JP2009233410A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the discrimination of a new variation from re-variation by notifying players of the re-variation. <P>SOLUTION: As regards a game machine such as a Pachinko game machine, special figures are stopped once (step S76) after showing on a special pattern display device (display part) that a ready-for-win state takes place (S74). Thereafter, players or others are notified of the re-variation (or possibility of re-variation) (step S78a). For example, a chance meter appears on the foreground ahead of the special figures on a screen. A plurality of levels (for example, 10 levels) are set onto the chance meter and when the meter oscillates vertically and reaches a prescribed level (for example, highest level), the players are notified of incoming re-variation. Thereafter, when the meter reaches another prescribed level (YES: step S80), the re-variation of the special figures is started (step S82a). This enables the players to play their games with a clear recognition that any subsequent variation of the special figures is undoubtedly far from the re-variation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は表示部を有する遊技機に関し、図柄を一旦停止した後に再変動する技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a display unit, and relates to a technique for changing again after a symbol is temporarily stopped.

遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域にパチンコ球が入賞または通過すると、表示部(例えば特別図柄表示器)に特別図柄を変動し始める。一般に特別図柄は、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の三つの図柄からなる。そして、三つの図柄のうち二つの図柄が停止した状態であって、残りの一つの図柄が所定図柄と一致すれば大当たりになるという状態を「リーチ」と呼ぶ。その後、変動し続けていた残りの一つの図柄(例えば右特別図柄)を停止する。このとき、停止して表示された特別図柄がはずれ図柄であったときは、所要の条件が成立すると再び全ての特別図柄を変動する再変動を行う。 In a pachinko machine that is one of the gaming machines, when a pachinko ball wins or passes through a predetermined area, a special symbol starts to change on a display unit (for example, a special symbol display). In general, a special symbol consists of three symbols: a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol. A state in which two symbols out of the three symbols are stopped and the remaining one symbol matches a predetermined symbol is called a “reach”. Thereafter, the remaining one symbol (for example, the right special symbol) that has continued to fluctuate is stopped. At this time, if the special symbol that is stopped and displayed is an out-of-order symbol, re-variation is performed to vary all the special symbols again when the required condition is satisfied.

こうした再変動を行う遊技機の一例が特開平10−155991号公報に開示されている。当該公報に開示された技術によれば、変動し続けていた残りの一つの図柄を停止した後、これまでに停止していた図柄(上記の例では左特別図柄,中特別図柄)を再変動していた。 An example of a gaming machine that performs such re-variation is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 10-155991. According to the technology disclosed in the gazette, after stopping the remaining one of the symbols that have continued to fluctuate, the symbols that have been stopped so far (in the above example, left special symbol, middle special symbol) are re-variable. Was.

しかし、従来のいずれの遊技機でも、再変動を行う前に全ての特別図柄を一旦停止して表示しており、再変動か否かを遊技者に報知しなかった。そのため、特別図柄を再変動しても、遊技者は新たな変動か再変動かを判別できないことがある。特に保留球数(特別図柄表示器に特別図柄が変動して表示されている間に第1種始動口等に入賞した遊技球の数)が上限値に達しているときは、新たな変動か再変動かを判別するのは困難である。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、予め再変動を報知して新たな変動か再変動かを判別しやすくした遊技機を提供することである。 However, in any conventional gaming machine, all special symbols are temporarily stopped and displayed before re-variation, and the player is not notified of whether or not re-variation occurs. Therefore, even if the special symbol is re-varied, the player may not be able to determine whether it is a new variation or a re-variation. In particular, if the number of reserved balls (the number of game balls that won the 1st class starting port etc. while the special symbol is changing and displayed on the special symbol display) has reached the upper limit, it may be a new variation. It is difficult to determine whether it is a re-variation. The present invention has been made in view of these points, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine in which re-change is notified in advance so that it is easy to determine whether it is a new change or a re-change.

課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄」には特別図柄のみならず、普通図柄やチャンス図柄等のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄を含む。また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。
(2)「表示部」は一つの図柄表示器のみならず、複数の図柄表示器をも含む。複数の図柄の場合には、一つの図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
(3)「一旦停止」には完全に停止する態様のみならず、所定方向に所定範囲で往復して動く状態を表示する態様をも含む。例えば、図柄がわずかに上下方向に揺れ動く状態も該当する。このことは「停止」についても同様である。
(4)「再変動を報知する」のは遊技者に限らず、遊技場関係者等をも含む。また、報知する内容は再変動のみならず、再変動になる可能性をも含む。さらに、報知する時期は任意であり、再変動を行う前であってもよく、再変動を行うと同時であってもよく、再変動を始めた後であってもよい。
当該手段1によれば再変動が報知されるので、一旦停止していた図柄が再び変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) The “symbol” includes not only a special symbol but also all symbols that are displayed on the display unit in relation to the game, such as a normal symbol and a chance symbol. The number of symbols includes not only one but also a plurality.
(2) The “display unit” includes not only one symbol display but also a plurality of symbol displays. In the case of a plurality of symbols, there are a mode in which all symbols are displayed on one symbol display and a mode in which a plurality of symbols are distributed and displayed on a plurality of symbol displays.
(3) “Temporary stop” includes not only a mode of completely stopping, but also a mode of displaying a state of moving back and forth within a predetermined range in a predetermined direction. For example, a state in which the design slightly swings up and down is also applicable. The same applies to “stop”.
(4) “Notifying re-change” includes not only the player but also those related to the game hall. Moreover, the content to be notified includes not only re-variation but also possibility of re-variation. Furthermore, the notification time is arbitrary, may be before re-variation, may be simultaneous with re-variation, or may be after re-variation is started.
According to the means 1, since the re-change is notified, even if the symbol once stopped starts to change again, it is possible to easily determine whether it is a new change or a re-change.

課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請求項2に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「装飾図柄」とは当たりか否かを判別するために用いる図柄以外の図柄であって、キャラクタや画像(静止画,動画,映像等)等をも含む。
(2)「音」には音楽のみならず、効果音(チャイム,ブザー等)や音声などをも含む。
当該手段2によれば、図柄の動き,装飾図柄の動きや内容,表示体の点滅,音等によって報知するので、再変動が始まるのをより確実に認識することができる。また、図柄の動きのみで再変動を報知する場合には他の表示等を行う必要がないので、データ量を少なくして必要な記録容量を低く抑えることができる。
Means 2 for solving the problem is as described in claim 2. Here, the terms described in claim 2 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Decorated design” is a design other than the design used to determine whether or not it is a hit, and includes characters, images (still images, moving images, videos, etc.), and the like.
(2) “Sound” includes not only music but also sound effects (chimes, buzzers, etc.) and voice.
According to the means 2, since the notification is made by the movement of the symbol, the movement and content of the decorative symbol, the blinking of the display body, the sound, etc., it can be recognized more reliably that the re-variation starts. Further, when the re-change is notified only by the movement of the symbol, it is not necessary to perform another display or the like, so that the data amount can be reduced and the necessary recording capacity can be kept low.

本発明によれば再変動が報知されるので、一旦停止していた図柄が変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。 According to the present invention, since the re-change is notified, even if the symbol once stopped starts to change, it can be easily discriminated whether it is a new change or a re-change.

パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine. 複合装置を拡大して表した正面図である。It is the front view which expanded and represented the compound apparatus. 制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a control part. 第1種始動口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st type starting port process. 図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation process. 変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display process. リーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach processing. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. リーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach processing. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. リーチ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach processing. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display. 特別図柄表示器に表示された画面内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen content displayed on the special symbol display.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕まず、実施の形態1は本発明を第1種パチンコ機に適用したものであって、図1〜図9を参照しながら説明する。この実施の形態1では、装飾図柄の動きと音声とによって再変動を報知する例について説明する。ここで、図1には第1種パチンコ機の外観を正面図で示す。図2には拡大して表した複合装置を正面図で示す。図3には制御部の構成をブロック図で示す。図4には第1種始動口処理の内容を、図5には図柄変動処理の内容を、図6には変動表示処理の内容を、図7にはリーチ処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。図8,図9には特別図柄表示器に表示された画面内容の一例をそれぞれ示す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1] First, Embodiment 1 is an application of the present invention to a first-class pachinko machine, which will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, an example in which re-variation is notified by the movement of a decorative symbol and sound will be described. Here, FIG. 1 shows a front view of the appearance of the first type pachinko machine. FIG. 2 is an enlarged front view of the combined apparatus. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control unit. FIG. 4 shows the contents of the first type start port process, FIG. 5 shows the contents of the symbol fluctuation process, FIG. 6 shows the contents of the fluctuation display process, and FIG. 7 shows the contents of the reach process. 8 and 9 show examples of screen contents displayed on the special symbol display.

まず図1において、パチンコ機10の遊技盤面12上には、複合装置14,第1種始動口30,大入賞口34,下部始動口62,一般の入賞口等を適宜に配置している。第1種始動口30は始動口センサ56を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。中ゲート32はゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。大入賞口34は蓋66を有し、当該蓋66はソレノイド50によって開閉される。また、大入賞口34はVゾーン52を有し、そのVゾーン52はVゾーンセンサ48を有する。大入賞口開放期間内にパチンコ球がVゾーン52に入賞すると、大当たり遊技を所要回数(例えば16回)内で継続することができる。上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口34にパチンコ球が10個入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。さらに蓋66の下部には、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口62を配置している。下部始動口62は始動口センサ56と同様の機能を備えた始動口センサ60を有する。ここで、始動口センサ56,60は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。ゲートセンサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出する。なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56,60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマイクロスイッチ,光センサ(発光体と受光体)等を用いる。 First, in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a composite device 14, a first type starting port 30, a large winning port 34, a lower starting port 62, a general winning port, and the like are appropriately arranged. The first type starting port 30 has a starting port sensor 56, and when a pachinko ball wins, a prize ball (prize ball) is paid out in the same manner as a normal winning port. The middle gate 32 has a gate sensor 54 and does not pay out a prize ball even if a pachinko ball passes. The big prize opening 34 has a lid 66, and the lid 66 is opened and closed by a solenoid 50. The special winning opening 34 has a V zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48. If the pachinko ball wins the V zone 52 within the opening period of the big winning opening, the big hit game can be continued within the required number of times (for example, 16 times). As the above-mentioned large winning opening opening period, for example, 10 pachinko balls are won in the large winning opening 34 or 30 seconds have passed after opening, whichever comes first. Further, a lower start port 62 having a function equivalent to that of the first type start port 30 is disposed below the lid 66. The lower start port 62 has a start port sensor 60 having the same function as the start port sensor 56. Here, the start port sensors 56 and 60 detect pachinko balls that have won the respective start ports. The V zone sensor 48 detects a pachinko ball winning in the V zone 52. The gate sensor 54 detects the pachinko sphere that has passed through the middle gate 32. For the gate sensor 54, the start port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48, for example, proximity sensors, microswitches, optical sensors (light emitters and light receivers) or the like are used.

