JP6084777B2 - Game machine - Google Patents

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JP6084777B2 JP2012082574A JP2012082574A JP6084777B2 JP 6084777 B2 JP6084777 B2 JP 6084777B2 JP 2012082574 A JP2012082574 A JP 2012082574A JP 2012082574 A JP2012082574 A JP 2012082574A JP 6084777 B2 JP6084777 B2 JP 6084777B2
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徹 吉田
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Description

本発明は、演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to an executable gaming machine Starring unloading.

代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に当りか否かの当り判定が行われ、該判定結果に応じて、液晶等の図柄表示装置(図柄表示手段)において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから遊技者が当りまたははずれを認識できるようになっている。またパチンコ機では、図柄変動演出中に演出を実行るようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。 In a pachinko machine that is a typical gaming machine, a judgment is made as to whether or not a pachinko ball has won a winning prize opening provided on the gaming board, and depending on the judgment result, a pattern such as a liquid crystal In the display device (symbol display means), a symbol variation effect for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols is performed. Then, the player can recognize the hit or miss from the combination of symbols derived by the symbol variation effect and finally stopped and displayed. In the pachinko machine, it is those in so that perform an effect in FIG pattern variation effect (for example, see Patent Document 1).

特開2005−334550号公報JP 2005-334550 A

かしながら、当りが付与される可能性を示す演出が希にしか出現しないと、遊技の興趣を低減させてしまう問題が指摘される。 Nevertheless, and not only appeared to dilute the production which indicate the possibility of hit is given, problem that reduces the interest of the game is pointed out.

すなわち本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技演出の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed to solve these problems in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming effects.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
電源投入時に、前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段(65a)と、
前記所定の演出を実行するか否かを判定する演出実行可否判定手段(65a)とを備え、
前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果となった回数が前記遊技モード毎に該遊技モードの開始から計数して規定回数に至るまでの間に、前記演出実行可否判定手段(65a)が前記所定の演出を実行すると判定していない場合は、該規定回数に至った当りの判定結果に基づいて前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定するよう構成され、
前記遊技モード毎に前記規定回数が異なるよう設定されたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
A hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means (17) for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition; In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result,
When the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result , an effect determining means (65a) capable of determining a predetermined effect indicating the possibility that the winning game is given, and
When the effect determining means (65a) determines the predetermined effect, an effect execution control means (65a) for causing the symbol display means (17) to execute the predetermined effect,
Mode determining means (65a) capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities that the predetermined performance will be executed when the power is turned on;
Production execution availability determination means (65a) for determining whether to execute the predetermined production,
While the number of times that the hit determination means (60a) has been determined to be a hit determination result is counted from the start of the game mode for each game mode until the specified number of times, the effect execution possibility determination means (65a ) Is not determined to execute the predetermined effect, the effect determining means (65a) is configured to determine the predetermined effect based on the determination result of hitting the specified number of times ,
The gist is that the prescribed number of times is set to be different for each game mode.

請求項1に係る発明によれば、電源投入時に決定される遊技モードによって演出が実行される確率を変えることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。 According to the invention of claim 1, it is possible to change the probability of Starring unloading is performed by the game mode determined at power up, to improve the interest of the game while suppressing the effect becomes monotonous obtain.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した前記所定の演出に関する情報を記憶する記憶手段(65a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて、前記所定の演出を区分した複数のグループから1つのグループを決定するグループ決定手段(65a)とを備え、
前記グループ決定手段(65a)は、前記演出決定手段(65a)が前回決定した所定の演出に関して前記記憶手段(65a)が記憶している前記情報に基づいて、当該前回決定した所定の演出が属するグループとは異なるグループを決定し、
前記演出決定手段(65a)は、前記グループ決定手段(65a)が決定したグループに属する所定の演出を決定することで、前回決定した所定の演出とは異なる所定の演出を決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技モードによって演出が実行される確率を変えることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
A hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means (17) for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition; In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result,
Based on the determination result of the hit determination means (60a), the effect determination means (65a) capable of determining a predetermined effect indicating the possibility that the winning game is given, and
When the effect determining means (65a) determines the predetermined effect, an effect execution control means (65a) for causing the symbol display means (17) to execute the predetermined effect,
Mode determining means (65a) capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities of executing the predetermined performance;
Storage means (65a) for storing information on the predetermined effect determined by the effect determining means (65a);
Based on the determination result of the hit determination means (60a), and a group determination means (65a) for determining one group from a plurality of groups into which the predetermined performance is divided,
The group determining means (65a) includes the predetermined effect determined last time based on the information stored in the storage means (65a) with respect to the predetermined effect previously determined by the effect determining means (65a). Decide a different group from the group,
The effect determining means (65a) is configured to determine a predetermined effect different from the previously determined predetermined effect by determining a predetermined effect belonging to the group determined by the group determining means (65a). This is the gist.
According to the said structure , the probability that an effect is performed can be changed with game mode, and it can suppress that a production becomes monotonous and can improve the interest of a game.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を実行するか否かを決定する演出実行可否決定手段(65a)と、
前記演出実行可否決定手段(65a)が前記所定の演出を実行することを決定した場合に前記所定の演出を決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した前記所定の演出に関する情報を記憶する記憶手段(65c)とを備え、
前記演出実行可否決定手段(65a)が前記所定の演出を実行しないことを決定した回数が規定回数となった場合に、前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定すると共に、
前記演出決定手段(65a)は、前回決定した所定の演出に関して前記記憶手段(65c)が記憶している前記情報に基づいて、当該前回決定した所定の演出とは異なる所定の演出を決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、遊技モードによって演出が実行される確率を変えることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
A hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means (17) for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition; In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result,
Based on the determination result of the hit determination means (60a), an effect execution availability determination means (65a) for determining whether or not to execute a predetermined effect indicating the possibility of the winning game being given,
An effect determining means (65a) capable of determining the predetermined effect when the effect execution availability determining means (65a) determines to execute the predetermined effect,
When the effect determining means (65a) determines the predetermined effect, an effect execution control means (65a) for causing the symbol display means (17) to execute the predetermined effect,
Mode determining means (65a) capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities of executing the predetermined performance;
Storage means (65c) for storing information related to the predetermined effect determined by the effect determining means (65a),
When the number of times that the performance execution determination unit (65a) determines not to execute the predetermined performance is a predetermined number of times, the production determination unit (65a) determines the predetermined production,
The effect determining means (65a) determines a predetermined effect different from the previously determined predetermined effect based on the information stored in the storage means (65c) with respect to the predetermined effect determined last time. The gist is that it was configured.
According to the said structure , the probability that an effect is performed can be changed with game mode, and it can suppress that a production becomes monotonous and can improve the interest of a game.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が決定した前記所定の演出に関する情報を記憶する記憶手段(65c)とを備え、
前記演出決定手段(65a)は、前回決定した所定の演出に関して前記記憶手段(65c)が記憶している前記情報に基づいて、当該前回決定した所定の演出とは異なる所定の演出を決定するよう構成され、
前記所定の演出は、前記演出実行制御手段が当該所定の演出を実行するタイミングが異なるグループに区分されていることを要旨とする。
上記構成によれば、遊技モードによって演出が実行される確率を変えることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
A hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means (17) for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition; In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result,
Based on the determination result of the hit determination means (60a), the effect determination means (65a) capable of determining a predetermined effect indicating the possibility that the winning game is given, and
When the effect determining means (65a) determines the predetermined effect, an effect execution control means (65a) for causing the symbol display means (17) to execute the predetermined effect,
Mode determining means (65a) capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities of executing the predetermined performance;
Storage means (65c) for storing information related to the predetermined effect determined by the effect determining means (65a),
The effect determining means (65a) determines a predetermined effect different from the previously determined predetermined effect based on the information stored in the storage means (65c) with respect to the previously determined predetermined effect. Configured,
The predetermined effects are summarized in that the execution execution control means is divided into groups having different timings for executing the predetermined effects.
According to the said structure , the probability that an effect is performed can be changed with game mode, and it can suppress that a production becomes monotonous and can improve the interest of a game.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項に係る発明は、
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果に基づいて、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を決定可能な演出決定手段(65a)と、
前記演出決定手段(65a)が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段(17)で実行させる演出実行制御手段(65a)と、
前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段(65a)とを備え、
前記モード決定手段(65a)は、電源投入後であって前記図柄表示手段(17)で図柄変動演出が実行される前に、操作手段(36)の操作を契機とせずに前記遊技モードを決定する決定処理を実行し得るよう構成されると共に、当該決定処理において、操作手段(36)の操作により選択可能な特殊遊技モードを決定し得ないように構成されたことを要旨とする。
請求項に係る発明によれば、電源投入時から図柄変動演出が実行されるまでの間に遊技モードによって演出が実行される確率を変えることができ、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended object, the invention according to claim 2 of the present application is
A hit determination means (60a) for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means (17) for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition; In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the determination of the winning determination means (60a) is a winning determination result,
Based on the determination result of the hit determination means (60a), the effect determination means (65a) capable of determining a predetermined effect indicating the possibility that the winning game is given, and
When the effect determining means (65a) determines the predetermined effect, an effect execution control means (65a) for causing the symbol display means (17) to execute the predetermined effect,
Mode determining means (65a) capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities of executing the predetermined performance;
The mode determining means (65a) determines the game mode without triggering the operation of the operating means (36) after the power is turned on and before the symbol display effect is executed by the symbol display means (17). The gist of the present invention is that it is configured to execute a determination process to be performed, and in such a determination process, a special game mode that can be selected by the operation of the operation means (36) cannot be determined .
According to the second aspect of the present invention, the probability that the effect is executed by the game mode can be changed from when the power is turned on until the symbol variation effect is executed, and the effect is prevented from becoming monotonous. The fun of gaming can be improved.

本発明に係る遊技機によれば、演出の単調化を抑制して興趣に富む演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an effect rich in entertainment by suppressing the monotonous effect.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure input process. 特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 図柄表示装置における飾図を停止可能な有効停止位置および飾図の図柄組み合わせを導出する有効ラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effective line which derives | leads out the effective stop position which can stop the decoration in a symbol display apparatus, and the symbol combination of a decoration. 上中下の各図柄列の図柄配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol arrangement | sequence of each upper and lower symbol row | line | column. 上中下の各図柄列の図柄停止パターンを示し説明図であって、(a)は、上図柄列の図柄停止パターンを示し、(b)は、中図柄列の図柄停止パターンを示し、(c)は、下図柄列の図柄停止パターンを示す。It is explanatory drawing which shows the symbol stop pattern of each upper and lower symbol row, (a) shows the symbol stop pattern of the upper symbol row, (b) shows the symbol stop pattern of the middle symbol row, c) shows a symbol stop pattern in the lower symbol row. 中図柄列の変動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation aspect of a middle symbol sequence. 遊技モード振分け抽選テーブルを示す。A game mode distribution lottery table is shown. プレミアム演出の実行可否判定テーブルを示す。The execution decision | availability determination table of a premium effect is shown. 演出グループ振分け抽選テーブルを示す。An effect group distribution lottery table is shown. 演出グループが備えるプレミアム演出表示パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the premium effect display pattern with which an effect group is provided. プレミアム演出が出現しない演出の上限回数である規定回数が各遊技モードによって異なることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the prescription | regulation frequency | count which is the upper limit frequency | count of the production where a premium production does not appear changes with each game modes. 遊技モードの振分け抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of distribution lottery processing in game mode. プレミアム演出の強制実行処理および同一プレミアム演出の実行回避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the forced execution process of a premium effect, and the execution avoidance process of the same premium effect. 第1別実施例に係るプレミアム演出の強制実行処理および同一プレミアム演出の実行回避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the forced execution process of the premium effect which concerns on 1st Example, and the execution avoidance process of the same premium effect. 第2別実施例に係るプレミアム演出の強制実行処理および同一プレミアム演出の実行回避処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the forced execution process of the premium effect which concerns on 2nd Example, and the execution avoidance process of the same premium effect.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball as a gaming ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (symbol display means) that performs the symbol variation effect by variably displaying the design symbol (hereinafter referred to as a decoration diagram) triggered by the 30 start winning holes 31a and 31b. ) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a. The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。該操作ボタン36を押下することによって、後述する演出種類モードMA,MB,MC,MDを選択し得るよう構成される。前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、遊技者が操作可能な操作手段である。操作ボタン36は、該ボタン36を押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. By pressing the operation button 36, it is configured to select an effect type mode MA, MB, MC, MD described later. The operation button 36 is disposed on the front side of the front frame 13 where a player's hand can reach, and is an operation means that can be operated by the player. The operation button 36 is configured to output a pressing signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the button 36 is pressed. In addition, a lamp device (not shown) provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the operation button 36, and the operation time of the operation button 36 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning device (start winning means) having start winning ports 31a and 31b in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win a prize at a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. ) 30 and a special winning device (winning means) 40 having a special winning opening is attached.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bを上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening / closing members 33 configured to be able to open and close the second start winning port 31b are arranged on both the left and right sides of the second start winning port (second start winning unit, variable start winning unit) 31b located on the lower side. A pair of opening and closing members 33, 33 are displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31b and an open position for opening the second start winning opening 31b in accordance with the driving of the start winning solenoid 32 (see FIG. 8) as a driving means. It is configured as follows. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in a state in which the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31b when the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%).

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are wired to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 34a and 34b detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning in the first and second starting winning ports 31a and 31b. In addition, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination) to be described later is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure indicators 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the decoration figure is confirmed and stopped with a symbol combination (for example, a set of three same ornament drawings) that becomes a predetermined hit display (big hit display) on the symbol display device 17. By being displayed, a winning game (big hit game) advantageous to the player is given, and a winning game is performed in which the special winning device 40 is released under a predetermined opening condition as the winning game is generated. Is provided with an opportunity to win a prize ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (winning means) 40 is an open / close door (opening / closing member, openable / closable) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. Opening / closing means) 43 is provided, and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as a driving means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 corresponds to the type of winning when a winning game (big hit game) for releasing the special winning device 40 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. The drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition.

(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a内の左側部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部は小数点表示可能な7セグメント表示器により構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、複数個のLEDにより構成された表示器であったり、ドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50A, 50B)
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the left side position in the game area 20a), to the start winning device 30 (first and second start winning ports 31a, 31b). Special figure display devices (special figure display means) 50A and 50B that are activated when a prize is received are provided. Here, the special figure indicators 50A and 50B are triggered by the first special figure display 50A for starting the variable display upon the winning at the first starting winning opening 31a and the winning at the second starting winning opening 31b. The special figure display 50B that starts the variable display as shown in FIG. 5A. Each of the special figure displays 50A and 50B is composed of a plurality (eight in the embodiment) of light emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 31a, a special figure change display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 50A is turned on and off sequentially, and finally the display is changed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special graphics) are displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of a pachinko ball in the second start winning opening 31b, a flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 50B is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, each light emission display part of an Example is comprised by the 7 segment display which can display a decimal point, However, Not only this but the form which can change a lighting position suitably may be sufficient, and it comprised by several LED. A display device, a dot matrix display device, a small liquid crystal display device, or other display means capable of displaying a special figure can be employed.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示器50A,50Bに、当り表示としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bを区別することなく、単に特図表示器50A,50Bと指称する場合がある。また、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special figure indicators 50A and 50B, a plurality of types of special figures are displayed depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart displays 50A and 50B include 100 special charts as hit displays that can recognize the big hit (big hit display), and outlier display results that can recognize the deviation. Is set as one special figure, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the special figure fluctuation display, the determined special figure is displayed on each special figure indicator. A fixed stop is displayed at 50A and 50B. The special figure display as a winning display is displayed on the special figure displays 50A and 50B, so that a big hit game is subsequently given to the player. In the following description, the first special figure indicator 50A and the second special figure indicator 50B may be simply referred to as special figure indicators 50A and 50B without being distinguished from each other. Further, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the fixed display on the first special figure display 50A is stopped. The special figure may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 50B is referred to as "second special figure fluctuation display", and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, as shown in FIG. 2, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in the storage means (main control RAM 60c) in the first special figure start. It is stored as hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (main control RAM 60c) of the second special figure start hold information (second start start information). It is to be stored as a holding ball). A first light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holdings of the first special figure start holding information at the left side position of the game area 20a in the gaming board 20. A special figure hold display section 52 is provided, and a second special figure hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holds of the second special figure start hold information. 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. In addition, a predetermined upper limit number (in the embodiment, “4”) is set for the number of holds of the first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number. It is set so that the number of holdings can be added respectively. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each start hold storage number is “1” to “2”. In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are lit in order from the top, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holds of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの左側部位置に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では3個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「15回」と「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部57では、中側および下側の2つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当り遊技であることが報知され、上側の1つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different numbers of rounds are set, and a round display portion 57 for notifying the number of rounds of the won jackpot game is provided at the left side position of the game area 20a in the game board 20. It has been. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (three in the embodiment). In this embodiment, two types of “15 times” and “2 times” are set as the number of rounds of the big hit game, and in the round display portion 57, the two light emitting display portions on the middle side and the lower side are turned on. Thus, it is informed that the game is a big hit game with the number of rounds of “15”, and when the upper one light-emitting display portion is lit, it is notified that the game is a big hit game with the number of rounds of “2”. It has become.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2、図9に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列81,82,83が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列81,82,83の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置S1〜S9が各図柄列81,82,83毎に定められている。具体的には、図柄表示装置17には、上下に並んだ3列の各図柄列81,82,83が設定されると共に、該図柄列81,82,83の夫々に3箇所の有効停止位置が横並び状に定められており、3列・3段の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。以下の説明では、上側から順に上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83と指称し、各図柄列81,82,83における右側の有効停止位置から順に、右有効停止位置S1,S4,S7、中有効停止位置S2,S5,S8、左有効停止位置S3,S6,S9と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIGS. 2 and 9, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 81, 82, and 83 that can display the decorative illustrations in a variable manner. The decorative drawing of each of the symbol rows 81, 82, 83 is started to change in response to winning at the 2 start winning opening 31b. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions S1 to S9 capable of stopping and displaying one decoration as a result of the symbol variation effect are determined for each symbol row 81, 82, 83. Specifically, the symbol display device 17 is provided with three symbol rows 81, 82, 83 arranged vertically, and three effective stop positions in each of the symbol rows 81, 82, 83. Are arranged side by side, and a symbol variation effect consisting of three rows and three steps of decorative drawings is performed. In the following description, the upper symbol row 81, the middle symbol row 82, and the lower symbol row 83 are designated in order from the upper side, and the right effective stop positions S1 and S4 in order from the right effective stop position in each of the symbol rows 81, 82, and 83. , S7, middle effective stop positions S2, S5, S8, and left effective stop positions S3, S6, S9.

また、実施例のパチンコ機10では、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9を1つずつ直線的に組み合わせて、図柄変動演出の結果として有効停止位置S1〜S9に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出する5つの有効ラインL1〜L5が設定されている(図9参照)。以下の説明では、各図柄列81,82,83の右有効停止位置S1,S4,S7を組み合わせた上下直線状の有効ラインを右有効ラインL1と指称し、各図柄列81,82,83の中有効停止位置S2,S5,S8を組み合わせた上下直線状の有効ラインを中有効ラインL2と指称し、各図柄列81,82,83の左有効停止位置S3,S6,S9を組み合わせた上下直線状の有効ラインを左有効ラインL3と指称する場合がある。また、上図柄列81の右有効停止位置S1、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の左有効停止位置S9を組み合わせた左下がり直線状の有効ラインを第1傾斜有効ラインL4と指称し、上図柄列81の左有効停止位置S3、中図柄列82の中有効停止位置S5および下図柄列81の右有効停止位置S7を組み合わせた右下がり直線状の有効ラインを第2傾斜有効ラインL5と指称する場合がある。ここで、前記各図柄列81,82,83における各有効停止位置S1〜S9の表示領域は、特図表示器50A,50Bに比較して大きな表示態様で飾図を表示可能な表示で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の有効ラインL1〜L5に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effective stop positions S1 to S9 of each of the symbol rows 81, 82, and 83 are linearly combined one by one and fixedly stopped at the effective stop positions S1 to S9 as a result of the symbol variation effect. Five effective lines L1 to L5 for deriving the symbol combination of the decoration to be displayed are set (see FIG. 9). In the following description, an upper and lower linear effective line that combines the right effective stop positions S1, S4, and S7 of the symbol rows 81, 82, and 83 is referred to as a right effective line L1, and the symbol rows 81, 82, and 83 A vertical effective line combining the middle effective stop positions S2, S5, S8 is referred to as a middle effective line L2, and a vertical straight line combining the left effective stop positions S3, S6, S9 of the symbol rows 81, 82, 83. The effective line may be referred to as the left effective line L3. Further, the first inclined effective line is defined as a left-sloped linear effective line obtained by combining the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81, the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82, and the left effective stop position S9 of the lower symbol row 81. L2 is designated as the left effective stop position S3 in the upper symbol row 81, the middle effective stop position S5 in the middle symbol row 82, and the right effective stop position S7 in the lower symbol row 81. It may be referred to as a tilt effective line L5. Here, the display area of each of the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83 is configured with a display capable of displaying a decorative drawing in a larger display mode as compared with the special figure indicators 50A, 50B. Thus, the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向に沿って飾図が移動するよう変動表示されて、予め定められた停止順序で各図柄列81,82,83に変動表示されている飾図が有効停止位置S1〜S9に停止表示されるようになっている。ここで、実施例では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83において飾図が左から右方向となる逆方向へ移動するよう構成される。なお、以下の説明では、各図柄列81,82,83において飾図が右から左方向へ移動する変動態様を順変動と指称し、飾図が左から右方向へ移動する変動態様を逆変動と指称する場合もある。また、実施例では、図柄変動演出の開始時に、上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83の順で飾図が変動開始し、上図柄列81、下図柄列83、中図柄列82の順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて各図柄列81,82,83の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   On the symbol display device 17, the decorative symbols are displayed in a variable manner so as to move along a predetermined variation direction with the start of the symbol variation effect, and the symbol sequences 81, 82, 83 vary in a predetermined stop order. The displayed decoration is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9. Here, in the embodiment, based on the variation mode in which the decorative drawing moves from the right to the left in each of the symbol rows 81, 82, and 83, depending on the production contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, etc. In each of the symbol rows 81, 82, 83, the decorative drawing is configured to move in the opposite direction from left to right. In the following description, the variation mode in which the decorative drawing moves from the right to the left in each of the symbol columns 81, 82, and 83 is referred to as forward variation, and the variation mode in which the decorative drawing moves from the left to the right is reversed. May also be referred to. Further, in the embodiment, at the start of the design variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the upper symbol row 81, the middle symbol row 82, and the lower symbol row 83, and the upper symbol row 81, the lower symbol row 83, and the middle symbol row Based on the variation timing of the decorative figures that are stopped and displayed in the order of 82, the variation timings of the decorative drawings in the symbol columns 81, 82, and 83 are appropriately determined according to the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. It is configured to be changed.

また、図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列81,82,83の飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列81,82,83において、有効停止位置S1〜S9に表示される飾図が所定の配列順序(後述)で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では1000ms(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列81,82,83において有効停止位置S1〜S9に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置S1〜S9において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   Further, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol columns 81, 82, 83, and the symbol columns 81, 82 are displayed. , 83 are displayed in a fixed stop display so that one symbol variation effect is completed. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions S1 to S9 are changed in a predetermined arrangement order (described later) in each of the symbol rows 81, 82, and 83. And “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing is at a predetermined special figure change interval time (1000 ms (milliseconds in the embodiment)) at the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83. It is in a state of being stopped and displayed continuously. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop positions S1 to S9 in each of the symbol rows 81, 82, 83 does not stop for the special figure changing interval time continuously. State. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in a fluctuation state at the effective stop positions S1 to S9 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. .

ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器50A,50Bは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special symbol display 50A and the symbol display device 17, the first special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the first special symbol variation display are started, and the special diagram 1 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 50B and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the special figure display devices 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When one of the special figure display devices 50A and 50B is performing the special figure fluctuation display, the main control RAM 60c is used. The corresponding first or second special figure start hold information is stored on hold.

ここで、実施例の図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に変動表示される飾図は当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成可能な複数の有効図柄と、当り表示やリーチ表示等として有効な図柄組み合わせを形成不能なブランク図柄とからなり、図柄列81,82,83毎に変動表示される飾図の順序を規定する図柄配列が設定されている(図10参照)。具体的には、各図柄列81,82,83毎に、前記有効図柄とブランク図柄とを交互に配置した図柄配列が定められており、該図柄配列に定められた順序で各図柄列81,83の有効停止位置S1〜S9に有効図柄およびブランク図柄が表示されるようになっている。以下、必要に応じて飾図を有効図柄またはブランク図柄として区別する場合がある。   Here, the decorative display variably displayed in each of the symbol rows 81, 82, 83 of the symbol display device 17 of the embodiment includes a plurality of effective symbols capable of forming an effective symbol combination as a hit display or a reach display, and a hit display. A symbol array that defines the order of decorative drawings that are variably displayed for each of the symbol columns 81, 82, and 83 is set (see FIG. 10). ). Specifically, a symbol array in which the effective symbols and the blank symbols are alternately arranged is determined for each of the symbol columns 81, 82, 83, and the symbol columns 81, 82 are arranged in the order determined in the symbol array. An effective symbol and a blank symbol are displayed at 83 effective stop positions S1 to S9. Hereinafter, there is a case where a decorative drawing is distinguished as an effective symbol or a blank symbol as necessary.

具体的に、上図柄列81用の図柄配列は、図10に示すように、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って上図柄列81の右有効停止位置S1に降順(すなわち「9」〜「1」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、上図柄列81の右有効停止位置S1に「1」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「9」の飾図が右有効停止位置S1に表示されることを繰り返すようになっている(図11(a)参照)。また、下図柄列83用の図柄配列は、前記有効図柄としての9個(「1」〜「9」)の数字と9個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って下図柄列83の右有効停止位置S7に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れるように設定されている。なお、下図柄列83の右有効停止位置S7に「9」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S7に表示されることを繰り返すようになっている(図11(c)参照)。このように、上下の図柄列81,83用の図柄配列は、18個の飾図により構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 10, the symbol array for the upper symbol row 81 has nine numbers (“1” to “9”) as the effective symbols and nine blank symbols alternately arranged. At the same time, the decorative drawings are set to appear in descending order (ie, “9” to “1”) at the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81 in accordance with the symbol variation (forward variation). In addition, after the decoration figure “1” is displayed at the right effective stop position S1 of the upper symbol row 81, the decoration figure “9” is repeatedly displayed at the right effective stop position S1 across the blank pattern. (See FIG. 11 (a)). In addition, the symbol arrangement for the lower symbol row 83 includes nine numbers (“1” to “9”) as effective symbols and nine blank symbols alternately arranged, and symbol variation (forward variation). ), The decorative drawings are set to appear in the ascending order (ie, “1” to “9”) at the right effective stop position S7 of the lower symbol row 83. In addition, after the decoration drawing “9” is displayed at the right effective stop position S7 of the lower symbol row 83, it is repeated that the decoration drawing “1” is displayed at the right effective stop position S7 across the blank design. (See FIG. 11 (c)). Thus, the symbol arrangement for the upper and lower symbol rows 81 and 83 is composed of 18 decorative drawings.

