting means, and it is possible to make the game even more interesting.

[5] 図8−5および図8−6のように、右打ち表示画像102F002〜102F010による右打ち演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行可能であるが、右打ちランプ102F001の点灯演出では設定変更演出または設定値示唆演出を実行しない。これにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [5] As shown in FIGS. 8-5 and 8-6, in the right-handing effect by the right-handing display images 102F002 to 102F010, a setting change effect or a set value suggesting effect can be executed, but the right-handing lamp 102F001 is turned on. Then, the setting change effect or the set value suggestion effect is not executed. As a result, it is possible to diversify the type and frequency of the effect that suggests the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[6] 図8−7等に示すように、遊技状態の種類に応じて、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を実行する割合が異なることにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類および頻度を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [6] As shown in FIG. 8-7 and the like, the ratio of executing the launch promotion effect (operation promotion effect) according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means is different depending on the type of the game state, and thus the setting means is related. It is possible to diversify the type and frequency of the suggested performance, and to further enhance the interest in the game.

[7] 図8−7(A1),(A2)等に示すように、設定値が変更されたときにおいて、最初に大当り遊技状態に制御されるときと、その後に大当り遊技状態に制御されるときとで、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を実行する割合が異なる。これにより、設定値が変更されたときに、有利状態に制御される時期と設定手段に関する示唆をする演出の頻度との関係を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [7] As shown in FIGS. 8-7 (A1), (A2), etc., when the set value is changed, when the jackpot game state is first controlled, and thereafter, the jackpot game state is controlled. The time and the ratio of executing the launch promotion effect (operation promotion effect) according to the mode corresponding to the suggestion regarding the setting means are different. As a result, when the set value is changed, it is possible to diversify the relationship between the timing in which the setting is controlled to the advantageous state and the frequency of the effect that suggests the setting means, and it is possible to make the game even more exciting. it can.

[8] 図8−8(D1)の3連矢印等に示すように、有利状態が第1有利状態(大当り遊技状態)から第2有利状態(確変状態および時短状態等)に移行するときに、設定手段に関する示唆に対応する態様による発射促進演出(操作促進演出)を特別態様で実行可能である。これにより、ことにより、設定手段に関する示唆をする演出の種類を多様化することができ、遊技においてより一層興趣を盛上げることができる。 [8] When the advantageous state shifts from the first advantageous state (big hit game state) to the second advantageous state (probability change state, time saving state, etc.) as shown by the triple arrow in FIG. 8-8 (D1) It is possible to execute the launch promotion effect (operation promotion effect) in a special mode in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means. As a result, it is possible to diversify the types of effects that suggest the setting means, and to further enhance the interest in the game.

[9] 〔その他の操作促進報知〕で説明したように、通常時(低確低ベース状態)においてゲートに遊技球を通過させる必要がない遊技機等において、右打ち経路に遊技媒体を発射する必要がない遊技状態において、特定経路で遊技媒体が検出されたときに、左打ち演出のような所定発射演出を実行可能であり、当該遊技状態で当該所定発射演出をするときには、設定値示唆演出を実行しない。これにより、意図されていない遊技が、意図されている遊技として遊技者が誤認しないようにすることができる。 [9] As described in [Other operation promotion notification], in a normal time (low accurate low base state), it is not necessary to pass the game ball to the gate, and the game medium is shot to the right-handed path. In a game state that is not necessary, when a game medium is detected in a specific route, a predetermined launch effect such as left-handed effect can be executed, and when the predetermined launch effect is performed in the game state, a set value suggestion effect Do not run. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously identifying an unintended game as an intended game.

〔特徴部102F、103Fのその他の変形例〕 [Other Modifications of Characteristic Parts 102F and 103F]

[1] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。 [1] The advantageous states that are advantageous to the player include a high-probability state (probability variation state), a time saving state, and other advantageous states such as a high base state, in addition to the above-described big hit game state. Further, the advantageous state that is advantageous to the player may include a state where a small hit can frequently occur such as a so-called small hit rush state and the exit can be obtained by the small hit.

[2] 前述した実施の形態における設定値としては、設定値1〜設定値3の3種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1〜設定値6の6種類の設定段階等のように、設定値1〜設定値3の3種類よりも多い設定値の設定段階があるようにしてもよい。 [2] As the set value in the above-described embodiment, an example in which there are three kinds of setting steps of set value 1 to set value 3 is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and, for example, there are six setting steps of setting values 1 to 6 and the like, and setting steps of setting values larger than three kinds of setting values 1 to 3 are set. Good.

[3] 前述した実施の形態では、大当り開始時、確変状態および時短状態開始時、確変状態および時短状態実行中等の複数種類の遊技状態別に設定示唆演出を実行する割合が異なる例を示した。このような遊技状態については、大当り遊技状態、小当り遊技状態、確変状態、および、所謂小当りラッシュ状態等の複数の遊技状態があり、それらの遊技状態別に設定示唆演出を実行する割合が異なるようにしてもよい。 [3] In the above-described embodiment, an example is shown in which the ratio of executing the setting suggestion effect is different for each of a plurality of types of game states such as when the big hit starts, the probability variation state and the time reduction state start, and the probability variation state and the time reduction state execution. Regarding such a game state, there are a plurality of game states such as a big hit game state, a small hit game state, a probability change state, and a so-called small hit rush state, and the ratio of executing the setting suggestion effect differs depending on those game states. You may do it.

[4] なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口(V入賞口)に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口(V入賞口)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。 [4] In the above-described embodiment, it is possible to execute the setting suggestion effect for the gaming machine (so-called first-type gaming machine) that shifts to the big hit game state based on the variable display result of the special symbol and the effect symbol. Although the example has been described, the jackpot game state is established based on the fact that the game ball has won (V prize) in the specific prize hole (V prize hole) in the variable prize ball device (so-called accessory) provided in the game area. The setting suggestion effect may be executable in a game machine to be transferred (a so-called second type game machine) or a game machine in which the first type and the second type are combined. In such a gaming machine, in a gaming state in which a game ball needs to be won in a specific winning opening (V winning opening), a launch promotion effect for a winning in the specific winning opening (V winning opening) is executed, and In the effect, the setting suggestion effect as described above may be executable.

[5] 前述した第一種と第二種とを組合せた遊技機においては、始動入賞による保留記憶を貯めるために、特定領域への遊技機の発射を促進する発射促進演出を実行する場合があるが、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。 [5] In the gaming machine in which the first type and the second type described above are combined, in order to accumulate the reserved memory due to the start winning, the launch promotion effect for promoting the launch of the gaming machine to the specific area may be executed. However, the setting suggestion effect as described above may be executable in the effect.

[6] 設定示唆演出を実行可能とする例としては、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域(V領域)を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプ(所謂V確変タイプ)の確変状態制御が実行される遊技機において、特定領域(V領域)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。 [6] As an example in which the setting suggesting effect can be executed, after a variation display result is derived and displayed as a probability variation big hit, a specific area (V area) provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 7 is set. In the gaming machine in which the probability variation state control of the probability variation determination device type (so-called V probability variation type) is executed when the detection means detects that the game ball has passed, a specific region (V region) ) May be executed, and the setting suggestion effect as described above may be executed in the effect.

[7] 前述した実施の形態では、設定示唆演出のうち、設定変更示唆演出について、一部の遊技状態を対象としてのみ実行可能とする例を示した。しかし、これに限らず、設定変更示唆演出については、設定値示唆演出が実行されるすべての遊技状態を対象として実行可能としてもよく、設定値示唆演出が実行されるすべての遊技状態うちの一部の遊技状態を対象として実行可能としてもよい。 [7] In the above-described embodiment, an example has been shown in which, of the setting suggestion effects, the setting change suggestion effects can be executed only for some game states. However, the present invention is not limited to this, and the setting change suggestion effect may be executable for all the game states in which the set value suggestion effect is executed, and one of all the game states in which the set value suggestion effect is executed. It may be possible to execute the game status of a part.

[8] 大当り遊技状態の開始時において、開放対象の特別可変入賞球装置(大入賞口)に対応して設けられたLED等の発光体を発光させる制御をすることにより発射促進演出を実行する遊技機において、その発光体の発光態様(点灯、点滅、発光色等)により、設定示唆演出を実行可能としてもよい。 [8] At the start of the big hit game state, the emission promotion effect is executed by controlling the light emitting body such as the LED provided corresponding to the special variable winning ball device (big winning opening) to be opened. In the gaming machine, the setting suggestion effect may be executable depending on the light emitting mode (lighting, blinking, light emitting color, etc.) of the light emitting body.

[9] 前述したように。右打ちランプ102F001では設定示唆演出を実行可能としない例を示した。これと同様に、遊技制御側のCPU103が制御する複数のセグメントLEDの発光により特別図柄可変表示状態、および、右打ち状態を表示可能な遊技機において、セグメントLEDの発光により、右打ち状態に加えて設定示唆演出をしない制御を実行してもよい。これにより、遊技者がセグメントLED発光状態を誤認しにくいようにすることができる。 [9] As mentioned above. In the example, the right-handed lamp 102F001 does not allow the setting suggestion effect to be executed. Similarly, in the gaming machine capable of displaying the special symbol variable display state and the right hit state by the light emission of the plurality of segment LEDs controlled by the CPU 103 on the game control side, in addition to the right hit state by the light emission of the segment LED You may perform the control which does not perform setting suggestion production. This makes it difficult for the player to mistakenly recognize the segment LED emission state.

[10] 前述した発射促進演出(操作促進演出)において設定示唆演出を実行する演出制御は、可変表示中に画像表示装置5で特定画像を表示することにより実行する設定示唆演出と組合せて実行してもよく、さらに、可変表示が停止した後の大当り遊技状態中に画像表示装置5で特別画像を表示することにより実行する設定示唆演出と組合せて実行してもよい。また、これら両方の演出と組合せた設定示唆演出を実行をしてもよい。
(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
[10] The effect control for executing the setting suggestion effect in the above-mentioned launch promotion effect (operation promotion effect) is executed in combination with the setting suggestion effect executed by displaying the specific image on the image display device 5 during the variable display. Alternatively, it may be executed in combination with a setting suggestion effect executed by displaying a special image on the image display device 5 during the big hit game state after the variable display is stopped. Moreover, you may perform setting suggestion production combined with these both productions.
(Explanation regarding the association of the characteristic parts)
Each configuration related to the characteristic part may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to another characteristic part. The feature parts combined in this way or the individual feature parts that are not combined may be appropriately combined with a part or all of the configurations relating to other feature parts.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部または一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 In addition, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the later-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the above-described embodiments disclosed herein and the embodiments described later are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description, but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

本発明の遊技機として、他にも、操作部材(遊技ハンドル30、レバー、ストップボタン等)を用いた遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(設定値1〜設定値3等)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(CPU103等)と、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)を含む複数種類の遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、時短状態等)に制御可能な遊技制御手段(CPU103等)と、
遊技状態の変化に対応して、所定の操作を促進する操作促進演出(図8−5、図8−6等の右打演出、左打ち演出、スタートスイッチ操作報知、ストップボタン操作報知等)を実行可能な演出実行手段(演出制御用CPU120、S176、S170〜S173等)とを備え、
前記演出実行手段は、前記設定値に関する示唆(設定変更示唆、設定示唆)に対応する態様(図8−8で選択される金色右打ち演出、黒色右打ち演出、図8−9および図8−10で選択される青色右(左)打ち演出、緑色右(左)打ち演出、赤右(左)打ち演出、ナビ演出でナビ表示、ボーナス確定演出でのボーナス確定表示等)により前記操作促進演出を実行可能であり(図8−5(C1)の設定変更示唆右打ち演出、図8−5(C2)の第1設定値示唆右打ち演出、図8−6(D1)の第2設定値示唆右打ち演出、図8−6(E1)の第3設定値示唆右打ち演出、図8−6(H1)の設定値示唆左打ち演出をする左打ち演出、ナビ演出での設定値示唆演出、ボーナス確定演出での設定値示唆演出等)、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)遊技機が挙げられる。
In addition, as the gaming machine of the present invention, a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing games using operation members (gaming handle 30, lever, stop button, etc.),
Setting means (CPU 103 or the like) capable of setting any one of a plurality of setting values (setting value 1 to setting value 3 or the like) having different degrees of advantage for the player,
A game control means (CPU 103 or the like) capable of controlling in a plurality of types of game states (big hit game state, probability variation state, time saving state, etc.) including an advantageous state (big hit game state, etc.) advantageous to the player,
Corresponding to the change in the game state, operation promotion effect that promotes a predetermined operation (right hit effect, left hit effect, start switch operation notification, stop button operation notification, etc. in FIG. 8-5, FIG. 8-6, etc.) It is provided with an executable effect executing means (effect control CPU 120, S176, S170 to S173, etc.),
The effect execution means, corresponding to the suggestion (setting change suggestion, setting suggestion) regarding the set value (gold right hitting effect selected in FIG. 8-8, black right hitting effect, FIG. 8-9 and FIG. 8- The operation promotion effect by blue right (left) striking effect, green right (left) striking effect, red right (left) striking effect, navigation display in navi effect, bonus confirming display in bonus confirming effect, etc. selected in 10) Can be executed (setting change suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C1), first setting value suggesting right-handing effect of FIG. 8-5 (C2), second setting value of FIG. 8-6 (D1). Suggested right-handed production, third set value suggested right-handed production of FIG. 8-6 (E1), set value suggestive left-handed production of FIG. 8-6 (H1) left-handed production, set value suggested production in navigation production , Bonus value set production, etc.),
further,
A control unit capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a microcomputer 90120 for effect control) and memory contents can be retained even when power supply to a gaming machine is stopped, and information regarding the plurality of electronic components can be stored. Storage means (for example, backup data memories 90210A to 90210D), and the control means writes the information in the storage means when the event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. Processing (for example, writing processing by the memory writing processing unit 41AKM10) can be executed, and the storage unit corresponds to the storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and the second generation condition. The storage area in which the second information is written is provided as one continuous area (for example, the backup storage area 41AKA1 including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13), and the first generation condition and the second generation condition are satisfied. In this case, while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON). A game machine is mentioned.

このような構成によれば、設定手段に関する示唆に対応する態様により操作促進演出を実行可能であるので、設定手段に関する示唆により、遊技において興趣を盛上げることができる。さらに、情報を適切に管理可能となる。 According to such a configuration, the operation promotion effect can be executed in a mode corresponding to the suggestion regarding the setting means, so that the suggestion regarding the setting means can make the game more exciting. In addition, information can be managed appropriately.

また、記憶手段に操作促進演出の実行回数を記憶するようにしてもよい。そうすることで操作促進演出の実行頻度を把握することが可能となる。また、遊技状態が何回変化したかも把握可能となる。 Moreover, you may make it memorize|store the frequency|count of execution of operation promotion production in a memory|storage means. By doing so, it becomes possible to grasp the execution frequency of the operation promotion effect. Also, it is possible to grasp how many times the game state has changed.

また、操作促進演出や設定に関する示唆を記憶手段に記憶する場合において、第1発生条件または第2発生条件が発生して書き込み処理が実行中である場合は操作促進演出や設定に関する示唆を記憶手段に記憶しなくてもよい。または、記憶するタイミングを遅れせるようにしてもよい。そうすることで、制御手段の負荷が軽減可能となる。 Further, in the case of storing the suggestion regarding the operation promotion effect and the setting in the storage means, the suggestion regarding the operation promotion effect and the setting is stored when the first generation condition or the second occurrence condition occurs and the writing process is being executed. You don't have to remember it. Alternatively, the storage timing may be delayed. By doing so, the load on the control means can be reduced.

また、操作促進演出を実行する場合に加えて、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に、画像表示装置(演出表示装置)の表示態様や可動体の動作態様によって設定値示唆演出を行うようにしてもよい。例えば、所定の実行条件が成立した場合(特定種類の大当り発生や、特定回数の確変大当り継続や、特定種類のリーチ演出や予告演出の発生等)に画像表示装置にキャラクタを表示させ、あるいは、可動体を動作させ、当該キャラクタの表示態様や当該可動体の動作態様を所定の実行条件が成立する毎に複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって各キャラクタの選択割合や各動作態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、所定の実行条件が成立した場合に特定種類のキャラクタが出現しやすくなる、あるいは、可動体が特定種類の動作態様で動作しやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、操作促進演出を実行する場合に加えて、遊技中において所定の実行条件が成立した場合に設定値示唆演出が行われるようになるため、さらに遊技興趣を向上させることができる。 Further, in addition to the case of executing the operation promotion effect, when the predetermined execution condition is satisfied during the game, the set value suggestion effect is performed by the display mode of the image display device (effect display device) or the operation mode of the movable body. You may do it. For example, when a predetermined execution condition is satisfied (a particular type of big hit occurs, a certain number of times of probability variation big hits continue, a particular type of reach effect or notice effect occurs, etc.), a character is displayed on the image display device, or The movable body is operated, and the display mode of the character and the operation mode of the movable body are selected by lottery or the like from a plurality of types every time a predetermined execution condition is satisfied, and the set value of each character is set. By making the selection ratio or the selection ratio of each operation mode different, the more advantageous the set value that is set for the player, the easier the character of a specific type appears when a predetermined execution condition is satisfied, or Alternatively, the movable body may be made easier to operate in a specific type of operation mode. By doing so, in addition to the case where the operation promotion effect is executed, the set value suggestion effect is performed when the predetermined execution condition is satisfied during the game, so that the interest of the game can be further improved. ..

さらに、興趣を向上させるとともに情報を適切に管理可能となる遊技機の一例として、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
複数の電子部品を制御可能な制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120など)と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段(例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなど)とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理(例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理など)を実行可能であり、
前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域(例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など)として設けられ、前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない(例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine that can improve interest and manage information appropriately,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means capable of controlling a plurality of electronic components (for example, a production control microcomputer 90120),
And a storage unit capable of retaining stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped and storing information regarding the plurality of electronic components (for example, backup data memories 90210A to 90210D).
The control unit executes a writing process (for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10) for writing the information in the storage unit when an event occurrence condition corresponding to the plurality of electronic components is satisfied. Is possible,
In the storage means, a storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and a storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written are continuous (for example, a backup storage area). 41 AKA11 to 41 AKA13) as a backup storage unit 41 AKA1), and when the information corresponding to one of the conditions is executed when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, the other A gaming machine that does not execute the process of writing information corresponding to the condition (for example, write prohibition when the writing flag 41AKF1 is on) is included. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例) (Other form examples)

図9は、この実施の形態に係るパチンコ遊技機901の正面図である。パチンコ遊技機901は、遊技盤902と、遊技機用枠903とを備えている。その他、パチンコ遊技機901は、遊技機用枠903を回動可能に支持する外枠などを備えている。遊技盤902は、遊技盤面を構成するゲージ盤である。遊技機用枠903は、遊技盤902を固定する台枠である。遊技盤902には、ガイドレールなどによって囲まれた遊技領域が形成されている。発射装置から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路を通過して、遊技領域に打ち込まれる。遊技機用枠903には、ガラス窓を有するガラス扉枠が回動可能に設けられている。 FIG. 9 is a front view of a pachinko gaming machine 901 according to this embodiment. The pachinko gaming machine 901 includes a gaming board 902 and a gaming machine frame 903. In addition, the pachinko gaming machine 901 includes an outer frame that rotatably supports the gaming machine frame 903. The game board 902 is a gauge board that constitutes a game board surface. The gaming machine frame 903 is an underframe for fixing the gaming board 902. On the game board 902, a game area surrounded by a guide rail or the like is formed. The game ball (game medium) launched from the launch device passes through the launch passage and is driven into the game area. A glass door frame having a glass window is rotatably provided in the gaming machine frame 903.

遊技盤902の所定位置には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、画像表示装置905、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025C、通過ゲート9041などが設けられている。その他、遊技領域における遊技盤面には、風車や多数の障害釘、一般入賞口、アウト口などが設けられていればよい。遊技領域の周辺部には遊技効果ランプ90909が設けられている。遊技機用枠903の左右上部位置にはスピーカ908L、908Rが設けられている。 At a predetermined position of the game board 902, a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, an image display device 905, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, A normal symbol display 9020, a first holding display 9025A, a second holding display 9025B, a universal drawing holding display 9025C, a passage gate 9041 and the like are provided. In addition, a windmill, a large number of obstacle nails, a general winning opening, an outlet, and the like may be provided on the game board surface in the game area. A game effect lamp 90909 is provided in the periphery of the game area. Speakers 908L and 908R are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 903.

遊技機用枠903の右下部位置には、打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。打球操作ハンドルは、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作され、その操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技球を保持(貯留)する上皿(打球供給皿)と、上皿からの余剰球などを保持(貯留)する下皿(余剰球貯留皿)が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ9031Aが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン9031Bが設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle (operation knob) is provided. The hit ball operation handle is operated by a player or the like to shoot the game ball toward the game area, and the resilience of the game ball is adjusted according to the operation amount (rotation amount). At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the game area, an upper plate (hit ball supply plate) that holds (reserves) the game balls and a lower plate (remains) that holds (reserves) surplus balls and the like from the upper plate. A ball storage dish) is provided. A stick controller 9031A is attached to a member forming the lower plate, and a push button 9031B is provided to a member forming the upper plate.

第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、画像表示装置905の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などを用いて構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報(特別識別情報)である特別図柄(特図)が、変動可能に表示(可変表示)される。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)などを用いて構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる特別図柄(第1特別図柄または第1特図)の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる特別図柄(第2特別図柄または第2特図)の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。一例として、画像表示装置905の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。 On the screens of the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, and the image display device 905, variable display of special symbols and decorative symbols is performed. These variable displays are based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening formed on the normal winning ball device 906A, or on the normal variable winning ball device 906B. Execution is possible based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the formed second starting winning opening. The first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are respectively configured by using, for example, 7-segment or dot-matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (special symbols) that are information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). The image display device 905 is configured by using, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 905, the variable display of the special symbol (the first special symbol or the first special symbol) by the first special symbol display device 904A in the special symbol game and the special symbol by the second special symbol display device 904B (the second symbol) Corresponding to each variable display of 2 special symbol or 2nd special symbol), the decorative symbol which is the identification information (decorative identification information) is variable in the decorative symbol display area which is a plurality of variable display parts such as three. Is displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game. As an example, decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" are arranged on the screen of the image display device 905.

画像表示装置905の画面上には、保留記憶表示エリア905Hが配置されている。保留記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。保留表示は、可変表示に関する情報の保留記憶に対応して表示可能なものであればよい。保留記憶表示エリア905Hとともに、あるいは、保留記憶表示エリア905Hに代えて、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとを用いた保留表示が行われてもよい。 A reserved storage display area 905H is arranged on the screen of the image display device 905. In the hold storage display area 905H, a hold display is displayed that allows a variable display hold number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game to be specified. The hold display may be any display that can be displayed in correspondence with the hold storage of information regarding variable display. The hold display using the first hold display 9025A and the second hold display 9025B may be performed together with the hold storage display area 905H or instead of the hold storage display area 905H.

図10は、各種基板や周辺装置などの構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機901には、例えば図10に示すような主基板9011、演出制御基板9012、ランプ出力基板9013、バックアップメモリ基板9014、演出データメモリ基板9016といった、各種基板が搭載されている。その他、中継基板9015、演出制御用中継基板9017、音声出力基板9018、ドライバ基板9019なども搭載されている。さらに、例えば電源基板、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が搭載されてもよい。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品が実装されるプリント配線板などの電子回路基板だけではなく、電子回路基板に電気部品が実装(搭載)されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。 FIG. 10 is a block diagram showing a configuration example of various substrates and peripheral devices. The pachinko gaming machine 901 is equipped with various boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a lamp output board 9013, a backup memory board 9014, and an effect data memory board 9016 as shown in FIG. In addition, a relay board 9015, a performance control relay board 9017, an audio output board 9018, a driver board 9019, etc. are also mounted. Further, various boards such as a power board, a payout control board, an information terminal board, a firing control board, an interface board, and a touch sensor board may be mounted. Various control boards are not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which conductor patterns are formed and electric components are mounted, but also electric components are mounted (mounted) on electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including an electronic circuit mounting board configured as described above.

パチンコ遊技機901では、外部電源(商用電源)である交流電源からの電力を、電源基板により主基板9011や演出制御基板9012などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能となるように構成されている。電源基板は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを、備えている。電源基板にて生成された電源電圧は、ドロア中継基板を介して主基板9011や演出制御基板9012などに供給されてもよい。 In the pachinko gaming machine 901, it is possible to supply electric power from an AC power supply, which is an external power supply (commercial power supply), to electric components including various control boards such as a main board 9011 and a production control board 9012 by a power supply board. Has been done. The power supply board includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) into direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage into a specific direct current voltage (for example, direct current 12V or direct current 5V), and the like. I have it. The power supply voltage generated by the power supply board may be supplied to the main board 9011, the effect control board 9012, etc. via the drawer relay board.

主基板9011には、遊技制御用マイクロコンピュータ90100、スイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。主基板9011では、ゲートスイッチ9021、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ9022Aおよび第2始動口スイッチ9022B)、カウントスイッチ9023といった、各種検出用のスイッチから取り込んだ信号が、スイッチ回路90110を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送される。ゲートスイッチ9021は、通過ゲート9041を通過した遊技球(ゲート通過球)を検出する。ゲートスイッチ9021によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第1始動口スイッチ9022Aは、普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第2始動口スイッチ9022Bは、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。カウントスイッチ9023は、特別可変入賞球装置907が形成する大入賞口にて、通過(進入)した遊技球を検出する。第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。 On the main board 9011, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, etc. are mounted. In the main board 9011, signals fetched from various detection switches such as a gate switch 9021, a starting opening switch (first starting opening switch 9022A and second starting opening switch 9022B), and a count switch 9023 are passed through a switch circuit 90110. It is transmitted to the game control microcomputer 90100. The gate switch 9021 detects a game ball (gate passing ball) that has passed through the passing gate 9041. Based on the detection of the gate passing sphere by the gate switch 9021, the variable display of the normal symbol can be executed by the normal symbol display 9020. The first starting opening switch 9022A detects a game ball that has passed (entered) at the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A. The second starting port switch 9022B detects a game ball that has passed (entered) at the second starting winning port formed in the normal variable winning ball device 906B. The count switch 9023 detects a game ball that has passed (entered) at the special winning opening formed by the special variable winning ball device 907. When a game ball that has passed through various winning openings such as a first starting winning opening, a second starting winning opening, and a big winning opening is detected, the number of prize balls determined in advance corresponding to each winning opening As a game ball is paid out.

主基板9011では、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号が、ソレノイド回路90111を介して普通電動役物用のソレノイド9081や大入賞口扉用のソレノイド9082に伝送される。普通電動役物用のソレノイド9081は、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態(または通過しない状態)と通過しやすい状態(または通過する状態)とに変化可能にする。大入賞口扉用のソレノイド9082は、特別可変入賞球装置907に形成された大入賞口を遊技球が通過不可能な状態と通過可能な状態とに変化可能にする。主基板9011からは、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020などの表示制御を行うための指令信号が伝送される。 On the main board 9011, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 90100 is transmitted to a solenoid 9081 for an ordinary electric accessory and a solenoid 9082 for a special winning opening door via a solenoid circuit 90111. Solenoid 9081 for the normal electric auditors product, a state in which the game ball does not easily pass (or does not pass) and a state in which it easily passes (or passes) the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 906B. It can be changed to and. The solenoid 9082 for the special winning opening door allows the special winning opening formed in the special variable winning ball device 907 to be changed between a state in which the game ball cannot pass and a state in which it can pass. From the main board 9011, a command signal for performing display control of the first special symbol display device 904A, the second special symbol display device 904B, the normal symbol display device 9020, etc. is transmitted.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、例えば乱数回路90104やRAM90102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント(生成)される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 A game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 90101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM 90102 for providing a game control work area. , A CPU 90103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 90104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 90103, and an I/O (Input/Output port) 90105. Prepared for. As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 901. In the game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011, various random number values used to control the progress of the game are controlled by, for example, a random number circuit 90104 or a game random counter provided in a predetermined area of the RAM 90102. The numerical data shown is counted (generated) so that it can be updated. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number.

主基板9011には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キー9051と、設定変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ9052が接続されている。設定キー9051や設定切替スイッチ9052は、主基板9011の所定位置に設置されていてもよいし、例えば電源基板の所定位置といった、主基板9011の外部に取り付けられていてもよい。設定キー9051および設定切替スイッチ9052は、パチンコ遊技機901の背面側に設けられており、所定のキー操作により開放可能な遊技機用枠903を開放しない限り操作不可能であり、所定のキーを所持する係員のみが操作可能となる。設定キー9051はキー操作を要することから、遊技場の係員のなかでも、設定キー9051の操作を行うためのキーを所持する係員のみが操作可能とされている。設定キー9051は、所定のキー操作によってオンとオフを切替可能なスイッチであるとともに、切替操作とは異なる操作(例えば押込み操作)を実行可能なスイッチでもある。 On the main board 9011, a setting key 9051 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a setting functioning as a setting switch for changing a set value such as a winning probability (ball-out rate) of a big hit in the setting change state The changeover switch 9052 is connected. The setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 may be installed at a predetermined position of the main board 9011, or may be attached to the outside of the main board 9011 such as a predetermined position of the power supply board. The setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 are provided on the back side of the pachinko gaming machine 901 and cannot be operated unless the game machine frame 903 that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the staff in possession can operate it. Since the setting key 9051 requires key operation, only the staff having a key for operating the setting key 9051 can operate among the staff in the game arcade. The setting key 9051 is a switch that can be turned on and off by a predetermined key operation, and is also a switch that can perform an operation (for example, a pushing operation) different from the switching operation.

主基板9011には、遊技盤902の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠の開放を検知する扉開放センサ909090といった、各種のセンサが接続されており、こうしたセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。主基板9011のスイッチ回路90110には、電源基板からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれ、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送される。主基板9011の背面中央には、表示モニタ9029が配置され、表示モニタ9029の側方には表示切替スイッチ9030が配置されている。表示モニタ9029は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ9029および表示切替スイッチ9030は、遊技機用枠903を開放した状態で遊技盤902の裏面側を視認した場合に、主基板9011を視認する際の正面に配置されている。 Various sensors such as a door opening sensor 909090 that detects opening of a glass door frame that covers the front surface of the game board 902 so as to be openable and closable are connected to the main board 9011, and based on detection signals output from these sensors. It also has a function of determining the occurrence of various abnormalities (errors). The reset signal, the power-off signal, and the clear signal from the power supply board are taken into the switch circuit 90110 of the main board 9011 and transmitted to the game control microcomputer 90100. A display monitor 9029 is arranged in the center of the back surface of the main board 9011, and a display changeover switch 9030 is arranged beside the display monitor 9029. The display monitor 9029 may be configured using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 9029 and the display changeover switch 9030 are arranged in front of the main board 9011 when the back side of the game board 902 is viewed with the gaming machine frame 903 opened.

主基板9011(遊技制御用マイクロコンピュータ90100)は、各入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口、第2始動入賞口、第1始動入賞口、一般入賞口、以下、「進入領域」ともいう)への遊技球の進入数の集計を行い、集計による連比、役比などの各種の入賞情報が表示モニタ9029に表示されるようになっている。このような入賞情報が表示されることで、遊技場に設置後における連比、役比などの各種の入賞情報を確認できる。パチンコ遊技機901のメーカ側においては、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入するように(試験を通過するように)遊技盤面を設計することが通常である。また、試験を行う際には、予め定められた頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかが確認(検証)される。さらに、パチンコ遊技機901を設置した後においても、調整が行われたか否か、どのような調整が行われているか、その調整の結果、設計どおりの頻度で一般入賞口に遊技球が進入しているかなどが確認(検証)される。そこで、この実施例のパチンコ遊技機901においては、設置後における調整の有無や内容を認識できるようになっている。 The main board 9011 (game control microcomputer 90100) is provided with respective winning openings (first big winning opening, second big winning opening, second starting winning opening, first starting winning opening, general winning opening, hereinafter, "entry area". (Also referred to as “”), the number of game balls entering the game is totaled, and various winning information such as the continuous ratio and the winning combination is displayed on the display monitor 9029. By displaying such prize information, it is possible to confirm various prize information such as the consecutive ratio and the winning combination after being installed in the game hall. On the maker side of the pachinko gaming machine 901, it is usual that the gaming board surface is designed so that the gaming ball enters the general winning opening (passes the test) at a predetermined frequency. Further, when performing the test, it is confirmed (verified) whether or not the game ball has entered the general winning opening at a predetermined frequency. Furthermore, even after the pachinko gaming machine 901 is installed, whether or not the adjustment has been made, what kind of adjustment has been made, and as a result of the adjustment, the game ball enters the general winning opening as often as designed. Is confirmed (verified). Therefore, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, it is possible to recognize the presence or absence of the adjustment after installation and the contents.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された演出制御コマンドに基づいて、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909、演出用モータ9060、演出用LED9061、その他の演出装置といった、各種の演出用電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。演出制御基板9012は、画像表示装置905における画像表示、スピーカ908L、908Rからの音声出力、遊技効果ランプ909や演出用LED9061を構成する発光部材における点灯、演出用可動部材を移動させる演出用モータ9060の駆動動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。図10に示す演出制御基板9012には、演出制御用マイクロコンピュータ90120、外部ROM90121、外部RAM90121といった、電子部品が搭載されている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board that is independent of the main board 9011, and based on the effect control command transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, the image display device 905 and the speakers 908L, 908R. , Game effect lamp 909, staging motor 9060, staging LED 9061, and other staging devices, various circuits for controlling staging operations by various staging electric parts are mounted. The effect control board 9012 displays an image on the image display device 905, outputs sound from the speakers 908L and 908R, lights the light emitting members of the game effect lamp 909 and the effect LED 9061, and moves the effect motor 9060. It is provided with a function of determining control contents for causing the electric parts for performance to execute a predetermined performance operation, such as the driving operation of. On the effect control board 9012 shown in FIG. 10, electronic components such as an effect control microcomputer 90120, an external ROM 90121, and an external RAM 90121 are mounted.

演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、ランプ出力基板9013に対して電飾信号を伝送するための配線、バックアップメモリ基板9014との間でバックアップ制御信号などを伝送するための配線、演出データメモリ基板9016との間で演出データ信号を伝送するための配線などが接続されている。演出制御用中継基板9017を介して音声出力基板9018やドライバ基板9019に各種信号を伝送するための配線も接続されている。音声出力基板9018に伝送される情報信号は、スピーカ908L、908Rからの音声出力を指定する音声信号(効果音信号)を含んでいればよい。ドライバ基板9019に伝送される情報信号は、演出用モータ9060の駆動により演出用可動部材を移動させるための指令や制御データを示す駆動制御信号を含んでいてもよい。ドライバ基板9019に伝送される情報信号は、演出用LED9061を点灯させるための発光データを示す点灯信号を含んでいてもよい。演出制御基板9012には、動作検出信号を受信するための配線が接続されていてもよい。動作検出信号は、スティックコントローラ9031Aを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。動作検出信号は、プッシュボタン9031Bを用いた遊技者の動作が検出されたことを示す検出信号を含んでいてもよい。 The effect control board 9012 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 905, wiring for transmitting an illumination signal to the lamp output board 9013, and a backup memory board 9014 for backup. Wiring for transmitting a control signal and the like, wiring for transmitting an effect data signal to and from the effect data memory board 9016 are connected. Wirings for transmitting various signals are also connected to the sound output board 9018 and the driver board 9019 via the effect control relay board 9017. The information signal transmitted to the audio output board 9018 may include an audio signal (sound effect signal) that specifies audio output from the speakers 908L and 908R. The information signal transmitted to the driver board 9019 may include a drive control signal indicating a command or control data for moving the production movable member by driving the production motor 9060. The information signal transmitted to the driver board 9019 may include a lighting signal indicating light emission data for lighting the effect LED 9061. Wiring for receiving the motion detection signal may be connected to the effect control board 9012. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the motion of the player using the stick controller 9031A has been detected. The motion detection signal may include a detection signal indicating that the motion of the player using the push button 9031B has been detected.

ランプ出力基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力用の基板であり、演出制御基板9012からの電飾信号に従って、遊技効果ランプ909などに駆動電流を供給するドライバICなどが搭載されている。バックアップメモリ基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたバックアップデータ記憶用の基板であり、演出制御基板9012からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能に構成されている。バックアップデータの書込処理は、バックアップデータメモリにバックアップデータを書き込んで記憶させる。バックアップデータの読出処理は、バックアップデータメモリに記憶されたバックアップデータを読み出して演出制御基板9012などに伝送する。演出データメモリ基板9016は、演出制御基板9012とは別個に設けられた演出データ記憶用の基板であり、演出制御基板9012からの演出データ制御信号に従って、演出データの読出処理を実行可能に構成されている。演出データの読出処理は、演出データメモリに記憶された演出データを読み出して演出制御基板9012などに伝送する。演出データメモリ基板9016には、演出データを記憶可能な演出データメモリが搭載されている。演出データメモリには、画像表示装置905における表示画像を示す各種の画像データを記憶する記憶領域、スピーカ908L、908Rから出力される音声を示す各種の音声データを記憶する記憶領域、演出用モータ9060の駆動制御内容を示す各種のモータデータを記憶する記憶領域、遊技効果ランプ909および演出用LED9061の点灯制御内容を示す各種の発光データを記憶する記憶領域などが、予め設けられていればよい。演出データメモリは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、NANDROMといったフラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The lamp output board 9013 is a lamp output board provided separately from the effect control board 9012, and a driver IC or the like that supplies a driving current to the game effect lamp 909 or the like in accordance with an illumination signal from the effect control board 9012. Is installed. The backup memory board 9014 is a board for storing backup data that is provided separately from the effect control board 9012, and is capable of executing backup data write processing and read processing in accordance with a backup control signal from the effect control board 9012. It is configured. In the backup data writing process, the backup data is written and stored in the backup data memory. In the backup data reading process, the backup data stored in the backup data memory is read and transmitted to the effect control board 9012 or the like. The effect data memory board 9016 is a board for effect data storage provided separately from the effect control board 9012, and is configured to be able to execute effect data read processing in accordance with effect data control signals from the effect control board 9012. ing. In the effect data read processing, the effect data stored in the effect data memory is read and transmitted to the effect control board 9012 or the like. An effect data memory capable of storing effect data is mounted on the effect data memory board 9016. In the effect data memory, a storage area for storing various kinds of image data showing a display image on the image display device 905, a storage area for storing various kinds of sound data showing sounds output from the speakers 908L, 908R, and an effect motor 9060. A storage area for storing various motor data indicating the drive control content of, a storage area for storing various light emission data indicating the lighting control content of the game effect lamp 909 and the effect LED 9061, and the like may be provided in advance. The effect data memory may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory such as a NAND ROM, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. What is necessary is just to be comprised.

演出制御用中継基板9017は、遊技盤902の裏面に取り付けられた裏パックなどに設置され、演出制御基板9012から音声出力基板9018やドライバ基板9019に向けて伝送される各種信号を中継する。裏パックは、遊技盤902の裏面側の中央部分に取り付けられ、その中央には画像表示装置905が臨む開口が形成されていればよい。裏パックは、主基板9011やランプ出力基板9013、音声出力基板9018、ドライバ基板9019の一部または全部を、後方から覆うように設けられてもよい。裏パックの後面側には、演出制御基板9012、バックアップメモリ基板9014、演出データメモリ基板9016の一部または全部が収容された演出制御基板ボックスが取り付けられてもよい。主基板9011は、遊技場の係員などが操作可能な設定キー9051および設定切替スイッチ9052とともに、基板ケースに収容されてもよい。この場合には、主基板9011に配置された表示モニタ9029および表示切替スイッチ9030も、基板ケースに収容されるようにすればよい。設定キー9051、設定切替スイッチ9052および表示切替スイッチ9030は、基板ケースを開放しなくても操作可能となるように基板ケースの背面に形成された開口を介して露出していればよい。音声出力基板9018は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力用の基板であり、演出制御基板9012からの音声信号に従って、音出力装置となるスピーカ908L、908Rから音声を出力させるための各種回路が搭載されている。ドライバ基板9019は、演出制御基板9012とは別個に設けられた駆動制御用の基板であり、演出制御基板9012からの情報信号に基づき、演出用モータ9060の駆動信号や演出用LED9061の点灯信号を供給するドライバICなどが搭載されている。 The effect control relay board 9017 is installed in a back pack or the like attached to the back surface of the game board 902, and relays various signals transmitted from the effect control board 9012 to the sound output board 9018 and the driver board 9019. The back pack may be attached to a central portion on the back surface side of the game board 902, and an opening facing the image display device 905 may be formed in the center thereof. The back pack may be provided so as to cover a part or all of the main board 9011, the lamp output board 9013, the audio output board 9018, and the driver board 9019 from the rear side. An effect control board box in which a part or all of the effect control board 9012, the backup memory board 9014, and the effect data memory board 9016 are housed may be attached to the rear surface side of the back pack. The main board 9011 may be housed in a board case together with a setting key 9051 and a setting changeover switch 9052 which can be operated by an attendant of a game hall or the like. In this case, the display monitor 9029 and the display changeover switch 9030 arranged on the main board 9011 may be housed in the board case. The setting key 9051, the setting changeover switch 9052, and the display changeover switch 9030 may be exposed through an opening formed on the back surface of the substrate case so that they can be operated without opening the substrate case. The sound output board 9018 is a board for sound output provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R, which are sound output devices, according to the sound signal from the effect control board 9012. Various circuits are installed. The driver board 9019 is a drive control board provided separately from the effect control board 9012, and based on the information signal from the effect control board 9012, outputs a drive signal of the effect motor 9060 and a lighting signal of the effect LED 9061. A driver IC to be supplied is mounted.

