JP5381552B2 - Game machine - Google Patents

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JP5381552B2 JP2009220710A JP2009220710A JP5381552B2 JP 5381552 B2 JP5381552 B2 JP 5381552B2 JP 2009220710 A JP2009220710 A JP 2009220710A JP 2009220710 A JP2009220710 A JP 2009220710A JP 5381552 B2 JP5381552 B2 JP 5381552B2
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智也 廣川
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本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.

通常、弾球式の遊技機(パチンコ機)は、開閉式の始動入賞装置と、可変表示装置と、大入賞装置(可変入賞装置)とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること(始動入賞を生ずること)に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。   Usually, a ball-type game machine (pachinko machine) includes an open / close-type start winning device, a variable display device, and a large winning device (variable winning device). In such a gaming machine, it is determined whether or not to generate a winning due to a game ball winning a start winning device (causing a start winning). In other words, “a gaming machine that determines whether or not to generate a big win due to a start winning prize” is determined as a big hit lottery, or “a game that determines whether or not to generate a big hit due to a start winning prize, A gaming machine that performs a lottery on whether or not to generate a small hit when the result of the big hit lottery is a loss is used as a lottery lottery.

また、可変表示装置において、特別図柄を用いた図柄変動を所定時間に渡って行った後、「始動入賞に起因して実行された当否判定の結果(大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果)」を示す停止図柄が確定表示される。なお、この図柄変動の変動時間(所定時間)は変動パターンによって特定されるため、図柄変動として行われる演出の内容はこの変動パターンによって左右される。   In addition, in the variable display device, after performing the symbol variation using the special symbol over a predetermined time, “the result of the determination of success / failure executed due to the start winning prize (the result of the big hit lottery or the result of the small hit lottery) The stop symbol indicating "is confirmed and displayed. Since the variation time (predetermined time) of the symbol variation is specified by the variation pattern, the content of the effect performed as the symbol variation depends on the variation pattern.

「大当りを発生させる旨の停止図柄(大当り図柄)」が可変表示装置に確定表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。なお、小当り抽選を行う遊技機においては、「小当りを発生させる旨の停止図柄(小当り図柄)」が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は小当り遊技を開始し、大入賞装置の開閉を特定回数行う。そして、この特定回数の開閉によって、大入賞口の開放時間の合計が特定時間(例えば、1.8秒)となると、この遊技機は小当り遊技を終了する。   When the “stop symbol for generating a big hit (big hit symbol)” is confirmed and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a big hit game and opens and closes the opening and closing members that constitute the big winning device. The big winning device in the state is changed to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game. In a gaming machine that performs a lottery lottery, when the “stop symbol for generating a small hit (small hit symbol)” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a small hit game, Open and close the winning device a specific number of times. When the total opening time of the special winning opening reaches a specific time (for example, 1.8 seconds) by this specific number of times of opening and closing, the gaming machine ends the small hit game.

この種の遊技機においては、遊技機の遊技モード(確率モード、変動モード等)に対応した変動パターンテーブルを設け、各遊技モードに応じた図柄変動(図柄変動演出)を実行するのが一般的である。例えば、遊技機の遊技モードが、当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率とする低確率モードである場合、低確率モード用の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定し、当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率とする高確率モードである場合、高確率モード用の変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する遊技機が開示されている(特許文献1を参照)。   In this type of gaming machine, it is common to provide a variation pattern table corresponding to the gaming mode of the gaming machine (probability mode, variation mode, etc.) and execute symbol variation (symbol variation effect) according to each gaming mode. It is. For example, if the gaming mode of the gaming machine is a low probability mode in which the probability of the success / failure determination being a big hit is a low probability mode, the variation pattern is determined using the variation pattern table for the low probability mode, and the success / failure determination is performed. A gaming machine is disclosed that determines a variation pattern using a variation pattern table for a high probability mode when the result is a high probability mode in which the probability of winning a big hit is a high probability (see Patent Document 1). .

特開2004−216053号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-216053

このように、従来の遊技機では、特別図柄の変動時間を規定する変動パターンテーブルが、遊技モードに対応して設けられているのが一般的で、特別図柄の変動時間は遊技モード毎に固定的となっている。つまり、従来の遊技機では、各遊技モードと変動パターンテーブルの関係が1:1となることから、遊技モードに応じた図柄変動演出(演出実行時間)にバリエーションを持たせるのに限界があった。従って、当り遊技終了後の遊技興趣を効果的に高められないのが実情である。   In this way, in conventional gaming machines, a variation pattern table that defines the variation time of a special symbol is generally provided corresponding to the gaming mode, and the variation time of the special symbol is fixed for each gaming mode. It is the target. That is, in the conventional gaming machine, since the relationship between each game mode and the variation pattern table is 1: 1, there is a limit to allow variation in the symbol variation effect (production execution time) according to the game mode. . Therefore, the actual situation is that it is not possible to effectively enhance the game interest after the end of the hit game.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to provide a variation in the symbol variation effect after the end of the hit game, and to enhance the game after the end of the hit game. It is to provide a gaming machine that can enhance the game.

請求項1に記載の遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可能性が一定とされる1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備えるとともに、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行するか否かの当否判定を行い、
前記当否判定の結果に基づき可変表示装置において図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させ、
前記可変表示装置に前記当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の確率モードを、前記当否判定の結果が前記当りとしての大当りとなる確率を低確率とする低確率モードと、高確率とする高確率モードとの何れかに設定する確率モード設定手段と、
前記可変式の始動入賞装置が前記開放状態となる開放時間を、通常よりも延長させる開放延長手段と、
前記変動時間を短縮するための変動時間短縮手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段および前記変動時間短縮手段を作動させる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記開放延長手段および前記変動時間短縮手段が作動しない通常状態にて前記確率モードに対応した変動時間を決定するための通常変動時間決定用テーブルと、前記特定状態にて使用されるとともに前記通常変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間よりも短縮された変動短縮用の変動時間を決定するための短縮変動時間決定用テーブルと、前記通常変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間および前記短縮変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間とは異なる変動時間を決定するための第1の特殊変動時間決定用テーブルと、前記通常変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間、前記短縮変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間および第1の特殊変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間とは異なる変動時間を決定するための第2の特殊変動時間決定用テーブルとが少なくとも記憶された変動時間決定用テーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動時間決定用テーブル記憶手段に記憶される何れかの変動時間決定用テーブルを使用して、変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用が開始される毎に、該第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用期間を設定する第1の使用期間設定手段と、
前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用が開始される毎に、該第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用期間を設定する第2の使用期間設定手段と、
前記通常変動時間決定用テーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態発生する場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用を開始させる第1の変動時間切換手段と、
前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態発生する場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用を開始させる第2の変動時間切換手段と、
前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態発生する場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用を開始させる第3の変動時間切換手段と、
前記図柄の変動表示中に、所定の演出表示装置にて演出表示を実行する演出表示実行手段を備え、
前記第1の使用期間設定手段および前記第2の使用期間設定手段は、前記使用期間設定時の確率モードに応じて異なる使用期間を設定するものであって、該使用期間は前記特定状態の発生期間よりも短くされるとともに、前記特定状態の発生期間内であって該使用期間の経過後においては、前記短縮変動時間決定用テーブルを使用して変動時間を決定し、
前記演出表示実行手段は、前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に、第1の特別演出表示を実行し、前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に、前記第1の特別演出表示とは異なる第2の特別演出表示を実行し、
前記第1の特別演出表示および前記第2の特別演出表示は、前記通常変動時間決定用テーブルの使用時および前記短縮変動時間決定用テーブルの使用時に実行されない
ことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1,
When the opening condition is satisfied, the game ball is provided with a variable start winning device that changes from a closed state in which it is difficult to win a prize to an open state in which it is easy to win, or one or more game balls having a fixed winning possibility Including two or more start prize devices including a non-variable start prize device and one or more variable start prize devices;
Due to the game ball is finished in the start winning device, we have rows whether the spruce determination to perform a per game,
Based on the result of the success / failure determination, the variable display device variably displays the symbol, and when a predetermined variation time has elapsed, the variable display device confirms and displays the stop symbol indicating the result of the determination of success / failure,
If per symbol is determined indication that said at per variable display device on the propriety of the determination result, a game machine that executes a per game to change the variable winning device in the closed state to the open state,
The probability mode after the end of the jackpot game as the winning game is any one of a low probability mode in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit as the hit is low and a high probability mode in which the probability is high A probability mode setting means for setting to
An opening extension means for extending the opening time in which the variable start prize-winning device is in the opening state than usual,
A variation time shortening means for shortening the time-varying
Specific state generating means for generating a specific state for operating the opening extension means and the fluctuation time shortening means after the end of the jackpot game;
A normal variation time determination table for determining a variation time corresponding to the probability mode in a normal state where the opening extension means and the variation time shortening means do not operate; and the normal variation used in the specific state shortening change time determination table for determining a variable time for shortened variation shorter than fluctuation time determined using the time determination table, it is determined using the determination table the normal variation time a first special variation time determination table for determining differential time-varying and variable time and the reduced variation variation time determined using the time determination table that, using the normal variation time determination table varies with time that is determined, the shortening variation is determined using the time determination table change time and first special variation time determination table A second special variation time determination table and at least the stored variation time determination table storage means for determining differential time-varying and variable time determined using,
Each time the spruce determination is made, using either time-varying determination table stored in the change time determination table storage unit, a fluctuation time determining means for determining a time varying,
First usage period setting means for setting a usage period of the first special variation time determination table each time use of the first special variation time determination table is started;
A second usage period setting means for setting a usage period of the second special variation time determination table every time use of the second special variation time determination table is started;
The normal to the the jackpot to be generated trigger specific conditions occur when using the variation time determination table, when the specific state after the end of the jackpot gaming according to per the large occurs, the probability after the large per finished Regardless of the mode, first variation time switching means for starting use of the first special variation time determination table;
Said first special variation the generation trigger for the particular state when use time determination table jackpot occurs, when the specific state after the end of the jackpot gaming according to per the large occurs, the large per After completion Regardless of the probability mode, the second variation time switching means for starting to use the second special variation time determination table;
Said second special variation the generation trigger for the particular state when use time determination table jackpot occurs, when the specific state after the end of the jackpot gaming according to per the large occurs, the large per After completion Regardless of the probability mode, the third variation time switching means for starting to use the first special variation time determination table;
During the variation display of the symbol, provided with an effect display execution means for executing the effect display in a predetermined effect display device,
The first use period setting unit and the second use period setting unit set different use periods according to the probability mode at the time of use period setting, and the use period is the occurrence of the specific state. And within a period of occurrence of the specific state and after the use period has elapsed, determine a variation time using the reduced variation time determination table ,
The effect display executing means executes a first special effect display when the first special variation time determination table is used, and the first special change time determination table is used when the second special variation time determination table is used. Execute a second special effect display different from the effect display,
The first special effect display and the second special effect display are not executed when the normal variation time determination table is used and when the shortened variation time determination table is used .

請求項1の発明の遊技機では、通常変動時間決定用テーブルの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に遊技モード(確率モード)を問わない変動時間決定用テーブル(第1の特殊変動時間決定用テーブル)の使用が開始される。そして、この第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に遊技モード(確率モード)を問わないとともに第1の時間決定用テーブルとは異なる変動時間決定用テーブル(第2の特殊変動時間決定用テーブル)の使用が開始される。更に、この第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用が再び開始される。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated when the normal fluctuation time determination table is used, the variable time is determined regardless of the game mode (probability mode) after the big hit game ends. Use of the work table (first special variation time determination table ) is started. When a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated when the first special variation time decision table is used, the game mode (probability mode) is not limited after the big hit game ends, and the first time decision Use of a variation time determination table (second special variation time determination table ) different from the table is started. Furthermore, if a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated when the second special variation time determination table is used, the use of the first special variation time determination table is restarted after the big hit game ends. .

つまり、請求項1の発明の遊技機では、遊技機が一旦、特殊変動時間決定用テーブルを使用する状態に移行すると、当該テーブルの使用期間内に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させることで、「第1の特殊変動時間決定用テーブル」と「第1の特殊変動時間決定用テーブルとは異なる第2の特殊変動時間決定用テーブル」とが交互に使用される。そして、この場合、何れも確率モードの制約を受けない(確率モードを無視する)とともに互いに異なる内容の演出が交互に実行されるといった、大当り遊技終了後の「新たな演出形態」を実現できる。従って、請求項1の発明の遊技機によると、かかる「新たな演出形態」を実現できる分だけ、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。
また、請求項1の発明の遊技機では、使用期間の設定時の確率モードによって使用期間に長短を生じさせるため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更に多くすることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に高めることができる。なお、請求項1の発明の遊技機では、使用期間の設定時の確率モードが高確率モードである場合の使用期間を、使用期間の設定時の確率モードが低確率モードである場合の使用期間に比べて長く設定してもよいし、逆に短く設定してもよい。
更に、請求項1の発明では、通常変動時間決定用テーブルと、第1の特殊変動時間決定用テーブルと、第2の特殊変動時間決定用テーブルとが設けられた遊技機に、更に短縮変動時間決定用テーブルを併存させるため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更一層に多くすることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を更に一層高めることができる。また、請求項1の発明によると、何れかの特殊変動時間決定用テーブルの使用期間内に大当りが発生することなく、何れかの特殊変動時間決定用テーブルの使用期間が経過した後においても、遊技者は短縮変動による利益を得ることができる点からも、当り遊技終了後の遊技興趣を更に一層高めることができる。
ここで、通常変動時間決定用テーブルと、短縮変動時間決定用テーブルと、各特殊変動時間決定用との関係を示すと以下の通りである。つまり、通常変動時間決定用テーブルは、通常変動用の変動時間を決定するための変動時間決定用テーブルであり、短縮変動時間決定用テーブルは「通常変動用の変動時間に比べて図柄変動の変動時間が短縮される短縮変動用の変動時間」を決定するための変動時間決定用テーブルであり、各特殊変動時間決定用テーブルは、「通常変動用の変動時間および短縮変動用の変動時間とは異なる特殊な変動時間」を決定するための変動時間決定用テーブルである。
なお、請求項1の発明において、「通常変動時間決定用テーブル」及び「短縮変動時間決定用テーブル」が当り用(大当り用・小当り用)と、外れ用とで区別される場合(但し、区別されない場合でもよい。)、「外れ用変動時間決定用テーブル」間において、「短縮変動用の変動時間として特定される変動時間が、通常変動用の変動時間として特定される変動時間よりも短くされること」を満足すれば足りる。蓋し、各「外れ用変動時間決定用テーブル」は「当り用変動時間決定用テーブル」に比べて使用頻度が高い。しかも、当り変動は短縮変動用の変動時間決定用テーブルで特定される場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動時間が長くなる傾向にあるとともに、特殊変動においても十分なリーチ演出を行う機会を必ずしも除外すべきでないからである。
ここで、請求項1の発明では、大当り図柄の種類によって、大当り終了後に、変動時間短縮手段を作動させるか否かを決定できる。また、変動時間短縮手段の作動期間も、例えば、特別図柄の変動回数や変動時間短縮手段の作動継続時間などによって定めることができる。更に、請求項1の発明では、特殊変動時間決定用テーブルの使用期間が終了すると、短縮変動時間決定用テーブルが使用される。また、請求項1の発明では、大当りが発生することなく、何れかの特殊変動時間決定用テーブルの使用期間が経過するか、何れかの特殊変動時間決定用テーブルの使用期間内に開放延長手段の作動の契機とならない大当りが発生したときには、変動時間短縮手段の作動の有無に応じた変動時間決定用テーブルの使用を開始させることができる。
In other words, in the gaming machine according to the first aspect of the invention, once the gaming machine shifts to a state where the special variation time determination table is used, a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated within the usage period of the table. By doing so, the “first special variation time determination table ” and the “second special variation time determination table different from the first special variation time determination table ” are alternately used. In this case, it is possible to realize a “new effect form” after the end of the big hit game, in which none of the probabilities is restricted by the probability mode (ignoring the probability mode) and effects of different contents are alternately executed. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is possible to give variations to the symbol variation effect after the end of the big hit game as much as the “new effect form” can be realized. Can be increased.
In addition, in the gaming machine of the invention of claim 1, since the use period is made longer or shorter depending on the probability mode at the time of setting the use period, the variation of the symbol variation effect after the end of the big hit game can be further increased. The game entertainment after the end can be further enhanced. In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the usage period when the probability mode when the usage period is set is the high probability mode, and the usage period when the probability mode when the usage period is set is the low probability mode. It may be set longer than or may be set shorter.
Further, in the first aspect of the invention, the game machine provided with the normal variation time determination table, the first special variation time determination table, and the second special variation time determination table is further shortened variation time. Since the determination table coexists, the variation of the symbol variation effect after the end of the big hit game can be further increased, and the game interest after the end of the hit game can be further enhanced. Further, according to the invention of claim 1, without any of the jackpot in the period of use of the special change time determination table is generated, even after life of any special change time determination table has elapsed, From the point that the player can obtain a profit due to the shortening variation, the game interest after the winning game can be further enhanced.
Here, the relationship between the normal variation time determination table, the shortened variation time determination table, and each special variation time determination is as follows. In other words, the normal variation time determination table, a change time determination table for determining a variable time for normal variation, variation of the symbol variation compared shortened variation time determination table for varying time for the "normal variation a variation time determination table for determining the variation time "for reducing variation time is shortened, the special change time determination table is" normal variation time for varying time and speed variations for variations It is a variable time determination table for determining “different special variable times ”.
In the first aspect of the present invention, the “normal variation time determination table” and the “shortened variation time determination table” are distinguished for hitting (for big hit / small hit) and for losing (however, good even when distinguished not.), between "change time determination table for off" fluctuations time that will be identified as a time-varying for "short fluctuations, from fluctuations time that will be identified as a time-varying for normal variation If you are satisfied that you will be shortened, it is enough. Each “outgoing variation time determination table” is used more frequently than the “win variation time determination table”. Moreover, even if the hit fluctuation is specified in the fluctuation time determination table for shortening fluctuation, the fluctuation time tends to be longer like normal fluctuation in order to perform sufficient reach production, and in special fluctuation This is because the opportunity to perform a sufficient reach should not necessarily be excluded.
According to the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not to operate the fluctuation time shortening means after the big hit, according to the type of the big hit symbol. The operating period of the fluctuation time shortening means can also be determined by, for example, the number of special symbol fluctuations, the operation duration of the fluctuation time shortening means, and the like. Further, in the first aspect of the invention, when the use period of the special variation time determination table ends, the shortened variation time determination table is used. According to the first aspect of the present invention, the use period of any special variation time determination table elapses without causing a big hit, or the open extension means is used within the use period of any special variation time determination table. When a big hit is generated that does not trigger the operation of, the use of the variable time determination table according to the presence or absence of the operation of the variable time shortening means can be started.

ここで、求項の発明では、通常変動時間決定用テーブルを、確率モードが低確率モードである場合と、高確率モードである場合に使用する場合、各確率モードに対応して別個の通常変動時間決定用テーブルが設定される。つまり、開放延長手段の非作動時(後述する「通常開放モード」)でかつ低確率モードである場合(後述する低確率通常開放モードの場合)に使用される通常変動時間決定用テーブルと、開放延長手段の非作動時(通常開放モード)でかつ高確率モードである場合(後述する高確率通常開放モードの場合)に使用される通常変動時間決定用テーブルとが設定される。一方、通常変動時間決定用テーブルを、確率モードが低確率モードである場合にのみ使用する場合、この低確率モードで使用する通常変動時間決定用テーブルのみが設定される。これに対して、各特殊変動時間決定用テーブルは、確率モードが低確率モードであるか、高確率モードであるかを問わずに共通して使用される変動時間決定用テーブルである。 Here, in the invention Motomeko 1, the normal variation time determination table, and if the probability mode is the low possibility mode, when used in case of the high possibility mode, a separate corresponding to each possibility mode A normal variation time determination table is set. That is, the normal variation time determination table used when the opening extension means is not in operation ("normal opening mode" described later) and in the low probability mode (in the case of low probability normal opening mode described later), and the opening A normal variation time determination table used when the extension means is inactive (normal opening mode) and is in a high probability mode (in the case of a high probability normal opening mode described later) is set. On the other hand, when the normal variation time determination table is used only when the probability mode is the low probability mode, only the normal variation time determination table used in the low probability mode is set. On the other hand, each special variation time determination table is a variation time determination table that is commonly used regardless of whether the probability mode is the low probability mode or the high probability mode.

本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい(参考発明5を参照)。つまり、請求項1の発明の遊技機は、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機(大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機)」であってもよいし、「始動入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り(大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り)を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機(つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機)」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよい、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。 In the present specification, “hit” may refer only to “big hit”, or may refer to both “big hit” and small hit (see Reference Invention 5 ). In other words, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is “a gaming machine that judges whether or not to generate a big hit due to a start winning prize by judging whether or not a big hit is to be made (of the big hit lottery and the small hit lottery, only the big hit lottery is performed. Game machine) "or lottery to determine whether or not to generate a big hit lottery due to the start winning prize and to generate a small hit (a smaller profit for the player than the big hit) May be a gaming machine that performs a lottery lottery (that is, a gaming machine that performs a lottery lottery and a small lottery by determining whether or not it is a winner). In the former case, only the big hit game is played as the hit game, and in the latter case, the big hit game or the small hit game is played as the win game. In the latter case, a random number for the big hit lottery may be used as the random number for the lottery lottery. Alternatively, a random number for the big hit lottery may be used. It is good also as selecting the winning value of a lottery lottery from the random value which becomes.

本明細書においては、確率モード以外の遊技モード(遊技機の遊技状態)として、開放延長手段(開閉式の始動入賞装置の開放時間を延長する手段)の作動の有無に関係する遊技モード(開放モード)と、図柄変動の変動時間に関係する遊技モード(変動モード)とを以下のように称することがある。先ず、開放モードのうちで、(a)開放延長手段が作動中の遊技モードを「開放延長モード」と称し、(b)開放延長手段が作動を停止しているときの遊技モードを「通常開放モード」と称することがある。   In the present specification, as a game mode other than the probability mode (game state of the gaming machine), a game mode (open) relating to whether or not the open extension means (means for extending the open time of the open-type start winning device) is operated. Mode) and a game mode (variation mode) related to the variation time of symbol variation may be referred to as follows. First, in the release mode, (a) a game mode in which the release extension means is operating is referred to as “open extension mode”, and (b) a game mode in which the release extension means has stopped operating is “normally open”. Sometimes referred to as “mode”.

また、変動モードのうちで、(c)後述する通常変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行う遊技モードを「通常変動モード」と称し、(d)後述する短縮変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行う遊技モード(特別図柄の変動表示の実行時間が短縮される遊技モード)を「短縮変動モード(所謂、時短モード)」と称することがある。なお、本明細書においては、説明の便宜上、(e)後述する特殊変動パターンテーブルで決定される変動パターンに従って特別図柄の変動表示(図柄変動)を行う遊技モードを「特殊変動モード」と称することがある。 Further, among the change mode, referred to as "normal fluctuation mode" game mode for variation display of the special symbols (symbol variation) according to the normal variation pattern to be described later (c), thus reducing fluctuation patterns to be described later (d) A game mode (game mode in which the execution time of the special symbol variation display is shortened) in which the special symbol variation display (symbol variation) is performed may be referred to as a “shortened variation mode (so-called time reduction mode)”. In this specification, for convenience of explanation, (e) a game mode in which a special symbol variation display (symbol variation) according to a variation pattern determined by a special variation pattern table described later is referred to as a “special variation mode”. There is.

さらに、本明細書においては、以上の遊技モードを組み合わせた組み合わせモード(以下、「組合モード」ということもある。)を例示することもできる。例えば、「確率モード」と「開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを、以下のように称することもできる。すなわち、(f)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率開放延長モード」と称し、(g)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率開放延長モード」と称し、(h)「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率通常開放モード」と称し、(i)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率通常開放モード」と称することがある。   Furthermore, in the present specification, a combination mode (hereinafter also referred to as “combination mode”) in which the above game modes are combined can be exemplified. For example, a game mode realized by a combination of the “probability mode” and the “open mode” can also be referred to as follows. That is, (f) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” is referred to as “high probability open extension mode”, and (g) “low probability mode” and “open extension mode”. The game mode realized by the combination with “low probability open extension mode”, and (h) the game mode realized by the combination of “high probability mode” and “normal release mode” is “high probability normal release mode” (I) A gaming mode realized by a combination of the “low probability mode” and the “normal opening mode” may be referred to as a “low probability normal opening mode”.

また、「確率モード」と「変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(組み合わせモード)を、以下のように称することもできる。すなわち、(j)「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率通常変動モード」と称し、(k)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率通常変動モード」と称し、(l)「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率短縮変動モード」と称し、(m)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率短縮変動モード」と称し、(n)「高確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「高確率特殊変動モード」と称し、(o)「通常確率モード」と「特殊変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モードを「低確率特殊変動モード」と称することがある。   Further, a game mode (combination mode) realized by a combination of the “probability mode” and the “variation mode” can also be called as follows. That is, (j) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “normal variation mode” is referred to as “high probability normal variation mode”, and (k) “low probability mode” and “normal variation mode”. The game mode realized by the combination with the “low probability normal variation mode” is called (l) The game mode realized by the combination of the “high probability mode” and the “short variation mode” is the “high probability shortened variation mode” (M) A gaming mode realized by a combination of “low probability mode” and “shortened variation mode” is called “low probability shortened variation mode”, and (n) “high probability mode” and “special variation” The game mode realized by the combination with the “mode” is referred to as the “high probability special variation mode”, and (o) the game realized by the combination of the “normal probability mode” and the “special variation mode”. The mode may be referred to as "low-probability special change mode".

本明細書において、各「変動時間決定用テーブル」が当り用(大当り用・小当り用)と、外れ用とで区別されてもよいし、されなくてもよい。また、第1の特殊変動時間決定用テーブル及び第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用期間としては、例えば、各特殊変動パターンテーブルの使用時に実行される図柄変動遊技の実行回数が、所定回数になるまでの期間(参考発明4を参照)や、各特殊変動時間決定用テーブルの使用開始後の経過時間が所定時間になるまでの期間等を例示できる。なお、各使用期間として常時一定の期間が設定されてもよいが、大当り発生時の図柄(大当り図柄)の種類(確変図柄、時短図柄など)や、乱数抽選の結果に応じて使用期間が変更されてもよい In the present specification, each “variable time determining table” may or may not be distinguished for hitting (for big hit / small hit) and for losing. In addition, as the usage period of the first special variation time determination table and the second special variation time determination table, for example, the number of executions of the symbol variation game executed when using each special variation pattern table is a predetermined number of times. For example, a period until the time (see Reference Invention 4 ), a period until the elapsed time after the start of use of each special variation time determination table reaches a predetermined time can be exemplified. A fixed period may be set for each period of use, but the period of use will change depending on the type of symbol (hit symbol) at the time of jackpot occurrence (probability symbol, time-short symbol, etc.) and the result of random lottery. May be .

