JP5828479B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、図柄表示手段で図柄変動演出を行なうよう構成した遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to perform a symbol variation effect by a symbol display means.

代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けられた始動入賞装置へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定手段において当りか否かの判定が行なわれ、該当り判定手段での判定結果に応じて変動パターン決定手段において1つの変動パターンが決定される。前記変動パターンは演出内容および演出時間が特定されており、遊技盤に設けられた図柄表示装置では、前記決定された変動パターンに基づき、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行われる。そして、前記当り判定手段が肯定判定の場合には、前記図柄表示装置において当り遊技が行なわれる。また前記パチンコ機は、可変タイプの始動入賞装置を備えたもとで、当り遊技終了後に入賞率を向上させた入賞率向上状態が、条件に応じて付与可能に構成されている。更に前記パチンコ機は、始動入賞手段での入賞を契機として、当り判定手段において肯定判定の確率が高くなる確変状態が、条件に応じて付与可能に構成されている(特許文献1)。   In a pachinko machine that is a typical gaming machine, whether or not a hit is determined in the hit determination means is triggered by the winning of a pachinko ball to the start winning device provided on the game board, and the determination in the appropriate determination means One variation pattern is determined by the variation pattern determination means according to the result. The variation pattern specifies the production contents and production time, and the symbol display device provided on the game board derives a symbol combination by varying a plurality of types of symbols based on the determined variation pattern. Production is performed. If the winning determination means is affirmative, a winning game is played in the symbol display device. In addition, the pachinko machine is configured to be provided with a winning rate improvement state in which the winning rate is improved after the winning game is completed, based on a variable type start winning device. Further, the pachinko machine is configured to be able to be given a probability change state in which the probability of an affirmative determination is increased in the hit determination means in response to a winning condition in the start winning means (Patent Document 1).

特開2001−204895号公報JP 2001-204895 A

しかしながら従来のパチンコ機では、遊技状態毎に選択可能な変動パターンが決まっており、遊技者に有利な前記入賞率向上状態や確変状態等の所謂特典状態において当り遊技の連続回数が増えても、同じ変動パターンの中から同じ割合で変動パターンが決定されるため、遊技のリズムが単調になり易かった。   However, in the conventional pachinko machine, a change pattern that can be selected for each gaming state is determined, and even if the number of consecutive games per game increases in the so-called privilege state such as the winning rate improvement state or the probability variation state that is advantageous to the player, Since variation patterns are determined at the same rate from the same variation pattern, the game rhythm was likely to be monotonous.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技のリズムを変化可能とした遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and provides a gaming machine capable of changing the rhythm of gaming. Objective.

前記課題を解決するために、本願の請求項1に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段(60a)と、
特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段(60a)と
前記特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段(60a)とを備え、
前記特典状態付与手段(60a)が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1 of the present application,
The start winning means (30) that allows a game ball to win, the symbol display means (17) for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of types of symbols, and the winning to the starting winning means (30) A game machine configured to perform a hit game in the case of determining that the hit determination means (60a) is a win, the hit determination means (60a) for determining whether or not
A change pattern determining means (60a) for determining one change pattern from a plurality of kinds of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means (30),
In the case of determined to be hit the per determination means (60a) is a Privilege state providing means to grant favorable benefits state to the player in the game after per game (60a),
The privilege state providing means (60a) in a state where the privilege state is applied, and per number of successive counting means for counting the consecutive number of times the per game continuous across the benefits state (60a),
It is provided with a deviation variation number counting means (60a) that counts the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is imparted by the privilege state imparting means (60a) ,
When the privilege state granting means (60a) grants the privilege state, an average change time calculated based on a plurality of change patterns that can be determined by the change pattern determining means (60a) in a game after winning a game the per successive count counting means (60a) is configured to vary depending on the number of successive per game counted Rutotomoni,
In the state where the privilege state is given, the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means (60a) is equal to or more than a predetermined number, and the number of consecutive consecutive times counted by the consecutive number of times counting means (60a) is a predetermined number. In the case of the above, the average fluctuation time is further increased from the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number is satisfied. The gist of the invention is that the probability that the variation pattern determining means determines a short variation pattern is high .

請求項1に係る発明によれば、遊技者に有利な特典状態が付与されている場合では、変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、当り遊技の連続回数に応じて異ならせるようにしたので、当り遊技が連続すると遊技のリズムを変化させることが可能である。
また、当り連続回数が増えた状態でかつはずれ変動回数が増える場合には、更に遊技時間の短縮化が図られる。
According to the first aspect of the present invention, when a privilege state advantageous to the player is given, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means is determined as the winning game. Since it is made different depending on the number of consecutive games, it is possible to change the rhythm of the game when the winning game continues.
In addition, when the number of consecutive hits is increased and the number of deviation fluctuations is increased, the game time can be further shortened.

また、前記課題を解決するために、本願の請求項2に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(17)への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段(60a)と、
特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段(60a)と、
前記特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段(60a)と、
図柄変動演出間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段(60a)とを備え、
前記特典状態付与手段(60a)が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、
前記特典状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が増えると、前記変動インターバル時間設定手段(60a)が変動インターバル時間を短縮するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、遊技者に有利な特典状態が付与されている場合では、変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、当り遊技の連続回数に応じて異ならせるようにしたので、当り遊技が連続すると遊技のリズムを変化させることが可能である。
また、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、特図変動インターバル時間が相対的に短くなるから、遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 2 of the present application ,
The start winning means (30) that allows a game ball to win, the symbol display means (17) for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of types of symbols, and the winning to the starting winning means (30) A game machine configured to perform a hit game in the case of determining that the hit determination means (60a) is a win, the hit determination means (60a) for determining whether or not
A change pattern determining means (60a) for determining one change pattern from a plurality of types of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means (17),
When the hit determination means (60a) is determined to be a win, a privilege state giving means (60a) for giving a privilege state advantageous to the player in the game after the hit game,
In a state where the privilege state is granted by the privilege state granting means (60a), per consecutive number of times counting means (60a) for counting the continuous number of consecutive hit games across the privilege state,
Outlier fluctuation frequency counting means (60a) for counting the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is granted by the privilege state granting means (60a),
Fluctuation interval time setting means (60a) for setting a variation interval time between symbol variation effects,
When the privilege state granting means (60a) grants the privilege state, an average change time calculated based on a plurality of change patterns that can be determined by the change pattern determining means (60a) in a game after winning a game The hit continuous number counting means (60a) is configured to vary according to the number of consecutive hit games counted,
The gist of the invention is that the fluctuation interval time setting means (60a) is configured to shorten the fluctuation interval time when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation frequency counting means (60a) increases in the privilege state .
According to the second aspect of the present invention, when a privilege state advantageous to the player is given, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means is determined as the winning game. Since it is made different depending on the number of consecutive games, it is possible to change the rhythm of the game when the winning game continues.
Further, when the number of deviation fluctuations in the privilege state increases, the special figure fluctuation interval time becomes relatively short, so that the gaming time is shortened.

請求項3に記載の発明では、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、当り連続回数が増えた状態でかつはずれ変動回数が増える場合には、更に遊技時間の短縮化が図られる。
In invention of Claim 3,
In the state where the privilege state is given, the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means (60a) is equal to or more than a predetermined number, and the number of consecutive consecutive times counted by the consecutive number of times counting means (60a) is a predetermined number. In the case of the above, the average fluctuation time is further increased from the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number is satisfied. The gist of the invention is that the probability that the variation pattern determining means determines a short variation pattern is high .
According to the invention of claim 3, when the number of consecutive hits is increased and the number of deviation fluctuations is increased, the game time can be further shortened.

本願発明に係る遊技機によれば、遊技のリズムを変化させることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to change the rhythm of the game.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure input process. 特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure start process. 図5のステップB15に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of normal game execution following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く通常遊技実行時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of normal game execution following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 図柄表示装置の画像表示面における有効停止位置および有効ラインの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the effective stop position and effective line in the image display surface of a symbol display apparatus. 上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of each upper and lower symbol row | line | column. 上中下の各図柄列の図柄停止パターンを示す説明図であって、(a)は、上図柄列の図柄停止パターンを示し、(b)は、中図柄列の図柄停止パターンを示し、(c)は、下図柄列の図柄停止パターンを示している。It is explanatory drawing which shows the symbol stop pattern of each upper and lower symbol row, (a) shows the symbol stop pattern of the upper symbol row, (b) shows the symbol stop pattern of the middle symbol row, c) shows a symbol stop pattern in the lower symbol row. 中図柄列の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of a middle symbol sequence. 変動パターンテーブルの概略を示す図面である。It is drawing which shows the outline of a fluctuation pattern table. (a)は、第1変動パターンテーブルにおけるはずれ変動パターンおよび大当り変動パターンの平均変動時間を示し、(b)は、第2変動パターンテーブルにおけるはずれ変動パターンおよび大当り変動パターンの平均変動時間を示し、(c)は、第3変動パターンテーブルにおけるはずれ変動パターンおよび大当り変動パターンの平均変動時間を示す説明図である。(a) shows the average fluctuation time of the deviation fluctuation pattern and jackpot fluctuation pattern in the first fluctuation pattern table, (b) shows the average fluctuation time of the deviation fluctuation pattern and jackpot fluctuation pattern in the second fluctuation pattern table, (c) is explanatory drawing which shows the average fluctuation | variation time of the deviation fluctuation pattern and jackpot fluctuation pattern in a 3rd fluctuation pattern table. はずれ変動の回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。It is a drawing showing a variation pattern table determination table based on the number of outlier variations. 図15に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern table determination process performed based on the fluctuation pattern table determination table shown in FIG. 大当り判定が肯定となった時点でのはずれ変動の回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。It is drawing which shows the fluctuation | variation pattern table determination table based on the frequency | count of deviation fluctuation | variation when a big hit determination becomes affirmation. 図17に示す変動パターン決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern table determination process performed based on the fluctuation pattern determination table shown in FIG. はずれ変動の回数に基づく演出実行判定値決定テーブルを示す図面であって、(a)は、確変モード時に使用される演出実行判定値決定テーブルを示し、(b)は、変短モード時に使用される演出実行判定値決定テーブルを示している。It is drawing which shows the production | generation execution determination value determination table based on the frequency | count of deviation fluctuation | variation, Comprising: (a) shows the production execution determination value determination table used at the time of probability change mode, (b) is used at the time of speed change mode. An effect execution determination value determination table is shown. 図19に示す演出実行判定値決定テーブルに基づいて実行される演出実行判定値決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of an effect execution determination value determination process executed based on the effect execution determination value determination table shown in FIG. 19. はずれ変動回数に基づく特図変動インターバル時間決定テーブルを示す図面である。It is drawing which shows the special figure fluctuation | variation interval time determination table based on the number of deviation fluctuations. 図21に示す特図変動インターバル時間決定テーブルに基づいて実行される特図変動インターバル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation | variation interval setting process performed based on the special figure fluctuation | variation interval time determination table shown in FIG. 当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。It is a drawing showing a variation pattern table determination table based on the number of consecutive hits. 図23に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern table determination process performed based on the fluctuation pattern table determination table shown in FIG. 第1変更例に係る当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルを示す図面である。It is drawing which shows the fluctuation | variation pattern table determination table based on the number of consecutive hits concerning the 1st modification. 図25に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づいて実行される変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern table determination process performed based on the fluctuation pattern table determination table shown in FIG. 第2変更例に係る変動パターンテーブル決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern table determination process which concerns on a 2nd modification.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball as a gaming ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (symbol display means) that performs the symbol variation effect by variably displaying the symbol for the effect (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the 30 winning winning openings 31a, 31a) ) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(特別入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning device (start winning means) having start winning ports 31a and 31b through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be won in a mounting port opened at a position below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. ) 30 and a special winning device (special winning means) 40 having a special winning opening is attached.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical positional relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening / closing members 33 configured to be able to open and close the second start winning port 31b are arranged on both the left and right sides of the second start winning port (second start winning unit, variable start winning unit) 31b located on the lower side. A pair of opening and closing members 33, 33 are displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31b and an open position for opening the second start winning opening 31b in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured as follows. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31b when the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%).

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50,51において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34a and 34b detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second starting winning ports 31a and 31b. In addition, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17 and the special figure change is executed in special figure indicators 50 and 51 described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decoration figure is confirmed and stopped with a symbol combination (for example, a set of three same ornament drawings) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game (big hit game) advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning device 40 is released under a predetermined opening condition as the winning game is generated. Is provided with an opportunity to win a prize ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. , Opening / closing means) 43 and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with the driving of the special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as the driving means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 corresponds to the type of winning when a winning game (big hit game) for opening the special winning device 40 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. The drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition.

(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a内の左側部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50A, 50B)
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the left side position in the game area 20a), to the start winning device 30 (first and second start winning ports 31a, 31b). Special figure display devices (special figure display means) 50A and 50B that are activated when a prize is received are provided. Here, the special figure indicators 50A and 50B are triggered by the first special figure display 50A for starting the variable display upon the winning at the first starting winning opening 31a and the winning at the second starting winning opening 31b. The special figure display 50B that starts the variable display as shown in FIG. 5A. Each of the special figure displays 50A and 50B is composed of a plurality (eight in the embodiment) of light emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31a, a special figure change display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 50A is turned on and off sequentially, and finally the display is changed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special graphics) are displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 31b, a flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 50B is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, each light emission display part of an Example is comprised by the 7 segment display which can display a decimal point, However, Not only this but the form which can change a lighting position suitably may be sufficient, and it comprised by several LED. A display device, a dot matrix display device, a small liquid crystal display device, or other display means capable of displaying a special figure can be employed.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示器50A,50Bに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bを区別することなく、単に特図表示器50A,50Bと指称する場合がある。また、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special figure indicators 50A and 50B, a plurality of types of special figures are displayed depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50A and 50B include 100 special charts as hit displays that can recognize the big hit (big hit display), and outlier display results that can recognize the deviation. Is set as one special figure, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the special figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on each special figure indicator. A fixed stop is displayed at 50A and 50B. The special figure display as a winning display is displayed on the special figure displays 50A and 50B, so that a big hit game is subsequently given to the player. In the following description, the first special figure indicator 50A and the second special figure indicator 50B may be simply referred to as special figure indicators 50A and 50B without being distinguished from each other. Further, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the fixed display on the first special figure display 50A is stopped. The special figure may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 50B is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the first special figure start. It is stored as hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the second special figure start hold information (second start start information). It is to be stored as a holding ball). A first light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holdings of the first special figure start holding information at the left side position of the game area 20a in the gaming board 20. A special figure hold display section 52 is provided, and a second special figure hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holds of the second special figure start hold information. 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (in the embodiment, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that the number of holdings can be added respectively. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each start hold storage number is “1” to “2”. In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the top. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「15回」と「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部57では、中側および下側の2つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当り遊技であることが報知され、上側の1つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different numbers of rounds are set, and a round display portion 57 for notifying the number of rounds of the won jackpot game is provided at the left side position of the game area 20a in the game board 20. It has been. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (three in the embodiment). In the embodiment, two types of “15 times” and “2 times” are set as the number of rounds of the big hit game. In the round display portion 57, the two light emitting display portions on the middle side and the lower side are turned on. Thus, it is notified that the game is a big hit game with “15 rounds”, and when the upper one light-emitting display unit is lit, it is notified that the game is a big hit game with “2 rounds”. It has become.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2、図9に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列81,82,83が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列81,82,83の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置S1〜S9が各図柄列81,82,83毎に定められている。具体的には、図柄表示装置17には、上下に並んだ3列の各図柄列81,82,83が設定されると共に、該図柄列81,82,83の夫々に3箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、3列・3段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83と指称し、各図柄列81,82,83における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置S1,S4,S7、中有効停止位置S2,S5,S8、左有効停止位置S3,S6,S9と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIGS. 2 and 9, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 81, 82, and 83 that can display the decorative illustrations in a variable manner. The decorative drawing of each of the symbol rows 81, 82, 83 is started to change in response to winning at the 2 start winning opening 31b. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions S1 to S9 capable of stopping and displaying one decoration as a result of the symbol variation effect are determined for each symbol row 81, 82, 83. Specifically, the symbol display device 17 is provided with three symbol rows 81, 82, 83 arranged vertically, and three effective stop positions in each of the symbol rows 81, 82, 83. Are arranged side by side, and a symbol variation effect consisting of three rows and three steps of decorative drawings is performed. In the following description, the upper symbol row 81, the middle symbol row 82, and the lower symbol row 83 are designated in order from the upper side, and the right effective stop positions S1 and S4 in order from the right effective stop position in each of the symbol rows 81, 82, and 83. , S7, middle effective stop positions S2, S5, S8, and left effective stop positions S3, S6, S9.

