JP5828479B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、図柄表示手段で図柄変動演出を行なうよう構成した遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine configured to perform a symbol variation effect by a symbol display means.
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けられた始動入賞装置へのパチンコ球の入賞を契機として当り判定手段において当りか否かの判定が行なわれ、該当り判定手段での判定結果に応じて変動パターン決定手段において1つの変動パターンが決定される。前記変動パターンは演出内容および演出時間が特定されており、遊技盤に設けられた図柄表示装置では、前記決定された変動パターンに基づき、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行われる。そして、前記当り判定手段が肯定判定の場合には、前記図柄表示装置において当り遊技が行なわれる。また前記パチンコ機は、可変タイプの始動入賞装置を備えたもとで、当り遊技終了後に入賞率を向上させた入賞率向上状態が、条件に応じて付与可能に構成されている。更に前記パチンコ機は、始動入賞手段での入賞を契機として、当り判定手段において肯定判定の確率が高くなる確変状態が、条件に応じて付与可能に構成されている(特許文献1)。 In a pachinko machine that is a typical gaming machine, whether or not a hit is determined in the hit determination means is triggered by the winning of a pachinko ball to the start winning device provided on the game board, and the determination in the appropriate determination means One variation pattern is determined by the variation pattern determination means according to the result. The variation pattern specifies the production contents and production time, and the symbol display device provided on the game board derives a symbol combination by varying a plurality of types of symbols based on the determined variation pattern. Production is performed. If the winning determination means is affirmative, a winning game is played in the symbol display device. In addition, the pachinko machine is configured to be provided with a winning rate improvement state in which the winning rate is improved after the winning game is completed, based on a variable type start winning device. Further, the pachinko machine is configured to be able to be given a probability change state in which the probability of an affirmative determination is increased in the hit determination means in response to a winning condition in the start winning means (Patent Document 1).
しかしながら従来のパチンコ機では、遊技状態毎に選択可能な変動パターンが決まっており、遊技者に有利な前記入賞率向上状態や確変状態等の所謂特典状態において当り遊技の連続回数が増えても、同じ変動パターンの中から同じ割合で変動パターンが決定されるため、遊技のリズムが単調になり易かった。 However, in the conventional pachinko machine, a change pattern that can be selected for each gaming state is determined, and even if the number of consecutive games per game increases in the so-called privilege state such as the winning rate improvement state or the probability variation state that is advantageous to the player, Since variation patterns are determined at the same rate from the same variation pattern, the game rhythm was likely to be monotonous.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技のリズムを変化可能とした遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above-described problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve these problems, and provides a gaming machine capable of changing the rhythm of gaming. Objective.
前記課題を解決するために、本願の請求項1に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段(60a)と、
特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段(60a)と、
前記特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段(60a)とを備え、
前記特典状態付与手段(60a)が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problem, in the invention according to
The start winning means (30) that allows a game ball to win, the symbol display means (17) for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of types of symbols, and the winning to the starting winning means (30) A game machine configured to perform a hit game in the case of determining that the hit determination means (60a) is a win, the hit determination means (60a) for determining whether or not
A change pattern determining means (60a) for determining one change pattern from a plurality of kinds of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means (30),
In the case of determined to be hit the per determination means (60a) is a Privilege state providing means to grant favorable benefits state to the player in the game after per game (60a),
The privilege state providing means (60a) in a state where the privilege state is applied, and per number of successive counting means for counting the consecutive number of times the per game continuous across the benefits state (60a),
It is provided with a deviation variation number counting means (60a) that counts the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is imparted by the privilege state imparting means (60a) ,
When the privilege state granting means (60a) grants the privilege state, an average change time calculated based on a plurality of change patterns that can be determined by the change pattern determining means (60a) in a game after winning a game the per successive count counting means (60a) is configured to vary depending on the number of successive per game counted Rutotomoni,
In the state where the privilege state is given, the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means (60a) is equal to or more than a predetermined number, and the number of consecutive consecutive times counted by the consecutive number of times counting means (60a) is a predetermined number. In the case of the above, the average fluctuation time is further increased from the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number is satisfied. The gist of the invention is that the probability that the variation pattern determining means determines a short variation pattern is high .
請求項1に係る発明によれば、遊技者に有利な特典状態が付与されている場合では、変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、当り遊技の連続回数に応じて異ならせるようにしたので、当り遊技が連続すると遊技のリズムを変化させることが可能である。
また、当り連続回数が増えた状態でかつはずれ変動回数が増える場合には、更に遊技時間の短縮化が図られる。
According to the first aspect of the present invention, when a privilege state advantageous to the player is given, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means is determined as the winning game. Since it is made different depending on the number of consecutive games, it is possible to change the rhythm of the game when the winning game continues.
In addition, when the number of consecutive hits is increased and the number of deviation fluctuations is increased, the game time can be further shortened.
また、前記課題を解決するために、本願の請求項2に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)とを備え、前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に当り遊技が行なわれるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞手段(17)への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段(60a)と、
特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段(60a)と、
前記特典状態付与手段(60a)により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段(60a)と、
図柄変動演出間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段(60a)とを備え、
前記特典状態付与手段(60a)が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、
前記特典状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が増えると、前記変動インターバル時間設定手段(60a)が変動インターバル時間を短縮するよう構成されたことを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、遊技者に有利な特典状態が付与されている場合では、変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、当り遊技の連続回数に応じて異ならせるようにしたので、当り遊技が連続すると遊技のリズムを変化させることが可能である。
また、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、特図変動インターバル時間が相対的に短くなるから、遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
In order to solve the above problem, in the invention according to
The start winning means (30) that allows a game ball to win, the symbol display means (17) for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of types of symbols, and the winning to the starting winning means (30) A game machine configured to perform a hit game in the case of determining that the hit determination means (60a) is a win, the hit determination means (60a) for determining whether or not
A change pattern determining means (60a) for determining one change pattern from a plurality of types of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means (17),
When the hit determination means (60a) is determined to be a win, a privilege state giving means (60a) for giving a privilege state advantageous to the player in the game after the hit game,
In a state where the privilege state is granted by the privilege state granting means (60a), per consecutive number of times counting means (60a) for counting the continuous number of consecutive hit games across the privilege state,
Outlier fluctuation frequency counting means (60a) for counting the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is granted by the privilege state granting means (60a),
Fluctuation interval time setting means (60a) for setting a variation interval time between symbol variation effects,
When the privilege state granting means (60a) grants the privilege state, an average change time calculated based on a plurality of change patterns that can be determined by the change pattern determining means (60a) in a game after winning a game The hit continuous number counting means (60a) is configured to vary according to the number of consecutive hit games counted,
The gist of the invention is that the fluctuation interval time setting means (60a) is configured to shorten the fluctuation interval time when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation frequency counting means (60a) increases in the privilege state .
According to the second aspect of the present invention, when a privilege state advantageous to the player is given, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means is determined as the winning game. Since it is made different depending on the number of consecutive games, it is possible to change the rhythm of the game when the winning game continues.
Further, when the number of deviation fluctuations in the privilege state increases, the special figure fluctuation interval time becomes relatively short, so that the gaming time is shortened.
請求項3に記載の発明では、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段(60a)がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段(60a)がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、当り連続回数が増えた状態でかつはずれ変動回数が増える場合には、更に遊技時間の短縮化が図られる。
In invention of
In the state where the privilege state is given, the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means (60a) is equal to or more than a predetermined number, and the number of consecutive consecutive times counted by the consecutive number of times counting means (60a) is a predetermined number. In the case of the above, the average fluctuation time is further increased from the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number is satisfied. The gist of the invention is that the probability that the variation pattern determining means determines a short variation pattern is high .