また、求項の発明の遊技機において、「可変式の始動入賞装置」の「開放条件」を以下のように定めることができる。例えば、遊技機において遊技球が通過可能な通過ゲートを設けるとともに、この通過ゲートを遊技球が通過することに起因して、可変式の始動入賞装置を閉鎖状態から開放状態に変化させるか否かの抽選を開閉抽選として行う。そして、この開閉抽選の結果が当選である場合に、「開放条件」を成立させ、所定の開放時間に渡って可変式の始動入賞装置を開放状態に変化させてもよい。 Further, in the gaming machine of the invention Motomeko 1, can be determined to "open condition" of "variable type starting winning device" as follows. For example, whether or not the variable start winning device is changed from the closed state to the open state due to the passing of the game ball through the pass gate provided with a pass gate through which the game ball can pass in the gaming machine The lottery is performed as an open / close lottery. If the result of the open / close lottery is a win, the “open condition” may be established, and the variable start winning device may be changed to the open state over a predetermined open time.

ここで、各特殊変動時間決定用テーブルは、開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生することで使用が開始されるが、当該大当りを発生させる際に、可変表示装置に表示する大当り図柄の種類によって、当該大当りに係る大当り遊技終了後における遊技機の遊技モードが設定される。 Here, each special variation time determination table starts to be used by generating a big hit that triggers the operation of the opening extension means, but when the big hit is generated, the big hit symbol displayed on the variable display device Depending on the type, the game mode of the gaming machine after the jackpot game related to the jackpot is set.

求項の発明の遊技機は、可変式の始動入賞装置を1個のみ備えてもよいが、1個以上の可変式の始動入賞装置と、1個以上の非可変式の始動入賞装置とを含む2個以上の始動入賞装置を備えてもよい。 Motomeko gaming machine invention 1, the start winning device variable may include only one, but a start winning device of one or more variable, one or more non-variable type starting winning device May include two or more start winning devices.

本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可能性が一定とされる1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備えるとともに、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行するか否かの当否判定を行い、可変表示装置に前記当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の確率モードを、前記当否判定の結果が前記当りとしての大当りとなる確率を低確率とする低確率モードと、高確率とする高確率モードとの何れかに設定する確率モード設定手段と、
前記可変式の始動入賞装置が前記開放状態となる開放時間を、通常よりも延長させる開放延長手段と、
前記図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段および前記変動時間短縮手段を作動させる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記開放延長手段および前記変動時間短縮手段が作動しない通常状態にて前記確率モードに対応した変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記特定状態にて使用されるとともに前記通常変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンよりも、前記図柄変動の変動時間を短縮する変動短縮用の変動パターンを決定するための短縮変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンおよび前記短縮変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンとは異なる変動パターンを決定するための第1の特殊変動パターンテーブルと、前記通常変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターン、前記短縮変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンおよび第1の特殊変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンとは異なる変動パターンを決定するための第2の特殊変動パターンテーブルとが少なくとも記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される何れかの変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示装置において前記図柄変動を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用が開始される毎に、該第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間を設定する第1の使用期間設定手段と、
前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用が開始される毎に、該第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間を設定する第2の使用期間設定手段と、
前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態を発生した場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる第1の変動パターン切換手段と、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態を発生した場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる第2の変動パターン切換手段と、
前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態を発生した場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる第3の変動パターン切換手段と、を備え、
前記第1の使用期間設定手段および前記第2の使用期間設定手段は、前記使用期間設定時の確率モードに応じて異なる使用期間を設定するものであって、該使用期間は前記特定状態の発生期間よりも短くされるとともに、前記特定状態の発生期間内であって該使用期間の経過後においては、前記短縮変動パターンテーブルを使用して前記変動パターンを決定する
ことを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
記変動パターン決定手段は、
前記通常変動パターンテーブルの使用時において前記通常変動パターンテーブルに複数個格納された変動パターンの中から前記図柄変動に用いる変動パターンを決定し、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用時において前記第1の特殊変動パターンテーブルに1個格納された変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定し、
前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用時において前記第2の特殊変動パターンテーブルに1個格納された変動パターンを前記図柄変動に用いる変動パターンとして決定することを特徴とする。
A gaming machine according to a first invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed in the present specification for reference is:
When the opening condition is satisfied, the game ball is provided with a variable start winning device that changes from a closed state in which it is difficult to win a prize to an open state in which it is easy to win, or one or more game balls having a fixed winning possibility Including two or more start prize devices including a non-variable start prize device and one or more variable start prize devices;
Due to the winning of the game ball in the start winning device, it is determined whether or not the winning game is executed, and a winning symbol indicating that the result of the determination is successful is determined on the variable display device. When displayed, a gaming machine that executes a winning game for changing a variable winning device in a closed state to an open state,
The probability mode after the end of the jackpot game as the winning game is any one of a low probability mode in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit as the hit is low and a high probability mode in which the probability is high A probability mode setting means for setting to
An opening extension means for extending the opening time in which the variable start prize-winning device is in the opening state than usual,
A variation time shortening means for shortening the variation time of the symbol variation;
Specific state generating means for generating a specific state for operating the opening extension means and the fluctuation time shortening means after the end of the jackpot game;
A normal fluctuation pattern table for determining a fluctuation pattern corresponding to the probability mode in a normal state where the opening extension means and the fluctuation time shortening means do not operate; and the normal fluctuation pattern table used in the specific state Is determined using a shortened variation pattern table for determining a variation pattern for variation shortening that shortens the variation time of the symbol variation and the normal variation pattern table. A first special variation pattern table for determining a variation pattern different from a variation pattern determined using the variation pattern and the shortened variation pattern table, and a variation pattern determined using the normal variation pattern table , Variation pattern determined using the shortened variation pattern table A variation pattern table storage means and the second special variation pattern table for determining a different variation pattern is at least stored and and variation pattern determined by using the first special variation pattern table,
A variation pattern determination unit that determines a variation pattern using any variation pattern table stored in the variation pattern table storage unit each time the determination is made;
The variable display device starts the symbol variation according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and when the variation time specified by the variation pattern has elapsed, the variable display device indicates a result of the determination of success / failure Design variation control means for confirming and displaying the design,
First use period setting means for setting a use period of the first special variation pattern table each time use of the first special variation pattern table is started;
A second usage period setting means for setting a usage period of the second special variation pattern table each time use of the second special variation pattern table is started;
When a big hit that triggers the occurrence of the specific state occurs when the normal variation pattern table is used, and the specific state occurs after the big hit game related to the big hit, the probability mode after the end of the big hit is set. Regardless, first variation pattern switching means for starting use of the first special variation pattern table;
When a big hit that triggers the occurrence of the specific state occurs when the first special variation pattern table is used, and the specific state occurs after the big hit game related to the big hit, Regardless of the probability mode, second variation pattern switching means for starting use of the second special variation pattern table;
When a big hit that triggers the occurrence of the specific state occurs when the second special variation pattern table is used, and the specific state occurs after the big hit game related to the big hit, Regardless of the probability mode, a third variation pattern switching means for starting use of the first special variation pattern table,
The first use period setting unit and the second use period setting unit set different use periods according to the probability mode at the time of use period setting, and the use period is the occurrence of the specific state. The fluctuation pattern is determined using the shortened fluctuation pattern table within the period of occurrence of the specific state and after the use period has elapsed.
It is characterized by that.
A gaming machine according to a second invention (hereinafter referred to as reference invention 2) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of reference invention 1,
Before Symbol variation pattern determination means,
Determining a variation pattern to be used for the symbol variation from a plurality of variation patterns stored in the normal variation pattern table when the normal variation pattern table is used;
When using the first special variation pattern table, one variation pattern stored in the first special variation pattern table is determined as a variation pattern used for the symbol variation,
When the second special variation pattern table is used, one variation pattern stored in the second special variation pattern table is determined as a variation pattern used for the symbol variation.

参考発明によると、各特殊変動パターンテーブルの使用期間においては、図柄変動の時間を固定できるため、この使用期間全体で効果的な演出を実行できる。例えば、各特殊変動パターンテーブルの使用期間内に内容が異なる特殊態様の演出を交互に繰り返して行ったり、使用期間全体を通じて継続される演出を行うことで、使用期間全体を通じて効果的な演出を実行できる。つまり、各特殊変動パターンテーブル(当り用と外れ用とが独立した変動パターンテーブルであってもよいし、1個の変動パターンテーブルであってもよい。)に格納される変動パターンを1種とすると、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。なお、詳細については後述する。 According to Reference Invention 2 , since the time of symbol variation can be fixed during the usage period of each special variation pattern table, an effective presentation can be executed over the entire usage period. For example, by performing repeated special effects with different contents within the use period of each special variation pattern table, or performing effects that continue throughout the use period, effective effects can be performed throughout the use period. it can. In other words, one type of variation pattern is stored in each special variation pattern table (a variation pattern table in which the hit and miss are independent or may be one variation pattern table). Then, since the variation time of the entire predetermined period can be calculated in advance, a more effective presentation can be performed. Details will be described later.

明細書において参考的に開示する第の発明(以下、参考発明という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記可変表示装置として、
前記変動パターン決定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御される第1の可変表示装置と、前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御される第2の可変表示装置と、を備え、
前記第2の可変表示装置において、前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用時には第1の特別演出表示が実行され、前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用時には前記第1の特別演出表示とは異なる第2の特別演出表示が実行されるとともに、
前記第1の特別演出表示及び前記第2の特別演出表示は、前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記第2の可変表示装置にて実行される演出表示と異なることを特徴とする。
A third invention of the reference to disclosed herein gaming machine according to (hereinafter, referred to as the Reference Invention 3.), In Reference Invention 1 of the game machine,
As the variable display device,
Displayed by a first variable display device that constitutes the variation pattern determination means and is display-controlled by a main control unit that controls the basic progression of the game, and a sub-control unit that receives a display control command transmitted from the main control unit A second variable display device to be controlled,
In the second variable display device, the first special effect display is executed when the first special variation pattern table is used, and the first special effect display is used when the second special variation pattern table is used. A different second special effect display is executed,
The first special effect display and the second special effect display are different from the effect display executed by the second variable display device when the normal variation pattern table is used.

参考発明では、可変表示装置として演出用の可変表示装置(第2の可変表示装置)を備え、使用する変動パターンテーブル(第1の特殊変動パターンテーブル、第2の特殊変動パターンテーブル、通常変動パターンテーブル)の種類に応じて演出表示の態様を変更するため、遊技上の演出にメリハリを与えることができる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。 In the reference invention 3 , a variable display device for production (second variable display device) is provided as a variable display device, and a variation pattern table to be used (first special variation pattern table, second special variation pattern table, normal variation) Since the aspect of the effect display is changed according to the type of the pattern table), it is possible to give a sharpness to the game effect. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.

本明細書において参考的に開示する第の発明(以下、参考発明という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記第1の特殊変動パターンテーブル及び前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間は前記図柄変動の実行回数で特定され、
前記第1の使用期間設定手段は、前記第1の特殊変動パターンテーブルを用いた前記図柄変動の実行される度に値が更新される第1のカウンタによって構成され、前記第2の使用期間設定手段は、前記第2の特殊変動パターンテーブルを用いた前記図柄変動の実行される度に値が更新される第2のカウンタによって構成され、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用を開始する場合に、前記第1のカウンタに前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間を特定するための値が設定され、前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用を終了する場合に、前記第1のカウンタの値が第1の値とされ、前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用を開始する場合に、前記第2のカウンタに前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間を特定するための値が設定され、前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用を終了する場合に、前記第2のカウンタの値が第2の値とされ、
前記変動パターン決定手段は、前記第1のカウンタの値が前記第1の値以外の値で、かつ前記第2のカウンタの値が前記第2の値である場合、前記第1の特殊変動パターンテーブルを使用して前記変動パターンを決定し、前記第2のカウンタの値が前記第2の値以外の値で、かつ前記第1のカウンタの値が前記第1の値である場合、前記第2の特殊変動パターンテーブルを使用して前記変動パターンを決定することを特徴とする。
A fourth invention for informative disclosed herein gaming machine according to (hereinafter, Reference Invention 4 that.), In Reference Invention 1 of the game machine,
The period of use of the first special variation pattern table and the second special variation pattern table is specified by the number of executions of the symbol variation,
The first usage period setting means includes a first counter whose value is updated every time the symbol variation using the first special variation pattern table is executed, and the second usage period setting The means is constituted by a second counter whose value is updated each time the symbol variation using the second special variation pattern table is executed,
When the use of the first special variation pattern table is started, a value for specifying a use period of the first special variation pattern table is set in the first counter, and the first special variation pattern is set. When the use of the table is ended, the value of the first counter is set to the first value, and when the use of the second special variation pattern table is started, the second counter is set to the second value. When a value for specifying the use period of the special variation pattern table is set, and when the use of the second special variation pattern table is ended, the value of the second counter is set to the second value,
When the value of the first counter is a value other than the first value and the value of the second counter is the second value, the variation pattern determining means is configured to use the first special variation pattern. Determining the variation pattern using a table, wherein the value of the second counter is a value other than the second value and the value of the first counter is the first value; The variation pattern is determined using two special variation pattern tables.

参考発明では、特殊変動パターンテーブルの使用期間を「図柄変動の実行回数」によって回数切りするため、遊技にメリハリを与えることができる。しかも、各カウンタによって使用期間設定手段を構成するため、制御の簡略化を図ることができる。 In the reference invention 4 , since the usage period of the special variation pattern table is cut by the “number of times of symbol variation execution”, it is possible to give a sharpness to the game. In addition, since the use period setting means is constituted by each counter, the control can be simplified.

本明細書において参考的に開示する第の発明(以下、参考発明という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記当り遊技として、前記当否判定の結果が前記大当りの場合に行われる大当り遊技と、小当りである場合に行われる小当り遊技とのうちの一方が実行され、
前記当否判定の結果が大当りである場合に当該大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備えるとともに、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記確率モードが低確率モードに設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記確率モードが前記高確率モードに設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後の前記確率モードが前記高確率モードに設定される第2の確変大当りと、
が含まれ、
前記小当り遊技は、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第2の大当り遊技と同じ回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる遊技であり、前記小当り遊技の実行前後において前記確率モードが同一の確率モードとされ、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技の終了後において前記第2の変動パターン切換手段が作動するとともに、前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技の終了後において前記第3の変動パターン切換手段が作動することを特徴とする。
A fifth invention of the reference to disclosed herein gaming machine according to (hereinafter, Reference Invention 5 that.), In Reference Invention 1 of the game machine,
As the winning game, one of a big hit game that is performed when the result of the success / failure determination is the big hit and a small hit game that is executed when the result is a small hit is executed,
When the result of the success / failure determination is a jackpot, the mode of the jackpot is determined from a plurality of jackpots,
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game with a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for a first opening time a predetermined number of times. And the normal jackpot in which the probability mode after the first jackpot game is set to the low probability mode;
Executing the first jackpot game and setting the probability mode after the first jackpot game to the high probability mode;
Execution of a prize ball payout by the prize ball payout means is performed a predetermined number of times for the opening operation for setting the variable winning device to the open state for a second opening time shorter than the first opening time. Executing a second jackpot game with a low and a second probability variable jackpot in which the probability mode after the second jackpot game is set to the high probability mode;
Contains
In the small hit game, the winning ball by the winning ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for the second opening time as many times as the second big hit game. A game in which the possibility of payout is reduced, and the probability mode is the same probability mode before and after execution of the small hit game,
When the small hit game is started when the first special variation pattern table is used, the second variation pattern switching means operates after the end of the small hit game, and the second special variation pattern table. When the small hit game is started at the time of use, the third variation pattern switching means is operated after the small hit game is finished.

参考発明によると、小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすることができる。つまり、第1の特殊変動パターンテーブルの使用時においては、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、第2の変動パターン切換手段が作動し、第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に小当り遊技が開始されると、第3の変動パターン切換手段が作動する。すなわち、小当りの発生が、各特殊変動パターンテーブルを交互に使用するきっかけとなるため、小当りの価値(存在意義)を更に高めることができる。 According to Reference Invention 5 , the small hit can be made more meaningful (value) for the player. That is, when the first special variation pattern table is used, the second variation pattern switching means operates even when a small hit is generated as well as a big hit, and when the second special variation pattern table is used. When the small hit game is started, the third variation pattern switching means operates. That is, since the occurrence of a small hit becomes an opportunity to use each special variation pattern table alternately, the value (significance of existence) of the small hit can be further increased.

本明細書において参考的に開示する第の発明(以下、参考発明という。)に係る遊技機は、参考発明の遊技機において、
前記通常大当り及び前記第1の確変大当りは、前記開放延長手段の作動の契機となる開放延長型の大当りであり、
前記第2の確変大当りとして、前記開放延長手段の作動の契機とならない非開放延長型の大当りのみを備えるか、若しくは、前記非開放延長型の大当り及び前記開放延長型の大当りを備えることを特徴とする。
Sixth invention for reference to disclosed herein gaming machine according to (hereinafter, referred to as the Reference Invention 6.), In the gaming machine of the Reference Invention 5,
The normal jackpot and the first probability variation jackpot are open extension type jackpots that trigger the operation of the opening extension means,
The second probability variation big hit includes only a non-open extension type big hit that does not trigger the operation of the opening extension means, or includes the non-open extension type big hit and the open extension type big hit. And

参考発明の遊技機では、非開放延長型の大当りに係る第2の大当り遊技と、小当り遊技とが併存し、両当り遊技において可変入賞装置が同じ開放動作を行うので、遊技者にとっては、この第2の大当り遊技と小当り遊技の区別が困難となる。このため、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。 In the gaming machine of Reference Invention 6 , since the second big hit game related to the non-open extension type big hit and the small hit game coexist, and the variable winning device performs the same opening operation in the double hit game, for the player This makes it difficult to distinguish between the second big hit game and the small hit game. For this reason, it is necessary for the player to use an imagination in order to determine the probability mode (whether or not the high probability state) of the gaming machine, and it is possible to further enhance the gaming interest of the player.

ここで、参考発明若しくは参考発明の発明の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短く前記第2の開放時間よりも長い第3の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記確率モードが低確率モードに設定される第2の通常大当りと、
前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記確率モードが前記高確率モードに設定される第3の確変大当りと、
が含まれ、
前記第2の通常大当り及び前記第3の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としてもよい(以下、関連発明1という。)。
Here, in the gaming machine of the invention of Reference Invention 5 or Reference Invention 6 ,
For the jackpot of the multiple embodiments,
The variable winning device is opened for a third opening time that is shorter than the first opening time and longer than the second opening time, thereby making it possible to execute the prize ball payout by the winning ball payout means. A second normal game in which a third jackpot game that is lower than the first jackpot game and higher than the second jackpot game is executed, and the probability mode is set to the low probability mode after the third jackpot game is finished. Jackpot,
Executing the third jackpot game, and after the third jackpot game ends, a third probability variable jackpot in which the probability mode is set to the high probability mode;
Contains
The second normal big hit and the third probability variation big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 1).

ここで、参考発明、参考発明若しくは関連発明1の遊技機において、
第1の確変大当りとして、前記第1の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を第1の開放時間よりも短い第4の開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作を、前記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第1の大当り遊技後の前記確率モードが高確率モードに設定される変則的な第1の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第1の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としてもよい(以下、関連発明2という。)。
Here, in the gaming machine of Reference Invention 5 , Reference Invention 6 or Related Invention 1,
As the first probability variation big hit, in addition to the first probability variation big hit, the opening repeated operation of making the variable winning device open several times over a fourth opening time shorter than the first opening time, By performing the predetermined number of times, the irregular first jackpot game having a high possibility of winning the prize ball by the prize ball dispensing means is executed, and the probability mode after the irregular first jackpot game is An anomalous first probability variation jackpot set to high probability mode is provided,
The irregular first probable big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 2).

関連発明1若しくは関連発明2によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技興趣を更に高めることができる。   According to the related invention 1 or the related invention 2, the mode of jackpot can be diversified, so that it is possible to further enhance the gaming interest.

求項の発明および各参考発明の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の判定用乱数を第1の個数を限度として記憶する第1の判定用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の判定用乱数を第2の個数を限度として記憶する第2の判定用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第1の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第1の当否判定として行い、前記第2の判定用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の判定用乱数を読み出して、前記当否判定を第2の当否判定として行い、
前記第1の判定用乱数記憶手段に前記第1の判定用乱数が記憶され、前記第2の判定用乱数記憶手段に前記第2の判定用乱数が記憶されている場合、前記第2の当否判定を前記第1の当否判定に優先して行うことを特徴としてもよい(以下、優先変動型の遊技機という。)。
In the case of Motomeko 1 of the invention and each of the reference invention,
First determination random number storage means for storing a first determination random number generated based on a winning of a game ball to the non-variable start winning device, up to a first number;
Second determination random number storage means for storing a second determination random number generated based on a winning of a game ball to the variable start winning device, up to a second number;
With
The first determination random number stored in the first determination random number storage means is read out, the determination is made as a first determination, and stored in the second determination random number storage means. The second determination random number is read and the determination is made as a second determination.
When the first determination random number is stored in the first determination random number storage unit and the second determination random number is stored in the second determination random number storage unit, the second determination The determination may be performed with priority over the first success / failure determination (hereinafter referred to as a priority variation type gaming machine).

また、この優先変動型の遊技機に対して、参考発明、参考発明、関連発明1若しくは関連発明2のうちの何れかが適用される場合、
前記第1の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第1の大当り態様決定手段と、
前記第2の当否判定の判定結果が前記大当りとなる場合、発生させる大当りの態様を乱数抽選により決定する第2の大当り態様決定手段と、
を備え、
前記第1の当否判定の結果が前記大当りとならない場合に限り、前記小当りを生じ得るとともに、
前記第1の大当り態様決定手段は、
前記通常大当りと、前記第1の確変大当り(前述の変則型を含んでもよい。)と、前記第2の確変大当りとを含む複数態様の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定し、
前記第2の大当り態様決定手段は、
前記第1の確変大当り(前述の変則型を含んでもよい。)と、前記第2の通常大当りと、前記第3の確変大当りと、を含む複数態様の前記開放延長型の大当りの中から発生させる大当りの態様を決定することを特徴としてもよい(以下、関連発明3という。)。
In addition, when any of Reference Invention 5 , Reference Invention 6 , Related Invention 1 or Related Invention 2 is applied to this priority variation type gaming machine,
When the determination result of the first success / failure determination is the jackpot, a first jackpot mode determining means for determining the mode of the jackpot to be generated by random lottery;
When the determination result of the second success / failure determination is the jackpot, second jackpot mode determining means for determining the mode of the jackpot to be generated by random lottery;
With
Only when the result of the first success / failure determination is not the big hit, the small hit can occur,
The first jackpot mode determining means includes:
Determining a mode of jackpot to be generated from a plurality of modes of jackpots including the normal jackpot, the first probability variation jackpot (which may include the anomaly type described above), and the second probability variation jackpot;
The second jackpot mode determining means includes:
Generated from a plurality of modes of the extended extension type jackpot including the first probability variation jackpot (which may include the above-mentioned irregular type), the second normal jackpot, and the third probability variation jackpot. A feature of determining the jackpot to be performed may be determined (hereinafter referred to as related invention 3).

この関連発明3の遊技機では、一旦、第2の当否判定が第1の当否判定に優先して処理される状態となると、開放延長型の大当りのみを生ずる可能性が高くなるため、遊技興趣を更に高めることができる。   In the gaming machine of the related invention 3, once the second success / failure determination is processed in preference to the first success / failure determination, there is a high possibility that only the open extension type jackpot will be generated. Can be further increased.

なお、本明細書で開示する「小当り遊技」を行う遊技機においては、
前記第1の特殊変動パターンテーブル若しくは前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技の終了後において、該小当り遊技の終了後における前記使用期間の残存期間を変更する残存期間変更手段を備えることを特徴としてもよい(以下、関連発明4という。)。
In the gaming machine that performs the “small hit game” disclosed in this specification,
When the small hit game is started when the first special variation pattern table or the second special variation pattern table is used, the usage period after the small hit game ends after the small hit game ends The remaining period changing means for changing the remaining period may be provided (hereinafter referred to as related invention 4).

この場合、小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすることができる。つまり、第1の特殊変動パターンテーブル若しくは第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記小当り遊技が開始されると、該小当り遊技の終了後において、使用している特殊変動パターンテーブルの使用期間の残存期間を変更することができる。ここで、残存期間変更手段は、使用期間の残存期間を短縮するものであってもよいし、延長するものであってもよい。特に、いきなり残存期間を「ゼロ」するものであってもよいし、逆に、残存期間を最初から開始させるものであってもよい。そして、何れの場合においても、残存期間が変更されることで、遊技にメリハリを付けることができる。   In this case, the small hit can be made more meaningful (value) for the player. That is, when the small hit game is started when the first special variation pattern table or the second special variation pattern table is used, the usage period of the special variation pattern table used after the small hit game ends. The remaining period can be changed. Here, the remaining period changing means may shorten or extend the remaining period of the usage period. In particular, the remaining period may be “zero” suddenly, or conversely, the remaining period may be started from the beginning. In either case, the game can be sharpened by changing the remaining period.