また、実施例のパチンコ機10では、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9を1つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置S1〜S9に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する5つの有効ラインL1〜L5が設定されている(図9参照)。以下の説明では、各図柄列81,82,83の右有効停止位置S1,S4,S7を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインL1と指称し、各図柄列81,82,83の中有効停止位置S2,S5,S8を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインL2と指称し、各図柄列81,82,83の左有効停止位置S3,S6,S9を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインL3と指称する場合がある。また、上図柄列81の右有効停止位置S1、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の左有効停止位置S9を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第1傾斜有効ラインL4と指称し、上図柄列81の左有効停止位置S3、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の右有効停止位置S7を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第2傾斜有効ラインL5と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列81,82,83における各有効停止位置S1〜S9の表示領域は、特図表示器50A,50Bに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effective stop positions S1 to S9 of each of the symbol rows 81, 82, and 83 are linearly combined one by one and fixedly stopped at the effective stop positions S1 to S9 as a result of the symbol variation effect. Five effective lines L1 to L5 for deriving the symbol combination of the decoration to be displayed are set (see FIG. 9). In the following description, an upper and lower linear effective line that combines the right effective stop positions S1, S4, and S7 of the symbol rows 81, 82, and 83 is referred to as a right effective line L1, and the symbol rows 81, 82, and 83 A vertical effective line combining the middle effective stop positions S2, S5, S8 is referred to as a middle effective line L2, and a vertical straight line combining the left effective stop positions S3, S6, S9 of the symbol rows 81, 82, 83. The effective line may be referred to as the left effective line L3. Further, the first inclined effective line is defined as a left-sloped linear effective line obtained by combining the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81, the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82, and the left effective stop position S9 of the lower symbol row 81. L2 is designated as the left effective stop position S3 in the upper symbol row 81, the middle effective stop position S5 in the middle symbol row 82, and the right effective stop position S7 in the lower symbol row 81. It may be referred to as a tilt effective line L5. Here, the display area of each of the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83 is configured with a display capable of displaying a decorative drawing in a larger display mode as compared with the special figure indicators 50A, 50B. Thus, the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列81,82,83に変動表示されている飾図が有効停止位置S1〜S9に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83の順で飾図が変動開始し、上図柄列81、下図柄列83、中図柄列82の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   On the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed in a variable manner so as to move along a predetermined variation direction with the start of the symbol variation effect, and the symbol sequences 81, 82, 83 vary in a predetermined stop order. The displayed decoration is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9. Here, in the embodiment, based on the variation mode in which the decorative drawing moves from the right to the left in each of the symbol rows 81, 82, and 83, depending on the production contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, etc. In each of the symbol rows 81, 82, 83, the decorative drawing is configured to move in the opposite direction from left to right. In the following description, the variation mode in which the decorative drawing moves from the right to the left in each of the symbol columns 81, 82, and 83 is referred to as forward variation, and the variation mode in which the decorative drawing moves from the left to the right is reversed. May also be referred to. Further, in the embodiment, at the start of the design variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the upper symbol row 81, the middle symbol row 82, and the lower symbol row 83, and the upper symbol row 81, the lower symbol row 83, and the middle symbol row Based on the variation timing of the decorative figures that are stopped and displayed in the order of 82, the variation timings of the decorative drawings in the symbol columns 81, 82, and 83 are appropriately determined according to the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. It is configured to be changed.

また、図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列81,82,83の飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列81,82,83において、有効停止位置S1〜S9に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では1000ms(ミリ秒以下で可変))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置S1〜S9において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol columns 81, 82, 83, and the symbol columns 81, 82 are displayed. , 83 are displayed in a fixed stop display so that one symbol variation effect is completed. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions S1 to S9 are changed in a predetermined arrangement order (described later) in each of the symbol rows 81, 82, and 83. And, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing has a predetermined special figure fluctuation interval time (variable within 1000 ms (millisecond or less in the embodiment) at the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83. )) Continuously stopped and displayed. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83 does not stop for the special figure changing interval time continuously. State. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop positions S1 to S9 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. .

ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器50A,50Bは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special symbol display 50A and the symbol display device 17, the first special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the first special symbol variation display are started, and the special diagram 1 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 50B and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the special figure display devices 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display devices 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, the main control RAM 60c is used. The corresponding first or second special figure start hold information is stored on hold.

ここで、実施例の図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列81,82,83毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図10参照)。具体的には、各図柄列81,82,83毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列81,83の有効停止位置S1〜S9に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。   Here, the decorative display variably displayed in each of the symbol rows 81, 82, 83 of the symbol display device 17 of the embodiment includes a plurality of effective symbols capable of forming an effective symbol combination as a hit display or a reach display, and a hit display. A symbol array that defines the order of decorative drawings that are variably displayed for each of the symbol columns 81, 82, and 83 is set (see FIG. 10). ). Specifically, a symbol array in which the effective symbols and the blank symbols are alternately arranged is determined for each of the symbol columns 81, 82, 83, and the symbol columns 81, 82 are arranged in the order determined in the symbol array. An effective symbol and a blank symbol are displayed at 83 effective stop positions S1 to S9. Hereinafter, there is a case where a decorative drawing is distinguished as an effective symbol or a blank symbol as necessary.

具体的に、上図柄列81用の図柄配列は、図10に示すように、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列81の右有効停止位置S1に降順(すなわち「9」〜「1」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列81の右有効停止位置S1に「1」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「9」の飾図が右有効停止位置S1に表示されることを繰り返すようになっている。また、下図柄列83用の図柄配列は、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S7に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列83の右有効停止位置S7に「9」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S7に表示されることを繰り返すようになっている。このように、上下の図柄列81,83用の図柄配列は、18個の飾図により構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 10, the symbol array for the upper symbol row 81 has nine numbers (“1” to “9”) as the effective symbols and nine blank symbols alternately arranged. At the same time, the decorative drawings are set to appear in descending order (ie, “9” to “1”) at the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81 in accordance with the symbol variation (forward variation). In addition, after the decoration figure “1” is displayed at the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81, the decoration figure “9” is repeatedly displayed at the right effective stop position S1 across the blank pattern. It is like that. In addition, the symbol arrangement for the lower symbol row 83 includes nine numbers (“1” to “9”) as effective symbols and nine blank symbols alternately arranged, and symbol variation (forward variation). ), The decorative drawings are set to appear in the ascending order (ie, “1” to “9”) at the right effective stop position S7 of the lower symbol row 83. In addition, after the decoration drawing “9” is displayed at the right effective stop position S7 of the lower symbol row 83, it is repeated that the decoration drawing “1” is displayed at the right effective stop position S7 across the blank design. It is like that. Thus, the symbol arrangement for the upper and lower symbol rows 81 and 83 is composed of 18 decorative drawings.

中図柄列82用の図柄配列は、図10に示す如く、前記有効図柄としての10個(「1」〜「9」および2つ目の「4」)の数字と10個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S4に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れ、「9」の次にブランク図柄を挟んで2つ目の「4」が表れるように設定されている。なお、中図柄列82の右有効停止位置S4に2つ目の「4」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S4に表示されることを繰り返すようになっている。すなわち、中図柄列82用の図柄配列は、20個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列82用の図柄配列は、上下の図柄列81,83用の図柄配列よりも構成する有効図柄が1つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「4」)を2つ含むよう設定されている。   As shown in FIG. 10, the symbol arrangement for the middle symbol row 82 includes 10 numbers (“1” to “9” and the second “4”) as the effective symbols and 10 blank symbols. In addition to being alternately arranged, a decorative drawing appears in ascending order (that is, “1” to “9”) at the right effective stop position S4 of the lower symbol row 83 in accordance with symbol variation (forward variation), and “9”. Is set so that the second “4” appears across the blank symbol. In addition, after the second “4” decoration is displayed at the right effective stop position S4 of the middle symbol row 82, the decoration “1” is displayed at the right effective stop position S4 across the blank pattern. To repeat. That is, the symbol array for the middle symbol row 82 is composed of 20 decorative drawings. Thus, the symbol arrangement for the middle symbol row 82 of the embodiment is set so that one more effective symbol is configured than the symbol arrangement for the upper and lower symbol rows 81 and 83, and the same effective symbol ( In the embodiment, it is set to include two “4”).

すなわち、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が停止表示された状態では、各図柄列81,82,83における飾図の表示態様は、2つの有効図柄としての数字と1つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、1つの有効図柄と2つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図11参照)。ここで、前記上図柄列81の有効停止位置S1〜S3、中図柄列82の有効停止位置S4〜S6および下図柄列83の有効停止位置S7〜S9の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図11(a)〜(c)参照)、各図柄列81,82,83毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置S1〜S9に停止表示される飾図が定まるようになっている。   That is, in the state where the decorative drawing is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of each of the symbol rows 81, 82, 83, the display mode of the decorative drawing in each of the symbol rows 81, 82, 83 is as two effective symbols. Either a display mode in which three decorations composed of numbers and one blank symbol are stopped and displayed at a time, or a display mode in which three decorations composed of one effective symbol and two blank symbols are stopped and displayed at a time (See FIG. 11). Here, the decorations that are stopped and displayed at once in the effective stop positions S1 to S3 of the upper symbol row 81, the effective stop positions S4 to S6 of the middle symbol row 82 and the effective stop positions S7 to S9 of the lower symbol row 83 Is set in advance as a symbol stop pattern (see FIGS. 11A to 11C), and by determining the symbol stop pattern for each symbol row 81, 82, 83, all effective stop positions are set. The decoration figure stopped and displayed in S1 to S9 is determined.

また、以下の説明では、前記各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列81,82,83の図柄配列に従って変動方向にN個(N:自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がNコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図12に示すように中図柄列82の中有効停止位置S5に「2」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、2コマ移動するよう中図柄列82を変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「3」が表示された状態となり、7コマ移動するよう変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「5」と「6」の間のブランク図柄が表示された状態となる。   Further, in the following description, the decorations (including the effective symbols and the blank symbols) displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol rows 81, 82, 83 are the symbol arrays of the symbol rows 81, 82, 83. The variation mode of moving N pieces (N: natural number) in the variation direction according to the above is expressed as “decorative drawing moves N frames”. Specifically, for example, as shown in FIG. 12, the middle symbol row 82 is moved so as to move two frames when the state in which the decorative drawing “2” is displayed at the middle effective stop position S5 in the middle symbol row 82 is used as a reference. Is changed to a state in which “3” is displayed in the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82, and if it is changed to move seven frames, “5” is set to the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82. A blank symbol between “6” is displayed.

なお、各図柄列81,82,83に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   The decorations displayed in each of the symbol columns 81, 82, 83 are not limited to this, and the player distinguishes and identifies each decoration, such as an arbitrary number, character, or pattern. It is a form to obtain. In addition, the effective symbol of the decoration diagram is a first identification symbol that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game when the winning combination is stopped and displayed. (Specific symbol) and the second identification symbol (normal symbol) that can be recognized indeterminately that there is a possibility that a probable change state may be given after the big hit game when it is stopped and displayed by a combination of hit indication It is classified. In addition, the probability change state which can be provided after the end of the big hit game in the embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, even if it is set appropriately from the basic ornament (effective symbol), it shall be a special ornament that is determined other than the basic ornament (effective symbol). You can also. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “2”, “4”, “6”, “ An example in which the even symbol of “8” is the second identification symbol will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9(有効ラインL1〜L5)に確定停止表示された各図柄列81,82,83の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列81,82,83の何れかの有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等。但し「上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の各有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、1つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「73・」「1・1」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。   Then, the effective symbols of the symbol rows 81, 82, 83 that are confirmed and stopped at the effective stop positions S1 to S9 (effective lines L1 to L5) of the symbol rows 81, 82, 83 in the symbol display device 17 are hit. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a winning game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination in which the same effective symbols are fixedly stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 on any of the effective lines L1 to L5 of the symbol columns 81, 82, and 83. (For example, “222”, “777”, etc., but “indicated in the order of“ upper symbol row 81, middle symbol row 82, lower symbol row 83 ”) is set. The symbol combination that can recognize the big hit becomes a win display, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, in the combination of symbols that are confirmed and stopped at the effective stop positions S1 to S9 on each of the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 17, at least one different type of decoration (including effective symbols and blank symbols). Is included, it can be recognized from the symbol combinations (for example, “123”, “73 ·”, “1 · 1”, etc.) that it is an “out-of-game” in which no jackpot game is granted in principle. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize is displayed as an outlier display. “·” Indicates a blank symbol.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列81,82,83の内で、所定の2つの図柄列(実施例では、上図柄列81および下図柄列83)の何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列82)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列81および下図柄列83に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインL1,中有効ラインL2および左有効ラインL3の内の何れか1つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する2つの第1および第2傾斜有効ラインL4,L5上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列81および下図柄列83)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列82)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。   Further, in the symbol variation effect, the effective lines L1 to L5 of any two predetermined symbol rows (in the embodiment, the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83) among the plurality of symbol rows 81, 82, 83. Reach state (reach) has occurred because the same effective symbol is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence (in the example, middle symbol sequence 82) is displayed in a variable manner (reach display). Can be recognized by the player. As a specific example of reach display, a combination of symbols in which the same effective symbols are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 in a state where the effective symbols are stopped and displayed in the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83 ( “1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. Here, in the embodiment, the single reach that is the reach display on any one of the right and left effective lines L1, the middle effective line L2, and the left effective line L3, and 2 extending obliquely. It is possible to cause a double reach that simultaneously displays reach on the first and second effective slope lines L4 and L5. In addition, the decorations of the symbol rows (the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83) forming the reach display are displayed until the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop display) on the remaining symbol rows (middle symbol row 82). During this time, the temporary stop display is set.

また、図柄表示装置17には、特図表示器50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器50A,50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器50A,50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the displayed special symbol as a result of the special symbol fluctuation display on the special symbol display devices 50A and 50B. That is, the special symbol displayed on the special symbol display devices 50A and 50B and the symbol combination of the decorative graphic displayed on the symbol display device 17 correspond to each other. , 50B, the special figure is fixed and stopped, and the decorative figure is fixed and displayed in the symbol rows 81, 82, 83 of the symbol display device 17. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing sphere detection sensor 48 is connected to the main control board 60 by wiring, and an input of a sphere detection signal from the passing sphere detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere by the passing sphere detection sensor 48). (Passing pachinko balls through the ball passage gate 47)), various types of information (random numbers for determining per common figure, which will be described later) are acquired. Is configured to be performed. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed.

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様、および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 has a general-purpose display 55 having a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the left side position of the game area 20a. It is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common diagrams are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In the following description, the general map shown by turning on only the upper LED is referred to as “0”, and for convenience of explanation, the general map shown by turning on only the lower LED is referred to as “1”. To do. Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. More specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display 55 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
Also, as shown in FIG. 2, the game board 20 has information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the left side position of the game area 20a (various random number information to be described later). Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), a light emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of hold of the usual map hold information. In addition, a general figure hold display unit 56 is provided, and the number of fluctuations of the general figure held by the display content of the general figure hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the top when the number of general map start hold memories is 1-2. Lights in sequence, and when the general-purpose chart start hold storage number is 3 to 4, the general-purpose hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of hold on which the normal map change display is performed can be grasped. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態(特典状態)を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞装置40の特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving a first privilege game state (privilege state) as a game state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, the first privilege gaming state is a state in which the chance to win a pachinko ball in the special prize opening of the special prize winning device 40 is increased as compared with a state where the first privilege gaming state is not given. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、221/65536)から高確率(実施例では、2210/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に10000回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (2211/65536 in the embodiment) to a high probability (2210/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is given continuously until the next big hit occurs. Specifically, in the case of a big hit that is given a probability change state, the probability change state is given until 10,000 symbol fluctuation effects (special figure change display) are performed after the big hit game ends, so The next big hit will be generated. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be from when the probability variation state is given until the next big hit occurs. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(特典状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of providing a second privilege game state (privilege state) as a game state advantageous to the player after the big hit game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ". That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is improved.