図2に示す複合装置14には、天入賞口14a、普通図柄用の保留球ランプ20、特別図柄表示器22、特別図柄用の保留球ランプ28等が設けられている。天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。保留球ランプ20は特別図柄表示器22の上方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、普通図柄の図柄変動中に中ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する。保留球ランプ28は特別図柄表示器22の下方にほぼ水平状に並べて設けた複数個(例えば4個)のLEDであり、特別図柄の図柄変動中に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示する。その他、複合装置14にはランプ等の発光体や装飾板等を有し、装飾効果を発揮させて遊技者の目を楽しませる。 The composite apparatus 14 shown in FIG. 2 is provided with a winning prize opening 14a, an ordinary symbol retaining ball lamp 20, a special symbol indicator 22, a special symbol retaining ball lamp 28, and the like. The winning prize opening 14a is one of general winning prize openings. The holding ball lamp 20 is a plurality of (for example, four) LEDs arranged in a horizontal pattern above the special symbol display 22 and indicates the number of pachinko balls that have passed through the middle gate 32 during the symbol variation of the normal symbol. indicate. The holding ball lamp 28 is a plurality of (for example, four) LEDs arranged in a substantially horizontal manner below the special symbol indicator 22, and the pachinko ball that won the first type starting port 30 during the symbol variation of the special symbol. The number of items is displayed. In addition, the composite device 14 includes a light emitting body such as a lamp, a decorative plate, and the like, and exhibits a decorative effect to entertain the eyes of the player.

特別図柄表示器22は表示部に相当し、例えば液晶表示器を用いる。当該特別図柄表示器22には、図2に示す特別図柄,チャンス図柄,背景図柄等を表示する。特別図柄には例えば左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76があり、大当たりか否かを判別するために用いる。以下の説明において単に「特別図柄」という場合には左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76の三つの図柄を意味する。特別図柄として用いる図柄は、文字(英数字や漢字等),記号,図形,絵柄等がある。チャンス図柄(第4図柄)には例えば左チャンス図柄70,右チャンス図柄78があり、大当たりによる特典以外の特典(以下「付加特典」と呼ぶ。)を決定するために用いる。チャンス図柄は所定の図柄を複数の色彩で変化させる。所定の図柄としては例えば2個の「☆」を線で囲んだ図形があり、複数の色彩としては例えば赤色,青色,黄色,緑色の4色がある。以下の説明において単に「チャンス図柄」という場合には左チャンス図柄70,右チャンス図柄78の二つの図柄を意味する。当該チャンス図柄は例えば大当たりになった後の適当な時期に変動が始まり、その後に停止する。すなわち、特別図柄が完全に停止するとほぼ同時にチャンス図柄を停止させる態様や、特別図柄が完全に停止した後にチャンス図柄を停止させる態様等がある。付加特典には、例えば特別図柄による大当たりや普通図柄による当たりの確率を変更する「確率変動」、特別図柄や普通図柄の変動期間を短縮する「時短」、当該時短を行う回数である「時短回数」等がある。背景図柄は特別図柄,チャンス図柄の背景として表示する図柄であって、例えば動画(映像,アニメーション等)や静止画等がある。なお特別図柄表示器22は液晶表示器以外に、CRT,LED表示器,プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。  The special symbol display 22 corresponds to a display unit, for example, a liquid crystal display. The special symbol display 22 displays the special symbol, chance symbol, background symbol and the like shown in FIG. The special symbols include, for example, a left special symbol 72, a middle special symbol 74, and a right special symbol 76, which are used to determine whether or not a big hit. In the following description, when “special symbol” is simply referred to, it means three symbols: a left special symbol 72, a middle special symbol 74, and a right special symbol 76. The symbols used as special symbols include characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, figures, designs, and the like. The chance symbol (fourth symbol) includes, for example, a left chance symbol 70 and a right chance symbol 78, which are used to determine a privilege other than the bonus due to the jackpot (hereinafter referred to as “additional privilege”). The chance symbol changes a predetermined symbol in a plurality of colors. The predetermined pattern includes, for example, a figure in which two “☆” are surrounded by a line, and the plurality of colors include, for example, four colors of red, blue, yellow, and green. In the following description, when the term “chance symbol” is simply used, it means two symbols, a left chance symbol 70 and a right chance symbol 78. The chance symbol starts to fluctuate at an appropriate time after a big hit, for example, and then stops. That is, there are a mode in which the chance symbol is stopped almost simultaneously when the special symbol is completely stopped, a mode in which the chance symbol is stopped after the special symbol is completely stopped, and the like. Additional benefits include, for example, “probability fluctuation” that changes the probability of winning a jackpot with a special symbol or a normal symbol, “short time” to shorten the fluctuation period of a special symbol or a normal symbol, And so on. The background symbol is a symbol displayed as the background of the special symbol or the chance symbol, and includes, for example, a moving image (video, animation, etc.) and a still image. In addition to the liquid crystal display, the special symbol display 22 may be a display capable of displaying a special symbol such as a CRT, LED display, plasma display or the like.

図1に戻って遊技盤面12には1個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート57,右ゲート24を有する。装飾ゲートは上記中ゲート32と異なり、パチンコ球の通過を検出するゲートセンサを有しない。右ゲート24は普通図柄表示器26を有するが、左ゲート57は普通図柄表示器を有しない。普通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。普通図柄は例えば中ゲート32にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のLEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。なお普通図柄表示器26には、液晶表示器,CRT,LED表示器,プラズマ表示器等のように普通図柄が表示可能な他の表示器を用いてもよい。この場合には、普通図柄として例えば英数字や記号等を用いることができる。さらには、普通図柄と特別図柄とを同じ表示器(例えば特別図柄表示器22)に表示するようにしてもよい。 Returning to FIG. 1, the game board surface 12 has one or a plurality of decorative gates, and in this example, has a left gate 57 and a right gate 24. Unlike the middle gate 32, the decoration gate does not have a gate sensor that detects the passage of a pachinko ball. The right gate 24 has a normal symbol display 26, while the left gate 57 does not have a normal symbol display. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (in this example, two LEDs), and the light emitter is turned on / off as a normal symbol. The normal symbol starts blinking when a pachinko ball passes through the middle gate 32, for example, and then turns on or off for each light emitter. Then, the lid of the lower start port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) in accordance with the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is lit). The normal symbol display 26 may be another display capable of displaying normal symbols such as a liquid crystal display, a CRT, an LED display, a plasma display, or the like. In this case, for example, alphanumeric characters and symbols can be used as ordinary symbols. Furthermore, you may make it display a normal symbol and a special symbol on the same indicator (for example, special symbol indicator 22).

遊技盤面12以外では、賞球や貸球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42、効果音や音楽等を出すスピーカ44、遊技者の手がハンドル36に触れているか否かを検出するタッチセンサ38、ガラス枠18の開放を検出する金枠センサ58等が設けられている。スピーカ44は賞球の受皿である上皿46の内部に設けられ、タッチセンサ38や金枠センサ58はそれぞれ所要の位置に設ける。また、ランプ類16は電球やLED等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機10の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。 Other than the game board surface 12, a lower tray 40 for temporarily storing pachinko balls including award balls and rental balls, an ashtray 42 for storing cigarette butts, a speaker 44 for producing sound effects and music, etc. A touch sensor 38 for detecting whether or not the glass frame 18 is touched, a metal frame sensor 58 for detecting the opening of the glass frame 18, and the like are provided. The speaker 44 is provided inside an upper plate 46 that is a tray for receiving a prize ball, and the touch sensor 38 and the metal frame sensor 58 are provided at required positions. The lamps 16 use light emitters such as light bulbs and LEDs, and are not limited to the illustrated positions, and are disposed at appropriate positions according to the type of pachinko machine 10, game content, and the like.

次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御部100および表示制御部200の構成や作動等について、図3を参照しながら説明する。これらのメイン制御部100および表示制御部200は、いずれもパチンコ機10の背面側に設けられている。図3に示すように、メイン制御部100は、CPU(プロセッサ)110,ROM102,RAM104,入力処理回路106,出力処理回路108,表示制御回路112,通信制御回路114等を有する。CPU110は、ROM102に格納されている遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10を制御する。上記遊技制御プログラムには、後述する第1種始動口処理や図柄変動処理,変動表示処理,変動開始処理,リーチ処理等を実現するためのプログラムが含まれる。このROM102はEPROMを用いるが、EEPROMやフラッシュメモリ等を用いてもよい。RAM104には、保留球数,大当たり判定用乱数RA等の各種乱数,停止時の特別図柄等のような各種データあるいは入出力信号を格納する。このRAM104にはDRAMを用いるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。 Next, configurations and operations of the main control unit 100 and the display control unit 200 that realize a pachinko game by the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main control unit 100 and the display control unit 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 3, the main control unit 100 includes a CPU (processor) 110, a ROM 102, a RAM 104, an input processing circuit 106, an output processing circuit 108, a display control circuit 112, a communication control circuit 114, and the like. The CPU 110 controls the pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM 102. The game control program includes a program for realizing a first type start port process, a symbol variation process, a variation display process, a variation start process, a reach process and the like which will be described later. The ROM 102 uses an EPROM, but an EEPROM, a flash memory, or the like may be used. The RAM 104 stores various numbers of random numbers such as the number of balls to be held, random numbers RA for jackpot determination, special symbols at the time of stop, or input / output signals. A DRAM is used as the RAM 104, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used.

入力処理回路106は、ゲートセンサ54、始動口センサ56,60、Vゾーンセンサ48あるいは他のセンサ等から送られたそれぞれの信号を受けて、メイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変換し、バス118を介してCPU110やRAM104にデータ等を送る。出力処理回路108はCPU110からバス118を介して送られた作動データを受けて、ソレノイド50等のようにパチンコ機10に備えられている各種の作動装置を作動させる。表示制御回路112はCPU110からバス118を介して送られた表示データを受けて、普通図柄表示器26を点灯・消灯したり、保留球ランプ20,28に保留球数(例えば、0≦保留球数≦4)に応じた個数のランプを表示したり、あるいは図示しないがランプ類16を適宜に点灯・消灯する等の制御を行う。 The input processing circuit 106 receives each signal sent from the gate sensor 54, the start port sensors 56, 60, the V zone sensor 48, or other sensors, and converts it into a data format that can be processed in the main control unit 100. Then, data and the like are sent to the CPU 110 and the RAM 104 via the bus 118. The output processing circuit 108 receives operation data sent from the CPU 110 via the bus 118 and operates various operation devices provided in the pachinko machine 10 such as the solenoid 50. The display control circuit 112 receives the display data sent from the CPU 110 via the bus 118, turns on / off the normal symbol display 26, and holds the number of reserved balls (for example, 0 ≦ retained ball) in the reserved ball lamps 20 and 28. The number of lamps corresponding to the number ≦ 4) is displayed, or the lamps 16 are appropriately turned on / off although not shown.