According to the invention of
本願発明に係る遊技機によれば、遊技のリズムを変化させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to change the rhythm of the game.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball as a gaming ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。
The
また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(特別入賞手段)40が取り付けられている。
Here, in the
(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the
すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。
That is, in the embodiment, the first
また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50,51において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。
The start winning
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the
(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a内の左側部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the left side position in the
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示器50A,50Bに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bを区別することなく、単に特図表示器50A,50Bと指称する場合がある。また、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the
(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「15回」と「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部57では、中側および下側の2つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当り遊技であることが報知され、上側の1つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
(About round notification)
In the
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2、図9に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列81,82,83が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列81,82,83の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置S1〜S9が各図柄列81,82,83毎に定められている。具体的には、図柄表示装置17には、上下に並んだ3列の各図柄列81,82,83が設定されると共に、該図柄列81,82,83の夫々に3箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、3列・3段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83と指称し、各図柄列81,82,83における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置S1,S4,S7、中有効停止位置S2,S5,S8、左有効停止位置S3,S6,S9と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIGS. 2 and 9, the
また、実施例のパチンコ機10では、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9を1つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置S1〜S9に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する5つの有効ラインL1〜L5が設定されている(図9参照)。以下の説明では、各図柄列81,82,83の右有効停止位置S1,S4,S7を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインL1と指称し、各図柄列81,82,83の中有効停止位置S2,S5,S8を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインL2と指称し、各図柄列81,82,83の左有効停止位置S3,S6,S9を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインL3と指称する場合がある。また、上図柄列81の右有効停止位置S1、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の左有効停止位置S9を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第1傾斜有効ラインL4と指称し、上図柄列81の左有効停止位置S3、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の右有効停止位置S7を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第2傾斜有効ラインL5と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列81,82,83における各有効停止位置S1〜S9の表示領域は、特図表示器50A,50Bに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
Further, in the
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列81,82,83に変動表示されている飾図が有効停止位置S1〜S9に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83の順で飾図が変動開始し、上図柄列81、下図柄列83、中図柄列82の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
On the
また、図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列81,82,83の飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列81,82,83において、有効停止位置S1〜S9に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では1000ms(ミリ秒以下で可変))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置S1〜S9において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Further, in the
ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器50A,50Bは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first
ここで、実施例の図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列81,82,83毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図10参照)。具体的には、各図柄列81,82,83毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列81,83の有効停止位置S1〜S9に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。
Here, the decorative display variably displayed in each of the
具体的に、上図柄列81用の図柄配列は、図10に示すように、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列81の右有効停止位置S1に降順(すなわち「9」〜「1」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列81の右有効停止位置S1に「1」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「9」の飾図が右有効停止位置S1に表示されることを繰り返すようになっている。また、下図柄列83用の図柄配列は、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S7に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列83の右有効停止位置S7に「9」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S7に表示されることを繰り返すようになっている。このように、上下の図柄列81,83用の図柄配列は、18個の飾図により構成されている。
Specifically, as shown in FIG. 10, the symbol array for the
中図柄列82用の図柄配列は、図10に示す如く、前記有効図柄としての10個(「1」〜「9」および2つ目の「4」)の数字と10個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S4に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れ、「9」の次にブランク図柄を挟んで2つ目の「4」が表れるように設定されている。なお、中図柄列82の右有効停止位置S4に2つ目の「4」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S4に表示されることを繰り返すようになっている。すなわち、中図柄列82用の図柄配列は、20個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列82用の図柄配列は、上下の図柄列81,83用の図柄配列よりも構成する有効図柄が1つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「4」)を2つ含むよう設定されている。
As shown in FIG. 10, the symbol arrangement for the
すなわち、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が停止表示された状態では、各図柄列81,82,83における飾図の表示態様は、2つの有効図柄としての数字と1つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、1つの有効図柄と2つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図11参照)。ここで、前記上図柄列81の有効停止位置S1〜S3、中図柄列82の有効停止位置S4〜S6および下図柄列83の有効停止位置S7〜S9の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図11(a)〜(c)参照)、各図柄列81,82,83毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置S1〜S9に停止表示される飾図が定まるようになっている。
That is, in the state where the decorative drawing is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of each of the
また、以下の説明では、前記各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列81,82,83の図柄配列に従って変動方向にN個(N:自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がNコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図12に示すように中図柄列82の中有効停止位置S5に「2」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、2コマ移動するよう中図柄列82を変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「3」が表示された状態となり、7コマ移動するよう変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「5」と「6」の間のブランク図柄が表示された状態となる。
Further, in the following description, the decorations (including the effective symbols and the blank symbols) displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the
なお、各図柄列81,82,83に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
The decorations displayed in each of the
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9(有効ラインL1〜L5)に確定停止表示された各図柄列81,82,83の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列81,82,83の何れかの有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等。但し「上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の各有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、1つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「73・」「1・1」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。
Then, the effective symbols of the
また、図柄変動演出において、複数の図柄列81,82,83の内で、所定の2つの図柄列(実施例では、上図柄列81および下図柄列83)の何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列82)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列81および下図柄列83に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインL1,中有効ラインL2および左有効ラインL3の内の何れか1つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する2つの第1および第2傾斜有効ラインL4,L5上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列81および下図柄列83)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列82)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。
Further, in the symbol variation effect, the effective lines L1 to L5 of any two predetermined symbol rows (in the embodiment, the
また、図柄表示装置17には、特図表示器50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器50A,50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器50A,50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
In addition, the
(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a
(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様、および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the
(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
Also, as shown in FIG. 2, the
(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態(特典状態)を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞装置40の特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、221/65536)から高確率(実施例では、2210/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に10000回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。 The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (2211/65536 in the embodiment) to a high probability (2210/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is given continuously until the next big hit occurs. Specifically, in the case of a big hit that is given a probability change state, the probability change state is given until 10,000 symbol fluctuation effects (special figure change display) are performed after the big hit game ends, so The next big hit will be generated. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be from when the probability variation state is given until the next big hit occurs. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(特典状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
In addition, the
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から10000msに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から1000msに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、600msに設定されている。
In the variable speed function of the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では1220ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では1080ms)で3回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では100回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
In the state where the variable state is applied, the open /
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンドまたは15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、4種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1に応じて4種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2に応じて4種類の大当り遊技が付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of types (four kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. And the determined jackpot game is awarded. Here, among the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the
ここで、大当り図柄としての特図1は、図柄Aに45種類振り分けられ、図柄Bに7種類振り分けられ、図柄Cに3種類振り分けられ、図柄Dに45種類振り分けられている。大当り図柄としての特図2は、図柄aに45種類振り分けられ、図柄bに7種類振り分けられ、図柄cに3種類振り分けられ、図柄dに45種類振り分けられている。 Here, 45 types of special figures 1 as jackpot symbols are assigned to symbol A, 7 types are assigned to symbol B, 3 types are assigned to symbol C, and 45 types are assigned to symbol D. Special figure 2 as a big hit symbol is distributed 45 types to symbol a, 7 types are allocated to symbol b, 3 types are allocated to symbol c, and 45 types are allocated to symbol d.
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Aに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About special probability variation game)
Here, the special figure 1 classified as the symbol A is displayed on the first
特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。 In the special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and in each round game, the opening / closing door extends over “25.0 (seconds)” at the maximum. And open. Note that in the special probability variable big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds of the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. That is, the value of the jackpot game given when the jackpot symbol classified into the symbol A and the symbol a is determined is set equal. And when the big hit symbol classified into the symbol A and the symbol a is determined, the effect mode after the end of the big hit game is set to shift to the probability change mode described later.
(2R突然確変大当り遊技について)
図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄bに分類される特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として2R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記2R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の2R突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。2R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で2回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。そして、図柄B、図柄bに分類される特図1または特図2が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
(About 2R sudden probable big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol B is displayed on the first
ここで、2R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「3.2(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、2R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.3(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、2R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
Here, in the 2R sudden probability change big hit game, “0.3 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “3.2 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. That is, each round game time (0.3 (seconds)) in the 2R sudden probability variation big hit game is such that the number of pachinko balls won in the
(特殊確変大当り遊技について)
図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄cに分類される特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例のジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
(About special probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first
ジャンプアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では3回)開放させ、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(2回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(14ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
In the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放2回目における開閉扉43の開放時間が「0.3(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉扉43の開放時間が「24.4(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放2回目の間の1回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定され、開放2回目から開放3回目の間の1回分のラウンド内インターバル時間として「2.9(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.3(秒)×2+2.0(秒) +2.9(秒)+24.4(秒)」からなる「29.9(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1または図柄cに分類される特図2が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening and closing
また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した2R突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置40の開閉扉43の開放時間は、2R突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が2回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、2R突然確変大当り遊技が開始してから2ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、2R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。
Further, the opening effect time in the jump-up probability variation big hit game is set to the same time as the opening effect time of the 2R sudden probability change big hit game described above. In addition, the opening time of the opening / closing
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では100回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit games)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間INaは、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Dに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する変短モードに移行するよう設定されている。 In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening performance time is “12.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “11.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” that is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time INa between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the pattern D is determined, it sets so that it may transfer to the speed-change mode mentioned later as an effect mode after a big hit game.
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、図9に示すように、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では3つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では100回)がモード移行条件とされている。
(Direction mode)
As shown in FIG. 9, the
実施例に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
The production mode according to the embodiment includes a normal mode that is a gaming state to which a probability variation state and a variation state are not assigned, a probability variation mode that is a gaming state to which a probability variation state is imparted, and a variation state that is a non-probability variation state. Is set to a variable mode in which a gaming state is given. And the game state suggestion image from which the content corresponding to presentation mode differs is displayed on a symbol display apparatus. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
In addition, the
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the
(判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 60a uses various random numbers such as a jackpot determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. Is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first
また、前記演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「239」の全240通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 In addition, the random number for determining the execution of the effect indicates an effect that suggests that a win display may be displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of a failure to win the jackpot). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) of whether or not to perform. In the embodiment, 241 kinds of integer values from “0” to “240” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 240 random numbers from “0” to “239” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used in the determination for the normal map (lottery for the normal map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).
