JP2013165748A - Game machine - Google Patents

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JP2013165748A JP2012029095A JP2012029095A JP2013165748A JP 2013165748 A JP2013165748 A JP 2013165748A JP 2012029095 A JP2012029095 A JP 2012029095A JP 2012029095 A JP2012029095 A JP 2012029095A JP 2013165748 A JP2013165748 A JP 2013165748A
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Junya Tsuchida
淳也 土田
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capacity solving anxiety about an unfavorable influence exercised on various components, devices or the like by heat retention by eliminating heat retention.SOLUTION: A game machine includes: a storage body having a storage region storing prescribed devices provided in association with a game; a door body installed on the front side of the storage region so as to be openable and closable, and closing the front side of the storage region; and a speaker installed at the storage body or the door body, and having a magnetic circuit. The storage body has a partition separating the storage region and a disposal region disposed with the magnetic circuit in a state that the door body is closed, and the speaker is installed at the storage body or the door body so that the magnetic circuit is exposed from the storage body in a state that the magnetic circuit is disposed in the disposal region.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine (pachislot machine), and an enclosed game machine.

従来遊技台には、遊技者の興趣を高める演出を、音響によっても行うことができるように、遊技台の内部にスピーカを備える構成が知られていた。   Conventionally, a configuration in which a speaker is provided inside a gaming table has been known so that an effect that enhances the interest of the player can also be performed by sound.

例えば特許文献1に記載の遊技台では、パチスロ機の前面ドアにスピーカを備える構成を開示している。   For example, the gaming machine described in Patent Document 1 discloses a configuration in which a speaker is provided on the front door of a pachislot machine.

また、この特許文献1では、前面ドアを開けたときに、パチスロ機内に露出しているスピーカの背面部に係員が触れてやけどする危険を防止するため、スピーカにカバーをし、また、このスピーカによる発熱がカバー内にこもらないようにカバーに通孔を設け、このカバーの通孔によって、熱を分散して放熱する構成を開示している。   Further, in Patent Document 1, when the front door is opened, the speaker is covered with a cover in order to prevent a risk that a staff member may touch and burn the back of the speaker exposed in the pachislot machine. A structure is disclosed in which a through hole is provided in the cover so that heat generated by is not trapped in the cover, and the heat is dispersed and radiated by the through hole of the cover.

特開2007−313250号公報JP 2007-313250 A

ところが、特許文献1に記載のような従来の遊技台においては、スピーカから発せられた熱は、カバーの通孔によって、筐体や内枠の内部に放熱されることとなる。また、遊技台の筐体や内枠の内部には、スピーカの他にも熱を発する機器(リールモータ、ランプ、液晶等)が多数存在している。   However, in the conventional game machine as described in Patent Document 1, heat generated from the speaker is radiated to the inside of the housing and the inner frame through the through hole of the cover. In addition to the speakers, there are many devices (such as reel motors, lamps, and liquid crystals) that generate heat in addition to the speakers.

このため、筐体や内枠の内部にこれらから発せられた熱がこもってしまい、この熱こもりにより、スピーカとともに筐体や内枠の内部に収納された、遊技進行に係る基板やモータ、検出センサー(リール回転センサー、玉検出センサー)等が、誤作動したり、性能が低下したりしてしまう懸念がある。   For this reason, the heat generated from these is accumulated inside the case and the inner frame, and this heat accumulation causes the circuit board and motor related to the progress of the game, which are housed inside the case and the inner frame together with the speaker, and detection. There is a concern that a sensor (reel rotation sensor, ball detection sensor) or the like may malfunction or deteriorate in performance.

本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a game table that can eliminate heat accumulation and eliminate concerns about adverse effects of the heat accumulation on various parts, equipment, and the like.

本発明は上記の目的を達成するために、遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体と、前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体と、前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカと、を備える遊技台であって、前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部が配置される配置領域と、を隔てる隔壁を有し、前記スピーカは、前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is provided with a container having a storage area for storing a predetermined device provided in association with a game, and attached to the front side of the storage area so as to be openable and closable. A game machine comprising: a door that closes a front surface; and a speaker that is attached to the housing or the door and has a magnetic circuit unit, wherein the housing includes the storage area and the door closed. A partition that separates the arrangement area where the magnetic circuit part is arranged in a state where the magnetic circuit part is arranged, and the speaker is arranged in the state where the magnetic circuit part is arranged in the arrangement area. It is attached to the container or the door so as to be exposed from the body.

本発明によれば、熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can eliminate a heat-up and can eliminate the fear of the bad influence on various components, apparatus, etc. by a heat-up can be provided.

実施例1に係るスロットマシン100の外観斜視図である。2 is an external perspective view of the slot machine 100 according to Embodiment 1. FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. スロットマシン100の内部構成の概略を示す前面扉102を開いた斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 100 with the front door 102 showing the outline of the internal configuration. 本体101に設けたスピーカ277の周辺を分解して示す斜視図である。4 is an exploded perspective view showing the periphery of a speaker 277 provided in the main body 101. FIG. 隔壁704の詳細を示す分解斜視図である。5 is an exploded perspective view showing details of a partition wall 704. FIG. 本体101の背面図である。3 is a rear view of the main body 101. FIG. 蓋部材705を外した状態での本体101の背面斜視図である。FIG. 6 is a rear perspective view of the main body 101 with the lid member 705 removed. 音通路部材702の分解斜視図である。3 is an exploded perspective view of a sound path member 702. FIG. (a)は、本体101の隔壁704にスピーカ277および音通路部材702を取り付けた状態を示す斜視図であり、(b)は、(a)をスピーカ277の位置で切り欠いた断面斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which attached the speaker 277 and the sound path member 702 to the partition 704 of the main body 101, (b) is a cross-sectional perspective view which notched (a) in the position of the speaker 277. is there. 図9(b)を拡大して示す断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view which expands and shows FIG.9 (b). 本発明の第1の実施の形態のスロットマシン100の概略構成を示す側断面図である。FIG. 3 is a side sectional view showing a schematic configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)、(b)はリール110乃至112の図柄の配列について説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the arrangement | positioning of the symbol of the reels 110-112. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. (a)、(b)、(c)は、第1の実施の形態のスロットマシン100の概略構成を示す側断面図であって、図11の例の変形例を示す側断面図である。(A), (b), (c) is a sectional side view showing a schematic configuration of the slot machine 100 of the first embodiment, and is a sectional side view showing a modification of the example of FIG. 実施例2に係るパチンコ機11100の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine 11100 according to the second embodiment. パチンコ機11100の制御部の回路ブロック図ある。3 is a circuit block diagram of a control unit of a pachinko machine 11100. FIG. 本発明の第2の実施の形態のパチンコ機11100の概略構成を示す側断面図である。It is side sectional drawing which shows schematic structure of the pachinko machine 11100 of the 2nd Embodiment of this invention. (a)、(b)、(c)、(d)は、第2の実施の形態のパチンコ機11100の概略構成を示す側断面図であって、図21の例の変形例を示す側断面図である。(A), (b), (c), (d) is side sectional drawing which shows schematic structure of the pachinko machine 11100 of 2nd Embodiment, Comprising: Side sectional drawing which shows the modification of the example of FIG. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(第1実施例)
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施例に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
(First embodiment)
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置(液晶ユニットともいう)157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided in the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device (also referred to as a liquid crystal unit) disposed on the back side of the shutter 163. 157) (effect image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (player). Side). It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源ユニット252が配設され、電源ユニット252正面には電源スイッチ244を配設している。電源ユニット252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply unit 252 is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front surface of the power supply unit 252. The power supply unit 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源ユニット252には、電源コード(図示省略)を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コードが、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴(図示省略)を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply unit 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord (not shown), and the power cord connected thereto passes through a power cord hole (not shown) provided in the back plate 242 of the main body 101. It extends outside.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には、詳しくは後述するスピーカ277による音響を音孔180に導く筒状の音通路部材701を設けている。音通路部材701の一端の開口部701aは音孔180に向けて前面扉102に固定され、他端の開口部701bは本体101側に向いている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a cylindrical sound passage member 701 that guides sound from a speaker 277, which will be described in detail later, to the sound hole 180 is provided at a position corresponding to the sound hole 180. The opening 701a at one end of the sound passage member 701 is fixed to the front door 102 toward the sound hole 180, and the opening 701b at the other end faces the main body 101 side.