本明細書において参考的に開示する第の発明(以下、参考発明という。)に係る遊技機は、
開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可能性が一定とされる1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備えるとともに、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行するか否かの当否判定を行い、可変表示装置に前記当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって価値が異なる複数の遊技モードのうちの何れかに設定する遊技モード設定手段と、
通常変動用の変動パターンを決定するための通常変動パターンテーブルと、前記遊技モードとは対応関係にないとともに前記通常変動用の変動パターンとは異なる変動パターンを決定するための第1の特殊変動パターンテーブルと、前記遊技モードとは対応関係にないとともに前記通常変動用の変動パターン及び前記第1の特殊変動パターンテーブルで決定される変動パターンとは異なる変動パターンを決定するための第2の特殊変動パターンテーブルと、が少なくとも記憶された変動パターンテーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶される何れかの変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに従って前記可変表示装置において前記図柄変動を開始させ、前記変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させる図柄変動制御手段と、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用が開始される毎に、該第1の特殊変動パターンテーブルの使用期間を設定する第1の使用期間設定手段と、
前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用が開始される毎に、該第2の特殊変動パターンテーブルの使用期間を設定する第2の使用期間設定手段と、
前記通常変動パターンテーブルの使用時に前記当りを発生すると、発生した当りに係る当り遊技の終了後において、前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる第1の変動パターン切換手段と、
前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記当りが発生すると、発生した当りに係る当り遊技の終了後において、前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる第2の変動パターン切換手段と、
前記第2の特殊変動パターンテーブルの使用時に前記当りが発生すると、発生した当りに係る当り遊技の終了後において、前記第1の特殊変動パターンテーブルの使用を開始させる第3の変動パターン切換手段と、
を備えることを特徴とする。
Seventh invention that reference to disclosed herein (hereinafter, Reference Invention 7 called.) Gaming machine according to the
When the opening condition is satisfied, the game ball is provided with a variable start winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which the game ball is difficult to win to an open state in which it is easy to win, or the possibility of winning the game ball is constant. Including two or more start prize devices including one or more non-variable start prize devices and one or more variable start prize devices,
Due to the winning of the game ball in the start winning device, it is determined whether or not the winning game is executed, and a winning symbol indicating that the result of the determination is successful is determined on the variable display device. When displayed, a gaming machine that executes a winning game for changing a variable winning device in a closed state to an open state,
Game mode setting means for setting the game mode after the end of the hit game to any one of a plurality of game modes having different values for the player;
A normal variation pattern table for determining a variation pattern for normal variation and a first special variation pattern for determining a variation pattern that is not associated with the game mode and is different from the variation pattern for normal variation A second special variation for determining a variation pattern that is not in a correspondence relationship with the game mode and that is different from the variation pattern for normal variation and the variation pattern determined by the first special variation pattern table A variation pattern table storage means in which at least a pattern table is stored;
A variation pattern determination unit that determines a variation pattern using any variation pattern table stored in the variation pattern table storage unit each time the determination is made;
The variable display device starts the symbol variation according to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and when the variation time specified by the variation pattern has elapsed, the variable display device indicates a result of the determination of success / failure Design variation control means for confirming and displaying the design,
First use period setting means for setting a use period of the first special variation pattern table each time use of the first special variation pattern table is started;
A second usage period setting means for setting a usage period of the second special variation pattern table each time use of the second special variation pattern table is started;
A first variation pattern switching means for starting the use of the first special variation pattern table after the end of the winning game associated with the occurrence of the winning when the normal variation pattern table is used;
A second variation pattern switching means for starting the use of the second special variation pattern table after the end of the winning game associated with the occurrence of the winning when the first special variation pattern table is used; ,
A third variation pattern switching means for starting the use of the first special variation pattern table after the end of the winning game associated with the occurrence of the winning when the second special variation pattern table is used; ,
It is characterized by providing.

参考発明の遊技機では、通常変動パターンテーブルの使用時に当り(特定の当りに限定してもよい。)が発生すると、当り遊技終了後に遊技モードを問わない変動パターン(第1の特殊変動パターン)の使用が開始される。そして、この第1の特殊変動パターンの使用時に当り(特定の当りに限定してもよい。)が発生すると、当り遊技終了後に遊技モードを問わないとともに第1の特殊変動パターンとは異なる変動パターン(第2の特殊変動パターン)の使用が開始される。更に、この第2の特殊変動パターンの使用時に当り(特定の当りに限定してもよい。)が発生すると、当り遊技終了後に第1の特殊変動パターンの使用が再開される。 In the gaming machine of the reference invention 7 , when a hit (which may be limited to a specific hit) occurs when the normal fluctuation pattern table is used, a fluctuation pattern (first special fluctuation pattern) regardless of the game mode after the hit game ends. ) Begins to be used. When a hit (may be limited to a specific hit) occurs when the first special variation pattern is used, the variation pattern is different from the first special variation pattern regardless of the game mode after the winning game ends. Use of (second special variation pattern) is started. Further, when a hit (may be limited to a specific hit) occurs when the second special variation pattern is used, the use of the first special variation pattern is resumed after the hit game ends.

すなわち、参考発明の発明の遊技機においても、何れも遊技モードの制約を受けないとともに互いに異なる内容の演出が交互に実行されるといった、当り遊技終了後の「新たな演出形態」を実現できる。従って、参考発明の遊技機によると、かかる「新たな演出形態」を実現できる分だけ、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。 That is, even in the gaming machine of the invention of Reference Invention 7 , it is possible to realize a “new effect form” after the end of the hit game, in which none of the game modes is restricted and effects of different contents are alternately executed. . Therefore, according to the gaming machine of the reference invention 7 , it is possible to give variations to the symbol variation effect after the end of the winning game as much as it is possible to realize such a “new effect form”, and to enhance the game entertainment after the winning game ends. be able to.

参考発明の「変動パターンテーブル記憶手段」には、通常変動パターンテーブルと、第1の特殊変動パターンテーブルと、第2の特殊変動パターンテーブルとが記憶されてもよいし、この他に、「変動短縮変動パターンテーブル」が記憶されてもよい。また、短縮変動パターンテーブルは通常変動用の変動パターンに比べて図柄変動の変動時間が短縮される短縮変動用の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルであり、各特殊変動パターンテーブルは、通常変動用の変動パターンおよび短縮変動用の変動パターンとは異なる特殊な変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。更に、「通常変動パターンテーブル」及び「変動短縮変動パターンテーブル」は、通常、対応する遊技モードにおいて使用される。ここで、参考発明の遊技機は、大当り遊技の終了後に遊技者に遊技上の利益(価値)を付与する利益付与手段を1若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段(「大当り遊技の終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動する確率変動手段」、前述の「開放延長手段」など)の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。 The “variation pattern table storage unit” of Reference Invention 7 may store the normal variation pattern table, the first special variation pattern table, and the second special variation pattern table. A “variation shortening variation pattern table” may be stored. The shortened variation pattern table is a variation pattern table for determining a variation pattern for shortened variation in which the variation time of symbol variation is shortened compared to the variation pattern for normal variation. It is a variation pattern table for determining a special variation pattern different from the variation pattern for variation and the variation pattern for shortening variation. Furthermore, the “normal variation pattern table” and the “variation shortening variation pattern table” are normally used in the corresponding game mode. Here, the gaming machine of the reference invention 7 is provided with one or a plurality of profit granting means for giving a game profit (value) to the player after the big hit game. Then, the “game mode setting means” is a profit granting means (“probability changing means for changing the probability that the result of the success / failure determination is a big hit after the end of the big hit game from low probability to high probability”, the “open extension means” described above. Etc.) is selected, the game mode after the end of the jackpot game is set to any game mode having a different game value for the player.

例えば、「利益付与手段」として、「確率変動手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。また、「利益付与手段」として、「開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。更に、「利益付与手段」として、前述の「変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モード(前述の「高確率開放延長モード」、「低確率開放延長モード」、「高確率通常開放モード」、「低確率通常開放モード」という。)を設定できる。また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」の作動の有無に選択することによっても、最大4通りの遊技モード(前述の「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」)を設定できるが、これらの遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。そして、各特殊変動パターンテーブルは、「遊技モード設定手段」が設定する遊技モードに拘わらずに(遊技モードとは無関係に)使用される。   For example, when “probability changing means” is provided as “profit granting means”, the gaming mode of the gaming machine is set to “high probability mode” for operating the probability changing means, and “low” for stopping the operation of the probability changing means. "Probability mode". Further, when the “profit granting means” is provided with “open extension means”, the game mode of the gaming machine is “open extension mode” in which the release extension means is operated, and “normal extension” in which the operation of the release extension means is stopped. "Open mode". Further, when the above-mentioned “variable time shortening means” is provided as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is changed to “shortened variation mode (short time mode)” for operating the variable time shortening means, and the variation time. It can be set to any one of “normal fluctuation mode” for stopping the operation of the shortening means. In addition, when “probability changing means” and “opening extension means” are provided as “profit granting means”, it is possible to select up to four ways by selecting whether or not “probability changing means” and “open extension means” are activated. Can be set (referred to as “high probability release extension mode”, “low probability release extension mode”, “high probability normal release mode”, and “low probability normal release mode”). Also, by selecting whether or not “probability changing means” and “variation time shortening means” are operated as “profit granting means”, a maximum of four game modes (the above-mentioned “low probability normal fluctuation mode”, “high “Probability normal variation mode”, “Low probability shortening variation mode”, “High probability shortening variation mode”) can be set, but these game modes are to select whether or not the aforementioned “probability variation means and open extension means are activated” This is synonymous with the game mode set in. This is because the “fluctuating time shortening means” and the “opening extension means” are simultaneously activated and simultaneously deactivated. Each special variation pattern table is used regardless of the game mode set by the “game mode setting means” (regardless of the game mode).

参考発明では、何れかの当りが発生することを、第1〜第3の各変動パターン切換手段が作動する条件としてもよいし、「特定の当りが発生すること」を、第1〜第3の各変動パターン切換手段が作動する条件としてもよい。ここで、後者の場合、「特定の当り」としては、「開放延長手段の作動の契機となる大当り」、「高確率モード実行の契機となる大当り」などを例示できる。 In the reference invention 7 , the occurrence of any one of the hits may be a condition for operating each of the first to third variation pattern switching means, and “the occurrence of a specific hit” may be the first to the first. It is good also as conditions on which each variation pattern switching means of 3 operates. Here, in the latter case, examples of the “specific hit” include “a big hit that triggers the operation of the opening extension means” and “a big hit that triggers the execution of the high probability mode”.

ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。   Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.

以上記述したように求項の発明によると、当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる遊技機を得ることができる。 According to the present invention Motomeko 1 as described above, can be per game after the end symbol variable effects on the can have variations, to obtain a gaming machine capable of enhancing game enjoyment after per game end .

本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。It is a schematic explanatory view for explaining a main body frame and the like in the gaming machine according to each embodiment of the present invention. 本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)は特別図柄保留表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)及び(c)は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。(A) is a front view schematically showing a special symbol hold display device, (b) and (c) are front views schematically showing a variable start winning device. (a)は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、(b)は下部表示装置において実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、(c)は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。(A) is a front view schematically showing a lower display device, (b) is an explanatory diagram showing a variation display mode of special symbols executed in the lower display device, and (c) is each embodiment of the present invention. It is a schematic front view which shows the display screen of an effect display apparatus in an example. 本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic control apparatus which concerns on each Example of this invention. (a)は通常確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(b)は高確率モードにおいて大当り抽選の確率等を説明するための説明図であり、(c)は小当り抽選の確率等を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in normal probability mode, (b) is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of jackpot lottery in high probability mode, (c) is It is explanatory drawing for demonstrating the probability etc. of a lottery lottery. 特図1大当り抽選(第1の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in special figure 1 big hit lottery (1st big hit lottery). 特図2大当り抽選(第2の大当り抽選)において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in special figure 2 big hit lottery (2nd big hit lottery). (a)は大当り図柄を説明するための説明図であり、(b)小当り図柄を説明するための説明図であり、(c)は外れ図柄を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a big hit symbol, (b) is explanatory drawing for demonstrating a small hit symbol, (c) is explanatory drawing for demonstrating a losing symbol. 小当り抽選において使用するデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table used in a lottery lottery. (a)は各実施例に係る遊技機の特徴を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the characteristic of the game machine which concerns on each Example. (a)〜(c)は本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. 本発明の各実施例に係る遊技機によって実行される図柄変動表示の特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the symbol fluctuation display performed by the game machine which concerns on each Example of this invention. (a)及び(b)は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which showed notably the mode that a command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example. 遊技制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a game control process. 普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 当否判定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 図柄変動開始処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 各実施例に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on each Example. 当り遊技処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a hit game process. 当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 16R大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of 16R big hit game end. 2R大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of 2R big hit game end. 演出制御処理を説明するためのフロー図である。It is a flowchart for explaining the effect control process. 演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a production mode setting process. 図柄変動演出関連処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 実施例2の当り遊技終了時処理において、実施例1の特別図柄遊技処理からの変更箇所を示す説明図(フロー図)である。FIG. 10 is an explanatory diagram (flow diagram) showing a changed part from the special symbol game process of the first embodiment in the process at the end of the hit game of the second embodiment. 実施例2の変動パターンテーブル振分処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern table distribution process of Example 2. FIG. 実施例2に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る変動パターンテーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern table which concerns on Example 2. FIG. 実施例2の16R大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing processing at the time of 16R big hit game end of Example 2. 実施例2の2R大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the 2R big hit game end process of Example 2. (a)は実施例2の16R大当り遊技終了時処理を示すフロー図であり、(b)は実施例2の2R大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。(A) is a flowchart which shows the process at the time of 16R big hit game completion of Example 2, (b) is a flowchart which shows the process at the time of 2R big hit game completion of Example 2. FIG. 実施例2の演出モード設定処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining a production mode setting process according to the second embodiment. 実施例3の当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of a hit game of Example 3. FIG. 実施例3の小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process at the time of the end of the small hit game of Example 3. FIG. 変形例1を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 1. FIG. 変形例2を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes an outer frame 2 and a gaming machine main body H attached to the outer frame 2.

外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。   The outer frame 2 is used to support the gaming machine main body H while being fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall. The outer frame 2 includes an outer frame main body 21 (see FIGS. 1 and 2) configured by a substantially rectangular frame-like body, and a front plate portion 22 that covers a lower front portion of the outer frame main body 21.

遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図6を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。   The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the outer frame 2 using upper and lower hinges H1 and H2 (see FIG. 1) on the left end side of the outer frame 2. The gaming machine main body H is a portion of the gaming machine 1 excluding the outer frame 2, and as shown in FIG. 1, the main body frame 3, the front frame 4, the upper dish member 5, and the lower dish member 6. The game board 10 (see FIG. 4) and the back mechanism board 102 (see FIG. 6) are the main parts. Further, as shown in FIG. 3, the main body frame 3 is fitted into the outer frame 2 and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A locking device 7 is mounted on the right end side of the main body frame 3.

本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。   The main body frame 3 is entirely made of plastic, and is constituted by a frame-like body as shown in FIG. The main body frame 3 includes a frame main body portion 3b including a window portion 3M in an upper half portion, and a protruding portion 3c protruding in a substantially rectangular frame shape from the back surface portion of the frame main body portion 3b. And the main body frame 3 comprises the holding | maintenance part for hold | maintaining the game board 10 using this protrusion part 3c. That is, the holding tool 3f is mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c in a state where the holding tool 3f can rotate on the left and right sides of the window 3M and the right and left sides of the window 3M. The game board 10 is held by the main body frame 3 by bringing the protruding end of the game board 10 into contact with the rear surface of the game board 10.

本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図6参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。   When the main body frame 3 holds the game board 10, the “game area 11 configured on the front surface portion 10 a of the game board 10” can be viewed from the front of the main body frame 3 through the window 3 </ b> M. Further, a back mechanism board 102 (see FIG. 6) is mounted on the back surface portion of the game board 10 so as to cover the back surface portion.

前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the main body frame 3 and is supported at the left end of the main body frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 has a visual recognition window 41a at the center thereof. This viewing window 41a is provided in a state of penetrating the front and rear of the front frame 4, and is opened in a substantially circumferential shape corresponding to the outer peripheral shape of the game area 11 (see FIG. 4) formed on the board surface of the game board 10. When the front frame 4 is closed, the game area 11 disposed behind the front frame 4 can be viewed from the front through the viewing window 41a.

前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図9参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図9参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 includes a frame main body 41, a glass plate 43 attached to the frame main body 41, and a holder (not shown) for holding the glass plate 43 on the frame main body 41. Is provided. Speakers SP1 and SP2 (see FIG. 9) are built in on the left and right sides of the upper end portion of the front frame 4, respectively. In the gaming machine 1, speakers SP3 and SP4 (see FIG. 9) are also incorporated in the left and right ends of the front plate portion 22. In the gaming machine 1, sound effects and other sounds (sounds) corresponding to the gaming state are generated using the speakers SP1 to SP4.

遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図7及び図8参照)及び演出ボタン基板228(図8参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図1を参照)。   An upper plate member 5 and a lower plate member 6 are provided in a portion below the front frame 4 in the front portion of the gaming machine main body H. In other words, the upper plate member 5 is disposed below the front frame 4 and includes a receiving port 5b for receiving a game ball discharged from the gaming machine 1 inside the container. A ball rental display board 410 (see FIGS. 7 and 8) and an effect button board 228 (see FIG. 8) are provided on the back side of the upper plate member 5, and an “effect button” is provided on the upper surface of the upper plate member 5. SW ”is arranged (see FIG. 1).

図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。また、発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the lower plate member 6 is disposed below the upper plate member 5. At the approximate center of the lower plate member 6, a receiving port 6 a for receiving a game ball discharged from the upper plate member 5 is provided in the inside of the substantially container shape. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate member 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate member 6. Furthermore, the launching handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. The launch handle 9 is equipped with a touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball. Is installed.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 includes a game board main body 10A configured using a substantially rectangular plywood in front view, and various board components (the outer rail 12, the inner rail 13, and the main accessory attached to the game board main body 10A. Device 20 etc.) is mounted. Note that a sheet-like object on which a cell image is printed is attached to the front surface of the game board main body 10A, but the illustration is omitted.

遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。   The game board main body 10A includes a region forming portion 10B that is substantially circular in a front view, and a region outside 10C that is positioned around the region forming portion 10B. In addition, an outer rail 12 and an inner rail 13 that are both configured using a band-shaped metal plate are disposed on the front surface of the game board main body 10A. And the front surface part of the area | region formation part 10B comprises the game area | region 11, being enclosed by the substantially circular surrounding wall which this outer rail 12 and the inner rail 13 form. In this area forming part 10B (that is, the part located in the game area 11 in the game board 10), the main accessory device 20, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16, and the first start winning device 17a, second start winning device 17b, large winning device 31, lower display device 60, three general winning devices 40, 41, 43, a number of obstacle nails (not shown), and windmill 19 Etc. are arranged.

メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。   The main accessory device 20 includes an attachment member (decorative plate) 21, an effect display device 27, and a special symbol hold display device 25. Among these, the attachment member 21 is comprised by the plate-shaped body with which the front part of the area | region formation part 10B is mounted | worn, and comprises the upper half center part of the game area | region 11 as shown in FIG. The attachment member (decorative plate) 21 is provided with a window portion forming hole 21d, and the window portion forming hole 21d constitutes a display window 21e. The display window 21e is substantially rectangular when viewed from the front.

図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。   As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the attachment member 21 so as to protrude forward, and the decorative member 21 </ b> A is attached to the other part of the peripheral portion of the attachment member 21. It is mounted in a state of protruding. The decorative member 21A includes a flange portion 21H protruding from the upper edge portion of the mounting member 21, a left decorative portion 21L protruding from the left edge portion of the mounting member 21, and a right decorative portion protruding from the right edge portion of the mounting member 21. 21R.

左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。   A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the passage 21w opens obliquely upward to the left, and the game ball flowing down the game area 11 is received at this entrance, and the stage It makes it approach on the part 21p (inside the main accessory apparatus 20). Moreover, the stage part 21p comprises the rolling surface of a game ball by the upper surface part. The rolling surface is configured as an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion, and is a raised portion that slightly protrudes upward at the central portion of the rolling surface.

本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。   In the gaming machine 1, the game ball that has flowed down the game area 11 and reached the left end of the rolling surface through the passage 21w rolls right on the rolling surface, and further rolls leftward. . Then, when the momentum of the game ball has declined, this game ball is discharged out of the main accessory device 20, but most of the game balls discharged from the center of the rolling surface have the first probability with a certain probability. The start winning device 17a is won. Among the game balls that flow down the game area 11 and win the first start winning device 17a, those that win the first start winning device 17a without entering the main accessory device 20, There is one that enters the accessory device 20 and rolls on the stage portion 21p and then wins the first start winning device 17a.

演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための「可変表示装置」を構成する。また、下部表示装置60は「第1の可変表示装置」の具体例を構成し、演出表示装置27は「第2の可変表示装置」の具体例を構成する。   The effect display device 27 is constituted by a liquid crystal display device, and constitutes a specific example of a variable display device, similarly to the lower display device 60 described later. However, this effect display device 27 functions as an effect display device that executes effect display (variation display and stop display) linked to the special symbol variation display and stop display in the lower display device 60. In the present embodiment, the lower display device 60 constitutes a “variable display device” for displaying the present symbol (specific example of a special symbol), and the effect display device 27 is a pseudo symbol (special symbol). Another specific example is shown.) Is configured to display a “variable display device”. The lower display device 60 constitutes a specific example of “first variable display device”, and the effect display device 27 constitutes a specific example of “second variable display device”.

演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。   The display screen 27a of the effect display device 27 can display various symbols using the whole or a part thereof. On this display screen 27a, as shown in FIG.6 (c), three pseudo | simulation symbol display parts 27b-27d and the background screen display part 27h comprised by another part may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 27b to 27d are arranged side by side in the horizontal direction on the display screen 27a. In each of the pseudo symbol display portions 27b to 27d that appear in this manner, an effect display (fluctuation display) using “pseudo symbols”, a stop display, and the like are performed. Further, when the pseudo symbol display portions 27b to 27d are displayed on the display screen 27a, the background screen display portion 27h is displayed by the other part of the display screen 27a. The background screen display unit 27h can display a symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background symbol. . These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. These “pseudo symbols” and “ The “design variation display (design variation)” is realized by the “background design” and the “character design”.

図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。   As shown in FIG. 4, the special symbol hold display device 25 is disposed below the display screen 27a. As shown in FIG. 5A, the special symbol hold display device 25 includes a “first special symbol hold display portion 25a” disposed on the left side and a “second special symbol hold portion 25a” disposed on the right side. Hold display unit 25b ". In addition, any of the special symbol hold display portions 25a and 25b is configured using four LEDs. Then, the first special symbol hold display unit 25a has an upper limit of “the number of holds regarding the special symbol (that is, the first special symbol)” caused by winning the first start winning device 17a. It is displayed as a number. In addition, the second special symbol hold display unit 25b has an upper limit of “the number of holds regarding a special symbol (that is, the second special symbol)” caused by winning a prize to the second start winning device 17b. It is displayed as a number.

つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。   In other words, any of the special symbol hold display units 25a and 25b displays “the number of game balls that have won the corresponding start winning devices 17a and 17b but have not yet been digested (ie, the number of held balls)”. In addition to displaying by “number”, every time an undigested game ball is digested, “the number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game balls (that is, holding balls)” related to each special symbol were won in the start winning devices 17a and 17b, but in the lower display device 60 or the like, “the result of the big hit lottery accompanying the winning” ”Indicates a game ball in which neither the display of the change nor the change display preceding it is made.

第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。   The first start winning device 17a constitutes a specific example of a non-variable start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and is 1st. The probability of winning the start winning device 17 is increased. In addition, a start winning detection switch 17s (see FIG. 8) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the first start winning device 17.

第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。   The second start winning device 17b constitutes a specific example of a variable (opening and closing) start winning device, and is disposed immediately below the first start winning device 17a. As shown in FIG. 5 (b), the second start winning device 17b is mounted on the front surface of the mounting plate 17c and the mounting plate 17c fixed to the game board main body 10A by screws. A normal electric accessory 17d constituting an inlet side portion of the device 17b and an obstruction member 17k attached to the front surface of the mounting plate 17c are provided.

普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。   The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 8). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.

障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。   The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 8) for detecting the passage of a game ball is disposed inside the second start winning device 17b.

図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。   As shown in FIG. 5 (b), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. Although K1 is formed, the obstacle member 17k is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b. On the other hand, as shown in FIG. 5 (c), when the second start winning device 17b is opened and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened to the left and right, between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. The interval K1 is larger than the full left and right width of the obstacle member 17k. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b.

本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。   In the gaming machine 1, when the second start winning device 17b is opened, the probability that a game ball flowing down the game area 11 wins the second start winning device 17b is a game ball flowing down the game area 11. Is higher than the probability of winning the first start winning device 17a. Then, if the gaming mode of the gaming machine 1 becomes an open extension mode (described later) and the time for the second start winning device 17b to be in an open state becomes long, the probability that the game ball will win the second start winning device 17b Is much higher than the probability of winning the first start winning device 17a.

一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。   On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the gaming machine 1 is extended and extended. When not in the mode, the probability that the game ball wins the second start winning device 17b is much lower than the probability that the game ball wins the first start winning device 17a. That is, when the gaming mode of the gaming machine 1 becomes the open extension mode, the case where the gaming ball wins the first start winning device 17a becomes a rare case, and when the gaming mode of the gaming machine 1 is not the opening extension mode, The case that wins the second start winning device 17b is a rare case.

ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。   Here, the “probability that the game ball wins the second start winning device 17b in the open state” is much higher than the “probability that the game ball wins the first start winning device 17a”. For this reason, when the gaming mode of the gaming machine 1 is in the open extension mode, the probability that a start winning will be generated is higher than in the non-open extension mode (normal release mode), and the lower display device 60 and the effect display device. 27, the frequency of executing the symbol variation of the special symbol (that is, the frequency of symbol variation execution) is improved. That is, in this gaming machine 1, when the open extension mode is entered, a game (specific game) is performed in which the frequency of symbol variation execution is improved as compared to normal (when in the non-open extension mode).

大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。   The big winning device 31 constitutes a specific example of a variable winning device, and is arranged below the second start winning device 17b. The special winning device 31 includes a mounting plate portion 31k attached to the front surface portion 10a of the game board 10. The mounting plate portion 31k is provided with an opening having a substantially band shape in a substantially central portion in a state of passing through the front and back, and the opening constitutes a big prize opening 31a. The rear end portion of the grand prize winning port 31a is in communication with “a grand prize winning prize winning passage (a passage through which a game ball to be won from the big prize winning opening 31a passes, not shown)”. .

そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。   The prize winning device 31 includes an opening / closing plate 31b for opening / closing the prize winning opening 31a, a prize winning solenoid 31c (see FIG. 11) for driving the opening / closing plate 31b, and a prize winning prize winning. A winning ball detection switch 31s (see FIG. 8) provided in the middle of the path of the passage or in the path terminal section. When the opening / closing plate 31b is in the standing posture, the opening / closing plate 31b closes the large winning opening 31a in the large winning device 31, so that it is impossible to win a game ball in the large winning device 31. On the other hand, when the opening / closing plate 31b is tilted forward with its lower end portion as a fulcrum and assumes a forward leaning posture, the special winning opening 31a is opened and the rear surface portion (back surface portion) of the opening / closing plate 31b flows down the game area 11. And the guidance part which guides the game ball which reached the variable winning device (big winning device) 31 to the big winning port 31a is constituted.

図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。   As shown in FIG. 4, the lower display device 60 is arranged on the left side of the big winning device 31. As shown in FIG. 6A, the lower display device 60 includes a mounting plate 61 that is attached to the front surface of the game board main body 10A. The mounting plate 61 is provided with a first special symbol display portion 62a, a second special symbol display portion 62b, a normal symbol display portion 63, a normal symbol hold display portion 65, and the like.

