JP2017070583A - Game machine - Google Patents

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康弘 岡田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of setting a state after a special game state is finished to a state corresponding to the preference of a player.SOLUTION: In a game machine such as a slot machine, a BB (jackpot) is finished after a specified piece of tokens are put-out, and a probability state of replay games at the time of the finishing is carried over to a normal game state. If an internal lottery for an SRB is won, the game becomes a replay game high probability state. After that if the SRB winning occurs, the game becomes a replay game low probability state. The winning of the SRB can be avoided by a stop operation. A put-out number of tokens at the time of a small winning combination is configured to be change depending on whether an SRB flag is being carried over or not. The internal lottery winning probability of the SRB is specified higher compared to the put-out number of tokens.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技台に関する。   The present invention relates to a game table.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を導出する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞したと判定された役に応じた遊技媒体を付与するように構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a predetermined number of game media and the start lever is operated, so that a lottery for deriving an internal winning combination from a plurality of combinations is performed, and a plurality of reels are rotated and determined. The reels are stopped based on the internal winning combination and the operation result of the stop button, and a game medium corresponding to the combination determined to have won according to the stopped reel mode is provided.

このようなスロットマシンには、特別役が入賞することで遊技媒体の増加が見込める特別遊技状態を設定するものがある(例えば、特許文献1)。   Some of these slot machines set a special game state in which an increase in game media can be expected when a special combination wins (for example, Patent Document 1).

特許第4785212号公報Japanese Patent No. 4785212

しかし、このスロットマシンは、特別遊技状態が終了した後は必ず再遊技低確状態とするため、特別遊技状態が終了した後を遊技者の嗜好に合わせた状態にできていない。   However, since this slot machine is always in a low reprobability state after the special gaming state ends, the slot machine cannot be made to match the player's preference after the special gaming state ends.

よって、本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table that can change the state after the special gaming state has ended to a state that matches the preference of the player. And

本発明によれば、例えば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、第一の小役、第二の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役は、
入賞によって第一の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役は、
入賞によって前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第一の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第二の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention, for example,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means for setting one re-game player derivation state from a plurality of types of re-game player derivation states;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery based on the set one re-playing game derivation state and the set one gaming state;
The plurality of rotating reels are stopped based on the set one re-game combination derivation state, the set one game state, the derived combination, and the operation result of the stop button. Reel stopping means;
The game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on the state of the plurality of reels stopped in the started game, and the number of games corresponding to the winning combination A game machine that provides a medium,
The internal lottery means
Re-playing role, first small role, second small role, first special role, second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state can be set,
The re-game player derivation state setting means includes:
The first re-game player derivation state and the second re-game player derivation state can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The first small role is
It is a role that the first number of game media is given by winning,
The second small role is
A role in which a second number of game media larger than the first number is awarded by winning,
The first special role and the second special role are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any of the cases, the re-playing role can be derived,
When both the second re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the first re-game player derivation state and the first game state are set Deriving the replay player with a higher probability than
When both the first re-game player derivation state and the second game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the second game state are set In any of the cases, the first small combination and the second small combination can be derived simultaneously,
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any case, the first special role can be derived,
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The second gaming state is set based on the winning of the first special role,
The third gaming state is set based on the winning of the second special role,
Based on the result of the game since the third gaming state is set, the second gaming state is set,
The first gaming state is set based on the fact that a predetermined number of gaming media have been given since the second gaming state was set,
The re-game player derivation state setting means includes:
Based on the winning of the first special role, set the first re-playing role derivation state,
Based on the fact that the second special role is carried over, the second re-playing role derivation state is set,
Based on the winning of the second special role, set the first re-playing role derivation state,
In the case where the first regame player derivation state is set, the setting of the first regame player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. And
In the case where the second re-game player derivation state is set, the setting of the second re-game player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. Is what
The reel stop means includes
If the stop button is operated according to the first operating condition, at least on the condition that the second special combination is derived or the second special combination is carried over, the second special combination While stopping the plurality of reels at the position where the special role of
The stop button is operated according to a second operating condition different from the first operating condition, at least on the condition that the second special role is derived or the second special role is carried over. If the second special combination is not won, the plurality of reels are stopped,
When the first small combination and the second small combination are derived at the same time during the setting of both the first re-game combination derivation state and the second game state, the first small combination While stopping the plurality of reels at the position where the player wins,
If the first small combination and the second small combination are derived at the same time during the setting of both the second re-game combination derivation state and the second gaming state, the second small combination The plurality of reels are stopped at a position where a prize is won,
The internal lottery means
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived with a first probability,
The first probability is
There is provided a game table characterized in that the probability is higher than the probability that the first number is a numerator and the second number is a denominator.

本発明によれば、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can make the state after a special game state complete | finished can be made into the state suitable for a player's preference can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of a control part. スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図。The front view which looked at the symbol display window 113 and each reel 110-112 provided in the slot machine 100 from the front. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図。The figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly. 内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組み合わせ、払出しを示す図。The figure which shows the kind of internal winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each combination, and payout. (a)はスロットマシン100の遊技状態及び再遊技役導出状態の変遷推移図、(b)は移行条件を示す図。(A) is a transition transition diagram of the gaming state and the re-game player derivation state of the slot machine 100, (b) is a diagram showing the transition conditions. 内部抽選の抽選データを示す図。The figure which shows the lottery data of an internal lottery. 操作条件特定演出の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of operation condition specific production. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 主制御部300の内部抽選処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the internal lottery process of the main control part 300. FIG. 主制御部300のAT関連処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of AT-related processing of the main control unit 300. 主制御部300の操作条件報知処理の流れを示すフローチャート。5 is a flowchart showing a flow of operation condition notification processing of the main control unit 300. 主制御部300の状態更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the state update process of the main control part 300. FIG. 主制御部300の演出状態更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the production | presentation state update process of the main control part 300. FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and (c) is a first sub control. 6 is a flowchart of timer interrupt processing of the unit 400. 第1副制御部400の演出制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the presentation control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub-control unit 500, and (c) is a second sub-control unit. FIG. 5D is a flowchart of the command reception interrupt process 500, and FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

<第1実施形態>
以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係る遊技台(ここではスロットマシン))について詳細に説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, the gaming machine (here, a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1および図3を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図3は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 3. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side). FIG. 3 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され(それぞれを図柄表示領域と呼ぶ場合がある)、合計9つの図柄が見えるようになっている。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are roughly displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 (each may be referred to as a symbol display area), and a total of nine symbols can be seen. ing.

図3を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼ぶ。   Specifically, referring to FIG. 3, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol is displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle reel 111 (position 5 in the drawing) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower reel 111 (position 6 in the drawing) is displayed. The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbols displayed in to 9 position) is called the right reel lower symbol respectively.

各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるようにスロットマシン100に設けられている。   Each of the symbols of each of the reels 110 to 112 is displayed in a vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided in the slot machine 100 so that a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate.

なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置157等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In addition to the reel, an electronic image display device such as an effect image display device 157 can also be adopted as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。後述する主制御部300は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. The main control unit 300, which will be described later, determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line. .

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では、図3に示すように、左リール中段図柄、中リール中段図柄および右中段図柄で構成される中段ラインL1、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段ラインL2、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段ラインL3、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がりラインL4、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がりラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to the combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, as shown in FIG. Middle line L1 composed of middle reel middle symbol and right middle symbol, upper left reel symbol, upper reel L2 composed of middle reel upper symbol and right reel upper symbol, left reel lower symbol, middle reel lower symbol and right Lower line L3 composed of lower reel design, left reel lower design, middle reel middle design and right reel upper design composed of right reel upper design, left reel upper design, middle reel middle design and right reel lower design There are five winning lines, a downward-sloping line L5.

有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段ラインおよび下段ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右上りラインおよび右下がりラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   An effective winning line (hereinafter sometimes simply referred to as “effective line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. In each case, for example, when one medal is bet, the middle line is valid, when two medals are bet, three lines with the upper line and the lower line are added, and three medals are bet The five lines to which the upper right line and the lower right line are added are effective as the winning line. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の役(具体的には、特別役)が導出されたこと(内部当選していること)、または、特別役の内部当選状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific combination (specifically, a special combination) has been derived (internal winning) in an internal lottery described later, or that the special combination is in an internal winning state. This lamp informs the player. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay role that is one of the roles in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、1枚賭けベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、2枚賭けベットボタン131が押下されると2枚投入され、MAXベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the 1-bet bet button 130 is pressed, up to 3 cards are inserted, and when the 2-bet bet button 131 is pressed, 2 cards are inserted and the MAX bet button 132 is pressed. When it is done, 3 sheets are inserted.

1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに言えば、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。   The one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are operation units that receive a predetermined insertion instruction operation for game media electronically stored in the storage means. In addition, the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 are game media stored electronically in storage means for electronically storing game media for use in the game. It is a throwing-in operation part which receives the operation for the instruction | indication for using for game.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。すなわち、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132を操作すること、および、メダル投入口141にメダルを投入することは投入操作にあたる。また、後述するが、投入操作が行われることで遊技の開始操作の受付が可能となるため、投入操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. That is, operating the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132, and inserting a medal into the medal insertion slot 141 corresponds to an insertion operation. Further, as will be described later, since the game start operation can be accepted by performing the input operation, the input operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器である。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7 segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、遊技を開始させるために操作されるレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作するか、再遊技役の入賞による自動投入がされたときに、スタートレバー135を操作すると、遊技が開始され、リール110乃至112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever-type switch that is operated to start a game. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141, the bet buttons 130 to 132 are operated, or the automatic insertion is made by winning a re-gamer, the game starts when the start lever 135 is operated. Then, the reels 110 to 112 start to rotate.

スタートレバー135に対する操作は遊技の開始を指示するものであり、開始操作にあたる。開始操作が行われることでリール110乃至112の回転が開始するため、開始操作は遊技を進行するための複数種類の遊技操作の1つである。また、スタートレバー135は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部のうちの所定の操作部であり、特に、開始操作を受け付ける開始操作受付部である。換言すると、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。   The operation with respect to the start lever 135 instructs the start of the game, and corresponds to the start operation. Since the rotation of the reels 110 to 112 is started by performing the start operation, the start operation is one of a plurality of types of game operations for proceeding with the game. In addition, the start lever 135 is a predetermined operation unit among a plurality of operation units that receives the player's operation, and in particular, is a start operation reception unit that receives the start operation. In other words, the start lever 135 is a rotation instruction operation unit that receives an operation for an instruction to start rotation of the reels 110 to 112 by an operation by the player.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、回転中の複数のリール110乃至112を個別に停止させるために操作されるボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches that are operated to individually stop the plurality of rotating reels 110 to 112, and are associated with the reels 110 to 112.

より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール111を停止させることができる。   More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 111 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と呼ぶ場合があり、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作と呼ぶ場合がある。また、回転中の各リール110乃至112を停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序又は単に操作順序と呼ぶ場合がある。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 may be referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. There is. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop the reels 110 to 112 during rotation may be referred to as a stop operation order or simply an operation order.

各ストップボタン137乃至139の内部には発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Each stop button 137 to 139 may be provided with a light emitter, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。演出画像表示装置157は遊技に関する種々の情報を表示したり、演出画像を表示したりする演出手段または報知手段である。演出装置160が行う演出には、ストップボタン137〜139に対する操作条件を報知する演出も含まれ得る。   The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100. Yes. The effect image display device 157 is effect means or notification means for displaying various information related to the game or displaying effect images. The effects performed by the effect device 160 may include effects that notify the operating conditions for the stop buttons 137 to 139.

なお、シャッタ163によって遮蔽される表示部材は演出画像表示装置157でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。   The display member shielded by the shutter 163 is not limited to the effect image display device 157, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display) , A dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen.

また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

なお、スピーカ272およびスピーカ277や各種ランプなども演出手段または報知手段に該当する。つまり、演出手段あるいは報知手段には、演出画像表示装置157、各種スピーカ、各種ランプなどが含まれ得る。また、後述する第1副制御部400や第2副制御部500は、これらの演出手段を制御する制御部(たとえば第1副制御部400、第2副制御部500など)である。すなわち、第1副制御部400または第2副制御部500は、演出手段を制御するものであり演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。なお、演出画像表示装置157を直接制御する制御部は第2副制御部500であるが、第1副制御部400は第2副制御部500に対してどのような演出画像を表示するかを指示するものであり、演出画像表示装置157を間接的に制御するものであるから、第1副制御部400が演出画像表示装置157を制御するというように表現してもよい。   Note that the speaker 272, the speaker 277, various lamps, and the like also correspond to presentation means or notification means. That is, the effect means or the notification means can include an effect image display device 157, various speakers, various lamps, and the like. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later, are control units (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, etc.) that control these rendering means. That is, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 controls the effect means and can correspond to the effect control means or the notification control means. Note that the control unit that directly controls the effect image display device 157 is the second sub-control unit 500, but what effect image the first sub-control unit 400 displays on the second sub-control unit 500. Since it is an instruction and the effect image display device 157 is indirectly controlled, the first sub-control unit 400 may be expressed as controlling the effect image display device 157.

また、払出枚数表示器127等の表示器も演出手段または報知手段として機能させることができ、後述する主制御部300は、演出制御手段あるいは報知制御手段に相当し得る。   In addition, a display device such as the payout number display device 127 can also function as an effect means or a notification means, and the main control unit 300 described later can correspond to an effect control means or an information control means.

次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図2は制御部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンドを受信し、コマンドに応じた処理を実行する副制御部(第1副制御部400、第2副制御部500)と、によって構成されている。本実施形態の場合、副制御部は、主制御部300からコマンドを受信して演出の制御に関わる処理を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is broadly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a sub-control unit (first control unit) that receives a command transmitted by the main control unit 300 and executes a process according to the command. A sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500). In the case of the present embodiment, the sub-control unit receives a command from the main control unit 300 and performs a process related to the control of the effect, and the command transmitted from the first sub-control unit 400. And a second sub-control unit 500 that controls various devices.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a role, and reel stop position. ROM 306 for storing etc., RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. A WDT (watchdog timer) 314 is mounted.

なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。また、主制御部300のデータ容量が大きいとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなることからセキュリティが低下してしまうため、主制御部300のROM306やRAM308のデータの容量には制限を設けてもよい。   Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. In addition, if the data capacity of the main control unit 300 is large, it will be difficult to check the program, and it will also become a hotbed of unauthorized modification, which will reduce security, so the data in the ROM 306 and RAM 308 of the main control unit 300 will be reduced. A capacity may be limited.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315a as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number value generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(メダル投入操作検出センサ、スタートレバー135センサ、ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダルセレクタのメダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110〜112の各インデックスセンサ等)の状態を監視している。CPU304は各センサの状態をI/O310の所定のポートから取得可能である。   In addition, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (medal insertion operation detection sensor, start lever 135 sensor, bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet Each of button 132 sensor, medal detection sensor of medal selector, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, and reels 110-112 The status of the index sensor etc. is monitored. The CPU 304 can acquire the state of each sensor from a predetermined port of the I / O 310.

なお、スタートレバー135に対する開始操作を受け付け可能な状態で開始操作を検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the start operation is detected in a state where the start operation for the start lever 135 can be accepted, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

なお、メダル投入操作検出センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者による開始操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者による停止操作を検出する。   Two medal insertion operation detection sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect a stop operation by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110〜112のインデックスセンサは、例えば、リールに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensors of the reels 110 to 112 become L level each time a light shielding piece provided on the reel passes, for example. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, a game information display 126, and a payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、外部装置や不正に改造された第1副制御部から主制御部300に対して不正な信号が入力されることで主制御部が行う役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態における主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   The main control unit 300 outputs (or enables output) information to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or does not output it). The reason (that is, the reason for the one-way communication) is that an illegal signal is input to the main control unit 300 from an external device or an illegally modified first sub-control unit. This is to prevent unauthorized processing from being performed in the process such as the lottery of the combination performed by the control unit. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden of the inspection organization that inspects the game machine program. The main control unit 300 in this embodiment is provided so that the result of the process performed by the first sub-control unit 400 cannot be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is equipped with.

基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM306に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 306 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.

<役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。なお、図5は内部当選役(作動役を含む)の種類、各役に対応する図柄組合せ、各役の払出し(入賞した場合のメダルの払出し数)を示す図である。本実施形態では停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルを付与する。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the types of internal winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each combination, and payout of each combination (the number of medals to be paid out when winning). In the present embodiment, medals are awarded as profits according to the modes (here, symbol combinations) of the stopped reels 110 to 112.

スロットマシン100の役には、特別役(BB1、BB2およびSRB)と、再遊技役(再遊技役1〜7)と、小役(小役1〜小役5)とがある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 includes a special role (BB1, BB2, and SRB), a replaying role (replaying roles 1 to 7), and a small role (small role 1 to small role 5). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

BB1、BB2、SRBは、内部当選した後に入賞するまで持ち越される役である。すなわち、これらの特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でも特別役に内部当選中となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞する状態にある。一方、他の役は内部当選した遊技より後に持ち越されない役である。   BB1, BB2, and SRB are roles that are carried over until winning after the internal winning. That is, when these special roles are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the special role is not won in the game, the prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, the special combination is in the internal winning state, and the symbol combinations corresponding to the special combination are in a state of winning all together. On the other hand, other roles are roles that are not carried over after the internally won game.