実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から10000msに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から1000msに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、600msに設定されている。   In the variable speed function of the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display 55 after the big hit game ends is shortened, and the probability per base map is low (in the embodiment, 1125/65536). It is a function to change from high to high probability (in the embodiment, 65535/65536). In the embodiment, the variation time of the normal map change display is set to 10000 ms from the start of the general map change in a state where the variable state is not given, and the start of the normal figure change is given in a state where the short state is given. To 1000 ms. It should be noted that the time from when the normal map is displayed in a fixed stop to when the next normal map change is performed (the general map change interval time) is set to 600 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では1220ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では1080ms)で3回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では100回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening and closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal map display (in the case of a normal map) is won. An opening operation for maintaining the opening state is performed once until (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened for a predetermined time (implemented). In the example, the opening operation for maintaining the opening state until 1220 ms) is repeated three times at a predetermined time interval (1080 ms in the embodiment). That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates in an advantageous manner. It is set to be. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening and closing members 33 and 33 are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol, a variable state is given until the next big jackpot occurs. If the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined non-probable variable symbol, the symbol variation effect (first special symbol variation) is performed a predetermined number of times (100 in the embodiment). It is set so that the variable state is given until the total number of times of display and second special figure variation display) is executed.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンドまたは15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. It consists of a production OP, a round game that is repeated by the specified number of rounds (2 rounds or 15 rounds in the embodiment) after the opening production is repeated with an interval time between rounds, and an ending production ED that indicates the end of the jackpot game. ing. In the round game, the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 opens and closes according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls in the special prize opening in one round game. One round game is completed when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 43 rather than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、4種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1に応じて4種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2に応じて4種類の大当り遊技が付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of types (four kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. And the determined jackpot game is awarded. Here, among the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special symbols 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display 50A are classified into four groups of symbols A, symbols B, symbols C, and symbols D. Four types of big hit games are awarded according to the special figure 1 that is confirmed and stopped on the figure display 50A. Similarly, the 100 special jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display 50B in the embodiment are classified into four groups of symbol a, symbol b, symbol c, symbol d, Four types of big hit games are awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B.

ここで、大当り図柄としての特図1は、図柄Aに45種類振り分けられ、図柄Bに7種類振り分けられ、図柄Cに3種類振り分けられ、図柄Dに45種類振り分けられている。大当り図柄としての特図2は、図柄aに45種類振り分けられ、図柄bに7種類振り分けられ、図柄cに3種類振り分けられ、図柄dに45種類振り分けられている。   Here, 45 types of special figures 1 as jackpot symbols are assigned to symbol A, 7 types are assigned to symbol B, 3 types are assigned to symbol C, and 45 types are assigned to symbol D. Special figure 2 as a big hit symbol is distributed 45 types to symbol a, 7 types are allocated to symbol b, 3 types are allocated to symbol c, and 45 types are allocated to symbol d.

(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Aに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About special probability variation game)
Here, the special figure 1 classified as the symbol A is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 of the kind classified as the symbol a is displayed on the second special figure display 50B. Is provided with a special probability variable big hit game (special hit game) as a big hit game. The special probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”. In the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability changed state and the variable state are given after the big hit game ends. In the special probability variation jackpot game of the embodiment, after the jackpot game is finished, a probability variation state is given until the next jackpot game is generated, and a predetermined number (10,000 times) of the symbol variation effect (special diagram variation display) is provided. A variable state is granted until done. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the probability variation big hit game are constituted by a full-open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 15 times in the big hit game as a whole.

特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In the special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and in each round game, the opening / closing door extends over “25.0 (seconds)” at the maximum. And open. Note that in the special probability variable big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds of the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. That is, the value of the jackpot game given when the jackpot symbol classified into the symbol A and the symbol a is determined is set equal. And when the big hit symbol classified into the symbol A and the symbol a is determined, the effect mode after the end of the big hit game is set to shift to the probability change mode described later.

(2R突然確変大当り遊技について)
図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄bに分類される特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として2R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記2R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の2R突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。2R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で2回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。そして、図柄B、図柄bに分類される特図1または特図2が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
(About 2R sudden probable big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol B is displayed on the first special figure display 50A or the special figure 2 classified as the symbol b is displayed on the second special figure display 50B, the big hit game As a result, 2R suddenly promising big hit games are awarded. The 2R sudden probability change big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings of each round game is set to “7”. In the 2R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability change state and the variable state are given after the big hit game ends. In the 2R sudden probability change jackpot game of the embodiment, after the jackpot game is finished, a probability change state is given until the next jackpot game is generated, and a predetermined number (10,000 times) of the symbol change effect (special figure change display). The variable state is given until the operation is performed. In each round game of 2R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation for continuously opening the special prize opening from the start to the end of the round game. In the 2R sudden probability change big hit game, the open / close door is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation twice in the whole big hit game. And when special figure 1 or special figure 2 classified into the symbol B and the symbol b is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as an effect mode after a big hit game.

ここで、2R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「3.2(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、2R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.3(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、2R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in the 2R sudden probability change big hit game, “0.3 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “3.2 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. That is, each round game time (0.3 (seconds)) in the 2R sudden probability variation big hit game is such that the number of pachinko balls won in the special prize device 40 does not satisfy the upper limit number of prizes in one round game. Set to time. For this reason, there is almost no winning ball in the 2R sudden probability variation big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. It is a game with different value.

(特殊確変大当り遊技について)
図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄cに分類される特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例のジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
(About special probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure indicator 50A or the special figure 2 classified as the symbol c is displayed on the second special figure indicator 50B, the big hit game Special probability variation big hit games (hereinafter referred to as jump-up probability variation big hit games) are given. The jump-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”. In the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probability changed state and a variable state are given after the big hit game ends. In the jump-up probability variation jackpot game of the embodiment, after the jackpot game ends, a probability variation state is given until the next jackpot game is generated, and a predetermined number (10,000 times) of symbol variation effect (special diagram variation display). The variable state is given until the operation is performed.

ジャンプアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では3回)開放させ、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(2回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(14ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 of the special prize device 40 is opened a plurality of times (three times in the embodiment) in the first round game, and the round game starts in the second to fifteenth round games. The opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation to open the special prize opening continuously from the end to the end. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is repeatedly opened several times (twice) and then the special prize opening is opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 14 rounds) are all open round games.

ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放2回目における開閉扉43の開放時間が「0.3(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉扉43の開放時間が「24.4(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放2回目の間の1回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定され、開放2回目から開放3回目の間の1回分のラウンド内インターバル時間として「2.9(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.3(秒)×2+2.0(秒) +2.9(秒)+24.4(秒)」からなる「29.9(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1または図柄cに分類される特図2が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening and closing door 43 in the first opening to the second opening is set to “0.3 (seconds)”, respectively, and the third opening and closing is performed The opening time of the door 43 is set to “24.4 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within one round between the first opening and the second opening, and one intra-round interval time between the second opening and the third opening. "2.9 (seconds)" is set for each of them. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variation big hit game is "0.3 (seconds) x 2 + 2.0 (seconds) +2. “29.9 (seconds)” consisting of “9 (seconds) +24.4 (seconds)”. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the jump-up probability big hit game, and the opening / closing door 43 is set to “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the jump-up probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the jump-up probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. Then, when the special figure 1 classified as the symbol C or the special figure 2 classified as the symbol c is determined, it is set so as to shift to the probability variation mode described later as the effect mode after the big hit game.

また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した2R突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置40の開閉扉43の開放時間は、2R突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が2回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、2R突然確変大当り遊技が開始してから2ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、2R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。   Further, the opening effect time in the jump-up probability variation big hit game is set to the same time as the opening effect time of the 2R sudden probability change big hit game described above. In addition, the opening time of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 from the first opening to the second opening in the first round of the jump-up probability variation big hit game is set to the same time as the round game time in the 2R sudden probability variation big hit game. . In the 2R sudden probability change big hit game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 43 in the first round to the closing of the door 43 in the second round is a jump. It is the same time as the in-round interval time ("2.0 (seconds)") in the first round of up-probability big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 43 from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 43 is opened and closed twice is the opening / closing operation of the special prize winning device 40 in the second round after the 2R sudden probability variation big hit game starts. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the door 43 is closed is the same as the opening / closing operation. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 distinguishes whether the jump-up probability variation big hit game or the 2R sudden probability variation big hit game. It has become impossible.

(通常非確変大当り遊技について)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では100回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit games)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 50A, the normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probable big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state). The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (100 in the embodiment). Note that the opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that in the special probability big hit game described above. That is, in each round game of the normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a fully open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probability big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 15 times in the whole big hit game.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間INaは、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Dに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する変短モードに移行するよう設定されている。   In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening performance time is “12.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “11.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time INa between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the pattern D is determined, it sets so that it may transfer to the speed-change mode mentioned later as an effect mode after a big hit game.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、図9に示すように、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では3つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では100回)がモード移行条件とされている。
(Direction mode)
As shown in FIG. 9, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (three in the embodiment) effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Yes. Here, the effect mode is a graphic display of a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state and suggests to the player whether or not the change state is a change state. A game effect is displayed on the device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the production mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (100 times in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The production mode according to the embodiment includes a normal mode that is a gaming state to which a probability variation state and a variation state are not assigned, a probability variation mode that is a gaming state to which a probability variation state is imparted, and a variation state that is a non-probability variation state. Is set to a variable mode in which a gaming state is given. And the game state suggestion image from which the content corresponding to presentation mode differs is displayed on a symbol display apparatus. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each effect mode, so that the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. It has become. Further, in each effect mode, part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 are different, and the effect is set so that a specific effect can be executed for each effect mode.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and size of audio output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display 55, the universal figure hold display part 56, etc. Display devices are connected, and display control of each display device 50A, 50B is executed based on control processing executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected with solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. Drive control of each solenoid 32, 42 is performed. Then, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 according to the type of the winning game, and controls the opening / closing door 43 to open for a long time and opens the opening / closing door 43 for a short time. Configured to perform control.

(判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 60a uses various random numbers such as a jackpot determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. Is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c to rewrite the value before the update. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50A for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 50B depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display showing the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 50B is specified by the random number for figure determination. . As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.

また、前記演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「239」の全240通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for determining the execution of the effect indicates an effect that suggests that a win display may be displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of a failure to win the jackpot). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) of whether or not to perform. In the embodiment, 241 kinds of integer values from “0” to “240” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 240 random numbers from “0” to “239” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used in the determination for the normal map (lottery for the normal map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by the fact that the player has won a prize (more specifically, the first start prize detection sensor 34a or the second start prize detection sensor 34b has detected a pachinko ball). Are acquired at the same timing by the main control CPU 60a. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b. It should be noted that the random number for determining the hit per map is temporarily stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47 (more specifically, when the passing ball detection sensor 48 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains random numbers stored in the memory.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2210個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では221個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not the jackpot is determined by using the jackpot determination random number (a jackpot determination). A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is given at the time of determining the jackpot. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (2210 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (221 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す100種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, integer values of “1” to “100” corresponding to the above-described 100 kinds of special figure determining random numbers indicating the big hits are set as the special figure determining determination values. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each determination value.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「240」までの全241通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution determination (reach lottery) indicating whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the big hit determination is negative. ), Which is determined from among 241 integers from “0” to “240” that can be taken by the random number for determining execution execution. Here, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the probability variation state or the variation state described above is applied at the time of performing the performance execution determination.

すなわち、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確率+変短なし)の場合に37個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確率+変短あり)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確率+変短あり)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。また、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。また第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。   That is, in the case of the execution execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a and the second start winning opening 31b, the execution execution determination set when the variable state is given. It is set so that the number of effect execution determination values set in the non-variable state where the variable state is not given is larger than the number of values. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the non-probable state and the variable state are not present (low probability + 37 performance execution determination values are set in the case of no change), and 6 performance execution determination values are set in the case of the non-probability change state and the change state (low probability + change), and the probability change state. In addition, when there is a variable state (high probability + variable), three effect execution determination values are set. Further, in the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball has won a prize at the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. The set number of production execution determination values is set to vary according to the number of holds and the number of holds in the second special figure start hold information. Specifically, in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, the number of holds in the first special figure start hold information is “0” to “2” 37 production execution determination values are set, and 23 production execution determination values are set when the number of holds is “3” to “4”. In addition, in the case of an effect execution determination performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the number of holds of the first special figure start hold information and the number of holds of the second special figure start hold information are added together. When the number of holds is “0” to “2”, 37 performance execution determination values are set, and when the total number of holds is “3” to “4”, 23 effect execution determination values are set. ing.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). In other words, by increasing the number of determination values for the normal map when there is a variable state, the normal map is likely to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、176種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns that specify variation details, and stores variation pattern distribution determination values corresponding to the variation patterns. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Pattern, which is a basic base of the mode and the voice production mode), 176 types of variation patterns are set in the embodiment. The variation pattern is the variation time (design variation production effect time) from when the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the special diagram 1 or special diagram 2 is confirmed and stopped. I have identified. The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and the random number value that the variation pattern distribution random number can take is a predetermined number of variations for each variation pattern. A pattern judgment value is assigned.

そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into variation patterns for jackpot effects and variation patterns for outlier effects, and specific variation pattern determination values are determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is negative. The variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending reach effect that is finally set to be a deviation after the reach effect is performed, and a fluctuation pattern for the offending effect that is set as a deviation without forming the reach. is there.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the effective symbol that will be the big hit is confirmed and stopped. A reachable jackpot effect with a reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the effective symbol that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. Out-of-bounds reach production is an effect that is developed so that the reach combination is executed in the middle of the design variation production, and the symbol combination of the decorative figure (including the effective design and the blank design) that will eventually become out of place is confirmed and stopped. . The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure (including the effective symbol and the blank symbol) that will eventually be lost without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop state. Note that the reach effect is a period from when the symbol combination of the effective symbol that is the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative symbol that is the jackpot display or off display is stopped and displayed. It is an effect performed in

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段および前記第2始動入賞口31bに入賞したパチンコ球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段として機能する。 In other words, it is determined whether or not a winning game is won when the start winning device 30 is won, and a winning game determining means (winning determining means) for determining a type of winning game to be given from a plurality of winning games. The main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving a big hit game of a kind after the special figure change display is finished (after the symbol change effect is finished). The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning device 30. Further, the main control CPU 60a functions as a probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of occurrence of a big hit (the probability that the determination result by the big hit determination means is affirmative) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative). Further, the main control CPU 60a has a variable state (winning) in which the probability that a pachinko ball will win the second start winning opening 31b is high when a big hit occurs (when the result of the big hit determination means is affirmative). It functions as a variable state determination means for determining whether or not to grant a (rate improvement state), and when giving a winning rate improvement state, a special number fluctuation display (number of times) determined in advance after the end of the big hit game Function as a winning rate improvement state granting period determining means that determines any period until the next jackpot game is awarded as a period for granting the variable state. At the same time, it also functions as a variable state granting means for granting a variable state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game is granted. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning device 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state giving means for determining whether or not. Further, the main control RAM 60c has a first holding storage means for storing a pachinko ball won in the first start winning opening 31a as a first start holding ball and a second start of the pachinko ball won in the second start winning opening 31b. It functions as a second holding storage means for storing as a holding ball.

(メイン制御について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
(Main control)
Next, various processes executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c, The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the first special figure start hold information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c, The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the second special figure start hold information (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、演出グループ振分用乱数および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure indicators 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the big hit game is being played. Determine (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the number of holdings of the second special figure start hold information by 1 (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds of the second special figure start hold information The main control CPU 60a obtains the value of the random number for jackpot determination, the random number for special figure distribution, the random number for performance execution determination, the random number for performance group distribution, and the random number for variation pattern distribution stored in (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域MB1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域MB2の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域MB1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域MB3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域MB2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域MB4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域MB3に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図表示器50Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the second special figure storage area MB1 in which the second special figure start holding information stored earliest is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start hold information, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information stored in the second special figure start storage information MB2 in the second special figure storage area MB2. Information (random numbers) is stored in the second special figure storage area MB1. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area MB2 the information (random number) of the third special figure storage area MB3 in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area MB4 in which the second special figure start hold information stored in the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area MB3. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure display 50B so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 50B based on the acquired special figure distribution random number (Step 2). B24). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a is associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining the special figure 2, the jackpot symbol is determined. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the variation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern out of the variation patterns for normal production based on the variation pattern distribution random number value (step B31).