第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果{大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選(第1の小当り抽選)の結果}を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される当否判定の結果{大当り抽選(第2の大当り抽選)の結果や小当り抽選(第2の小当り抽選)の結果}を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示する。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。   The first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal symbol display unit 63 are all configured using a “7-segment display”. Among these, in the first special symbol display section 62a, the result of the success / failure determination executed as a result of winning the game ball in the first start winning device 17a {result of the big hit lottery (first big hit lottery) And the first special symbol indicating the result of the lottery lottery (the result of the first small lottery lottery)} is stopped and displayed after the symbol variation (variable display). Further, in the second special symbol display unit 62b, the result of the success / failure determination executed as a result of winning the game ball in the second start winning device 17b {result of the big hit lottery (second big hit lottery) The second special symbol indicating the result of the lottery lottery (the result of the second small lottery lottery) is stopped and displayed through the variable display. The contents of the display results of the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b will be described later. In addition, a game result (result of determination of success / failure) displayed on the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b and a result of game (result of determination of success / failure) displayed on the effect display device 27. ) Are considered to match.

普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。   As shown in FIG. 6A, the normal symbol display unit 63 is configured by a “7-segment display”, and the game ball passes through any of the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16. When the symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol variation display is started. In this normal symbol variation display, the normal symbol display section 63 displays the arithmetic numbers from “0” to “9” in this order, and then again displays the arithmetic numbers from “0” to “9”. It consists of “circular display” that repeats the display in order. When the execution time of these variable displays elapses, the normal symbol stop symbol is executed for a certain period of time. At this time, when the stop symbol is “odd number”, it is a winning symbol, and when the stop symbol is “even number”, it is a missed symbol. The lottery means for performing the lottery to determine whether or not the ordinary electric accessory 17d should be opened is constituted by a main control unit 200A described later.

普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。   The normal symbol hold display unit 65 is also configured using four LEDs, and “the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holds). ”As the upper limit number of four, and every time an undigested game ball is digested,“ the number of undigested game balls (ie, the number of holds) ”is sequentially decremented and displayed. is there. Here, the “undigested game ball (that is, holding ball)” relating to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate (normal symbol operation port) 16, but in the normal symbol display unit 63, lottery associated with the passage The game ball in which the display of the result (determined display of the lottery result symbol) and the change display preceding this (display using a 7-segment display in this embodiment) are not made.

図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。   Returning to FIG. 4, the three general winning devices 40, 41, 43 are arranged on the left and right of the main accessory device 20. In each of the general winning devices 40, 41, 43, winning detection switches 40s, 41s, 43s (see FIG. 8) for detecting the winning of the game ball are arranged. A number of obstacle nails (not shown) are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each board component described above. 18 is provided. Further, a back ball preventing member (not shown) is provided below the out port 18. And the game ball which returned without reaching the game area 11 is prevented from returning to the launch position again.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. That is, the back surface structure of the gaming machine 1 is a structure in which various devices are mounted on the large back pack 102, and the back pack 102 is pivotally supported by the pair of hinges 103 so as to be opened and closed. Yes.

裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。   The back pack 102 stores a game ball tank 105 in which game balls are stored, a game ball payout device 109 for paying out game balls as prize balls or rental balls, and a main control board 200 constituting the main control unit 200A. A main control board case, a launcher control board case 130 storing a launch control board 260 for controlling the launcher unit, and a payout control board case storing a payout control board 240 for controlling the game ball payout device 109. 118, a relay terminal board for relaying the main control board 200 and various switches, and the like are mounted. The game ball payout device 109 constitutes a specific example of prize ball payout means.

また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。   In addition, the game ball tank 105 is provided with a tank switch at the bottom, and can detect a broken ball. The game ball tank 105 and the game ball payout device 109 are connected by a tank rail 106. Further, in FIG. 6, a ball removal lever is provided on the right side of the tank rail 106, and a refilling ball breakage detection switch is provided on the downstream side of the tank rail 106.

(2)制御回路の構成
次に、図8及び図9を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The control circuit of the gaming machine 1 includes a main control unit 200A and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). That is, the main control unit 200A is configured by using the main control board 200 and controls the basic progress of the game and whether or not the prize ball is involved, and a plurality of sub-control units (220A, 222A, 240A, 260A). And.

副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。   The sub-control unit is composed of (a) the sub-control board 220 and “sub control that controls various effects of the game using symbol display, lamp emission, sound effects, movement of moving objects, etc.” The control unit 220A and the (b) effect display control board 222 are used, and “the effect of controlling various effects of the game using the symbol display, the light emission of the lamp, the sound effect, the operation of the movable object, etc. It is configured using a control unit 222A, (c) a payout control unit 240A that controls the operation of paying out a rented or winning ball, and (d) a launch control board 260. And a launch control unit 260A for controlling the launch of the game ball, which includes a primary sub-control unit (220A, 240A) directly connected to the main control unit 140, Main control via primary sub-control section Second sub-control unit (222A, 260A) connected to the 200A and exists.

これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8及び図9中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図7においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。   The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 and 9 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 7, only the CPU 201, the RAM 202, and the ROM 203 mounted on the main control board 200 are shown. The PIO mounted on the main control board 200 and further the CPU mounted on another control board. Further, illustration of RAM, ROM, etc. is omitted.

主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。   The main control unit 200A (main control board 200) receives game ball detection signals from the normal symbol operation gate passage detection switch 16s, the start winning detection switch 17s, the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, 44s, etc. Sub-control unit 200A (sub-control board 220), payout control part 240A (payout control board 240), launch control part 260A (launch control board 260), etc. Toward this, various signals (commands) described later are output. The main control unit 200A (main control board 200) is also connected to a count switch 8s that detects a game ball fired from the launcher unit.

また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段(大当り抽選手段、小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、変動パターンテーブル記憶手段(ROM203)、確率モード設定手段(換言すると、確率モードを当否判定の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段)、開放延長手段、変動パターン決定手段、第1の使用期間設定手段、第2の使用期間設定手段、第1の変動パターン切換手段、第2の変動パターン切換手段、第3の変動パターン切換手段、変動時間短縮手段及び遊技モード設定手段の具体例を構成する。また、下部表示装置60での図柄変動(特別図柄表示部62a、62bでの特別図柄の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。また、変動パターンテーブル記憶手段は変動時間決定用テーブル記憶手段の具体例を構成し、変動パターン決定手段は変動時間決定手段の具体例を構成する。また、第1の変動パターン切換手段は第1の変動時間切換手段の具体例を構成し、第2の変動パターン切換手段は第2の変動時間切換手段の具体例を構成し、第3の変動パターン切換手段は第3の変動時間切換手段の具体例を構成する。 Further, the main control unit 200A (main control board 200) performs these operations by outputting signals to the ordinary electric accessory solenoid 17c, the special winning opening solenoid 31c, the lower left display device 50, and the lower right display device 60. Direct control. That is, the main control unit 200A (main control board 200) functions as a success / failure determination means (big hit lottery means, small hit lottery means) and big hit game execution means. Further, predetermined signals (commands) determined by the CPU 201 constituting the main control unit 200A (main control board 200) are transmitted to the sub control board 220 and the payout control board 240, respectively. The main control unit 200A includes a variation pattern table storage unit (ROM 203), a probability mode setting unit (in other words, a probability variation unit that varies the probability that the result of determination of success / failure of the probability mode is a big hit from low probability to high probability). Opening extension means, fluctuation pattern determination means, first usage period setting means, second usage period setting means, first fluctuation pattern switching means, second fluctuation pattern switching means, third fluctuation pattern switching means, Specific examples of the fluctuation time shortening means and the game mode setting means are configured. Further, it functions as “symbol fluctuation control means” for realizing symbol fluctuations in the lower display device 60 (special symbol fluctuations in the special symbol display portions 62a and 62b). The fluctuation pattern table storage means constitutes a specific example of the fluctuation time determination table storage means, and the fluctuation pattern determination means constitutes a specific example of the fluctuation time determination means. The first fluctuation pattern switching means constitutes a specific example of the first fluctuation time switching means, the second fluctuation pattern switching means constitutes a specific example of the second fluctuation time switching means, and the third fluctuation time switching means. The pattern switching means constitutes a specific example of the third variation time switching means.

サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。なお、サブ制御部220Aは演出表示装置27での図柄変動(疑似図柄の変動)を実現するための「図柄変動制御手段」として機能する。   When the sub-control unit 220A (sub-control board 220) receives various signals (commands) from the main control unit 200A (main control board 200), it analyzes the contents of the signals (commands) and plays games according to the results. The production of. That is, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) controls the game effects based on the control signal from the main control unit 200A (main control board 200). The sub-control unit 220A functions as “symbol variation control means” for realizing symbol variation (pseudo symbol variation) in the effect display device 27.

このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図9に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。   As shown in FIG. 9, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) includes an effect display control unit 222A (effect display control board 222), an amplifier board 224, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. And are electrically connected to each other. The sub control board 220 includes a CPU 220a, a ROM 220b, and a RAM 220c.

サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。   The CPU 220a of the sub control board 220 receives each control signal from the main control board 200 and controls each board such as the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. The ROM 220c stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. The CPU 220a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the main control unit 200A (main control board 200), and analyzes the received display control command according to a program stored in the ROM 220c. Then, the CPU 220a configuring the sub-control unit 220A (sub-control board 220), a newly generated command based on the display control command transmitted from the main control unit 200A (main control board 200), the main control unit 200A (main control board 200) The display control command transmitted from the control board 200) is transmitted to the effect display control unit 222A (effect display control board 222) as a symbol control command.

アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。   Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 224. Further, the decoration driving board 226 is connected to various LED boards on which various decoration LEDs (lamps) provided on the front frame 4 and the game board 10 are mounted. The decoration drive board 226 receives signals from the sub-control board 220A and performs control related to game decoration.

払出制御部240Aには、図8に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。   As shown in FIG. 8, a relay terminal plate, a launch control unit 260A, a lower pan full tank switch 6s, and the like are connected to the payout control unit 240A. The payout control unit 240A is connected to a payout motor 109m, a front payout switch 109a, and a rear payout switch 109b constituting a game ball payout device (payout device) 109 via a relay terminal plate. Further, the main control unit 200A is connected to the payout control unit 240A so as to be capable of bidirectional communication.

この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。   The payout control unit 240A is responsible for various types of control related to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the lending button 5c or the return button 5q, the operation signal is transmitted from the ball lending display board 410 to the payout control board 240 via the relay terminal board, and the payout motor 109m is based on the operation signal. A drive signal for driving the game ball is transmitted to the game ball payout device (payout device) 109 (the payout motor 109m).

また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。   When the main controller 200A outputs a prize ball payout command, the payout control part 240A receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. Further, the game balls to be paid out are detected by two payout switches (the front payout switch 109a and the rear payout switch 109b) and input to the payout control unit 240A. Further, the number of prize balls paid out is also detected by the count switch 109c and counted by the main controller 200A.

次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。   Next, the input / output relationship of signals or commands to the sub-control unit 220A (sub-control board 220) will be described. As described above, the sub-control unit 220A (sub-control board 220) is connected to the effect display control board 222 and various boards such as the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the effect button board 228. Further, as described above, when the sub-control unit 220A receives various effect commands (display control commands, etc.) from the main control unit 200A, the sub-control unit 220A interprets the content of the command and (a) the effect display device 27 Specific display contents, (b) sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) specific modes of lighting or blinking of various LEDs and lamps 4b to 4f are determined. Next, a drive signal (various symbol control commands) of the effect display device 27 is output to the effect display control unit 222A to perform variable display and stop display of effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.). At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built in the effect display device 27 or the effect display control board 222. The data stored in the display ROM (not shown) is used.

疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。   Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the amplifier substrate 224 in accordance with the pseudo symbol variation display and stop display. In addition, by supplying signals to the decorative drive board 226 and outputting drive signals for the various LED lamps 4b to 4h and 4G from the decorative drive board 226, various lamps (LEDs 4b to 4h, 4G, etc.) are turned on.・ Controls blinking operation. Further, when the player operates the effect button SW provided on the front side of the upper plate member 5, this operation signal is supplied to the sub-control unit 220A. The sub-control unit 220A is configured to be able to reflect the operation result on various effect contents including the effect display device 27 based on the supplied operation signal.

(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Aspects of symbol display game As described above, in this gaming machine 1, stop display (determined display) of a stop symbol indicating the result of the success / failure determination (big win lottery, small win lottery) performed based on the start winning prize and The symbol variation (variation display) performed in the previous stage of the stop display is simultaneously executed in the two types of symbol display devices (the lower display device 60 and the effect display device 27). Here, the special symbols displayed on the lower display device 60 (that is, the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) (special symbols that are changed and displayed one after another on the 7-segment display body) are In “main control unit 200A (described later)” which is “main symbol” and governs the basic progression of the game, “stop symbol” and “variation time (variation pattern)” are determined.

一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。   On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 is a “pseudo symbol”, and “a sub-control unit 220A that controls a game effect under the control of the main control unit 200A (described later). ) ”Is a special symbol in which the variation mode and the stop symbol are determined. Usually, these “pseudo symbols” symbol variations are executed for the same time as “main symbols”, and “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of these “pseudo symbols” stop symbols ” Is not inconsistent with the “display contents (big hit, small hit, miss, etc.)” of “main symbol” in the first special symbol display part 62a or the second special symbol display part 62b. In the present embodiment, when symbol variation effect display such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol). Hereinafter, the display content of this symbol and the pseudo symbol will be briefly described.

c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The special symbol variation display (symbol variation) and stop display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed on the first special symbol display unit 62a, and the second starting winning device 17b. The special symbol change display (symbol change) and stop display due to the winning of the game ball to the game are performed in the second special symbol display unit 62b. That is, in the first special symbol display unit 62a, the special symbol variation display (symbol variation) is started due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. As shown in FIG. 6 (b), this variation display (symbol variation) is made possible by the 7-segment display body constituting the first special symbol display section 62a. The content is to perform “circular display” of “incomplete design”. In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store. In the following description, the symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display unit 62a may be referred to as “first special symbol”.

低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。   In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first big hit lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 10 (a). The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the gaming machine 1 is changed to the big hit gaming state (special gaming state). As a result, the main control unit 200A drives the large winning opening solenoid 31c, changes the open / close plate 31b in the standing position to the forward inclined position, changes the closed large winning opening 31a to the open state, and the big hit game is performed. Be started. In the opened winning opening 31a, a predetermined number of (for example, 10) gaming balls enter the winning opening 31a, or even if a predetermined number of gaming balls do not enter the predetermined winning opening 31a. When the time has elapsed, the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated a plurality of times with a predetermined interval in between, the big hit game is terminated.

第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図11に示すように、大当りの態様(種類)が「第1の通常大当り(通常大当りの具体例を示す。)」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図10(c)及び図14に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成される。また、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。   When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random number lottery (hereinafter referred to as" distribution lottery "). Then, as shown in FIG. 11, the random winning lottery mode (type) is “first normal big hit (specific example of normal big hit)”, “first probability variable big hit”, and “second Of "probable big hit of". When the result of the first big hit lottery is a loss, as shown in FIGS. 10C and 14, the main control unit 200A determines whether or not to generate a small hit by random lottery (small hit lottery). To do. This random number lottery constitutes a specific example of “small lottery”. In the present embodiment, the winning / nothing determination (that is, the first winning / nothing determination) performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a is constituted by a big hit lottery and a small hit lottery. In addition, the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, in the same manner as the random number for the determination of success / failure (random number for big hit lottery, etc.).

ここで、「第1の通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図11に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「16R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。   Here, when the “first normal jackpot” is generated, the first jackpot game is executed in which the possibility of winning a prize ball is extremely high, and after the first jackpot game is finished, the result of the success / failure determination is a jackpot. (The probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a low probability (normal probability). In addition, as shown in FIG. 11, the first jackpot game is a type of jackpot in which the opening / closing operation of the winning device 31 is repeated 16 times (16 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. A game (hereinafter referred to as “16R big hit game”). At this time, the time (first opening time) for which the grand prize winning device 31 is open in each round is set to “25 seconds”. In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”.

「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当り遊技(通常の16R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な16R大当り遊技)を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。   When the “first probability variable big hit” is generated, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being the big hit after the completion of the executed first big hit game (the first hit) The probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In other words, “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the first jackpot game” and “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the irregular first jackpot game” are also included. It is a selection target in the aforementioned “sort lottery”. In the present embodiment, the first jackpot game resulting from the “first probability variable jackpot” is a normal first jackpot game (ordinary 16R jackpot game) or an irregular first jackpot game ( An irregular 16R jackpot game) is performed. In this way, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”.

本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図11に示すように、「大入賞装置31を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返されるタイプの「16R大当り遊技」である。この「変則的な第1の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。   The “irregular first jackpot game” in this embodiment is, as shown in FIG. 11, “To make the big winning device 31 open for 2.5 seconds (fourth opening time)”. The “repeated opening operation performed a total of 10 times” is a type of “16R big hit game” that is repeated 16 times (16 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. This “irregular first jackpot game” has a high possibility of winning a prize ball, but has a smaller prize ball payout amount than the “normal first jackpot game”.

本実施例では、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技として、「16R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「16R大当り遊技」と、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。   In this embodiment, “16R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “first regular jackpot” and “first probability variable jackpot”, but “first regular jackpot” and “first bonus game” In at least one of “1 probable big win”, the first big hit game resulting from the “big hit” is the time when the big winning device 31 is open in each round as the “first open time”. However, multiple types of big hit games with different numbers of rounds (for example, “16R big hit game” and “open / close operation of the big winning device 31 are 8 times (8 rounds) with a predetermined interval (for example, 2 second interval)). A “repeated type of jackpot game” may be scheduled.

「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図11に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。なお、本実施例の遊技機1において発生する大当りのうちで、第1の大当り抽選に基づいて生ずる「第2の確変大当り」のみが、非開放延長型の大当りであり、その他の大当りは全て開放延長型の大当りである。   When a “second probable big hit” occurs, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (the result of the first big hit lottery will be the win) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 11, as the second jackpot game caused by the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the big winning device 31 is performed while sandwiching a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds). Repeated twice (2 rounds). In the second jackpot game, the time (second opening time) for which the big winning device 31 is open in each round is set to “0.2 seconds”. Of the big hits that occur in the gaming machine 1 of the present embodiment, only the “second probable big hit” generated based on the first big hit lottery is a non-open extension type big hit, and all other big hits are all It is a jackpot of the open extension type.

「小当り」を生ずると、図14に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第2の開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1の当否判定によって、非開放延長型の大当り(第2の確変大当り)と、小当りとを生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、遊技者にとっては、「第2の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。   When “small hit” occurs, as shown in FIG. 14, the opening / closing operation of the big winning device 31 is repeated twice with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) interposed therebetween. In this small hit game, the time for which the big winning device 31 is in the open state every time the big winning device 31 performs the open operation is the “second open time (0.2 seconds)”. It should be noted that the first hit / fail judgment can generate a non-open extension type big hit (second probability variation big hit) and a small hit, and the contents of the second big hit game and the contents of the small hit game are the same. Therefore, it is difficult for the player to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the occurrence of the “second probability variation big hit” or “small hit” is a high probability state (high probability mode). Therefore, it is necessary for the player to use an imagination in order to determine the probability mode (whether it is in a high probability state) of the gaming machine, and as a result, the gaming interest can be further enhanced.

一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図10(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。   On the other hand, in the second special symbol display section 62b, the special symbol variation display is started due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. This variable display is also performed in the same manner as the first special symbol display unit 62a. In the normal probability mode, as shown in FIG. 10 (a), when the winning / failing determination (second big hit lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/400”. Also in this case, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game is started.

第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図12に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「第1の確変大当り」と、「第2の通常大当り」と、「第3の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。   When a winning / failing determination (second jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b, and the determination result indicating the jackpot is derived, the main control unit 200A determines that “the type of jackpot (Type of jackpot symbol) "is determined by random lottery. This random number lottery constitutes a specific example of “random lottery performed by the second jackpot mode determining means”. As shown in FIG. 12, the random number lottery allows the mode of jackpot to be “first probability variable big hit”. And “second normal jackpot” and “third probability variation jackpot”.

なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(つまり、第2の当否判定)では、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけを行う。但し、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。   In the determination of whether or not the game ball has won the second start winning device 17b (that is, the second determination), whether or not to generate a small hit (small lottery) is not performed. Only determine whether or not to generate a big hit (big hit lottery). However, even when the result of the second big hit lottery is a loss, the main control unit 200A may determine whether or not to generate a small hit by random lottery.

第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容と同様である(図11,12参照)。   When the “first probability variable big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the result of the success / failure determination is performed after the first big hit game is executed. The probability of winning a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “first probability variation big hit” that causes the “first probability variation big hit” by the second success / failure determination is the same as the content of the “first probability variation big hit” caused by the first success / failure determination (FIG. 11, 12).

また、図12に示すように、第2の当否判定によって「第2の通常大当り」を生ずると、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、「第3の確変大当り」は、第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。   In addition, as shown in FIG. 12, when the “second normal big hit” is generated by the second determination of whether or not, “the variable winning device (big winning device 31) is shorter than the first opening time and the second opening time is short. By opening for a longer predetermined opening time (for example, 6 seconds), the possibility of award ball payout by the winning ball payout means (game ball payout device 109) is lower than that of the first big hit game and the second The third jackpot game, which is higher than the jackpot game, is executed, and after the third jackpot game is over, the probability that the result of the success / failure determination is a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the second The probability that the result of the jackpot lottery wins will be a low probability (normal probability) .In addition, the “third probability variable jackpot” executes the third jackpot game, and after the third jackpot game ends, Probability of winning or losing the outcome (No. Probability Results of the jackpot lottery is winning probability as the result is winning of the second jackpot lottery) is a high probability.

図12に示すように、第2の当否判定を経て生ずる大当り(第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確変大当り)は何れも、開放延長型の大当りとされるが、第2の通常大当り及び第3の確変大当りを非開放延長型の大当りとしたり、第2の通常大当り及び第3の確変大当りに開放延長型の大当りと非開放延長型の大当りを併存させてもよい。また、本実施例では、「第2の通常大当り」及び「第3の確変大当り」を生じた場合、何れも第3の大当り遊技が実行され、第3の大当り遊技の実行後には開放延長手段が作動する。従って、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。   As shown in FIG. 12, the big hits (first probability variation big hit, second normal big hit, and third probability variation big hit) generated through the second success / failure determination are all the open extension type big hits. The normal jackpot of 2 and the third probability variation jackpot may be the non-open extension type jackpot, or the open normal jackpot and the non-open extension jackpot may coexist in the second normal jackpot and the third probability variation jackpot. . Further, in this embodiment, when the “second normal big hit” and the “third probability variation big hit” are generated, the third big hit game is executed, and after the third big hit game is executed, the opening extension means Operates. Therefore, it is difficult to determine whether or not the gaming state (probability mode) after the occurrence of the “second normal big hit” or the “third probability variation big hit” is a high probability state (high probability mode). Therefore, it is necessary for the player to use an imagination in order to determine the probability mode (whether or not it is in a high probability state) of the gaming machine, and as a result, the gaming interest can be further enhanced.

また、第2の当否判定を経て大当り(第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確変大当り)を生ずると、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技)のみ実行される。一方、第1の当否判定を経て大当り(第1の通常大当り、第1の確変大当り、第2の確変大当り)を生ずると、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技)が実行される場合と、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行を期待できない大当り遊技(第2の大当り遊技)が実行される場合とがある。そして、賞球払出の実行を期待できる大当り遊技(第1の大当り遊技、第3の大当り遊技)の前提となる「大当り(第1の通常大当り、第1の確変大当り、第2の通常大当り、第3の確変大当り)」は開放延長型の大当りとされ、賞球払出の実行を期待できない大当り遊技(第2の大当り遊技)の前提となる「第2の確変大当り」は非開放延長型の大当りとされる。   Further, when a big hit (first probability variation big hit, second normal big hit, third probability variation big hit) is generated after the second success / failure determination, execution of prize ball payout by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is executed. Only the jackpot game that can be expected (first jackpot game or third jackpot game) is executed. On the other hand, when a big hit (first normal big hit, first probability variation big hit, second probability variation big hit) is generated after the first success / failure determination, the prize ball payout means (game ball payout device 109) executes the prize ball payout. When a jackpot game that can be expected (first jackpot game) is executed, and a jackpot game (second jackpot game) that cannot be expected to be executed by the prize ball payout means (game ball payout device 109) is executed. There are cases where it is done. Then, “big hit (first normal big hit, first positive big hit, second normal big hit, second big big hit, which is the premise of the big hit game (first big hit game, third big hit game) that can be expected to execute the prize ball payout, "3rd probability variation big hit)" is an open extension type jackpot, and "second probability variation big hit" which is the premise of a big hit game (second jackpot game) that can not be expected to perform prize ball payout is a non-open extended type A big hit.

c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design effect display device 27, if the symbol variation start condition is satisfied due to winning (start winning) in the first start winning device 17a or the second starting winning device 17b, Start the variable display. Then, when the execution times of these variable displays have elapsed, the pseudo symbol stop display (determined display) is executed for a certain time (about 0.6 seconds). At this time, the stop display (definite display) of the pseudo symbol, and the stop display (definite symbol of the present symbol) by the lower display device 60 (the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b) described above, Similarly, the result of the judgment is displayed.

また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。   In addition, on the display screen 27a of the effect display device 27, when pseudo variable display is started, three pseudo symbol display parts appear. In each pseudo symbol display part, variable display using “pseudo symbols” is displayed. (Display of pseudo symbols to be changed sequentially), stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are performed. This pseudo-pattern variation display shows that the numbers from “1” to “9” are displayed in this order, and then the numbers from “1” to “9” are displayed again in this order. Consists of repeated “circular display”. Further, the confirmed symbols that are confirmed and displayed on the pseudo-symbol display section include “a stop symbol that indicates a loss” and “a stop symbol that indicates a big hit”.

ここで、図13(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「第1の通常大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の通常大当り図柄という。)」と、「第2の通常大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の通常大当り図柄という。)」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」と、「第3の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第3の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図13(b)に示す「大当り抽選の結果が外れであることを示す停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図13(c)に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。   Here, as shown in FIG. 13 (a), “stop symbol indicating occurrence of first normal jackpot” is included in “stop symbol indicating jackpot” (hereinafter referred to as first normal jackpot symbol). “Stop symbol indicating occurrence of second normal big hit (hereinafter referred to as second normal big hit symbol)” and “Stop symbol indicating occurrence of first positive probability big hit (hereinafter referred to as first positive probability big hit symbol). ) "," Stop symbol indicating occurrence of second probability variation jackpot (hereinafter referred to as second probability variation jackpot symbol) ", and" stop symbol indicating occurrence of third probability variation jackpot (hereinafter referred to as third symbol). Is known as a probable big hit symbol.) ”. Further, in the “stop symbol indicating that the result of the big hit lottery is out of place” shown in FIG. 13B, the “small hit symbol indicating the occurrence of a small hit” and “ There is a stop symbol (hereinafter referred to as a loss symbol) indicating that the lottery is also lost. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.