本体101内の下部、メダル払出装置180の左側には、スピーカ277を備え、このスピーカ277による音響を音通路部材701の開口部701bに導く筒状の音通路部材702を設けている。音通路部材702の一端の開口部702aはスピーカ277に向けて、後述する本体101の隔壁704に固定され、他端の開口部702bは音通路部材701の開口部701bに向いている。   A speaker 277 is provided in the lower part of the main body 101 and on the left side of the medal payout device 180, and a cylindrical sound path member 702 that guides sound from the speaker 277 to the opening 701 b of the sound path member 701 is provided. The opening 702a at one end of the sound path member 702 is fixed to a partition wall 704 of the main body 101 described later toward the speaker 277, and the opening 702b at the other end faces the opening 701b of the sound path member 701.

前面扉102を閉じたとき、音通路部材701の開口部701bと、音通路部材702の開口部702bとが合致する。このとき開口部701bと開口部702bとの間から音漏れしないよう密着させるため、音通路部材702の開口部702bの先端にリング状のゴム部材703を設けている。   When the front door 102 is closed, the opening 701b of the sound path member 701 and the opening 702b of the sound path member 702 match. At this time, a ring-shaped rubber member 703 is provided at the tip of the opening 702b of the sound path member 702 in order to prevent sound leakage from between the opening 701b and the opening 702b.

図3は、スロットマシン100の内部構成の概略を示す前面扉102を開いた斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view showing the outline of the internal configuration of the slot machine 100 with the front door 102 opened.

本体101の内部には、主基板収納ケース210、副制御基板収納ケース220及びリールユニット185や、図示を省略した電源ボックス、メダル払出装置180、メダル補助収納部240、中央スピーカユニット、外部中継端子板等の諸装置が配設されている。   Inside the main body 101, there are a main board storage case 210, a sub control board storage case 220 and a reel unit 185, a power supply box (not shown), a medal payout device 180, a medal auxiliary storage section 240, a central speaker unit, an external relay terminal. Various devices such as plates are provided.

リールユニット185は、樹脂製のケース221内にステッピングモータで駆動されるリール110乃至112を個別に着脱可能に取り付けて構成している。そして、このリールユニット185は、ケース221により3本のリールをユニット化し、本体101に設けたリールユニット載置台(センターボードともいう)278に対する着脱を容易に行えるように構成している。また、リールユニット載置台278の下部には、音通路部材702が取り付けられ、前面扉102が本体101に閉じられた状態で前面扉102に取付られた音通路部材701と組み合わさるように構成している。スピーカ277から出力された音は、この音通路部材701および音通路部材702を通過して外部に出力される。   The reel unit 185 is configured by individually detachably attaching reels 110 to 112 driven by a stepping motor in a resin case 221. The reel unit 185 is configured so that three reels are unitized by a case 221 and can be easily attached to and detached from a reel unit mounting table (also referred to as a center board) 278 provided in the main body 101. Further, a sound path member 702 is attached to the lower part of the reel unit mounting table 278, and is configured to be combined with the sound path member 701 attached to the front door 102 in a state where the front door 102 is closed to the main body 101. ing. The sound output from the speaker 277 passes through the sound path member 701 and the sound path member 702 and is output to the outside.

本体101の内部には、透明な樹脂ケースからなる基板収納ケース210が、本体101を構成している後板の上部に取り付けられている。この主基板収納ケース210の内部空間には、スロットマシン100の全体的な制御を行う主制御部300を構成する電気部品を実装した主制御基板が収納されている。   Inside the main body 101, a substrate storage case 210 made of a transparent resin case is attached to the upper part of the rear plate constituting the main body 101. In the internal space of the main board storage case 210, a main control board on which electric parts constituting the main control unit 300 that performs overall control of the slot machine 100 is mounted is stored.

そして、左側の側面板260には、副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。   The left side plate 260 is provided with a sub control board storage case 220 that stores the sub control board.

また、電源ユニット252は、リールユニット載置台278の下部であって音通路部材702の上部に装着され、電源ユニット252は、金属製ケースである収納体の内部に、スロットマシン100の諸装置へ必要な電力を供給するための電源基板(図示せず)が収納されてなる。電源ユニット252には前面扉102を開放した際に操作可能となるスイッチ244が設けられている。   The power supply unit 252 is mounted on the lower portion of the reel unit mounting table 278 and on the upper portion of the sound path member 702. The power supply unit 252 is connected to various devices of the slot machine 100 inside a storage body that is a metal case. A power supply board (not shown) for supplying necessary power is accommodated. The power supply unit 252 is provided with a switch 244 that can be operated when the front door 102 is opened.

さらに、本体101の内部には、メダルを払い出すためのメダル払出装置180(以下、ホッパー180ということがある)が配設してある。メダル払出装置180は、DCモータで駆動されメダルを1枚ずつ払い出すと共に、メダルを払い出す毎に検出信号を出力する払出装置本体515と、払出装置本体515にメダルを供給するとともにメダルを蓄積するメダルタンク510とで構成されている。そして、メダル払出装置180の横には、メダル補助収納部240が置かれており、前記メダル払出装置180がメダルでいっぱいになると、余分なメダルは流れ落ち、このメダル補助収納部240内に蓄積される。   Further, inside the main body 101, a medal payout device 180 (hereinafter sometimes referred to as a hopper 180) for paying out medals is disposed. The medal payout device 180 is driven by a DC motor to pay out medals one by one, outputs a detection signal every time the medals are paid out, supplies medals to the payout device main body 515 and accumulates medals. And a medal tank 510. Next, a medal auxiliary storage unit 240 is placed beside the medal payout device 180. When the medal payout device 180 is filled with medals, excess medals flow down and are accumulated in the medal auxiliary storage unit 240. The

一方、本体101の側板にヒンジ装置276を介して蝶着された前面扉102には、演出装置290、この演出装置を制御する演出制御基板を収納した演出制御基板収納ケース274、上部スピーカ272、図柄表示窓113を有するリールパネル270、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダルや遊技者に返却すべきメダル等をメダル受皿156に落下させる際にメダルが通過する通路266等が設けてある。メダルセレクタ170は、さらに、投入されたメダルをメダルタンク510に案内する通路541を備えている。   On the other hand, the front door 102 hinged to the side plate of the main body 101 via the hinge device 276 has an effect device 290, an effect control board storage case 274 storing an effect control board for controlling the effect device, an upper speaker 272, A reel panel 270 having a symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a medal when the medal selector 170 drops an illegal medal or a medal to be returned to the player onto the medal tray 156. Is provided with a passage 266 and the like. The medal selector 170 further includes a passage 541 for guiding inserted medals to the medal tank 510.

図4は、本体101に設けたスピーカ277の周辺を分解して示す斜視図である。   FIG. 4 is an exploded perspective view showing the periphery of the speaker 277 provided in the main body 101.

本体101は、遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体であって、上述のように、前面扉102を閉じた状態において、収納液晶ユニット157、基板ケース210、リールユニット185、電源ユニット252等を収容する。   The main body 101 is a container having a storage area for storing a predetermined device provided in association with a game. As described above, the storage liquid crystal unit 157, the substrate case 210, The reel unit 185, the power supply unit 252 and the like are accommodated.