再遊技役1〜7は、入賞することで新たな遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする役である。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。小役1〜5は、入賞することで対応する遊技媒体が付与される役である。   The re-game players 1 to 7 are roles that enable a new game to be executed without using a new game medium by winning. When the re-gamer wins, the main control unit 300 automatically inserts the same bet number as the previous bet number. The small roles 1 to 5 are roles to which corresponding game media are given by winning.

小役2の図柄組合せの「ANY−ベルー−ANY」は、有効ラインのうちの中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを意味する。したがって、中リール111の上段の図柄が「ベル」で停止した場合、図3に示した有効ラインL2において図柄の組合せが成立し、3枚のメダルの払出しを受けることができる。一方、中リール111の中段の図柄が「ベル」で停止した場合、図3に示した有効ラインL1、L4及びL5において図柄の組合せが成立し、3枚よりも払出しが大きくなり、3枚×3=9枚のメダルの払出しを受けることができる。このように本実施形態では停止されたリール110〜112の態様で、付与される遊技媒体の数が異なるようにしている。   The symbol combination “ANY-Belle-ANY” of the small role 2 is not limited as long as the symbol of the middle reel 111 in the active line is “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. Means. Therefore, when the upper symbol of the middle reel 111 stops at “bell”, the symbol combination is established on the effective line L2 shown in FIG. 3, and the payout of three medals can be received. On the other hand, when the middle symbol of the middle reel 111 stops at “bell”, the symbol combination is established in the effective lines L1, L4, and L5 shown in FIG. 3 = 9 medals can be paid out. As described above, in the present embodiment, the number of game media to be given is different in the stopped reels 110 to 112.

再遊技役5〜7及び小役3〜5は、他の役と同時に内部当選する制御役であり、これらの図柄組合せが揃って入賞することはない。   The re-playing roles 5 to 7 and the small roles 3 to 5 are control roles that are won internally at the same time as other roles, and these symbol combinations are not won together.

なお、本実施形態における役のうち、BB1及びBB2はBB一般遊技状態に移行する役とされ、SRBはSRB遊技状態に移行する役とされ、再遊技役は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「役」には、作動役である、特別役および再遊技役が含まれる。   Of the winning combinations in this embodiment, BB1 and BB2 are assumed to be transferred to the BB general gaming state, SRB is assumed to be transferred to the SRB gaming state, and the re-playing player is re-entered without newly inserting medals. Each combination that can be played is sometimes called an “acting combination”, but the “combination” in the present embodiment includes a special combination and a re-playing combination that are operational combinations.

また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、再遊技役への入賞が含まれる。   In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (no medal payout) is displayed on the active line. Includes winnings for gamers.

<遊技状態及び再遊技役導出状態の種類並びに移行>
図6(a)及び(b)を参照して、スロットマシン100の遊技状態及び再遊技役導出状態の種類および変遷について説明する。図6(a)はこれらの状態の変遷推移図、図6(b)は移行条件を示す図である。図6(a)において破線の囲みは遊技状態の区分けを示しており、実線の囲みは再遊技役導出状態の区分けを示している。矢印は移行の方向を示し、その数字は図6(b)に対応して移行条件を示している。
<Types and transitions of gaming state and re-game player derivation state>
With reference to FIG. 6 (a) and (b), the kind and transition of the gaming state of the slot machine 100 and the re-game player derivation state will be described. FIG. 6A is a transition diagram of these states, and FIG. 6B is a diagram showing transition conditions. In FIG. 6A, a broken line box indicates a game state division, and a solid line box indicates a re-game role derivation state division. The arrows indicate the direction of transition, and the numbers indicate the transition conditions corresponding to FIG.

遊技状態には、通常遊技状態、BB内当遊技状態、BB一般遊技状態、および、SRB遊技状態が含まれる。BB一般遊技状態およびSRB遊技状態を全体としてBB遊技状態と呼ぶ場合がある。   The gaming state includes a normal gaming state, an intra-BB gaming state, a BB general gaming state, and an SRB gaming state. The BB general gaming state and the SRB gaming state may be referred to as the BB gaming state as a whole.

再遊技役導出状態(RT)は内部抽選において再遊技役が導出される確率を決定するための状態である。導出とは内部抽選に当選することである。再遊技役導出状態には、RT0、RT1及びRT2が含まれる。RT0は、RT2と比較して再遊技役が導出される確率が低い再遊技役低確率導出状態であり、RT2は、RT0と比較して再遊技役が導出される確率が高い再遊技役高確率導出状態である。なお、RT1はRT0と再遊技役が導出される確率が同じ再遊技役低確率導出状態であるが、再遊技役が導出される確率を、RT0よりも高く、RT1よりも低くしてもよい。   The re-gamer derivation state (RT) is a state for determining the probability that a re-gamer is derived in the internal lottery. Deriving means winning an internal lottery. The re-game player derivation state includes RT0, RT1, and RT2. RT0 is a re-game player low-probability derivation state in which the probability of a re-game player being derived is lower than that of RT 2, and RT 2 is a re-game player high in which the probability of a re-game player being derived is higher than that of RT 0. It is a probability derivation state. Note that RT1 is a regame player low probability derivation state in which the probability that a regame player is derived is the same as RT0, but the probability that a regame player is derived may be higher than RT0 and lower than RT1. .

設定(例えば後述する内部当選確率の設定1〜6)が変更された時等、初期状態の場合には、通常遊技状態とRT0の双方が設定される。通常遊技状態において、移行条件(1)が成立するとRT1が設定される。移行条件(1)は中リール111の上段に「ベル」図柄が停止した場合である。この移行条件(1)は、例えば、小役2が導出されたが、停止操作によって中リール111の中段に停止させることができなかった場合であり、払出しが3枚となった場合である。   In the initial state, such as when a setting (for example, internal winning probability settings 1 to 6 described later) is changed, both the normal gaming state and RT0 are set. In the normal gaming state, RT1 is set when the transition condition (1) is satisfied. The transition condition (1) is when the “bell” symbol stops on the upper stage of the middle reel 111. The transition condition (1) is, for example, the case where the small combination 2 is derived but cannot be stopped at the middle stage of the middle reel 111 by the stop operation, and the payout is three.

通常遊技状態およびRT1の双方が設定されている状態で、移行条件(2)が成立すると、RT2が設定される。移行条件(2)は再遊技役2、3、4のいずれかに入賞することである。RT0からRT2へ直接移行可能な制御としてもよいが、RT1を介在させることで、遊技者に有利なRT2へ移行しづらくしている。   RT2 is set when the transition condition (2) is satisfied in a state where both the normal gaming state and RT1 are set. The transition condition (2) is to win one of the re-game players 2, 3 and 4. Although control may be possible that allows direct transition from RT0 to RT2, it is difficult to transition to RT2, which is advantageous to the player, by interposing RT1.

通常遊技状態およびRT2の双方が設定されている状態で、移行条件(1)が成立すると、RT1が設定される。RT2からRT0へ直接移行可能な制御としてもよいが、RT1を介在させることで、一旦RT2が設定された後は、遊技者に有利なRT2へ復帰し易くしている。   RT1 is set when the transition condition (1) is satisfied in a state where both the normal gaming state and RT2 are set. Control that can be shifted directly from RT2 to RT0 may be possible, but by interposing RT1, once RT2 is set, it is easy to return to RT2 advantageous to the player.

通常遊技状態において、移行条件(3)が成立すると、BB内当遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(3)はBB1またはBB2が内部抽選で導出されたこと(およびその遊技で入賞しなかったこと)である。   When the transition condition (3) is satisfied in the normal gaming state, both the in-BB gaming state and RT0 are set. The transition condition (3) is that BB1 or BB2 has been derived by internal lottery (and that the game has not won a prize).

通常遊技状態またはBB内当遊技状態において、移行条件(4)が成立すると、BB一般遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(4)はBB1またはBB2の入賞である。BB遊技状態の開始である。   If the transition condition (4) is satisfied in the normal gaming state or the in-game gaming state in the BB, both the BB general gaming state and RT0 are set. The transition condition (4) is winning of BB1 or BB2. It is the start of the BB gaming state.

BB一般遊技状態において、移行条件(5)が成立すると、RT2が設定される。移行条件(5)はSRBが内部抽選で導出されたこと(およびその遊技で入賞しなかったこと)である。   RT2 is set when the transition condition (5) is satisfied in the BB general gaming state. The transition condition (5) is that the SRB is derived by internal lottery (and that the game has not won a prize).

BB一般遊技状態において、移行条件(6)が成立すると、SRB遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(6)はSRBに入賞したことである。なお、SRB遊技状態におけるRTは、RT0に限らず、RT1、2であってもよいし、再遊技役が導出されないRTであってもよい。   When the transition condition (6) is satisfied in the BB general gaming state, both the SRB gaming state and RT0 are set. The transition condition (6) is that SRB has been won. Note that the RT in the SRB gaming state is not limited to RT0, and may be RT1 and RT2, or an RT from which a re-game player is not derived.

SRB遊技状態において、移行条件(7)が成立すると、BB一般遊技状態およびRT0の双方が設定される。移行条件(7)は6回の小役入賞または9回の遊技終了である。なお、SRB遊技状態の終了条件は、本実施形態の条件に限らず、SRB遊技状態における遊技の結果に基づいて成立するものであればよく、この終了条件が成立する前にBB一般遊技状態の終了条件が成立した場合には、SRB遊技状態が終了する。   When the transition condition (7) is established in the SRB gaming state, both the BB general gaming state and RT0 are set. The transition condition (7) is 6 small winnings or 9 games. Note that the termination condition for the SRB gaming state is not limited to the conditions of the present embodiment, but may be established based on the result of the game in the SRB gaming state. Before the termination condition is established, the BB general gaming state If the termination condition is satisfied, the SRB gaming state is terminated.

BB一般遊技状態またはSRB遊技状態において、移行条件(8)が成立すると、通常遊技状態が設定される。RTについては、移行条件(8)が成立したときのRTが維持される。例えば、RT0が設定されている場合に移行条件(8)が成立すると、通常遊技状態とRT0の双方が設定される。また、RT2が設定されている場合に移行条件(8)が成立すると、通常遊技状態とRT2の双方が設定される。遊技者としては、RT2が設定されている状態で移行条件(8)が成立する方が有利となる。   When the transition condition (8) is satisfied in the BB general gaming state or the SRB gaming state, the normal gaming state is set. As for RT, RT when the transition condition (8) is satisfied is maintained. For example, when the transition condition (8) is satisfied when RT0 is set, both the normal gaming state and RT0 are set. If the transition condition (8) is satisfied when RT2 is set, both the normal gaming state and RT2 are set. As a player, it is advantageous that the transition condition (8) is satisfied in a state where RT2 is set.

移行条件(8)はBB遊技状態を終了させる条件である。本実施形態の場合、移行条件(8)はBB遊技状態が開始されてから(BB1またはBB2の入賞によりBB一般遊技が最初に設定されてから)、300枚を超えるメダルの払出しがあったことである。なお、移行条件(8)は、本実施形態の300枚に限らず、あらかじめ定められた数を超える払出しがあった場合に成立するものであればよい。   The transition condition (8) is a condition for ending the BB gaming state. In the case of this embodiment, the transition condition (8) is that after the BB gaming state is started (BB general game is first set by winning BB1 or BB2), more than 300 medals have been paid out. It is. Note that the transition condition (8) is not limited to 300 sheets in the present embodiment, and may be any condition that is satisfied when there is a payout exceeding a predetermined number.

<抽選データ>
図7は内部抽選における各役の抽選データを示す図であり、遊技状態毎で再遊技役導出状態毎の内部当選確率を示す。図7はNo.1〜29の条件装置を例示している。本実施形態における内部抽選は、内部抽選用の乱数から再遊技役導出状態(RT)および遊技状態で特定される抽選データをNo.1から順に加算し、桁あふれが発生した抽選データに対応する役を内部当選役とするものである。なお、No.1〜29のいずれも導出されなかった場合には、ハズレとなる。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた複数の設定(例えば設定1〜設定6)が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
<Lottery data>
FIG. 7 is a diagram showing lottery data of each combination in the internal lottery, and shows the internal winning probability for each re-game combination derivation state for each gaming state. FIG. 1 to 29 condition devices are illustrated. In the internal lottery in this embodiment, the lottery data specified by the re-game combination derivation state (RT) and the game state is determined from No. The winning combination corresponding to the lottery data in which digit overflow has occurred is added as an internal winning combination. In addition, No. If none of 1 to 29 is derived, it is lost. In this lottery data, a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) with different winning probabilities for at least one combination are prepared, and a game store staff or the like arbitrarily selects and sets one of the set values. Can do.

条件装置の中には、一つの役に内部当選するものと、複数の役に同時に内部当選するものが含まれる。例えば、No.1はBB1のみに内部当選させる条件装置であり、No.5は再遊技役1、2及び5に同時に内部当選させる条件装置である。   The condition devices include one that wins an internal winning combination and one that wins an internal winning combination for a plurality of winning combinations. For example, no. No. 1 is a condition device that allows only BB1 to win internally. Reference numeral 5 denotes a condition device that allows the re-game players 1, 2, and 5 to simultaneously win an internal prize.

内部当選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算して表すことができる。たとえば、SRBが導出される内部当選確率は、32768/65536×100=50%である。   The internal winning probability can be expressed by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, the internal winning probability from which the SRB is derived is 32768/65536 × 100 = 50%.

<操作条件>
本実施形態では、一部の条件装置についてストップボタン137〜139に対する操作条件が設定されている。操作条件が設定されている役については、内部当選し、かつ、操作条件を充足することが入賞に必要とされる。
<Operation conditions>
In the present embodiment, operation conditions for the stop buttons 137 to 139 are set for some condition devices. For winning combinations for which operating conditions are set, winning in the game and satisfying the operating conditions are required for winning.

操作条件とは、ストップボタン137〜139に対する操作方法(換言すれば操作態様)の指定であって、遊技者が区別して実行可能なものとすることができる。例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や、操作タイミングや、操作間隔や、これらの組み合わせを挙げることができる。操作条件は一種類のみ(例えば操作タイミングのみ)であってもよい。   The operation condition is designation of an operation method (in other words, an operation mode) with respect to the stop buttons 137 to 139, and can be executed separately by the player. For example, the operation order of the stop buttons 137 to 139, the operation timing, the operation interval, and a combination thereof can be exemplified. The operation condition may be only one type (for example, only operation timing).

操作順序は、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。   The operation order may specify all of the first to third stop operations, or any one stop as in the case where only the first stop operation is specified and the second and third stop operations are not specified. Operations may be defined. Further, any two stop operations may be defined.

操作順序は、最大で6種類(左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)の中から設定可能であるが、4種類(中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左)としてもよい。   The operation sequence can be set from up to 6 types (left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left). However, four types (middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left) may be used.

操作タイミングは、例えば、所定の図柄が基準位置を通過してから所定の範囲内(例えば最大引込み範囲内)での停止操作を要求したものとしてもよい。操作タイミングも、第1乃至第3停止操作の全てを規定してもよいし、第1停止操作のみを規定して第2及び第3停止操作は規定しない場合のように、いずれか1つの停止操作を規定してもよい。また、いずれか2つの停止操作を規定してもよい。   The operation timing may be, for example, a request for a stop operation within a predetermined range (for example, within the maximum pull-in range) after a predetermined symbol passes the reference position. The operation timing may also define all of the first to third stop operations, or any one stop as in the case where only the first stop operation is specified and the second and third stop operations are not specified. Operations may be defined. Further, any two stop operations may be defined.

操作間隔は、例えば、第1停止操作と第2停止操作との間の時間を規定時間以内に行う、或いは、規定時間の経過移行に行うことを要求したものとしてもよい。   The operation interval may be, for example, a request that the time between the first stop operation and the second stop operation be performed within a specified time or that the specified time has elapsed.

以下、本実施形態において、操作条件が設定されている条件装置について説明する。   Hereinafter, in this embodiment, a condition device in which operation conditions are set will be described.

No.3は、第1停止で左(ストップボタン137)が停止操作された際には、SRBに入賞し、中または右(ストップボタン138または139))が停止操作された際には、SRBに入賞しないものであり、この停止制御は、SRBに内部当選した場合に限らず、SRBが持ち越されている遊技でハズレとなった場合も同様である。なお、No.3をSRB以外の小役と同時に当選するものとし、SRB入賞させない停止制御を実行する場合のうちの少なくとも一部の場合に同時に内部当選した小役に入賞させるようにしてもよい。   No. 3 is the SRB when the left (stop button 137) is operated to stop in the first stop, and the SRB is awarded when the middle or right (stop button 138 or 139) is stopped. This stop control is not limited to the case where the SRB is won internally, but is the same when the game is lost and the game is lost. In addition, No. 3 may be won at the same time as a small combination other than the SRB, and at least a part of cases where stop control that does not allow the SRB to be executed is performed, the internal winning combination may be simultaneously selected.

