JP2018187424A - Game machine - Google Patents

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正悟 嶋▲崎▼
Shogo Shimazaki
正悟 嶋▲崎▼
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized in setup processing of time counting information.SOLUTION: When a power supply is started by power supply means, if a prescribed abnormality occurs, setup screen display means displays no setup screen; when the power supply is started by the power supply means, if the prescribed abnormality does not occur and correction determination means determines not to be a state requiring the correction, displays a setup screen on the basis of reception of a calling operation by a shop clerk; and when the power supply is started by the power supply means, if the prescribed abnormality does not occur and the correction determination means determines to be a state requiring the correction, displays the setup screen regardless of presence/absence of the reception of the calling operation by the shop clerk.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、複数の図柄を回転表示させ、乱数などを用いて行われた入賞役の抽選結果と、遊技者に操作可能に設けられた停止ボタンなどの操作結果に応じてリール制御を行って、停止した図柄が所定の停止態様で停止することで入賞が発生した場合はメダルなどの遊技媒体を払い出すものが一般的であり、それらの遊技制御に伴って発生する当選情報、遊技情報、遊技者の個人情報や時刻情報などを所定のRAMなどに記憶して演出内容などを決定する際に用いる。RAMは一般的に揮発性なものであるため、情報を保持するためには所定の電力の供給を必要とする。   Conventionally, on a gaming machine called a slot machine or a pachislot, a lottery result of a winning combination performed by rotating a plurality of symbols and using a random number, etc., and an operation result such as a stop button provided for the player to operate In accordance with the reel control, when the winning symbols are generated by stopping the stopped symbols in a predetermined stop mode, it is common to pay out game media such as medals. The generated winning information, game information, player's personal information, time information, etc. are stored in a predetermined RAM or the like and used for determining the production contents. Since RAM is generally volatile, it needs to be supplied with a predetermined power in order to retain information.

また、電断時にはRAMの情報がバックアップされるが、商用電源が断たれた場合のなどのために、RAMが補助電源に接続される場合がある。また、計時情報(日時(年月日や時分秒))を取得するためのRTC(real-time clock:リアルタイムクロック)を備える遊技台では、RTCも補助電源に接続される場合がある。   In addition, the information in the RAM is backed up when the power is cut off, but the RAM may be connected to an auxiliary power source in case the commercial power is cut off. In addition, in a gaming machine equipped with an RTC (real-time clock) for acquiring timekeeping information (date and time (year / month / day or hour / minute / second)), the RTC may also be connected to an auxiliary power source.

そして、電源投入時には、RAM(およびRTC)の異常を監視しており、異常が発生した場合(例えば、情報が正常にバックアップされていない場合)には、表示手段などによって当該異常の発生を報知することが一般的である。   When the power is turned on, an abnormality of the RAM (and RTC) is monitored. When an abnormality occurs (for example, when information is not properly backed up), the occurrence of the abnormality is notified by a display means or the like. It is common to do.

また、RTCの情報は、店員による操作手段の操作の受付に応じて計時情報の設定画面を表示し、設定することが可能となっている。   The RTC information can be set by displaying a time information setting screen in response to the reception of the operation of the operating means by the store clerk.

特開2012−170564号公報JP 2012-170564 A

しかしながら、従来では、計時情報の設定の処理について、改良の余地があった。   However, conventionally, there has been room for improvement in the process of setting time information.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためのものであって、計時情報の設定の処理に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   The present invention is to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game machine characterized by a process for setting time information.

本発明に係る遊技台は、遊技制御を実行する遊技制御手段を少なくとも備えた遊技制御部と、演出制御を実行する演出制御手段を少なくとも備えた演出制御部と、前記遊技制御部および前記演出制御部に電力を供給する電力供給手段と、を備えた遊技台であって、前記演出制御部は、前記電力供給手段から供給される電力によって日付と時刻を含む計時情報を保持する揮発性の情報記憶手段と、前記計時情報に補正が必要な状態か否かを判定する補正判定手段と、店員の呼び出し操作の受付に基づいて、前記計時情報を補正するための設定画面を表示可能な設定画面表示手段と、前記設定画面の表示中における店員の操作入力に基づいて、前記計時情報を補正可能な計時情報補正手段と、所定の異常が発生している旨を報知可能な異常報知手段と、を備え、前記設定画面表示手段は、前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生している場合は、前記設定画面を表示せず、前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生しておらず、かつ前記補正判定手段によって補正が必要な状態ではないと判定された場合は、前記店員の呼び出し操作の受付に基づいて、前記設定画面を表示し、前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生しておらず、かつ前記補正判定手段によって補正が必要な状態であると判定された場合は、前記店員の呼び出し操作の受付の有無に関わらず、前記設定画面を表示する手段であり、前記遊技制御部は、前記設定画面の表示中に遊技を進行可能に構成され、前記設定画面表示手段は、前記設定画面の表示中において遊技が進行された場合は、前記計時情報の補正の有無に関わらず、該設定画面の表示を終了する手段であり、前記演出制御手段は、遊技の進行に応じて前記演出制御を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to the present invention includes a game control unit including at least a game control unit for executing game control, an effect control unit including at least an effect control unit for executing effect control, the game control unit, and the effect control. A power supply means for supplying power to the unit, wherein the production control unit is volatile information that holds timekeeping information including date and time by the power supplied from the power supply means A setting screen capable of displaying a setting screen for correcting the timekeeping information on the basis of storage means, correction determination means for determining whether or not the timekeeping information needs to be corrected, and reception of a call operation by a store clerk A display means, a time information correction means capable of correcting the time information based on an operation input of a store clerk during display of the setting screen, and an abnormality notifier capable of notifying that a predetermined abnormality has occurred. The setting screen display means does not display the setting screen when the predetermined abnormality has occurred when power supply is started by the power supply means, and the power supply means If the predetermined abnormality has not occurred when the supply of power is started by the correction determination means and the correction determination means determines that the correction is not necessary, based on reception of the call operation of the store clerk The setting screen is displayed, and when the power supply means starts supplying power, the predetermined abnormality has not occurred, and the correction determination means determines that correction is necessary. The display screen regardless of whether or not the clerk's call operation is accepted, and the game control unit is configured to allow the game to proceed while the setting screen is displayed, The fixed screen display means is a means for ending the display of the setting screen regardless of whether or not the timekeeping information is corrected when a game progresses during the display of the setting screen. A gaming machine characterized by being means for executing the effect control according to the progress of the game.

本発明に係る遊技台によれば、計時情報の設定の処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine characterized by the process of setting time information.

本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 電源供給および制御情報の流れを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the flow of power supply and control information. (a)各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。(b)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。(A) It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. (B) It is the figure which showed the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine. (a)操作デバイス(演出ボタン)を示す図であり、(b)従来の異常発生を報知する演出画像表示装置の表示例である。(A) It is a figure which shows an operation device (production | presentation button), (b) is a display example of the production | presentation image display apparatus which alert | reports generation | occurrence | production of the conventional abnormality. 本実施形態における異常発生を報知する演出画像表示装置の表示例である。It is an example of a display of the effect image display apparatus which alert | reports abnormality generation in this embodiment. 本実施形態における日時設定のための演出画像表示装置の表示例である。It is an example of a display of the effect image display apparatus for the date setting in this embodiment. 第1副制御部の電子部品と回路基板を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the electronic component and circuit board of a 1st sub control part. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)主制御部初期設定処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main control part initial setting process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part power-on process. 主制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part power-off process. 第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part main process. (a)第1副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部初期設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub-control part initial setting process. 第1副制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part electric disconnection process. 第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st sub control part power-on process. RAM異常監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RAM abnormality monitoring processing. RTC異常監視処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a RTC abnormality monitoring process. (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)RAM異常報知処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of RAM abnormality notification processing. 日付設定報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a date setting alerting | reporting process. (a)第2副制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第2副制御部の画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a 2nd sub control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of a 2nd sub control part. (D) It is a flowchart which shows the flow of the image control process of a 2nd sub control part. 変形例に係る電源供給および制御情報の流れを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the flow of the power supply and control information which concern on a modification. 変形例に係る第1副制御部の電子部品と回路基板を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the electronic component and circuit board of the 1st sub control part which concern on a modification.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(本例では、回胴遊技機(スロットマシン))について説明する。   Hereinafter, a gaming machine (in this example, a spinning machine (slot machine)) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

最初に、図1を用いて、スロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。   First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the embodiment of the present invention.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(図5参照)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and that can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols (see FIG. 5) arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され(図5参照)、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置は本例に限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals (see FIG. 5), and the reels 110 to 112 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. Yes. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this example.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines.

なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。演出ボタン168は、遊技者による各種操作を受け付けたり、店員による時刻設定等に使用されるボタンである(詳細は後述する)。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. The effect button 168 is a button used for accepting various operations by the player or for setting a time by a store clerk (details will be described later).

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(以降、演出画像表示装置と称する場合がある)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面側(遊技者側)に出現する構造となっている。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (hereinafter, referred to as a shutter 163). When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed on the front side of the slot machine 100 (which may be referred to as an effect image display device). It has a structure that appears on the player side).

なお、本発明に係る「表示手段」は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The “display unit” according to the present invention is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<内部構成>   <Internal configuration>

次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構成について説明する。なお、図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。   Next, the internal configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、例えば、左側の側面板260(この例では、副制御基板収納ケース220の前面)には、補助電源基板を収納した補助電源基板収納ケース740が配設されている。つまり、補助電源基板は、副制御基板収納ケース220に収納された副制御基板とは別の基板であり、両者は不図示のハーネスによって接続されている。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, for example, an auxiliary power supply board storage case 740 that stores an auxiliary power supply board is disposed on the left side plate 260 (in this example, the front surface of the sub control board storage case 220). That is, the auxiliary power supply board is a board different from the sub-control board housed in the sub-control board housing case 220, and both are connected by a harness (not shown). Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、RAMクリアボタン290、設定変更ボタン291、設定値表示器292を設けている。RAMクリアボタン290は、スロットマシン100のリセット(初期化)や、エラー状態を解除する場合にRAMを強制的にクリアするためのボタンであり、設定変更ボタン291は、スロットマシン100の設定値を設定1〜設定6のいずれかに切り替えるためのボタンである。また、設定値表示器292は、現在の設定値を表示するための表示器である。また、リール110乃至112の右側には、設定変更ボタン291による設定値の変更を可能とするための設定キースイッチ293を配設している。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. A RAM clear button 290, a setting change button 291, and a setting value display 292 are provided below the symbol display window 113. The RAM clear button 290 is a button for resetting (initializing) the slot machine 100 or forcibly clearing the RAM when the error state is canceled. The setting change button 291 is a button for changing the setting value of the slot machine 100. It is a button for switching to any one of setting 1 to setting 6. The set value display 292 is a display for displaying the current set value. On the right side of the reels 110 to 112, a setting key switch 293 for enabling the setting value to be changed by the setting change button 291 is provided.

RAMクリアボタン290等の下方には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   Below the RAM clear button 290 and the like, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161, and the like are provided. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<回路構成>   <Circuit configuration>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は、制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (Watch Dock Timer) 313 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、RAMクリアボタン290の押下を検出するためのRAMクリアボタンセンサ、設定変更ボタン291の押下を検出するための設定変更ボタンセンサ、設定キースイッチ293の操作を検出するための設定キースイッチセンサ、演出ボタン168の操作を検出する演出ボタンセンサ等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , An index sensor of the reel 111, an index sensor of the reel 112, a RAM clear button sensor for detecting depression of the RAM clear button 290, and a setting change for detecting depression of the setting change button 291 Tansensa monitors setting key switch sensor for detecting an operation of the setting key switch 293, the state of the performance button sensor) for detecting the operation of a performance button 168.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500では、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御や、各種演出用駆動装置165の制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. In the second sub-control unit 500, various controls of the rendering device 160 including display control of the rendering image display device 157 and various rendering drive devices 165 are performed. The second sub-control unit 500 includes, for example, a control unit that controls the effect image display device 157, a control unit that controls various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor driving of the shutter 163), and the like. For example, it may be configured by a plurality of control units.

また、第1副制御400は、電源管理部(図示しない)から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路702を備えており、電圧監視回路702は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   The first sub-control 400 includes a voltage monitoring circuit 702 that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit (not shown) to the first sub-control unit 400. The voltage monitoring circuit 702 includes: When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 402.

第1副制御部400は、計時情報(日時(年月日や時分秒))を取得するためのRTC(real-time clock:リアルタイムクロック)704も備える。RTC704は、揮発性の記憶手段(記憶領域)を備え、計時情報の記憶が可能である。また、RTC704は、電力の供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出(RTC演出、一斉演出)を繰り出すこともでき、その意味ではRTC回路704は計時手段ともいえる。   The first sub-control unit 400 also includes an RTC (real-time clock) 704 for acquiring timing information (date and time (year / month / day or hour / minute / second)). The RTC 704 includes volatile storage means (storage area) and can store time information. In addition, the RTC 704 can also play special effects (RTC effects, simultaneous effects) at the same time for all game machines of the same model introduced into the hall at the time programmed in advance from the start of power supply. The RTC circuit 704 can be said to be a time measuring means.

また、第1副制御部400には演出ボタン168が設けられ、演出ボタン168によって遊技台の計時情報(日時データ)の設定、修正(変更)が行える。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with an effect button 168, and the effect button 168 can set and correct (change) the time information (date / time data) of the game table.

図4は、スロットマシン100の電源供給および制御情報の流れの他の例を概念的に示すブロック図である。同図において黒矢印が電源供給の流れであり、白抜き矢印が制御情報の流れである。   FIG. 4 is a block diagram conceptually showing another example of the power supply and control information flow of the slot machine 100. In the figure, a black arrow is a flow of power supply, and a white arrow is a flow of control information.

スロットマシン100の外部に設けられた外部電源(電源基板)708から供給される電源電圧(交流電源)は、図4に示すように、電源生成部712及び電源貯留部714を備えた電源管理部710によって直流化され、主制御部300および副制御部(第1副制御部400)に供給される。電源生成部712では、外部から入力されるDC100[V]から、各制御基板(主制御部300、第1副制御部400)で使用される電圧を生成する。主制御部300および第1副制御部400ではDC12[V]が使用されるため、それぞれに変換した電圧で電源を供給する。電源貯留部714は、コンデンサ等からなり、電源を所定の期間(例えば、10日間)貯留する。   The power supply voltage (AC power supply) supplied from an external power supply (power supply board) 708 provided outside the slot machine 100 is, as shown in FIG. 4, a power management unit including a power generation unit 712 and a power storage unit 714. It is converted into a direct current by 710 and supplied to the main control unit 300 and the sub control unit (first sub control unit 400). The power generation unit 712 generates a voltage used in each control board (the main control unit 300 and the first sub control unit 400) from DC 100 [V] input from the outside. Since DC 12 [V] is used in the main control unit 300 and the first sub control unit 400, power is supplied with the converted voltage. The power storage unit 714 includes a capacitor or the like, and stores the power supply for a predetermined period (for example, 10 days).

主制御部300に供給された電源電圧は、主制御部300が備える変圧回路700で所定の電圧に変圧された後に基本回路302(CPU304)に供給される。具体的には、外部電源708から供給されるDC12[V]から主制御部300のCPU304の動作に必要となるDC5[V]に変圧されて基本回路302に供給される。主制御部300の電圧監視回路330は、この変圧回路700に供給される電圧レベルを監視している。   The power supply voltage supplied to the main control unit 300 is supplied to the basic circuit 302 (CPU 304) after being transformed to a predetermined voltage by the transformer circuit 700 provided in the main control unit 300. Specifically, DC 12 [V] supplied from the external power supply 708 is transformed to DC 5 [V] required for the operation of the CPU 304 of the main control unit 300 and supplied to the basic circuit 302. The voltage monitoring circuit 330 of the main control unit 300 monitors the voltage level supplied to the transformer circuit 700.

また、主制御部300は、電源管理部710からの電源が断たれた後も所定の部品に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)716を備えている。   The main control unit 300 also supplies an auxiliary power source (for example, a capacitor or a battery) 716 for supplying power to a predetermined part for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the power management unit 710 is cut off. It has.