本体101の下方にはスピーカ277を設けている。スピーカ277は、振動することによって音響を発するコーン紙等の振動部277bと、入力された電気信号に基づいて振動部277bを振動させる磁気回路(不図示)を有する磁気回路部277cとを有して構成される。磁気回路部277cは、磁気回路と磁気回路を覆うカバーとを有して構成される。   A speaker 277 is provided below the main body 101. The speaker 277 includes a vibrating portion 277b such as cone paper that emits sound when vibrated, and a magnetic circuit portion 277c having a magnetic circuit (not shown) that vibrates the vibrating portion 277b based on an input electric signal. Configured. The magnetic circuit unit 277c includes a magnetic circuit and a cover that covers the magnetic circuit.

なお、磁気回路は、永久磁石と、この永久磁石に対向して設けられるとともに、振動部277bに振動伝達可能なようにされたコイルとを有して構成され、スピーカ277では、この磁気回路のコイルに電気信号が入力されて(電流が流れて)生じる磁力と永久磁石の磁力とによる磁気誘導作用により振動部277bを振動させ音を発生する。磁気回路部277cでは、例えば、この磁気回路に設けたコイルに電流を流したときに熱を発生する。   The magnetic circuit is configured to include a permanent magnet and a coil that is provided to face the permanent magnet and that can transmit vibration to the vibration unit 277b. The vibrating portion 277b is vibrated by a magnetic induction effect caused by the magnetic force generated when an electric signal is input to the coil (current flows) and the magnetic force of the permanent magnet, thereby generating sound. In the magnetic circuit unit 277c, for example, heat is generated when a current is passed through a coil provided in the magnetic circuit.

スピーカ277は、振動部277bが音通路部材702に向くように(遊技者側に向くように)、本体101に設けた隔壁704に固定される。隔壁704にはネジ穴704cを設け、スピーカ277にはネジ穴277aを設け、これらを貫通するネジ706bによってスピーカ277を隔壁704に固定する。隔壁704は貫通孔であるスピーカ孔704dを有し、振動部277bはこのスピーカ孔704dに嵌り、このとき、隔壁704がスピーカ277のバッフル板を兼ねる場合がある。   The speaker 277 is fixed to a partition wall 704 provided in the main body 101 so that the vibration part 277b faces the sound path member 702 (so as to face the player). The partition wall 704 is provided with a screw hole 704c, the speaker 277 is provided with a screw hole 277a, and the speaker 277 is fixed to the partition wall 704 with a screw 706b penetrating therethrough. The partition wall 704 has a speaker hole 704d which is a through hole, and the vibrating portion 277b fits into the speaker hole 704d. At this time, the partition wall 704 may also serve as a baffle plate of the speaker 277.

なお、バッフル板は、振動部277bの正面(遊技者側)に出力された音と、振動部277bの背面に出力された音とが干渉しないように、背面に出力された音が回折し正面に回り込んでくる音を遮断する板である。   Note that the baffle plate diffracts the sound output on the back surface so that the sound output on the front surface (player side) of the vibration portion 277b and the sound output on the back surface of the vibration portion 277b do not interfere with each other. It is a plate that blocks the sound that wraps around.

また、隔壁704には爪穴704aおよびネジ穴704bを設け、音通路部材702の開口部702a側には爪702cおよびネジ穴702dを設けている。隔壁704に音通路部材702を固定する際には、爪702cを爪穴704aに掛け、ネジ穴702dおよびネジ穴704bを貫通するネジ706aによって固定する。このとき、音通路部材702と隔壁704との間から音漏れしないよう密着させるため、音通路部材702の開口部702aの先端にリング状のゴム部材707を設けている。   Further, the partition 704 is provided with a claw hole 704a and a screw hole 704b, and a claw 702c and a screw hole 702d are provided on the opening 702a side of the sound path member 702. When the sound path member 702 is fixed to the partition wall 704, the claw 702c is hooked on the claw hole 704a and fixed by the screw 706a penetrating the screw hole 702d and the screw hole 704b. At this time, a ring-shaped rubber member 707 is provided at the tip of the opening 702a of the sound path member 702 so that sound is not leaked from between the sound path member 702 and the partition 704.

スピーカ277を隔壁704に固定したならば、その背面から蓋部材705をネジ706cによって取り付ける。   When the speaker 277 is fixed to the partition wall 704, the lid member 705 is attached from the back surface thereof with screws 706c.

図5は、隔壁704の詳細を示す分解斜視図である。   FIG. 5 is an exploded perspective view showing details of the partition 704.

隔壁704は、本体101の背面板242と一体構成され、前面扉102側に凹む形状を成している。本体101や隔壁704は例えば木製であり、隔壁704は、側面壁704fおよび704g、底面壁704h、上面壁704iおよび正面壁704jから成り、これらと、正面壁704jの形状に開口した背面板242とを、接着剤やホチキス等により一体構成する。本体101と隔壁704とは別体である場合もある。本体101や隔壁704は例えば板金製であってもよく、この場合、隔壁704と背面板242とをプレス一体成型してもよい。   The partition wall 704 is integrally formed with the back plate 242 of the main body 101 and has a shape recessed toward the front door 102 side. The main body 101 and the partition 704 are made of, for example, wood, and the partition 704 includes side walls 704f and 704g, a bottom wall 704h, a top wall 704i, and a front wall 704j, and a back plate 242 that opens in the shape of the front wall 704j. Are integrally formed of an adhesive or a staple. The main body 101 and the partition wall 704 may be separate bodies. The main body 101 and the partition 704 may be made of, for example, sheet metal. In this case, the partition 704 and the back plate 242 may be press-integrated.

また、本体101を構成する、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242の一部(例えば上面板261)を木製にし、一部(例えば上面板261以外)を板金製にしてもよい。   Further, a part of the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242 (for example, the upper surface plate 261) constituting the main body 101 is made of wood, and a part (for example, the upper surface plate). Other than 261) may be made of sheet metal.

スピーカ277の磁気回路部277cは、隔壁704によって本体101の内部と遮蔽され、この隔壁704によれば、磁気回路部277cで発生する熱が本体101の内部に放出されないように、本体101の内外での熱の遮蔽を行うことができる。   The magnetic circuit portion 277 c of the speaker 277 is shielded from the inside of the main body 101 by the partition 704, and the partition 704 prevents the heat generated in the magnetic circuit portion 277 c from being released into the main body 101. The heat can be shielded at.

また、隔壁704は、スピーカ277の振動部277bの正面(遊技者側)に出力された音と、振動部277bの背面に出力された音とを区分けすることができ、この場合、隔壁704はバッフル板としての役割を兼ねることができる。   In addition, the partition 704 can distinguish between the sound output to the front (player side) of the vibration unit 277b of the speaker 277 and the sound output to the back of the vibration unit 277b. It can also serve as a baffle plate.

図6は、本体101の背面図である。   FIG. 6 is a rear view of the main body 101.

スピーカ277を設けた背面板242の開口には、蓋部材705を設ける場合がある。蓋部材705は通風孔705aを有し、この通風孔705aにより、スピーカ277の磁気回路部277cは外部に露出している。   A lid member 705 may be provided in the opening of the back plate 242 provided with the speaker 277. The lid member 705 has a ventilation hole 705a, and the magnetic circuit part 277c of the speaker 277 is exposed to the outside through the ventilation hole 705a.

なお、スピーカ277の磁気回路部277cが外部に露出しているとは、磁気回路部277cが、遮蔽物が全くなく外部に完全に露出している場合のほか、遮蔽物があるなどの外部から視認困難な場合であってもその遮蔽物に貫通孔があって通風可能であればよく、磁気回路部277cによる発熱が外部に放出される状態をいう。   Note that the magnetic circuit portion 277c of the speaker 277 is exposed to the outside when the magnetic circuit portion 277c is completely exposed to the outside without any shielding object, or from the outside such as a shielding object. Even if it is difficult to visually recognize, it is sufficient that the shield has a through hole so that ventilation is possible, and the heat generated by the magnetic circuit portion 277c is released to the outside.

図7は、蓋部材705を外した状態での本体101の背面斜視図である。   FIG. 7 is a rear perspective view of the main body 101 with the lid member 705 removed.