通信制御回路114は、表示制御部200,枠制御部300,あるいは必要に応じてホールコンピュータ400との間においてデータを送受信するための回路である。枠制御部300,ホールコンピュータ400はメイン制御部100と同様にCPUを中心に構成されており、その構成は公知であるので詳細な説明を省略する。上記各構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。 The communication control circuit 114 is a circuit for transmitting / receiving data to / from the display control unit 200, the frame control unit 300, or the hall computer 400 as necessary. The frame control unit 300 and the hall computer 400 are configured around a CPU as in the case of the main control unit 100, and since the configurations thereof are known, detailed description thereof will be omitted. All of the above components are coupled to each other by a bus 118.

ここで、枠制御部300は、パチンコ遊技を行うために必要なパチンコ球の発射や賞球の払い出し等を制御し、効果音や音楽等をスピーカ44から出し、あるいは金枠センサ58による扉開放の検査等を所定のタイミングで行う。また、ホールコンピュータ400はホール(遊技場)を運営するために用いられ、パチンコ機,スロットマシン,貸出機,照明機器等の装置や機器を総括して制御する。  Here, the frame control unit 300 controls the launching of the pachinko balls and the payout of the prize balls necessary for performing the pachinko game, and outputs sound effects and music from the speaker 44, or the door opening by the metal frame sensor 58. The inspection is performed at a predetermined timing. The hall computer 400 is used to operate a hall (game room), and collectively controls devices and equipment such as pachinko machines, slot machines, rental machines, and lighting equipment.

次に、表示制御部200はメイン制御部100から送られる表示データを受けて、表示すべき図柄や画像等を適切に加工して特別図柄表示器22に表示する処理を行う。この表示制御部200はVDP(Video Display Processor )とも呼ばれ、CPU210,ROM202,RAM204,通信制御回路206,表示制御回路212等によって構成されている。CPU210は、ROM202に格納されている表示制御プログラムに従って特別図柄表示器22の表示制御を行う。ROM202には、上記表示制御プログラムのほかに、特別図柄,複数の変動パターン,装飾図柄等のようなパチンコ遊技を行う上で必要な表示用の全データが格納されている。このROM202には一般にEPROMが用いられるが、これに限らずEEPROMやフラッシュメモリを用いてもよい。RAM204には一般にDRAMが用いられるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メモリを用いてもよい。このRAM204には、各種データや入出力信号が格納される。通信制御回路206はメイン制御部100との間においてデータを送受信するための回路である。表示制御回路212はCPU210からバス218を介して送られた表示データを受けて、特別図柄表示器22に対して図柄や画像等を加工して表示する制御を行う。上記各構成要素は、いずれもバス218に互いに結合されている。 Next, the display control unit 200 receives the display data sent from the main control unit 100 and performs a process of appropriately processing a symbol or image to be displayed and displaying it on the special symbol display 22. The display control unit 200 is also called a VDP (Video Display Processor), and is composed of a CPU 210, a ROM 202, a RAM 204, a communication control circuit 206, a display control circuit 212, and the like. The CPU 210 performs display control of the special symbol display 22 according to a display control program stored in the ROM 202. In addition to the display control program, the ROM 202 stores all display data necessary for playing pachinko games such as special symbols, a plurality of variation patterns, decorative symbols, and the like. The ROM 202 is generally an EPROM, but is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. A DRAM is generally used for the RAM 204, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. The RAM 204 stores various data and input / output signals. The communication control circuit 206 is a circuit for transmitting / receiving data to / from the main control unit 100. The display control circuit 212 receives display data sent from the CPU 210 via the bus 218, and controls the special symbol display 22 to process and display symbols and images. Each of the above components is coupled to the bus 218.

次に、上記構成をなすパチンコ機10において本発明を実現するための処理手順について、図4〜図8にフローチャートでそれぞれ示す処理手順を参照しながら説明する。これらの図に示す処理手順は、いずれも図3に示すメイン制御部100においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行することによって実現される。なお、単に「保留球数」という場合には、特別図柄表示器22に特別図柄が変動して表示されている間に第1種始動口30や下部始動口62に入賞したパチンコ球の数を意味する。また、「加算する」という場合には、通常は1だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。これに対して「減算する」という場合には、保留球数を減らす点を除いては加算する場合と同様である。さらに、説明を簡単にするために、第1種始動口30の入賞と下部始動口62の入賞とは同様に作動するので、第1種始動口30の入賞について説明する。同様に、特別図柄を変動し始めてからリーチにも至らず、はずれとなるケース等についても説明を省略する。 Next, a processing procedure for realizing the present invention in the pachinko machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to processing procedures shown in flowcharts in FIGS. The processing procedures shown in these figures are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 102 in the main controller 100 shown in FIG. 3 at an appropriate timing. In the case of simply saying “the number of reserved balls”, the number of pachinko balls won in the first type starting port 30 and the lower starting port 62 while the special symbol is displayed on the special symbol display 22 is changed. means. In addition, “adding” usually means increasing the number of reserved balls by one, but includes a case where it is increased by two or more as appropriate according to the gaming state or the like. On the other hand, “subtract” is the same as the case of addition except that the number of reserved balls is reduced. Furthermore, in order to simplify the explanation, the winning of the first type starting port 30 will be described since the winning of the first type starting port 30 and the winning of the lower starting port 62 operate similarly. Similarly, the description of the case where the special symbol starts to fluctuate and does not reach and is out of place will be omitted.

まず、図4に示す第1種始動口処理は、第1種始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を行う。すなわち、第1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。具体的には、図3において始動口センサ56から出力された検出信号を受ければ入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、第1種始動口30にパチンコ球が入賞したときには、保留球数が上限値(例えば4)に達しているか否かを判別する〔ステップS12〕。保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数を加算する〔ステップS14〕。この加算に伴って表示制御回路112に表示データを出力し、保留球ランプ28で点灯するLEDの個数を変える。その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップS16〕、第1種始動口処理を終了する。なお第1種始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS10のNO)や、保留球数が上限値に達している場合(ステップS12のNO)には、何もせずにそのまま第1種始動口処理を終了する。 First, in the first type starting port process shown in FIG. 4, a pachinko ball winning determination with respect to the first type starting port 30 is performed. That is, it is determined whether or not a pachinko ball has won the first type starting port 30 [step S10]. Specifically, in FIG. 3, if a detection signal output from the start port sensor 56 is received, it is determined that a prize is received (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize is received (NO). Then, when the pachinko ball wins the first type starting port 30, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached an upper limit value (for example, 4) [step S12]. If the number of reserved balls has not reached the upper limit (NO), the number of reserved balls is added [step S14]. Along with this addition, display data is output to the display control circuit 112, and the number of LEDs lit by the holding ball lamp 28 is changed. Thereafter, various random numbers are read and stored [step S16], and the first type start port process is terminated. If no pachinko ball has been won at the first type starting port 30 (NO in step S10) or if the number of reserved balls has reached the upper limit (NO in step S12), nothing is done as it is. The first type start port process is terminated.

ここで、各種乱数には大当たり判定用乱数RA,大当たり図柄用乱数RB,リーチアクション乱数RC,確率変動用乱数RDがある。大当たり判定用乱数RAは、大当たりか否かを判別するための乱数である。大当たり図柄用乱数RBは、大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別された場合において、特別図柄表示器22に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。リーチアクション乱数RCは、特別図柄表示器22に表示されている特別図柄によってリーチになった後、残りの特別図柄が停止するまでの変動パターンを特定するための乱数である。「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄(例えば右特別図柄)を除き、他の特別図柄が大当たり図柄と一致している状態を意味する。確率変動用乱数RDは大当たりになった後に大当たりになる確率を変更するか否かを判別するための乱数である。 Here, the various random numbers include a jackpot determination random number RA, a jackpot symbol random number RB, a reach action random number RC, and a probability variation random number RD. The jackpot determining random number RA is a random number for determining whether or not the jackpot. The jackpot symbol random number RB is a random number for specifying a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot. The reach action random number RC is a random number for specifying the fluctuation pattern until the remaining special symbols are stopped after reaching the special symbol displayed on the special symbol display 22. The “reach state” means a state in which the other special symbols coincide with the jackpot symbol except for the remaining special symbols (for example, the right special symbol) that are still fluctuating. The random number RD for probability variation is a random number for determining whether or not to change the probability of winning a jackpot after the jackpot.

次に、図5に示す図柄変動処理では、特別図柄表示器22に特別図柄を変動して表示するための処理を行う。まず、保留球数が正数(保留球数>0)か否かを判別する〔ステップS20〕。保留球数が正数ならば(YES)、上記ステップS16で記憶した大当たり判定用乱数RAを読み込むとともに〔ステップS22〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップS24〕。そして、変動表示処理を行う〔ステップS26〕。この変動表示処理の具体的な処理内容について、図6を参照しながら説明する。  Next, in the symbol variation process shown in FIG. 5, processing for varying and displaying the special symbol on the special symbol display 22 is performed. First, it is determined whether or not the number of held balls is a positive number (number of held balls> 0) [step S20]. If the number of reserved balls is a positive number (YES), the jackpot determination random number RA stored in step S16 is read [step S22], and the number of reserved balls is subtracted in preparation for the next processing (step S24). Then, a variable display process is performed [step S26]. The specific processing contents of this variation display processing will be described with reference to FIG.