第1副制御部400に供給された電源電圧は、第1副制御部400が備える変圧回路718で所定の電圧に変圧された後に基本回路402(CPU404)に供給される。具体的には、外部電源708から供給されるDC12[V]から第1副制御部400のCPU404を動作させるためのDC3.3[V]に変圧されて基本回路402に供給される。第1副制御部400の電圧監視回路702は、この変圧回路718に供給される電圧レベルを監視している。   The power supply voltage supplied to the first sub-control unit 400 is supplied to the basic circuit 402 (CPU 404) after being transformed to a predetermined voltage by the transformer circuit 718 included in the first sub-control unit 400. Specifically, DC 12 [V] supplied from the external power supply 708 is transformed to DC 3.3 [V] for operating the CPU 404 of the first sub-control unit 400 and supplied to the basic circuit 402. The voltage monitoring circuit 702 of the first sub-control unit 400 monitors the voltage level supplied to the transformer circuit 718.

また、第1副制御部400は、電源管理部710からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば、RTC704など)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)720と接続されている。   The first sub-control unit 400 also supplies auxiliary power for supplying power to a predetermined part (for example, RTC 704) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the power management unit 710 is cut off. For example, a capacitor, a battery, or the like) 720 is connected.

第1副制御部400の補助電源720(例えば、電池)は、第1副制御部400の基板(副制御基板)とは別の基板に設けてハーネスなどの接続手段により副制御基板と接続され、第1副制御部400へ電源供給するようにしている(図2参照)。リユース(再使用)の遊技台100では、バックアップ用の補助電源720である電池が切れることがままあるが、このような構成により電池交換を容易にすることができる。   The auxiliary power source 720 (for example, battery) of the first sub-control unit 400 is provided on a board different from the board (sub-control board) of the first sub-control unit 400 and is connected to the sub-control board by connection means such as a harness. The power is supplied to the first sub-control unit 400 (see FIG. 2). In the reusable gaming machine 100, the battery serving as the auxiliary power source 720 for backup may still run out, but this configuration can facilitate battery replacement.

電源貯留部714および補助電源716,720によって、外部電源708から電源が供給されなくなる場合(電断の場合)においても、急激に電圧が低下することが無く、主制御部300の電圧監視回路330および第1副制御部400の電圧監視回路702が電圧の低下を検知することで、バックアップ等の処理を行うことが可能となる。   Even when power is not supplied from the external power supply 708 by the power storage unit 714 and the auxiliary power supplies 716 and 720 (in the case of power interruption), the voltage does not drop rapidly, and the voltage monitoring circuit 330 of the main control unit 300 Further, when the voltage monitoring circuit 702 of the first sub control unit 400 detects the voltage drop, it is possible to perform processing such as backup.

そして上述のとおり、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300の基本回路302は、第1副制御部400の基本回路402にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   As described above, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the basic circuit 302 of the main control unit 300 sends a command to the basic circuit 402 of the first sub control unit 400. It is comprised so that signals, such as, can be transmitted.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

図5(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図(a)は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号1のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号1のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol “white 7” is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, the symbol “cherry” is assigned to the number 1 frame of the middle reel 111, and the number 1 frame of the right reel 112 is assigned to the number 1 frame. “Bell” symbols are arranged.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図5(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5B shows the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ、リプレイ2)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay, replay 2) is to insert a new medal. As a role that can be re-played without being played, there are cases where it is distinguished from a winning combination and called an “acting combination”, but in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, Includes replays. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(ベル、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small role (bell, watermelon, cherry), and a replay (replay, replay 2). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「REG−REG−REG」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(ベル、スイカ、チェリー)」(以下、単に、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、ベルが「ベル−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “REG-REG-REG”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good. The “small role (bell, watermelon, cherry)” (hereinafter sometimes simply referred to as “bell”, “watermelon”, “cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. As for the symbol combination, the bell is “bell-bell-bell”, the watermelon is “watermelon-watermelon-watermelon”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1(リプレイ)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(リプレイ2)は「リプレイ−リプレイ−ベル」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay” for replaying role 1 (replay) and “replay-replay-bell” for replaying role 2 (replay 2).

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>   <Normal game>

通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ、リプレイ2)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。   The winning combination that is won internally in the normal game includes a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay, replay 2), and a small role (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ、リプレイ2)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. “Replay (Replay, Replay 2)” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ、リプレイ2)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), re-game (replay, replay 2) and small role is not won), or stop display result Is set so that the stop display result of losing that does not correspond to any combination of symbols is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>   <BB game>

BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>   <RB game>

RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。   The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize.

なお、RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。   In the RB game, when a predetermined number of times (at least twice) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number ( For example, you may make it complete | finish in 8 times. Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>   <Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>

ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

ただし、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、リプレイ(再遊技役)の内部当選確率が高確率状態となる期間をリプレイタイム(RT)と称する。また、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game internally won in the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. Note that a period during which the internal winning probability of replay (replaying combination) is in a high probability state is referred to as replay time (RT). In addition, since the BB game and the RB game are game states that are beneficial to the player, they may be generally referred to as a bonus game or a special game.

次に、図6を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。   Next, with reference to FIG. 6, the types of gaming state in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

本実施形態では、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態は、再遊技高確率状態(RT0モード)と、BB(ボーナス)内部当選状態(RT1モード)と、ボーナス遊技状態(RT2モード)と、再遊技高確率状態(RT3モード)と、に大別することができる。   In the present embodiment, the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a re-gaming high probability state (RT0 mode), a BB (bonus) internal winning state (RT1 mode), and a bonus gaming state (RT2 mode). The replay high probability state (RT3 mode).

BB内部当選状態(RT1モード)は、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。このボーナス内部当選状態(RT1モード)は、再遊技高確率状態(RT0モード)または再遊技高確率状態(RT3モード)において、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に内部当選した場合に移行する。また、特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に終了し、次に説明するボーナス遊技状態(RT2モード)に移行する。   The BB internal winning state (RT1 mode) refers to a gaming state in which symbol combinations corresponding to special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) can be displayed on an effective winning line. This bonus internal winning state (RT1 mode) is when the special combination 1 to 3 (BB1, BB2, RB) is internally won in the replay high probability state (RT0 mode) or the replay high probability state (RT3 mode). Transition. Also, when the symbol combinations corresponding to the special combinations 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are displayed on the valid winning line, the process is ended, and the bonus game state (RT2 mode) described below is entered.

ボーナス遊技状態(RT2モード)の内容は特に限定されないが、遊技者にとって通常遊技状態よりも利益の大きい遊技状態であり、本実施形態では、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。ボーナス遊技状態(RT2モード)は、特別役(ボーナス役)内部当選状態(RT1モード)において特別役1〜3(BB1、BB2、RB)に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に表示された場合に移行する。また、ボーナス遊技状態(RT2モード)は、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、BB遊技の場合は240枚、RB遊技の場合は104枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了し、次に説明する再遊技高確率状態(RT0モード)に移行する。   The content of the bonus game state (RT2 mode) is not particularly limited, but it is a game state in which the player is more profitable than the normal game state. In this embodiment, the total number of medals earned during the game is inserted during the game. A game state that exceeds the total number of medals won. The bonus game state (RT2 mode) is displayed on the winning line where the symbol combinations corresponding to the special roles 1 to 3 (BB1, BB2, RB) are valid in the special combination (bonus combination) internal winning state (RT1 mode). Migrate to the case. Further, the bonus game state (RT2 mode) is determined when a predetermined number of medals exceeding a predetermined number (for example, 240 for BB game and 104 for RB game) are paid out during the game. The process is finished, and a transition is made to a replay high probability state (RT0 mode) described next.

再遊技高確率状態(RT0モード)は、通常状態ともいえ、ボーナスに内部当選した場合は、BB内部当選状態(RT1モード)に移行し、再遊技2(リプレイ2)に内部当選した場合に再遊技高確率状態(RT3モード)に移行する。   The replay high probability state (RT0 mode) can be said to be a normal state, and when the bonus is won internally, the game shifts to the BB internal winning state (RT1 mode) and replayed when replay 2 (replay 2) is won internally. Transition to a high game probability state (RT3 mode).

再遊技高確率状態(RT3モード)は、ボーナスに内部当選した場合は、BB内部当選状態(RT1モード)に移行し、規定ゲーム数を経過した場合には、再遊技高確率状態(RT0モード)に移行する。   The re-gaming high probability state (RT3 mode) shifts to the BB internal winning state (RT1 mode) when the bonus is won internally, and the re-gaming high probability state (RT0 mode) when the specified number of games has passed. Migrate to

<演出ボタン>   <Direction button>

次に、図7(a)を用いて、上述の演出ボタン168について説明する。なお、同図は、演出ボタン168の外観正面図である。   Next, the above-described effect button 168 will be described with reference to FIG. This figure is an external front view of the effect button 168.

演出ボタン168は、上ボタン168a、下ボタン168b、左ボタン168c、右ボタン168d、決定ボタン168e、キャンセルボタン168fの6つのボタンを有して構成されている。この演出ボタン168は、遊技に用いられるほか、後述する日時調整に用いられ、例えば、上ボタン168aや下ボタン168bで年月日や時間(数値)の変更を行ったり、左ボタン168cや右ボタン168dで年月日や時間の各入力項目の切り替えなどを行う。   The effect button 168 includes six buttons, an upper button 168a, a lower button 168b, a left button 168c, a right button 168d, an enter button 168e, and a cancel button 168f. This effect button 168 is used not only for games but also for adjusting the date and time to be described later. For example, the up button 168a and the down button 168b can be used to change the date and time (numerical value), the left button 168c and the right button. In 168d, the input items such as date and time are switched.

図7(b)は、異常発生を報知する従来の例であり、演出画像表示装置157における報知例である。   FIG. 7B is a conventional example for notifying the occurrence of abnormality, and is an example of notification in the effect image display device 157.

スロットマシン100は、電源立ち上げ時にRAM408のバックアップフラグをチェックし、正常にバックアップされていないと判定された場合はRAM異常が発生したとして、同図に示すように、RAM異常を報知するエラーメッセージ(この例では、「バックアップエラー」の文字とキャラクタ(殿)が倒れている画像)を表示する。従来の報知例では同図に示すようにRAM異常を報知するエラーメッセージのみが表示され、操作を受け付けなくなるが、それ以外の情報(例えば、エラーを解除するための情報など)は表示されない。   The slot machine 100 checks the backup flag of the RAM 408 when the power is turned on. If it is determined that the RAM 408 is not backed up normally, it is determined that a RAM abnormality has occurred. As shown in FIG. (In this example, the characters “BACKUP ERROR” and the image in which the character (donor) is collapsed) are displayed. In the conventional notification example, as shown in the figure, only an error message notifying the RAM abnormality is displayed and no operation is accepted, but other information (for example, information for canceling the error) is not displayed.

<異常発生の報知(演出)例>   <Example of anomaly occurrence notification (production)>

図8は、本実施形態において異常(RAM異常)が発生した場合の報知例(報知演出例)である。ここでは一例として、第1副制御部400を構成する副制御基板と補助電源基板722とを接続するハーネス(コネクタ)が離脱したことによるRAM異常を報知する場合の、演出画像表示装置157における表示例を示す。   FIG. 8 is a notification example (notification effect example) when an abnormality (RAM abnormality) occurs in the present embodiment. Here, as an example, a table in the effect image display device 157 in the case of notifying a RAM abnormality due to a disconnection of a harness (connector) that connects the sub control board constituting the first sub control unit 400 and the auxiliary power supply board 722. An example is shown.

同図に示すように、第1副制御部400は、RAM異常が発生したと判断すると、RAM異常が発生したことを報知するエラーメッセージE1(この例では、「バックアップエラー」の文字とキャラクタ(殿)が倒れている画像)を表示し、さらに、当該異常を解消するための方法を示唆する情報(異常解消示唆情報E2)を報知する。異常解消示唆情報E2とは、この場合はRAM異常が発生した原因(例えば、ハーネス(コネクタ)抜け)を解消するための手順(方法)であり、ここでは、手順1として「1.電源を落とし補助電源のハーネス接続を確認してください」という文字と、手順2として「2.ハーネス接続を確認後、電源投入を2回行ってください」という文字を表示する。   As shown in the figure, when the first sub-control unit 400 determines that a RAM abnormality has occurred, an error message E1 that informs that a RAM abnormality has occurred (in this example, a character and character ("backup error")) Image) is displayed, and information (anomaly elimination suggestion information E2) suggesting a method for eliminating the abnormality is notified. In this case, the abnormality elimination suggestion information E2 is a procedure (method) for eliminating the cause of the abnormality of the RAM (for example, disconnection of the harness (connector)). Check the auxiliary power supply harness connection ”and the text“ 2. Turn on the power twice after checking the harness connection ”is displayed as step 2.

このように本実施形態では、揮発性の記憶手段であるRAM408(RAM308も同様)などに異常が発生した場合に、RAM408の異常を報知するとともに、当該RAM408の異常を取り除くための異常解消示唆情報E2の報知を行う。このとき、1つ(単独)の電子部品(例えば、RAM408)の異常判定処理において、他の電子部品(例えば、ROM406やRTC704)の異常判定も同時に行い、2つ(複数)の電子部品(例えば、RAM408とRTC704(またはROM406))に共通の異常解消示唆情報E2の報知を行う。   As described above, in the present embodiment, when an abnormality occurs in the RAM 408 (same as the RAM 308), which is a volatile storage unit, the abnormality of the RAM 408 is notified and the abnormality elimination suggestion information for removing the abnormality of the RAM 408 is also reported. E2 is notified. At this time, in the abnormality determination process for one (single) electronic component (for example, RAM 408), abnormality determination for other electronic components (for example, ROM 406 and RTC 704) is also performed at the same time, and two (plural) electronic components (for example, for example) , The abnormality elimination suggestion information E2 common to the RAM 408 and the RTC 704 (or the ROM 406) is notified.

なお、異常発生の報知(エラーメッセージ)および異常解消示唆情報の報知は、同図に示すように、演出画像表示装置157における表示であってもよいし、スピーカ272,277からの音声出力であってもよい。またこれらの演出手段や、他の演出手段(ランプなど)の組合せであってもよい。   Note that the notification of the occurrence of an abnormality (error message) and the notification of abnormality elimination suggestion information may be displayed on the effect image display device 157 as shown in the figure, or may be audio output from the speakers 272 and 277. May be. A combination of these effect means and other effect means (lamp etc.) may be sufficient.

後に詳述するが、制御部(主制御部300および第1副制御部400)は、電源投入後にRAM異常を判定する処理(RAM異常監視処理)においてRAM異常ありと判定した場合には、図8に示すRAM異常の発生を報知するエラーメッセージE1と共に、異常解消示唆情報E2の報知を行う。   As will be described in detail later, when the control unit (the main control unit 300 and the first sub control unit 400) determines that there is a RAM abnormality in the process of determining a RAM abnormality (RAM abnormality monitoring process) after turning on the power, Along with the error message E1 for notifying the occurrence of the RAM abnormality shown in FIG.

店員が、異常解消示唆情報E2の手順1の表示(「1.電源を落とし補助電源のハーネス接続を確認してください」)に基づき、電源を遮断した場合、第1副制御部400の電断処理では、バックアップの処理は実行するが、補助電源基板722(補助電源720)との接続が切断されているため、正しいデータがバックアップされない(バックアップデータが破壊された状態となる)。引き続き店員がハーネスの接続を確認し(接続に問題がない場合は補助電源720の交換を行い)、手順2の表示(「2.ハーネス接続を確認後、電源投入を2回行ってください」)に基づき1回目の電源投入を行った場合、この状態では、RAM408の内容がクリアされていないため、第1副制御部400は電源投入後のRAM異常監視処理で再度RAM異常と判断する(RTC704の異常が発生している可能性も残る)。RAM異常監視処理では強制的にRAM408がクリアされるため、破壊されたバックアップデータは消去される。店員が2回目の電源投入を行うために電源を遮断すると、電断処理では再度バックアップの処理が実行される。このとき、第1副制御部400は、補助電源基板720と接続されているため、正常なバックアップが行える。そして店員が2回目の電源投入を実行すると、RAM408が正常復帰する。   If the store clerk shuts off the power based on the display of step 1 of the error resolution suggestion information E2 (“1. Turn off the power and check the harness connection of the auxiliary power”), the power failure of the first sub-control unit 400 In the process, the backup process is executed, but since the connection with the auxiliary power supply board 722 (auxiliary power supply 720) is disconnected, the correct data is not backed up (the backup data is destroyed). The store clerk continues to check the harness connection (if there is no problem in the connection, replace the auxiliary power source 720) and display the procedure 2 ("2. Check the harness connection and then turn on the power twice") In this state, since the contents of the RAM 408 are not cleared in this state, the first sub-control unit 400 determines that the RAM is abnormal again in the RAM abnormality monitoring process after the power is turned on (RTC 704). It is possible that an abnormality has occurred). In the RAM abnormality monitoring process, the RAM 408 is forcibly cleared, so that the destroyed backup data is deleted. When the store clerk cuts off the power for the second power-on, the backup process is executed again in the power interruption process. At this time, since the first sub-control unit 400 is connected to the auxiliary power supply substrate 720, normal backup can be performed. When the clerk executes the second power-on, the RAM 408 returns to normal.