中図柄列82用の図柄配列は、図10に示す如く、前記有効図柄としての10個(「1」〜「9」および2つ目の「4」)の数字と10個のブランク図柄とが交互に配置されると共に、図柄変動(順変動)に伴って中図柄列82の右有効停止位置S4に昇順(すなわち「1」〜「9」)となる順序で飾図が表れ、「9」の次にブランク図柄を挟んで2つ目の「4」が表れるように設定されている。なお、中図柄列82の右有効停止位置S4に2つ目の「4」の飾図が表示された後は、ブランク図柄を挟んで「1」の飾図が右有効停止位置S4に表示されることを繰り返すようになっている(図11(b)参照)。すなわち、中図柄列82用の図柄配列は、20個の飾図により構成されている。このように、実施例の中図柄列82用の図柄配列は、上下の図柄列81,83用の図柄配列よりも構成する有効図柄が1つ多くなるよう設定されると共に、同一の有効図柄(実施例では「4」)を2つ含むよう設定されている。   As shown in FIG. 10, the symbol arrangement for the middle symbol row 82 includes 10 numbers (“1” to “9” and the second “4”) as the effective symbols and 10 blank symbols. While being alternately arranged, the decorations appear in the ascending order (ie, “1” to “9”) in the right effective stop position S4 of the middle symbol row 82 in accordance with the symbol variation (forward variation). Is set so that the second “4” appears across the blank symbol. In addition, after the second “4” decoration is displayed at the right effective stop position S4 of the middle symbol row 82, the decoration “1” is displayed at the right effective stop position S4 across the blank pattern. This is repeated (see FIG. 11B). That is, the symbol array for the middle symbol row 82 is composed of 20 decorative drawings. Thus, the symbol arrangement for the middle symbol row 82 of the embodiment is set so that one more effective symbol is configured than the symbol arrangement for the upper and lower symbol rows 81 and 83, and the same effective symbol ( In the embodiment, it is set to include two “4”).

すなわち、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図が停止表示された状態では、各図柄列81,82,83における飾図の表示態様は、2つの有効図柄としての数字と1つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様か、1つの有効図柄と2つのブランク図柄からなる3つの飾図が一度に停止表示される表示態様の何れかの表示態様となる(図10参照)。ここで、前記上図柄列81の有効停止位置S1〜S3、中図柄列82の有効停止位置S4〜S6および下図柄列83の有効停止位置S7〜S9の夫々に一度に停止表示される飾図の組み合わせは、図柄停止パターンとして予め設定されており(図10参照)、各図柄列81,82,83毎に図柄停止パターンを決定することで、全ての有効停止位置S1〜S9に停止表示される飾図が定まるようになっている。   That is, in the state where the decorative drawing is stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 of each of the symbol rows 81, 82, 83, the display mode of the decorative drawing in each of the symbol rows 81, 82, 83 is as two effective symbols. Either a display mode in which three decorations consisting of numbers and one blank symbol are stopped and displayed at a time, or a display mode in which three decorations consisting of one effective symbol and two blank symbols are stopped and displayed at a time (See FIG. 10). Here, the decorations that are stopped and displayed at once in the effective stop positions S1 to S3 of the upper symbol row 81, the effective stop positions S4 to S6 of the middle symbol row 82, and the effective stop positions S7 to S9 of the lower symbol row 83, respectively. Is previously set as a symbol stop pattern (see FIG. 10). By determining the symbol stop pattern for each symbol row 81, 82, 83, the combination is stopped and displayed at all the effective stop positions S1 to S9. The decorative drawings to be determined are determined.

また、以下の説明では、前記各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に表示された飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が各図柄列81,82,83の図柄配列に従って変動方向にN個(N:自然数)だけ移動する変動態様を「飾図がNコマ移動する」と表すものとする。具体的には、例えば図12に示すように、中図柄列82の中有効停止位置S5に「1」の飾図が表示された状態を基準とした場合に、2コマ移動するよう中図柄列82を変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「2」が表示された状態となり、7コマ移動するよう変動させると、中図柄列82の中有効停止位置S5に「5」と「6」の間のブランク図柄が表示された状態となる。   Further, in the following description, the decorations (including the effective symbols and the blank symbols) displayed at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol rows 81, 82, 83 are the symbol arrays of the symbol rows 81, 82, 83. The variation mode of moving N pieces (N: natural number) in the variation direction according to the above is expressed as “decorative drawing moves N frames”. Specifically, as shown in FIG. 12, for example, the middle symbol row is moved two frames when the decorative symbol “1” is displayed at the middle effective stop position S5 in the middle symbol row 82 as a reference. When 82 is changed, “2” is displayed at the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82, and when it is changed to move seven frames, “5” is displayed at the middle effective stop position S5 of the middle symbol row 82. And a blank symbol between “6” is displayed.

なお、各図柄列81,82,83に表示される飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図の有効図柄は、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与されることを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄(特定図柄)と、当り表示の組み合わせで停止表示された際に大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄(通常図柄)に分類されている。なお、実施例において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図(有効図柄)の中から適宜に設定しても、基本となる飾図(有効図柄)以外に定めた特別な飾図とすることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   The decorations displayed in each of the symbol columns 81, 82, 83 are not limited to this, and the player distinguishes and identifies each decoration, such as an arbitrary number, character, or pattern. It is a form to obtain. In addition, the effective symbol of the decoration diagram is a first identification symbol that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game when the winning combination is stopped and displayed. (Specific symbol) and the second identification symbol (normal symbol) that can be recognized indeterminately that there is a possibility that a probable change state may be given after the big hit game when it is stopped and displayed by a combination of hit indication It is classified. In addition, the probability change state which can be provided after the end of the big hit game in the embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, even if it is set appropriately from the basic ornament (effective symbol), it shall be a special ornament that is determined other than the basic ornament (effective symbol). You can also. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “2”, “4”, “6”, “ An example in which the even symbol of “8” is the second identification symbol will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9(有効ラインL1〜L5)に確定停止表示された各図柄列81,82,83の有効図柄が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列81,82,83の何れかの有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に同じ有効図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等。但し「上図柄列81、中図柄列82、下図柄列83」の順で表記してある)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置17の各有効ラインL1〜L5上の有効停止位置S1〜S9に確定停止表示された図柄の組み合わせにおいて、1つでも異なる種類の飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)が含まれる場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「73・」「1・1」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識でき、このはずれを認識可能な飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示となる。なお、「・」はブランク図柄であることを示す。   Then, the effective symbols of the symbol rows 81, 82, 83 that are confirmed and stopped at the effective stop positions S1 to S9 (effective lines L1 to L5) of the symbol rows 81, 82, 83 in the symbol display device 17 are hit. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a winning game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination in which the same effective symbols are fixedly stopped and displayed at the effective stop positions S1 to S9 on any of the effective lines L1 to L5 of the symbol columns 81, 82, and 83. (For example, “222”, “777”, etc., but “indicated in the order of“ upper symbol row 81, middle symbol row 82, lower symbol row 83 ”) is set. The symbol combination that can recognize the big hit becomes a win display, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, in the combination of symbols that are confirmed and stopped at the effective stop positions S1 to S9 on each of the effective lines L1 to L5 of the symbol display device 17, at least one different type of decoration (including effective symbols and blank symbols). Is included, it can be recognized from the symbol combinations (for example, “123”, “73 ·”, “1 · 1”, etc.) that it is an “out-of-game” in which no jackpot game is granted in principle. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize is displayed as an outlier. “·” Indicates a blank symbol.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列81,82,83の内で、所定の2つの図柄列(実施例では、上図柄列81および下図柄列83)の何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列82)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、上図柄列81および下図柄列83に有効図柄が停止表示され状態で、何れかの有効ラインL1〜L5上に同じ有効図柄が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。ここで、実施例では、上下直線状の右有効ラインL1,中有効ラインL2および左有効ラインL3の内の何れか1つの有効ラインで前記リーチ表示となるシングルリーチと、斜めに延在する2つの第1および第2傾斜有効ラインL4,L5上で同時にリーチ表示となるダブルリーチとを生起させることができる。また、リーチ表示を形成する図柄列(上図柄列81および下図柄列83)の飾図は、残りの図柄列(中図柄列82)に飾図が停止表示(仮停止表示)されるまでの間、仮停止表示の状態とされる。   Further, in the symbol variation effect, the effective lines L1 to L5 of any two predetermined symbol rows (in the embodiment, the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83) among the plurality of symbol rows 81, 82, 83. Reach state (reach) has occurred because the same effective symbol is stopped and displayed, and the remaining symbol sequence (in the example, middle symbol sequence 82) is displayed in a variable manner (reach display). Can be recognized by the player. As a specific example of reach display, a combination of symbols in which the same effective symbols are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 in a state where the effective symbols are stopped and displayed in the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83 ( “1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. Here, in the embodiment, the single reach that is the reach display on any one of the right and left effective lines L1, the middle effective line L2, and the left effective line L3, and 2 extending obliquely. It is possible to cause a double reach that simultaneously displays reach on the first and second effective slope lines L4 and L5. In addition, the decorations of the symbol rows (the upper symbol row 81 and the lower symbol row 83) forming the reach display are displayed until the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop display) on the remaining symbol rows (middle symbol row 82). During this time, the temporary stop display state is set.

また、図柄表示装置17には、特図表示器50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示器50A,50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示器50A,50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列81,82,83に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays the symbol combination of the decoration according to the displayed special symbol as a result of the special symbol fluctuation display on the special symbol display devices 50A and 50B. That is, the special symbol displayed on the special symbol display devices 50A and 50B and the symbol combination of the decorative graphic displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and when the symbol variation effect ends, the special symbol display device 50A. , 50B, the special figure is fixed and stopped, and the decorative figure is fixed and displayed in the symbol rows 81, 82, 83 of the symbol display device 17. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の左側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20 a can pass is provided on the left side of the frame-shaped decorative body 25. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing sphere detection sensor 48 is connected to the main control board 60 by wiring, and an input of a sphere detection signal from the passing sphere detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko sphere by the passing sphere detection sensor 48). (Passing pachinko balls through the ball passage gate 47)), various types of information (random numbers for determining per common figure, which will be described later) are acquired. Is configured to be performed. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed.

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様、および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 has a general-purpose display 55 having a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the left side position of the game area 20a. It is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common diagrams are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is lit and a light emitting mode in which only the lower LED is lit. In the following description, the general map shown by turning on only the upper LED is referred to as “0”, and for convenience of explanation, the general map shown by turning on only the lower LED is referred to as “1”. To do. Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. More specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display 55 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの左側部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
Also, as shown in FIG. 2, the game board 20 has information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the left side position of the game area 20a (various random number information to be described later). Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), a light emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of hold of the usual map hold information. In addition, a general figure hold display unit 56 is provided, and the number of fluctuations of the general figure held by the display content of the general figure hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the top when the number of general map start hold memories is 1-2. Lights in sequence, and when the general-purpose chart start hold storage number is 3 to 4, the general-purpose hold display section 56 blinks in order from the top, so that the number of hold on which the normal map change display is performed can be grasped. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、221/65536)から高確率(実施例では、2210/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。具体的には、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後に10000回の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで確変状態が付与されることで、確変状態において実質的に次回の大当りが生起されるようにしている。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (2211/65536 in the embodiment) to a high probability (2210/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is given continuously until the next big hit occurs. Specifically, in the case of a big hit that is given a probability change state, the probability change state is given until 10,000 symbol fluctuation effects (special figure change display) are performed after the big hit game ends, so The next big hit will be generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be from when the probability variation state is given until the next big hit occurs. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ". That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is improved.

実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から10000msに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から1000msに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル時間)は、600msに設定されている。   In the variable speed function of the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display 55 after the big hit game ends is shortened, and the probability per base map is low (in the embodiment, 1125/65536). This is a function of changing from high to high probability (in the embodiment, 65535/65536). In the embodiment, the variation time of the normal map change display is set to 10000 ms from the start of the general map change in a state where the variable state is not given, and the start of the normal figure change is given in a state where the short state is given. To 1000 ms. It should be noted that the time from when the normal map is displayed in a fixed stop to when the next normal map change is performed (the general map change interval time) is set to 600 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では1220ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では1080ms)で3回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では100回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening and closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal map display (in the case of a normal map) is won. An opening operation for maintaining the opening state is performed once until (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened for a predetermined time (implemented). In the example, the opening operation for maintaining the opening state until 1220 ms) is repeated three times at a predetermined time interval (1080 ms in the embodiment). That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates in an advantageous manner. It is set to be. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening and closing members 33 and 33 are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, when the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol, a variable state is given until the next big jackpot occurs. If the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined non-probable variable symbol, the symbol variation effect (first special symbol variation) is performed a predetermined number of times (100 in the embodiment). It is set so that the variable state is given until the total number of times of display and second special figure variation display) is executed.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンドまたは15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. It consists of a production OP, a round game that is repeated by the specified number of rounds (2 rounds or 15 rounds in the embodiment) after the opening production, with an interval time between rounds, and an ending production ED that indicates the end of the jackpot game. ing. In the round game, the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 opens and closes according to the type of jackpot that has occurred, and a predetermined number (for example, seven) of pachinko balls in the special prize opening in one round game. One round game is completed when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game includes one opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the open / close door 43 rather than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では4種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、4種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1に応じて4種類の大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2に応じて4種類の大当り遊技が付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the jackpot determination, one jackpot game is determined from a plurality of types (four kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. And the determined jackpot game is awarded. Here, among the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special symbols 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special symbol display 50A are classified into four groups of symbols A, symbols B, symbols C, and symbols D. Four types of big hit games are awarded according to the special figure 1 that is confirmed and stopped on the figure display 50A. Similarly, the 100 special jackpot symbols that can be displayed on the second special symbol display 50B in the embodiment are classified into four groups of symbol a, symbol b, symbol c, symbol d, Four types of big hit games are awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B.

ここで、大当り図柄としての特図1は、図柄Aに45種類振り分けられ、図柄Bに7種類振り分けられ、図柄Cに3種類振り分けられ、図柄Dに45種類振り分けられている。大当り図柄としての特図2は、図柄aに45種類振り分けられ、図柄bに7種類振り分けられ、図柄cに3種類振り分けられ、図柄dに45種類振り分けられている。   Here, 45 types of special figures 1 as jackpot symbols are assigned to symbol A, 7 types are assigned to symbol B, 3 types are assigned to symbol C, and 45 types are assigned to symbol D. Special figure 2 as a big hit symbol is distributed 45 types to symbol a, 7 types are allocated to symbol b, 3 types are allocated to symbol c, and 45 types are allocated to symbol d.

(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Aに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特別確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(About special probability variation game)
Here, the special figure 1 classified as the symbol A is displayed on the first special figure display 50A, or the special figure 2 of the kind classified as the symbol a is displayed on the second special figure display 50B. Is provided with a special probability variable big hit game (special hit game) as a big hit game. The special probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”. In the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability changed state and the variable state are given after the big hit game ends. In the special probability variation jackpot game of the embodiment, after the jackpot game is finished, a probability variation state is given until the next jackpot game is generated, and a predetermined number (10,000 times) of the symbol variation effect (special diagram variation display) is provided. A variable state is granted until done. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the probability variation big hit game are constituted by a full-open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 15 times in the big hit game as a whole.

特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の演出モードが後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In the special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and in each round game, the opening / closing door extends over “25.0 (seconds)” at the maximum. And open. Note that in the special probability variable big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds of the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. That is, the value of the jackpot game given when the jackpot symbol classified into the symbol A and the symbol a is determined is set equal. And when the big hit symbol classified into the symbol A and the symbol a is determined, the effect mode after the end of the big hit game is set to shift to the probability change mode described later.

(2R突然確変大当り遊技について)
図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄bに分類される特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として2R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記2R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の2R突然確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。2R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。そして、2R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で2回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。そして、図柄B、図柄bに分類される特図1または特図2が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
(About 2R sudden probable big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol B is displayed on the first special figure display 50A or the special figure 2 classified as the symbol b is displayed on the second special figure display 50B, the big hit game As a result, 2R suddenly promising big hit games are awarded. The 2R sudden probability change big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings of each round game is set to “7”. In the 2R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability change state and the variable state are given after the big hit game ends. In the 2R sudden probability change jackpot game of the embodiment, after the jackpot game is finished, a probability change state is given until the next jackpot game is generated, and a predetermined number (10,000 times) of the symbol change effect (special figure change display). The variable state is given until the operation is performed. In each round game of 2R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation for continuously opening the special prize opening from the start to the end of the round game. In the 2R sudden probability change big hit game, the open / close door is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation twice in the whole big hit game. And when special figure 1 or special figure 2 classified into the symbol B and the symbol b is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as an effect mode after a big hit game.

ここで、2R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.3(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「3.2(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、2R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.3(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、2R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある後述するジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in the 2R sudden probability change big hit game, “0.3 (seconds)” is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “3.2 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. That is, each round game time (0.3 (seconds)) in the 2R sudden probability variation big hit game is such that the number of pachinko balls won in the special prize device 40 does not satisfy the upper limit number of prizes in one round game. Set to time. For this reason, there is almost no winning ball in the 2R sudden probability variation big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. It is a game with different value.

(特殊確変大当り遊技について)
図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄cに分類される特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、確変状態および変短状態が付与されるようになっている。なお、実施例の特殊確変大当り遊技では、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまで確変状態が付与されると共に、所定回数(10000回)の図柄変動演出(特図変動表示)が行われるまで変短状態が付与される。
(About special probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure indicator 50A or the special figure 2 classified as the symbol c is displayed on the second special figure indicator 50B, the big hit game Special probability variation big hit games (hereinafter referred to as jump-up probability variation big hit games) are given. The jump-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “7”. In the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probability changed state and a variable state are given after the big hit game ends. In the special probability variation jackpot game of the embodiment, after the jackpot game is finished, a probability variation state is given until the next jackpot game is generated, and a predetermined number (10,000 times) of the symbol variation effect (special diagram variation display) is given. A variable state is granted until done.

ジャンプアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では2回)開放させ、2ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(2回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(14ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probable big hit game, the opening / closing door 43 of the special prize device 40 is opened a plurality of times (in the embodiment, twice) in the first round game, and the round game starts in the second to fifteenth round games. The opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation to open the special prize opening continuously from the end to the end. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is repeatedly opened several times (twice) and then the special prize opening is continuously opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 14 rounds) are all open round games.

ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放2回目における開閉扉43の開放時間が「0.3(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉扉43の開放時間が「24.4(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放2回目の間の1回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定され、開放2回目から開放3回目の間の1回分のラウンド内インターバル時間として「2.9(秒)」が夫々設定されている・これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.3(秒)×2+2.0(秒) +2.9(秒)+24.4(秒)」からなる「29.9(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1または図柄cに分類される特図2が決定された場合には、大当り遊技後の演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening and closing door 43 in the first opening to the second opening is set to “0.3 (seconds)”, respectively, and the third opening and closing is performed The opening time of the door 43 is set to “24.4 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within one round between the first opening and the second opening, and one intra-round interval time between the second opening and the third opening. "2.9 (seconds)" is set for each of them. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variation big hit game is "0.3 (seconds) x 2 + 2.0 (seconds) +2. “29.9 (seconds)” consisting of “9 (seconds) +24.4 (seconds)”. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the jump-up probability big hit game, and the opening / closing door 43 is set to “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the jump-up probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “11.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of the jump-up probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. Then, when the special figure 1 classified as the symbol C or the special figure 2 classified as the symbol c is determined, it is set so as to shift to the probability variation mode described later as the effect mode after the big hit game.

また、ジャンプアップ確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述した2R突然確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置40の開閉扉43の開放時間は、2R突然確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が2回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、2R突然確変大当り遊技が開始してから2ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、2R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。   Further, the opening effect time in the jump-up probability variation big hit game is set to the same time as the opening effect time of the 2R sudden probability change big hit game described above. In addition, the opening time of the opening / closing door 43 of the special winning device 40 from the first opening to the second opening in the first round of the jump-up probability variation big hit game is set to the same time as the round game time in the 2R sudden probability variation big hit game. . Then, in the sudden probability big hit game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 43 in the first round to the closing of the door 43 in the second round is jumped up. It is the same time as the in-round interval time ("2.0 (seconds)") in the first round of the probable big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 43 from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 43 is opened and closed twice is the opening / closing operation of the special prize winning device 40 in the second round after the 2R sudden probability variation big hit game starts. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the door 43 is closed is the same as the opening / closing operation. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 distinguishes whether the jump-up probability variation big hit game or the 2R sudden probability variation big hit game. It has become impossible.

(通常非確変大当り遊技について)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では100回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で15回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit games)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 50A, the normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probable big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state). The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (100 in the embodiment). Note that the opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that in the special probability big hit game described above. That is, in each round game of a normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening 41 from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a fully open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probability big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 15 times in the whole big hit game.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「11.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間INaは、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening performance time is “12.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “11.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of game balls is won. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time INa between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

(演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では3つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では100回)がモード移行条件とされている。
(Direction mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (three in the embodiment) effect modes with different effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17. Here, the effect mode is a graphic display of a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state and suggests to the player whether or not the change state is a change state. A game effect is displayed on the device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the production mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (100 times in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる変短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   In the production mode according to the embodiment, a normal mode that is a gaming state in which a probability variation state is not given, a probability variation mode that is a gaming state in which a probability variation state is given, and a shortage state in a non-probability variation state are given. A change mode for changing to a gaming state is set. And the game state suggestion image from which the content corresponding to presentation mode differs is displayed on a symbol display apparatus. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 17 is set to be different for each effect mode, so that the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. It has become. Further, in each effect mode, part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 are different, and the effect is set so that a specific effect can be executed for each effect mode.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and size of audio output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display 55, the universal figure hold display part 56, etc. Display devices are connected, and display control of each display device 50A, 50B is executed based on control processing executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected with solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. Drive control of each solenoid 32, 42 is performed. Then, the main control CPU 60a controls the special winning solenoid 42 according to the type of the winning game, controls the opening / closing door 43 for a long time, and opens the opening / closing door 43 for a short time. Configured to perform control.

(判定用乱数について)
メイン制御CPU60aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 60a uses various random numbers such as a jackpot determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. Is updated at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 60c to rewrite the value before the update. Further, the main control CPU 60a executes timer update processing for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50A for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 50B depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values from “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display showing the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 50B is specified by the random number for figure determination. . As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「240」の全241通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「239」の全240通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the embodiment, 241 kinds of integer values from “0” to “240” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 240 random numbers from “0” to “239” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used in the determination for the normal map (lottery for the normal map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ48がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special drawing, the random number for determining the performance execution, and the random number for distributing the variation pattern are sent to the first start winning port 31a or the second starting winning port 31b. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by winning (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b. It should be noted that the random number for determining the hit per map is temporarily stored in the main control RAM 60c when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47 (more specifically, when the passing ball detection sensor 48 detects the pachinko ball). The main control CPU 60a obtains random numbers stored in the memory.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では2210個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では221個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used in the determination of whether or not the jackpot is determined using the jackpot determination random number (a jackpot determination). A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (2210 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (221 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す100種類の特図決定用乱数に対応した「1」〜「100」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, integer values of “1” to “100” corresponding to the above-described 100 kinds of special figure determining random numbers indicating the big hits are set as the special figure determining determination values. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each determination value.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「240」までの全241通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The effect execution determination value is an effect execution determination as to whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests the possibility that the winning display is displayed on the symbol display device 17 when the result of the big hit determination is negative (reach lottery ), Which is determined from among 241 integers from “0” to “240” that can be taken by the random number for determining execution execution. Here, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the probability variation state or the variation state described above is applied at the time of performing the performance execution determination.

すなわち、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確変短なし)の場合に37個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確変短あり)の場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確変短あり)の場合に3個の演出実行判定値が設定されている。また、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。また第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第1特図始動保留情報の保留数および第2特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「0」〜「2」の場合に37個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「3」〜「4」の場合に23個の演出実行判定値が設定されている。   That is, in the case of the execution execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a and the second start winning opening 31b, the execution execution determination set when the variable state is given. It is set so that the number of effect execution determination values set in the non-variable state where the variable state is not given is larger than the number of values. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the non-probable state and the non-changeable state (the low-probability change state). 37) performance execution determination values are set in the case of (none), and in the case of non-probability change and variable state (with low accuracy change), six production execution determination values are set, and the probability change state and variable state In the case of existence (with high-precision variation short), three production execution determination values are set. Further, in the case of an effect execution determination that is performed when a pachinko ball has won a prize at the first start winning opening 31a and the second starting winning opening 31b, the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. The set number of production execution determination values is set to vary according to the number of holds and the number of holds in the second special figure start hold information. Specifically, in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, the number of holds in the first special figure start hold information is “0” to “2” 37 production execution determination values are set, and 23 production execution determination values are set when the number of holds is “3” to “4”. In addition, in the case of an effect execution determination performed when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the number of holds of the first special figure start hold information and the number of holds of the second special figure start hold information are added together. When the number of holds is “0” to “2”, 37 performance execution determination values are set, and when the total number of holds is “3” to “4”, 23 effect execution determination values are set. ing.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). In other words, by increasing the number of determination values for the normal map when there is a variable state, the normal map is likely to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、176種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値が割当てられている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns that specify variation details, and stores variation pattern distribution determination values corresponding to the variation patterns. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Pattern, which is a basic base of the mode and the voice production mode), 176 types of variation patterns are set in the embodiment. The variation pattern is the variation time (design variation production effect time) from when the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the special diagram 1 or special diagram 2 is confirmed and stopped. I have identified. The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and the random number value that the variation pattern distribution random number can take is a predetermined number of variations for each variation pattern. A pattern judgment value is assigned.

そして、メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into variation patterns for jackpot effects and variation patterns for outlier effects, and specific variation pattern determination values are determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is negative. The variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending reach effect that is finally set to be a deviation after the reach effect is performed, and a fluctuation pattern for the offending effect that is set as a deviation without forming the reach. is there.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる有効図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図(有効図柄およびブランク図柄を含む)の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、大当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the effective symbol that will be the big hit is confirmed and stopped. A reachable jackpot effect with a reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the effective symbol that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. Out-of-bounds reach production is an effect that is developed so that the reach combination is executed in the middle of the design variation production, and the symbol combination of the decorative figure (including the effective design and the blank design) that will eventually become out of place is confirmed and stopped. . The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure (including the effective symbol and the blank symbol) that will eventually be lost without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop state. Note that the reach effect is a period from when the symbol combination of the effective symbol that is the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative symbol that is the jackpot display or off display is stopped and displayed. It is an effect performed in

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。   Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当りか否かを判定すると共に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。イン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段および前記第2始動入賞口31bに入賞したパチンコ球を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   In other words, it is determined whether or not a winning game is won when the start winning device 30 is won, and a winning game determining means (winning determining means) for determining a type of winning game to be given from a plurality of winning games. The main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving a type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The in-control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means that determines one variation pattern from among a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning device 30. Further, the main control CPU 60a serves as a probability change state determination means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability of occurrence of a big hit (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. In addition to functioning, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the big hit game ends. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative). Further, the main control CPU 60a is in a variable state (winning) in which a probability that a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is high when a big hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative). It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to grant a (rate improvement state), and when giving a winning rate improvement state, a special number fluctuation display of a predetermined number of times after the end of the big hit game ( As a winning rate improvement state granting period determining means for determining any period until the symbol change effect) is executed or until the next jackpot game is given as the period for giving the variable state. In addition to functioning, it also functions as a short / short state giving means for giving a short / short state only for a period of giving a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning device 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state determining means for determining whether or not. Further, the main control RAM 60c has a first holding storage means for storing a pachinko ball won in the first start winning opening 31a as a first start holding ball and a second start of the pachinko ball won in the second start winning opening 31b. It functions as a second holding storage means for storing as a holding ball.

(メイン制御について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
(Main control)
Next, various processes executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c, The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the first special figure start hold information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a reads out the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 60c. The value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds in the second special figure start hold information (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン用制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure indicators 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the big hit game is being played. Determine (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the number of holdings of the second special figure start hold information by 1 (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holds of the second special figure start hold information The main control CPU 60a acquires the value of the random number for jackpot determination, the value of the random number for special figure distribution, the value of the random number for effect execution determination, and the value of the random number for variation pattern distribution stored in (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域MK1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域MK2の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域MK1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域MK3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域MK2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域MK4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域MK3に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図表示器50Bの表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the second special figure storage area MK1 in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start hold information, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information stored in the second special figure start hold information in the second special figure storage area MK2. Information (random numbers) is stored in the second special figure storage area MK1. Similarly, the main control CPU 60a stores in the second special figure storage area MK2 the information (random number) of the third special figure storage area MK3 in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area MK4 in which the second special figure start hold information stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area MK3. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure display 50B so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is positive (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 50B based on the acquired special figure distribution random number (Step 2). B24). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 60a is associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining the special figure 2, the jackpot symbol is determined. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the variation pattern distribution random number (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the random number for variation pattern distribution (step B31).