図6に示す変動表示処理では、まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップS40〕。具体的には、上記ステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常は1個であるが、遊技状態(例えば確率変動時)等によっては複数個としてもよい。もし、「大当たり」ならば(YES)、図4のステップS16で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS42〕、特別図柄を変動し始めるべくステップS44に進む。当該大当たり図柄用乱数RBによって、最終的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定する。一方、ステップS40で「はずれ」と判別されたならば(NO)、はずれ図柄を特別図柄表示器22に表示するため、はずれ図柄データをRAM104から読み込む〔ステップS60〕。その後、当該はずれ図柄データにリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS62〕。「リーチ図柄」とは、リーチになったときに停止して表示されている図柄(左特別図柄72,中特別図柄74)である。ステップS62を実行するのは、最終的には「はずれ」になるが、途中でリーチになる態様である。もし、リーチ図柄を含むならば(YES)、ステップS44に進む。一方、リーチ図柄を含まないならば(NO)、ステップS64に進む。  In the variable display process shown in FIG. 6, it is first determined whether or not it is a “big hit” [step S40]. Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA read in step S22 matches the jackpot value. The jackpot value is usually one, but may be plural depending on the gaming state (for example, when the probability changes). If the jackpot is “YES” (YES), the jackpot symbol random number RB stored in step S16 of FIG. 4 is read [step S42], and the process proceeds to step S44 to start changing the special symbol. Based on the jackpot symbol random number RB, a symbol to be finally stopped and fixed (hereinafter referred to as “scheduled symbol”) is determined. On the other hand, if it is determined in step S40 that it is “out of” (NO), the off symbol data is read from the RAM 104 in order to display the off symbol on the special symbol display 22 (step S60). Thereafter, it is determined whether or not the missed symbol data includes a reach symbol [step S62]. The “reach symbol” is a symbol (left special symbol 72, middle special symbol 74) that is stopped and displayed when reaching reach. Step S62 is executed in such a manner that it eventually becomes “out of the way” but reaches halfway. If the reach symbol is included (YES), the process proceeds to step S44. On the other hand, if the reach symbol is not included (NO), the process proceeds to step S64.

そして、特別図柄を変動し始めた後〔ステップS44〕、リーチ処理を行う〔ステップS46〕。ここで、図7を参照しながらリーチ処理の具体的な処理内容をそれぞれ説明する。図7に示すリーチ処理はリーチになってから図柄を停止するまでの期間における特別図柄の変動処理を行う。具体的には、まず図4のステップS16で記憶したリーチアクション乱数RCを読み込み〔ステップS70〕、リーチアクションを決定する〔ステップS72〕。例えば、図6のステップS42で決定した停止予定図柄とリーチ図柄とに基づいて図柄の関係を求め、当該図柄の関係と上記リーチアクション乱数RCとに基づいて図柄の変動パターンを決定する。なお、リーチアクションとしては図柄の変動パターンに限らず、特別図柄表示器22に表示する装飾図柄,ランプ類16等の点滅パターン,スピーカ44から出す音のパターン等のように、パチンコ機10で作動する全ての態様であってもよい。 Then, after starting to change the special symbol [step S44], the reach process is performed [step S46]. Here, specific processing contents of the reach processing will be described with reference to FIG. The reach process shown in FIG. 7 performs a special symbol variation process in the period from reaching reach until the symbol is stopped. Specifically, first, the reach action random number RC stored in step S16 of FIG. 4 is read [step S70], and the reach action is determined [step S72]. For example, a symbol relationship is obtained based on the symbol to be stopped and the reach symbol determined in step S42 in FIG. 6, and a symbol variation pattern is determined based on the symbol relationship and the reach action random number RC. The reach action is not limited to the pattern variation pattern, but operates on the pachinko machine 10 such as a decorative pattern displayed on the special symbol display 22, a blinking pattern of the lamps 16, a sound pattern emitted from the speaker 44, and the like. All embodiments may be used.

こうして決定したリーチアクションに基づいて左特別図柄72,中特別図柄74を停止させ、特別図柄表示器22にリーチになったことを表示する〔ステップS74〕。当該表示の際、遊技者にリーチを認識させるための表示をあわせて行なってもよい。当該認識表示としては、例えば「リーチ」の文字を表示したり、キャラクタを表示したり、所定のアニメーションを表示したり、あるいは画面22aを数回フラッシュさせる等がある。そして、未だに変動している右特別図柄76も停止して特別図柄を一旦停止させる〔ステップS76〕。一旦停止した状態の特別図柄は、わずかながら画面22aの上下方向にゆらゆらと揺れ動いている。その後、再変動(あるいは再変動の可能性)を遊技者等に報知する〔ステップS78a〕。例えば、画面22aには特別図柄よりも前景側にチャンスメーターが現れる。このチャンスメーターは複数のレベル(例えば10段階)が設定されており、メーターが上下して所定のレベル(例えば最上位段階)に達すると再変動が行われることを遊技者に知らせる。チャンスメーターを見ている遊技者は再変動が行われることを期待しながら遊技することができる。また、遊技場係員がチャンスメーターを見た場合には、大当たりになる可能性が高まるので所要の措置を行うことができる。 Based on the reach action determined in this way, the left special symbol 72 and the middle special symbol 74 are stopped, and the special symbol display 22 displays that the reach has been reached [step S74]. At the time of the display, a display for causing the player to recognize the reach may be performed together. The recognition display includes, for example, displaying a “reach” character, displaying a character, displaying a predetermined animation, or flashing the screen 22a several times. Then, the right special symbol 76 still changing is also stopped and the special symbol is temporarily stopped [step S76]. The special symbol once stopped is slightly swinging in the vertical direction of the screen 22a. Thereafter, the player is notified of re-change (or possibility of re-change) [step S78a]. For example, a chance meter appears on the screen 22a in the foreground side of the special symbol. A plurality of levels (for example, 10 levels) are set in the chance meter, and when the meter moves up and down and reaches a predetermined level (for example, the highest level), the player is notified that re-variation will be performed. A player watching the chance meter can play with the expectation that re-variation will take place. In addition, when a game attendant looks at the chance meter, the possibility of a big hit increases, so the necessary measures can be taken.

こうして再変動を行うか否かを判別する〔ステップS80〕。メーターが所定のレベルに達すると(YES)、特別図柄を再変動し〔ステップS82a〕、リーチ処理を終了する。しかし、メーターが所定のレベルに達していなければ(NO)、再変動しない旨を表示し〔ステップS84〕、リーチ処理を終了する。再変動しない旨としては例えば画面22aに「残念」との文字や、キャラクタが悔しがっている様子等を表示する。こうして遊技者は、続いて特別図柄が変動した場合でも再変動ではないことを明確に認識して遊技することができる。 In this way, it is determined whether or not re-variation is performed [step S80]. When the meter reaches a predetermined level (YES), the special symbol is changed again [step S82a], and the reach process is terminated. However, if the meter does not reach the predetermined level (NO), the fact that it does not change again is displayed [step S84], and the reach process is terminated. For example, the screen 22a displays the word “sorry”, the state that the character is regretted, and the like. In this way, the player can play a game with a clear recognition that even if the special symbol subsequently fluctuates, it is not a re-fluctuation.

リーチ処理を終えると図6に戻り、最終的に全ての特別図柄を停止する〔ステップS48〕。この停止によって遊技者は今回の変動によって大当たりになったか否かを知ることができる。一方、ステップS62でリーチ図柄でないときは(NO)、ステップS44と同様に特別図柄を変動し始め〔ステップS64〕、はずれ図柄の変動パターンに基づいて変動表示し〔ステップS66〕、その後に特別図柄を停止する〔ステップS48〕。 When the reach process is completed, the process returns to FIG. 6, and finally all special symbols are stopped [step S48]. By this stop, the player can know whether or not the big hit is caused by the current fluctuation. On the other hand, if the reach symbol is not reached in step S62 (NO), the special symbol starts to fluctuate in the same manner as in step S44 [step S64], variably displayed based on the variation pattern of the off symbol [step S66], and then the special symbol. [Step S48].

そして、確率変動か否かを判別し〔ステップS50〕、確率変動ならば確率変動処理を行なった後〔ステップS52〕、変動表示処理を終了する。確率変動か否かの判別は、図4のステップS16で記憶した確率変動用乱数RDが所定値と一致しているか否か、あるいは画面22aに実際に停止して表示された特別図柄とチャンス図柄とが所定の組み合わせで表示されたか否か等によって行う。所定の組み合わせは例えば表示制御部200のROM202等に記憶(記録)されており、例えば特別図柄が「777」であり、チャンス図柄が青色という場合である。当該所定の組み合わせは一定の組み合わせのみならず、遊技状態等に応じて変化させてもよい。確率変動処理の具体的な処理内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。なお確率変動処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、特別図柄による大当たりおよび/または普通図柄による当たりになる確率が高まるとともに、特別図柄および/または普通図柄の変動期間が短縮される。一方、確率変動でなければ(ステップS50のNO)、何もせずにそのまま変動表示処理を終了する。 Then, it is determined whether or not there is a probability variation [step S50], and if it is a probability variation, a probability variation process is performed [step S52], and then the variation display process is terminated. Whether or not the probability variation is present is determined by checking whether or not the random number RD for probability variation stored in step S16 in FIG. 4 matches a predetermined value, or a special symbol and a chance symbol that are actually stopped and displayed on the screen 22a. Are displayed depending on whether or not are displayed in a predetermined combination. The predetermined combination is stored (recorded) in, for example, the ROM 202 of the display control unit 200, for example, when the special symbol is “777” and the chance symbol is blue. The predetermined combination may be changed according to a game state or the like as well as a certain combination. The specific processing content of the probability variation processing is the same as the already known processing, and thus description thereof is omitted. When the probability variation process is executed, the probability of winning a special jackpot and / or a normal symbol increases from the end of the current jackpot game until the next jackpot, and the special symbol and / or the normal symbol The fluctuation period is shortened. On the other hand, if it is not the probability fluctuation (NO in step S50), the fluctuation display process is terminated without doing anything.

さらに特別図柄の変動表示処理を終えて図5に戻り、最終的に確定して特別図柄表示器22の画面22aに表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップS28〕。図6に示すステップS40でも大当たりか否かを判別しているが、この判別はステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数RAに基づいて行なっている。しかし、ステップS26の変動表示処理を実行している際などで外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示となるものがはずれ表示になることもある。したがって、パチンコ遊技の混乱を防止するため、画面22aに表示された特別図柄を優先して大当たりか否かの判別を行うものである。もし、特別図柄が当たり図柄と一致するならば(YES)、「大当たり」として大当たり処理を行い〔ステップS30〕、図柄変動処理を終了する。大当たり処理は、例えば大入賞口34の蓋66を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の処理である。一方、特別図柄が当たり図柄と一致しないならば(NO)、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップS32〕、図柄変動処理を終了する。なおはずれ処理の具体的な処理内容については、既に周知の処理と同様であるので説明を省略する。 Further, after the special symbol variation display process is completed, the process returns to FIG. 5 to determine whether or not the special symbol finally confirmed and displayed on the screen 22a of the special symbol display 22 matches the jackpot symbol [Step S28. ]. In step S40 shown in FIG. 6, it is determined whether or not it is a big hit, but this determination is made based on the big hit determination random number RA read in step S22. However, when the variable display process of step S26 is being performed, the planned jackpot display may be out of display due to the influence of external noise or the like. Therefore, in order to prevent the confusion of the pachinko game, the special symbol displayed on the screen 22a is prioritized to determine whether or not it is a big hit. If the special symbol coincides with the winning symbol (YES), the jackpot processing is performed as “big jackpot” [step S30], and the symbol variation processing is terminated. The jackpot process is, for example, a process of opening the lid 66 of the big winning opening 34 for a certain period (for example, 30 seconds) and paying out a winning ball according to the number of winning pachinko balls. On the other hand, if the special symbol does not coincide with the winning symbol (NO), a detachment process is performed as “displacement” [step S32], and the symbol variation process is terminated. Note that the specific processing content of the misregistration processing is the same as the already known processing, and a description thereof will be omitted.