なお、同図に示す異常解消示唆情報E2の報知が行われた場合、第1副制御部400は、RAM408の診断(異常か否かの判断)は行っているが、RTC704の診断は行っていない。つまり、異常解消示唆情報E2の報知が行われた場合には、RTC704の異常が発生している可能性もある。   When the abnormality elimination suggestion information E2 shown in the figure is notified, the first sub-control unit 400 performs the diagnosis of the RAM 408 (determination of whether or not there is an abnormality), but does not perform the diagnosis of the RTC 704. Absent. That is, when the notification of the abnormality elimination suggestion information E2 is performed, there is a possibility that an abnormality of the RTC 704 has occurred.

このため、RAM408が正常に復帰した後、第1副制御部400は、演出制御処理において、RAM408またはRTC704の記憶領域に保存されている計時情報(日時データ)が破壊されたと判断した場合は、日時設定報知処理を実行し、破壊されたデータを復帰させるためにデータ復帰操作示唆情報を報知して、日時設定の操作を促す。   For this reason, after the RAM 408 returns to normal, the first sub-control unit 400 determines that the timekeeping information (date / time data) stored in the storage area of the RAM 408 or the RTC 704 has been destroyed in the effect control process. A date / time setting notification process is executed, data recovery operation suggestion information is notified in order to recover damaged data, and an operation for setting the date / time is prompted.

<データ復帰操作示唆情報の報知例>   <Notification example of data restoration operation suggestion information>

図9は、演出画像表示装置157におけるデータ復帰操作示唆情報E3の報知例である。   FIG. 9 is a notification example of the data return operation suggestion information E3 in the effect image display device 157.

第1副制御部400は、演出制御処理において、RAM408またはRTC704の記憶領域に保存されている計時情報(日時データ)が破壊されたと判断した場合は、日時設定報知処理を実行し、図9(a)に示す日時設定の操作を促す画面を表示する。保存されている計時情報(日時)のデータが破壊されたか否かの判定は、例えば、電源立ち上げ時に日時データが一定のしきい値(ROM406に記憶された初期値)となる日時(例えば、2011年1月1日)以前か否か以前か否かを判定し、しきい値となる日時以前だった場合は、保持データが破壊されたと判定して、同図(a)の日時設定画面を表示する。   When the first sub-control unit 400 determines that the timekeeping information (date / time data) stored in the storage area of the RAM 408 or the RTC 704 has been destroyed in the effect control process, the first sub-control unit 400 executes the date / time setting notification process, as shown in FIG. A screen that prompts the user to set the date and time shown in a) is displayed. For example, the determination of whether the stored timing information (date / time) data is destroyed is, for example, the date / time when the date / time data becomes a certain threshold value (initial value stored in the ROM 406) when the power is turned on (for example, (January 1st, 2011) Whether or not before is determined. If it is before the threshold date and time, it is determined that the retained data is destroyed, and the date and time setting screen of FIG. Is displayed.

日時設定画面では、時刻の設定が必要であることを示唆する情報(この例では、「時刻を設定してください。」という文字)と、日時を調整するための情報(この例では「2011/01/01 00:00」という表示と、演出ボタン168の操作を促すための画像、およびROM406から取得した日時データ(年月日や時分秒のデータ)の初期値の情報(この例では、「(現在時刻)2011/01/01 00:00」という年月日と時分の表示)を、演出画像表示装置157に表示し、日時設定の変更が必要であることを報知する。   On the date / time setting screen, information indicating that the time needs to be set (in this example, “let's set the time”) and information for adjusting the date / time (in this example, “2011 / "01/01 00:00:00", an image for prompting the operation of the effect button 168, and information on initial values of date / time data (year / month / day and hour / minute / second data) acquired from the ROM 406 (in this example, “(Current time) 2011/01/01 00:00” is displayed on the effect image display device 157 to notify that the date / time setting needs to be changed.

そして、演出ボタン168の上ボタン168a、下ボタン168bによって現在日時が入力され、決定ボタン168eによって入力内容が決定されると、同図(b)に示す設定完了画面が表示される。設定完了画面は、この例では、「設定完了!!」という文字と、設定後の日時(この例では「2015/02/15 08:45」という表示)と、RTC704の記憶手段に新たに記憶(更新)された日時データ(年月日や時分秒のデータ)に含まれる年月日や時分秒の情報(この例では「2015/02/15 08:45」という表示)が表示される。また、再設定の場合があるため、演出ボタン168の画像も引き続き表示される。   Then, when the present date and time is input by the upper button 168a and the lower button 168b of the effect button 168 and the input content is determined by the determination button 168e, a setting completion screen shown in FIG. In this example, the setting completion screen is newly stored in the storage means of the RTC 704, the characters “setting completed!”, The date and time after the setting (in this example, “2015/02/15 08:45”). Date / time / hour / second information (in this example, “2015/02/15 08:45”) included in the (updated) date / time data (year / month / day / hour / minute / second data) is displayed. The In addition, since there is a case of resetting, the image of the effect button 168 is also continuously displayed.

図10は、第1副制御部400の基板(副制御基板)の構成の一例を示す図であり、第1副制御部400を構成する電子部品と回路基板の一部を抜き出して示す概念図である。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the configuration of the board (sub control board) of the first sub-control unit 400, and is a conceptual diagram showing a part of the electronic components and the circuit board constituting the first sub-control unit 400. It is.

第1副制御部400を構成する副制御基板は、第一の回路基板724と、第二の回路基板722を含んで構成される(これ以外の回路基板を含んでもよい)。例えば同図(a)に示すように、第一の回路基板724は、CPU404(第三の電子部品)、RAM408(第一の情報記憶手段、第一の電子部品)およびRTC704(第二の情報記憶手段、第二の電子部品)が実装される基板であり、第二の回路基板722と接続するための端子(コネクタ)728を備えている。コネクタ728は、RAM408やRTC704に接続される配線経路732と接続する。また、第二の回路基板722は、補助電源720が実装される基板であり、第一の回路基板724と接続するための端子(コネクタ)726を備えている。コネクタ726は、補助電源720に接続される配線経路732と接続する。   The sub-control board constituting the first sub-control unit 400 includes a first circuit board 724 and a second circuit board 722 (may include other circuit boards). For example, as shown in FIG. 6A, the first circuit board 724 includes a CPU 404 (third electronic component), a RAM 408 (first information storage means, first electronic component), and an RTC 704 (second information). A memory unit, a second electronic component) is mounted on the board, and includes a terminal (connector) 728 for connection to the second circuit board 722. The connector 728 is connected to a wiring path 732 connected to the RAM 408 and the RTC 704. The second circuit board 722 is a board on which the auxiliary power source 720 is mounted, and includes a terminal (connector) 726 for connection to the first circuit board 724. The connector 726 is connected to a wiring path 732 that is connected to the auxiliary power source 720.

この例では、補助電源720としてRAM(第一の情報記憶手段)408のバックアップ用の電源720aと、RTC704(第二の情報記憶手段)のバックアップ用の電源720bとを別体で準備し、それぞれを、第二の回路基板722に実装している。   In this example, a backup power source 720a for the RAM (first information storage means) 408 and a backup power source 720b for the RTC 704 (second information storage means) are prepared as auxiliary power sources 720, respectively. Is mounted on the second circuit board 722.

コネクタ726,728はハーネス730などの接続手段に着脱自在となっている。同図(a)の右図に示すように、コネクタ726,728をハーネス730を介して接続することで、第一の回路基板724と第二の回路基板722が電気的に接続され、図3に示す第1副制御部400の回路基板(副制御基板)が構成される。   Connectors 726 and 728 are detachable from connecting means such as a harness 730. As shown in the right figure of FIG. 3A, the first circuit board 724 and the second circuit board 722 are electrically connected by connecting the connectors 726 and 728 via the harness 730, and FIG. A circuit board (sub control board) of the first sub control unit 400 shown in FIG.

また、同図(b)に示すように、第一の回路基板722には、RAM408(第一の情報記憶手段)と揮発性の記憶手段(第二の情報記憶手段)を備えるRTC704が実装され、第二の回路基板724には、CPU404とROM406が実装される構成でもよい。互いに着脱自在なコネクタ726,728を接続することで、同図(b)の右図に示すように、第1副制御部400の回路基板(副制御基板)が構成される。   Further, as shown in FIG. 6B, the RTC 704 including the RAM 408 (first information storage unit) and the volatile storage unit (second information storage unit) is mounted on the first circuit board 722. The second circuit board 724 may have a configuration in which the CPU 404 and the ROM 406 are mounted. By connecting detachable connectors 726 and 728 to each other, a circuit board (sub control board) of the first sub control unit 400 is configured as shown in the right figure of FIG.

本実施形態では、同図に示すように一つの基板に揮発性の記憶手段などの複数の電子部品(RAM408、RTC704)を実装することで、RAM408(第一の電子部品)の異常(例えば、コネクタ外れ)を単独で検出した場合、それと同一基板(第二の回路基板722)上にあるRTC704(第二の電子部品)も異常(コネクタ外れ)が発生したと判断することができる。そこで、本実施形態では、一つの電子部品の異常判定で、複数の部品に共通の異常解消示唆情報E2の報知を行う。   In this embodiment, as shown in the figure, by mounting a plurality of electronic components (RAM 408, RTC 704) such as a volatile storage unit on one substrate, an abnormality (for example, the first electronic component) of the RAM 408 (for example, When the connector disconnection is detected alone, it can be determined that an abnormality (connector disconnection) has occurred in the RTC 704 (second electronic component) on the same board (second circuit board 722). Therefore, in the present embodiment, the abnormality determination suggestion information E2 common to a plurality of components is notified by the abnormality determination of one electronic component.

このような構成により、少ない異常判定で効率良く異常解消示唆情報E2(異常解消のための操作などの情報)を報知することができる。   With such a configuration, it is possible to efficiently notify abnormality elimination suggestion information E2 (information such as an operation for eliminating an abnormality) with few abnormality determinations.

また、本実施形態では、揮発性の記憶手段であるRAMなどに異常が発生した場合に、RAMの異常を報知するとともに、当該RAMの異常を取り除く情報(異常解消示唆情報E2)の報知を行う。更に、正常なデータに戻すための情報(データ復帰操作示唆情報E3)の報知も行う。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the RAM, which is a volatile storage unit, the abnormality of the RAM is notified, and information for removing the abnormality of the RAM (abnormality resolution suggestion information E2) is notified. . Further, information for returning to normal data (data restoration operation suggestion information E3) is also notified.

具体的には、同図左図に示すように、例えばRAM408とRTC704を実装する第一の回路基板724と、補助電源720を実装する第二の回路基板722のコネクタ726,728(ハーネス730)の離脱(コネクタ外れ、ハーネス外れ)によって、RAM異常が発生した場合、RAM異常が発生したことの報知(エラーメッセージE1)とともに、まず異常を取り除くための異常解消示唆情報報知E2を行い(図8参照)、その後(例えば、コネクタ726,728が接続された後に)、正常なデータに戻すための、データ復帰操作示唆情報E3を報知する(図9参照)。データ復帰操作示唆情報E3は、例えば、日時設定の操作を示唆する情報である(図9参照)。   Specifically, as shown in the left diagram of the figure, for example, connectors 726 and 728 (harness 730) of the first circuit board 724 on which the RAM 408 and the RTC 704 are mounted and the second circuit board 722 on which the auxiliary power source 720 is mounted. When a RAM abnormality occurs due to disconnection (detachment of connector, disconnection of harness), a notification of the occurrence of a RAM abnormality (error message E1) and an abnormality elimination suggestion information notification E2 for removing the abnormality are first performed (FIG. 8). After that (for example, after connectors 726 and 728 are connected), data restoration operation suggestion information E3 for returning to normal data is notified (see FIG. 9). The data restoration operation suggestion information E3 is, for example, information that suggests a date setting operation (see FIG. 9).

このような構成により、無駄な異常解消処理(異常解消のための操作)が行われることなく、効率良く異常状態から回復することができる。   With such a configuration, it is possible to efficiently recover from the abnormal state without performing unnecessary abnormality elimination processing (operation for eliminating the abnormality).

なお、第1副制御部400のバックアップエラーの主な原因は、コネクタ726,728およびハーネス730の接続不良である。しかし、コネクタ726,728およびハーネス730の接続不良でないにもかかわらずバックアップエラーになる他の原因としては、補助電源(電池)720の電池切れがあり、この場合も、図8,図9に示す異常解消示唆情報報知E2やデータ復帰操作示唆情報E3が報知される。   The main cause of the backup error of the first sub-control unit 400 is a connection failure between the connectors 726 and 728 and the harness 730. However, another cause of a backup error in spite of the poor connection between the connectors 726 and 728 and the harness 730 is that the auxiliary power source (battery) 720 is out of battery. This case is also shown in FIGS. Anomaly elimination suggestion information notification E2 and data return operation suggestion information E3 are notified.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図11に示す主制御部メイン処理を実行する。つまり、制御プログラムには、以下に説明する各処理を実行するプログラムが含まれる。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 11 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. That is, the control program includes a program for executing each process described below.

電源投入が行われると、まず、ステップS101の主制御部初期設定処理で、電源立ち上げ処理等を行う。主制御部初期設定処理の詳細は後述する   When the power is turned on, first, a power-on process or the like is performed in the main controller initial setting process in step S101. Details of the main controller initial setting process will be described later.

ステップS102では、メダル投入スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   In step S102, medal insertion start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定し、ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined. In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を実行する。ここでは、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがオンになる)。   In step S105, a winning combination internal lottery process is executed. Here, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S105. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including the operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the winning combination is activated (the winning combination flag is turned on).

ステップS106では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result. In step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。第3停止操作が終了(詳しくは、第3停止操作の対象となったストップボタン137〜139が押下状態から非押下状態になった時点)し、かつ、全リール110〜112が停止すると、ステップS109へ進む。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When the third stop operation is finished (specifically, when the stop buttons 137 to 139 that are the targets of the third stop operation are changed from the pressed state to the non-pressed state) and all the reels 110 to 112 are stopped, a step is performed. Proceed to S109.

このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, for each stop operation, preparation is made to send a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop to the first sub-control unit 400. Preparation for transmitting a reel stop command related to the stop position to the first sub-control unit 400 is performed.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態更新コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報更新コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S111, preparation is made for transmitting a game state update command indicating the game state. For example, when the game state is BB game, preparation is made to transmit a game information update command indicating BB game.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図12のステップS206)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 12) of a main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部300タイマ割込処理>   <Main controller 300 timer interrupt processing>

次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop buttons 137 to 139 Bits 0 to 10), a stop button reception command associated with the acceptance of the operation, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command associated with the medal payout processing, a command indicating the gaming state, etc. Consists of command data (predetermined information corresponding to the command type)

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS211では、主制御部電断処理を実行する。主制御部電断処理の詳細は後述するが、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図11に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S211, main control unit power-off processing is executed. The details of the main control unit power-off process will be described later, but a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 to initialize the I / O port. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<主制御部初期設定処理>   <Main controller initial setting process>

次に、図13を用いて、主制御部メイン処理の主制御部初期設定処理(ステップS101)について説明する。図13(a)は、主制御部初期設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit initial setting process (step S101) of the main control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing the flow of main controller initial setting processing.

同図(a)に示すように、ステップS301では、主制御部電源投入処理を行う。スロットマシン100の電源スイッチ244がオンされることによって、スロットマシン100に電源が投入され、電源管理部710から主制御部300に電源が供給されると、主制御部300のCPU304にて、主制御部電源投入処理が最初に実行される。この処理の詳細は、同図(b)にて説明する。ステップS302はその他の初期化処理を行う。   As shown in FIG. 5A, in step S301, a main controller power-on process is performed. When the power switch 244 of the slot machine 100 is turned on, power is turned on to the slot machine 100 and power is supplied from the power management unit 710 to the main control unit 300. The control unit power-on process is executed first. Details of this processing will be described with reference to FIG. In step S302, other initialization processing is performed.

同図(b)は、主制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5B is a flowchart showing the flow of main controller power-on processing.

ステップS401では、まず各種の初期化処理(イニシャル処理)を行う。この初期設定では、後述する待機タイマの初期化、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等などの初期化処理を実行する。   In step S401, first, various initialization processes (initial processes) are performed. In this initial setting, initialization of a waiting timer, which will be described later, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt disable, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308 , Initialization processing such as operation permission to WDT 314 and initial value setting is executed.