実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2210個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では221個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す100種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「240」までの全241通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
The
すなわち、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確率+変短なし)の場合に37個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確率+変短あり)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確率+変短あり)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。また、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。また第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。
That is, in the case of the execution execution determination performed when the pachinko ball has won the first
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the
更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、176種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。
Furthermore, the
そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
The variation patterns stored in the
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the effective symbol that will be the big hit is confirmed and stopped. A reachable jackpot effect with a reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the effective symbol that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. Out-of-bounds reach production is an effect that is developed so that the reach combination is executed in the middle of the design variation production, and the symbol combination of the decorative figure (including the effective design and the blank design) that will eventually become out of place is confirmed and stopped. . The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure (including the effective symbol and the blank symbol) that will eventually be lost without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop state. Note that the reach effect is a period from when the symbol combination of the effective symbol that is the reach display in the symbol variation effect is displayed on the
(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The
また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態付与手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段および前記第2始動入賞口31bに入賞したパチンコ球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
In other words, it is determined whether or not a winning game is won when the
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
(Main control)
Next, various processes executed by the main control CPU 60a of the
(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the
また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。
If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、演出グループ振分用乱数および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域MB1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域MB2の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域MB1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域MB3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域MB2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域MB4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域MB3に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図表示器50Bの表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the second special figure storage area MB1 in which the second special figure start holding information stored earliest is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start hold information, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information stored in the second special figure start storage information MB2 in the second special figure storage area MB2. Information (random numbers) is stored in the second special figure storage area MB1. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area MB2 the information (random number) of the third special figure storage area MB3 in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area MB4 in which the second special figure start hold information stored in the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area MB3. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。
When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB31)。
If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second
ここで、ステップB28,B29,B30,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPUは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Here, the main control CPU that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B28, B29, B30, and B31 outputs a predetermined control command to the
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域M1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域M1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域M3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域M2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域M4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域M3に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area M1 in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area M1. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) in the third special figure storage area M3 in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area M2. The information (random number) of the fourth special figure storage area M4 in which the first special figure start hold information stored fourth (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area M3. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the
前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1に大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。
When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB41)。
In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a deviates from the fixed symbol displayed on the first
ここで、ステップB38,B39,B40,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (Special Figure 1) in Steps B38, B39, B40, and B41, outputs a predetermined control command to the
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列81,82,83の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列81,82,83の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインL1〜L5が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列81,82,83の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列81の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、下図柄列83の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列82の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
(Overall control)
Next, processing executed by the
また、統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインL1〜L5に表示されるよう決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。
Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. When the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines that the symbol combinations including the reach formation symbols are displayed on the effective lines L1 to L5. On the other hand, the general control CPU 65a determines a combination of symbols that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the
また、統括制御CPUは、メイン制御CPUが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。
The general control CPU also determines the type of jackpot symbol instructed by the special figure 1 designation command or special figure 2 designation command output from the main control CPU and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the
(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列81,82,83の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the
(変動パターンテーブルについて)
前記メイン制御ROM60bには、図14に示すように、複数(実施例では3つ)の変動パターンテーブルPT(以降、「第1変動パターンテーブルPT1」、「第2変動パターンテーブルPT2」、「第3変動パターンテーブルPT3」という)が記憶されている。第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、図13に示すように、前述した240個の変動パターンが、特別確変大当りのリーチ演出用と、2R突然確変大当りのリーチ演出用と、ジャンプアップ確変大当りのリーチ演出用と、通常非確変大当りのリーチ演出用と、リーチを実行するはずれリーチ演出用と、リーチを実行しないはずれ通常演出用との合計6つのグループ(演出区分)に分けられている。各演出区分には合計240個の前記変動パターン振分判定値が設定され、各変動パターン毎に所定数の変動パターン振分判定値が割当てられている。そして、前記第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、対応する各演出区分毎に同一の変動パターンが属しており、各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を異ならせてある。すなわち、前記第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の何れかを後述する条件下に選択したもとで、メイン制御CPU60aが、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当り図柄となる最終停止図柄を決定する(図6のステップB24または図7のステップB34)ことで演出区分が特定され、更に該メイン制御CPU60aが、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、特定された演出区分の中から1つの変動パターンを決定する(図6のステップB25または図7のステップB35)。
(About fluctuation pattern table)
As shown in FIG. 14, the
(演出別変動時間)
メイン制御ROM60bには、図13に示すように、前記第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の演出区分毎に、演出区分に設定されている各変動パターンの変動時間および各変動パターンに割当てられた変動パターン振分判定値の割当数を基に算出した演出別変動時間ST(ST1〜ST6)が記憶されている。すなわち演出別変動時間STは、例えば特別確変大当りのリーチ演出用として所定種類(例えば50種類)の変動パターンが設定されていると仮定した場合に、該50個の変動パターンの各々に、合計240個のうちから変動パターン振分判定値が割当てられている。そこで、50個の各変動パターン毎に、変動時間(例えばT)と変動パターン振分判定値(例えばW)の割当数とを積算(T×W)して中間計算値(例えばX)を算出し、各変動パターン毎に算出された合計50個の中間計算値Xを足した合計の数値を「240」で割ることで算出した数値が、特別確変大当りの演出区分における演出別変動時間ST(ST1)とされる。
(Variation time by production)
In the
従って、各演出区分においては、例えば、変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多く設定すると共に、変動時間が相対的に長い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定した場合には、当該演出区分における演出別変動時間STは短くなる。逆に、変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定すると共に、変動時間が相対的に長い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多く設定した場合には、当該演出区分における演出別変動時間STは相対的に長くなる。そして、前記第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、同じ演出区分においては該演出区分に属する変動パターンの種類および数は同じであっても、各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を異ならせてあることで、同じ演出区分であっても演出別変動時間STが異なるように設定されている。 Accordingly, in each effect category, for example, a large number of allocations of variation pattern allocation determination values for variation patterns with relatively short variation times are set, and variation pattern allocation determination for variation patterns with relatively long variation times. When the number of values assigned is set to be small, the effect-specific variation time ST in the effect section is shortened. Conversely, set a small number of variable pattern assignment judgment values for fluctuation patterns with relatively short fluctuation times, and set a large number of assignments for fluctuation pattern distribution judgment values for fluctuation patterns with relatively long fluctuation times. In such a case, the effect-specific variation time ST in the effect section becomes relatively long. In the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3, even if the types and number of variation patterns belonging to the effect division are the same in the same effect division, the variation pattern distribution for each variation pattern is the same. By changing the number of assigned judgment values, the variation time ST for each effect is set to be different even in the same effect category.
(平均変動時間について)
また、メイン制御ROM60bには、図13に示すように、前記第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3において、大当りおよびはずれに大別したもとで、大当り(特別確変大当り、2R突然確変大当り、ジャンプアップ確変大当り、通常非確変大当りの4つを併せた演出区分)の演出用の変動パターンにおける平均変動時間TAと、はずれリーチ演出用の変動パターンの平均変動時間TBとが記憶されている。なお、はずれリーチ演出区分では、前述した演出別変動時間ST5が平均変動時間TBとなる。そして、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3は、前述したように、変動パターンに対する変動パターン振分判定値を変えることで各演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST6)を異ならせると共に、該演出別変動時間ST(ST1〜ST6)を異ならせることで大当りリーチ演出およびはずれリーチ演出の各平均変動時間TA,TBを異ならせてある。
(About average change time)
Further, in the
具体的に、第1変動パターンテーブルPT1は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を少なく設定してあり、3つの変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の中では、該第1変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の演出別変動時間ST5が最も長く設定されている。従って、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TB1は、第1変動パターンテーブルPT1が最も長く設定されている。 Specifically, the first variation pattern table PT1 indicates that the number of allocations of variation pattern distribution determination values of variation patterns in which variation time is relatively short among variation patterns set in the representation segment in the outlier reach production segment. Is set to a small number of variation pattern allocation determination values of variation patterns with relatively long variation times, and among the three variation pattern tables PT1, PT2, and PT3, the first variation pattern table PT1 includes The production-specific variation time ST5 of the outlier reach production division is set to be the longest. Accordingly, the average fluctuation time TB1 of the outlier reach effect section is set to be the longest in the first fluctuation pattern table PT1.
また、第1変動パターンテーブルPT1は、大当りリーチ演出区分に設定されている4つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より少なく設定してあり、3つの変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の中では、第1変動パターンテーブルPT1における各大当り演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)が最も長く設定されている。従って、大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA1は、第1変動パターンテーブルPT1が最も長く設定されている。 In the first variation pattern table PT1, each of the four effect categories set in the jackpot reach effect category is a variation in which the variation time is relatively short in the variation pattern set in each effect category. The number of allocations of variation pattern allocation determination values for patterns is set to be less than the number of allocations of variation pattern allocation determination values of variation patterns having a relatively long variation time, and the three variation pattern tables PT1, PT2, PT3 Among them, the variation time ST (ST1 to ST4) for each effect of each jackpot effect section in the first variation pattern table PT1 is set to be the longest. Accordingly, the average fluctuation time TA1 of the big hit reach production section is set to be the longest in the first fluctuation pattern table PT1.
第2変動パターンテーブルPT2は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターンの中で変動時間が中間程度の変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数および変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、はずれリーチ演出区分の演出別変動時間STは、第1変動パターンテーブルPT1の演出別変動時間STより短く設定されている。従って、第2変動パターンテーブルPT2におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2は、第1変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB1より短くなっている。 The second variation pattern table PT2 indicates the number of allocations of variation pattern distribution determination values of variation patterns having a middle variation time among variation patterns set in the performance segment in the variation reach production segment. Is set to be larger than the number of allocations of variation pattern allocation judgment values of relatively short variation patterns and the number of allocations of variation pattern allocation judgment values of variation patterns having a relatively long variation time. The separate variation time ST is set shorter than the production-specific variation time ST of the first variation pattern table PT1. Therefore, the average fluctuation time TB2 of the outlier reach effect section in the second fluctuation pattern table PT2 is shorter than the average fluctuation time TB1 of the outlier reach effect section in the first fluctuation pattern table PT1.
また、第2変動パターンテーブルPT2は、大当りリーチ演出区分に属する4つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が中間程度の変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数および変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)は、第1変動パターンテーブルPT1の大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)より短く設定されている。従って、第2変動パターンテーブルPT2の大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA2は、第1変動パターンテーブルPTの1大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA1より短くなっている。 In addition, the second variation pattern table PT2 is a variation pattern of variation patterns in which the variation time of the four variation divisions belonging to the jackpot reach production division is an intermediate variation time among the variation patterns set for each production division. The number of allocation judgment value allocations is greater than the number of allocations for variation pattern allocation determination values for variation patterns with relatively short variation times and the number of allocations for variation pattern allocation determination values for variation patterns with relatively long variation times. The effect-specific variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach effect section is set shorter than the effect-specific variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach effect section of the first variation pattern table PT1. . Accordingly, the average fluctuation time TA2 of the big hit reach effect section of the second fluctuation pattern table PT2 is shorter than the average fluctuation time TA1 of the big hit reach effect section of the first fluctuation pattern table PT2.
第3変動パターンテーブルPT3は、はずれリーチ演出区分においては、該演出区分に設定されている変動パターン中において変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、はずれリーチ演出区分の演出別変動時間ST5は、第2変動パターンテーブルPT2のはずれリーチ演出区分の演出別変動時間ST5より短く設定されている。従って、第3変動パターンテーブルPT3におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB3は、第2変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2より短くなっている。 The third variation pattern table PT3 indicates the number of allocations of variation pattern distribution determination values of variation patterns with relatively short variation times in the variation patterns set in the effect segment, in the variation reach production segment. Is set to be larger than the number of allocation of the variation pattern allocation determination value of the relatively long variation pattern, and the variation time ST5 for each effect of the outlier reach effect section is according to the effect of the outlier reach effect section of the second variation pattern table PT2. It is set shorter than the fluctuation time ST5. Therefore, the average fluctuation time TB3 of the outlier reach effect section in the third fluctuation pattern table PT3 is shorter than the average fluctuation time TB2 of the outlier reach effect section in the second fluctuation pattern table PT1.