次に、上記図4〜図7に示した処理手順を実行することによって特別図柄表示器22の画面22aで再変動を報知する態様について、図8,図9を参照しながら説明する。図8,図9にはいずれも特別図柄表示器22に表示された画面内容の一例を示すが、簡単のためにチャンス図柄の図示を省略している。まず図6のステップS44を実行すると、特別図柄(左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76)をほぼ一斉に変動させ始める。そして、図6のステップS46,図7のステップS74を実行すると、図8(A)に示すように左特別図柄72と中特別図柄74が停止してリーチになる。図8(A)の例では横方向に図柄「7」で、斜め方向に図柄「6」でそれぞれリーチ(すなわちダブルリーチ)になっている。その後、図7のステップS76を実行すると、図8(B)に示すようにキャラクタ80が出てきて右特別図柄76を一旦停止させる。この一旦停止では、右特別図柄76はわずかながら上下方向にゆらゆらと揺れ動く。それから、図7のステップS78aを実行し、図8(C)に示すようにチャンスメーター82が矢印D2方向(画面右方向)に移動して現れるとともに、スピーカ44から出る効果音が変化する。そして、チャンスメーター82は10段階のレベル「1,2,3,…,9,GO」を矢印D4方向(画面右方向)に沿って1から順番にカウントアップしてゆくにつれて点灯・消灯する。当該チャンスメーター82を見ている遊技者は、再変動が行われるレベル「GO」が点灯することを期待しながら遊技することができる。 Next, a mode in which re-change is notified on the screen 22a of the special symbol display 22 by executing the processing procedure shown in FIGS. 4 to 7 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 and FIG. 9 both show an example of the screen content displayed on the special symbol display 22, but the chance symbol is omitted for simplicity. First, when step S44 of FIG. 6 is executed, the special symbols (the left special symbol 72, the middle special symbol 74, and the right special symbol 76) start to change almost simultaneously. When step S46 in FIG. 6 and step S74 in FIG. 7 are executed, the left special symbol 72 and the middle special symbol 74 are stopped and reach as shown in FIG. 8A. In the example of FIG. 8A, the pattern is “7” in the horizontal direction and the pattern is “6” in the diagonal direction (ie, double reach). Thereafter, when step S76 in FIG. 7 is executed, the character 80 comes out as shown in FIG. 8B, and the right special symbol 76 is temporarily stopped. At this temporary stop, the right special symbol 76 swings slightly in the up and down direction. Then, step S78a in FIG. 7 is executed, and as shown in FIG. 8C, the chance meter 82 appears to move in the direction of arrow D2 (rightward on the screen), and the sound effect emitted from the speaker 44 changes. The chance meter 82 is turned on / off as the 10 levels “1, 2, 3,..., 9, GO” are counted up sequentially from 1 along the arrow D4 direction (right direction of the screen). The player who is watching the chance meter 82 can play the game while expecting that the level “GO” at which re-variation is performed is turned on.

そして、図8(D)に示すレベル「7」等のように再変動を行うレベルに達しなかった場合には、図7のステップS84を実行して「残念」という文字を画面22aに表示するとともに、スピーカ44からも「残念」という音声を出して再変動しない旨を遊技者に報知する。こうして報知を受けた遊技者は、次回の特別図柄の変動によって大当たりになることを期待して遊技する。また、続いて特別図柄が変動した場合でも、遊技者は再変動ではないことを明確に認識して遊技することができる。一方、図9(A)に示すように再変動を行うレベル「GO」に達すると、図7のステップS82aを実行して特別図柄を再変動する。具体的には、図9(B)に示すようにチャンスメーター82が矢印D6方向(画面右方向)に移動して消え、再びキャラクタ80が出てきて特定の特別図柄(この例では右特別図柄76)を再変動させる。このとき、遊技者は再変動によって大当たりになることを期待して遊技する。その後、キャラクタ80が再変動中の特別図柄を止める動作をすると、再変動している特別図柄が最終的に停止する。こうして停止した特別図柄が確定し、図9(C)の例では特別図柄「777」となり大当たりとなる。なお、特別図柄が再変動すると必ずしも大当たりになるとは限らず、はずれになることもある。ただし、再変動は通常の変動よりも大当たりになる確率が高くなっているので、遊技者は再変動によって大当たりを期待する期待感が向上する。 If the level does not reach re-variation such as level “7” shown in FIG. 8D, step S84 in FIG. 7 is executed to display the word “sorry” on the screen 22a. At the same time, a voice “sorry” is also output from the speaker 44 to notify the player that it will not change again. The player who receives the notification in this way plays the game with the expectation that it will be a big hit by the next change in the special symbol. Further, even if the special symbol subsequently fluctuates, the player can clearly recognize that it is not a re-fluctuation and can play the game. On the other hand, as shown in FIG. 9A, when the level “GO” at which re-variation is performed is reached, step S82a in FIG. 7 is executed to re-variate the special symbol. Specifically, as shown in FIG. 9B, the chance meter 82 moves in the direction of the arrow D6 (right direction on the screen) and disappears, and the character 80 comes out again to display a specific special symbol (in this example, the right special symbol). 76) is changed again. At this time, the player plays the game with the expectation that it will be a big hit by re-variation. Thereafter, when the character 80 performs an action of stopping the special symbol being re-varied, the special symbol being re-variable is finally stopped. In this way, the stopped special symbol is determined, and in the example of FIG. 9C, the special symbol “777” is obtained, which is a big hit. In addition, when the special symbol is changed again, it is not always a big hit, and it may be lost. However, since there is a higher probability that the re-variation will be a big hit than the normal change, the expectation that the player expects the big hit will be improved by the re-variation.

上記実施の形態1によれば請求項1に対応し、リーチになると(所要の条件が成立すると;図7のステップS74)、遊技者は再変動になるかもしれないという再変動の可能性が報知されるので(図7のステップS78a)、一旦停止した右特別図柄76等の図柄が再び変動し始めても新たな変動か再変動かの判別が容易になる。また請求項2に対応し、キャラクタ80やチャンスメーター82の動き(装飾図柄の動き)によって報知されるので(図8,図9参照)、遊技者は再変動あるいは再変動の可能性をより確実に認識することができる。 According to the first embodiment, in response to claim 1 and reaching reach (if the required condition is satisfied; step S74 in FIG. 7), there is a possibility of a re-variation that the player may re-variate. Since the notification is made (step S78a in FIG. 7), even if the symbol such as the right special symbol 76 that has once stopped starts to fluctuate again, it becomes easy to determine whether it is a new variation or a re-variation. Further, in response to claim 2, since the notification is made by the movement of the character 80 and the chance meter 82 (the movement of the decorative pattern) (see FIGS. 8 and 9), the player is more sure of the possibility of re-variation or re-variation. Can be recognized.

〔実施の形態2〕次に、実施の形態2は実施の形態1と同様に本発明を第1種パチンコ機に適用したものであって、図10〜図13を参照しながら説明する。この実施の形態2では、特別図柄をウェーブさせて再変動を報知する例を説明する。ここで、図10にはリーチ処理の内容をフローチャートで示す。図11〜図13には特別図柄表示器に表示された画面内容の一例をそれぞれ示す。これらの図において、図7〜図9に示す要素と同一の要素には同一を符号を付している。なお、パチンコ機10の構成や処理手順等は実施の形態1と同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。すなわち実施の形態2が実施の形態1と異なるのは、リーチ処理の内容と特別図柄表示器22の表示内容等である。  [Embodiment 2] Next, Embodiment 2 applies the present invention to a first type pachinko machine as in Embodiment 1, and will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, an example will be described in which a special symbol is waved and re-change is notified. FIG. 10 is a flowchart showing the contents of reach processing. FIGS. 11 to 13 show examples of the screen contents displayed on the special symbol display. In these drawings, the same elements as those shown in FIGS. 7 to 9 are denoted by the same reference numerals. Since the configuration and processing procedure of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the description. That is, the second embodiment differs from the first embodiment in the contents of reach processing and the display contents of the special symbol display 22.

まずリーチ処理の内容について、図10を参照しながら説明する。ここで、リーチアクション乱数RCを読み込んでから特別図柄を一旦停止させるまでの過程(ステップS70〜S76)は図7と同様であるので説明を省略する。なお、チャンス図柄(左チャンス図柄70,右チャンス図柄78)は色彩を変化させることによって変動し続けている。
特別図柄を一旦停止させた後、再変動を遊技者等に報知する〔ステップS78b〕。例えば、一旦停止している特別図柄(左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76)を波の動きに似せてウェーブ動作をさせる。こうして特別図柄がウェーブするのを見た遊技者は、再変動が行われることを期待しながら遊技することができる。また、遊技場係員がウェーブしている特別図柄を見た場合には、大当たりになる可能性が高まるので所要の措置を行うことができる。その後に特別図柄を再変動し〔ステップS82b〕、リーチ処理を終了する。この例では特別図柄がウェーブ動作すると確実に再変動が行われる。そのため、はずれ図柄で一旦停止した特別図柄を見た遊技者であっても再変動によって大当たりになる期待感を持つことができる。
First, the contents of the reach process will be described with reference to FIG. Here, the process (steps S70 to S76) from when the reach action random number RC is read until the special symbol is temporarily stopped (steps S70 to S76) is the same as in FIG. The chance symbols (the left chance symbol 70 and the right chance symbol 78) continue to fluctuate by changing the color.
After the special symbol is temporarily stopped, the player is notified of the change again [step S78b]. For example, the temporarily stopped special symbol (the left special symbol 72, the middle special symbol 74, the right special symbol 76) is made to resemble the wave motion and the wave motion is performed. A player who sees the special symbol waving in this way can play the game while expecting a re-change. In addition, when a game hall staff sees a special symbol that is waving, the possibility of a big hit increases, so the necessary measures can be taken. Thereafter, the special symbol is changed again [step S82b], and the reach process is terminated. In this example, the re-variation is surely performed when the special symbol performs a wave operation. For this reason, even a player who has seen a special symbol that has been temporarily stopped with a loss symbol can have a sense of expectation that will be a big hit due to re-variation.