ここで、ステップB28,B29,B30,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPUは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B28, B29, B30, and B31 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the big hit determination random number, the special figure distribution random number, the effect execution determination random number, and the variation pattern distribution random number (step B19), and then the hit determination Execute the process. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域M1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域M1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域M3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域M2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域M4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域M3に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first special figure storage area M1 in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area M1. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) in the third special figure storage area M3 in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area M2. The information (random number) of the fourth special figure storage area M4 in which the first special figure start hold information stored fourth (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area M3. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、221/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2210/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired value of the jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 221/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is positive (hit probability) is set to 2210/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display 50A based on the acquired special figure distribution random number (Step 1). B34). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a assigns the special figure distribution random number value associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining FIG. 1, the jackpot symbol is determined. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB41)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a deviates from the fixed symbol displayed on the first special figure display 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B41).

ここで、ステップB38,B39,B40,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (Special Figure 1) in Steps B38, B39, B40, and B41, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 60a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板65に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列81,82,83の飾図(停止図柄)および各飾図(停止図柄)の停止予定位置を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせとなるよう各図柄列81,82,83の停止図柄が決定されると共に、当り表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示される有効ラインL1〜L5が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列81,82,83の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、上図柄列81の飾図の停止タイミングにおいて上飾図指定コマンドを出力し、下図柄列83の飾図の停止タイミングにおいて下飾図指定コマンドを出力し、中図柄列82の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the production patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each production mode, and correspond to the variation patterns from the production patterns that can be selected based on the set value of the production mode flag input to the overall control board 65. An effect pattern to be selected is selected. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings 81, 82 and 83 (stop symbols) and the planned stop positions of the decorative symbols (stop symbols) are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets the symbol columns 81, 82, The 83 stop symbols are determined, and the effective lines L1 to L5 in which the symbol combinations of the effective symbols to be displayed are displayed are determined. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 81, 82, 83 specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the change pattern designation command is input, and designates the top decoration at the stop timing of the top symbol row 81. A command is output, a bottom decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing in the lower design row 83, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing in the middle design row 82.

また、統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせが有効ラインL1〜L5に表示されるよう決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。なお、各図柄列81,82,83の各有効停止位置S1〜S9に停止する飾図およびリーチ表示または当り表示を表示する飾図の決定制御に関しては、後で詳細に説明する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. When the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines that the symbol combinations including the reach formation symbols are displayed on the effective lines L1 to L5. On the other hand, the general control CPU 65a determines a combination of symbols that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In addition, the determination control of the decoration drawing which stops at each effective stop position S1-S9 of each symbol row | line | column 81,82,83, and the decoration drawing which displays a reach display or a win display is demonstrated in detail later.

また、統括制御CPUは、メイン制御CPUが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The general control CPU also determines the type of jackpot symbol instructed by the special figure 1 designation command or special figure 2 designation command output by the main control CPU and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the production mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command for instructing the production mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列81,82,83の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列81,82,83の有効停止位置S1〜S9に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol sequence 81, 82, 83 is input, the display control CPU 70a is designated by the decoration designating command at the effective stop positions S1 to S9 of the corresponding symbol sequence 81, 82, 83. When the decorative drawing is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decorative symbol designated by the decorative symbol designation command is confirmed in the symbol display device 17 at the effective stop positions S1 to S9 of the symbol rows 81, 82, 83. The display content of the symbol display device 17 is controlled to stop display, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

(プレミアム演出について)
本実施例のパチンコ機10では、当該大当りが付与され得ることを示唆する報示唆演出を、統括制御ROM65bに記憶されている示唆演出情報に基づいて図柄表示装置17の図柄変動中に実行し得るよう構成される。示唆演出には、大当りが付与される可能性があることを示唆するリーチ演出、リーチ表示が形成される前に行われる示唆演出(予告演出)、リーチ表示が形成された後に行われる示唆演出(予告演出)等の通常示唆演出と、大当りが付与されることを確定的に示唆する確定示唆演出とがあり、本実施例では確定示唆演出をプレミアム演出と指称する。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記リーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が設定されている。ノーマルリーチ演出は、背景画像として通常背景のもとで行われるリーチ演出であり、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって、背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるよう設定されている。スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の1つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。そして、本実施例のパチンコ機10は、大当り判定の結果が肯定判定された場合に、前記統括制御CPU65aが、プレミアム演出を実行するか否かを決定するプレミアム演出の実行可否判定を行い(図19参照)、該実行可否判定においてプレミアム演出を実行することが決定された場合に、複数種類のプレミアム演出の中から1つのプレミアム演出を決定し、決定されたプレミアム演出を当該の図柄変動演出中に実行するよう構成される。本実施例では、大当り判定の結果が肯定判定された場合に、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与されることを示唆する示唆演出情報に基づく、例えば通常示唆演出やプレミアム演出等を実行するか否かを決定する示唆演出実行可否決定手段、該示唆演出実行可否決定手段が示唆演出情報に基づく演出を実行することを決定した場合に、複数種類の示唆演出情報(演出グループK1〜K5)の中から1つの示唆演出情報を決定可能な演出情報決定手段および決定した示唆演出情報に基づく演出を図柄表示装置17で実行させる演出実行制御手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。
(Premium production)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a report suggestion effect that suggests that the jackpot can be awarded can be executed during symbol variation of the symbol display device 17 based on the suggestion effect information stored in the overall control ROM 65b. It is configured as follows. The suggestion effect includes a reach effect that suggests that a big hit may be awarded, an suggestion effect that is performed before the reach display is formed (notice effect), and an implication effect that is performed after the reach display is formed ( There are a normal suggestion effect such as a notice effect) and a definite suggestion effect that definitely suggests that a jackpot is awarded. In this embodiment, the definite suggestion effect is referred to as a premium effect. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a normal reach effect and a super reach effect are set as the reach effect. The normal reach production is a reach production that is performed under a normal background as a background image, and the super reach production is a reach production that is developed after the normal reach production and is different from the normal background as a background image. The effect image is set to be displayed. The super reach effect image is a background image that is one of the special backgrounds and is displayed in a mode different from the normal background, and allows the player to recognize that it is a super reach effect. As the super reach effect image, for example, an animation image (moving image) in which a specific character appears, a gradation image that changes the lightness, darkness, and color tone in stages are set. The pachinko machine 10 according to the present embodiment determines whether or not the premium effect can be executed when the overall control CPU 65a determines whether or not to execute the premium effect when the result of the big hit determination is affirmative (see FIG. 19), when it is determined in the execution feasibility determination that a premium effect is to be executed, one premium effect is determined from a plurality of types of premium effects, and the determined premium effect is being displayed in the corresponding symbol variation effect. Configured to run on. In this embodiment, when the result of the jackpot determination is affirmative, for example, the normal suggestion effect or the premium effect based on the suggestion effect information suggesting that the jackpot game (win game) is given after the end of the symbol variation effect. When the suggestion effect execution availability determination means determines whether to execute the effect based on the suggestion effect information, a plurality of types of suggestion effect information (effect group The overall control CPU 65a has a function as an effect information determination means capable of determining one suggestive effect information from among K1 to K5) and an effect execution control means for causing the symbol display device 17 to execute an effect based on the determined suggestion effect information. ing.

ここで、大当りが付与されることを確定的に示唆するプレミアム演出としては、図柄変動の過程で図柄表示装置17で表示される表示演出に限らず、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声による演出も含むものである。   Here, the premium effect that definitely suggests that the jackpot is awarded is not limited to the display effect displayed on the symbol display device 17 in the process of symbol variation, but is output from the light of the lamp device 18 or the speaker 19. This includes the production by voice.

前記パチンコ機10では、前記プレミアム演出の実行可否判定に際してプレミアム演出を実行することを統括制御CPU65aが決定する確率は、該プレミアム演出の実行可否判定に際してパチンコ機10において内部的に設定された遊技モードによって異なるよう設定されている。なお、パチンコ機10に内部的に設定された遊技モードに基づいて遊技を行っている状態を、遊技モードに滞在しているという場合もある。遊技モードには、プレミアム演出の実行可否判定に際してプレミアム演出を実行することを統括制御CPU60aが決定する確率が高い高出現遊技モードGA,GCと、該プレミアム演出を実行することを統括制御CPU60aが決定する確率が、該高出現遊技モードGA,GCに比べて相対的に低い低出現遊技モードGB,GDとがあり、統括制御CPU65aは、パチンコ機10の内部的な遊技モードを、高出現遊技モードGA,GCまたは低出現遊技モードGB,GDの何れかに切り換え設定して、設定した遊技モードGA,GC,GB,GDに基づいて遊技を行い得るよう構成されている。   In the pachinko machine 10, the probability that the overall control CPU 65a determines to execute the premium effect when determining whether or not to execute the premium effect is the game mode set internally in the pachinko machine 10 when determining whether or not the premium effect can be executed. It is set differently. Note that a state where a game is played based on a game mode internally set in the pachinko machine 10 may be referred to as staying in the game mode. In the game mode, the overall control CPU 60a has a high probability that the overall control CPU 60a determines to execute the premium effect when determining whether or not the premium effect can be executed, and the overall control CPU 60a determines to execute the premium effect. There is a low appearance game mode GB, GD that has a relatively low probability compared to the high appearance game modes GA, GC, and the overall control CPU 65a changes the internal game mode of the pachinko machine 10 to the high appearance game mode. It is configured to be able to play a game based on the set game mode GA, GC, GB, GD by switching to GA, GC or the low appearance game mode GB, GD.

本実施例において、統括制御CPU65aは、電源が投入された場合、前記大当り判定が肯定判定した場合(大当りに当選した場合)および変短状態の付与期間が終了した場合(すなわち、変短状態の付与期間が終了して変短状態から非変短状態になることを契機)に、遊技モードの振分け抽選を行うように構成される。また本実施例では、遊技モードの振分け抽選を行う条件によって異なる高出現遊技モードGA,GCおよび低出現遊技モードGB,GDが選択されるよう構成され、本実施例では選択可能な異なる2種類(3種類以上であってもよい)が設定されている。すなわち、電源が投入された場合および変短状態の付与期間が終了した場合に実行される遊技モードの振分け抽選において選択(決定)可能な遊技モードとして、第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBが設定されると共に、大当り判定が肯定判定された場合に実行される遊技モードの振分け抽選で選択(決定)可能な遊技モードとして、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現通常モードGDが設定される。このように、本実施形態のパチンコ機10では、遊技モードの振分け抽選を実行する条件(電源が投入された場合、変短状態の付与期間が終了した場合、大当り判定が肯定判定された場合)に応じて、抽選可能な遊技モードの種類が異なるよう設定されている。   In the present embodiment, the overall control CPU 65a, when the power is turned on, when the jackpot determination is affirmative (when winning the jackpot) and when the variable period grant period ends (that is, in the variable state) When the grant period ends and the state changes from the variable state to the non-variable state), the game mode distribution lottery is performed. Further, in this embodiment, different high appearance game modes GA and GC and low appearance game modes GB and GD are selected depending on the conditions for performing the game mode distribution lottery. In this embodiment, two different types that can be selected ( 3 or more types may be set). That is, the first high appearance game mode GA and the first game mode that can be selected (determined) in the game mode sorting lottery executed when the power is turned on and when the variable time grant period ends. As the game modes that can be selected (determined) by the game mode sorting lottery executed when the low hit game mode GB is set and the jackpot determination is affirmed, the second high appearance game mode GC and the second 2 low appearance normal mode GD is set. Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the conditions for executing the game mode distribution lottery (when the power is turned on, when the variable period grant period ends, when the big hit determination is affirmed) Depending on the game mode, the types of game modes that can be drawn are set differently.

また、本実施例では、遊技モードの振分け抽選を実行する条件によって設定可能な遊技モードとは別に、遊技者が選択可能な特殊遊技モードGEが1種類(2種類以上であってもよい)が設定されている。この特殊遊技モードGEは、遊技者が前記操作ボタン36を操作することで選択可能な遊技モードであって、前記図柄表示装置17において図柄変動演出の待機状態および図柄変動演出の開始から所定時間の有効操作時間が経過するまでの間において、ボタン操作によって選択可能に構成されている。そして、統括制御CPU65aは、各振分け抽選において決定された遊技モードGA,GB,GC,GDに関する情報(フラグ等)、または遊技者によって選択された特殊遊技モードGEに関する情報(フラグ等)を、統括制御RAM65cの所定の領域に記憶し、該記憶情報によって現在滞在中の遊技モードを特定可能となっている。なお、本実施例では、後述する演出種類モードMA,MB,MC,MDを選択する際に、前記特殊遊技モードGEに対応する演出種類モードMDを選択することで、内部的に特殊遊技モードGEが決定されて、パチンコ機10の遊技モードが該特殊遊技モードGEに設定されるようになっている。   In addition, in this embodiment, apart from the game mode that can be set according to the conditions for executing the game mode sorting lottery, there is one type of special game mode GE that the player can select (may be two or more types). Is set. This special game mode GE is a game mode that can be selected by the player operating the operation button 36. The special game mode GE can be selected for a predetermined time from the standby state of the symbol variation effect and the start of the symbol variation effect on the symbol display device 17. It is configured to be selectable by button operation until the effective operation time elapses. Then, the overall control CPU 65a controls the information (flags etc.) related to the game modes GA, GB, GC, GD determined in each sort lottery, or the information (flags etc.) related to the special game mode GE selected by the player. It is stored in a predetermined area of the control RAM 65c, and the game mode currently staying can be specified by the stored information. In this embodiment, when selecting an effect type mode MA, MB, MC, MD, which will be described later, an effect type mode MD corresponding to the special game mode GE is selected, so that the special game mode GE is internally used. Is determined, and the game mode of the pachinko machine 10 is set to the special game mode GE.

すなわち、本実施例では、電源が投入された場合、メイン制御CPU(当り判定手段)60aの判定結果が肯定判定の場合、およびメイン制御CPU(入賞率向上状態付与期間決定手段)60aが決定した変短状態(入賞率向上状態)を付与する期間が終了した場合に、複数種類の遊技モードGA,GB,GC,GDの中から1つを決定するモード決定手段としての機能を統括制御CPU65aが備えている。   That is, in this embodiment, when the power is turned on, the determination result of the main control CPU (winning determination means) 60a is affirmative, and the main control CPU (winning rate improvement state grant period determining means) 60a is determined. The overall control CPU 65a has a function as mode determining means for determining one of a plurality of types of game modes GA, GB, GC, and GD when the period for giving the variable state (winning rate improvement state) ends. I have.

ここで、前記5つの遊技モードGA,GB,GC,GD,GEは、統括制御CPU36aがプレミアム演出の実行可否を判定する上で内部的に設定されるモードであって、高出現遊技モードGA,GCと低出現遊技モードGB,GDとは、図柄表示装置17に表示される背景やキャラクタが同じに設定されて、表示によっては遊技者に高・低の遊技モードの何れであるのかを認識させ得ないよう構成される。これに対し、遊技モードの振分け抽選の条件の違いによって設定されている第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBと、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDとは、図柄表示装置17に表示される背景やキャラクタが異なるように設定されて、表示によって遊技者は何れの条件で遊技モードの抽選が行われているかを認識可能に構成されている。また本実施例では、確変状態および変短状態が付与されている遊技状態を「高確変短遊技状態」、非確変状態で変短状態のみが付与されている遊技状態を「低確変短遊技状態」と指称する場合もある。   Here, the five game modes GA, GB, GC, GD, and GE are modes that are internally set when the overall control CPU 36a determines whether or not the premium effect can be executed. The GC and the low appearance game modes GB and GD are set to have the same background and character displayed on the symbol display device 17, and depending on the display, the player can recognize whether the game mode is high or low. It is configured not to get. In contrast, the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB, the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GA, which are set according to the difference in the game mode distribution lottery conditions. The appearance game mode GD is set so that the background and characters displayed on the symbol display device 17 are different, and the player can recognize under which condition the game mode is drawn by the display. ing. Also, in this embodiment, a gaming state to which a probability variation state and a variation state are given is referred to as a “high probability variation short gaming state”, and a gaming state in which only a variation state is imparted in a non-probability variation state is referred to as a “low probability variation short gaming state”. May also be referred to.

(遊技モードの振分け抽選について)
前記特殊遊技モードGEを除く他の遊技モードGA,GB,GC,GDは、前述したように、電源が投入された場合、大当り判定が肯定判定の場合および変短状態の付与期間が終了した場合の何れかにおいて実行される遊技モードの振分け抽選において、統括制御ROM65bに記憶されるプレミアム用乱数およびプレミアム用判定値を用いて決定されるよう構成される。本実施例では、遊技モードの振分け抽選に用いられるプレミアム用乱数およびプレミアム用判定値について、プレミアム用抽選乱数およびプレミアム用抽選判定値と指称するものとする。そして、本実施例では、プレミアム用抽選乱数として、「0」〜「96」の全97通りの整数値が設定されており、統括制御CPU65aは、プレミアム用抽選乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記統括制御ROM65bに、遊技モードの振分け抽選時における振分け時の条件に応じた複数(実施例では4つ)の遊技モード振分け抽選テーブルT1A〜T1Dが記憶されている。そして、第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBが設定されている遊技モード振分け抽選テーブルT1A,T1Dにおいてプレミアム用抽選判定値は、第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとにプレミアム用抽選乱数の取り得る「0」〜「96」の全97通りの整数が振分けられている。また、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDが設定されている遊技モード振分け抽選テーブルT1B,T1Cにおいてプレミアム用抽選判定値は、第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとにプレミアム用抽選乱数の取り得る「0」〜「96」の全97通りの整数が振分けられている(図13参照)。そして、統括制御CPU65aは、電源が投入された場合および大当り判定が肯定判定された場合には、メイン制御CPU60aから電源投入に対応する指定コマンドまたは大当たり図柄の種類に対応する指定コマンドが入力されたときにプレミアム用抽選乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用抽選乱数の値を、遊技モード振分け抽選テーブルT1A,T1B,T1Cに設定されているプレミアム用抽選判定値と比較して、第1の高出現遊技モードGAか第1の低出現遊技モードGBの何れか一方、または第2の高出現遊技モードGCか第2の低出現遊技モードGDの何れか一方を決定するよう構成される。また、変短状態の付与期間が終了した場合は、統括制御CPU65aが備えるカウンタ等による付与期間の終了検出時に統括制御CPU65aがプレミアム用抽選乱数を取得し、この取得したプレミアム用抽選乱数の値を、対応する遊技モード振分け抽選テーブルT1Dに設定されているプレミアム用抽選判定値と比較して、第1の高出現遊技モードGAか第1の低出現遊技モードGBの何れか一方を決定するよう構成される。なお、本実施例では、各遊技モード振分け抽選テーブルT1A〜T1Dにおいて、遊技モードの振分け抽選時に対となる第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBの振分け割合や、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDの振分け割合が異なるように、前記プレミアム用抽選判定値が振分けられている。
(About game mode sorting lottery)
As described above, in the other game modes GA, GB, GC, GD except the special game mode GE, when the power is turned on, when the big hit determination is affirmative determination, and when the granting period of the variable state ends In the game mode distribution lottery executed in any one of the above, the random number for premium and the determination value for premium stored in the overall control ROM 65b are used. In the present embodiment, the premium random numbers and premium determination values used in the game mode distribution lottery are referred to as premium lottery random numbers and premium lottery determination values. In this embodiment, 97 integer values from “0” to “96” are set as premium lottery random numbers, and the overall control CPU 65a sets the premium lottery random numbers at a predetermined cycle (4 ms). It is configured to update one by one, temporarily store the updated value in the overall control RAM 65c, and rewrite the value before the update. The overall control ROM 65b stores a plurality (four in the embodiment) of game mode sorting lottery tables T1A to T1D corresponding to the sorting conditions in the game mode sorting lottery. In the game mode distribution lottery tables T1A and T1D in which the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB are set, the premium lottery determination values are the first high appearance game mode GA and the first high appearance game mode GA. A total of 97 types of integers “0” to “96” that can be taken by a lottery random number for premium are assigned to one low-appearance game mode GB. In addition, in the game mode distribution lottery tables T1B and T1C in which the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD are set, the premium lottery determination values are the same as the second high appearance game mode GC and the second high appearance game mode GC. All the 97 types of integers “0” to “96” that can be taken by the lottery random numbers for premium are assigned to the two low appearance game modes GD (see FIG. 13). When the power is turned on and when the big hit determination is affirmative, the overall control CPU 65a receives a designation command corresponding to power on or a designation command corresponding to the type of jackpot symbol from the main control CPU 60a. Sometimes the premium lottery random number is acquired, and the value of the acquired premium lottery random number is compared with the premium lottery determination values set in the game mode distribution lottery tables T1A, T1B, and T1C. It is configured to determine either the high appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB, or the second high appearance game mode GC or the second low appearance game mode GD. Further, when the granting period of the variable state ends, the overall control CPU 65a acquires the premium lottery random number when the end of the grant period is detected by a counter or the like provided in the overall control CPU 65a, and the value of the acquired premium lottery random number is obtained. The first lot appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB is determined in comparison with the premium lottery determination value set in the corresponding game mode distribution lottery table T1D. Is done. In this embodiment, in each game mode distribution lottery table T1A to T1D, the distribution ratio of the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB paired at the time of game mode distribution lottery, The premium lottery determination values are distributed so that the distribution ratios of the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD are different.

また、本実施例のパチンコ機10では、大当り判定が肯定判定した場合における遊技モードの振分け抽選に際しては、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に応じて、第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとのプレミアム用抽選判定値の振分け割合が異なるように設定されている。すなわち、大当り図柄が、確変状態および変短状態の両方を付与する種類の場合(大当り遊技後の遊技状態が高確変短遊技状態となる図柄A〜C,a〜cの場合)と、大当り図柄が、変短状態のみを付与する種類の場合(遊技状態が低確変短遊技状態となる図柄D,dの場合)とで、第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとのプレミアム用抽選判定値の振分け割合が異なるように設定される。なお、大当り判定の肯定判定を契機として決定される第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDは、該肯定判定により実行される大当り遊技後に設定される遊技モードである。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery determination of the game mode when the big hit determination is affirmative, the types of the big hit symbols (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when the big hit determination is won Accordingly, the distribution ratios of the lottery determination values for premiums in the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD are set to be different. In other words, when the jackpot symbol is of a type that gives both a probability change state and a variable state (when the game state after the jackpot game is a high probability variable short game state A to C, ac), and a jackpot symbol However, in the case of a type in which only the short-change state is given (in the case of symbols D and d in which the game state is a low-probability short-short game state), the second high-appearance game mode GC and the second low-appearance game mode GD Are set so that the distribution ratios of the premium lottery determination values are different. Note that the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD that are determined by the positive determination of the big hit determination are game modes that are set after the big hit game executed by the positive determination.

図13に示す如く、遊技モード振分け抽選テーブルT1Aでは、電源が投入された場合に選択可能な遊技モードとして第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとが設定されて、該遊技モードGA,GBに、97通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。すなわち、遊技モード振分け抽選テーブルT1Aでは、電源が投入された場合に実行される遊技モードの振分け抽選で用いられるプレミアム用抽選判定値の振分けとして、第1の高出現遊技モードGAに「0」〜「33」の34通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられると共に、第1の低出現遊技モードGBに「34」〜「96」の63通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。そして、電源が投入された場合の遊技モードの振分け抽選では、前記第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBの何れかの遊技モードが選ばれ、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDは選ばれない。   As shown in FIG. 13, in the game mode sorting lottery table T1A, the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB are set as game modes that can be selected when the power is turned on. 97 kinds of premium lottery determination values are assigned to the game modes GA and GB. That is, in the game mode distribution lottery table T1A, as the distribution of premium lottery determination values used in the game mode distribution lottery executed when the power is turned on, the first high appearance game mode GA is set to “0” to “0”. 34 premium lottery determination values of “33” are distributed, and 63 premium lottery determination values of “34” to “96” are distributed to the first low appearance game mode GB. In the game mode distribution lottery when the power is turned on, one of the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB is selected, and the second high appearance game is selected. The mode GC and the second low appearance game mode GD are not selected.

また、遊技モード振分け抽選テーブルT1Bでは、大当り遊技後に遊技状態が高確変短遊技状態となる場合に選択可能な遊技モードとして、第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとが設定されて、該遊技モードGC,GDに、97通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。すなわち、遊技モード振分け抽選テーブルT1では、高確変短遊技状態が付与される場合に実行される遊技モードの振分け抽選で用いられるプレミアム用抽選判定値の振分けとして、第2の高出現遊技モードGCに「0」〜「61」の62通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられると共に、第2の低出現遊技モードGDに「62」〜「96」の35通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。更に、遊技モード振分け抽選テーブルT1Cでは、大当り遊技後に遊技状態が低確変短遊技状態となる場合に選択可能な遊技モードとして、第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとが設定されて、該遊技モードGC,GDに、97通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。すなわち、遊技モード振分け抽選テーブルT1Cでは、低確変短遊技状態が付与される場合に実行される遊技モードの振分け抽選で用いられるプレミアム用抽選判定値の振分けとして、第2の高出現遊技モードGCに「0」〜「33」の34通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられると共に、第2の低出現遊技モードGDに「34」〜「96」の35通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。そして、大当り判定の結果が肯定判定の場合の遊技モードの振分け抽選では、前記第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDの何れかの遊技モードが選ばれ、第1の高出現遊技モードGAおよび第2の低出現遊技モードGBは選ばれない。   Further, in the game mode distribution lottery table T1B, the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD are selected as game modes that can be selected when the game state becomes a highly probable change short game state after the big hit game. Is set, and 97 kinds of premium lottery determination values are assigned to the game modes GC and GD. That is, in the game mode distribution lottery table T1, as the distribution of the premium lottery determination values used in the game mode distribution lottery executed when the highly probable variable short game state is given, the second high appearance game mode GC is set. 62 premium lottery determination values from “0” to “61” are distributed, and 35 premium lottery determination values from “62” to “96” are distributed to the second low appearance game mode GD. Yes. Further, in the game mode distribution lottery table T1C, the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD are selected as the game modes that can be selected when the game state becomes the low probability change short game state after the big hit game. Is set, and 97 kinds of premium lottery determination values are assigned to the game modes GC and GD. That is, in the game mode distribution lottery table T1C, as the distribution of the premium lottery determination values used in the game mode distribution lottery executed when the low probability variable short game state is given, the second high appearance game mode GC is set. 34 types of premium lottery determination values from “0” to “33” are allocated, and 35 types of premium lottery determination values from “34” to “96” are allocated to the second low appearance game mode GD. Yes. In the game mode sorting lottery when the result of the big hit determination is affirmative determination, one of the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD is selected, and the first The high appearance game mode GA and the second low appearance game mode GB are not selected.

更にまた、遊技モード振分け抽選テーブルT1では、変短状態の付与期間が終了した場合における遊技モードの振分け抽選で選択可能な遊技モードとして、第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとが設定されて、該遊技モードGA,GBに、97通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。すなわち、遊技モード振分け抽選テーブルT1では、変短状態の付付期間が終了した場合の遊技モードの振分け抽選で用いられるプレミアム用抽選判定値の振分けとして、第1の高出現遊技モードGAに「0」〜「46」の47通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられると共に、第1の低出現遊技モードGBに「47」〜「96」の50通りのプレミアム用抽選判定値が振分けられている。そして、変短状態の付与期間が終了した場合の遊技モードの振分け抽選では、前記第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBの何れかの遊技モードが選ばれ、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDは選ばれないようになっている。なお、一般に変短状態の付与期間が終了したとは、低確変短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合をいうが、遊技状態が高確変短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合も含んでいる。   Furthermore, in the game mode distribution lottery table T1, the first high appearance game mode GA and the first low appearance game are selected as the game modes that can be selected in the game mode distribution lottery when the grant period of the variable state ends. Mode GB is set, and 97 premium lottery determination values are assigned to the game modes GA and GB. That is, in the game mode distribution lottery table T1, “0” is assigned to the first high appearance game mode GA as the distribution of premium lottery determination values used in the game mode distribution lottery when the attached period of the variable state ends. 47 kinds of premium lottery determination values from “46” to “46” are distributed, and 50 kinds of premium lottery determination values from “47” to “96” are distributed to the first low appearance game mode GB. In the game mode distribution lottery when the granting period of the variable state ends, one of the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB is selected, and the second The high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD are not selected. Note that, in general, the end of the grant period of the variable state means that the transition from the low probability variable short game state to the normal game state, but also includes the case where the game state transitions from the high probability variable short game state to the normal game state. It is out.