また、第3変動パターンテーブルPT3は、大当りリーチ演出区分に属する4つの各演出区分が、何れも、各々の演出区分に設定されている変動パターン中で変動時間が相対的に短い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数を、変動時間が相対的に長い変動パターンの変動パターン振分判定値の割当数より多く設定してあり、大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)は、第2変動パターンテーブルPT2の大当りリーチ演出区分の演出別変動時間ST(ST1〜ST4)より短く設定されている。従って、第3変動パターンテーブルPT3の大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA3は、第2変動パターンテーブルPT2の大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA2より短く設定されている。 In addition, the third variation pattern table PT3 includes variations of variation patterns in which each of the four performance categories belonging to the big hit reach performance category has a relatively short variation time among the variation patterns set in each performance category. The allocation number of pattern allocation determination values is set to be larger than the allocation number of variation pattern allocation determination values of variation patterns having a relatively long variation time, and the variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach effect division ) Is set shorter than the production-specific variation time ST (ST1 to ST4) of the jackpot reach production section of the second variation pattern table PT2. Therefore, the average fluctuation time TA3 of the big hit reach effect section of the third fluctuation pattern table PT3 is set shorter than the average fluctuation time TA2 of the big hit reach effect section of the second fluctuation pattern table PT2.
すなわち、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBについては、第1変動パターンテーブルPT1の平均変動時間TB1が最も長く、次いで第2変動パターンテーブルPT2の平均変動時間TB2、第3変動パターンテーブルPT3の平均変動時間TB3の順で短くなるように設定されている(TB1>TB2>TB3)。大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAについては、第1変動パターンテーブルPT1の平均変動時間TA1が最も長く、次いで第2変動パターンテーブルPT2の平均変動時間TA2、第3変動パターンテーブルPT3の平均変動時間TA3の順で短くなるように設定されている(TA1>TA2>TA3)。 That is, with respect to the average fluctuation time TB of the outlier reach effect division, the average fluctuation time TB1 of the first fluctuation pattern table PT1 is the longest, and then the average fluctuation time TB2 of the second fluctuation pattern table PT2 and the average of the third fluctuation pattern table PT3. It is set to be shorter in the order of the fluctuation time TB3 (TB1> TB2> TB3). Regarding the average variation time TA of the big hit reach production section, the average variation time TA1 of the first variation pattern table PT1 is the longest, followed by the average variation time TA2 of the second variation pattern table PT2, and the average variation time of the third variation pattern table PT3. It is set to be shorter in the order of TA3 (TA1> TA2> TA3).
(はずれ変動回数カウント手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、はずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段としての機能を備えている。すなわちメイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、当該確変状態または変短状態の付与時から実行されるはずれ変動の回数をカウントする。またメイン制御RAM60cは、メイン制御CPU60aがカウントするはずれ変動回数のカウント値を更新すると共に記憶するはずれ変動回数記憶手段として機能し、メイン制御CPU60aがカウント信号を出力する毎にメイン制御RAM60cのカウント数が1加算される。そして、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値は、大当り判定が肯定判定となって大当り遊技が付与されるとクリアされるように構成されている。
(Measuring means for deviation fluctuation frequency)
The main control CPU 60a of the
(変動パターンテーブル決定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づき、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択する変動パターンテーブル決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択するようになっている。そして、メイン制御ROM60bには、変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の選択基準として、はずれ変動回数のカウント値に対する第1はずれ設定回数(実施例では、「31回」とする)および第2はずれ設定回数(実施例では、「51回」とする)が記憶されている。従って、図15に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が31回未満(1〜30回)の場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択して変動パターンを決定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ51回未満(31〜50回)の場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択して変動パターンを決定し、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択して変動パターンを決定するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特典状態において、はずれ変動回数が少ない場合は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを長く設定した第1変動パターンテーブルPT1を選択し、はずれ変動回数が増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを第1変動パターンテーブルPT1より短くした第2変動パターンテーブルPT2、そしてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを第2変動パターンテーブルPT2より短くした第3変動パターンテーブルPT3を順次選択するようになる。これにより、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
(Variation pattern table determination means)
The main control CPU 60a of the
(はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図16は、はずれ変動回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が否定判定となると(ステップC1)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、はずれ変動回数のカウント値が51回以上と判定した場合には(ステップC2)、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC3)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC2において、はずれ変動回数のカウント値が50回未満と判定し、かつステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回以上と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC5)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回未満と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC6)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
(Fluctuation pattern table determination process based on the number of deviation fluctuations)
FIG. 16 shows an example of a variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of deviation variations. The main control CPU 60a confirms the count value of the number of deviation fluctuations recorded in the
また、前記メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、前記大当り判定が肯定判定となったタイミングでのはずれ変動回数に基づき、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択し得るようになっている。メイン制御CPU60aは、前述したように、メイン制御RAM60cにはずれ変動回数のカウント値を記憶しており、大当り判定が肯定判定となった時点で、該メイン制御RAM60cに記憶されているはずれ変動回数のカウント値を確認して、図17に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択するようになっている。すなわちメイン制御CPU60aは、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が31回未満(1〜30回)の場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択して変動パターンを決定し、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ51回未満(31〜50回)の場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択して変動パターンを決定し、大当り判定の肯定判定時のはずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択して変動パターンを決定するよう構成されている。従って、実施例のパチンコ機10は、特典状態において、はずれ変動回数が少ない時に大当りとなった場合には、大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAを長く設定した第1変動パターンテーブルPT1を選択し、はずれ変動回数が増えて大当りとなった場合には、大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAを第1変動パターンテーブルPT1より短くした第2変動パターンテーブルPT2、そして大当りリーチ演出区分の平均変動時間TAを第2変動パターンテーブルPT2より短くした第3変動パターンテーブルPT3を順次選択するようになる。これにより、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
Further, the main control CPU 60a of the
(大当り判定が肯定時のはずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図18は、大当り判定が肯定判定となったタイミングでのはずれ変動回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップC11)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、大当り判定が肯定判定となったタイミングにおいてはずれ変動回数のカウント値が51回以上と判定した場合には(ステップC12)、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC13)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC12において、大当り判定の肯定時においてはずれ変動回数のカウント値が50回未満と判定し、かつステップC14において、はずれ変動回数のカウント値が31回以上と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC15)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC14において、大当り判定の肯定時においてはずれ変動回数のカウント値が31回未満と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC16)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
(Variation pattern table determination process based on the number of deviation fluctuations when the big hit judgment is positive)
FIG. 18 shows an example of a variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of deviation fluctuations at the timing when the big hit determination becomes an affirmative determination. The main control CPU 60a confirms the count value of the number of deviation fluctuations recorded in the
(はずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づき、演出実行判定値の設定数を変更する演出実行判定値決定手段としての機能を備えている。実施例では、前述したように、変短モード(非確変状態かつ変短状態あり)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変モード(確変状態かつ変短状態あり)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。従ってメイン制御CPU60aは、確変モードにおいては、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定値の設定数を3個より少なくするように制御し、変短モードにおいては、メイン制御RAM60cに記憶されるはずれ変動回数のカウント値を基にして、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定値の設定数を6個より少なくするように制御する。
(Production execution determination value determination means based on the number of deviation fluctuations)
The main control CPU 60a of the
すなわち実施例では、確変モード時においては、図19(a)に示す確変モード時におけるはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(実施例では、「31」回)未満(1〜30回)の場合には、演出実行判定値を3個に設定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ第2はずれ設定回数(実施例では、「51」回)未満(31〜50回)の場合には、演出実行判定値を2個に減らし、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、演出実行判定値を1個に減らすようになっている。また、変短モード時においては、図19(b)に示す変短モード時におけるはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(実施例では、「31」回)未満(1〜30回)の場合には、演出実行判定値を6個に設定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ第2はずれ設定回数(実施例では、「51」回)未満(31〜50回)の場合には、演出実行判定値を4個に減らし、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、演出実行判定値を2個に減らすようになっている。従って、実施例のパチンコ機10は、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、演出実行判定値の設定数が少なくなるから、リーチ発生率が低くなって遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。なお、演出実行判定値の設定数は、前述したものに限定されるものではなく、確変モード時の演出実行判定値の設定数および変短モード時の演出実行判定値の設定数より少なければ適宜変更し得ることは勿論である。
That is, in the embodiment, in the probability variation mode, the main control CPU 60a determines that the count value of the number of deviation fluctuations is the first based on the effect execution determination value determination table based on the number of deviation fluctuations in the probability variation mode shown in FIG. If it is less than the set number of misses (in the embodiment, “31” times) (1 to 30 times), the production execution determination value is set to 3, the count value of the number of missed fluctuations is 31 times or more and the second In the case of less than the set number of outliers (in the embodiment, “51” times) (31 to 50 times), the production execution determination value is reduced to two, and when the count value of the number of deviation fluctuations is 51 times or more, The production execution determination value is reduced to one. In the variable speed mode, the main control CPU 60a determines that the count value of the deviation fluctuation number is the first deviation based on the effect execution determination value determination table based on the deviation fluctuation number in the variable speed mode shown in FIG. In the case of less than the set number of times (in the embodiment, “31” times) (1 to 30 times), the production execution determination value is set to 6 and the count value of the number of deviation fluctuations is 31 times or more and the second deviation In the case of less than the set number of times (in the embodiment, “51” times) (31 to 50 times), the effect execution determination value is reduced to four, and when the count value of the number of deviation fluctuations is 51 times or more, the effect The execution judgment value is reduced to two. Therefore, in the
(はずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定処理)
図20は、確変モードにおいて、はずれ変動回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う演出実行判定値決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、大当り判定が否定判定となると(ステップC11)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、はずれ変動回数のカウント値が51回以上と判定した場合には(ステップC12)、演出実行判定値を1個に設定し(ステップC13)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。また、ステップC2において、はずれ変動回数のカウント値が50回未満と判定し、かつステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回以上と判定した場合には、演出実行判定値を2個に設定し(ステップC5)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。また、ステップC4において、はずれ変動回数のカウント値が31回未満と判定した場合には、演出実行判定値を3個に設定し(ステップC6)、当該演出実行判定値決定処理を終了する。なお、変短モードにおける演出実行判定値決定処理は、演出実行判定値の設定数が異なるだけである。
(Production execution judgment value determination process based on the number of deviation fluctuations)