次に、上記図10のステップS78bを実行することによって特別図柄表示器22の画面22aで再変動を報知する態様(すなわち特別図柄がウェーブする様子)について、図11〜図13を参照しながら説明する。なお、図11〜図13にそれぞれ示す基準線Lは図柄が上下に揺れている様子を分かりやすくするためにあえて示したものであり、実際の画面22aには表示されない。また、上述したようにチャンス図柄(左チャンス図柄70,右チャンス図柄78)は色彩を変化させることによって変動し続けている。まず特別図柄が一旦停止した直後の状態は図11(A)に示すように、左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76が横一列に並んでいる。図11(A)の例では画面22aの中央部に特別図柄「553」が横一列に並んでいる。ここで、特別図柄「553」の下端を基準線Lが通るように設定し、このときの特別図柄の位置を基準位置と呼ぶことにする。次に図11(B)に示すように左特別図柄72が基準線Lよりも幾分下方に移動し、中特別図柄74と右特別図柄76は一旦停止したままの状態になる。このとき、左特別図柄72は中央部の図柄「5」だけでなく、その上下に位置する図柄「6」と図柄「4」も同様に幾分下方に移動している。このことは、中特別図柄74や右特別図柄76でも同様であり、画面22aに表示する図柄が同じように移動する。 Next, a mode in which re-change is notified on the screen 22a of the special symbol display 22 by executing step S78b in FIG. 10 (that is, a state where the special symbol waves) will be described with reference to FIGS. To do. In addition, the reference lines L shown in FIGS. 11 to 13 are shown in order to make it easy to understand how the symbols are shaking up and down, and are not displayed on the actual screen 22a. Further, as described above, the chance symbols (the left chance symbol 70 and the right chance symbol 78) continue to fluctuate by changing the color. First, as shown in FIG. 11A, the state immediately after the special symbol is temporarily stopped includes a left special symbol 72, a middle special symbol 74, and a right special symbol 76 arranged in a horizontal line. In the example of FIG. 11A, the special symbol “553” is arranged in a horizontal row at the center of the screen 22a. Here, the lower end of the special symbol “553” is set so that the reference line L passes, and the position of the special symbol at this time is referred to as a reference position. Next, as shown in FIG. 11B, the left special symbol 72 moves somewhat below the reference line L, and the middle special symbol 74 and the right special symbol 76 are temporarily stopped. At this time, not only the symbol “5” in the center of the left special symbol 72 but also the symbols “6” and “4” positioned above and below the same move somewhat downward. The same applies to the middle special symbol 74 and the right special symbol 76, and the symbols displayed on the screen 22a move in the same manner.

その後、図11(C)に示すように左特別図柄72が基準線Lよりもさらに幾分下方に移動し、左特別図柄72を追うように中特別図柄74が幾分下方に移動し、右特別図柄76は一旦停止したままの状態になる。続いて、図11(D)に示すように左特別図柄72は幾分上方に移動し、中特別図柄74がさらに幾分下方に移動し、右特別図柄76も中特別図柄74を追うように幾分下方に移動する。さらにその後、図12(A)に示すように左特別図柄72はさらに幾分上方に移動して基準位置に戻ると、中特別図柄74は幾分上方に移動し、右特別図柄76はさらに幾分下方に移動する。そして、図12(B)に示すように左特別図柄72は今度は基準線Lよりも幾分上方に移動し、図12(C)→図12(D)→図13(A)に示すように基準線Lよりも下方に移動した態様と反対方向の態様で同様の動きをする。最後に、図13(B)に示すように左特別図柄72は一旦停止して他の特別図柄が変動し終わるのを待機する。また、中特別図柄74は左特別図柄72を追うようにワンテンポ遅れて同様の動きをする。さらに、右特別図柄76は左特別図柄72からツーテンポ遅れて中特別図柄74を追うように同様の動きをする。 After that, as shown in FIG. 11 (C), the left special symbol 72 moves somewhat further below the reference line L, the middle special symbol 74 moves somewhat downward so as to follow the left special symbol 72, and the right The special symbol 76 is temporarily stopped. Subsequently, as shown in FIG. 11D, the left special symbol 72 moves somewhat upward, the middle special symbol 74 further moves downward, and the right special symbol 76 follows the middle special symbol 74. Move somewhat downward. Thereafter, as shown in FIG. 12A, when the left special symbol 72 moves further upward and returns to the reference position, the middle special symbol 74 moves somewhat upward and the right special symbol 76 further increases. Move down the minute. Then, as shown in FIG. 12 (B), the left special symbol 72 is now moved somewhat above the reference line L, as shown in FIG. 12 (C) → FIG. 12 (D) → FIG. 13 (A). The same movement is performed in a direction opposite to the direction moved downward from the reference line L. Finally, as shown in FIG. 13B, the left special symbol 72 temporarily stops and waits for the other special symbols to end. Further, the middle special symbol 74 moves in the same manner with a delay of one tempo so as to follow the left special symbol 72. Further, the right special symbol 76 performs the same movement so as to follow the middle special symbol 74 with a two-tempo delay from the left special symbol 72.

図11(A)から図13(B)までに示すような特別図柄の動作をさせることによって、当該特別図柄がウェーブしている様子が実現される。この特別図柄のウェーブによる再変動の報知を受けた遊技者は、特別図柄が停止した直後に再び変動し始めても新たな変動ではないことを認識し、再変動によって有利な遊技状態になることを期待しながら遊技することができる。  By operating the special symbols as shown in FIG. 11A to FIG. 13B, it is possible to realize a state where the special symbols are waved. A player who has been notified of re-variation due to this special symbol wave recognizes that even if the special symbol starts to fluctuate immediately after it stops, it is not a new variation, and that re-fluctuation makes an advantageous gaming state. You can play as you expect.

なお、以下に示す(1)〜(3)の態様で特別図柄を動かしてもよい。これらの態様を行なっても再変動を遊技者等に報知でき、遊技者等も再変動を容易に認識することができる。
(1)特別図柄をウェーブする際には、スピーカ44から波の音を出したり、遊技者が座る椅子を波状に振動させたりする。こうすると臨場感が高まるので、再変動をより効果的に報知することができる。
(2)特別図柄のウェーブは、図11(A)から図13(B)までに示すように画面22aの左側から右側に移る態様に限らず、画面22aの右側から左側に移る態様や斜め方向に移る態様等のように方向性を問わない。また、特別図柄のウェーブは1回だけ行なってもよいが、図11(A)から図13(B)までの過程を複数回繰り返して行うと遊技者等は再変動をより確実に認識することができる、さらに、画面22aの全体でウェーブさせる態様に限らず、画面22aの一部(例えば中央部)に表示された図柄だけをウェーブさせてもよい。このように多様なウェーブで行なってもよい。
(3)特別図柄表示器22(画面22a)によって再変動を遊技者等に報知する態様としては、特別図柄のウェーブに限らず、特定のキャラクタを登場させたり、ウェーブ以外の動作を特別図柄をさせる等のような他の態様で行なってもよい。ウェーブ以外の動作としては、例えば物を投げたとき水面にできる波紋のように特別図柄を揺らす態様や、所定方向から波紋を広げるように特別図柄を揺らす態様等がある。
In addition, you may move a special symbol in the aspect of (1)-(3) shown below. Even if these modes are performed, the player can be notified of the change again, and the player can easily recognize the change again.
(1) When a special symbol is waved, a sound of a wave is emitted from the speaker 44 or a chair on which a player sits is vibrated in a wave shape. This increases the sense of reality, so that the re-variation can be notified more effectively.
(2) The wave of the special symbol is not limited to the mode of shifting from the left side to the right side of the screen 22a as shown in FIGS. 11 (A) to 13 (B). Directionality does not ask | require like the aspect which moves to. In addition, the special design wave may be performed only once, but if the process from FIG. 11 (A) to FIG. 13 (B) is repeated a plurality of times, the player or the like will recognize the change more reliably. Furthermore, the present invention is not limited to a mode in which the entire screen 22a is waved, and only a symbol displayed on a part of the screen 22a (for example, the central portion) may be waved. Such a variety of waves may be used.
(3) The mode of notifying the player or the like of the re-variation by the special symbol display 22 (screen 22a) is not limited to the special symbol wave, and a special character appears or a special symbol other than the wave is displayed. It may be carried out in other manners such as making them. As an operation other than the wave, for example, there are a mode in which the special symbol is shaken like a ripple formed on the water surface when an object is thrown, a mode in which the special symbol is shaken so as to spread the ripple from a predetermined direction, and the like.

上記実施の形態2によれば請求項1に対応し、リーチになると(所要の条件が成立すると;図10のステップS74)、遊技者等は必ず再変動が行われることが報知されるので(図10のステップS78b)、遊技者等は特別図柄に注目して再変動する瞬間を見ることができる。こうして一旦停止した右特別図柄76等の図柄が再び変動し始めても、遊技者は新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。全ての特別図柄(左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76)を一旦停止させたときに2図柄が同じ図柄である場合に、他の図柄を再変動させるようにした。そのため、遊技者は全ての特別図柄の停止が確定するまで大当たりを期待して遊技することができる。また請求項2に対応し、特別図柄のウェーブ動作(特別図柄の動き)によって報知されるので(図11〜図13参照)、遊技者は後に行われる再変動をより確実に認識することができる。さらに、確実に再変動を行うときにのみ再変動を報知したので、はずれ図柄で停止した特別図柄を見た遊技者であっても再変動によって大当たりになる期待感を持つことができる。 According to the second embodiment, corresponding to claim 1, when reaching reach (if the required condition is satisfied; step S74 in FIG. 10), the player or the like is always informed that re-variation is performed ( In step S78b) of FIG. 10, the player or the like can watch the moment of re-variation by paying attention to the special symbol. Thus, even if the symbols such as the right special symbol 76 once stopped are changed again, the player can easily determine whether the change is a new change or a re-change. When all the special symbols (left special symbol 72, middle special symbol 74, right special symbol 76) are temporarily stopped and the two symbols are the same symbol, the other symbols are changed again. Therefore, the player can play with the expectation of a big hit until the stop of all the special symbols is confirmed. Moreover, since it respond | corresponds to Claim 2 and it alert | reports by the wave motion (movement of a special symbol) of a special symbol (refer FIGS. 11-13), the player can recognize the re-change performed later more reliably. . Further, since the re-change is notified only when the re-change is surely performed, even a player who has seen the special symbol stopped by the off-line design can have a sense of expectation that becomes a big hit by the re-change.