No.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22は、正解の操作順序で操作され、かつ正解の操作タイミングで操作された場合には、順に再遊技役2(No.5〜10)、再遊技役3(No.11〜16)、再遊技役4(No.17〜22)に入賞し、この正解の操作順序および正解の操作タイミングの少なくともいずれか一方が満たされなかった場合には、再遊技役1に入賞するものであり、これらを単にAT役と称する。正解の操作順序は、各グループでNo.の若い順に、左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左である。例えば、No.5〜10のグループでは、No.5は左→中→右、No.6は左→右→中、No.7は中→右→左、No.8は右→左→中、No.9は右→中→左が正解の操作順序である。   No. 5-10, no. 11-16, and No. 17 to 22 are operated in the correct operation order and are operated at the correct operation timing, the replaying combination 2 (No. 5 to 10) and the replaying combination 3 (No. 11 to 16) are sequentially performed. In the case of winning the re-playing role 4 (No. 17 to 22) and at least one of the correct operation sequence and the correct operation timing is not satisfied, the re-playing role 1 is won. These are simply referred to as AT roles. The correct operation order is No. in each group. From left to right, left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle, right → middle → left. For example, no. In groups 5 to 10, No. No. 5 is left → middle → right, no. No. 6 is left → right → middle, no. 7 is middle → right → left, no. 8 is right → left → middle, no. 9 is the correct answer sequence from right to middle to left.

正解の操作タイミングは、左リール110において各グループで共通する図柄を有効ラインに停止させることができるタイミングであり、共通する図柄は、順に、セブン1図柄(No.5〜10)、セブン2図柄(No.11〜16)、BAR図柄(No.17〜22)である。なお、No.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22のそれぞれは、同時に内部当選する役であって入賞しない再遊技役5、6、7の組合せで各No.を区別していたが、これらの再遊技役を用いて区別せず、内部当選した後に正解の操作順序および操作タイミングを抽選により決定するようにしてもよい。   The correct operation timing is a timing at which a symbol common to each group can be stopped on the effective line in the left reel 110, and the common symbols are, in order, the Seven 1 symbol (No. 5 to 10) and the Seven 2 symbol. (No. 11 to 16) and BAR symbol (No. 17 to 22). In addition, No. 5-10, no. 11-16, and No. Each of Nos. 17 to 22 is a combination of re-playing roles 5, 6, and 7 that are internal winning combinations at the same time and do not win. However, it is also possible to determine the correct operation order and operation timing by lottery after internal winning, without using these re-game players.

No.24は、再遊技役導出状態、遊技状態、および操作順序に関わらず、中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとするものである。   No. No. 24 is to pay out nine symbols by stopping the bell symbol at the middle stage of the middle reel 111 regardless of the re-game player derivation state, the gaming state, and the operation order.

No.25〜29は、再遊技役導出状態がRT0、RT1、またはRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合を除く場合には、正解の操作順序で操作された際に中リール11の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとし、正解の操作順序で操作されなかった際に中リールの上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとするものであり、これらもNo.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22と同様にAT役と称する。なお、正解作順序は、No.の若い順に、左→中→右(No.25)、左→右→中(No.26)、中第1停止(中→左→右または中→右→左:No.27)、右→左→中(No.28)、右→中→左(No.29)となる。   No. 25 to 29, when the re-game player derivation state is RT0, RT1, or RT2 and the game state is the BB general game state, the middle reel 11 when operated in the correct operation sequence The bell symbol is stopped at the middle stage and 9 pieces are paid out. When the correct operation order is not operated, the bell design is stopped at the upper stage of the middle reel and 3 pieces are paid out. . 5-10, no. 11-16, and No. Like 17-22, it is called the AT role. The correct answer order is no. In order of younger: left → middle → right (No. 25), left → right → middle (No. 26), middle first stop (middle → left → right or middle → right → left: No. 27), right → Left → middle (No. 28), right → middle → left (No. 29).

また、No.25〜29は、再遊技役導出状態がRT0であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作順序等の操作条件を問わず中リール111の上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとし、再遊技役導出状態がRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作順序等の操作条件を問わず中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとする。   No. 25 to 29, when the re-game player derivation state is RT0 and the game state is the BB general game state, the bell symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 111 regardless of the operation conditions such as the operation order. If three players are paid out, the re-game player derivation state is RT2, and the game state is the BB general game state, the bell symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 111 regardless of the operation conditions such as the operation order. 9 payouts.

なお、No.25〜29は、上記したNo.5〜10、No.11〜16、およびNo.17〜22と同様に、同時に内部当選する役であって入賞しない小役3、4、5の組合せで各No.を区別していたが、これらの小役を用いて区別せず、内部当選した後に正解の操作順序を抽選により決定するようにしてもよい。   In addition, No. Nos. 25 to 29 are the above-mentioned No. 5-10, no. 11-16, and No. Like Nos. 17-22, each combination of No. 3, 4, and 5 is a combination of small wins 3, 4 and 5 that are simultaneously won internally and not winning. However, the correct operation order may be determined by lottery after the internal winning, without distinguishing using these small roles.

また、本実施形態において、No.25〜29は、入賞する小役は同一で入賞する有効ラインの数を変えることで払出し枚数を変えるようにしているが、入賞する小役の種類を変えることで払出し枚数を変えるようにしてもよい。   In this embodiment, No. In Nos. 25-29, the number of payouts is changed by changing the number of active lines to be won by changing the number of active lines to be won, but the number of payouts can be changed by changing the type of winning combination. Good.

例えば、3枚の遊技媒体が払い出される小役Aと、9枚の遊技媒体が払い出される小役Bを役として設定した構成であってもよい。そして、小役Aと小役Bとが同時に導出される(内部当選する)条件装置を設定し、再遊技役導出状態がRT0、RT1、またはRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合を除く場合には、正解の操作条件で操作された際に小役Bを入賞させ、正解の操作条件で操作されなかった際に小役Aを入賞させ、また、再遊技役導出状態がRT0であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作条件を問わず小役Aを入賞させ、再遊技役導出状態がRT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作条件を問わず小役Bを入賞させてもよい。   For example, a small role A from which three game media are paid out and a small role B from which nine game media are paid out may be set as roles. Then, a condition device in which a small combination A and a small combination B are derived simultaneously (internal winning) is set, the re-game combination derivation state is RT0, RT1, or RT2, and the game state is BB general game state Except in some cases, a small role B is awarded when operated under correct operating conditions, and a small role A is awarded when not operated under correct operating conditions. Is RT0, and the gaming state is the BB general gaming state, the small role A is won regardless of the operating conditions, the replaying player derivation state is RT2, and the gaming state is the BB general gaming state. In some cases, the small role B may be won regardless of the operating conditions.

内部抽選によりNo.25〜29のいずれかが導出された際に、本実施形態では、再遊技役導出状態がRT0、RT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合に、操作条件を問わず上記した再遊技役導出状態に応じた停止制御を採用していたが、再遊技役導出状態がRT0、RT2であり、かつBB一般遊技状態以外の遊技状態と同様の停止制御を採用するようにしてもよい。小役A及び小役Bを設定した例においても同様である。   No. by internal lottery. When any one of 25 to 29 is derived, in the present embodiment, when the re-game player derivation state is RT0, RT2, and the game state is the BB general game state, the above description is made regardless of the operation condition. The stop control according to the re-game player derivation state is adopted, but the re-game player derivation state is RT0, RT2, and the same stop control as the game state other than the BB general game state may be adopted. Good. The same applies to an example in which a small combination A and a small combination B are set.

より具体的に言うと、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT0である場合に、内部抽選によりNo.25〜29のいずれかが導出された際に、操作条件Xにしたがって停止操作がなされた場合は中リール111の上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとし、操作条件Xにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとする。また、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT2である場合に、内部抽選によりNo.25〜29のいずれかが導出された際に、同じ操作条件Xにしたがって停止操作がなされた場合は中リール111の中段にベル図柄を停止させて9枚の払出しとし、操作条件Xにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは中リール111の上段にベル図柄を停止させて3枚の払出しとする。   More specifically, when the gaming state is the BB general gaming state and the re-game player derivation state is RT0, No. is determined by internal lottery. When any of 25 to 29 is derived, if the stop operation is performed according to the operation condition X, the bell symbol is stopped on the upper stage of the middle reel 111 to be paid out, and the stop operation is performed according to the operation condition X. If not, the bell symbol is stopped at the middle stage of the lose or middle reel 111 and nine pieces are paid out. In addition, when the game state is the BB general game state and the re-game player derivation state is RT2, No. is determined by internal lottery. When any of 25 to 29 is derived, if a stop operation is performed according to the same operation condition X, the bell symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 111 to give out nine pieces, and the stop is performed according to the operation condition X. If the operation is not performed, the bell symbol is stopped on the upper stage of the lose or middle reel 111, and three pieces are paid out.

小役A及び小役Bを設定した例においても同様である。すなわち、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT0である場合に、内部抽選により小役Aおよび小役Bが同時に導出された際に、操作条件Yにしたがって停止操作がなされた場合は小役Aを入賞させて3枚の払出しとし、操作条件Yにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは小役Bを入賞させて9枚の払出しとする。また、遊技状態がBB一般遊技状態で再遊技役導出状態がRT2である場合に、内部抽選により小役Aおよび小役Bが同時に導出された際に、同じ操作条件Yにしたがって停止操作がなされた場合は小役Bを入賞させて9枚の払出しとし、操作条件Yにしたがって停止操作がなされなかった場合はハズレあるいは小役Aを入賞させて3枚の払出しとする。   The same applies to an example in which a small combination A and a small combination B are set. That is, when the gaming state is the BB general gaming state and the re-game role derivation state is RT0, when the small role A and the small role B are simultaneously derived by the internal lottery, the stop operation is performed according to the operation condition Y. In this case, the small combination A is won and three payouts are made, and when the stop operation is not performed according to the operation condition Y, the lost or small combination B is won and nine payouts are made. In addition, when the gaming state is the BB general gaming state and the re-game role derivation state is RT2, when the small role A and the small role B are simultaneously derived by the internal lottery, the stop operation is performed according to the same operation condition Y. In such a case, the small role B is won and 9 coins are paid out. When the stop operation is not performed according to the operation condition Y, the loser or the small role A is awarded and 3 coins are paid out.

なお、SRBを入賞させる操作やAT役における正解の操作は、本実施形態の内容に限らず、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される操作条件としてもよい。   Note that the SRB winning operation and the correct operation in the AT role are not limited to the contents of the present embodiment, and may be operation conditions configured by at least one of the operation order and operation timing.

また、本実施形態の場合、操作条件は条件装置に対応して不変に予め定められているが、条件装置に内部当選した場合に、抽選で設定する場合のように変動して設定するようにしてもよい。   In the case of the present embodiment, the operation condition is predetermined in advance corresponding to the condition device. However, when the condition device is internally won, it is set so as to vary as in the case of setting by lottery. May be.

<RTの設定に関する遊技性>
既に説明したとおり、BB遊技状態が終了して通常遊技状態に戻る場合、再遊技役導出状態は、直前の設定が維持され、RT0よりもRT2の方が遊技者に有利である。BB遊技状態が終了した後に必ずRT0とした場合には、BB遊技状態が終了した後に遊技を終了したい遊技者には都合がよいが、遊技を継続したい遊技者の遊技意欲を減退させてしまうところ、RT2が設定され得ることで遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止できる。
<Gameability related to RT settings>
As already described, when the BB gaming state ends and returns to the normal gaming state, the previous setting of the re-game player derivation state is maintained, and RT2 is more advantageous to the player than RT0. When RT0 is always set after the end of the BB gaming state, it is convenient for the player who wants to end the game after the end of the BB gaming state, but the player's willingness to continue the game is reduced. Since RT2 can be set, it is possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

本実施形態の場合、BB遊技状態の終了時における再遊技役導出状態の設定について、以下に述べるように技術介入性を持たせている。遊技を継続しようとする遊技者には、BB遊技状態の終了時に有利なRT2が設定され易くできるため、その後の遊技への意欲の減退を防止することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者には、BB遊技状態の終了時に不利なRT0が設定されるため、遊技を気持ちよく(未練を残すことなく)終了させることができる。このようにBB遊技状態が終了した後の再遊技役導出状態を遊技者の嗜好に合ったものとすることができる。   In the case of the present embodiment, the setting of the re-game player derivation state at the end of the BB game state has technical intervention as described below. Since the player who intends to continue the game can easily set the advantageous RT2 at the end of the BB gaming state, it is possible to prevent the subsequent motivation for the game from decreasing. Also, since a disadvantageous RT0 is set at the end of the BB gaming state for the player who intends to end the game, the game can be ended comfortably (without leaving unskilled). Thus, the re-game player derivation state after the BB game state is ended can be made to match the player's preference.

技術介入性について説明する。BB遊技状態の終了時にRT2が設定されているためには、BB一般遊技状態で、SRBに内部当選した状態にある必要がある。一方、BB遊技状態の終了条件は、300枚のメダルの払出しである(移行条件(8))。したがって、メダルの払出しが300枚に近くなったときに、SRBに内部当選した後、SRBに入賞しないように停止操作を行う。本実施形態の場合、第1停止操作を、中、または右とすることで、SRBへの入賞を回避することができる。なお、BB遊技状態でのメダルの払出し枚数は遊技情報表示器126に表示することができる。   Explain technical intervention. In order for RT2 to be set at the end of the BB gaming state, it is necessary to be in the state where the SRB is internally won in the BB general gaming state. On the other hand, the end condition of the BB gaming state is payout of 300 medals (transition condition (8)). Therefore, when the payout of medals is close to 300, after the SRB is internally won, a stop operation is performed so as not to win the SRB. In the case of the present embodiment, winning in the SRB can be avoided by setting the first stop operation to middle or right. The number of medals paid out in the BB game state can be displayed on the game information display 126.

ここで、BB一般遊技状態におけるメダルの払出し枚数に着目すると、小役1の入賞により3枚の払出しがある。また、小役2の入賞については、3枚または9枚の払出しがあり、No.24の条件装置の場合は9枚、No.25〜29の条件装置の場合は、RT0のときは3枚、RT2のときは9枚である。内部当選確率で見ると、No.24よりもNo.25〜29のいずれかの条件装置が導出される可能性が高いことから、RT0の場合は基本的に3枚の払出しになる。   Here, paying attention to the number of medals to be paid out in the BB general gaming state, there are three payouts due to the winning of the small role 1. In addition, there are 3 or 9 payouts for the winning of the small role 2; In the case of the condition device of 24, 9 sheets, No. In the case of 25 to 29 condition devices, there are 3 sheets at RT0 and 9 sheets at RT2. Looking at the internal winning probability, No. No. 24 no. Since there is a high possibility that any one of the condition devices 25 to 29 is derived, in the case of RT0, basically three sheets are paid out.

メダル払出し枚数が292枚のときに、9枚の払出しを受けるとBB遊技状態が終了してしまう。メダル払出し枚数が292枚のときにRT0が設定されている場合には、その後の遊技において内部抽選によりSRBが導出されなければそもそもRT2が設定される機会を遊技者に与えられない。BB一般遊技状態においてRT0の場合、小役の払出しは基本的に3枚となるので、メダル払出し枚数が292枚のときに、メダルの払出しがある残りのゲーム数は9枚/3枚=3回となる。この3回のゲームのうちにSRBに内部当選することができればRT2が設定されてBB一般遊技状態を終える機会を遊技者に与えることが可能となる。   When the number of medals to be paid out is 292, the BB gaming state ends when 9 medals are received. If RT0 is set when the number of medals to be paid out is 292, if the SRB is not derived by internal lottery in the subsequent game, the player is not given an opportunity to set RT2 in the first place. In the case of RT0 in the BB general gaming state, the payout of the small role is basically three. Therefore, when the number of medals to be paid out is 292, the remaining number of games with the payout of medals is 9/3/3 = 3. Times. If the SRB can be won internally in these three games, RT2 is set and the player can have an opportunity to finish the BB general gaming state.

そこで、SRBの内部当選確率>(小役払出し数:小)/(小役払出し数:大)の関係になるようにSRBの内部当選確率を設定すること、つまり、内部当選確率の確率分母が残りゲーム数よりも小さくなることで、統計上、BB一般遊技状態の終了間際にSRBに内部当選できる可能性が60%を超えることになり、RT2が設定されてBB一般遊技状態を終える機会を遊技者に与え易くなる。そこで、本実施形態では、SRBの内部当選確率は50%であり、3枚/9枚≒33%よりも大きくしている。   Therefore, setting the internal winning probability of the SRB so that the internal winning probability of the SRB> (number of small role payout: small) / (number of small role payout: large), that is, the probability denominator of the internal winning probability is By making it smaller than the number of remaining games, statistically, the possibility of being able to win the SRB internally just before the end of the BB general gaming state exceeds 60%, and the opportunity to finish the BB general gaming state by setting RT2 It becomes easy to give to the player. Therefore, in the present embodiment, the internal winning probability of the SRB is 50%, which is larger than 3/9 = ≈33%.