図13(a)に示すように、「第1の通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除いたものである。このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機1によると、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。   As shown in FIG. 13 (a), the “first normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variable jackpot symbol” is displayed on the display screen 27a. Three “odd identical numbers” are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, as shown in FIG. 13B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variable big hit symbol”. Is a stop symbol constituted by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, excluding the “small hit symbol and the second probability variation big hit symbol”. In this way, the “small winning symbol” and the “second probability variation big winning symbol” are the same symbol, and the winning device 31 performs an opening / closing operation in the same manner regardless of which symbol is stopped and displayed. . For this reason, for a player who focuses his / her eyes on the display screen 27a of the effect display device 27 and the big prize device 31, whether “small hit” has occurred or “second probability variation big hit” has occurred. It becomes difficult to distinguish. Therefore, according to this gaming machine 1, the player's imagination can be stimulated, and the gaming interest can be further enhanced.

図13(a)に示すように、「第2の通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第3の確変大当り図柄」も、「異なる偶数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。このように、本実施例では、「第2の通常大当り図柄」と「第3の確変大当り図柄」も同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。このため、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技者にとっては、「第2の通常大当り」が生じたのか、「第3の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、本遊技機1によると、この点からも、遊技者の想像を掻き立てることができ、遊技上の興趣を更に一層、高めることができる。   As shown in FIG. 13A, the “second normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even even numbers” on the display screen 27a. The “third probability variation big hit symbol” is also configured by arranging “different even numbers” in ascending order from left to right. Thus, in the present embodiment, the “second normal jackpot symbol” and the “third probability variation jackpot symbol” are also the same symbol, and the winning device 31 is the same regardless of which symbol is stopped. The opening / closing operation is performed in the manner described above. For this reason, for a player who turns his gaze to the display screen 27a of the effect display device 27 and the big winning device 31, has the "second normal big hit" occurred or has the "third probable big hit" occurred? However, it becomes more difficult to distinguish. Therefore, according to this gaming machine 1, the player's imagination can be stimulated from this point as well, and the gaming interest can be further enhanced.

尚、演出表示装置27において「第1の通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。   When the “first normal jackpot symbol” or “first probability variable jackpot symbol” is displayed on the effect display device 27, reach display is performed in the middle of the variable display which is the premise thereof. In addition, when displaying the “stop symbol to show off” on the effect display device 27, the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display (that is, the deviation fluctuation) that is the premise (hereinafter referred to as “simple off”). In some cases, reach display is performed (hereinafter referred to as “reach out”).

また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。   In addition, the reach display of the present embodiment is such that two of the pseudo symbols displayed on the display screen 27a of the effect display device 27 are stopped at the same symbol and the other one of the pseudo symbols is changing. It is a display as content. However, even when the “stop symbol indicating 2R probability variation big hit” or the “stop symbol indicating 2R normal big hit” is stopped, the reach display may be performed during the change.

(4)遊技の概要
次に、本遊技機1で実行される遊技の概要を、図15を用いて説明する。すなわち、主制御部200Aは、当否判定を行う当否判定実行手段(大当り抽選実行手段、小当り抽選実行手段)を構成するとともに、当り遊技(第1の大当り遊技、第2の大当り)を実行する当り遊技実行手段(大当り遊技実行手段、小当り実行手段)を構成する。そして、開放延長型の大当りを生ずると、大当り遊技を実行した後(大当り遊技実行手段の作動終了後)に、第2の始動入賞装置17bの開放時間を延長させる。つまり、主制御部200Aは、可変式の始動入賞装置(第2の始動入賞装置17b)における開放時間を延長させる開放延長手段を構成する。以下、この点について、図15を用いて具体的に説明する。
(4) Outline of Game Next, an outline of the game executed on the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. That is, the main control unit 200A constitutes a hit determination execution means (a big hit lottery execution means and a small hit lottery execution means) for determining whether or not a win is made, and executes a win game (a first big hit game, a second big hit). The winning game execution means (big hit game execution means, small hit execution means) is configured. When an open extension type jackpot is generated, after the jackpot game is executed (after the operation of the jackpot game execution means is completed), the opening time of the second start winning device 17b is extended. That is, the main control unit 200A constitutes an opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device (second start winning device 17b). Hereinafter, this point will be specifically described with reference to FIG.

本遊技機1において、開放延長手段が作動していないときには、特別図柄の変動の際に使用する変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブル(後述する。)が設定される。そして、図15(a)に示すように、通常変動パターンテーブルの使用時に大当りを生ずると、この大当りが「非開放延長型の大当り」である場合、引き続き、通常変動パターンテーブルが使用される。一方、生じた大当りが「開放延長型の大当り」である場合、特殊変動パターンテーブルA(後述する。)の使用が開始される。ここで、特殊変動パターンテーブルAは、第1の特殊変動パターンテーブルの具体例を構成する。また、通常変動パターンテーブルは通常変動時間決定用テーブルの具体例を構成し、特殊変動パターンテーブルAは、第1の特殊変動時間決定用テーブルの具体例を構成する。 In the gaming machine 1, when the opening extension means is not operating, a normal variation pattern table (described later) is set as the variation pattern table used when the special symbol varies. Then, as shown in FIG. 15A, when a big hit occurs when the normal variation pattern table is used, if the big hit is a “non-open extension type big hit”, the normal variation pattern table is continuously used. On the other hand, when the generated big hit is “open extended type big hit”, use of the special variation pattern table A (described later) is started. Here, the special variation pattern table A constitutes a specific example of the first special variation pattern table. The normal variation pattern table constitutes a specific example of the normal variation time determination table, and the special variation pattern table A constitutes a specific example of the first special variation time determination table.

図15(b)に示すように、特殊変動パターンテーブルAの使用時に大当りを生ずると、この大当りが「非開放延長型の大当り」である場合、通常変動パターンテーブルの使用が再開される。一方、生じた大当りが「開放延長型の大当り」である場合、特殊変動パターンテーブルB(後述する。)の使用が開始される。ここで、特殊変動パターンテーブルBは、第2の特殊変動パターンテーブルの具体例を構成する。また、特殊変動パターンテーブルBは、第2の特殊変動時間決定用テーブルの具体例を構成する。 As shown in FIG. 15B, when a big hit occurs when the special variation pattern table A is used, if the big hit is a “non-open extension type big hit”, the use of the normal variation pattern table is resumed. On the other hand, when the generated big hit is “open extended type big hit”, use of the special variation pattern table B (described later) is started. Here, the special variation pattern table B constitutes a specific example of the second special variation pattern table. The special variation pattern table B constitutes a specific example of the second special variation time determination table.

図15(c)に示すように、特殊変動パターンテーブルBの使用時に大当りを生ずると、この大当りが「非開放延長型の大当り」である場合、通常変動パターンテーブルの使用が再開される。一方、生じた大当りが「開放延長型の大当り」である場合、特殊変動パターンテーブルAの使用が再開される。そして、この特殊変動パターンテーブルAの使用時に「開放延長型の大当り」を生ずると、特殊変動パターンテーブルBの使用が再開される。つまり、特殊変動パターンテーブルA若しくはBの使用時において、「開放延長型の大当り」が連続的に生ずると、特殊変動パターンテーブルAが設定された状態と、特殊変動パターンテーブルBが設定された状態とが交互に繰り返されることになる。   As shown in FIG. 15C, when a big hit is generated when the special variation pattern table B is used, if the big hit is a “non-open extension type big hit”, the use of the normal variation pattern table is resumed. On the other hand, when the generated big hit is “open extended type big hit”, the use of the special variation pattern table A is resumed. When the special variation pattern table A is used and an “open extension type big hit” occurs, the use of the special variation pattern table B is resumed. In other words, when the special variation pattern table A or B is used, if “open extension type big hit” occurs continuously, the special variation pattern table A is set and the special variation pattern table B is set. Are repeated alternately.

(5)図柄変動演出の概要
図柄変動演出には、「通常変動パターンテーブル使用時に行う演出(以下、一般演出という。)」と、「特殊変動パターンテーブルの使用時(特殊変動モード中)に行う演出(以下、特殊演出という。)」とがある。以下、一般演出の概要を述べた後、特殊演出について説明する。
(5) Outline of symbol variation effect The symbol variation effect includes “effects performed when the normal variation pattern table is used (hereinafter referred to as general effects)” and “when the special variation pattern table is used (during the special variation mode)”. Production (hereinafter referred to as special production). Hereinafter, after describing the outline of the general effects, the special effects will be described.

a.一般演出の場合
通常変動パターンテーブル若しくは短縮変動パターンテーブルの使用時に、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図16(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
a. In the case of a general effect When a game ball wins (start winning) to the first start winning device 17a or the second start winning device 17b when the normal variation pattern table or the shortened variation pattern table is used, the special symbol changes. A start condition (actuality determination execution condition) is satisfied. As a result, the symbol change of the main symbol is started in the corresponding special symbol display units 62a and 62b, and the display screen 27a (pseudo symbol display unit) of the effect display device 27 as shown in FIGS. 16 (a) to (c). 27b to 27d), the symbol variation effect display using the pseudo symbol is started.

この図柄変動演出表示の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。   The execution time of the symbol variation effect display differs depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special symbol display units 62a and 62b (to be described later). When the time elapses, the stop symbol of the main symbol is fixedly displayed on one of the special symbol display portions 62a and 62b, and the stop symbol of the pseudo symbol is fixedly displayed on the display screen 27a.

尚、図16(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図16(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。   Note that “out-of-display” illustrated in FIG. 16A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normal out ””), and “out-of-display” illustrated in FIG. 16B is “reach”. This is an out-of-direction display (so-called “out-going reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, and the game machine executes “special game execution (occurrence of big hit) ) Indicates an indication that there is a possibility.

図16(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。また、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。   As shown in FIG. 16 (c), a stop display (determined display, jackpot display) indicating that “the result of determination of success / failure is a winning (big hit)” is made using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In the case of being performed, after the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, after executing “shift display for shifting to big hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the big hit state, and the big hit game is started. In addition, when using the “Special symbol (pseudo symbol) stop symbol” and the stop indication (confirmation display, big hit display) that “the result of the lottery lottery is winning (small hit)” is performed, After executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the small hit state, and the small hit game is started.

b.特殊演出の場合
本実施例の遊技機1では2種類の特殊演出を行う。つまり、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルAの使用時に実行される特殊演出Aと、特殊変動パターンテーブルBの使用時に実行される特殊演出Bとを行うようになっている。なお、特殊演出Aは、図17及び図18に示すように、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を行うバトル演出であり、特殊演出Bは、図19及び図20に示すように、遊技者の味方を示す「太陽の図柄」と、遊技者の敵を示す「月のキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を行うバトル演出である。
b. In the case of special effects The gaming machine 1 of this embodiment performs two types of special effects. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special effect A that is executed when the special variation pattern table A is used and the special effect B that is executed when the special variation pattern table B is used are performed. In the special effect A, as shown in FIGS. 17 and 18, a “squid character design” indicating the player's ally and a “octopus character design” indicating the player's enemy appear, and a duel ( As shown in FIG. 19 and FIG. 20, the special effect B includes a “sun symbol” indicating the player's ally and a “moon character symbol” indicating the player's enemy. Is a battle production that makes a duel (battle).

すなわち、特殊変動パターンテーブルAの使用時(特殊変動モード中)に、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞を生じた場合、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立し、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図17及び18に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた特殊演出Aを開始する。   That is, when the game ball wins the first start winning device 17a or the second start winning device 17b when using the special variation pattern table A (during the special variation mode), the special symbol variation start condition (Win / Fail determination execution condition) is established, and the corresponding special symbol display units 62a and 62b start the symbol variation of this symbol, and, as shown in FIGS. 17 and 18, the display screen 27a (pseudo symbol) of the effect display device 27 In the display units 27b to 27d), the special effect A using the pseudo symbol is started.

この特殊演出Aにおいては、前述の一般演出では表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。具体的には、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「イカのキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「タコのキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。   In the special effect A, an image that is not displayed in the general effect is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27. Specifically, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed in substantially the entire area of the display screen 27a. That is, the “squid character design” indicating the player's ally and the “octopus character design” indicating the player's enemy appear, and a duel (battle) is started.

「各始動入賞に対応して実行される特殊演出Aの実行時間」は、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選(外れ)である場合、一律に「第1の変動時間(本実施例では、10秒)」に定められ、大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果が当選(大当り又は小当り)である場合、一律に、「第2の変動時間(本実施例では、20秒)」に定められている。このため、特殊変動パターンテーブルAの使用時(特殊変動モード中)において、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出A」が、始動入賞を生ずる毎に繰り返される。つまり、図17に示すように、本遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出A」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。   “Execution time of special effect A executed corresponding to each start winning prize” is uniformly “first variation time (in this embodiment, when the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss) 10 seconds), and when the result of the big hit lottery or the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit), the “second variation time (in this embodiment, 20 seconds)” It is stipulated in. For this reason, when using the special variation pattern table A (during the special variation mode), as long as the results of the big hit lottery and the small hit lottery are lost, the “special effect A with a constant performance time (variation time)” is Repeated every time a starting prize is generated. That is, as shown in FIG. 17, regardless of the gaming state of the gaming machine 1 (high probability mode, normal probability mode), a “special effect A with a constant effect time (variation time)” is generated every time a start prize is generated. The process is repeated with a pseudo symbol stop display time in between.

この場合、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「タコのキャラクタ」が「イカのキャラクタ」に勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が、特殊変動パターンテーブルAの使用期間(後述する。以下、特殊変動パターンテーブルAの使用期間を「使用期間A」と称することがある。)を限度に繰り返される。このように、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルAの使用時(以下、「特殊変動モードA」という。)において、「各始動入賞に対応して実行される特殊演出の実行時間」が、遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。例えば、略同一内容の演出を「くどい」ように繰り返すことで、遊技者に対して「強いインパクト」を与えることができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブルA(当り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であることから、特殊変動パターンテーブルAの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、特殊変動パターンテーブルAの使用期間(特殊変動モードA)の開始から終了まで所定のムービー(動画)を継続して再生するといった演出を行うこともできる。   In this case, as long as the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss, the effect that the “octopus character” wins the “squid character” (the effect indicating that the player's feelings were not fulfilled) The period of use of the special variation pattern table A (which will be described later. Hereinafter, the period of use of the special variation pattern table A may be referred to as “use period A”) is repeated. As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special variation pattern table A is used (hereinafter referred to as “special variation mode A”), “execution of special effects executed corresponding to each start winning prize” Since “time” is the same time regardless of the gaming state of the gaming machine 1 (high probability mode, normal probability mode), it is possible to execute an effective performance. For example, it is possible to give a “strong impact” to the player by repeating the production of substantially the same content as “drilling”. Further, in this embodiment, since the variation pattern stored in the special variation pattern table A (for winning / missing) is one type, the variation time of the entire use period of the special variation pattern table A can be calculated in advance. A more effective performance can be performed. For example, on the display screen 27a of the effect display device 27, an effect can be performed in which a predetermined movie (moving image) is continuously reproduced from the start to the end of the period of use of the special variation pattern table A (special variation mode A). .

本実施例では、「大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選であることを示す特殊演出A」が「使用期間A」に渡って繰り返されると、「使用期間A」の終了に続く次回の図柄変動においては通常変動パターンに従う演出(一般演出)が再開される。一方、使用期間A内(つまり、特殊変動パターンテーブルAの使用時)に大当りを生ずると、当否判定の結果が大当りである旨を示す特殊演出Aが第2の所定時間(20秒)に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。なお、「使用期間A」内に小当りを生ずると、当否判定の結果が小当りである旨を示す特殊演出Aが第2の所定時間(20秒)に渡って行われた後、小当り遊技中の演出が実行される。   In the present embodiment, when the “special effect A indicating that the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss” is repeated over the “use period A”, the next symbol following the end of the “use period A”. In the change, the effect (general effect) according to the normal change pattern is resumed. On the other hand, if a big hit occurs within the usage period A (that is, when the special variation pattern table A is used), the special effect A indicating that the result of the determination is a big hit is given for a second predetermined time (20 seconds). After that, the effect during the big hit game is executed. If a small hit occurs within the “use period A”, the special effect A indicating that the result of the determination is a small hit is performed for a second predetermined time (20 seconds), and then the small hit is made. Production during the game is executed.

また、使用期間A内に生じた大当りが、「非開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、通常変動パターンの使用が再開される。これに対して、使用期間A内に生じた大当りが、「開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、特殊変動パターンテーブルBが設定され、特殊演出Bが開始される。   In addition, when the big hit that occurred during the usage period A is a “non-open extension type big hit”, the use of the normal fluctuation pattern is resumed in the symbol fluctuation that starts after the big hit game related to this big hit. On the other hand, when the big hit that occurred in the usage period A is “open extended type big hit”, the special fluctuation pattern table B is set in the symbol fluctuation that starts after the big hit game related to this big hit. The special effect B is started.

この特殊演出Bにおいても、前述の一般演出では表示されない画像が演出表示装置27の表示画面27aに表示される。具体的には、疑似図柄表示部27b〜27d(図6を参照)を縮小するとともに、表示画面27aの略全域で所謂「バトル演出」を実行する。つまり、遊技者の味方を示す「太陽のキャラクタ図柄」と、遊技者の敵を示す「月のキャラクタ図柄」とが登場し、決闘(バトル)を開始する。   Also in this special effect B, an image that is not displayed in the above-mentioned general effect is displayed on the display screen 27 a of the effect display device 27. Specifically, the pseudo symbol display portions 27b to 27d (see FIG. 6) are reduced, and a so-called “battle effect” is executed in substantially the entire area of the display screen 27a. That is, a “sun character design” indicating the player's ally and a “moon character design” indicating the player's enemy appear, and a duel (battle) is started.

「各始動入賞に対応して実行される特殊演出Bの実行時間」は、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選(外れ)である場合、一律に「第3の変動時間(本実施例では、11秒)」に定められ、大当り抽選の結果若しくは小当り抽選の結果が当選(大当り又は小当り)である場合、一律に、「第4の変動時間(本実施例では、22秒)」に定められている。このため、特殊変動パターンテーブルBの使用時(特殊変動モード中)においても、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出B」が、始動入賞を生ずる毎に繰り返される。つまり、図18に示すように、本遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わず、始動入賞を生ずる毎に「演出時間(変動時間)が一定の特殊演出B」が、疑似図柄の停止表示時間を挟んで繰り返される。   “Execution time of special effect B executed corresponding to each start winning prize” is the same as “the third variation time (in this embodiment, when the result of the big win lottery and the small win lottery is a loss). , 11 seconds) ”, and when the result of the big hit lottery or the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit), the“ fourth variation time (22 seconds in this embodiment) ” It is stipulated in. Therefore, even when the special variation pattern table B is used (in the special variation mode), as long as the results of the big hit lottery and the small hit lottery are lost, the “special effect B with a constant presentation time (variation time)” is This is repeated every time a start prize is generated. That is, as shown in FIG. 18, regardless of the gaming state of the gaming machine 1 (high probability mode, normal probability mode), a “special effect B with a constant effect time (variation time)” is generated every time a start prize is generated. The process is repeated with a pseudo symbol stop display time in between.

この場合、大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選である限りは、「月のキャラクタ」が「太陽のキャラクタ」に勝利する演出(遊技者の思いが成就しなかったことを示す演出)が、特殊変動パターンテーブルBの使用期間(後述する。以下、特殊変動パターンテーブルBの使用期間を「使用期間B」と称することがある。)を限度に繰り返される。このように、特殊変動パターンテーブルBの使用時(以下、「特殊変動モードB」という。)においても、「各始動入賞に対応して実行される特殊演出Bの実行時間」が、遊技機1の遊技状態(高確率モード、通常確率モード)を問わずに、同一時間とされるため、効果的な演出を実行することができる。また、本実施例では、特殊変動パターンテーブルB(当り用・外れ用)に格納された変動パターンが1種であることから、特殊変動パターンテーブルBの使用期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、特殊変動パターンテーブルBの使用期間(特殊変動モードB)の開始から終了まで所定のムービー(動画)を継続して再生するといった演出を行うこともできる。   In this case, as long as the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss, the effect that the “moon character” wins the “sun character” (the effect indicating that the player's feelings were not fulfilled) The period of use of the special variation pattern table B (described later. Hereinafter, the period of use of the special variation pattern table B may be referred to as “use period B”) is repeated. As described above, even when the special variation pattern table B is used (hereinafter referred to as “special variation mode B”), the “execution time of the special effect B executed in response to each start winning prize” is the gaming machine 1. Regardless of the gaming state (high probability mode, normal probability mode), since it is the same time, an effective production can be executed. Further, in the present embodiment, since the variation pattern stored in the special variation pattern table B (for winning / missing) is one type, the variation time of the entire use period of the special variation pattern table B can be calculated in advance. A more effective performance can be performed. For example, on the display screen 27a of the effect display device 27, an effect can be performed in which a predetermined movie (moving image) is continuously reproduced from the start to the end of the period of use of the special variation pattern table B (special variation mode B). .

本実施例では、「大当り抽選及び小当り抽選の結果が落選であることを示す特殊演出B」が「使用期間B」に渡って繰り返されると、「使用期間B」の終了に続く次回の図柄変動においては通常変動パターンに従う演出(一般演出)が再開される。一方、使用期間B内(つまり、特殊変動パターンテーブルBの使用時)に大当りを生ずると、当否判定の結果が大当りである旨を示す特殊演出Bが第4の所定時間(22秒)に渡って行われた後、大当り遊技中の演出が実行される。   In this embodiment, when the “special effect B indicating that the result of the big hit lottery and the small hit lottery is a loss” is repeated over the “use period B”, the next symbol following the end of the “use period B”. In the change, the effect (general effect) according to the normal change pattern is resumed. On the other hand, if a big hit occurs within the usage period B (that is, when the special variation pattern table B is used), the special effect B indicating that the result of the determination is a big hit is given for a fourth predetermined time (22 seconds). After that, the effect during the big hit game is executed.

また、使用期間B内に生じた大当りが、「非開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、通常変動パターンの使用が再開される。これに対して、使用期間B内に生じた大当りが、「開放延長型の大当り」である場合、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、特殊変動パターンテーブルAが設定され、特殊演出Aが開始される。   Further, when the big hit that occurred during the usage period B is a “non-open extension type big hit”, the use of the normal variation pattern is resumed in the symbol fluctuation that starts after the big hit game related to the big hit. On the other hand, when the big hit that occurred in the usage period B is “open extended type big hit”, the special fluctuation pattern table A is set in the symbol fluctuation that starts after the big hit game related to this big hit. Then, special effect A is started.

このように、再度、特殊変動パターンテーブルAが設定されると、使用期間Aが改めて設定され、この使用期間A内に、「開放延長型の大当り」を生ずると、この大当りに係る大当り遊技の終了後に開始される図柄変動において、特殊変動パターンテーブルBが設定され、特殊演出Bが開始される。つまり、本遊技機1では、特殊変動パターンテーブルA若しくは特殊変動パターンテーブルBが設定されるときに、「開放延長型の大当り」を継続的に生ずると、特殊演出Aと特殊演出Bとが交互に実行される。つまり、本遊技機1では、演出内容が異なる(登場するキャラクタなどが異なる)バトル演出が、交互に実行されるという、特異な演出を行うことができる。   In this way, when the special variation pattern table A is set again, the use period A is set again. If an “open extension type big hit” occurs within the use period A, the big hit game related to the big hit is In the symbol variation started after the end, the special variation pattern table B is set and the special effect B is started. In other words, in the gaming machine 1, when the special variation pattern table A or the special variation pattern table B is set, if the “open extended type big hit” is continuously generated, the special effect A and the special effect B are alternated. To be executed. That is, in this gaming machine 1, it is possible to perform a peculiar effect that battle effects with different contents (different characters appearing) are executed alternately.

(6)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図21(a)の模式図を用いて説明する。
(6) Transmission of command The gaming machine 1 according to the present embodiment performs various controls in order to realize the above-described “variation effect display (symbol variation effect display)” and the like. When executing this control, various commands are transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220). Next, how the command is transmitted will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。   The main control unit 200A and the sub control unit 220A are connected by a 9-bit width parallel signal cable. Of these, one bit is allocated for outputting a strobe signal, and the remaining eight bits are allocated for command output. When a command is output from the main control unit 200A to the sub-control unit 220A, first, command data for 8 bits is output to an 8-bit signal cable assigned for command output, and then A 1-bit strobe signal is output. Further, the sub control unit 220A can reliably read the command transmitted from the main control unit 200A by reading the command data at the rising timing of the strobe signal.

ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン、特殊な変動パターンA(後述する。)及び特殊な変動パターンB(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   Here, examples of commands output from the main control unit 200A (main control board 200) to the sub control unit 220A (sub control board 220) include those illustrated in FIG. 22B. That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation, a special variation pattern A (described later), and a special variation according to a variation pattern table used at the time of starting winning. One of the fluctuation patterns B (described later) is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol.

(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図22は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S10)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図23の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
(7) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 22 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200. In this game control process, each process such as a prize ball payout process (S10), a normal symbol game process (S100), a normal electric game game process (S200), a special symbol game process (S300), a winning game process (S600), etc. Is executed repeatedly. Since the time required for one round of processing in FIG. 23 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed about every 4 msec.

また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図23に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図22のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。   The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start winning detection switches 17s, 17t, winning ball detection switches 40s, 41s, 43s, etc.) is performed. Then, in the game control shown in FIG. 23, the normal symbol game process (S120), the normal electric drive, while generating various interrupts and detecting the game state by generating interrupts almost twice during the round of control. An accessory game process (S200), a special symbol game process (S400), a winning game process (S600), and the like are performed. During these processes, various signals are transmitted to various control boards including the sub-control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 proceeds. Hereinafter, the game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

A.賞球払出処理(S10)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S10)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
A. Prize ball payout processing (S10)
The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process of paying out game balls as prize balls (prize ball payout process) (S10). That is, the state of the start winning detection switches 17s, 17t or the winning ball detection switches 40s, 41s, 43s is detected to determine whether or not a game ball has entered. If a game ball has entered, this information is stored in a predetermined area of the RAM 202 mounted on the main control board 200. Based on the information stored on the RAM 202, a prize ball payout signal is output toward the payout control board 240. If the winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored on the RAM 202, an appropriate payout number including the previously stored information is specified and a payout signal is output. To do. The “processing for outputting a payout signal based on winning information to the start winning detection switch 17s” constitutes a specific example of “processing as a winning ball payout means performed by the CPU 201”.