スピーカ277の磁気回路部277cは、背面板242および隔壁704によって形成された凹みに配置される。磁気回路部277cは、電気信号が入力される入力端子277dを有する。   The magnetic circuit portion 277 c of the speaker 277 is disposed in a recess formed by the back plate 242 and the partition 704. The magnetic circuit unit 277c has an input terminal 277d to which an electric signal is input.

図8は、音通路部材702の分解斜視図である。   FIG. 8 is an exploded perspective view of the sound path member 702.

音通路部材702は、爪702cを有する下側部材702eと、ネジ穴702dを有する上側部材702fとをネジ708で結合して構成される。下側部材702eおよび上側部材702fは例えば樹脂製である。音通路部材702の両端開口にはゴム部材703、707を設ける。   The sound passage member 702 is configured by connecting a lower member 702e having a claw 702c and an upper member 702f having a screw hole 702d with a screw 708. The lower member 702e and the upper member 702f are made of resin, for example. Rubber members 703 and 707 are provided at both ends of the sound passage member 702.

図9(a)は、本体101の隔壁704にスピーカ277および音通路部材702を取り付けた状態を示す斜視図であり、図9(b)は、図9(a)をスピーカ277の位置で切り欠いた断面斜視図である。   9A is a perspective view showing a state in which the speaker 277 and the sound path member 702 are attached to the partition wall 704 of the main body 101, and FIG. 9B is a cross-sectional view of FIG. 9A taken at the position of the speaker 277. FIG.

また、図10は、図9(b)を拡大して示す断面斜視図である。   FIG. 10 is an enlarged cross-sectional perspective view of FIG. 9B.

スピーカ277の磁気回路部277cは、隔壁704によって、本体101内の基板等の収納領域と隔てられた領域に配置されており、スピーカ277に電気信号を入力する入力端子277dに配線を接続するため、上面壁704iには、配線を通す配線孔704kを設けている。   The magnetic circuit portion 277c of the speaker 277 is disposed in a region separated from a storage region such as a substrate in the main body 101 by a partition wall 704, and is used to connect a wiring to an input terminal 277d that inputs an electric signal to the speaker 277. The upper surface wall 704i is provided with a wiring hole 704k through which wiring is passed.

蓋部材705の通風孔705aは、スピーカ277側に外部からゴミ等が進入しないように、傘状部705bを有するものであってもよい。また、スピーカ277への通風を効率よく行うため、大きく開口したものであってもよいし、蓋部材705を設けない場合もある。   The ventilation hole 705a of the lid member 705 may have an umbrella-shaped portion 705b so that dust or the like does not enter the speaker 277 side from the outside. Further, in order to efficiently ventilate the speaker 277, the speaker 277 may have a large opening, or the lid member 705 may not be provided.

図11は、本発明の第1の実施の形態のスロットマシン100の概略構成を示す側断面図である。   FIG. 11 is a side sectional view showing a schematic configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention.

スロットマシン100の筐体(収容体)である本体101と、扉体である前面扉102とで閉じられた収納領域には、液晶ユニット157、基板ケース210、センターボード278上に配置したリールユニット185、電源ユニット252等を収容する。   A reel unit disposed on a liquid crystal unit 157, a substrate case 210, and a center board 278, in a storage area closed by a main body 101 that is a casing (container) of the slot machine 100 and a front door 102 that is a door. 185, the power supply unit 252 and the like are accommodated.

本体101は隔壁704と一体構成され、スピーカ277のうち少なくとも磁気回路部277cは、本体101から露出するように、スピーカ277は隔壁704に取り付けられている。   The main body 101 is integrally formed with the partition wall 704, and the speaker 277 is attached to the partition wall 704 so that at least the magnetic circuit portion 277 c of the speaker 277 is exposed from the main body 101.

ダクト709は、例えば音通路部材701、ゴム部材703、音通路部材702およびゴム部材707から成る。   The duct 709 includes, for example, a sound path member 701, a rubber member 703, a sound path member 702, and a rubber member 707.

<回路構成>
図12を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Circuit configuration>
The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄の説明>
図13(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Description of design>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

<図柄配列>
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Pattern arrangement>
In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図13(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。 本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state is information for identifying the type of lottery data selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly classified into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game, the internal lottery result is almost lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), or any stop display result A setting is made so that the stop display result of the losing that does not correspond to the symbol combination of the combination is generally derived, and the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, Consumption of medals used for games is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, resulting in a gaming state where the total number of medals exceeds the total number of medals inserted, which is beneficial to the player. May become a gaming state.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game only needs to be able to execute the RB game a plurality of times. For example, when a combination (for example, replay-replay-replay) is set for starting the RB game, and this combination is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). The internal winning probability 1/15 of “small role 1” is increased to an internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined value), and a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is a prize. In the RB game, when a predetermined number of times (at least 2 times) is won (for example, 8 times), or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, (8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when a single RB game is performed, the number of medals less than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and terminated. Become.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the Big Bonus (BB) and Regular Bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player. It should be noted that BB game and RB game are both game states that are beneficial to the player, and may be generally referred to as bonus games or special games.

<主制御部メイン処理>
図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main controller shown in FIG. 5 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップ1001で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップ1003ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップ1004へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step 1001. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step 1003, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step 1004.

ステップ1005では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップ1007では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップ1009では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップ1007で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップ1011では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step 1005, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step 1007, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step 1009, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step 1007. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step 1011, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップ1013では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップ1015では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップ1011で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップ1017へ進む。ステップ1017では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップ1019では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップ1021では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップ1003へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step 1013, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step 1015, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step 1011. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to Step 1017. In step 1017, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step 1019, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step 1021, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step 1003 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ2001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step 2001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップ2003では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 2003, the WDT 314 is periodically updated (so that the processing value is not detected) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップ2005では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step 2005, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップ2007では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step 2007, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップ2009では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step 2009, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップ2011では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step 2011, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 137 to 139. Bits 0 to 10 are command data (a stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.). Predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ2013では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step 2013, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップ2009では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップ2005において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step 2009, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step 2005 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップ2017では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ2021に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ2019に進む。   In step 2017, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step 2021, and if the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step 2019.

ステップ2019では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 2019, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 2001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップ2021では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step 2021, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 16B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図16(a)のステップ3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 3001 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step 3001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップ3003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ3005の処理に移行する。   In step 3003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 3005.

ステップ3005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 3005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ3007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 3007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップ3009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ3007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 3009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 3007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ3011では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップ3009で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step 3011, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step 3009, this command is output to the sound source IC 418.

ステップ3013では、ステップ3009の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップ3009で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step 3013, lamp control processing is performed based on the processing result of step 3009. For example, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read out in step 3009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップ3015では、ステップ3009の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップ3009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ3003へ戻る。   In step 3015, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step 3009. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 3009, the control command is set to be output, and the process returns to step 3003.

次に、図16(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ4001では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 4001 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図16(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ5001では、図16(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ3003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ3003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step 5001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 3003 in the first sub control unit main process shown in FIG. 16A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step 3003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ5003では、ステップ3015で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 5003, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 3015, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図17(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図17(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図17(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図17(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 17B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 17C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 17D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図17(a)のステップ6001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ6001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 6001 in FIG. 17A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step 6001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ6003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ6005の処理に移行する。   In step 6003, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 6005.

ステップ6005では、タイマ変数に0を代入する。   In step 6005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ6007では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 6007, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ6009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ6007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step 6009, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 6007, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップ6011では、ステップ6009の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップ6009読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step 6011, shutter control processing is performed based on the processing result in step 6009. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step 6009, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップ6013では、ステップ6009の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップ6009読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップ6003へ戻る。   In step 6013, image control processing is performed based on the processing result of step 6009. For example, if there is an image control command in the effect data read in step 6009, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the processing returns to step 6003.