本実施例では、第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBを対象として遊技モードを抽選する際の条件となる電源投入および変短状態の付与期間の終了のプレミアム用抽選判定値の振分け割合を比較すると、変短状態の付与期間の終了の条件では、第1の高出現遊技モードGAが選択される割合が、電源投入の条件で第1の高出現遊技モードGAが選択される割合より高く設定されている。また、第2の高出現遊技モードGCおよび第2の低出現遊技モードGDを対象として遊技モードを抽選する際の条件となる高確変短遊技状態および低確変短遊技状態のプレミアム用抽選判定値の振分け割合を比較すると、高確変短遊技状態となる際に第2の高出現遊技モードGCが選択される割合が、低確変短遊技状態となる際に第2の高出現遊技モードGCが選択される割合より高く設定されている。すなわち、高確変短遊技状態(入賞率向上状態判定手段および確変状態判定手段の判定結果が何れも肯定判定)と低確変短遊技状態(入賞率向上状態判定手段の判定結果が肯定判定で確変状態判定手段の判定結果が否定判定)とを比較して、遊技者にとってより有利な遊技状態(高確変短遊技状態)の方が、プレミアム演出が実行され易い(出現し易い)遊技モードが選ばれ易くなっている。   In this embodiment, the premium lottery for the end of the power-on and variable state grant period, which is a condition for drawing the game mode for the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB Comparing the distribution ratios of the judgment values, the ratio that the first high appearance game mode GA is selected under the condition of the end of the variable period grant period is the ratio that the first high appearance game mode GA is selected under the power-on condition. It is set higher than the selected ratio. Further, the premium lottery determination value of the high-probability variable short game state and the low-probability variable short game state, which is a condition for drawing the game mode for the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD, is set. Comparing the distribution ratio, the ratio of the second high appearance game mode GC selected when the high probability variable short game state is selected, and the second high appearance game mode GC selected when the low probability variable short game state is selected. Is set higher than That is, the high probability variation short gaming state (the determination result of the winning rate improvement state determination unit and the probability variation state determination unit are both affirmative determination) and the low probability variation short gaming state (the determination result of the winning rate improvement state determination unit is a positive determination) Compared with the determination result of the determination means is a negative determination), a gaming mode that is more advantageous to the player (highly probable short gaming state) is selected a game mode in which a premium effect is more likely to be executed (appears more easily) It is easy.

また、電源投入および高確変短遊技状態となる場合の夫々のタイミングで選択可能な2つの遊技モード(第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBまたは第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGD)の中で、高確変短遊技状態となる場合の方がプレミアム演出が実行され易い(出現し易い)遊技モードが選ばれ易い。すなわち、電源投入の条件で実行(大当り判定結果以外の条件で実行)される遊技モードの振分け抽選より、遊技者にとって有利な遊技状態(高確変短遊技状態)に移行する際の遊技モードの振分け抽選の方が、プレミアム演出が実行され易い(出現し易い)遊技モードが選ばれ易くなっている。   Also, two game modes (first high appearance game mode GA and first low appearance game mode GB or second high appearance game which can be selected at the respective timings when the power is turned on and the high probability variable short game state is entered. Among the mode GC and the second low-appearance game mode GD), a game mode in which a premium effect is more likely to be executed (appears more easily) is more easily selected when the high-accuracy variable short-game state is entered. In other words, the game mode distribution when shifting to a game state (highly probable short game state) that is more advantageous to the player than the game mode distribution lottery executed under power-on conditions (executed under conditions other than the jackpot determination result) In the lottery, a game mode in which a premium effect is more likely to be executed (appears more easily) is more easily selected.

更に、低確変短遊技状態および変短状態の付与期間の終了の夫々のタイミングで選択可能な2つの遊技モード(第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBまたは第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGD)の中で、変短状態の付与期間の終了の場合の方がプレミアム演出が実行され易い(出現し易い)遊技モードが選ばれ易い。すなわち、低確変短遊技状態となる際の遊技モードの振分け抽選より、遊技者にとって有利な遊技状態(変短状態が付与されている状態)から付与されなくなる状態へ移行する変短状態の付与期間の終了の場合に実行される遊技モードの振分け抽選の方が、プレミアム演出が実行され易い(出現し易い)遊技モードが選ばれ易くなっている。   Furthermore, two game modes (a first high appearance game mode GA and a first low appearance game mode GB or a second one that can be selected at the respective timings of the low probability variable short game state and the end of the variable state grant period) Among the high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD), the game mode in which the premium effect is more easily executed (appears more easily) is more easily selected in the case of the end of the granting period of the variable state. In other words, from the lottery drawing of the game mode when entering the low probability variable short game state, the grant state of the short state that shifts from a game state advantageous to the player (a state where the short state is granted) to a state where it is no longer granted In the game mode distribution lottery executed in the case of the end of the game mode, it is easier to select a game mode in which a premium effect is more easily executed (appears more easily).

(プレミアム演出の実行可否判定について)
前記プレミアム演出の実行可否判定では、前記統括制御CPU65aが、プレミアム用乱数およびプレミアム用判定値を用いてプレミアム演出を実行するか否かを判定している。本実施例では、プレミアム演出の実行可否判定に用いられるプレミアム用乱数およびプレミアム用判定値について、プレミアム用実行可否乱数およびプレミアム用実行可否判定値と指称するものとする。そして、本実施例では、プレミアム用実行可否乱数として、「0」〜「96」の全97通りの整数値が設定されており、統括制御CPU65aは、プレミアム用実行可否乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、前記統括制御ROM65bに、プレミアム演出実行判定時に用いられる実行可否判定テーブルT2が記憶されると共に、前記プレミアム用実行可否判定値は、該実行可否判定テーブルT2において、プレミアム用実行可否乱数の取り得る「0」〜「96」の全97通りの整数が「実行する」および「実行しない」に振分けられている(図14参照)。そして、統括制御CPU65aは、大当り判定で肯定判定の場合にメイン制御CPU60aから大当り指定コマンドが入力されると、プレミアム用実行可否乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用実行可否乱数の値を、実行可否判定テーブルT2に設定されているプレミアム用実行可否判定値と比較して、プレミアム演出を実行するか否かを判定するよう構成される。
(Regarding whether or not premium production can be executed)
In determining whether or not to execute the premium effect, the overall control CPU 65a determines whether or not to execute the premium effect using the premium random number and the premium determination value. In the present embodiment, the premium random number and the premium determination value used for determining whether or not the premium effect can be executed are referred to as a premium execution random number and a premium execution determination value. In the present embodiment, 97 integer values from “0” to “96” are set as premium execution feasibility random numbers, and the overall control CPU 65a sets the premium execution feasibility random numbers for a predetermined period (4 ms). ) Is updated one by one, the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. In addition, the overall control ROM 65b stores an execution determination table T2 used at the time of determining the execution of the premium effect. The execution determination value for premium is determined by taking a random number for execution of premium in the execution determination table T2. All the 97 integers obtained from “0” to “96” are assigned to “execute” and “do not execute” (see FIG. 14). When the jackpot designation command is input from the main control CPU 60a in the case of an affirmative judgment in the jackpot determination, the overall control CPU 65a acquires a premium executable random number, and obtains the value of the acquired premium executable random number, It is configured to determine whether or not to execute a premium effect as compared with the premium execution determination value set in the execution determination table T2.

前記実行可否判定テーブルT2において、「実行する」および「実行しない」に振分けられるプレミアム用実行可否判定値は、図14に示す如く、前記遊技モードGA,GB,GC,GD,GE毎に異なるように設定される。すなわち、第1の高出現遊技モードGAでは、「実行する」に「0」〜「31」の32通りの整数が振分けられると共に、「実行しない」に「32」〜「96」の65通りの整数が振分けられる。第1の低出現遊技モードGBでは、「実行する」に「0」〜「6」の7通りの整数が振分けられると共に、「実行しない」に「7」〜「96」の90通りの整数が振分けられる。第2の高出現遊技モードGCでは、「実行する」に「0」〜「46」の47通りの整数が振分けられると共に、「実行しない」に「47」〜「96」の50通りの整数が振分けられる。第2の低出現遊技モードGCでは、「実行する」に「0」〜「11」の12通りの整数が振分けられると共に、「実行しない」に「12」〜「96」の85通りの整数が振分けられる。更に、特殊遊技モードGEでは、「実行する」に「0」〜「36」の37通りの整数が振分けられると共に、「実行しない」に「37」〜「96」の60通りの整数が振分けられている。   In the execution determination table T2, the premium execution determination values assigned to “execute” and “not execute” are different for each of the game modes GA, GB, GC, GD, and GE as shown in FIG. Set to That is, in the first high appearance game mode GA, 32 kinds of integers “0” to “31” are assigned to “execute” and 65 kinds “32” to “96” are assigned to “do not execute”. An integer is assigned. In the first low appearance game mode GB, seven integers “0” to “6” are assigned to “execute”, and 90 integers “7” to “96” are assigned to “do not execute”. Sorted. In the second high appearance game mode GC, 47 kinds of integers “0” to “46” are assigned to “execute”, and 50 kinds of integers “47” to “96” are assigned to “do not execute”. Sorted. In the second low appearance game mode GC, 12 types of integers “0” to “11” are assigned to “execute” and 85 types of integers “12” to “96” are assigned to “do not execute”. Sorted. Furthermore, in the special game mode GE, 37 kinds of integers “0” to “36” are assigned to “execute”, and 60 kinds of integers “37” to “96” are assigned to “do not execute”. ing.

すなわち、前述したようにプレミアム用実行可否判定値が振分けられた各遊技モードGA,GB,GC,GD,GEにおいて、プレミアム演出が実行される確率を比較すると、第2の高出現遊技モードGCにおいてプレミアム演出が実行される確率は、第1の高出現遊技モードGAにおいてプレミアム演出が実行される確率より高く設定されている。また、第2の低出現遊技モードGDにおいてプレミアム演出が実行される確率は、第1の低出現遊技モードGBにおいてプレミアム演出が実行される確率より高く設定されている。   That is, as described above, in each game mode GA, GB, GC, GD, GE to which the premium execution possibility determination value is assigned, the probability that the premium effect is executed is compared in the second high appearance game mode GC. The probability that the premium effect is executed is set higher than the probability that the premium effect is executed in the first high appearance game mode GA. In addition, the probability that the premium effect is executed in the second low appearance game mode GD is set higher than the probability that the premium effect is executed in the first low appearance game mode GB.

(演出種類モードについて)
本実施例のパチンコ機10では、遊技者が選択可能な演出種類モードとして4つ(2つ、3つあるいは5つ以上であってもよい)が設定されている。本実施例では、第1の演出種類モードMA、第2の演出種類モードMB、第3の演出種類モードMCおよび第4の演出種類モードMDが設定されている。これら演出種類モードMA,MB,MC,MDは、図柄変動演出の基本的な種類を特定するものであって、演出パターンによって図柄の背面に映し出される背景画像や、出現するキャラクタ等の画像内容を異ならせることで演出態様を異ならせており、遊技者は、図柄表示装置17に画像表示される画像の種類から演出種類モードを把握することができるようになっている。また、第1〜第4の演出種類モードMA,MB,MC,MDは、図柄変動演出が実行されていない状態(デモンストレーション演出中を含む変動待ち状態)、および図柄変動演出が開始されてから予め設定された有効操作時間が経過するまでの間に、前記操作ボタン36を押下することで選択可能に構成される。
(About the production type mode)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, four (two, three, or five or more) may be set as the effect type modes that can be selected by the player. In the present embodiment, a first effect type mode MA, a second effect type mode MB, a third effect type mode MC, and a fourth effect type mode MD are set. These production type modes MA, MB, MC, and MD specify basic types of design variation production. The background image displayed on the back of the design by the production pattern and the image contents such as the appearing character are displayed. By differentiating the production mode, the player can grasp the production type mode from the type of image displayed on the symbol display device 17. In addition, the first to fourth effect type modes MA, MB, MC, and MD are preliminarily stored in a state where the symbol variation effect is not executed (waiting for variation including during the demonstration effect) and after the symbol variation effect is started. Until the set effective operation time elapses, the operation button 36 is pressed to select the effective operation time.

すなわち、前記統括制御CPU65aは、変動待ち状態および図柄変動演出が開始されてから予め設定された有効操作時間の間は、前記操作ボタン36の操作を有効とする操作有効コマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力するよう設定される。そして、表示制御基板70では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該表示データに対応した表示内容を図柄表示装置17で表示するよう構成される。すなわち、本実施例では、統括制御CPU65aは、操作ボタン36の操作を有効とする前記有効操作時間を設定する有効期間設定手段の機能も備えている。また本実施例では、演出種類モードの選択が可能な期間の選択可能演出としては、図柄表示装置17に操作ボタン36の画像が表示され、該操作ボタン36の押下によって演出種類モードを選択可能であることが示唆されるようになっている。   That is, the overall control CPU 65a displays an operation valid command for validating the operation of the operation button 36 during the preset valid operation time after the change waiting state and the design variation effect are started. It is set to output to the display control CPU 70a). In the display control board 70, when an operation valid command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the content of the effect specified by the command, and the display content corresponding to the display data is displayed on the symbol display device 17. Configured to display. In other words, in this embodiment, the overall control CPU 65a also has a function of an effective period setting means for setting the effective operation time for enabling the operation of the operation button 36. In this embodiment, as the selectable effects during the period in which the effect type mode can be selected, the image of the operation button 36 is displayed on the symbol display device 17, and the effect type mode can be selected by pressing the operation button 36. It has come to be suggested.

前記統括制御CPU65aは、前記図柄表示装置17に選択可能演出が表示されている状態で、遊技者が前記操作ボタン36を押下することで出力された押下信号によって演出種類モードを切り換えるよう構成される。すなわち、統括制御CPU65aは、変動待ち状態においては、操作ボタン36が押下されて押下信号が入力される毎に演出種類モードを順次切り換え、最後の押下信号の入力から所定時間経過しても新たな押下信号の入力がない場合は、統括制御CPU65aは最後の押下信号によって切り換えた演出種類モードを特定する情報(フラグなど)を統括制御RAM65cに記憶することで、現在の演出種類モードを把握し得るようになっている。また統括制御CPU65aは、図柄変動演出中における有効操作時間が経過するまでの間の押下信号を受け付けて演出種類モードを順次切り換え、有効操作時間が経過した時点で選択されている(切り換えられている)演出種類モードを特定する情報(フラグなど)を、選択された演出種類モードの情報として統括制御RAM65cに記憶するよう構成される。   The overall control CPU 65a is configured to switch the effect type mode in response to a pressing signal output when the player presses the operation button 36 in a state where a selectable effect is displayed on the symbol display device 17. . That is, in the state of waiting for change, the overall control CPU 65a sequentially switches the effect type mode each time the operation button 36 is pressed and a pressing signal is input, and a new time is elapsed even after a predetermined time has elapsed since the last pressing signal was input. When there is no input of a press signal, the overall control CPU 65a stores information (flag or the like) specifying the effect type mode switched by the last press signal in the overall control RAM 65c, thereby grasping the current effect type mode. It is like that. The overall control CPU 65a receives a press signal until the effective operation time during the symbol variation effect elapses, and sequentially switches the effect type mode, and is selected (switched) when the effective operation time elapses. ) Information for specifying the effect type mode (such as a flag) is stored in the overall control RAM 65c as information on the selected effect type mode.

本実施例では、前記操作ボタン36の押下によって、第1の演出種類モードMA、第2の演出種類モードMB、第3の演出種類モードMCおよび第4の演出種類モードMDの順で切り換わり、第4の演出種類モードMDの次には第1の演出種類モードMAに戻るように設定されている。従って、現在の演出種類モードが第3の演出種類モードMCであれば、操作ボタン36の押下によって第4の演出種類モードMD、第1の演出種類モードMA、第2の演出種類モードMB・・・と切り換わる。なお、演出種類モードMA〜MDの切り換えは、高確変短状態および低確変短状態でない通常遊技状態において可能に設定されている。すなわち、前記統括制御CPU65aは、高確変短状態および低確変短状態においては、操作ボタン36から押下信号を受け付けないよう構成してある。   In this embodiment, when the operation button 36 is pressed, the first effect type mode MA, the second effect type mode MB, the third effect type mode MC, and the fourth effect type mode MD are switched in this order. Next to the fourth effect type mode MD, it is set to return to the first effect type mode MA. Therefore, if the current effect type mode is the third effect type mode MC, the fourth effect type mode MD, the first effect type mode MA, the second effect type mode MB,.・ Switches to. It should be noted that the effect type modes MA to MD are set to be possible in the normal gaming state that is not in the high probability variation short state and the low probability variation short state. That is, the overall control CPU 65a is configured not to accept a pressing signal from the operation button 36 in the high-accuracy variable state and the low-accuracy variable state.

前記各演出種類モードMA,MB,MC,MDは、図柄の背面に映し出される背景画像や、出現するキャラクタ等の画像内容を異ならせることで演出態様を異ならせており、遊技者は、図柄表示装置17に画像表示される画像の種類から演出種類モードを把握することができるようになっている。また、本実施例では、第4の演出種類モードMDが選択された場合は、統括制御CPU65aは、プレミアム演出の出現確率を内部的に異ならせる遊技モードを、強制的に前記特殊遊技モードGEに切り換えて、該特殊遊技モードGEを特定する情報を統括制御RAM65cに記憶するようになっている。なお、演出種類モードMA〜MDの切り換えは通常遊技状態において可能となっており、該通常遊技状態における遊技モードは、第1の高出現遊技モードGAまたは第1の低出現遊技モードGBの何れかに設定されている。そして、統括制御CPU65aは、演出種類モードが第4の演出種類モードMDに切り換えられた際には、第1の高出現遊技モードGAまたは第1の低出現遊技モードGBの遊技モードから強制的に特殊遊技モードGEに切り換え、演出種類モードが第4の演出種類モードMDから別の演出種類モードMA,MB,MCに切り換えられた場合は、遊技モードを、第4の演出種類モードMDが選択される直前に設定されていた第1の高出現遊技モードGAまたは第1の低出現遊技モードGBの何れかに切り換えるよう構成される。   Each production type mode MA, MB, MC, MD is different in the production mode by making the background image projected on the back of the design and the image contents of the appearing characters different, and the player can display the design. The effect type mode can be grasped from the type of image displayed on the device 17. Further, in this embodiment, when the fourth effect type mode MD is selected, the overall control CPU 65a forcibly changes the game mode in which the appearance probability of the premium effect is internally changed to the special game mode GE. By switching, information for specifying the special game mode GE is stored in the overall control RAM 65c. The effect type modes MA to MD can be switched in the normal game state, and the game mode in the normal game state is either the first high-appearance game mode GA or the first low-appearance game mode GB. Is set to Then, when the effect type mode is switched to the fourth effect type mode MD, the overall control CPU 65a forcibly starts from the game mode of the first high appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB. When switching to the special game mode GE and the effect type mode is switched from the fourth effect type mode MD to another effect type mode MA, MB, MC, the game effect mode is selected as the fourth effect type mode MD. It is configured to switch to either the first high appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB which was set immediately before.

(演出内容のグループについて)
前記各演出種類モードMA,MB,MC,MDでは、1回の図柄変動演出においてプレミアム演出を実行する実行タイミングまたは演出内容が異なる複数の演出グループ(グループ)K1〜K5が設定されており、これら演出グループK1〜K5は統括制御ROM65bに記憶されている。実施例では、演出グループK1〜K5として、タイミングが異なる演出グループが複数設定されると共に、演出内容が異なる演出グループが複数設定されている。具体的には、各演出種類モードMA,MB,MC,MDでは、背景系の第1演出グループK1、リーチ前予告系の第2演出グループK2、リーチ状態予告系の第3演出グループK3、スーパーリーチ系の第4演出グループK4、図柄系の第5演出グループK5の5つの演出グループが夫々設定される。ここで、第2演出グループK2、第3演出グループK3および第4演出グループK4は、実行タイミングが異なるグループに大別され、第1演出グループK1および第5演出グループK5は、第2演出グループ2〜第4演出グループ4とは演出内容が異なるグループに大別される。前記第2演出グループK2は、図柄変動演出の進行に伴って表示されるリーチ表示が形成される前のタイミングで実行されるプレミアム演出のグループであり、第3演出グループK3は、前記リーチ表示が形成された後でスーパーリーチに発展する前のタイミングで実行されるプレミアム演出のグループであり、第4演出グループK4は、スーパーリーチ演出で実行されるプレミアム演出のグループである。また、第1演出グループK1は、変動演出中の画面の背景として表示されるプレミアム演出のグループであり、第5演出グループK5は、リーチ表示が形成されるか否かに関わらず変動中の飾図柄に関連して表示されるプレミアム演出のグループである。なお、各演出種類モードMA,MB,MC,MDに設定される演出グループは、実行タイミングのみが異なる複数の演出グループから構成されたものや、または演出内容のみが異なる複数の演出グループから構成されたものであってもよい。また、各演出種類モードMA,MB,MC,MD毎に、演出グループの数を異なるように設定したり、または演出種類モードMA,MB,MC,MDの中において、他の演出種類モードとは異なる別の実行タイミングの演出グループを設定してもよい。
(About the production group)
In each of the effect type modes MA, MB, MC, MD, a plurality of effect groups (groups) K1 to K5 having different execution timings or effect contents for executing a premium effect in one symbol variation effect are set. The production groups K1 to K5 are stored in the overall control ROM 65b. In the embodiment, as the effect groups K1 to K5, a plurality of effect groups having different timings are set, and a plurality of effect groups having different effect contents are set. Specifically, in each effect type mode MA, MB, MC, MD, the first effect group K1 of the background system, the second effect group K2 of the pre-reach notice system, the third effect group K3 of the reach condition notice system, the super Five effect groups, a reach-based fourth effect group K4 and a symbol-based fifth effect group K5, are set. Here, the second effect group K2, the third effect group K3, and the fourth effect group K4 are roughly divided into groups having different execution timings, and the first effect group K1 and the fifth effect group K5 are the second effect group 2. -The 4th production group 4 is divided roughly into the group from which production contents differ. The second effect group K2 is a premium effect group that is executed at a timing before the reach display that is displayed as the symbol variation effect progresses, and the third effect group K3 has the reach display. It is a group of premium effects that is executed at a timing after it is formed and before it develops to super reach, and the fourth effect group K4 is a group of premium effects that are executed in super reach effects. The first effect group K1 is a group of premium effects displayed as the background of the screen during the fluctuating effects, and the fifth effect group K5 is a decoration that is changing regardless of whether or not a reach display is formed. It is a group of premium effects displayed in relation to symbols. The production groups set in each production type mode MA, MB, MC, MD are composed of a plurality of production groups that differ only in execution timing, or a plurality of production groups that differ only in production content. It may be. Also, for each production type mode MA, MB, MC, MD, the number of production groups can be set differently, or in other production type modes MA, MB, MC, MD, what are the other production type modes? You may set the production group of another different execution timing.

(プレミアム演出の演出グループ振分け抽選について)
本実施例のパチンコ機10は、前記プレミアム演出の実行可否判定で肯定判定された場合に、滞在している各演出種類モードMA,MB,MC,MDにおいて、各演出グループK1〜K5の中から1つを決定す演出グループ振分け抽選が実行可能に構成されている。また、演出グループ振分け抽選において各演出グループK1〜K5が選択される割合が異なるよう設定される。そして、各演出種類モードMA,MB,MC,MDに滞在中において、プレミアム演出の実行可否判定の結果が肯定判定された場合の演出グループ振分け抽選では、演出種類グループを、プレミアム用乱数およびプレミアム用判定値を用いて決定するよう構成されている。本実施例では、プレミアム演出の演出グループ振分け抽選に用いられるプレミアム用乱数およびプレミアム用判定値について、演出グループ抽選乱数および演出グループ抽選判定値と指称するものとする。
(Regional lottery drawing for premium production)
The pachinko machine 10 according to the present embodiment, when affirmative determination is made in the determination of whether or not the premium effect can be performed, includes the effect groups K1 to K5 in the effect type modes MA, MB, MC, and MD that are staying. An effect group distribution lottery that determines one is configured to be executable. Moreover, it sets so that the ratio from which each production group K1-K5 is selected in production group distribution lottery differs. In the production group distribution lottery when the result of the premium production execution determination is affirmed while staying in each production type mode MA, MB, MC, MD, the production type group is selected as a random number for premium and for premium use. The determination value is used for determination. In the present embodiment, the premium random numbers and the premium determination values used in the effect group distribution lottery for premium effects are referred to as effect group lottery random numbers and effect group lottery determination values.

前記演出グループ抽選乱数として、「0」〜「96」の全97通りの整数値が設定されており、統括制御CPU65aは、該演出グループ抽選乱数の値を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を統括制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、前記統括制御ROM65bに、演出グループ振分け抽選時に用いられる演出グループ振分け抽選テーブルT3が記憶されると共に、前記演出グループ抽選判定値は、該演出グループ振分け抽選テーブルT3において、演出グループ抽選乱数の取り得る「0」〜「96」の全97通りの整数が各系統に振分けられている。そして、統括制御CPU65aは、プレミアム演出の実行可否判定の結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御CPU60aから大当り指定コマンドが入力された際に取得した演出グループ抽選乱数の値を、演出グループ振分け抽選テーブルT3に設定されている演出グループ抽選判定値と比較して、演出グループK1〜K5の中から1つの演出グループを決定するよう構成される。また統括制御CPU65aは、決定された演出グループK1〜K5を特定する情報(フラグなど)を、対応する演出種類モードMA,MB,MC,MDと関連付けて統括制御RAM65cに記憶することで、今回の図柄変動演出で実行されるプレミアム演出として、どの演出種類モードMA,MB,MC,MDにおけるどの演出グループK1〜K5が決定されたかを把握し得るようになっている。   As the effect group lottery random numbers, 97 integer values from “0” to “96” are set, and the overall control CPU 65a updates the value of the effect group lottery random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms). Then, the updated value is temporarily stored in the overall control RAM 65c to rewrite the value before the update. In addition, the overall control ROM 65b stores an effect group distribution lottery table T3 used at the time of effect group distribution lottery, and the effect group lottery determination value is stored in the effect group distribution lottery table T3. All 97 integers from “0” to “96” to be obtained are distributed to each system. Then, the overall control CPU 65a determines that the effect group lottery random value obtained when the jackpot designation command is input from the main control CPU 60a when the result of the premium effect execution determination is affirmative. Compared with the effect group lottery determination value set in the table T3, one effect group is determined from the effect groups K1 to K5. Further, the overall control CPU 65a stores information (flags and the like) specifying the determined production groups K1 to K5 in association with the corresponding production type modes MA, MB, MC, MD in the overall control RAM 65c, so that It is possible to grasp which effect groups K1 to K5 in which effect type modes MA, MB, MC, and MD have been determined as premium effects to be executed in the symbol variation effect.