FIG. 20 shows an example of the effect execution determination value determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of deviation fluctuations in the probability variation mode. When the big hit determination is negative (step C11), the main control CPU 60a checks the count value of the number of deviation fluctuations recorded in the
(特図変動インターバル時間設定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、図柄変動演出間に設定される前記特図変動インターバル時間(変動インターバル時間)ITを調整する特図変動インターバル時間設定手段としての機能を備えている。通常モードにおける特図変動インターバル時間(基準インターバル時間)ITは1000ms(1.0秒)で一定に設定されているが、特典状態である確変状態または変短状態において、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数が増えると、特図変動インターバル時間ITを短縮するよう制御する。すなわち実施例では、図21に示すインターバル時間決定テーブルに基づき、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(実施例では、「31」回)未満(1〜30回)の場合には、特図変動インターバル時間ITを基準インターバル時間と同じ1000msに設定し、はずれ変動回数のカウント値が31回以上でかつ第2はずれ設定回数(実施例では、「51」回)未満(31〜50回)の場合には、特図変動インターバル時間ITを800msに短縮設定し、はずれ変動回数のカウント値が51回以上の場合には、特図変動インターバル時間ITを500msに短縮設定するようになっている。従って、実施例のパチンコ機10は、特典状態においてはずれ変動回数が増えた場合に、特図変動インターバル時間ITが相対的に短くなるから、遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。なお、特図変動インターバル時間ITは、前記数値に限定されるものではなく、適宜変更し得ることは勿論である。
(Special figure change interval time setting means)
The main control CPU 60a of the
(特図変動インターバル時間調整処理)
図22は、特図変動インターバル時間調整処理について説明したものである。特図変動インターバル設定処理は、所定周期(例えば4ms)毎に実行され、メイン制御CPU60aは、全図柄停止コマンドを出力したか否かを判定し(ステップC31)、全図柄停止コマンドを出力していない場合は当該特図変動インターバル設定処理を終了する。一方、メイン制御CPU60aが全図柄停止コマンドを出力した場合には、メイン制御RAM60cに記憶されているはずれ変動回数のカウント値を確認して(ステップC32)、該はずれ変動回数が第2はずれ設定回数である51回以上と判定した場合は、特図変動インターバル時間を500msに設定し(ステップC33)、特図変動インターバル時間ITが設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。一方、ステップC32において、はずれ変動回数が51回未満と判定すると共に、ステップC34において、はずれ変動回数が31回以上であると判定した場合には、特図変動インターバル時間を800msに設定し(ステップC35)、特図変動インターバル時間ITが設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。また、ステップC36において、はずれ変動回数が31回未満と判定した場合には、特図変動インターバル時間を1000msに設定し(ステップC36)、特図変動インターバル時間ITが設定されていることを示すインターバルフラグに「1」を設定した後に当該特図変動インターバル設定処理を終了する。
(Special figure fluctuation interval time adjustment process)
FIG. 22 explains the special figure fluctuation interval time adjustment processing. The special symbol variation interval setting process is executed every predetermined period (for example, 4 ms), and the main control CPU 60a determines whether or not all symbol stop commands have been output (step C31) and outputs all symbol stop commands. If not, the special figure variation interval setting process is terminated. On the other hand, when the main control CPU 60a outputs an all symbols stop command, the count value of the number of deviation fluctuations stored in the
(当り連続回数カウント手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、大当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段としての機能を備えている。すなわちメイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、当該確変状態または変短状態を挟んで連続する当り遊技の連続回数をカウントする。またメイン制御RAM60cは、メイン制御CPU60aがカウントする当り遊技の連続回数のカウント値を更新すると共に記憶する当り連続回数記憶手段として機能し、メイン制御CPU60aがカウント信号を出力する毎にメイン制御RAM60cのカウント数が1加算される。そして、メイン制御RAM60cに記憶される当り連続回数のカウント値は、特典状態の付与が終了するとクリアされるように構成されている。
(Counting means per consecutive times)
The main control CPU 60a of the
(当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定手段)
メイン制御基板60のメイン制御CPU60aは、当り連続回数に基づき、前記第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択する変動パターンテーブル決定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶される当り連続回数のカウント値を基にして、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を選択するようになっている。そして、メイン制御ROM60bには、変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3の選択基準として、当り連続回数のカウント値に対する第1当り設定回数(実施例では、「5回」とする)および第2当り設定回数(実施例では、「8回」とする)が記憶されている。
(Variation pattern table determination means based on the number of consecutive hits)
The main control CPU 60a of the
従って、メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定の結果が肯定の場合に、図23に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、当り連続回数のカウント値が第1当り設定回数(実施例では、「5」回)未満(2〜4回)の場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択して変動パターンを決定し、当り連続回数のカウント値が5回以上でかつ第2当り設定回数(実施例では、「8」回)未満(5〜7回)の場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択して変動パターンを決定し、当り連続回数のカウント値が8回以上の場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択して変動パターンを決定するように構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機10は、特典状態において、連続する当り回数が少ない場合は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを長く設定した第1変動パターンテーブルPT1を選択し、当り回数が連続して増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを短くした第2変動パターンテーブルPT2、そしてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを第2変動パターンテーブルPT2より短くした第3変動パターンテーブルPT3を順次選択するようになる。これにより、連続する大当り回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される頻度が高くなるから、当り連続回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られるよう構成されている。
Therefore, the main control CPU 60a determines that the count value of the number of consecutive hits is based on the variation pattern table determination table shown in FIG. When the number is less than the set number of times (in the embodiment, “5” times) (2 to 4 times), the first variation pattern table PT1 is selected to determine the variation pattern, and the count value of the number of consecutive consecutive times is 5. If the number of times is equal to or greater than the number of times and less than the second set number of times (in the embodiment, “8” times) (5 to 7 times), the second variation pattern table PT2 is selected to determine the variation pattern, When the count value is 8 times or more, the third variation pattern table PT3 is selected to determine the variation pattern. That is, the
(当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理)
図24は、連続する当り回数に基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップC41)、メイン制御RAM60cに記録されている当り連続回数のカウント値を確認する。そして、当り連続回数のカウント値が第2当り設定回数である8回以上と判定した場合には(ステップC42)、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC43)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC42において、当り連続回数のカウント値が8回未満であると判定し、かつステップC44において、当り連続回数のカウント値が第1当り設定回数である5回以上(5〜7回)と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC45)、第2変動パターンテーブルが設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC44において、当り連続回数のカウント値が5回未満(2〜4回)と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC46)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
(Variation pattern table determination process based on the number of consecutive hits)
FIG. 24 shows an example of a variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the number of consecutive hits. When the big hit determination is affirmative in the probability changing state or the variable state that is the privilege state (step C41), the main control CPU 60a checks the count value of the number of consecutive hits recorded in the
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the
通常モードにおいて、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合または始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前述した如く、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに1を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づいて決定された最終停止図柄(特図1または特図2)に基づき、「特別確変大当り遊技」、「2R突然確変大当り遊技」、「ジャンプアップ確変大当り遊技」、または「通常非確変大当り遊技」の何れかが付与される。そして、「特別確変大当り遊技」、「2R突然確変大当り遊技」または「ジャンプアップ確変大当り遊技」の何れかが付与された際には、当該の大当り遊技の終了後に、特典状態として確変状態および変短状態が付与された確変モードとなる。また、前述した通常モードにおいて大当り判定が肯定となることで「通常非確変大当り遊技」が付与された際には、当該の大当り遊技の終了後に、特典状態として変短状態が付与された変短モードとなる。
In the normal mode, when the determination result of the jackpot determination with the winning of the pachinko ball in the first
(特典状態において大当り判定が否定判定の場合)
特典状態が付与された確変モードまたは変短モードにおいて、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が演出実行判定値と一致するか否かを判定して演出実行判定(リーチ判定)を行う(図7、ステップB37)。そして、演出実行判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(図7、ステップB38)。またメイン制御CPU60aは、図7におけるステップB39において、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理を行なって第1変動パターンテーブルPT1を選択する。そして、メイン制御CPU60aは、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、図7におけるステップB40において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。一方、演出実行判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(図7、ステップB40)。またメイン制御CPU60aは、図7におけるステップB41において、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。
(When the big hit judgment is negative in the privilege state)
When the determination result of the jackpot determination triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first
始動入賞装置30の第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が否定の場合には、メイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が演出実行判定値と一致するか否かを判定して演出実行判定(リーチ判定)を行う(図6、ステップB27)。そして、演出実行判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(図6、ステップB28)。またメイン制御CPU60aは、図6におけるステップB29において、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理を行なって第1変動パターンテーブルPT1を選択する。そして、メイン制御CPU60aは、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、図7におけるステップB40において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。一方、演出実行判定結果が否定の場合には、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(図7、ステップB40)。またメイン制御CPU60aは、図7におけるステップB41において、第1変動パターンテーブルPT1を用いたもとで、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。
When the determination result of the jackpot determination that triggered the winning of the pachinko ball with respect to the second
(特典状態において大当り判定の否定判定が連続する場合)
特典状態が付与された確変モード中または変短モード中において、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定および第2始動入賞口31bに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定が行われる毎に、図16に示すと共に前述したはずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理が行われる。そして、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続いた場合に、はずれ変動回数が30回になるまでは、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により第1変動パターンテーブルPT1を選択し、該第1変動パターンテーブルPT1に基づいてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定し、該変動パターンに基づいて図柄変動演出を行う。更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が31回以上になると、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により第2変動パターンテーブルPT2を選択し、該第2変動パターンテーブルPT2を用いてはずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。第2変動パターンテーブルPT2におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2は、第1変動パターンテーブルPT1におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB1より短く設定されているから、はずれ変動回数が31回以上になると、はずれ変動回数が30回以下の場合と較べて、変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮される。
(When the negative judgment of the big hit judgment continues in the privilege state)
During the probability variation mode or the variation mode in which the privilege state is given, the jackpot determination is triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first
更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が51回以上になると、メイン制御CPU60aは、はずれ変動回数に基づく変動パターンテーブル決定処理に基づいて第3変動パターンテーブルPT3を選択し、該第3変動パターンテーブルPT3を用いてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。第3変動パターンテーブルPT3におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB3は、第2変動パターンテーブルPT2におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB2より短く設定されているから、はずれ変動回数が51回以上になると、はずれ変動回数が50回以下の場合と較べて、変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮される。 Further, when the negative determination of the big hit determination continues during the probability variation mode or the variation mode and the number of deviation fluctuations becomes 51 or more, the main control CPU 60a performs the third fluctuation based on the fluctuation pattern table determination process based on the deviation fluctuation number. The pattern table PT3 is selected, and one variation pattern is determined from the outlier reach effect division using the third variation pattern table PT3. Since the average fluctuation time TB3 of the outlier reach production section in the third fluctuation pattern table PT3 is set shorter than the average fluctuation time TB2 of the outlier reach production section in the second fluctuation pattern table PT2, the number of outlier fluctuations is 51 times or more. In this case, compared with the case where the number of deviation fluctuations is 50 or less, a fluctuation pattern having a short fluctuation time is easily selected, and the fluctuation time per one time of the symbol fluctuation effect is reduced on average.