次に、図17(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ7001では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 7001 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図17(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップ8001では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ6003において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ6003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップ8003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 8001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 6003 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step 6003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 8003, an effect random number update process is performed.

次に、図17(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップ6013の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 6013 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ9001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step 9001, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップ9003では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ9005に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ9005では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップ9001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 9003, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 9005. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step 9005, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step 9001, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップ9007では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 9007, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップ9009では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ9011に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ9011では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 9009, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step 9011. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step 9011, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図18(a)、(b)、(c)は、第1の実施の形態のスロットマシン100の概略構成を示す側断面図であって、図11の例の変形例を示す側断面図である。   18A, 18B and 18C are side sectional views showing a schematic configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment, and are side sectional views showing a modification of the example of FIG. is there.

スロットマシン100の筐体(収容体)である本体101と、扉体である前面扉102とで閉じられた収納領域には、液晶ユニット157、基板ケース210、センターボード278上に配置したリールユニット185、電源ユニット252等を収容する。   A reel unit disposed on a liquid crystal unit 157, a substrate case 210, and a center board 278, in a storage area closed by a main body 101 that is a casing (container) of the slot machine 100 and a front door 102 that is a door. 185, the power supply unit 252 and the like are accommodated.

ダクト709は、例えば音通路部材701、ゴム部材703、音通路部材702およびゴム部材707から成る。   The duct 709 includes, for example, a sound path member 701, a rubber member 703, a sound path member 702, and a rubber member 707.

スピーカ277は、振動部277bおよび磁気回路部277cを有する。   The speaker 277 includes a vibration unit 277b and a magnetic circuit unit 277c.

図18(a)の例では、本体101は隔壁704と一体構成され、スピーカ277の磁気回路部277cのうちの少なくとも一部は、本体101から露出するように、スピーカ277は隔壁704に取り付けられている。この例では、スピーカ277は、ダクト709の側から、隔壁704に磁気回路部277cを差し込む向きで取り付けられる。   In the example of FIG. 18A, the main body 101 is integrally formed with the partition wall 704, and the speaker 277 is attached to the partition wall 704 so that at least a part of the magnetic circuit portion 277 c of the speaker 277 is exposed from the main body 101. ing. In this example, the speaker 277 is attached in such a direction that the magnetic circuit part 277c is inserted into the partition wall 704 from the duct 709 side.

図18(b)の例では、本体101と隔壁1704とは凹みなく一体構成され、スピーカ277のうち少なくとも磁気回路部277cは、本体101から露出するように、スピーカ277は隔壁1704に取り付けられている。   In the example of FIG. 18B, the main body 101 and the partition wall 1704 are integrally formed without a recess, and the speaker 277 is attached to the partition wall 1704 so that at least the magnetic circuit portion 277c of the speaker 277 is exposed from the main body 101. Yes.

図18(c)の例では、本体101と隔壁1704とは凹みなく一体構成され、スピーカ277の磁気回路部277cのうちの少なくとも一部は、本体101から露出するように、スピーカ277は隔壁1704に取り付けられている。この例では、スピーカ277は、ダクト709の側から、隔壁1704に磁気回路部277cを差し込む向きで取り付けられる。   In the example of FIG. 18C, the main body 101 and the partition wall 1704 are integrally formed without a recess, and the speaker 277 has a partition wall 1704 so that at least a part of the magnetic circuit portion 277 c of the speaker 277 is exposed from the main body 101. Is attached. In this example, the speaker 277 is attached in such a direction that the magnetic circuit portion 277 c is inserted into the partition wall 1704 from the duct 709 side.

なお、図18(b)および図18(c)の例において、本体101の背面に突出するスピーカ277の磁気回路部277cを保護するため、通気孔を有するとともに磁気回路部277cを覆うカバー体(不図示)を設けてもよい。   18B and 18C, in order to protect the magnetic circuit portion 277c of the speaker 277 protruding from the back surface of the main body 101, a cover body that has a vent hole and covers the magnetic circuit portion 277c (see FIG. 18B and FIG. 18C). (Not shown) may be provided.

なお、上部スピーカ272の構成を、スピーカ277の構成と同様にしてもよい。   Note that the configuration of the upper speaker 272 may be the same as the configuration of the speaker 277.

(第2実施例)
以上、本発明に係る遊技台がスロットマシンの場合を例に説明したが、本発明に係る遊技台はこれに限られるものではない。
(Second embodiment)
The case where the gaming machine according to the present invention is a slot machine has been described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this.

本発明に係る遊技台は図19に示す、「所定の遊技領域11124に球を発射する発射装置11110と、発射装置11110から発射された球を入球可能に構成された入賞口11226と、入賞口に入球した球を検知するセンサ11320と、センサ11320が球を検知した場合に球を払出す払出装置11152と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する装飾図柄表示装置(液晶ユニット)11208を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、装飾図柄表示装置11208が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機11100」において、下方に設けたスピーカ11120aや上方に設けた11120aにも好適である。   The game stand according to the present invention is shown in FIG. 19, “a launching device 11110 that launches a ball into a predetermined game area 11124, a winning opening 11226 configured to be able to enter a ball launched from the launching device 11110, A sensor 11320 that detects a sphere that has entered the mouth, a payout device 11152 that pays out a sphere when the sensor 11320 detects a sphere, and a decorative symbol display device (liquid crystal unit) that variably displays a predetermined symbol (identification information) In the pachinko machine 11100 ", which is provided with 11208, and the decorative symbol display device 11208 displays a stop after the symbols are changed and notifies the game state transition when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for the speaker 11120a provided below and the 11120a provided above.

<制御部>
次に、図20を用いて、このパチンコ機11100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 11100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機11100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部11300と、主制御部11300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部11400と、第1副制御部11400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部11500と、主制御部11300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部11600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部11630と、パチンコ機11100に供給される電源を制御する電源管理部11660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 11100 can be broadly classified into a main control unit 11300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 11300. In response to the first sub-control unit 11400 that performs control, the second sub-control unit 11500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 11400, and the command transmitted from the main control unit 11300 The payout control unit 11600 mainly controls the game ball payout, the launch control unit 11630 that controls the launch of the game ball, and the power management unit 11660 that controls the power supplied to the pachinko machine 11100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機11100の主制御部11300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 11300 of the pachinko machine 11100 will be described.

主制御部11300は、主制御部11300の全体を制御する基本回路11302を備えており、この基本回路11302には、CPU11304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM11306と、一時的にデータを記憶するためのRAM11308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O11310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ11312と、プログラム処理の異常を監視するWDT11314を搭載している。なお、ROM11306やRAM11308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部11400についても同様である。この基本回路11302のCPU11304は、水晶発振器11316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main controller 11300 includes a basic circuit 11302 that controls the entire main controller 11300. The basic circuit 11302 includes a CPU 11304, a ROM 11306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 11308 for storing data, I / O 11310 for controlling input / output of various devices, counter timer 11312 for measuring time and frequency, and WDT 11314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 11306 and the RAM 11308, and this is the same for the first sub-control unit 11400 described later. The CPU 11304 of the basic circuit 11302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output from the crystal oscillator 11316b as a system clock.

また、基本回路11302には、水晶発振器11316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路11318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ11320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路11318および基本回路11302に出力するためのセンサ回路11322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置11212や第2特図表示装置11214の表示制御を行うための駆動回路11324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置11210の表示制御を行うための駆動回路11326と、各種状態表示部11328(例えば、普図保留ランプ(不図示)、第1特図保留ランプ(不図示)、第2特図保留ランプ(不図示)、高確中ランプ(不図示)等)の表示制御を行うための駆動回路11330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口(不図示)の羽根部材(不図示)や可変入賞口(不図示)の扉部材(不図示)等を開閉駆動する各種ソレノイド11332を制御するための駆動回路11334を接続している。   In addition, the basic circuit 11302 includes a counter circuit 11318 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 11316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 11322 for receiving signals output from various sensors 11320 including a full-bottom sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 11318 and the basic circuit 11302, and a predetermined symbol display device For example, the drive circuit for performing display control of the first special figure display device 11212 and the second special figure display device 11214 11324, a drive circuit 11326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 11210, various status display units 11328 (for example, a general symbol reservation lamp (not shown), a first special figure reservation lamp) (Not shown), a second special figure holding lamp (not shown), a high-accuracy medium lamp (not shown), etc., and a drive circuit 11330 and a predetermined movable member, for example, a second special figure start port A drive circuit 11334 for controlling various solenoids 11332 for opening and closing a blade member (not shown) of a (not shown) and a door member (not shown) of a variable prize opening (not shown) is connected.