前記演出グループ振分け抽選テーブルT3において、各演出グループK1〜K5に振分けられる演出グループ抽選判定値は、図15に示す如く、前記演出種類モードMA,MB,MC,MD毎に異なるように設定される。すなわち、第1の演出種類モードMAでは、第1演出グループK1に「0」〜「24」の25通り、第2演出グループK2に「24」〜「54」の30通り、第3演出グループK3に「55」〜「74」の20通り、第4演出グループK4に「75」〜「84」の10通り、第5演出グループK5に「85」〜「96」の12通りの整数が夫々振分けられている。第2の演出種類モードMBでは、第1演出グループK1に「0」〜「16」の17通り、第2演出グループK2に「17」〜「33」の17通り、第3演出グループK3に「34」〜「48」の15通り、第4演出グループK4に「49」〜「68」の20通り、第5演出グループK5に「69」〜「96」の28通りの整数が夫々振分けられている。第3の演出種類モードMCでは、第1演出グループK1に「0」〜「14」の15通り、第2演出グループK2に「15」〜「39」の25通り、第3演出グループK3に「40」〜「61」の22通り、第4演出グループK4に「62」〜「76」の15通り、第5演出グループK5に「77」〜「96」の20通りの整数が夫々振分けられている。第4の演出種類モードMDでは、第1演出グループK1に「0」〜「21」の22通り、第2演出グループK2に「22」〜「38」の17通り、第3演出グループK3に「39」〜「53」の15通り、第4演出グループK4に「54」〜「81」の28通り、第5演出グループ5に「82」〜「96」の15通りの整数が夫々振分けられている。   In the effect group distribution lottery table T3, the effect group lottery determination values assigned to the effect groups K1 to K5 are set to be different for each of the effect type modes MA, MB, MC, MD as shown in FIG. . That is, in the first effect type mode MA, the first effect group K1 has 25 patterns “0” to “24”, the second effect group K2 has 30 patterns “24” to “54”, and the third effect group K3. There are 20 types from “55” to “74”, 10 types from “75” to “84” to the 4th effect group K4, and 12 types from “85” to “96” to the 5th effect group K5. It has been. In the second effect type mode MB, the first effect group K1 includes 17 patterns “0” to “16”, the second effect group K2 includes 17 patterns “17” to “33”, and the third effect group K3 includes “ 15 types of 34 ”to“ 48 ”, 20 types of“ 49 ”to“ 68 ”are assigned to the fourth effect group K4, and 28 types of integers“ 69 ”to“ 96 ”are assigned to the fifth effect group K5. Yes. In the third effect type mode MC, the first effect group K1 includes 15 patterns “0” to “14”, the second effect group K2 includes 25 patterns “15” to “39”, and the third effect group K3 includes “ Twenty-two integers of “40” to “61”, 15 types of “62” to “76” are assigned to the fourth effect group K4, and 20 integers of “77” to “96” are assigned to the fifth effect group K5. Yes. In the fourth effect type mode MD, the first effect group K1 includes 22 patterns “0” to “21”, the second effect group K2 includes 17 patterns “22” to “38”, and the third effect group K3 includes “ Fifteen integers of “39” to “53”, 28 different “54” to “81” to the fourth production group K4, and 15 different “82” to “96” to the fifth production group 5, respectively. Yes.

前記各演出グループK1〜K5には、プレミアム演出の表示内容を特定する示唆演出情報(確定示唆演出情報)としての複数種類のプレミアム演出表示パターンが設定されており、該プレミアム演出表示パターンは統括制御ROM65bに記憶されている。図16は、本実施例で設定されるプレミアム演出表示パターンの種類を示すものであって、背景系の第1演出グループK1には、5種類のプレミアム演出表示パターンK1a,K1b,K1c,K1d,K1eが設定されている。同様に、リーチ前予告系の第2演出グループK2に、5種類のプレミアム演出表示パターンK2a,K2b,K2c,K2d,K2eが設定され、リーチ状態予告系の第3演出グループK3に、5種類のプレミアム演出表示パターンK3a,K3b,K3c,K3d,K3eが設定され、スーパーリーチ系の第4演出グループK4に、5種類のプレミアム演出表示パターンK4a,K4b,K4c,K4d,K4eが設定され、図柄系の第5演出グループK5に、5種類のプレミアム演出表示パターンK5a,K5b,K5c,K5d,K5eが設定されている。なお、各演出グループK1〜K5に設定されるプレミアム演出表示パターンは、5種類に限らず2〜4または6以上であってもよく、また演出グループK1〜K5毎に設定されるプレミアム演出表示パターンの数が異なっていてもよい。   Each of the effect groups K1 to K5 is set with a plurality of types of premium effect display patterns as suggested effect information (determined suggestion effect information) for specifying the display contents of the premium effect, and the premium effect display pattern is integrated control. It is stored in the ROM 65b. FIG. 16 shows the types of premium effect display patterns set in this embodiment. The first effect group K1 of the background system includes five types of premium effect display patterns K1a, K1b, K1c, K1d, K1e is set. Similarly, five types of premium effect display patterns K2a, K2b, K2c, K2d, and K2e are set for the second effect group K2 for the pre-reach notice system, and five kinds for the third effect group K3 for the reach state notice system. Premium production display patterns K3a, K3b, K3c, K3d, K3e are set, and five types of premium production display patterns K4a, K4b, K4c, K4d, K4e are set in the fourth production group K4 of the super reach system. In the fifth effect group K5, five types of premium effect display patterns K5a, K5b, K5c, K5d, and K5e are set. The premium effect display patterns set for each effect group K1 to K5 are not limited to five types, and may be 2 to 4 or 6 or more, and the premium effect display patterns set for each effect group K1 to K5. The number of may be different.

前記各プレミアム演出表示パターンには、後述するプレミアム演出表示振分け抽選に際してプレミアム演出表示パターンを決定する際に用いられる演出表示振分け判定値が振分けられており、前記統括制御CPU65aは、プレミアム演出表示振分け抽選前に予め取得した演出表示振分け乱数の値と各プレミアム演出表示パターンに振分けられている演出表示振分け判定値とを比較し、演出表示振分け乱数の値と同じ演出表示振分け判定値が振分けられているプレミアム演出表示パターンを決定するよう構成される。プレミアム演出表示振分け抽選で用いられる演出表示振分け判定値および演出表示振分け乱数としては、前記演出グループ抽選乱数および演出グループ抽選判定値と同じものが用いられる。なお、各演出グループK1〜K5において、複数のプレミアム演出表示パターンに振分けられる演出表示振分け判定値の振分け割合は、同じであっても異なるものであってもよい。   Each premium effect display pattern is assigned with an effect display distribution determination value used when determining a premium effect display pattern in a later-described premium effect display distribution lottery, and the overall control CPU 65a performs premium effect display distribution lottery. The value of the effect display distribution random number acquired in advance is compared with the value of the effect display distribution determination value assigned to each premium effect display pattern, and the same effect display distribution determination value as the value of the effect display distribution random number is assigned. It is comprised so that a premium production | presentation display pattern may be determined. As the effect display distribution determination value and the effect display distribution random number used in the premium effect display distribution lottery, the same values as the effect group lottery random number and the effect group lottery determination value are used. In addition, in each effect group K1-K5, the distribution ratio of the effect display allocation determination value allocated to a plurality of premium effect display patterns may be the same or different.

前記各演出グループK1〜K5には、リーチ演出やスーパーリーチ演出等の通常示唆演の表示内容を特定する示唆演出情報(通常示唆演出情報)としての複数種類の通常演出表示パターンが設定されており、該通常演出表示パターンは統括制御ROM65bに記憶されている。各通常演出表示パターンにも、後述する通常示唆演出表示振分け抽選に際して通常演出表示パターンを決定する際に用いられる演出表示振分け判定値が振分けられており、前記統括制御CPU65aは、演出表示振分け抽選前に予め取得した演出表示振分け乱数の値と各通常演出表示パターンに振分けられている演出表示振分け判定値とを比較し、演出表示振分け乱数の値と同じ演出表示振分け判定値が振分けられている通常演出表示パターンを決定するよう構成される。通常示唆演出表示振分け抽選で用いられる演出表示振分け判定値および演出表示振分け乱数としては、前記プレミアム演出表示振分け抽選に用いられる乱数および判定値が用いられる。なお、各演出グループK1〜K5に設定される通常演出表示パターンの数や種類は、同じであっても異なっていてもよい。   In each of the production groups K1 to K5, a plurality of types of normal production display patterns are set as suggestion production information (normal production production information) for specifying display contents of a normal production performance such as reach production and super reach production. The normal effect display pattern is stored in the overall control ROM 65b. Also in each normal effect display pattern, an effect display distribution determination value used when determining a normal effect display pattern in the normal suggestion effect display distribution lottery described later is distributed, and the overall control CPU 65a performs before the effect display distribution lottery. The value of the effect display distribution random number acquired in advance is compared with the value of the effect display distribution determination value assigned to each normal effect display pattern, and the same effect display distribution determination value as the value of the effect display distribution random number is assigned. An effect display pattern is configured to be determined. As the effect display distribution determination value and the effect display distribution random number used in the normal suggestion effect display distribution lottery, the random number and the determination value used in the premium effect display distribution lottery are used. In addition, the number and kind of normal production | presentation display patterns set to each production group K1-K5 may be the same, or may differ.

すなわち、大当り判定が肯定判定の場合に、複数の演出グループK1〜K5から1つの演出グループを決定するグループ決定手段、グループ決定手段が演出グループを決定した際に、決定された演出グループに属する複数種類のプレミアム演出表示パターンから1つのプレミアム演出表示パターンを決定するプレミアム演出表示パターン決定手段および複数種類の通常示唆演出表示パターンから1つの通常示唆演出表示パターンを決定する通常示唆演出表示パターン決定手段としての機能を統括制御CPU65aが備える。また、統括制御CPU65aが決定したプレミアム演出(プレミアム演出を特定する示唆演出情報)を記憶する記憶手段としての機能を統括制御RAM65cが備えている。   That is, when the big hit determination is an affirmative determination, the group determining means for determining one effect group from the plurality of effect groups K1 to K5, and the plurality belonging to the determined effect group when the group determining means determines the effect group. Premium effect display pattern determining means for determining one premium effect display pattern from the types of premium effect display patterns, and normal suggestion effect display pattern determining means for determining one normal suggestion effect display pattern from a plurality of types of normal suggestion effect display patterns The overall control CPU 65a has these functions. Further, the overall control RAM 65c has a function as a storage means for storing the premium effect (the suggested effect information specifying the premium effect) determined by the overall control CPU 65a.

ここで、前記統括制御CPU65aでは、統括制御RAM65cに割り当てられた確変フラグおよび作動フラグから値を読み出し、確変状態や変短状態が付与されているか否かを特定し得るよう構成されている。確変フラグは、確変状態が付与されているか否かを示すフラグであり、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、作動フラグは、変短状態が付与されているか否かを示すフラグであり、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。そして、統括制御CPU65aは、確変フラグおよび作動フラグに基づいて特定される遊技状態に応じて、前述した遊技モードの振分け抽選を実行するようになっている。なお、実施例のパチンコ機10では、変短状態は付与されることなく確変状態のみが付与される遊技状態は設定されていないが、当該状態を設定するようにしてもよい。   Here, the overall control CPU 65a is configured to read values from the probability change flag and the operation flag assigned to the overall control RAM 65c, and specify whether or not a probability change state or a change state is given. The probability variation flag is a flag indicating whether or not a probability variation state is assigned. When the probability variation flag is set to “1”, it indicates that a probability variation state is assigned, and “0” is set. If it is, it indicates that the probability variation state is not given. Further, the operation flag is a flag indicating whether or not the variable state is assigned. When the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is assigned. When “0” is set, it indicates that the variable state is not given. The overall control CPU 65a is configured to execute the above-described game mode distribution lottery according to the gaming state specified based on the probability variation flag and the operation flag. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the gaming state in which only the probability variation state is not given without the alteration state being given is not set, but the state may be set.

(プレミアム演出の規定回数について)
本実施例のパチンコ機10では、プレミアム演出の実行可否判定において否定判定された場合に、図柄変動演出に際してプレミアム演出を実行しないよう構成され、統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから入力された変動パターンに応じた演出パターンを選択して、図柄表示装置17の図柄変動演出ではプレミアム演出を含まない内容の演出を行うよう構成される。そして本実施例のパチンコ機10では、大当り判定において肯定判定(大当りに当選)した場合で、プレミアム演出が実行されない図柄変動演出が、予め設定された規定回数連続した場合は、当該規定回数目の大当りに当選した図柄変動演出中にプレミアム演出を強制的に実行し得るよう構成されている。なお、大当り判定において肯定判定され、かつプレミアム演出の実行可否判定において否定判定された場合に図柄変動演出で実行される演出を、以後通常演出と指称する場合もある。
(Regarding the prescribed number of premium productions)
The pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured not to execute the premium effect at the time of the symbol variation effect when a negative determination is made in the execution determination of the premium effect. An effect pattern corresponding to is selected, and the symbol change effect of the symbol display device 17 is configured to produce an effect that does not include a premium effect. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a positive determination is made in the jackpot determination (winning for the jackpot), when the symbol variation effect in which the premium effect is not executed continues for a predetermined number of times set in advance, the predetermined number of times is determined. The premium effect can be forcibly executed during the symbol variation effect won in the big hit. In addition, the effect performed by the symbol variation effect when the affirmative determination is made in the jackpot determination and the negative determination is made in the execution determination of the premium effect may be referred to as a normal effect hereinafter.

前記統括制御CPU65aでは、大当り判定の判定結果が肯定判定となった回数(以後、大当り回数(記憶回数)という)を統括制御RAM65cの所定の記憶領域に記憶すると共に、前記プレミアム演出の実行可否判定が肯定判定の場合には、統括制御RAM65cに記憶されている大当り回数を初期化する(0にする)よう構成される。そして、統括制御CPU65aは、大当り判定の判定結果が肯定判定となる毎に大当り回数を積算して統括制御CPU65aに記憶し、該大当り回数が規定回数となった時点で、プレミアム演出を強制的に実行するよう構成されている。すなわち、大当りに当選したにも拘らず、プレミアム演出が出現しない通常演出が規定回数より1少ない数だけ連続した場合は、次回に大当りに当選したときに、プレミアム演出を強制的に実行するようになっている。   The overall control CPU 65a stores the number of times that the determination result of the big hit determination is affirmative (hereinafter referred to as the number of big hits (memory count)) in a predetermined storage area of the overall control RAM 65c, and determines whether the premium effect can be executed. If the determination is affirmative, the number of jackpots stored in the overall control RAM 65c is initialized (set to 0). The overall control CPU 65a accumulates the number of jackpots every time the judgment result of the jackpot determination is affirmative, stores the number of jackpots in the overall control CPU 65a, and forcibly produces a premium effect when the number of jackpots reaches a specified number. Configured to run. In other words, if the normal production where the premium production does not appear despite the winning of the big hit continues by one less than the specified number of times, the premium production will be forcibly executed when the big win is won next time. It has become.

また、前記規定回数は、前記遊技モードGA,GB,GM,GDに応じて設定されている。本実施例では、図17に示す如く、第1の高出現遊技モードGAおよび第2の高出現遊技モードGCの規定回数は、「5回」に設定されると共に、第1の低出現遊技モードGBおよび第2の低出現遊技モードGDの規定回数は、「15回」に夫々設定されており、プレミアム演出が実行され易い遊技モードGA,GCにおいて、よりプレミアム演出が短期間で実行され易くなっている。なお、本実施例では、遊技者が選択可能な特殊遊技モードGEにおいて、大当り回数(通常演出が連続した回数)の規定回数は設定していないが、設定してもよい。   The prescribed number of times is set according to the game modes GA, GB, GM, GD. In this embodiment, as shown in FIG. 17, the prescribed number of times of the first high appearance game mode GA and the second high appearance game mode GC is set to “5 times” and the first low appearance game mode is set. The specified number of times of GB and the second low appearance game mode GD is set to “15 times”, respectively, and in the game modes GA and GC in which the premium effect is easily executed, the premium effect is more easily executed in a short period of time. ing. In this embodiment, in the special game mode GE that can be selected by the player, the specified number of times of big hits (the number of times that the normal effects are continued) is not set, but may be set.

前記統括制御RAM65cには、各遊技モードGA,GB,GC,GD毎に大当り回数を記憶する記憶領域N1〜N4が個々に設定されており、統括制御CPU65aは、滞在している遊技モードに対応する記憶領域に大当り回数を個々に積算して記憶するよう構成される。第1の高出現遊技モードGAに滞在している状態での大当り回数は、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶され、第1の低出現遊技モードGBに滞在している状態での大当り回数は、統括制御RAM65cの第2モード記憶領域N2に記憶され、第2の高出現遊技モードGCに滞在している状態での大当り回数は、統括制御RAM65cの第3モード記憶領域N3に記憶され、第2の低出現遊技モードGDに滞在している状態での大当り回数は、統括制御RAM65cの第4モード記憶領域N4に記憶される。また、統括制御CPU65aは、滞在している遊技モードにおいてプレミアム演出の実行可否判定が肯定判定の場合、および大当り回数が規定回数に達した場合は、対応する遊技モードの記憶領域に記憶されている大当り回数のみを初期化するよう設定されている。すなわち、遊技モードGA,GB,GC,GDが移行した場合には、移行前に滞在していた遊技モードGA,GB,GC,GDに対応する記憶領域N1,N2,N3,N4に記憶されている大当り回数(通常演出の連続実行回数)は保持され、移行後の遊技モードGA,GB,GC,GDで発生した大当り回数は当該の遊技モードGA,GB,GC,GDでのみ積算される。また、移行後の遊技モードGA,GB,GC,GDにおいてプレミアム演出の実行可否判定が肯定判定された場合や、大当り回数が規定回数に達した場合等の初期化の条件が成立しても、移行前に滞在していた遊技モードGA,GB,GC,GDに対応する記憶領域N1,N2,N3,N4に記憶されている大当り回数は初期化されないようになっている。   In the overall control RAM 65c, storage areas N1 to N4 for storing the number of big hits for each game mode GA, GB, GC, GD are individually set, and the overall control CPU 65a corresponds to the staying game mode. The number of big hits is individually accumulated and stored in the storage area. The number of jackpots in the state of staying in the first high appearance game mode GA is stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c, and in the state of staying in the first low appearance game mode GB. The number of big hits is stored in the second mode storage area N2 of the overall control RAM 65c, and the number of big hits in the state of staying in the second high appearance game mode GC is stored in the third mode storage area N3 of the overall control RAM 65c. The number of jackpots in the state of staying in the second low appearance game mode GD is stored in the fourth mode storage area N4 of the overall control RAM 65c. In addition, the overall control CPU 65a is stored in the storage area of the corresponding game mode when the determination of whether or not the premium effect can be executed is an affirmative determination in the staying game mode and when the number of jackpots reaches a specified number. It is set to initialize only the number of big hits. That is, when the game modes GA, GB, GC, GD are transferred, they are stored in the storage areas N1, N2, N3, N4 corresponding to the game modes GA, GB, GC, GD stayed before the transfer. The number of big hits (the number of continuous executions of the normal performance) is maintained, and the number of big hits generated in the game modes GA, GB, GC, GD after the transition is accumulated only in the corresponding game modes GA, GB, GC, GD. In addition, even if the initialization condition such as when the determination of whether or not the premium effect can be executed is affirmed in the game modes GA, GB, GC, and GD after the transition, or when the number of jackpots reaches the specified number, The number of jackpots stored in the storage areas N1, N2, N3, and N4 corresponding to the game modes GA, GB, GC, and GD staying before the transition is not initialized.

前記大当り回数の積算および初期化に関し、具体的に説明すれる。例えば、第1の高出現遊技モードGAに滞在中において、大当り回数が3回(第1モード記憶領域N1の記憶回数が「3回」)となった(通常演出が3回連続した)後、遊技モードが第1の低出現遊技モードGBに移行した場合において、当該第1の低出現遊技モードGBで大当りに当選した(通常演出が発生した)場合に、第1モード記憶領域N1の記憶回数(大当り回数)は「3回」のまま保持され、第2モード記憶領域N2の記憶回数(大当り回数)が「1回」となる。そして、再び第1の高出現遊技モードGAに移行し、該第1の高出現遊技モードGAで大当りに当選した(通常演出が発生した)場合は、当該第1の高出現遊技モードGAに対応する第1モード記憶領域N1の記憶回数(大当り回数)に1加算されて「4回」となる。すなわち、各遊技モードGA,GB,GC,GD毎に大当り回数(通常演出の連続回数)を積算して個別に記憶することで、第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとの間、または第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとの間を移行して遊技を行っていても、各遊技モードGA,GB,GC,GDにおいてプレミアム演出をバランスよく出現させることができる。   The accumulation and initialization of the big hit number will be specifically described. For example, while staying in the first high appearance game mode GA, the number of jackpots is 3 times (the number of times the memory of the first mode storage area N1 is “3 times”) (the normal performance is continuously 3 times), When the game mode is shifted to the first low appearance game mode GB, the number of times stored in the first mode storage area N1 when the big hit is won in the first low appearance game mode GB (a normal effect occurs) (Number of big hits) is held as “3 times”, and the number of times stored in the second mode storage area N2 (number of big hits) becomes “1 time”. Then, when the game moves again to the first high appearance game mode GA and wins a big hit in the first high appearance game mode GA (normal production occurs), it corresponds to the first high appearance game mode GA. 1 is added to the number of times of storage in the first mode storage area N1 (the number of big hits) to be “4 times”. That is, the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode are obtained by accumulating the number of big hits (the number of consecutive normal effects) for each game mode GA, GB, GC, GD and storing them individually. Premium effects in each game mode GA, GB, GC, GD even if a game is played with the GB or between the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD Can appear in a balanced manner.

すなわち、プレミアム演出が実行されたか否かを判定する示唆演出実行判定手段としての機能を統括制御CPU65aが備える。また、大当り判定で肯定判定された回数を、各遊技モードGA,GB,GC,GD毎に個別に記憶する記憶手段としての機能を統括制御RAM65cが備えている。   That is, the overall control CPU 65a has a function as suggestion effect execution determination means for determining whether or not a premium effect has been executed. Further, the overall control RAM 65c has a function as a storage means for individually storing the number of positive determinations in the big hit determination for each game mode GA, GB, GC, GD.

(同じプレミアム演出が連続しない構成について)
本実施例のパチンコ機10では、同じプレミアム演出が連続して実行されないように構成されている。すなわち、前記統括制御CPU65aは、実行されたプレミアム演出(演出表示パターンに基づく演出)が属する演出グループK1〜K5を特定する情報を統括制御RAM65cに記憶するよう構成され、該統括制御CPU65aは、次の大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、実行可否判定の肯定判定または規定回数の制限によってプレミアム演出が実行されることが決定されたときには、演出グループ振分け抽選で決定された今回の演出グループと前回実行された演出グループとを、統括制御RAM65cに記憶されている情報から比較し、同じであれば異なる演出グループを決定するよう構成される。これにより、連続して同じ演出グループK1〜K5からプレミアム演出が選ばれて、同じプレミアム演出が連続して出現するのを防止し、遊技者に各種のプレミアム演出を見る機会を与え得るようになっている
(About the structure where the same premium production does not continue)
The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the same premium effect is not continuously executed. That is, the overall control CPU 65a is configured to store, in the overall control RAM 65c, information specifying the effect groups K1 to K5 to which the executed premium effect (the effect based on the effect display pattern) belongs, and the overall control CPU 65a If the determination result of the big hit determination is affirmative determination, if it is determined that the premium effect is executed by the affirmative determination of the feasibility determination or the restriction of the specified number of times, the current effect group determined by the effect group distribution lottery And the previously executed performance group are compared from the information stored in the overall control RAM 65c, and if they are the same, a different performance group is determined. As a result, it is possible to continuously select the premium effects from the same effect groups K1 to K5, prevent the same premium effects from appearing continuously, and give the player the opportunity to view various premium effects. ing

(高確変短遊技状態で第2の高出現遊技モードに滞在中は通常遊技状態となるまで第2の高出現遊技モードを維持する構成について)
前記メイン制御CPU60aのメイン制御RAM60cは、前述したように、現在の遊技状態が高確変短遊技状態、低確変短遊技状態、または通状遊技状態の何れであるかの情報(確変フラグおよび作動フラグ)を記憶している。また、統括制御CPU65aの統括制御RAM65cには、遊技モードの振分け抽選において決定した遊技モードGA,GB,GC,GD,GEの種類を示す情報(フラグなど)が記憶されている。そして、統括制御CPU65aは、メイン制御RAM60cに記憶されている遊技状態に関する情報(具体的にはメイン制御CPU60aから出力される指定コマンド)および統括制御RAM65cに記憶されている遊技モードに関する情報によって、高確変短遊技状態でかつ第2の高出現遊技モードGCに滞在中である場合は、遊技モードの振分け抽選の契機となる大当り判定の判定結果が肯定判定の場合においても遊技モードの振分け抽選を行わないよう構成される。これにより、高確変短遊技状態が継続する条件において、一旦第1の高出現遊技モードGCに突入した場合は、遊技状態が通常遊技状態に移行するまで(変短状態が終了するまで)は、プレミアム演出が出現し易い第1の高出現遊技モードGCが継続するよう構成されている。
(Regarding the configuration in which the second high appearance game mode is maintained until the normal game state is reached while staying in the second high appearance game mode in the high probability variable short game state)
As described above, the main control RAM 60c of the main control CPU 60a has information (probability change flag and operation flag) indicating whether the current game state is the high probability variable short game state, the low probability variable short game state, or the common game state. ) Is remembered. The overall control RAM 65c of the overall control CPU 65a stores information (such as a flag) indicating the types of game modes GA, GB, GC, GD, and GE determined in the game mode sorting lottery. Then, the overall control CPU 65a uses the information relating to the gaming state stored in the main control RAM 60c (specifically, the designation command output from the main control CPU 60a) and the information relating to the gaming mode stored in the overall control RAM 65c. If the player is in the probabilistic short game state and is staying in the second high appearance game mode GC, the game mode distribution lottery is performed even if the determination result of the jackpot determination that triggers the game mode distribution lottery is affirmative Configured to not. Thereby, under the condition that the highly probable variable short game state continues, once the first high appearance game mode GC is entered, until the game state shifts to the normal game state (until the variable state ends) The first high appearance game mode GC in which the premium effect is likely to appear is configured to continue.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

(遊技モードの振分け抽選処理について)
本実施例のパチンコ機10では、プレミアム演出の実行確率の異なる4種類の遊技モードGM,GB,GC,GDを、電源が投入された場合、大当り判定の判定結果が肯定判定された場合および変短状態の付与期間が終了した場合に内部的に抽選して決定しているので、該遊技モードの振分け抽選に係る処理について、異なる契機毎に説明する。なお、本実施例のパチンコ機10は、前記4種類の遊技モードGM,GB,GC,GDとはプレミアム演出の実行確率の異なる特殊遊技モードGEを備え、該特殊遊技モードGEは遊技者が選択可能に構成されているが、該特殊遊技モードGEの選択に係る処理については、遊技モードの振分け抽選に係る処理の説明の後に説明する。
(About the game mode distribution lottery process)
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of game modes GM, GB, GC, and GD having different execution probabilities of premium effects are applied when the power is turned on, when the determination result of the big hit determination is affirmative, Since the lottery is determined by lottery when the grant period of the short state is completed, the processing related to the lottery in the game mode will be described for each different opportunity. The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a special game mode GE having a different probability of executing premium effects from the four types of game modes GM, GB, GC, GD, and the player selects the special game mode GE. Although configured to be possible, the processing related to the selection of the special game mode GE will be described after the description of the processing related to the game mode sorting lottery.