また、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が30回になるまでは、メイン制御CPU60aは、図22に示す特図変動インターバル時間設定処理により特図変動インターバル時間ITを1000msに設定する。そして、大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が31回以上になると、メイン制御CPU60aは、特図変動インターバル設定処理により特図変動インターバル時間ITを800msに設定する。更に、確変モード中または変短モード中に大当り判定の否定判定が続き、はずれ変動回数が51回以上になると、メイン制御CPU60aは、特図変動インターバル設定処理により特図変動インターバル時間ITを500msに設定する。従って、はずれ変動回数が増えた場合には、特図変動インターバル時間ITが短くなるから、はずれ変動回数が少ないの場合と較べて遊技時間を短くすることができる。 Further, the negative determination of the big hit determination continues during the probability changing mode or the variable speed mode, and the main control CPU 60a performs the special figure fluctuation interval setting process shown in FIG. The interval time IT is set to 1000 ms. Then, when the negative determination of the big hit determination continues and the number of deviation fluctuations becomes 31 or more, the main control CPU 60a sets the special figure fluctuation interval time IT to 800 ms by the special figure fluctuation interval setting process. Furthermore, when the negative determination of the big hit determination continues during the probability change mode or the variable speed mode and the number of deviation fluctuations is 51 or more, the main control CPU 60a sets the special figure fluctuation interval time IT to 500 ms by the special figure fluctuation interval setting process. Set. Therefore, when the number of deviation fluctuations increases, the special figure fluctuation interval time IT is shortened, so that the game time can be shortened compared to the case where the number of deviation fluctuations is small.
更に、メイン制御CPU60aは、図19に示すはずれ変動回数に基づく演出実行判定値決定テーブルに基づき、はずれ変動回数が31回以下においては演出実行判定値を37個に設定し、大当り判定の否定判定が続いてはずれ変動回数が50回以下においては演出実行判定値を25個に減らし、更に大当り判定の否定判定が続いてはずれ変動回数が51回以上となると演出実行判定値を15個に減らようにする。従って、はずれ変動回数が増えると、演出実行判定によりリーチ確率が低くなってはずれリーチ演出が行われる頻度が低くなり、通常モード時と較べて遊技時間を短くすることができる。 Furthermore, the main control CPU 60a sets the effect execution determination value to 37 when the number of deviation fluctuations is 31 or less based on the effect execution determination value determination table based on the number of deviation fluctuations shown in FIG. If the number of deviation fluctuations is 50 or less, the production execution determination value is reduced to 25, and if the big hit determination is negative, the production execution determination value is reduced to 15 when the deviation fluctuation number is 51 or more. To. Therefore, when the number of deviation fluctuations increases, the reach probability is reduced by the production execution determination, and the frequency of the deviation reach production is reduced, and the game time can be shortened as compared to the normal mode.
(特典状態において大当り判定の判定結果が肯定の場合)
始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに1を設定すると共に、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する。ここで、特図1は図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されているから、メイン制御CPU60aが決定した特図1は図柄A〜Dの何れかになる。そして、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Aに分類されるものである場合には、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって第1変動パターンテーブルPT1を選択し、「特別確変大当り遊技」が付与される。また、メイン制御CPU60aは、第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて特別確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。
(If the result of jackpot determination is affirmative in the privilege state)
If the determination result of the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball with respect to the first
大当り判定の判定結果が肯定の場合において、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Bに分類されるものである場合には「2R突然確変大当り遊技」が付与され、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて2R突然確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。また、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Cに分類されるものである場合には「ジャンプアップ確変大当り遊技」が付与され、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいてジャンプアップ確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。更に、メイン制御CPU60aが決定した特図1が図柄Dに分類されるものである場合には「通常非確変大当り遊技」が付与され、メイン制御CPU60aは、変動パターンテーブル決定処理を行なって選択した第1変動パターンテーブルPT1を用いて、図7におけるステップB35において、取得した演出グループ振分用乱数の値に基づいて通常非確変大当り遊技のリーチ演出区分の中から1つの変動パターンを決定する。 When the determination result of the big hit determination is affirmative and the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol B, "2R sudden probability change big hit game" is given, and the main control CPU 60a Using the first variation pattern table PT1 selected by performing the pattern table determination process, in step B35 in FIG. 7, the 2R sudden probability variation big hit game reach effect division based on the value of the effect group distribution random number acquired. From this, one variation pattern is determined. Further, when the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol C, “jump-up probability variation big hit game” is given, and the main control CPU 60a performs the variation pattern table determination process and selects it. Using the first variation pattern table PT1, in step B35 in FIG. 7, one variation pattern is determined from the reach effect divisions of the jump-up probability variation big hit game based on the acquired random number for effect group distribution. Furthermore, when the special figure 1 determined by the main control CPU 60a is classified as the symbol D, "usually non-probable change big hit game" is given, and the main control CPU 60a performs the change pattern table determination process and selects it. In step B35 in FIG. 7, using the first variation pattern table PT1, one variation pattern is determined from the reach effect divisions of the normal non-probability variation big hit game based on the acquired random number for distribution of the effect group.
そしてメイン制御CPU60aは、決定された最終停止図柄である特図1(図柄A,B,C,D)および変動パターンを基に、統括制御基板65の統括制御CPU65aへ各種コマンドを出力する。そして統括制御CPU65aが、図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列81,82,83の各飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定し、表示制御基板70の表示制御CPU70aにより図柄表示装置17の各図柄列81,82,83での図柄変動演出が実行される。なお、大当り判定が肯定となると、メイン制御RAM60cに記憶されていたはずれ変動回数カウント値がクリアされる。
Then, the main control CPU 60a outputs various commands to the overall control CPU 65a of the
なお、メイン制御CPU60aは、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aに対するパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が31回以下の場合には第1変動パターンテーブルPT1を選択し、大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が50回以下の場合には第2変動パターンテーブルPT2を選択し、大当り判定の判定結果が肯定となった時点でのはずれ変動回数が51回以下の場合には第3変動パターンテーブルPT3を選択する。
In addition, the main control CPU 60a performs the case where the number of deviation fluctuations is 31 or less at the time when the determination result of the jackpot determination with the winning of the pachinko ball with respect to the first
従って、実施例のパチンコ機10は、確変モード時の演出実行判定が肯定判定する確率が3/241であり、変短モード時の演出実行判定が肯定判定する確率が6/241であり、通常モードでの演出実行判定が肯定判定する確率が37/241であるから、確変モード時および変短モード時におけるリーチ確率が、通常モード時におけるリーチ確率より低く設定されている。すなわち、特典状態が付与された確変モード時および変短モード時には、特典状態が付与されない通常モード時に較べて、はずれリーチ演出が実行される頻度が低くなるから、遊技のスピードアップが可能である。従って、特典状態の有無によりメイン制御CPU60における肯定判定の確率を変えたことで、特典状態ではリーチがかかり難くなって遊技のスピードアップが可能である。
Therefore, in the
また、実施例のパチンコ機10は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを異ならせた第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を設けて、特典状態において大当り遊技終了後のはずれ変動回数が増えた場合に、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが短い変動パターンテーブルを選択して該変動パターンテーブルにより変動パターンを決定するようにした。従って、確変モードまたは変短モードにおいてはずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高くなるから、これに伴って変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
In addition, the
また、実施例のパチンコ機10は、確変モードまたは変短モードにおいて、はずれ変動回数が増えた場合には、図柄変動演出間の特図変動インターバル時間ITが短縮されるように設定されているから、はずれ変動回数が増えた場合には遊技時間が短縮されて遊技のスピードアップが可能である。
In addition, the
一方、実施例のパチンコ機10は、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを異ならせた第1〜第3の変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を設けて、特典状態として確変状態または変短状態が付与されている場合において当り連続回数が増えた場合には、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが短い変動パターンテーブルを選択して該変動パターンテーブルにより変動パターンを決定するようにした。従って、確変モードまたは変短モードにおいて当り連続回数が増えた場合には、変動時間が短い変動パターンが選択される確率が高くなるから、これに伴って変動時間が短い図柄変動演出が実行され易くなり、図柄変動演出の1回当りの変動時間が平均して短縮されて遊技のスピードアップが可能である。また、確変モードまたは変短モードにおいて当り連続回数が増えた場合には、メイン制御CPU60aが変動時間が異なる変動パターンが選択するようになって、変動時間が異なる図柄変動演出が実行され得るようになり、図柄の変動時間が変化して遊技のリズムを変化させることも可能である。
On the other hand, the
また、実施例のパチンコ機10は、当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理により、当りの連続回数が所定の当り設定回数に到達する毎に、異なる変動パターンテーブルPTを選択するようにしたから、当り連続回数が当り設定回数に到達する毎に変動時間が短い変動パターンが決定される確率が高くなり、図柄の変動時間が徐々に短くなって遊技のリズムを変化させることが可能である。
Further, the
(変更例)
本発明に係る遊技機は、実施例および変更例に例示の形態に限らず種々の変更が可能である。
(Change example)
The gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiments illustrated in the examples and modifications, and various modifications can be made.