ここで、ステップB28,B29,B30,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPUは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B28, B29, B30, and B31 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the effect execution determination random number, and the variation pattern distribution random number (step B19), and then the hit determination Execute the process. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域M1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域M1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域M3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域M2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域M4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域M3に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area M1 in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area M1. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) in the third special figure storage area M3 in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area M2. The information (random number) of the fourth special figure storage area M4 in which the first special figure start hold information stored fourth (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area M3. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1に大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 50A based on the acquired special figure distribution random number (Step 1). B34). Here, the special control distribution random number value is associated with the special figure distribution random number value because the big hit symbol is individually associated with the special figure 1 in FIG. By determining the special figure 1, the jackpot symbol is determined. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a deviates from the fixed symbol displayed on the first special figure display 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern out of the variation patterns for normal performance based on the variation pattern distribution random number (step B41).

ここで、ステップB38,B39,B40,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (Special Figure 1) in Steps B38, B39, B40, and B41, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列81,82,83の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列81,82,83の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインL1〜L5が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列81,82,83の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列81の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、下図柄列83の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列82の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the production patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each production mode, and correspond to the variation patterns from the production patterns that can be selected based on the set value of the production mode flag input to the overall control board 65. An effect pattern to be selected is selected. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings 81, 82 and 83 (stop symbols) and the planned stop positions of the decorative symbols (stop symbols) are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets the symbol columns 81, 82, The 83 stop symbols are determined, and the effective lines L1 to L5 on which the symbol combinations of the effective symbols to be displayed are displayed are determined. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 81, 82, 83 specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time as the change pattern designation command is input, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing in the upper symbol row 81. A command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing in the lower design row 83, and an intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing in the middle design row 82.

また、統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインL1〜L5に表示されるよう決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. When the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines that the symbol combinations including the reach formation symbols are displayed on the effective lines L1 to L5. On the other hand, the general control CPU 65a determines a combination of symbols that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

また、統括制御CPUは、メイン制御CPUが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The general control CPU also determines the type of jackpot symbol instructed by the special figure 1 designation command or special figure 2 designation command output from the main control CPU and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the production mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the production mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列81,82,83の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol sequence 81, 82, 83 is input, the display control CPU 70a is designated by the decoration designating command at the effective stop positions S1 to S9 of the corresponding symbol sequence 81, 82, 83. When the decorative drawing is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decorative symbol designated by the decorative symbol designation command is confirmed in the symbol display device 17 at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol rows 81, 82, 83. The display content of the symbol display device 17 is controlled to stop display, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

(変動パターンテーブルについて)
前記メイン制御ROM60bには、図14に示すように、複数(実施例では3つ)の変動パターンテーブルPT(以降、「第1変動パターンテーブルPT1」、「第2変動パターンテーブルPT2」、「第3変動パターンテーブルPT3」という)が記憶されている。第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、図13に示すように、前述した240個の変動パターンが、特別確変大当りのリーチ演出用と、2R突然確変大当りのリーチ演出用と、ジャンプアップ確変大当りのリーチ演出用と、通常非確変大当りのリーチ演出用と、リーチを実行するはずれリーチ演出用と、リーチを実行しないはずれ通常演出用との合計6つのグループ(演出区分)に分けられている。各演出区分には合計240個の前記変動パターン振分判定値が設定され、各変動パターン毎に所定数の変動パターン振分判定値が割当てられている。そして、前記第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、対応する各演出区分毎に同一の変動パターンが属しており、各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を異ならせてある。すなわち、前記第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の何れかを後述する条件下に選択したもとで、メイン制御CPU60aが、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当り図柄となる最終停止図柄を決定する(図6のステップB24または図7のステップB34)ことで演出区分が特定され、更に該メイン制御CPU60aが、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、特定された演出区分の中から1つの変動パターンを決定する(図6のステップB25または図7のステップB35)。
(About fluctuation pattern table)
As shown in FIG. 14, the main control ROM 60b includes a plurality of (three in the embodiment) variation pattern tables PT (hereinafter referred to as “first variation pattern table PT1”, “second variation pattern table PT2”, “first variation pattern table PT1”). 3 variation pattern table PT3 ") is stored. As shown in FIG. 13, in the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3, the above-described 240 variation patterns are used for reach production for special probability variation big hit and for reach production for 2R sudden probability variation big hit. A total of six groups (reaching divisions): one for reach production for jump-up probability variation, one for reach production for normal non-probability jackpot, one for reach production that performs reach, and one for ordinary production without reach It is divided into. A total of 240 variation pattern distribution determination values are set for each effect category, and a predetermined number of variation pattern distribution determination values are assigned to each variation pattern. In the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3, the same variation pattern belongs to each corresponding effect section, and the number of variation pattern distribution determination values assigned to each variation pattern is different. It is. That is, the main control CPU 60a selects one of the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 under the conditions described later, based on the acquired special figure distribution random number value, By determining the final stop symbol to be a big hit symbol (step B24 in FIG. 6 or step B34 in FIG. 7), the effect category is specified, and the main control CPU 60a further determines the value based on the obtained random number for distributing the variation pattern. Then, one variation pattern is determined from the specified performance divisions (step B25 in FIG. 6 or step B35 in FIG. 7).

(演出別変動時間)
メイン制御ROM60bには、図13に示すように、前記第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の演出区分毎に、演出区分に設定されている各変動パターンの変動時間および各変動パターンに割当てられた変動パターン振分判定値の割当数を基に算出した演出別変動時間ST(ST1〜ST6)が記憶されている。すなわち演出別変動時間STは、例えば特別確変大当りのリーチ演出用として所定種類(例えば50種類)の変動パターンが設定されていると仮定した場合に、該50個の変動パターンの各々に、合計240個のうちから変動パターン振分判定値が割当てられている。そこで、50個の各変動パターン毎に、変動時間(例えばT)と変動パターン振分判定値(例えばW)の割当数とを積算(T×W)して中間計算値(例えばX)を算出し、各変動パターン毎に算出された合計50個の中間計算値Xを足した合計の数値を「240」で割ることで算出した数値が、特別確変大当りの演出区分における演出別変動時間ST(ST1)とされる。
(Variation time by production)
In the main control ROM 60b, as shown in FIG. 13, for each effect section of the first to third change pattern tables PT1, PT2, PT3, the change time of each change pattern set in the effect section and each An effect-specific variation time ST (ST1 to ST6) calculated based on the number of allocations of variation pattern distribution determination values allocated to the variation pattern is stored. In other words, when it is assumed that a predetermined type (for example, 50 types) of variation patterns are set for the reach production for the special probability variation jackpot, for example, the variation time ST by production is 240 in total for each of the 50 variation patterns. A variation pattern distribution determination value is assigned from among them. Therefore, an intermediate calculation value (for example, X) is calculated by integrating (T × W) the variation time (for example, T) and the assigned number of variation pattern distribution determination values (for example, W) for each of the 50 variation patterns. Then, the numerical value calculated by dividing the total of the 50 intermediate calculated values X calculated for each variation pattern by “240” is the variation time ST ( ST1).

従って、各演出区分においては、例えば、変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多く設定すると共に、変動時間が相対的に長い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定した場合には、当該演出区分における演出別変動時間STは短くなる。逆に、変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定すると共に、変動時間が相対的に長い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多く設定した場合には、当該演出区分における演出別変動時間STは相対的に長くなる。そして、前記第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、同じ演出区分においては該演出区分に属する変動パターンの種類および数は同じであっても、各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を異ならせてあることで、同じ演出区分であっても演出別変動時間STが異なるように設定されている。   Accordingly, in each effect category, for example, a large number of allocations of variation pattern allocation determination values for variation patterns with relatively short variation times are set, and variation pattern allocation determination for variation patterns with relatively long variation times. When the number of values assigned is set to be small, the effect-specific variation time ST in the effect section is shortened. Conversely, set a small number of variable pattern assignment judgment values for fluctuation patterns with relatively short fluctuation times, and set a large number of assignments for fluctuation pattern distribution judgment values for fluctuation patterns with relatively long fluctuation times. In such a case, the effect-specific variation time ST in the effect section becomes relatively long. In the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3, even if the types and number of variation patterns belonging to the effect division are the same in the same effect division, the variation pattern distribution for each variation pattern is the same. By changing the number of assigned judgment values, the variation time ST for each effect is set to be different even in the same effect category.

(平均変動時間について)
また、メイン制御ROM60bには、図13に示すように、前記第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3において、大当りおよびはずれに大別したもとで、大当り(特別確変大当り、2R突然確変大当り、ジャンプアップ確変大当り、通常非確変大当りの4つを併せた演出区分)の演出用の変動パターンにおける平均変動時間TAと、はずれリーチ演出用の変動パターンの平均変動時間TBとが記憶されている。なお、はずれリーチ演出区分では、前述した演出別変動時間ST5が平均変動時間TBとなる。そして、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、前述したように、変動パターンに対する変動パターン振分判定値を変えることで各演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST6)を異ならせると共に、該演出別変動時間ST(ST1〜ST6)を異ならせることで大当りリーチ演出およびはずれリーチ演出の各平均変動時間TA,TBを異ならせてある。
(About average change time)
Further, in the main control ROM 60b, as shown in FIG. 13, in the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3, the big hit (special probability variable big hit, 2R sudden probability variation big hit, jump-up probability variation big hit, and normal non-probable variation big hit four combined production category) variation pattern average variation time TA and deviation reach production variation pattern average variation time TB It is remembered. In the outlier reach effect division, the effect-specific variation time ST5 described above becomes the average variation time TB. As described above, the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 change the variation pattern distribution determination values for the variation patterns by changing the variation pattern distribution determination values for the variation patterns. ) And the variation time ST (ST1 to ST6) for each production, the average variation times TA and TB for the jackpot reach production and the outreach reach production are made different.

具体的に、第1変動パターンテーブルPT1は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定してあり、3つの変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の中では、該第1変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の演出別変動時間ST5が最も長く設定されている。従って、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TB1は、第1変動パターンテーブルPT1が最も長く設定されている。   Specifically, the first variation pattern table PT1 indicates that the number of allocations of variation pattern distribution determination values of variation patterns in which variation time is relatively short among variation patterns set in the representation segment in the outlier reach production segment. Is set to a small number of variation pattern allocation determination values of variation patterns with relatively long variation times, and among the three variation pattern tables PT1, PT2, and PT3, the first variation pattern table PT1 includes The production-specific variation time ST5 of the outlier reach production division is set to be the longest. Accordingly, the average fluctuation time TB1 of the outlier reach effect section is set to be the longest in the first fluctuation pattern table PT1.

また、第1変動パターンテーブルPT1は、大当りリーチ演出区分に設定されている4つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より少なく設定してあり、3つの変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の中では、第1変動パターンテーブルPT1における各大当り演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)が最も長く設定されている。従って、大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA1は、第1変動パターンテーブルPT1が最も長く設定されている。   In the first variation pattern table PT1, each of the four effect categories set in the jackpot reach effect category is a variation in which the variation time is relatively short in the variation pattern set in each effect category. The number of allocations of variation pattern allocation determination values for patterns is set to be less than the number of allocations of variation pattern allocation determination values of variation patterns having a relatively long variation time, and the three variation pattern tables PT1, PT2, PT3 Among them, the variation time ST (ST1 to ST4) for each effect of each jackpot effect section in the first variation pattern table PT1 is set to be the longest. Accordingly, the average fluctuation time TA1 of the big hit reach production section is set to be the longest in the first fluctuation pattern table PT1.

第2変動パターンテーブルPT2は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターンの中で変動時間が中間程度の変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数および変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、はずれリーチ演出区分の演出別変動時間STは、第1変動パターンテーブルPT1の演出別変動時間STより短く設定されている。従って、第2変動パターンテーブルPT2におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2は、第1変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB1より短くなっている。   The second variation pattern table PT2 indicates the number of allocations of variation pattern distribution determination values of variation patterns having a middle variation time among variation patterns set in the performance segment in the variation reach production segment. Is set to be larger than the number of allocations of variation pattern allocation judgment values of relatively short variation patterns and the number of allocations of variation pattern allocation judgment values of variation patterns having a relatively long variation time. The separate variation time ST is set shorter than the production-specific variation time ST of the first variation pattern table PT1. Therefore, the average fluctuation time TB2 of the outlier reach effect section in the second fluctuation pattern table PT2 is shorter than the average fluctuation time TB1 of the outlier reach effect section in the first fluctuation pattern table PT1.

また、第2変動パターンテーブルPT2は、大当りリーチ演出区分に属する4つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が中間程度の変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数および変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)は、第1変動パターンテーブルPT1の大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)より短く設定されている。従って、第2変動パターンテーブルPT2の大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA2は、第1変動パターンテーブルPTの1大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA1より短くなっている。   In addition, the second variation pattern table PT2 is a variation pattern of variation patterns in which the variation time of the four variation divisions belonging to the jackpot reach production division is an intermediate variation time among the variation patterns set for each production division. The number of allocation judgment value allocations is greater than the number of allocations for variation pattern allocation determination values for variation patterns with relatively short variation times and the number of allocations for variation pattern allocation determination values for variation patterns with relatively long variation times. The effect-specific variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach effect section is set shorter than the effect-specific variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach effect section of the first variation pattern table PT1. . Accordingly, the average fluctuation time TA2 of the big hit reach effect section of the second fluctuation pattern table PT2 is shorter than the average fluctuation time TA1 of the big hit reach effect section of the first fluctuation pattern table PT2.

第3変動パターンテーブルPT3は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターン中において変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、はずれリーチ演出区分の演出別変動時間ST5は、第2変動パターンテーブルPT2のはずれリーチ演出区分の演出別変動時間ST5より短く設定されている。従って、第3変動パターンテーブルPT3におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB3は、第2変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2より短くなっている。   The third variation pattern table PT3 indicates the number of allocations of variation pattern distribution determination values of variation patterns with relatively short variation times in the variation patterns set in the effect segment, in the variation reach production segment. Is set to be larger than the number of allocation of the variation pattern allocation determination value of the relatively long variation pattern, and the variation time ST5 for each effect of the outlier reach effect section is according to the effect of the outlier reach effect section of the second variation pattern table PT2. It is set shorter than the fluctuation time ST5. Therefore, the average fluctuation time TB3 of the outlier reach effect section in the third fluctuation pattern table PT3 is shorter than the average fluctuation time TB2 of the outlier reach effect section in the second fluctuation pattern table PT1.

また、第3変動パターンテーブルPT3は、大当りリーチ演出区分に属する4つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)は、第2変動パターンテーブルPT2の大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)より短く設定されている。従って、第3変動パターンテーブルPT3の大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA3は、第2変動パターンテーブルPT2の大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA2より短く設定されている。   In addition, the third variation pattern table PT3 includes variations of variation patterns in which each of the four performance categories belonging to the big hit reach performance category has a relatively short variation time among the variation patterns set in each performance category. The allocation number of pattern allocation determination values is set to be larger than the allocation number of variation pattern allocation determination values of variation patterns having a relatively long variation time, and the variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach effect division ) Is set shorter than the production-specific variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach production section of the second variation pattern table PT2. Therefore, the average fluctuation time TA3 of the big hit reach effect section of the third fluctuation pattern table PT3 is set shorter than the average fluctuation time TA2 of the big hit reach effect section of the second fluctuation pattern table PT2.

すなわち、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBについては、第1変動パターンテーブルPT1の平均変動時間TB1が最も長く、次いで第2変動パターンテーブルPT2の平均変動時間TB2、第3変動パターンテーブルPT3の平均変動時間TB3の順で短くなるように設定されている(TB1>TB2>TB3)。大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAについては、第1変動パターンテーブルPT1の平均変動時間TA1が最も長く、次いで第2変動パターンテーブルPT2の平均変動時間TA2、第3変動パターンテーブルPT3の平均変動時間TA3の順で短くなるように設定されている(TA1>TA2>TA3)。   That is, with respect to the average fluctuation time TB of the outlier reach effect division, the average fluctuation time TB1 of the first fluctuation pattern table PT1 is the longest, and then the average fluctuation time TB2 of the second fluctuation pattern table PT2 and the average of the third fluctuation pattern table PT3. It is set to be shorter in the order of the fluctuation time TB3 (TB1> TB2> TB3). Regarding the average variation time TA of the big hit reach production section, the average variation time TA1 of the first variation pattern table PT1 is the longest, followed by the average variation time TA2 of the second variation pattern table PT2, and the average variation time of the third variation pattern table PT3. It is set to be shorter in the order of TA3 (TA1> TA2> TA3).