(電源が投入された場合の遊技モードの振分け抽選処理について)
図18に示す如く、パチンコ機10の電源が投入されると、統括制御CPU65aは、遊技モードの振分け抽選(ステップP1)を行う。すなわち、メイン制御CPU60aでは、電源が投入されると、統括制御CPU65aに対して電源投入コマンドを出力し、統括制御CPU65aでは、電源投入コマンドが入力されると、プレミアム用抽選乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用抽選乱数の値を、前記遊技モード振分け抽選テーブルT1Aに設定されているプレミアム用抽選判定値と比較して、第1の高出現遊技モードGAまたは第1の低出現遊技モードGBの何れかを決定する。すなわち、遊技モード振分け抽選テーブルT1Aでは、図13に示す如く、電源が投入された場合に選択可能な第1の高出現遊技モードGAおよび第1の低出現遊技モードGBにのみプレミアム用抽選判定値が設定されており、統括制御CPU65aは、プレミアム用抽選乱数の値が、第1の高出現遊技モードGAに振分けられているプレミアム用抽選判定値に該当する場合に第1の高出現遊技モードGAを決定し(ステップP2)、プレミアム用抽選乱数の値が、第1の低出現遊技モードGBに振分けられているプレミアム用抽選判定値に該当する場合に第1の低出現遊技モードGBを決定する(ステップP3)。具体的には、統括制御CPU65aでは、プレミアム用抽選乱数の値が「0」〜「33」であれば第1の高出現遊技モードGAを決定し、プレミアム用抽選乱数の値が「34」〜「96」であれば第1の低出現遊技モードGBを決定する。この電源が投入された場合における遊技モードの振分け抽選では、プレミアム演出が実行され易い第1の高出現遊技モードGAが決定される確率(34/97)は、該第1の高出現遊技モードGAよりはプレミアム演出が実行され難い第1の低出現遊技モードGBが決定される確率(63/97)より低いものの、電源投入直後においても第1の低出現遊技モードGBよりはプレミアム演出が出現し易い第1の高出現遊技モードGAで遊技を行い得る可能性があることから、遊技者はプレミアム演出の出現を期待して遊技を行うことができる。すなわち、電源が投入された場合に決定される遊技モードによってプレミアム演出が実行される確率を変えることができるので、毎日同じ確率でプレミアム演出が出現するとは限らず、演出が単調となるのを抑制して遊技の興趣を向上し得る。
(About the game mode distribution lottery process when the power is turned on)
As shown in FIG. 18, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the overall control CPU 65a performs a lottery lottery (step P1) in the game mode. That is, when power is turned on, the main control CPU 60a outputs a power-on command to the overall control CPU 65a. When the power-on command is input, the overall control CPU 65a acquires a lottery random number for premium. The obtained premium lottery random value is compared with the premium lottery determination value set in the game mode sorting lottery table T1A, and the first high appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB. Is determined. That is, in the game mode distribution lottery table T1A, as shown in FIG. 13, only the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB that can be selected when the power is turned on are selected for the premium lottery determination value. Is set, and the overall control CPU 65a sets the first high appearance game mode GA when the value of the premium lottery random number corresponds to the premium lottery determination value distributed to the first high appearance game mode GA. (Step P2), and when the value of the premium lottery random number corresponds to the premium lottery determination value assigned to the first low appearance game mode GB, the first low appearance game mode GB is determined. (Step P3). Specifically, in the overall control CPU 65a, if the value of the premium lottery random number is “0” to “33”, the first high appearance game mode GA is determined, and the value of the premium lottery random number is “34” to “33”. If it is “96”, the first low appearance game mode GB is determined. In the game mode distribution lottery when the power is turned on, the probability (34/97) that the first high appearance game mode GA in which the premium effect is easily executed is determined is the first high appearance game mode GA. Although it is lower than the probability (63/97) that the first low appearance game mode GB in which the premium effect is hard to be executed is determined, the premium effect appears more than the first low appearance game mode GB immediately after the power is turned on. Since there is a possibility that a game can be performed in the easy first high appearance game mode GA, the player can play a game in anticipation of the appearance of a premium effect. In other words, since the probability that the premium effect will be executed can be changed according to the game mode determined when the power is turned on, the premium effect does not always appear with the same probability every day, and the effect is not monotonous. This can improve the fun of gaming.

前記統括制御CPU65aでは、電源が投入された場合における遊技モードの振分け抽選で決定された遊技モードを特定する情報(フラグなど)を、統括制御CPU65cの所定の領域に記憶されている電源投入時点での記憶の情報に上書きする。これにより、統括制御CPU65aは、現在滞在している遊技モードを認識し得るようになっている。   At the time of power-on, the overall control CPU 65a stores information (such as a flag) specifying the game mode determined by the lottery drawing of the game mode when the power is turned on, stored in a predetermined area of the overall control CPU 65c. Overwrite the stored information. As a result, the overall control CPU 65a can recognize the game mode in which the user is currently staying.

(大当り判定が肯定判定の場合における遊技モードの振分け抽選処理について)
前記始動入賞装置30への入賞を契機として、前記メイン制御CPU60aは、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数および大当り判定値、特図決定用判定値、演出実行判定値、変動パターン振分判定値、普図当り判定値等を用いて、各種判定を行い、各種判定結果に応じた各種指定コマンドを統括制御CPU65aに出力する。大当り判定用乱数および大当り判定値を用いた大当り判定において肯定判定(ステップP4)されると、特図決定用乱数および特図決定用判定値を用いた特図決定判定により特図1または特図2が決定される。そして、特図1または特図2として決定された当り図柄が確変図柄であった場合は、前記確変フラグに「1」が設定され、変短図柄であった場合は、前記作動フラグに「1」が設定される。なお、当り図柄が非確変図柄であれば、確変フラグに「0」が設定され、非変短図柄であれば、作動フラグに「0」が設定される。
(About game mode distribution lottery processing when the big hit determination is affirmative)
The main control CPU 60a triggered by winning the start winning device 30 is a jackpot determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number, a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, and a jackpot Various determinations are made using a determination value, a determination value for special figure determination, an effect execution determination value, a variation pattern distribution determination value, a universal figure determination value, and the like. Output to. If a positive determination is made in the jackpot determination using the jackpot determination random number and the jackpot determination value (step P4), the special figure determination determination using the special figure determination random number and the special figure determination determination value is performed as shown in FIG. 2 is determined. If the winning symbol determined as special figure 1 or special figure 2 is a probability variation symbol, “1” is set in the probability variation flag, and if it is a variation symbol, “1” is set in the operation flag. Is set. If the winning symbol is a non-variable symbol, the probability variation flag is set to “0”, and if the winning symbol is a non-variable symbol, the operation flag is set to “0”.

前記メイン制御CPU60aでの大当り判定で肯定判定されて、該判定結果に応じて決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが統括制御CPU65aに出力されると、該統括制御CPU65aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。また、メイン制御CPU60aは、当り図柄が確変状態および変短状態の両方を付与する種別の図柄であった場合は、統括制御CPU65aに高確変短指定コマンドを出力し、当り図柄が変短状態のみを付与する種別の図柄であった場合は、統括制御CPU65aに低確変短指定コマンドを出力する。そして、統括制御CPU65aでは、入力された指定コマンドに基づいて、肯定判定された当り遊技が終了した後の遊技モードを決定する振分け抽選処理を行なう。なお、この振分け抽選においては、メイン制御CPU60aから統括制御CPU65aに高確変短指定コマンドまたは低確変短指定コマンドが入力されたときに、該統括制御CPU65aはプレミアム用抽選乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用抽選乱数の値を、滞在している遊技モードGC,GDに応じて遊技モード振分け抽選テーブルT1B,T1Cで振分けられたプレミアム用抽選判定値と比較して、遊技モードGC,GDの何れかを決定する。   When the affirmative determination is made in the jackpot determination in the main control CPU 60a and a variation pattern designation command for designating a variation pattern determined according to the determination result is output to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a is input. An effect pattern to be executed in the symbol change effect is determined based on the change pattern specifying command, and an effect pattern specifying command for specifying the determined effect pattern is applied to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Output. Further, when the winning symbol is a symbol of a type that gives both the probability variation state and the variation state, the main control CPU 60a outputs a highly accurate variation shortening designation command to the overall control CPU 65a, and the winning symbol is only in the variation state. If it is a symbol of the type to which is added, a low probability variation short designation command is output to the overall control CPU 65a. Then, the overall control CPU 65a performs a distribution lottery process for determining a game mode after the award-winning game is completed based on the input designation command. In this distribution lottery, the general control CPU 65a obtains a premium lottery random number when a high-accuracy variable short / short designation command is input from the main control CPU 60a to the general control CPU 65a. The premium lottery random value is compared with the premium lottery determination values distributed in the game mode distribution lottery tables T1B and T1C according to the game mode GC and GD that is staying. To decide.

(低確変短指定コマンドが入力された場合について)
前記統括制御CPU65aに低確変短指定コマンドが入力された場合(ステップP5,P6)は、該統括制御CPU65aではプレミアム用抽選乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用抽選乱数の値を、遊技モード振分け抽選テーブルT1Cに設定されているプレミアム用実行可否判定値と比較して、第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードCDの何れかを決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、プレミアム用抽選乱数の値が、遊技モード振分け抽選テーブルT1Cにおいて低確変短遊技状態に移行する場合に対応して第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードGDに振分けられたプレミアム用実行可否判定値と比較して決定する。具体的には、統括制御CPU65aは、プレミアム用抽選乱数の値が「0」〜「33」であれば第2の高出現遊技モードGCを決定し(ステップP7)、プレミアム用抽選乱数の値が「34」〜「96」であれば第2の低出現遊技モードGDを決定する(ステップP8)。
(When a low-accuracy variable short command is entered)
When a low probability variable short designation command is input to the overall control CPU 65a (steps P5 and P6), the overall control CPU 65a acquires a lottery random number for premium and uses the value of the acquired lottery random number for premium as a game mode. Compared with the premium execution feasibility determination value set in the distribution lottery table T1C, either the second high appearance game mode GC or the second low appearance game mode CD is determined. That is, the overall control CPU 65a corresponds to the case where the value of the lottery random number for premium shifts to the low probability variable short game state in the game mode distribution lottery table T1C, or the second high appearance game mode GC or the second low appearance game. It is determined in comparison with the premium execution feasibility determination value assigned to the mode GD. Specifically, if the value of the premium lottery random number is “0” to “33”, the overall control CPU 65a determines the second high appearance game mode GC (step P7), and the value of the premium lottery random number is If it is “34” to “96”, the second low appearance game mode GD is determined (step P8).

前記統括制御CPU65aが第2の高出現遊技モードGCを決定した場合は、当該第2の高出現遊技モードGCを決定する契機となった大当り判定の肯定判定により実行される大当り遊技後においては、大当り判定の判定結果が肯定判定となった場合のプレミアム演出の実行可否判定は、図14に示す実行可否判定テーブルT2における第2の高出現遊技モードGCに対応する振分けに基づいてプレミアム演出を「実行する」、「実行しない」が決定される。また、統括制御CPU65aが第2の低出現遊技モードGDを決定した場合は、当該第2の低出現遊技モードGDを決定する契機となった大当り判定の肯定判定により実行される大当り遊技後においては、大当り判定の判定結果が肯定判定となった場合のプレミアム演出の実行可否判定は、図14に示す実行可否判定テーブルT2における第2の低出現遊技モードGCに対応する振分けによってプレミアム演出を「実行する」、「実行しない」が決定される。   When the overall control CPU 65a determines the second high appearance game mode GC, after the big hit game executed by the affirmative determination of the big hit determination that triggered the determination of the second high appearance game mode GC, The determination of whether or not the premium effect can be executed when the determination result of the big hit determination is an affirmative determination is based on the distribution corresponding to the second high appearance game mode GC in the execution determination table T2 shown in FIG. “Execute” or “Do not execute” is determined. When the overall control CPU 65a determines the second low appearance game mode GD, after the big hit game executed by the positive determination of the big hit determination that triggered the determination of the second low appearance game mode GD. In the case where the determination result of the jackpot determination is affirmative, the execution determination of whether or not the premium effect is performed is “execution of premium effect by distribution corresponding to the second low appearance game mode GC in the execution determination table T2 shown in FIG. “Yes” or “No” is determined.

本実施例では、低確変短遊技状態に移行する際に遊技モードの振分け抽選で決定可能な第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDとのプレミアム用実行可否判定値の振分け割合は、電源が投入された場合における遊技モードの振分け抽選で決定可能な第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとのプレミアム用実行可否判定値の振分け割合と同じになっている。但し、第2の低出現遊技モードGDにおいてプレミアム演出の実行可否判定で「実行する」に当選する確率(12/97)は、第1の低出現遊技モードGBにおけるプレミアム演出の実行可否判定で「実行する」に当選する確率(7/97)より高く設定されているので(図14参照)、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である低確変短遊技状態に移行する場合の方が、よりプレミアム演出が出現し易い遊技モードへ移行する確率が高く、プレミアム演出を見ることができる期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the premium execution feasibility determination value of the second high appearance game mode GC and the second low appearance game mode GD that can be determined by the lottery drawing of the game mode when shifting to the low probability variable short game state. The distribution ratio is the same as the distribution ratio of the premium execution feasibility determination values for the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB that can be determined by the game mode distribution lottery when the power is turned on. It has become. However, the probability (12/97) of winning the “execute” premium performance in the second low-appearance game mode GD in the determination of whether or not the premium performance can be executed is “ Since it is set higher than the probability (7/97) of winning the “execute” (see FIG. 14), the case of shifting to the low probability variable short game state, which is a game state advantageous to the player from the normal game state, is better. The probability of transition to a game mode in which a premium effect is more likely to appear is high, and the expectation that the premium effect can be seen can be enhanced.

なお、大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が終了した場合に行われる遊技モードの振分け抽選処理については、後述する。また、変短状態が付与されている状態で、大当りに当選(引き戻し大当り)した場合は(ステップP9)、当該大当りとなった図柄の種類(確変大当りまたは非確変大当り)に応じて、ステップP5またはステップP10に移行する。   Note that the game mode distribution lottery processing performed when the granting period of the variable state given after the big hit game ends will be described later. In addition, if the winning state is awarded (withdrawal jackpot) in the state where the variable state is given (step P9), depending on the type of the winning symbol (probable big hit or non-probable big hit), step P5 Alternatively, the process proceeds to step P10.

(高確変短指定コマンドが入力された場合について)
前記統括制御CPU65aに高確変短指定コマンドが入力された場合(ステップP10,P11)は、該統括制御CPU65aではプレミアム用抽選乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用抽選乱数の値を、遊技モード振分け抽選テーブルT1Bに設定されているプレミアム用抽選判定値と比較して、第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードGDの何れかを決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、プレミアム用抽選乱数の値が、遊技モード振分け抽選テーブルT1Bにおいて高確変短遊技状態に移行する場合に対応して第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードGDに振分けられたプレミアム用抽選判定値と比較して決定する。具体的には、統括制御CPU65aでは、プレミアム用抽選乱数の値が「0」〜「61」であれば第2の高出現遊技モードGCを決定し(ステップP12)、プレミアム用抽選乱数の値が「62」〜「96」であれば第2の低出現遊技モードGDを決定する(ステップP13)。
(When a high-accuracy variable short designation command is entered)
When a high-accuracy variable designation command is input to the overall control CPU 65a (steps P10 and P11), the overall control CPU 65a obtains a premium lottery random number, and uses the obtained premium lottery random number as a game mode. Compared with the premium lottery determination value set in the distribution lottery table T1B, either the second high appearance game mode GC or the second low appearance game mode GD is determined. That is, the overall control CPU 65a corresponds to the case where the value of the lottery random number for premium shifts to the high probability variable short game state in the game mode distribution lottery table T1B, or the second high appearance game mode GC or the second low appearance game. This is determined by comparison with the premium lottery determination value assigned to the mode GD. Specifically, if the value of the premium lottery random number is “0” to “61”, the overall control CPU 65a determines the second high appearance game mode GC (step P12), and the value of the premium lottery random number is If it is “62” to “96”, the second low appearance game mode GD is determined (step P13).

そして、前記統括制御CPU65aが第2の高出現遊技モードGCを決定した場合または第2の低出現遊技モードGDを決定した場合は、低確変短指定コマンドが入力された場合で説明したと同様に、当該第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードGDを決定する契機となった大当り判定の肯定判定により実行される大当り遊技後においては、大当り判定の判定結果が肯定判定となった場合のプレミアム演出の実行可否判定は、図14に示す実行可否判定テーブルT2における第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードGDに対応するプレミアム用抽選判定値の振分けに基づいてプレミアム演出を「実行する」、「実行しない」が決定される。   When the overall control CPU 65a determines the second high appearance game mode GC or when the second low appearance game mode GD is determined, the same as described in the case where the low probability change / short designation command is input. After the jackpot game executed by the affirmative determination of the big hit determination that triggered the second high appearance game mode GC or the second low appearance game mode GD, the determination result of the big hit determination is an affirmative determination. The determination of whether or not the premium effect can be executed is performed by assigning premium lottery determination values corresponding to the second high appearance game mode GC or the second low appearance game mode GD in the execution determination table T2 shown in FIG. Based on this, “execute” or “do not execute” the premium effect is determined.

本実施例では、高確変短遊技状態に移行する場合に遊技モードの振分け抽選で第2の高出現遊技モードGCが決定される割合は、低確変短遊技状態に移行する場合の遊技モードの振分け抽選で第2の高出現遊技モードGDが決定される割合より高く設定されている。すなわち、遊技者にとってより有利となる高確変短遊技状態に移行する場合の方が、よりプレミアム演出が出現し易い遊技モードへ移行する確率が高く、遊技者にプレミアム演出を見ることができる期待度を高めることができると共に優越感を与えることができる。   In the present embodiment, the ratio of the second high appearance game mode GC determined in the game mode distribution lottery when shifting to the high probability variable short game state is the game mode distribution when shifting to the low probability variable short game state. It is set higher than the rate at which the second high appearance game mode GD is determined by lottery. In other words, in the case of transitioning to a highly probable short and short gaming state that is more advantageous to the player, the probability of transition to a game mode in which a premium effect is more likely to appear is higher, and the expectation that the player can see the premium effect As well as a sense of superiority.

本実施例では、遊技モードを抽選する機会を、電源が投入された場合のみでなく、大当り判定が肯定判定された場合にも設定しているので、電源が投入された場合に決定された遊技モードが継続することで、プレミアム演出が実行される確率が一定となってしまうのを防ぐことができ、遊技の興趣を向上し得る。また、大当り判定が肯定判定の場合で、高確変短遊技状態に移行する際に実行される遊技モードの振分け抽選においてプレミアム演出が実行され易い高出現遊技モード(第2の高出現遊技モードGC)と、プレミアム演出が実行され難い低出現遊技モード(第2の低出現遊技モードGD)との振分け割合は、電源が投入された場合に実行される遊技モードの振分け抽選においてプレミアム演出が実行され易い高出現遊技モード(第1の高出現遊技モードGA)と、プレミアム演出が実行され難い低出現遊技モード(第1の低出現遊技モードGB)との振分け割合とを異ならせている。従って、プレミアム演出が実行される確率も多様とすることができ、演出の幅を広げて興趣のある遊技を行い得る。   In this embodiment, the opportunity to draw the game mode is set not only when the power is turned on, but also when the jackpot determination is affirmed, so the game determined when the power is turned on By continuing the mode, it is possible to prevent the probability that the premium effect will be executed from being constant, and to improve the interest of the game. Further, when the big hit determination is an affirmative determination, the high appearance game mode (second high appearance game mode GC) in which the premium effect is easily executed in the game mode distribution lottery executed when shifting to the high probability variable short game state. And the distribution ratio between the low-appearance game mode (second low-appearance game mode GD) in which the premium effect is difficult to execute, the premium effect is easily executed in the game mode distribution lottery executed when the power is turned on. The distribution ratio is different between the high appearance game mode (first high appearance game mode GA) and the low appearance game mode (first low appearance game mode GB) in which the premium effect is difficult to be executed. Therefore, the probability that the premium effect will be executed can be varied, and it is possible to expand the range of the effect and play an interesting game.

(高確変短遊技状態で第2の高出現遊技モードに滞在している場合の処理について)
前記遊技状態が高確変短遊技状態に移行すると共に、遊技モードが第2の高出現遊技モードGCに設定されている状態において、大当り判定の判定結果が肯定判定でかつ確変図柄の大当りとなった場合(ステップP14,P15)は、前記統括制御CPU65aは、遊技モードの振分け抽選を行うことなく、該第2の高出現遊技モードGCを維持する。これにより、高確変短遊技状態に移行すると共に第2の高出現遊技モードGCに入った(決定した)場合は、高確変短遊技状態が継続する条件において、第2の高出現遊技モードGCに滞在するようになっている。従って、遊技者にプレミアム演出を見る機会を多く与えることが可能となり、演出の興趣が向上する。すなわち、遊技者にとって最も有利な遊技状態(高確変短遊技状態)において、プレミアム演出が実行される確率を高く維持することで、遊技者に優越感を与えることができる。
(About processing when staying in the second high appearance game mode in the high probability variable short game state)
When the gaming state is shifted to the high probability changing short gaming state and the gaming mode is set to the second high appearance gaming mode GC, the determination result of the big hit determination is an affirmative determination and the big hit of the probable change symbol In the case (steps P14 and P15), the overall control CPU 65a maintains the second high appearance game mode GC without performing the game mode sorting lottery. As a result, when the high-accuracy variable short game state is entered and the second high-appearance game mode GC is entered (determined), the second high-appearance game mode GC is entered under the condition that the high-accuracy variable short game state continues. To stay. Therefore, it becomes possible to give the player many opportunities to see the premium effect, and the interest of the effect is improved. That is, it is possible to give the player a sense of superiority by maintaining a high probability that the premium effect will be executed in the gaming state (high probability variable short gaming state) that is most advantageous to the player.

なお、遊技状態が高確変短遊技状態でかつ第2の高出現遊技モードGCに滞在している状態において、大当り判定の判定結果が肯定判定でかつ非確変図柄の大当りとなった場合は(ステップP16)、遊技モードの振分け抽選処理を行うことなく第2の高出現遊技モードGCに滞在した状態で、変短状態の付与期間が終了によって、遊技モードの振分け抽選処理が実行される(ステップP18,P19)。これに対し、変短状態が付与されている状態で、大当りに当選(引き戻し大当り)した場合(ステップP17)は、当該大当りの種類(確変大当りまたは非確変大当り)に応じて、ステップP15またはステップP16に移行する。すなわち、高確変短遊技状態に移行すると共に第2の高出現遊技モードGCに入った(決定した)場合は、変短状態の付与期間が終了するまでは第2の高出現遊技モードGCに滞在しているので、低確変短遊技状態に移行した場合であっても、前記引き戻し大当りが発生した場合は、第2の高出現遊技モードGCが継続し、プレミアム演出が実行される確率を高く維持することができる。   When the game state is the high probability variable short game state and the second high appearance game mode GC is staying, if the big hit determination result is an affirmative determination and the big probability of the non-probable variable symbol (step P16) The game mode distribution lottery process is executed by the end of the variable period grant period while staying in the second high appearance game mode GC without performing the game mode distribution lottery process (step P18). , P19). On the other hand, if the winning state is won (withdrawal jackpot) (step P17) in the state where the variable state is given (step P17), depending on the type of jackpot (probable big hit or non-probable big hit), step P15 or step Move on to P16. In other words, when the state shifts to the high-probability variable short game state and enters (determines) the second high-appearance game mode GC, the user stays in the second high-appearance game mode GC until the grant period of the variable state ends. Therefore, even when the low-probability variable short game state is entered, if the pullback jackpot occurs, the second high-appearance game mode GC continues and the probability that the premium effect will be executed is maintained high. can do.

(変短状態の付与期間が終了した場合の遊技モードの振分け抽選処理について)
前記高確変短遊技状態で第2の高出現遊技モードGCまたは第2の低出現遊技モードGDに滞在している状態で、前記変短状態が終了(ステップP18)して通常遊技状態に移行する場合は、前記統括制御CPU65aは、遊技モード振分け抽選テーブルT1Dを用いて遊技モードの振分け抽選を行う。すなわち、統括制御CPU65aは、カウンタ等によって変短状態の付与期間が終了したことを検出した場合は、該統括制御CPU65aはプレミアム用抽選乱数を取得し、該プレミアム用抽選乱数の値を、遊技モード振分け抽選テーブルT1Dにおいて第1の高出現遊技モードGAまたは第1の低出現遊技モードGBに振分けられているプレミアム用振分判定値と比較して遊技モードを決定する。具体的には、統括制御CPU65aは、プレミアム用抽選乱数の値が「0」〜「46」であれば第1の高出現遊技モードGAを決定し、プレミアム用抽選乱数の値が「47」〜「96」であれば第1の低出現遊技モードGBを決定する。
(About the lottery process in the game mode when the grant period of the variable state ends)
In the state of staying in the second high appearance game mode GC or the second low appearance game mode GD in the high probability variable short game state, the short state ends (step P18) and shifts to the normal game state. In this case, the overall control CPU 65a performs game mode sorting lottery using the game mode sorting lottery table T1D. That is, when the overall control CPU 65a detects that the variable period grant period has ended by a counter or the like, the overall control CPU 65a obtains a premium lottery random number, and uses the premium lottery random number as a game mode. The game mode is determined by comparing with the premium distribution determination value distributed to the first high appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB in the distribution lottery table T1D. Specifically, if the value of the premium lottery random number is “0” to “46”, the overall control CPU 65a determines the first high appearance game mode GA, and the value of the premium lottery random number is “47” to “47”. If it is “96”, the first low appearance game mode GB is determined.

ここで、変短状態の付与期間が終了した場合の遊技モードの振分け抽選において第1の低出現遊技モードGBよりプレミアム演出が出現し易い第1の高出現遊技モードGAに決定される確率は、低確変短遊技状態に移行する際の遊技モードの振分け抽選において第2の低出現遊技モードGDよりプレミアム演出が出現し易い第2の高出現遊技モードGCに決定される確率より高く設定されている。第1の高出現遊技モードGAおよび第2の高出現遊技モードGCにおけるプレミアム演出の実行可否判定でプレミアム演出を実行すると決定する確率は異なるものの、遊技モードの振分け抽選の対象となる2つの遊技モードの内でよりプレミアム演出の出現確率が高いモードを決定する確率を、低確変短遊技状態に移行する際の振分け抽選時より変短状態の付与期間が終了した場合の方を高く設定することで、変短状態が終了することによる落胆度合を低減することが可能となる。   Here, the probability of being determined as the first high appearance game mode GA in which the premium effect is more likely to appear than the first low appearance game mode GB in the game mode distribution lottery when the granting period of the variable state ends. It is set higher than the probability determined to be the second high appearance game mode GC in which the premium effect is more likely to appear than the second low appearance game mode GD in the game mode distribution lottery when shifting to the low probability variable short game state. . Although the probability of determining that the premium effect is to be executed in the first high appearance game mode GA and the second high appearance game mode GC is different depending on whether or not the premium effect is executed, the two game modes that are subject to the game mode distribution lottery By setting the probability of deciding the mode with the higher probability of appearance of premium production among those in the case where the granting period of the variable state has ended higher than in the lottery lottery when shifting to the low probability variable short game state, It is possible to reduce the degree of discouragement due to the end of the variable state.

(操作ボタンによる演出種類モードの選択処理について)
前記図柄表示装置17において図柄変動演出の待機状態では、該図柄表示装置17に、演出種類モードMA,MB,MC,MDの選択が可能な状態であることを示唆する選択可能演出が表示され、該選択可能演出が表示されている状態で、遊技者が前記操作ボタン36を押下することで、遊技者は好みの演出種類モードMA,MB,MC,MDを選択することができる。すなわち、統括制御CPU65aは、操作ボタン36が押下されて押下信号が入力される毎に演出種類モードMA,MB,MC,MDを順次切り換え、最後の押下信号の入力から所定時間経過しても新たな押下信号の入力がない場合は、統括制御CPU65aは最後の押下信号によって切り換えた演出種類モードMA,MB,MC,MDを特定する情報を統括制御RAM65cに記憶する。
(Regarding the process of selecting the production type mode using the operation buttons)
In the symbol display effect stand-by state in the symbol display device 17, a selectable effect suggesting that the effect type modes MA, MB, MC, MD can be selected is displayed on the symbol display device 17, In a state where the selectable effects are displayed, the player can select a desired effect type mode MA, MB, MC, MD by pressing the operation button 36. That is, the overall control CPU 65a sequentially switches the effect type modes MA, MB, MC, MD each time the operation button 36 is pressed and a pressing signal is input, and a new time is elapsed even after a predetermined time has elapsed since the last pressing signal was input. When there is no input of a pressing signal, the overall control CPU 65a stores information for specifying the effect type modes MA, MB, MC, MD switched by the last pressing signal in the overall control RAM 65c.