(第1変更例)
特典状態が付与された状態において、メイン制御CPU60aがカウントする当り遊技の連続回数が所定回数に達する毎に、該メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンに基づいて算出されるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを交互に長短変化するよう構成してもよい。例えば、図25に示す変動パターンテーブル決定用テーブルに示すように、確変モード中または変短モード中において、当り連続回数が2〜4回の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3においてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが最も長い第1変動パターンテーブルPT1を選択し、該第1変動パターンテーブルPT1に基づいてはずれ演出区分から1つの変動パターンを決定する。そして、当り連続回数が5〜7回の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3においてはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが最も短い第3変動パターンテーブルPT3を選択し、該第3変動パターンテーブルPT3に基づいてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。更に、当り連続回数が8回以上の場合には、変動パターンテーブル決定処理により、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが第3変動パターンテーブルPT3より短い第2変動パターンテーブルPT2を選択し、該第2変動パターンテーブルPT2に基づいてはずれリーチ演出区分から1つの変動パターンを決定する。
(First change example)
In the state where the privilege state is given, every time the number of consecutive games per count counted by the main control CPU 60a reaches a predetermined number, the average of the outlier reach effect divisions calculated based on the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a The variation time TB may be configured to change alternately in length. For example, as shown in the variation pattern table determination table shown in FIG. 25, when the number of consecutive hits is 2 to 4 in the probability variation mode or the variation mode, the first to first variations are determined by the variation pattern table determination process. In each of the third variation pattern tables PT1, PT2, PT3, the first variation pattern table PT1 having the longest average variation time TB in the outlier reach effect section is selected, and one out of the outlier effect section is selected based on the first variation pattern table PT1. Determine one variation pattern. When the number of consecutive hits is 5 to 7, the average variation time TB of the divergence reach effect section is the shortest in each of the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 by the variation pattern table determination process. The third variation pattern table PT3 is selected, and one variation pattern is determined from the outlier reach effect division based on the third variation pattern table PT3. Further, when the number of consecutive hits is 8 times or more, the variation pattern table determination process selects the second variation pattern table PT2 in which the average variation time TB of the outlier reach effect section is shorter than the third variation pattern table PT3, and Based on the second variation pattern table PT2, one variation pattern is determined from the outlier reach effect division.
図26は、図25に示す連続する当り回数に基づく変動パターンテーブル決定用テーブルに基づき、メイン制御CPU60aが行う変動パターンテーブル決定処理の一例を示している。メイン制御CPU60aは、特典状態である確変状態または変短状態において、大当り判定が肯定判定となると(ステップC51)、メイン制御RAM60cに記録されている当り連続回数のカウント値を確認する。そして、当り連続回数のカウント値が第2当り設定回数である8回以上と判定した場合には(ステップC52)、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC53)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC52において、当り連続回数のカウント値が8回未満であると判定し、かつステップC54において、当り連続回数のカウント値が第1当り設定回数である5回以上(5〜7回)と判定した場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC45)、第3変動パターンテーブルが設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC54において、当り連続回数のカウント値が5回未満(2〜4回)と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC56)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。なお、第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1〜PT3の順序は、長短変化するようになれば様々に選択可能である。
FIG. 26 shows an example of the variation pattern table determination process performed by the main control CPU 60a based on the variation pattern table determination table based on the continuous number of hits shown in FIG. When the big hit determination is affirmative in the probability changing state or the variable state that is the privilege state (step C51), the main control CPU 60a checks the count value of the number of consecutive hits recorded in the
第1変更例に係る当り連続回数に基づく変動パターンテーブル決定処理によれば、当り連続回数が5回未満と5回以上とでは、5回以上の場合のほうが5回未満の場合より変動時間が長い変動パターンが決定され易く、8回以上の場合のほうが8回未満の場合より変動時間が短い変動パターンが決定され易くなるから、当りの連続回数が所定回数に到達する毎に、変動時間が短い変動パターンと変動時間が長い変動パターンとが交互に決定される。従って、当りの連続回数が増えるに従い、図柄の変動時間が短くなったり長くなったりして遊技のリズムを変化させることが可能である。 According to the variation pattern table determination process based on the number of consecutive hits according to the first modified example, when the number of consecutive hits is less than 5 and 5 or more, the variation time is 5 times or more than the case of less than 5 times. A long fluctuation pattern is easily determined, and a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is more easily determined when the number of times is eight times or more than when the number is less than eight times. A short variation pattern and a variation pattern having a long variation time are alternately determined. Therefore, as the number of consecutive hits increases, the rhythm of the game can be changed by shortening or lengthening the symbol variation time.
(第2変更例)
特典状態が付与された状態において、メイン制御CPU60aがカウントするはずれ変動回数が所定回数(はずれ設定回数)以上でかつ該メイン制御CPU60aがカウントする当り連続回数が所定回数(当り設定回数)以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数(はずれ設定回数)未満である場合か、または当り連続回数が所定回数(当り設定回数)未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、該メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンに基づいて算出されるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TBを更に短くなるよう構成することも可能である。図27は、第2変更例に係る変動パターンテーブル決定処理を示すもので、第2変更例では、前記実施例に例示した第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3に加え、第4変動パターンテーブルPT4を追加設定したもとで、はずれ変動回数と当り連続回数とを考慮した変動パターンテーブル決定処理である。ここで、第4変動パターンテーブルPT4は、該テーブルPT4における大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA4が、第3変動パターンテーブルPT3における大当りリーチ演出区分の平均変動時間TA3より短く設定してあると共に、該テーブルPT4におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB4が、第3変動パターンテーブルPT3におけるはずれリーチ演出区分の平均変動時間TB3より短く設定してある。
(Second change example)
In a state where the privilege state is given, the number of deviation fluctuations counted by the main control CPU 60a is equal to or greater than a predetermined number (the number of set deviations), and the number of consecutive consecutive times counted by the main control CPU 60a is equal to or greater than the predetermined number (per set number of times). In this case, the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number of times (the set number of deviations) or the case where either one of the cases where the number of consecutive hits is less than the predetermined number of times (the set number of hits) is satisfied. It is also possible to configure the average fluctuation time TB of the loss reach effect section calculated based on the fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 60a to be further shortened. FIG. 27 shows a variation pattern table determination process according to the second modification example. In the second modification example, in addition to the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 exemplified in the embodiment, This is a variation pattern table determination process that takes into account the number of outlier variations and the number of consecutive hits with the fourth variation pattern table PT4 additionally set. Here, in the fourth variation pattern table PT4, the average variation time TA4 of the jackpot reach effect section in the table PT4 is set shorter than the average variation time TA3 of the jackpot reach effect section in the third variation pattern table PT3, The average fluctuation time TB4 of the outlier reach effect section in the table PT4 is set shorter than the average fluctuation time TB3 of the outlier reach effect section in the third fluctuation pattern table PT3.
第2変更例の変動パターンテーブル決定処理では、図27に示すように、メイン制御CPU60aは、特典状態において大当り判定が否定判定となると(ステップC61)、メイン制御RAM60cに記録されているはずれ変動回数のカウント値を確認する。そして、ステップC62において、はずれ変動回数のカウント値が第2はずれ設定回数(ここでは51回)未満と判定し、かつステップC63において、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数(ここでは31回)以上と判定した場合には、第2変動パターンテーブルPT2を選択し(ステップC64)、第2変動パターンテーブルPT2が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。また、ステップC63において、はずれ変動回数のカウント値が第1はずれ設定回数である31回未満と判定した場合には、第1変動パターンテーブルPT1を選択し(ステップC65)、第1変動パターンテーブルPT1が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。
In the variation pattern table determination process of the second modified example, as shown in FIG. 27, when the big hit determination is negative in the privilege state (step C61), the main control CPU 60a records the number of deviation fluctuations recorded in the
また、前記ステップC62において、はずれ変動回数のカウント値が第2はずれ変動回数である51回以上と判定した場合には、当り連続回数のカウント値を確認する。そして、ステップC66において、当り連続回数のカウント値が当り設定回数(ここでは8回)未満と判定した場合には、第3変動パターンテーブルPT3を選択し(ステップC67)、第3変動パターンテーブルPT3が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。一方、ステップC66において、当り連続回数のカウント値が当り設定回数である8回以上と判定した場合には、第4変動パターンテーブルPT4を選択し(ステップC68)、第4変動パターンテーブルPT4が設定されていることを示す変動パターンテーブルフラグに「1」を設定した後に当該変動パターンテーブル決定処理を終了する。従って、第2変更例の変動パターンテーブル決定処理によれば、はずれ変動回数が増えた場合には、変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、はずれ変動回数が増えるに伴い遊技時間の短縮化が図られると共に、併せて、はずれ変動回数が増えた場合でかつ当り連続回数が増えている場合には、更に変動時間が相対的に短いはずれ演出用の変動パターンが決定される確率が高くなるから、当り連続回数が増えた状態ではずれ変動回数が増える場合には更に遊技時間の短縮化が図られる。 If it is determined in step C62 that the count value of the number of deviation fluctuations is 51 or more, which is the second deviation fluctuation number, the count value of the number of consecutive hits is confirmed. If it is determined in step C66 that the count value of the consecutive hits is less than the hit set number (here, 8), the third variation pattern table PT3 is selected (step C67), and the third variation pattern table PT3 is selected. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern table is set, the variation pattern table determination processing ends. On the other hand, if it is determined in step C66 that the count value of the consecutive number of hits is 8 or more which is the set number of hits, the fourth variation pattern table PT4 is selected (step C68), and the fourth variation pattern table PT4 is set. After “1” is set in the variation pattern table flag indicating that the variation pattern is being performed, the variation pattern table determination processing is terminated. Therefore, according to the variation pattern table determination process of the second modification example, when the number of deviation fluctuations increases, the probability that the fluctuation pattern for the deviation effect with a relatively short fluctuation time is determined increases. As the number of fluctuations increases, the game time is shortened. At the same time, if the number of deviation fluctuations increases and the number of consecutive hits increases, the fluctuation time is relatively short. Since the probability of determining the variation pattern increases, the game time can be further shortened when the number of shift variations increases in the state where the number of consecutive hits increases.