初期化処理が終了すると、電源投入を検出したか否か、すなわち、電圧監視回路330が出力する低電圧信号がオンかオフかを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合)には、電源投入の監視を継続し、低電圧信号がオフの場合(電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)以上である場合)にはRAM異常監視処理を行う。RAM異常監視処理では、主制御部300のRAM308に異常があるかどうかを判定する。   When the initialization process is completed, it is monitored whether power-on is detected, that is, whether the low voltage signal output from the voltage monitoring circuit 330 is on or off. When the low voltage signal is on (when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in the present embodiment)), the power-on monitoring is continued, and when the low voltage signal is off (power supply RAM abnormality monitoring processing is performed when the voltage value is equal to or higher than a predetermined value (9 v in this embodiment). In the RAM abnormality monitoring process, it is determined whether or not there is an abnormality in the RAM 308 of the main control unit 300.

ステップS402では、設定キースイッチセンサによって設定キースイッチ293がオン状態かオフ状態かを判定する。そして、設定キースイッチ293がオン状態であると判定した場合にはステップS404に進み、オフ状態であると判定した場合にはステップS403に進む。   In step S402, the setting key switch sensor determines whether the setting key switch 293 is on or off. If it is determined that the setting key switch 293 is on, the process proceeds to step S404. If it is determined that the setting key switch 293 is off, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、強制RAMクリアがオン状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、かつ上述のRAMクリアボタン290が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RAMクリアのオン状態とする。そして、強制RAMクリアがオン状態の場合はステップS405に移行し、オフ状態の場合はステップS406に進む。   In step S403, it is determined whether forced RAM clear is on. Specifically, the forced RAM clear is turned on when the power is turned on and the above-described RAM clear button 290 is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds or more). If the forced RAM clear is on, the process proceeds to step S405. If the forced RAM clear is off, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、全てのRAM308の記憶領域のクリア(初期化)を行った後に、図11の主制御部メイン処理のステップS102に移行する。   In step S405, after all the storage areas of the RAM 308 are cleared (initialized), the process proceeds to step S102 in the main process of the main control unit in FIG.

ステップS404では、設定値変更処理を行う。この設定値変更処理では、現在設定されている設定値(遊技モード)を設定値表示器292に表示させ、設定変更ボタンセンサによって設定変更ボタン291の押下操作があったか否かを判定する。そして、設定変更ボタン291の押下操作があった場合は、設定変更ボタン291の押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1〜6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行する。   In step S404, a setting value change process is performed. In this setting value change processing, the currently set value (game mode) is displayed on the setting value display 292, and it is determined whether or not the setting change button 291 has been pressed by the setting change button sensor. When the setting change button 291 is pressed, each time the setting change button 291 is pressed once, the setting values 1 to 6 that are currently set are added and updated one by one. When the value exceeds 6, the process returns to 1 repeatedly.

また、スタートレバーセンサから入力する信号を検出し、スタートレバー135の操作があったか否かを判定し、スタートレバー135の操作があった場合には、現在、設定値表示器292に表示されている設定値をRAM308の設定値記憶領域に記憶し、設定値を確定する。また、設定キースイッチ293がオン状態からオフ状態に変更されたか否かを判定し、設定キースイッチ293がオフ状態に変更された場合は設定値変更処理を終了する。   Further, a signal input from the start lever sensor is detected to determine whether or not the start lever 135 has been operated, and when the start lever 135 has been operated, it is currently displayed on the set value display 292. The set value is stored in the set value storage area of the RAM 308, and the set value is determined. Further, it is determined whether or not the setting key switch 293 has been changed from the on state to the off state. When the setting key switch 293 has been changed to the off state, the setting value changing process is terminated.

ステップS406以降では、正常復帰を示す制御コマンドを副制御部300に送信した後、スロットマシン100を電源が遮断される前の状態に復帰させるための復帰処理を行う。まずステップS406では、前回の電断時(前回、低電圧信号のオンを検出した時)に退避しておいたスタックポインタの値を、元のスタックポインタに復帰する処理を行い、ステップS407では、前回の電断時(前回、低電圧信号のオンを検出した時)に退避しておいたレジスタの値を、元のレジスタに復帰する処理を行いステップS408では割込許可の処理を行う。これにより、電源オフ前の処理の状態を維持して遊技を再開することができる。   In step S406 and subsequent steps, after a control command indicating normal return is transmitted to the sub-control unit 300, a return process for returning the slot machine 100 to a state before the power is shut off is performed. First, in step S406, a process of returning the stack pointer value saved at the time of the previous power interruption (previous time when low voltage signal is turned on) to the original stack pointer is performed. In step S407, A process for restoring the value of the register saved at the time of the previous power failure (when the previous low voltage signal is turned on) to the original register is performed, and an interrupt permission process is performed in step S408. Thus, the game can be resumed while maintaining the state of the process before the power is turned off.

このように、スロットマシン100に電源が投入され、RAM308がクリアされると、初期状態でスロットマシン100が起動することとなる。   As described above, when the slot machine 100 is powered on and the RAM 308 is cleared, the slot machine 100 is activated in an initial state.

一方、スロットマシン100に電源が投入され、RAM308がクリアされることなく起動されると、主制御部300は、電源オフ前の処理の状態で(内部抽選の結果をはじめ、電源オフ前の遊技中にRAM308に書き込まれた各種パラメータをそのまま利用して)復帰するよう制御し、RAM異常が検知されたり、設定変更ボタン291や強制RAMクリアボタン290がオンされていた場合には、RAM308をクリアし、初期状態で起動するよう制御する。   On the other hand, when power is turned on to the slot machine 100 and the RAM 308 is started without being cleared, the main control unit 300 is in a state before the power is turned off (including the result of the internal lottery and the game before the power is turned off). (When various parameters written in the RAM 308 are used as they are), the RAM 308 is cleared when a RAM abnormality is detected or the setting change button 291 or the forced RAM clear button 290 is turned on. And control to start in the initial state.

<主制御部電断処理>   <Main control unit power interruption processing>

次に、図14を用いて、図12の主制御部タイマ割込処理における主制御部電断処理(ステップS211)について説明する。同図は主制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit power-off process (step S211) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main control unit power-off processing.

ステップS501では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避する。ステップS502では、RAM308に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定し、電源ステータスを更新する。   In step S501, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data. In step S502, information indicating suspend is set in the power status stored in the RAM 308, and the power status is updated.

ステップS503では、電断処理時にバックアップが正常に実行されたことを示すデータを診断用データとして所定の記憶領域に設定する。診断用データは例えば、RAM308の所定の領域に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が0になる数値(チェックサム用データ)や、特定の値(6AH)などである。   In step S503, data indicating that the backup has been normally executed during the power interruption process is set in a predetermined storage area as diagnostic data. For example, the diagnostic data is calculated by adding all the data stored in a predetermined area of the RAM 308 to calculate an added value, and a value (sum for checksum) in which the sum with the added value becomes 0 or a specific value (6AH).

ステップS505では、RAM308のアクセスを禁止する設定を行い、ステップS505では出力ポートのデータを待避し、ステップS506では電断検出信号以外を割込禁止に設定した後に、処理を終了する。   In step S505, the setting for prohibiting access to the RAM 308 is performed. In step S505, the data of the output port is saved. In step S506, interrupts other than the power interruption detection signal are set to prohibit interrupts, and the process ends.

<第1副制御部メイン処理>   <First sub-control unit main process>

次に、図15を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。同図は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit main process.

第1副制御部400は、電源が投入されるとROM406に予め記憶している制御プログラムに従って図15に示す第1副制御部メイン処理を実行する。つまり、制御プログラムには、以下に説明する各処理を実行するプログラムが含まれる。   When the power is turned on, the first sub control unit 400 executes the first sub control unit main process shown in FIG. 15 according to the control program stored in advance in the ROM 406. That is, the control program includes a program for executing each process described below.

ステップS601では、第1副制御部400の初期設定処理を行う。当該初期設定処理については、後述する。   In step S601, the initial setting process of the first sub-control unit 400 is performed. The initial setting process will be described later.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、タイマ変数に0を代入し、ステップS603の処理に移行する。   In step S602, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, 0 is assigned to the timer variable, and the process of step S603 is performed. Migrate to

ステップS603では、電断を検出したか否かを判定し、電断を検出しなかった場合はステップS604に進み、電断を検出した場合は、ステップS605に進む。   In step S603, it is determined whether or not a power interruption has been detected. If a power interruption has not been detected, the process proceeds to step S604. If a power interruption has been detected, the process proceeds to step S605.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。   In step S604, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when there is a new command, performs processing corresponding to this command.

ステップS605では、副制御部電断処理を行うが、この処理については後述する。   In step S605, the sub-control unit power-off process is performed, which will be described later.

ステップS606では、演出制御処理を行う。演出制御処理については後に詳述するが、例えば、演出指示情報をRAM408から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S606, an effect control process is performed. The effect control process will be described in detail later, and includes, for example, performing a process such as reading effect instruction information from the RAM 408 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS607では、ステップS606の処理結果に基づいて音制御処理を行う。この音制御処理では、例えば、ステップS606で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S607, sound control processing is performed based on the processing result of step S606. In this sound control process, for example, when there is a command to the sound source IC 418 in the effect instruction information read in step S606, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS608では、ステップS606の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、例えば、ステップS606で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S608, lamp control processing is performed based on the processing result of step S606. In this lamp control process, for example, if there is a command to various lamps 420 in the effect instruction information read in step S606, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS609では、ステップS606の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS606で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合(演出画像表示装置157に関する情報などがある場合)には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS602に戻る。   In step S609, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result in step S606 is performed. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect instruction information read out in step S606 (when there is information on the effect image display device 157, etc.), the setting to output this control command is performed. And return to step S602.

<第1副制御部400が実行する処理>   <Processing executed by first sub-control unit 400>

図16を用いて、第1副制御部400が実行する処理について引き続き説明する。同図(a)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部メイン処理の第1副制御部初期設定処理(ステップS601)のフローチャートである。   The processing executed by the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 10C is a flowchart of the first sub control unit initial setting process (step S601) of the first sub control unit main process.

図16(a)に示す第1副制御部コマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   The first sub control unit command reception interrupt process shown in FIG. 16A is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

ステップS702では、時刻設定中フラグを判定する。時刻設定中フラグがオンの場合には、ステップS703に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S702, a time setting flag is determined. If the time setting flag is on, the process proceeds to step S703, and if not, the process ends.

ステップS703では時刻設定中フラグにオフをセットし、ステップS704に進む。ステップS704ではRTC異常の有無を判定するためのRTC異常フラグにオフをセットする。   In step S703, the time setting flag is set to OFF, and the process proceeds to step S704. In step S704, the RTC abnormality flag for determining whether or not there is an RTC abnormality is set to OFF.

なお、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3(日時設定の表示)は消去する処理を行わないが、主制御部300からコマンドを受信し、当該コマンドに基づいて他の演出表示を実行する場合には、当該他の演出表示でデータ復帰操作示唆情報E3(日時設定の表示)を上書き表示するので、結果としてデータ復帰操作示唆情報E3(日時設定の表示)は遊技者に視認不可となる。   Note that the data restoration operation suggestion information E3 (date / time setting display) shown in FIG. 9 is not deleted, but a command is received from the main control unit 300 and another effect display is executed based on the command. Since the data return operation suggestion information E3 (date / time setting display) is overwritten and displayed in the other effect display, as a result, the data return operation suggestion information E3 (date / time setting display) becomes invisible to the player.

図16(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   A first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS801では、図15に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S602 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 15, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS802では、演出ボタン168の操作受付を監視し、ステップS803では、第1副制御部メイン処理(図15)のステップS609で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、このステップS803では、RTC704から日時データ(年月日や時分秒のデータ)を取得し、RAM408またはRTC704の記憶領域に記憶する。   In step S802, operation reception of the effect button 168 is monitored, and in step S803, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S609 of the first sub control unit main process (FIG. 15), Rendering random value update processing and the like are performed. In step S803, date / time data (year / month / day and hour / minute / second data) is acquired from the RTC 704 and stored in the storage area of the RAM 408 or the RTC 704.

図16(c)を用いて、第1副制御部メイン処理のステップS601の第1副制御部初期設定処理について説明する。   The first sub control unit initial setting process in step S601 of the first sub control unit main process will be described with reference to FIG.

ステップS901では、第1副制御部電源投入処理を実行し、ステップS902では、RAM408のバックアップ異常が発生しているか否かを監視するRAM異常監視処理を実行する。   In step S901, a first sub control unit power-on process is executed, and in step S902, a RAM abnormality monitoring process for monitoring whether or not a backup abnormality of the RAM 408 has occurred.

ステップS903では、RTC704の日時データに異常が発生しているか否かを監視するRTC異常監視処理を実行する。第1副制御部電源投入処理、RAM異常監視処理およびRTC異常監視処理については後述する。   In step S903, an RTC abnormality monitoring process for monitoring whether or not an abnormality has occurred in the date / time data of the RTC 704 is executed. The first sub control unit power-on process, the RAM abnormality monitoring process, and the RTC abnormality monitoring process will be described later.

ステップS904では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等の他の各種の初期化処理を実行する。   In step S904, various other initialization processes such as the initial setting of the input / output ports and the initialization process of the storage area in the RAM 408 are executed.

<第1副制御部電断処理>   <First sub-control unit power-off process>

次に、図17を用いて、図15の第1副制御部メイン処理における第1副制御部電断処理(ステップS605)について説明する。同図は第1副制御部電断処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the first sub control unit power-off process (step S605) in the first sub control unit main process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit power-off process.

ステップS1001では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避する。ステップS1002では、RAM408に記憶している電源ステータスにサスペンドを示す情報を設定し、電源ステータスを更新する。   In step S1001, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 408 as return data. In step S1002, information indicating suspend is set in the power status stored in the RAM 408, and the power status is updated.

ステップS1003では、電断処理時にバックアップが正常に実行されたことを示すデータを診断用データとして所定の記憶領域に設定する。診断用データは例えば、RAM408の所定の領域に記憶しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値との和が0になる数値(チェックサム用データ)や、特定の値(6AH)などである。   In step S1003, data indicating that the backup has been normally executed during the power interruption process is set in a predetermined storage area as diagnostic data. For example, the diagnostic data is calculated by adding all the data stored in a predetermined area of the RAM 408 to calculate an added value, and the sum of the sum and the added value (checksum data) or a specific value (6AH).

ステップS1005では、RAM408のアクセスを禁止する設定を行い、ステップS1005では出力ポートのデータを待避し、ステップS1006では電断検出信号以外を割込禁止に設定した後に、処理を終了する。   In step S1005, a setting for prohibiting access to the RAM 408 is performed. In step S1005, output port data is saved. In step S1006, interrupts other than the power interruption detection signal are set to prohibit interrupts, and the process ends.

<第1副制御部電源投入処理>   <First sub-control unit power-on process>

図18を用いて、第1副制御部初期設定処理(図16(c))の第1副制御部400の電源投入処理(ステップS901)について説明する。同図は、第1副制御部電源投入処理の流れを示すフローチャートである。   The power-on process (step S901) of the first sub control unit 400 in the first sub control unit initial setting process (FIG. 16C) will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first sub control unit power-on process.

ステップS1101で制御コマンド要求バッファおよび出力ポートのクリアを行い、ステップS1102で制御コマンド要求バッファ(出力ポート)に正常復帰コマンドを設定する。制御コマンド要求バッファに正常復帰コマンドを最優先で設定することで、それ以外のコマンドが第1副制御部400に取りこぼされることを防止することができる。そして、ステップS1103でスタックポインタを復帰させる処理を行い、ステップS1104ではレジスタを復帰させる処理を行う。そして、ステップS1105で割り込み処理を許可して処理を終了する。割り込み処理を電源投入処理の最後に行うことにより、コマンド送信及び電断検出を行うタイミングを遅らせることができる。   In step S1101, the control command request buffer and output port are cleared, and in step S1102, a normal return command is set in the control command request buffer (output port). By setting the normal return command in the control command request buffer with the highest priority, it is possible to prevent other commands from being missed by the first sub-control unit 400. In step S1103, a process for restoring the stack pointer is performed. In step S1104, a process for restoring the register is performed. In step S1105, the interrupt process is permitted and the process ends. By performing the interrupt process at the end of the power-on process, it is possible to delay the timing of command transmission and power interruption detection.