(はずれ変動回数カウント手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、はずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段としての機能を備えている。すなわちメイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、当該確変状態または変短状態の付与時から実行されるはずれ変動の回数をカウントする。またメイン制御RAM60cは、メイン制御CPU60aがカウントするはずれ変動回数のカウント値を更新すると共に記憶するはずれ変動回数記憶手段として機能し、メイン制御CPU60aがカウント信号を出力する毎にメイン制御RAM60cのカウント数が1加算される。そして、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値は、大当り判定が肯定判定となって大当り遊技が付与されるとクリアされるように構成されている。
(Measuring means for deviation fluctuation frequency)
The main control CPU 60a of the main control board 60 has a function as a deviation fluctuation number counting means for counting the number of deviation fluctuations. In other words, the main control CPU 60a counts the number of deviation fluctuations that are executed from the time when the certainty change state or shortage state is given in the right or wrong state that is the privilege state. Further, the main control RAM 60c functions as a deviation fluctuation number storage unit that updates and stores the count value of the number of deviation fluctuations counted by the main control CPU 60a, and each time the main control CPU 60a outputs a count signal, the count number of the main control RAM 60c. 1 is added. Further, the count value of the number of deviation fluctuations stored in the main control RAM 60c is configured to be cleared when the big hit determination is affirmative and the big hit game is awarded.

(変動パターンテーブル決定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づき、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択する変動パターンテーブル決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択するようになっている。そして、メイン制御ROM60bには、変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の選択基準として、はずれ変動回数のカウント値に対する第1はずれ設定回数(実施例では、「31回」とする)および第2はずれ設定回数(実施例では、「51回」とする)が記憶されている。従って、図15に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が31回未満(1〜30回)の場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択して変動パターンを決定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ51回未満(31〜50回)の場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択して変動パターンを決定し、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択して変動パターンを決定するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特典状態において、はずれ変動回数が少ない場合は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを長く設定した第1変動パターンテーブルPT1を選択し、はずれ変動回数が増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを第1変動パターンテーブルPT1より短くした第2変動パターンテーブルPT2、そしてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを第2変動パターンテーブルPT2より短くした第3変動パターンテーブルPT3を順次選択するようになる。これにより、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
(Variation pattern table determination means)
The main control CPU 60a of the main control board 60 has a function as a variation pattern table determining means for selecting the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 based on the number of deviation variations. The main control CPU 60a selects the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 based on the count value of the number of deviation variations stored in the main control RAM 60c. In the main control ROM 60b, as the selection criteria for the variation pattern tables PT1, PT2, and PT3, the first deviation setting number (in the embodiment, “31 times”) and the second deviation setting with respect to the count value of the deviation fluctuation number are set. The number of times (in the embodiment, “51 times”) is stored. Therefore, based on the variation pattern table determination table shown in FIG. 15, the main control CPU 60a selects the first variation pattern table PT1 when the count value of the number of outlier variations is less than 31 times (1 to 30 times). When the count value of the number of deviation fluctuations is 31 times or more and less than 51 times (31 to 50 times), the fluctuation pattern is selected by selecting the second fluctuation pattern table PT2, and the deviation pattern is determined. When the count value of the number of fluctuations is 51 times or more, the third fluctuation pattern table PT3 is selected to determine the fluctuation pattern. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment selects the first variation pattern table PT1 in which the average variation time TB of the outlier reach effect section is set long when the number of outlier variations is small in the privilege state, and the number of outlier variations increases. Accordingly, the second fluctuation pattern table PT2 in which the average fluctuation time TB of the outlier reach effect section is shorter than the first fluctuation pattern table PT1, and the third that the average fluctuation time TB of the outlier reach effect section is shorter than the second fluctuation pattern table PT2. The variation pattern table PT3 is sequentially selected. As a result, when the number of deviation fluctuations increases, the probability that a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is determined increases, so that the gaming time is shortened as the number of deviation fluctuations increases. ing.

(はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図16は、はずれ変動回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が否定判定となると(ステップC1)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、はずれ変動回数のカウント値が51回以上と判定した場合には(ステップC2)、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC3)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC2において、はずれ変動回数のカウント値が50回未満と判定し、かつステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回以上と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC5)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回未満と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC6)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
(Fluctuation pattern table determination process based on the number of deviation fluctuations)
FIG. 16 shows an example of a variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of deviation variations. The main control CPU 60a confirms the count value of the number of deviation fluctuations recorded in the main control RAM 60c when the big hit determination is negative in the probability changing state or the changing state which is the privilege state (step C1). If it is determined that the count value of the number of deviation fluctuations is 51 or more (step C2), the third fluctuation pattern table PT3 is selected (step C3), and the third fluctuation pattern table PT3 is set. After “1” is set to the fluctuation pattern table flag shown, the fluctuation pattern table determination process is terminated. If it is determined in step C2 that the count value of the number of deviation fluctuations is less than 50, and it is determined in step C4 that the count value of the number of deviation fluctuations is 31 or more, the second fluctuation pattern table PT2 is selected. (Step C5), “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the second variation pattern table PT2 is set, and then the variation pattern table determination process is terminated. If it is determined in step C4 that the count value of the number of deviation fluctuations is less than 31, the first fluctuation pattern table PT1 is selected (step C6), and the first fluctuation pattern table PT1 is set. After “1” is set to the fluctuation pattern table flag shown, the fluctuation pattern table determination process is terminated.

また、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、前記大当り判定が肯定判定となったタイミングでのはずれ変動回数に基づき、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択し得るようになっている。メイン制御CPU60aは、前述したように、メイン制御RAM60cにはずれ変動回数のカウント値を記憶しており、大当り判定が肯定判定となった時点で、該メイン制御RAM60cに記憶されているはずれ変動回数のカウント値を確認して、図17に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択するようになっている。すなわちメイン制御CPU60aは、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が31回未満(1〜30回)の場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択して変動パターンを決定し、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ51回未満(31〜50回)の場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択して変動パターンを決定し、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択して変動パターンを決定するよう構成されている。従って、実施例のパチンコ機10は、特典状態において、はずれ変動回数が少ない時に大当りとなった場合には、大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAを長く設定した第1変動パターンテーブルPT1を選択し、はずれ変動回数が増えて大当りとなった場合には、大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAを第1変動パターンテーブルPT1より短くした第2変動パターンテーブルPT2、そして大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAを第2変動パターンテーブルPT2より短くした第3変動パターンテーブルPT3を順次選択するようになる。これにより、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。   Further, the main control CPU 60a of the main control board 60 can select the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 based on the number of deviation variations at the timing when the jackpot determination is affirmative. It is like that. As described above, the main control CPU 60a stores the count value of the number of deviation fluctuations in the main control RAM 60c. When the big hit determination is affirmative, the main control CPU 60a stores the number of deviation fluctuations stored in the main control RAM 60c. The count value is confirmed, and the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 are selected based on the variation pattern table determination table shown in FIG. That is, the main control CPU 60a selects the first variation pattern table PT1 to determine the variation pattern when the count value of the deviation variation number at the time of positive determination of the big hit determination is less than 31 times (1 to 30 times), When the count value of the number of deviation fluctuations at the time of affirmative determination of the big hit determination is 31 times or more and less than 51 times (31 to 50 times), the fluctuation pattern is determined by selecting the second fluctuation pattern table PT2, and the big hit When the count value of the number of deviation fluctuations at the time of affirmative determination is 51 or more, the third fluctuation pattern table PT3 is selected to determine the fluctuation pattern. Therefore, the pachinko machine 10 according to the embodiment selects the first variation pattern table PT1 in which the average variation time TA of the big hit reach effect division is set long when the big hit occurs when the number of deviation fluctuations is small in the privilege state. When the number of out-of-range fluctuations increases to a big hit, the second fluctuation pattern table PT2 in which the average fluctuation time TA of the big hit reach effect section is shorter than the first fluctuation pattern table PT1, and the average fluctuation time of the big hit reach effect section The third variation pattern table PT3 in which TA is shorter than the second variation pattern table PT2 is sequentially selected. As a result, when the number of deviation fluctuations increases, the probability that a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is determined increases, so that the gaming time is shortened as the number of deviation fluctuations increases. ing.

(大当り判定が肯定時のはずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図18は、大当り判定が肯定判定となったタイミングでのはずれ変動回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップC11)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、大当り判定が肯定判定となったタイミングにおいてはずれ変動回数のカウント値が51回以上と判定した場合には(ステップC12)、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC13)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC12において、大当り判定の肯定時においてはずれ変動回数のカウント値が50回未満と判定し、かつステップC14において、はずれ変動回数のカウント値が31回以上と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC15)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC14において、大当り判定の肯定時においてはずれ変動回数のカウント値が31回未満と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC16)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
(Variation pattern table determination process based on the number of deviation fluctuations when the big hit judgment is positive)
FIG. 18 shows an example of a variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of deviation fluctuations at the timing when the big hit determination becomes an affirmative determination. The main control CPU 60a confirms the count value of the number of deviation fluctuations recorded in the main control RAM 60c when the big hit determination becomes an affirmative determination in the probability changing state or the changing state that is the privilege state (step C11). When it is determined that the count value of the number of fluctuations is 51 or more at the timing when the big hit determination is affirmative (step C12), the third fluctuation pattern table PT3 is selected (step C13), and the third fluctuation is determined. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the pattern table PT3 is set, the variation pattern table determination processing ends. In step C12, when the big hit determination is affirmative, it is determined that the count value of the number of deviation fluctuations is less than 50, and in step C14, the count value of the number of deviation fluctuations is determined to be 31 or more, the second The variation pattern table PT2 is selected (step C15), and “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the second variation pattern table PT2 is set, and then the variation pattern table determination process is terminated. If it is determined in step C14 that the count value of the number of fluctuations is less than 31 when the big hit determination is affirmative, the first fluctuation pattern table PT1 is selected (step C16), and the first fluctuation pattern table PT1 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that it is set, the variation pattern table determination processing is terminated.

(はずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づき、演出実行判定値の設定数を変更する演出実行判定値決定手段としての機能を備えている。実施例では、前述したように、変短モード(非確変状態かつ変短状態あり)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変モード(確変状態かつ変短状態あり)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。従ってメイン制御CPU60aは、確変モードにおいては、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定値の設定数を3個より少なくするように制御し、変短モードにおいては、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定値の設定数を6個より少なくするように制御する。
(Production execution determination value determination means based on the number of deviation fluctuations)
The main control CPU 60a of the main control board 60 has a function as effect execution determination value determining means for changing the set number of effect execution determination values based on the number of deviation fluctuations. In the embodiment, as described above, six performance execution determination values are set in the variable mode (non-probable state and variable state), and in the case of the probability mode (probably variable state and variable state). Three production execution determination values are set. Accordingly, in the probability variation mode, the main control CPU 60a is configured to reduce the set number of performance execution determination values to less than three when the number of deviation fluctuations increases based on the count value of the number of deviation fluctuations stored in the main control RAM 60c. In the variable speed mode, based on the count value of the number of deviation fluctuations stored in the main control RAM 60c, when the number of deviation fluctuations increases, the number of effect execution determination values set is set to be less than six. Control.

すなわち実施例では、確変モード時においては、図19(a)に示す確変モード時におけるはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(実施例では、「31」回)未満(1〜30回)の場合には、演出実行判定値を3個に設定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ第2はずれ設定回数(実施例では、「51」回)未満(31〜50回)の場合には、演出実行判定値を2個に減らし、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、演出実行判定値を1個に減らすようになっている。また、変短モード時においては、図19(b)に示す変短モード時におけるはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(実施例では、「31」回)未満(1〜30回)の場合には、演出実行判定値を6個に設定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ第2はずれ設定回数(実施例では、「51」回)未満(31〜50回)の場合には、演出実行判定値を4個に減らし、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、演出実行判定値を2個に減らすようになっている。従って、実施例のパチンコ機10は、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、演出実行判定値の設定数が少なくなるから、リーチ発生率が低くなって遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。なお、演出実行判定値の設定数は、前述したものに限定されるものではなく、確変モード時の演出実行判定値の設定数および変短モード時の演出実行判定値の設定数より少なければ適宜変更し得ることは勿論である。   That is, in the embodiment, in the probability variation mode, the main control CPU 60a determines that the count value of the number of deviation fluctuations is the first based on the effect execution determination value determination table based on the number of deviation fluctuations in the probability variation mode shown in FIG. If it is less than the set number of misses (in the embodiment, “31” times) (1 to 30 times), the production execution determination value is set to 3, the count value of the number of missed fluctuations is 31 times or more and the second In the case of less than the set number of outliers (in the embodiment, “51” times) (31 to 50 times), the production execution determination value is reduced to two, and when the count value of the number of deviation fluctuations is 51 times or more, The production execution determination value is reduced to one. In the variable speed mode, the main control CPU 60a determines that the count value of the deviation fluctuation number is the first deviation based on the effect execution determination value determination table based on the deviation fluctuation number in the variable speed mode shown in FIG. In the case of less than the set number of times (in the embodiment, “31” times) (1 to 30 times), the production execution determination value is set to 6 and the count value of the number of deviation fluctuations is 31 times or more and the second deviation In the case of less than the set number of times (in the embodiment, “51” times) (31 to 50 times), the effect execution determination value is reduced to four, and when the count value of the number of deviation fluctuations is 51 times or more, the effect The execution judgment value is reduced to two. Therefore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the number of deviation fluctuations increases in the privilege state, the number of production execution determination values set decreases, so that the reach occurrence rate is lowered and the game time is shortened. It is configured. It should be noted that the number of production execution determination values set is not limited to that described above, and is appropriately set if it is less than the number of production execution determination values set during probability variation mode and the number of production execution determination values set during variation mode. Of course, it can be changed.

(はずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定処理)
図20は、確変モードにおいて、はずれ変動回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う演出実行判定値決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、大当り判定が否定判定となると(ステップC11)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、はずれ変動回数のカウント値が51回以上と判定した場合には(ステップC12)、演出実行判定値を1個に設定し(ステップC13)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。また、ステップC2において、はずれ変動回数のカウント値が50回未満と判定し、かつステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回以上と判定した場合には、演出実行判定値を2個に設定し(ステップC5)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。また、ステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回未満と判定した場合には、演出実行判定値を3個に設定し(ステップC6)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。なお、変短モードにおける演出実行判定値決定処理は、演出実行判定値の設定数が異なるだけである。
(Production execution judgment value determination process based on the number of deviation fluctuations)
FIG. 20 shows an example of the effect execution determination value determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of deviation fluctuations in the probability variation mode. When the big hit determination is negative (step C11), the main control CPU 60a checks the count value of the number of deviation fluctuations recorded in the main control RAM 60c. If it is determined that the count value of the number of deviation fluctuations is 51 or more (step C12), the effect execution determination value is set to one (step C13), and the effect execution determination value determination process is terminated. If it is determined in step C2 that the count value of the number of deviation fluctuations is less than 50, and it is determined in step C4 that the count value of the number of deviation fluctuations is 31 or more, the effect execution determination value is set to two. The setting is performed (step C5), and the effect execution determination value determination process is terminated. If it is determined in step C4 that the count value of the number of deviation fluctuations is less than 31 times, the effect execution determination value is set to 3 (step C6), and the effect execution determination value determination process ends. The effect execution determination value determination process in the variable speed mode is different only in the number of effect execution determination values set.