主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。   When outputting a payout signal from the main control unit 200A to the payout control unit 240A, first, a strobe signal is output toward the payout control unit 240A (payout control board 240), and then signal data is output. On the other hand, when the CPU mounted on the payout control board 240 constituting the payout control unit 240A receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and sends a drive signal to the payout motor 109m mounted on the prize ball payout device 109. Is output and award balls are paid out. The prize ball payout device 109 is provided with two payout switches (a front payout switch 109a and a rear payout switch 109b) for detecting a payout game ball. While detecting each one, a process of paying out the number of prize balls designated by the payout signal is performed.

B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal symbol display unit 63 starts to display the variation of the normal symbol. If the CPU 201 determines that the execution time of the normal symbol variation display has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 22, the CPU 201 performs the stop display of the normal symbol stop symbol. Furthermore, if the CPU 201 determines that the stop symbol stop display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed while repeatedly performing the game control process of FIG. 22, the stop symbol activates the ordinary electric accessory 17d. It is determined whether it is a symbol to be activated (a normal symbol hit symbol) or not a symbol to be actuated (ordinary symbol deviating symbol).

そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。   If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.

なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。   Note that the CPU 201 does not operate the normal electric accessory 17d, does not execute the normal symbol variation display in the normal symbol display unit 63, and does not execute the normal symbol stop display, and further relates to the normal symbol. When it is determined that the number of holds is not “0”, the normal symbol variation display is started. Further, the number of holdings for the normal symbol is “+1” when the game ball passes through the normal symbol operating gate 16 and the number of holdings for the normal symbol is less than a predetermined number (four in this embodiment). It is set to “−1” every time the symbol variation display is started.

C.普通電動役物遊技処理(S200)
図23は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図22の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 23 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the CPU 201 performs the game control process of FIG. It is determined whether or not it is operating (whether or not the second start winning device 17b is in an open state). When it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operating time of the ordinary electric accessory 17d (the second start winning device 17b is maintained in an open state). It is determined whether or not a predetermined time has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal release mode) (S202). If it is determined that the operating time has passed the predetermined time (S202; YES), the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped to bring the second start winning device 17b in the open state into a closed state (S206). The ordinary electric game game process is terminated.

但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。   However, when the CPU 201 determines that a predetermined number (for example, eight) of game balls have entered the second start winning device 17b while the ordinary electric accessory 17d (second start winning device 17b) is opened. Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the operation of the ordinary electric accessory 17d is stopped (S206), and the ordinary electric accessory game process is terminated. Further, in the gaming machine 1, when the ordinary electric combination 17d is operated, the ordinary electric combination solenoid 17c provided therein is driven, and a pair of wings of the second start winning portion 17b constituting the ordinary electric combination 17d. The one part is rotated outward, and the second start winning portion 17b is opened.

D.特別図柄遊技処理
次に、図24〜図36を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図24に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図25に示すS308以降の処理に移行する。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 24, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a). , S302b). Then, when a negative determination (determination that the game ball has not won) is made in the processing of S302a and S302b (S302a; NO, S302b; NO), the processing after S308 shown in FIG. Transition.

一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。   On the other hand, if it is determined that the game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “number of special symbols corresponding to the first start winning device 17” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number is less than 4 (S304a). In the process of S304a, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304a; YES), a random number for determination (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this random number for determination ( The random number for lottery) is stored at a predetermined address in the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “the number of special symbols held corresponding to the first start winning device 17a” is incremented by “+1” (S306a).

ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。   Here, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a first start winning device 17a and a second start winning device 17b as start winning devices, and a special symbol corresponding to the first start winning device 17a. (A first special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 1”) and a special symbol corresponding to the second start winning device 17b (second special symbol; hereinafter also referred to as “special diagram 2”). With. Then, in the situation where the determination random number based on the start winning to the first start winning device 17a and the determination random number based on the start winning to the second start winning device 17b are stored, the latter is preferential. (To be described later).

また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図24〜図29においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。   Among the processes performed by the CPU 201, “each process executed due to a game ball winning in the first start winning device 17a (hereinafter referred to as a process related to the special figure 1)”, “ Regarding each of the processes (hereinafter, referred to as processes related to the special figure 2) to be executed due to the winning of the game ball in the second start winning device 17b, in FIGS. The same number of steps (numerical numbers) is attached. Since the process with the same number of steps is basically the same process, one of “process related to special figure 1” and “process related to special figure 2” will be described in the following description. However, the description of the other may be omitted. In addition, “process for special figure 1” is distinguished by adding “a” in alphabet to “number of steps”, and “process for special figure 2” by adding “b” in alphabet to “number of steps”. There is.

S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special drawing 1 small lottery random number”) used in the winning lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 small lottery lottery”), and (c) the first special symbol display section 62a. A random number for determination (hereinafter referred to as “special symbol 1 symbol determination random number”) for determining a symbol to be stopped, and (d) reach in pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27. Decide whether to display Because of Reach random number, and the like.

また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数(図27に示す特図2保留数メモリ202oの値)」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。   If it is determined that the game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the “number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17d” is less than a predetermined number (this implementation) It is determined whether or not the number of examples is less than four (S304b). In the process of S304b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S304b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number (lottery random number) is acquired. ) Is stored at a predetermined address of the RAM 202 mounted on the main control board 200, and “the number of reserved special symbols corresponding to the second start winning device 17b (the value of the special figure 2 reserved number memory 202o shown in FIG. 27). ) ”Is incremented by“ +1 ”(S306b). Thereafter, the process proceeds to S308 and subsequent steps.

S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)と、(c)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。   The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second start winning device 17b. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the second start winning device 17b. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special drawing 2 small lottery random number”) used in the winning lottery (hereinafter referred to as “special figure 2 small lottery lottery”), and (c) the second special symbol display portion 62b. A random number for determination (hereinafter referred to as “special symbol 2 symbol determination random number”) for determining a symbol to be stopped, and (d) reach in pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the effect display device 27 Decide whether to display Because of Reach random number, and the like.

S308の処理では、図25に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図26のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。   In the process of S308, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not a winning game is being executed, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 27) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 26) is set (ON). If set, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag indicates that “big hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation, and the small hit game flag indicates “small hit game execution means”. (It is a control program and is stored in the ROM 203) "indicates that it is in operation.

CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。   When the CPU 201 determines that a winning game is being executed (S308; YES), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the winning game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing, that is, one of the first special symbol and the second special symbol is determined. It is determined whether or not it is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314a, S314b).

この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。   The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The CPU 201 of this embodiment preferentially determines whether or not “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b). In other words, when “the number of holds regarding the second special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306b from the predetermined address in the RAM 202, the special figure 2 big hit lottery random number and the special figure 2 small win) A lottery random number) is read out (S316b), and a determination process for the second special symbol (special figure 2 determination process) is performed (S320b).

この当否判定処理(S320b)においては、図28(a)に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、作動させない場合がある(後述する。)。また、後述する実施例2の高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。   In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 28A, first, a process related to a big hit lottery (a process related to a second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the gaming machine 1 is the high probability mode (S322). When the gaming mode is the high probability mode (S322; YES), the “high probability data table” and “S316b processing” are performed. This “big hit lottery” is performed using the read special figure 2 big hit lottery random number (S324), and when the gaming mode of the gaming machine 1 is the low probability mode (normal probability mode) (S322; NO), The big hit lottery is performed using the “low probability data table” and “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S326). In the high probability mode, there are cases where the open extension function of the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) is activated or not activated (described later). Further, in the high probability mode of the second embodiment described later, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is operated, and the second start winning device 17b (ordinary electric accessory) There are a case where the open extension function is activated and a case where the fluctuation shortening function and the open extension function are not activated (described later).

S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図25のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)は、図28(a)において、「破線Dで取り囲む処理」を図28(b)に示すように変更しつつ、図28(a)に従って行われる。つまり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(特図1大当り抽選)の結果が外れの場合、「S316aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S334)、この小当り抽選に当選した場合(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S338)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。一方、小当り抽選に落選した場合(S336;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。   When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated. 2 ”(hereinafter referred to as“ special symbol 2 symbol variation start processing ”)” (S500b in FIG. 25). Further, when the result of the big hit lottery is out (S330; NO), “after setting the off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has occurred) is set (set to ON) (S339), the pass / fail judgment processing (S320b) is ended, and the process shifts to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), which is executed by the winning determination process (S320a) executed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a. In FIG. 28A, the “process surrounded by the broken line D” is changed as shown in FIG. 28B, and is performed according to FIG. In other words, if the result of the big hit lottery (special figure 1 big hit lottery) executed due to the winning of the game ball to the first starting prize-winning device 17a is out of place, “special figure one small hit read out in the process of S316a” A lottery lottery is performed using the “lottery random number” (S334), and when this lottery lottery is won (S336; YES), the “small hit flag” is set (set to ON) (S338), and the pass / fail judgment processing (S320a) is ended, and the process shifts to the special figure 1 symbol variation start process (S500a). On the other hand, when the lottery is lost (S336; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that neither big hit nor small hit has been generated) (set to ON) (S339), the determination processing (S320a ) And the process proceeds to the special figure 1 symbol variation start process (S500a).

特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図29に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に変動パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S504、S506、510A、510B、510C)。すなわち、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S504;YES)、つまり、大当りフラグ(S332)がセット(ONに設定)されている場合、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510A)。また、当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S504;NO、S506;YES)、つまり、小当りフラグ(S338)がセット(ONに設定)されている場合、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510B)。更に、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」である場合(S504;NO、S506;NO)、つまり、外れフラグ(S339)がセット(ONに設定)されている場合、「外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510C)。   In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 29, first, the process of allocating the variation pattern table based on the result of the success / failure determination process (S320b) is performed (S504, S506, 510A, 510B, 510C). That is, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “big hit” (S504; YES), that is, when the big hit flag (S332) is set (set to ON), A distribution process (hereinafter referred to as a big hit time variation pattern table distribution process) ”is performed (S510A). Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “small hit” (S504; NO, S506; YES), that is, when the small hit flag (S338) is set (set to ON), A process for distributing the variation pattern table at the time of hitting (hereinafter referred to as a small fluctuation pattern table distribution process at the time of hitting) ”is performed (S510B). Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “disengagement (when neither big hit nor small hit)” (S504; NO, S506; NO), that is, the out flag (S339) is set (ON). If set, “a process of allocating a fluctuation pattern table at the time of out-coming (hereinafter referred to as a fluctuation pattern table distribution process at the time of out-going)” is performed (S510C).

ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図30に従って行われる。つまり、これらの振分処理(S510A、S510B、S510C)が開始されると、先ず、「何れかの特殊変動フラグがセット(ONに設定)されているか否か」が判断される(S512)。つまり、「特殊変動フラグA」若しくは「特殊変動フラグB」されているか否かが判断される(S512)。ここで、「特殊変動フラグA」は、特殊変動パターンテーブルAの使用期間内(使用期間A内)であることを示すフラグであり、「特殊変動フラグB」は、特殊変動パターンテーブルBの使用期間内(使用期間B内)であることを示すフラグである。   Here, the contents of the big hit time fluctuation pattern table distribution process (S510A), the small hit time fluctuation pattern table distribution process (S510B), and the loss time fluctuation pattern table distribution process (S510C) are the same. Done according to That is, when these distribution processes (S510A, S510B, S510C) are started, first, it is determined whether or not any special variation flag is set (set to ON) (S512). That is, it is determined whether the “special variation flag A” or the “special variation flag B” is set (S512). Here, the “special variation flag A” is a flag indicating that the special variation pattern table A is within the use period (within the use period A), and the “special variation flag B” is the use of the special variation pattern table B. It is a flag indicating that it is within the period (within the usage period B).

「特殊変動フラグA」及び「特殊変動フラグB」がセット(ONに設定)されていない場合(S512;NO)、つまり、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内(所定期間内)でない(特殊変動モード中でない)と判断されると(S512;NO)、遊技機1の遊技状態(遊技モード)に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。以下、この点について説明する。   When “special variation flag A” and “special variation flag B” are not set (set to ON) (S512; NO), that is, not within the period (within a predetermined period) in which the special variation pattern table should be used (special period) If it is determined that it is not in the variation mode (S512; NO), the variation pattern table is distributed according to the gaming state (game mode) of the gaming machines 1. Hereinafter, this point will be described.

確変フラグがセットされている場合(ONに設定されている場合)には(S516;YES)、遊技機1の遊技モードは「高確率モード」であるため、「高確率状態で通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S524)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S524の処理においては、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図31(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図34(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図33に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is set (when set to ON) (S516; YES), since the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability mode”, the “normal variation is performed in the high probability state”. After setting a variation pattern table for when the state is present (hereinafter referred to as a high probability normal variation pattern table) (S524), the variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, 510C) is terminated. However, in the processing of S524, the high probability normal variation pattern table corresponding to the result of the determination of success / failure (big hit lottery / small hit lottery) is set. That is, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 31B is set. When the result of the determination is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 34B is set. The In addition, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 33 is set.

確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;NO)、遊技機1の遊技モードは「低確率モード」であるため、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S536の処理においては、当否判定の結果が大当りである場合、図31(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図34(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図32に示す変動パターンテーブルがセットされる。   When the probability variation flag is not set (set to OFF) (S516; NO), since the gaming mode of the gaming machine 1 is the “low probability mode”, the “low probability state and a state in which normal fluctuation is performed” Is set (S536), the variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, 510C) is terminated. However, in the processing of S536, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 31A is set, and when the result of the determination is a small hit, the result shown in FIG. A variation pattern table is set. Further, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 32 is set.

図31〜図34に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するS560の処理(図29を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図31〜図34には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In the variation pattern tables shown in FIGS. 31 to 34, variation patterns are set in association with “random number values”, and are based on “variation pattern determination random numbers” acquired in the process of S560 (see FIG. 29) described later. The “variation pattern used for symbol variation” is determined in the process of S562 described later. For convenience of explanation, FIG. 31 to FIG. 34 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 variation patterns). Seeds, 50 species, 100 species).

ここで、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、S562の処理において、図24のS306bの処理で取得したリーチ乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理で取得したリーチ乱数}と、進行中の図柄変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数{特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄に関する保留数}とが更に考慮される。   Here, in the present embodiment, when the result of the determination is “out”, in the process of S562, the reach random number acquired in the process of S306b of FIG. 24 {special symbol 1 symbol variation start process (S500a) In the reach random number obtained in the process of S306a} and the number of special symbols reserved for the ongoing symbol variation start process (S500b or S500a) {special symbol 2 symbol variation start process (S500b), the second special In the number of reservations related to symbols, the number of reservations related to the first special symbol} is further considered in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a) described later.

つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図32の上覧に示す「リーチ演出なし」の変動パターンの中から一の変動パターンが決定され、リーチ表示を行うと判断される場合、図32の下覧に示す「リーチ演出あり」の変動パターンの中から一の変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、図32及び図33に示す「外れ用の通常変動パターンテーブル」では、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。   That is, when it is determined that the reach display is not performed based on the reach random number, when one change pattern is determined from the “no reach effect” change patterns illustrated in FIG. 32 and the reach display is performed. When the determination is made, one variation pattern is determined from among the variation patterns “with reach effect” shown in the list of FIG. In this case, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Tend to be shortened. In addition, in the “outgoing normal fluctuation pattern table” shown in FIG. 32 and FIG. 33, the number of reservations for the special symbol targeted by the ongoing special figure change start processing (S500b or S500a) is further considered. When the number is small (for example, “zero” or “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, and when the number of holdings is large (for example, “2” to “4”). Tends to select a variation pattern that specifies a shorter variation time.

図30に戻り、S512の処理において肯定的な判断がなされると、現在の変動モードは、「特殊変動パターンテーブルA若しくは特殊変動パターンテーブルBを使用すべき期間(所定期間)」内、すなわち「特殊変動モード」中ということになる。そして、特殊変動フラグAがセットされている場合、図35に示す「特殊変動パターンテーブルA」をセットした後(S514)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。また、特殊変動フラグBがセットされている場合、図36に示す「特殊変動パターンテーブルB」をセットした後(S514)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。   Returning to FIG. 30, when a positive determination is made in the process of S512, the current fluctuation mode is “within the period during which the special fluctuation pattern table A or the special fluctuation pattern table B should be used (predetermined period)”, that is, “ It means that it is in “special variation mode”. If the special variation flag A is set, the “special variation pattern table A” shown in FIG. 35 is set (S514), and the variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, 510C) is terminated. If the special variation flag B is set, the “special variation pattern table B” shown in FIG. 36 is set (S514), and then the variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, 510C) is terminated.

ここで、「特殊変動パターンテーブルA」及び「特殊変動パターンテーブルB」は、「通常変動パターンテーブルに従って行われる通常変動」とは異なる特殊な変動パターンを決定するためのパターンテーブルである。なお、後述する実施例2で示す「短縮変動用の変動パターンに従って行われる短縮変動」とも異なる特殊な変動パターンを決定するためのパターンテーブルである。   Here, the “special variation pattern table A” and the “special variation pattern table B” are pattern tables for determining a special variation pattern different from the “normal variation performed according to the normal variation pattern table”. Note that this is a pattern table for determining a special variation pattern that is different from “shortening variation performed according to a variation pattern for shortening variation” shown in the second embodiment described later.

具体的には、図35に示すように、当否判定の結果が「大当り」若しくは「小当り」である場合の「特殊変動パターンテーブルA」は、変動時間が一律に「20秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「特殊変動パターンテーブルA」は、変動時間が一律に「10秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルである。また、 図36に示すように、当否判定の結果が「大当り」若しくは「小当り」である場合の「特殊変動パターンテーブルB」は、変動時間が一律に「22秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルであり、当否判定の結果が「外れ」である場合の「特殊変動パターンテーブルA」は、変動時間が一律に「11秒」に特定される変動パターンを記憶するテーブルである。つまり、本実施例に示す「特殊変動パターンテーブルA」若しくは「特殊変動パターンテーブルB」を用いると、遊技機1の確率モードを考慮することなく、「一定の変動時間」が特定される。   Specifically, as shown in FIG. 35, the “special variation pattern table A” in the case where the result of the determination is “big hit” or “small hit”, the variation time is uniformly specified as “20 seconds”. The “special variation pattern table A” when the determination result is “out” is a table storing variation patterns whose variation times are uniformly specified as “10 seconds”. It is. Further, as shown in FIG. 36, the “special variation pattern table B” in the case where the result of the success / failure determination is “big hit” or “small hit” is a variation pattern in which the variation time is uniformly specified as “22 seconds”. The “special variation pattern table A” when the determination result is “out” is a table for storing a variation pattern in which the variation time is uniformly specified as “11 seconds”. That is, by using the “special variation pattern table A” or “special variation pattern table B” shown in the present embodiment, the “constant variation time” is specified without considering the probability mode of the gaming machine 1.

なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されており、このROM203が「変動パターンテーブル記憶手段」の具体例を構成する。   Each “variation pattern table” described in the present embodiment is preset in a ROM 203 mounted on the main control board 200, and this ROM 203 constitutes a specific example of “variation pattern table storage means”.

図29に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。なお、S562の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。また、S562の処理は「変動パターン決定手段」としての処理の具体例を構成する。但し、本実施例では、「特殊変動パターンテーブル」の使用時(特殊変動モード中)には、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定される。   As shown in FIG. 29, when the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, 510C) is completed, a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560), and the variation pattern is obtained. A fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the table distribution process (S510A, S510B, 510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). In the process of S562, as described above, when it is necessary to consider "reach random number" and "the number of special symbols reserved", the variation pattern is determined in consideration of these. The process of S562 constitutes a specific example of the process as “variation pattern determining means”. However, in this embodiment, when the “special variation pattern table” is used (during the special variation mode), the variation pattern is determined without considering the “reach random number” or the “number of special symbols held”.

S562の処理に続いて、図24のS306bの処理において取得した特図2図柄決定乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、図24のS306aの処理において取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S564)、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される図柄を決定する(S566)。なお、当否判定の結果が「大当り」である場合、S566の処理によって、大当りの態様が決定される。つまり、S566の処理は「大当り態様決定手段」を構成する。   Following the process of S562, the special figure 2 symbol determination random number acquired in the process of S306b of FIG. 24 {in the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special figure 1 symbol determination acquired in the process of S306a of FIG. Random number} is read (S564), and in the second special symbol display unit 62b {special symbol 1 symbol variation start processing (S500a), the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a} is determined ( S566). If the result of the determination is “big hit”, the big win mode is determined by the processing of S566. That is, the processing of S566 constitutes “big hit mode determining means”.

CPU201は、以上のように、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する処理を行ったら、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}において第2の特別図柄{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。   As described above, when the CPU 201 performs the process of determining the variation pattern and the stop symbol of the special symbol, the second special symbol display unit 62b {the special symbol 1 symbol variation start process (S500a), the first special symbol In the symbol display unit 62a}, in the second special symbol {in the special symbol 1 symbol variation start process (S500a), the first special symbol} is started to be varied (S570), and the sub-control unit 200A (sub-control board 220). ), A predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S572). That is, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a “variation pattern designation command (command for designating a fluctuation pattern)”, a “special symbol stop information designation command”, and the like to the sub control board 220.

S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S575)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。   After the process of S572, the CPU 201 subtracts “1” from the “second special symbol hold count {the special special symbol 1 symbol change start process (S500a), the first special symbol hold count}”. After performing the process of transmitting a command for specifying the number of holdings after the subtraction to the sub-control board 220 (S575), the special figure 2 symbol variation start process (S500b) is terminated, and further the special symbol game The process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図21に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「第1の通常大当り図柄」、「第2の通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」、「第2の確変大当り図柄」及び「第3の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。   Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the sub-control board 220 together with the strobe signal as shown in FIG. This strobe signal is connected to the interrupt terminal of the CPU 220a mounted on the sub-control board 220. When the strobe signal is input, the CPU 220a on the sub-control board 220 receives each designation signal immediately and receives the designation signal. Analyze the contents. Although detailed explanation is omitted, the fluctuation pattern considers various conditions such as whether to perform reach production, whether the symbol that stops and displays the special symbol is a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) If the variation pattern is known, the time for the special symbol to be variably displayed can be determined. Also, if the special symbol stop information designation command is analyzed, if the special symbol stops at the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), stops at the off symbol, or even stops at the big hit symbol, the big hit symbol is Which one of “first normal jackpot symbol”, “second normal jackpot symbol”, “first probability variable jackpot symbol”, “second probability variable jackpot symbol” and “third probability variable jackpot symbol” I can know.

サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。   The CPU 220a mounted on the sub-control board 220 determines an effect mode on the effect display device 27 based on these pieces of information, and then outputs a pseudo-design display control signal to the effect display control board 222. Performs symbol change / stop display. Further, based on the variation time (variation pattern designation command) of the special symbol, it is also determined whether or not to perform a so-called reach effect on the effect display device 27, and what kind of reach effect is to be used. Then, the sub-control board 220 controls the effect display control board 222, the amplifier board 224, the decoration drive board 226, and the like according to the contents of the effect thus determined, thereby performing the effect of the determined contents.

図25に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図28に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図29〜図36に示す図柄変動開始処理に従って行われる。   Returning to FIG. 25, when “the number of holdings regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special figure 1 big lottery random number and the special figure 1 small lottery random number) from the predetermined address of the RAM 202 (S316a), and performs a pass / fail judgment process (S320a) After performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 28 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is also similar to S500b. It is performed according to the symbol variation start process shown in FIG.

次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図25参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22に示す遊技制御処理に復帰する。   Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 25) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect display control board 222 via the sub control board 220. Then, after setting the stop display time for stopping and displaying the special symbol (S348), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S350).

S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図22に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図26のS352)。   If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, if the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode of winning (that is, a big hit symbol or a small hit symbol) (S352 in FIG. 26). .

まず、S352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグBがセットされている(ONに設定されている)か否かを判断し(S390)、セットされていない場合(S390;NO)、図27のS398の処理に移行する。一方、セットされている場合(S390;YES)、セットされている特殊変動フラグ(特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグB)に対応する特殊変動カウンタを「1」減算(「−1」)する処理(S392)を行う。   First, a process when a negative determination is made in the process of S352 will be described. In other words, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out of symbol” (S352; NO), the special variation flag A or the special variation flag B is set. It is determined whether it is set (set to ON) (S390). If it is not set (S390; NO), the process proceeds to S398 in FIG. On the other hand, when it is set (S390; YES), a process of subtracting "1" ("-1") the special fluctuation counter corresponding to the special fluctuation flag (special fluctuation flag A or special fluctuation flag B) that has been set. (S392) is performed.

ところで、本遊技機1は、特殊変動フラグAに対応する特殊変動カウンタ(以下、「特殊変動カウンタA」と称する。)と、特殊変動フラグBに対応する特殊変動カウンタ(以下、「特殊変動カウンタB」と称する。)とを備えている。ここで、「特殊変動カウンタA」は「第1の使用期間設定手段(第1のカウンタ)」の具体例を構成し、主制御部200のRAM202の所定領域に設けられる。また、「特殊変動カウンタB」は「第2の使用期間設定手段(第2のカウンタ)」の具体例を構成し、主制御部200のRAM202の所定領域に設けられる。つまり、「特殊変動カウンタA」及び「特殊変動カウンタB」は、対応する特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用期間を設定するためのカウンタであり、対応する特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用を開始する際にその使用期間を特定するための自然数がセットされる。なお、使用期間は各特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用開始後に行われる図柄変動の上限回数によって規定される。例えば、上限回数が「10,000」であれば、「10,000」なる値がセットされ、「100」であれば、「100」なる値がセットされる。なお、特殊変動カウンタや後述の開放延長カウンタなどの各種カウンタに図柄変動の上限回数として「10,000」をセットする場合、特別図柄の変動表示実行回数(変動回数)が「10,000回」に到達することで、特殊変動モードや開放延長モードなどの遊技モードが終了することとなるが、大当り抽選の当選確率(大当りが発生する確率)を考慮すると、モード終了条件に該当する「特別図柄の変動回数10,000回」というのは「次回大当り発生まで」と実質的に同じこととなる。   By the way, the gaming machine 1 includes a special fluctuation counter corresponding to the special fluctuation flag A (hereinafter referred to as “special fluctuation counter A”) and a special fluctuation counter corresponding to the special fluctuation flag B (hereinafter referred to as “special fluctuation counter A”). B ”). Here, the “special variation counter A” constitutes a specific example of “first use period setting means (first counter)”, and is provided in a predetermined area of the RAM 202 of the main control unit 200. The “special variation counter B” constitutes a specific example of “second use period setting means (second counter)” and is provided in a predetermined area of the RAM 202 of the main control unit 200. That is, the “special variation counter A” and the “special variation counter B” are counters for setting the usage period of the corresponding special variation pattern table (A or B), and the corresponding special variation pattern table (A or B). ) Is used, a natural number for specifying the period of use is set. Note that the usage period is defined by the upper limit number of symbol variations performed after the start of use of each special variation pattern table (A or B). For example, if the upper limit number is “10,000”, the value “10,000” is set, and if “100”, the value “100” is set. When “10,000” is set as the upper limit number of symbol fluctuations in various counters such as a special fluctuation counter and an open / extended counter described later, the special symbol fluctuation display execution frequency (variation frequency) is “10,000 times”. The game mode such as the special variation mode and the open extension mode will be terminated by reaching, but if you consider the winning probability of the jackpot lottery (probability that the jackpot will occur) “The number of fluctuations of 10,000” is substantially the same as “until the next big hit”.