<RAM異常監視処理>   <RAM abnormality monitoring process>

次に、図19を用いて、第1副制御部初期設定処理(図16(c))のRAM異常監視処理(ステップS902)について説明する。同図は、RAM異常監視処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RAM abnormality monitoring process (step S902) of the first sub control unit initial setting process (FIG. 16C) will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RAM abnormality monitoring process.

ステップS1201では、第1副制御部電断処理(図17)のステップS1003でRAM408の所定領域に記憶した診断用データ(所定の領域のチェックサムや特定の値(例えば、6AHなど))を取得する。   In step S1201, the diagnostic data stored in the predetermined area of the RAM 408 in step S1003 of the first sub control unit power-off process (FIG. 17) (a checksum or a specific value (for example, 6AH) of the predetermined area) is acquired. To do.

ステップS1202では、RAM異常の有無を判定する。具体的には、ROM406の所定記憶領域に予め記憶しているデータと、ステップS1201で取得した診断用データが一致するか否かを判定する。例えば、チェックサムにより判定する場合は、ステップS1202で取得したチェックサム用データと、RAM408の所定の領域に記憶(バックアップ)しているデータを全て加算して加算値を算出し、この加算値が0になるかどうかによりチェックサムがOKかNGかを判定する。これらの判定の結果、チェックサムがOKの場合にはRAM異常なしと判定してステップS1204に進み、そうでない場合にはRAM異常ありと判定してステップS1203に進む。ステップS1203では、RAM408を強制的にクリアする強制RAMクリア処理を実行し、ステップS1204に進む。ステップS1204では、RAM異常フラグをオンに設定し、RAM異常報知用の演出データを設定し、処理を終了する。   In step S1202, the presence / absence of RAM abnormality is determined. Specifically, it is determined whether the data stored in advance in the predetermined storage area of the ROM 406 matches the diagnostic data acquired in step S1201. For example, when the determination is made based on the checksum, the checksum data acquired in step S1202 and the data stored (backed up) in a predetermined area of the RAM 408 are all added to calculate an addition value. It is determined whether the checksum is OK or NG depending on whether it becomes 0 or not. If the check sum is OK as a result of these determinations, it is determined that there is no RAM abnormality and the process proceeds to step S1204. Otherwise, it is determined that there is a RAM abnormality and the process proceeds to step S1203. In step S1203, a forced RAM clear process for forcibly clearing the RAM 408 is executed, and the process advances to step S1204. In step S1204, the RAM abnormality flag is set to ON, effect data for notifying the RAM abnormality is set, and the process ends.

なお、図13(b)に示した主制御部電源投入処理のRAM異常判定処理(ステップS401)も上記と同様の流れで実行することができる。   Note that the RAM abnormality determination process (step S401) of the main controller power-on process shown in FIG. 13B can also be executed in the same flow as described above.

<RTC異常監視処理>   <RTC abnormality monitoring process>

次に、図20を用いて、第1副制御部初期設定処理(図16(c))のRTC異常監視処理(ステップS903)について説明する。同図は、RTC異常監視処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RTC abnormality monitoring process (step S903) of the first sub control unit initial setting process (FIG. 16C) will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RTC abnormality monitoring process.

ステップS1501では、RTC異常以外の他の異常(例えば、RAM異常、メダルセレクター異常、払出異常、ホッパー異常など)のいずれかの異常が発生しているか(いずれかの異常フラグにオンが設定されているか)否かを判断し、オンでない場合(異常が発生していない場合)は、SステップS1502に進み、オンの場合は処理を終了する。このように、RTC704の異常は、他の異常よりも優先順位が低いため、他の異常が発生していた場合はそれらの処理を優先する。なお、扉開放中(扉開放エラー)は、本ステップの「異常」とは判断しない。   In step S1501, any abnormality other than RTC abnormality (for example, RAM abnormality, medal selector abnormality, payout abnormality, hopper abnormality, etc.) has occurred (one of the abnormality flags is set to ON). If it is not on (no abnormality has occurred), the process proceeds to step S1502, and if it is on, the process ends. As described above, the abnormality of the RTC 704 has a lower priority than the other abnormality. Therefore, when other abnormality occurs, the process is prioritized. Note that during the door opening (door opening error), it is not determined as “abnormal” in this step.

ステップS1502では、RTC704の日時データが正常であるか否かを判断する。日時データの判定は、例えば、現在のRTC704の日時データが、ROM406などから取得した一定のしきい値となる日時(例えば、2011年1月1日)以前か否かを判定し、しきい値となる日時以前だった場合は、正しくないと判定してステップS1503に進み、正しいと判定した場合は処理を終了する。   In step S1502, it is determined whether the date / time data of the RTC 704 is normal. The date / time data is determined by, for example, determining whether or not the current date / time data of the RTC 704 is before a date and time (for example, January 1, 2011) that is a certain threshold acquired from the ROM 406 or the like. If it is before the date and time, it is determined that it is not correct and the process proceeds to step S1503. If it is determined that it is correct, the process ends.

ステップS1503では、ROM406に記憶された日時データの初期値を、図9に示す日時設定画面に表示するデータとしてセットする。   In step S1503, the initial value of the date / time data stored in the ROM 406 is set as data to be displayed on the date / time setting screen shown in FIG.

ステップS1504では、RTC異常フラグにオンをセットし、処理を終了する。   In step S1504, the RTC abnormality flag is set to ON, and the process ends.

本実施形態では、電源投入時のみRTC異常監視処理によってRTC異常を監視しているが、電源投入時以外(例えば、遊技終了後やデモ中等)でもRTC異常を監視してもよい。また、電源投入時以外でRTC異常を監視し、RTC異常が発生していた場合には、図9に示す日時設定画面(データ復帰操作示唆情報E3)を表示するのではなく、遊技者向けに「店員を呼んでください」、店員向けに「RTC異常のため電源再投入をしてください」と言った異常メッセージ(エラーメッセージE1、異常解消示唆情報E2、データ復帰操作示唆情報E3)を含む画像を遊技終了後やデモ中等に表示するものであってもよい。   In the present embodiment, the RTC abnormality is monitored by the RTC abnormality monitoring process only when the power is turned on, but the RTC abnormality may be monitored even when the power is not turned on (for example, after the game is finished or during a demonstration). In addition, RTC abnormality is monitored at times other than when the power is turned on, and if an RTC abnormality has occurred, the date / time setting screen (data restoration operation suggestion information E3) shown in FIG. 9 is not displayed, but for the player. An image containing an error message (error message E1, error resolution suggestion information E2, data recovery operation suggestion information E3) saying "Please call a clerk" and "Please turn on the power again due to RTC error" for the clerk May be displayed after the game ends or during a demonstration.

<演出制御処理>   <Production control processing>

次に、図21を用いて、第1副制御部メイン処理(図15)の演出制御処理(ステップS606)について説明する。同図(a)は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control process (step S606) of the first sub control unit main process (FIG. 15) will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of the effect control process.

ステップS1301では、RAM異常報知処理を実行する。RAM異常報知処理の詳細は後述するが、図19のRAM異常監視処理(ステップS1203)においてRAM異常フラグがオンに設定された場合、このRAM異常報知処理において報知される。   In step S1301, a RAM abnormality notification process is executed. Although details of the RAM abnormality notification process will be described later, when the RAM abnormality flag is set to ON in the RAM abnormality monitoring process (step S1203) of FIG. 19, the RAM abnormality notification process is notified.

ステップS1302では日時設定報知処理を実行する。日時設定報知処理については後述する。ステップS1303では、演出指示情報をRAM408から読み出すなどして、その他の演出設定処理を実行する。なお、その他の異常報知は、本ステップS1303において実行される。   In step S1302, a date / time setting notification process is executed. The date setting notification process will be described later. In step S1303, other effect setting processing is executed by, for example, reading the effect instruction information from the RAM 408. Other abnormality notifications are executed in step S1303.

<RAM異常報知処理>   <RAM abnormality notification processing>

次に、同図(a)の演出制御処理におけるRAM異常報知処理(ステップS1301)について説明する、同図(b)は、RAM異常報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the RAM abnormality notification process (step S1301) in the effect control process of FIG. 10A will be described. FIG. 7B is a flowchart showing the flow of the RAM abnormality notification process.

ステップS1401では、図19のRAM異常監視処理で設定したRAM異常フラグを判定し、オンの場合(RAM異常が発生している(報知する必要がある)場合)はステップS1402に進み、オフの場合(RAM異常が発生していない(報知する必要がない)場合)は処理を終了する。   In step S1401, the RAM abnormality flag set in the RAM abnormality monitoring process of FIG. 19 is determined, and if it is on (if a RAM abnormality has occurred (need to be notified)), the process proceeds to step S1402, and if it is off. If the RAM abnormality has not occurred (no notification is required), the process is terminated.

ステップS1402では、RAM異常の報知演出を実行するためのデータをセットする。これにより、例えば、図8に示すように、演出画像表示装置157にRAM異常が発生したことを報知するエラーメッセージを表示するとともに、異常解消示唆情報E2が表示される。   In step S1402, data for executing a RAM abnormality notification effect is set. Thus, for example, as shown in FIG. 8, an error message notifying that a RAM abnormality has occurred is displayed on the effect image display device 157, and abnormality eliminating suggestion information E2 is displayed.

ステップS1403では、RAM異常フラグにオフを設定し、処理を終了する。   In step S1403, the RAM abnormality flag is set to OFF, and the process ends.

<日時設定報知処理>   <Date and time notification process>

次に、図22を用いて、演出制御処理(図21(a))の日時設定報知処理(ステップS1302)の一例について説明する。同図は、日時設定報知処理の流れを示すフローチャートの一例である。   Next, an example of the date / time setting notification process (step S1302) of the effect control process (FIG. 21A) will be described with reference to FIG. This figure is an example of a flowchart showing the flow of date and time setting notification processing.

ステップS1601では、RTC異常フラグを判定する。RTC異常監視処理(図20)のステップS1504において、RTC異常フラグがオンに設定されていた場合、ステップS1603に進み、そうでない場合(RTC異常フラグがオフの場合)、ステップS1602に進む。   In step S1601, the RTC abnormality flag is determined. In step S1504 of the RTC abnormality monitoring process (FIG. 20), if the RTC abnormality flag is set to ON, the process proceeds to step S1603. Otherwise (when the RTC abnormality flag is OFF), the process proceeds to step S1602.

ステップS1602では、日時設定報知要求フラグを判定する。第1副制御部400が主制御部300から設定確認コマンドを受信したことで実行されるスロットマシン100の設定値の確認中の状態において、演出ボタン168の決定ボタン168eが所定時間長押しされた場合に、日時設定報知要求フラグにオンがセットされる。すなわち、本ステップS1602は、異常処理ではなく、通常の店舗における設定処理において実行される。日時設定報知要求フラグがオンの場合は、ステップS1603に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1602, the date / time setting notification request flag is determined. In a state where the setting value of the slot machine 100 is being confirmed, which is executed when the first sub-control unit 400 receives the setting confirmation command from the main control unit 300, the decision button 168e of the effect button 168 is pressed for a predetermined time. The date / time setting notification request flag is set to ON. That is, this step S1602 is executed not in the abnormal process but in a setting process in a normal store. If the date / time setting notification request flag is on, the process advances to step S1603; otherwise, the process ends.

ステップS1603では、時刻設定中フラグを判定する。時刻設定中フラグにオンがセットされている場合は、ステップS1606に進み、そうでない場合(オフがセットされている場合)には、ステップS1604に進む。ステップS1604では、図9(a)に示す日時設定画面の初期画面(日時データに初期値がセットされた画面)を表示するためのデータをセットする。ステップS1605では時刻設定中フラグをオンにセットしてステップS1606に進む。   In step S1603, a time setting flag is determined. If the time setting flag is set to ON, the process proceeds to step S1606; otherwise (when OFF is set), the process proceeds to step S1604. In step S1604, data for displaying the initial screen of the date / time setting screen shown in FIG. 9A (a screen in which initial values are set in the date / time data) is set. In step S1605, the time setting flag is set to ON, and the flow advances to step S1606.

このように、ステップS1603で時刻設定中フラグがオフにセットされている場合は、図9(a)に示す日時設定画面の初期画面が初めて表示される場合であり、ステップS1603で時刻設定中フラグがオンにセットされている場合は、既に図9(a)に示す日時設定画面の初期画面が表示されている場合である。   As described above, when the time setting flag is set to OFF in step S1603, the initial screen of the date / time setting screen shown in FIG. 9A is displayed for the first time. In step S1603, the time setting flag is set. Is set to ON, the initial screen of the date / time setting screen shown in FIG. 9A is already displayed.

ステップS1606では、図9(a)に示すような日時設定画面の表示処理を行い、演出ボタン168による入力受付処理を行う。入力受付処理では演出ボタン168の上ボタン168a、下ボタン168b、左ボタン168c、右ボタン168d、決定ボタン168e、キャンセルボタン168fの受付を行う。   In step S1606, a date / time setting screen display process as shown in FIG. 9A is performed, and an input reception process using the effect button 168 is performed. In the input receiving process, the up button 168a, the down button 168b, the left button 168c, the right button 168d, the enter button 168e, and the cancel button 168f of the effect button 168 are received.

続くステップS1607では、入力されたデータに基づき、日時設定画面の更新データをセットする。すなわち、演出ボタン136の操作に基づいてRAM408またはRTC704の記憶領域に保持されている日時データ(年月日や時分秒のデータ)を更新し、更新後の日時データをRTC704に送信し、第2副制御部500に対して、更新後の日時データを含むコマンドを送信する準備を行う。これにより、例えば、図9(b)に示すような日時設定画面の表示処理が実行される。   In subsequent step S1607, update data of the date / time setting screen is set based on the input data. That is, the date / time data (year / month / day or hour / minute / second data) stored in the storage area of the RAM 408 or the RTC 704 is updated based on the operation of the effect button 136, and the updated date / time data is transmitted to the RTC 704. 2. Prepare to send a command including updated date / time data to the secondary control unit 500. Thereby, for example, the display processing of the date and time setting screen as shown in FIG. 9B is executed.

なお、ステップS1606の入力受付処理において、入力完了が受け付けられた場合は、本ステップにおいてデモ画面用のデータをセットする(日時設定画面がデモ画面に切り替わる)。   In addition, in the input reception process of step S1606, when input completion is received, the data for demo screens are set in this step (the date / time setting screen is switched to the demo screen).

また、本実施形態においては、日時設定は、RAMバックアップ異常とは異なり(RAM異常のような致命的な異常ではなく)、日時が異なるだけの軽微な異常であるため、日時設定報知処理の実行中に、遊技が開始された場合(スタートレバー操作の受付に伴うコマンドを受信した場合)や遊技が進行した場合(メダル投入、BET操作、停止操作の受付に伴うコマンドを受信した場合)には、入力が完了しているか否かによらず、日時設定画面を消去するように構成しているが、不正行為の履歴を当該日時に基づいて収集する機能を搭載したり、当該日時が遊技性や演出に密に関わる場合(例えば、日時に基づいて演出の展開を異ならす等)には、遊技が開始された場合であっても入力が完了していなければ、日時設定画面を消去しないように構成してもよい。   In this embodiment, the date / time setting is different from a RAM backup abnormality (not a fatal abnormality such as a RAM abnormality), and is a minor abnormality with only a different date / time. When a game is started (when a command associated with acceptance of a start lever operation is received) or when a game progresses (when a command associated with acceptance of medal insertion, BET operation, or stop operation is received) Regardless of whether or not the input has been completed, the date and time setting screen is configured to be erased, but it is equipped with a function to collect the history of fraud based on the date and time, or the date and time If the game is started, the date and time setting screen will not be deleted if the game is started even if it is closely related to the production or the production (for example, the development of the production is different based on the date and time). Sea urchin may be configured.

ステップS1608では入力が完了したか否か(決定ボタン168eまたはキャンセルボタン168fが押下されたか否か)を判定する。そして、入力が完了している場合にはステップS1609に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S1608, it is determined whether or not the input has been completed (whether or not the enter button 168e or the cancel button 168f has been pressed). If the input has been completed, the process advances to step S1609; otherwise, the process ends.

ステップS1609では、時刻設定中フラグにオフをセットし、続くステップS1610ではRTC異常フラグにオフをセットし、続くステップS1611では日時設定報知要求フラグにオフをセットして処理を終了する。   In step S1609, the time setting flag is set to OFF, in subsequent step S1610, the RTC abnormality flag is set to OFF, and in subsequent step S1611, the date / time setting notification request flag is set to OFF, and the process ends.

<第2副制御部が実行する処理>   <Processing executed by second sub-control unit>

次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart illustrating an example of a flow of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500.