本実施形態では、このようにBB遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、例えば、SRBに入賞させ、小役2に入賞してBB遊技状態を終了させることができるため、SRBに内部当選した状態でBB遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、BB遊技状態の終了後にRT0が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益をRT2により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。   In the present embodiment, the state after the end of the BB gaming state can be set to a state that matches the player's preference. In addition, for a player who wants to end the game, for example, the player can win the SRB, win the small role 2 and end the BB gaming state. It is easier to acquire more medals than when ending the game, and for players who want to continue the game, there are more medals than can be acquired when RT0 is set after the end of the BB gaming state. Since a profit can be obtained by RT2, it is possible to prevent a decrease in game motivation for each player.

<操作条件に関する表示>
上記のとおり、本実施形態では一部の条件装置について操作条件が設定されている。そこで、操作条件を特定可能な報知を行う場合がある。この報知を行う演出を操作条件特定演出と呼ぶ場合がある。報知は音声でもよいが表示としている。操作条件特定演出を行うことで、遊技者が正解の操作を行い易くなる場合がある。
<Displays regarding operating conditions>
As described above, in this embodiment, operation conditions are set for some condition devices. Therefore, there is a case where notification capable of specifying the operation condition is performed. An effect that performs this notification may be referred to as an operation condition specifying effect. The notification may be voice but is displayed. By performing the operation condition specifying effect, it may be easy for the player to perform the correct operation.

操作条件特定演出は、主制御部300の制御による演出と、副制御部400の制御による演出と、の双方を行うことができる。ここでは、主制御部300の制御による操作条件特定演出の例について説明する。   The operation condition specifying effect can be both an effect by the control of the main control unit 300 and an effect by the control of the sub-control unit 400. Here, an example of the operation condition specifying effect by the control of the main control unit 300 will be described.

図8は主制御部300の制御による操作条件特定演出の表示例を示す図である。本実施形態の場合、払出枚数表示器127を操作条件特定演出に兼用する。しかし、操作条件特定演出用の表示器は払出枚数表示器127に限られず、専用の表示器であってもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of the operation condition specifying effect under the control of the main control unit 300. In the case of this embodiment, the payout number display device 127 is also used for the operation condition specifying effect. However, the display device for the operation condition specifying effect is not limited to the payout number display device 127 but may be a dedicated display device.

払出枚数表示器127は、二桁の7セグメント表示器を備えており、右側の7セグメント表示器でストップボタン137〜139の操作順序を示唆する表示を行い、左側の7セグメント表示器で操作タイミングを示唆する表示を行う。図8の各No.は、図7に示した条件装置のNo.に対応している。   The payout number display unit 127 includes a two-digit 7-segment display. The right-side 7-segment display displays a display indicating the operation order of the stop buttons 137 to 139, and the left-side 7-segment display displays an operation timing. The display that suggests. Each No. in FIG. No. of the condition device shown in FIG. It corresponds to.

右側の7セグメント表示器の表示の種類は数字の1〜6であり、順に、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左を意味する。左側の7セグメント表示器の表示の種類は数字の7〜9であり、順に、狙うべき図柄が、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄であることを意味する。狙う位置は、例えば、左リールの中段の位置である。   The types of display on the right 7-segment display are 1 to 6 in the order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. The display types of the left 7-segment display are the numbers 7 to 9, which means that the symbols to be aimed at are, in order, the Seven 1 symbol, the Seven 2 symbol, and the BAR symbol. The target position is, for example, the middle position of the left reel.

No.3の内部当選時は、後述する条件に応じて左中右(上段)および右中左(下段)のいずれの操作順序を報知するかを後述する条件に応じて決定する。遊技状態がBB一般遊技状態である場合には、操作No.27の内部当選時は、いずれの操作順序であっても停止態様は同じであるため、いずれの操作順序を出すかは抽選により決定する。   No. At the time of the internal winning of No. 3, it is determined according to the condition described later which of the operation order of left middle right (upper) or right middle left (lower) is notified according to the condition described later. When the gaming state is the BB general gaming state, the operation No. At the time of 27 internal winnings, the stop mode is the same regardless of the operation sequence, so which operation sequence is determined by lottery.

<主制御部の処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図9は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing of main control unit>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

本実施形態では、主制御部300は、遊技の進行に関する処理と、演出に関わる処理とを行う。演出に関わる処理には、演出状態の設定が含まれる。演出状態は、通常演出状態と、AT準備演出状態と、AT実行演出状態とを含む。AT実行演出状態とは、操作条件特定演出が行われる場合のある演出状態であり、通常演出状態とは操作条件特定演出を行わない演出状態である。AT実行演出状態は、遊技の進行に基づいて更新される値(ここでは消化ゲーム数。ATゲーム数と呼ぶ場合がある。)に基づいて終了する期間である。AT準備演出状態は通常演出状態からAT実行演出状態へ移行する際に設定される演出状態である。   In the present embodiment, the main control unit 300 performs a process related to the progress of the game and a process related to the performance. The process related to the production includes setting the production state. The production state includes a normal production state, an AT preparation production state, and an AT execution production state. The AT execution effect state is an effect state in which the operation condition specifying effect is sometimes performed, and the normal effect state is an effect state in which the operation condition specifying effect is not performed. The AT execution effect state is a period that ends based on a value (the number of digested games, which may be referred to as the number of AT games here) updated based on the progress of the game. The AT preparation effect state is an effect state set when a transition is made from the normal effect state to the AT execution effect state.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、S1において初期設定処理が実行される。初期設定処理には、例えば、電源が投入された時点で設定キーがONの場合には設定変更状態へ移行し、設定変更に対応する処理や、設定キーがOFFの場合にはバックアップデータに基づいて復帰させる処理などがを含むことができる。設定変更とは、内部当選確率の設定(例えば設定1〜6)を変更することである。初期設定処理の後、遊技に関する処理が実行される。概説すると、遊技開始処理において規定の賭け数が設定された状態でスタートレバーが操作されたことに基づいて遊技を開始し、ストップボタンの操作に基づいて全てのリールを停止させ、停止されたリールの態様に応じてメダル払出し処理が行われたことで遊技を終了する。以下、具体的に説明する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, an initial setting process is executed in S1. In the initial setting process, for example, when the setting key is ON when the power is turned on, the setting change state is entered. When the setting key is OFF, based on the backup data For example, a process for returning to a normal state. The setting change is to change the setting (for example, settings 1 to 6) of the internal winning probability. After the initial setting process, a process related to the game is executed. In general, the game starts based on the start lever being operated with the specified number of bets set in the game start process, and all reels are stopped based on the stop button operation. The game ends when the medal payout process is performed according to the mode of the game. This will be specifically described below.

S2では遊技開始処理を行う。ここではメダルの手入れやベットボタン操作による賭け数の設定を許可する。そして規定の賭け数が設定されている状態でスタートレバーが操作されることで遊技を開始する。例えば、主制御部300はまず、1枚賭けベットボタン130、2枚賭けベットボタン131およびMAXベットボタン132による電子的なメダル投入操作、または、投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合は、受け付けたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。   In S2, a game start process is performed. Here, the setting of the number of bets by permitting medal maintenance or bet button operation is permitted. Then, the game is started when the start lever is operated in a state in which a predetermined bet number is set. For example, first, the main control unit 300 has performed an electronic medal insertion operation using the one-bet bet button 130, the two-bet bet button 131, and the MAX bet button 132 or a direct medal insertion operation from the insertion slot 141. Whether or not is determined by the detection by the sensor circuit 320, and if there is an insertion operation, the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of received medals. In the case where the player has won the re-game player in the previous game, the same number of bets as the previous game can be played without additional insertion of medals.

また、主制御部300は、賭け枚数が3枚になったことに伴ってスタートレバー135の操作がされたか否かをセンサ回路320による検出する状態に遊技を進行し、スタートレバー135の操作がなされたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効となる入賞ラインを確定する。   Further, the main control unit 300 advances the game to a state in which the sensor circuit 320 detects whether or not the start lever 135 has been operated as the number of bets has reached 3, and the start lever 135 has been operated. If it is determined that it has been made, the number of inserted medals is determined, and a valid winning line is determined.

S3では役の内部抽選処理を行う。ここでは乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得し、役の導出(内部当選の当否)を抽選する内部抽選を少なくとも行う。また、演出に関わる抽選(例えば、複数種類の中から演出内容を選択する抽選)を行ってもよい。図11はS3の内部抽選処理を示す。   In S3, an internal lottery process of the combination is performed. Here, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired, and at least an internal lottery for drawing a combination (whether or not internal winning is successful) is performed. Moreover, you may perform the lottery (for example, the lottery which selects the content of production from multiple types) regarding an effect. FIG. 11 shows the internal lottery process of S3.

S31では乱数を取得する。S32では内部当選役を決定する。役の内部抽選は、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている役抽選テーブルを読み出し、これと乱数値生成回路316で発生させた乱数値とを用いて抽選を行う。例えば取得した2バイトの乱数に順次2バイトの抽選データを加算し、キャリーが発生した抽選データに対応する役を内部当選役として保存し、キャリーが発生しなかった場合にはハズレとする。内部抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合、その役の内部当選フラグをONにする。   In S31, a random number is acquired. In S32, an internal winning combination is determined. In the internal lottery of a combination, a combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and a lottery is performed using the random number generated by the random number generation circuit 316. For example, 2 bytes of lottery data are sequentially added to the acquired 2-byte random number, and a combination corresponding to the lottery data in which the carry has occurred is stored as an internal winning combination, and if no carry has occurred, it is determined to be lost. As a result of the internal lottery, when an internal winning is made for any combination, the internal winning flag of that combination is turned ON.

S33では、AT関連処理を行う。詳細は後述する。S34では操作条件特定演出として操作条件報知処理を行う。詳細は後述する。   In S33, AT related processing is performed. Details will be described later. In S34, an operation condition notification process is performed as an operation condition specifying effect. Details will be described later.

S35では、決定された内部当選役を識別可能な情報を少なくとも含む内部当選コマンドを送信する準備を行う。内部抽選コマンドは、内部当選結果を識別可能な情報に加え、操作条件特定演出が行われる場合には、報知される操作条件を識別可能な操作条件識別情報が含まれ、AT実行演出状態である場合には、ATゲーム数を識別可能な情報が含まれる。準備されたコマンドは後述する図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In S35, preparation is made for transmitting an internal winning command including at least information capable of identifying the determined internal winning combination. The internal lottery command includes, in addition to information capable of identifying the internal winning result, operation condition identification information capable of identifying the notified operation condition when the operation condition specific effect is performed, and is in the AT execution effect state. In this case, information that can identify the number of AT games is included. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

図9に戻り、S4では第一停止準備処理を行う。ここではS3の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択し、第一停止操作に対応した停止制御を実行可能な状態とする。停止操作の操作条件が問われる役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。こうして特定の役に内部当選した場合に操作条件が設定されることになる。   Returning to FIG. 9, the first stop preparation process is performed in S4. Here, based on the internal lottery result of S3, reel stop data is selected, and the stop control corresponding to the first stop operation is made possible. For the reel stop data for the role for which the operation condition of the stop operation is questioned, the operation condition is also set. When the reel stop data corresponding to these is selected, the operation condition is also set. In this way, operating conditions are set when a specific combination is won internally.

S5では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。更に、全リール110乃至112が一定速になり、かつ、全てのリールインデックスセンサによる検知がなされたことに基づいてストップボタン137乃至139の受付を有効化する。   In S5, a reel rotation start process for starting the rotation of all the reels 110 to 112 is performed. Furthermore, the acceptance of the stop buttons 137 to 139 is validated based on the fact that all the reels 110 to 112 are at a constant speed and all the reel index sensors have detected.

S6ではリール停止制御処理を行う。有効なストップボタンが操作された場合に、操作されたストップボタンに対応するリールを引き込み制御状態とし、リール停止データに基づいて目標位置まで回転させ、目標位置まできたらブレーキ制御状態とし、その目標位置でリールを停止させるように制御する。つまり、リールの停止制御は、S5の役の内部抽選の結果と、停止操作のタイミングとに基づいたものとなる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した役がある場合は、その役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   In S6, a reel stop control process is performed. When a valid stop button is operated, the reel corresponding to the operated stop button is brought into the pull-in control state, rotated to the target position based on the reel stop data, and when the target position is reached, the brake control state is set. To control the reel to stop. That is, the reel stop control is based on the result of the internal lottery in S5 and the timing of the stop operation. In the reel stop control, basically, if there is an internal winning combination, it is allowed to display a symbol combination corresponding to that combination, and in the case of a loss, any combination of symbols corresponding to any combination is allowed. The reel stop control such as so-called pull-in / kick-up is performed so as not to be displayed.

また、第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作を受け付けるごとに、どのストップボタンが操作されたかに関する情報およびどのタイミングでストップボタンが操作されたかに関する情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In addition, every time the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are accepted, preparation for transmitting a command including information regarding which stop button is operated and information regarding when the stop button is operated is prepared. Do. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

全リール110乃至112が停止するとS7へ進む。S7では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの役に対応する図柄組合せが表示された場合にその役に入賞したと判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S7. In S7, a winning determination is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the combination is won. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

S8では状態更新処理を行う。状態更新処理では、遊技状態、再遊技役導出状態および演出状態を移行するための制御が行われる。詳細は後述する。なお、S8の処理では、また、現在の遊技状態、再遊技役導出状態や演出状態を示す情報を含むコマンドを送信する準備を行う。準備されたこれらのコマンドは後述する図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。   In S8, state update processing is performed. In the state update process, control for shifting the game state, the re-game player derivation state, and the effect state is performed. Details will be described later. In the process of S8, preparation is also made for transmitting a command including information indicating the current gaming state, the re-game player derivation state, and the effect state. These prepared commands are transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG.

S9ではメダル払出し処理を行う。ここでは、払い出しのある何らかの役に入賞していれば、その役に対応する枚数のメダルを払い出す。こうして、停止された複数のリール110〜112の態様(ここでは図柄組合せ)に応じた利益としてメダルが付与される。   In S9, a medal payout process is performed. Here, if a winning combination is awarded, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In this way, medals are awarded as profits according to the modes (here, symbol combinations) of the stopped reels 110 to 112.

こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304にて実行されるタイマ割込処理について説明する。なお、図10は主制御部300が行うタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of timer interrupt processing performed by the main control unit 300.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

S11では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。S12ではWDT(ウォッチドッグタイマ)のリスタートを行う。   In S11, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In S12, WDT (watchdog timer) is restarted.

S13では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、センサ回路320に接続された複数のセンサの検出結果をI/0310の入力ポートを介して監視し、監視結果をRAM308に各センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域を記憶する。   In S13, an input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection results of a plurality of sensors connected to the sensor circuit 320 are monitored via the input port of I / 0310, and the monitoring results are provided in the RAM 308 for each sensor. Store the storage area.

S14では、各種遊技処理を行う。ここでは割込み制御状態に応じた各種処理を行う。逆に言うと、割込み制御状態とは遊技処理の内容を選択するための情報である。例えば、割込み制御状態がリール制御状態である場合には、各リールに設定されている制御状態を参照し、各リールに設けられているモータに対して設定されている制御状態に対応する励磁データを順次設定し、各リールを制御している。例えば、リール制御状態が加速制御状態である場合には、加速制御状態に対応する励磁データを順次設定し、対応するリールを加速させている。   In S14, various game processes are performed. Here, various processes according to the interrupt control state are performed. Conversely, the interrupt control state is information for selecting the content of the game process. For example, when the interrupt control state is the reel control state, the excitation data corresponding to the control state set for the motor provided in each reel is referred to by referring to the control state set for each reel. Are set sequentially to control each reel. For example, when the reel control state is the acceleration control state, excitation data corresponding to the acceleration control state is sequentially set, and the corresponding reel is accelerated.

S15では、タイマ更新処理を行う。上述した遊技間隔カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。S16では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部400に送信される。副制御部400では、受信したコマンドにより、主制御部300における遊技制御や演出制御の変化に応じた演出の決定が可能になる。S17では、外部信号設定処理を行う。ここでは、情報出力回路334から外部装置の情報入力回路652に対して所定の情報(たとえば遊技状態に関する情報など)を送信する。   In S15, timer update processing is performed. Various timers such as the game interval counter described above are updated in units of time. In S16, command setting transmission processing is performed, and various set commands are transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 can determine an effect according to a change in game control or effect control in the main control unit 300 based on the received command. In S17, an external signal setting process is performed. Here, predetermined information (for example, information relating to the gaming state) is transmitted from the information output circuit 334 to the information input circuit 652 of the external device.

S18では、デバイス監視処理を行う。ここでは、メダルセレクタなどの各種デバイスのエラー状態などを監視する。S19では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはS21に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはS20に進む。   In S18, device monitoring processing is performed. Here, the error status of various devices such as a medal selector is monitored. In S19, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to S21, and when the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to S20.

S20では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、S41で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。一方、S21では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In S20, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in S41 is set in each original register. On the other hand, in S21, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed. .