(特図変動インターバル時間設定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、図柄変動演出間に設定される前記特図変動インターバル時間(変動インターバル時間)ITを調整する特図変動インターバル時間設定手段としての機能を備えている。通常モードにおける特図変動インターバル時間(基準インターバル時間)ITは1000ms(1.0秒)で一定に設定されているが、特典状態である確変状態または変短状態において、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数が増えると、特図変動インターバル時間ITを短縮するよう制御する。すなわち実施例では、図21に示すインターバル時間決定テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(実施例では、「31」回)未満(1〜30回)の場合には、特図変動インターバル時間ITを基準インターバル時間と同じ1000msに設定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ第2はずれ設定回数(実施例では、「51」回)未満(31〜50回)の場合には、特図変動インターバル時間ITを800msに短縮設定し、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、特図変動インターバル時間ITを500msに短縮設定するようになっている。従って、実施例のパチンコ機10は、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、特図変動インターバル時間ITが相対的に短くなるから、遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。なお、特図変動インターバル時間ITは、前記数値に限定されるものではなく、適宜変更し得ることは勿論である。
(Special figure change interval time setting means)
The main control CPU 60a of the main control board 60 has a function as special figure fluctuation interval time setting means for adjusting the special figure fluctuation interval time (fluctuation interval time) IT set between symbol fluctuation effects. The special figure fluctuation interval time (reference interval time) IT in the normal mode is set to a constant value of 1000 ms (1.0 second). However, the main control CPU 60a changes the deviation in the probability change state or variable state which is the privilege state. When the number of times increases, control is performed to shorten the special figure fluctuation interval time IT. That is, in the embodiment, based on the interval time determination table shown in FIG. 21, the main control CPU 60a determines that the count value of the number of deviation fluctuations is less than the first deviation set number (in the example, “31” times) (1 to 30 times). In this case, the special figure fluctuation interval time IT is set to 1000 ms which is the same as the reference interval time, and the count value of the deviation fluctuation number is 31 times or more and less than the second deviation setting number (in the embodiment, “51” times). In the case of (31 to 50 times), the special figure fluctuation interval time IT is set to be shortened to 800 ms. When the count value of the number of deviation fluctuations is 51 times or more, the special figure fluctuation interval time IT is set to be shortened to 500 ms. It is supposed to be. Therefore, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to shorten the game time because the special figure fluctuation interval time IT becomes relatively short when the number of deviation fluctuations increases in the privilege state. It should be noted that the special figure fluctuation interval time IT is not limited to the above numerical value and can be changed as appropriate.

(特図変動インターバル時間調整処理)
図22は、特図変動インターバル時間調整処理について説明したものである。特図変動インターバル設定処理は、所定周期(例えば4ms)毎に実行され、メイン制御CPU60aは、全図柄停止コマンドを出力したか否かを判定し(ステップC31)、全図柄停止コマンドを出力していない場合は当該特図変動インターバル設定処理を終了する。一方、メイン制御CPU60aが全図柄停止コマンドを出力した場合には、メイン制御RAM60cに記憶されているはずれ変動回数のカウント値を確認して(ステップC32)、該はずれ変動回数が第2はずれ設定回数である51回以上と判定した場合は、特図変動インターバル時間を500msに設定し(ステップC33)、特図変動インターバル時間ITが設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。一方、ステップC32において、はずれ変動回数が51回未満と判定すると共に、ステップC34において、はずれ変動回数が31回以上であると判定した場合には、特図変動インターバル時間を800msに設定し(ステップC35)、特図変動インターバル時間ITが設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。また、ステップC36において、はずれ変動回数が31回未満と判定した場合には、特図変動インターバル時間を1000msに設定し(ステップC36)、特図変動インターバル時間ITが設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。
(Special figure fluctuation interval time adjustment process)
FIG. 22 explains the special figure fluctuation interval time adjustment processing. The special symbol variation interval setting process is executed every predetermined period (for example, 4 ms), and the main control CPU 60a determines whether or not all symbol stop commands have been output (step C31) and outputs all symbol stop commands. If not, the special figure variation interval setting process is terminated. On the other hand, when the main control CPU 60a outputs an all symbols stop command, the count value of the number of deviation fluctuations stored in the main control RAM 60c is confirmed (step C32), and the number of deviation fluctuations is the second deviation set number. If it is determined that the number of times is 51 times or more, the special figure fluctuation interval time is set to 500 ms (step C33), and “1” is set in the interval flag indicating that the special figure fluctuation interval time IT is set. The special figure fluctuation interval setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step C32 that the number of deviation fluctuations is less than 51, and it is determined in step C34 that the number of deviation fluctuations is 31 or more, the special figure fluctuation interval time is set to 800 ms (step C35) After setting “1” in the interval flag indicating that the special figure fluctuation interval time IT is set, the special figure fluctuation interval setting process is terminated. If it is determined in step C36 that the number of deviation fluctuations is less than 31, the special figure fluctuation interval time is set to 1000 ms (step C36), and an interval indicating that the special figure fluctuation interval time IT is set. After the flag is set to “1”, the special figure fluctuation interval setting process is terminated.

(当り連続回数カウント手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、大当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段としての機能を備えている。すなわちメイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、当該確変状態または変短状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする。またメイン制御RAM60cは、メイン制御CPU60aがカウントする当り遊技の連続回数のカウント値を更新すると共に記憶する当り連続回数記憶手段として機能し、メイン制御CPU60aがカウント信号を出力する毎にメイン制御RAM60cのカウント数が1加算される。そして、メイン制御RAM60cに記憶される当り連続回数のカウント値は、特典状態の付与が終了するとクリアされるように構成されている。
(Counting means per consecutive times)
The main control CPU 60a of the main control board 60 has a function as a hit continuous number counting means for counting the number of consecutive big hit games. That is, the main control CPU 60a counts the number of consecutive hit games in the probability changing state or the variable state that is the privilege state, with the probability changing state or the variable state interposed therebetween. Further, the main control RAM 60c functions as means for storing the number of consecutive consecutive games per count that the main control CPU 60a counts, and functions as a unit for storing the number of consecutive consecutive games, and every time the main control CPU 60a outputs a count signal, the main control RAM 60c The count number is incremented by one. And the count value of the number of consecutive hits stored in the main control RAM 60c is configured to be cleared when the provision of the privilege state is completed.

(当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、当り連続回数に基づき、前記第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択する変動パターンテーブル決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶される当り連続回数のカウント値を基にして、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択するようになっている。そして、メイン制御ROM60bには、変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の選択基準として、当り連続回数のカウント値に対する第1当り設定回数(実施例では、「5回」とする)および第2当り設定回数(実施例では、「8回」とする)が記憶されている。
(Variation pattern table determination means based on the number of consecutive hits)
The main control CPU 60a of the main control board 60 has a function as a variation pattern table determining means for selecting the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 based on the number of consecutive hits. The main control CPU 60a selects the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 based on the count value of the number of consecutive hits stored in the main control RAM 60c. In the main control ROM 60b, as selection criteria for the variation pattern tables PT1, PT2, and PT3, the first per set number of times (in the embodiment, “5 times”) and the second per set value for the count value of the consecutive hits The number of times (in the embodiment, “8 times”) is stored.

従って、メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定の結果が肯定の場合に、図23に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、当り連続回数のカウント値が第1当り設定回数(実施例では、「5」回)未満(2〜4回)の場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択して変動パターンを決定し、当り連続回数のカウント値が5回以上でかつ第2当り設定回数(実施例では、「8」回)未満(5〜7回)の場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択して変動パターンを決定し、当り連続回数のカウント値が8回以上の場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択して変動パターンを決定するように構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特典状態において、連続する当り回数が少ない場合は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを長く設定した第1変動パターンテーブルPT1を選択し、当り回数が連続して増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを短くした第2変動パターンテーブルPT2、そしてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを第2変動パターンテーブルPT2より短くした第3変動パターンテーブルPT3を順次選択するようになる。これにより、連続する大当り回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される頻度が高くなるから、当り連続回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。   Therefore, the main control CPU 60a determines that the count value of the number of consecutive hits is based on the variation pattern table determination table shown in FIG. When the number is less than the set number of times (in the embodiment, “5” times) (2 to 4 times), the first variation pattern table PT1 is selected to determine the variation pattern, and the count value of the number of consecutive consecutive times is 5. If the number of times is equal to or greater than the number of times and less than the second set number of times (in the embodiment, “8” times) (5 to 7 times), the second variation pattern table PT2 is selected to determine the variation pattern, When the count value is 8 times or more, the third variation pattern table PT3 is selected to determine the variation pattern. That is, the pachinko machine 10 of the embodiment selects the first variation pattern table PT1 in which the average variation time TB of the outlier reach effect section is set long when the number of consecutive hits is small in the privilege state, and the number of hits is continuous. As it increases, the second fluctuation pattern table PT2 in which the average fluctuation time TB of the outlier reach effect section is shortened, and the third fluctuation pattern table PT3 in which the average fluctuation time TB of the outlier reach effect section is shorter than the second fluctuation pattern table PT2. Are selected sequentially. As a result, when the number of consecutive big hits increases, the variation time for the offense effect is determined with a relatively short variation time, so the game time is shortened as the number of consecutive consecutive hits increases. It is configured as shown.

(当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図24は、連続する当り回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップC41)、メイン制御RAM60cに記録されている当り連続回数のカウント値を確認する。そして、当り連続回数のカウント値が第2当り設定回数である8回以上と判定した場合には(ステップC42)、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC43)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC42において、当り連続回数のカウント値が8回未満であると判定し、かつステップC44において、当り連続回数のカウント値が第1当り設定回数である5回以上(5〜7回)と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC45)、第2変動パターンテーブルが設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC44において、当り連続回数のカウント値が5回未満(2〜4回)と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC46)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
(Variation pattern table determination process based on the number of consecutive hits)
FIG. 24 shows an example of a variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of consecutive hits. When the big hit determination is affirmative in the probability changing state or the variable state that is the privilege state (step C41), the main control CPU 60a checks the count value of the number of consecutive hits recorded in the main control RAM 60c. Then, when it is determined that the count value of the number of consecutive hits is 8 or more which is the second set number of times (step C42), the third variation pattern table PT3 is selected (step C43), and the third variation pattern table PT3 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern table is set, the variation pattern table determination processing ends. Further, in step C42, it is determined that the count value of consecutive hits is less than 8, and in step C44, the count value of consecutive hits is 5 or more (5 to 7) that is the set number per first. Is determined (step C45), the variation pattern table flag indicating that the second variation pattern table is set is set to “1”, and then the variation pattern table is selected. The decision process is terminated. If it is determined in step C44 that the count value of the number of consecutive hits is less than 5 (2 to 4 times), the first variation pattern table PT1 is selected (step C46), and the first variation pattern table PT1 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that it is set, the variation pattern table determination processing is terminated.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above will be described.

通常モードにおいて、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合または始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前述した如く、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに1を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定された最終停止図柄(特図1または特図2)に基づき、「特別確変大当り遊技」、「2R突然確変大当り遊技」、「ジャンプアップ確変大当り遊技」、または「通常非確変大当り遊技」の何れかが付与される。そして、「特別確変大当り遊技」、「2R突然確変大当り遊技」または「ジャンプアップ確変大当り遊技」の何れかが付与された際には、当該の大当り遊技の終了後に、特典状態として確変状態および変短状態が付与された確変モードとなる。また、前述した通常モードにおいて大当り判定が肯定となることで「通常非確変大当り遊技」が付与された際には、当該の大当り遊技の終了後に、特典状態として変短状態が付与された変短モードとなる。   In the normal mode, when the determination result of the jackpot determination with the winning of the pachinko ball in the first starting winning port 31a of the starting winning device 30 is affirmative or the pachinko ball wins in the second starting winning port 31b of the starting winning device 30 When the determination result of the jackpot determination triggered by is positive, as described above, the main control CPU 60a sets the jackpot flag to 1 and is determined based on the acquired special figure distribution random number value. Based on the final stop symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2), one of “Special Probability Big Hit Game”, “2R Sudden Probability Big Hit Game”, “Jump Up Probability Big Hit Game”, or “Normal Non-Probability Big Hit Game” Is granted. Then, when any one of “special probability change big hit game”, “2R sudden probability change big hit game” or “jump-up probability change big hit game” is given, after the big hit game ends, a probability state and a change state as a bonus state are given. Probability mode with a short state. In addition, when “normal non-probability change big hit game” is given because the big hit determination is affirmed in the normal mode described above, the change is given a change state as a privilege state after the end of the big hit game. It becomes a mode.

(特典状態において大当り判定が否定判定の場合)
特典状態が付与された確変モードまたは変短モードにおいて、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が演出実行判定値と一致するか否かを判定して演出実行判定(リーチ判定)を行う(図7、ステップB37)。そして、演出実行判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(図7、ステップB38)。またメイン制御CPU60aは、図7におけるステップB39において、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理を行なって第1変動パターンテーブルPT1を選択する。そして、メイン制御CPU60aは、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、図7におけるステップB40において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。一方、演出実行判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(図7、ステップB40)。またメイン制御CPU60aは、図7におけるステップB41において、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。
(When the big hit judgment is negative in the privilege state)
When the determination result of the jackpot determination triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first start winning port 31a of the start winning device 30 is negative in the probability changing mode or the variable speed mode to which the privilege state is given, the main control RAM 60c An effect execution determination (reach determination) is performed by determining whether or not the acquired effect execution determination random number value matches the effect execution determination value (step B37 in FIG. 7). If the result of the performance execution determination is affirmative, the main control CPU 60a determines the off symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 50A as the final stop symbol (special Fig. 1) (Fig. 7, Fig. 7). Step B38). Further, in step B39 in FIG. 7, the main control CPU 60a performs a variation pattern table determination process based on the number of deviation variations, and selects the first variation pattern table PT1. Then, the main control CPU 60a uses the first variation pattern table PT1 to determine one variation pattern from the outlier reach effect division based on the value of the effect group distribution random number acquired in step B40 in FIG. . On the other hand, when the production execution determination result is negative, the main control CPU 60a determines the off symbol displayed as a final stop symbol on the first special symbol display 50A as the final stop symbol (special symbol 1) (FIG. 7, FIG. 7). Step B40). Further, in step B41 in FIG. 7, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the outlier effect division based on the obtained variation pattern distribution random number value using the first variation pattern table PT1.

始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が演出実行判定値と一致するか否かを判定して演出実行判定(リーチ判定)を行う(図6、ステップB27)。そして、演出実行判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(図6、ステップB28)。またメイン制御CPU60aは、図6におけるステップB29において、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理を行なって第1変動パターンテーブルPT1を選択する。そして、メイン制御CPU60aは、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、図7におけるステップB40において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。一方、演出実行判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(図7、ステップB40)。またメイン制御CPU60aは、図7におけるステップB41において、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。   When the determination result of the jackpot determination that triggered the winning of the pachinko ball with respect to the second start winning port 31b of the start winning device 30 is negative, the value of the random number for effect execution determination acquired from the main control RAM 60c is the effect execution determination value. Is performed to determine whether or not to perform the production (reach determination) (FIG. 6, step B27). If the result of the performance execution determination is affirmative, the main control CPU 60a determines the off symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 50B as the final stop symbol (special symbol 2) (FIG. 6, FIG. 6). Step B28). Further, in step B29 in FIG. 6, the main control CPU 60a performs a variation pattern table determination process based on the number of deviation variations and selects the first variation pattern table PT1. Then, the main control CPU 60a uses the first variation pattern table PT1 to determine one variation pattern from the outlier reach effect division based on the value of the effect group distribution random number acquired in step B40 in FIG. . On the other hand, when the production execution determination result is negative, the main control CPU 60a determines the off symbol displayed as a final stop symbol on the first special symbol display 50A as the final stop symbol (special symbol 1) (FIG. 7, FIG. 7). Step B40). Further, in step B41 in FIG. 7, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the outlier effect division based on the obtained variation pattern distribution random number value using the first variation pattern table PT1.

(特典状態において大当り判定の否定判定が連続する場合)
特典状態が付与された確変モード中または変短モード中において、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定および第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定が行われる毎に、図16に示すと共に前述したはずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理が行われる。そして、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続いた場合に、はずれ変動回数が30回になるまでは、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により第1変動パターンテーブルPT1を選択し、該第1変動パターンテーブルPT1に基づいてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定し、該変動パターンに基づいて図柄変動演出を行う。更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が31回以上になると、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により第2変動パターンテーブルPT2を選択し、該第2変動パターンテーブルPT2を用いてはずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。第2変動パターンテーブルPT2におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2は、第1変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB1より短く設定されているから、はずれ変動回数が31回以上になると、はずれ変動回数が30回以下の場合と較べて、変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮される。
(When the negative judgment of the big hit judgment continues in the privilege state)
During the probability variation mode or the variation mode in which the privilege state is given, the jackpot determination is triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first starting winning port 31a of the starting winning device 30 and the pachinko ball is won with respect to the second starting winning port 31b. Each time the jackpot determination is performed with the trigger as the trigger, the variation pattern table determination process based on the number of deviation variations shown in FIG. 16 and described above is performed. When the negative determination of the big hit determination continues during the probability variation mode or the variation mode, the main control CPU 60a performs the first variation pattern table determination process based on the variation variation table count until the variation variation count reaches 30. One variation pattern table PT1 is selected, one variation pattern is determined from the outlier reach effect division based on the first variation pattern table PT1, and a symbol variation effect is performed based on the variation pattern. Further, when the negative determination of the big hit determination continues during the probability variation mode or the variation mode, and the number of deviation fluctuations is 31 or more, the main control CPU 60a performs the second fluctuation pattern table by the fluctuation pattern table determination process based on the number of deviation fluctuations. PT2 is selected, and one variation pattern is determined from the off stage effect segment using the second variation pattern table PT2. Since the average fluctuation time TB2 of the outlier reach effect section in the second fluctuation pattern table PT2 is set shorter than the average fluctuation time TB1 of the outlier reach effect section in the first fluctuation pattern table PT1, the number of deviation fluctuations is 31 or more. In this case, compared to the case where the number of deviation fluctuations is 30 or less, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is easily selected, and the fluctuation time per one time of the symbol fluctuation effect is shortened on average.