設定キー9051および設定切替スイッチ9052が収容された基板ケースを、遊技機用枠903の閉鎖時に背面側から被覆するセキュリティカバーが取り付けられてもよい。遊技機用枠903が閉鎖されている状態において、パチンコ遊技機901の背面側から、設定キー9051および設定切替スイッチ9052が収容された基板ケースを、セキュリティカバーによって被覆する。これにより、設定キー9051および設定切替スイッチ9052は、遊技機用枠903が閉鎖されているときに操作不能な状態となる。遊技機用枠903が開放されている状態においては、セキュリティカバーが基板ケースから離間することによって、設定キー9051および設定切替スイッチ9052の操作が許容される許容状態となればよい。設定キー9051および設定切替スイッチ9052は、遊技機用枠903が閉鎖されている状態では、パチンコ遊技機901の正面側から操作が不可能となっている。また、セキュリティカバーが設定キー9051および設定切替スイッチ9052を含めた基板ケースを被覆することで、パチンコ遊技機901が設置される遊技島の内側等から操作される不都合も防止できる。 A security cover may be attached to cover the board case housing the setting key 9051 and the setting switch 9052 from the back side when the gaming machine frame 903 is closed. In the state where the gaming machine frame 903 is closed, the board case containing the setting keys 9051 and the setting changeover switch 9052 is covered with a security cover from the back side of the pachinko gaming machine 901. Accordingly, the setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 become inoperable when the gaming machine frame 903 is closed. In the state where the gaming machine frame 903 is opened, the security cover may be separated from the substrate case, so that the operation of the setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 may be permitted. The setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 901 when the gaming machine frame 903 is closed. Further, by covering the board case including the setting key 9051 and the setting changeover switch 9052 with the security cover, it is possible to prevent a problem that the pachinko gaming machine 901 is operated from the inside of the gaming island or the like.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、表示制御コマンドが含まれていてもよい。表示制御コマンドは、画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる。演出制御コマンドには、音声制御コマンドが含まれていてもよい。音声制御コマンドは、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる。演出制御コマンドは、点灯制御コマンドを含んでいてもよい。点灯制御コマンドは、遊技効果ランプ909や演出用LED9061の点灯動作などを制御するために用いられる。可動制御コマンドは、演出用モータ9060の駆動力による演出用可動部材の動作制御などに用いられる。これらのコマンドは、それぞれが別個に演出制御コマンドを構成してもよいし、一部または全部の組合せが演出制御コマンドを構成してもよい。 The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The production control command may include a display control command. The display control command is used to control the image display operation in the image display device 905. The production control command may include a voice control command. The voice control command is used to control the voice output from the speakers 908L and 908R. The production control command may include a lighting control command. The lighting control command is used to control the lighting operation of the game effect lamp 909 and the effect LED 9061. The movable control command is used to control the operation of the movable effect member by the driving force of the effect motor 9060. Each of these commands may separately configure an effect control command, or a combination of some or all of them may configure an effect control command.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。なお、乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものに限定されず、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に外付されるものであってもよい。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value is updated independently of the CPU 90103. A random number circuit 90104 for performing and an I/O (Input/Output port) 90105 are provided. Note that the random number circuit 90104 is not limited to being built in the game control microcomputer 90100, and may be external to the game control microcomputer 90100.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。 As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, the fixed data reading operation, the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores them, and the CPU 90103 stores various fluctuation data temporarily stored in the RAM 90102. Variable data read operation to read out, CPU 90103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105, CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I/O 90105 The transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 90104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of various random number values used for controlling the progress of the game.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data that forms a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, table data forming a plurality of command tables used by the CPU 90103 to transmit control signals as various control commands from the main board 9011 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns are configured. Table data etc. to be stored are stored.

図11は、演出制御基板9012に搭載された各種回路の構成例を示している。演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120、外部ROM90121、外部RAM90122といった電子部品のうち、一部または全部の部品は、コネクタソケットに対してコネクタピンを挿抜することなどにより着脱可能に取り付けられてもよく、他の部品は、半田付けなどにより実装可能に取り付けられてもよい。演出制御基板9012には、これらの電子部品とともに、コネクタ90150〜90156が実装されている。演出制御用マイクロコンピュータ90120は、CPU90131、内部ROM90132、内部RAM90133、ウォッチドッグタイマ90134、タイマ回路90135、割込コントローラ90136、シリアル通信回路90137、クロック回路90138、VDP(Video Display Processor)90140、音声処理回路90141、ランプ制御回路90142、モータ制御回路90143といった、複数の電子部品を含んで構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ90120は、これらの電子部品を統合化した演出制御用のマイクロプロセッサであればよい。CPU90131は、演出制御用のコンピュータプログラムに従い制御処理を実行する。内部ROM90132は、例えばファームウェアといった、CPU90131によって実行される制御処理の基本プログラムや、演出制御用マイクロコンピュータ90120に固有のシステム設定データなどを固定的に記憶する。内部RAM90133は、CPU90131のワークエリアを提供する。ウォッチドッグタイマ90134は、内蔵レジスタの設定に基づいてカウントアップまたはカウントダウンするカウンタ回路を有し、計測時間が監視時間(タイムアウト時間)を経過してタイムアウトが発生したときに、時間経過信号となるタイムアウト信号を発生させる。CPU90131は、ウォッチドッグタイマ90134を定期的にクリアしリスタートさせる。何らかの障害などによりCPU90131の処理に遅延が生じて、ウォッチドッグタイマ90134をクリアできずに計測時間が監視時間を経過したときには、タイムアウト信号が発生してCPU90131による処理がリセットされる。 FIG. 11 shows a configuration example of various circuits mounted on the production control board 9012. Of the electronic components such as the rendering control microcomputer 90120, the external ROM 90121, and the external RAM 90122 mounted on the rendering control board 9012, some or all of the components can be attached/detached by inserting/removing connector pins into/from the connector socket. The other components may be mounted so as to be mountable by soldering or the like. On the production control board 9012, connectors 90150 to 90156 are mounted together with these electronic components. The production control microcomputer 90120 includes a CPU 90131, an internal ROM 90132, an internal RAM 90133, a watchdog timer 90134, a timer circuit 90135, an interrupt controller 90136, a serial communication circuit 90137, a clock circuit 90138, a VDP (Video Display Processor) 90140, and a sound processing circuit. 90141, the lamp control circuit 90142, the motor control circuit 90143, etc. are comprised including several electronic components. The effect control microcomputer 90120 may be any effect control microprocessor that integrates these electronic components. CPU90131 executes control processing according to a computer program for effect control. The internal ROM 90132 fixedly stores a basic program of control processing executed by the CPU 90131 such as firmware, system setting data unique to the effect control microcomputer 90120, and the like. The internal RAM 90133 provides a work area for the CPU 90131. The watchdog timer 90134 has a counter circuit that counts up or down based on the setting of a built-in register. When the measurement time exceeds the monitoring time (timeout time) and a time-out occurs, a time-out signal becomes a time-out signal. Generate a signal. The CPU 90131 periodically clears and restarts the watchdog timer 90134. When the processing of the CPU 90131 is delayed due to some failure or the like and the watchdog timer 90134 cannot be cleared and the measurement time exceeds the monitoring time, a timeout signal is generated and the processing by the CPU 90131 is reset.

タイマ回路90135は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(CH0〜CH3)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測が可能な回路である。タイマ回路90135では、チャネルごとに予め設定したカウント初期値から所定周期でカウントダウンを開始し、カウント値が「00」となったチャネルがあるときには、そのチャネルに対応した割込フラグをオン状態にセットする。このとき、割込許可状態であれば、タイマ回路90135は割込コントローラ90136により、CPU90131に対する割込要求を発生させる。タイマ回路90135は、RTC(Real Time Clock)としての機能を備えてもよい。RTCは、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を出力可能である。 The timer circuit 90135 is, for example, a circuit in which an 8-bit programmable counter is built in for 4 channels (CH0 to CH3) and is a circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. The timer circuit 90135 starts counting down at a predetermined cycle from a count initial value preset for each channel, and when there is a channel whose count value is "00", sets an interrupt flag corresponding to that channel to the ON state. To do. At this time, if the interrupt is permitted, the timer circuit 90135 causes the interrupt controller 90136 to generate an interrupt request to the CPU 90131. The timer circuit 90135 may have a function as an RTC (Real Time Clock). The RTC can measure the current date and time and output date and time information including date information and time information.

割込コントローラ90136は、演出制御マイクロコンピュータ90120で発生する各種の割込要求などを制御可能な回路である。割込コントローラ90136が制御する割込は、Xクラス割込(XIRQ)、Iクラス割込(IRQ)、ソフトウェア割込(SWI)、イリーガルオペコードトラップ(ILGOP)といった、複数種類の割込を含んでいてもよい。割込コントローラ90136は、割込の種類ごとに割込の許否や割込の優先度を設定するための割込制御レジスタを備える。例えば、割込コントローラ90136には、シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタが設けられていればよい。なお、Vシンク割込は、画像表示装置905に演出画像などを描画するVDP90140からの垂直同期信号が出力されるタイミングにあわせた割込である。それぞれの割込に対応した割込制御レジスタには、対応する割込の許否を示す内部情報データ(割込許否データ)と、対応する割込の優先度を示す内部情報データ(割込優先度データ)とが、設定可能であればよい。割込の許否は、例えば割込許否データの値が「0」であれば対応する割込が許可状態に設定され、割込許否データの値が「1」であれば対応する割込が禁止状態に設定される。割込の優先度は、例えば割込優先度データにより16段階(4ビット)の数値で設定され、「0000(=0H)」の場合に対応する割込の優先度が最も高くなり、「1111(=FH)」の場合に対応する割込の優先度が最も低くなる。シリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタに限定されず、例えば、外部割込、シリアル送信割込、乱数回路の乱数取込による割込といった、演出の制御に関連する任意の割込に対応して、割込制御レジスタを備えてもよい。 The interrupt controller 90136 is a circuit capable of controlling various interrupt requests and the like generated in the effect control microcomputer 90120. The interrupt controlled by the interrupt controller 90136 includes a plurality of types of interrupts such as an X class interrupt (XIRQ), an I class interrupt (IRQ), a software interrupt (SWI), and an illegal opcode trap (ILGOP). You may stay. The interrupt controller 90136 includes an interrupt control register for setting permission/prohibition of interrupt and priority of interrupt for each type of interrupt. For example, the interrupt controller 90136 may be provided with interrupt control registers corresponding to various interrupts such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting. The V sync interrupt is an interrupt that matches the timing at which the vertical synchronizing signal is output from the VDP 90140 that draws an effect image or the like on the image display device 905. The interrupt control register corresponding to each interrupt has internal information data indicating whether the corresponding interrupt is permitted or not (interrupt permission/prohibition data) and internal information data indicating the priority of the corresponding interrupt (interrupt priority level). Data) and can be set. As for the permission/prohibition of interruption, for example, if the value of the interruption permission/prohibition data is “0”, the corresponding interruption is set to the permitted state, and if the value of the interruption permission/prohibition data is “1”, the corresponding interruption is prohibited. Set to state. The priority of the interrupt is set by a numerical value of 16 levels (4 bits) according to the interrupt priority data, and the priority of the interrupt corresponding to “0000 (=0H)” becomes the highest and “1111” is set. (=FH)", the priority of the interrupt corresponding to the case becomes the lowest. The interrupt control register is not limited to the serial reception interrupt setting, the timer interrupt setting, and the V sync interrupt setting. For example, an external interrupt, a serial transmission interrupt, an interrupt by a random number fetch of a random number circuit, etc. An interrupt control register may be provided in correspondence with an arbitrary interrupt related to control of production.

割込制御レジスタに設定される内部情報データは、予め内部ROM90132の所定領域(プログラム管理エリアなど)に設定されている。CPU90131は、パチンコ遊技機901への電源投入時に、プログラム管理エリアなどの設定内容に従って、シリアル通信回路90137の設定や、乱数生成の設定、内部リセット動作の設定などを行う。このとき、割込コントローラ90136が備えるシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用といった、各種割込に対応した割込制御レジスタの内部情報データを設定する。これにより、シリアル受信割込やタイマ割込、Vシンク割込などの設定が行われる。例えばシリアル受信割込設定用、タイマ割込設定用、Vシンク割込設定用の割込制御レジスタでは、内部情報データのうちの割込許否データが、いずれも「0」の値を示し、シリアル受信割込、タイマ割込、Vシンク割込は、いずれも許可状態に設定される。また、内部情報データのうちの割込優先度データは、シリアル受信割込の方がタイマ割込よりも優先度が高く、タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、それぞれに対応する4ビット値が設定される。なお、割込コントローラ90136の内部または外部には、リセットコントローラが設けられてもよい。リセットコントローラは、演出制御用マイクロコンピュータ90120で発生する各種のリセットを制御する。リセットコントローラが制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、SRST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力されたときに発生する。ユーザリセットは、URST端子にローレベルの信号が一定期間にわたり入力された場合、ウォッチドッグタイマ90134のタイムアウト信号が発生した場合、指定エリア外走行禁止(IAT)信号が発生した場合、インターバルリセット信号が発生した場合など、予め定めたユーザリセット要因により発生する。 The internal information data set in the interrupt control register is previously set in a predetermined area (program management area or the like) of the internal ROM 90132. When powering on the pachinko gaming machine 901, the CPU 90131 sets the serial communication circuit 90137, sets random number generation, sets internal reset operation, etc. according to the setting contents of the program management area and the like. At this time, internal information data of the interrupt control register corresponding to various interrupts such as serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting for the interrupt controller 90136 is set. As a result, settings such as serial reception interrupt, timer interrupt, and V sync interrupt are made. For example, in the interrupt control register for serial reception interrupt setting, timer interrupt setting, and V sync interrupt setting, all the interrupt permission/prohibition data of the internal information data show a value of "0", Reception interrupt, timer interrupt, and V sync interrupt are all set to the enabled state. Further, regarding the interrupt priority data of the internal information data, the serial reception interrupt has a higher priority than the timer interrupt, and the timer interrupt has a higher priority than the V sink interrupt. Are set to the corresponding 4-bit values. A reset controller may be provided inside or outside the interrupt controller 90136. The reset controller controls various resets generated in the production control microcomputer 90120. Resets controlled by the reset controller include system resets and user resets. The system reset occurs when a low level signal is input to the SRST terminal for a certain period. For user reset, if a low level signal is input to the URST terminal for a certain period, a time-out signal of the watchdog timer 90134 is generated, an out-of-designated area prohibition (IAT) signal is generated, an interval reset signal is output. When it occurs, it is caused by a predetermined user reset factor.

シリアル通信回路90137は、演出制御基板9012以外の各種基板や各種回路に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路90137は、例えばUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)、SPI(Serial Peripheral Interface)、I2C(Inter-Integrated Circuit)といった、複数種類のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路90137は、受信部、送信部、通信制御部、シリアル通信データレジスタ、シリアルステータスレジスタ、シリアル制御レジスタなどを含んで構成された複数の通信処理部を備えていればよい。UARTは、調歩同期式のシリアル通信規格であり、スタートビットやストップビットを用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が不要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に低速となる。SPIやI2Cは、クロック同期式のシリアル通信規格であり、クロック信号を用いて通信データを転送する。この場合には、クロック信号線が必要になるが、通信速度(ボーレート)は比較的に高速となる。SPIの場合には、クロック信号、送信データ信号、受信データ信号、スレーブ選択信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。I2Cの場合には、クロック信号と、データ信号のそれぞれに対応した信号線が設けられる。シリアル通信回路90137が備える複数の通信処理部は、こうした複数種類のシリアル通信規格に応じて、異なるハードウェア構成を有していればよい。クロック回路90138は、例えばCPU90131やVDP90140といった、演出制御用マイクロコンピュータ90120の各回路に供給するクロック信号を生成する回路である。例えばクロック回路は、クロック入力端子に入力された外部クロックを分周して内部システムクロック信号を生成し、演出制御用マイクロコンピュータ90120の各回路に供給する。 The serial communication circuit 90137 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from various boards and circuits other than the production control board 9012 by a serial communication method. The serial communication circuit 90137 may be capable of transmitting and receiving communication data compatible with a plurality of types of serial communication standards such as UART (Universal Asynchronous Receiver Transmitter), SPI (Serial Peripheral Interface), and I2C (Inter-Integrated Circuit). The serial communication circuit 90137 may include a plurality of communication processing units including a receiving unit, a transmitting unit, a communication control unit, a serial communication data register, a serial status register, a serial control register, and the like. UART is an asynchronous serial communication standard, and transfers communication data using start bits and stop bits. In this case, the clock signal line is unnecessary, but the communication speed (baud rate) is relatively low. SPI and I2C are clock synchronous serial communication standards, and transfer communication data using a clock signal. In this case, a clock signal line is required, but the communication speed (baud rate) is relatively high. In the case of SPI, signal lines corresponding to the clock signal, the transmission data signal, the reception data signal, and the slave selection signal are provided. In the case of I2C, signal lines corresponding to the clock signal and the data signal are provided. The plurality of communication processing units included in the serial communication circuit 90137 may have different hardware configurations according to the plurality of types of serial communication standards. The clock circuit 90138 is a circuit that generates a clock signal to be supplied to each circuit of the effect control microcomputer 90120, such as the CPU 90131 or VDP 90140. For example, the clock circuit divides the external clock input to the clock input terminal to generate an internal system clock signal, and supplies the internal system clock signal to each circuit of the effect control microcomputer 90120.

VDP90140は、CPU90131からの表示制御指令やレジスタ設定などに基づいて、画像表示装置905における画像表示の制御内容を決定する。例えばVDP90140は、画像表示装置905の画面上に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。VDP90140は、高速描画機能や動画像データ分離機能、映像デコード機能といった画像データ処理機能を有する画像プロセッサである。VDP90140は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。音声処理回路90141は、CPU90131やVDP90140からの命令やレジスタ設定に基づいて、スピーカ908L、908Rによる音声出力に用いられる音声信号を生成可能である。ランプ制御回路90142は、遊技効果ランプ909や演出用LED9061といった発光部材の点灯や消灯や点滅などの点灯態様(発光態様)に応じた電飾信号を生成可能である。モータ制御回路90143は、演出用モータ9060を駆動するために用いられる駆動制御信号を生成可能である。 The VDP 90140 determines the control content of image display in the image display device 905 based on a display control command from the CPU 90131, register setting, and the like. For example, the VDP 90140 performs control for executing variable display of decorative symbols and various effect displays by deciding the switching timing of effect images displayed on the screen of the image display device 905. The VDP 90140 is an image processor having an image data processing function such as a high-speed drawing function, a moving image data separation function, and a video decoding function. The VDP 90140 may be a GPU (Graphics Processing Unit), GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more commonly called DSP (Digital Signal Processor). The audio processing circuit 90141 can generate an audio signal used for audio output by the speakers 908L and 908R based on an instruction or register setting from the CPU 90131 or VDP 90140. The lamp control circuit 90142 can generate an illumination signal according to a lighting mode (light emitting mode) such as lighting, turning off or blinking of a light emitting member such as the game effect lamp 909 or the effect LED 9061. The motor control circuit 90143 can generate a drive control signal used for driving the effect motor 9060.

外部ROM90121は、演出制御用マイクロコンピュータ90120による演出制御の具体的内容として、CPU90131が実行するシステムプログラムやユーザプログラムなどを構成する命令コード、管理データ、テーブルデータ、演出制御パターンなどを構成する各種データを、固定的に記憶する。外部RAM90122は、内部RAM90133の補助領域として、各種データなどを一時記憶する。コネクタ90150〜90156は、例えばレセプタクルを用いて構成され、各種の信号配線を着脱自在に接続可能な配線接続装置の構成を有している。コネクタ90150〜90156は、演出制御基板9012において互いに異なる配線パターンといった、異なる経路を介して各種信号を出力可能にする。コネクタ90150は、主基板9011との間で電気的に接続される主基板配線を接続可能な主基板配線用のコネクタポートである。コネクタ90151は、電源基板といった電源部との間で電気的に接続される電源配線を接続可能な電源配線用のコネクタポートである。コネクタ90152は、演出制御用中継基板9017といった演出中継部との間で電気的に接続される演出中継配線を接続可能な演出中継配線用のコネクタポートである。コネクタ90153は、ランプ出力基板9013や遊技効果ランプ909の一部または全部が設けられた枠ランプ部との間で電気的に接続される枠ランプ配線を接続可能な枠ランプ配線用のコネクタポートである。コネクタ90154は、バックアップメモリ基板9014といったバックアップ部との間で電気的に接続されるバックアップ配線を接続可能なバックアップ配線用のコネクタポートである。コネクタ90155は、演出データメモリ基板9016といった演出データ部との間で電気的に接続される演出データ配線を接続可能な演出データ配線用のコネクタポートである。コネクタ90156は、検査用や試験用または開発用の情報処理装置(パーソナルコンピュータなど)との間で電気的に接続される検査配線を接続可能な検査配線用のコネクタポートである。検査用の情報処理装置は、例えば特定のソフトウェアプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901の検査装置として機能するものであればよい。このように、コネクタ90156は、パチンコ遊技機901の検査装置が接続される接続部材として使用される電子部品となる。 The external ROM 90121, as specific contents of the effect control by the effect control microcomputer 90120, various types of data such as instruction codes, management data, table data, effect control patterns, etc., which form a system program or a user program executed by the CPU 90131. Is fixedly stored. The external RAM 90122 temporarily stores various data as an auxiliary area of the internal RAM 90133. The connectors 90150 to 90156 are configured by using, for example, receptacles, and have a configuration of a wiring connection device capable of detachably connecting various signal wirings. The connectors 90150 to 90156 enable various signals to be output via different paths such as different wiring patterns on the production control board 9012. The connector 90150 is a main board wiring connector port to which main board wiring electrically connected to the main board 9011 can be connected. The connector 90151 is a power supply wiring connector port to which power supply wiring electrically connected to a power supply unit such as a power supply board can be connected. The connector 90152 is a connector port for production relay wiring to which production relay wiring electrically connected to a production relay portion such as a production control relay board 9017 can be connected. The connector 90153 is a frame lamp wiring connector port to which frame lamp wiring electrically connected between the lamp output board 9013 and the frame lamp portion provided with a part or all of the game effect lamp 909 can be connected. is there. The connector 90154 is a connector port for backup wiring to which a backup wiring electrically connected to a backup unit such as the backup memory board 9014 can be connected. The connector 90155 is a connector port for effect data wiring capable of connecting effect data wiring electrically connected to an effect data section such as the effect data memory board 9016. The connector 90156 is a connector port for inspection wiring to which an inspection wiring electrically connected to an information processing device for inspection, test, or development (personal computer or the like) can be connected. The information processing device for inspection may be any device that functions as an inspection device for the pachinko gaming machine 901, for example, by executing a specific software program. Thus, the connector 90156 becomes an electronic component used as a connecting member to which the inspection device of the pachinko gaming machine 901 is connected.

コネクタ90156は、例えばパチンコ遊技機901の試作段階、開発段階、あるいは、製造段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ90120が出荷前の検査処理を実行可能となるようにしてもよい。出荷前の検査処理は、例えば試作中や開発中におけるソフトウェアプログラムの完成前にて、演出制御用マイクロコンピュータ90120がプログラムコードの一部または全部を実行したときの内部パラメータや入出力信号などを、検証可能な処理を含んでいてもよい。出荷前などに検査処理が実行される検証環境は、例えばパチンコ遊技機901が遊技機設置島に設置された状態に対応する実行環境であってもよいし、パチンコ遊技機901を単独でパーソナルコンピュータなどの情報処理装置と接続して動作状況を確認可能とする実行環境であってもよい。また、コネクタ90156は、例えばパチンコ遊技機901の回収段階にて、検査配線を接続可能とし、演出制御コマンドとは異なるテストコマンドに応じて、バックアップデータの読出処理を実行可能となるようにしてもよい。あるいは、コネクタ90156は、例えばパチンコ遊技機901の出荷段階にて取り外されてもよい。あるいは、コネクタ90156は、パチンコ遊技機901が遊技場に設置される機種以外のデモ用や試験用など所定の機種にのみ搭載され、量産されて遊技場に設置される機種(量産機)には搭載されないものであってもよい。演出制御基板9012の基板表面には、コネクタ90156を実装可能なランドが形成されていればよい。コネクタ90156が取り外されたり搭載されなかったりする場合に、コネクタ90156が実装されなくなったランドの銅箔パターンには、半田処理が行われてもよい。半田処理は、銅箔パターンの露出部分に半田を塗布する処理であり、例えばクリーム半田印刷機を用いて行われてもよいし、クリーム半田印刷機を用いない任意の方法により行われてもよい。コネクタ90156を実装する場合と実装しない場合とでは、同じ工程の半田処理が行われてもよいし、互いに異なる工程の半田処理が行われてもよい。同じ工程の半田処理が行われる場合には、ランドに半田を塗布するためのクリーム半田印刷機で用いられるメタルマスクを複数パターン作製する必要がないため、基板作製に要する費用の増大を防止できる。コネクタ90156のような電子部品を実装しない未実装ランドに半田処理を行うことで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。 The connector 90156 enables connection of inspection wiring, for example, at a trial production stage, a development stage, or a production stage of the pachinko gaming machine 901, and the production control microcomputer 90120 ships in response to a test command different from the production control command. The previous inspection process may be made executable. The inspection process before shipment includes, for example, internal parameters and input/output signals when the production control microcomputer 90120 executes a part or all of the program code before the completion of the software program during trial manufacture or development. It may include verifiable processing. The verification environment in which the inspection process is executed before shipment may be, for example, an execution environment corresponding to a state in which the pachinko gaming machine 901 is installed on the gaming machine installation island, or the pachinko gaming machine 901 is a personal computer alone. It may be an execution environment in which the operating status can be confirmed by connecting to an information processing device such as. Further, the connector 90156 can be connected with inspection wiring at the recovery stage of the pachinko gaming machine 901, for example, so that the backup data can be read out in response to a test command different from the production control command. Good. Alternatively, the connector 90156 may be detached at the stage of shipping the pachinko gaming machine 901, for example. Alternatively, the connector 90156 is mounted only on a predetermined model such as a demo or a test other than the model in which the pachinko gaming machine 901 is installed in the game hall, and is a model (mass production machine) that is mass-produced and installed in the game hall. It may not be mounted. A land on which the connector 90156 can be mounted may be formed on the surface of the effect control board 9012. When the connector 90156 is removed or not mounted, the copper foil pattern of the land where the connector 90156 is not mounted may be soldered. The soldering process is a process of applying solder to the exposed portion of the copper foil pattern, and may be performed using, for example, a cream solder printing machine, or may be performed by any method that does not use the cream solder printing machine. .. When the connector 90156 is mounted and when it is not mounted, the soldering process in the same process may be performed, or the soldering process in the different process may be performed. When the soldering process in the same process is performed, it is not necessary to form a plurality of patterns of metal masks used in a cream solder printing machine for applying solder to the lands, so that it is possible to prevent an increase in cost required for producing the substrate. By soldering unmounted lands on which electronic components such as the connector 90156 are not mounted, oxidation of the copper foil pattern is prevented, defects such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern are prevented, and board quality is appropriately maintained. be able to.

なお、コネクタ90156といった電子部品が未実装の場合に、電子部品が実装されないランドの銅箔パターンは、半田処理をされて被覆されるものに限定されず、例えば絶縁被膜であるレジストが塗布されて被覆されてもよい。このように電子部品が実装されないランドを任意の方法により被覆することで、銅箔パターンの酸化を防ぎ、配線パターンの腐食による断線といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができればよい。これに対し、電子部品が実装されないランドは、半田処理などにより被覆されないようにしてもよい。例えばランドが半田処理される場合には、導体としての半田が銅箔パターンに付着することにより、配線パターンに意図しない短絡(ショート)や電流経路が生じるおそれがある。そこで、電子部品が実装されないランドは、半田処理を行わないことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができる。半田処理に代えて絶縁被膜処理を行うことで、銅箔パターンに対する半田の付着を防ぎ、配線パターンの短絡や電流経路の変化といった不具合を防止して、基板の品質を適切に維持することができるようにしてもよい。 It should be noted that when the electronic component such as the connector 90156 is not mounted, the copper foil pattern of the land on which the electronic component is not mounted is not limited to the one that is subjected to the soldering treatment and covered, and for example, a resist that is an insulating coating is applied. It may be coated. In this way, by covering the land on which electronic components are not mounted by any method, it is possible to prevent oxidation of the copper foil pattern, prevent problems such as disconnection due to corrosion of the wiring pattern, and maintain the board quality appropriately. I wish I could. On the other hand, the land on which the electronic component is not mounted may not be covered by soldering or the like. For example, when the land is soldered, the solder as a conductor may adhere to the copper foil pattern, which may cause an unintended short circuit or current path in the wiring pattern. Therefore, the land on which the electronic components are not mounted is not soldered to prevent the solder from adhering to the copper foil pattern, prevent problems such as short circuit of the wiring pattern and changes in the current path, and ensure proper board quality. Can be maintained. By performing the insulation film treatment instead of the solder treatment, it is possible to prevent the adhesion of the solder to the copper foil pattern, prevent the defects such as the short circuit of the wiring pattern and the change of the current path, and appropriately maintain the quality of the board. You may do it.

図12(A)は、バックアップメモリ基板9014に搭載された各種回路の構成例を示している。バックアップメモリ基板9014には、メモリコントローラ90200、RTC90201、シリアル通信回路90202、検査用接続部90203、バックアップデータメモリ90210A〜90210D、コネクタ90220が設けられている。このように、バックアップメモリ基板9014には、複数のバックアップデータ記憶部として、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dが設けられている。メモリコントローラ90200は、演出制御基板9012からのバックアップ制御信号に従って、バックアップデータの書込処理や読出処理を実行可能である。RTC90201は、現在の日付や時刻を計測して、日付情報および時刻情報を含む日時情報を、メモリコントローラ90200に供給可能である。シリアル通信回路90202は、演出制御基板9012に対して、シリアル通信方式で通信データを送受信可能な回路である。シリアル通信回路90202は、例えばSPIといった、特定のシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能であればよい。シリアル通信回路90202は、こうした特定のシリアル通信規格に対応したハードウェア構成の通信処理部を備えていればよい。検査用接続部90203は、例えばテストポイントといった、検査信号を入出力可能な端子を含む特定導体部として形成されていればよい。検査用接続部90203がテストポイントである場合には、検査用接続部90203にテストプローブを接触させ、検査装置と演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120との間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができればよい。検査用接続部90203は、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120を介することなく、検査装置とバックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200あるいはバックアップデータメモリ90210A〜90210Dとの間で、検査信号の入出力や、バックアップデータの読出しなどを行うことができるようにしてもよい。このように、検査用接続部90203は、バックアップメモリ基板9014において、外部装置となる検査装置との間でデータ通信を行う場合のインタフェースを提供可能である。 FIG. 12A illustrates a configuration example of various circuits mounted on the backup memory substrate 9014. The backup memory board 9014 is provided with a memory controller 90200, an RTC 90201, a serial communication circuit 90202, an inspection connection section 90203, backup data memories 90210A to 90210D, and a connector 90220. As described above, the backup memory substrate 9014 is provided with the backup data memories 90210A to 90210D as a plurality of backup data storage units. The memory controller 90200 can execute backup data write processing and backup processing according to the backup control signal from the effect control board 9012. The RTC 90201 can measure the current date and time, and can supply date and time information including date information and time information to the memory controller 90200. The serial communication circuit 90202 is a circuit capable of transmitting and receiving communication data to and from the effect control board 9012 by a serial communication method. The serial communication circuit 90202 only needs to be capable of transmitting and receiving communication data such as SPI, which corresponds to a specific serial communication standard. The serial communication circuit 90202 should just be equipped with the communication processing part of the hardware constitution corresponding to such a specific serial communication standard. The inspection connecting portion 90203 may be formed as a specific conductor portion including a terminal capable of inputting and outputting an inspection signal, such as a test point. When the inspection connecting portion 90203 is a test point, a test probe is brought into contact with the inspection connecting portion 90203 to input/output an inspection signal between the inspection device and the production control microcomputer 90120 of the production control board 9012. Alternatively, it is only necessary that the backup data can be read. The inspection connection unit 90203 inputs an inspection signal between the inspection device and the memory controller 90200 of the backup memory board 9014 or the backup data memories 90210A to 90210D without passing through the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012. It may be possible to output or read backup data. In this way, the inspection connection unit 90203 can provide an interface for performing data communication with the inspection device, which is an external device, on the backup memory board 9014.

バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、一部または全部がFRAM(登録商標)(Ferroelectric RAM)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成されてもよく、一部または全部が電池付きSRAM(Static RAM)を用いて構成されてもよい。バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、一部または全部がNAND−ROMといったフラッシュメモリやEEPROM、HDD(Hard Disk Drive)を用いて構成されてもよい。FRAM(登録商標)と称される不揮発性強誘電体メモリは、強誘電体膜をキャパシタ絶縁膜として用いたメモリセルを有し、動作電源をオフ状態にしてもメモリセルに書かれている記憶データは失われない。FRAM(登録商標)を用いた構成では、データ保持にバッテリバックアップが不要で、フラッシュメモリやEEPROM、HDDなどの不揮発性メモリと比較して、高速書込み、高書換え回数、低消費電力となる。これにより、設置面積の増大を防止するとともに、装置構成を簡素化して、動作効率が高められ、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。また、電池の廃棄が不要になり、電池の交換による記憶内容の消滅が防止され、バックアップデータを適切に記憶して保存することができる。なお、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、電源基板が搭載するバックアップ電源によってバックアップされてもよい。このように、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能である。バックアップデータメモリ90210A〜90210Dは、例えば一部または全部がFRAM(登録商標)を用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であってもよい。あるいは、バックアップデータメモリ90210A〜90210Bは、例えば一部または全部が電池付きSRAMを用いて構成された場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であってもよい。 The backup data memories 90210A to 90210D may be partially or entirely configured by using a non-volatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric RAM), and a part or all of the battery-equipped SRAM (Static RAM). May be used. The backup data memories 90210A to 90210D may be partially or entirely configured by using a flash memory such as a NAND-ROM, an EEPROM, or an HDD (Hard Disk Drive). A nonvolatile ferroelectric memory called FRAM (registered trademark) has a memory cell using a ferroelectric film as a capacitor insulating film, and a memory written in the memory cell even when the operating power supply is turned off. No data is lost. The configuration using FRAM (registered trademark) does not require a battery backup for holding data, and has high-speed writing, high rewriting frequency, and low power consumption as compared with a non-volatile memory such as a flash memory, an EEPROM, or an HDD. As a result, it is possible to prevent the installation area from increasing, simplify the device configuration, improve the operation efficiency, and appropriately store and save the backup data. Further, it is not necessary to dispose of the battery, it is possible to prevent the stored contents from being lost due to the replacement of the battery, and it is possible to appropriately store and save the backup data. The backup data memories 90210A to 90210D may be backed up by a backup power supply mounted on the power supply board. As described above, the backup data memories 90210A to 90210D can retain the stored contents even when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. The backup data memories 90210A to 90210D may be capable of holding the stored contents without using a backup power source, for example, when a part or all of them are configured by using FRAM (registered trademark). Alternatively, the backup data memories 90210A and 90210B may be capable of holding the stored contents by using a backup power supply, for example, when a part or all of the backup data memories 90210A and 90210B are configured by using an SRAM with a battery.

バックアップメモリ基板9014では、RTC90201が出力する日時情報を用いて、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に、各種のログ情報を記憶して保管する。メモリコントローラ90200は、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120から送られた命令や指示に応じて、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dに対する記憶データの書込処理や読出処理を実行可能である。この場合に、日時情報を含めたログ情報を示す記憶データの書込処理や読出処理を実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関する動作履歴、設定履歴、エラー履歴などを、事後的に検証可能となるように記憶できればよい。 The backup memory board 9014 uses the date and time information output by the RTC 90201 to store and store various log information in log areas provided in the backup data memories 90210A to 90210D. The memory controller 90200 can execute the writing process and the reading process of the stored data with respect to the backup data memories 90210A to 90210D according to the command or instruction sent from the production control microcomputer 90120 of the production control board 9012. In this case, by executing a writing process and a reading process of stored data indicating log information including date and time information, an operation history, a setting history, and a history of a plurality of electronic components used for a game or effect in the pachinko gaming machine 901. It suffices if the error history can be stored so that it can be verified afterwards.

図12(B)は、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とを接続するための構成例を示している。演出制御基板9012は、バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220に対して着脱可能なコネクタ90154を備える。バックアップメモリ基板9014は、演出制御基板9012のコネクタ90154に対して着脱可能なコネクタ90220を備える。コネクタ90154とコネクタ90220とを結合することにより、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とを物理的および電気的に接続することができる。演出制御基板9012に設けられたコネクタ90154は、端子TM01〜TM06を備えている。バックアップメモリ基板9014に設けられたコネクタ90220は、端子TM11〜TM16を備えている。コネクタ90154が備える端子TM01〜TM06と、コネクタ90220が備える端子TM11〜TM16は、コネクタ90154およびコネクタ90220が結合された場合に、それぞれ対応する端子(例えば端子TM01と端子TM11)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。 FIG. 12B shows a configuration example for connecting the effect control board 9012 and the backup memory board 9014. The production control board 9012 includes a connector 90154 that can be attached to and detached from the connector 90220 of the backup memory board 9014. The backup memory board 9014 includes a connector 90220 that can be attached to and detached from the connector 90154 of the effect control board 9012. By coupling the connector 90154 and the connector 90220, the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 can be physically and electrically connected. The connector 90154 provided on the production control board 9012 includes terminals TM01 to TM06. The connector 90220 provided on the backup memory substrate 9014 includes terminals TM11 to TM16. The terminals TM01 to TM06 included in the connector 90154 and the terminals TM11 to TM16 included in the connector 90220 have corresponding terminals (for example, terminals TM01 and TM11) physically and electrically when the connectors 90154 and 90220 are coupled. It is sufficient if it is connected to.

演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM01は、VD1といった、特定電圧を提供可能とする。演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM02は、バックアップメモリ基板9014との接続確認に用いられる特定電圧のVD1を受電可能となる。例えば、演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM01から出力された特定電圧VD1は、バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220が備える端子TM11に供給される。コネクタ90220の端子TM11、TM12は、バックアップメモリ基板9014の基板上で短絡されていればよい。したがって、コネクタ90154とコネクタ90220とが結合された状態の場合には、バックアップ基板14におけるコネクタ90220の端子TM12から、演出制御基板9012におけるコネクタ90154の端子TM02へと、VD1に対応する電圧が供給される。これに対し、コネクタ90154とコネクタ90220とが結合されていない未接続状態の場合には、演出制御基板9012におけるコネクタ90154の端子TM02に対する電圧の供給が行われない。 The terminal TM01 included in the connector 90154 of the production control board 9012 can provide a specific voltage such as VD1. The terminal TM02 included in the connector 90154 of the effect control board 9012 can receive the VD1 of the specific voltage used for confirming the connection with the backup memory board 9014. For example, the specific voltage VD1 output from the terminal TM01 included in the connector 90154 of the effect control board 9012 is supplied to the terminal TM11 included in the connector 90220 of the backup memory board 9014. The terminals TM11 and TM12 of the connector 90220 may be short-circuited on the backup memory substrate 9014. Therefore, when the connector 90154 and the connector 90220 are coupled, the voltage corresponding to VD1 is supplied from the terminal TM12 of the connector 90220 on the backup board 14 to the terminal TM02 of the connector 90154 on the effect control board 9012. R. On the other hand, in the unconnected state where the connector 90154 and the connector 90220 are not coupled, the voltage is not supplied to the terminal TM02 of the connector 90154 in the effect control board 9012.

演出制御基板9012において、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、バックアップメモリ基板9014との接続状態を確認するために、コネクタ90154の端子TM02における電圧値を判定する。この場合に、端子TM02の電圧値がVD1に対応した高電圧値であれば、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とが接続された状態(接続状態)であると判定できる。これに対し、端子TM02の電圧値が電圧未供給に対応した低電圧値であれば、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014とが接続されていない状態(未接続状態)であると判定できる。このように、接続確認用部材となる端子TM02における電圧に基づいて、演出制御基板9012とバックアップメモリ基板9014との接続状態を確認すればよい。なお、端子電圧に基づいて接続状態を確認するものに限定されず、例えば特定信号の入力状態に基づいて接続状態を確認するものであってもよい。あるいは、スイッチやセンサを接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 In the effect control board 9012, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 determines the voltage value at the terminal TM02 of the connector 90154 in order to confirm the connection state with the backup memory board 9014. In this case, if the voltage value of the terminal TM02 is a high voltage value corresponding to VD1, it can be determined that the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 are connected (connected state). On the other hand, if the voltage value of the terminal TM02 is a low voltage value corresponding to the non-supply of voltage, it can be determined that the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 are not connected (unconnected state). In this way, the connection state between the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 may be confirmed based on the voltage at the terminal TM02 which is the connection confirmation member. The connection state is not limited to the one that confirms the connection state based on the terminal voltage, and the connection state may be confirmed based on the input state of the specific signal, for example. Alternatively, the connection state may be confirmed by using a switch or a sensor as a connection confirmation member.

演出制御基板9012のコネクタ90154が備える端子TM03〜TM06は、演出制御用マイクロコンピュータ90120が備えるシリアル通信回路90137と配線接続されている。バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220が備える端子TM13、TM14は、シリアル通信回路90202と配線接続されている。したがって、コネクタ90154の端子TM03、TM04およびコネクタ90220の端子TM11、TM12に接続された配線は、シリアル通信回路90137およびシリアル通信回路90202を介して、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131と、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dとの間で、記憶データが転送可能となるように、電気的な接続を提供する。バックアップメモリ基板9014のコネクタ90220が備える端子TM15、TM16は、検査用接続部90203と配線接続されている。これにより、コネクタ90154の端子TM05、TM06およびコネクタ90220の端子TM15、TM16に接続された配線は、シリアル通信回路90137を介して、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131と、バックアップメモリ基板9014の検査用接続部90203との間で、検査信号の送受信や記憶データの転送が可能となるように、電気的な接続を提供する。 The terminals TM03 to TM06 included in the connector 90154 of the effect control board 9012 are wired and connected to the serial communication circuit 90137 included in the effect control microcomputer 90120. The terminals TM13 and TM14 included in the connector 90220 of the backup memory board 9014 are wired and connected to the serial communication circuit 90202. Therefore, the wirings connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 90154 and the terminals TM11 and TM12 of the connector 90220 are connected to the CPU 90131 of the production control microcomputer 90120 and the backup memory board via the serial communication circuit 90137 and the serial communication circuit 90202. An electrical connection is provided between the backup data memories 90210A to 90210D of 9014 so that the stored data can be transferred. The terminals TM15 and TM16 included in the connector 90220 of the backup memory board 9014 are connected to the inspection connecting portion 90203 by wiring. Thereby, the wirings connected to the terminals TM05 and TM06 of the connector 90154 and the terminals TM15 and TM16 of the connector 90220 are for inspection of the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 and the backup memory substrate 9014 via the serial communication circuit 90137. An electrical connection is provided so that a test signal can be transmitted and received and stored data can be transferred to and from the connection portion 90203.

バックアップメモリ基板9014は、演出制御基板9012に対して着脱可能に構成されている。これにより、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dを使用しないパチンコ遊技機901の場合には、バックアップメモリ基板9014を取り外した構成とすることができ、装置構成の柔軟性が高められるとともに、製造コストの増大を防止できる。また、バックアップメモリ基板9014を取り外して記憶データの読出や解析を行うことができるので、記憶データを検査する作業負担を軽減できる。演出制御基板9012に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ90120のタイマ回路90135が備えるRTCは、例えば複数のパチンコ遊技機901が連動した演出を実行するためのタイミング調整用に現在時刻を提供する場合があり、比較的に高精度のものが必要とされる。これに対し、バックアップメモリ基板9014のRTC90201は、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dに対して実行された記憶処理の前後関係を特定できればよいので、比較的に低精度のもので充分に用途を満足させることができる。このように、バックアップメモリ基板9014のRTC90201は比較的に低精度のものであればよいので、製造コストの増大を防止できる。なお、バックアップメモリ基板9014が備える構成および機能は、演出制御基板9012が備えるように構成されてもよい。例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dの構成および機能は、外部RAM90122によって実現されるものであってもよい。この場合でも、例えば演出制御基板9012における配線パターン、あるいは、スイッチやセンサを、接続確認用部材として用いて接続状態を確認するものであってもよい。 The backup memory board 9014 is configured to be attachable to and detachable from the effect control board 9012. Thus, for example, in the case of a pachinko gaming machine 901 that does not use the backup data memories 90210A to 90210D, the backup memory substrate 9014 can be removed, which increases flexibility of the device configuration and increases manufacturing cost. Can be prevented. Further, since the backup memory substrate 9014 can be removed and the stored data can be read and analyzed, the work load of inspecting the stored data can be reduced. The RTC included in the timer circuit 90135 of the effect control microcomputer 90120 provided on the effect control board 9012 may provide the current time for timing adjustment for executing an effect in which a plurality of pachinko gaming machines 901 are interlocked. Yes, relatively high precision is required. On the other hand, the RTC 90201 of the backup memory board 9014 needs only to be able to specify the context of the storage processing executed on the backup data memories 90210A to 90210D, so that the RTC 90201 can be of relatively low precision and sufficiently satisfy the application. You can As described above, since the RTC 90201 of the backup memory substrate 9014 may be of relatively low precision, it is possible to prevent an increase in manufacturing cost. The configuration and function of the backup memory board 9014 may be configured to be included in the effect control board 9012. For example, the configurations and functions of the backup data memories 90210A to 90210D may be realized by the external RAM 90122. Even in this case, for example, the wiring pattern in the effect control board 9012, or the switch or the sensor may be used as the connection confirmation member to confirm the connection state.