次に、図12を参照して、S33のAT関連処理について説明する。S41ではでは現在の演出状態がAT実行演出状態か否かを判定する。AT実行演出状態の場合はS42へ進み、AT実行演出状態ではない場合はS45へ進む。   Next, the AT-related processing in S33 will be described with reference to FIG. In S41, it is determined whether or not the current effect state is the AT execution effect state. If it is in the AT execution effect state, the process proceeds to S42, and if it is not the AT execution effect state, the process proceeds to S45.

S42では、現在の遊技状態が通常遊技状態か否かを判定する。通常遊技状態の場合はS43へ進み、通常遊技状態でない場合はS44へ進む。   In S42, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is in the normal gaming state, the process proceeds to S43, and if it is not the normal gaming state, the process proceeds to S44.

S43ではATゲーム数を更新(一つ減算)する。本実施形態では通常遊技状態でのみATゲーム数を減算し、通常遊技以外の遊技状態では、ATゲーム数を減算しない。   In S43, the number of AT games is updated (one subtraction). In this embodiment, the number of AT games is subtracted only in the normal gaming state, and the number of AT games is not subtracted in the gaming state other than the normal game.

S44ではATゲーム数の加算処理を行う。ここでは、内部当選役に応じてゲーム数を抽選し、当選したゲーム数をATゲーム数に加算する。   In S44, the number of AT games is added. Here, the number of games is drawn in accordance with the internal winning combination, and the number of won games is added to the number of AT games.

S45ではATセット数の加算処理を行う。ATセット数とは、AT演出実行状態が設定されるための権利数であり、このATセット数が1以上の場合にAT演出実行状態が設定される。S45では、内部当選役に応じてセット数を抽選し、当選したセット数をATセット数に加算する。以上により一単位の処理を終了する。   In S45, the number of AT sets is added. The number of AT sets is the number of rights for setting the AT effect execution state. When the number of AT sets is 1 or more, the AT effect execution state is set. In S45, the number of sets is drawn in accordance with the internal winning combination, and the number of winning sets is added to the number of AT sets. Thus, one unit of processing is completed.

次に、図13を参照して、S34の操作条件報知処理について説明する。S51では遊技状態がBB一般遊技状態か否かを判定する。BB一般遊技状態である場合はS52へ進み、BB一般遊技状態でない場合はS55へ進む。   Next, with reference to FIG. 13, the operation condition notification process of S34 will be described. In S51, it is determined whether or not the gaming state is the BB general gaming state. When it is in the BB general gaming state, the process proceeds to S52, and when it is not in the BB general gaming state, the process proceeds to S55.

S52では、今回の内部抽選によりSRBが導出されたか否かを判定する。SRBが導出された場合はS53へ進み、導出されてない場合はS60へ進む。S60では、今回の内部抽選の結果がハズレか否かを判定し、ハズレの場合はS61へ進み、ハズレでない場合は一単位の処理を終了する。S61では再遊技役導出状態がRT2か否か(SRBの持越し中か否か)を判定し、RT2であればS53へ進み、RT2でなければ一単位の処理を終了する。   In S52, it is determined whether or not the SRB is derived by the current internal lottery. If the SRB is derived, the process proceeds to S53, and if not, the process proceeds to S60. In S60, it is determined whether or not the result of the current internal lottery is a loss. If the result is a loss, the process proceeds to S61. If not, the unit of processing is terminated. In S61, it is determined whether or not the re-game role derivation state is RT2 (whether or not the SRB is being carried over). If RT2, the process proceeds to S53, and if not RT2, one unit of processing is terminated.

S53では、BB遊技状態におけるメダルの払出し数が所定数を超えるか否かを判定する。所定数はここでは237としている。所定数を超える場合はS54へ進み、超えない場合はS62へ進む。   In S53, it is determined whether or not the number of medals paid out in the BB gaming state exceeds a predetermined number. The predetermined number is 237 here. If the predetermined number is exceeded, the process proceeds to S54, and if not, the process proceeds to S62.

S54ではSRBを入賞させない操作条件特定演出を実行する。本実施形態の場合、第1停止操作が左(ストップボタン137)であった場合に入賞する設定であるため、中または右(ストップボタン138または139)を第1停止操作とさせる演出を行う。具体的には、図8のNo.3の下段の表示態様で払出枚数表示器127に表示させ、右→中→左の操作順序を報知する。   In S54, an operation condition specifying effect that does not win the SRB is executed. In the case of the present embodiment, since the winning is set when the first stop operation is the left (stop button 137), the effect of making the middle or right (stop button 138 or 139) the first stop operation is performed. Specifically, No. 8 in FIG. 3 is displayed on the payout number display 127 in the lower display mode, and the operation sequence of right → middle → left is notified.

S62ではSRBを入賞させる操作条件特定演出を実行する。本実施形態の場合、第1停止操作が左(ストップボタン137)であった場合に入賞する設定であるため、左(ストップボタン137)を第1停止操作とさせる演出を行う。具体的には、図8のNo.3の上段の表示態様で払出枚数表示器127に表示させ、左→中→右の操作順序を報知する。   In S62, an operation condition specifying effect for winning an SRB is executed. In the case of the present embodiment, since the winning is set when the first stop operation is left (stop button 137), an effect of making the left (stop button 137) the first stop operation is performed. Specifically, No. 8 in FIG. 3 is displayed on the payout number display 127 in the upper display mode, and the operation sequence of left → middle → right is notified.

このように、SRBが内部当選している場合およびSRBが持ち越されている場合において、BB遊技状態が終了する払出し枚数(300枚)からSRB一回分で払い出し可能な枚数(54枚)と、中リール111の中段にベル図柄が停止した際に払い出される枚数(9枚)を引いた枚数(237枚。S53)よりも現在の払出し枚数が大きい場合にSRBを入賞させない操作順序を報知し、その他の場合にはSRBを入賞させる操作順序を報知することで、BB遊技状態の終了後にRT0とするかRT2とするかを選択させ易くしつつもSRBを用いてBB遊技状態をスムーズに進めさせることができる。なお、このように報知しなくても、本実施形態のように各操作順序があらかじめ定めらえた操作順序であればBB遊技状態終了後にRT0とするかRT2とするかを選択させ易くしつつもSRBを用いてBBをスムーズに進めさせることができる。   In this way, when the SRB is won internally and when the SRB is carried over, the number of payouts (54) that can be paid out in one SRB from the number of payouts (300) at which the BB gaming state ends, When the current payout number is larger than the number (237 pieces; S53) obtained by subtracting the number (9 pieces) to be paid out when the bell symbol is stopped at the middle stage of the reel 111, the operation order not to win the SRB is notified. In this case, by notifying the operation order for winning the SRB, it is easy to select RT0 or RT2 after the end of the BB gaming state, but the SBB is used to smoothly advance the BB gaming state. Can do. Even if not notified in this way, it is easy to select RT0 or RT2 after the end of the BB gaming state if each operation order is a predetermined operation order as in this embodiment. The BB can be smoothly advanced using the SRB.

S55では、今回の内部抽選によりAT役が導出されたか否かを判定する。AT役が導出された場合はS56へ進み、導出されていない場合は一単位の処理を終了する。S56では遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態である場合はS57へ進み、通常遊技状態でない場合は一単位の処理を終了する。S58では演出状態がAT実行演出状態か否かを判定し、AT実行演出状態である場合はS58へ進み、AT実行演出状態でない場合は一単位の処理を終了する。S58では再遊技役導出状態がRT0か否かを判定し、RT0の場合は一単位の処理を終了し、RT1またはRT2である場合はS59へ進む。   In S55, it is determined whether or not the AT combination is derived by the current internal lottery. When the AT combination is derived, the process proceeds to S56, and when not derived, one unit of processing is terminated. In S56, it is determined whether or not the gaming state is the normal gaming state. If the gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to S57. If the gaming state is not the normal gaming state, one unit of processing is terminated. In S58, it is determined whether or not the effect state is the AT execution effect state. If the effect state is the AT execution effect state, the process proceeds to S58. In S58, it is determined whether or not the re-game player derivation state is RT0. If it is RT0, one unit of processing is terminated. If it is RT1 or RT2, the process proceeds to S59.

S59では正解の操作条件を示す操作条件特定演出を実行する。例えば、図7のNo.5の条件装置が導出された場合、図8のNo.5の表示態様で払出枚数表示器127に表示させ、左→中→右の操作順序と、セブン1図柄を左リール110で有効ライン上に停止させることを報知する。   In S59, the operation condition specifying effect indicating the correct operation condition is executed. For example, in FIG. 5 is derived, No. 5 in FIG. 5 is displayed on the payout number display 127 to notify that the left → middle → right operation sequence and that the Seven 1 symbol is stopped on the active line by the left reel 110.

以上により一単位の処理を終了する。なお、No.25〜29のいずれかの条件装置が導出された際に、本実施形態とは異なり、再遊技役導出状態がRT0、RT2であり、かつ遊技状態がBB一般遊技状態である場合に、BB一般遊技状態以外の遊技状態と同様の停止制御を採用する際には、BB一般遊技状態でも正解の操作条件を特定可能な操作条件特定演出を実行するようにしてもよく、必ずしもこのようにする必要はないが、このようにすることでBB終了後にRT0とするかRT2とするかを選択させ易くすることができる。   Thus, one unit of processing is completed. In addition, No. When any of the condition devices of 25 to 29 is derived, unlike the present embodiment, when the re-game player derivation state is RT0, RT2, and the gaming state is the BB general gaming state, When adopting the same stop control as the gaming state other than the gaming state, an operation condition specifying effect capable of specifying the correct operating condition may be executed even in the BB general gaming state, and it is always necessary to do so. However, this makes it easy to select RT0 or RT2 after the end of BB.

次に、図14を参照して、S8の状態更新処理について説明する。S71では再遊技役導出状態を更新する。ここでは図6(a)に示した遷移図及び図6(b)に示した移行条件にしたがって、RT0〜RT2から一の状態を設定する。S72では遊技状態を更新する。ここでは図6(a)に示した遷移図及び図6(b)に示した移行条件にしたがって、通常遊技状態、BB内当遊技状態、BB一般遊技状態、およびSRB遊技状態から一の状態を設定する。   Next, the state update process of S8 will be described with reference to FIG. In S71, the re-game player derivation state is updated. Here, according to the transition diagram shown in FIG. 6A and the transition condition shown in FIG. 6B, one state is set from RT0 to RT2. In S72, the gaming state is updated. Here, according to the transition diagram shown in FIG. 6 (a) and the transition conditions shown in FIG. 6 (b), one state is selected from the normal gaming state, the in-BB gaming state, the BB general gaming state, and the SRB gaming state. Set.

S73では演出状態更新処理を行う。詳細は後述する。S74では状態更新コマンドを送信する準備を行う。状態更新コマンドには、更新後の再遊技役導出状態、遊技状態、および演出状態を識別可能な情報が含まれ、遊技状態がBB(BB一般遊技状態およびSRB遊技状態)中である場合には、BB遊技状態のメダルの払出し枚数を識別可能な情報が含まれる。なお、BB中の払出し枚数の変わりに、BB終了までの残り払出し枚数を識別可能な情報としてもよい。準備されたコマンドは図10の主制御部タイマ割込処理のS16にて第1副制御部400に送信される。以上により一単位の処理が終了する。   In S73, an effect state update process is performed. Details will be described later. In S74, preparation for transmitting a status update command is made. The state update command includes information capable of identifying the updated re-game player derivation state, game state, and effect state, and when the game state is BB (BB general game state and SRB game state) , Information that can identify the payout number of medals in the BB gaming state is included. In addition, it is good also as information which can identify the remaining payout number until BB completion instead of the payout number in BB. The prepared command is transmitted to the first sub control unit 400 in S16 of the main control unit timer interrupt process of FIG. Thus, one unit of processing is completed.

次に、図15を参照して演出状態更新処理について説明する。S81では演出状態が通常演出状態か否かを判定し、通常演出状態の場合はS82へ進み、通常演出状態でない場合はS87へ進む。S82では遊技状態が通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態の場合はS83へ進み、通常遊技状態ではない場合は一単位の処理を終了する。   Next, the effect state update process will be described with reference to FIG. In S81, it is determined whether or not the effect state is the normal effect state. If the effect state is the normal effect state, the process proceeds to S82, and if not, the process proceeds to S87. In S82, it is determined whether or not the gaming state is the normal gaming state. If the gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to S83. If the gaming state is not the normal gaming state, one unit of processing is terminated.

S83では再遊技役導出状態がRT0かを判定し、RT0の場合は一単位の処理を終了し、RT1またはRT2の場合はS84へ進む。S84ではATセット数が0を超えるか(1以上か)否かを判定し、1以上の場合はS85へ進み、0の場合は一単位の処理を終了する。S85では演出状態をAT準備演出状態に設定し、S86ではATセット数を一つ減算する。   In S83, it is determined whether the re-game player derivation state is RT0. If it is RT0, one unit of processing is terminated, and if it is RT1 or RT2, the process proceeds to S84. In S84, it is determined whether or not the number of AT sets exceeds 0 (1 or more). If it is 1 or more, the process proceeds to S85. If it is 0, one unit of processing is terminated. In S85, the effect state is set to the AT preparation effect state, and in S86, one AT set number is subtracted.

S87では演出状態がAT準備演出状態か否かを判定し、AT準備演出状態の場合はS88へ進み、AT準備演出状態でない場合(AT実行演出状態の場合)はS91へ進む。S88では再遊技役導出状態がRT2かを判定し、RT0またはRT1の場合は一単位の処理を終了し、RT2の場合はS89へ進む。S89ではATゲーム数を50に設定し、S90では演出状態をAT実行演出状態に設定する。通常演出状態から直接AT実行演出状態に移行せず、AT準備演出状態を介在させることで、AT実行演出状態が開始されることの期待感を向上させる演出が可能となる。   In S87, it is determined whether or not the effect state is the AT preparation effect state. If the effect is the AT preparation effect state, the process proceeds to S88. If the effect is not the AT preparation effect state (in the AT execution effect state), the process proceeds to S91. In S88, it is determined whether the re-game player derivation state is RT2. If RT0 or RT1, one unit of processing is terminated, and if RT2, the process proceeds to S89. In S89, the number of AT games is set to 50, and in S90, the effect state is set to the AT execution effect state. By interposing the AT preparation effect state without directly shifting from the normal effect state to the AT execution effect state, it is possible to improve the expectation that the AT execution effect state is started.

S91ではATゲーム数が0か否かをはんていし、0の場合はS92へ進み、0でない場合は一単位の処理を終了する。S92ではATセット数が0を超えるか(1以上か)否かを判定し、1以上の場合はS93へ進み、0の場合はS94へ進む。   In S91, it is checked whether or not the number of AT games is 0. If it is 0, the process proceeds to S92. If it is not 0, the process of one unit is ended. In S92, it is determined whether or not the number of AT sets exceeds 0 (1 or more). If it is 1 or more, the process proceeds to S93, and if it is 0, the process proceeds to S94.

S93ではATセット数を一つ減算する。AT実行演出状態は継続される。S94では演出状態を通常演出状態に設定する。   In S93, one AT set number is subtracted. The AT execution effect state is continued. In S94, the effect state is set to the normal effect state.

以上により一単位の処理が終了する。このように本実施形態では、演出状態の管理を主制御部300で行うようにしている。必ずしも本実施形態のように主制御部300でAT演出の管理を行う必要はなく、第1副制御部400によりAT演出の管理を行うようにしてもよいが、近年AT演出を狙った不正が多く発生してきているため、本実施形態のように内部抽選を行う主制御部300によってAT演出の管理をする方がセキュリティ面を向上させることができる。   Thus, one unit of processing is completed. As described above, in this embodiment, the main control unit 300 manages the production state. It is not always necessary for the main control unit 300 to manage the AT effect as in the present embodiment, and the AT effect may be managed by the first sub-control unit 400. Since many have occurred, it is possible to improve the security aspect by managing the AT effect by the main control unit 300 performing the internal lottery as in the present embodiment.

<第1副制御部の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16は第1副制御部400が実行する処理のフローチャートであって、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 16 is a flowchart of processing executed by the first sub-control unit 400, and FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400のメイン処理は第1副制御部400にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図(a)のS101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS51で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   The main process of the first sub control unit 400 is executed when a reset signal is input to the first sub control unit 400. First, various initial settings are performed in S101 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S51. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

S102では、第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域であるタイマ変数記憶領域に記憶されたタイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S103の処理に移行する。S103では、タイマ変数に0を代入する。   In S102, it is determined whether or not the timer variable stored in the timer variable storage area which is a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S103. In S103, 0 is substituted into the timer variable.

S104では、第1副制御部コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。例えば主制御部300の内部情報(遊技状態、演出状態、内部当選結果、入賞結果等)が更新された場合、これに対応して第1副制御部400の内部情報を更新する。   In S104, first sub-control unit command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300, and when receiving a command, performs a predetermined process according to the received command. For example, when the internal information (game state, effect state, internal winning result, winning result, etc.) of the main control unit 300 is updated, the internal information of the first sub control unit 400 is updated accordingly.