更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が51回以上になると、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理に基づいて第3変動パターンテーブルPT3を選択し、該第3変動パターンテーブルPT3を用いてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。第3変動パターンテーブルPT3におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB3は、第2変動パターンテーブルPT2におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2より短く設定されているから、はずれ変動回数が51回以上になると、はずれ変動回数が50回以下の場合と較べて、変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮される。   Further, when the negative determination of the big hit determination continues during the probability variation mode or the variation mode and the number of deviation fluctuations becomes 51 or more, the main control CPU 60a performs the third fluctuation based on the fluctuation pattern table determination process based on the deviation fluctuation number. The pattern table PT3 is selected, and one variation pattern is determined from the outlier reach effect division using the third variation pattern table PT3. Since the average fluctuation time TB3 of the outlier reach production section in the third fluctuation pattern table PT3 is set shorter than the average fluctuation time TB2 of the outlier reach production section in the second fluctuation pattern table PT2, the number of outlier fluctuations is 51 times or more. In this case, compared with the case where the number of deviation fluctuations is 50 or less, a fluctuation pattern having a short fluctuation time is easily selected, and the fluctuation time per one time of the symbol fluctuation effect is reduced on average.

また、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が30回になるまでは、メイン制御CPU60aは、図22に示す特図変動インターバル時間設定処理により特図変動インターバル時間ITを1000msに設定する。そして、大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が31回以上になると、メイン制御CPU60aは、特図変動インターバル設定処理により特図変動インターバル時間ITを800msに設定する。更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が51回以上になると、メイン制御CPU60aは、特図変動インターバル設定処理により特図変動インターバル時間ITを500msに設定する。従って、はずれ変動回数が増えた場合には、特図変動インターバル時間ITが短くなるから、はずれ変動回数が少ないの場合と較べて遊技時間を短くすることができる。   Further, the negative determination of the big hit determination continues during the probability changing mode or the variable speed mode, and the main control CPU 60a performs the special figure fluctuation interval setting process shown in FIG. The interval time IT is set to 1000 ms. Then, when the negative determination of the big hit determination continues and the number of deviation fluctuations becomes 31 or more, the main control CPU 60a sets the special figure fluctuation interval time IT to 800 ms by the special figure fluctuation interval setting process. Furthermore, when the negative determination of the big hit determination continues during the probability change mode or the variable speed mode and the number of deviation fluctuations is 51 or more, the main control CPU 60a sets the special figure fluctuation interval time IT to 500 ms by the special figure fluctuation interval setting process. Set. Therefore, when the number of deviation fluctuations increases, the special figure fluctuation interval time IT is shortened, so that the game time can be shortened compared to the case where the number of deviation fluctuations is small.

更に、メイン制御CPU60aは、図19に示すはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、はずれ変動回数が31回以下においては演出実行判定値を37個に設定し、大当り判定の否定判定が続いてはずれ変動回数が50回以下においては演出実行判定値を25個に減らし、更に大当り判定の否定判定が続いてはずれ変動回数が51回以上となると演出実行判定値を15個に減らようにする。従って、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定によりリーチ確率が低くなってはずれリーチ演出が行われる頻度が低くなり、通常モード時と較べて遊技時間を短くすることができる。   Furthermore, the main control CPU 60a sets the effect execution determination value to 37 when the number of deviation fluctuations is 31 or less based on the effect execution determination value determination table based on the number of deviation fluctuations shown in FIG. If the number of deviation fluctuations is 50 or less, the production execution determination value is reduced to 25, and if the big hit determination is negative, the production execution determination value is reduced to 15 when the deviation fluctuation number is 51 or more. To. Therefore, when the number of deviation fluctuations increases, the reach probability is reduced by the production execution determination, and the frequency of the deviation reach production is reduced, and the game time can be shortened as compared to the normal mode.

(特典状態において大当り判定の判定結果が肯定の場合)
始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに1を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する。ここで、特図1は図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されているから、メイン制御CPU60aが決定した特図1は図柄A〜Dの何れかになる。そして、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Aに分類されるものである場合には、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって第1変動パターンテーブルPT1を選択し、「特別確変大当り遊技」が付与される。また、メイン制御CPU60aは、第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて特別確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。
(If the result of jackpot determination is affirmative in the privilege state)
If the determination result of the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first start winning opening 31a of the start winning device 30 is affirmative, the main control CPU 60a sets the big hit flag to 1 and the acquired special figure Based on the value of the random number for distribution, the final stop symbol (special symbol 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol indicator 50A is determined. Here, since the special figure 1 is classified into four groups of the symbols A, B, C, and D, the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is one of the symbols A to D. When the special chart 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol A, the main control CPU 60a performs a variation pattern table determination process to select the first variation pattern table PT1, Probable big hit game "is given. Further, the main control CPU 60a uses the first variation pattern table PT1 to select one of the reach effect divisions of the special probability variable big hit game based on the value of the effect group distribution random number acquired in step B35 in FIG. Determine the variation pattern.

大当り判定の判定結果が肯定の場合において、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Bに分類されるものである場合には「2R突然確変大当り遊技」が付与され、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて2R突然確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。また、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Cに分類されるものである場合には「ジャンプアップ確変大当り遊技」が付与され、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいてジャンプアップ確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。更に、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Dに分類されるものである場合には「通常非確変大当り遊技」が付与され、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて通常非確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative and the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol B, "2R sudden probability change big hit game" is given, and the main control CPU 60a Using the first variation pattern table PT1 selected by performing the pattern table determination process, in step B35 in FIG. 7, the 2R sudden probability variation big hit game reach effect division based on the value of the effect group distribution random number acquired. From this, one variation pattern is determined. Further, when the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol C, “jump-up probability variation big hit game” is given, and the main control CPU 60a performs the variation pattern table determination process and selects it. Using the first variation pattern table PT1, in step B35 in FIG. 7, one variation pattern is determined from the reach effect divisions of the jump-up probability variation big hit game based on the acquired random number for effect group distribution. Furthermore, when the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol D, "usually non-probable change big hit game" is given, and the main control CPU 60a performs the change pattern table determination process and selects it. In step B35 in FIG. 7, using the first variation pattern table PT1, one variation pattern is determined from the reach effect divisions of the normal non-probability variation big hit game based on the acquired random number for distribution of the effect group.

そしてメイン制御CPU60aは、決定された最終停止図柄である特図1(図柄A,B,C,D)および変動パターンを基に、統括制御基板65の統括制御CPU65aへ各種コマンドを出力する。そして統括制御CPU65aが、図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列81,82,83の各飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定し、表示制御基板70の表示制御CPU70aにより図柄表示装置17の各図柄列81,82,83での図柄変動演出が実行される。なお、大当り判定が肯定となると、メイン制御RAM60cに記憶されていたはずれ変動回数カウント値がクリアされる。   Then, the main control CPU 60a outputs various commands to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 based on the special figure 1 (designs A, B, C, D) that is the final stop symbol and the variation pattern. Then, the overall control CPU 65a determines each decorative drawing (stopped symbol) of each of the symbol rows 81, 82, and 83 to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17, and a planned stop position of each decorative symbol (stopped symbol), and displays the display control board. 70. The display control CPU 70a executes symbol variation effects in the symbol columns 81, 82, 83 of the symbol display device 17. If the big hit determination is affirmative, the missed fluctuation count value stored in the main control RAM 60c is cleared.

なお、メイン制御CPU60aは、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が31回以下の場合には第1変動パターンテーブルPT1を選択し、大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が50回以下の場合には第2変動パターンテーブルPT2を選択し、大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が51回以下の場合には第3変動パターンテーブルPT3を選択する。   In addition, the main control CPU 60a performs the case where the number of deviation fluctuations is 31 or less at the time when the determination result of the jackpot determination with the winning of the pachinko ball with respect to the first start winning port 31a of the start winning device 30 becomes affirmative. Selects the first variation pattern table PT1, selects the second variation pattern table PT2 when the number of outlier variations is 50 or less when the determination result of the big hit determination becomes affirmative, and determines the determination result of the big hit determination When the number of deviation fluctuations at the time when becomes positive is 51 or less, the third fluctuation pattern table PT3 is selected.

従って、実施例のパチンコ機10は、確変モード時の演出実行判定が肯定判定する確率が3/241であり、変短モード時の演出実行判定が肯定判定する確率が6/241であり、通常モードでの演出実行判定が肯定判定する確率が37/241であるから、確変モード時および変短モード時におけるリーチ確率が、通常モード時におけるリーチ確率より低く設定されている。すなわち、特典状態が付与された確変モード時および変短モード時には、特典状態が付与されない通常モード時に較べて、はずれリーチ演出が実行される頻度が低くなるから、遊技のスピードアップが可能である。従って、特典状態の有無によりメイン制御CPU60における肯定判定の確率を変えたことで、特典状態ではリーチがかかり難くなって遊技のスピードアップが可能である。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the probability that the performance execution determination in the probability variation mode is affirmative is 3/241, and the probability that the performance execution determination in the speed change mode is affirmative is 6/241. Since the probability that the performance execution determination in the mode is affirmative is 37/241, the reach probability in the probability variation mode and the variation mode is set lower than the reach probability in the normal mode. In other words, in the probability variation mode and the variable speed mode in which the privilege state is given, the frequency of the outlier reach effect is reduced compared to the normal mode in which the privilege state is not given, so that it is possible to speed up the game. Therefore, by changing the affirmative determination probability in the main control CPU 60 depending on the presence / absence of the privilege state, it is difficult to reach in the privilege state, and the game can be speeded up.

また、実施例のパチンコ機10は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを異ならせた第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を設けて、特典状態において大当り遊技終了後のはずれ変動回数が増えた場合に、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが短い変動パターンテーブルを選択して該変動パターンテーブルにより変動パターンを決定するようにした。従って、確変モードまたは変短モードにおいてはずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高くなるから、これに伴って変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment is provided with first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 in which the average variation time TB of the outlier reach production division is different, and the loss after the big hit game ends in the privilege state. When the number of fluctuations increases, a fluctuation pattern table having a short average fluctuation time TB for the outlier reach effect section is selected, and the fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern table. Accordingly, when the number of deviation fluctuations increases in the probability variation mode or the variation mode, the probability that a variation pattern with a short variation time is selected increases, and accordingly, a symbol variation effect with a short variation time is easily executed. Thus, the variation time per one time of the symbol variation effect is reduced on average, and the game speed can be increased.

また、実施例のパチンコ機10は、確変モードまたは変短モードにおいて、はずれ変動回数が増えた場合には、図柄変動演出間の特図変動インターバル時間ITが短縮されるように設定されているから、はずれ変動回数が増えた場合には遊技時間が短縮されて遊技のスピードアップが可能である。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment is set so that the special symbol variation interval time IT between the symbol variation effects is shortened when the number of deviation variations increases in the probability variation mode or the variation mode. When the number of deviation fluctuations increases, the game time is shortened and the game speed can be increased.

一方、実施例のパチンコ機10は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを異ならせた第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を設けて、特典状態として確変状態または変短状態が付与されている場合において当り連続回数が増えた場合には、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが短い変動パターンテーブルを選択して該変動パターンテーブルにより変動パターンを決定するようにした。従って、確変モードまたは変短モードにおいて当り連続回数が増えた場合には、変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高くなるから、これに伴って変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。また、確変モードまたは変短モードにおいて当り連続回数が増えた場合には、メイン制御CPU60aが変動時間が異なる変動パターンが選択するようになって、変動時間が異なる図柄変動演出が実行され得るようになり、図柄の変動時間が変化して遊技のリズムを変化させることも可能である。   On the other hand, the pachinko machine 10 of the embodiment is provided with the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 in which the average variation time TB of the outlier reach production section is different, and the probable state or the short state as the privilege state. In the case where the number of consecutive hits increases, a variation pattern table having a short average variation time TB in the loss reach effect section is selected, and the variation pattern is determined by the variation pattern table. Therefore, when the number of consecutive hits in the probability variation mode or the variation mode increases, the probability that a variation pattern with a short variation time is selected increases, and accordingly, a symbol variation effect with a short variation time is easily executed. Thus, the variation time per one time of the symbol variation effect is reduced on average, and the game speed can be increased. In addition, when the number of consecutive hits increases in the probability variation mode or the variation mode, the main control CPU 60a selects a variation pattern with a different variation time so that a symbol variation effect with a different variation time can be executed. Thus, it is also possible to change the rhythm of the game by changing the variation time of the symbol.

また、実施例のパチンコ機10は、当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により、当りの連続回数が所定の当り設定回数に到達する毎に、異なる変動パターンテーブルPTを選択するようにしたから、当り連続回数が当り設定回数に到達する毎に変動時間が短い変動パターンが決定される確率が高くなり、図柄の変動時間が徐々に短くなって遊技のリズムを変化させることが可能である。   Further, the pachinko machine 10 of the embodiment selects a different variation pattern table PT each time the number of consecutive hits reaches a predetermined number of hits by the variation pattern table determination process based on the number of consecutive hits. The probability that a variation pattern with a short variation time is determined every time the number of consecutive hits reaches the number of hits set increases, and the variation time of the symbol is gradually shortened to change the game rhythm.

(変更例)
本発明に係る遊技機は、実施例および変更例に例示の形態に限らず種々の変更が可能である。
(Change example)
The gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiments illustrated in the examples and modifications, and various modifications can be made.

(第1変更例)
特典状態が付与された状態において、メイン制御CPU60aがカウントする当り遊技の連続回数が所定回数に達する毎に、該メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンに基づいて算出されるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを交互に長短変化するよう構成してもよい。例えば、図25に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに示すように、確変モード中または変短モード中において、当り連続回数が2〜4回の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3においてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが最も長い第1変動パターンテーブルPT1を選択し、該第1変動パターンテーブルPT1に基づいてはずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。そして、当り連続回数が5〜7回の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3においてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが最も短い第3変動パターンテーブルPT3を選択し、該第3変動パターンテーブルPT3に基づいてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。更に、当り連続回数が8回以上の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが第3変動パターンテーブルPT3より短い第2変動パターンテーブルPT2を選択し、該第2変動パターンテーブルPT2に基づいてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。
(First change example)
In the state where the privilege state is given, every time the number of consecutive games per count counted by the main control CPU 60a reaches a predetermined number, the average of the outlier reach effect divisions calculated based on the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a The variation time TB may be configured to change alternately in length. For example, as shown in the variation pattern table determination table shown in FIG. 25, when the number of consecutive hits is 2 to 4 in the probability variation mode or the variation mode, the first to first variations are determined by the variation pattern table determination process. In each of the third variation pattern tables PT1, PT2, PT3, the first variation pattern table PT1 having the longest average variation time TB in the outlier reach effect section is selected, and one out of the outlier effect section is selected based on the first variation pattern table PT1. Determine one variation pattern. When the number of consecutive hits is 5 to 7, the average variation time TB of the divergence reach effect section is the shortest in each of the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 by the variation pattern table determination process. The third variation pattern table PT3 is selected, and one variation pattern is determined from the outlier reach effect division based on the third variation pattern table PT3. Further, when the number of consecutive hits is 8 times or more, the variation pattern table determination process selects the second variation pattern table PT2 in which the average variation time TB of the outlier reach effect section is shorter than the third variation pattern table PT3, and Based on the second variation pattern table PT2, one variation pattern is determined from the outlier reach effect division.