パチンコ遊技機901においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機901における遊技機用枠903の右下部位置に設けられた打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過(進入)した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。例えば遊技球が通過ゲート9041を通過したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが実行可能となる。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄となる特定の普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。普通図柄の可変表示を行い、普図当り図柄以外の普図ハズレ図柄となる普通図柄が停止表示されると、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」の場合には、普通可変入賞球装置906Bを所定期間にて開放状態とする開放制御が行われ、第2始動入賞口が開放状態になる。普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第1始動入賞が発生する。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過した場合には、第2始動入賞が発生する。第1始動入賞や第2始動入賞の発生に基づいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行可能となる。特別図柄は、大当り図柄とはずれ図柄を含み、大当り図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「大当り」となり、はずれ図柄が停止表示(導出)された場合には可変表示結果が「ハズレ」となる。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過(進入)しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。 In the pachinko gaming machine 901, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined value is determined based on a player performing a predetermined operation (for example, a rotation operation) on a hit ball operation handle provided in a lower right position of a game machine frame 903 in a pachinko game machine 901. A game ball as a game medium is launched toward the game area by a launch motor or the like provided in the hit ball launching device. When the game ball that has flowed down the game area passes (enters) various winning openings, the game ball as a prize ball is paid out. For example, based on that the game ball has passed through the passage gate 9041, it becomes possible to execute the universal figure game by the normal symbol display 9020. In the ordinary figure game, the ordinary symbols are variably displayed, and when a particular ordinary symbol that is a regular figure per symbol is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". The variable display of the ordinary symbols is performed, and when the ordinary symbols other than the regular symbols which are the regular symbols lost symbols are stopped and displayed, the display result of the ordinary symbols becomes "the regular symbols lost". In the case of "universal figure hit", the opening control is performed to open the normally variable winning ball device 906B for a predetermined period, and the second start winning port is opened. When the game ball passes through the first starting prize hole formed in the normal winning ball device 906A, the first starting prize is generated. When the game ball passes through the second start winning hole formed in the normal variable winning ball device 906B, the second starting prize is generated. The variable display of special symbols and decorative symbols can be executed based on the occurrence of the first start prize and the second start prize. The special symbol includes a big hit symbol and a deviating symbol, and when the big hit symbol is stopped (derived), the variable display result is "big hit", and when the deviant symbol is stopped (derived), the variable display result. Is the "miss". When the variable display result of the special design or the decorative design is “big hit”, the special winning opening is opened and the game ball is easily passed (entered), which is advantageous for the player. It becomes a big hit game state.

有利状態は大当り遊技状態に限定されず、時短状態や確変状態といった特別遊技状態が含まれてもよい。その他、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。 The advantageous state is not limited to the big hit game state, and may include a special game state such as a time saving state or a probability variation state. In addition, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, "15") that is greater than the second round number (for example, "7"), and can be executed in the time saving state. The upper limit number of times of variable display is the first number (eg, “100”) larger than the second number (eg, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is higher than the second probability (eg, 1/50). 1 probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chans, which is the number of times it is repeatedly controlled to the jackpot gaming state without being controlled to the normal state, is larger than the second consecutive chan number (for example, "5"). It may include that a game situation is more advantageous for the player, such as a part or all of the case where one consecutive chan number (for example, “10”) is reached.

次に、この実施例におけるパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理が実行される。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment will be described. On the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes game control main processing.

図13は、主基板9011において、遊技制御用マイクロコンピュータ90100のCPU90103が実行する遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、割込禁止に設定する(ステップS901)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS902)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM90102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of game control main processing executed by the CPU 90103 of the game control microcomputer 90100 on the main board 9011. In the game control main processing, interrupt prohibition is set (step S901). Then, necessary initial setting is performed (step S902). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 90102 accessible, and the like.

初期設定の後には、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS903)。復旧条件は、クリアスイッチがオフであり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載され、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、オン状態のクリア信号が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100に入力される。このようなクリア信号が入力されていない場合には、ステップS903にてクリアスイッチがオフであると判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM90102に保存可能である。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機901への電力供給が停止した場合に、CPU90103は、電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM90102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM90102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS903では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合にバックアップデータがあると判定すればよい。こうして保存されたバックアップデータは、例えばパリティビットやチェックサムを用いて、電力供給の停止時と再開時とで一致するか否かが判定される。これらが一致する場合には、ステップS903にてバックアップRAMが正常であると判定すればよい。 After the initial setting, it is determined whether the recovery condition is satisfied (step S903). The recovery condition can be satisfied when the clear switch is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. The clear switch is mounted on, for example, a power supply board, and when the power is turned on while the clear switch is on, a clear signal in the on state is input to the game control microcomputer 90100 via the input port. If such a clear signal has not been input, it may be determined in step S903 that the clear switch is off. The backup data can be stored in the RAM 90102 which is a backup RAM for game control. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 90103 executes the power supply stop time process immediately before the pachinko gaming machine 901 stops operating due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 90102, a data protection process of the RAM 90102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, a backup flag state, and an error detection code. In step S903, it is determined whether the backup flag is on, and if it is on, it is determined that there is backup data. The backup data stored in this way is determined, for example, using a parity bit or a checksum, to determine whether or not the power supply is stopped and restarted. If they match, the backup RAM may be determined to be normal in step S903.

復旧条件が成立した場合には(ステップS903;Yes)、復旧処理(ステップS904)と、設定確認処理(ステップS905)とが実行される。ステップS904の復旧処理では、RAM90102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、復旧前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS903;No)、初期化処理(ステップS906)と、設定変更処理(ステップS907)とが実行される。ステップS906の初期化処理では、RAM90102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 When the restoration condition is satisfied (step S903; Yes), the restoration processing (step S904) and the setting confirmation processing (step S905) are executed. In the recovery processing in step S904, the work area is set based on the storage content of the RAM 90102 (contents of backed up data). As a result, the game state when the power supply is stopped is restored, and when the special symbol is being changed, it is sufficient that the change of the special symbol can be restarted from the state before the restoration. If the restoration condition is not satisfied (step S903; No), the initialization process (step S906) and the setting change process (step S907) are executed. In the initialization process of step S906, a RAM clear process of clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 90102 is performed, and an initial value is set in the work area.

ステップS905の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定確認条件は、ステップS905の設定確認処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ9090からの出力信号がオンであること、および、設定キー9051がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。扉開放センサ9090からの出力信号がオフである場合や、設定キー9051がオフである場合には、設定確認条件が成立しなかったと判定し、設定確認処理を終了する。扉開放センサ9090からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ設定キー9051がオンである場合には、設定確認条件が成立したと判定する。なお、ステップS905の設定確認処理が実行されるのは、ステップS903において、クリアスイッチがオフであることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリアスイッチがオフである場合となるので、クリアスイッチがオフであることも、設定確認条件に含めることができる。ステップS905の設定確認処理では、設定確認条件が成立した場合に、パチンコ遊技機901において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定確認開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機901が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機901における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020において、はずれ図柄などを停止表示したり、はずれ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態においては、パチンコ遊技機901にて設定されている設定値を表示モニタ9029の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 In the setting confirmation processing in step S905, it is determined whether or not a predetermined setting confirmation condition is satisfied. For example, the setting confirmation condition is that the output signal from the door opening sensor 9090 is ON and the setting key 9051 is ON at the start of power supply when the setting confirmation process of step S905 is executed. Applies when both are met. When the output signal from the door opening sensor 9090 is off or when the setting key 9051 is off, it is determined that the setting confirmation condition is not satisfied, and the setting confirmation processing ends. When the output signal from the door opening sensor 9090 is ON and the setting key 9051 is ON, it is determined that the setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation process of step S905 is executed when the recovery condition including the clear switch being off is satisfied in step S903. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear switch is off, the setting confirmation condition can include that the clear switch is off. In the setting confirmation processing of step S905, when the setting confirmation condition is satisfied, the setting confirmation state in which the set value set in the pachinko gaming machine 901 can be confirmed is set, and the setting is performed from the main board 9011 to the effect control board 9012. A confirmation start command is transmitted. When the pachinko gaming machine 901 is in the setting confirmation state, it may be in a game stopped state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is stopped. When the game is stopped, the game ball is released by operating the hit ball operation handle, the detection of the game ball by various switches is stopped, and the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, ordinary symbols The display 9020 may be controlled so as to stop the display of the off symbol and the like, and to display a game stop state different from the off symbol. In the setting confirmation state, the set value set in the pachinko gaming machine 901 can be confirmed by the display on the display monitor 9029. When ending the setting confirmation state, the game stop state accompanying it ends, and the setting confirmation end command is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012.

ステップS907の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。例えば、設定変更条件は、ステップS907の設定変更処理が実行される電力供給の開始時にて、扉開放センサ9090からの出力信号がオンであること、および、設定キー9051がオンであることが、ともに満たされた場合に成立する。また、設定変更条件は、クリアスイッチがオンであることも含んでいればよい。ステップS907の設定変更処理において、扉開放センサ9090からの出力信号がオフである場合や、設定キー9051がオフである場合、あるいは、クリアスイッチがオフである場合には、設定変更条件が成立しなかったと判定し、設定変更処理を終了する。扉開放センサ9090からの出力信号がオンである場合であって、なおかつ、設定キー9051がオンである場合、さらには、クリアスイッチがオンである場合には、設定変更条件が成立したと判定する。設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機901において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定変更開始コマンドが送信される。パチンコ遊技機901が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機901を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態においては、表示モニタ9029に設定値が表示され、設定切替スイッチ9052の操作を検出するごとに表示モニタ9029に表示している数値を順次更新して表示する。例えば、設定切替スイッチ9052の操作を検出するごとに、設定値が「1」→「2」→「3」→「1」→・・・のように更新される。その後、設定キー9051が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ9029に表示されている設定値をRAM90102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ9029を消灯させる。これにより、遊技場の係員などに新たな設定値がRAM90102のバックアップ領域に格納されたことを報知する。設定変更状態を終了するときには、これに伴う遊技停止状態が終了し、主基板9011から演出制御基板9012に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 In the setting change process of step S907, it is determined whether or not a predetermined setting change condition is satisfied. For example, the setting change condition is that the output signal from the door opening sensor 9090 is ON and the setting key 9051 is ON at the start of power supply when the setting change process of step S907 is executed. Applies when both are met. The setting change condition may include that the clear switch is on. In the setting change process of step S907, when the output signal from the door opening sensor 9090 is off, the setting key 9051 is off, or the clear switch is off, the setting change condition is satisfied. It is determined that there is not, and the setting change process ends. When the output signal from the door opening sensor 9090 is ON, the setting key 9051 is ON, and when the clear switch is ON, it is determined that the setting change condition is satisfied. .. When the setting change condition is satisfied, the setting change state in which the set value set in the pachinko gaming machine 901 can be changed is set, and the setting change start command is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012. .. When the pachinko gaming machine 901 is in the setting change state, the pachinko gaming machine 901 may be in the game stopped state as in the setting confirmation state. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 9029, and each time the operation of the setting changeover switch 9052 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 9029 is sequentially updated and displayed. For example, each time the operation of the setting changeover switch 9052 is detected, the set value is updated as “1”→“2”→“3”→“1”→... Then, based on the fact that the setting key 9051 is turned off by an operation by a staff member in the game hall, the setting value displayed on the display monitor 9029 is stored (updated) in the backup area of the RAM 90102, and the display monitor 9029 is also displayed. To turn off. As a result, a person in charge of the game hall is notified that the new setting value is stored in the backup area of the RAM 90102. When ending the setting change state, the game stop state accompanying it ends, and the setting change end command is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012.

演出制御基板9012側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置905において所定の画像を表示したり、スピーカ908L、908Rから所定の音を出力したり、演出用LED9061といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。設定確認中や設定変更中である場合に、プッシュボタン9031Bなど演出用の操作ボタンを押下する動作が検出されたことに基づいて、「メンテナンスモード」などと表示してメンテナンスモードに移行するように構成してもよい。「メンテナンスモード」とは、例えば、タイマ回路90135のRTCにおける日時設定や、各種エラーの発生履歴(いつどのようなエラーが発生したかの記録)、設定変更履歴(いつ設定値を変更したかや変更後の設定値の記録)を確認できるモードである。設定キー9051がオフとなり設定確認処理や設定変更処理が終了すると、メンテナンスモードも終了すればよい。 On the production control board 9012 side, when receiving the setting confirmation start command or the setting change start command, control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 905, a predetermined sound may be output from the speakers 908L and 908R, or a light emitting member such as the effect LED 9061 may be caused to emit light in a predetermined manner. When the setting is being confirmed or the setting is being changed, the operation of pressing the operation button for production such as the push button 9031B is detected, and "maintenance mode" is displayed to shift to the maintenance mode. You may comprise. The “maintenance mode” is, for example, date and time setting in the RTC of the timer circuit 90135, history of various errors (record of when and what kind of error occurred), setting change history (when set value is changed, This is a mode in which you can check the record of the changed setting values. When the setting key 9051 is turned off and the setting confirmation process and the setting change process are completed, the maintenance mode may be completed.

こうして、電源投入時に設定キー9051がオンである場合(加えて扉開放センサ9090からの出力信号がオンである場合)には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS906の初期化処理とともにステップS907の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであれば、ステップS904の復旧処理とともにステップS905の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。これに対し、電源投入時に設定キー9051がオフである場合には、クリアスイッチがオンであれば、ステップS906の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであれば、ステップS904の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 Thus, when the setting key 9051 is turned on when the power is turned on (in addition, when the output signal from the door opening sensor 9090 is turned on), if the clear switch is turned on, the initialization process of step S906 and step S907 are performed. When the clear switch is off, the setting confirmation process of step S905 is executed together with the restoration process of step S904, and it is possible to control the setting confirmation state. On the other hand, when the setting key 9051 is off when the power is turned on, if the clear switch is on, the initialization process of step S906 is executed while the setting change state is not controlled and the clear switch is turned on. If it is off, the recovery process of step S904 is executed, but the setting confirmation state is not controlled.

ステップS905の設定確認処理またはステップS907の設定変更処理を実行した後には、乱数回路設定処理を実行する(ステップS908)。乱数回路設定処理は、乱数回路90104を初期設定することで、遊技用乱数を示す数値データが更新可能となる処理である。なお、乱数回路90104は、CPU90103による乱数回路設定処理が実行されなくても、自律的に遊技用乱数を示す数値データが更新可能となるものであってもよい。続いて、割込初期設定処理が実行される(ステップS909)。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100にて発生する割込要因に応じて、割込の許否や優先度が設定可能となる処理である。例えばCPU90103は、ROM90101の所定領域(プログラム管理エリアなど)に記憶されている割込初期設定情報を読み出し、読出値に応じた割込の許否や優先度を、割込要因ごとに設定すればよい。割込初期設定処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタ設定を行うことで、所定時間(2ミリ秒など)ごとに定期的なタイマ割込を発生させる処理を含んでいてもよい。その後、割込許可に設定してから(ステップS9010)、ループ処理に入る。以後、所定時間(2ミリ秒など)ごとにCTCから割込要求信号がCPU90103へと送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU90103は、遊技制御用タイマ割込処理を実行する。 After executing the setting confirmation process of step S905 or the setting change process of step S907, a random number circuit setting process is executed (step S908). The random number circuit setting process is a process in which the numerical data indicating the game random number can be updated by initializing the random number circuit 90104. The random number circuit 90104 may be capable of autonomously updating the numerical data indicating the game random number without executing the random number circuit setting processing by the CPU 90103. Subsequently, an interrupt initial setting process is executed (step S909). The interrupt initial setting process is a process in which permission/prohibition of interrupt and priority can be set according to an interrupt factor generated in the game control microcomputer 90100. For example, the CPU 90103 may read the interrupt initial setting information stored in a predetermined area (such as the program management area) of the ROM 90101, and set the permission/prohibition of interrupt and the priority according to the read value for each interrupt factor. .. The interrupt initial setting process includes a process of generating a regular timer interrupt every predetermined time (2 milliseconds, etc.) by setting the CTC register built in the game control microcomputer 90100. You may stay. After that, the interrupt permission is set (step S9010), and then the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (2 milliseconds, etc.), and the CPU 90103 can periodically execute a timer interrupt process. Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and accepting the interrupt request, the CPU 90103 executes the game control timer interrupt process.

CPU90103が実行する遊技制御用タイマ割込処理は、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を含んでいればよい。スイッチ処理は、CPU90103がスイッチ回路90110を介して各種スイッチから受信する検出信号の有無を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力可能とする処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板9011の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新可能とする処理である。特別図柄プロセス処理は、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などを実現可能とする処理である。普通図柄プロセス処理は、ゲートスイッチ9021からの検出信号に基づく(通過ゲート9041に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを実現可能とする処理である。コマンド制御処理は、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送可能とする処理である。 The game control timer interrupt process executed by the CPU 90103 may include a switch process, a main error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. .. The switch process is a process in which the CPU 90103 determines the presence or absence of a detection signal received from various switches via the switch circuit 90110. The main-side error process is a process of diagnosing an abnormality of the pachinko gaming machine 901 and enabling a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output processing is, for example, big hit information (information indicating the number of times of big hits, etc.) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901, start information (information indicating the number of start winnings, etc.), This is a process that enables output of data such as probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed). The game random number update process is a process that allows at least a part of the game random numbers used on the main board 9011 side to be updated by software. The special symbol process process is a process that enables management of execution and suspension of a special figure game, control of a big hit game state and a small hit game state, control of a game state, and the like. Ordinary symbol process processing is based on the detection signal from the gate switch 9021 (based on the game ball passing through the passage gate 9041) management of the execution and suspension of the universal game, variable winning ball based on "per universal map" This is a process that enables the opening control of the device 6B. The command control process is a process that enables the production control command set for transmission to be transmitted to a sub-side control board such as the production control board 9012.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理が実行される。始動入賞判定処理を実行した後には、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、複数の処理のいずれかが選択されて実行される。特図プロセスフラグの値に応じて選択可能な処理は、特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理、小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理といった、ゲーム制御用のプログラムに従った処理の一部または全部を含んでいればよい。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, first, the start winning determination process is executed. After the start winning determination process is executed, any one of the plurality of processes is selected and executed according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102. Processes that can be selected according to the value of the special figure process flag are special symbol normal processing, fluctuation pattern setting processing, special symbol fluctuation processing, special symbol stop processing, big hit opening pre-processing, big hit opening processing, big hit opening post processing, It suffices to include some or all of the processing according to the game control program, such as the big hit ending processing, the small hit opening preprocessing, the small hit opening processing, and the small hit ending processing.

始動入賞判定処理では、第1始動入賞や第2始動入賞が発生したか否かを判定し、発生した場合には保留記憶数を更新するための設定などが行われる。保留記憶数は、未だ開始されていない特別図柄や飾り図柄の可変表示の回数を示している。特別図柄通常処理では、特図ゲームの実行を開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、可変表示結果に対応して、特図ゲームにおける確定特別図柄の設定などが行われる。変動パターン設定処理では、可変表示結果などに基づいて、変動パターンの決定などが行われる。特別図柄変動処理では、特別図柄を変動させるための設定や、変動開始からの経過時間を計測するための設定などが行われる。特別図柄停止処理では、特別図柄の変動を停止させ、可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定などが行われる。 In the start prize determination process, it is determined whether or not the first start prize or the second start prize has occurred, and if so, the setting for updating the number of reserved memories is performed. The reserved storage number indicates the number of times variable display of special symbols and decorative symbols that have not been started yet is performed. In the special symbol normal process, it is determined whether to start the execution of the special symbol game. Further, in the special symbol normal processing, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is "big hit". Furthermore, in the special symbol normal processing, the setting of the fixed special symbol in the special symbol game is performed in correspondence with the variable display result. In the fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern is determined based on the variable display result and the like. In the special symbol variation processing, settings for varying the special symbol, settings for measuring the elapsed time from the start of variation, and the like are performed. In the special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped, and the fixed special symbol that is the variable display result is stopped and displayed (derived).

大当り開放前処理では、可変表示結果が「大当り」に対応して、大当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。大当り開放中処理では、大当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。大当り開放後処理では、大入賞口を閉鎖状態に戻した後、ラウンドの実行回数が上限値に達したか否かを判定し、達していなければ次回のラウンドを実行可能とし、達していれば大当り遊技状態を終了させるための設定などが行われる。大当り終了処理では、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、確変制御や時短制御を開始するための設定などが行われる。小当り開放前処理では、可変表示結果が「小当り」に対応して、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定などが行われる。小当り開放中処理では、小当り遊技状態において開放状態とした大入賞口を閉鎖状態に戻すか否かの判定などが行われる。小当り終了処理では、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機した後、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機901における遊技状態を継続させるための設定などが行われる。 In the big hit opening pre-processing, the variable display result corresponds to "big hit", and settings for opening the special winning opening in the big hit game state are performed. In the big hit opening process, it is determined whether or not to return the big winning opening that has been opened in the big hit game state to the closed state. In the jackpot opening post-processing, after returning the special winning opening to the closed state, it is determined whether the number of times the round has been executed has reached the upper limit value.If not, the next round can be executed, and if it has been reached, Settings for ending the jackpot gaming state are made. In the big hit ending process, after waiting until the waiting time corresponding to the execution period of the ending effect for notifying the end of the big hit game state has elapsed, settings for starting the probability variation control and the time saving control are performed. In the small hit opening pre-process, the variable display result corresponds to "small hit", and settings for opening the special winning opening in the small hit game state are performed. In the process of opening the small hit, it is determined whether or not to return the big winning opening that has been opened in the small hit game state to the closed state. In the small hit end process, after waiting until the waiting time corresponding to the period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed, the gaming state in the pachinko gaming machine 901 before becoming the small hit gaming state Settings are made to continue.

パチンコ遊技機901は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理では、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変更可能となる。設定値は「1」〜「3」の3段階からなり、「1」が最も出玉率が低く、「1」、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど出玉率が高くなる。すなわち、設定値として「1」が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、「2」、「3」の順に値が大きくなるほど有利度が段階的に高くなる。なお、小当りの当選確率については、設定値に関係なく同じであればよい。 The pachinko gaming machine 901 has a configuration in which the winning probability (ball-out rate) of the big hit changes according to the set value. In the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability (ball-out rate) of the big hit can be changed. The set value consists of three levels from "1" to "3", "1" has the lowest payout rate, and the higher the value in the order of "1", "2", "3", the higher the payout rate. .. That is, when "1" is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and as the value increases in the order of "2" and "3", the advantage increases in stages. The winning probability of the small hit may be the same regardless of the set value.

図14は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM90101に記憶されているデータの集まりであって、表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。各表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である、つまり、第1特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である、つまり、第2特別図柄(第1特別図柄表示装置4に表示される特別図柄)が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。図14(A)は設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図14(B)は設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを示し、図14(C)は設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを示している。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 90101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the random number value MR1 for display result determination is set. In each display result determination table, the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol (the special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is subject to variable display. When, and the variable special map designation buffer value is "2" (second), that is, the second special symbol (special symbol displayed on the first special symbol display device 4) is the target of variable display For each of these cases, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set. FIG. 14A shows a display result determination table corresponding to the setting value “1”, FIG. 14B shows a display result determination table corresponding to the setting value “2”, and FIG. The display result determination table corresponding to the setting value "3" is shown.

設定値が「1」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、設定値が「2」、「3」である場合よりも低い確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合に、判定値のうちの一部は小当りに対応する判定値として設定されており、設定値が「1」である場合は、設定値が「2」、「3」である場合と同じ確率(1/99)で小当りに当選するようになっている。変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/320、確変時は1/32)で大当りに当選する。設定値が「1」で変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることで、設定値が「2」、「3」である場合と同じく、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合よりも高い確率(1/2)で小当りに当選するようになっている。 When using the display result determination table corresponding to the setting value "1", if the variable special figure designation buffer value is "1" (first), that is, the first special symbol is the target of variable display If the set value is “2” or “3”, the jackpot is won with a lower probability (1/320 in the non-probable variation, 1/32 in the probable variation). When the set value is "1" and the variable special map designation buffer value is "1" (first), some of the judgment values are set as the judgment values corresponding to the small hit, and the set values are When it is "1", the small hit is won with the same probability (1/99) as when the set values are "2" and "3". When the fluctuation special map designation buffer value is "2" (second), the same judgment value as when the fluctuation special figure designation buffer is "1" (first) is used as the judgment value corresponding to the big hit. It is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display (1/320 during non-probability change, probability change time) 1/32) wins the big hit. When the setting value is “1” and the fluctuation special map designation buffer value is “2” (second), half of the determination values are set as the determination value corresponding to the small hit, Similar to the case where the value is "2" or "3", the small hit is won with a higher probability (1/2) than when the first special symbol is the target of the variable display.

設定値が「2」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」である場合よりも高い確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「2」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/300、確変時は1/30)で大当りに当選する。設定値が「3」に対応する表示結果判定テーブルを用いるときに、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合には、設定値が「1」、「2」である場合よりも高い確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。設定値が「3」のときに、変動特図指定バッファ値が「2」(第2)である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率(非確変時は1/280、確変時は1/28)で大当りに当選する。 When using the display result determination table corresponding to the setting value “2”, the variation special figure designation buffer value is “1” (first), which is higher than the setting value “1”. You win the jackpot with a probability (1/300 when uncertain change, 1/30 when uncertain change). When the setting value is "2" and the variation special figure designation buffer value is "2" (second), the variation special figure designation buffer value is "1" (second) as the determination value corresponding to the big hit. The same judgment value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display. (1/300 when uncertain changes, 1/30 when uncertain changes) wins the big hit. When using the display result determination table corresponding to the setting value “3”, the setting values are “1” and “2” when the variation special figure designation buffer value is “1” (first). The jackpot is won with a higher probability than in the case (1/280 at non-probable change, 1/28 at probable change). When the setting value is "3" and the variation special figure designation buffer value is "2" (second), the variation special figure designation buffer value is "1" (second) as the determination value corresponding to the big hit. The same judgment value as in the case of 1) is set, and even when the second special symbol is targeted for variable display, the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display. (1/280 when uncertain changes, 1/28 when uncertain changes) wins the big hit.

CPU90103は、設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。MR1の値が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。これにより、設定値に応じた確率で大当りの当選および小当りの当選を決定する。ここでの「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。大当りにするか否かを決定することは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りにするか否かを決定することは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することであり、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否かを決定することでもある。小当りの当選確率は、設定値に応じて異なるものとしてもよい。例えば、大当りの当選確率と同様に、「1」、「2」、「3」の順に設定値の値が大きくなるほど小当りの当選確率が高くなるように構成してもよい。小当りの当選確率の設定差が大当りの当選確率の設定差と同じ比率となるようにしてもよい。設定値「1」における小当りの当選確率を1/100とするのであれば、設定値「2」における小当りの当選確率が1/93.75となるように設計し、設定値「3」における小当りの当選確率が1/87.5となるように設定してもよい。パチンコ遊技機901に小当りが設けられない場合には、小当りに対応する当り判定値を除外した表示結果判定テーブルを用いてもよい。大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファ値によらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファ値が「1」(第1)である場合と「2」(第2)である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。遊技状態に応じて有利度の順位が変化するように構成してもよい。例えば、高確率/高ベース状態に制御され、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持され、且つ小当り遊技である程度の賞球が得られるように構成された遊技機に適用した場合に、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には1/2の高い確率で小当りが発生し賞球が得られやすい期間となりうるので、特定の遊技状態(この例では、高確率/高ベース状態)では、他の遊技状態とは異なり、大当りが発生しにくい(高確率/高ベース状態が継続しやすい)設定値「1」が最も有利度が高い設定となるようにしてもよい。確変状態(高確率状態)に制御された後、所定回数(確変終了回数)の変動表示が実行されたことにもとづいて確変状態が終了する遊技機に適用した場合に、同じ確変終了回数であれば、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順に確変継続率(連荘率)が高くなるように構成してもよい。パチンコ遊技機901に設定可能な設定値は、2個または4個以上であってもよい。 The CPU 90103 refers to the display result determination table corresponding to the set value, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, determines that the special symbol is a big hit. When the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. As a result, a big win or a small win is determined with a probability according to the set value. The “probability” here indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Determining whether or not to the big hit is to determine whether to control the big hit gaming state, in the big hit symbol the stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It's also about deciding whether or not to do it. Determining whether to make a small hit, is to determine whether to control the small hit game state, small stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make a winning design. The winning probability of the small hit may be different depending on the set value. For example, similar to the winning probability of the big hit, the winning probability of the small hit may increase as the set value increases in the order of “1”, “2”, and “3”. The setting difference of the winning probability of the small hit may be the same as the setting difference of the winning probability of the big hit. If the winning probability of the small hit at the setting value “1” is set to 1/100, the winning probability of the small hit at the setting value “2” is designed to be 1/93.75, and the setting value “3” is set. It may be set so that the winning probability of the small hit in 1/8 is 1/87.5. When a small hit is not provided in the pachinko gaming machine 901, a display result determination table excluding the hit determination value corresponding to the small hit may be used. The big hit judgment table and the small hit judgment table are provided separately, and the judgment of the big hit is a case where it is a variable display of the first special symbol and a variable display of the second special symbol irrespective of the variation special figure designation buffer value. In this case, a small table is determined for each of the cases where the fluctuation special map designation buffer value is "1" (first) and "2" (second). You may make it perform using. You may comprise so that the ranking of an advantage may change according to a game state. For example, it is applied to a gaming machine configured to be controlled to a high probability/high base state, maintain the high probability/high base state until the next big hit occurs, and to obtain a certain amount of prize balls in a small hit game. In this case, when the variable display of the second special symbol is executed, a small hit occurs with a high probability of 1/2 and it may be a period in which a prize ball can be easily obtained. Therefore, a specific game state (in this example, In high probability/high base state), unlike other gaming states, big hits are unlikely to occur (high probability/high base state is easy to continue). Set value “1” is the most advantageous setting. May be. When applied to a gaming machine in which the probability variation state ends after being controlled to the probability variation state (high-probability state) and a predetermined number of times (probability variation end number) is displayed, the same probability variation end number For example, the probability change continuation rate (rate of continuous vacation) may be configured to increase in the order of set value “1”<set value “2”<set value “3”. The set values that can be set in the pachinko gaming machine 901 may be two or four or more.

特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が設定されてもよい。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されてもよい。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。可変表示結果を「大当り」とする決定がなされたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を複数の大当り種別A〜大当り種別Cのうちのいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルを設けてもよい。大当り種別判定テーブルにおいて、設定値が「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせるように、判定値が割り当てられていてもよい。例えば、設定値が「1」である場合、大当り種別Cに決定される割合が高く、設定値が「2」である場合、大当り種別Bに決定される割合が高く、設定値が「3」である場合、大当り種別Aに決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていてもよい。 When the variable display result of the special design or the decorative design is “big hit”, the big hit type may be set. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening and gaming states (normal state, time saving state, probability variation state, etc.) after the big hit gaming state are prepared, and the jackpot type is set according to these. May be done. As the big hit type, a big hit type that can obtain many prize balls, a big hit type with few prize balls, or a big hit type that hardly obtains prize balls may be provided. In order to determine the big hit type to any one of a plurality of big hit types A to big hit type C based on the random number value MR2 for determining the big hit type when the variable display result is determined to be “big hit” You may provide the jackpot classification determination table referred. In the jackpot type determination table, the determination value may be assigned such that the determination ratio of the jackpot type is different depending on which of the setting values is “1” to “3”. For example, when the set value is "1", the percentage determined as the big hit type C is high, and when the set value is "2", the percentage determined as the big hit type B is high and the set value is "3". In the case of, the determination value may be assigned such that the proportion determined in the big hit type A is high.

大当り種別ごとに、大当り遊技におけるファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が定められてもよい。ファンファーレ期間は、例えば主基板9011側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放前処理が実行される期間であり、演出制御基板9012側において、大当り図柄が停止表示された後に、大当り遊技状態の開始を報知する演出動作としてのファンファーレ演出が実行される期間である。インターバル期間は、例えば主基板9011側において、特別図柄プロセス処理の大当り開放後処理が実行される期間であり、演出制御基板9012側において、大入賞口を開放状態とするラウンドが終了した後に、次のラウンドの開始を報知する演出動作としてのインターバル演出が実行される期間である。エンディング期間は、例えば主基板9011側において、特別図柄プロセス処理の大当り終了処理が実行される期間であり、演出制御基板9012側において、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間である。一例として、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間は、大当り種別Aの場合に最も長くなり、次に大当り種別Bの場合に長くなり、大当り種別Cの場合に最も短くなるように設定されてもよい。設定値が「1」である場合に大当り種別Cと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的短くなりやすい。設定値が「3」である場合に大当り種別Aと判定される割合が高くなれば、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が比較的長くなりやすい。設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにしてもよい。 The fanfare period, the interval period, and the ending period in the big hit game may be set for each big hit type. The fanfare period, for example, on the main board 9011 side, is a period when the big hit opening pretreatment of the special symbol process processing is executed, and after the big hit symbol is stopped and displayed on the effect control board 9012 side, the big hit game state is started. It is a period in which the fanfare production as the production operation to be notified is executed. In the interval period, for example, on the main board 9011 side, a jackpot opening post-processing of special symbol process processing is executed, and on the effect control board 9012 side, after the round in which the special winning opening is opened is completed, Is a period during which an interval effect is executed as an effect operation for notifying the start of the round. The ending period, for example, the main board 9011 side, is a period in which the big hit end processing of the special symbol process processing is executed, on the effect control board 9012 side, the ending effect as a performance operation to notify the end of the big hit game state is executed It is a period of time. As an example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be set to be longest in the big hit type A, longest in the big hit type B, and shortest in the big hit type C. .. If the ratio of determination as the big hit type C is high when the setting value is "1", the fanfare period, the interval period, and the ending period are likely to be relatively short. When the set value is “3”, the fanfare period, the interval period, and the ending period are likely to be relatively long if the percentage of the jackpot type A determined is high. The average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be made longer in the order of the set values “1”<“2”<“3”.

設定値が「1」<「2」<「3」の順に、大当りの当選確率(出玉率)が高くなるように構成され、同時に、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにも構成されてもよい。このような構成により、大当りの当選確率(出玉率)が高い設定であるときには、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間を長くすること、すなわち遊技の進行を遅らせることができ、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止することができる。大当り遊技中に、設定値を示唆する大当り中示唆演出を実行可能に構成してもよい。大当り中示唆演出は、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間において実行可能である。これにより、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の興趣を高めることができる。また、遊技者の関心を大当り中示唆演出に向けることにより、各期間の長短に気付かれにくくすることができる。ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間においては、設定される期間の長さに関わらず、共通の演出を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者が期間の長短に気付きにくい演出(例えば、静止画像の表示等)が共通して実行されることが望ましい。設定値にかかわらず、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が固定的に設定されているようにしてもよい。予め定められた期間が異なる複数種類のファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間からいずれかを抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、大当り種別A<B<Cの順に、比較的長い期間が設定されたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間が選択される割合が高くなるように判定値が設定されたテーブルを用いることで、設定値が「1」<「2」<「3」の順に、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間の平均期間が長くなるようにすることができる。 It is configured such that the winning probability (ball-out rate) of the big hit increases in the order of the set value “1”<“2”<“3”, and at the same time, the set value is “1”<“2”<“3”. In this order, the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period may be increased. With such a configuration, when the jackpot winning probability (ball-out rate) is set high, the average period of the fanfare period, the interval period and the ending period can be lengthened, that is, the progress of the game can be delayed and Can be prevented from becoming too high. During the big hit game, a big hit medium suggestion effect that suggests a set value may be configured to be executable. The suggestion during big hit can be executed during the fanfare period, the interval period, and the ending period. This can enhance the fun of the fanfare period, the interval period, and the ending period. Also, by directing the interest of the player to the suggestive effect during the big hit, it is possible to make the duration of each period less noticeable. In the fanfare period, the interval period, and the ending period, a common effect may be executed regardless of the length of the set period. In this case, it is desirable that an effect (for example, display of a still image) that is not easily noticed by the players is commonly executed. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be fixedly set regardless of the set value. Any one of a plurality of types of fanfare periods, interval periods, and ending periods having different predetermined periods may be determined by lottery. In this case, a table in which the determination values are set such that the fanfare period, the interval period, and the ending period in which a relatively long period is set is selected in the order of the big hit type A<B<C is used. This makes it possible to increase the average period of the fanfare period, the interval period, and the ending period in the order of the set values “1”<“2”<“3”.

大当り種別ごとに時短制御および確変制御の回数が異なるようにしてもよいし、特定の大当り種別の場合には、大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御および時短制御が、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行されるようにしてもよい。このような特定の大当り種別となる場合には、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。パチンコ遊技機901に設定される設定値ごとに大当りとなる割合が異なるように構成に加えて、または代えて、設定値ごとに確変継続率(連荘率)が異なるようにしてもよい。大当り種別ごとに、大当り遊技中のラウンド数や、時短制御および確変制御の有無、制御回数を異ならせ、有利度が異なるようにしてもよい。この場合には、ラウンド中の演出は、大当り種別ごとに異なるようにしてもよいし、大当り種別にかかわらず同じようにしてもよい。設定されている設定値によっては、大当り種別A、大当り種別B、大当り種別Cのうち、決定され得ない大当り種別が1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)や、特定の大当り種別を100%の割合で決定することが含まれている。大当り種別によらずにファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を異ならせるように構成してもよい。例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じたファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を一律に決定するように構成してもよい。また、例えば、設定値「1」〜「3」のいずれであるかに応じて、その設定値に応じた選択確率による抽選処理を行い、ファンファーレ期間、インターバル期間およびエンディング期間を決定するように構成してもよい。設定されている設定値に応じて可変表示結果が「大当り」となった場合の大当り種別の決定割合が異なることにより、遊技興趣を向上できればよい。大当り種別は、表示結果判定用の乱数値MR1を用いて決定してもよい。パチンコ遊技機901に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機901に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。 The number of time saving control and probability variation control may be different for each big hit type, and in the case of a specific big hit type, the high accuracy control and the time saving control executed after the end of the big hit game state are the big hit game. After the end of the state, it may be continuously executed until the big hit occurs again. In the case of such a specific big hit type, the big hit game state is a so-called condominium state that occurs continuously without going through the normal state. In addition to or instead of the configuration in which the jackpot rate differs for each set value set in the pachinko gaming machine 901, the probability variation continuation rate (consecutive unit rate) may be different for each set value. For each big hit type, the number of rounds during the big hit game, the presence or absence of time saving control and probability variation control, and the number of times of control may be made different so as to have different advantages. In this case, the effects during the round may be different for each jackpot type, or may be the same regardless of the jackpot type. Depending on the set value that has been set, there may be one or more jackpot types that cannot be determined among the jackpot type A, the jackpot type B, and the jackpot type C. That is, if the determination rate of the jackpot type differs depending on the set value, one of the jackpot types is not determined (determination rate is 0%), or the specific jackpot type is 100%. Includes determining by percentage. The fanfare period, the interval period, and the ending period may be different regardless of the type of big hit. For example, the fanfare period, the interval period, and the ending period may be uniformly determined according to the set values “1” to “3”. Further, for example, depending on which one of the set values “1” to “3” is set, a lottery process with a selection probability according to the set value is performed to determine the fanfare period, the interval period, and the ending period. You may. It suffices if the enjoyment of the game can be improved by changing the determination rate of the big hit type when the variable display result is “big hit” according to the set value that has been set. The jackpot type may be determined using the random number value MR1 for display result determination. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 901, the more advantageous it may be for the player. The game property may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 901.

設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。電源投入時に設定変更が行われたか否かにかかわらず、所定回(本例では30回)の可変表示が実行されるまでの期間を特別期間としてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ90100のRTCなどを用いて、所定の時間帯(例えば、午前10時から午前11時まで)であれば特別期間としてもよい。初回の大当りが発生するまでの期間を特別期間としてもよい。特別期間においては、非特別期間よりも、ノーマルリーチハズレとなる割合が高く、さらに設定値間のノーマルリーチハズレとなる割合の差が大きくなるように判定値が割り当てられた変動パターン判定テーブルを用いてもよい。これにより、特別期間においては、非特別期間よりもノーマルリーチが実行される頻度の違いが認識しやすくなる(すなわち設定値の示唆を認識しやすくなる)ため、特別期間に遊技を行う動機を与えることができ、遊技興趣を高めることができる。 The execution rate of normal reach or super reach may differ depending on the set value, so that the set value may be suggested by the frequency with which normal reach or super reach is executed. Regardless of whether the setting is changed when the power is turned on, the period until the variable display is executed a predetermined number of times (30 times in this example) may be set as the special period. Using the RTC of the game control microcomputer 90100 or the like, a special period may be set in a predetermined time zone (for example, from 10 am to 11 am). The period until the first big hit occurs may be the special period. In the special period, even if the variation pattern determination table in which the determination value is assigned is set so that the ratio of the normal reach loss is higher than that of the non-special period and the difference in the ratio of the normal reach loss between the set values becomes large. Good. As a result, in the special period, it becomes easier to recognize the difference in the frequency of normal reach execution than in the non-special period (that is, it becomes easier to recognize the suggestion of the set value), so that the game is motivated to play in the special period. It is possible to enhance the enjoyment of the game.

その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特定設定値である場合には、特定設定値以外の設定値である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定値が特定設定値である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特定設定値である場合には所定割合で実行可能となり、特定設定値以外の設定値である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、設定値が特定設定値である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、設定値が特定設定値以外である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 In addition, it may be possible to execute arbitrary setting suggestive effects at different ratios according to the set values. For example, in the case of the specific setting value, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the setting value other than the specific setting value. In this case, in a range where the setting value is other than the specific setting value, a limit is set as a limit that the execution ratio of the setting suggestive effect is lower than in a range where the setting value is the specific setting value. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate when the setting value is the specific setting value, and is not executed when the setting value is a value other than the specific setting value. As described above, in the range where the set value is the specific set value, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined rate. On the other hand, in a range where the set value is other than the specific set value, a limit is set as a limit that the setting suggestive effect is not executed.