S105では、演出制御処理を行う。ここでは、S104にて実行された処理に基づいて演出データの設定など、演出制御に関する処理を行う。詳細は後述する。   In S105, effect control processing is performed. Here, processing related to effect control such as setting of effect data is performed based on the processing executed in S104. Details will be described later.

S106では、S105で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。S107では、S105で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。S108では、S105で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S102へ戻る。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S106, when there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in S105, this command is output to the sound source IC 418. In S107, when there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in S105, this command is output to the drive circuit 422. In S108, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in S105, the control command is set to be output, and the process returns to S102. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300.

S111では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   In S111, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command. Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

S112では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるS102において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図(a)のS82において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In S112, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in S102 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in S82 of FIG. 9A, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

S113では、各種更新処理を行う。たとえば、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値等の各種乱数の更新処理等を行う。以上により一単位のタイマ割込処理が終了する。   In S113, various update processes are performed. For example, transmission of a control command to the second sub-control unit 500, update processing of various random numbers such as a rendering random number value, and the like are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

次に、図17を参照してS105の演出制御処理について説明する。S121では、S104で処理されたコマンドが内部抽選コマンドか否かを判定する。内部抽選コマンドである場合S122へ進み、そうでない場合はS125へ進む。S122では内部抽選コマンドに停止操作に関する操作条件識別情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合はS123へ進み、含まれていない場合はS124へ進む。   Next, the effect control process in S105 will be described with reference to FIG. In S121, it is determined whether or not the command processed in S104 is an internal lottery command. If it is an internal lottery command, the process proceeds to S122, and if not, the process proceeds to S125. In S122, it is determined whether or not the operation condition identification information related to the stop operation is included in the internal lottery command. If included, the process proceeds to S123, and if not included, the process proceeds to S124.

S123では、操作条件識別情報で識別される操作条件を報知する。例えば、操作条件識別情報で識別される操作条件を演出画像表示装置157およびスピーカ272、277に報知させる。   In S123, the operation condition identified by the operation condition identification information is notified. For example, the effect image display device 157 and the speakers 272 and 277 are notified of the operation condition identified by the operation condition identification information.

S124ではその他の演出データ設定処理を行う。ここでは、例えば、ATゲーム数を識別可能な情報がある場合には、ATゲーム数を演出画像表示装置157に表示させる処理などを行う。その後、一単位の処理を終了する。   In S124, other effect data setting processing is performed. Here, for example, when there is information that can identify the number of AT games, processing for displaying the number of AT games on the effect image display device 157 is performed. Thereafter, one unit of processing is terminated.

S125では、S104で処理されたコマンドが状態更新コマンドか否かを判定する。状態更新コマンドである場合S126へ進み、そうでない場合はS127へ進む。S126では状態更新コマンド受付時の演出データ設定処理を行う。ここでは、例えば、BB遊技状態である場合に、メダルの払出し枚数(またはBB遊技状態終了までの残り払出し枚数)を演出画像表示装置157に表示させる処理などを行う。なお、必ずしもこのような表示を行わなくてもよいが、このようにすることでBB遊技状態終了後の再遊技役導出状態を遊技者の嗜好に合わせて選択させ易くすることができる。   In S125, it is determined whether or not the command processed in S104 is a status update command. If it is a status update command, the process proceeds to S126, and if not, the process proceeds to S127. In S126, an effect data setting process at the time of accepting the state update command is performed. Here, for example, when in the BB gaming state, a process of displaying the number of paid out medals (or the remaining number of paid out until the end of the BB gaming state) on the effect image display device 157 is performed. In addition, although it is not always necessary to perform such display, it is possible to easily select the re-game player derivation state after the end of the BB game state according to the player's preference.

S127ではその他のコマンド受付時の演出データの設定処理を行って処理を終了する。   In S127, the effect data is set when other commands are received, and the process ends.

<第2副制御部の処理>
次に図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図18は第2副制御部500の処理のフローチャートである。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(c)は第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of the process of the second sub control unit 500. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 5B is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 10C is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のS131では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS131で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are made in S131 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in S131. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

S132では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S133の処理に移行する。   In S132, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S133.

S133では第1副制御部400からの受信コマンドを未処理コマンドとして保存する。S134では、タイマ変数に0を代入する。S135では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。S136では、演出制御処理を行う。例えば、S135で新たなコマンドがあったと判定した場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In S133, the received command from the first sub control unit 400 is saved as an unprocessed command. In S134, 0 is substituted for the timer variable. In S135, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In S136, effect control processing is performed. For example, if it is determined in S135 that there is a new command, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. .

S137では、S136で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。S138では、S136で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、S132へ戻る。たとえば、第1副制御部400からゲーム数表示や操作条件特定演出に関する画像制御命令(画像表示コマンド)があった場合には、この制御命令に基づいて画像によるゲーム数表示や操作条件特定演出を演出画像表示装置157に行わせる。以上により一単位のメイン処理が終了する。   In S137, if there is a shutter control command in the effect data read in S136, shutter control corresponding to this command is performed. In S138, if there is an image control command in the effect data read in S136, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to S132. For example, when there is an image control command (image display command) related to the display of the number of games and the operation condition specifying effect from the first sub-control unit 400, the display of the number of games and the operation condition specifying effect based on the control command are performed. The effect image display device 157 is caused to perform. Thus, one unit of main processing is completed.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のS81では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する(S143)。以上により一単位のコマンド受信割込処理が終了する。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In S81 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command (S143). Thus, one unit of command reception interrupt processing is completed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。S141では同図(a)のS132で参照されるタイマ変数をインクリメントする。S142では各種の更新処理を行う。以上により、一単位のタイマ割込み処理が終了する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In S141, the timer variable referred to in S132 of FIG. In S142, various update processes are performed. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるS138の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of S138 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

S151では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP536は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In S151, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 536 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

S152では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、S183の処理に移行する。S153では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、S151でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In S152, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to S183. In S153, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 504 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in S151. VRAM coordinates (arrangement coordinates etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

S154では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。S155では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はS156に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。S156では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して一単位の画像制御処理を終了する。   In S154, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In S155, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to S156. If not, a generation end interrupt signal is input. Wait for it. In S156, the scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and one unit of image control processing is terminated.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、第一の小役(例えば小役A)、第二の小役(例えば小役B)、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役(例えば小役A)は、
入賞によって第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役(例えば小役B)は、
入賞によって前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件(例えば左中右)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば右中左)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合には、前記第一の小役(例えば小役A)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合には、前記第二の小役(例えば小役B)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (e.g., 137-139) operated to stop the spinning reels (e.g., 110-112);
A gaming state setting means (for example, S72) for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means (for example, S71) for setting one re-game player derivation state from a plurality of types of re-game player derivation states;
Internal lottery means (for example, S3) for deriving a combination by lottery based on the one re-playing game derivation state that has been set and the one gaming state that has been set,
Based on the one re-playing game derivation state that is set, the one gaming state that is set, the derived game combination, and the operation result of the stop button (for example, 137-139), the rotating game Reel stopping means for stopping a plurality of reels (for example, 110-112);
A game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on an aspect of the plurality of reels (for example, 110-112) stopped in the started game (for example, S7) A game machine that provides a number of game media according to the winning combination (for example, S9),
The internal lottery means (for example, S3)
Replay role, first small role (for example, small role A), second small role (for example, small role B), first special role (for example, BB1, BB2), second special role (for example, SRB) Is derivable,
The gaming state setting means (for example, S72)
A first gaming state (for example, a normal gaming state), a second gaming state (for example, a BB general gaming state), and a third gaming state (for example, an SRB gaming state) can be set.
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
The first re-game player derivation state (e.g. RT0) and the second re-game player derivation state (e.g. RT2) can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The first small role (for example, small role A) is
It is a role that a first number (for example, 3) of game media is given by winning,
The second small role (for example, small role B) is
A role in which a second number (for example, 9) of game media larger than the first number (for example, 3) is awarded by winning,
The first special role (for example, BB1, BB2) and the second special role (for example, SRB) are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means (for example, S3)
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any of the cases where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the re-game can be derived,
In the case where both the second re-game player derivation state (e.g., RT2) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, the first re-game player derivation state (e.g., RT0) and Deriving the re-gamer with a higher probability than when both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set,
When both the first re-game player derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, and the second re-game player derivation state (for example, RT2) In both cases where both the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set, the first small combination and the second small combination can be derived at the same time. ,
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any case where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the first special role (for example, BB1, BB2) can be derived,
The second special combination (e.g., SRB) can be derived when both the first re-playing combination derivation state (e.g., RT0) and the second gaming state (e.g., BB general gaming state) are set. And
The gaming state setting means (for example, S72)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the second gaming state (for example, BB general gaming state),
Set the third gaming state (for example, SRB gaming state) based on the winning of the second special role (for example, SRB),
Based on the result of the game since the third gaming state (for example, SRB gaming state) is set, the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set,
The first gaming state (for example, the normal gaming state) is set based on the fact that a predetermined number of game media have been given since the second gaming state (for example, the BB general gaming state) has been set. Is,
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the first re-playing role derivation state (for example, RT0),
Based on the fact that the second special combination (e.g. SRB) has been carried over, the second re-playing combination derivation state (e.g. RT2) is set,
Based on the winning of the second special role (e.g., SRB), the first replaying role derivation state (e.g., RT0) is set,
When the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is set, the second game state (e.g., BB general game state) is changed to the first game state (e.g., normal game state). In this case, the setting of the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is maintained,
In the case where the second re-game player derivation state (for example, RT2) is set, the second game state (for example, the BB general game state) is shifted to the first game state (for example, the normal game state). In this case, the setting of the second re-game player derivation state (for example, RT2) is maintained,
The reel stop means includes
The stop button (e.g. 137-139) is at least subject to the second special combination (e.g. SRB) being derived or the second special combination (e.g. SRB) being carried over. When the operation is performed according to the operation conditions (e.g. left middle right), the second special combination (e.g. SRB) is stopped at the position where the plurality of reels (e.g. 110-112) are stopped,
The stop button (e.g., 137-139) is provided with the second special combination (e.g., SRB) or at least on the condition that the second special combination (e.g., SRB) is carried over. When operated according to a second operation condition (for example, right middle left) different from the one operation condition, the plurality of reels (for example, 110-112) at a position where the second special combination (for example, SRB) does not win. )
During the setting of both the first re-game role derivation state (e.g. RT0) and the second game state (e.g. BB general game state), the first small role (e.g. small role A) and the second When a small combination (for example, small combination B) is derived at the same time, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at a position where the first small combination (for example, small combination A) wins,
During the setting of both the second replaying role derivation state (for example, RT2) and the second gaming state (for example, BB general gaming state), the first small role (for example, small role A) and the second When a small combination (for example, small combination B) is derived at the same time, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at a position where the second small combination (for example, small combination B) wins. ,
The internal lottery means (for example, S3)
In the case where both the first re-game role derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, the second special role (for example, SRB) is set to the first It can be derived with the probability of
The first probability (for example, 32768/65536 = 1/2) is
The probability is higher than the probability (for example, 3/9 = 1/3) in which the first number (for example, 3) is a numerator and the second number (for example, 9) is a denominator.

この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。   According to this configuration, the player may be able to select whether or not to win the second special combination, and after the second gaming state (for example, BB general gaming state) Whether or not the winning probability is high (for example, RT2) can be selected in accordance with the player's preference. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can make the state after the special gaming state has ended match the player's preference. In addition, for a player who wants to finish the game, the second special role can be awarded and the game can be ended. It is easier to get more medals than when ending, and for players who want to continue the game, if the first re-player combination derivation state is set after the end of the second gaming state Therefore, it is possible to obtain more profit than the medal that can be obtained in the second re-gamer derivation state, so that it is possible to prevent a decrease in game motivation for each player.

2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、第一の小役(例えば小役A)、第二の小役(例えば小役B)、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役(例えば小役A)は、
入賞によって第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役(例えば小役B)は、
入賞によって前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件(例えば左中右)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(例えば右中左)に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合において、前記ストップボタン(例えば137-139)が第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の小役(例えば小役A)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記第一の小役(例えば小役A)および前記第二の小役(例えば小役B)が同時に導出された場合において、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の小役(例えば小役B)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (e.g., 137-139) operated to stop the spinning reels (e.g., 110-112);
A gaming state setting means (for example, S72) for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means (for example, S71) for setting one re-game player derivation state from a plurality of types of re-game player derivation states;
Internal lottery means (for example, S3) for deriving a combination by lottery based on the one re-playing game derivation state that has been set and the one gaming state that has been set,
Based on the one re-playing game derivation state that is set, the one gaming state that is set, the derived game combination, and the operation result of the stop button (for example, 137-139), the rotating game Reel stopping means for stopping a plurality of reels (for example, 110-112);
A game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on an aspect of the plurality of reels (for example, 110-112) stopped in the started game (for example, S7) A game machine that provides a number of game media according to the winning combination (for example, S9),
The internal lottery means (for example, S3)
Replay role, first small role (for example, small role A), second small role (for example, small role B), first special role (for example, BB1, BB2), second special role (for example, SRB) Is derivable,
The gaming state setting means (for example, S72)
A first gaming state (for example, a normal gaming state), a second gaming state (for example, a BB general gaming state), and a third gaming state (for example, an SRB gaming state) can be set.
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
The first re-game player derivation state (e.g. RT0) and the second re-game player derivation state (e.g. RT2) can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The first small role (for example, small role A) is
It is a role that a first number (for example, 3) of game media is given by winning,
The second small role (for example, small role B) is
A role in which a second number (for example, 9) of game media larger than the first number (for example, 3) is awarded by winning,
The first special role (for example, BB1, BB2) and the second special role (for example, SRB) are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means (for example, S3)
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any of the cases where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the re-game can be derived,
In the case where both the second re-game player derivation state (e.g., RT2) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, the first re-game player derivation state (e.g., RT0) and Deriving the re-gamer with a higher probability than when both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set,
When both the first re-game player derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, and the second re-game player derivation state (for example, RT2) In both cases where both the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set, the first small combination and the second small combination can be derived at the same time. ,
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any case where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the first special role (for example, BB1, BB2) can be derived,
The second special combination (e.g., SRB) can be derived when both the first re-playing combination derivation state (e.g., RT0) and the second gaming state (e.g., BB general gaming state) are set. And
The gaming state setting means (for example, S72)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the second gaming state (for example, BB general gaming state),
Set the third gaming state (for example, SRB gaming state) based on the winning of the second special role (for example, SRB),
Based on the result of the game since the third gaming state (for example, SRB gaming state) is set, the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set,
The first gaming state (for example, the normal gaming state) is set based on the fact that a predetermined number of game media have been given since the second gaming state (for example, the BB general gaming state) has been set. Is,
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the first re-playing role derivation state (for example, RT0),
Based on the fact that the second special combination (e.g. SRB) has been carried over, the second re-playing combination derivation state (e.g. RT2) is set,
Based on the winning of the second special role (e.g., SRB), the first replaying role derivation state (e.g., RT0) is set,
When the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is set, the second game state (e.g., BB general game state) is changed to the first game state (e.g., normal game state). In this case, the setting of the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is maintained,
In the case where the second re-game player derivation state (for example, RT2) is set, the second game state (for example, the BB general game state) is shifted to the first game state (for example, the normal game state). In this case, the setting of the second re-game player derivation state (for example, RT2) is maintained,
The reel stop means includes
The stop button (e.g. 137-139) is at least subject to the second special combination (e.g. SRB) being derived or the second special combination (e.g. SRB) being carried over. When the operation is performed according to the operation conditions (e.g. left middle right), the second special combination (e.g. SRB) is stopped at the position where the plurality of reels (e.g. 110-112) are stopped,
The stop button (e.g., 137-139) is provided with the second special combination (e.g., SRB) or at least on the condition that the second special combination (e.g., SRB) is carried over. When operated according to a second operation condition (for example, right middle left) different from the one operation condition, the plurality of reels (for example, 110-112) at a position where the second special combination (for example, SRB) does not win. )
During the setting of both the first re-game role derivation state (e.g. RT0) and the second game state (e.g. BB general game state), the first small role (e.g. small role A) and the second When a small combination (for example, small combination B) is derived at the same time, if the stop button (for example, 137-139) is operated according to the third operating condition, the first small combination (for example, small combination A) While stopping the plurality of reels (e.g. 110-112)
During the setting of both the second replaying role derivation state (for example, RT2) and the second gaming state (for example, BB general gaming state), the first small role (for example, small role A) and the second When a small combination (for example, small combination B) is derived at the same time, if the stop button (for example, 137-139) is operated according to the third operation condition, the second small combination (for example, small combination) B) stops the plurality of reels (for example, 110-112) at the position where a prize is won,
The internal lottery means (for example, S3)
In the case where both the first re-game role derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, the second special role (for example, SRB) is set to the first It can be derived with the probability of
The first probability (for example, 32768/65536 = 1/2) is
The probability is higher than the probability (for example, 3/9 = 1/3) in which the first number (for example, 3) is a numerator and the second number (for example, 9) is a denominator.