図26は、図25に示す連続する当り回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップC51)、メイン制御RAM60cに記録されている当り連続回数のカウント値を確認する。そして、当り連続回数のカウント値が第2当り設定回数である8回以上と判定した場合には(ステップC52)、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC53)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC52において、当り連続回数のカウント値が8回未満であると判定し、かつステップC54において、当り連続回数のカウント値が第1当り設定回数である5回以上(5〜7回)と判定した場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC45)、第3変動パターンテーブルが設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC54において、当り連続回数のカウント値が5回未満(2〜4回)と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC56)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。なお、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1〜PT3の順序は、長短変化するようになれば様々に選択可能である。   FIG. 26 shows an example of the variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the variation pattern table determination table based on the continuous number of hits shown in FIG. When the big hit determination is affirmative in the probability changing state or the variable state that is the privilege state (step C51), the main control CPU 60a checks the count value of the number of consecutive hits recorded in the main control RAM 60c. Then, when it is determined that the count value of the number of consecutive hits is 8 or more which is the second set number of times (step C52), the second variation pattern table PT2 is selected (step C53), and the second variation pattern table PT2 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern table is set, the variation pattern table determination processing ends. Further, in step C52, it is determined that the count value of the number of consecutive hits is less than 8, and in step C54, the count value of the consecutive consecutive times is 5 times or more (5 to 7 times) that is the set number of times per first. Is determined (step C45), the variation pattern table flag indicating that the third variation pattern table is set is set to “1”, and then the variation pattern table is selected. The decision process is terminated. If it is determined in step C54 that the count value of the number of consecutive hits is less than 5 (2 to 4 times), the first variation pattern table PT1 is selected (step C56), and the first variation pattern table PT1 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that it is set, the variation pattern table determination processing is terminated. Note that the order of the first to third variation pattern tables PT1 to PT3 can be variously selected as long as the order changes.

第1変更例に係る当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理によれば、当り連続回数が5回未満と5回以上とでは、5回以上の場合のほうが5回未満の場合より変動時間が長い変動パターンが決定され易く、8回以上の場合のほうが8回未満の場合より変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるから、当りの連続回数が所定回数に到達する毎に、変動時間が短い変動パターンと変動時間が長い変動パターンとが交互に決定される。従って、当りの連続回数が増えるに従い、図柄の変動時間が短くなったり長くなったりして遊技のリズムを変化させることが可能である。   According to the variation pattern table determination process based on the number of consecutive hits according to the first modified example, when the number of consecutive hits is less than 5 and 5 or more, the variation time is 5 times or more than the case of less than 5 times. A long fluctuation pattern is easily determined, and a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is more easily determined when the number of times is eight times or more than when the number is less than eight times. A short variation pattern and a variation pattern having a long variation time are alternately determined. Therefore, as the number of consecutive hits increases, the rhythm of the game can be changed by shortening or lengthening the symbol variation time.

(第2変更例)
特典状態が付与された状態において、メイン制御CPU60aがカウントするはずれ変動回数が所定回数(はずれ設定回数)以上でかつ該メイン制御CPU60aがカウントする当り連続回数が所定回数(当り設定回数)以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数(はずれ設定回数)未満である場合か、または当り連続回数が所定回数(当り設定回数)未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、該メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンに基づいて算出されるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを更に短くなるよう構成することも可能である。図27は、第2変更例に係る変動パターンテーブル決定処理を示すもので、第2変更例では、前記実施例に例示した第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3に加え、第4変動パターンテーブルPT4を追加設定したもとで、はずれ変動回数と当り連続回数とを考慮した変動パターンテーブル決定処理である。ここで、第4変動パターンテーブルPT4は、該テーブルPT4における大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA4が、第3変動パターンテーブルPT3における大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA3より短く設定してあると共に、該テーブルPT4におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB4が、第3変動パターンテーブルPT3におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB3より短く設定してある。
(Second change example)
In a state where the privilege state is given, the number of deviation fluctuations counted by the main control CPU 60a is equal to or greater than a predetermined number (the number of set deviations), and the number of consecutive consecutive times counted by the main control CPU 60a is equal to or greater than the predetermined number (per set number of times). In this case, the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number of times (the set number of deviations) or the case where either one of the cases where the number of consecutive hits is less than the predetermined number of times (the set number of hits) is satisfied. It is also possible to configure the average fluctuation time TB of the loss reach effect section calculated based on the fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a to be further shortened. FIG. 27 shows a variation pattern table determination process according to the second modification example. In the second modification example, in addition to the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 exemplified in the embodiment, This is a variation pattern table determination process that takes into account the number of outlier variations and the number of consecutive hits with the fourth variation pattern table PT4 additionally set. Here, in the fourth variation pattern table PT4, the average variation time TA4 of the jackpot reach effect section in the table PT4 is set shorter than the average variation time TA3 of the jackpot reach effect section in the third variation pattern table PT3, The average fluctuation time TB4 of the outlier reach effect section in the table PT4 is set shorter than the average fluctuation time TB3 of the outlier reach effect section in the third fluctuation pattern table PT3.

第2変更例の変動パターンテーブル決定処理では、図27に示すように、メイン制御CPU60aは、特典状態において大当り判定が否定判定となると(ステップC61)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、ステップC62において、はずれ変動回数のカウント値が第2はずれ設定回数(ここでは51回)未満と判定し、かつステップC63において、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(ここでは31回)以上と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC64)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC63において、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数である31回未満と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC65)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。   In the variation pattern table determination process of the second modified example, as shown in FIG. 27, when the big hit determination is negative in the privilege state (step C61), the main control CPU 60a records the number of deviation fluctuations recorded in the main control RAM 60c. Check the count value. In step C62, it is determined that the count value of the deviation variation number is less than the second deviation setting number (here, 51 times), and in step C63, the count value of the deviation variation number is the first deviation setting number (here, 31). If it is determined that the second fluctuation pattern table PT2 is selected (step C64), the fluctuation pattern table flag indicating that the second fluctuation pattern table PT2 is set is set to “1”. The variation pattern table determination process ends. If it is determined in step C63 that the count value of the number of deviation fluctuations is less than the first deviation setting number of 31 times, the first fluctuation pattern table PT1 is selected (step C65), and the first fluctuation pattern table PT1 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern table is set, the variation pattern table determination processing ends.

また、前記ステップC62において、はずれ変動回数のカウント値が第2はずれ変動回数である51回以上と判定した場合には、当り連続回数のカウント値を確認する。そして、ステップC66において、当り連続回数のカウント値が当り設定回数(ここでは8回)未満と判定した場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC67)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。一方、ステップC66において、当り連続回数のカウント値が当り設定回数である8回以上と判定した場合には、第4変動パターンテーブルPT4を選択し(ステップC68)、第4変動パターンテーブルPT4が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。従って、第2変更例の変動パターンテーブル決定処理によれば、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られると共に、併せて、はずれ変動回数が増えた場合でかつ当り連続回数が増えている場合には、更に変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、当り連続回数が増えた状態ではずれ変動回数が増える場合には更に遊技時間の短縮化が図られる。   If it is determined in step C62 that the count value of the number of deviation fluctuations is 51 or more, which is the second deviation fluctuation number, the count value of the number of consecutive hits is confirmed. If it is determined in step C66 that the count value of the consecutive hits is less than the hit set number (here, 8), the third variation pattern table PT3 is selected (step C67), and the third variation pattern table PT3 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern table is set, the variation pattern table determination processing ends. On the other hand, if it is determined in step C66 that the count value of the consecutive number of hits is 8 or more which is the set number of hits, the fourth variation pattern table PT4 is selected (step C68), and the fourth variation pattern table PT4 is set. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern is being performed, the variation pattern table determination processing is terminated. Therefore, according to the variation pattern table determination process of the second modification example, when the number of deviation fluctuations increases, the probability that the fluctuation pattern for the deviation effect with a relatively short fluctuation time is determined increases. As the number of fluctuations increases, the game time is shortened. At the same time, if the number of deviation fluctuations increases and the number of consecutive hits increases, the fluctuation time is relatively short. Since the probability of determining the variation pattern increases, the game time can be further shortened when the number of shift variations increases in the state where the number of consecutive hits increases.

(その他の変更例〕
(1)実施例では、第1〜第3の3つの変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を準備したが、該変動パターンテーブルの数は、2つ以下または4つ以上であってもよい。
(2)変動パターンテーブルを1つとして、はずれ変動回数が増えるに従って該変動パターンテーブルにおける各演出グループの演出グループ振分判定値の割当数を書き換えて変更するようにしてもよい。すなわち、はずれ変動回数が増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが短くなるように、該はずれリーチ演出区分に属する各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を変更すれば(変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多くする)、はずれ変動回数が増えた場合に変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される頻度を高めることが可能である。
(3)はずれ変動回数のカウント値に対する変動パターンテーブルの決定基準としたはずれ設定回数は、実施例および変更例に例示の回数(第1はずれ設定回数;31回、第2はずれ設定回数;51回)に限定されず、任意に変更することが可能である。また、はずれ設定回数の数は、実施例の2つに限らず、1つまたは3つ以上であってもよい。
(4)当り連続回数のカウント値に対する変動パターンテーブルの決定基準とした当り設定回数は、実施例および変更例に例示の回数(第1当り設定回数;5回、第2当り設定回数;8回)に限定されず、任意に変更することが可能である。また、当り設定回数の数は、実施例の2つに限らず、1つまたは3つ以上であってもよい。
(5)大当りの種類は、実施例に例示した「特別確変大当り遊技」、「2R突然確変大当り遊技」、「ジャンプアップ確変大当り遊技」、「通常非確変大当り遊技」の4種類に限定されるものではないく、3種類以下や5種類以上であってもよい。
(6)大当りの連続回数カウントは、特典状態を挟んで連続する大当り遊技の連続回数であり、特典状態が終了した場合には、メイン制御RAM60cに記憶されていた当り連続回数カウントがクリアされるが、予め設定された特定の条件(例えば、図柄表示装置17の画像表示面17aにおける演出報知に従った遊技者のスイッチ操作やボタン操作等)が成立した場合には特典状態が連続していると見なすよう設定した場合には、該特定の条件の成立したら大当り遊技の連続回数カウントを有効とするようにしてもよい。
(7)実施例で例示した第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3では、各々の当りリーチ演出区分の平均変動時間TA(TA1,TA2,TA3)の長さが、TA1>TA2>TA3の関係となっていたが、各平均変動時間TA1,TA2,TA3の長さは、TA1=TA2=TA3の関係であってもよいし、TA1<,TA2<TA3の関係等であってもよい。
(Other changes)
(1) Although the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 are prepared in the embodiment, the number of the variation pattern tables may be two or less, or four or more.
(2) One variation pattern table may be used, and the number of production group distribution determination values assigned to each production group in the variation pattern table may be rewritten and changed as the number of deviation fluctuations increases. That is, if the number of allocations of variation pattern allocation determination values for each variation pattern belonging to the outlier reach production segment is changed so that the average variation time TB of the outlier reach production segment becomes shorter as the number of outlier variations increases, Increase the number of allocations of variation pattern allocation judgment values for variation patterns with relatively short times), and increase the frequency with which variation patterns with relatively short variation times are determined when the number of outlier variations increases It is.
(3) The number of deviations set as the determination criterion of the variation pattern table for the count value of the number of deviations is the number of times exemplified in the embodiment and the modified example (first deviation setting number; 31 times, second deviation setting number; 51 times) However, it can be arbitrarily changed. Further, the number of set misses is not limited to two in the embodiment, but may be one or three or more.
(4) The number of hits set as a criterion for determining the variation pattern table for the count value of the number of consecutive hits is the number of times exemplified in the embodiment and the modified example (the number of times set per first; 5 times, the number of times set per second; 8 times However, it can be arbitrarily changed. Further, the number of hit setting times is not limited to two in the embodiment, but may be one or three or more.
(5) The types of jackpots are limited to the four types of “special probability variation jackpot game”, “2R sudden probability variation jackpot game”, “jump-up probability variation jackpot game”, and “normal non-probability variation jackpot game” exemplified in the embodiment. It may be three or less or five or more.
(6) The jackpot number of consecutive times is the number of consecutive jackpot games that are consecutive across the privilege state, and when the privilege state ends, the number of consecutive hits stored in the main control RAM 60c is cleared. However, when a predetermined condition (for example, a player's switch operation or button operation according to the effect notification on the image display surface 17a of the symbol display device 17) is established, the privilege state is continuous. If it is set to be regarded as, it may be made effective to count the number of consecutive big hit games when the specific condition is satisfied.
(7) In each of the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 exemplified in the embodiment, the length of the average variation time TA (TA1, TA2, TA3) of each hit reach production section is TA1> Although the relationship TA2> TA3 was established, the length of each of the average fluctuation times TA1, TA2, TA3 may be a relationship of TA1 = TA2 = TA3, or a relationship of TA1 <, TA2 <TA3. May be.

17 図柄表示装置(図柄表示手段),
30 始動入賞装置(始動入賞手段),
60a メイン制御CPU(当り判定手段,変動パターン決定手段,特典状態付与手段,
変動インターバル時間設定手段,当り連続回数カウント手段,
はずれ変動回数カウント手段),IT 特図変動インターバル時間(変動インターバル時間)
17 symbol display device (symbol display means),
30 start prize device (start prize means),
60a Main control CPU (hit determination means, variation pattern determination means, privilege state grant means,
Variation interval time setting means, those Ri continuous number counting means,
Outlier fluctuation frequency counting means ), IT special figure fluctuation interval time (fluctuation interval time )

Claims (3)

遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段が当りであると判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当り判定手段が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段と、
特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段と
前記特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段とを備え、
前記特典状態付与手段が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A start winning means capable of winning a game ball, a symbol display means for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of kinds of symbols, and a hit determining means for determining whether or not a winning is given to the start winning means. preparative comprising, in the gaming machine game is configured to be executed per the case of the determination that the per said per determination means,
A change pattern determining means for determining one change pattern from a plurality of types of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means,
In the case of determined to be hit is the per determination means, and Privilege status providing unit to grant favorable benefits state to the player in the game after per game,
In a state in which the privilege status providing unit the privilege state is applied, and per number of successive counting means for counting the consecutive number of times the per game continuous across the benefits state,
A deviation fluctuation number counting means for counting the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is given by the privilege state giving means ,
When the privilege state granting unit grants the privilege state, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination unit in the game after the winning game is counted as the number of consecutive successes. Rutotomoni configured to vary depending on the number of successive per game that means has counted,
In the state where the privilege state is given, when the deviation variation number counted by the deviation variation number counting means is a predetermined number or more and the consecutive number of times counted by the consecutive number of times counting means is a predetermined number or more , The fluctuation pattern having a shorter average fluctuation time than the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number of times or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number of times is satisfied. A gaming machine characterized in that the probability that the pattern determining means determines is increased .
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段とを備え、前記当り判定手段が当りであると判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、A start winning means capable of winning a game ball, a symbol display means for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of kinds of symbols, and a hit determining means for determining whether or not a winning is given to the start winning means. In a gaming machine configured so that a hit game is performed when the hit determination means is determined to be a win,
前記始動入賞手段への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、A change pattern determining means for determining one change pattern from a plurality of kinds of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means,
前記当り判定手段が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段と、In the case where the hit determination means is determined to be a win, a privilege state giving means for giving a privilege state advantageous to the player in the game after the hit game;
特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段と、In a state where the privilege state is granted by the privilege state granting unit, a per-continuous number counting unit that counts the continuous number of consecutive hit games across the privilege state;
前記特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段と、A deviation fluctuation number counting means for counting the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is given by the privilege state giving means;
図柄変動演出間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段とを備え、And a variable interval time setting means for setting a variable interval time between symbol variation effects,
前記特典状態付与手段が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、When the privilege state granting unit grants the privilege state, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination unit in the game after the winning game is counted as the number of consecutive successes. The means is configured to vary according to the number of consecutive hit games counted,
前記特典状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が増えると、前記変動インターバル時間設定手段が変動インターバル時間を短縮するよう構成されたIn the privilege state, the fluctuation interval time setting means is configured to shorten the fluctuation interval time when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means increases.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成された請求項2記載の遊技機。 In the state where the privilege state is given, when the deviation variation number counted by the deviation variation number counting means is a predetermined number or more and the consecutive number of times counted by the consecutive number of times counting means is a predetermined number or more , The fluctuation pattern having a shorter average fluctuation time than the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number of times or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number of times is satisfied. The gaming machine according to claim 2 , wherein the game machine is configured to increase a probability of being determined by the pattern determining means .
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