「特殊変動カウンタA」及び「特殊変動カウンタB」は、対応する特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)の使用期間内(特殊変動モード中)である場合、そのカウント値は「自然数」とされ、使用期間外である場合、そのカウント値は「ゼロ」とされる。なお、「ゼロ」は、「第1の値」及び「第2の値」の具体例を構成する。また、両特殊変動パターンテーブル(A及びB)を使用していない場合、つまり、通常変動パターンテーブルを使用している場合、「特殊変動カウンタA」及び「特殊変動カウンタB」のカウント値は何れも「ゼロ」とされる。また、特殊変動カウンタAの使用時には、「特殊変動カウンタAのカウント値」がゼロよりも大きいとともに、特殊変動カウンタBのカウント値が「ゼロ」とされ、特殊変動カウンタBの使用時には、「特殊変動カウンタBのカウント値」がゼロよりも大きいとともに、特殊変動カウンタAのカウント値が「ゼロ」とされる。   When the “special variation counter A” and the “special variation counter B” are within the use period (during the special variation mode) of the corresponding special variation pattern table (A or B), the count value is “natural number”. When it is outside the use period, the count value is set to “zero”. “Zero” constitutes a specific example of “first value” and “second value”. When both special variation pattern tables (A and B) are not used, that is, when the normal variation pattern table is used, the count values of “special variation counter A” and “special variation counter B” Is also set to “zero”. When the special variation counter A is used, the “count value of the special variation counter A” is larger than zero and the count value of the special variation counter B is set to “zero”. The count value of the variation counter B is larger than zero, and the count value of the special variation counter A is set to “zero”.

図26に戻って更に説明すると、CPU201は、S392の処理(セットされている特殊変動フラグに対応する特殊変動カウンタを「−1」にする処理)を行った後、この特殊変動カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する(S394)。つまり、「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用中に生じた「外れ」である場合(S390;YES)、対応する特殊変動カウンタを更新する処理(1デクリメントする処理)を行った後(S392)、今回の図柄変動によって「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用期間が終了したか否かを判断する(S394)。   Returning to FIG. 26 for further explanation, the CPU 201 performs the process of S392 (the process of setting the special fluctuation counter corresponding to the set special fluctuation flag to “−1”), and then the special fluctuation counter is set to “zero”. Is determined (S394). In other words, when the “special variation pattern table (A or B)” is “out” that occurred during use (S390; YES), after performing the processing of updating the corresponding special variation counter (processing to decrement by 1) (S392), it is determined whether or not the usage period of the “special variation pattern table (A or B)” has ended due to the current symbol variation (S394).

使用期間が終了していない場合(S394;NO)、そのままS398の処理に移行し、使用期間が終了している場合(S394;YES)、使用していた特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)に対応する特殊変動フラグを解除(OFFに設定)する処理(S395)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S396)を経て、図27のS398の処理に移行する。ここで、「モード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常開放モード(低確率非開放延長モード)」、「高確率通常開放モード(高確率非開放延長モード)」、「低確率開放延長モード」、「高確率開放延長モード」、「特殊変動モード(特殊変動パターンテーブルAを使用する特殊変動モードAと、特殊変動パターンテーブルBを使用する特殊変動モードB)」の何れであるかを示すコマンドである。   If the use period has not ended (S394; NO), the process proceeds to S398 as it is. If the use period has ended (S394; YES), the special variation pattern table (A or B) used has been used. The process proceeds to S398 in FIG. 27 through a process (S395) for releasing the corresponding special variation flag (set to OFF) and a process (S396) for transmitting a mode designation command to the sub-control board 220. Here, the “mode designation command” means that the current game mode is “low probability normal release mode (low probability non-open extension mode)” based on the special fluctuation counter and the game state flag (probability change flag, release extension flag). "High probability normal open mode (high probability non-open extension mode)", "Low probability open extension mode", "High probability open extension mode", "Special fluctuation mode (special fluctuation mode A using special fluctuation pattern table A) And a special variation mode B) using the special variation pattern table B ”.

S398の処理においては、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。ところで、本実施例において、通常変動パターンテーブルは開放延長手段が作動を停止しているときに使用され、特殊変動パターンテーブルA及び特殊変動パターンテーブルBは開放延長手段が作動しているときに使用される。従って、S390の処理(図26)で否定的な判断を経た場合(外れ発生時に通常変動パターンテーブルを使用していた場合)、開放延長フラグは必然的にセット(ONに設定)されていないため、この場合、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S390の処理で肯定的な判断を経た場合、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているため(S398;YES)、開放延長カウンタの値を「−1」した後(S400)、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S398, it is determined whether or not the release extension flag is set (set to ON). By the way, in this embodiment, the normal variation pattern table is used when the opening extension means stops operating, and the special variation pattern table A and the special variation pattern table B are used when the opening extension means is operating. Is done. Therefore, when a negative determination is made in the process of S390 (FIG. 26) (when the normal variation pattern table is used when a deviation occurs), the release extension flag is not necessarily set (set to ON). In this case, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when a positive determination is made in the process of S390, since the release extension flag is set (set to ON) (S398; YES), the value of the release extension counter is set to “−1” (S400), It is determined whether or not the value of the open extension counter has become “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、S404の処理で、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S415)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、通常開放モード(低確率通常開放モード或いは高確率通常開放モード)を指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。   On the other hand, if it is determined in the process of S404 that the value of the open extension counter has become “zero” (S404; YES), the process of releasing the open extension flag (set to OFF) (S415), and the mode After performing the process (S430) of transmitting the designated command to the sub-control board 220, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” for designating the normal release mode (low probability normal release mode or high probability normal release mode) is transmitted to the sub-control board 220.

一方、図26のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「特殊変動フラグの状態」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。なお、後述する実施例2においては、「遊技状態フラグ」には変動短縮フラグも含まれる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in the process of S352 of FIG. 26, the CPU 201 of the main control board 200 stores information indicating the current game progress status in a buffer to be referred to at the end of “winning game” described later. Is set (stored) (S354). Specifically, "type of hit (whether it is big hit, small hit, or if it is big hit, whether it is a probable big hit or not)", "special variation flag status", "game status flag Is set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the gaming machine 1”. In the process of S354, these flags are “set to ON”. Or “set to OFF” is set. Further, the specific area of the RAM 202 mounted on the main control board 200 functions as a buffer used in the process of S354. In the second embodiment, which will be described later, the “game state flag” includes a variation shortening flag.

このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行する。つまり、S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S356;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。   Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes. That is, in the processing after S356, the “winning game” mode is distributed according to the generated winning mode. First, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356). If the hit is a small hit (S356; YES), the CPU 201 of the main control board 200 determines that “the big winning opening 31a is released in the small hit game”. After the “pattern” is set (S358), the small hit game flag is set (set to ON) (S360). Here, the release pattern set in the process of S358 is a pattern in which “0.2 second” release is performed twice with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) interposed therebetween.

S360の処理に続いて、「外れ」の場合(S352の処理で否定的な判断がなされる場合)と同様に、S390〜S430までの処理を行う。つまり、特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグBがセットされていない場合は(S390;NO)、図27のS398の処理に移行する。一方、セットされている場合は(S390;YES)、セットされている特殊変動フラグに対応する特殊変動カウンタを「−1」にする処理(S392)を行った後、この特殊変動カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する(S394)。つまり、「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用中に生じた「小当り」である場合は(S390;YES)、S392の処理を行った後、今回の図柄変動によって「特殊変動パターンテーブル(A若しくはB)」の使用期間が終了したか否かを判断する(S394)。そして、使用期間が終了していない場合(S394;NO)、そのまま図27のS398の処理に移行し、使用期間が終了している場合(S394;YES)、S395の処理と、S396の処理を経て、図27のS398の処理に移行する。   Subsequent to the process of S360, the process from S390 to S430 is performed in the same manner as in the case of “out” (when a negative determination is made in the process of S352). That is, when the special variation flag A or the special variation flag B is not set (S390; NO), the process proceeds to S398 in FIG. On the other hand, if it is set (S390; YES), the special fluctuation counter corresponding to the set special fluctuation flag is set to "-1" (S392), and then this special fluctuation counter is set to "zero". Is determined (S394). That is, in the case of “small hit” generated while using the “special variation pattern table (A or B)” (S390; YES), after performing the process of S392, the “special variation pattern” It is determined whether or not the usage period of “table (A or B)” has ended (S394). If the use period has not ended (S394; NO), the process directly proceeds to the process of S398 in FIG. 27. If the use period has ended (S394; YES), the process of S395 and the process of S396 are performed. Then, the process proceeds to S398 in FIG.

S398の処理では、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断されるが、このS398の処理で肯定判断されることはレアケースであり、概ね、S398の処理は否定的な判断がなされ(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。蓋し、小当りは、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に起因する当否判定(第1の当否判定)によって発生するが、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に起因する当否判定(第2の当否判定)によっては発生しない。しかも、開放延長時には第2の当否判定が優先的に行われることから、開放延長時に小当りを発生することはレアケースであるためである。   In the process of S398, it is determined whether or not the release extension flag is set (set to ON). However, an affirmative determination in the process of S398 is a rare case, and generally the process of S398 is negative. The determination is made (S398; NO), and the special symbol game process (S300) is directly exited to return to the game control process of FIG. The cover and the small win are generated by the winning / nothing determination (first winning / nothing determination) due to the starting winning for the first starting winning device 17a, but the winning / nothing due to the starting winning for the second starting winning device 17b. It does not occur depending on the determination (second success / failure determination). Moreover, since the second success / failure determination is preferentially performed at the time of opening extension, it is a rare case that a small hit is generated at the time of opening extension.

但し、開放延長手段が作動中において、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に起因して小当りを発生した場合(S356;YES)、開放延長カウンタの値を「1」デクリメントした後(S400)、開放延長カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰し、開放延長カウンタの値が「ゼロ」であれば(S404;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S415)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。なお、何れの場合においても、図22の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図37)が開始され、小当り遊技が実行される。   However, when a small hit is generated due to the start winning to the first start winning device 17a while the opening extension means is operating (S356; YES), the value of the opening extension counter is decremented by “1” ( S400), if the value of the open extension counter is not “zero” (S404; NO), the process leaves the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. ”(S404; YES), after performing the process (S415) of releasing the release extension flag (setting it to OFF), the process leaves the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 22, a hit game process (FIG. 37) described later is started, and a small hit game is executed.

ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。更に、「開放延長カウンタ」は、「開放延長手段を作動させつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、開放延長手段の作動を停止する。   Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the gaming machine 1 is in the high probability mode (high probability state), and the “open extension flag” is the gaming mode (game) of the gaming machine 1. Is a flag indicating that the state is in the open extension mode (open extension state). Furthermore, the “open extension counter” indicates “the upper limit of the number of times the special symbol is changed while operating the open extension means”. When the value becomes “zero”, the operation of the open extension means is stopped. To do.

図26に戻り、S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S356;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第2の確変大当り」である場合は(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行する。また、発生した大当りが「第2の通常大当り」若しくは「第3の確変大当り」である場合は(S372;YES)、「第3の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、図27のS378の処理に移行する。   Returning to FIG. 26, when it is determined that “not a big hit”, that is, “a big hit” in the process of S356 (S356; NO), the CPU 201 of the main control board 200, depending on the mode of the generated big hit, A process of setting the opening pattern of the big winning opening 31a is performed. That is, if the generated big hit is the “second probable big hit” (S372; YES), after setting the “opening pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” (S374), the processing of S378 is performed. Transition. Further, when the generated big hit is the “second normal big hit” or the “third probable big hit” (S372; YES), after the “opening pattern of the big winning opening 31a in the third big hit game” is set. (S374), the process proceeds to S378 in FIG.

発生した大当りが「第1の通常大当り」若しくは「第1の確変大当り」である場合は(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。但し、S376の処理において、「第1の確変大当り」が変則的でない場合、「第1の通常大当り」と同様に、一般的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされ、「第1の確変大当り」が変則的である場合、変則的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされる。つまり、一般的なパターンとしては、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで16回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ16回(16ラウンド)繰り返すパターンがセットされる。   When the generated big hit is the “first normal big hit” or the “first probable big hit” (S372; NO), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the first big win game” (S376) ), The process proceeds to S378. However, in the process of S376, if the “first probable big hit” is not irregular, the general “open pattern of the big winning opening 31a in the first big win game” is similar to the “first normal big win”. If the “first probability variation jackpot” is irregular, the irregular “open pattern of the big winning opening 31a in the first jackpot game” is set. That is, as a general pattern, a pattern in which “25 seconds” is opened 16 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) ”is set, and as an irregular pattern,“ 2.5 seconds is set. A pattern is set that repeats the “repeating operation of opening a total of 10 times over the (fourth opening time)” 16 times (16 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. .

S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能及び開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS379以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。   In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the gaming machine 1 is shifted to the “hit game state” by setting the “hit game flag” (the jackpot game execution means starts operating). In the gaming machine 1 of the present embodiment, While the “big hit game flag” is set (that is, when the big hit game execution means is in operation), the probability changing function and the release extension function are not activated. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S300) is completed through a series of processes after S379.

つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグBがセットされている(ONに設定されている)か否かを判断し(S379)、セットされていない場合は(S379;NO)、S382の処理に移行する。一方、セットされている場合は(S379;YES)、セットされている特殊変動フラグ(特殊変動フラグA若しくは特殊変動フラグB)を解除する(OFFに設定する)処理(S380)と、解除する特殊変動フラグに対応する特殊変動カウンタを「ゼロ」にする処理(S381)とを行った後、S382の処理に移行する。   That is, in the process of S378, when the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the special fluctuation flag A or the special fluctuation flag B is set (set to ON) (S379). If not (S379; NO), the process proceeds to S382. On the other hand, if it is set (S379; YES), the special variation flag (special variation flag A or special variation flag B) that has been set is canceled (set to OFF) (S380) and the special variation flag that is to be canceled After performing the process of setting the special variation counter corresponding to the variation flag to “zero” (S381), the process proceeds to S382.

S382の処理では、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S382)、セットされていない場合は(S382;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S383)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、開放延長フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)した後(S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図22の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図37)が開始され、大当り遊技が実行される。   In the process of S382, it is determined whether or not the probability change flag is set (set to ON) (S382). If it is not set (S382; NO), the process proceeds to S384 as it is and is set. In this case (S382; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S383), and the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the release extension flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is exited as it is. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, in the process of S384, when it is determined that the release extension flag is set (set to ON) (S384; YES), after the release extension flag is released (set to OFF) (S388), the special symbol After exiting the game process (S300), the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 22, a hit game process (FIG. 37) described later is started and a big hit game is executed.

なお、S382の処理の肯定判断とS383の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常開放モード」、つまり、「潜伏確変モード」となる。また、本実施例の遊技機1では、「遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)」の状態の選択で、遊技モードの設定を行っている。つまり、図27の「S383,S388及びS415」の各処理、図39の「S835,S855及びS875」の処理、図40の「S902,S935,S955及びS975」の処理は、CPU201が「遊技モード設定手段として行う処理」の具体例を構成し、各特殊変動パターンテーブル(A、B)は、「遊技モード設定手段が設定する遊技モード」と関係なく使用される。   If a positive determination is made in S382 and a determination in S383 and a negative determination is made in S384, the gaming state (gaming mode) of the gaming machine 1 before the “big hit” is “high”. “Probability normal release mode”, that is, “latency probability change mode”. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game mode is set by selecting the state of the “game state flag (probability change flag, release extension flag)”. That is, each process of “S383, S388 and S415” in FIG. 27, “S835, S855 and S875” in FIG. 39, and “S902, S935, S955 and S975” in FIG. A specific example of “processing performed as setting means” is configured, and each special variation pattern table (A, B) is used regardless of “game mode set by game mode setting means”.

E.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図22の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S600)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。
E. Win game processing (S600)
When the CPU 201 mounted on the main control board 200 determines that the “hit flag” is set (the big hit flag or the small hit flag is set to ON) while repeatedly performing the game control process of FIG. (S602; YES), a hit game process is started (S600), and a "hit game (big hit game or small hit game)" is realized.

図37は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図26のS358、S374若しくはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは16回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図37及び図38を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。   FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 26) elapses, or a predetermined number of game balls are received in the special winning opening 31a. Once a prize is won, it will be closed once, but after a predetermined closing time, it will be opened again. Here, a game (a game from opening the big prize opening 31a to closing it) that has the contents that the closed prize-winning device 31 is opened and then opened again is “unit action (in big hit game) Is round). When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2 times or 16 times), the winning game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは16回であって、図26のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。   When the winning game (small winning game, first big winning game, second big winning game or third big winning game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore, the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). In other words, whether the “number of unit actions executed after the start of winning game” has reached the corresponding number of times of winning game setting (2 or 16 times, set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 26) It is determined whether or not (S612).

但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図37に示した当り遊技処理を一旦終了して、図22の遊技制御処理に復帰する。   However, immediately after the winning game is started, the winning game end condition is not satisfied. Therefore, in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning prize is received. After the opening 31a is opened (S616), the hit game process shown in FIG. 37 is temporarily ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図22に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図23に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図37に示す当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, after performing a series of various processes shown in FIG. 22, the hit game process (S600) is started again. At this time, as described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 23 once is about 4 msec. Therefore, the winning game process (S600) shown in FIG. 37 is also repeatedly executed about every 4 msec.

そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、変則的な「第1の大当り遊技」である場合、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断され、実行中の大当り遊技が「第3の大当り遊技」である場合、第3の開放時間(6秒)が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。   When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the big hit game being executed is a “first big hit game” that is not irregular, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the irregular “first big hit game” , It is determined whether or not a time (25 seconds) 10 times as long as the fourth opening time (2.5 seconds) has elapsed. Further, when the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed, In the case of “big hit game”, it is determined whether or not the third opening time (6 seconds) has elapsed. Further, when the hit game being executed is “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a sufficient time for winning a large number of game balls (8 to 10 balls, for example, when the nail adjustment is severe, for example, 6). The opening time is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図37に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。   If the opening time (first opening time, second opening time, third opening time, etc.) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610) 37, the winning game process (S600) shown in FIG. 37 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.

大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図37の当り遊技処理を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。   If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the prescribed number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the winning game process of FIG. 37 is exited, and the game control process of FIG.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図22の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。   When the gaming state of the gaming machine 1 is “hit game state” (when the big hit game flag or the small hit game flag is set), while the game control process of FIG. 22 is repeatedly executed, Whether the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES) or a predetermined number of game balls have won a prize (S608; YES), and the special winning opening 31a is closed (S610). . Thus, one unit operation is completed.

遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第3の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。   When the gaming state of the gaming machine 1 is in the “winning gaming state”, the winning game process (S600) is executed again, and if it is determined in S604 that the special winning opening 31a is closed (S604; NO), It is determined whether or not the “winning game” end condition is satisfied (S612). That is, when the “hit game” is “hit game related to the first jackpot”, it is determined whether or not the number of unit operations (round number) executed during the “hit game” has reached “16”. In the case of “big hit game related to the second jackpot” or “big hit game related to the third jackpot”, it is determined whether or not “2” has been reached. If the number of unit movements (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then a big prize is won again. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616). When the “winning game” is “small winning game”, it is determined whether or not the opening operation for opening the big winning opening 31a for 0.2 seconds is performed twice. After confirming that the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614; YES), the special winning opening 31a is again opened (S616).

一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図23の遊技制御処理に復帰する。次に、図38を用いて当り遊技終了時処理(S700)」について説明する。   On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 38, the winning game end process (S700) will be described.

CPU201は、当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図38に示すように、当り遊技フラグ(図27のS378の大当り遊技フラグ若しくは図26のS360の小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S702)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図26のS354を参照)」を参照することによって、当り図柄停止表示時の状態を取得する(S704)。つまり、図25のS344の処理で停止した「当り図柄の種類(第1の通常大当り図柄、第2の通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄、第3の確変大当り図柄、小当り図柄)に関する情報」や、各種フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグA、特殊変動フラグBなど)の状態に関する情報を取得する(S704)。   When the winning game end process (S700) is activated, the CPU 201 releases (turns OFF) the winning game flag (the big hit game flag in S378 in FIG. 27 or the small hit game flag in S360 in FIG. 26) as shown in FIG. After setting (S702), the state at the time of winning symbol stop display is acquired by referring to the above-mentioned "reference buffer at the end of hitting (see S354 in FIG. 26)" (S704). In other words, the type of hit symbol (first normal big hit symbol, second normal big hit symbol, first probability variable big hit symbol, second probability variable big hit symbol, third probability variable big hit, which is stopped in the process of S344 in FIG. Information regarding symbols, small hit symbols) and information regarding the status of various flags (probability variation flag, release extension flag, special variation flag A, special variation flag B, etc.) are acquired (S704).

続いて、S704の処理で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、S344の処理(図25)で停止した「当り図柄」が、「第1の大当り図柄(第1の通常大当り図柄若しくは第1の確変大当り図柄であって、以下、16R大当り図柄と称することがある。)」であると判断されると(S706;YES)、第1の大当り遊技終了時の処理(S800、以下、「16R大当り終了時処理」と称する。)」を行った後、S990の処理を経て、当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, based on the information about the “type of winning symbol” acquired in the processing of S704, the “hit symbol” stopped in the processing of S344 (FIG. 25) is changed to “first big winning symbol (first normal big winning symbol). Alternatively, if it is determined that it is the first probability variation jackpot symbol and may hereinafter be referred to as a 16R jackpot symbol (S706; YES), the process at the end of the first jackpot game (S800, hereinafter) , Referred to as “16R big hit end process”), through the process of S990, the hit game end process (S700) is ended, and the process returns to the game control process of FIG.

また、S344の処理(図25)で停止した「当り図柄」が、「第1の大当り図柄」以外の大当り図柄(第2の通常大当り図柄、第2の確変大当り図柄若しくは第3の確変大当り図柄であって、以下、2R大当り図柄と称することがある。)」であると判断されると(S706;NO、S708;YES)、第2の大当り遊技若しくは第3の大当り遊技終了時の処理(S900、以下、「2R大当り終了時処理」と称する。)」を行った後、S990の処理を経て、当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。更に、S344の処理(図25)で停止した「当り図柄」が、「小当り図柄」であると判断されると(S706;NO、S708;NO)、そのままS990の処理を経て、当り遊技終了時処理(S700)を終了し、図22の遊技制御処理に復帰する。   Further, the “hit symbol” stopped in the process of S344 (FIG. 25) is a big hit symbol other than the “first big hit symbol” (the second normal big hit symbol, the second probability variable big hit symbol, or the third probability variable big hit symbol). If it is determined that the 2R jackpot symbol is determined) (S706; NO, S708; YES), the process at the end of the second jackpot game or the third jackpot game ( After performing S900, hereinafter referred to as "2R big hit end process"), through the process of S990, the hit game end process (S700) is ended, and the process returns to the game control process of FIG. Further, when it is determined that the “hit symbol” stopped in the process of S344 (FIG. 25) is “small hit symbol” (S706; NO, S708; NO), the process of S990 is performed as it is, and the winning game ends. The time process (S700) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、16R大当り終了時処理(S800)について図39のフローチャートを用いて説明する。まず、先のS704の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたか否かを判断する(S824)。つまり、S824の処理は「特殊変動パターンテーブルAの使用時に生じた大当りであるか否かを判断するための処理」であり、このS824の処理で否定的な判断がなされる場合は、特殊変動フラグA及び特殊変動フラグBの双方がセット(ONに設定)されていないケース(以下、「第1のケース」という。)か、特殊変動フラグBがセット(ONに設定)されているケース(以下、「第2のケース」という。)である。   Here, the 16R big hit end process (S800) will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the “special variation flag A” has been set (set to ON) when a big hit has occurred, based on the information regarding the states of the various flags acquired in the process of S704 (S824). That is, the processing of S824 is “processing for determining whether or not the big hit that occurred when using the special variation pattern table A”, and if a negative determination is made in the processing of S824, the special variation A case where both the flag A and the special fluctuation flag B are not set (set to ON) (hereinafter referred to as “first case”), or a case where the special fluctuation flag B is set (set to ON) ( Hereinafter, this is referred to as a “second case”.

ところで、前述のように、第1の通常大当り及び第1の確変大当りは何れも、「開放延長型の大当り」であるため、「特殊変動フラグA」がセットされていない場合(S824;NO)、一律に、特殊変動フラグAをセットする処理(S846)を行った後、S848の処理に移行する。ここで、「第1のケース(所謂、初当りのケース)」で行う「S846の処理」は、CPU201が「第1の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成し、「第2のケース」で行う「S846の処理」は、CPU201が「第3の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。   By the way, as described above, since the first normal big hit and the first probability variation big hit are both “open extension type big hit”, the “special fluctuation flag A” is not set (S824; NO). After uniformly performing the process of setting the special variation flag A (S846), the process proceeds to S848. Here, the “processing of S846” performed in the “first case (so-called first case)” constitutes a specific example of “processing performed as the first variation pattern switching means” by the CPU 201, and “second processing”. The “processing of S846” performed in “the case of” constitutes a specific example of “processing performed by the CPU 201 as the third variation pattern switching means”.