特別期間であるか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別期間である場合には、特別期間以外の期間である場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別期間以外の期間である範囲では、特別期間である範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別期間である場合には所定割合で実行可能となり、特別期間以外の期間である場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別期間である範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別期間以外の期間である範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。 Depending on whether it is a special period or not, an arbitrary setting suggestion effect may be executed at different rates. For example, in the case of the special period, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of the period other than the special period. In this case, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestive effect is lower than that in the range being the special period. There may be provided a setting suggestion effect that can be executed at a predetermined rate during the special period and is not executed during the period other than the special period. In this way, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio in the range of the special period. On the other hand, in a range other than the special period, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed.

特別期間であるか否かに限定されず、任意の特別条件が成立したか否かに応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。例えば、特別条件が成立した場合には、特別条件が成立しない場合よりも高い割合で設定示唆演出を実行可能となるように、演出判定テーブルの判定値が割り当てられる。この場合に、特別条件が成立していない範囲では、特別条件が成立した範囲よりも、設定示唆演出の実行割合が低くなるという限界としての制限が設けられる。特別条件が成立した場合には所定割合で実行可能となり、特別条件が成立していない場合には実行されない設定示唆演出を設けてもよい。このように、特別条件が成立した範囲では、所定割合で設定示唆演出を実行可能となる。その一方で、特別条件が成立していない範囲では、設定示唆演出が実行されないという限界としての制限が設けられる。特別条件は、パチンコ遊技機901における遊技の進行または履歴あるいは遊技の判定や決定の結果に応じて成立可能な任意の条件であってもよいし、パチンコ遊技機901における演出の進行または履歴あるいは演出の判定や決定に応じて成立可能な任意の条件であってもよい。設定示唆演出に限定されず、任意の演出は、予め設定された条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行可能としたものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で演出態様が決定されるものであってもよいし、そのような条件が成立したか否かに応じて異なる割合で実行タイミングが決定されるものであってもよい。また、任意の演出は、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の演出が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して実行割合が低下し実行されにくいという限界としての制限が設けられてもよい。 It is not limited to whether it is a special period or not, and it may be possible to execute arbitrary setting suggestive effects at different ratios depending on whether or not an arbitrary special condition is satisfied. For example, when the special condition is satisfied, the determination value of the effect determination table is assigned so that the setting suggestion effect can be executed at a higher rate than when the special condition is not satisfied. In this case, in a range where the special condition is not satisfied, a limit is set as a limit that the execution rate of the setting suggestion effect is lower than that in the range where the special condition is satisfied. A setting suggestion effect may be provided that can be executed at a predetermined rate when the special condition is satisfied, and is not executed when the special condition is not satisfied. In this way, the setting suggestion effect can be executed at a predetermined ratio within the range where the special condition is satisfied. On the other hand, in a range where the special condition is not satisfied, a limit is set as a limit that the setting suggestion effect is not executed. The special condition may be any condition that can be established according to the progress or history of the game in the pachinko gaming machine 901 or the result of the determination or determination of the game, or the progress or history of the production in the pachinko gaming machine 901 or the effect. It may be any condition that can be satisfied in accordance with the judgment or determination of. The effect is not limited to the setting suggestion effect, and any effect may be executable at different rates depending on whether or not a preset condition is satisfied. The performance mode may be determined at different rates depending on whether or not the execution timing may be determined at different rates depending on whether such conditions are satisfied. .. Further, an arbitrary effect may be provided with a limit as a limit that a specific effect is not executed in a range where a preset limit condition is satisfied, or compared with a range where the limit condition is not satisfied. A limit may be set as a limit that the execution ratio decreases and the execution is difficult.

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。演出制御基板9012では、電源基板からの電力供給が開始されると、演出制御用マイクロコンピュータ90120が起動し、CPU90131によって演出制御メイン処理が実行される。演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、内部ROM90132および外部ROM90121の一方または両方に、予め記憶されていればよい。このように、演出制御メイン処理を実行するためのプログラムは、一部または全部が内部ROM90132または外部ROM90121に予め記憶されていればよい。 Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. In the effect control board 9012, when power supply from the power supply board is started, the effect control microcomputer 90120 is activated, and the CPU 90131 executes effect control main processing. The program for executing the effect control main process may be stored in advance in one or both of the internal ROM 90132 and the external ROM 90121. As described above, a part or all of the program for executing the effect control main processing may be stored in advance in the internal ROM 90132 or the external ROM 90121.

図15(A)は、演出制御基板9012に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131が実行する演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。演出制御メイン処理では、初期化処理が実行される(ステップS9021)。ステップS9021の初期化処理では、外部RAM90122および内部RAM90133の一方または両方をクリアして各種初期値の設定を行い、タイマ回路90135のレジスタ設定を初期化する。初期化処理に続いて、初期動作制御処理が実行される(ステップS9022)。ステップS9022の初期動作制御処理では、演出用モータ9060を駆動して演出用可動部材を初期位置に戻す制御や、動作確認を行う制御といった、演出用可動部材の初期動作を行う制御が実行される。初期動作制御処理の次には、電源投入時情報処理が実行される(ステップS9023)。ステップS9023の電源投入時情報処理では、電源投入日時を含むログ情報の記憶処理が実行されてもよい。ログ情報を示すデータは、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に、バックアップデータとして書き込まれて記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、シリアル通信回路90137を介してバックアップメモリ基板9014に対し、電源投入時用のバックアップ命令に対応する制御信号を送信する。バックアップメモリ基板9014では、メモリコントローラ90200がシリアル通信回路90202を介して受信した制御信号で示されるバックアップ命令に応答し、RTC90201から取得した日時情報を用いて、電源投入日時を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。ステップS9023の電源投入時情報処理では、バックアップ復旧処理が実行されることにより、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させてもよい。 FIG. 15A is a flowchart showing an example of the effect control main processing executed by the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 mounted on the effect control board 9012. In the effect control main process, an initialization process is executed (step S9021). In the initialization processing of step S9021, one or both of the external RAM 90122 and the internal RAM 90133 are cleared to set various initial values, and the register settings of the timer circuit 90135 are initialized. Following the initialization process, an initial operation control process is executed (step S9022). In the initial operation control processing of step S9022, control for performing the initial operation of the production movable member, such as control for driving the production motor 9060 to return the production movable member to the initial position and control for confirming the operation, is executed. .. After the initial operation control processing, power-on information processing is executed (step S9023). In the power-on information processing of step S9023, a storage process of log information including the power-on date and time may be executed. The data indicating the log information is written and stored as backup data in the log area provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. The CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 transmits a control signal corresponding to the backup command for power-on to the backup memory substrate 9014 via the serial communication circuit 90137. In the backup memory substrate 9014, the memory controller 90200 responds to the backup command indicated by the control signal received via the serial communication circuit 90202, and writes the log information including the power-on date and time by using the date and time information acquired from the RTC 90201. It suffices to execute the processing. In the power-on information processing in step S9023, a backup restoration process may be executed to restore settings and control based on the log information stored in the log area.

電源投入時情報処理の後、割込初期設定処理が実行される(ステップS9024)。ステップS9024の割込初期設定処理では、割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位を初期設定することができればよい。割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方に設けられたプログラム管理エリアなどに、予め記憶された割込優先度データに基づいて設定すればよい。例えば、シリアル受信割込の方が演出制御用タイマ割込よりも優先度が高く、演出制御用タイマ割込の方がVシンク割込よりも優先度が高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。そして、割込許可に設定してから(ステップS9025)、ループ処理に入る。 After power-on information processing, interrupt initialization processing is executed (step S9024). In the interrupt initialization process of step S9024, it is sufficient that the interrupt priority controlled by the interrupt controller 90136 can be initialized. The priority order of the interrupts controlled by the interrupt controller 90136 may be set based on the interrupt priority data stored in advance in a program management area or the like provided in one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132. For example, the serial reception interrupt has a higher priority than the effect control timer interrupt, and the effect control timer interrupt has a higher priority than the V sync interrupt so that the priority of the interrupt is higher. Should be set. After setting the interrupt permission (step S9025), the loop processing is started.

図15(B)は、演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度の設定例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度は、割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位とともに、演出制御用マイクロコンピュータ90120の仕様などに基づいて、予め決定可能であればよい。一例として、CPU例外事象発生時処理は、最も優先度が高くなり、次にVDPエラー割込処理の優先度が高くなり、続いて割込コントローラ90136が制御する割込の優先順位に従った処理の優先度となるように、処理優先度が予め設定されていればよい。なお、VDPエラー割込処理は、割込コントローラ90136が制御可能な割込要因の発生に基づいて実行されてもよい。この場合には、例えばステップS9024の割込初期設定処理により、VDPエラー割込の優先度が最も高くなるように、割込の優先順位を設定すればよい。CPU例外事象発生時処理は、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131にて、内部状態の異常などによる例外事象が発生した場合に実行される処理である。CPU90131の例外事象は、命令セット内に定義されていない未定義命令をデコードした場合に発生してもよい。CPU90131の例外事象は、ゼロ除算やオーバーフローといった無効な演算を実行した場合に発生してもよい。CPU90131の例外事象は、仮想記憶における記憶保護違反となった場合に発生してもよい。CPU90131の例外事象は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換が異常となるTLB(Translation Lookaside Buffer)ミスの場合に発生してもよい。VDPエラー割込処理は、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140にて、内部状態の異常などによるエラー割込要求が発生した場合に実行される処理である。VDP90140のエラー割込要求は、CPU90131の場合と同様に、VDP90140の例外事象に応じて発生してもよい。その他、VDP90140のエラー割込要求は、画像表示装置905の表示制御に用いられるクロック信号(ドットクロック)の設定異常である場合に発生してもよい。VDP90140のエラー割込要求は、動画像データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP90140のエラー割込要求は、音声データのデコード異常である場合に発生してもよい。VDP90140のエラー割込要求は、VDP90140におけるシステムリセットに応じて発生してもよい。このように、CPU例外事象発生時処理は、CPU90131の例外事象が発生した場合に実行される。VDPエラー割込処理は、VDP90140のエラー割込要求が発生した場合に実行される。したがって、CPU90131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理が実行される。VDP90140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理やVDPエラー割込処理は、CPU90131やVDP90140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件が成立した場合に実行可能である。 FIG. 15B shows a setting example of the processing priority in the effect control microcomputer 90120. The processing priority in the effect control microcomputer 90120 may be determined in advance based on the priority of the interrupt controlled by the interrupt controller 90136 and the specifications of the effect control microcomputer 90120. As an example, the CPU exception event occurrence process has the highest priority, then the VDP error interrupt process has the highest priority, and then the process according to the interrupt priority order controlled by the interrupt controller 90136. The processing priority may be set in advance so that the priority becomes. The VDP error interrupt process may be executed based on the occurrence of an interrupt factor that can be controlled by the interrupt controller 90136. In this case, for example, the priority order of the VDP error interrupt may be set by the interrupt initialization process in step S9024 so that the priority level of the VDP error interrupt becomes highest. The CPU exception event occurrence process is a process executed by the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 when an exception event occurs due to an abnormality in the internal state. The exceptional event of the CPU 90131 may occur when an undefined instruction that is not defined in the instruction set is decoded. The exceptional event of the CPU 90131 may occur when an invalid operation such as division by zero or overflow is executed. The exceptional event of the CPU 90131 may occur when a storage protection violation in the virtual memory occurs. The exceptional event of the CPU 90131 may occur in the case of a TLB (Translation Lookaside Buffer) miss in which translation from a virtual address to a physical address becomes abnormal. The VDP error interrupt process is a process executed when an error interrupt request is generated by the VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120 due to an abnormality in the internal state or the like. The error interrupt request of the VDP 90140 may be generated in response to an exceptional event of the VDP 90140, as in the case of the CPU 90131. In addition, the VDP 90140 error interrupt request may be issued when the setting of the clock signal (dot clock) used for display control of the image display device 905 is abnormal. The VDP 90140 error interrupt request may be issued when the decoding of the moving image data is abnormal. The VDP 90140 error interrupt request may be issued when the audio data is decoded abnormally. The VDP 90140 error interrupt request may be generated in response to a system reset in the VDP 90140. In this way, the CPU exception event occurrence processing is executed when an exception event of the CPU 90131 occurs. The VDP error interrupt process is executed when an error interrupt request of the VDP 90140 is generated. Therefore, when the event occurrence condition according to the internal state of the CPU 90131 is satisfied, the CPU exception event occurrence time process is executed. When the occurrence condition of the event corresponding to the internal state of VDP 90140 is satisfied, the VDP error interrupt process is executed. The CPU exception event occurrence processing and the VDP error interrupt processing can be executed when the conditions for occurrence of an event that can be satisfied according to the internal state of the control device or the processing device such as the CPU 90131 or VDP 90140 are satisfied.

図16(A)は、CPU例外事象発生時処理の一例を示すフローチャートである。CPU例外事象発生時処理では、まず、例外時前処理が実行される(ステップS9041)。ステップS9041の例外時前処理では、例えば内部RAM90133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。命令コード実行用の制御情報は、プログラムカウンタ(PC:Program Counter)の格納値やプログラムステータスワード(PSW:Program Status Word)の値を含んでいればよい。例外時前処理に続いて、例外時バックアップ処理が実行される(ステップS9042)。ステップS9042の例外時バックアップ処理では、例外事象情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板9014に対し、例外事象発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。例外事象発生時用のバックアップ命令は、CPU90131にて発生した例外事象を特定可能に示す例外事象情報を含んでいてもよい。例外事象情報は、例外事象の種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、例外事象発生時用のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、例外事象情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 16A is a flowchart showing an example of CPU exception event occurrence processing. In the CPU exception event occurrence processing, first, exception time preprocessing is executed (step S9041). In the exception preprocessing in step S9041, the control information for executing the instruction code is saved in, for example, a predetermined area (stack area or the like) of the internal RAM 90133. The control information for executing the instruction code may include the stored value of the program counter (PC) and the value of the program status word (PSW). Subsequent to the pre-exception processing, the backup processing at the exceptional time is executed (step S9042). In the exceptional backup process of step S9042, a process of storing log information including exceptional event information is executed. In this case, a control signal corresponding to the backup instruction for the exceptional event occurrence is transmitted to the backup memory board 9014. The backup instruction at the time of occurrence of an exceptional event may include exceptional event information indicating an exceptional event that has occurred in the CPU 90131. The exceptional event information may indicate the type of exceptional event in a distinguishable manner. When the memory controller 90200 of the backup memory board 9014 receives the backup command for the occurrence of the exceptional event, the date and time information acquired from the RTC 90201 may be used to execute the writing process of the log information including the exceptional event information.

例外時バックアップ処理の次には、その他の例外時処理が実行される(ステップS9043)。ステップS9043では、例えばベクタテーブルにアクセスして、取得した例外ハンドラアドレスにジャンプすることで例外処理ルーチンを開始すればよい。このときには、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。例外処理ルーチンにより例外事象を解消できた場合や、例外事象を解消できずにリセットが発生した場合には、ステップS9042と同様のバックアップ処理を実行して、例外事象を解消できた場合または解消できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。例外時処理が終了すると、例外時後処理が実行され(ステップS9044)、CPU例外事象発生時処理を終了する。ステップS9044の例外時後処理では、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、例外事象発生前の処理に復帰可能とすればよい。 After the exceptional backup processing, other exceptional processing is executed (step S9043). In step S9043, for example, the exception handling routine may be started by accessing the vector table and jumping to the obtained exception handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 may be saved. If the exception event can be resolved by the exception processing routine, or if the exception event cannot be resolved and a reset occurs, the same backup process as in step S9042 is executed to resolve the exception event. The log information when there is no log may be stored. When the exceptional process is completed, the exceptional post-process is executed (step S9044) and the CPU exceptional event occurrence process is terminated. In the post-exception process of step S9044, it is possible to return to the process before the occurrence of the exception event by restoring the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 and restoring the control information for executing the instruction code. Good.

図16(B)は、VDPエラー割込処理の一例を示すフローチャートである。VDPエラー割込処理では、まず、エラー割込時前処理が実行される(ステップS9051)。ステップS9051のエラー割込前処理では、例えば内部RAM90133の所定領域(スタック領域など)に、命令コード実行用の制御情報を退避させる。エラー割込時前処理に続いて、エラー割込時バックアップ処理が実行される(ステップS9052)。ステップS9052のエラー割込時バックアップ処理では、VDPエラー情報を含むログ情報の記憶処理が実行される。この場合には、バックアップメモリ基板9014に対し、VDPエラー発生時用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。VDPエラー発生時用のバックアップ命令は、VDP90140にて発生したエラーを特定可能に示すVDPエラー情報を含んでいてもよい。VDPエラー情報は、VDPエラーの種類を識別可能に示してもよい。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、VDPエラー発生時のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、VDPエラー情報を含むログ情報の書込処理を実行すればよい。 FIG. 16B is a flowchart showing an example of the VDP error interrupt processing. In the VDP error interrupt process, first, an error interrupt preprocess is executed (step S9051). In the error interrupt preprocessing of step S9051, the control information for executing the instruction code is saved in a predetermined area (such as a stack area) of the internal RAM 90133, for example. Following the error interrupt pre-process, an error interrupt backup process is executed (step S9052). In the backup processing at the time of error interrupt in step S9052, the storage processing of the log information including the VDP error information is executed. In this case, the control signal corresponding to the backup command for the VDP error occurrence is transmitted to the backup memory substrate 9014. The backup command at the time of VDP error occurrence may include VDP error information indicating an error that occurred in VDP 90140. The VDP error information may indicate the type of VDP error in a distinguishable manner. When the memory controller 90200 of the backup memory board 9014 receives the backup command when the VDP error occurs, the memory controller 90200 may execute the writing process of the log information including the VDP error information using the date and time information acquired from the RTC 90201.

エラー割込時バックアップ処理の次には、その他のエラー割込時処理が実行される(ステップS9053)。ステップS9053では、例えばVDPエラーに対応する割込要因に応じて、取得した割込ハンドラアドレスにジャンプすることで割込処理ルーチンに分岐すればよい。このときには、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を退避してもよい。なお、VDP90140が自律的に内部エラーからの復帰処理を実行可能である場合には、復帰完了の通知または復帰不能によるリセット発生の通知を受けるまで、待機してもよい。これらの通知を受けた場合に、ステップS9052と同様のバックアップ処理を実行して、VDP90140がエラー状態から復帰した場合または復帰できなかった場合のログ情報を記憶可能にしてもよい。エラー割込時処理が終了すると、エラー割込時後処理が実行され(ステップS9054)、VDPエラー割込処理を終了する。ステップS9054のエラー割込時後処理では、CPU90131の内部レジスタ(汎用レジスタなど)の格納値を復帰させ、命令コード実行用の制御情報を復帰させることなどにより、VDPエラー発生前の処理に復帰可能とすればよい。 Following the error interrupt backup processing, other error interrupt processing is executed (step S9053). In step S9053, for example, depending on the interrupt factor corresponding to the VDP error, the processing may branch to the interrupt processing routine by jumping to the acquired interrupt handler address. At this time, the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 may be saved. If the VDP 90140 is capable of autonomously performing the recovery process from the internal error, the VDP 90140 may stand by until the notification of the completion of the recovery or the notification of the reset occurrence due to the inability to recover. Upon receiving these notifications, the backup process similar to step S9052 may be executed to store the log information when the VDP 90140 recovers from the error state or cannot recover. When the error interrupt process ends, the error interrupt post process is executed (step S9054), and the VDP error interrupt process ends. In the error interrupt post-processing of step S9054, it is possible to return to the processing before the VDP error occurrence by restoring the stored value of the internal register (general-purpose register or the like) of the CPU 90131 and restoring the control information for instruction code execution. And it is sufficient.

CPU例外事象発生時処理は、ステップS9042の例外時バックアップ処理を含んでいる。VDPエラー割込処理は、ステップS9052のエラー割込時バックアップ処理を含んでいる。ステップS9042の例外時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでCPU90131に関する例外事象情報を含むデータを、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。ステップS9052のエラー割込時バックアップ処理では、ログ情報を示すバックアップデータとして、複数の電子部品のうちでVDP90140に関するVDPエラー情報を含むデータを、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に書き込む書込処理が実行される。CPU例外事象発生時処理は、CPU90131の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、CPU90131の例外事象が発生した場合に、実行される。VDPエラー割込処理は、VDP90140の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合として、VDP90140のエラー割込要求が発生した場合に、実行される。このように、CPU90131やVDP90140といった、制御装置や処理装置の内部状態に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The CPU exception event occurrence processing includes the exception backup processing in step S9042. The VDP error interrupt process includes the backup process at the time of error interrupt in step S9052. In the exceptional backup process of step S9042, as backup data indicating log information, data including exceptional event information relating to the CPU 90131 among the plurality of electronic components is stored in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory board 9014. A writing process for writing in the area is executed. In the backup process at the time of error interrupt in step S9052, as backup data indicating log information, data including VDP error information regarding VDP 90140 among a plurality of electronic components is provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. A writing process for writing in the log area is executed. The CPU exception event occurrence processing is executed when the occurrence condition of the event corresponding to the internal state of the CPU 90131 is satisfied and when the exception event of the CPU 90131 occurs. The VDP error interrupt processing is executed when an event occurrence condition according to the internal state of the VDP 90140 is satisfied and when an error interrupt request of the VDP 90140 occurs. As described above, when the event occurrence condition according to the internal state of the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 is satisfied, the information regarding the plurality of electronic components is written in the storage area such as the log area. A writing process for storing can be executed.

演出制御メイン処理のステップS9025により割込許可に設定された後には、所定時間(2ミリ秒など)ごとにタイマ回路90135の所定チャネルでタイムアウトが発生することで、割込コントローラ90136からCPU90131に対して、演出制御用のタイマ割込に対応した割込要求信号が出力される。この割込要求信号を受信して割込要求を受け付けたCPU90131は、演出制御用タイマ割込処理の実行を開始する。 After the interrupt permission is set in step S9025 of the effect control main process, a timeout occurs in a predetermined channel of the timer circuit 90135 every predetermined time (2 milliseconds, etc.), so that the interrupt controller 90136 instructs the CPU 90131. Then, an interrupt request signal corresponding to the timer interrupt for effect control is output. Upon receiving the interrupt request signal and accepting the interrupt request, the CPU 90131 starts execution of the effect control timer interrupt process.

図17は、CPU90131が実行する演出制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用タイマ割込処理では、コマンド解析処理が実行される(ステップS9071)。ステップS9071のコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。コマンド解析処理に続いて、演出制御プロセス処理が実行される(ステップS9072)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909および演出用LED9061といった発光部材における点灯動作、演出用モータ9060の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド、あるいは遊技や演出の進行状況による経過時間または検知結果に応じて、演出に関する各種の判定や決定、設定などが行われる。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the effect control timer interrupt process executed by the CPU 90131. In the effect control timer interrupt processing, command analysis processing is executed (step S9071). In the command analysis processing of step S9071, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect is read. Settings and control corresponding to control commands are performed. Following the command analysis processing, effect control process processing is executed (step S9072). In the effect control process processing, for example, an operation for displaying an effect image in the display area of the image display device 905, an operation for outputting sound from the speakers 908L and 908R, a lighting operation for a light emitting member such as the game effect lamp 909 and the effect LED 9061, an effect motor 9060. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, regarding the control content of the production operation using various production devices, various determinations regarding production, depending on the production control command transmitted from the main board 9011 or the elapsed time or the detection result depending on the progress situation of the game or production. Decisions, settings, etc. are made.

演出制御プロセス処理の次に、演出用乱数更新処理が実行される(ステップS9073)。ステップS9073の演出用乱数更新処理では、演出制御基板9012側において用いられる演出用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新する。演出用乱数更新処理の後には、演出モード変更処理が実行される(ステップS9074)。例えば、パチンコ遊技機901は、演出モードA〜演出モードCの3種類の演出モードに制御可能であり、いずれの演出モードに制御されているかに応じて、例えば、画像表示装置905の背景画面が異なり、予告演出やリーチ演出に登場するキャラクタの種類が異なればよい。現在の演出モードから異なる演出モードに変更する制御は、演出モード変更条件が成立した場合に行われてもよい。例えば、タイマ回路90135が備えるRTCから取得した日時情報に基づいて、特定の日付や時刻となった場合に、演出モード変更条件が成立して、演出モードが変更されてもよい。あるいは、演出用乱数を用いた抽選処理を実行し、決定結果に応じて演出モード変更条件が成立した場合に、演出モードが変更されてもよい。 After the effect control process processing, effect random number updating processing is executed (step S9073). In the production random number updating process in step S9073, at least a part of the production random numbers used on the production control board 9012 side is updated by software. After the production random number update processing, production mode change processing is executed (step S9074). For example, the pachinko gaming machine 901 can be controlled in three types of effect modes of effect mode A to effect mode C, and depending on which effect mode is controlled, for example, the background screen of the image display device 905 is Differently, the types of characters appearing in the notice production and the reach production may be different. Control for changing from the current effect mode to a different effect mode may be performed when the effect mode change condition is satisfied. For example, based on the date and time information acquired from the RTC included in the timer circuit 90135, when a specific date or time comes, the effect mode change condition may be satisfied and the effect mode may be changed. Alternatively, the effect mode may be changed when the lottery process using the random numbers for effect is executed and the effect mode change condition is satisfied according to the determination result.

演出モード変更処理に続いて、エラー報知処理が実行される(ステップS9075)。ステップS9075のエラー報知処理では、パチンコ遊技機901において発生した各種エラーを報知するための制御が行われる。このような制御による報知は、左打ち報知や満タン報知を含んでいてもよい。左打ち報知は、例えば遊技領域の右方領域に設けられている通過ゲートへの遊技球の通過が検出された合計回数などに基づいて、遊技者に左打ち操作を促す報知である。左打ち報知は、例えば画像表示装置905において「左を狙え!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ909の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ908L、908Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。満タン報知は、余剰球貯留皿(下皿)の満タン状態が検出された場合に、その満タン状態が継続した経過時間に基づいて、遊技者に満タン状態の解消を促す報知である。満タン報知は、例えば画像表示装置905において「下皿が満タンです!」などの文字表示を行うことによる報知、遊技効果ランプ909の全部点灯を行うことによる報知、スピーカ908L、908Rから報知音を出力することによる報知、あるいは、これらの一部または全部の組合せを、含んでいてもよい。その他、エラー報知処理は、主基板9011から送信された遊技制御エラー指定コマンドにより指定されたエラーの発生に応じて、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が含まれていればよい。あるいは、遊技制御エラー指定コマンドにかかわらず、CPU90131の処理結果などに応じて、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生したと判定された場合に、表示、点灯や発光、音出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せにより、発生した各種エラーを報知する制御が行われてもよい。 Following the effect mode change processing, error notification processing is executed (step S9075). In the error notification processing of step S9075, control for notifying various errors that have occurred in the pachinko gaming machine 901 is performed. The notification by such control may include left-handed notification and full tank notification. The left-hand hit notification is, for example, a notification that prompts the player to perform a left-hand hit operation based on the total number of times that the game ball has been detected to pass through a passage gate provided in the right area of the game area. The left-handed notification is, for example, a notification by displaying characters such as “Aim for the left!” on the image display device 905, a notification by turning on all the game effect lamps 909, and a notification sound is output from the speakers 908L and 908R. The notification may be included, or a combination of some or all of these may be included. The full tank notification is a notification that prompts the player to cancel the full tank status based on the elapsed time when the surplus ball storage tray (lower tray) is in the full tank state. .. The full tank notification is, for example, a notification by displaying characters such as "the bottom plate is full!" on the image display device 905, a notification by turning on all the game effect lamps 909, and a notification sound from the speakers 908L and 908R. May be included, or a combination of some or all of these may be included. In addition, the error notification processing is performed by displaying, lighting or emitting light, outputting sound, or a combination of some or all of these in accordance with the occurrence of an error designated by the game control error designation command transmitted from the main board 9011. It suffices to include control for notifying various errors that have occurred. Alternatively, regardless of the game control error designation command, when it is determined that an error relating to electronic components including the rendering device has occurred, depending on the processing result of the CPU 90131, display, lighting, light emission, sound output, or Control for notifying various errors that have occurred may be performed by a combination of some or all of these.

エラー報知処理の次には、メンテナンスモード処理が実行される(ステップS9076)。ステップS9076のメンテナンスモード処理では、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面を表示可能にする制御が行われる。メンテナンス履歴画面は、例えば設定確認状態に対応した設定確認中表示やメンテナンスモードメニュー画面の表示が行われているときに、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、メンテナンス履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。メンテナンス履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域から、すべてのログ情報が読み出される。画像表示装置905では、読み出されたログ情報を履歴情報として含むメンテナンス履歴画面が表示される。設定変更/確認履歴画面は、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、設定変更/確認履歴選択操作が行われたと判定した場合に表示可能となる。設定変更/確認履歴画面を表示する場合には、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域から、すべての設定変更および設定確認のログ情報が読み出される。画像表示装置905では、読み出された設定変更および設定確認のログ情報を履歴情報として含む設定変更/確認履歴画面が表示される。なお、メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者による操作となる動作の検出結果に基づいて、表示可能であってもよい。メンテナンス履歴画面や設定変更/確認履歴画面は、パチンコ遊技機901の遊技者が遊技中には視認できない画面であり、遊技場の係員、あるいは、製造業者における担当者が、確認可能な画面であればよい。 After the error notification processing, maintenance mode processing is executed (step S9076). In the maintenance mode process of step S9076, control is performed so that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen can be displayed. The maintenance history screen is, for example, when the setting confirmation display corresponding to the setting confirmation state or the maintenance mode menu screen is displayed, detection of an operation to be performed by an attendant of the game arcade on the stick controller 9031A or the push button 9031B. It can be displayed when it is determined that the maintenance history selection operation is performed based on the result. When displaying the maintenance history screen, all log information is read from the log areas provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. On the image display device 905, a maintenance history screen including the read log information as history information is displayed. The setting change/confirmation history screen can be displayed when it is determined that the setting change/confirmation history selection operation has been performed based on the detection result of the operation of the stick controller 9031A and the push button 9031B, which is an operation performed by an attendant in the game arcade. Become. When the setting change/confirmation history screen is displayed, all setting change and setting confirmation log information is read from the log area provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014. The image display device 905 displays a setting change/confirmation history screen including the read setting change and setting confirmation log information as history information. Note that the maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are different from the staff at the game arcade, and can be displayed based on the detection result of the operation that is performed by the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 901. Good. The maintenance history screen and the setting change/confirmation history screen are screens that the player of the pachinko gaming machine 901 cannot see while playing, and may be screens that can be confirmed by an attendant of the game hall or a person in charge of the manufacturer. Good.

メンテナンスモード処理の後には、現在時刻設定処理が実行される(ステップS9077)。ステップS9077の現在時刻設定処理では、現在日付や現在時刻を設定するための制御が行われる。この場合には、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する遊技場の係員による操作となる動作の検出結果に基づいて、現在日付や現在時刻の設定情報が入力可能となる。例えば、設定入力された時を示す時信号、分を示す分信号、秒を示す秒信号、年を示す年信号、月を示す月信号、日を示す日信号、および曜日を示す曜日信号を、CPU90131が順次受信する。これらの受信信号に応じて、タイマ回路90135におけるRTCの格納情報を更新することで、タイマ回路90135のRTCにより計測される現在日付や現在時刻の設定を変更できればよい。なお、入力された設定情報に応じて、バックアップメモリ基板9014に設けられたRTC90201の格納情報を更新することで、RTC90201により計測される現在日付や現在事項の設定を変更できるようにしてもよい。現在時刻設定処理が終了すると、日時情報記憶処理が実行される(ステップS9078)。ステップS9078の日時情報記憶処理では、所定周期(100ミリ秒ごとなど)で日時情報を外部RAM90122または内部RAM90133の一時領域に格納して記憶させる制御が行われる。一時領域に記憶された日時情報は、主基板9011からのRAMクリア通知コマンドまたは停電復旧指定コマンドを受信した場合に、電断日時を示すログ情報として記憶可能になればよい。そして、演出制御中バックアップ処理を実行してから(ステップS9079)、演出制御用タイマ割込処理を終了する。ステップS9079の演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したときに、各種のログ情報を示すバックアップデータを、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域に格納して記憶させる記憶処理が実行される。この場合に記憶させるログ情報は、パチンコ遊技機901における遊技や演出に用いられる複数の電子部品に関して、動作履歴、設定履歴、エラー履歴などのうち、一部または全部を含む情報であればよい。また、ログ情報は、記憶された日時を示す日時情報を含んでいればよい。 After the maintenance mode process, the current time setting process is executed (step S9077). In the current time setting process of step S9077, control for setting the current date and current time is performed. In this case, the setting information of the current date and the current time can be input based on the detection result of the operation of the stick controller 9031A and the push button 9031B, which is the operation performed by the attendant at the game arcade. For example, the hour signal indicating the time when the setting is input, the minute signal indicating the minute, the second signal indicating the second, the year signal indicating the year, the month signal indicating the month, the day signal indicating the day, and the day of the week signal indicating the day of the week, The CPU 90131 sequentially receives. It suffices that the setting of the current date and the current time measured by the RTC of the timer circuit 90135 can be changed by updating the stored information of the RTC in the timer circuit 90135 according to these received signals. In addition, by updating the storage information of the RTC 90201 provided in the backup memory board 9014 according to the input setting information, the setting of the current date and the current item measured by the RTC 90201 may be changed. When the current time setting process ends, the date and time information storing process is executed (step S9078). In the date/time information storage processing in step S9078, control is performed to store and store the date/time information in the temporary area of the external RAM 90122 or the internal RAM 90133 at a predetermined cycle (eg, every 100 milliseconds). The date and time information stored in the temporary area should be able to be stored as log information indicating the power cut date and time when the RAM clear notification command or the power failure recovery designation command is received from the main board 9011. After performing the effect control backup process (step S9079), the effect control timer interrupt process ends. In the production control backup process of step S9079, when preset backup conditions are satisfied, backup data indicating various log information is stored in the backup data memory 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014 in the log area provided. A storage process of storing and storing is executed. In this case, the log information to be stored may be information that includes a part or all of the operation history, the setting history, the error history, and the like regarding a plurality of electronic components used for games and effects in the pachinko gaming machine 901. Further, the log information may include date and time information indicating the stored date and time.

図18は、主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に対し、遊技用として送信される演出制御コマンドの内容例を示している。以下において、添字Hは、16進数であることを示す。演出制御用マイクロコンピュータ90120にて受信可能な演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はコマンドの分類を表すMODEデータとなり、2バイト目はコマンドの種類を表すEXTデータとなる。演出制御コマンドの上位データ(MODEデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「1」に設定され、演出制御コマンドの下位データ(EXTデータ)は先頭ビット(ビット7)が必ず「0」に設定される。なお、2バイト構成の演出制御コマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信される。演出制御用マイクロコンピュータ90120は、演出制御コマンドのいずれかを、遊技の進行に伴い受信する。このように、演出制御コマンドは、遊技の進行に関する制御に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドである。 FIG. 18 shows an example of contents of a production control command transmitted for a game from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 to the production control microcomputer 90120 of the production control board 9012. In the following, the subscript H indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command that can be received by the effect control microcomputer 90120 has a 2-byte structure, the first byte is MODE data indicating the command classification, and the second byte is EXT data indicating the command type. The first bit (bit 7) of the high-order data (MODE data) of the effect control command is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the low-order data (EXT data) of the effect control command is always set to "0". To be done. The effect control command is not limited to the 2-byte structure, and a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used, for example. The production control command is transmitted from the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 as the game progresses. The effect control microcomputer 90120 receives any of the effect control commands as the game progresses. As described above, the effect control command is a game effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 to the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012 in accordance with the control related to the progress of the game. Is.

変動開始コマンド80XXHは、複数の特別図柄となる第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかについて、変動開始となることを指定する。変動開始コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば第1特別図柄の変動開始で01Hとなり、第2特別図柄の変動開始で02Hとなればよい。変動パターン指定コマンド81XXHは、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する。変動パターン指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、変動パターンに対応した値を示している。表示結果指定コマンド8CXXHは、可変表示の表示結果を指定する。表示結果指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、可変表示の表示結果に対応した値を示している。図柄確定コマンド8F00Hは、図柄の変動を終了することを指定する。RAMクリア通知コマンド9000Hは、パチンコ遊技機901における電源投入による電力供給が開始されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ90100での初期化に伴い、RAM90102の記憶内容がクリアされたことを通知する。設定変更開始コマンド9100Hは、パチンコ遊技機901における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を変更可能にする設定変更状態の開始を指定する。停電復旧指定コマンド9200Hは、停電復旧時に対応する停電復旧処理の実行を指定する。設定変更終了コマンド93XXHは、設定変更状態の終了を指定する。設定変更終了コマンドでは、例えば変更により新たに設定された設定値に対応するEXTデータが設定されてもよい。例えば、コマンド9300Hは設定値が「1」に設定されていることを指定し、コマンド9301Hは設定値が「2」に設定されていることを指定し、コマンド9302Hは設定値が「3」に設定されていることを指定する。あるいは、設定変更終了コマンドは、EXTデータが00Hであるコマンド9300Hのみが用意され、変更により新たに設定された設定値にかかわらず、コマンド9300Hにより、設定変更状態の終了を指定してもよい。あるいは、設定変更終了コマンドとは異なる演出制御コマンドとして、パチンコ遊技機901にて設定されている設定値を指定する設定値指定コマンドが用意されてもよい。設定値指定コマンドは、設定変更終了コマンドの送信に伴い送信される場合の他にも、例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの送信に伴い、特図ゲームの各回における変動開始と対応して送信されてもよい。また、例えば特図ゲームにおける10回の変動開始ごとのように、所定回数の変動表示が実行されることに伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。これらに代えて、あるいは、これらに加えて、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。客待ちデモ指定コマンドの送信に伴い、設定値指定コマンドが送信されてもよい。 The fluctuation start command 80XXH specifies that fluctuation starts for either the first special symbol or the second special symbol that is a plurality of special symbols. XXH, which is the lower data (EXT data) of the variation start command, may be 01H at the variation start of the first special symbol and 02H at the variation start of the second special symbol, for example. The variation pattern designation command 81XXH designates the variation pattern of the decorative pattern that is variably displayed on the image display device 905 corresponding to the variable display of the special symbol. XXH, which is the lower data (EXT data) of the variation pattern designation command, indicates a value corresponding to the variation pattern. The display result designation command 8CXXH designates the display result of variable display. XXH, which is lower data (EXT data) of the display result designation command, indicates a value corresponding to the display result of the variable display. The symbol confirmation command 8F00H specifies to end the fluctuation of the symbol. The RAM clear notification command 9000H notifies that the contents stored in the RAM 90102 have been cleared due to initialization by the game control microcomputer 90100 when power supply to the pachinko gaming machine 901 is started by turning on the power. The setting change start command 9100H specifies the start of a setting change state in which the set value can be changed when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started by turning on the power. The power failure recovery designation command 9200H specifies execution of power failure recovery processing corresponding to power failure recovery. The setting change end command 93XXH specifies the end of the setting change state. In the setting change end command, for example, EXT data corresponding to the setting value newly set by the change may be set. For example, the command 9300H specifies that the setting value is set to "1", the command 9301H specifies that the setting value is set to "2", and the command 9302H sets the setting value to "3". Specifies that it is set. Alternatively, as the setting change end command, only the command 9300H in which the EXT data is 00H is prepared, and the end of the setting change state may be specified by the command 9300H regardless of the setting value newly set by the change. Alternatively, a setting value designation command for designating a setting value set in the pachinko gaming machine 901 may be prepared as an effect control command different from the setting change end command. The setting value designation command corresponds to the fluctuation start at each time of the special figure game in addition to the case where the setting change end command is transmitted, for example, when the first fluctuation start command and the second fluctuation start command are transmitted. And may be transmitted. Further, for example, every time the fluctuation display is started ten times in the special figure game, the set value designation command may be transmitted as the fluctuation display is executed a predetermined number of times. Instead of these or in addition to these, the set value designation command may be transmitted along with the transmission of the hit start designation command and the hit end designation command. A setting value designation command may be transmitted along with the customer waiting demo designation command.

設定確認開始コマンド9400Hは、パチンコ遊技機901における電源投入による電力供給が開始されたときに、設定値を確認可能にする設定確認状態の開始を指定する。設定確認終了コマンド9401Hは、設定確認状態の終了を指定する。遊技状態指定コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する。例えば、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。遊技制御エラー指定コマンド96XXHは、パチンコ遊技機901において遊技制御に関するエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定する。遊技制御エラー指定コマンドでは、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板9012側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生は、エラー報知処理によって報知すればよい。客待ちデモ指定コマンド9F00Hは、客待ち状態における遊技の進行停止に対応した演出画像の表示などによる客待ちデモンストレーション画面の表示(デモ画面表示)を指定する。当り開始指定コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する。大入賞口開放中指定コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを指定する。大入賞口開放後指定コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを指定する。当り終了指定コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する。背景指定コマンドB0XXHは、遊技状態などに応じた背景画面の表示状態を指定する。第1保留記憶数指定コマンドC1XXHは、第1保留記憶数を指定する。第1保留記憶数は、保留記憶数のうち、第1特別図柄表示装置904Aに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」〜「4」のいずれかの値となる。第2保留記憶数指定コマンドC2XXHは、第2保留記憶数を指定する。第2保留記憶数は、保留記憶数のうち、第2特別図柄表示装置904Bに対応した可変表示の保留数であり、例えば「0」〜「4」のいずれかの値となる。入賞時判定結果指定コマンドC3XXHは、入賞時判定結果を指定する。入賞判定結果は、第1始動口スイッチ9022Aが第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときや、第2始動口スイッチ9022Bが第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球を検出したときに、例えば乱数回路90104やRAM90102の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタから抽出した遊技用乱数を示す数値データを用いて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを判定した結果や、変動パターンを判定した結果などを示している。すなわち、入賞時判定結果は、大当り遊技状態などの有利状態に制御するか否かを決定するより前に、有利状態に制御されるか否かを判定した結果や、特定の変動パターンとなるか否かを判定した結果を示している。 The setting confirmation start command 9400H designates the start of a setting confirmation state that enables confirmation of the set value when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started by powering on. The setting confirmation end command 9401H specifies the end of the setting confirmation state. The gaming state designation command 95XXH designates the current gaming state in the pachinko gaming machine 901. For example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state, time saving state). And a second game state designation command corresponding to. The game control error designation command 96XXH designates the occurrence of an error (abnormality) relating to the game control in the pachinko gaming machine 901 and the type of the generated error (abnormality). In the game control error designation command, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to specify which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 9012 side. The occurrence of the specified error (abnormality) may be notified by an error notification process. The customer waiting demonstration designation command 9F00H designates display of a customer waiting demonstration screen (display of demo screen) such as display of effect image corresponding to stop of progress of game in customer waiting state. The hit start designation command A0XXH designates display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The special winning opening opening designation command A1XXH specifies that the special winning opening is in the open state in the big hit game state or the small hit game state. After the special winning opening opening designation command A2XXH, in the big hit game state or the small hit gaming state, it specifies the period during which the big winning opening changed from the open state to the closed state. The hit end designation command A3XXH designates the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state. The background designation command B0XXH designates the display state of the background screen according to the game state or the like. The first reserve storage number designation command C1XXH designates the first reserve storage number. The first reserved storage number is a variable display reserved number corresponding to the first special symbol display device 904A among the reserved storage numbers, and is any value of “0” to “4”, for example. The second reserve storage number designation command C2XXH designates the second reserve storage number. The second hold storage number is a variable display hold number corresponding to the second special symbol display device 904B among the hold storage numbers, and is, for example, any value of “0” to “4”. The prize determination result specification command C3XXH specifies the prize determination result. The winning determination result is a game when the first starting opening switch 9022A detects a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening, or the second starting opening switch 9022B has passed (entered) the second starting winning opening. Whether or not the variable display result is a "big hit" by using the numerical data indicating the game random number extracted from the game random counter provided in a predetermined area of the random number circuit 90104 or the RAM 90102 when the sphere is detected It shows the result of determination of, the result of determination of the variation pattern, and the like. That is, the winning determination result is a result of determining whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot gaming state or a specific variation pattern before determining whether or not to control to an advantageous state. The result of determining whether or not is shown.