なお、第1特図始動口(不図示)に球が入賞したことを球検出センサ11320が検出した場合には、センサ回路11322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路11318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路11318は、第1特図始動口(不図示)に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口(不図示)に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路11318は、第2特図始動口(不図示)に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口(不図示)に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口(不図示)に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 11320 detects that a ball has won a first special figure starting port (not shown), the sensor circuit 11322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 11318. Upon receiving this signal, the counter circuit 11318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special figure starting port (not shown), and the latched value corresponds to the first special figure starting port (not shown). Stored in a built-in counter value storage register. Similarly, when the counter circuit 11318 receives a signal indicating that a ball has won a second special figure starting port (not shown), the counter circuit 11318 also has a counter corresponding to the second special figure starting port (not shown). The value at the timing is latched, and the latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port (not shown).

さらに、基本回路11302には、情報出力回路11336を接続しており、主制御部11300は、この情報出力回路11336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路11350にパチンコ機11100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 11336 is connected to the basic circuit 11302, and the main control unit 11300 pachinkos to an information input circuit 11350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 11336. The game information (for example, game state) of the machine 11100 is output.

また、主制御部11300には、電源管理部11660から主制御部11300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路11338を設けており、この電圧監視回路11338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路11302に出力する。   Further, the main control unit 11300 is provided with a voltage monitoring circuit 11338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 11660 to the main control unit 11300. The voltage monitoring circuit 11338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 11302.

また、主制御部11300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)11340を設けており、CPU11304は、この起動信号出力回路11340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 11300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 11340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 11304 receives the start signal output circuit 11340 from the start signal output circuit 11340. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部11300は、第1副制御部11400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部11600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部11400および払出制御部11600との通信を可能としている。なお、主制御部11300と第1副制御部11400および払出制御部11600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部11300は第1副制御部11400および払出制御部11600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部11400および払出制御部11600からは主制御部11300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 11300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 11400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 11600. With this configuration, the first control unit 11300 has a first interface. Communication with the sub-control unit 11400 and the payout control unit 11600 is enabled. Information communication between the main control unit 11300, the first sub-control unit 11400, and the payout control unit 11600 is one-way communication. The main control unit 11300 sends commands and the like to the first sub-control unit 11400 and the payout control unit 11600. The first sub control unit 11400 and the payout control unit 11600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 11300.

<副制御部>
次に、パチンコ機11100の第1副制御部11400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 11400 of the pachinko machine 11100 will be described.

第1副制御部11400は、主に主制御部11300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部11400の全体を制御する基本回路11402を備えており、この基本回路11402には、CPU11404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM11406と、一時的にデータを記憶するためのRAM11408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O11410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ11412を搭載している。この基本回路11402のCPU11404は、水晶発振器11414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM11406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The first sub-control unit 11400 includes a basic circuit 11402 that controls the entire first sub-control unit 11400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 11300. The basic circuit 11402 includes a CPU 11404 and a CPU 11404. ROM 11406 for storing control programs and various effects data, RAM 11408 for temporarily storing data, I / O 11410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency The counter timer 11412 is mounted. The CPU 11404 of the basic circuit 11402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 11414 as a system clock. Note that the ROM 11406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路11402には、スピーカ11120aやスピーカ11120bから成るスピーカ11120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC11416と、各種ランプ11418の制御を行うための駆動回路11420と、演出可動体11224の駆動制御を行うための駆動回路11422と、演出可動体11224の現在位置を検出する演出可動体センサ11424と、チャンスボタン(不図示)の押下を検出するチャンスボタン検出センサ11426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ11424やチャンスボタン検出センサ11426からの検出信号を基本回路11402に出力するセンサ回路11428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)11208および遮蔽装置11246の制御を行うための第2副制御部11500と、を接続している。   Further, the basic circuit 11402 includes a sound source IC 11416 for controlling the speaker 11120 (and an amplifier) including the speakers 11120a and 11120b, a drive circuit 11420 for controlling various lamps 11418, and an effect movable body 11224. A drive circuit 11422 for performing drive control, an effect movable body sensor 11424 that detects the current position of the effect movable body 11224, a chance button detection sensor 11426 that detects pressing of a chance button (not shown), and a predetermined detection sensor For example, a sensor circuit 11428 that outputs detection signals from the production movable body sensor 11424 and the chance button detection sensor 11426 to the basic circuit 11402, a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 11208, and a first control unit for controlling the shielding device 11246. A sub-control unit 11500 is connected to.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機11100の払出制御部11600、発射制御部11630、電源管理部11660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 11600, the launch control unit 11630, and the power management unit 11660 of the pachinko machine 11100 will be described.

払出制御部11600は、主に主制御部11300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置11152の払出モータ11602を制御すると共に、払出センサ11604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部11606を介して、パチンコ機11100とは別体で設けられたカードユニット11608との通信を行う。   The payout control unit 11600 controls the payout motor 11602 of the payout device 11152 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 11300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 11604 Is detected, and communication with a card unit 11608 provided separately from the pachinko machine 11100 is performed via the interface unit 11606.

発射制御部11630は、払出制御部11600が出力する所定の信号、例えば発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル11134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル11134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆11146および発射槌11148を駆動する発射モータ11632の制御や、上皿11126から発射装置11110に球を供給する球送り装置11634の制御を行う。   The launch control unit 11630 is a predetermined signal output from the payout control unit 11600, for example, a control signal instructing permission or stop of launch, or a ball launch by a player that is output from a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 11134. Based on a control signal for instructing the firing intensity corresponding to the operation amount of the handle 11134, control of the firing rod 11146 and the firing motor 11632 that drives the firing rod 11148, or ball feeding for supplying a ball from the upper plate 11126 to the launching device 11110 The device 11634 is controlled.

電源管理部11660は、パチンコ機11100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部11300、第1副制御部11400等の各制御部や払出装置11152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部11660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部11300のRAM11308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部11660から払出制御部11600と第2副制御部11500に所定電圧を供給し、払出制御部11600から主制御部11300と第2副制御部11500と発射制御部11630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 11660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 11100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 11300 and the first sub control unit 11400, the payout device 11152, etc. Supply to each device. Further, the power management unit 11660 is a power storage circuit (for example, a power supply circuit for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 11308 of the main control unit 11300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 11660 to the payout control unit 11600 and the second sub control unit 11500, and the main control unit 11300, the second sub control unit 11500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 11600. Although the predetermined voltage is supplied to 11630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

図21は、本発明の第2の実施の形態のパチンコ機11100の概略構成を示す側断面図である。   FIG. 21 is a side sectional view showing a schematic configuration of a pachinko machine 11100 according to the second embodiment of the present invention.

パチンコ機11100は、例えば、外枠11102と、本体(内枠)11104と、前面枠扉11106と、球貯留皿付扉11108と、遊技盤11200と、を備える。   The pachinko machine 11100 includes, for example, an outer frame 11102, a main body (inner frame) 11104, a front frame door 11106, a door 11108 with a ball storage tray, and a game board 11200.

外枠11102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 11102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体11104は、内枠と呼ばれ、外枠11102の内部に備えられ、外枠11102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。   The main body 11104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 11102 and is a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 11102.