また、前記統括制御CPU65aは、図柄変動演出の開始から所定時間の有効操作時間の間は、操作ボタン36の押下信号を受け付けるようになっており、該有効操作時間の間に操作ボタン36の押下信号が入力されると、演出種類モードMA,MB,MC,MDを切り換える。そして、有効操作時間が経過した後の押下信号はキャンセルし、該有効操作時間の経過時に切り換えられていた演出種類モードを、選択された演出種類モードとして該演出種類モードを特定する情報を統括制御RAM65cに記憶する。本実施例では、演出種類モードとして前記第4の演出種類モードMDが選択された場合は、統括制御CPU65aは、内部的な遊技モードを特殊遊技モードGEに切り換える(決定する)。すなわち、第4の演出種類モードMDに滞在中における大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に行われるプレミアム演出の実行可否判定は、図14に示す実行可否判定テーブルT2において特殊遊技モードGEに対応して「実行する」、「実行しない」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値とプレミアム用実行可否乱数の値とを比較して決定する。   In addition, the overall control CPU 65a is configured to accept a pressing signal of the operation button 36 during the effective operation time of a predetermined time from the start of the symbol variation effect, and the operation button 36 is pressed during the effective operation time. When the signal is input, the effect type modes MA, MB, MC, and MD are switched. Then, the press signal after the effective operation time has elapsed is canceled, and the information specifying the effect type mode is controlled as the selected effect type mode, which is switched when the effective operation time elapses. Store in the RAM 65c. In the present embodiment, when the fourth effect type mode MD is selected as the effect type mode, the overall control CPU 65a switches (determines) the internal game mode to the special game mode GE. That is, whether or not the premium effect can be executed when the determination result of the jackpot determination during stay in the fourth effect type mode MD is affirmative corresponds to the special game mode GE in the execution determination table T2 shown in FIG. The premium execution feasibility determination value assigned to “execute” and “do not execute” is compared with the value of the premium execution feasibility random number.

本実施例では、予め決められた期間に限って遊技者が演出種類モードMA,MB,MC,MDを選択可能に構成し、特定の演出種類モード(第4の演出種類モードMD)を選択した場合に、遊技モードを特殊遊技モードGEに切り換えるようにしたので、プレミアム演出が実行され易い、され難いの振分けに遊技者を関与させることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることができる。   In this embodiment, the player can select the production type mode MA, MB, MC, MD only during a predetermined period, and selects a specific production type mode (fourth production type mode MD). In this case, since the game mode is switched to the special game mode GE, the player can be involved in the distribution that is difficult to perform the premium effect, and the player's interest in the game can be increased.

(プレミアム演出の強制出現処理について)
プレミアム演出を強制的に出現させる処理について、図19を参照して説明する。なお、内部的な遊技モードが第1の高出現遊技モードGAで、第1の演出種類モードMAに滞在している場合で説明する。
(Regarding forced appearance of premium production)
Processing for forcing the premium effect to appear will be described with reference to FIG. In addition, the case where the internal game mode is the first high appearance game mode GA and the user is staying in the first effect type mode MA will be described.

図19に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定判定した場合に、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数に1加算して記憶する(ステップQ1)。そして、ステップQ2において統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数が規定回数であるか否かを判定する。すなわち、第1の高出現遊技モードGAの規定回数は「5回」に設定されているので、該ステップQ2では大当り回数が「5回」になっているか否かを判定し、ステップQ2の判定結果が否定(大当り回数が「規定回数」未満)の場合には、統括制御CPU65aは、ステップQ3において滞在している第1の高出現遊技モードGAに応じて、図14の実行可否判定テーブルT2を用いてプレミアム演出の実行可否判定を行う。なお、プレミアム演出の実行可否判定の詳細については後述する。   As shown in FIG. 19, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the overall control CPU 65a adds 1 to the number of big hits stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c and stores it (step Q1). ). In step Q2, the overall control CPU 65a determines whether the number of big hits stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c is a specified number. That is, since the prescribed number of times of the first high appearance game mode GA is set to “5 times”, it is determined whether or not the big hit number is “5 times” in the step Q2, and the determination of the step Q2 If the result is negative (the number of big hits is less than the “predetermined number”), the overall control CPU 65a executes the determination table T2 of FIG. 14 according to the first high appearance game mode GA staying at step Q3. Is used to determine whether or not the premium effect can be executed. The details of whether or not the premium effect can be executed will be described later.

前記ステップQ3の判定結果が否定の場合は、統括制御CPU65aは、プレミアム演出を行わないことを決定すると共に、大当りに当選したことを確定的に示唆しない通常示唆演出を抽選により決定する(ステップQ4)。この通常示唆演出は、現在滞在している演出種類モードMA(MB,MC,MD)における各演出グループK1〜K5において、通常示唆演出の表示内容を特定する通常演出表示パターンを抽選により決定するものである。そして、統括制御CPU65aは、決定された通常演出表示パターンに対応する演出パターン指定コマンドを前記表示制御基板40、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力し、これにより図柄表示装置17で実行される図柄変動演出において通常示唆演出が実行される。   If the determination result in step Q3 is negative, the overall control CPU 65a determines not to perform the premium effect, and determines a normal suggestion effect that does not definitely suggest that the jackpot has been won by lottery (step Q4). ). The normal suggestion effect is determined by lottery of the normal effect display pattern for specifying the display content of the normal suggestion effect in each effect group K1 to K5 in the effect type mode MA (MB, MC, MD) in which the user is currently staying. It is. Then, the overall control CPU 65a outputs an effect pattern designation command corresponding to the determined normal effect display pattern to the display control board 40, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like, thereby being executed by the symbol display device 17. The normal suggestion effect is executed in the symbol variation effect.

また、ステップQ3の判定結果が肯定の場合は、ステップQ5で統括制御RAM65cにおける第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数を初期化(0にする)し、ステップQ6に移行して第1の演出種類モードMAにおいてプレミアム演出の演出グループ振分け抽選を行う。すなわち、統括制御CPU65aは、メイン括制御CPU60aから大当り指定コマンドが入力されたときに取得した演出グループ抽選乱数の値を、図15の演出グループ振分け抽選テーブルT3において滞在している第1の演出種類モードMAに対応して各演出グループK1〜K5に振分けられた演出グループ抽選判定値と比較して、第1演出グループK1,第2演出グループK2,第4演出グループK4および第5演出グループK5から1つの演出グループを決定する。従って、統括制御CPU65aは、演出グループ抽選乱数の値が、第1演出グループK1に振分けられている演出グループ抽選判定値に該当する「0」〜「24」であれば、演出グループとして第1演出グループK1を決定する。また、演出グループ抽選乱数の値が、第2演出グループK2に振分けられている演出グループ抽選判定値に該当する「24」〜「54」であれば、演出グループとして第2演出グループK2を決定し、第3演出グループK3に振分けられている演出グループ抽選判定値に該当する「55」〜「74」であれば、演出グループとして第3演出グループK3を決定し、第4演出グループK4に振分けられている演出グループ抽選判定値に該当する「75」〜「84」であれば、演出グループとして第4演出グループK4を決定し、第5演出グループK5に振分けられている演出グループ抽選判定値に該当する「85」〜「96」であれば、演出グループとして第5演出グループK5を決定する(ステップQ7)。ここでは、演出グループとして第1演出グループK1が決定されたものとして説明する。   If the determination result in step Q3 is affirmative, the big hit count stored in the first mode storage area N1 in the overall control RAM 65c is initialized (set to 0) in step Q5, and the process proceeds to step Q6. In 1 production type mode MA, a premium production production group distribution lottery is performed. That is, the overall control CPU 65a uses the effect group lottery random value acquired when the jackpot designation command is input from the main overall control CPU 60a in the effect group distribution lottery table T3 in FIG. Compared to the production group lottery determination values assigned to the production groups K1 to K5 corresponding to the mode MA, the first production group K1, the second production group K2, the fourth production group K4, and the fifth production group K5. One production group is determined. Therefore, if the value of the effect group lottery random number is “0” to “24” corresponding to the effect group lottery determination value assigned to the first effect group K1, the overall control CPU 65a is the first effect as the effect group. Group K1 is determined. Further, if the value of the production group lottery random number is “24” to “54” corresponding to the production group lottery determination value distributed to the second production group K2, the second production group K2 is determined as the production group. If it is “55” to “74” corresponding to the effect group lottery determination values distributed to the third effect group K3, the third effect group K3 is determined as the effect group, and is assigned to the fourth effect group K4. If it is “75” to “84” corresponding to the current production group lottery determination value, the fourth production group K4 is determined as the production group and corresponds to the production group lottery determination value distributed to the fifth production group K5. If it is “85” to “96”, the fifth effect group K5 is determined as the effect group (step Q7). Here, a description will be given assuming that the first effect group K1 is determined as the effect group.

前記統括制御CPU65aは、演出グループ振分け抽選において決定された演出グループである第1演出グループK1が、前回決定(実行)された演出グループであるか否かを判定する(ステップQ8)。ステップQ8が否定、すなわち前回決定(実行)された演出グループと異なる演出グループであった場合は、決定された演出グループである第1演出グループK1を特定する情報を統括制御RAM65cに記憶し(ステップQ9)する。そして、プレミアム演出表示振分け抽選(ステップQ10)によって、第1演出グループK1として備えている複数種類のプレミアム演出表示パターンK1a,K1b,K1c,K1d,K1eから演出表示振分け乱数および演出表示振分け判定値を用いて1つを決定する。統括制御CPU65aは、決定された第1演出グループK1におけるプレミアム演出表示パターンに対応する演出パターン指定コマンドを、前記表示制御基板40、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。そして、表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される表示演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該表示演出パターンに対応した表示内容でプレミアム演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。また、ランプ制御基板72および音制御基板73において、当該演出パターン指定コマンドが、前記ランプ装置18やスピーカ19による演出も指定するものであった場合は、当該演出パターン指定コマンドに応じてランプ装置18やスピーカ19でのプレミアム演出を行う。   The overall control CPU 65a determines whether or not the first effect group K1, which is the effect group determined in the effect group distribution lottery, is the effect group determined (executed) last time (step Q8). If step Q8 is negative, that is, if the production group is different from the production group determined (executed) last time, information for specifying the first production group K1, which is the production group determined, is stored in the overall control RAM 65c (step Q9). Then, through the premium effect display distribution lottery (step Q10), the effect display distribution random number and the effect display distribution determination value are selected from the plurality of types of premium effect display patterns K1a, K1b, K1c, K1d, K1e provided as the first effect group K1. Use to determine one. The overall control CPU 65a outputs an effect pattern designation command corresponding to the premium effect display pattern in the determined first effect group K1 to the display control board 40, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the display effect pattern specified by the command, and corresponds to the display effect pattern. The symbol display device 17 is controlled to execute the premium effect with the displayed content. Further, in the lamp control board 72 and the sound control board 73, when the effect pattern designation command also designates an effect by the lamp device 18 or the speaker 19, the lamp device 18 according to the effect pattern designation command. And a premium production on the speaker 19.

内部的な遊技モードが第1の高出現遊技モードGAで、第1の演出種類モードMAに滞在している状態において、大当りに当選したにも拘らず、プレミアム演出の実行可否判定で4回連続して否定判定されると、5回目の大当りでは、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶される大当り回数が「5回」となる。従って、ステップQ2の判定では肯定され、この場合はプレミアム演出の実行可否判定(ステップQ3)を行うことなくステップQ5に移行して統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数を初期化(0にする)した後、ステップQ6でプレミアム演出の演出グループ振分け抽選を行う。従って、ステップQ2で肯定された場合は、強制的にプレミアム演出が実行される。   In the state where the internal game mode is the first high appearance game mode GA and stays in the first production type mode MA, the success / failure determination of the premium production is performed four times in spite of winning the big hit. If a negative determination is made, the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c is “5” in the fifth jackpot. Accordingly, the determination in step Q2 is affirmative, and in this case, the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c is shifted to step Q5 without performing the premium performance execution determination (step Q3). Is initialized (set to 0), and in step Q6, an effect group distribution lottery for premium effects is performed. Therefore, if the determination in step Q2 is affirmative, the premium effect is forcibly executed.

すなわち、同じ遊技モードに滞在している状態で大当りに当選したにも拘らず4回連続してプレミアム演出が実行されない否プレミアム演出(通常示唆演出)が図柄表示装置17で実行された場合は、5回目の大当りに当選したときには、強制的にプレミアム演出が実行されるので、長期間に亘ってプレミアム演出が出現しない図柄変動演出が続くことは防止され、遊技者にプレミアム演出を見る機会を確実に与えることができる。   That is, if a premium effect (normally suggested effect) is executed on the symbol display device 17 in spite of having won a big hit while staying in the same game mode, a premium effect (normally suggested effect) is executed on the symbol display device 17 When the 5th big hit is won, the premium effect is forcibly executed, so that it is prevented that the pattern variation effect that does not appear for a long time continues and the player has an opportunity to see the premium effect. Can be given to.

次に、遊技モードが移行した際の大当り回数の処理について、例えば第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとの間で遊技モードが移行した場合で説明する。なお、現在滞在中の遊技モードが第1の高出現遊技モードGAであり、統括制御RAM65cにおける各遊技モードGA,GBに対応する各モード記憶領域N1,N2に記憶されている大当り回数は「0回」とする。   Next, the processing of the number of jackpots when the game mode is changed will be described in the case where the game mode is changed between, for example, the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB. The game mode currently staying is the first high appearance game mode GA, and the number of jackpots stored in the mode storage areas N1 and N2 corresponding to the game modes GA and GB in the overall control RAM 65c is “0”. Times.

第1の高出現遊技モードGAに滞在中に大当りに当選(1回目の当選)すると、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に「1回」として大当り回数が記憶される。そして、当該第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数が、第1の高出現遊技モードGAに設定されている規定回数(5回)であるか否かを判定(ステップQ2)する。この場合、第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数は「1回」であるので、当該判定は否定され、図19のステップQ3以後と同様の処理が行われる。なお、ここではプレミアム演出の実行可否判定は否定され、第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数は初期化されないものとする。   When a big hit is won (first win) while staying in the first high appearance game mode GA, the number of big hits is stored as “one time” in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c. Then, it is determined whether or not the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 is the specified number (5 times) set in the first high appearance game mode GA (step Q2). In this case, since the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 is “1”, this determination is negative and the same processing as that after step Q3 in FIG. 19 is performed. Here, it is assumed that the premium performance execution determination is denied, and the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 is not initialized.

前記第1の高出現遊技モードGAで2回目の大当りに当選すると、統括制御RAM65cにおける第1モード記憶領域N1の大当り回数に1加算されて「2回」の大当り回数が記憶される。そして、前述したと同様に第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数が、第1の高出現遊技モードGAに設定されている規定回数(5回)であるか否かを判定するが、この場合も第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数は「2回」であるので、当該判定は否定されて、図19のステップQ3以後と同様の処理が行われる。また、この場合もプレミアム演出の実行可否判定は否定され、第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数は初期化されないものとする。   When the second big hit is won in the first high appearance game mode GA, 1 is added to the number of big hits in the first mode storage area N1 in the overall control RAM 65c and the number of big hits of “2” is stored. Then, as described above, it is determined whether or not the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 is the specified number (5 times) set in the first high appearance game mode GA. In this case as well, since the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 is “2 times”, this determination is denied and the same processing as step Q3 and subsequent steps in FIG. 19 is performed. Also in this case, it is determined that the premium performance can be executed or not, and the number of jackpots stored in the first mode storage area N1 is not initialized.

前記2回目の大当り判定の肯定判定で行われた遊技モードの振分け抽選において、第1の高出現遊技モードGAから、第1の低出現遊技モードGBに移行することが決定された場合は、大当り遊技後の遊技モードが第1の低出現遊技モードGBとなる。そして、該第1の低出現遊技モードGBにおいて大当りに当選すると、統括制御RAM65cの第2モード記憶領域N2に「1回」として大当り回数が記憶される。このとき、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数は「2回」のままである。そして、第2モード記憶領域N2に記憶されている大当り回数が、第1の低出現遊技モードGBに設定されている規定回数(15回)であるか否かを判定するが、この場合は第2モード記憶領域N2に記憶されている大当り回数は「1回」であるので、当該判定は否定され、図19のステップQ3以後と同様の処理が行われる。   In the game mode allocation lottery performed in the affirmative determination of the second jackpot determination, if it is determined to shift from the first high appearance game mode GA to the first low appearance game mode GB, The game mode after the game becomes the first low appearance game mode GB. When the big hit is won in the first low appearance game mode GB, the number of big hits is stored as “once” in the second mode storage area N2 of the overall control RAM 65c. At this time, the number of big hits stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c remains “2”. Then, it is determined whether or not the number of jackpots stored in the second mode storage area N2 is the specified number of times (15 times) set in the first low appearance game mode GB. Since the number of jackpots stored in the two-mode storage area N2 is “1”, the determination is negative, and the same processing as that after step Q3 in FIG. 19 is performed.

前記大当り回数の判定後のプレミアム演出の実行可否判定において肯定されると、滞在中の第1の低出現遊技モードGBに対応する第2モード記憶領域N2に記憶されている大当り回数が初期化される。すなわち、第2モード記憶領域N2に記憶される大当り回数は、「1回」から「0回」となる。但し、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数は「2回」のまま保持される。   If affirmative in the determination of whether or not the premium effect can be executed after the determination of the number of jackpots, the number of jackpots stored in the second mode storage area N2 corresponding to the first low appearance game mode GB during the stay is initialized. The That is, the number of jackpots stored in the second mode storage area N2 is “1” to “0”. However, the number of big hits stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c is kept “2”.

次に、大当り判定の肯定判定で行われた遊技モードの振分け抽選において、第1の低出現遊技モードGBから、再び第1の高出現遊技モードGAに移行することが決定された場合は、大当り遊技後の遊技モードが第1の高出現遊技モードGAとなる。そして、該第1の高出現遊技モードGAにおいて大当りに当選すると、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数に1加算して「3回」の大当り回数が記憶される。このとき、統括制御RAM65cの第2モード記憶領域N2に記憶されている大当り回数は、前述したように変化しない(「0回」)。そして、第1の高出現遊技モードGAに滞在している間の実行可否判定において肯定判定される条件、または大当り回数が規定回数(5回)に達した条件の何れかが成立したときに、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cの第1モード記憶領域N1に記憶されている大当り回数を初期化して「0回」として統括制御RAM65cすると共に、図19のステップQ6以後と同様の処理を行う。   Next, in the game mode distribution lottery performed in the affirmative determination of the big hit determination, if it is determined to shift from the first low appearance game mode GB to the first high appearance game mode GA again, The game mode after the game is the first high appearance game mode GA. When the big hit is won in the first high appearance game mode GA, 1 is added to the number of big hits stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c, and the number of big hits of “3 times” is stored. . At this time, the number of jackpots stored in the second mode storage area N2 of the overall control RAM 65c does not change as described above ("0 times"). And, when either a condition that is affirmatively determined in the feasibility determination while staying in the first high appearance game mode GA or a condition that the number of jackpots reaches the specified number (5 times) is established, The overall control CPU 65a initializes the number of big hits stored in the first mode storage area N1 of the overall control RAM 65c to “0” and performs the overall control RAM 65c as well as the processing after step Q6 in FIG.

このように、本実施例のパチンコ機10では、滞在している遊技モード毎に大当り回数を個別に積算すると共に、プレミアム演出が実行される条件または大当り回数が規定回数に達した条件の何れかの成立によってのみ、滞在中の遊技モードに対応して統括制御RAM65cのモード記憶領域に記憶されている大当り回数のみが初期化される。従って、遊技中に遊技モードが移行しても、各遊技モードに予め設定されているプレミアム演出の出現確率が大きく変わるのを防ぐことができる。また、遊技モードによって規定回数を異なるように設定したので、遊技モード毎にプレミアム演出の出現率を異ならせることができ、演出が単調となるのを防いで遊技の興趣を向上し得る。しかも、規定回数は、プレミアム演出が実行され易い遊技モード(第1の高出現遊技モードGAおよび第2の高出現遊技モードGC)が、プレミアム演出が実行され難い遊技モード(第1の低出現遊技モードGBおよび第2の低出現遊技モードGD)より少なく設定されているので、プレミアム演出が実行され易い遊技モードにおいて短期間でプレミアム演出が実行され易くなっており、プレミアム演出を集中して出現させて遊技の興趣を向上し得る。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the number of jackpots is individually accumulated for each staying game mode, and either the condition for executing the premium effect or the condition for the number of jackpots to reach the specified number of times. Only when the game is established, only the number of jackpots stored in the mode storage area of the overall control RAM 65c corresponding to the game mode during the stay is initialized. Therefore, even if the game mode shifts during the game, it is possible to prevent the appearance probability of the premium effect preset in each game mode from changing greatly. Further, since the prescribed number of times is set to be different depending on the game mode, the appearance rate of the premium effect can be made different for each game mode, and the entertainment of the game can be improved by preventing the effect from becoming monotonous. Moreover, the game mode (first high appearance game mode GA and second high appearance game mode GC) in which the premium effect is easy to be executed is the game mode (first low appearance game in which the premium effect is difficult to be executed). Mode GB and the second low-appearance game mode GD) are set to be less, so in the game mode in which the premium effect is easy to be executed, the premium effect is easy to be executed in a short period of time, and the premium effect is concentrated to appear. Can improve the fun of gaming.

なお、遊技モードが移行した際の大当り回数の処理について、第1の高出現遊技モードGAと第1の低出現遊技モードGBとの間で移行する場合で説明したが、第2の高出現遊技モードGCと第2の低出現遊技モードGDの間を移行する場合であっても同じである。また、本実施例では、規定回数が設定されていない特殊遊技モードGEが設けられており、該特殊遊技モードGEと第1の高出現遊技モードGAまたは第1の低出現遊技モードGBとの間を移行する場合も同じであるが、特殊遊技モードGEについては大当り回数が積算されたり初期化されない。   Note that the processing of the number of jackpots when the game mode is shifted has been described in the case of shifting between the first high appearance game mode GA and the first low appearance game mode GB. The same is true even when transitioning between the mode GC and the second low appearance game mode GD. Further, in the present embodiment, a special game mode GE in which the specified number of times is not set is provided, and between the special game mode GE and the first high appearance game mode GA or the first low appearance game mode GB. However, the special game mode GE is not accumulated or initialized for the special game mode GE.

(同じプレミアム演出の連続実行回避処理について)
前記ステップQ8の判定が肯定、すなわち今回決定された演出グループと前回決定(実行)された演出グループとが同じであった場合は、ステップQ6に戻って演出グループを再抽選して決定する。この演出グループの再抽選に際して、統括制御CPU65aは、前回決定した演出グループに振分けられている演出グループ抽選判定値に対応しない演出グループ抽選乱数を取得し、該演出グループ抽選乱数の値に基づいて演出グループを決定する。これにより、今回決定される演出グループは、前回決定された演出グループとは異なる演出グループとなり、同じ演出グループのプレミアム演出が連続して出現するのは防止される。
(About continuous execution avoidance processing of the same premium production)
If the determination in step Q8 is affirmative, that is, if the effect group determined this time is the same as the effect group determined (executed) last time, the process returns to step Q6 to redraw and determine the effect group. At the time of redrawing the production group, the overall control CPU 65a obtains a production group lottery random number that does not correspond to the production group lottery determination value assigned to the production group determined last time, and produces the production based on the value of the production group lottery random number. Determine the group. Thereby, the production group determined this time becomes a production group different from the production group decided last time, and the premium production of the same production group is prevented from appearing continuously.

本実施例では、リーチ演出等の大当りに当選した可能性が高いことを示唆(確定的ではない)する通常示唆演出に比べて出現割合が低いプレミアム演出(大当りを確定的に示唆する演出)を実行する場合は、同じプレミアム演出が連続して実行されないようにすることができる。従って、同じプレミアム演出が連続して出現するのを防止し、遊技者に各種のプレミアム演出を見る機会を与えることができると共に、バラエティーに富んだ演出を行い得る。また、プレミアム演出の内容のみでなく、1回の図柄変動演出においてプレミアム演出の実行タイミングが連続して同じタイミングとなるのを防止することができるので、プレミアム演出が出現するタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、プレミアム演出が何時出現するのかについての興趣を高めると共に、プレミアム演出が出現することへの期待感を持続させ得る。   In this example, a premium effect (an effect that definitely suggests a big hit) with a lower appearance rate than a normal suggestive effect that suggests that there is a high probability that it will be won in a big hit such as a reach effect (not a definitive) When executing, the same premium effect can be prevented from being executed continuously. Therefore, it is possible to prevent the same premium effect from appearing continuously, and to give the player the opportunity to see various premium effects, and to perform a variety of effects. In addition, not only the contents of the premium effect but also the execution timing of the premium effect can be prevented from being the same timing in a single symbol variation effect, so the player can predict when the premium effect will appear. This can increase the interest in when the premium production will appear, and can maintain the expectation that the premium production will appear.

(大当り当選時のプレミアム演出の実行可否判定処理について)
次に、大当り当選時のプレミアム演出の実行可否判定処理について説明する。大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、統括制御CPU65aは、プレミアム演出を実行するか否かを判定するプレミアム演出の実行可否判定を行なう(ステップQ3)。このプレミアム演出の実行可否判定は、大当り判定の判定結果が肯定判定された際にメイン制御CPU60aから出力される指定コマンド(高確変短指定コマンドまたは低確変短指定コマンド)が入力されたときに滞在している遊技モードに応じて、図14に示す実行可否判定テーブルT2を用いて行われる。すなわち、メイン制御CPU60aから統括制御CPU65aに高確変短指定コマンドまたは低確変短指定コマンドが入力された場合は、該統括制御CPU65aではプレミアム用実行可否乱数を取得すると共に、この取得したプレミアム用実行可否乱数の値を、滞在している遊技モードGA,GB,GC,GD,GEに応じて実行可否判定テーブルT2で振分けられたプレミアム用実行可否判定値と比較して決定する。例えば、滞在している遊技モードが第1の高出現遊技モードGAであれば、統括制御CPU65aは、プレミアム用実行可否乱数の値が、「実行する」に振り分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「0」〜「31」であればプレミアム演出を実行することを決定し、「実行しない」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「32」〜「96」であればプレミアム演出を実行しないことを決定する。
(Regarding the process of determining whether or not to perform a premium effect when winning a big hit)
Next, processing for determining whether or not a premium effect can be performed when a big hit is won will be described. When the determination result of the big hit determination is affirmative determination, the overall control CPU 65a determines whether or not the premium effect can be executed to determine whether or not to execute the premium effect (step Q3). This premium effect execution determination is performed when a designation command (a high-accuracy variable short-distance designation command or a low-precision variable short-distance designation command) output from the main control CPU 60a is input when the determination result of the big hit determination is affirmative. This is performed using the execution determination table T2 shown in FIG. 14 according to the game mode being performed. In other words, when a high-accuracy variable short / short designation command or a low-probability variable short / short designation command is input from the main control CPU 60a to the overall control CPU 65a, the overall control CPU 65a acquires a premium execution feasibility random number and the acquired premium execution feasibility The value of the random number is determined by comparing with the premium execution feasibility judgment value distributed in the execution feasibility judgment table T2 in accordance with the game mode GA, GB, GC, GD, GE that is staying. For example, if the staying game mode is the first high appearance game mode GA, the overall control CPU 65a determines that the premium execution possibility random number value is assigned to “execute”. If it is “0” to “31” corresponding to, it is decided to execute the premium effect, and “32” to “96” corresponding to the premium execution determination value assigned to “do not execute”. If not, premium decision will not be executed.