まず、図23(a)のステップS1701では、第2副制御部500の各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1701 of FIG. 23A, various initial settings of the second sub-control unit 500 are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1701. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

次に、ステップS1703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1705の処理に移行する。
ステップS1705では、タイマ変数に0を代入する。
Next, in step S1703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1705.
In step S1705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1707では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から制御コマンドや状態信号を受信したか否かを判別する。   In step S1707, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a control command or a status signal has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1707で新たなコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S1709, effect control processing is performed. For example, if a new command is received in step S1707, processing corresponding to the received command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS1711では、ステップS1709の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1709で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1703へ戻る。   In step S1711, image control processing is performed based on the processing result of step S1709. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S1709, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1703.

図23(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部コマンド受信割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、例えば、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 23B is a flowchart illustrating an example of the flow of the second sub control unit command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub-control unit 400, for example. In step S1801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図23(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   FIG. 23C is a flowchart illustrating an example of the flow of the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1901では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って本例では、ステップS1703においてタイマ変数の値が10以上と判定されるのは、20ms毎(2ms×10)となる。次に、ステップS1903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 23A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in this example, the value of the timer variable is determined to be 10 or more in step S1703 every 20 ms (2 ms × 10). Next, in step S1903, an effect random number update process is performed.

図23(d)は、第2副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS1711)の流れの一例を示すフローチャートである。画像制御処理のステップS2001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 23D is a flowchart illustrating an example of the flow of image control processing (step S1711) of the second sub-control unit main processing. In step S2001 of the image control process, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

次に、ステップS2003では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, in step S2003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2005. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS2005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S2005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S2001, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

次に、ステップS2007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Next, in step S2007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

次に、ステップS2009では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   Next, in step S2009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2011. Wait for the end interrupt signal to be input.

ステップS2011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントする演出シーンカウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S2011, an effect scene counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<変形例1>   <Modification 1>

次に、図24を参照して、本発明の実施形態の変形例を説明する。図24は、スロットマシン100´の電源供給および制御情報の流れの他の例を概念的に示すブロック図である。同図において黒矢印が電源供給の流れであり、白抜き矢印が制御情報の流れである。なお、以下の図に詳細に示した構成以外の基本的な主制御部300´および第1副制御部400´の回路構成は、図3に示す主制御部300および第1副制御部400と同様である。   Next, a modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a block diagram conceptually showing another example of the power supply and control information flow of the slot machine 100 ′. In the figure, a black arrow is a flow of power supply, and a white arrow is a flow of control information. The basic circuit configuration of the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′ other than the configuration shown in detail in the following diagram is the same as that of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 shown in FIG. It is the same.

図24は、スロットマシン100´の電源供給および制御情報の流れの一例を概念的に示すブロック図である。同図において黒矢印が電源供給の流れであり、白抜き矢印が制御情報の流れである。   FIG. 24 is a block diagram conceptually showing an example of the flow of power supply and control information of the slot machine 100 ′. In the figure, a black arrow is a flow of power supply, and a white arrow is a flow of control information.

スロットマシン100´の外部に設けられた外部電源(電源基板)708´から供給される電源電圧(交流電源)は、図24に示すように、電源生成部712´及び電源貯留部714´を備えた電源管理部710´によって直流化され、主制御部300´および副制御部(第1副制御部400´)に供給される。電源生成部712´では、外部から入力されるDC100[V]から、各制御基板(主制御部300´、第1副制御部400´)で使用される電圧を生成する。主制御部300´および第1副制御部400´ではDC12[V]が使用されるため、それぞれに変換した電圧で電源を供給する。電源貯留部714´は、コンデンサ等からなり、電源を所定の期間(例えば、10日間)貯留する。   A power supply voltage (AC power supply) supplied from an external power supply (power supply board) 708 ′ provided outside the slot machine 100 ′ includes a power generation unit 712 ′ and a power supply storage unit 714 ′ as shown in FIG. The power is managed by the power management unit 710 'and supplied to the main control unit 300' and the sub control unit (first sub control unit 400 '). The power generation unit 712 ′ generates a voltage used in each control board (main control unit 300 ′, first sub control unit 400 ′) from DC 100 [V] input from the outside. Since DC 12 [V] is used in the main controller 300 ′ and the first sub controller 400 ′, power is supplied with the converted voltage. The power storage unit 714 ′ includes a capacitor or the like and stores the power supply for a predetermined period (for example, 10 days).

主制御部300´に供給された電源電圧は、主制御部300´が備える変圧回路700´で所定の電圧に変圧された後に基本回路302´(CPU304´)に供給される。具体的には、外部電源708´から供給されるDC12[V]から主制御部300´のCPU304´の動作に必要となるDC5[V]に変圧されて基本回路302´に供給される。主制御部300´の電圧監視回路330´は、この変圧回路700´に供給される電圧レベルを監視している。   The power supply voltage supplied to the main control unit 300 ′ is transformed to a predetermined voltage by a transformer circuit 700 ′ included in the main control unit 300 ′ and then supplied to the basic circuit 302 ′ (CPU 304 ′). Specifically, DC 12 [V] supplied from the external power supply 708 ′ is transformed to DC 5 [V] required for the operation of the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ and supplied to the basic circuit 302 ′. The voltage monitoring circuit 330 ′ of the main control unit 300 ′ monitors the voltage level supplied to the transformer circuit 700 ′.

また、主制御部300´は、電源管理部710´からの電源が断たれた後も所定の部品に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)716を備えている。   In addition, the main control unit 300 ′ is an auxiliary power source (for example, a capacitor or a battery) for supplying power to a predetermined part for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the power management unit 710 ′ is cut 716.

第1副制御部400´に供給された電源電圧は、第1副制御部400´が備える変圧回路718´で所定の電圧に変圧された後に基本回路402´(CPU404´)に供給される。具体的には、外部電源708´から供給されるDC12[V]から第1副制御部400´のCPU404´を動作させるためのDC3.3[V]に変圧されて基本回路402´に供給される。第1副制御部400´の電圧監視回路702´は、この変圧回路718´に供給される電圧レベルを監視している。   The power supply voltage supplied to the first sub-control unit 400 ′ is transformed to a predetermined voltage by the transformer circuit 718 ′ included in the first sub-control unit 400 ′ and then supplied to the basic circuit 402 ′ (CPU 404 ′). Specifically, the DC 12 [V] supplied from the external power supply 708 ′ is transformed to DC 3.3 [V] for operating the CPU 404 ′ of the first sub-control unit 400 ′ and supplied to the basic circuit 402 ′. The The voltage monitoring circuit 702 ′ of the first sub control unit 400 ′ monitors the voltage level supplied to the transformer circuit 718 ′.

また、第1副制御部400´は、電源管理部710´からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば、RTC704´など)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための補助電源(例えば、コンデンサや電池など)720´を備えている。   In addition, the first sub-control unit 400 ′ supplies power to a predetermined part (for example, RTC 704 ′) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the power management unit 710 ′ is cut off. An auxiliary power source (for example, a capacitor or a battery) 720 ′ is provided.

電源貯留部714´および補助電源716´,720´によって、外部電源708´から電源が供給されなくなる場合(電断の場合)においても、急激に電圧が低下することが無く、主制御部300´の電圧監視回路330´および第1副制御部400´の電圧監視回路702´が電圧の低下を検知することで、バックアップ等の処理を行うことが可能となる。   Even when power is not supplied from the external power supply 708 ′ by the power storage unit 714 ′ and the auxiliary power supplies 716 ′ and 720 ′ (in the case of power interruption), the voltage does not drop rapidly, and the main control unit 300 ′ The voltage monitoring circuit 330 ′ and the voltage monitoring circuit 702 ′ of the first sub-control unit 400 ′ detect the voltage drop, so that processing such as backup can be performed.

そして上述のとおり、主制御部300´と第1副制御部400´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´の基本回路302´は、第1副制御部400´の基本回路402´にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   As described above, the information communication between the main control unit 300 ′ and the first sub control unit 400 ′ is one-way communication, and the basic circuit 302 ′ of the main control unit 300 ′ is connected to the first sub control unit 400 ′. A signal such as a command can be transmitted to the basic circuit 402 ′.

この場合、補助電源720´は、第1副制御部400´を構成する基板と同一基板に実装されており、補助電源720´と第1副制御部400´とのコネクタ(ハーネス)外れは生じない。従って、RAM408´のバックアップエラーの主な原因は、補助電源720の電池切れであり、異常解消示唆情報E2は、電池交換が必要である旨の報知となる。   In this case, the auxiliary power source 720 ′ is mounted on the same substrate as the substrate constituting the first sub control unit 400 ′, and the connector (harness) disconnection between the auxiliary power source 720 ′ and the first sub control unit 400 ′ occurs. Absent. Therefore, the main cause of the backup error of the RAM 408 ′ is a battery exhaustion of the auxiliary power source 720, and the abnormality elimination suggestion information E2 is a notification that the battery needs to be replaced.

<変形例2>   <Modification 2>

次に、図25を参照して、本発明の実施形態の変形例を説明する。図25は、第1副制御部400´の基板(副制御基板)の構成の一例を示す図であり、第1副制御部400´を構成する電子部品と回路基板の一部を抜き出して示す概念図である。   Next, a modification of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a diagram showing an example of the configuration of the board (sub control board) of the first sub control unit 400 ′, and shows an electronic component and a part of the circuit board constituting the first sub control unit 400 ′. It is a conceptual diagram.

第1副制御部400´を構成する副制御基板は、第一の回路基板722´と、第二の回路基板724´を含んで構成される(これ以外の回路基板を含んでもよい)。例えば同図(a)に示すように、第一の回路基板722´は、RAM408´(第一の情報記憶手段、第一の電子部品)やROM406´(第二の情報記憶手段、第二の電子部品)が実装される基板であり、第二の回路基板724´と接続するための端子(コネクタ)726´を備えている。コネクタ726´は、RAM408´やROM406´に接続される配線経路732´と接続する。また、第二の回路基板724´は、CPU404´(第三の電子部品)が実装される基板であり、第一の回路基板722´と接続するための端子(コネクタ)728´を備えている。コネクタ728´は、CPU404´に接続される配線経路732´と接続する。   The sub-control board constituting the first sub-control unit 400 ′ includes a first circuit board 722 ′ and a second circuit board 724 ′ (other circuit boards may be included). For example, as shown in FIG. 4A, the first circuit board 722 ′ includes a RAM 408 ′ (first information storage means, first electronic component) and a ROM 406 ′ (second information storage means, second information storage means, This is a board on which an electronic component is mounted, and includes a terminal (connector) 726 ′ for connection to the second circuit board 724 ′. The connector 726 ′ is connected to a wiring path 732 ′ connected to the RAM 408 ′ and the ROM 406 ′. The second circuit board 724 ′ is a board on which the CPU 404 ′ (third electronic component) is mounted, and includes a terminal (connector) 728 ′ for connecting to the first circuit board 722 ′. . The connector 728 ′ is connected to a wiring path 732 ′ connected to the CPU 404 ′.

コネクタ726´,728´はハーネス730´などの接続手段に着脱自在となっている。同図(a)の右図に示すように、コネクタ726´,728´をハーネス730´を介して接続することで、第一の回路基板722´と第二の回路基板724´が電気的に接続され、示す第1副制御部400´の回路基板(副制御基板)が構成される。   Connectors 726 'and 728' are detachable from connecting means such as harness 730 '. As shown in the right figure of FIG. 9A, the first circuit board 722 ′ and the second circuit board 724 ′ are electrically connected by connecting the connectors 726 ′ and 728 ′ via the harness 730 ′. A circuit board (sub-control board) of the first sub-control unit 400 ′ shown and connected is configured.

また、同図(b)に示すように、第一の回路基板722´には、RAM408´(第一の情報記憶手段)と揮発性の記憶手段(第二の情報記憶手段)を備えるRTC704´が実装され、第二の回路基板724´には、CPU404´とROM406´が実装される構成でもよい。互いに着脱自在なコネクタ726´,728´を接続することで、同図(b)の右図に示すように、第1副制御部400´の回路基板(副制御基板)が構成される。   Further, as shown in FIG. 4B, the first circuit board 722 ′ includes an RTC 704 ′ having a RAM 408 ′ (first information storage unit) and a volatile storage unit (second information storage unit). May be mounted, and the second circuit board 724 ′ may be configured such that the CPU 404 ′ and the ROM 406 ′ are mounted. By connecting detachable connectors 726 'and 728' to each other, a circuit board (sub control board) of the first sub control unit 400 'is configured as shown in the right figure of FIG.

この場合、コネクタ726´、728´はハーネス730´の離脱(通信不良)を判定することによって、通信不良を判定する。   In this case, the connectors 726 ′ and 728 ′ determine the communication failure by determining the disconnection (communication failure) of the harness 730 ′.

以上、本実施形態では、第1副制御部400におけるRAM408(RTC704)に異常があった場合の報知手段について説明したが、主制御部300におけるRAM308(および/またはRTC)に異常があった場合や、第2副制御部500におけるRAM508(および/またはRTC)に異常があった場合の報知手段についても同様に実施でき、同様の効果が得られる。   As described above, in the present embodiment, the notification unit when the RAM 408 (RTC 704) in the first sub-control unit 400 has an abnormality has been described. However, the RAM 308 (and / or RTC) in the main control unit 300 has an abnormality. In addition, the notification means when there is an abnormality in the RAM 508 (and / or RTC) in the second sub-control unit 500 can be similarly implemented, and the same effect can be obtained.

本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、主制御部300,第1副制御部400)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、制御部)と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710、補助電源716、720)と、を備えた遊技台であって、前記電力供給手段から供給される電力によって少なくとも前記遊技制御に伴う遊技情報を保持する揮発性の情報記憶手段(例えば、RAM408,RTC704の記憶領域)と、前記情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されているか否かを判定する異常判定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404、RAM異常監視処理(のプログラム))と、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する第一の報知手段(例えば、演出画像表示装置157,図8に示す異常解消示唆情報E2の報知演出)と、前記異常を解消するための情報が報知されなかった場合、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段(例えば、RTC異常監視処理(のプログラム))と、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合、補正が必要である旨の情報(例えば、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3)を報知する第二の報知手段(例えば、演出画像表示装置157,図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3の報知演出)と、を備えたことを特徴とする遊技台である。   The gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment has game control means (for example, a main control unit 300, a first sub-control unit) that executes game control including control of an operation device (for example, an effect button 168). 400) at least a game control unit (for example, a control unit) and power supply means (for example, an external power supply 708, a power management unit 710, and auxiliary power supplies 716 and 720) for supplying power to the game control unit. A volatile information storage means (for example, a storage area of the RAM 408 and the RTC 704) that holds at least game information associated with the game control by the power supplied from the power supply means; and the information storage An abnormality determining means for determining whether or not the game information held in the means is normally held (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400). RAM abnormality monitoring processing (program thereof)) and when the determination by the abnormality determination means is abnormal, information for eliminating the abnormality (for example, abnormality elimination suggestion information E2 shown in FIG. 8) is notified first. When the notification means (for example, the effect image display device 157, the notification effect of the abnormality elimination suggestion information E2 shown in FIG. 8) and information for eliminating the abnormality are not notified, the information is stored in the information storage means. Correction determination means (for example, RTC abnormality monitoring process (program) thereof) for determining whether or not the information needs to be corrected, and when the correction determination means determines that correction is necessary, correction is necessary The second notification means (for example, the effect image display device 157, the notification of the data return operation suggestion information E3 shown in FIG. 9) for notifying the information (for example, the data return operation suggestion information E3 shown in FIG. 9). And out), a gaming table characterized by comprising a.

このような構成によれば、発生している異常と当該異常を解消するための示唆情報を確実に報知することができるので、無駄な異常解消のための処理(操作)が行われることなく、効率よく異常状態から回復できる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to reliably notify the abnormality that has occurred and the suggestion information for eliminating the abnormality, so that processing (operation) for eliminating unnecessary abnormality is not performed, It may be possible to recover from abnormal conditions efficiently.

また、前記遊技台は、前記揮発性の情報記憶手段を含む複数の情報記憶手段(例えば、RAM408,RTC704の記憶領域およびROM408)を備え、前記複数の情報記憶手段は、着脱可能な一つのコネクタを介して前記異常判定手段(例えば、第1副制御部400のCPU404)に接続される手段であり、前記第一の報知手段は、前記異常判定手段による判定が異常であった場合、前記コネクタの接続に関する情報を報知する手段であってもよい。   The gaming table includes a plurality of information storage means (for example, a storage area of the RAM 408, the RTC 704, and the ROM 408) including the volatile information storage means, and the plurality of information storage means includes one removable connector. Is connected to the abnormality determination means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400), and the first notification means is configured to connect the connector when the determination by the abnormality determination means is abnormal. It may be a means for reporting information related to the connection.