図19は、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120が受信可能なテストコマンドとなる演出制御コマンドの内容例を示している。テストコマンドとなる演出制御コマンドも、遊技用の演出制御コマンドと同様に、2バイト構成である。テストコマンドとなる演出制御コマンドは、上位データ(MODEデータ)がF0H〜F3Hのいずれかに設定される。これらの上位データ(MODEデータ)は、遊技用の演出制御コマンドでは使用されない値であり、各種検査を行うための専用コマンドとして、予め用意されたものであればよい。なお、2バイト構成のテストコマンドに限定されず、例えば1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。テストコマンドは、遊技の進行に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信される演出制御コマンドには含まれていない。テストコマンドは、例えばコネクタ90150、156、または、バックアップメモリ基板9014に設けられた検査用接続部90203に、信号配線を介して接続された外部装置としての検査装置から送信され、演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120が受信したことに基づいて、受信コマンドに対応する検査処理などが実行可能となる。このように、テストコマンドとなる演出制御コマンドは、遊技の進行に伴い主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から演出制御基板9012の演出制御用マイクロコンピュータ90120に対して送信される遊技用の演出制御コマンドとは異なり、各種検査を行う検査処理などを実行可能にする検査用の演出制御コマンドである。 FIG. 19 shows an example of contents of an effect control command which is a test command receivable by the effect control microcomputer 90120 of the effect control board 9012. The production control command, which is a test command, also has a 2-byte structure like the production control command for games. The production control command serving as a test command has upper data (MODE data) set to any of F0H to F3H. These upper data (MODE data) are values that are not used in the game effect control command, and may be prepared in advance as a dedicated command for performing various inspections. Note that the test command is not limited to the 2-byte test command, and for example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used. The test command is not included in the effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 as the game progresses. The test command is transmitted from the inspection device as an external device connected to the inspection connection part 90203 provided on the connectors 90150, 156 or the backup memory substrate 9014, for example, to the inspection connection part 90203. Based on the reception by the production control microcomputer 90120, the inspection process or the like corresponding to the received command can be executed. In this way, the production control command serving as the test command is transmitted from the game control microcomputer 90100 on the main board 9011 to the production control microcomputer 90120 on the production control board 9012 as the game progresses. Unlike the control command, it is a production control command for inspection that enables execution of inspection processing for performing various inspections.

黒画面表示コマンドF000Hは、画像表示装置905においてテスト用の黒画面を表示させる。テスト用の黒画面は、表示色が黒色となる表示検査用の画面である。ROMチェック画面コマンドF005Hは、例えば外部ROM62AK120といった各種ROMの検査処理について、その実行結果やバージョン情報を画像表示装置905の画面上に表示させる。赤表示コマンドF020Hは、画像表示装置905において表示色が赤色となる表示検査用の画面である赤画面を表示させる。緑表示コマンドF021Hは、画像表示装置905において表示色が緑色となる表示検査用の画面である緑画面を表示させる。青表示コマンドF022Hは、画像表示装置905において表示色が青色となる表示検査用の画面である青画面を表示させる。白表示コマンドF023Hは、画像表示装置905において表示色が白色となる表示検査用の画面である白画面を表示させる。黒表示コマンドF024Hは、画像表示装置905において表示色が黒色となる表示検査用の画面である黒画面を表示させる。RTC値種別指定コマンドF1XXHは、RTC値の種別を指定する。RTC値種別指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、例えば、年、月、日、曜日、時、分、秒といった、RTC値の種別に対応した値を示している。RTC数値設定コマンドF2XXHは、RTC値種別指定コマンドF1XXHで指定されたRTC値の種別について、具体的な内容や数値を設定する。RTC数値設定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、年、月、日、時、分、秒について、具体的な数値に対応した値を示し、曜日について、日曜日から土曜日までに対応した値を示している。 The black screen display command F000H causes the image display device 905 to display a black screen for testing. The black screen for testing is a screen for display inspection in which the display color is black. The ROM check screen command F005H displays the execution result and version information of the inspection processing of various ROMs such as the external ROM 62AK120 on the screen of the image display device 905. The red display command F020H causes the image display device 905 to display a red screen, which is a screen for display inspection in which the display color is red. The green display command F021H causes the image display device 905 to display a green screen, which is a screen for display inspection in which the display color is green. The blue display command F022H causes the image display device 905 to display a blue screen, which is a screen for display inspection in which the display color is blue. The white display command F023H causes the image display device 905 to display a white screen, which is a screen for display inspection in which the display color is white. The black display command F024H causes the image display device 905 to display a black screen which is a screen for display inspection in which the display color is black. The RTC value type designation command F1XXH designates the type of RTC value. XXH, which is lower data (EXT data) of the RTC value type designation command, indicates a value corresponding to the type of RTC value, such as year, month, day, day of the week, hour, minute, and second. The RTC numerical value setting command F2XXH sets specific contents and numerical values for the type of RTC value specified by the RTC value type specifying command F1XXH. XXH which is the lower data (EXT data) of the RTC numerical value setting command indicates a value corresponding to a specific numerical value for the year, month, day, hour, minute, second, and corresponds to the day of the week from Sunday to Saturday. Indicates the value.

チェック処理等指定コマンドF3XXHは、検査処理となる各種のチェック処理について、実行することを指定する。例えばチェック処理等指定コマンドの下位データ(EXTデータ)であるXXHは、1のチェック処理と他のチェック処理とで異なる固有の値を示す場合や、複数種類のチェック処理などに共通した値を示す場合とがあればよい。チェック処理等指定コマンドF3XXHは、複数のテストコマンドを構成し、複数のテストコマンドの組み合わせとして、予め定められた順番で受信した場合に、検査処理となる各種のチェック処理などを実行可能であればよい。また、検査処理となる各種のチェック処理などに対応して予め定められた複数のテストコマンドを受信する順番として、複数種類の順番が予め定められており、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる検査処理などを実行可能であればよい。 The check processing etc. designation command F3XXH designates execution of various kinds of check processing which are inspection processing. For example, XXH, which is the lower data (EXT data) of the check processing specification command, indicates a unique value that is different between one check processing and another check processing, or a value that is common to multiple types of check processing. There is a case. The check processing etc. designation command F3XXH constitutes a plurality of test commands, and if a combination of a plurality of test commands is received in a predetermined order, various check processing or the like to be an inspection processing can be executed. Good. In addition, a plurality of types of order are predetermined as the order of receiving a plurality of test commands that are predetermined corresponding to various check processes that are inspection processes, and the order in which a combination of a plurality of test commands is received. It suffices to be able to execute different inspection processes and the like depending on the type of.

図20は、受信順序リストによるテストコマンドの受信順序と実行する処理との設定例を示している。複数のテストコマンドの組み合わせにより実行可能になる処理としては、バックアップクリア、外部RAMチェック(ショート)、外部RAMチェック(ロング)、バックアップ検査の各処理が、予め用意されている。図20(A)は、バックアップクリア処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(B)は、外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(C)は、外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(D)は、バックアップ検査処理を実行する場合に、複数のテストコマンドの組み合わせを受信する順序を示している。図20(A)〜(D)に示す受信順序では、上から下に向かう順序で複数のテストコマンドの組み合わせを受信し、受信順序がすべて合致した場合に、対応する処理が実行される。 FIG. 20 shows a setting example of the reception order of test commands by the reception order list and the processing to be executed. As processes that can be executed by combining a plurality of test commands, backup clear, external RAM check (short), external RAM check (long), and backup inspection are prepared in advance. FIG. 20A shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing the backup clear process. FIG. 20B shows the order in which a combination of a plurality of test commands is received when the external RAM check (short) process is executed. FIG. 20C shows the order of receiving a combination of a plurality of test commands when executing the external RAM check (long) process. FIG. 20D shows the order in which a combination of a plurality of test commands is received when the backup inspection process is executed. In the reception order shown in FIGS. 20A to 20D, a combination of a plurality of test commands is received in an order from top to bottom, and when all the reception orders match, the corresponding process is executed.

バックアップクリア処理は、バックアップデータの記憶内容を初期化する処理である。バックアップデータは、例えばバックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dに設けられたログ領域の記憶データであり、各種のログ情報を示している。外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM90122の記憶領域について、データの書込および読出を適切に行うことができるか否かをチェックする検査処理である。外部RAMチェック(ショート)処理は、外部RAMチェック(ロング)処理よりも短時間で実行可能な処理であり、外部RAMチェック(ロング)処理よりも簡素化された処理内容を含むものであればよい。バックアップ検査処理は、バックアップデータの記憶内容に基づいて実行される検査処理である。この場合に、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Dから読み出されたバックアップデータは、外部装置としての検査装置に出力可能となればよい。 The backup clear process is a process of initializing the storage content of backup data. The backup data is, for example, storage data of log areas provided in the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory board 9014, and indicates various log information. The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes for checking whether or not data can be appropriately written and read in the storage area of the external RAM 90122. The external RAM check (short) process is a process that can be executed in a shorter time than the external RAM check (long) process, and may include any process content that is more simplified than the external RAM check (long) process. .. The backup inspection process is an inspection process executed based on the stored contents of backup data. In this case, the backup data read from the backup data memories 90210A to 90210D of the backup memory substrate 9014 may be output to the inspection device as an external device.

外部RAMチェック(ショート)処理と外部RAMチェック(ロング)処理は、外部RAM90122という電子部品の状態を検査可能とする検査処理である。バックアップ検査処理は、ログ情報を示すバックアップデータの記憶内容に基づいて、各種の電子部品に関する情報を確認可能とする検査処理である。このように、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、複数のテストコマンドの組み合わせにより、電子部品の状態を検査可能または確認可能とする検査処理を実行することができる。受信順序に従った複数のテストコマンドの組み合わせは、受信コマンドの上位データ(MODEデータ)がすべてF3Hとなるチェック処理等指定コマンドにより構成されている。このように、検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドとは異なる検査用の演出制御コマンドの組み合わせとして構成されている。したがって、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用の演出制御コマンドを受信したことに基づいて実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。 The external RAM check (short) process and the external RAM check (long) process are inspection processes that enable inspection of the state of an electronic component called the external RAM 90122. The backup inspection process is an inspection process that enables confirmation of information about various electronic components based on the stored content of backup data indicating log information. In this way, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 can execute the inspection process that enables or confirms the state of the electronic component by combining a plurality of test commands. The combination of a plurality of test commands according to the reception order is configured by a check processing etc. designation command in which all upper data (MODE data) of the reception command is F3H. In this way, the combination of the plurality of test commands received to execute the inspection process is configured as a combination of the effect control commands for inspection different from the effect control commands for game received as the game progresses. .. Therefore, the inspection process for inspecting the state of the electronic component is not executed based on the reception of the game production control command. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection process for inspecting the state of the electronic component from being erroneously executed based on the game production control command received as the game progresses, and perform an appropriate inspection. You can Further, for example, since the possibility that the inspection process is erroneously executed during the progress of the game is reduced, the trouble caused by misunderstanding that the game machine is damaged due to the incorrect execution of the inspection process is prevented, It is possible to prevent the disadvantage of the player due to the interruption and improve the reliability of the inspection process.

バックアップクリア処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF311Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ショート)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF312Hとなるコマンドが含まれている。外部RAMチェック(ロング)処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF313Hとなるコマンドが含まれている。バックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには、チェック処理等指定コマンドのうちF314Hとなるコマンドが含まれている。これらのコマンドは、いずれも他の処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれていない。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせには含まれない固有のテストコマンドを含んでいてもよい。例えば、チェック処理等指定コマンドのうちF303HとなるコマンドやF304Hとなるコマンドなどは、バックアップクリア処理、外部RAMクリア(ショート)処理、外部RAMクリア(ロング)処理、バックアップ検査処理のいずれを実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせに含まれている。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにも含まれる共通のテストコマンドを含んでいてもよい。また、例えばチェック処理等指定コマンドのうちF37FHとなるコマンドは、いずれの処理を実行する場合にも、受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドとなる。このように、特定の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドは、他の検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドと共通のコマンドであってもよい。なお、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最初に受信するテストコマンドが固有のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが固有のコマンドとなるものであってもよい。また、複数のテストコマンドの組み合わせにおいて最後に受信するテストコマンドが共通のコマンドとなる場合に限定されず、複数種類の検査処理に対応する複数のテストコマンドの組み合わせにおいて共通の順序で受信する少なくとも一部のテストコマンドが共通のコマンドとなるものであってもよい。検査処理を実行するために受信する複数のテストコマンドの組み合わせは、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドよりも、多い個数のコマンドの組み合わせとして構成されていればよい。この場合に、電子部品の状態を検査する検査処理は、遊技用として受信する個数の演出制御コマンドでは実行されることがない。これにより、遊技の進行に伴い受信する遊技用の演出制御コマンドに基づいて、電子部品の状態を検査する検査処理が誤って実行されてしまうことを確実に防止して、適切な検査を行うことができる。また、例えば遊技の進行中などに誤って検査処理が実行される可能性を低下させるので、検査処理の誤った実行で遊技機が破損したと誤解されることによるトラブルを防止して、遊技の中断による遊技者の不利益を防ぎ、検査処理の信頼性を向上させることができる。複数のテストコマンドの組み合わせとして、テストコマンドを受信する順番は複数種類がある。そして、外部RAMチェック(ショート)処理、外部RAMチェック(ロング)処理、バックアップ検査処理といった、検査処理として、複数のテストコマンドの組み合わせを受信した順番の種類に応じて異なる処理を実行することができる。また、複数のテストコマンドの組み合わせに応じて、電子部品の状態を検査する検査処理が異なる。これにより、電子部品の状態を検査する多様な検査処理を実行可能にして、適切な検査を行うことができる。 The combination of the plurality of test commands received when executing the backup clear process includes the command that becomes F311H among the check process specification commands. The combination of the plurality of test commands received when the external RAM check (short) process is executed includes the command of F312H among the check process specifying commands. The combination of the plurality of test commands received when executing the external RAM check (long) process includes the command that becomes F313H among the check process specifying commands. The combination of the plurality of test commands received when the backup inspection process is executed includes the command of F314H among the commands for specifying the check process and the like. None of these commands is included in the combination of a plurality of test commands received when executing other processing. In this way, the combination of multiple test commands received to execute a specific inspection process does not include the unique test command that is not included in the combination of multiple test commands received to execute another inspection process. May be included. For example, when the command to be F303H or the command to be F304H out of the designated commands such as the check process is to be executed, any of the backup clear process, external RAM clear (short) process, external RAM clear (long) process, and backup inspection process Even included in the combination of multiple test commands received. As described above, the combination of the plurality of test commands received to execute the specific inspection process includes the common test command included in the combination of the plurality of test commands received to execute the other inspection process. You can leave. In addition, for example, the command that becomes F37FH among the check processing specification commands is the last received test command in the combination of the plurality of received test commands, regardless of which processing is executed. In this way, the test command received last in the combination of the plurality of test commands received to execute the specific inspection process is the last test in the combination of the plurality of test commands received to execute the other inspection process. It may be the same command as the received test command. Note that the first received test command in a combination of a plurality of test commands is not limited to a unique command, and at least one received in a common order in a combination of a plurality of test commands corresponding to a plurality of types of inspection processing. Partial test commands may be unique commands. Further, the test command received last in a combination of a plurality of test commands is not limited to a common command, and at least one received in a common order in a combination of a plurality of test commands corresponding to a plurality of types of inspection processing. Partial test commands may be common commands. The combination of the plurality of test commands received to execute the inspection process may be configured as a combination of a larger number of commands than the game effect control commands received as the game progresses. In this case, the inspection process for inspecting the state of the electronic component is not executed by the number of effect control commands received for the game. As a result, it is possible to reliably prevent the inspection process for inspecting the state of the electronic component from being erroneously executed based on the game production control command received as the game progresses, and perform an appropriate inspection. You can Further, for example, since the possibility that the inspection process is erroneously executed during the progress of the game is reduced, the trouble caused by misunderstanding that the game machine is damaged due to the incorrect execution of the inspection process is prevented, It is possible to prevent the disadvantage of the player due to the interruption and improve the reliability of the inspection process. As a combination of a plurality of test commands, there are a plurality of types in the order of receiving the test commands. Then, as an inspection process such as an external RAM check (short) process, an external RAM check (long) process, and a backup inspection process, different processes can be executed depending on the type of the order in which a combination of a plurality of test commands is received. .. Also, the inspection process for inspecting the state of the electronic component differs depending on the combination of a plurality of test commands. As a result, various inspection processes for inspecting the state of the electronic component can be executed and appropriate inspection can be performed.

演出制御タイマ割込処理のステップS9079にて実行される演出制御中バックアップ処理では、予め設定されたバックアップ条件が成立したか否かを判定する。そして、バックアップ条件が成立したと判定された場合に、成立したバックアップ条件に応じたバックアップ対象データを、記憶して保管するためのバックアップ処理が実行される。バックアップ条件は、パチンコ遊技機901における各種の変更や設定を含めた事象の発生に応じて、異なる複数の条件が設定可能であればよい。複数のバックアップ条件を示すバックアップ制御テーブルは、例えば外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方に設けられた所定領域(プログラム管理エリアなど)に、予め記憶されていればよい。バックアップ対象データは、バックアップ条件に応じて異なるデータを含んでいてもよい。あるいは、バックアップ対象データは、複数のバックアップ条件について共通のデータを含んでいてもよい。いずれのバックアップ条件が成立した場合にも、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データが記憶されるようにすればよい。バックアップ対象データを記憶させるバックアップ方法として、一括バックアップと、分割バックアップとが用意されてもよい。一括バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が1回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。分割バックアップの場合には、1回分のバックアップによるバックアップ対象データを、演出制御用のタイマ割込が複数回発生したことに基づく割込処理において記憶させる。 In the production control backup process executed in step S9079 of the production control timer interrupt process, it is determined whether or not a preset backup condition is satisfied. Then, when it is determined that the backup condition is satisfied, the backup process for storing and storing the backup target data according to the satisfied backup condition is executed. As the backup condition, a plurality of different conditions may be set according to the occurrence of events including various changes and settings in the pachinko gaming machine 901. The backup control table indicating a plurality of backup conditions may be stored in advance in a predetermined area (a program management area or the like) provided in one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, for example. The backup target data may include different data depending on the backup condition. Alternatively, the backup target data may include data common to a plurality of backup conditions. Regardless of which backup condition is satisfied, backup target data indicating log information including date and time information may be stored. As a backup method for storing the data to be backed up, a batch backup and a split backup may be prepared. In the case of a batch backup, the backup target data for one backup is stored in the interrupt process based on the occurrence of one timer interrupt for effect control. In the case of divided backup, the backup target data for one backup is stored in the interrupt process based on a plurality of timer interrupts for effect control.

バックアップ条件に応じたバックアップ対象データを記憶して保管するためのバックアップ処理は、演出制御タイマ割込処理が実行されるごとに、ステップS9079の演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したときに実行可能であってもよいし、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止される電断時に一括して実行可能であってもよい。電断時に一括してバックアップ処理を実行する場合に、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、例えば外部RAM90122の所定領域に、日時情報を含めたログ情報を示すバックアップ対象データを記憶しておく。 The backup process for storing and storing the data to be backed up according to the backup condition is performed every time the effect control timer interrupt process is executed, when the backup condition is satisfied in the effect control backup process in step S9079. It may be executable or may be collectively executable when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. When it is determined that the backup condition is satisfied in the production control backup process when the backup process is collectively executed when the power is cut off, for example, a backup indicating log information including date and time information is provided in a predetermined area of the external RAM 90122. The target data is stored.

図21は、複数のバックアップ条件などを提供するバックアップ制御テーブル120Tの設定例を示している。バックアップ制御テーブル120Tは、ログ情報の内容を示すバックアップ対象データごとに、バックアップ条件、バックアップ方法、分割方法、記憶領域ビット数、多重度、検証方法を設定可能に構成されている。バックアップ方法が分割バックアップである場合には、分割方法として、「自動」や「100KB毎」などを指定可能である。分割方法は、分割バックアップを実行する場合に、バックアップ対象データを分割する方式や手法であり、分割回数や分割時のデータ容量などを指定できればよい。例えば、分割方法が「自動」の場合には、バックアップ処理を実行するごとに、バックアップ対象データのデータ容量に応じた分割回数が決定される。あるいは、演出制御基板9012やバックアップメモリ基板9014における処理負荷に応じて、異なる分割回数や分割時のデータ容量を決定可能にしてもよい。記憶領域ビット数は、バックアップメモリ基板9014に設けられたバックアップデータメモリ90210A〜90210Dにおいて、ログ情報を記憶する記憶領域であるログ領域における記憶データの処理単位であり、この例では、8ビットを示す「8」または3ビットを示す「3」が指定可能となる。多重度は、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを、異なる複数のログ領域で重複しつつ分散して記憶させるミラーリングの度合いであり、ミラーリングして記憶させるか否かや、ミラーリングする場合の記憶回数を指定可能である。例えば、多重度が「1」である場合には、ミラーリングを行わず、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを1回だけ記憶させてバックアップする。多重度が「2」である場合には、記憶回数が2回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に2回記憶させてバックアップする。多重度が「3」である場合には、記憶回数が3回のミラーリングを行い、同一のログ情報を示すバックアップ対象データを異なる記憶領域に3回記憶させてバックアップする。多重度を大きくすることにより、冗長性(可用性)を向上させ、記憶データの信頼性を高めることができる。 FIG. 21 shows a setting example of the backup control table 120T that provides a plurality of backup conditions and the like. The backup control table 120T is configured such that a backup condition, a backup method, a division method, a storage area bit number, a multiplicity, and a verification method can be set for each backup target data indicating the contents of the log information. When the backup method is split backup, "automatic" or "every 100 KB" can be designated as the split method. The division method is a method or method for dividing the backup target data when executing the division backup, and it is sufficient that the number of divisions and the data capacity at the time of division can be specified. For example, when the division method is “automatic”, the number of divisions is determined every time the backup process is executed according to the data capacity of the backup target data. Alternatively, the number of divisions and the data capacity at the time of division may be determined depending on the processing load on the effect control board 9012 or the backup memory board 9014. The storage area bit number is a processing unit of storage data in a log area which is a storage area for storing log information in the backup data memories 90210A to 90210D provided on the backup memory substrate 9014, and in this example, indicates 8 bits. "8" or "3" indicating 3 bits can be designated. The multiplicity is a degree of mirroring in which backup target data indicating the same log information is distributed and stored while overlapping in different log areas, and whether or not the data is mirrored for storage and storage in the case of mirroring are stored. The number of times can be specified. For example, when the multiplicity is “1”, mirroring is not performed and backup target data indicating the same log information is stored and backed up only once. When the multiplicity is “2”, mirroring is performed twice, and backup target data indicating the same log information is stored twice in different storage areas for backup. When the multiplicity is “3”, mirroring is performed three times, and backup target data indicating the same log information is stored in different storage areas three times for backup. By increasing the multiplicity, it is possible to improve redundancy (availability) and enhance reliability of stored data.

バックアップ対象データごとに設定可能な検証方法は、バックアップ対象データの記憶処理であるバックアップ処理が正しく行われたか否かを検証する方法であり、誤り検出とともに、多数決による判断を行うか否かを指定可能である。検証方法が誤り検出の場合には、バックアップ対象データをログ領域から読み出したときに、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた任意の誤り検出処理を実行して、記憶データの正当性を検証できればよい。検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、パリティ、チェックサムまたはハッシュ値などを用いた誤り検出処理とともに、ミラーリングにより多重化されて同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域における記憶データを比較する。この比較結果として、複数のログ領域のうち所定数のログ領域において記憶内容が一致すれば、正しくバックアップ処理がされたと判定して、記憶データの正当性を検証できればよい。例えば複数のログ領域における記憶データから算出したパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が一致した場合には、それぞれのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断することができる。複数のログ領域における記憶データから算出されたパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が不一致の場合には、同一のパリティ、チェックサムまたはハッシュ値が算出されたログ領域の数が過半数であれば、それらのログ領域に対して正しくバックアップ処理がされたと判断すればよい(多数決による判断)。正しくバックアップ処理がされたと判定する条件となる「所定数のログ領域」は、過半数のログ領域に限定されず、多重度にかかわらず予め設定された固定値(例えば「2」など)であってもよいし、多重度やバックアップ方法あるいは分割方法などに応じて決定される可変値であってもよい。多数決による判断に代えて、誤り検出処理の実行結果が最初に正常となった時点で、正しくバックアップ処理がされたと判定してもよい。 The verification method that can be set for each backup target data is a method that verifies whether the backup process, which is the storage process of the backup target data, was performed correctly, and specifies whether or not to make a judgment by majority with error detection. It is possible. If the verification method is error detection, when the backup target data is read from the log area, any error detection process using parity, checksum, or hash value is executed to verify the correctness of the stored data. I wish I could. If the verification method is majority decision with error detection, error detection processing using parity, checksum or hash value, etc., and multiple log areas in which backup target data indicating the same log information multiplexed by mirroring are stored Compare stored data. As a result of this comparison, if the stored contents match in a predetermined number of log areas among the plurality of log areas, it is only necessary to determine that the backup processing has been performed correctly and to verify the validity of the stored data. For example, when the parities, checksums, or hash values calculated from the storage data in a plurality of log areas match, it can be determined that the backup processing has been correctly performed for each log area. If the parity, checksum, or hash value calculated from the storage data in multiple log areas do not match, and if the number of log areas for which the same parity, checksum, or hash value is calculated is the majority, It may be determined that the log area has been backed up correctly (judgment by majority). The “predetermined number of log areas” that is a condition for determining that backup processing has been performed correctly is not limited to a majority of log areas, and is a preset fixed value (such as “2”) regardless of the multiplicity. It may be a variable value determined according to the multiplicity, the backup method, the division method, or the like. Instead of the majority decision, it may be determined that the backup process is correctly performed when the execution result of the error detection process first becomes normal.

バックアップ対象データは、システムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データ、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データ、演出履歴データを含んでいる。なお、これらの一部を含んだバックアップ対象データであってもよい。システムデータは、外部RAM90122や内部RAM90133に設けられた所定領域(演出制御用データ保持エリアなど)に記憶された演出制御用データを含んでいればよい。演出制御エラーデータは、演出制御の実行中に発生したエラーを示すデータである。遊技者履歴データは、パチンコ遊技機901が取得した遊技者に関するデータである。受信コマンドデータは、主基板9011から送信された演出制御コマンドを示すデータである。設定値変更時刻データは、設定値が変更された日時を示すデータである。なお、設定値変更時刻データは、設定値が確認された日時を示すデータを含んでもよいし、設定値変更時刻データとは別個に設定値確認時刻データが生成されてもよい。節電設定データは、遊技場の係員が設定可能な節電制御に関するデータである。節電制御の設定は、例えばパチンコ遊技機901の背面側に設けられた出力量切替スイッチのツマミを回動操作する動作により、画像表示装置905に節電機能等設定画面が表示されたときに、節電機能の有無や種類(節電モード)が変更可能となればよい。あるいは、節電設定用のテストコマンドが入力された場合に、節電機能等設定画面が画像表示装置905に表示され、節電機能の有無や機能(節電モード)を変更可能にしてもよい。現在時刻変更データは、RTCにより計測される現在日時の設定が変更されたことを示すデータである。RTCにより計測される現在日時の設定は、演出制御用マイクロコンピュータ90120のタイマ回路90135が備えるRTCの設定と、バックアップメモリ基板9014に設けられたRTC90201の設定とのうち、一方または両方の設定であればよい。電源断時刻データは、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止された日時を示すデータである。店舗名設定データは、遊技場の係員などが設定可能な店舗名の設定を示すデータである。演出出力量データは、遊技者などが設定可能な音量や発光量といった出力量の設定を示すデータである。演出履歴データは、パチンコ遊技機901において実行された演出の履歴を示すデータである。その他、特定タイミングから計数した可変表示の実行回数を示す回転数、大当り種別ごとにカウントした大当り回数を示す種別大当り回数、通常状態に制御されずに発生した大当り回数を示す連チャン数、遊技者が設定した演出画像のキャラクタ選択内容や演出テーマを示す演出カスタマイズ、予め定められたミッションの達成状況を示すミッション達成状況など、パチンコ遊技機901の仕様や制御の進行などに応じて、任意の情報を示すデータを、バックアップ対象データとして記憶することができればよい。 Data to be backed up is system data, production control error data, player history data, received command data, setting value change time data, power saving setting data, current time change data, power cut time data, store name setting data, production output amount. Data and performance history data are included. Note that the backup target data may include some of these. The system data only needs to include effect control data stored in a predetermined area (effect control data holding area or the like) provided in the external RAM 90122 or the internal RAM 90133. The effect control error data is data indicating an error that occurs during execution of effect control. The player history data is data regarding the player acquired by the pachinko gaming machine 901. The received command data is data indicating the effect control command transmitted from the main board 9011. The set value change time data is data indicating the date and time when the set value was changed. The set value change time data may include data indicating the date and time when the set value is confirmed, or the set value check time data may be generated separately from the set value change time data. The power saving setting data is data related to power saving control that can be set by an attendant of the game arcade. The power saving control is set, for example, by operating the knob of the output amount changeover switch provided on the back side of the pachinko gaming machine 901 to operate the power saving function setting screen when the image display device 905 displays the power saving function setting screen. It suffices if it is possible to change the presence or absence of the function and the type (power saving mode). Alternatively, when a test command for power saving setting is input, a power saving function setting screen may be displayed on the image display device 905 so that the presence or absence of the power saving function and the function (power saving mode) can be changed. The current time change data is data indicating that the setting of the current date and time measured by the RTC has been changed. The setting of the current date and time measured by the RTC may be one or both of the setting of the RTC included in the timer circuit 90135 of the effect control microcomputer 90120 and the setting of the RTC 90201 provided in the backup memory board 9014. Good. The power-off time data is data indicating the date and time when the power supply to the pachinko gaming machine 901 was stopped. The store name setting data is data indicating the setting of a store name that can be set by a staff member of a game hall or the like. The effect output amount data is data indicating the setting of the output amount such as the volume and the light emission amount that can be set by the player or the like. The effect history data is data indicating a history of effects executed in the pachinko gaming machine 901. In addition, the number of rotations that indicates the number of times variable display is performed from a specific timing, the number of big hits that indicates the number of big hits counted for each type of big hit, the number of consecutive chans that indicates the number of big hits that have occurred without being controlled to the normal state, and the player. Optional information according to the specifications of the pachinko gaming machine 901, the progress of control, such as performance customization indicating the character selection contents and performance theme of the performance image set by, the mission achievement status indicating the achievement status of a predetermined mission, etc. It suffices if the data indicating the can be stored as backup target data.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、パチンコ遊技機901における設定、制御、判定、検出など、遊技や演出の進行に伴い発生可能な事象の発生条件であればよい。演出制御タイマ割込処理のステップS9079にて実行される演出制御中バックアップ処理では、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131やVDP90140といった、制御装置や処理装置による処理結果に応じて、予め設定されたバックアップ条件のいずれかが成立したか否かを判定すればよい。例えば、ステップS9075にて実行されるエラー報知処理では、主基板9011から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。このように、演出制御中バックアップ処理にてバックアップ条件が成立したと判定されたときには、バップアップメモリ基板9014に対し、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に対応する制御信号が送信される。演出制御中バックアップ用のバックアップ命令は、バックアップ対象データを含んでいればよい。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出装置を含めた電子部品に関するエラーの情報を記憶することにより、不具合の特定や性能の改善が容易になる。 The backup condition that can be set for each piece of data to be backed up may be any occurrence condition of an event that can occur with the progress of a game or production, such as setting, control, determination, and detection in the pachinko gaming machine 901. In the production control backup process executed in step S9079 of the production control timer interrupt process, it is set in advance in accordance with the processing result by the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 of the production control microcomputer 90120. It may be determined whether or not any of the backup conditions is satisfied. For example, in the error notification process executed in step S9075, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 9011 or by determining various detection results, When an error related to the included electronic component occurs, control for notifying the error is performed. In this case, in the production control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is satisfied, and production control error data is created. In this way, when it is determined in the production control backup process that the backup condition is satisfied, the control signal corresponding to the backup command for production control backup is transmitted to the backup memory board 9014. The backup command for backup during production control may include the backup target data. When the memory controller 90200 of the backup memory substrate 9014 receives the backup command for production control backup, it may execute the writing process of the log information including the backup target data using the date and time information acquired from the RTC 90201. By storing the error information regarding the electronic components including the rendering device, it becomes easy to identify the defect and improve the performance.

演出制御中バックアップ処理は、演出制御用のタイマ割込が発生したことに基づいて、演出制御用タイマ割込処理のステップS9079にて実行される。そして、CPU90131やVDP90140といった制御装置や処理装置による処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合として、演出装置を含む複数の電子部品に関するバックアップ対象データごとに設定されたバックアップ条件が成立した場合には、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このように、複数の電子部品に関する事象の発生条件が成立した場合として、CPU90131やVDP90140といった制御装置や処理装置の処理結果に応じた事象の発生条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。 The effect control backup process is executed in step S9079 of the effect control timer interrupt process based on the occurrence of the effect control timer interrupt. Then, when the occurrence condition of the event corresponding to the processing result by the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 is satisfied, the backup condition set for each backup target data regarding the plurality of electronic components including the rendering device is satisfied. Backup processing is executed to store the backup target data. As described above, when the event occurrence condition relating to the plurality of electronic components is satisfied, and when the event occurrence condition corresponding to the processing result of the control device or the processing device such as the CPU 90131 or the VDP 90140 is satisfied, the log area or the like is stored. It is possible to execute a writing process for writing and storing information regarding a plurality of electronic components in the area.

バックアップ対象データごとに設定可能なバックアップ条件は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件を含んでいてもよい。例えば遊技者履歴データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時に、バックアップ条件が成立する。受信コマンドデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生しない場合でも、主基板9011から送信された演出制御コマンドの受信時に、バックアップ条件が成立することがある。店舗名設定データは、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時に、バックアップ条件が成立する。システムデータについては、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合と、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時にバックアップ条件が成立する場合とがある。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件とは異なる書込条件としてのバックアップ条件が成立した場合にも、バックアップ対象データを記憶させるバックアップ処理が実行される。このような発生条件とは異なる書込条件が成立した場合には、ログ領域などの記憶領域に対して、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を書き込んで記憶させるための書込処理を実行することができる。電子部品の不具合に応じた事象が発生した場合には、遊技関連情報も含めたバックアップデータが記憶されているので、遊技や演出の進行と電子部品の不具合との関係を容易に特定することができ、パチンコ遊技機901の状況を容易に把握することができる。 The backup condition that can be set for each backup target data may include a write condition that is different from the event occurrence condition corresponding to a plurality of electronic components. For example, for the player history data, the backup condition is satisfied when the data related to the player is updated, regardless of whether or not an event corresponding to the plurality of electronic components has occurred. With respect to the received command data, the backup condition may be satisfied when the effect control command transmitted from the main board 9011 is received, even when an event corresponding to a plurality of electronic components does not occur. With respect to the store name setting data, the backup condition is satisfied when the name of the store corresponding to the game arcade is set regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. The system data is stored regardless of whether the backup condition is satisfied at the time of updating the data due to the occurrence of an event corresponding to a plurality of electronic components or whether the event corresponding to a plurality of electronic components occurs. The backup condition may be met when updating data. In this way, even when the backup condition as the writing condition different from the occurrence condition of the event corresponding to the plurality of electronic components is satisfied, the backup process of storing the backup target data is executed. When a writing condition different from such a generation condition is satisfied, a writing process for writing and storing game-related information different from information regarding a plurality of electronic components in a storage area such as a log area. Can be executed. When an event corresponding to a defect in an electronic component occurs, backup data including game-related information is stored, so it is possible to easily specify the relationship between the progress of a game or performance and the defect in the electronic component. It is possible to easily grasp the situation of the pachinko gaming machine 901.

バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合には、エラー発生時のみをバックアップ条件とするものに限定されず、エラー回復時も含めたバックアップ条件が設定されてもよい。例えば、ステップS9075にて実行されるエラー報知処理では、主基板9011から送信された遊技制御エラー指定コマンドの受信結果を判定することにより、あるいは、各種の検出結果を判定することにより、演出装置を含めた電子部品に関するエラーが発生した場合に、エラーを報知する制御が行われる。この場合に、演出制御中バックアップ処理では、エラー発生時のバックアップ条件が成立したと判定し、演出制御エラーデータを作成する。その後に、エラー報知の対象となった電子部品に関して、エラーが検出されなくなると、エラーから回復したと判定する。このような判定によるエラー回復時にも、演出制御中バックアップ処理ではバックアップ条件が成立したと判定して、演出制御エラー回復データを作成してもよい。こうして作成した演出制御エラー回復データは、演出制御エラーデータと同様に、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令に含められて、バックアップメモリ基板9014に対して送信される。バックアップメモリ基板9014のメモリコントローラ90200は、演出制御中バックアップ用のバックアップ命令を受け付けると、RTC90201から取得した日時情報を用いて、バックアップ対象データを含むログ情報の書込処理を実行すればよい。演出制御エラーデータに加えて、演出制御エラー回復データもバックアップデータとして記憶可能にすることで、演出制御に関するエラーの発生と回復の履歴を記憶して事後的な検証を可能とし、パチンコ遊技機901の状況を容易に把握することができる。 When the data to be backed up is the production control error data, the backup condition is not limited to the case where the error occurs only, and the backup condition including the time when the error is recovered may be set. For example, in the error notification process executed in step S9075, by determining the reception result of the game control error designation command transmitted from the main board 9011 or by determining various detection results, When an error related to the included electronic component occurs, control for notifying the error is performed. In this case, in the production control backup process, it is determined that the backup condition at the time of error occurrence is satisfied, and production control error data is created. After that, when no error is detected in the electronic component that is the target of the error notification, it is determined that the error has been recovered. Even at the time of error recovery by such determination, it is possible to determine that the backup condition is satisfied in the production control backup process and create the production control error recovery data. The production control error recovery data thus created is included in the backup command for production control backup and is transmitted to the backup memory substrate 9014, similarly to the production control error data. When the memory controller 90200 of the backup memory substrate 9014 receives the backup command for production control backup, it may execute the writing process of the log information including the backup target data using the date and time information acquired from the RTC 90201. In addition to production control error data, production control error recovery data can also be stored as backup data, so that a history of error occurrence and recovery relating to production control can be stored for subsequent ex-post verification, and pachinko gaming machine 901 The situation of can be grasped easily.

演出制御メイン処理のステップS9023における電源投入時情報処理では、ログ領域に記憶されたログ情報に基づき設定や制御を復旧させるバックアップ復旧処理が実行されてもよい。バックアップ復旧処理では、バックアップ対象データに応じた検証方法で検証を行い、記憶データが正常であるか否かを判定すればよい。例えば、検証方法が誤り検出とともに多数決の場合、同一のログ情報を示すバックアップ対象データが記憶された複数のログ領域のうち、所定数のログ領域において誤り検出処理の実行結果が正常であれば、記憶データが正常であると判定する。こうして、記憶データが正常であれば、ログ領域の記憶データを用いたデータ復旧処理を行う。これに対し、記憶データが正常ではない場合には、ログ領域の記憶データとは異なる初期データを用いた初期値設定を行う。初期データは、例えば外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方に記憶され、遊技制御メイン処理のステップS9021にて初期化処理が実行される場合に使用されるデータであればよい。これにより、バックアップ対象データを正しく記憶できなかった場合でも、停電からの復旧に応じて、初期データを用いた初期値設定を行うことができる。初期データに代えて、記憶データが正常ではない場合に対応した特別データを用いてもよい。特別データは、初期データとは異なり、設定や制御を復旧させる場合に適合したデータであればよい。記憶データが正常ではないと判定されたバックアップ対象データに応じて、初期データを用いるか特別データを用いるかを異ならせてもよい。例えばバックアップ対象データがシステムデータであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、特別データを用いたデータ復旧を行う。これに対し、バックアップ対象データが演出出力量データであれば、記憶データが正常ではないと判定された場合に、初期データを用いたデータ復旧を行う。初期データを用いるか特別データを用いるかの設定は、バックアップ対象データの更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。なお、バックアップ復旧処理は、演出制御中バックアップ処理にて予め設定されたデータ復旧条件が成立した場合に、実行可能としてもよい。データ復旧条件は、例えば主基板9011から送信される停電復旧指定コマンドを受信した場合に、成立すればよい。 In the power-on information processing in step S9023 of the effect control main processing, a backup restoration processing for restoring the setting and control based on the log information stored in the log area may be executed. In the backup restoration processing, verification may be performed by a verification method according to the backup target data, and it may be determined whether or not the stored data is normal. For example, when the verification method is a majority decision with error detection, if the execution result of the error detection process is normal in a predetermined number of log areas among a plurality of log areas in which backup target data indicating the same log information is stored, It is determined that the stored data is normal. In this way, if the stored data is normal, a data recovery process using the stored data in the log area is performed. On the other hand, when the stored data is not normal, the initial value setting using the initial data different from the stored data in the log area is performed. The initial data may be, for example, data stored in one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132 and used when the initialization process is executed in step S9021 of the game control main process. As a result, even if the backup target data cannot be stored correctly, it is possible to set the initial value using the initial data according to the recovery from the power failure. Instead of the initial data, special data corresponding to the case where the stored data is not normal may be used. Unlike the initial data, the special data may be data that is suitable for restoring settings and controls. Depending on the backup target data determined that the stored data is not normal, whether to use the initial data or the special data may be different. For example, if the backup target data is system data, if it is determined that the stored data is not normal, data recovery using special data is performed. On the other hand, if the backup target data is the effect output amount data, when it is determined that the stored data is not normal, data restoration using the initial data is performed. Whether to use the initial data or the special data is set in advance based on the update frequency of the backup target data, the update data amount, the importance of the data, the target component, the target control, a combination of some or all of these, and the like. It only has to be decided. The backup restoration process may be executable when a preset data restoration condition is satisfied in the production control backup process. The data recovery condition may be satisfied, for example, when a power failure recovery designation command transmitted from the main board 9011 is received.