この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。   According to this configuration, the player may be able to select whether or not to win the second special combination, and after the second gaming state (for example, BB general gaming state) Whether or not the winning probability is high (for example, RT2) can be selected in accordance with the player's preference. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can make the state after the special gaming state has ended match the player's preference. In addition, for a player who wants to finish the game, the second special role can be awarded and the game can be ended. It is easier to get more medals than when ending, and for players who want to continue the game, if the first re-player combination derivation state is set after the end of the second gaming state Therefore, it is possible to obtain more profit than the medal that can be obtained in the second re-gamer derivation state, so that it is possible to prevent a decrease in game motivation for each player.

3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が第一の態様(例えばチェリーが中リール上段)で入賞すると第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えばチェリーが中リール中段)で入賞すると前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (e.g., 137-139) operated to stop the spinning reels (e.g., 110-112);
A gaming state setting means (for example, S72) for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means (for example, S71) for setting one state from a plurality of types of re-game player derivation state,
Internal lottery means (for example, S3) for deriving a combination by lottery based on the one re-playing game derivation state that has been set and the one gaming state that has been set,
Based on the one re-playing game derivation state that is set, the one gaming state that is set, the derived game combination, and the operation result of the stop button (for example, 137-139), the rotating game Reel stopping means for stopping a plurality of reels (for example, 110-112);
A game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on an aspect of the plurality of reels (for example, 110-112) stopped in the started game (for example, S7) A game machine that provides a number of game media according to the winning combination (for example, S9),
The internal lottery means (for example, S3)
It is possible to derive a replaying role, a predetermined small role, a first special role (for example, BB1, BB2), a second special role (for example, SRB),
The gaming state setting means (for example, S72)
A first gaming state (for example, a normal gaming state), a second gaming state (for example, a BB general gaming state), and a third gaming state (for example, an SRB gaming state) can be set.
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
The first re-game player derivation state (e.g. RT0) and the second re-game player derivation state (e.g. RT2) can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The predetermined small role is:
It is a role that game media is given by winning,
The first special role (for example, BB1, BB2) and the second special role (for example, SRB) are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means (for example, S3)
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any of the cases where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the re-game can be derived,
In the case where both the second re-game player derivation state (e.g., RT2) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, the first re-game player derivation state (e.g., RT0) and Deriving the re-gamer with a higher probability than when both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set,
When both the first re-game player derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, and the second re-game player derivation state (for example, RT2) And in any of the cases where both of the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set, a predetermined small combination can be derived,
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any case where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the first special role (for example, BB1, BB2) can be derived,
The second special combination (e.g., SRB) can be derived when both the first re-playing combination derivation state (e.g., RT0) and the second gaming state (e.g., BB general gaming state) are set. And
The gaming state setting means (for example, S72)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the second gaming state (for example, BB general gaming state),
Set the third gaming state (for example, SRB gaming state) based on the winning of the second special role (for example, SRB),
Based on the result of the game since the third gaming state (for example, SRB gaming state) is set, the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set,
The first gaming state (for example, the normal gaming state) is set based on the fact that a predetermined number of game media have been given since the second gaming state (for example, the BB general gaming state) has been set. Is,
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the first re-playing role derivation state (for example, RT0),
Based on the fact that the second special combination (e.g. SRB) has been carried over, the second re-playing combination derivation state (e.g. RT2) is set,
Based on the winning of the second special role (e.g., SRB), the first replaying role derivation state (e.g., RT0) is set,
When the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is set, the second game state (e.g., BB general game state) is changed to the first game state (e.g., normal game state). In this case, the setting of the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is maintained,
In the case where the second re-game player derivation state (for example, RT2) is set, the second game state (for example, the BB general game state) is shifted to the first game state (for example, the normal game state). In this case, the setting of the second re-game player derivation state (for example, RT2) is maintained,
The predetermined small role is:
When the plurality of stopped reels (e.g. 110-112) wins in the first mode (e.g. cherry is the middle reel upper stage), a first number (e.g. 3) of game media is awarded,
When the stopped reels (e.g. 110-112) win in a second mode (e.g. cherry is the middle reel middle stage) different from the first mode, a larger number than the first number (e.g. 3) It is a role to which two numbers (for example, 9) of game media are given,
The reel stop means includes
The stop button (e.g. 137-139) is at least subject to the second special combination (e.g. SRB) being derived or the second special combination (e.g. SRB) being carried over. When the operation is performed according to the operation conditions, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at the position where the second special combination (for example, SRB) wins,
The stop button (e.g., 137-139) is provided with the second special combination (e.g., SRB) or at least on the condition that the second special combination (e.g., SRB) is carried over. When operated according to a second operation condition different from the one operation condition, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at a position where the second special combination (for example, SRB) does not win,
If the predetermined small combination is derived during the setting of both the first re-playing role derivation state (for example, RT0) and the second gaming state (for example, the BB general gaming state), While stopping the plurality of reels (for example, 110-112) at a position where the predetermined small combination wins in an aspect,
When the predetermined small combination is derived during the setting of both the second re-playing role derivation state (for example, RT2) and the second gaming state (for example, BB general gaming state), In the aspect, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at a position where the predetermined small combination wins,
The internal lottery means (for example, S3)
In the case where both the first re-game role derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, the second special role (for example, SRB) is set to the first It can be derived with the probability of
The first probability (for example, 32768/65536 = 1/2) is
The probability is higher than the probability (for example, 3/9 = 1/3) in which the first number (for example, 3) is a numerator and the second number (for example, 9) is a denominator.

この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。   According to this configuration, the player may be able to select whether or not to win the second special combination, and after the second gaming state (for example, BB general gaming state) Whether or not the winning probability is high (for example, RT2) can be selected in accordance with the player's preference. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can make the state after the special gaming state has ended match the player's preference. In addition, for a player who wants to finish the game, the second special role can be awarded and the game can be ended. It is easier to get more medals than when ending, and for players who want to continue the game, if the first re-player combination derivation state is set after the end of the second gaming state Therefore, it is possible to obtain more profit than the medal that can be obtained in the second re-gamer derivation state, so that it is possible to prevent a decrease in game motivation for each player.

4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるために操作されるストップボタン(例えば137-139)と、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(例えばS72)と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えばS3)と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタン(例えば137-139)の操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリール(例えば110-112)の態様に基づいて役の入賞を判定し(例えばS7)、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する(例えばS9)遊技台であって、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役(例えばBB1,BB2)、第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)、第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)、および第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、および第二の特別役(例えばSRB)は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段(例えばS72)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)を設定し、
前記第三の遊技状態(例えばSRB遊技状態)が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)を設定し、
前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の特別役(例えばBB1,BB2)、が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)を設定し、
前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)が設定されている場合において、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)から前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が第一の態様(例えばチェリーが中リール上段)で入賞すると第一の数(例えば3)の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリール(例えば110-112)が前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えばチェリーが中リール中段)で入賞すると前記第一の数(例えば3)よりも大きい第二の数(例えば9)の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役(例えばSRB)が入賞しない位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタン(例えば137-139)が第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタン(例えば137-139)が前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリール(例えば110-112)を停止させるものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)および前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役(例えばSRB)を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率(例えば32768/65536=1/2)は、
前記第一の数(例えば3)を分子とし、かつ前記第二の数(例えば9)を分母とした確率(例えば3/9=1/3)よりも高い確率であることを特徴とする。
4). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of reels (for example, 110-112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
A stop button (e.g., 137-139) operated to stop the spinning reels (e.g., 110-112);
A gaming state setting means (for example, S72) for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means (for example, S71) for setting one state from a plurality of types of re-game player derivation state,
Internal lottery means (for example, S3) for deriving a combination by lottery based on the one re-playing game derivation state that has been set and the one gaming state that has been set,
Based on the one re-playing game derivation state that is set, the one gaming state that is set, the derived game combination, and the operation result of the stop button (for example, 137-139), the rotating game Reel stopping means for stopping a plurality of reels (for example, 110-112);
A game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on an aspect of the plurality of reels (for example, 110-112) stopped in the started game (for example, S7) A game machine that provides a number of game media according to the winning combination (for example, S9),
The internal lottery means (for example, S3)
It is possible to derive a replaying role, a predetermined small role, a first special role (for example, BB1, BB2), a second special role (for example, SRB),
The gaming state setting means (for example, S72)
A first gaming state (for example, a normal gaming state), a second gaming state (for example, a BB general gaming state), and a third gaming state (for example, an SRB gaming state) can be set.
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
The first re-game player derivation state (e.g. RT0) and the second re-game player derivation state (e.g. RT2) can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The predetermined small role is:
It is a role that game media is given by winning,
The first special role (for example, BB1, BB2) and the second special role (for example, SRB) are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means (for example, S3)
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any of the cases where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the re-game can be derived,
In the case where both the second re-game player derivation state (e.g., RT2) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, the first re-game player derivation state (e.g., RT0) and Deriving the re-gamer with a higher probability than when both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set,
When both the first re-game player derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, and the second re-game player derivation state (for example, RT2) And in any of the cases where both of the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set, a predetermined small combination can be derived,
When both the first regame player derivation state (e.g., RT0) and the first game state (e.g., the normal game state) are set, and the second regame player derivation state (e.g., RT2) and In any case where both of the first gaming state (for example, the normal gaming state) is set, the first special role (for example, BB1, BB2) can be derived,
The second special combination (e.g., SRB) can be derived when both the first re-playing combination derivation state (e.g., RT0) and the second gaming state (e.g., BB general gaming state) are set. And
The gaming state setting means (for example, S72)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the second gaming state (for example, BB general gaming state),
Set the third gaming state (for example, SRB gaming state) based on the winning of the second special role (for example, SRB),
Based on the result of the game since the third gaming state (for example, SRB gaming state) is set, the second gaming state (for example, BB general gaming state) is set,
The first gaming state (for example, the normal gaming state) is set based on the fact that a predetermined number of game media have been given since the second gaming state (for example, the BB general gaming state) has been set. Is,
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
Based on the winning of the first special role (for example, BB1, BB2), set the first re-playing role derivation state (for example, RT0),
Based on the fact that the second special combination (e.g. SRB) has been carried over, the second re-playing combination derivation state (e.g. RT2) is set,
Based on the winning of the second special role (e.g., SRB), the first replaying role derivation state (e.g., RT0) is set,
When the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is set, the second game state (e.g., BB general game state) is changed to the first game state (e.g., normal game state). In this case, the setting of the first re-game player derivation state (e.g., RT0) is maintained,
In the case where the second re-game player derivation state (for example, RT2) is set, the second game state (for example, the BB general game state) is shifted to the first game state (for example, the normal game state). In this case, the setting of the second re-game player derivation state (for example, RT2) is maintained,
The predetermined small role is:
When the plurality of stopped reels (e.g. 110-112) wins in the first mode (e.g. cherry is the middle reel upper stage), a first number (e.g. 3) of game media is awarded,
When the stopped reels (e.g. 110-112) win in a second mode (e.g. cherry is the middle reel middle stage) different from the first mode, a larger number than the first number (e.g. 3) It is a role to which two numbers (for example, 9) of game media are given,
The reel stop means includes
The stop button (e.g. 137-139) is at least subject to the second special combination (e.g. SRB) being derived or the second special combination (e.g. SRB) being carried over. When the operation is performed according to the operation conditions, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at the position where the second special combination (for example, SRB) wins,
The stop button (e.g., 137-139) is provided with the second special combination (e.g., SRB) or at least on the condition that the second special combination (e.g., SRB) is carried over. When operated according to a second operation condition different from the one operation condition, the plurality of reels (for example, 110-112) are stopped at a position where the second special combination (for example, SRB) does not win,
The predetermined small role is derived during the setting of both the first re-playing game derivation state (for example, RT0) and the second gaming state (for example, BB general gaming state), and the stop button (for example, 137-139) ) Is operated according to the third operation condition, while the plurality of reels (for example, 110-112) is stopped at the position where the predetermined small combination wins in the first aspect,
The predetermined small role is derived during the setting of both the second re-playing game derivation state (for example, RT2) and the second gaming state (for example, BB general gaming state), and the stop button (for example, 137-139) ) Is operated according to the third operating condition, the plurality of reels (for example, 110-112) is stopped at the position where the predetermined small combination wins in the second mode,
The internal lottery means (for example, S3)
In the case where both the first re-game role derivation state (for example, RT0) and the second game state (for example, BB general game state) are set, the second special role (for example, SRB) is set to the first It can be derived with the probability of
The first probability (for example, 32768/65536 = 1/2) is
The probability is higher than the probability (for example, 3/9 = 1/3) in which the first number (for example, 3) is a numerator and the second number (for example, 9) is a denominator.

この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択可能な場合があり、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。したがって、特別遊技状態が終了した後の状態を遊技者の嗜好に合った状態とすることができる遊技台を提供することができる。また、遊技を終了しようとする遊技者に対しては、第二の特別役に入賞させて遊技を終了させることができるため、第二の特別役に内部当選した状態で第二の遊技状態を終了させる場合よりも多くのメダルを獲得させ易くし、遊技を継続しようとする遊技者に対しては、第二の遊技状態の終了後に第一の再遊技役導出状態が設定される場合に余分に獲得できるメダルよりも多くの利益を第二の再遊技役導出状態により得られるようにできるため、それぞれの遊技者に対して遊技意欲の減退を防止することができる。   According to this configuration, the player may be able to select whether or not to win the second special combination, and after the second gaming state (for example, BB general gaming state) Whether or not the winning probability is high (for example, RT2) can be selected in accordance with the player's preference. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can make the state after the special gaming state has ended match the player's preference. In addition, for a player who wants to finish the game, the second special role can be awarded and the game can be ended. It is easier to get more medals than when ending, and for players who want to continue the game, if the first re-player combination derivation state is set after the end of the second gaming state Therefore, it is possible to obtain more profit than the medal that can be obtained in the second re-gamer derivation state, so that it is possible to prevent a decrease in game motivation for each player.

5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
報知手段(例えば127)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば300,S34)と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたこと、または前記第二の特別役(例えばSRB)が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第一の操作条件および前記第二の操作条件のうちの少なくともいずれか一方の操作条件を特定可能な報知を行わせるものであることを特徴とする。
5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Notification means (e.g. 127);
Notification control means for controlling the notification means (for example, 300, S34);
With
The notification control means includes
The first operation condition and the second operation, at least on the condition that the second special role (for example, SRB) has been derived or the second special role (for example, SRB) has been carried over. It is characterized by notifying that at least one of the operating conditions can be specified.

この構成によれば、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。   According to this configuration, it is selected according to the player's preference whether or not the re-game player has a high internal winning probability (for example, RT2) after the end of the second gaming state (for example, the BB general gaming state). be able to.

6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
予め定められた操作条件であることを特徴とする。
6). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first operating condition and the second operating condition are:
It is characterized by predetermined operating conditions.

この構成によれば、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。   According to this configuration, it is selected according to the player's preference whether or not the re-game player has a high internal winning probability (for example, RT2) after the end of the second gaming state (for example, the BB general gaming state). be able to.

7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
報知手段(例えば127)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(例えば300,S34)と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役(例えばSRB)が導出されたか、持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第二の特別役(例えばSRB)に入賞させることが可能であることを示す報知を行わせるものであることを特徴とする。
7). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Notification means (e.g. 127);
Notification control means for controlling the notification means (for example, 300, S34),
The notification control means includes
Notifying that the second special role (for example, SRB) can be awarded, at least on the condition that the second special role (for example, SRB) has been derived or carried over It is characterized by being.

この構成によれば、前記第二の特別役に入賞させるか、させないかを遊技者が選択し易くすることができ、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とするか否かを遊技者の嗜好に合わせて選択させることができる。   According to this configuration, it is possible for the player to easily select whether or not to win the second special combination, and after the second gaming state (for example, the BB general gaming state) ends, Whether or not the internal winning probability is high (for example, RT2) can be selected according to the player's preference.

8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
第三の再遊技役導出状態(例えばRT1)を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段(例えばS3)は、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合において、前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)および前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)の双方が設定されている場合よりも低い確率で前記再遊技役を導出するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段(例えばS71)は、
前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)において前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)から前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)へ移行させることが可能であり、
前記第一の遊技状態(例えば通常遊技状態)において前記第一の再遊技役導出状態(例えばRT0)から前記第二の再遊技役導出状態(例えばRT2)へ移行させるにあたり、前記第三の再遊技役導出状態(例えばRT1)を経由させるものであることを特徴とする。
8). The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
The third re-game player derivation state (for example, RT1) can be set,
The internal lottery means (for example, S3)
In the case where both the third re-game role derivation state and the first game state (for example, the normal game state) are set, the re-game character can be derived,
In the case where both the third re-game player derivation state and the first game state (for example, the normal game state) are set, the second re-game player derivation state (for example, RT2) and the first Deriving the re-gamer with a lower probability than when both of the gaming state (for example, the normal gaming state) is set,
The re-game player derivation state setting means (for example, S71)
In the first gaming state (e.g., the normal gaming state), it is possible to shift from the first re-gamer derivation state (e.g., RT0) to the second re-gamer derivation state (e.g., RT2),
In the first gaming state (for example, the normal gaming state), the third re-playing role derivation state (for example, RT2) is shifted to the second re-gamer derivation state (for example, RT2). It is characterized by passing through a game player derivation state (for example, RT1).