〔実施の形態3〕次に、実施の形態3は実施の形態1と同様に本発明を第1種パチンコ機に適用したものであって、図14〜図17を参照しながら説明する。この実施の形態3では、特定の特別図柄を動かして再変動を報知する例を説明する。ここで、図14にはリーチ処理の内容をフローチャートで示す。図15〜図17には特別図柄表示器に表示された画面内容の一例をそれぞれ示すが、簡単のためにチャンス図柄の図示を省略している。これらの図において、図7〜図9に示す要素と同一の要素には同一を符号を付している。なお、パチンコ機10の構成や処理手順等は実施の形態1と同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態3では実施の形態1と異なる点について説明する。すなわち実施の形態3が実施の形態1と異なるのは、リーチ処理の内容と特別図柄表示器22の表示内容等である。 [Embodiment 3] Next, Embodiment 3 applies the present invention to a first-class pachinko machine as in Embodiment 1, and will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, an example will be described in which a specific change is moved to notify re-change. FIG. 14 is a flowchart showing the contents of reach processing. FIGS. 15 to 17 show examples of screen contents displayed on the special symbol display, respectively, but the chance symbols are not shown for the sake of simplicity. In these drawings, the same elements as those shown in FIGS. 7 to 9 are denoted by the same reference numerals. Since the configuration and processing procedure of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, the third embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the description. That is, the third embodiment differs from the first embodiment in the contents of reach processing and the display contents of the special symbol display 22.

まずリーチ処理の内容について、図14を参照しながら説明する。ここで、リーチアクション乱数RCを読み込んでから特別図柄を一旦停止させるまでの過程(ステップS70〜S76)は図7と同様であるので説明を省略する。特別図柄を一旦停止させた後、再変動(あるいは再変動の可能性)を遊技者等に報知する〔ステップS78c〕。例えば、一旦停止している特別図柄について再変動する一部または全部の特別図柄、あるいは再変動の可能性がある一部または全部の特別図柄を上下動作する。こうして特別図柄が上下動作するのを見た遊技者は、どの特別図柄で再変動が行われることを期待しながら遊技することができる。また、遊技場係員が上下動作する特別図柄を見た場合には、大当たりになる可能性が高まるので所要の措置を行うことができる。  First, the contents of the reach process will be described with reference to FIG. Here, the process (steps S70 to S76) from when the reach action random number RC is read until the special symbol is temporarily stopped (steps S70 to S76) is the same as in FIG. After the special symbol is temporarily stopped, the player is notified of re-change (or possibility of re-change) [step S78c]. For example, a part or all of the special symbols that are re-variable with respect to the special symbols that have been stopped, or a part or all of the special symbols that may be re-variable are moved up and down. A player who sees the special symbol move up and down in this way can play the game while expecting that the special symbol will be changed again. In addition, when the game hall staff sees a special symbol that moves up and down, the possibility of a big hit increases, so the necessary measures can be taken.

こうして再変動を行うか否かを判別する〔ステップS80〕。再変動を行う場合には(YES)、上下動作させた特別図柄について再変動し〔ステップS82c〕、リーチ処理を終了する。しかし、メーターが所定のレベルに達しておらず再変動を行わない場合には(NO)、何もせずにリーチ処理を終了する。そのため、はずれ図柄で一旦停止した特別図柄を見た遊技者であっても再変動によって大当たりになる期待感を持つことができる。 In this way, it is determined whether or not re-variation is performed [step S80]. When re-variation is performed (YES), the special symbol moved up and down is re-varied [step S82c], and the reach process is terminated. However, if the meter has not reached the predetermined level and does not change again (NO), the reach process is terminated without doing anything. For this reason, even a player who has seen a special symbol that has been temporarily stopped with a loss symbol can have a sense of expectation that will be a big hit due to re-variation.

次に、上記図14のステップS78cを実行することによって特別図柄表示器22の画面22aで再変動を報知する態様(すなわち特別図柄が上下動作する様子)について、図15〜図17を参照しながら説明する。なお、チャンス図柄(左チャンス図柄70,右チャンス図柄78)は色彩を変化させることによって変動し続けている。まず図6のステップS44を実行すると、特別図柄(左特別図柄72,中特別図柄74,右特別図柄76)をほぼ一斉に変動させ始める。その後、図14のステップS76を実行すると図15(A)に示すように最初に左特別図柄72を停止し、図15(B)に示すように2番目に中特別図柄74を停止し、図15(C)に示すように最後に右特別図柄76を停止する。図15(C)の例では左特別図柄72と右特別図柄76がともに図柄「1」でリーチになっている。  Next, referring to FIGS. 15 to 17, a mode in which re-change is notified on the screen 22 a of the special symbol display 22 by executing step S <b> 78 c in FIG. explain. The chance symbols (the left chance symbol 70 and the right chance symbol 78) continue to fluctuate by changing the color. First, when step S44 of FIG. 6 is executed, the special symbols (the left special symbol 72, the middle special symbol 74, and the right special symbol 76) start to change almost simultaneously. Thereafter, when step S76 of FIG. 14 is executed, the left special symbol 72 is first stopped as shown in FIG. 15A, the middle special symbol 74 is stopped secondly as shown in FIG. Finally, the right special symbol 76 is stopped as shown in FIG. In the example of FIG. 15C, the left special symbol 72 and the right special symbol 76 are both reached with the symbol “1”.

そして、図14のステップS78cを実行し、再変動を行う(あるいは再変動の可能性のある)図柄について上下動作する。図15(C)→図16(A)→図16(B)→図16(C)の順番で示す例では、中特別図柄74の一部の図柄「6」について上下動作させている。すなわち、最初に図15(C)における図柄「6」を矢印D10方向(図面上方向)に移動させると、図16(A)に示すような状態になる。そして、今度は矢印D12方向(図面下方向)に移動させると、図16(B)に示すような状態になる。さらに、再び図柄「6」を矢印D14方向(図面上方向)に移動させて、図16(C)に示すように元の位置に戻す。図15(C)→図16(A)→図16(B)→図16(C)の順番で示す特別図柄の上限動作は1回だけでもよいが、複数回繰り返すことにより遊技者は再変動をより確実に認識しやすくなる。さらに、図14のステップS82cを実行し、上下移動させた特別図柄について再変動を行う。図17(A)の例では中特別図柄74が再変動している。その後、最終的に中特別図柄74を停止させることにより、図柄変動の停止を確定する。当該図柄変動の停止によって、図17(B)の例に示すような「大当たり」の特別図柄「111」になるか、あるいは図17(C)の例に示すような「はずれ」の特別図柄「121」になる。 Then, step S78c in FIG. 14 is executed, and the symbol is moved up and down with respect to the symbol to be re-varied (or possibly re-variable). In the example shown in the order of FIG. 15 (C) → FIG. 16 (A) → FIG. 16 (B) → FIG. 16 (C), the symbol “6” of the middle special symbol 74 is moved up and down. That is, when the symbol “6” in FIG. 15C is first moved in the direction of arrow D10 (upward in the drawing), the state shown in FIG. Then, when it is moved in the direction of arrow D12 (downward in the drawing) this time, the state shown in FIG. Furthermore, the symbol “6” is moved again in the direction of the arrow D14 (upward in the drawing) and returned to the original position as shown in FIG. The upper limit action of the special symbol shown in the order of FIG. 15 (C) → FIG. 16 (A) → FIG. 16 (B) → FIG. 16 (C) may be only once, but the player will change again by repeating multiple times. Can be recognized more reliably. Furthermore, step S82c of FIG. 14 is executed, and the special symbol moved up and down is re-varied. In the example of FIG. 17A, the middle special symbol 74 is changed again. Thereafter, the middle special symbol 74 is finally stopped to determine the stop of the symbol variation. By stopping the symbol fluctuation, the special symbol “111” of “big hit” as shown in the example of FIG. 17B or the special symbol “out of” as shown in the example of FIG. 121 ".

上記実施の形態3によれば請求項1に対応し、リーチになると(所要の条件が成立すると;図14のステップS74)、遊技者等は再変動になるかもしれないという再変動の可能性が報知されるので(図7のステップS78c)、一旦停止した右特別図柄76等の図柄が再び変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。また請求項2に対応し、特別図柄の上下動作(特別図柄の動き)によって報知されるので(図15〜図17参照)、遊技者は後に行われる再変動をより確実に認識することができる。すなわち、報知の際に上下動作した特別図柄が再変動するので、遊技者はどの特別図柄が再変動するかが容易に分かる。さらに、図柄の動きのみで再変動を報知する場合には他の表示等を行う必要がないので、データ量を少なくして必要な記憶容量を低く抑えることができる。 According to the third embodiment, in response to claim 1, if reach is reached (if the required condition is satisfied; step S <b> 74 in FIG. 14), the possibility of re-variation that the player may re-variate Is notified (step S78c in FIG. 7), it is possible to easily determine whether a new variation or a re-variation even if the symbol such as the right special symbol 76 that has once stopped begins to vary again. Moreover, since it respond | corresponds to Claim 2 and it alert | reports by the up-and-down operation (movement of a special symbol) of a special symbol (refer FIGS. 15-17), the player can recognize the re-change performed later more reliably. . That is, since the special symbol that has moved up and down at the time of notification changes again, the player can easily know which special symbol changes again. Furthermore, when the re-change is notified only by the movement of the symbol, there is no need to perform another display or the like, so that the amount of data can be reduced and the necessary storage capacity can be kept low.

〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,材質,個数,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、第1種パチンコ機以外の遊技機(例えば第3種パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,テレビゲーム機等)であって図柄を変動して表示する表示部を有するものについても同様に本発明を適用することができる。こうした遊技機であっても、再変動が報知されるので、一旦停止していた図柄が変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。
(2)上記各実施の形態では、特別図柄表示器22に表示する特別図柄について本発明を適用した。この形態に代えて(あるいは加えて)、表示部としての普通図柄表示器26に変動して表示する普通図柄についても同様に本発明を適用してもよい。この形態であっても再変動が報知されるので、一旦停止していた普通図柄が変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。
[Other Embodiments] In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, material, number, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, it is a gaming machine other than the first type pachinko machine (for example, the third type pachinko machine, slot machine, arrange ball machine, video game machine, etc.) having a display unit that displays the symbols in a variable manner. The present invention can be similarly applied to. Even in such a gaming machine, since the re-change is notified, even if the symbol once stopped starts to change, it is possible to easily determine whether it is a new change or a re-change.
(2) In the above embodiments, the present invention is applied to the special symbols displayed on the special symbol display 22. Instead of (or in addition to) this form, the present invention may be similarly applied to a normal symbol displayed in a variable manner on the normal symbol display 26 as a display unit. Even in this form, the re-change is notified, so that it is possible to easily determine whether the change is a new change or a re-change even if the normal symbol once stopped starts to change.