前面枠扉11106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機11100の前面側となる本体11104の前面に対して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉11106には、枠ランプ(不図示)の点灯制御を行うランプ基板11800が取り付けられている。   The front frame door 11106 has a lock function and is attached to the front surface of the main body 11104 on the front side of the pachinko machine 11100 so as to be openable and closable. It is a door member. The front frame door 11106 is provided with a lamp substrate 11800 that controls lighting of a frame lamp (not shown).

前面枠扉11106の後面と遊技盤11200の前面とで遊技領域11124を区画形成する。   A game area 11124 is defined by the rear surface of the front frame door 11106 and the front surface of the game board 11200.

球貯留皿付扉11108は、パチンコ機11100の前面において本体11104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉11108は、複数の遊技球が貯留可能で且つ発射装置11110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿(不図示)や、上皿(不図示)に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿(不図示)や、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン(不図示)の制御を行う球貸し基板11901や、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン(不図示)の制御を行う返却基板11902などを備える。   The door 11108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower surface of the main body 11104 on the front surface of the pachinko machine 11100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 11108 with a ball storage tray is stored in an upper plate (not shown) or an upper plate (not shown) in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game ball to the launching device 11110 is provided. A ball rental board for controlling a ball rental operation button (not shown) for instructing ball rental to a lower plate (not shown) for storing game balls that cannot be played and a card unit (CR unit) installed in a game store. 11901 and a return board 11902 for controlling a return operation button (not shown) for instructing the card unit to return the player's balance.

遊技盤11200は、前面に遊技領域11124を有し、所定の固定部材を用いて本体11104に着脱自在に装着されている。遊技盤11200は、球検出センサや不正防止センサ(不正電波検出センサ、不正振動検出センサ)などの各種センサ11320を備えている。   The game board 11200 has a game area 11124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 11104 using a predetermined fixing member. The game board 11200 includes various sensors 11320 such as a ball detection sensor and an anti-fraud sensor (an illegal radio wave detection sensor and an illegal vibration detection sensor).

本体11104は、液晶ユニット11208や、パチンコ機11100の制御部の基板を収容した基板ケース11210を備え、さらに本体11104の下部には、スピーカ11120aを備える。スピーカ11120aは、遊技者側に振動部11120dを備え、反対側に磁気回路部11120eを備える。スピーカ11120aによる音響は、ダクト11709を介して遊技者に発せられる。   The main body 11104 includes a liquid crystal unit 11208 and a substrate case 11210 that accommodates a substrate of a control unit of the pachinko machine 11100, and further includes a speaker 11120a at a lower portion of the main body 11104. The speaker 11120a includes a vibration unit 11120d on the player side and a magnetic circuit unit 11120e on the opposite side. Sound from the speaker 11120a is emitted to the player through the duct 11709.

本体11104は隔壁11704と一体構成され、スピーカ11120aのうち少なくとも磁気回路部11120eは、本体101から露出するように、スピーカ11120aは隔壁11704に取り付けられている。   The main body 11104 is integrally formed with the partition wall 11704, and the speaker 11120a is attached to the partition wall 11704 so that at least the magnetic circuit portion 11120e of the speaker 11120a is exposed from the main body 101.

図22(a)、(b)、(c)、(d)は、第2の実施の形態のパチンコ機11100の概略構成を示す側断面図であって、図21の例の変形例を示す側断面図である。   FIGS. 22A, 22B, 22C, and 22D are side sectional views showing a schematic configuration of the pachinko machine 11100 according to the second embodiment, and show a modification of the example of FIG. It is a sectional side view.

なお、図22において、パチンコ機11100の収容装置等の構成は、図21と同様であるが、簡単のため、液晶ユニット11208やランプ基板11800や各種センサ11320や球貸し基板11901や返却基板11902の図示は省略している。   In FIG. 22, the configuration of the accommodation device and the like of the pachinko machine 11100 is the same as that in FIG. 21, but for simplicity, the liquid crystal unit 11208, the lamp substrate 11800, various sensors 11320, the ball rental substrate 11901, and the return substrate 11902. Illustration is omitted.

図22(a)の例では、本体11104は隔壁12704と一体構成され、スピーカ11120aを配置する凹みを形成し、スピーカ11120aの磁気回路部11120eのうちの少なくとも一部は、本体11104から露出するように、スピーカ11120aは隔壁12704に取り付けられている。この例では、スピーカ11120aは、ダクト11709の側から、隔壁12704に磁気回路部11120eを差し込む向きで取り付けられる。   In the example of FIG. 22A, the main body 11104 is configured integrally with the partition wall 12704, forms a recess in which the speaker 11120a is disposed, and at least a part of the magnetic circuit portion 11120e of the speaker 11120a is exposed from the main body 11104. The speaker 11120a is attached to the partition wall 12704. In this example, the speaker 11120a is attached in such a direction that the magnetic circuit portion 11120e is inserted into the partition wall 12704 from the duct 11709 side.

隔壁12704はバッフル板を兼ね、スピーカ11120aの振動部11120dが、このバッフル板よりも遊技者側になるように取り付けている。   The partition wall 12704 also serves as a baffle plate and is attached so that the vibration portion 11120d of the speaker 11120a is closer to the player than the baffle plate.

図22(b)の例では、本体11104と隔壁13704とは凹みなく一体構成され、スピーカ11120aのうち少なくとも磁気回路部11120eは、本体11104から露出するように、スピーカ11120aは隔壁13704に取り付けられている。   In the example of FIG. 22B, the main body 11104 and the partition wall 13704 are integrally formed without a recess, and the speaker 11120a is attached to the partition wall 13704 so that at least the magnetic circuit portion 11120e of the speaker 11120a is exposed from the main body 11104. Yes.

図22(c)の例では、本体11104と隔壁14704とは凹みなく一体構成され、スピーカ11120aの磁気回路部11120eのうちの少なくとも一部は、本体11104から露出するように、スピーカ11120aは隔壁14704に取り付けられている。この例では、スピーカ11120aは、ダクト11709の側から、隔壁14704に磁気回路部11120eを差し込む向きで取り付けられる。   In the example of FIG. 22C, the main body 11104 and the partition wall 14704 are integrally formed without a recess, and the speaker 11120a is separated from the main body 11104 so that at least a part of the magnetic circuit portion 11120e of the speaker 11120a is exposed from the main body 11104. Is attached. In this example, the speaker 11120a is attached in such a direction that the magnetic circuit portion 11120e is inserted into the partition wall 14704 from the duct 11709 side.

隔壁14704はバッフル板を兼ね、スピーカ11120aの振動部11120dが、このバッフル板よりも遊技者側になるように取り付けている。   The partition wall 14704 also serves as a baffle plate, and is attached so that the vibration portion 11120d of the speaker 11120a is closer to the player than the baffle plate.

図22(d)の例では、本体11104は隔壁15704と一体構成され、スピーカ11120aを配置する凹みを形成し、スピーカ11120aの磁気回路部11120eのうちの少なくとも一部は、本体11104から露出するように、スピーカ11120aは球貯留皿付扉11108に取り付けられている。   In the example of FIG. 22D, the main body 11104 is integrally formed with the partition wall 15704, forms a recess in which the speaker 11120a is disposed, and at least a part of the magnetic circuit portion 11120e of the speaker 11120a is exposed from the main body 11104. The speaker 11120a is attached to the door 11108 with a ball storage tray.

隔壁15704はバッフル板を兼ね、スピーカ11120aの振動部11120dが、このバッフル板よりも遊技者側になるように取り付けている
なお、図22(b)および図22(c)の例において、本体11104の背面に突出するスピーカ11120aの磁気回路部11120eを保護するため、通気孔を有するとともに磁気回路部11120eを覆うカバー体(不図示)を設けてもよい。
The partition wall 15704 also serves as a baffle plate, and is attached so that the vibration portion 11120d of the speaker 11120a is closer to the player side than the baffle plate. Note that in the example of FIGS. 22B and 22C, the main body 11104 is attached. In order to protect the magnetic circuit portion 11120e of the speaker 11120a protruding on the back surface of the speaker, a cover body (not shown) that has a vent hole and covers the magnetic circuit portion 11120e may be provided.