このような構成によれば、1つの異常判定処理で複数の異常判定が可能となる場合がある。すなわち、複数の情報記憶手段が個別に異常判定手段に接続されていた場合、異常があった場合に、配線(配線経路732´,接続手段730´,コネクタ726´,728´)の確認およびその補正を、個別に(1つずつセットで)行う必要があるが、本実施形態によれば、複数の情報記憶手段が1つのコネクタを介して異常判定手段に接続している(複数の情報記憶手段を実装する基板に設けられた1つのコネクタが、異常判定手段を実装する基板に設けられた他の1つのコネクタに接続している)ので、1つ(互いに接続する1組)のコネクタの接続異常によって、複数の情報記憶手段の異常判定が可能となり、効率良く異常判定を行うことができる場合がある。   According to such a configuration, a plurality of abnormality determinations may be possible with one abnormality determination process. That is, when a plurality of information storage means are individually connected to the abnormality determination means, and there is an abnormality, confirmation of the wiring (wiring path 732 ′, connection means 730 ′, connectors 726 ′, 728 ′) and its The correction needs to be performed individually (one set at a time). According to the present embodiment, a plurality of information storage units are connected to the abnormality determination unit via a single connector (a plurality of information storage units). Since one connector provided on the board on which the means is mounted is connected to another connector provided on the board on which the abnormality determination means is mounted), one connector (one set connected to each other) Due to the connection abnormality, abnormality determination of a plurality of information storage means becomes possible, and abnormality determination may be performed efficiently.

また、前記情報記憶手段は、前記電力供給手段から供給される電力の電圧が所定の値未満であった場合に実行される電断処理に関する情報を記憶する第一の情報記憶手段(例えば、RAM408)と、少なくとも日付または時刻のいずれか一方で構成される計時情報を記憶可能な第二の情報記憶手段(例えば、RTC704の記憶領域)と、を含む手段であり、前記異常判定手段は、前記第一の情報記憶手段に保持されている遊技情報が正常に保持されていない場合に異常と判定する手段であり、前記補正判定手段は、前記第一の報知手段によって異常を解消するための情報が報知されておらず、かつ前記第二の情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要と判定した場合に、補正が必要である旨の情報を報知する手段であり、前記遊技制御手段は、前記操作デバイスの操作に基づいて、前記計時情報を補正可能な計時情報補正手段(例えば、日時設定報知処理)を含む手段であってもよい。   In addition, the information storage unit is a first information storage unit (for example, a RAM 408) that stores information related to a power interruption process executed when the voltage of the power supplied from the power supply unit is less than a predetermined value. ) And second information storage means (for example, a storage area of the RTC 704) capable of storing timekeeping information composed of at least one of date and time, and the abnormality determination means The game information held in the first information storage means is means for determining that the game information is abnormal, and the correction determination means is information for resolving the abnormality by the first notification means. Is a means for notifying the information that correction is necessary when it is determined that correction is necessary for the information stored in the second information storage means, and the game Control means, based on the operation of the operating device, the time information correction possible timing data correcting means (e.g., date and time setting notification processing) may be a means for containing.

このような構成によれば、異常とその解消手段(解消方法)を適切に報知することができるので、無駄な異常解消処理が行われることなく、効率よく異常状態から回復できる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify the abnormality and the means for resolving the abnormality (resolving method), and thus it may be possible to efficiently recover from the abnormal state without performing unnecessary abnormality resolving processing.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、基本回路402)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、第1副制御部400)と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710)と、前記遊技制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御部は、前記遊技制御を行う制御回路として構成された複数の回路基板を備え、前記複数の回路基板には、第一の電子部品(例えば、RAM408)と、第二の電子部品(例えば、RTC704)と、前記第一の電子部品に関する異常の発生または前記第二の電子部品に関する異常の発生を判定可能な異常判定手段(例えば、RAM異常監視処理(のプログラム)、RTC異常監視処理(のプログラム))を含んだ第三の電子部品(例えば、CPU404)とが実装された第一の回路基板(例えば、第1副制御部400の基板(副制御基板)724)と、前記遊技制御部に補助電力を供給する補助電力供給手段(例えば、補助電源720)が実装された第二の回路基板(例えば、補助電源基板722)と、が含まれ、前記遊技制御部は、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板を電気的に接続する接続手段(例えば、ハーネス730)を備え、前記接続手段は、前記補助電力供給手段に接続された配線経路に、一つの端子(コネクタ726または728)を介して接続される手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、異常を解消するための情報(例えば、図8(a)に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段によって、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち一方の電子部品について異常が発生したと判定された場合、前記第一の電子部品と前記第二の電子部品に共通した異常を解消するための情報を報知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes at least game control means (for example, the basic circuit 402) that executes game control including control of the operation device (for example, the effect button 168). A game control unit (for example, the first sub-control unit 400), a power supply means (for example, an external power supply 708, a power management unit 710) for supplying power to the game control unit, and a notification for reporting information related to the game control Means (for example, an effect image display device 157), wherein the game control unit includes a plurality of circuit boards configured as control circuits for performing the game control, and the plurality of circuit boards. The first electronic component (eg, RAM 408), the second electronic component (eg, RTC 704), the occurrence of an abnormality related to the first electronic component, or the first A third electronic component (for example, CPU 404) including an abnormality determination means (for example, a RAM abnormality monitoring process (program thereof), an RTC abnormality monitoring process (program thereof)) capable of determining the occurrence of abnormality relating to the electronic component. A mounted first circuit board (for example, a board (sub control board) 724 of the first sub control unit 400) and auxiliary power supply means (for example, an auxiliary power source 720) for supplying auxiliary power to the game control unit. A mounted second circuit board (for example, an auxiliary power board 722), and the game control unit electrically connects the first circuit board and the second circuit board ( For example, a harness 730) is provided, and the connection means is a means connected to a wiring path connected to the auxiliary power supply means via one terminal (connector 726 or 728), The knowledge means is means for notifying information (for example, abnormality elimination suggestion information E2 shown in FIG. 8A) for eliminating the abnormality when the abnormality determining means determines that an abnormality has occurred, When the abnormality determining unit determines that an abnormality has occurred in one of the first electronic component or the second electronic component, the notifying unit determines that the first electronic component and the second electronic component It is a game table characterized by being means for informing information for eliminating an abnormality common to the electronic parts.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、遊技操作デバイス(例えば、スタートレバー135)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、基本回路302)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、主制御部300)と、演出操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む演出制御を実行する演出制御手段(例えば、基本回路402)を少なくとも備えた演出制御部(例えば、第1副制御部400)と、前記遊技制御部および前記演出制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710)と、前記演出制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御部は、前記演出制御を行う制御回路として構成された複数の回路基板を備え、前記複数の回路基板には、演出情報を記憶可能な第一の記憶手段を含む第一の電子部品(例えば、RAM408)と、日付と時刻を含む計時情報を記憶可能な第二の記憶手段を含む第二の電子部品(例えば、RTC704)と、前記第一の電子部品に関する異常の発生を判定可能な異常判定手段(例えば、RAM異常監視処理(のプログラム))を含んだ第三の電子部品(例えば、CPU404)と、が実装された第一の回路基板(例えば、第1副制御部400の基板(副制御基板)724)と、前記演出制御部に補助電力を供給する補助電力供給手段(例えば、補助電源720)が実装された第二の回路基板(例えば、補助電源基板722)と、が含まれ、前記演出制御部は、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板を電気的に接続する接続手段(例えば、ハーネス730)を備え、前記報知手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、前記補助電力供給手段に関わる異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段であり、前記計時情報は、前記演出操作デバイスの操作により、補正することが可能な情報であり、前記第三の電子部品は、前記第二の記憶手段に記憶されている前記計時情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段(例えば、RTC異常監視処理(のプログラム))を含み、前記報知手段は、前記補助電力供給手段に関わる異常を解消するための情報を報知した後に、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合は、補正が必要である旨の情報(例えば、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3)を報知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes at least gaming control means (for example, the basic circuit 302) that executes gaming control including control of the gaming operation device (for example, the start lever 135). A game control unit (for example, main control unit 300) and an effect control unit that includes at least effect control means (for example, basic circuit 402) for performing effect control including control of the effect operation device (for example, effect button 168). (E.g., first sub-control unit 400), power supply means (e.g., external power supply 708, power management unit 710) for supplying power to the game control unit and the production control unit, and information related to the production control And a notification device (for example, an effect image display device 157), wherein the effect control unit performs the effect control. A plurality of circuit boards configured as paths, the plurality of circuit boards including a first electronic component (eg, RAM 408) including first storage means capable of storing effect information, and a date and time; A second electronic component (for example, RTC 704) including a second storage unit capable of storing timekeeping information, and an abnormality determination unit (for example, RAM abnormality monitoring process (for example, RAM abnormality monitoring process ( A third electronic component (for example, CPU 404) including a first circuit board (for example, a board (sub-control board) 724 of the first sub-control unit 400) mounted thereon, and the effect A second circuit board (for example, an auxiliary power supply board 722) on which auxiliary power supply means (for example, an auxiliary power supply 720) for supplying auxiliary power to the control unit is mounted. One circuit A connection means (for example, a harness 730) for electrically connecting the board and the second circuit board, and the notification means, when the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred, the auxiliary power supply means Is a means for informing information (for example, abnormality elimination suggestion information E2 shown in FIG. 8) for eliminating the abnormality related to the time, and the timekeeping information is information that can be corrected by operation of the effect operation device. Yes, the third electronic component has correction determination means (for example, an RTC abnormality monitoring process (program) thereof) for determining whether or not the timekeeping information stored in the second storage means needs to be corrected. And the notification means notifies the information related to the abnormality related to the auxiliary power supply means, and if the correction determination means determines that correction is necessary, correction is required. This is a gaming machine characterized by being means for notifying information (for example, data return operation suggestion information E3 shown in FIG. 9).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、遊技操作デバイス(例えば、スタートレバー135)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、基本回路302)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、主制御部300)と、演出操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む演出制御を実行する演出制御手段(例えば、基本回路402)を少なくとも備えた演出制御部(例えば、第1副制御部400)と、前記遊技制御部および前記演出制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710)と、前記演出制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、演出画像表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御部は、前記演出制御を行う制御回路として構成された複数の回路基板と、前記電力供給手段から供給される電力によって演出情報を保持可能な揮発性の第一の情報記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408の記憶領域)と、前記電力供給手段から供給される電力によって日付と時刻を含む計時情報を保持可能な揮発性の第二の情報記憶手段(例えば、RTC704の記憶領域)と、前記第一の情報記憶手段の異常の発生を判定可能な異常判定手段(例えば、RAM異常監視処理(のプログラム))と、前記異常判定手段による判定が異常であった場合に、前記第一の情報記憶手段をリセットするリセット手段(例えば、RAMクリアボタン290)と、を含み、前記複数の回路基板には、前記第一の情報記憶手段を含む第一の電子部品(例えば、RAM408)と、前記第二の情報記憶手段を含む第二の電子部品(例えば、RTC704)と、前記異常判定手段を含んだ第三の電子部品(例えば、CPU404)と、が実装された第一の回路基板(例えば、第1副制御部400の基板(副制御基板)724)と、前記演出制御部に補助電力を供給する補助電力供給手段(例えば、補助電源720)が実装された第二の回路基板(例えば、補助電源基板722)と、が含まれ、前記演出制御部は、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板を電気的に接続する接続手段(例えば、ハーネス730)を有し、前記第一の情報記憶手段は、前記電力供給手段から電力が供給されない場合に、前記補助電力供給手段から供給される補助電力によって前記演出情報を保持可能な手段であり、前記第二の情報記憶手段は、前記電力供給手段から電力が供給されない場合に、前記補助電力供給手段から供給される補助電力によって前記計時情報を保持可能な手段であり、前記異常判定手段は、前記電力供給手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の情報記憶手段の異常の発生を判定可能な手段であり、前記計時情報は、前記演出操作デバイスの操作により、補正することが可能な情報であり、前記報知手段は、前記異常判定手段による判定が異常であった場合に、前記補助電力供給手段に関わる異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段であり、前記第三の電子部品は、前記第二の情報記憶手段に保持されている前記計時情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段(例えば、RTC異常監視処理(のプログラム))をさらに含み、前記報知手段は、前記補助電力供給手段に関わる異常を解消するための情報を報知した後に前記異常判定手段による判定が正常となり、かつ、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合に、前記計時情報に補正が必要である旨の情報(例えば、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3)を報知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment includes at least gaming control means (for example, the basic circuit 302) that executes gaming control including control of the gaming operation device (for example, the start lever 135). A game control unit (for example, main control unit 300) and an effect control unit that includes at least effect control means (for example, basic circuit 402) for performing effect control including control of the effect operation device (for example, effect button 168). (E.g., first sub-control unit 400), power supply means (e.g., external power supply 708, power management unit 710) for supplying power to the game control unit and the production control unit, and information related to the production control And a notification device (for example, an effect image display device 157), wherein the effect control unit performs the effect control. A plurality of circuit boards configured as paths, and volatile first information storage means (for example, the storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400) capable of holding presentation information by the power supplied from the power supply means ), Volatile second information storage means (for example, a storage area of the RTC 704) capable of holding timekeeping information including date and time by the power supplied from the power supply means, and the first information storage means An abnormality determination means (for example, a RAM abnormality monitoring process (program thereof)) capable of determining the occurrence of an abnormality, and a reset for resetting the first information storage means when the determination by the abnormality determination means is abnormal Means (for example, RAM clear button 290), and the plurality of circuit boards include a first electronic component (for example, RAM 408) including the first information storage means. And a second electronic component (for example, RTC 704) including the second information storage unit and a third electronic component (for example, CPU 404) including the abnormality determination unit. A second circuit on which a board (for example, a board (sub-control board) 724 of the first sub-control unit 400) and auxiliary power supply means (for example, an auxiliary power source 720) for supplying auxiliary power to the effect control unit are mounted. A board (for example, an auxiliary power supply board 722), and the production control unit has a connection means (for example, a harness 730) for electrically connecting the first circuit board and the second circuit board. The first information storage means is means capable of holding the effect information by auxiliary power supplied from the auxiliary power supply means when power is not supplied from the power supply means. Information storage The stage is a means capable of holding the timekeeping information by the auxiliary power supplied from the auxiliary power supply means when no power is supplied from the power supply means, and the abnormality determination means uses the power supply means to Is the means that can determine the occurrence of an abnormality in the first information storage means, and the timekeeping information is information that can be corrected by operating the presentation operation device When the determination by the abnormality determination unit is abnormal, the notification unit notifies information (for example, abnormality elimination suggestion information E2 shown in FIG. 8) for solving the abnormality related to the auxiliary power supply unit. The third electronic component is a correction determination unit (for example, RTC abnormality monitoring) that determines whether or not the timekeeping information held in the second information storage unit needs to be corrected. (The program)), and the notification means notifies the abnormality related to the auxiliary power supply means, and then the determination by the abnormality determination means becomes normal, and the correction determination means When it is determined that correction is necessary, the timing information is means for notifying information indicating that correction is necessary (for example, data restoration operation suggestion information E3 shown in FIG. 9). It is a game machine.

このような構成によれば、店員に確実に異常の原因と異常解消示唆情報E2を報知することができるので、異常が適切に解消されないことによる、繰り返しの異常報知(同じ異常報知)を減らすことができる。   According to such a configuration, the cause of the abnormality and the abnormality elimination suggestion information E2 can be surely notified to the store clerk, so that it is possible to reduce repeated abnormality notifications (same abnormality notifications) due to the abnormality not being appropriately resolved. Can do.

また、前記接続手段は、前記補助電力供給手段に接続された配線経路に、一つの端子(例えば、コネクタ726またはコネクタ728)を介して接続される手段であり、前記一つの端子は、前記補助電力供給手段に接続された配線経路に着脱可能に設けられたコネクタであり、前記報知手段は、前記異常判定手段によって前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち一方の電子部品について異常が発生したと判定された場合に、前記コネクタの接続不良に関する情報(例えば、図8に示す、「1.電源を落とし補助電源のハーネス接続を確認してください」、「2.ハーネス接続を確認後、電源投入を2回行ってください」という情報)を報知する手段であってもよい。   The connection means is means connected to a wiring path connected to the auxiliary power supply means via one terminal (for example, a connector 726 or a connector 728), and the one terminal is the auxiliary power supply means. The connector is detachably provided on a wiring path connected to the power supply means, and the notification means is configured to detect one of the first electronic component and the second electronic component by the abnormality determination means. When it is determined that an abnormality has occurred, information on the connection failure of the connector (for example, “1. Turn off the power and check the harness connection of the auxiliary power source”, “2. It may be a means for notifying the information “Please turn on the power twice after confirmation”.