(3)上記各実施の形態では、画面22aに表示する特別図柄の表示態様を3行3列としたが、他の表示態様で行なってもよい。他の表示態様としては1行3列,3行1列,4行4列,1行4列,4行1列等のように、行または列の少なくとも一方が複数である表示態様について本発明を適用することができる。この形態であっても再変動が報知されるので、一旦停止していた図柄が変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。
(4)上記各実施の形態では、再変動になる確率にかかわらず同じ態様で報知した(図7のステップS78a,図10のステップS78b,図14のステップS78c)。この形態に代えて、再変動になる確率に応じて報知の態様を変化させてもよい。実施の形態1の例では、再変動になる確率が大きくなるとキャラクタ80を登場させ、当該確率が小さくなるとキャラクタ80を登場させないようにする。同様に実施の形態2の例では、再変動になる確率が大きくなるとウェーブを速くし、当該確率が小さくなるとウェーブを遅くする。こうすれば、遊技者は再変動になるか否かをより的確に判断することができるようになる。なお、この形態は再変動になる確率だけでなく、大当たりになる確率,付加特典を得る確率等についても同様に適用することができる。
(3) In each of the embodiments described above, the display mode of the special symbol displayed on the screen 22a is set to 3 rows and 3 columns, but may be performed in other display modes. As other display modes, the present invention relates to a display mode in which at least one of rows or columns is plural, such as 1 row 3 columns, 3 rows 1 column, 4 rows 4 columns, 1 row 4 columns, 4 rows 1 column, etc. Can be applied. Even if it is this form, since a change is alert | reported, even if the symbol once stopped starts to change, it can be easily discriminate | determined whether it is a new change or a change again.
(4) In each of the above embodiments, notification is made in the same manner regardless of the probability of re-variation (step S78a in FIG. 7, step S78b in FIG. 10, step S78c in FIG. 14). Instead of this form, the notification mode may be changed according to the probability of re-variation. In the example of the first embodiment, the character 80 appears when the probability of re-variation increases, and the character 80 does not appear when the probability decreases. Similarly, in the example of the second embodiment, the wave is accelerated when the probability of re-variation increases, and the wave is delayed when the probability decreases. In this way, the player can more accurately determine whether or not the change will occur again. This form can be applied not only to the probability of re-variation, but also to the probability of winning a jackpot, the probability of obtaining an additional privilege, and the like.

(5)上記各実施の形態では、図柄を変動し始めてから一旦停止させるまでの変動態様(第1態様)と、再変動するときの変動態様(第2態様)とを同じ態様で行なった。実施の形態1の例では、図8(A)に示す右特別図柄76の第1態様と、図9(B)に示す右特別図柄76の第2態様とは同じ態様である。この形態に代えて、第1態様と第2態様と異ならせてもよい。例えば、第1態様では上下方向に変動させ、第2態様では斜め方向に変動させる。こうすれば、一旦停止していた図柄が再び変動し始めても、変動態様を見れば遊技者等は新たな変動なのか再変動なのかを容易に識別することができる。
(6)上記各実施の形態では、リーチ後に再変動(再変動の可能性)を報知した。この形態に代えて、リーチ前に再変動(再変動の可能性)を報知するようにしてもよい。実施の形態1の例では、リーチ前にキャラクタ80を登場させたり、あるいはチャンスメーター82を登場させたりする。こうすれば、リーチ前に再変動が報知されるので、一旦停止していた図柄が変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。また遊技者等はリーチ時(あるいはリーチ後)にはずれ図柄で一旦停止しても、その後の再変動によって大当たりになる期待感を持って遊技することができる。
(5) In each of the above embodiments, the variation mode (first mode) from when the symbol starts to change to when it is temporarily stopped and the variation mode (second mode) when re-variation is performed in the same mode. In the example of the first embodiment, the first aspect of the right special symbol 76 shown in FIG. 8A and the second aspect of the right special symbol 76 shown in FIG. 9B are the same aspect. Instead of this form, the first and second aspects may be different. For example, in the first mode, it is changed in the vertical direction, and in the second mode, it is changed in the oblique direction. In this way, even if the symbol once stopped starts to fluctuate again, the player or the like can easily identify whether it is a new fluctuation or a re-fluctuation by looking at the fluctuation mode.
(6) In each of the above embodiments, re-change (possibility of re-change) is notified after reaching. Instead of this form, re-change (possibility of re-change) may be notified before reach. In the example of the first embodiment, the character 80 appears before reaching, or the chance meter 82 appears. In this way, since the re-change is notified before reaching, even if the symbol once stopped starts to change, it is possible to easily determine whether it is a new change or a re-change. In addition, even if the player or the like is temporarily stopped at the symbol at the time of reach (or after the reach), the player can play with a sense of expectation that becomes a big hit by subsequent re-variation.

(7)上記各実施の形態では、一旦停止させた図柄(例えば左特別図柄72,中特別図柄74)によってリーチになることを条件として、他の図柄(例えば右特別図柄76)を再変動させた。この形態に代えて、「はずれ」を示すはずれ図柄で停止した後に、当該停止した図柄のうち少なくとも一つの図柄を再変動させた結果によってリーチになると、再変動させていない他の図柄を再変動させてもよい。この形態であっても再変動を遊技者等に報知することにより、停止していた図柄が変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。また、再変動によって遊技者は大当たりになる期待感を停止後も維持できる。当該形態の具体例について、図18を参照しながら説明する。
(7a)図18(A)に示す例では、左特別図柄72→右特別図柄76→中特別図柄74の順番で停止させた結果は図柄「553」ではずれである。しかし、左特別図柄72→中特別図柄74の順番で停止させたとすれば図柄「55」でリーチになり得る。そのため、他の図柄として右特別図柄76を再変動させる。
(7b)図18(B)に示す例では、左特別図柄72→右特別図柄76→中特別図柄74の順番で停止させた結果は図柄「543」ではずれになった。このとき、ある図柄(例えば右特別図柄76)を再変動させて停止させた結果が他の図柄(この例では左特別図柄72,中特別図柄74)と同じ図柄になれば図18(A)に示す例における停止時と同じリーチ状態になり得る。そのため、変動させていない他の図柄(この例では中特別図柄74)を再変動させる。
(7c)図18(C)に示す例では、左特別図柄72と右特別図柄76とが図柄「55」でリーチになった後に停止させた結果、図柄「535」ではずれになった。このとき、ある図柄(例えば右特別図柄76)を再変動させて停止させた結果が他の図柄(この例では左特別図柄72,中特別図柄74)と同じ図柄になれば図18(A)に示す例における停止時と同じリーチ状態になり得る。そのため、変動させていない他の図柄(この例では左特別図柄72)を再変動させる。
(7) In each of the above embodiments, the other symbols (for example, the right special symbol 76) are re-varied on the condition that the reach is achieved by the symbols once suspended (for example, the left special symbol 72, the middle special symbol 74). It was. Instead of this form, after stopping at an off-line symbol that indicates “out of”, when reaching the result of re-variation of at least one of the stopped symbols, the other symbols that have not been re-variable are re-variable You may let them. Even in this form, by notifying the player or the like of the re-change, it is possible to easily determine whether it is a new change or a re-change even if the stopped symbol starts to change. In addition, the player can maintain a sense of expectation that is a big hit by re-variation even after stopping. A specific example of this mode will be described with reference to FIG.
(7a) In the example shown in FIG. 18A, the result of stopping in the order of the left special symbol 72 → the right special symbol 76 → the middle special symbol 74 is shifted in the symbol “553”. However, if it is stopped in the order of the left special symbol 72 → the middle special symbol 74, it can reach the symbol “55”. Therefore, the right special symbol 76 is changed again as another symbol.
(7b) In the example shown in FIG. 18B, the result of stopping in the order of the left special symbol 72 → the right special symbol 76 → the middle special symbol 74 is shifted in the symbol “543”. At this time, if the result of stopping again by changing a certain symbol (for example, the right special symbol 76) becomes the same symbol as the other symbols (in this example, the left special symbol 72 and the middle special symbol 74), FIG. The reach state can be the same as in the example shown in FIG. Therefore, the other symbols that have not been changed (in this example, the middle special symbol 74) are changed again.
(7c) In the example shown in FIG. 18C, the left special symbol 72 and the right special symbol 76 are stopped after reaching the symbol “55”, and as a result, the symbol “535” is shifted. At this time, if the result of stopping again by changing a certain symbol (for example, the right special symbol 76) becomes the same symbol as the other symbols (in this example, the left special symbol 72 and the middle special symbol 74), FIG. The reach state can be the same as in the example shown in FIG. Therefore, the other symbols that have not been changed (the left special symbol 72 in this example) are changed again.

(他の発明の態様) 以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。 (Aspects of Other Inventions) The embodiments of the present invention have been described above. However, the embodiments have not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.

〔態様1〕 図柄を変動してから一旦停止し、その後に当該図柄を再変動して表示する表示部を有する遊技機において、図柄を変動して表示する第1態様と、図柄を再変動して表示する第2態様とを異ならせた遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば第1態様と第2態様とで変動の態様が異なるので、一旦停止していた図柄が再び変動し始めても新たな変動か再変動かを容易に判別することができる。
[Aspect 1] In a gaming machine having a display unit that temporarily stops after changing a symbol, and then changes and displays the symbol again, the first aspect that changes and displays the symbol, and the symbol is changed again. A gaming machine that is different from the second mode displayed.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, the first aspect and the second aspect have different variations, so it is easy to determine whether a new variation or a re-variation even if the symbol once stopped begins to vary again. Can be determined.

10 パチンコ機(遊技機)
14 複合装置
22 特別図柄表示器(表示部)
26 普通図柄表示器
30 第1種始動口
32 中ゲート
34 大入賞口
56,60 始動口センサ
62 下部始動口
100 メイン制御部
102 ROM
104 RAM
110 CPU
114 表示制御回路
200 表示制御部
300 枠制御部
10 Pachinko machines (game machines)
14 Compound device 22 Special symbol display (display unit)
26 Normal symbol display 30 First type start port 32 Middle gate 34 Large winning port 56, 60 Start port sensor 62 Lower start port 100 Main control unit 102 ROM
104 RAM
110 CPU
114 Display Control Circuit 200 Display Control Unit 300 Frame Control Unit

Claims (2)

図柄を変動して表示する表示部を有する遊技機において、
図柄を変動して表示し始めた後に当該図柄を一旦停止し、
所要の条件が成立すると、再変動を報知するとともに一旦停止した少なくとも一つの図柄を再変動し、
その後に再変動した図柄を停止する遊技機。
In a gaming machine having a display unit that displays symbols in a variable manner,
After changing the symbol and starting to display it, stop the symbol,
When the required conditions are met, re-change is reported and at least one symbol once stopped is re-changed,
A gaming machine that stops symbols that have changed again afterwards.
請求項1に記載した遊技機において、
図柄の動き,装飾図柄の動きや内容,表示体の点滅,音のいずれか、あるいはこれらのうち少なくとも二つの組み合わせによって再変動を報知する遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that notifies re-variation by any one of a movement of a symbol, a movement and content of a decorative symbol, blinking of a display object, a sound, or a combination of at least two of these.
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