なお、スピーカ11120bの構成を、スピーカ11120aの構成と同様にしてもよい。   Note that the configuration of the speaker 11120b may be the same as the configuration of the speaker 11120a.

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.

<付記>
本発明は、
1.
遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体(例えば本体101、本体11104)と、
前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体(例えば前面扉102、前面枠扉11106、球貯留皿付扉11108)と、
前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカ(例えばスピーカ272、スピーカ277、スピーカ11120a)と、
を備える遊技台(例えばスロットマシン100、パチンコ機11100)であって、
前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部(例えば磁気回路部277c、磁気回路部11120e)が配置される配置領域と、を隔てる隔壁(例えば隔壁704、隔壁11704)を有し、
前記スピーカは、
前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする遊技台、としたので、
熱こもりを解消し、熱こもりによる各種部品、機器等に及ぼす悪影響の懸念を解消することができる遊技台を提供することができる。
<Appendix>
The present invention
1.
A container (e.g., main body 101, main body 11104) having a storage area for storing predetermined equipment provided in association with a game;
A door body (for example, a front door 102, a front frame door 11106, a ball storage door 11108) that is attached to the front side of the storage area so as to be openable and closable, and covers the front side of the storage area;
A speaker (for example, a speaker 272, a speaker 277, a speaker 11120a) attached to the container or the door body and having a magnetic circuit unit;
A game machine (e.g., slot machine 100, pachinko machine 11100) comprising:
The container includes a partition wall (for example, a partition wall) that separates the storage region from an arrangement region in which the magnetic circuit unit (for example, the magnetic circuit unit 277c and the magnetic circuit unit 11120e) is disposed in a state where the door body is closed. 704, partition wall 11704),
The speaker is
A game stand, which is attached to the housing body or the door body so that the magnetic circuit section is exposed from the housing body in a state where the magnetic circuit section is disposed in the placement area; So
It is possible to provide a game machine that can eliminate the heat-up and can eliminate the adverse effects of the heat-up on various parts, devices, and the like.

すなわち、本発明によれば、収納体内の熱こもりを解消することにより、熱こもりによる基板、モータ、検出センサー等の機器に及ぼす悪影響(誤作動、性能の低下等)の懸念を解消することができる。   That is, according to the present invention, it is possible to eliminate the concern of adverse effects (malfunctions, performance degradation, etc.) on the substrate, motor, detection sensor and other devices due to the heat accumulation by eliminating the heat accumulation in the storage body. it can.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台において、
前記隔壁が、前記スピーカのバッフル板を兼ねること、としたので、
熱こもり対策、音干渉の防止、収容体内のメンテナンス作業時の安全性を簡素な構成ですべて実現することができる。
The present invention also provides
2.
1. In the game table described in
Since the partition also serves as the baffle plate of the speaker,
Countermeasures against heat accumulation, prevention of sound interference, and safety during maintenance work in the container can all be realized with a simple configuration.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の少なくとも一部を収容すること、としたので、
スピーカ破損を防ぐことができる。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. In the game table described in
Since at least a part of the magnetic circuit unit is accommodated in the arrangement region separated by the partition wall,
Damage to the speaker can be prevented.

また本発明は、
4.
1.または2.に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の全体を収容すること、としたので、
スピーカ破損を一層防ぐことができる。
The present invention also provides
4).
1. Or 2. In the game table described in
Since the entire magnetic circuit unit is accommodated in the arrangement region separated by the partition wall,
Further damage to the speaker can be prevented.

また本発明は、
5.
1.乃至4.のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記所定の機器は、電子部品が実装された制御基板を含み、
前記スピーカは、前記制御基板よりも下方に取付けられていること、としたので、
電子部品を上部に配置することで見易く不正チェックをし易いというメンテナンス性を担保した場合でも、スピーカの熱が上方の電子部品に悪影響を与える懸念を解消することができる。
The present invention also provides
5.
1. To 4. In the game stand of any one of these,
The predetermined device includes a control board on which electronic components are mounted,
Since the speaker is attached below the control board,
Even in the case where maintenance is ensured by placing the electronic component on the top so that it is easy to see and fraudulently check, the concern that the heat of the speaker adversely affects the electronic component above can be solved.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンなどに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a slot machine or the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110 左リール
111 中リール
112 右リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
121 スタートランプ
123 告知ランプ
124 メダル投入ランプ
125 払出枚数表示器
126 遊技回数表示器
127 貯留枚数表示器
128 リールパネルランプ
130 メダル投入ボタン
132 精算ボタン
133 メダル返却ボタン
134 メダル投入口
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
140 ドアキー孔
150 上部ランプ
151 サイドランプ
152 中央ランプ
153 腰部ランプ
154 下部ランプ
155 メダル払出口
156 メダル受皿
160 音孔
162 タイトルパネル
163 扉
170 メダルセレクタ
190 演出装置
270 装飾パネル
272 上部スピーカ
274 演出制御基板収納ケース
277 スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Main body 102 Front door 110 Left reel 111 Middle reel 112 Right reel 113 Symbol display window 114 Winning line 120 Winning line display lamp 121 Start lamp 123 Notification lamp 124 Medal insertion lamp 125 Payout number display 126 Game number display 127 Reservation number indicator 128 Reel panel lamp 130 Medal insertion button 132 Settlement button 133 Medal return button 134 Medal insertion slot 135 Start lever 137 to 139 Stop button 140 Door key hole 150 Upper lamp 151 Side lamp 152 Central lamp 153 Waist lamp 154 Lower lamp 155 Medal payout opening 156 Medal tray 160 Sound hole 162 Title panel 163 Door 170 Medal selector 190 Production device 270 Decorative panel 272 Upper speaker 274 Production control board storage case 277 Speaker

Claims (5)

遊技に関連して設けられる所定の機器を収容する収納領域を有する収容体と、
前記収納領域の前面側で開閉可能に取り付けられ、該収納領域の前面側を塞ぐ扉体と、
前記収容体または前記扉体に取付けられ、磁気回路部を有するスピーカと、
を備える遊技台であって、
前記収容体は、前記収納領域と、前記扉体が閉鎖している状態で前記磁気回路部が配置される配置領域と、を隔てる隔壁を有し、
前記スピーカは、
前記磁気回路部が前記配置領域に配置された状態で、当該磁気回路部が前記収容体から露出するように、前記収容体または前記扉体に取付けられていることを特徴とする遊技台。
A container having a storage area for storing a predetermined device provided in association with a game;
A door that is attached to the front side of the storage area so as to be opened and closed, and closes the front side of the storage area;
A speaker attached to the housing body or the door body and having a magnetic circuit portion;
A game machine comprising:
The container has a partition wall that separates the storage area and an arrangement area in which the magnetic circuit unit is arranged in a state where the door is closed,
The speaker is
A game table, wherein the game circuit board is attached to the housing body or the door body so that the magnetic circuit section is exposed from the housing body in a state where the magnetic circuit section is disposed in the placement region.
請求項1に記載の遊技台において、
前記隔壁が、前記スピーカのバッフル板を兼ねる
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The game stand, wherein the partition wall also serves as a baffle plate of the speaker.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の少なくとも一部を収容する
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
A game table, wherein at least a part of the magnetic circuit unit is accommodated in an arrangement region separated by the partition.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記隔壁によって隔てられた配置領域に前記磁気回路部の全体を収容する
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
A game table, wherein the entire magnetic circuit unit is accommodated in an arrangement region separated by the partition.
請求項1乃至4のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
前記所定の機器は、電子部品が実装された制御基板を含み、
前記スピーカは、前記制御基板よりも下方に取付けられている
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 4,
The predetermined device includes a control board on which electronic components are mounted,
The gaming table is characterized in that the speaker is attached below the control board.
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