また、第1の低出現遊技モードGBに滞在している場合は、統括制御CPU65aは、プレミアム用実行可否乱数の値が、「実行する」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「0」〜「6」であればプレミアム演出を実行することを決定し、「実行しない」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「7」〜「96」であればプレミアム演出を実行しないことを決定する。第2の高出現遊技モードGCに滞在している場合は、統括制御CPU65aは、プレミアム用実行可否乱数の値が、「実行する」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「0」〜「46」であればプレミアム演出を実行することを決定し、「実行しない」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「47」〜「96」であればプレミアム演出を実行しないことを決定する。第2の低出現遊技モードGDに滞在している場合は、統括制御CPU65aは、プレミアム用実行可否乱数の値が、「実行する」に振り分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「0」〜「11」であればプレミアム演出を実行することを決定し、「実行しない」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「12」〜「96」であればプレミアム演出を実行しないことを決定する。更に、特殊遊技モードGEに滞在している場合は、統括制御CPU65aは、プレミアム用実行可否乱数の値が、「実行する」に振り分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「0」〜「36」であればプレミアム演出を実行することを決定し、「実行しない」に振分けられているプレミアム用実行可否判定値に該当する「37」〜「96」であればプレミアム演出を実行しないことを決定する。   Further, when staying in the first low-appearance game mode GB, the overall control CPU 65a corresponds to the premium execution determination value assigned to “execute” in the premium execution random number value. If it is “0” to “6”, it is decided to execute the premium effect, and if it is “7” to “96” corresponding to the premium execution determination value assigned to “do not execute”, the premium effect is performed. Decide not to run. When staying in the second high-appearance game mode GC, the overall control CPU 65a selects “0” corresponding to the premium execution feasibility determination value assigned to “execute”. ”To“ 46 ”, it is decided to execute the premium effect, and if“ 47 ”to“ 96 ”corresponding to the premium execution determination value assigned to“ not execute ”, the premium effect is executed. Decide not to. When staying in the second low-appearance game mode GD, the overall control CPU 65a selects “0” corresponding to the premium execution determination value assigned to “execute”. ”To“ 11 ”, it is decided to execute the premium effect. If“ 12 ”to“ 96 ”corresponding to the premium execution determination value assigned to“ do not execute ”, the premium effect is executed. Decide not to. Furthermore, when staying in the special game mode GE, the overall control CPU 65a selects “0” to “executability determination value for premium” in which the value of the execution possibility random number for premium is assigned to “execute”. If it is “36”, it is decided to execute the premium effect, and if it is “37” to “96” corresponding to the premium execution determination value assigned to “not execute”, the premium effect is not executed. To decide.

前述したように、プレミアム演出の実行可否判定を行う際に、滞在している遊技モードGA,GB,GC,GD,GEによって、プレミアム演出を「実行する」、「実行しない」の振分け割合が異なっているので、プレミアム演出をバランスよく出現させることができる。従って、遊技者はプレミアム演出の出現を期待しつつ遊技を楽しむことができる。しかも、遊技モード自体は、前述したように電源が投入された場合、大当り判定で肯定判定された場合および変短状態の付与期間が終了した場合に内部的に抽選されて変更される可能性があるので、プレミアム演出をよりバランスよく出現させることができ、演出の多様化を図って遊技者が演出に飽きてしまうのを防止して遊技を継続させ得る。すなわち、パチンコ機10の稼働率の向上に寄与し得る。また、本実施例では、プレミアム演出を実行するか否かを決定しているので、メリハリのある演出を行うことができ、遊技演出の幅を広げることができる。   As described above, when determining whether or not a premium effect can be executed, the distribution ratios of “execute” and “do not execute” the premium effect differ depending on the game mode GA, GB, GC, GD, and GE where the user stays. As a result, premium effects can appear in a balanced manner. Therefore, the player can enjoy the game while expecting the appearance of the premium effect. In addition, the game mode itself may be randomly drawn and changed when the power is turned on as described above, when a positive determination is made in the big hit determination, and when the granting period of the variable state ends. Therefore, the premium performance can appear in a more balanced manner, and the game can be continued by preventing the player from getting bored with the production by diversifying the production. That is, it can contribute to the improvement of the operation rate of the pachinko machine 10. Further, in this embodiment, since it is determined whether or not the premium effect is executed, it is possible to perform a sharp effect and widen the range of the game effect.

(第1別実施例について)
前記実施例では、大当り判定が肯定判定の場合に行われるプレミアム演出の実行可否判定について、大当り図柄の種類を限定することなく行うようにしたが、特定の図柄の場合にのみ実行可否判定を行うようにしてもよい。そこで、第1別実施例では、大当り図柄が、図柄Aに分類される特図1の場合にのみ実行可否判定を行う場合で説明する。
(About Example 1)
In the above-described embodiment, the determination of whether or not the premium effect can be performed when the jackpot determination is affirmative is performed without limiting the type of the jackpot symbol. You may do it. Therefore, in the first alternative embodiment, a case will be described in which the feasibility determination is performed only when the jackpot symbol is the special symbol 1 classified as the symbol A.

図20に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、当該肯定判定された大当り図柄が、図柄Aに分類される特図1であるか否かをステップR1で判定し、該ステップR1が否定された場合は、ステップR2に移行して統括制御CPU65aは通常示唆演出表示振分け抽選(図19のステップQ4と同じ処理)により、前述したと同様に複数種類の中から通常示唆演出を決定する。これに対し、ステップR1で肯定された場合は、ステップR3に移行してプレミアム演出の実行可否判定を、現在滞在している遊技モードGA,GB,GC,GD,GEに応じて実行可否判定テーブルT2で振分けられているプレミアム用実行可否判定値と、メイン制御CPU60aから大当り指定コマンドが入力されたときに取得したプレミアム用実行可否乱数の値とを用いて行う。そして、ステップR3が否定された場合は、ステップR2に移行して統括制御CPU65aは通常示唆演出を抽選により決定する。   As shown in FIG. 20, when the determination result of the jackpot determination is affirmative determination, it is determined in step R1 whether or not the jackpot symbol determined to be affirmative is the special figure 1 classified into the pattern A. If R1 is negative, the process goes to step R2, and the overall control CPU 65a performs a normal suggestion effect from a plurality of types by the normal suggestion effect display lottery (the same processing as step Q4 in FIG. 19). decide. On the other hand, if the determination in step R1 is affirmative, the process proceeds to step R3 to determine whether or not the premium effect can be executed according to the game modes GA, GB, GC, GD, and GE currently staying. This is performed using the premium execution feasibility determination value assigned at T2 and the premium execution feasibility random value acquired when the jackpot designation command is input from the main control CPU 60a. And when step R3 is denied, it transfers to step R2 and the overall control CPU65a determines a normal suggestion effect by lottery.

前記ステップR3で肯定された場合は、ステップR4に移行してプレミアム演出の演出グループ振分け抽選を行う。図20のステップR4〜R8までは、図19のステップQ6〜Q10と同じ処理であって、5つの演出グループK1〜K5から1つの演出グループを決定すると共に、今回決定した演出グループと前回決定した演出グループとを比較して異なるのであれば、今回決定した演出グループに属するプレミアム演出表示パターンから抽選により1つ決定する。また、今回決定した演出グループと前回決定した演出グループとが同じであれば、演出グループを再抽選により異なる演出グループを決定する。   If the determination in step R3 is affirmative, the process proceeds to step R4, where a premium effect production group distribution lottery is performed. Steps R4 to R8 in FIG. 20 are the same processes as steps Q6 to Q10 in FIG. 19, and one effect group is determined from five effect groups K1 to K5, and the effect group determined this time is determined last time. If it differs from the effect group, one is determined by lottery from the premium effect display patterns belonging to the effect group determined this time. If the effect group determined this time is the same as the effect group determined last time, a different effect group is determined by redrawing the effect groups.

第1別実施例では、ステップR8でプレミアム演出のプレミアム演出表示パターンを決定した後、今回決定した演出グループ以外の各演出グループに属する通常示唆演出の表示内容を特定する通常演出表示パターンを抽選により決定する(ステップR9)。そして、統括制御CPU65aは、ステップR8,R9で決定されたプレミアム演出表示パターンおよび通常演出表示パターンに対応する演出パターン指定コマンドを前記表示制御基板40、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出において、プレミアム演出や通常示唆演出が実行される。   In the first alternative embodiment, after determining the premium effect display pattern of the premium effect in step R8, the normal effect display pattern for specifying the display content of the normal suggestion effect belonging to each effect group other than the effect group determined this time is selected by lottery. Determine (step R9). Then, the overall control CPU 65a outputs, to the display control board 40, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc., the production pattern designation commands corresponding to the premium production display pattern and the normal production display pattern determined in steps R8 and R9. To do. Thereby, the premium effect and the normal suggestion effect are executed in the symbol variation effect executed by the symbol display device 17.

第1別実施例では、滞在している遊技モードGA,GB,GC,GD,GEによってプレミアム演出の出現割合を変えるのみでなく、プレミアム演出を実行可能な大当り図柄を限定することで、今までにはないプレミアム演出の出現態様を提供でき、遊技演出の興趣を向上することができる。   In the first alternative embodiment, not only changing the appearance ratio of the premium effect depending on the game mode GA, GB, GC, GD, GE staying, but also limiting the jackpot symbol that can execute the premium effect so far It is possible to provide an appearance mode of a premium effect that is not present, and to improve the interest of the game effect.

(第2別実施例について)
前記実施例では、プレミアム演出の強制出現処理について、大当り回数を積算し、該大当り回数が予め設定された規定回数に達した場合に、プレミアム演出を強制的に実行する場合で説明したが、プレミアム演出の実行可否判定において否定された回数を積算し、該実行可否判定での否定回数が規定回数に達した場合に、プレミアム演出を強制的に実行するよう構成してもよい。そこで、第2別実施例では、実行可否判定での否定回数が規定回数に達した場合に、プレミアム演出を強制的に実行する処理につき図21を参照して説明する。なお、基本的な処理のステップは図19に示すステップと同じであるので、異なる部分についてのみ説明して、同じステップについては同じ符号を付すものとする。
(About Example 2)
In the above embodiment, the forced appearance process of the premium effect has been described in the case where the premium effect is forcibly executed when the number of jackpots is accumulated and the number of jackpots reaches a predetermined number of times set in advance. The number of times denied in the performance execution determination may be integrated, and the premium production may be forcibly executed when the number of negatives in the performance determination reaches a specified number. Therefore, in the second alternative embodiment, a process for forcibly executing a premium effect when the number of negatives in the execution feasibility determination reaches a specified number will be described with reference to FIG. Since the basic processing steps are the same as those shown in FIG. 19, only different parts will be described, and the same steps are denoted by the same reference numerals.

図21において、大当り判定の判定結果が肯定判定した場合に、統括制御CPU65aは、ステップU1において滞在している遊技モードGA,GB,GC,GDに応じて、図14の実行可否判定テーブルT2を用いてプレミアム演出の実行可否判定を行う。ステップU1の判定結果が肯定の場合は、ステップU2で統括制御RAM65cにおける遊技モードGA,GB,GC,GDに対応する記憶領域に記憶されている否定回数を初期化(0にする)し、ステップQ6に移行して前述したと同様の処理を行う。   In FIG. 21, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the overall control CPU 65a displays the execution determination table T2 of FIG. 14 according to the game modes GA, GB, GC, GD staying at step U1. It is used to determine whether or not the premium effect can be executed. If the determination result in step U1 is affirmative, the negative count stored in the storage area corresponding to the game modes GA, GB, GC, GD in the overall control RAM 65c is initialized (set to 0) in step U2, and the step The process proceeds to Q6 and the same processing as described above is performed.

これに対し、ステップU1の判定結果が否定の場合は、統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cにおける遊技モードGA,GB,GC,GDに対応する記憶領域に記憶されている否定回数に1加算して記憶する(ステップU3)。そして、ステップU4において統括制御CPU65aは、統括制御RAM65cにおける遊技モードGA,GB,GC,GDに対応する記憶領域に記憶されている否定回数が規定回数であるか否かを判定する。なお、否定回数に対応する規定回数は、遊技モードGA,GB,GC,GDに応じて個別に設定される。   On the other hand, if the determination result in step U1 is negative, the overall control CPU 65a adds 1 to the negative count stored in the storage area corresponding to the game modes GA, GB, GC, GD in the overall control RAM 65c. Store (step U3). In step U4, the overall control CPU 65a determines whether or not the negative count stored in the storage area corresponding to the game modes GA, GB, GC, and GD in the overall control RAM 65c is a specified count. The specified number of times corresponding to the negative number is individually set according to the game modes GA, GB, GC, GD.

前記ステップU4の判定結果が否定(否定回数が「規定回数」未満)の場合には、統括制御CPU65aは、ステップQ4に移行して通常示唆演出を抽選により決定する。これに対し、ステップU4の判定結果が肯定の場合は、ステップU2で統括制御RAM65cにおける遊技モードGA,GB,GC,GDに対応する記憶領域に記憶されている否定回数を初期化(0にする)し、ステップQ6に移行して前述したと同様の処理を行う。   If the determination result in step U4 is negative (the negative count is less than the “predetermined count”), the overall control CPU 65a proceeds to step Q4 and determines a normal suggestion effect by lottery. On the other hand, if the determination result in step U4 is affirmative, the negative count stored in the storage area corresponding to the game mode GA, GB, GC, GD in the overall control RAM 65c is initialized (set to 0) in step U2. Then, the process proceeds to step Q6 and the same processing as described above is performed.

すなわち、第2別実施例においても、大当りに当選したにも拘らず規定回数に達するまでプレミアム演出が実行されない場合は、プレミアム演出の実行可否判定での否定回数が規定回数に達したときには、強制的にプレミアム演出を実行することができるので、長期間に亘ってプレミアム演出が出現しない図柄変動演出が続くことは防止され、遊技者にプレミアム演出を見る機会を確実に与えることができる。なお、第2別実施例においても、否定回数は、同じ遊技モードに滞在している状態で個別に積算されると共に個別に初期化されるので、各遊技モードにおいてバランスよくプレミアム演出を出現させることができる。また、第2別実施例では、プレミアム演出の実行可否判定での否定回数を記憶する記憶手段としての機能を統括制御RAM65cが備えると共に、該否定回数が規定回数に達した場合にプレミアム演出を強制的に実行する演出情報決定手段としての機能を統括制御RAM65aが有する。   That is, even in the second alternative embodiment, if the premium effect is not executed until the specified number of times is reached even though the big win is won, if the negative number in the execution determination of the premium effect reaches the specified number of times, Therefore, it is possible to prevent the premium effect from appearing for a long period of time and prevent the player from seeing the premium effect. In the second alternative embodiment, the negative count is individually accumulated and initialized individually while staying in the same game mode, so that a premium effect appears in a balanced manner in each game mode. Can do. In the second alternative embodiment, the overall control RAM 65c has a function as a storage means for storing the number of negations in the execution determination of the premium effect, and the premium effect is compulsory when the number of negations reaches the specified number. The overall control RAM 65a has a function as effect information determining means to be executed automatically.

(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、大当りが付与されることを確定的に示唆する示唆演出情報に基づくプレミアム演出の実行確率が異なる複数種類の遊技モードを設定し、該遊技モードから1つを決定するよう構成したが、示唆演出情報に基づく演出としては、プレミアム演出に限定されるものではなく、大当りが付与されることを示唆する演出であれば、例えばリーチ演出やスーパーリーチ演出等の通常示唆演出情報に基づく演出であってもよい。
(2) 実施例では、大当りが付与されることを確定的に示唆する示唆演出情報に基づくプレミアム演出の実行確率が異なる複数種類の遊技モードの振分け抽選を、電源が投入された場合、大当り判定が肯定判定された場合、変短状態の付与期間が終了した場合の夫々に実行するよう構成したが、少なくとも電源が投入された場合に振分け抽選を実行するものであればよい。
(3) 実施例では、遊技者の操作によって選択可能な特殊遊技モードを1つ設定した場合で説明したが、複数の特殊遊技モードを設定してもよい。すなわち、遊技者が選択可能な複数の演出種類モードの夫々に特殊遊技モードを対応付けておき、選択された演出種類モードに応じて内部的な遊技モードが特殊遊技モードに切り換わる構成を採用し得る。
(4) 実施例では、高確変短状態および低確変短状態においては操作ボタンからの押下信号を統括制御CPUが受け付けないようにして、当該高確変短状態および低確変短状態では遊技者が表示上の演出種類モードを選択出来ない場合で説明したが、遊技状態に関係なく、常に操作ボタンからの押下信号を統括制御CPUが受け付けるように構成して、どのような遊技状態であっても遊技者が演出種類モードを選択し得る構成を採用可能である。
(5) 実施例では、電源が投入された場合と大当り判定が肯定判定された場合とでは、遊技モードの振分け抽選において決定可能な遊技モードを異なるよう構成したが、同じ遊技モードの中から決定するよう構成してもよい。
(6) 実施例では、電源が投入された場合、大当り判定が肯定判定された場合、変短状態の付与期間が終了した場合の夫々において実行される遊技モードの振分け抽選では、プレミアム演出の実行確率が異なる2種類の遊技モードから1つを決定するよう構成したが、3つ以上の実行確率が異なる遊技モードから1つを決定するようにしてもよい。
(7) 実施例では、演出グループ振分け抽選において今回決定された演出グループが前回決定した演出グループと同じ場合は、再抽選により前回決定した演出グループとは異なる演出グループを決定するよう構成したが、演出グループのみでなく、該グループ内に設定される複数種類のプレミアム演出表示パターンも異なる種類のものを決定するようにしてもよい。例えば、前回が第1演出グループK1におけるプレミアム演出表示パターンK1aが決定されていた場合は、演出グループとしては他の第2演出グループK2,第3演出グループK3,第4演出グループK4,第5演出グループK5の中から決定すると共に、決定された演出グループに設定されたプレミアム演出表示パターンの内で、前記プレミアム演出表示パターンK1aとは種類(演出内容)が全く異なる演出表示パターンを決定するようにしてもよい。このように、演出グループに限らず、該演出グループが備えるプレミアム演出表示パターンも、前回と今回とで内容が大きく異なるものを決定するよう構成することで、よりバラエティに富んだ演出を行うことができる。
(8) 実施例では、プレミアム演出を実行することが決定された場合に、前回と今回とで異なる演出グループを決定するよう構成したが、前回と今回とが同じ演出グループであった場合に、演出グループ自体を変えることなく演出グループ内におけるプレミアム演出表示パターンを、前回と今回とが異なるものが決定されるよう構成したものであってもよい。
(9) 実施例では、大当りに当選した際の大当り遊技後に付与される状態が、確変状態か非確変状態かによって遊技モードの振分け割合を異なるよう構成したが、大当り図柄の種類によって遊技モードの振分け割合を異なるよう構成してもよい。例えば、遊技者にとってあまり有利とならない、例えば2R突然確変大当り遊技が付与される種類の図柄B,bで大当りが当選した場合の遊技モードの振分け抽選において高出現遊技モードが決定される確率を、他の種類の図柄で大当りが当選した場合の遊技モードの振分け抽選において高出現遊技モードが決定される確率より高く設定してもよい。また、2R突然確変大当り遊技が付与される種類の図柄B,bで大当りが当選した場合の遊技モードの振分け抽選では、高出現遊技モードに決定するようにしてもよい。このように、遊技者にとってあまり有利とならない大当りが付与される場合であっても、当該大当り遊技後にはプレミアム演出が出現し易い遊技モードとなることで、遊技者の落胆度合を抑えて遊技を継続させる意欲を与えることができる。なお、遊技者にとってあまり有利とならない当りとしては、当り抽選時の遊技状態が変化しない小当りも含む。
(10) 第2別実施例では、大当り図柄の種類が図柄Aに属する特図1の場合にのみ、プレミアム演出の実行可否判定を行うよう構成したが、その他の種類の図柄B,C,D,a,b,c,dの場合にのみプレミアム演出の実行可否判定を行うようにしてもよく、またプレミアム演出の実行可否判定を行う図柄の種類を複数としてもよい。
(11) デモンストレーション状態において、統括制御CPUに操作ボタンの長押し等の特定条件での押下信号の入力があった場合に、該統括制御CPUが遊技モードを第1の低出現遊技モードに切り換えたり、統括制御RAMに記憶されている大当り回数や否定回数を初期化したり、または統括制御RAMに記憶されている前回決定されたプレミアム演出に関する情報を初期化するよう構成してもよい。
(12) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(13) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御CPUを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(14) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(15) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(Example of change)
The present application is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and other configurations can be appropriately employed.
(1) In the embodiment, a plurality of types of game modes having different execution probabilities of premium effects based on suggestive effect information that definitely suggests that a jackpot will be awarded are set, and one of the game modes is determined. Although it is configured, the effect based on the suggestion effect information is not limited to the premium effect, but if it is an effect suggesting that a big hit is given, for example, normally suggested effect information such as reach effect or super reach effect An effect based on
(2) In the embodiment, when the power is turned on, a lottery determination is made for multiple types of game modes with different execution probabilities of premium effects based on suggested performance information that definitely suggests that a jackpot will be awarded. In the case where the determination is made in the affirmative, it is configured to be executed each time the variable period grant period ends. However, at least when the power is turned on, any sort lottery may be executed.
(3) In the embodiment, the case has been described where one special game mode that can be selected by the player's operation is set, but a plurality of special game modes may be set. That is, a special game mode is associated with each of the plurality of effect type modes that can be selected by the player, and the internal game mode is switched to the special game mode according to the selected effect type mode. obtain.
(4) In the embodiment, the general control CPU does not accept the press signal from the operation button in the high-accuracy variable state and the low-accuracy variable state, and the player displays the high-accuracy variable state and the low-accuracy variable state. In the above description, the production type mode cannot be selected. However, the general control CPU always accepts a press signal from the operation button regardless of the game state, so that the game can be played in any game state. It is possible to adopt a configuration in which a person can select a production type mode.
(5) In the embodiment, the game modes that can be determined in the lottery of the game mode are different depending on whether the power is turned on or the jackpot determination is affirmed. You may comprise.
(6) In the embodiment, when the power is turned on, the jackpot determination is affirmed, or the game mode distribution lottery executed when the variable state grant period ends, the premium effect is executed. Although one is determined from two types of game modes having different probabilities, one may be determined from three or more game modes having different execution probabilities.
(7) In the example, when the production group decided this time in the production group distribution lottery is the same as the production group decided last time, a production group different from the production group decided last time by re-lottery is decided. Different types of premium effect display patterns set in the group as well as the effect group may be determined. For example, when the premium effect display pattern K1a in the first effect group K1 was previously determined, the other effect groups are the second effect group K2, the third effect group K3, the fourth effect group K4, and the fifth effect. An effect display pattern that is completely different from the premium effect display pattern K1a among the premium effect display patterns set for the determined effect group is determined from the group K5. May be. In this way, not only the production group but also the premium production display pattern provided in the production group is configured so as to determine that the content is significantly different between the previous time and the current time, thereby making it possible to produce a more varied production. it can.
(8) In the example, when it was decided to execute the premium effect, it was configured to determine a different effect group for the previous time and this time, but when the last time and this time were the same effect group, The premium effect display pattern in the effect group may be configured so that a different one from the previous one is determined without changing the effect group itself.
(9) In the embodiment, the game mode distribution ratio is different depending on whether the state given after the big hit game when winning the big hit is the probability variation state or the non-probability variation state. You may comprise so that a distribution ratio may differ. For example, the probability that the high appearance game mode is determined in the lottery of the game mode when the big win is won by the symbols B and b of the kind that the 2R sudden probability variation big hit game is given, for example, which is not very advantageous for the player, It may be set higher than the probability that the high appearance game mode is determined in the game mode sorting lottery when the big win is won with other types of symbols. Also, in the lottery drawing of the game mode when the big win is won in the types of symbols B and b to which the 2R suddenly promising big hit game is given, the high appearance game mode may be determined. In this way, even when a big hit that is not very advantageous to the player is given, a game mode in which a premium effect is likely to appear after the big hit game is achieved, so that the degree of discouragement of the player can be suppressed and the game can be played. Can be motivated to continue. The hits that are not very advantageous for the player include small hits in which the game state at the time of winning the lottery does not change.
(10) In the second alternative embodiment, it is configured to determine whether or not the premium effect can be executed only when the type of jackpot symbol is special figure 1 belonging to symbol A. However, other types of symbols B, C, and D are determined. , a, b, c, and d may be used to determine whether or not a premium effect can be executed, or a plurality of types of symbols may be used to determine whether or not a premium effect can be executed.
(11) In the demonstration state, when the general control CPU receives a press signal under a specific condition such as a long press of an operation button, the general control CPU switches the game mode to the first low appearance game mode. The jackpot count or the negative count stored in the overall control RAM may be initialized, or the information related to the previously determined premium effect stored in the overall control RAM may be initialized.
(12) In the embodiment, the start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability, and a second start winning means capable of varying the winning probability of the game ball. Although the detection means is provided for each to detect the winning of the game ball individually, the winning detection means of the first and second start winning means may be made common. In other words, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning means.
(13) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means. That is, the overall control CPU can function as a winning game execution means.
(14) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(15) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(16) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

17 図柄表示装置(図柄表示手段)
30 始動入賞装置(始動入賞手段)
36 操作ボタン(操作手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 統括制御CPU(演出決定手段,演出実行制御手段,モード決定手段,演出実行可否判定手段)
17 Symbol display device (symbol display means)
30 start prize device (start prize means)
36 Operation buttons (operation means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a overall control CPU (Starring Deke' constant means, directing execution control unit, the mode determining means, directing execution determination hand stage)

Claims (2)

所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を決定可能な演出決定手段と、
前記演出決定手段が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段で実行させる演出実行制御手段と、
電源投入時に、前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段と、
前記所定の演出を実行するか否かを判定する演出実行可否判定手段とを備え、
前記当り判定手段の判定が当りの判定結果となった回数が前記遊技モード毎に該遊技モードの開始から計数して規定回数に至るまでの間に、前記演出実行可否判定手段が前記所定の演出を実行すると判定していない場合は、該規定回数に至った当りの判定結果に基づいて前記演出決定手段が前記所定の演出を決定するよう構成され、
前記遊技モード毎に前記規定回数が異なるよう設定された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means for executing a symbol change effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition. In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the means determination is a winning determination result,
When the determination of the hit determination means is a win determination result , an effect determination means capable of determining a predetermined effect indicating the possibility that the winning game is given;
An effect execution control means for causing the symbol display means to execute the predetermined effect when the effect determining means determines the predetermined effect;
Mode determining means capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities that the predetermined performance is executed when the power is turned on;
An effect execution availability determination unit that determines whether or not to execute the predetermined effect;
While the number of times that the determination by the hit determination means is a win determination result is counted from the start of the game mode for each game mode until the specified number of times is reached, the effect execution availability determination means determines the predetermined effect. If it is not determined to execute, the effect determining means is configured to determine the predetermined effect based on the determination result of hitting the specified number of times ,
A gaming machine, wherein the prescribed number of times is set to be different for each gaming mode.
所定条件の成立を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、前記所定条件の成立を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記当り判定手段の判定が当りの判定結果の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果に基づいて、前記当り遊技が付与される可能性を示す所定の演出を決定可能な演出決定手段と、
前記演出決定手段が前記所定の演出を決定した場合に、当該所定の演出を前記図柄表示手段で実行させる演出実行制御手段と、
前記所定の演出が実行される確率が異なる複数種類の遊技モードの中から1つの遊技モードを決定可能なモード決定手段とを備え、
前記モード決定手段は、電源投入後であって前記図柄表示手段で図柄変動演出が実行される前に、操作手段の操作を契機とせずに前記遊技モードを決定する決定処理を実行し得るよう構成されると共に、当該決定処理において、操作手段の操作により選択可能な特殊遊技モードを決定し得ないように構成された
ことを特徴とする遊技機。
A hit determination means for determining whether or not a hit is triggered by the establishment of a predetermined condition, and a symbol display means for executing a symbol change effect for changing a plurality of types of symbols triggered by the establishment of the predetermined condition. In a gaming machine capable of executing a winning game after the end of the symbol variation effect when the means determination is a winning determination result,
Based on the determination result of the hit determination means, an effect determination means capable of determining a predetermined effect indicating the possibility that the winning game is given,
An effect execution control means for causing the symbol display means to execute the predetermined effect when the effect determining means determines the predetermined effect;
Mode determining means capable of determining one game mode from a plurality of types of game modes having different probabilities of executing the predetermined performance,
The mode determining means is configured to execute a determining process for determining the game mode without triggering an operation of the operating means after the power is turned on and before the symbol changing effect is executed by the symbol displaying means. In addition, in the determination process, the game machine is configured such that a selectable special game mode cannot be determined by operating the operation means .
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