演出制御中バックアップ処理では、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されているか否かを判定してもよい。この場合には、コネクタ90154の端子TM02における電圧値を判定すればよい。接続状態の判定結果に応じて、記憶処理を実行するか否かを異ならせてもよいし、異なる内容の記憶処理が実行されてもよい。例えば、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていない場合には、ログ領域にログ情報を格納して記憶させる記憶処理を実行しない。このように、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理を実行しないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理を実行可能であればよい。異なる内容の記憶処理として、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていない場合には、外部RAM90122の所定領域をログ領域として、各種のログ情報を示すバックアップデータを格納して記憶させる記憶処理が実行されてもよい。この場合には、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されている場合と比較して、バックアップ対象データとして記憶させるデータ容量を減少させてもよい。例えば、演出制御エラーデータや受信コマンドデータはバックアップ対象データとなり、バックアップ条件が成立したときにログ情報を記憶させる記憶処理が実行される一方で、システムデータや遊技者履歴データはバックアップ対象データとならず、バックアップ条件が成立してもログ情報を記憶させる記憶処理が実行されないようにしてもよい。このように、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されていないという、予め設定された制限条件が成立した範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させるという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、演出制御基板9012にバックアップメモリ基板9014が接続されているという、制限条件が成立していない範囲では、記憶処理により記憶させるデータ容量を減少させず、すべてのバックアップ条件に対応したバックアップ対象データを格納して記憶させればよい。記憶処理に限定されず、パチンコ遊技機901における任意の処理や制御について、予め設定された制限条件が成立した範囲では、特定の処理や制御が実行されないという限界としての制限が設けられてもよく、あるいは制限条件が成立していない範囲と比較して処理量や制御量が減少するという限界としての制限が設けられてもよい。 In the production control backup process, it may be determined whether or not the backup memory substrate 9014 is connected to the production control substrate 9012. In this case, the voltage value at the terminal TM02 of the connector 90154 may be determined. Depending on the determination result of the connection state, whether or not to execute the storage process may be different, or the storage process with different contents may be executed. For example, when the backup memory board 9014 is not connected to the effect control board 9012, the storage process of storing and storing the log information in the log area is not executed. In this way, a limit may be set as a limit that storage processing is not executed in a range where a preset limit condition that the backup memory substrate 9014 is not connected to the effect control substrate 9012 is satisfied. On the other hand, it is sufficient that the storage process can be executed in a range in which the backup memory substrate 9014 is connected to the effect control substrate 9012 and the restriction condition is not satisfied. As storage processing of different contents, when the backup memory board 9014 is not connected to the effect control board 9012, a storage area for storing and storing backup data indicating various log information using a predetermined area of the external RAM 90122 as a log area. Processing may be performed. In this case, the data capacity to be stored as backup target data may be reduced as compared with the case where the backup memory board 9014 is connected to the effect control board 9012. For example, the production control error data and the received command data become backup target data, and when the backup condition is satisfied, the storage process of storing the log information is executed, while the system data and the player history data are not the backup target data. Alternatively, the storage process for storing the log information may not be executed even if the backup condition is satisfied. In this way, in the range where the preset memory board 9014 is not connected to the effect control board 9012 and the preset restriction condition is satisfied, a limit is set as a limit to reduce the data capacity stored by the storage processing. May be. On the other hand, in a range in which the backup memory board 9014 is connected to the effect control board 9012 and the restriction condition is not satisfied, the data capacity to be stored by the storage processing is not reduced and the backup corresponding to all the backup conditions is performed. The target data may be stored and stored. The processing is not limited to the storage processing, and for any processing or control in the pachinko gaming machine 901, a limit may be set as a limit that a specific processing or control is not executed within a range where a preset restriction condition is satisfied. Alternatively, a limit may be set as a limit that the processing amount and the control amount are reduced as compared with the range in which the limiting condition is not satisfied.

図22および図23は、メンテナンス履歴画面を表示する具体例を示している。パチンコ遊技機901への電力供給が開始されたときに、遊技制御メイン処理のステップS905にて設定確認処理が実行され、設定確認条件が成立すると、主基板9011から演出制御基板9012に対して設定確認開始コマンドが送信される。この設定確認開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS9078にてメンテナンスモード処理が実行されたときに、図22(A)に示すような設定確認中表示を行う。設定確認中表示は、例えば画像表示装置905において「設定確認中です」などの文字表示を行う。設定確認中表示には、画像表示装置905において「プッシュボタン押下でメンテナンスモードに移行します」などの文字表示が含まれている。このように、設定確認中表示では、メンテナンスモードに移行するための操作を促す表示が行われる。このとき、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン9031Bを押下する動作の検出があると、画像表示装置905では、図22(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示され、メンテナンスモードに移行する。メンテナンスモードメニュー画面には、「メンテナンス履歴」、「設定変更/確認履歴」、および「現在時刻設定」の選択肢が表示されているとともに、現在時刻が表示されている。 22 and 23 show a specific example of displaying the maintenance history screen. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is started, the setting confirmation processing is executed in step S905 of the game control main processing, and when the setting confirmation condition is satisfied, the main board 9011 is set to the effect control board 9012. A confirmation start command is transmitted. Upon receiving this setting confirmation start command, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120, as shown in FIG. 22(A), for example, when the maintenance mode process is executed in step S9078 of the effect control timer interrupt process. Displays the setting confirmation. In the setting confirmation display, a character display such as "setting confirmation" is displayed on the image display device 905. The setting confirmation display includes a character display such as "Press the push button to switch to the maintenance mode" on the image display device 905. Thus, in the setting confirmation display, a display prompting an operation for shifting to the maintenance mode is performed. At this time, when it is detected that an attendant of the game arcade or a person in charge of the manufacturer presses the push button 9031B, the image display device 905 displays a maintenance mode menu screen as shown in FIG. Enter maintenance mode. On the maintenance mode menu screen, choices of "maintenance history", "setting change/confirmation history", and "current time setting" are displayed, and the current time is also displayed.

メンテナンスモードメニュー画面において、「メンテナンス履歴」の選択肢012IW106を選択すると、画像表示装置905では、図22(C)に示すようなメンテナンス履歴画面の表示に切り替わる。メンテナンス履歴画面では、日時とログ内容とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。一例として、VDP90140にて内部状態の異常が発生したことを示すVDPエラー、第1大入賞口や第2大入賞口などの入賞口への不正入賞を検出したことを示す不正入賞エラー、カウントスイッチ9023など各種スイッチの異常を検出したことを示すスイッチ異常エラー、賞球異常を検出したことを示す賞球異常エラー、異常磁気を検出したことを示す磁石エラーの各ログ情報、さらには、確変不成立を検出したことを示すログ情報が表示される。メンテナンス履歴画面が複数ページある場合には、次のページの選択操作を行うと、図22(D)に示すようなメンテナンス履歴画面の2ページ目に移行する。この場合には、設定変更の開始や設定変更の終了のログ情報、電断日時や電源投入日時のログ情報、さらには、左打ち報知や満タン報知のログ情報が表示される。さらに次のページがある場合には、次のページの選択操作を行うと、図23(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目に移行する。このときには、設定確認の開始や設定確認の終了のログ情報、設定確認中のメンテナンスモード中に現在時刻設定が行われた旨のログ情報、初期化処理によるRAMクリアが実行されたことを示すログ情報などが表示される。さらに次のページの選択操作を行うと、図23(F)に示すようなメンテナンス履歴画面の4ページ目に移行する。ここでは、パチンコ遊技機901への電源投入時に何らかのRAM異常が発生したことを示すRWM異常エラーのログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、RWM異常エラーが発生したことから、遊技場の係員が一旦はパチンコ遊技機901の電力供給を停止した後にクリアスイッチをオンしながら電源を再投入して、初期化処理によるRAMクリアが行われたことを、事後的に確認できる。また、CPU90131において例外事象が発生したことを示すCPU例外事象のログ情報、それより後の日時に対応した電断日時や電源投入日時のログ情報が表示される。これらのログ情報により、CPU例外事象が発生したことから、遊技場の係員がパチンコ遊技機901の電力供給を停止したが、次の日に電源を投入したときには、CPU例外事象が発生しなくなったことを、事後的に確認できる。 When the “Maintenance history” option 012IW106 is selected on the maintenance mode menu screen, the image display device 905 switches to the maintenance history screen display as shown in FIG. On the maintenance history screen, the date and time and the log contents are displayed in association with each other, and the latest log information is displayed in order so as to be ranked higher. As an example, a VDP error indicating that an abnormal internal state has occurred in the VDP 90140, an illegal prize winning error indicating that an illegal prize is detected at a winning hole such as a first special winning opening or a second special winning opening, a count switch Each log information of a switch abnormality error indicating that an abnormality of various switches such as 9023 is detected, a prize ball abnormality error indicating that a prize ball abnormality is detected, a magnet error indicating that an abnormal magnetism is detected, and a probability change failure not established. The log information indicating that is detected is displayed. When the maintenance history screen has a plurality of pages, when the next page is selected, the screen shifts to the second page of the maintenance history screen as shown in FIG. In this case, the log information of the start of setting change and the end of setting change, the log information of the power cut date and the power-on date and time, and the log information of the left-handed notification and the full tank notification are displayed. If there is a next page, the next page selection operation causes the screen to shift to the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. At this time, the log information indicating the start of setting confirmation and the end of setting confirmation, the log information indicating that the current time is set during the maintenance mode during the setting confirmation, and the log indicating that the RAM clearing by the initialization process has been executed. Information is displayed. When the operation of selecting the next page is further performed, the screen shifts to the fourth page of the maintenance history screen as shown in FIG. Here, the log information of the RWM abnormality error indicating that some kind of RAM abnormality has occurred when the power to the pachinko gaming machine 901 is turned on, and the log information of the power-off date and time and the power-on date and time corresponding to the date and time after that are displayed. .. According to these log information, since the RWM abnormal error has occurred, the clerk at the game arcade once turns off the power supply to the pachinko gaming machine 901 and then turns on the clear switch to turn on the power again and execute the initialization process. It can be confirmed afterwards that the RAM has been cleared. Further, CPU exception event log information indicating that an exception event has occurred in the CPU 90131, and log information of power cutoff date and power-on date and time corresponding to a later date and time are displayed. Due to the CPU exception event generated by these log information, the staff at the game arcade stopped the power supply to the pachinko gaming machine 901, but when the power was turned on the next day, the CPU exception event no longer occurred. You can confirm that afterwards.

なお、図23(E)に示すようなメンテナンス履歴画面の3ページ目では、現在時刻設定が行われた旨のログ情報として、設定確認が開始された旨のログ情報よりも、早い時刻を示すログ情報が表示されている。例えば設定確認が開始されたのが2018/03/21(水)の09:36:28であるのに対して、現在時刻を設定したのが2018/03/21(水)の09:36:16とされている。このように、現在時刻設定の前後で日時の不整合が生じるのは、現在時刻設定が行われると、設定後の日時情報を読み出してログ情報が記録されるためである。この例では、ログ情報が発生した順にログ領域にログ情報が記録され、現在時刻設定の前後で日時が整合しなくなる場合であっても、ログ情報が発生した順にログ情報が表示される。 Note that, on the third page of the maintenance history screen as shown in FIG. 23(E), the log information indicating that the current time has been set indicates a time earlier than the log information indicating that the setting confirmation has started. Log information is displayed. For example, the setting confirmation is started at 09:36:28 on 2018/03/21 (Wednesday), whereas the setting of the current time is 09:36: on 2018/03/21 (Wednesday). It is supposed to be 16. As described above, the inconsistency of the date and time before and after the setting of the current time occurs because the date and time information after the setting is read and the log information is recorded when the current time is set. In this example, the log information is recorded in the log area in the order in which the log information is generated, and the log information is displayed in the order in which the log information is generated even if the date and time do not match before and after the current time setting.

メンテナンス履歴画面の表示に加えて、あるいはメンテナンス履歴画面の表示に代えて、画像表示装置905に2次元バーコードを表示して、ログ情報を取得可能にしてもよい。例えば検査装置に接続された撮影装置を用いて、画像表示装置905に表示された2次元バーコードを撮影する。このような2次元バーコードの撮影により、検査装置にログ情報を提供することができる。その他、ログ情報の出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。ログ情報に限定されず、任意の情報出力は、表示出力、無線出力、赤外線出力、音声出力、超音波出力、あるいは、これらの一部または全部の組合せといった、任意の出力方式を用いたものであればよい。 In addition to displaying the maintenance history screen, or instead of displaying the maintenance history screen, a two-dimensional bar code may be displayed on the image display device 905 so that log information can be acquired. For example, a two-dimensional barcode displayed on the image display device 905 is photographed using a photographing device connected to the inspection device. Log information can be provided to the inspection apparatus by capturing such a two-dimensional barcode. In addition, the log information may be output using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. The information output is not limited to log information, and any information output can be performed using any output method such as display output, wireless output, infrared output, audio output, ultrasonic output, or a combination of some or all of these. I wish I had it.

メンテナンス履歴画面にて表示可能なログ情報は、バックアップデータに示されるログ情報の全部であってもよいし、バックアップデータに示されるログ情報の一部であってもよい。例えば、メンテナンス履歴画面では、CPU90131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。また、メンテナンス履歴画面では、VDP90140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能な事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時、時刻変更時、電源再投入時の判定といった、CPU90131による処理結果に応じて成立可能な特定事象の発生条件に対応するログ情報を表示可能である。その一方で、メンテナンス履歴画面では、演出制御中バックアップ処理における遊技者履歴データのデータ更新時、節電設定時、名称設定時の判定といった、特定事象以外の事象の発生条件に対応するログ情報を表示しない。このように、バックアップデータとして記憶されるログ情報は、メンテナンス履歴画面にて表示されないログ情報を含んでいてもよい。あるいは、通常のメンテナンス履歴画面では表示されないが、特別なメンテナンス履歴画面では表示可能なログ情報を設けてもよい。特別なメンテナンス画面は、例えばスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて表示可能であればよい。この場合に、スティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する操作手順は、遊技場の係員には通知されず、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者が認識可能なものであればよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、特別なメンテナンス履歴画面を表示可能であればよい。このように、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。特定種類以外のログ情報という範囲では、メンテナンス履歴画面に表示可能であればよい。あるいは、複数種類のログ情報のうち特定種類のログ情報という範囲では、特別なメンテナンス履歴画面にのみ表示可能となり通常のメンテナンス履歴画面に表示されないという限界としての制限が設けられてもよい。 The log information that can be displayed on the maintenance history screen may be all of the log information shown in the backup data or a part of the log information shown in the backup data. For example, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence condition of an event that can be established according to the internal state of the control device, such as an exceptional event of the CPU 90131, can be displayed. Further, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence condition of an event that can be satisfied according to the internal state of the processing device, such as an error interrupt request of the VDP 90140, can be displayed. On the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence condition of a specific event that can be established according to the processing result by the CPU 90131, such as when an error occurs in the backup process during production control, when the time is changed, and when the power is turned on again, can be displayed. Is. On the other hand, on the maintenance history screen, log information corresponding to the occurrence conditions of events other than specific events such as data update of player history data in backup control during production control, determination of power saving setting, name setting do not do. As described above, the log information stored as backup data may include log information that is not displayed on the maintenance history screen. Alternatively, log information that is not displayed on the normal maintenance history screen but can be displayed on the special maintenance history screen may be provided. The special maintenance screen may be displayed according to an arbitrary detection result such as a detection result of a predetermined operation on the stick controller 9031A or the push button 9031B. In this case, the operation procedure for the stick controller 9031A and the push button 9031B is not notified to the staff at the game arcade and may be recognized by the person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 901. The present invention is not limited to the detection result, and any special maintenance history screen can be displayed according to arbitrary control or processing. In this way, a limit may be set as a limit that the log is not displayed on the maintenance history screen in the range of the specific type of log information among the plurality of types of log information. The log information other than the specific type may be displayed on the maintenance history screen. Alternatively, within a range of a specific type of log information among a plurality of types of log information, a limit may be set as a limit that it can be displayed only on a special maintenance history screen and is not displayed on a normal maintenance history screen.

図24は、メンテナンスモード中に設定変更/確認履歴の選択操作が行われた場合の具体例を示している。図24(A)に示すような設定確認中表示が行われているときに、遊技場の係員や製造業者の担当者によるプッシュボタン9031Bを押下する動作の検出に応じて、図24(B)に示すようなメンテナンスモードメニュー画面が表示される。そして、「設定変更/確認履歴」の選択肢012IW107が選択操作される。この場合に、画像表示装置905では、図24(C)に示すような設定変更/確認履歴画面の表示に切り替わる。設定変更/確認履歴画面では、日時と、設定変更であるか設定確認であるかと、変更後の設定値または確認した設定値とが対応付けて表示され、最新のログ情報が上位となるように順に表示される。なお、メンテナンスモードメニュー画面の表示中に「現在時刻設定」の選択肢が選択操作された場合には、画像表示装置905において現在時刻設定画面の表示に切り替わる。現在時刻設定画面では、スティックコントローラ9031Aの左右の傾倒操作により年、月、日、曜日、時、分、または秒の項目が選択され、スティックコントローラ9031Aの前後の傾倒操作により項目毎の数字が選択される。現在時刻設定画面が表示された後に、遊技場の係員や製造業者の担当者がプッシュボタン9031Bを押下すると、現在表示中の日時に現在の日時が設定される。 FIG. 24 shows a specific example in which a setting change/confirmation history selection operation is performed during the maintenance mode. In response to the detection of the operation of pressing the push button 9031B by the staff of the game arcade or the person in charge of the manufacturer when the setting confirmation display as shown in FIG. 24(A) is displayed, FIG. The maintenance mode menu screen as shown in is displayed. Then, the option 012IW107 of "setting change/confirmation history" is selected and operated. In this case, the image display device 905 switches to the display of the setting change/confirmation history screen as shown in FIG. On the setting change/confirmation history screen, the date and time, whether the setting is changed or confirmed, and the changed setting value or the confirmed setting value are displayed in association with each other so that the latest log information is at the top. They are displayed in order. If the “current time setting” option is selected and operated while the maintenance mode menu screen is displayed, the image display device 905 switches to displaying the current time setting screen. On the current time setting screen, year, month, day, day of the week, hour, minute, or second items are selected by tilting left and right of the stick controller 9031A, and numbers for each item are selected by tilting operation of the stick controller 9031A before and after. To be done. After the current time setting screen is displayed, when the staff member of the game arcade or the person in charge of the manufacturer presses the push button 9031B, the current date and time is set to the currently displayed date and time.

(特徴部41AKに関する説明)
図25は、特徴部41AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部41AKM10、発生事象情報作成処理部41AKM21〜41AKM23の機能を備える。また、外部RAM90122または内部RAM90133の所定領域には、書込中フラグ41AKF1と、バックアップデータバッファ41AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ41AKB1は、バッファエリア41AKB11〜41AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Cには、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3が設けられる。バックアップ記憶部41AKA1は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA2は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA21〜41AKA23を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部41AKA3は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア41AKA31〜41AKA33を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Explanation regarding the characteristic part 41AK)
FIG. 25 shows an example of executing a backup process for the characteristic part 41AK. In this case, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 executes the program read from one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, so that the memory writing processing unit 41AKM10 and the occurrence event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23. It has a function. In addition, a writing flag 41AKF1 and a backup data buffer 41AKB1 are provided in a predetermined area of the external RAM 90122 or the internal RAM 90133. The backup data buffer 41AKB1 includes a plurality of buffer areas including buffer areas 41AKB11 to 41AKB13. Backup data memories 90210A to 90210C of the backup memory substrate 9014 are provided with backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The backup storage unit 41AKA1 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13 as log areas. The backup storage unit 41AKA2 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23 as log areas. The backup storage unit 41AKA3 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33 as log areas.

発生事象情報作成処理部41AKM21は、CPU内部エラー41AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS9042にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM22は、VDPエラー割込41AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS9052にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM23は、演出制御中エラー判定41AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS9079にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部41AKM21〜41AKM23が作成したバックアップデータは、作成順に従ってバックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶される。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア41AKB13に書き込まれて格納される。 The occurrence event information creation processing unit 41AKM21 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 41AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exceptional backup process in step S9042 of the CPU exceptional event occurrence process, and is data indicating log information including exceptional event information. Good. The occurrence event information creation processing unit 41AKM22 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 41AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process at the time of error interrupt in step S9052 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Good. The occurrence event information creation processing unit 41AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the production control error determination 41AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup processing in step S9079 of the effect control timer interrupt processing, and is data indicating log information including effect control error data. If The backup data created by the occurrence event information creation processing units 41AKM21 to 41AKM23 is temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 in the order of creation. For example, the backup data created first is written and stored in the buffer area 41AKB11, the backup data created next is written and stored in the buffer area 41AKB12, and the backup data created subsequently is written in the buffer area 41AKB13. Stored.

メモリ書込処理部41AKM10は、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。この実行例では、多重度が「3」に対応して、3つのバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3に対し、同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA11と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA21と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA31とに、複写して書き込むことで記憶される。バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ41AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ41AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部41AKM10は、書込中フラグ41AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ41AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 When there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1, the memory writing processing unit 41AKM10 reads and acquires the backup data. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this execution example, the same backup data is distributed and stored overlappingly in the three backup storage units 41AKA1 to 41AKA3 in correspondence with the multiplicity of "3". For example, the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 and acquired is the backup storage area 41AKA11 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA21 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA31 of the backup storage unit 41AKA3. It is stored by copying and writing. At the start of writing backup data to the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3, the writing flag 41AKF1 is set to the ON state. At the end of the writing of the backup data, the writing flag 41AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 41AKF1 is off, the memory writing processing unit 41AKM10 permits writing of new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1. On the other hand, when the writing flag 41AKF1 is on, the writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 41AKB1 is not read.

例えばバックアップデータバッファ41AKB1のバッファエリア41AKB11から読み出して取得したバックアップデータについて、ログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、次のバッファエリア41AKB12に一時記憶されているバックアップデータを読出可能となる。このとき読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA12と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリアAKA22と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA32とに、複写して書き込むことで記憶される。こうしてログ領域への書き込みが終了し、書込中フラグ41AKF1がオフになると、さらに次のバッファエリア41AKB13に一時記憶されているバックアップデータが読出可能となる。この場合に読み出して取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部41AKA1のバックアップ記憶エリア41AKA13と、バックアップ記憶部41AKA2のバックアップ記憶エリア41AKA23と、バックアップ記憶部41AKA3のバックアップ記憶エリア41AKA33とに、複写して書き込むことで記憶される。 For example, when the backup data read from the buffer area 41AKB11 of the backup data buffer 41AKB1 and acquired is written to the log area and the writing flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB12. Can be read. The backup data read and acquired at this time is copied and written in the backup storage area 41AKA12 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area AKA22 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA32 of the backup storage unit 41AKA3. Remembered. When the writing in the log area is completed in this way and the writing flag 41AKF1 is turned off, the backup data temporarily stored in the next buffer area 41AKB13 can be read. In this case, the backup data read and acquired should be copied and written in the backup storage area 41AKA13 of the backup storage unit 41AKA1, the backup storage area 41AKA23 of the backup storage unit 41AKA2, and the backup storage area 41AKA33 of the backup storage unit 41AKA3. Remembered in.

バックアップ記憶部41AKA1は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA2は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA21〜41AKA23に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部41AKA3は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA31〜41AKA33に連続したアドレスが割り当てられることで、連続した1の記憶領域として設けられる。そして、書込中フラグ41AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータについて書込禁止となる。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。 The backup storage unit 41AKA1 is provided as one continuous storage area by, for example, assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. The backup storage unit 41AKA2 is provided as one continuous storage area, for example, by assigning continuous addresses to the backup storage areas 41AKA21 to 41AKA23. The backup storage unit 41AKA3 is provided as one continuous storage area, for example, by assigning consecutive addresses to the backup storage areas 41AKA31 to 41AKA33. When the writing flag 41AKF1 is on, writing of new backup data is prohibited. As a result, if the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components and the backup data writing process corresponding to one of the conditions is being executed, , The backup data write process corresponding to the other condition is not executed.

例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。あるいは、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合に、VDPエラー割込41AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中であれば、書込中フラグ41AKF1がオンであることに対応して、CPU内部エラー41AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行しない。いずれの書込処理を先に実行するかは、バックアップデータの作成順に従って決定されるようにすればよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合や、演出制御中エラー判定41AKC3およびCPU内部エラー41AKC1の発生条件が成立した場合にも、同様に書込処理の実行を制御すればよい。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, if the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied and the backup data writing process corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is being executed, the writing flag 41AKF1 must be ON. Accordingly, the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is not executed. Alternatively, if the conditions for the occurrence of the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied and the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 is being executed, the writing flag 41AKF1 is turned on. In response to this, the write processing of the backup data corresponding to the CPU internal error 41AKC1 is not executed. Which writing process is executed first may be determined according to the backup data creation order. When the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error judgment 41AKC3 are satisfied, or when the effect control error judgment 41AKC3 and the CPU internal error 41AKC1 are satisfied, the writing process is similarly executed. You can control it. As described above, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the range in which the backup data write process corresponding to one condition is being executed is the limit that the backup data write process corresponding to the other condition is not executed. As a limit is set. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度に応じて決定されてもよい。例えばCPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の優先度がVDPエラー割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM21によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。VDPエラー割込41AKC2および演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合には、VDPエラー割込処理の優先度が演出制御用タイマ割込処理の優先度よりも高いので、発生事象情報作成処理部41AKM22によるバックアップデータの作成が、発生事象情報作成処理部41AKM23によるバックアップデータの作成よりも先に実行されてもよい。 The order of creating the backup data may be determined according to the processing priority of the effect control microcomputer 90120. For example, when the conditions for generating the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied, the priority of the CPU exception event occurrence processing is higher than the priority of the VDP error interrupt processing, and therefore the occurrence event information creation processing unit. The backup data created by the 41AKM 21 may be executed before the backup data created by the event information creation processing unit 41AKM22. When the occurrence conditions of the VDP error interrupt 41AKC2 and the effect control error determination 41AKC3 are satisfied, the priority of the VDP error interrupt process is higher than the priority of the effect control timer interrupt process, so that the event information is created. The creation of backup data by the processing unit 41AKM22 may be executed before the creation of backup data by the occurrence event information creation processing unit 41AKM23.

CPU内部エラー41AKC1の発生条件は、CPU90131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込41AKC2の発生条件は、VDP90140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU90131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー41AKC1やVDPエラー割込41AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になる。 The condition for generating the CPU internal error 41AKC1 can be satisfied according to the internal state of the control device such as an exceptional event of the CPU 90131. The generation condition of the VDP error interrupt 41AKC2 can be satisfied according to the internal state of the processing device such as the error interrupt request of the VDP 90140. The occurrence condition of the production control error determination 41AKC3 can be established according to a processing result by the CPU 90131, such as a determination when an error occurs in the production control backup process. Therefore, when the conditions for the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the condition for the production control error determination 41AKC3. become.

例えばCPU内部エラー41AKC1の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。VDPエラー割込41AKC2の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。演出制御中エラー判定41AKC3の発生条件が複数回成立した場合には、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になる。これらの場合には、書込中フラグ41AKF1がオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 For example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 41AKC1 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. When the occurrence conditions of the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. When the occurrence conditions of the production control error determination 41AKC3 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which the occurrence conditions are met, and the writing process can be executed in the order of the backup data creation. In these cases, the writing is prohibited when the writing flag 41AKF1 is ON, so that if the writing process corresponding to the previous generation condition is being executed, the writing corresponding to the next generation condition is performed. Do not execute embedded processing. As described above, when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied multiple times among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limit is set as a limit that the writing process corresponding to the next generation condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous generation condition is not being executed, the writing process corresponding to the next generation condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理を実行し、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー41AKC1およびVDPエラー割込41AKC2の発生条件が同時に成立した場合には、CPU例外事象発生時処理の処理優先度がVDPエラー割込処理の処理優先度よりも高いので、CPU内部エラー41AKC1に対応する書込処理は、VDPエラー割込41AKC2に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 When a plurality of generating conditions are satisfied, whether or not any one of the writing processes is executed may be determined according to the order in which the generating conditions are satisfied. For example, when another generating condition is satisfied during execution of the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied first, the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied later may not be executed. Alternatively, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the processing priority when a plurality of generating conditions are satisfied. For example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event occurrence processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The write process corresponding to the error 41AKC1 may be executed, and the write process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2 may not be executed. In addition, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the overwrite process according to the process priority may be executed. For example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2 are satisfied at the same time, the processing priority of the CPU exception event occurrence processing is higher than the processing priority of the VDP error interrupt processing. The writing process corresponding to the error 41AKC1 may be executed as an overwriting process for overwriting the stored data by the writing process corresponding to the VDP error interrupt 41AKC2.

複数の発生条件として、複数のバックアップ条件が成立した場合には、バックアップデータの作成順や書込処理を実行するか否かが、バックアップ対象データの内容に従って決定されてもよい。例えば、バックアップ対象データが演出制御エラーデータであるエラー発生時のバックアップ条件、および、バックアップ対象データが受信コマンドデータであるコマンド受信時のバックアップ条件が同時に成立した場合には、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、演出装置を含めた電子部品の不具合に関する情報が優先して記憶されるので、電子部品の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。あるいは、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を先に実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理を後に実行してもよい。また、コマンド受信時のバックアップ条件に対応する書込処理を実行し、エラー発生時のバックアップ条件に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。この場合には、主基板9011から送信される演出制御コマンドの受信状況に関する情報が優先して記憶されるので、遊技に関する制御の不具合に適切な対処ができる可能性が高められる。 When a plurality of backup conditions are satisfied as a plurality of occurrence conditions, the creation order of backup data and whether or not to execute a writing process may be determined according to the content of the backup target data. For example, if the backup condition at the time of an error that the backup target data is the production control error data and the backup condition at the time of receiving the command that the backup target data is the received command data are satisfied at the same time, the backup condition at the time of the error occurrence It is also possible to execute the writing process corresponding to (1) and the writing process corresponding to the backup condition at the time of receiving the command later. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when the error occurs may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may not be executed. In this case, the information regarding the defect of the electronic component including the rendering device is preferentially stored, so that the possibility of appropriately dealing with the defect of the electronic component is increased. Alternatively, the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may be executed first, and the writing process corresponding to the backup condition when the error occurs may be executed later. Further, the writing process corresponding to the backup condition when the command is received may be executed, and the writing process corresponding to the backup condition when the error occurs may not be executed. In this case, since the information regarding the reception status of the effect control command transmitted from the main board 9011 is preferentially stored, the possibility of being able to appropriately deal with the problem of the control regarding the game is increased.

(特徴部42AKに関する説明)
図26は、特徴部42AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13、発生事象情報作成処理部42AKM21〜42AKM23の機能を備える。バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Cには、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33とが設けられる。バックアップ記憶部42AKA11は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA12は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA13は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA131〜42AKA133を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA21は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA22は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA23は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA231〜42AKA233を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA31は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA32は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。バックアップ記憶部42AKA33は、ログ領域として、バックアップ記憶エリア42AKA331〜42AKA333を含む複数のバックアップ記憶エリアを備えている。
(Explanation regarding the characteristic part 42AK)
FIG. 26 shows an example of executing a backup process for the characteristic part 42AK. In this case, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 executes the program read from one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, so that the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 and the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 to 42AKM21 to It has the function of 42AKM23. The backup data memories 90210A to 90210C of the backup memory substrate 9014 are provided with the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, and the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33. The backup storage unit 42AKA11 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 as log areas. The backup storage unit 42AKA12 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 as log areas. The backup storage unit 42AKA13 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 as log areas. The backup storage unit 42AKA21 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA213 as log areas. The backup storage unit 42AKA22 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 as log areas. The backup storage unit 42AKA23 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 as log areas. The backup storage unit 42AKA31 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA31 to 42AKA313 as log areas. The backup storage unit 42AKA32 includes a plurality of backup storage areas including the backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 as log areas. The backup storage unit 42AKA33 includes a plurality of backup storage areas including backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 as log areas.

発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばCPU例外事象発生時処理のステップS9042にて例外時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、例外事象情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM22は、VDPエラー割込42AKC2の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えばVDPエラー割込処理のステップS9052にてエラー割込時バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、VDPエラー情報を含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM23は、演出制御中エラー判定42AKC3の発生に対応した発生事象情報を示すバックアップデータを作成する。このとき作成されるバックアップデータは、例えば演出制御用タイマ割込処理のステップS9079にて演出制御中バックアップ処理を実行することで作成されるデータであり、演出制御エラーデータを含むログ情報を示すデータであればよい。発生事象情報作成処理部42AKM21〜42AKM23が作成したバックアップデータは、互いに並行して、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶可能である。 The occurrence event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the CPU internal error 42AKC1. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the exceptional backup process in step S9042 of the CPU exceptional event occurrence process, and is data indicating log information including exceptional event information. Good. The occurrence event information creation processing unit 42AKM22 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the backup process at the time of error interrupt in step S9052 of the VDP error interrupt process, and may be data indicating log information including VDP error information. Good. The occurrence event information creation processing unit 42AKM23 creates backup data indicating occurrence event information corresponding to the occurrence of the production control error determination 42AKC3. The backup data created at this time is, for example, data created by executing the effect control backup processing in step S9079 of the effect control timer interrupt processing, and is data indicating log information including effect control error data. If The backup data created by the occurrence event information creation processing units 42AKM21 to 42AKM23 can be stored in parallel in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

メモリ書込処理部42AKM11は、発生事象情報作成処理部42AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM12は、発生事象情報作成処理部42AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。メモリ書込処理部42AKM13は、発生事象情報作成処理部42AKM23が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3のログ領域に記憶される。 The memory writing processing unit 42AKM11 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory writing processing unit 42AKM12 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. The memory writing processing unit 42AKM13 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM23. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3.

この実行例でも、多重度が「3」に対応している。3つのバックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23に対しては、発生事象情報作成処理部42AKM22により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。3つのバックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33に対しては、発生事象情報作成処理部42AKA23により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部42AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA111と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA121と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA112と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA122と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部42AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部42AKA11のバックアップ記憶エリア42AKA113と、バックアップ記憶部42AKA12のバックアップ記憶エリア42AKA123と、バックアップ記憶部42AKA13のバックアップ記憶エリア42AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 Also in this execution example, the multiplicity corresponds to "3". The same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is redundantly distributed and stored in the three backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. The same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 42AKM22 is redundantly distributed and stored in the three backup storage units 42AKA21 to 42AKA23. The same backup data created by the event information creation processing unit 42AKA23 is stored in the three backup storage units 42AKA31 to 42AKA33 in a distributed manner while overlapping. For example, the backup data first acquired from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA111 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA121 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA131 of the backup storage unit 42AKA13. , Is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 is stored in the backup storage area 42AKA112 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA122 of the backup storage unit 42AKA12, and the backup storage area 42AKA132 of the backup storage unit 42AKA13. It is stored by copying and writing. The backup data further acquired from the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 includes the backup storage area 42AKA113 of the backup storage unit 42AKA11, the backup storage area 42AKA123 of the backup storage unit 42AKA12, the backup storage area 42AKA133 of the backup storage unit 42AKA13, and the like. It is stored by copying and writing.

バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13と、バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113とバックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123とバックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA131〜42AKA133とバックアップ記憶エリア42AKA231〜42AKA233との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA21〜42AKA23と、バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213とバックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA221〜42AKA223とバックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA231〜42AKA233とバックアップ記憶エリア42AKA331〜42AKA333との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。バックアップ記憶部42AKA31〜42AKA33と、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13とでは、例えばバックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313とバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリア42AKA321〜42AKA323とバックアップ記憶エリア42AKA121〜42AKA123との間で互いに異なるアドレスが割り当てられ、バックアップ記憶エリアAKA331〜42AKA333とバックアップ記憶エリア42AKA131〜42AKA133との間で互いに異なるアドレスが割り当てられることで、異なる記憶領域として設けられる。なお、物理的に異なる記憶装置を用いることで、異なる記憶領域として設けられてもよい。メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13は、互いに並行してバックアップデータの書込処理を実行可能である。これにより、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行可能である。 In the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13 and the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23, for example, different addresses are assigned between the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113 and the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA213, and the backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123 and the backup storage areas 42AKA121 to 42AKA123. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA221 to 42AKA223, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA131 to 42AKA133 and the backup storage areas 42AKA231 to 42AKA233 to provide different storage areas. In the backup storage units 42AKA21 to 42AKA23 and the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33, for example, different addresses are assigned between the backup storage areas 42AKA21 to 42AKA213 and the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313, and the backup storage areas 42AKA221 to 42AKA223 are backed up. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA321 to 42AKA323, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA231 to 42AKA233 and the backup storage areas 42AKA331 to 42AKA333 to provide different storage areas. In the backup storage units 42AKA31 to 42AKA33 and the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13, for example, different addresses are allocated between the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 and the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113, and the backup storage areas 42AKA321 to 42AKA323 and the backup storage areas 42AKA11 to 42AKA13. Different addresses are assigned to the storage areas 42AKA121 to 42AKA123, and different addresses are assigned to the backup storage areas AKA331 to 42AKA333 and the backup storage areas 42AKA131 to 42AKA133 to provide different storage areas. Note that different storage areas may be provided by using physically different storage devices. The memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 can execute backup data write processing in parallel with each other. As a result, when the first occurrence condition and the second occurrence condition among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components are satisfied, while the backup data writing process corresponding to one condition is being executed, the other condition is satisfied. It is possible to execute backup data write processing corresponding to the conditions.

例えばCPU内部エラー42AKC1およびVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM11がCPU内部エラー42AKC1に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM12はVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。VDPエラー割込42AKC2および演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM12がVDPエラー割込42AKC2に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM13は演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。演出制御中エラー判定42AKC3およびCPU内部エラー42AKC1の発生条件が成立した場合に、メモリ書込処理部42AKM13が演出制御中エラー判定42AKC3に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でも、メモリ書込処理部42AKM11はCPU内部エラー42AKCに対応するバックアップデータの書込処理を実行できる。このように、複数の発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中という範囲でも、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。一方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行中でない範囲では、当然に、他方の条件に対応するバックアップデータの書込処理を実行することができればよい。 For example, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, the memory write processing unit 42AKM11 is executing the backup data write processing corresponding to the CPU internal error 42AKC1 even while the memory write processing unit 42AKM12 is executing. Can execute the write processing of the backup data corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2. When the conditions for occurrence of the VDP error interrupt 42AKC2 and the effect control error determination 42AKC3 are satisfied, the memory write processing unit 42AKM12 executes the memory write process even while the backup data write process corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 is being executed. The part 42AKM13 can execute the writing process of the backup data corresponding to the error determination during production control 42AKC3. When the conditions for producing the error determination during production control 42AKC3 and the CPU internal error 42AKC1 are satisfied, the memory writing processing unit 42AKM13 performs the memory writing process even while the backup data writing process corresponding to the during production control error determination 42AKC3 is being executed. The unit 42AKM11 can execute the writing process of the backup data corresponding to the CPU internal error 42AKC. In this way, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the backup data write process corresponding to the other condition can be executed even within the range where the backup data write process corresponding to the one condition is being executed. I wish I could. As long as the backup data write process corresponding to one condition is not being executed, it is naturally enough that the backup data write process corresponding to the other condition can be executed.

なお、CPU内部エラー42AKC1の発生条件は、CPU90131の例外事象といった、制御装置の内部状態に応じて成立可能である。VDPエラー割込42AKC2の発生条件は、VDP90140のエラー割込要求といった、処理装置の内部状態に応じて成立可能である。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件は、演出制御中バックアップ処理におけるエラー発生時の判定といった、CPU90131による処理結果に応じて成立可能である。したがって、CPU内部エラー42AKC1やVDPエラー割込42AKC2の発生条件が成立した場合には、演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が成立した場合よりも優先して、バックアップデータの書込処理を実行可能になってもよい。例えば、バックアップデータを作成する場合の作成順は、演出制御用マイクロコンピュータ90120における処理優先度に応じて決定されることで、メモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13によるバックアップデータの書込処理も作成順に従った優先度で実行されてもよい。 The condition for generating the CPU internal error 42AKC1 can be established according to the internal state of the control device such as an exceptional event of the CPU 90131. The generation condition of the VDP error interrupt 42AKC2 can be satisfied according to the internal state of the processing device, such as the error interrupt request of the VDP 90140. The generation condition of the production control error determination 42AKC3 can be established according to a processing result by the CPU 90131, such as a determination when an error occurs in the production control backup process. Therefore, when the conditions for generating the CPU internal error 42AKC1 and the VDP error interrupt 42AKC2 are satisfied, the backup data writing process can be executed with priority over the case where the condition for the production control error determination 42AKC3 is satisfied. May become. For example, when the backup data is created, the creation order is determined according to the processing priority in the effect control microcomputer 90120, so that the backup data write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13 is also created in the creation order. It may be executed with the following priority.

図27は、特徴部42AKに関するバックアップ処理について、図26の場合とは異なる実行例を示している。この実行例では、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が複数回成立した場合に、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になる。この場合に、外部RAM90122または内部RAM90133の所定領域には、書込中フラグ42AKF1と、バックアップデータバッファ42AKB1とが設けられる。バックアップデータバッファ42AKB1は、バッファエリア42AKB11〜42AKB13を含む複数のバッファエリアを備えている。発生事象情報作成処理部42AKM21は、CPU内部エラー42AKC1が発生した順に、バックアップデータの作成を実行する。例えば、複数回のCPU内部エラー42AKC1として、n回分に対応するCPU内部エラーX1〜Xnの発生条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部42AKM21は、各回の発生条件に対応したバックアップデータY1〜Ynを作成し、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶させる。例えば最初に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB11に書き込まれて格納され、次に作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB12に書き込まれて格納され、続いて作成されたバックアップデータはバッファエリア42AKB13に書き込まれて格納される。メモリ書込処理部42AKM11は、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータがある場合に、これを読み出して取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部42AKA11〜42AKA13のログ領域に記憶される。ログ領域に対するバックアップデータの書き込みが行われる開始時には、書込中フラグ42AKF1がオン状態にセットされる。バックアップデータの書き込みが終了する終了時には、書込中フラグ42AKF1がクリアされてオフ状態となる。メモリ書込処理部42AKM11は、書込中フラグ42AKF1がオフである場合に、新たなバックアップデータの書込許可となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行う。これに対し、書込中フラグ42AKF1がオンである場合には、新たなバックアップデータの書込禁止となり、バックアップデータバッファ42AKB1に一時記憶されているバックアップデータの読み出しを行わない。 FIG. 27 shows an example of execution of the backup processing relating to the characteristic part 42AK, which is different from the case of FIG. In this execution example, when the occurrence conditions of the CPU internal error 42AKC1 are satisfied a plurality of times, the backup data is created in the order in which the occurrence conditions are met, and the write processing can be executed in the backup data creation order. .. In this case, a writing flag 42AKF1 and a backup data buffer 42AKB1 are provided in a predetermined area of the external RAM 90122 or the internal RAM 90133. The backup data buffer 42AKB1 includes a plurality of buffer areas including buffer areas 42AKB11 to 42AKB13. The occurrence event information creation processing unit 42AKM21 creates backup data in the order in which the CPU internal error 42AKC1 occurs. For example, when the occurrence conditions of the CPU internal errors X1 to Xn corresponding to n times are satisfied as the CPU internal errors 42AKC1 of a plurality of times, the occurrence event information creation processing unit 42AKM21 causes the backup data Y1 corresponding to the occurrence conditions of each time. ~Yn are created and temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. For example, the backup data created first is written and stored in the buffer area 42AKB11, the backup data created next is written and stored in the buffer area 42AKB12, and the backup data created subsequently is written in the buffer area 42AKB13. Stored. When there is backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1, the memory writing processing unit 42AKM11 reads and acquires this. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 42AKA11 to 42AKA13. At the start of writing backup data to the log area, the writing flag 42AKF1 is set to the ON state. At the end of the writing of the backup data, the writing flag 42AKF1 is cleared and turned off. When the writing flag 42AKF1 is off, the memory writing processing unit 42AKM11 permits writing of new backup data, and reads the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1. On the other hand, when the writing flag 42AKF1 is ON, writing of new backup data is prohibited, and the backup data temporarily stored in the backup data buffer 42AKB1 is not read.