このような構成によれば、まず物理的な配線接続を正常に戻すための報知を行うことにより、確実に異常状態を解消することができる場合がある。   According to such a configuration, there is a case where the abnormal state can be surely solved by first performing notification for returning the physical wiring connection to normal.

また、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち、少なくともいずれか一方の電子部品(例えば、RTC704)は、遊技に関する情報を記憶可能な情報記憶手段(例えば、計時情報)を含み、前記遊技に関する情報は、前記操作デバイスの操作により、補正することが可能な情報であり、前記第三の電子部品は、前記情報記憶手段に記憶されている情報に補正が必要か否かを判定する補正判定手段(例えば、RTC異常監視処理のプログラム)を含み、前記報知手段は、前記異常を解消するための情報を報知した後に、前記補正判定手段によって補正の必要があると判定された場合は、補正が必要である旨の情報(例えば、図9に示すデータ復帰操作示唆情報E3)を報知する手段であってもよい。   In addition, at least one of the first electronic component and the second electronic component (for example, the RTC 704) includes information storage means (for example, timing information) capable of storing information related to the game. The information on the game is information that can be corrected by operating the operation device, and the third electronic component determines whether the information stored in the information storage means needs to be corrected. A correction determination unit (for example, a program for monitoring an RTC abnormality), and the notification unit determines that correction is necessary by the correction determination unit after informing information for eliminating the abnormality. In this case, it may be a means for notifying information indicating that correction is necessary (for example, data restoration operation suggestion information E3 shown in FIG. 9).

このような構成によれば、発生している異常と当該異常を解消するための示唆情報を確実に報知することができるので、無駄な異常解消のための処理(操作)が行われることなく、効率よく異常状態から回復できる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to reliably notify the abnormality that has occurred and the suggestion information for eliminating the abnormality, so that processing (operation) for eliminating unnecessary abnormality is not performed, It may be possible to recover from abnormal conditions efficiently.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100´)は、操作デバイス(例えば、演出ボタン168)の制御を含む遊技制御を実行する遊技制御手段(例えば、主制御部300´,第1副制御部400´)を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、制御部)と、前記遊技制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708´,電源管理部710´、補助電源716´、720´)と、前記遊技制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、演出画像表示装置157,スピーカ272、277など)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御部は、前記遊技制御を行う制御回路として構成された複数の回路基板を備え、前記複数の回路基板には、第一の電子部品(例えば、RAM408´)と第二の電子部品(例えば、ROM406´、RTC704´)が実装された第一の回路基板(例えば、第一の回路基板722´)と、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品に関する異常の発生を判定可能な異常判定手段(例えば、RAM異常監視処理のプログラム)を含んだ第三の電子部品(例えば、CPU404´)が実装された第二の回路基板(例えば、第二の回路基板724´)と、が含まれ、前記遊技制御部は、前記第一の回路基板と前記第二の回路基板を電気的に接続する接続手段(例えば、ハーネス730´)を備え、前記接続手段は、前記第三の電子部品に接続された配線経路(例えば、配線経路732´)に、一つの端子(例えば、コネクタ728´)を介して接続される手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段であり、前記報知手段は、前記異常判定手段によって、前記第一の電子部品または前記第二の電子部品のうち一方の電子部品について異常が発生したと判定された場合、前記第一の電子部品と前記第二の電子部品に共通した異常を解消するための情報(例えば、図8に示す異常解消示唆情報E2)を報知する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the slot machine 100 ′) according to the present embodiment has a game control means (for example, the main control unit 300 ′, the first control unit) that executes the game control including the control of the operation device (for example, the effect button 168). A game control unit (for example, a control unit) including at least one sub-control unit 400 ′) and power supply means (for example, an external power supply 708 ′, a power management unit 710 ′, an auxiliary power supply for supplying power to the game control unit) 716 ′, 720 ′) and a notification means (for example, an effect image display device 157, speakers 272, 277, etc.) for notifying information related to the game control, wherein the game control unit includes: A plurality of circuit boards configured as control circuits for performing the game control are provided, and the plurality of circuit boards include a first electronic component (for example, RAM 408 ′) and a second electronic component (for example, , ROM 406 ′, RTC 704 ′) mounted on the first circuit board (for example, first circuit board 722 ′), and occurrence of abnormality related to the first electronic component or the second electronic component can be determined. A second circuit board (for example, second circuit board 724 ′) on which a third electronic component (for example, CPU 404 ′) including an abnormality determination means (for example, a program for RAM abnormality monitoring processing) is mounted; The game control unit includes connection means (for example, a harness 730 ′) for electrically connecting the first circuit board and the second circuit board, and the connection means includes the third electronic board. It is means connected to a wiring path (for example, wiring path 732 ') connected to a component through one terminal (for example, connector 728'), and the notification means has an abnormality caused by the abnormality determination means. Did If it is determined, it is means for informing information for eliminating the abnormality (for example, abnormality elimination suggestion information E2 shown in FIG. 8), and the informing means is configured to cause the first electronic component or When it is determined that an abnormality has occurred in one of the second electronic components, information for eliminating the abnormality common to the first electronic component and the second electronic component (for example, FIG. 8 is a gaming table characterized by being means for notifying abnormality elimination suggestion information E2) shown in FIG.

このような構成によれば、1つの異常判定処理で複数の異常解消示唆情報を報知することができる場合がある。すなわち、複数の情報記憶手段が個別に異常判定手段に接続されていた場合、異常があった場合に、配線(配線経路732´,接続手段730´,コネクタ726´,728´)の確認およびその補正を、個別に(1つずつセットで)行う必要があるが、本実施形態によれば、複数の情報記憶手段が1つのコネクタを介して異常判定手段に接続している(複数の情報記憶手段を実装する基板に設けられた1つのコネクタが、異常判定手段を実装する基板に設けられた他の1つのコネクタに接続している)ので、1つ(互いに接続する1組)のコネクタの接続異常によって、複数の情報記憶手段の異常判定が可能となり、効率良く複数の異常解消示唆情報を報知することができる場合がある。   According to such a configuration, a plurality of abnormality elimination suggestion information may be notified by one abnormality determination process. That is, when a plurality of information storage means are individually connected to the abnormality determination means, and there is an abnormality, confirmation of the wiring (wiring path 732 ′, connection means 730 ′, connectors 726 ′, 728 ′) and its The correction needs to be performed individually (one set at a time). According to the present embodiment, a plurality of information storage units are connected to the abnormality determination unit via a single connector (a plurality of information storage units). Since one connector provided on the board on which the means is mounted is connected to another connector provided on the board on which the abnormality determination means is mounted), one connector (one set connected to each other) Due to the connection abnormality, it is possible to determine the abnormality of the plurality of information storage means, and to efficiently notify the plurality of abnormality elimination suggestion information.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、遊技制御を実行する遊技制御手段を少なくとも備えた遊技制御部(例えば、主制御部300)と、演出制御を実行する演出制御手段を少なくとも備えた演出制御部(例えば、第1副制御部400)と、前記遊技制御部および前記演出制御部に電力を供給する電力供給手段(例えば、外部電源708,電源管理部710、補助電源716、720)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御部は、前記電力供給手段から供給される電力によって日付と時刻を含む計時情報(例えば、日時データ)を保持する揮発性の情報記憶手段と、前記計時情報に補正が必要な状態か否かを判定する補正判定手段(例えば、図20に示すRTC異常監視処理(のプログラム)、RTC異常監視処理のステップS1502)と、店員の呼び出し操作の受付に基づいて、前記計時情報を補正するための設定画面を表示可能な設定画面表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、前記設定画面の表示中における店員の操作入力に基づいて、前記計時情報を補正可能な計時情報補正手段(例えば、図7(a)に示す演出ボタン168)と、所定の異常(例えば、RTC異常以外の他の異常(例えば、RAM異常、メダルセレクター異常、払出異常、ホッパー異常など))が発生している旨を報知可能な異常報知手段(例えば、図21(b)に示すRAM異常報知処理)と、を備え、前記設定画面表示手段は、前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生している場合(例えば、図20に示すステップS1501の判定が「Yes」の場合、RTC異常以外の他の異常(例えば、RAM異常、メダルセレクター異常、払出異常、ホッパー異常など)を示す異常フラグがオンの場合)は、前記設定画面を表示せず(例えば、図22に示すステップS1601の判定が「No」でステップS1602の判定が「No」の場合)、前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生しておらず(例えば、図20に示すステップS1501の判定が「No」の場合)、かつ前記補正判定手段によって補正が必要な状態ではないと判定された場合(例えば、図20に示すステップS1502の判定が「Yes」の場合)は、前記店員の呼び出し操作の受付に基づいて、前記設定画面を表示(例えば、図22に示すステップS1602の判定が「Yes」の場合)し、前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生しておらず(例えば、図20に示すステップS1501の判定が「No」の場合)、かつ前記補正判定手段によって補正が必要な状態であると判定された場合(例えば、図20に示すステップS1502の判定が「No」の場合)は、前記店員の呼び出し操作の受付の有無に関わらず、前記設定画面を表示(例えば、図22に示すステップS1601の判定が「Yes」の場合)する手段であり、前記遊技制御部は、前記設定画面の表示中に遊技を進行可能に構成され、前記設定画面表示手段は、前記設定画面の表示中において遊技が進行された場合は、前記計時情報の補正の有無に関わらず、該設定画面の表示を終了する手段であり、前記演出制御手段は、遊技の進行に応じて前記演出制御を実行する手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the slot machine 100) according to the present embodiment has a game control unit (for example, the main control unit 300) including at least a game control unit that executes game control, and effects control. An effect control unit (e.g., the first sub-control unit 400) having at least an effect control unit to execute, and a power supply unit (e.g., an external power source 708, power management) that supplies power to the game control unit and the effect control unit Unit 710, auxiliary power supply 716, 720), wherein the effect control unit provides timekeeping information (for example, date and time data) including date and time according to the power supplied from the power supply means. Volatile information storage means to be held and correction determination means for determining whether or not the timekeeping information needs to be corrected (for example, an RTC abnormality monitoring process shown in FIG. ), Step S1502 of the RTC abnormality monitoring process, and setting screen display means (for example, an effect image display device 157) capable of displaying a setting screen for correcting the timekeeping information based on reception of the call operation of the store clerk. Based on the operation input of the store clerk during the display of the setting screen, the time information correcting means (for example, the effect button 168 shown in FIG. 7A) capable of correcting the time information, and a predetermined abnormality (for example, RTC) Abnormality notification means (for example, the RAM abnormality notification shown in FIG. 21B) capable of notifying that an abnormality other than the abnormality (for example, RAM abnormality, medal selector abnormality, payout abnormality, hopper abnormality, etc.) has occurred. The setting screen display means when the predetermined abnormality has occurred when power supply is started by the power supply means (for example, FIG. If the determination in step S1501 shown in 0 is “Yes”, when an abnormality flag other than the RTC abnormality (for example, an abnormality flag indicating a RAM abnormality, a medal selector abnormality, a payout abnormality, a hopper abnormality, etc.) is on) The setting screen is not displayed (for example, when the determination in step S1601 shown in FIG. 22 is “No” and the determination in step S1602 is “No”), and the predetermined power is supplied when the power supply unit starts supplying power. (For example, when the determination in step S1501 shown in FIG. 20 is “No”) and the correction determination unit determines that correction is not necessary (for example, FIG. 20). When the determination in step S1502 is “Yes”, the setting screen is displayed based on reception of the call operation by the store clerk (for example, in FIG. 22). When the determination in step S1602 shown is “Yes” and the supply of power is started by the power supply means, the predetermined abnormality has not occurred (for example, the determination in step S1501 shown in FIG. 20 is In the case of “No”) and when it is determined by the correction determination means that the correction is necessary (for example, the determination in step S1502 shown in FIG. 20 is “No”), the call operation of the store clerk Regardless of whether or not it is accepted, the setting screen is displayed (for example, when the determination in step S1601 shown in FIG. 22 is “Yes”), and the game control unit is configured to display a game while the setting screen is displayed. The setting screen display means is configured to display the setting screen when the game progresses while the setting screen is displayed, regardless of whether or not the timing information is corrected. A means for terminating the display, the presentation control means is means for executing the performance control according to the progress of the game, it is the amusement machine according to claim.

このような構成によれば、計時情報の設定画面を呼び出す煩わしさを解消しつつ、必要な場合にのみ計時情報の設定を可能にすることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to set the time information only when necessary while eliminating the troublesomeness of calling the time information setting screen.

また、前記所定の異常は、前記遊技制御部における異常を少なくとも含む、ものであってもよい。   The predetermined abnormality may include at least an abnormality in the game control unit.

また、上記実施形態においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。また、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   In the above embodiment, an example of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine using a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium. Is also applicable. Further, the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to a medal, The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。封入式遊技機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. The enclosed game machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. Further, in some cases, the contents described in one configuration among the plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.

100 スロットマシン
157 演出画像表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
720 補助電源
722 補助電源基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 157 Effect image display apparatus 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part 720 Auxiliary power supply 722 Auxiliary power supply board

Claims (2)

遊技制御を実行する遊技制御手段を少なくとも備えた遊技制御部と、
演出制御を実行する演出制御手段を少なくとも備えた演出制御部と、
前記遊技制御部および前記演出制御部に電力を供給する電力供給手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御部は、
前記電力供給手段から供給される電力によって日付と時刻を含む計時情報を保持する揮発性の情報記憶手段と、
前記計時情報に補正が必要な状態か否かを判定する補正判定手段と、
店員の呼び出し操作の受付に基づいて、前記計時情報を補正するための設定画面を表示可能な設定画面表示手段と、
前記設定画面の表示中における店員の操作入力に基づいて、前記計時情報を補正可能な計時情報補正手段と、
所定の異常が発生している旨を報知可能な異常報知手段と、
を備え、
前記設定画面表示手段は、
前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生している場合は、前記設定画面を表示せず、
前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生しておらず、かつ前記補正判定手段によって補正が必要な状態ではないと判定された場合は、前記店員の呼び出し操作の受付に基づいて、前記設定画面を表示し、
前記電力供給手段により電力の供給が開始されたときに前記所定の異常が発生しておらず、かつ前記補正判定手段によって補正が必要な状態であると判定された場合は、前記店員の呼び出し操作の受付の有無に関わらず、前記設定画面を表示する手段であり、
前記遊技制御部は、前記設定画面の表示中に遊技を進行可能に構成され、
前記設定画面表示手段は、前記設定画面の表示中において遊技が進行された場合は、前記計時情報の補正の有無に関わらず、該設定画面の表示を終了する手段であり、
前記演出制御手段は、遊技の進行に応じて前記演出制御を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game control unit including at least game control means for executing game control;
An effect control unit comprising at least an effect control means for executing effect control;
Power supply means for supplying power to the game control unit and the effect control unit;
A game machine equipped with
The production control unit
Volatile information storage means for holding timekeeping information including date and time by power supplied from the power supply means;
Correction determination means for determining whether or not the timekeeping information needs to be corrected;
A setting screen display means capable of displaying a setting screen for correcting the timekeeping information based on reception of a call operation of a clerk;
Timekeeping information correction means capable of correcting the timekeeping information based on the operation input of the store clerk during the display of the setting screen;
An abnormality notification means capable of notifying that a predetermined abnormality has occurred;
With
The setting screen display means includes
If the predetermined abnormality has occurred when power supply by the power supply means is started, the setting screen is not displayed,
If the predetermined abnormality has not occurred when power supply is started by the power supply means, and the correction determination means determines that correction is not necessary, the call operation of the store clerk Display the setting screen based on the reception of
If the predetermined abnormality does not occur when power supply is started by the power supply means, and the correction determination means determines that the correction is necessary, the call operation of the store clerk Regardless of whether or not is accepted, is a means for displaying the setting screen,
The game control unit is configured to be able to proceed with the game while the setting screen is displayed,
The setting screen display means is a means for ending the display of the setting screen when a game progresses while the setting screen is displayed, regardless of whether or not the timing information is corrected,
The effect control means is means for executing the effect control according to the progress of the game.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記所定の異常は、前記遊技制御部における異常を少なくとも含む、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The predetermined abnormality includes at least an abnormality in the game control unit,
A game stand characterized by that.
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