(その他の変更例〕
(1)実施例では、第1〜第3の3つの変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3を準備したが、該変動パターンテーブルの数は、2つ以下または4つ以上であってもよい。
(2)変動パターンテーブルを1つとして、はずれ変動回数が増えるに従って該変動パターンテーブルにおける各演出グループの演出グループ振分判定値の割当数を書き換えて変更するようにしてもよい。すなわち、はずれ変動回数が増えるに従い、はずれリーチ演出区分の平均変動時間TBが短くなるように、該はずれリーチ演出区分に属する各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を変更すれば(変動時間が相対的に短い変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数を多くする)、はずれ変動回数が増えた場合に変動時間が相対的に短い変動パターンが決定される頻度を高めることが可能である。
(3)はずれ変動回数のカウント値に対する変動パターンテーブルの決定基準としたはずれ設定回数は、実施例および変更例に例示の回数(第1はずれ設定回数;31回、第2はずれ設定回数;51回)に限定されず、任意に変更することが可能である。また、はずれ設定回数の数は、実施例の2つに限らず、1つまたは3つ以上であってもよい。
(4)当り連続回数のカウント値に対する変動パターンテーブルの決定基準とした当り設定回数は、実施例および変更例に例示の回数(第1当り設定回数;5回、第2当り設定回数;8回)に限定されず、任意に変更することが可能である。また、当り設定回数の数は、実施例の2つに限らず、1つまたは3つ以上であってもよい。
(5)大当りの種類は、実施例に例示した「特別確変大当り遊技」、「2R突然確変大当り遊技」、「ジャンプアップ確変大当り遊技」、「通常非確変大当り遊技」の4種類に限定されるものではないく、3種類以下や5種類以上であってもよい。
(6)大当りの連続回数カウントは、特典状態を挟んで連続する大当り遊技の連続回数であり、特典状態が終了した場合には、メイン制御RAM60cに記憶されていた当り連続回数カウントがクリアされるが、予め設定された特定の条件(例えば、図柄表示装置17の画像表示面17aにおける演出報知に従った遊技者のスイッチ操作やボタン操作等)が成立した場合には特典状態が連続していると見なすよう設定した場合には、該特定の条件の成立したら大当り遊技の連続回数カウントを有効とするようにしてもよい。
(7)実施例で例示した第1〜第3の各変動パターンテーブルPT1,PT2,PT3では、各々の当りリーチ演出区分の平均変動時間TA(TA1,TA2,TA3)の長さが、TA1>TA2>TA3の関係となっていたが、各平均変動時間TA1,TA2,TA3の長さは、TA1=TA2=TA3の関係であってもよいし、TA1<,TA2<TA3の関係等であってもよい。
(Other changes)
(1) Although the first to third variation pattern tables PT1, PT2, and PT3 are prepared in the embodiment, the number of the variation pattern tables may be two or less, or four or more.
(2) One variation pattern table may be used, and the number of production group distribution determination values assigned to each production group in the variation pattern table may be rewritten and changed as the number of deviation fluctuations increases. That is, if the number of allocations of variation pattern allocation determination values for each variation pattern belonging to the outlier reach production segment is changed so that the average variation time TB of the outlier reach production segment becomes shorter as the number of outlier variations increases, Increase the number of allocations of variation pattern allocation judgment values for variation patterns with relatively short times), and increase the frequency with which variation patterns with relatively short variation times are determined when the number of outlier variations increases It is.
(3) The number of deviations set as the determination criterion of the variation pattern table for the count value of the number of deviations is the number of times exemplified in the embodiment and the modified example (first deviation setting number; 31 times, second deviation setting number; 51 times) However, it can be arbitrarily changed. Further, the number of set misses is not limited to two in the embodiment, but may be one or three or more.
(4) The number of hits set as a criterion for determining the variation pattern table for the count value of the number of consecutive hits is the number of times exemplified in the embodiment and the modified example (the number of times set per first; 5 times, the number of times set per second; 8 times However, it can be arbitrarily changed. Further, the number of hit setting times is not limited to two in the embodiment, but may be one or three or more.
(5) The types of jackpots are limited to the four types of “special probability variation jackpot game”, “2R sudden probability variation jackpot game”, “jump-up probability variation jackpot game”, and “normal non-probability variation jackpot game” exemplified in the embodiment. It may be three or less or five or more.
(6) The jackpot number of consecutive times is the number of consecutive jackpot games that are consecutive across the privilege state, and when the privilege state ends, the number of consecutive hits stored in the
(7) In each of the first to third variation pattern tables PT1, PT2, PT3 exemplified in the embodiment, the length of the average variation time TA (TA1, TA2, TA3) of each hit reach production section is TA1> Although the relationship TA2> TA3 was established, the length of each of the average fluctuation times TA1, TA2, TA3 may be a relationship of TA1 = TA2 = TA3, or a relationship of TA1 <, TA2 <TA3. May be.
17 図柄表示装置(図柄表示手段),
30 始動入賞装置(始動入賞手段),
60a メイン制御CPU(当り判定手段,変動パターン決定手段,特典状態付与手段,
変動インターバル時間設定手段,当り連続回数カウント手段,
はずれ変動回数カウント手段),IT 特図変動インターバル時間(変動インターバル時間)
17 symbol display device (symbol display means),
30 start prize device (start prize means),
60a Main control CPU (hit determination means, variation pattern determination means, privilege state grant means,
Variation interval time setting means, those Ri continuous number counting means,
Outlier fluctuation frequency counting means ), IT special figure fluctuation interval time (fluctuation interval time )
Claims (3)
前記始動入賞手段への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当り判定手段が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段と、
特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段と、
前記特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段とを備え、
前記特典状態付与手段が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、
前記特典状態が付与された状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が所定回数以上で、かつ前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り連続回数が所定回数以上である場合には、はずれ変動回数が前記所定回数未満である場合か、または当り連続回数が前記所定回数未満である場合の何れか一方の条件を満たしている場合より、平均変動時間が更に短い変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する確率が高くなるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 A start winning means capable of winning a game ball, a symbol display means for displaying a symbol variation effect by changing a plurality of kinds of symbols, and a hit determining means for determining whether or not a winning is given to the start winning means. preparative comprising, in the gaming machine game is configured to be executed per the case of the determination that the per said per determination means,
A change pattern determining means for determining one change pattern from a plurality of types of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means,
In the case of determined to be hit is the per determination means, and Privilege status providing unit to grant favorable benefits state to the player in the game after per game,
In a state in which the privilege status providing unit the privilege state is applied, and per number of successive counting means for counting the consecutive number of times the per game continuous across the benefits state,
A deviation fluctuation number counting means for counting the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is given by the privilege state giving means ,
When the privilege state granting unit grants the privilege state, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination unit in the game after the winning game is counted as the number of consecutive successes. Rutotomoni configured to vary depending on the number of successive per game that means has counted,
In the state where the privilege state is given, when the deviation variation number counted by the deviation variation number counting means is a predetermined number or more and the consecutive number of times counted by the consecutive number of times counting means is a predetermined number or more , The fluctuation pattern having a shorter average fluctuation time than the case where either one of the case where the number of deviation fluctuations is less than the predetermined number of times or the case where the number of consecutive hits is less than the predetermined number of times is satisfied. A gaming machine characterized in that the probability that the pattern determining means determines is increased .
前記始動入賞手段への入賞を契機として、変動時間を定めた複数種類の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、A change pattern determining means for determining one change pattern from a plurality of kinds of change patterns with a change time, triggered by winning the start winning means,
前記当り判定手段が当りであると判定の場合に、当り遊技後の遊技において遊技者に有利な特典状態を付与する特典状態付与手段と、In the case where the hit determination means is determined to be a win, a privilege state giving means for giving a privilege state advantageous to the player in the game after the hit game;
特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で、該特典状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続回数をカウントする当り連続回数カウント手段と、In a state where the privilege state is granted by the privilege state granting unit, a per-continuous number counting unit that counts the continuous number of consecutive hit games across the privilege state;
前記特典状態付与手段により前記特典状態が付与された状態で実行されるはずれ変動の回数をカウントするはずれ変動回数カウント手段と、A deviation fluctuation number counting means for counting the number of deviation fluctuations executed in a state where the privilege state is given by the privilege state giving means;
図柄変動演出間における変動インターバル時間を設定する変動インターバル時間設定手段とを備え、And a variable interval time setting means for setting a variable interval time between symbol variation effects,
前記特典状態付与手段が前記特典状態を付与する場合に、当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が決定可能な複数の変動パターンに基づいて算出される平均変動時間を、前記当り連続回数カウント手段がカウントした当り遊技の連続回数に応じて異ならせるよう構成されると共に、When the privilege state granting unit grants the privilege state, the average variation time calculated based on a plurality of variation patterns that can be determined by the variation pattern determination unit in the game after the winning game is counted as the number of consecutive successes. The means is configured to vary according to the number of consecutive hit games counted,
前記特典状態において、前記はずれ変動回数カウント手段がカウントしたはずれ変動回数が増えると、前記変動インターバル時間設定手段が変動インターバル時間を短縮するよう構成されたIn the privilege state, the fluctuation interval time setting means is configured to shorten the fluctuation interval time when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means increases.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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