VDPエラー割込42AKC2の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理を実行可能になればよい。演出制御中エラー判定42AKC3の発生条件が複数回成立した場合にも、それらの発生条件が成立した順に、バックアップデータの作成が実行され、バックアップデータの作成順に書込処理が実行可能になればよい。これらの場合には、VDPエラー割込42AKC2や演出制御中エラー判定42AKC3に対応して設けられた書込中フラグがオンであるときに書込禁止となることで、前回の発生条件に対応する書込処理の実行中であれば、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しない。このように、複数の電子部品に応じた事象の発生条件のうち、第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、前回の発生条件に対応する書込処理を実行中という範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行しないという限界としての制限が設けられる。前回の発生条件に対応する書込処理が実行中でない範囲では、次回の発生条件に対応する書込処理を実行することができればよい。 Even if the VDP error interrupt 42AKC2 occurrence conditions are met multiple times, the backup data may be created in the order in which those occurrence conditions are met, and the writing process may be executed in the backup data creation order. Even when the occurrence conditions of the production control error determination 42AKC3 are satisfied multiple times, the backup data may be created in the order in which the occurrence conditions are satisfied, and the writing process may be executed in the order of the backup data creation. .. In these cases, the writing is prohibited when the writing flag provided corresponding to the VDP error interrupt 42AKC2 or the effect control error determination 42AKC3 is ON, so that the previous occurrence condition is met. If the writing process is being executed, the writing process corresponding to the next occurrence condition is not executed. As described above, when the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied multiple times among the occurrence conditions of the event corresponding to the plurality of electronic components, the writing process corresponding to the previous occurrence condition is being executed. Then, a limit is set as a limit that the writing process corresponding to the next generation condition is not executed. As long as the writing process corresponding to the previous generation condition is not being executed, the writing process corresponding to the next generation condition may be executed.

なお、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、発生条件の成立順に従って決定されてもよい。例えば、先に成立した発生条件に対応する書込処理の実行中に、別の発生条件が成立した場合には、後に成立した発生条件に対応する書込処理が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数の発生条件が成立した場合に、いずれかの書込処理を実行するか否かが、処理優先度に従って決定されてもよい。例えば、CPU90131の例外事象のうちでも、処理優先度が高い例外事象と、処理優先度が低い例外事象とを、予め設定しておけばよい。そして、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合には、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理を実行し、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理は実行されないようにしてもよい。また、複数の発生条件が成立した場合には、処理優先度に従った上書処理が実行されてもよい。例えば、CPU内部エラー42AKC1の発生条件が同時に複数回成立した場合に、処理優先度が高い例外事象に対応する書込処理は、処理優先度が低い例外事象に対応する書込処理による記憶データを上書きする上書処理として実行されてもよい。 When a plurality of generating conditions are satisfied, whether or not any one of the writing processes is executed may be determined according to the order in which the generating conditions are satisfied. For example, when another generating condition is satisfied during execution of the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied first, the writing process corresponding to the generating condition that is satisfied later may not be executed. Alternatively, whether or not to execute any of the writing processes may be determined according to the processing priority when a plurality of generating conditions are satisfied. For example, among the exceptional events of the CPU 90131, the exceptional event with the high processing priority and the exceptional event with the low processing priority may be set in advance. If the conditions for the occurrence of the CPU internal error 42AKC1 are satisfied a plurality of times at the same time, the writing process corresponding to the exceptional event having the high processing priority is executed, and the writing process corresponding to the exceptional event having the low processing priority is performed. It may not be executed. In addition, when a plurality of occurrence conditions are satisfied, the overwrite process according to the process priority may be executed. For example, when the conditions for occurrence of the CPU internal error 42AKC1 are satisfied at the same time a plurality of times, the writing process corresponding to the exceptional event having the high processing priority stores the stored data by the writing process corresponding to the exceptional event having the low processing priority. It may be executed as an overwriting process for overwriting.

(特徴部43AKに関する説明)
図28は、特徴部43AKに関するバックアップ処理の実行例を示している。この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、外部ROM90121および内部ROM90132の一方または両方から読み出したプログラムを実行することにより、メモリ書込処理部43AKM11、43AKM12の機能と、発生事象情報作成処理部43AKM21、43AKM22の機能とを備える。バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ90210A〜90210Cには、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13とともに、バックアップ記憶部43AKA21が設けられる。バックアップ記憶部43AKA11は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA111〜43AKA113を備えている。バックアップ記憶部43AKA12は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA121〜43AKA123を備えている。バックアップ記憶部43AKA13は8ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA131〜43AKA133を備えている。これに対し、バックアップ記憶部43AKA21は3ビット記憶領域であり、ログ領域として、バックアップ記憶エリア43AKA211〜43AKA213を備えている。8ビット記憶領域は、8ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。3ビット記憶領域は、3ビット単位で記憶データの書込処理と読出処理を実行可能な記憶領域である。
(Explanation regarding the characteristic part 43AK)
FIG. 28 shows an example of execution of backup processing relating to the characteristic part 43AK. In this case, the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 executes the program read from one or both of the external ROM 90121 and the internal ROM 90132, so that the functions of the memory writing processing units 43AKM11 and 43AKM12 and the occurrence event information creation processing are performed. Functions of the units 43AKM21 and 43AKM22 are provided. The backup data memories 90210A to 90210C of the backup memory substrate 9014 are provided with the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 as well as the backup storage unit 43AKA21. The backup storage unit 43AKA11 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA11 to 43AKA113 as log areas. The backup storage unit 43AKA12 is an 8-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA121 to 43AKA123 as log areas. The backup storage unit 43AKA13 is an 8-bit storage area and includes backup storage areas 43AKA131 to 43AKA133 as log areas. On the other hand, the backup storage unit 43AKA21 is a 3-bit storage area, and includes backup storage areas 43AKA21 to 43AKA213 as log areas. The 8-bit storage area is a storage area in which writing processing and reading processing of storage data can be executed in 8-bit units. The 3-bit storage area is a storage area in which a writing process and a reading process of stored data can be executed in units of 3 bits.

発生事象情報作成処理部43AKM21は、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM11は、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13のログ領域に記憶される。8ビット記憶領域である3つのバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成された同一のバックアップデータが重複しつつ分散して記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM21から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA111と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA121と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA131とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA112と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA122と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA132とに、複写して書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM21から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA11のバックアップ記憶エリア43AKA113と、バックアップ記憶部43AKA12のバックアップ記憶エリア43AKA123と、バックアップ記憶部43AKA13のバックアップ記憶エリア43AKA133とに、複写して書き込むことで記憶される。 The occurrence event information creation processing unit 43AKM21 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the storage area bit number "8" and the multiplicity "3" is satisfied. The memory writing processing unit 43AKM11 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log areas of the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. The same backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is redundantly distributed and stored in the three backup storage units 43AKA11 to 43AKA13, which are 8-bit storage areas. For example, the backup data first acquired from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA111 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA121 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA131 of the backup storage unit 43AKA13. , Is stored by copying and writing. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage area 43AKA112 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA122 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA132 of the backup storage unit 43AKA13. It is stored by copying and writing. The backup data further acquired from the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is the backup storage area 43AKA113 of the backup storage unit 43AKA11, the backup storage area 43AKA123 of the backup storage unit 43AKA12, and the backup storage area 43AKA133 of the backup storage unit 43AKA13. It is stored by copying and writing.

発生事象情報作成処理部43AKM22は、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」のバックアップ条件が成立した場合に対応するバックアップデータを作成する。メモリ書込処理部43AKM12は、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータを取得する。このとき取得されたバックアップデータは、バックアップメモリ基板9014へと転送され、バックアップ記憶部43AKA21のログ領域に記憶される。3ビット記憶領域であるバックアップ記憶部43AKA21に対しては、発生事象情報作成処理部43AKM22により作成されたバックアップデータが、発生事象情報作成処理部43AKM21により作成されたバックアップデータの記憶領域よりも少ない記憶領域に記憶される。具体的には、記憶領域ビット数が「3」に対応して、8ビット記憶領域の8ビット単位よりも少ない3ビット単位の記憶データとなる3ビット記憶領域を用いる。また、多重度が「1」に対応して、ミラーリングを行わず単一のバックアップデータが分散せずに記憶される。例えば発生事象情報作成処理部43AKM22から最初に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA211に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部43AKM22から次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA212に複写なく書き込むことで記憶される。発生事象情報作成処理部22から、さらに次に取得したバックアップデータは、バックアップ記憶部43AKA21のバックアップ記憶エリア43AKA213に複写なく書き込むことで記憶される。 The occurrence event information creation processing unit 43AKM22 creates backup data corresponding to the case where the backup condition of the storage area bit number being "3" and the multiplicity being "1" is satisfied. The memory writing processing unit 43AKM12 acquires the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22. The backup data acquired at this time is transferred to the backup memory substrate 9014 and stored in the log area of the backup storage unit 43AKA21. For the backup storage unit 43AKA21, which is a 3-bit storage area, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is less than the storage area of the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21. It is stored in the area. Specifically, a 3-bit storage area that corresponds to a storage area bit number of “3” and becomes storage data in 3-bit units smaller than the 8-bit storage area of the 8-bit storage area is used. Further, when the multiplicity corresponds to "1", a single backup data is stored without being distributed without mirroring. For example, the backup data initially acquired from the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is stored by being written in the backup storage area 43AKA211 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is stored by being written in the backup storage area 43AKA212 of the backup storage unit 43AKA21 without copying. The backup data acquired next from the incident event information creation processing unit 22 is stored by being written in the backup storage area 43AKA213 of the backup storage unit 43AKA21 without copying.

バックアップ制御テーブル120Tでは、バックアップ対象データがシステムデータ、演出制御エラーデータ、遊技者履歴データ、受信コマンドデータ、設定値変更時刻データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「8」で多重度が「3」に指定される。これに対し、節電設定データ、現在時刻変更データ、電源断時刻データ、店舗名設定データ、演出出力量データのいずれかである場合に、記憶領域ビット数が「3」で多重度が「1」に設定される。例えば、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM11により、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13における複数のログ領域に書き込んで記憶される。その一方で、バックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件が成立した場合に、発生事象情報作成処理部43AKM22が作成したバックアップデータは、メモリ書込処理部43AKM12により、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域に書き込んで記憶される。このように、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13における複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させる。これに対し、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合には、バックアップ記憶部43AKA21における少ないログ領域にバックアップデータを記憶させる。 In the backup control table 120T, when the backup target data is any one of the system data, the production control error data, the player history data, the received command data, and the set value change time data, the storage area bit number is “8” and is large. Severity is designated as "3". On the other hand, when the data is any one of the power saving setting data, the current time change data, the power off time data, the store name setting data, and the effect output amount data, the storage area bit number is “3” and the multiplicity is “1”. Is set to. For example, when the backup target data satisfies the backup condition corresponding to the system data, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM21 is stored in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 by the memory writing processing unit 43AKM11. It is written and stored in the log area. On the other hand, when the backup target data satisfies the backup condition corresponding to the power saving setting data, the backup data created by the occurrence event information creation processing unit 43AKM22 is small in the backup storage unit 43AKA21 by the memory writing processing unit 43AKM12. It is written and stored in the log area. In this way, when writing the first information corresponding to the first generation condition, the same backup data is stored in the plurality of log areas in the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13. On the other hand, when writing the second information corresponding to the second generation condition, the backup data is stored in a small log area in the backup storage unit 43AKA21.

例えばバックアップ対象データが節電設定データに対応したバックアップ条件である節電変更時の発生条件は、バックアップ対象データがシステムデータに対応したバックアップ条件であるデータ更新時の発生条件よりも成立する頻度が低い。このように、第2発生条件は、第1発生条件よりも成立する頻度が低いものであればよい。成立する頻度が高い発生条件に対応する事象は、例えば書込処理の実行中にノイズが発生した場合など、ログ情報を適切に記憶できなかった場合に、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が高い。成立する頻度が低い発生条件に対応する事象は、成立する頻度が高い発生条件に対応する事象と比較して、他の事象に関するログ情報の記憶に影響を与える可能性が低い。そこで、成立する頻度が高い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、記憶データの異常による不具合が波及することを防止できる。これに対し、成立する頻度が低い発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。 For example, the occurrence condition at the time of power saving change, which is the backup condition for the backup target data corresponding to the power saving setting data, is less frequently satisfied than the occurrence condition at the time of data update, which is the backup condition for the backup target data corresponding to the system data. As described above, the second occurrence condition may be one that is less frequently satisfied than the first occurrence condition. The event corresponding to the occurrence condition that is frequently satisfied affects the storage of the log information regarding other events when the log information cannot be properly stored, for example, when noise occurs during the writing process. Is likely to give. An event corresponding to an occurrence condition that is rarely satisfied is less likely to affect the storage of log information regarding another event, as compared with an event corresponding to an occurrence condition that is frequently satisfied. Therefore, when the log information corresponding to the occurrence condition that is frequently satisfied is written, by storing the same backup data in a plurality of log areas, it is possible to prevent the trouble caused by the abnormality of the stored data from spreading. On the other hand, when the log information corresponding to the occurrence condition that is rarely satisfied is written, the backup data is stored in the small log area, so that the storage data capacity can be prevented from increasing.

節電設定データは、例えば遊技場の係員など、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能である。このように、第2発生条件に対応した第2情報は、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能であればよい。パチンコ遊技機901の管理者により設定可能なデータは、たとえ設定内容に不具合が発生したとしても、その管理者が再設定すればよく、パチンコ遊技機901の遊技者に不利益を与える可能性は低い。これに対し、例えば遊技や演出の進行に応じて発生する事象の発生条件に対応したデータは、再設定が不可能または困難であり、遊技者に不利益や不信感を与える可能性が高い不具合に関する情報を示している。そこで、パチンコ遊技機901の管理者による設定ができない発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、複数のログ領域に同一のバックアップデータを記憶させることで、異常が発生した場合に検証の正確性が高められる。これに対し、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な発生条件に対応したログ情報を書き込む場合には、少ないログ領域にバックアップデータを記憶させることで、記憶データ容量の増大を防止できる。パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な情報は、節電設定データに示される情報に限定されず、現在時刻変更データに示されるRTCの情報や、店舗名設定データに示される店舗名の情報、演出出力量データに示される音量や光量の情報、あるいは、これらの一部または全部の組合せであってもよい。その他、演出装置としてプロジェクタが使用される場合に、プロジェクタによる表示設定の情報が、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。なお、プロジェクタによる表示設定の情報は、遊技場の係員とは異なり、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者が設定可能である。このように、パチンコ遊技機901の管理者は、遊技場の係員を含む場合であってもよいし、パチンコ遊技機901の製造業者における担当者を含む場合であってもよい。プロジェクタに限定されず、特定の演出装置を使用した演出頻度に関する設定の情報が、パチンコ遊技機901の管理者により設定可能な情報に含まれてもよい。 The power saving setting data can be set by an administrator of the pachinko gaming machine 901, such as an attendant of a game hall. As described above, the second information corresponding to the second generation condition may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901. The data that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 can be reset by the administrator even if a problem occurs in the setting contents, and there is a possibility that the player of the pachinko gaming machine 901 will be disadvantaged. Low. On the other hand, for example, data corresponding to the occurrence condition of an event that occurs according to the progress of a game or production is impossible or difficult to reset, and there is a high possibility that the player will be disadvantaged or distrusted. Shows information about. Therefore, when the log information corresponding to the occurrence condition that cannot be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 is written, the same backup data is stored in a plurality of log areas, so that verification can be accurately performed when an abnormality occurs. The nature is enhanced. On the other hand, when the log information corresponding to the occurrence condition that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 is written, the backup data is stored in a small log area, so that the storage data capacity can be prevented from increasing. The information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 is not limited to the information shown in the power saving setting data, but the RTC information shown in the current time change data, the store name information shown in the store name setting data, It may be information of volume and light amount shown in the effect output amount data, or a combination of some or all of these. In addition, when a projector is used as the rendering device, information about display settings by the projector may be included in the information that can be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901. Note that the display setting information by the projector can be set by a person in charge at the manufacturer of the pachinko gaming machine 901, unlike the staff at the game arcade. As described above, the manager of the pachinko gaming machine 901 may include a staff member of the gaming hall, or may include a person in charge of the manufacturer of the pachinko gaming machine 901. The information that is not limited to the projector and may be set by the administrator of the pachinko gaming machine 901 may include information on the setting regarding the effect frequency using a specific effect device.

8ビット記憶領域となるバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13では、バックアップデータに示されるログ情報の種類に応じて、異なるバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。例えば、バックアップ対象データが受信コマンドデータである場合のバックアップ記憶エリアは、バックアップ対象データが演出制御エラーデータである場合のバックアップ記憶エリアとは異なる記憶エリアとして設けられてもよい。演出制御エラーデータに対応するバックアップ記憶エリアの内部または外部には、CPU90131の例外事象やVDP90140のエラー割込要求が発生した場合に対応するバックアップ記憶エリアが設けられてもよい。このように、8ビット記憶領域のうちに、ログ情報の種類に応じたバックアップ記憶エリアが設けられた場合に、メモリ書込処理部43AKM11は、成立したバックアップ条件に応じて決定されたバックアップ記憶エリアに、発生事象情報作成処理部43AKM21が作成したバックアップデータを書き込んで記憶させればよい。 In the backup storage units 43AKA11 to 43AKA13 that are 8-bit storage areas, different backup storage areas may be provided according to the type of log information indicated in the backup data. For example, the backup storage area when the backup target data is the received command data may be provided as a storage area different from the backup storage area when the backup target data is the effect control error data. A backup storage area corresponding to an exceptional event of the CPU 90131 or an error interrupt request of the VDP 90140 may be provided inside or outside the backup storage area corresponding to the effect control error data. In this way, when the backup storage area according to the type of log information is provided in the 8-bit storage area, the memory write processing unit 43AKM11 determines that the backup storage area is determined according to the established backup condition. Then, the backup data created by the event information creation processing unit 43AKM21 may be written and stored.

(特徴部44AKに関する説明)
図29は、特徴部44AKに関する構成例を示している。この構成例では、第1演出制御基板44AK12Aと、第2演出制御基板44AK12Bとが設けられている。第1演出制御基板44AK12Aおよび第2演出制御基板44AK12Bは、上記実施例における演出制御基板9012およびバックアップメモリ基板9014が備える構成および機能を備えたものであればよい。第1演出制御基板44AK12Aには、第1制御部44AK10A、第1バックアップ記憶部44AK11A、コネクタ44AK13Aが搭載されている。第2演出制御基板44AK12Bには、第2制御部44AK10B、第2バックアップ記憶部44AK11B、コネクタ44AK13Bが搭載されている。第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK13Aは、第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bに接続される。第2演出制御基板44AK12Bのコネクタ44AK13Bは、第1演出制御基板44AK12Aのコネクタ44AK11Bに接続される。第1制御部44AK10A、第2制御部44AK10Bは、それぞれ、上記実施例における演出制御用マイクロコンピュータ90120が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1制御部44AK10Aは、演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131に関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140に関する構成および機能を備えている。第1バックアップ記憶部44AK11A、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、それぞれ、上記実施例におけるバックアップメモリ基板9014が備える構成および機能の一部または全部を備えたものであればよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ210A、210Bに関する構成および機能を備え、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、バックアップメモリ基板9014のバックアップデータメモリ210C、210Dに関する構成および機能を備えている。
(Explanation regarding the characteristic part 44AK)
FIG. 29 shows a configuration example regarding the characteristic unit 44AK. In this configuration example, a first effect control board 44AK12A and a second effect control board 44AK12B are provided. The first effect control board 44AK12A and the second effect control board 44AK12B may have the configurations and functions of the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 in the above-described embodiment. A first control unit 44AK10A, a first backup storage unit 44AK11A, and a connector 44AK13A are mounted on the first effect control board 44AK12A. A second control unit 44AK10B, a second backup storage unit 44AK11B, and a connector 44AK13B are mounted on the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13A of the first effect control board 44AK12A is connected to the connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B. The connector 44AK13B of the second effect control board 44AK12B is connected to the connector 44AK11B of the first effect control board 44AK12A. The first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may each have a part or all of the configuration and function of the effect control microcomputer 90120 in the above-described embodiment. For example, the first control unit 44AK10A has a configuration and functions related to the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120, and the second control unit 44AK10B has a configuration and functions related to the VDP 90140 of the effect control microcomputer 90120. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may each have a part or all of the configuration and function of the backup memory board 9014 in the above-described embodiment. For example, the first backup storage unit 44AK11A has a configuration and functions relating to the backup data memories 210A and 210B of the backup memory substrate 9014, and the second backup storage unit 44AK11B has a configuration relating to the backup data memories 210C and 210D of the backup memory substrate 9014. It has a function.

第1演出制御基板44AK12Aにおいて、第1制御部44AK10Aは、上記実施例におけるCPU90131に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120のシリアル通信回路90137や、演出データメモリ基板9016の演出データメモリなど、第1電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。第2演出制御基板44AK12Bにおいて、第2制御部44AK10Bは、上記実施例におけるVDP90140に関する構成および機能を備える場合に、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120の音声処理回路90141、ランプ制御回路90142、モータ制御回路90143や、画像表示装置905など、第2電子部品を制御するための処理を実行する。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関するログ情報を示すバックアップデータを記憶する。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、第1制御部44AK10Aに関する情報を記憶可能であり、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第2制御部44AK10Bに関する情報を記憶可能である。 In the first effect control board 44AK12A, when the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 90131 in the above-described embodiment, for example, the effect of the serial communication circuit 90137 of the effect control microcomputer 90120 or the effect data memory board 9016. A process for controlling the first electronic component such as a data memory is executed. In this case, the first backup storage unit 44AK11A stores backup data indicating log information regarding the first control unit 44AK10A. In the second effect control board 44AK12B, the second control unit 44AK10B has, for example, a voice processing circuit 90141, a lamp control circuit 90142, a motor control circuit of the effect control microcomputer 90120 when it has the configuration and functions related to the VDP 90140 in the above embodiment. A process for controlling the second electronic component such as 90143 and the image display device 905 is executed. In this case, the second backup storage unit 44AK11B stores backup data indicating log information regarding the second control unit 44AK10B. In this way, the first backup storage unit 44AK11A can store information about the first control unit 44AK10A, and the second backup storage unit 44AK11B can store information about the second control unit 44AK10B.

第1制御部44AK10AがCPU90131に関する構成および機能を備えている場合には、CPU例外事象発生時処理におけるステップS9042の例外時バックアップ処理が実行されることにより、CPU90131の例外事象情報を含むログ情報が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶される。第2制御部44AK10BがVDP90140に関する構成および機能を備えている場合には、VDPエラー割込処理におけるステップS9052のエラー割込時バックアップ処理が実行されることにより、VDP90140のVDPエラー情報を含むログ情報が第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶される。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合には、CPU例外事象発生時処理における例外時バックアップ処理が実行される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合とは異なる処理として、VDPエラー割込処理におけるエラー割込時バックアップ処理が実行されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にログ情報が記憶される場合と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域にログ情報が記憶される場合とでは、互いに異なる任意の記憶処理が実行されてもよい。 When the first control unit 44AK10A has the configuration and functions related to the CPU 90131, the log information including the exceptional event information of the CPU 90131 is obtained by executing the exceptional time backup process of step S9042 in the CPU exceptional event occurrence process. It is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When the second control unit 44AK10B has a configuration and functions related to the VDP 90140, the log information including the VDP error information of the VDP 90140 is executed by executing the error interrupt backup process of step S9052 in the VDP error interrupt process. Is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. In this way, when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, the exceptional backup processing in the CPU exceptional event occurrence processing is executed. On the other hand, when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, VDP error allocation is performed as a process different from the case where the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Backup processing at the time of error interruption in the interruption processing may be executed. In addition, arbitrary storage processing different from each other is performed when the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and when the log information is stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B. May be.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、CPU90131の例外事象情報を含むログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域とは異なる情報として、VDP90140のVDPエラー情報を含むログ情報が記憶される。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、例えばスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bで発生したエラーに関するログ情報が記憶される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、例えば画像表示装置905で発生したエラーに関するログ情報が記憶される。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域と、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域とでは、互いに異なる任意の電子部品に関するログ情報が記憶されてもよい。 In the log area of the first backup storage unit 44AK11A, log information including exceptional event information of the CPU 90131 is stored. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information including the VDP error information of the VDP 90140 is stored as information different from the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Alternatively, the log area of the first backup storage unit 44AK11A stores, for example, log information regarding an error that has occurred in the stick controller 9031A or the push button 9031B. On the other hand, in the log area of the second backup storage unit 44AK11B, for example, log information regarding an error that has occurred in the image display device 905 is stored. In addition, in the log area of the first backup storage unit 44AK11A and the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information regarding arbitrary different electronic components may be stored.

なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域には、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域には、第2制御部44AK10Bに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよいし、これに加えて、あるいは、これに代えて、第1制御部44AK10Aに関する事象の発生条件に対応したログ情報が記憶されてもよい。両方のログ領域に両方のログ情報が記憶される場合には、一方のログ領域にて記憶の異常が発生した場合でも、他方のログ領域に記憶されたログ情報を用いて解析などの検査が可能になり、記憶データの信頼性が高められる。演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131に関する構成および機能と、演出制御用マイクロコンピュータ90120のVDP90140に関する構成および機能とを、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割するものに限定されず、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131に関する構成および機能を、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとに分割したものであってもよい。その他、複数のCPUに対応して、第1制御部44AK10Aと第2制御部44AK10Bとを設けた場合であってもよい。第1制御部44AK10AはCPUに関する構成および機能を備え、第2制御部44AK10Bは発光制御に関する構成および機能を備える場合であってもよい。 It should be noted that the log information corresponding to the occurrence condition of the event relating to the first control unit 44AK10A may be stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, or in addition to or instead of this, log information may be stored. The log information corresponding to the event occurrence condition relating to the 2 control unit 44AK10B may be stored. In the log area of the second backup storage unit 44AK11B, log information corresponding to the occurrence condition of the event relating to the second control unit 44AK10B may be stored. In addition to or instead of this, the first control Log information corresponding to the event occurrence condition relating to the unit 44AK10A may be stored. When both log information are stored in both log areas, even if a storage error occurs in one log area, an inspection such as analysis can be performed using the log information stored in the other log area. It becomes possible and reliability of the stored data is improved. The configuration and function of the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 and the configuration and function of the effect control microcomputer 90120 related to the VDP 90140 are not limited to being divided into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B. For example, the configuration and function relating to the CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 may be divided into the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B. Alternatively, the first control unit 44AK10A and the second control unit 44AK10B may be provided corresponding to a plurality of CPUs. The first control unit 44AK10A may have a configuration and a function related to the CPU, and the second control unit 44AK10B may have a configuration and a function related to the light emission control.

第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bは、第1制御部44AK10Aが搭載された第1演出制御基板44AK12Aや第2制御部44AK10Bが搭載された第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として、例えばバックアップメモリ基板9014に搭載されてもよい。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aに搭載された第1制御部44AK10Aという電子部品に関するログ情報と、第2演出制御基板44AK12Bに搭載された第2制御部44AK10Bという電子部品に関するログ情報とを、共通のバックアップメモリ基板9014に搭載された第1バックアップ記憶部44AK11Aや第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶することができる。このように、複数の制御基板に設けられた複数の電子部品に関するログ情報を示すバックアップデータは、共通のバックアップメモリ基板に設けられた記憶装置のログ領域に記憶されてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aが搭載された第1バックアップメモリ基板と、第2バックアップ記憶部44AK11Bが搭載された第2バックアップメモリ基板とを、第1演出制御基板44AK12Aや第2演出制御基板44AK12Bとは異なる基板として設けてもよい。 The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B are different from the first effect control board 44AK12A having the first control unit 44AK10A and the second effect control board 44AK12B having the second control unit 44AK10B. For example, it may be mounted on the backup memory substrate 9014. In this case, log information about the electronic component called the first control unit 44AK10A mounted on the first effect control board 44AK12A and log information about the electronic component called the second control unit 44AK10B installed on the second effect control board 44AK12B. Can be stored in the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B mounted on the common backup memory substrate 9014. As described above, the backup data indicating the log information regarding the plurality of electronic components provided on the plurality of control boards may be stored in the log area of the storage device provided on the common backup memory board. Alternatively, the first backup memory board on which the first backup storage unit 44AK11A is mounted and the second backup memory board on which the second backup storage unit 44AK11B is mounted are the first effect control board 44AK12A and the second effect control board 44AK12B. It may be provided as a substrate different from.

例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データ容量は、1MB(メガバイト)である。その一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データ容量は、512KB(キロバイト)である。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いて構成される。これに対し、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成される。FRAM(登録商標)といった不揮発性強誘電体メモリを用いた場合には、例えばクリア信号といった特定信号を入力することにより記憶データを消去することができる。電池付きSRAMを用いた場合には、特定信号を入力する以外にも、例えば電池を取り外すことにより記憶データを消去することができる。あるいは、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データの伝送方式が異なっていてもよい。例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aの記憶データはシリアル通信方式で伝送され、第2バックアップ記憶部44AK11Bの記憶データはパラレル通信方式で伝送される。第1バックアップ記憶部44AK11Aおよび第2バックアップ記憶部44AK11Bと、シリアル通信方式およびパラレル通信方式との組合せは、任意に変更可能である。この場合には、シリアル通信方式として、パラレル通信方式よりも通信速度が速いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよいし、パラレル通信方式よりも通信速度が遅いシリアル通信規格に対応した通信データを送受信可能なものとしてもよい。シリアル通信規格によらず、データ線の構成(共用の有無など)、通信回路のハードウェア構成、あるいは、これらの組合せなどに応じて、記憶データの伝送速度が異なるものであってもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、バックアップ機能の実現方法が異なるという点、メモリセルの形成物質が異なるという点、記憶データの消去方法、記憶データの伝送方式、あるいは、記憶データの伝送速度が異なるという点で、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されてもよい。その他、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、任意の相違点により、両者の記憶部が互いに異なる記憶装置として構成されていてもよい。なお、第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、記憶データ容量、バックアップ機能の実現方法、メモリセルの形成物質、記憶データの消去方法、その他、任意の装置構成や記憶機能のうち、一部または全部が共通する記憶装置として構成されていてもよい。第1バックアップ記憶部44AK11Aと、第2バックアップ記憶部44AK11Bとでは、構成や機能について、任意の組合せが可能である。 For example, the storage data capacity of the first backup storage unit 44AK11A is 1 MB (megabytes). On the other hand, the storage data capacity of the second backup storage unit 44AK11B is 512 KB (kilobytes). In this way, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as different storage devices in that the storage data capacities are different. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A is configured by using a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark). On the other hand, the second backup storage unit 44AK11B is configured using, for example, an SRAM with a battery. When a nonvolatile ferroelectric memory such as FRAM (registered trademark) is used, the stored data can be erased by inputting a specific signal such as a clear signal. When the SRAM with battery is used, the stored data can be erased by removing the battery, for example, in addition to inputting the specific signal. Alternatively, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may have different storage data transmission methods. For example, the storage data of the first backup storage unit 44AK11A is transmitted by the serial communication system, and the storage data of the second backup storage unit 44AK11B is transmitted by the parallel communication system. The combination of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B and the serial communication system and the parallel communication system can be arbitrarily changed. In this case, the serial communication system may be capable of transmitting and receiving the communication data corresponding to the serial communication standard having a higher communication speed than the parallel communication system, or may be the serial communication standard having a lower communication speed than the parallel communication system. Corresponding communication data may be transmitted and received. The transmission speed of the stored data may be different depending on the configuration of the data line (whether shared or not), the hardware configuration of the communication circuit, or a combination thereof regardless of the serial communication standard. As described above, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B differ in the method of realizing the backup function, the difference in the material forming the memory cells, the method of erasing the stored data, and the storage data Both storage units may be configured as storage devices different from each other in that the transmission method or the transmission speed of the stored data is different. In addition, the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B may be configured as storage devices different from each other due to arbitrary differences. In the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B, the storage data capacity, the method of implementing the backup function, the material for forming the memory cells, the method of erasing the storage data, and any other device configuration or storage function Some or all of them may be configured as a common storage device. The first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B can have any combination of configurations and functions.

第1バックアップ記憶部44AK11Aは、例えばFRAM(登録商標)を用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能とする。この場合に、第2バックアップ記憶部44AK11Bは、例えば電池付きSRAMを用いて構成された場合などのように、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能とする。こうした構成において、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報は、一部または全部が第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにしてもよい。一部のログ情報が記憶される場合に、その対象となるログ情報は、更新頻度や更新データ量、データの重要度、対象部品、対象制御、これらの一部または全部の組合せなどに基づいて、予め決められていればよい。バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置は、バックアップ電源が消失することにより、記憶データが消去されてしまう。そこで、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能な記憶装置の記憶データは、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能な記憶装置にも記憶しておくことで、記憶データの消失を確実に防止できる。 The first backup storage unit 44AK11A can hold the stored contents without using a backup power source, as in the case of being configured using FRAM (registered trademark), for example. In this case, the second backup storage unit 44AK11B can hold the stored contents by using a backup power source, as in the case where the second backup storage unit 44AK11B is configured by using an SRAM with a battery. In such a configuration, the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B may be partially or entirely stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. When some log information is stored, the target log information is based on update frequency, update data amount, data importance, target parts, target control, or a combination of some or all of these. , It may be predetermined. In a storage device capable of holding stored contents by using a backup power supply, the stored data is erased when the backup power supply disappears. Therefore, the stored data of the storage device that can retain the stored content by using the backup power supply is stored in the storage device that can retain the stored content without using the backup power supply to ensure the loss of the stored data. It can be prevented.

第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報であるか、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報であるかに応じて、メンテナンス履歴画面にて表示するか否かの設定を異ならせてもよい。例えば、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示可能とする一方で、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報はメンテナンス履歴画面にて表示しないように設定してもよい。この場合でも、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されるログ情報が、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域にも記憶されるようにすれば、実質的には、すべてのログ情報をメンテナンス履歴画面での表示対象とすることができる。ただし、第2バックアップ記憶部44AK11Bのログ領域に記憶されたログ情報は、メンテナンス履歴画面を表示するときの読出対象にはならない点で、第1バックアップ記憶部44AK11Aのログ領域に記憶されたログ情報とは取扱いが相違する。メンテナンス履歴画面の表示に限定されず、任意の出力を行う場合に、ログ情報の読出対象とするか否かの設定が、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとで相違してもよい。このように、第1バックアップ記憶部44AK11Aと第2バックアップ記憶部44AK11Bとのうち、いずれか一方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象にならないという限界としての制限が設けられてもよい。これに対し、他方のログ領域に記憶されているログ情報の範囲では、出力を行う場合の読出対象になればよい。 Whether to display on the maintenance history screen according to whether the log information is stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A or the log area of the second backup storage unit 44AK11B. The settings may be different. For example, the log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A can be displayed on the maintenance history screen, while the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is displayed on the maintenance history screen. It may be set not to be displayed. Even in this case, if the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is also stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A, substantially all log information is stored. It can be displayed on the maintenance history screen. However, since the log information stored in the log area of the second backup storage unit 44AK11B is not the read target when the maintenance history screen is displayed, the log information stored in the log area of the first backup storage unit 44AK11A. Handling is different from. Not limited to the display of the maintenance history screen, the setting of whether or not to read the log information is different between the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B when performing arbitrary output. Good. As described above, the range of the log information stored in one of the log areas of the first backup storage unit 44AK11A and the second backup storage unit 44AK11B is not a read target when performing output. May be provided. On the other hand, in the range of the log information stored in the other log area, it may be a read target when outputting.

上記実施例における演出制御基板9012およびバックアップメモリ基板9014が備える構成および機能は、第1制御部44AK10Aや第1バックアップ記憶部44AK11Aが設けられた第1演出制御基板44AK12Aと、第2制御部44AK10Bや第2バックアップ記憶部44AK11Bが設けられた第2演出制御基板44AK12Bとに分割した構成により実現される。この場合には、第1演出制御基板44AK12Aが備える構成および機能の開発と、第2演出制御基板44AK12Bが備える構成および機能の開発とを、例えば別個の開発業者が分担して、並行しながら進めることができる。これにより、開発作業の負担が軽減され、製造コストの増大を防止することができる。 The configuration and functions of the effect control board 9012 and the backup memory board 9014 in the above-described embodiment are as follows: It is realized by a configuration divided into a second effect control board 44AK12B provided with a second backup storage unit 44AK11B. In this case, for example, separate developers share the development of the configuration and functions of the first effect control board 44AK12A and the development of the configuration and functions of the second effect control board 44AK12B, and proceed in parallel. be able to. This reduces the burden of development work and prevents an increase in manufacturing cost.

(特徴部45AKに関する説明)
図30は、特徴部45AKに関する検査指定コマンドの設定例を示している。検査指定コマンドは、例えばバックアップ検査処理を実行する場合に受信する複数のテストコマンドに含まれている。図30(A)は、検査用出力部と、通信方式とを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK01を示している。検査用出力部は、検査用の信号出力部として使用するコネクタを、例えばコネクタ90152〜156のうちから選択して指定可能であればよい。検査用出力部は、検査信号の入出力やバックアップデータに対応する読出信号の出力が可能であればよい。通信方式は、パラレルまたはシリアル、シリアルの場合にはUART、SPI、I2Cといったシリアル通信規格を、選択して指定可能であればよい。設定例45AK01における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4は、検査用出力部45AKC1〜45AKC4や通信方式の指定内容が相違していればよい。
(Explanation regarding the characteristic part 45AK)
FIG. 30 shows a setting example of the inspection designation command relating to the characteristic part 45AK. The inspection designation command is included in a plurality of test commands received when executing backup inspection processing, for example. FIG. 30A shows a setting example 45AK01 of an inspection output command and an inspection specifying command that can specify a communication method. The inspection output unit may be any connector as long as it can select and specify the connector used as the inspection signal output unit from the connectors 90152 to 156, for example. The inspection output section may be capable of inputting/outputting the inspection signal and outputting the read signal corresponding to the backup data. The communication method may be parallel or serial, and in the case of serial, any serial communication standard such as UART, SPI, and I2C may be selected and designated. As the inspection designation command in the setting example 45AK01, a plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 are prepared in advance. The plurality of inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may have different designation contents of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 and the communication method.

コネクタ90152は、演出制御用中継基板9017と配線接続され、例えばドライバ基板9019に搭載されたドライバ回路、演出用モータ9060、演出用LED9061といった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ90153は、ランプ出力基板9013と配線接続され、例えばランプ出力基板9013に搭載されたドライバ回路といった、電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ90154は、バックアップメモリ基板9014と配線接続され、例えばバックアップメモリ基板9014に搭載されたRTC90201、シリアル通信回路90202、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。コネクタ90155は、演出データメモリ基板9016と配線接続され、例えば演出データメモリ基板9016に搭載された複数の演出データメモリといった、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。このように、コネクタ90152〜90155は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能である。その一方で、コネクタ90152〜90155は、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。コネクタ90156は、パチンコ遊技機901の検査装置と配線接続されるので、電子部品に対する制御信号は出力されない。その一方で、コネクタ90156は、ログ領域から読み出されたログ情報を示すバックアップデータの読出信号といった、記憶情報に応じた読出信号を出力可能である。例えばコネクタ90156は、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC〜45AKC4のいずれかとして指定されることにより、ログ情報に応じた読出信号の出力端子となる。 The connector 90152 is wire-connected to the effect control relay board 9017, and can output control signals for a plurality of electronic components such as the driver circuit mounted on the driver board 9019, the effect motor 9060, and the effect LED 9061. The connector 90153 is wire-connected to the lamp output board 9013 and can output a control signal to an electronic component such as a driver circuit mounted on the lamp output board 9013. The connector 90154 is wire-connected to the backup memory board 9014 and can output control signals for a plurality of electronic components such as the RTC 90201 mounted on the backup memory board 9014, the serial communication circuit 90202, and the backup data memories 90210A to 90210D. The connector 90155 is wire-connected to the effect data memory board 9016, and can output control signals for a plurality of electronic components such as a plurality of effect data memories mounted on the effect data memory board 9016. As described above, the connectors 90152 to 90155 can output control signals for a plurality of electronic components. On the other hand, the connectors 90152 to 90155 are designated as any of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4, and thus read signals of backup data indicating the log information read from the log area. It is possible to output a read signal corresponding to the stored information. Since the connector 90156 is connected to the inspection device of the pachinko gaming machine 901 by wiring, a control signal for the electronic component is not output. On the other hand, the connector 90156 can output a read signal according to the stored information, such as a read signal of backup data indicating the log information read from the log area. For example, the connector 90156 becomes the output terminal of the read signal according to the log information by being designated as one of the test output sections 45AKC to 45AKC4 by the test designation commands 45AKA1 to 45AKA4.