この構成によれば、前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態に移行するためには、前記第三の再遊技役導出状態を経由することが本来必要となることから、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とすることは遊技者に有利であり、したがって、前記第二の遊技状態(例えばBB一般遊技状態)終了後に再遊技役の内部当選確率が高い状態(例えばRT2)とすることを望む遊技者の遊技意欲を向上できる。   According to this configuration, in order to shift from the first re-game player derivation state to the second re-game player derivation state, it is originally necessary to pass through the third re-game player derivation state. Therefore, it is advantageous for the player to have a high internal winning probability (e.g., RT2) of the re-gamer after the end of the second gaming state (e.g., BB general gaming state), and therefore the second game It is possible to improve a player's willingness to play after the state (for example, BB general game state) is desired to be in a state (for example, RT2) in which the internal winning probability of the re-gamer is high.

Claims (8)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、第一の小役、第二の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役は、
入賞によって第一の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役は、
入賞によって前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第一の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合には、前記第二の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means for setting one re-game player derivation state from a plurality of types of re-game player derivation states;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery based on the set one re-playing game derivation state and the set one gaming state;
The plurality of rotating reels are stopped based on the set one re-game combination derivation state, the set one game state, the derived combination, and the operation result of the stop button. Reel stopping means;
The game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on the state of the plurality of reels stopped in the started game, and the number of games corresponding to the winning combination A game machine that provides a medium,
The internal lottery means
Re-playing role, first small role, second small role, first special role, second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state can be set,
The re-game player derivation state setting means includes:
The first re-game player derivation state and the second re-game player derivation state can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The first small role is
It is a role that the first number of game media is given by winning,
The second small role is
A role in which a second number of game media larger than the first number is awarded by winning,
The first special role and the second special role are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any of the cases, the re-playing role can be derived,
When both the second re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the first re-game player derivation state and the first game state are set Deriving the replay player with a higher probability than
When both the first re-game player derivation state and the second game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the second game state are set In any of the cases, the first small combination and the second small combination can be derived simultaneously,
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any case, the first special role can be derived,
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The second gaming state is set based on the winning of the first special role,
The third gaming state is set based on the winning of the second special role,
Based on the result of the game since the third gaming state is set, the second gaming state is set,
The first gaming state is set based on the fact that a predetermined number of gaming media have been given since the second gaming state was set,
The re-game player derivation state setting means includes:
Based on the winning of the first special role, set the first re-playing role derivation state,
Based on the fact that the second special role is carried over, the second re-playing role derivation state is set,
Based on the winning of the second special role, set the first re-playing role derivation state,
In the case where the first regame player derivation state is set, the setting of the first regame player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. And
In the case where the second re-game player derivation state is set, the setting of the second re-game player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. Is what
The reel stop means includes
If the stop button is operated according to the first operating condition, at least on the condition that the second special combination is derived or the second special combination is carried over, the second special combination While stopping the plurality of reels at the position where the special role of
The stop button is operated according to a second operating condition different from the first operating condition, at least on the condition that the second special role is derived or the second special role is carried over. If the second special combination is not won, the plurality of reels are stopped,
When the first small combination and the second small combination are derived at the same time during the setting of both the first re-game combination derivation state and the second game state, the first small combination While stopping the plurality of reels at the position where the player wins,
If the first small combination and the second small combination are derived at the same time during the setting of both the second re-game combination derivation state and the second gaming state, the second small combination The plurality of reels are stopped at a position where a prize is won,
The internal lottery means
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived with a first probability,
The first probability is
A game table characterized by having a probability higher than a probability that the first number is a numerator and the second number is a denominator.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の再遊技役導出状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、第一の小役、第二の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記第一の小役は、
入賞によって第一の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第二の小役は、
入賞によって前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の小役および前記第二の小役を同時に導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合において、前記ストップボタンが第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記第一の小役および前記第二の小役が同時に導出された場合において、前記ストップボタンが前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means for setting one re-game player derivation state from a plurality of types of re-game player derivation states;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery based on the set one re-playing game derivation state and the set one gaming state;
The plurality of rotating reels are stopped based on the set one re-game combination derivation state, the set one game state, the derived combination, and the operation result of the stop button. Reel stopping means;
The game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on the state of the plurality of reels stopped in the started game, and the number of games corresponding to the winning combination A game machine that provides a medium,
The internal lottery means
Re-playing role, first small role, second small role, first special role, second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state can be set,
The re-game player derivation state setting means includes:
The first re-game player derivation state and the second re-game player derivation state can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The first small role is
It is a role that the first number of game media is given by winning,
The second small role is
A role in which a second number of game media larger than the first number is awarded by winning,
The first special role and the second special role are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any of the cases, the re-playing role can be derived,
When both the second re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the first re-game player derivation state and the first game state are set Deriving the replay player with a higher probability than
When both the first re-game player derivation state and the second game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the second game state are set In any of the cases, the first small combination and the second small combination can be derived simultaneously,
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any case, the first special role can be derived,
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The second gaming state is set based on the winning of the first special role,
The third gaming state is set based on the winning of the second special role,
Based on the result of the game since the third gaming state is set, the second gaming state is set,
The first gaming state is set based on the fact that a predetermined number of gaming media have been given since the second gaming state was set,
The re-game player derivation state setting means includes:
Based on the winning of the first special role, set the first re-playing role derivation state,
Based on the fact that the second special role is carried over, the second re-playing role derivation state is set,
Based on the winning of the second special role, set the first re-playing role derivation state,
In the case where the first regame player derivation state is set, the setting of the first regame player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. And
In the case where the second re-game player derivation state is set, the setting of the second re-game player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. Is what
The reel stop means includes
If the stop button is operated according to the first operating condition, at least on the condition that the second special combination is derived or the second special combination is carried over, the second special combination While stopping the plurality of reels at the position where the special role of
The stop button is operated according to a second operating condition different from the first operating condition, at least on the condition that the second special role is derived or the second special role is carried over. If the second special combination is not won, the plurality of reels are stopped,
When the first small combination and the second small combination are derived at the same time during the setting of both the first re-game combination derivation state and the second game state, the stop button is the third When operated according to operating conditions, the plurality of reels are stopped at a position where the first small role wins,
In the case where the first small combination and the second small combination are derived at the same time during the setting of both the second re-game combination derivation state and the second game state, the stop button is When the operation is performed according to the operation conditions, the plurality of reels are stopped at a position where the second small part wins,
The internal lottery means
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived with a first probability,
The first probability is
A game table characterized by having a probability higher than a probability that the first number is a numerator and the second number is a denominator.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリールが第一の態様で入賞すると第一の数の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリールが前記第一の態様とは異なる第二の態様で入賞すると前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means for setting one state from a plurality of types of re-game player derivation states;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery based on the set one re-playing game derivation state and the set one gaming state;
The plurality of rotating reels are stopped based on the set one re-game combination derivation state, the set one game state, the derived combination, and the operation result of the stop button. Reel stopping means;
The game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on the state of the plurality of reels stopped in the started game, and the number of games corresponding to the winning combination A game machine that provides a medium,
The internal lottery means
A re-playing role, a predetermined small role, a first special role, a second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state can be set,
The re-game player derivation state setting means includes:
The first re-game player derivation state and the second re-game player derivation state can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The predetermined small role is:
It is a role that game media is given by winning,
The first special role and the second special role are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any of the cases, the re-playing role can be derived,
When both the second re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the first re-game player derivation state and the first game state are set Deriving the replay player with a higher probability than
When both the first re-game player derivation state and the second game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the second game state are set In any of the cases, a predetermined small role can be derived,
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any case, the first special role can be derived,
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The second gaming state is set based on the winning of the first special role,
The third gaming state is set based on the winning of the second special role,
Based on the result of the game since the third gaming state is set, the second gaming state is set,
The first gaming state is set based on the fact that a predetermined number of gaming media have been given since the second gaming state was set,
The re-game player derivation state setting means includes:
Based on the winning of the first special role, set the first re-playing role derivation state,
Based on the fact that the second special role is carried over, the second re-playing role derivation state is set,
Based on the winning of the second special role, set the first re-playing role derivation state,
In the case where the first regame player derivation state is set, the setting of the first regame player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. And
In the case where the second re-game player derivation state is set, the setting of the second re-game player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. Is what
The predetermined small role is:
When the stopped reels win in the first mode, a first number of game media is awarded,
When the stopped reels are awarded in a second mode different from the first mode, a second number of game media larger than the first number is given,
The reel stop means includes
If the stop button is operated according to the first operating condition, at least on the condition that the second special combination is derived or the second special combination is carried over, the second special combination While stopping the plurality of reels at the position where the special role of
The stop button is operated according to a second operating condition different from the first operating condition, at least on the condition that the second special role is derived or the second special role is carried over. If the second special combination is not won, the plurality of reels are stopped,
The position where the predetermined small combination wins in the first mode when the predetermined small combination is derived during the setting of both the first re-game combination derivation state and the second gaming state While stopping the plurality of reels with
The position where the predetermined small combination wins in the second mode when the predetermined small combination is derived during the setting of both the second re-game winning state and the second gaming state To stop the plurality of reels,
The internal lottery means
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived with a first probability,
The first probability is
A game table characterized by having a probability higher than a probability that the first number is a numerator and the second number is a denominator.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の再遊技役導出状態から一の状態を設定する再遊技役導出状態設定手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、および設定されている前記一の遊技状態に基づく抽選によって役を導出する内部抽選手段と、
設定されている前記一の再遊技役導出状態、設定されている前記一の遊技状態、導出された前記役、および前記ストップボタンの操作結果に基づいて、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段と、
を備え、遊技媒体を使用することで遊技を開始可能であり、開始された遊技において停止された前記複数のリールの態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体を付与する遊技台であって、
前記内部抽選手段は、
再遊技役、所定の小役、第一の特別役、第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態、第二の遊技状態、および第三の遊技状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第一の再遊技役導出状態および第二の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記再遊技役は、
入賞によって新たな遊技媒体を使用することなく次の遊技を開始可能とする役であり、
前記所定の小役は、
入賞によって遊技媒体が付与される役であり、
前記第一の特別役および第二の特別役は、
導出された遊技において入賞しなかった場合に入賞するまで持ち越される役であり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも高い確率で前記再遊技役を導出し、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、所定の小役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合、および前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合のうちのいずれの場合においても、前記第一の特別役を導出可能であり、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を導出可能なものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第三の遊技状態を設定し、
前記第三の遊技状態が設定されてからの遊技の結果に基づいて前記第二の遊技状態を設定し、
前記第二の遊技状態が設定されてからあらかじめ定められた数を超える遊技媒体が付与されたことに基づいて前記第一の遊技状態を設定するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が持ち越されたことに基づいて前記第二の再遊技役導出状態を設定し、
前記第二の特別役が入賞したことに基づいて前記第一の再遊技役導出状態を設定し、
前記第一の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第一の再遊技役導出状態の設定を維持し、
前記第二の再遊技役導出状態が設定されている場合において、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ移行した場合には、前記第二の再遊技役導出状態の設定を維持するものであり、
前記所定の小役は、
停止された前記複数のリールが第一の態様で入賞すると第一の数の遊技媒体が付与され、
停止された前記複数のリールが前記第一の態様とは異なる第二の態様で入賞すると前記第一の数よりも大きい第二の数の遊技媒体が付与される役であり、
前記リール停止手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが第一の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記ストップボタンが前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の特別役が入賞しない位置で前記複数のリールを停止させ、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタンが第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第一の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させる一方、
前記第二の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方の設定中に前記所定の小役が導出され、前記ストップボタンが前記第三の操作条件に従って操作された場合には、前記第二の態様で前記所定の小役が入賞する位置で前記複数のリールを停止させるものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第一の再遊技役導出状態および前記第二の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の特別役を第一の確率で導出可能なものであり、
前記第一の確率は、
前記第一の数を分子とし、かつ前記第二の数を分母とした確率よりも高い確率であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to stop the plurality of rotating reels;
A gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of types of gaming states;
Re-game player derivation state setting means for setting one state from a plurality of types of re-game player derivation states;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery based on the set one re-playing game derivation state and the set one gaming state;
The plurality of rotating reels are stopped based on the set one re-game combination derivation state, the set one game state, the derived combination, and the operation result of the stop button. Reel stopping means;
The game can be started by using a game medium, and a winning combination is determined based on the state of the plurality of reels stopped in the started game, and the number of games corresponding to the winning combination A game machine that provides a medium,
The internal lottery means
A re-playing role, a predetermined small role, a first special role, a second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state can be set,
The re-game player derivation state setting means includes:
The first re-game player derivation state and the second re-game player derivation state can be set,
The re-player is
It is a role that can start the next game without using a new game medium by winning,
The predetermined small role is:
It is a role that game media is given by winning,
The first special role and the second special role are:
If you do not win in the derived game, it will be carried over until you win,
The internal lottery means
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any of the cases, the re-playing role can be derived,
When both the second re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the first re-game player derivation state and the first game state are set Deriving the replay player with a higher probability than
When both the first re-game player derivation state and the second game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the second game state are set In any of the cases, a predetermined small role can be derived,
When both the first re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set In any case, the first special role can be derived,
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived,
The gaming state setting means includes
The second gaming state is set based on the winning of the first special role,
The third gaming state is set based on the winning of the second special role,
Based on the result of the game since the third gaming state is set, the second gaming state is set,
The first gaming state is set based on the fact that a predetermined number of gaming media have been given since the second gaming state was set,
The re-game player derivation state setting means includes:
Based on the winning of the first special role, set the first re-playing role derivation state,
Based on the fact that the second special role is carried over, the second re-playing role derivation state is set,
Based on the winning of the second special role, set the first re-playing role derivation state,
In the case where the first regame player derivation state is set, the setting of the first regame player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. And
In the case where the second re-game player derivation state is set, the setting of the second re-game player derivation state is maintained when the second game state is shifted to the first game state. Is what
The predetermined small role is:
When the stopped reels win in the first mode, a first number of game media is awarded,
When the stopped reels are awarded in a second mode different from the first mode, a second number of game media larger than the first number is given,
The reel stop means includes
If the stop button is operated according to the first operating condition, at least on the condition that the second special combination is derived or the second special combination is carried over, the second special combination While stopping the plurality of reels at the position where the special role of
The stop button is operated according to a second operating condition different from the first operating condition, at least on the condition that the second special role is derived or the second special role is carried over. If the second special combination is not won, the plurality of reels are stopped,
When the predetermined small combination is derived during the setting of both the first re-game combination derivation state and the second game state, and the stop button is operated according to a third operation condition, While stopping the plurality of reels at a position where the predetermined small combination wins in one aspect,
When the predetermined small combination is derived during the setting of both the second re-game combination derivation state and the second game state, and the stop button is operated according to the third operation condition, The plurality of reels are stopped at a position where the predetermined small combination wins in the second aspect,
The internal lottery means
In the case where both the first re-game role derivation state and the second game state are set, the second special role can be derived with a first probability,
The first probability is
A game table characterized by having a probability higher than a probability that the first number is a numerator and the second number is a denominator.
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役が導出されたこと、または前記第二の特別役が持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第一の操作条件および前記第二の操作条件のうちの少なくともいずれか一方の操作条件を特定可能な報知を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1-4,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
With
The notification control means includes
At least one of the first operating condition and the second operating condition, at least on the condition that the second special role has been derived or that the second special role has been carried over A game machine characterized by providing notification capable of specifying the operation condition.
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作条件および前記第二の操作条件は、
予め定められた操作条件であることを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1-4,
The first operating condition and the second operating condition are:
A game table characterized by predetermined operating conditions.
請求項6に記載の遊技台であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記第二の特別役が導出されたか、持ち越されていることを少なくとも条件として、前記第二の特別役に入賞させることが可能であることを示す報知を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means,
The notification control means includes
The second special combination is informed that the second special combination can be won, at least on the condition that the second special combination is derived or carried over. Amusement stand.
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
第三の再遊技役導出状態を設定可能なものであり、
前記内部抽選手段は、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記再遊技役を導出可能であり、
前記第三の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合において、前記第二の再遊技役導出状態および前記第一の遊技状態の双方が設定されている場合よりも低い確率で前記再遊技役を導出するものであり、
前記再遊技役導出状態設定手段は、
前記第一の遊技状態において前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態へ移行させることが可能であり、
前記第一の遊技状態において前記第一の再遊技役導出状態から前記第二の再遊技役導出状態へ移行させるにあたり、前記第三の再遊技役導出状態を経由させるものであることを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1-7,
The re-game player derivation state setting means includes:
The third re-game player derivation state can be set,
The internal lottery means
In the case where both the third re-game role derivation state and the first game state are set, the re-game character can be derived,
When both the third re-game player derivation state and the first game state are set, and when both the second re-game player derivation state and the first game state are set The replay player is derived with a lower probability,
The re-game player derivation state setting means includes:
In the first gaming state, it is possible to make a transition from the first re-game player derivation state to the second re-game player derivation state,
In transitioning from the first re-game player derivation state to the second re-game player derivation state in the first game state, the third re-game player derivation state is passed. To play.
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