検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により指定可能な検査用出力部45AKC1〜45AKC4は、コネクタ90152〜156の一部を含んでもよいし、コネクタ90152〜156の全部を含んでもよい。また、検査用出力部45AKC1〜45AKC4は、互いに共通のコネクタを含んでいてもよいし、他の検査用出力部とは異なるコネクタを含んでいてもよい。例えば演出中継配線用のコネクタ90152は、演出制御用中継基板9017、音声出力基板9018、ドライバ基板9019に搭載された各種回路の仕様に応じて、複数種類の制御信号や検出信号を入出力可能に構成され、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4に含まれていればよい。これに対し、例えば枠ランプ配線用のコネクタ90153は、パラレル信号を入出力可能に構成され、通信方式としてパラレルが指定される検査指定コマンド45AKA1の検査用出力部45AKC1に含まれる。その一方で、コネクタ90153は、通信方式としてシリアル通信規格のいずれかが指定される検査指定コマンド45AKA2〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4には含まれていない。また、例えばバックアップ配線用のコネクタ90154は、SPIのシリアル通信規格に適合した信号を入出力可能に構成され、通信方式としてSPIのシリアル通信規格が指定される検査指定コマンド45AKA3の検査用出力部45AKC3に含まれる。その一方で、コネクタ90154は、通信方式としてパラレルあるいはUARTやI2Cのシリアル信号規格が指定される検査指定コマンド45AKA1、45AKA2、45AKA4の検査用出力部45AKC1、45AKC2、45AKC4には含まれていない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155は、複数の信号方式による信号出力が可能なコネクタ90152と、特定の信号方式による信号出力が可能なコネクタ90153、154とを含んでいてもよい。また、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4の検査用出力部45AKC1〜45AKC4として指定可能なコネクタ90152〜156は、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155と、電子部品に対する制御信号が出力されないコネクタ90156とを含んでいてもよい。検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4を指定することで、コネクタ90152〜156といった、互いに異なる複数の信号出力部のうちから、複数種類の受信情報に応じた信号出力部を選択して、バックアップデータの読出信号といった、検査信号に応じた検査情報を出力することができる。 The inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 that can be designated by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 may include a part of the connectors 90152 to 156, or may include all of the connectors 90152 to 156. The inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 may include connectors common to each other, or may include connectors different from other inspection output units. For example, the effect relay wiring connector 90152 can input and output a plurality of types of control signals and detection signals according to the specifications of various circuits mounted on the effect control relay board 9017, the audio output board 9018, and the driver board 9019. It suffices if it is configured and included in the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. On the other hand, for example, the frame lamp wiring connector 90153 is configured to be capable of inputting and outputting a parallel signal, and is included in the inspection output unit 45AKC1 of the inspection specifying command 45AKA1 in which parallel is specified as the communication method. On the other hand, the connector 90153 is not included in the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection specification commands 45AKA2 to 45AKA4 in which any one of the serial communication standards is specified as the communication method. Further, for example, the backup wiring connector 90154 is configured to be capable of inputting and outputting a signal conforming to the SPI serial communication standard, and the inspection output unit 45AKC3 of the inspection specifying command 45AKA3 in which the SPI serial communication standard is specified as the communication method. include. On the other hand, the connector 90154 is not included in the inspection output units 45AKC1, 45AKC2, 45AKC4 of the inspection specification commands 45AKA1, 45AKA2, 45AKA4 in which parallel or UART or I2C serial signal standard is specified as the communication method. As described above, the connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include the connector 90152 capable of outputting signals by a plurality of signal systems and the connectors 90153, 154 capable of outputting signals at a specific signal system. May be included. Further, the connectors 90152 to 156 that can be designated as the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 of the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4 output connectors 90152 to 90155 that can output control signals for a plurality of electronic components and control signals for the electronic components. Connector 90156 which is not provided. By specifying the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection specification commands 45AKA1 to 45AKA4, a signal output unit corresponding to a plurality of types of received information is selected from a plurality of mutually different signal output units such as the connectors 90152 to 156. Then, the inspection information corresponding to the inspection signal, such as the read signal of the backup data, can be output.

演出制御用マイクロコンピュータ90120のCPU90131は、例えば予告演出の抽選処理など、演出の有無や演出態様に関する様々な抽選処理を実行可能である。こうした抽選処理による抽選結果に基づいて、各種の制御情報に応じた制御信号が出力される。例えば、予告演出の抽選結果として、特定の予告演出を実行すると決定された場合には、その予告演出に対応した予告演出制御パターンのパターンデータを読み出すための制御信号が、演出データ配線用のコネクタ90155から出力され、演出データ配線を介して、演出データメモリ基板9016へと伝送される。この場合に、読み出された予告演出制御パターンのパターンデータに従って、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ9060の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)などは、演出中継配線用のコネクタ90152から出力され、演出中継配線を介して、演出制御用中継基板9017へと伝送される。また、遊技効果ランプ909の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)が、枠ランプ配線用のコネクタ90153から出力され、枠ランプ配線を介してランプ出力基板へと伝送される。その一方で、バックアップ配線用のコネクタ90154は、バックアップメモリ基板9014に設けられたバックアップデータメモリ90210A〜90210Dといった、電子部品に対する制御信号を出力可能であるが、この制御信号は、抽選処理による抽選結果に基づいて出力されるものではない。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能なコネクタ90152、90153、90155と、これらとは異なるコネクタ90154とを含んでいる。 The CPU 90131 of the effect control microcomputer 90120 can execute various lottery processes related to the presence or absence of the effect and the effect mode, such as a lottery process for the notice effect. Based on the lottery result of the lottery process, control signals corresponding to various control information are output. For example, when it is determined to execute a specific notice effect as the lottery result of the notice effect, the control signal for reading the pattern data of the notice effect control pattern corresponding to the notice effect is the connector for the effect data wiring. It is output from 90155 and transmitted to the effect data memory board 9016 via the effect data wiring. In this case, according to the pattern data of the read-out notice effect control pattern, a control signal (voice signal) for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R and a control signal for controlling the drive state of the effect motor 9060. (Drive control signal) and the like are output from the connector 90152 for effect relay wiring and transmitted to the effect control relay board 9017 via the effect relay wiring. In addition, a control signal (electric decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 909 is output from the connector 90153 for frame lamp wiring and transmitted to the lamp output board via the frame lamp wiring. On the other hand, the connector 90154 for backup wiring can output a control signal for electronic parts such as the backup data memories 90210A to 90210D provided on the backup memory board 9014. This control signal is a result of the lottery process. It is not output based on. As described above, the connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components include connectors 90152, 90153, 90155 capable of outputting control signals based on the lottery result, and a connector 90154 different from these. There is.

コネクタ90152、90153、90155は、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能であるとともに、抽選結果によらない制御信号を出力可能であればよい。一例として、主基板9011から送信された客待ちデモ指定コマンドを受信した場合には、抽選処理を実行せずにデモンストレーション演出を制御するための制御信号が、コネクタ90152、153、155などから出力される。このうち、演出中継配線用のコネクタ90152は、スピーカ908L、908Rによる音出力を制御するための制御信号(音声信号)や演出用モータ9060の駆動状態を制御するための制御信号(駆動制御信号)といった、演出装置としてのスピーカ908L、908R、演出用モータ9060さらには演出用LED9061の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。枠ランプ配線用のコネクタ90153は、遊技効果ランプ909の点灯態様を制御するための制御信号(電飾信号)といった、演出装置としての遊技効果ランプ909の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。これに対し、演出データ配線用のコネクタ90155は、演出データメモリの読出処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。また、バックアップ配線用のコネクタ90154は、バックアップデータメモリ90210A〜90210Dの読出処理や書込処理を制御するための制御信号といった、演出装置とは異なる電子部品の制御情報に応じた制御信号を出力可能である。このように、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90152〜90155は、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能なコネクタ90152、90153と、演出装置以外の電子部品に対する制御信号を出力可能なコネクタ90154、90155とを含んでいる。 It suffices that the connectors 90152, 90153, 90155 can output control signals based on the lottery result and can output control signals not depending on the lottery result. As an example, when the customer waiting demonstration designation command transmitted from the main board 9011 is received, a control signal for controlling the demonstration effect without executing the lottery process is output from the connectors 90152, 153, 155 and the like. It Of these, the connector 90152 for effect relay wiring is a control signal (voice signal) for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R and a control signal (drive control signal) for controlling the drive state of the effect motor 9060. It is possible to output control signals according to the control information of the speakers 908L and 908R as the production devices, the production motor 9060, and the production LED 9061. The frame lamp wiring connector 90153 can output a control signal according to the control information of the game effect lamp 909 as a production device, such as a control signal (electric decoration signal) for controlling the lighting mode of the game effect lamp 909. is there. On the other hand, the connector 90155 for effect data wiring can output a control signal according to control information of an electronic component different from the effect device, such as a control signal for controlling the reading process of the effect data memory. In addition, the connector 90154 for backup wiring can output a control signal according to control information of an electronic component different from the production device, such as a control signal for controlling the reading process and the writing process of the backup data memories 90210A to 90210D. Is. In this way, the connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components are connectors 90152 and 90153 capable of outputting control signals according to the control information of the rendering device, and control signals for electronic components other than the rendering device. And connectors 90154 and 90155 capable of outputting

図30(B)は、検査用出力データを指定可能な検査指定コマンドの設定例45AK02を示している。検査用出力データは、ログ情報を示すバックアップデータとして、バックアップメモリ基板9014に設けられたバックアップデータメモリ90210A〜90210Dのログ領域に記憶されているデータのうち、一部または全部を選択して指定可能であればよい。検査用出力データは、コネクタ90152〜156のうち、検査指定コマンド45AKA1〜45AKA4により検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかとして指定されたコネクタから出力される。設定例45AK02における検査指定コマンドとして、複数の検査指定コマンド45AKB1〜45AKB12が予め用意されている。複数の検査指定コマンド45AKB1〜45AKB12は、検査用出力データが相違している。 FIG. 30B shows a setting example 45AK02 of the inspection designation command capable of designating the inspection output data. The output data for inspection can be designated as backup data indicating log information by selecting a part or all of the data stored in the log area of the backup data memories 90210A to 90210D provided on the backup memory board 9014. If The inspection output data is output from one of the connectors 90152 to 156 designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4 by the inspection designation commands 45AKA1 to 45AKA4. As the inspection designation command in the setting example 45AK02, a plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 are prepared in advance. The plurality of inspection designation commands 45AKB1 to 45AKB12 have different inspection output data.

検査指定コマンド45AKB1は、システムデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB2は、演出制御エラーデータを検査用出力データに指定する。検査指定45コマンドAKB3は、遊技者履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB4は、受信コマンドデータを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB5は、設定時変更時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB6は、節電設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB7は、現在時刻設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB8は、電源断時刻データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB9は、店舗名設定データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB10は、演出出力量データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB11は、演出履歴データを検査用出力データに指定する。検査指定コマンド45AKB12は、全記憶データを検査用出力データに指定する。 The inspection designation command 45AKB1 designates system data as inspection output data. The inspection designation command 45AKB2 designates the production control error data as the inspection output data. The inspection designation 45 command AKB3 designates the player history data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB4 designates the received command data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB5 designates the setting change time data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB6 designates the power saving setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB7 designates the current time setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB8 designates the power-off time data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB9 designates the store name setting data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB10 designates the effect output amount data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB11 designates the effect history data as the inspection output data. The inspection designation command 45AKB12 designates all stored data as inspection output data.

検査用出力データに指定することで出力可能なバックアップデータは、複数の電子部品に関する情報を示す場合と、遊技に関する遊技関連情報を示す場合とがある。例えば、検査指定コマンド45AKB2により演出制御エラーデータを検査用出力データに指定した場合には、演出制御エラーデータを含むバックアップデータを出力可能となり、演出装置を含めた電子部品に関して発生したエラーを特定可能なバックアップデータが出力される。 The backup data that can be output by designating it as the inspection output data may indicate information about a plurality of electronic components or game-related information about a game. For example, when the production control error data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB2, the backup data including the production control error data can be output, and the error that occurs in the electronic component including the production device can be specified. Backup data is output.

これに対し、検査指定コマンド45AKB3により遊技者履歴データを検査用出力データに指定した場合には、遊技者履歴データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技者に関するデータが更新されたデータ更新時のバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB4により受信コマンドデータを検査用出力データに指定した場合には、受信コマンドデータを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、主基板9011から送信された演出制御コマンドの受信時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB9により店舗名設定データを検査用出力データに指定した場合には、店舗名設定データを含むバックアップデータを出力可能となり、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず、遊技場に対応する店舗の名称設定時におけるバックアップデータが出力される。検査指定コマンド45AKB1によりシステムデータを検査用出力データに指定した場合には、システムデータを含むバックアップデータを出力可能となる。システムデータを含むバックアップデータは、複数の電子部品に応じた事象が発生したことによるデータ更新時のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらず記憶されているデータ更新時のバックアップデータとを含んでいる。システムデータについてデータ更新時のバックアップデータが出力されることで、複数の電子部品に応じた事象が発生した場合のバックアップデータと、複数の電子部品に応じた事象が発生したか否かにかかわらずデータ更新時のバックアップデータとが、出力される。このように、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報を、出力することができる。なお、検査指定コマンドによる検査用出力データの指定内容に限定されず、例えばスティックコントローラ9031Aやプッシュボタン9031Bに対する所定操作となる動作の検出結果といった、任意の検出結果に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能であってもよい。検出結果に限定されず、任意の制御や処理に応じて、電子部品に関する情報や、遊技に関する遊技関連情報、あるいは電子部品や遊技とは関係のない一般情報といった、出力情報を切替可能なものであればよい。 On the other hand, when the player history data is designated as the test output data by the test designation command 45AKB3, it becomes possible to output the backup data including the player history data, and whether an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Regardless of whether or not the data regarding the player is updated, the backup data at the time of data update is output. When the reception command data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB4, the backup data including the reception command data can be output, regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Backup data at the time of receiving the effect control command transmitted from the main board 9011 is output. When the store name setting data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB9, the backup data including the store name setting data can be output, and whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred. Instead, the backup data when the name of the store corresponding to the game hall is set is output. When the system data is designated as the inspection output data by the inspection designation command 45AKB1, the backup data including the system data can be output. Backup data including system data is stored regardless of whether or not an event corresponding to a plurality of electronic components has occurred and backup data at the time of updating data due to an event corresponding to a plurality of electronic components. This includes backup data when updating data. About system data By outputting the backup data at the time of updating the data, regardless of whether the event corresponding to multiple electronic components occurs or whether the event corresponding to multiple electronic components occurs The backup data at the time of updating the data are output. In this way, it is possible to output information about electronic parts, game-related information about games, or general information not related to electronic parts or games according to the specified contents of the inspection output data by the inspection specifying command. .. It should be noted that the content specified by the inspection output data by the inspection specification command is not limited to the information about the electronic component or the information about the electronic component according to an arbitrary detection result such as a detection result of a predetermined operation of the stick controller 9031A or the push button 9031B. The output information may be switchable, such as game-related information about a game or general information that is not related to electronic parts or games. Not limited to the detection result, it is possible to switch output information such as information about electronic parts, game-related information about games, or general information not related to electronic parts or games according to arbitrary control or processing. I wish I had it.

(変形および応用等について)
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変更および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機901は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
(About transformation and application)
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and a part described in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technology can be solved. It may be provided with the structure of.

パチンコ遊技機901としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。 The pachinko gaming machine 901 may not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is released from the closed state (second state) to the open state ( (1st state), when the game ball entering the inside of the variable winning device enters a specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player. It may be configured to.

上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above-described embodiment, the “proportion” and the “probability” at which various kinds of decisions are made are, for example, 70:30 and 0% (never decided) or 100% (must be decided). It may be set so that it is not determined), and the possibility that at least one of the determination results will be 0% (never determined) or 100% (certainly determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, if the proportion of any one of the plurality of decision results is higher than the proportion of the other decision results, the proportion of one decision result is It may be included that it is 100%, and that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of 1 is 100%, the ratio of other determinations is 0%. Further, when the ratio of the other determination result is 0%, if the ratio of the determination result of 1 is other than 100% and is a predetermined ratio that is not 0%, the ratio of the determination result of 1 is the other determination result. Will be higher than the ratio.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび演出用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、この発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、この発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the process shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and various effects including the lighting effect in the game effect lamp and the effect LED. The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the game machine of the present invention is not limited to a pay-out type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a.

この発明は、パチンコ遊技機901に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機901が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。 The present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 901 but also to a slot machine or the like. The slot machine is, for example, an arbitrary gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and imparting a predetermined game value based on the game result, and more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and at the same time, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information (design) that can be identified by each ( One game is completed by deriving and displaying the display results of, for example, a plurality of reels, etc., and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.). Is a gaming machine that is capable of generating. In such a slot machine, the hardware resources including the effect moving mechanism provided on the front surface side of the slot machine and the software for performing the predetermined processing cooperate with each other, so that the pachinko machine shown in the above embodiment is operated. The gaming machine 901 may be configured to have all or some of the features.

スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機901やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 The slot machine is not limited to one in which the number of bets is set by using medals and credits as a gaming value, and is only a slot machine in which the number of bets is set by using a gaming ball as a gaming value, or only credits as a gaming value. It may be a fully creditable slot machine in which the bet amount is set using. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the number of bets, the number of bets using 15 game balls is used. Is equivalent to the one that sets. The pachinko gaming machine 901 and the slot machine are not limited to those that use only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. For example, a plurality of types such as medals and gaming balls may be used. It may be one that can be used together with the gaming value. For example, a slot machine can set a bet number and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and when a prize is won, a plurality of medals and game balls etc. can be played. Any type of gaming value may be payable.

この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機901やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、この発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The programs and data for realizing the present invention are limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in a gaming machine, such as a pachinko gaming machine 901 or a slot machine, by a removable recording medium. However, it may be distributed by being pre-installed in a storage device such as a computer device in advance. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(特徴部41AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部41AKM10による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア41AKA11〜41AKA13を含むバックアップ記憶部41AKA1など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、例えば書込中フラグ41AKF1がオンである場合の書込禁止など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方に対応する情報を書き込む処理を実行しないので、情報を書き込む処理の競合が回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 41AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components such as a production control microcomputer 90120 and power supply to the gaming machine are stopped. Even if the storage contents can be retained and the information about a plurality of electronic components can be stored, for example, a storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided. When the occurrence condition is satisfied, for example, a writing process by the memory writing processing unit 41AKM10 can be executed as the writing process for writing the information in the storage unit, and the storage unit includes, for example, the backup storage areas 41AKA11 to 41AKA13. A storage area in which the first information corresponding to the first occurrence condition is written and a storage area in which the second information corresponding to the second occurrence condition is written are provided as one continuous area, such as the backup storage unit 41AKA1. For example, when the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, such as the write prohibition when the writing flag 41AKF1 is ON, while the process of writing the information corresponding to the one condition is being performed, the other Do not execute the process of writing the information corresponding to the condition. As described above, since the process of writing the information corresponding to the other one is not executed during the process of writing the information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition, the conflict of the information writing process is avoided. It This makes it possible to manage information appropriately.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The generation condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the generation condition according to the internal state of the control means is satisfied, the writing process for writing the information about the electronic component in the storage means is executed to store the information about the electronic component including the control means. be able to. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図15(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition can be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2, and the second occurrence condition can be established by the control means such as the effect control error determination 41AKC3. It is possible to be satisfied according to the processing result. For example, as shown in FIG. 15B, when the first occurrence condition is satisfied, the writing process is executed with priority over the case where the second occurrence condition is satisfied. It may be possible. In this way, when the first generation condition that can be satisfied according to the internal state of the control means is satisfied, the writing is given priority over the case where the second generation condition that can be satisfied according to the processing result by the control means is satisfied. By executing the plug-in process, the priority of the write process is set while avoiding the conflict of the write process of the information about the electronic component. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is determined according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the process of writing information is restricted according to such execution information, conflict of processes can be easily avoided. This makes it possible to manage information appropriately.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this way, if the same information is stored in a plurality of storage areas, the reliability of the information can be improved. This makes it possible to manage information appropriately.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the write condition different from the generation condition is satisfied, the control unit writes the game-related information different from the information about the plurality of electronic components to the storage unit, for example, the backup process according to the setting of the backup control table 120T. May be feasible. As described above, if the process of writing the game-related information corresponding to the writing condition different from the generation condition becomes executable, various information can be stored and managed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, such as connectors 90152 to 90155, and capable of outputting a read signal according to stored information in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the read signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. This makes it possible to manage information appropriately.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152〜90155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ90156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a connector 90156, which outputs control signals for a plurality of electronic components, and a first output means such as connectors 90152 to 90155, and a read signal which is different from the first output means and which corresponds to stored information in the storage means. And second output means such as. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部42AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13による書込処理などを実行可能であり、記憶手段は、例えばバックアップ記憶エリア42AKA111〜42AKA113を含むバックアップ記憶部42AKA11、バックアップ記憶エリア42AKA211〜42AKA213を含むバックアップ記憶部42AKA21、バックアップ記憶エリア42AKA311〜42AKA313を含むバックアップ記憶部42AKA31など、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、異なる領域として設けられ、例えばメモリ書込処理部42AKM11〜42AKM13によるメモリ書込処理など、第1発生条件および第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行可能である。このように、第1発生条件および第2発生条件の一方に対応する情報を書き込む処理の実行中にも、他方に対応する情報を書き込む処理を実行できるので、情報を書き込む処理の効率が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 42AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components such as a production control microcomputer 90120 and power supply to the gaming machine are stopped. Even if the storage contents can be retained and the information about a plurality of electronic components can be stored, for example, a storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided. When the generation condition is satisfied, as the writing process for writing the information in the storage unit, for example, the writing process by the memory writing processing units 42AKM11 to 42AKM13 can be executed, and the storage unit can be, for example, the backup storage areas 42AKA111 to 42AKA113. A storage area in which the first information corresponding to the first occurrence condition is written, such as a backup storage unit 42AKA11 including the backup storage area 42AKA21, the backup storage area 42AKA21 including the backup storage areas 42AKA21, and the backup storage area 42AKA31 including the backup storage areas 42AKA311 to 42AKA313 , The storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written is provided as a different area, and the first generation condition and the second generation condition such as the memory write processing by the memory write processing units 42AKM11 to 42AKM13. When is satisfied, it is possible to execute the process of writing the information corresponding to the other condition while the process of writing the information corresponding to the one condition is being performed. As described above, since the process of writing the information corresponding to the other one can be executed while the process of writing the information corresponding to one of the first occurrence condition and the second occurrence condition is executed, the efficiency of the process of writing the information can be improved. .. This makes it possible to manage information appropriately.

発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じた発生条件が成立した場合には、電子部品に関する情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行して、制御手段を含めた電子部品に関する情報を記憶させることができる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The generation condition may be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2. In this way, when the generation condition according to the internal state of the control means is satisfied, the writing process for writing the information about the electronic component in the storage means is executed to store the information about the electronic component including the control means. be able to. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件は、例えばCPU内部エラー41AKC1、VDPエラー割込41AKC2など、制御手段の内部状態に応じて成立可能であり、第2発生条件は、例えば演出制御中エラー判定41AKC3など、制御手段による処理結果に応じて成立可能であり、例えば図15(B)に示されるように、第1発生条件が成立した場合に、第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行可能であってもよい。このように、制御手段の内部状態に応じて成立可能な第1発生条件が成立した場合に、制御手段による処理結果に応じて成立可能な第2発生条件が成立した場合よりも優先して書込処理を実行すれば、電子部品に関する情報の書込処理が競合することを回避しつつ、書込処理の優先順位が設定される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first occurrence condition can be satisfied according to the internal state of the control means, such as the CPU internal error 41AKC1 and the VDP error interrupt 41AKC2, and the second occurrence condition can be established by the control means such as the effect control error determination 41AKC3. It is possible to be satisfied according to the processing result. For example, as shown in FIG. 15B, when the first occurrence condition is satisfied, the writing process is executed with priority over the case where the second occurrence condition is satisfied. It may be possible. In this way, when the first generating condition that can be satisfied according to the internal state of the control means is satisfied, the writing is given priority over when the second generating condition that can be satisfied according to the processing result by the control means is satisfied. By executing the plug-in process, the priority of the write process is set while avoiding the conflict of the write process of the information about the electronic component. This makes it possible to manage information appropriately.

第1発生条件または第2発生条件が複数回成立した場合に、例えば書込中フラグ41AKF1など、前回の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中を示す実行情報に応じて、次回の条件に対応する情報を書き込む処理を制限してもよい。このような実行情報に応じて、情報を書き込む処理を制限すれば、処理の競合が容易に回避される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the first occurrence condition or the second occurrence condition is satisfied a plurality of times, the next condition is determined according to the execution information indicating that the process of writing the information corresponding to the previous condition, such as the writing flag 41AKF1, is being executed. The process of writing the corresponding information may be restricted. If the process of writing information is restricted according to such execution information, conflict of processes can be easily avoided. This makes it possible to manage information appropriately.

書込処理は、同一の情報を、例えばバックアップ記憶部41AKA1〜41AKA3など、複数の記憶領域に記憶させてもよい。このように、同一の情報を複数の記憶領域に記憶させれば、情報の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 In the writing process, the same information may be stored in a plurality of storage areas such as the backup storage units 41AKA1 to 41AKA3. In this way, if the same information is stored in a plurality of storage areas, the reliability of the information can be improved. This makes it possible to manage information appropriately.

制御手段は、発生条件とは異なる書込条件が成立した場合に、複数の電子部品に関する情報とは異なる遊技関連情報を記憶手段に書き込む処理として、例えばバックアップ制御テーブル120Tの設定に応じたバックアップ処理などを実行可能であってもよい。このように、発生条件とは異なる書込条件に対応して遊技関連情報を書き込む処理が実行可能になれば、多様な情報を記憶して管理できる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the write condition different from the generation condition is satisfied, the control unit writes the game-related information different from the information about the plurality of electronic components to the storage unit, for example, the backup process according to the setting of the backup control table 120T. May be feasible. As described above, if the process of writing the game-related information corresponding to the writing condition different from the generation condition becomes executable, various information can be stored and managed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, such as connectors 90152 to 90155, and capable of outputting a read signal according to stored information in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the read signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. This makes it possible to manage information appropriately.

複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152〜90155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な、例えばコネクタ90156などの第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a connector 90156, which outputs control signals for a plurality of electronic components, and a first output means such as connectors 90152 to 90155, and a read signal which is different from the first output means and which corresponds to stored information in the storage means. And second output means such as. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部43AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、複数の電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、複数の電子部品に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、制御手段は、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理として、例えばメモリ書込処理部43AKM11、43AKM12による書込処理などを実行可能であり、第1発生条件に対応した第1情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA11〜43AKA13など、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させ、第2発生条件に対応した第2情報を書き込む場合に、例えばバックアップ記憶部43AKA21など、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる。このように、複数の記憶領域に同一の情報を記憶させる場合と、複数の記憶領域よりも少ない記憶領域に情報を記憶させる場合とを設けることで、複数の電子部品に関する情報に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 43AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, and a control means capable of controlling a plurality of electronic components such as a production control microcomputer 90120 and power supply to the gaming machine are stopped. Even if the storage content can be retained and information about a plurality of electronic components can be stored, for example, a storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided, and the control unit, when the write condition is satisfied, As the writing process for writing the information into the storage unit, for example, the writing process by the memory writing processing units 43AKM11 and 43AKM12 can be executed, and when writing the first information corresponding to the first occurrence condition, for example, the backup storage unit When the same information is stored in a plurality of storage areas such as 43AKA11 to 43AKA13 and the second information corresponding to the second generation condition is written, the information is stored in a storage area smaller than the plurality of storage areas such as the backup storage unit 43AKA21. Memorize As described above, by providing the case where the same information is stored in the plurality of storage areas and the case where the information is stored in the storage area smaller than the plurality of storage areas, various information corresponding to the information about the plurality of electronic components can be obtained. Memories are made. This makes it possible to manage information appropriately.

第1情報として同一の情報を記憶する複数の記憶領域のうち、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による復旧など、記憶情報に基づいて復旧処理を実行可能であってもよい。このように、所定数の記憶領域において記憶情報が正常と判定されたことによる復旧処理が実行されるので、記憶情報に基づく復旧の信頼性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When the storage information is determined to be normal in a predetermined number of storage areas among the plurality of storage areas that store the same information as the first information, restoration is performed based on the storage information, for example, restoration by power-on information processing. The process may be executable. In this way, since the restoration process is executed when the stored information is determined to be normal in the predetermined number of storage areas, the reliability of the restoration based on the stored information is enhanced. This makes it possible to manage information appropriately.

第2情報に対応する記憶情報が異常と判定されたときに、例えば電源投入時情報処理による初期値設定など、初期情報を設定する初期処理を実行可能であってもよい。このように、初期情報を設定する初期処理が実行されるので、異常と判定された場合の不具合が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When it is determined that the stored information corresponding to the second information is abnormal, it may be possible to execute an initial process for setting the initial information, such as initial value setting by power-on information processing. In this way, the initial process of setting the initial information is executed, so that it is possible to prevent a malfunction when it is determined that there is an abnormality. This makes it possible to manage information appropriately.

第2発生条件は、例えば節電設定時のバックアップ条件など、第1発生条件よりも成立する頻度が低くてもよい。このように、成立する頻度が低い第2発生条件を設けることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second occurrence condition may be less frequently satisfied than the first occurrence condition, such as a backup condition when power saving is set. In this way, various memories are performed by providing the second occurrence condition that is less frequently satisfied. This makes it possible to manage information appropriately.

第2情報は、例えば節電設定データなど、遊技機の管理者により設定可能な設定情報であってもよい。このように、遊技機の管理者により設定可能な設定情報が記憶されることで、多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second information may be setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, such as power saving setting data. In this way, by storing the setting information that can be set by the administrator of the gaming machine, various kinds of storage are performed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90154の端子TM03、TM04およびコネクタ90220の端子TM13、TM14に接続された配線など、制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ90154の端子TM01、TM02およびコネクタ90220の端子TM11、TM12に接続された配線など、制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, connection wiring connecting the control unit and the storage unit, such as wiring connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 90154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 90220, and, for example, the terminals TM01 and TM02 of the connector 90154 and the terminal TM11 of the connector 90220. , TM12 may be provided with a connection confirmation wiring capable of confirming the connection state between the control means and the storage means. As described above, the reliability of the storage is enhanced by providing the connection confirmation wiring capable of confirming the connection state. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能であるとともに、記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な出力手段を備えてもよい。このような出力手段が制御信号と読出信号を出力可能なので、装置構成の複雑化や製造コストの増大が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, output means capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, such as connectors 90152 to 90155, and capable of outputting a read signal according to stored information in the storage means may be provided. Since such output means can output the control signal and the read signal, it is possible to prevent the device configuration from becoming complicated and the manufacturing cost from increasing. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、複数の電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ90156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, unlike the first output means such as connectors 90152 to 90155 capable of outputting control signals for a plurality of electronic components, and the first output means such as connector 90156, it is possible to output a read signal according to the stored information of the storage means. Second output means may be provided. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部44AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、例えば第1制御部44AK10Aなど、第1電子部品を制御可能な第1制御手段と、例えば第2制御部44AK10Bなど、第2電子部品を制御可能な第2制御手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、第1制御手段および第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えばバックアップデータメモリ90210A〜90210Dなどの記憶手段とを備え、書込条件が成立した場合に、情報を記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、記憶手段は、第1制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第1バックアップ記憶部44AK11Aなどの第1記憶手段と、第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な、例えば第2バックアップ記憶部44AK11Bなどの第2記憶手段とを含む。このように、第1制御手段に関する情報を記憶可能な第1記憶手段とは異なり、第2制御手段に関する情報を記憶可能な第2記憶手段が設けられることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Section 44AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, for example, a first control unit 44AK10A, a first control unit capable of controlling a first electronic component, and a second control unit 44AK10B, for example. , Second control means capable of controlling the second electronic component, and capable of retaining stored contents even when power supply to the gaming machine is stopped, capable of storing information regarding the first control means and the second control means, for example, A storage unit such as backup data memories 90210A to 90210D is provided, and when a write condition is satisfied, a writing process for writing information to the storage unit can be executed, and the storage unit stores information related to the first control unit. First storage means capable of, for example, the first backup storage section 44AK11A, and unlike the first storage means, second storage means capable of storing information regarding the second control means, such as the second backup storage section 44AK11B. Including and In this way, unlike the first storage means capable of storing information about the first control means, the second storage means capable of storing information about the second control means is provided, so that various storages according to the control means are provided. Is done. This makes it possible to manage information appropriately.

第1制御手段に関する情報を書き込む場合に、第2制御手段に関する情報を書き込む場合とは異なる処理として、例えばCPU例外事象発生時処理またはVDPエラー割込処理などを実行可能であってもよい。このように、異なる処理が実行されることで、制御手段に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 When writing the information regarding the first control means, it may be possible to execute, for example, the CPU exception event occurrence processing or the VDP error interrupt processing as the processing different from the case where the information regarding the second control means is written. In this way, by performing different processing, various types of storage are performed according to the control means. This makes it possible to manage information appropriately.

第1記憶手段は、例えばCPU90131の例外事象情報を含むログ情報など、第1電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であり、第2記憶手段は、例えばVDP90140のVDPエラー割込情報を含むログ情報など、第2電子部品に応じた発生事象に関する情報を記憶可能であってもよい。このように、異なる電子部品に応じた発生事象に関する情報が記憶されることで、電子部品に応じた多様な記憶が行われる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means is capable of storing information relating to an occurrence event corresponding to the first electronic component, such as log information including exception event information of the CPU 90131, and the second storage means is capable of storing VDP error interrupt information of the VDP 90140, for example. It may be possible to store information regarding an occurrence event corresponding to the second electronic component, such as log information including the log information. In this way, by storing the information regarding the occurrence event according to different electronic components, various storages according to the electronic components are performed. This makes it possible to manage information appropriately.

第1制御手段は、第1記憶手段とは異なる基板として、例えば第1演出制御基板9012Aなどに設置可能であり、第2制御手段は、第2記憶手段とは異なる基板として、例えば第2演出制御基板9012Bなどに設置可能であってもよい。このように、異なる基板に制御手段や記憶手段が設置されることで、メンテナンス作業が容易になり、柔軟な装置構成が可能になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first control means can be installed as a board different from the first storage means, for example, on the first effect control board 9012A, and the second control means is a board different from the second storage means, for example, the second effect. It may be installable on the control board 9012B or the like. In this way, by installing the control means and the storage means on different substrates, maintenance work becomes easy and a flexible device configuration becomes possible. This makes it possible to manage information appropriately.

第1記憶手段は、例えば電池付きSRAMを用いた場合など、バックアップ電源を用いて記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、例えばFRAM(登録商標)を用いた場合など、バックアップ電源を用いずに記憶内容を保持可能であり、第2記憶手段は、第1記憶手段における一部の記憶内容を記憶可能であってもよい。このように、第1記憶手段における一部の記憶内容が第2記憶手段にも記憶されることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The first storage means can hold the stored contents by using a backup power supply, for example, when an SRAM with a battery is used, and the second storage means uses a backup power supply, for example, by using FRAM (registered trademark). The stored content may be retained without being used, and the second storage means may be able to store a part of the stored content in the first storage means. As described above, the certain storage content of the first storage unit is also stored in the second storage unit, so that the reliability of the storage is improved. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90154の端子TM03、TM04およびコネクタ90220の端子TM13、TM14に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段とを接続する接続配線と、例えばコネクタ90154の端子TM01、TM02およびコネクタ90220の端子TM11、TM12に接続された配線など、第1制御手段および第2制御手段と記憶手段との接続状態を確認可能な接続確認用配線とを備えてもよい。このように、接続状態を確認可能な接続確認用配線が設けられることで、記憶の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, connection wires connecting the first and second control means and the second control means to the storage means, such as wires connected to the terminals TM03 and TM04 of the connector 90154 and the terminals TM13 and TM14 of the connector 90220, and the terminal TM01 of the connector 90154, A connection confirmation wiring capable of confirming a connection state between the first control unit and the second control unit and the storage unit, such as a wiring connected to the terminals TM11 and TM12 of the TM02 and the connector 90220, may be provided. As described above, the reliability of the storage is enhanced by providing the connection confirmation wiring capable of confirming the connection state. This makes it possible to manage information appropriately.

例えば画像表示装置905などの表示手段を備え、例えばメンテナンス履歴画面を表示する場合など、第2記憶手段の記憶情報を、表示手段の表示により出力可能であってもよい。このように、記憶情報が表示により出力されることで、記憶内容の確認が容易になる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a display unit such as the image display device 905 may be provided, and for example, when displaying a maintenance history screen, the storage information of the second storage unit may be output by the display of the display unit. In this way, the stored information is output by the display, so that the stored content can be easily confirmed. This makes it possible to manage information appropriately.

例えばコネクタ90152〜90155など、第1電子部品および第2電子部品に対する制御信号を出力可能な第1出力手段と、例えばコネクタ90156など、第1出力手段とは異なり記憶手段の記憶情報に応じた読出信号を出力可能な第2出力手段とを備えてもよい。このように、第1出力手段が制御信号を出力可能であり、第2出力手段が読出信号を出力可能であれば、出力信号の混同が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 For example, a first output unit capable of outputting control signals for the first electronic component and the second electronic component, such as connectors 90152 to 90155, and reading according to stored information in the storage unit, unlike the first output unit, such as connector 90156. Second output means capable of outputting a signal may be provided. As described above, if the first output means can output the control signal and the second output means can output the read signal, confusion of the output signals can be prevented. This makes it possible to manage information appropriately.

(特徴部45AKの課題解決手段および効果に関する説明)
遊技を行うことが可能な、例えばパチンコ遊技機901などの遊技機であって、電子部品を制御可能な、例えば演出制御用マイクロコンピュータ90120などの制御手段と、制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152〜90155など出力手段とを備え、出力手段は、制御手段による抽選結果に基づいて、制御情報の少なくとも一部に応じた制御信号を出力可能な、例えばコネクタ90152、153、155などの第1出力手段と、第1出力手段とは異なる第2出力手段として、例えばコネクタ90154などとを含む。このように、抽選結果に基づいて制御信号を出力可能な第1出力手段とは異なる第2出力手段が設けられることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。
(Explanation on Problem Solving Means and Effects of Characteristic Part 45AK)
A gaming machine such as a pachinko gaming machine 901 capable of playing a game, capable of controlling electronic components, such as control means such as a production control microcomputer 90120, and a control signal outputable connector, for example, a connector. 90152 to 90155 and other output means, the output means can output a control signal according to at least a part of the control information based on the lottery result by the control means, for example, the first connector 90152, 153, 155 or the like. The output unit and the second output unit different from the first output unit include, for example, a connector 90154. As described above, since the second output means different from the first output means capable of outputting the control signal based on the lottery result is provided, various signals are output. This makes it possible to manage information appropriately.

第2出力手段は、例えばコネクタ90152、153、155とは異なるコネクタ90154を設置した場合など、第1出力手段と同一の基板内において、第1出力手段とは異なる経路を介して制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる経路を介して制御信号が出力されるので、多様な信号出力の確実性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means outputs the control signal through a route different from the first output means in the same substrate as the first output means, for example, when a connector 90154 different from the connectors 90152, 153, 155 is installed. It may be possible. In this way, since the control signal is output via different paths, the reliability of various signal outputs can be enhanced. This makes it possible to manage information appropriately.

第2出力手段は、例えばコネクタ90152が検査用出力部45AKC1〜45AKC4のいずれかに指定された場合など、演出装置の制御情報に応じた制御信号を出力可能であってもよい。このように、演出装置の制御情報に応じた制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output means may be able to output a control signal according to the control information of the rendering device, for example, when the connector 90152 is designated as one of the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4. In this way, by outputting the control signal according to the control information of the rendering device, various signals are output. This makes it possible to manage information appropriately.

第2出力手段は、例えば出力部設定例45AK01による通信方式など、第1出力手段とは異なる信号方式の制御信号を出力可能であってもよい。このように、異なる信号方式の制御信号が出力されることで、多様な信号が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The second output unit may be capable of outputting a control signal of a signal system different from that of the first output unit, for example, a communication system according to the output section setting example 45AK01. In this way, by outputting control signals of different signal systems, various signals are output. This makes it possible to manage information appropriately.

遊技機の検査装置が接続される接続手段を実装可能な、例えばコネクタ90156などの実装用部材を備え、実装用部材は、接続手段が未実装の場合に半田処理をされていてもよい。このような半田処理をされることで、未実装の場合に酸化や腐食による断線が防止される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 A mounting member, such as a connector 90156, capable of mounting a connecting unit to which the inspection device of the gaming machine is connected may be provided, and the mounting member may be soldered when the connecting unit is not mounted. By performing such a soldering process, disconnection due to oxidation or corrosion can be prevented even when not mounted. This makes it possible to manage information appropriately.

制御手段は、受信情報に基づいて電子部品に関する検査情報を出力する検査処理として、例えばバックアップ検査処理などを実行可能であり、例えば検査用出力部45AKC1〜45AKC4など、複数種類の受信情報に応じて異なる出力手段により、検査情報を出力可能であってもよい。このように、受信情報に応じた出力手段により検査情報が出力されることで、情報出力の柔軟性が高められる。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The control means can execute, for example, a backup inspection process as an inspection process for outputting inspection information about the electronic component based on the received information, and, for example, the inspection output units 45AKC1 to 45AKC4, etc., according to a plurality of types of received information. The inspection information may be output by different output means. As described above, the inspection information is output by the output unit according to the received information, whereby the flexibility of information output is enhanced. This makes it possible to manage information appropriately.

出力手段は、例えば演出制御エラーデータなどの電子部品に関する情報と、例えばシステムデータ、受信コマンドデータなどの遊技に関する遊技関連情報とを出力可能であってもよい。このように、電子部品に関する情報と遊技に関する遊技関連情報とが出力されることで、多様な情報が出力される。これにより、情報を適切に管理可能となる。 The output means may be capable of outputting information about electronic components such as effect control error data and game-related information about games such as system data and received command data. In this way, by outputting the information about the electronic component and the game-related information about the game, various information is output. This makes it possible to manage information appropriately.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
901 … パチンコ遊技機
9011 … 主基板
9012 … 演出制御基板
9014 … バックアップメモリ基板
90120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
90131 … CPU
90140 … VDP
90150〜90156 … コネクタ
90210A〜90210D … バックアップデータメモリ
1 ... pachinko game machine 2 ... game board 3 ... game machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... image display device 6A ... winning ball device 6B ... variable winning ball device 7 ... special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... General prize hole 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Ordinary pattern display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start opening Switch 23... Count switch 30... Hitting ball operation handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123 ... Display control unit 901 ... Pachinko gaming machine 9011 ... Main board 9012 ... Production control board 9014 ... Backup memory board 90120 ... Production control microcomputer 90131 ... CPU
90140 ... VDP
90150-90156... Connector 90210A-90210D... Backup data memory

Claims (1)

操作部材を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態を含む複数種類の遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
遊技状態の変化に対応して、所定の操作を促進する操作促進演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記設定手段に関する示唆に対応する態様により前記操作促進演出を実行可能であり、
さらに、
複数の電子部品を制御可能な制御手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても記憶内容を保持可能であり、前記複数の電子部品に関する情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記複数の電子部品に応じた事象の発生条件が成立した場合に、前記情報を前記記憶手段に書き込む書込処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第1発生条件に対応した第1情報が書き込まれる記憶領域と、第2発生条件に対応した第2情報が書き込まれる記憶領域とが、連続した1の領域として設けられ、
前記第1発生条件および前記第2発生条件が成立した場合に、一方の条件に対応する情報を書き込む処理の実行中には、他方の条件に対応する情報を書き込む処理を実行しない、
遊技機。
A gaming machine capable of playing games using operation members,
Setting means capable of setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player,
A game control means capable of controlling a plurality of types of game states including an advantageous state advantageous to the player,
Corresponding to the change in the game state, and provided with effect execution means capable of executing an operation promotion effect for promoting a predetermined operation,
The effect execution means can execute the operation promotion effect in a mode corresponding to a suggestion regarding the setting means,
further,
Control means capable of controlling a plurality of electronic components,
Even if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents can be held, and a storage means capable of storing information on the plurality of electronic components is provided,
The control means is capable of executing a writing process for writing the information in the storage means when a condition for occurrence of an event corresponding to the plurality of electronic components is satisfied.
The storage means is provided with a storage area in which the first information corresponding to the first generation condition is written and a storage area in which the second information corresponding to the second generation condition is written, as one continuous area,
When the first occurrence condition and the second occurrence condition are satisfied, while the process of writing the information corresponding to one condition is being executed, the process of writing the information corresponding to the other condition is not executed,
Amusement machine.
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