次に、S848の処理では、先のS704の処理(図38)で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄)であるか否かを判断する。そして、今回の大当り図柄が確変図柄である場合は(S848;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S850)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S852)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S855)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。つまり、特殊変動カウンタAと開放延長カウンタに同数の初期値(特別図柄の変動上限回数)をセットする。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動パターンテーブルAを使用するモード(以下、特殊変動モードAと称することがある。)であることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。ここで、S855の処理及び後述するS835の処理は、前述したS383の処理とともに、CPU201が「確率モード設定手段」として行う処理の具体例を構成し、S875の処理及び後述するS875の処理は、CPU201が「開放延長定手段」として行う処理の具体例を構成する。   Next, in the process of S848, based on the information about the “type of winning symbol” acquired in the previous process of S704 (FIG. 38), is the current big hit symbol a probability variable symbol (first probability variable big hit symbol)? Judge whether or not. If the current big hit symbol is a probable variation symbol (S848; YES), processing for setting “10,000” in the special variation counter A (S850) and “10,000” in the open extension counter are set. Processing (S852), processing for setting a probability variation flag (set to ON) (S855), and processing for setting an open extension flag (S875) are performed. That is, the same initial value (special symbol variation upper limit number) is set in the special variation counter A and the release extension counter. Further, after the winning game, the gaming mode of the gaming machine 1 is a mode specifying command for specifying that the gaming mode is the “high probability open extension mode” and a mode using the special variation pattern table A (hereinafter referred to as a special variation mode A). ) And a command indicating that the winning game is ended (S700), the process is terminated (S700). Here, the process of S855 and the process of S835 described later constitute a specific example of the process performed by the CPU 201 as the “probability mode setting means” together with the process of S383 described above. The process of S875 and the process of S875 described later are as follows. A specific example of processing performed by the CPU 201 as the “open extension determining means” is configured.

一方、S846処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄でないと判断すると(S848;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S857)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S859)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。この場合も、特殊変動カウンタAと開放延長カウンタに同数の初期値(特別図柄の変動上限回数)をセットする。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードAであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot symbol is not a probable variation symbol through S846 processing (S848; NO), processing for setting “100” in the special variation counter A (S857) and setting “100” in the release extension counter. Processing (S859), and processing for setting the release extension flag (S875). Also in this case, the same number of initial values (special symbol variation upper limit count) are set in the special variation counter A and the open / extended counter. Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the end of the winning game is “low probability open extension mode” and a command indicating that it is the special variation mode A are sent to the sub-control board 220. After the transmission (S990), the winning game end process (S700) is terminated.

次に、S824の処理で、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたと判断する場合は(S824;YES)、特殊変動フラグBをセット(ONに設定)する処理(S826)を行った後、S828の処理に移行する。ここで、「S826の処理」は、CPU201が「第2の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。そして、S828の処理では、今回の大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄)であるか否かを判断し(S828)、肯定判断される場合は(S828;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S830)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S832)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S835)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動パターンテーブルBを使用するモード(以下、特殊変動モードBと称することがある。)であることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Next, in the process of S824, when it is determined that the “special fluctuation flag A” is set (set to ON) when a big hit occurs (S824; YES), the process of setting the special fluctuation flag B (set to ON) After performing (S826), the process proceeds to S828. Here, the “processing of S826” constitutes a specific example of “processing performed as the second variation pattern switching unit” by the CPU 201. In the process of S828, it is determined whether or not the current big hit symbol is a probability variation symbol (first probability variation big hit symbol) (S828). Processing (S830) for setting “10,000” in the processing, processing for setting “10,000” to the release extension counter (S832), processing for setting the probability variation flag (set to ON) (S835), and release. The extension flag is set (S875). Further, after the winning game, the gaming mode of the gaming machine 1 is a mode specifying command for specifying that the gaming mode is “high probability open extension mode” and a mode using the special variation pattern table B (hereinafter referred to as a special variation mode B). ) And a command indicating that the winning game is ended (S700), the process is terminated (S700).

一方、S826処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄でないと判断すると(S828;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S837)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S839)と、開放延長フラグをセットする処理(S875)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードBであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   On the other hand, if it is determined through the S826 process that the current big hit symbol is not a probable variation symbol (S828; NO), the special variation counter A is set to “100” (S837), and the release extension counter is set to “100”. Processing (S839) to perform, and processing to set the release extension flag (S875). Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability open extension mode” and a command for indicating the special variation mode B are provided to the sub-control board 220. After the transmission (S990), the winning game end process (S700) is terminated.

次に、2R大当り終了時処理(S900)について図40のフローチャートを用いて説明する。まず、先のS704の処理(図38)で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が潜伏図柄(つまり、第2の確変大当り図柄)であるか否かを判断する(S901)。そして、今回の大当り図柄が第2の確変大当り図柄であると判断されると(S901;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理を行った後(S902)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率通常開放モード(高確率非開放延長モード)」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。つまり、本実施例においては、第2の確変大当りが、非開放延長型の大当りであるため(図11参照)、特殊変動パターンテーブルに関する処理を行うことなく、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。従って、第2の確変大当りを生じた場合、次回の図柄変動においては、通常変動パターンテーブルが使用される。   Next, 2R big hit end processing (S900) will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the current big hit symbol is a latent symbol (that is, the second probability variation big hit symbol) based on the information regarding the “type of hit symbol” obtained in the process of S704 (FIG. 38). (S901). Then, if it is determined that the current big hit symbol is the second probability variation big hit symbol (S901; YES), after performing processing to set the probability variation flag (set to ON) (S902), After the mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 is the “high probability normal release mode (high probability non-open extension mode)” is sent to the sub-control board 220 (S990 in FIG. 38), the hit game is ended. The time process (S700) is terminated. In other words, in the present embodiment, the second probability variation big hit is a non-open extension type big hit (see FIG. 11), so that the process at the end of the hit game (S700) is performed without carrying out the processing related to the special variation pattern table. finish. Therefore, when the second probability variation big hit occurs, the normal variation pattern table is used for the next symbol variation.

一方、今回の大当り図柄が潜伏図柄(つまり、第2の確変大当り図柄)でない場合は(S901;NO)、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたか否かを判断する(S924)。ここで、S901の処理で今回の大当り図柄が潜伏図柄(第2の確変大当り図柄)でないと判断される場合は、今回の2R大当りは「第3の確変大当り図柄」若しくは「第2の通常大当り図柄」に起因する「開放延長型の2R大当り」(図12参照)に該当することとなる。そして、S924の処理で否定的な判断がなされる場合も、特殊変動フラグA及び特殊変動フラグBの双方がセット(ONに設定)されていないケース(以下、「第3のケース」という。)か、特殊変動フラグBがセット(ONに設定)されているケース(以下、「第4のケース」という。)とが存在する。そして、「特殊変動フラグA」がセットされていない場合(S924;NO)、何れのケースにおいても、特殊変動フラグAをセットする処理(S946)を行った後、S948の処理に移行する。ここで、「第3のケース(所謂初当りのケース)」で行う「S946の処理」も、CPU201が「第1の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成し、「第4のケース」で行う「S946の処理」も、CPU201が「第3の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。   On the other hand, if the current big hit symbol is not a latent symbol (that is, the second probability variation big hit symbol) (S901; NO), it is determined whether or not the “special fluctuation flag A” is set (set to ON) when the big hit occurs. Judgment is made (S924). Here, when it is determined in the process of S901 that the current big hit symbol is not a latent symbol (second probability variable big hit symbol), the current 2R big hit is the “third probability variable big hit symbol” or “second normal big hit symbol”. This corresponds to the “open extension type 2R big hit” (see FIG. 12) resulting from the “design”. Even when a negative determination is made in the process of S924, the case where both the special variation flag A and the special variation flag B are not set (set to ON) (hereinafter referred to as “third case”). There are cases where the special variation flag B is set (set to ON) (hereinafter referred to as “fourth case”). If the “special variation flag A” is not set (S924; NO), in any case, the processing for setting the special variation flag A (S946) is performed, and then the processing proceeds to S948. Here, the “processing of S946” performed in the “third case (so-called first case)” also constitutes a specific example of the “processing performed as the first variation pattern switching unit” by the CPU 201, and “the fourth process”. The “processing of S946” performed in “Case” also constitutes a specific example of “processing performed as the third variation pattern switching unit” by the CPU 201.

S948の処理では、S704の処理で取得した「当り図柄の種類」に関する情報を基に、今回の大当り図柄が確変図柄(「第3の確変大当り図柄(図12参照)」)であるか否か、換言すると「第2の通常大当り図柄」(図12参照)であるか否かを判断する(S948)。そして、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)である場合(S948;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S950)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S952)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S955)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードAであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   In the process of S948, whether or not the current big hit symbol is a probable variation symbol ("third probable variation big hit symbol (see FIG. 12)") based on the information related to the "type of hit symbol" acquired in the processing of S704. In other words, it is determined whether or not it is the “second normal jackpot symbol” (see FIG. 12) (S948). If the current big hit symbol is the probability variation symbol (third probability variation big hit symbol) (S948; YES), a process of setting “10,000” to the special variation counter A (S950), and “ The process of setting “10,000” (S952), the process of setting the probability variation flag (set to ON) (S955), and the process of setting the release extension flag (S975) are performed. Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the end of the hit game is the “high probability open extension mode” and a command for indicating the special variation mode A are sent to the sub-control board 220. After the transmission (S990 in FIG. 38), the winning game end process (S700) is terminated.

一方、S946処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)でない(換言すると、第2の通常大当り図柄である)と判断すると(S948;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S957)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S952)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードAであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot symbol is not the probability variation symbol (third probability variation jackpot symbol) (in other words, the second normal jackpot symbol) after S946 processing (S948: NO), the special variation counter A is counted. A process of setting “100” (S957), a process of setting “100” to the release extension counter (S952), and a process of setting the release extension flag (S975) are performed. Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “low probability open extension mode” and a command for indicating the special variation mode A are provided to the sub-control board 220. After the transmission (S990 in FIG. 38), the winning game end process (S700) is terminated.

また、S924の処理で、大当り発生時に「特殊変動フラグA」がセット(ONに設定)されていたと判断する場合は(S924;YES)、特殊変動フラグBをセット(ONに設定)する処理(S926)を行った後、S928の処理に移行する。ここで、「S926の処理」も、CPU201が「第2の変動パターン切換手段として行う処理」の具体例を構成する。そして、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)である場合(S928;YES)、特殊変動カウンタAに「10,000」をセットする処理(S930)と、開放延長カウンタに「10,000」をセットする処理(S932)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S935)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードBであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   Also, in the process of S924, when it is determined that the “special fluctuation flag A” is set (set to ON) when a big hit occurs (S924; YES), the process of setting the special fluctuation flag B (set to ON) ( After performing S926), the process proceeds to S928. Here, the “processing of S926” also constitutes a specific example of “processing performed as the second variation pattern switching unit” by the CPU 201. If the current big hit symbol is the probability variation symbol (third probability variation big hit symbol) (S928; YES), the special variation counter A is set to “10,000” (S930), and the release extension counter “ The process of setting “10,000” (S932), the process of setting the probability variation flag (set to ON) (S935), and the process of setting the release extension flag (S975) are performed. Further, a mode designation command for designating that the gaming mode of the gaming machine 1 after the winning game is “high probability open extension mode” and a command for indicating the special variation mode B are provided to the sub-control board 220. After the transmission (S990 in FIG. 38), the winning game end process (S700) is terminated.

一方、S926処理を経て、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)でない(第2の通常大当り図柄である)と判断すると(S928;NO)、特殊変動カウンタAに「100」をセットする処理(S937)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S939)と、開放延長フラグをセットする処理(S975)とを行う。更に、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率開放延長モード」であること指定するモード指定コマンドと、特殊変動モードBであることを示すコマンドと、をサブ制御基板220に送信した後(図38のS990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。   On the other hand, if it is determined that the current jackpot symbol is not the probability variation symbol (third probability variation jackpot symbol) (the second normal jackpot symbol) through S926 processing (S928; NO), the special variation counter A is set to “100”. Is set (S937), the opening extension counter is set to "100" (S939), and the opening extension flag is set (S975). Further, a mode designation command for designating that the game mode of the gaming machine 1 after the end of the hit game is the “low probability open extension mode” and a command for indicating the special variation mode B are sent to the sub-control board 220. After the transmission (S990 in FIG. 38), the winning game end process (S700) is terminated.

(8)演出制御処理
図41を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図41には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S980)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図41の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図41のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(8) Effect Control Processing Using FIG. 41, the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) cooperates with the effect display control unit 222A (effect display control board 222). The outline of the “production control process” to be performed will be described. Note that FIG. 41 shows only main processes among the processes constituting the effect control process. In this effect control process, when the gaming machine 1 is powered on or the reset switch is pressed (950; YES), first, an initialization process is performed (S980). Thereafter, until the power is turned off (until an affirmative determination is made in S2300), main processes such as an effect mode setting process (S1000) and a symbol variation effect related process (S1100) are repeatedly executed. Note that since the time required for one round of processing in FIG. 41 is about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. Hereinafter, the sub-control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

a.演出モード設定処理(S1000)
図42に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード設定処理(S1000)において、先ず、主制御部140からのモード指定コマンドを受信したか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、遊技機1の遊技モードが、特殊変動モード(特殊変動モードA或いは特殊変動モードB)であると判断される場合(S1010;YES)、演出モードを受信した特殊変動モードに対応する特殊演出モード(特殊演出Aを行う特殊演出モードA若しくは特殊演出Bを行う特殊演出モードB)に設定し(S1012)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
a. Production mode setting process (S1000)
As shown in FIG. 42, in the effect mode setting process (S1000), the CPU 220a mounted on the sub control board 220 first monitors whether or not a mode designation command is received from the main control unit 140 (S1005). . When the CPU 220a receives the mode designation command (S1005; YES), the CPU 220a analyzes the content of the received mode designation command. If it is determined that the gaming mode of the gaming machine 1 is the special variation mode (special variation mode A or special variation mode B) (S1010; YES), the special effect corresponding to the special change mode that received the effect mode. The mode (special effect mode A for performing special effect A or special effect mode B for performing special effect B) is set (S1012), and after the process of S1020 is further performed, the effect mode setting process (S1000) is terminated.

一方、受信したモード指定コマンドの内容を解析した結果、遊技機1の遊技モードが特殊変動モードでないと判断すると(S1010;NO)、受信したモード指定コマンドに基づき、演出モードを通常開放モード(低確率通常開放モード若しくは高確率通常開放モード)に対応する通常演出モードに設定し(S1015)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。   On the other hand, as a result of analyzing the content of the received mode designation command, if it is determined that the gaming mode of the gaming machine 1 is not the special variation mode (S1010; NO), the effect mode is set to the normal open mode (low) based on the received mode designation command. The normal effect mode corresponding to the probability normal open mode or the high probability normal open mode) is set (S1015), and after the process of S1020 is further performed, the effect mode setting process (S1000) is ended.

S1020の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置27の表示画面27a等において、モード演出を行う。つまり、遊技機1の遊技モード(特殊変動モード、低確率通常開放モード若しくは高確率通常開放モード)に応じて、表示画面27aの背景表示を変更したり、各遊技モード毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。特に、特殊演出モードA若しくは特殊演出モードBの場合は、通常演出モードと大きく異なる演出が実行される。   In the process of S1020, a mode effect is performed on the display screen 27a of the effect display device 27 based on the set effect mode. That is, the background display of the display screen 27a is changed according to the game mode (special variation mode, low probability normal release mode or high probability normal release mode) of the gaming machine 1, or a dedicated character is displayed for each game mode. Performing such as. In particular, in the case of the special effect mode A or the special effect mode B, an effect greatly different from the normal effect mode is executed.

b.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図43に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect related processing (S1100), as shown in FIG. 43, when the sub control unit 220A (the CPU 220a of the sub control board 220 constituting the sub control unit 220A) receives a command at the time of symbol variation start (S1105). YES), the processing after S1110 is executed. Here, the commands received in the processing of S1105 are a variation pattern designation command (CHP) and a special symbol stop information designation command (CJS).

ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、大当り演出の演出パターンは、前述の「20秒かけて行うバトル演出(特殊演出A)」若しくは「22秒かけて行うバトル演出(特殊演出B)」を実行するための演出パターンとなる。   Here, based on the received “special symbol stop information designation command”, the sub-control unit 220A can determine the result of the determination as to whether or not the main control unit 200A has executed. If the result of the determination is a big hit (S1110; YES), based on the received variation pattern designation command, the big hit effect production pattern (the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27, (Reach display mode, etc.) "and" hit stop symbol (pseudo symbol mode in which the big hit is displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) "is performed (S1115), and the process proceeds to S1150. To do. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the big hit effect is the above-mentioned “battle effect (special effect A) over 20 seconds” or “over 22 seconds”. This is an effect pattern for executing the “battle effect to be performed (special effect B)”.

また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1135;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」及び「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1140)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、小当り演出の演出パターンは、前述の「20秒かけて行うバトル演出(特殊演出A)」若しくは「22秒かけて行うバトル演出(特殊演出B)」を実行するための演出パターンとなる。   If the result of the determination is a small hit (S1110; NO, S1135; YES), an effect pattern for the small hit effect (executed on the display screen 27a of the effect display device 27) is executed based on the received variation pattern designation command. After performing the process of determining the “actual display execution mode, etc.” ”and“ small hit stop symbol (a pseudo symbol mode in which the small hit is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) ”(S1140) Transition to processing. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the small hit effect is the above-mentioned “battle effect over 20 seconds (special effect A)” or “22 seconds over” This is an effect pattern for executing a “battle effect (special effect B)”.

更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO、S1135;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンが特殊変動パターンである場合、外れ演出の演出パターンは、前述の「10秒かけて行うバトル演出(特殊演出A)」若しくは「11秒かけて行うバトル演出(特殊演出B)」を実行するための演出パターンとなる。   Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1135; NO), based on the received variation pattern designation command, the “effect pattern of the outlier effect (the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27). Execution mode, presence / absence of reach display, reach display mode when reach display, etc.) ”and“ outage stop symbol (pseudo symbol mode in which outage is fixedly displayed on display screen 27a of effect display device 27) ”are determined. (S1145), the process proceeds to S1150. Here, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a special variation pattern, the effect pattern of the off-state effect is the above-mentioned “battle effect to be performed over 10 seconds (special effect A)” or “over 11 seconds. This is an effect pattern for executing the “battle effect to be performed (special effect B)”.

S1150の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115、S1140若しくはS1145で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1150)。   In the processing of S1150, the sub-control unit 220A determines the “effect pattern” and “pseudo symbol” determined in S1115, S1140, or S1145 based on the received variation pattern designation command (CHP) and special symbol stop information designation command (CJS). The command (designation display detail command) for designating the “stop symbol” is transmitted to the production display control unit 222A (production display control board 222), and the production display device 27 displays the variation display of the production symbols such as the pseudo symbol and the background symbol. Start (S1150). That is, the symbol variation effect display on the display screen 27a of the effect display device 27 is started (S1150).

そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1155;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1160)。   When the sub control unit 220A receives the effect stop designation command (CZE) transmitted from the main control unit 200A (main control board 200) (S1155; YES), the sub control unit 220A receives the effect stop designation command received. Is transferred to the effect display control unit 222A, and the effect display device 27 stops the effect display of the pseudo symbol and the background symbol (S1160).

(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、通常変動パターンテーブルの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に遊技モード(確率モード)を問わない特殊変動パターンテーブルAの使用が開始される。そして、この特殊変動パターンの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、この大当り遊技終了後に遊技モード(確率モード)を問わないとともに特殊変動パターンテーブルAとは異なる特殊変動パターンテーブルBの使用が開始される。更に、この特殊変動パターンテーブルBの使用時に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させると、大当り遊技終了後に特殊変動パターンテーブルAの使用が開始される。
(9) Effects of the embodiment In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated when the normal variation pattern table is used, the game mode (probability mode) is asked after the big hit game ends. The use of the special variation pattern table A that does not exist is started. When a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated when this special fluctuation pattern is used, the special fluctuation pattern different from the special fluctuation pattern table A is used regardless of the game mode (probability mode) after the big hit game ends. Use of table B is started. Further, when a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated when the special fluctuation pattern table B is used, the use of the special fluctuation pattern table A is started after the big hit game ends.

つまり、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルを使用する状態に移行すると、当該特殊変動パターンテーブルの使用期間内に開放延長手段の作動の契機となる大当りを発生させることで、「特殊変動パターンテーブルA」と「特殊変動パターンテーブルAとは異なる特殊変動パターンテーブルB」とが交互に使用される。そして、この場合、何れも確率モードの制約を受けない(確率モードを無視する)とともに互いに異なる内容の演出が交互に実行されるといった、大当り遊技終了後の「新たな演出形態」を実現できる。従って、本遊技機1によると、かかる「新たな演出形態」を実現できる分だけ、大当り遊技終了後の図柄変動演出にバリエーションを持たせることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を高めることができる。   That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special variation pattern table is used, a big hit that triggers the operation of the opening extension means is generated during the period of use of the special variation pattern table. “Special variation pattern table A” and “Special variation pattern table B different from special variation pattern table A” are used alternately. In this case, it is possible to realize a “new effect form” after the end of the big hit game, in which none of the probabilities is restricted by the probability mode (ignoring the probability mode) and effects of different contents are alternately executed. Therefore, according to this gaming machine 1, the variation in the symbol variation effect after the end of the big hit game can be given variations by the amount that can realize such a “new effect form”, and the gaming interest after the end of the big hit game can be enhanced. it can.

また、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの使用期間内に限って遊技機1の遊技状態を無視して通常変動及び後述する短縮変動(実施例2を参照)のどちらでもない図柄変動を行うため、この使用期間に渡って効果的な演出を行うことができる。つまり、本実施例の遊技機1では、特殊変動パターンテーブルの「使用期間」において、確率モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかを問わず、図柄変動演出の実行時間は一定時間(10秒、11秒、20秒若しくは22秒)とされる。つまり、従来の遊技機では直ちに、後述する短縮変動が始まるケースでも、本実施例の遊技機1ではそれに拘束されず、特殊なパターン(特殊変動モード)を創設する。そして、遊技機1の演出モードが通常変動モード及び、後述する変動短縮モードである場合には実行されない演出(例えば、バトル演出)が繰り返されることで、「メリハリのある効果的な演出」が実行される。なお、本実施例では、各特殊変動パターンテーブル(当り用・外れ用)に格納された変動パターン(特殊変動パターン)が1種であり、所定期間全体の変動時間が予め算出できるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、所定期間内に当りを生じないとすると、図柄変動の合計時間を予測できるため、演出表示装置27の表示画面27aにおいて、所定期間開始から終了までの間、所定のムービーを継続して再生するといった演出を行うこともできる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the game state of the gaming machine 1 is ignored only during the period of use of the special variation pattern table, and neither the normal variation nor the shortened variation described later (see the second embodiment). Since the symbol variation is performed, an effective presentation can be performed over this period of use. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the execution time of the symbol variation effect is constant regardless of whether the probability mode is the high probability mode or the low probability mode in the “use period” of the special variation pattern table. Time (10 seconds, 11 seconds, 20 seconds or 22 seconds). In other words, even in the case where the conventional gaming machine immediately starts a shortening variation which will be described later, the gaming machine 1 of the present embodiment is not constrained by this and creates a special pattern (special variation mode). Then, when the effect mode of the gaming machine 1 is a normal variation mode and a variation shortening mode to be described later, an effect that is not executed (for example, a battle effect) is repeated, thereby executing an “effective and effective effect”. Is done. In the present embodiment, there is only one type of variation pattern (special variation pattern) stored in each special variation pattern table (for winning and losing), and the variation time for the entire predetermined period can be calculated in advance. Production can be performed. For example, if no hit occurs within a predetermined period, the total time of symbol variation can be predicted. Therefore, a predetermined movie is continuously played from the start to the end of the predetermined period on the display screen 27a of the effect display device 27. It is also possible to produce an effect such as.

更に、本実施例においては、特殊変動カウンタA(第1の使用期間設定手段)及び特殊変動カウンタB(第2の使用期間設定手段)に、使用期間の設定時の確率モードによって異なる使用期間が設定される。つまり、使用期間の設定時の確率モードによって使用期間に長短を生じさせるため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更に多くすることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, the special fluctuation counter A (first use period setting means) and the special fluctuation counter B (second use period setting means) have different use periods depending on the probability mode when setting the use period. Is set. In other words, because the probabilistic mode at the time of setting the usage period causes the usage period to be longer or shorter, it is possible to further increase the variation of the symbol variation effect after the end of the big hit game, and to further enhance the game entertainment after the end of the big hit game it can.

次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は請求項の具体例を示すものである。具体的には、前述した実施例1に対して、図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段を備える点と、変動パターンテーブル記憶手段(ROM203)に「通常変動パターンテーブル、特殊変動パターンテーブルA及び特殊変動パターンテーブルB」の他に「短縮変動パターンテーブル」が記憶されている点が、主な相違点として挙げられる。ここで、短縮変動パターンテーブルは、開放延長手段の作動時に使用されるとともに、通常変動パターンテーブルを使用して決定される変動パターンよりも、図柄変動の変動時間を短縮する変動短縮用の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。また、実施例2の遊技機では、開放延長手段の作動時には変動時間短縮手段が作動し、開放延長手段の作動を停止した時には変動時間短縮手段も作動を停止することとする。なお、短縮変動パターンテーブルは短縮変動時間決定用テーブルの具体例を構成する。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. Example 2 shows a specific example of claim 1 . Specifically, with respect to the first embodiment described above, a fluctuation time shortening means for shortening the fluctuation time of the symbol fluctuation is provided, and the fluctuation pattern table storage means (ROM 203) includes a “normal fluctuation pattern table, special fluctuation pattern table”. The main difference is that “shortened variation pattern table” is stored in addition to “A and special variation pattern table B”. Here, the shortening variation pattern table is used when the opening extension means is operated, and the variation pattern for variation shortening that shortens the variation time of the symbol variation than the variation pattern determined using the normal variation pattern table. It is a fluctuation pattern table for determining. In the gaming machine according to the second embodiment, the fluctuation time shortening means is activated when the opening extension means is operated, and the fluctuation time shortening means is also deactivated when the operation of the opening extension means is stopped. The shortened variation pattern table constitutes a specific example of a shortened variation time determination table.

実施例2では、図27の代わりに図44を用いる点と、図30の代わりに図45を用いる点と、図39の代わりに図49を用いる点と、図40の代わりに図50を用いる点と、図42の代わりに図51を用いる点と、図46〜図48を付加している点とを除いて、実施例1で用いた図面を使用できる。つまり、実施例2では、変動時間短縮手段及び短縮変動パターンテーブルの付加に伴って変更した図面と、これらの付加に伴って追加した図面を備えている。   In the second embodiment, FIG. 44 is used instead of FIG. 27, FIG. 45 is used instead of FIG. 30, FIG. 49 is used instead of FIG. 39, and FIG. 50 is used instead of FIG. The drawing used in Example 1 can be used except for the point, the point of using FIG. 51 instead of FIG. 42, and the point of adding FIGS. In other words, the second embodiment includes a drawing modified with the addition of the fluctuation time shortening means and the shortened fluctuation pattern table, and a drawing added with the addition.

実施例2の変動パターンテーブル記憶手段(ROM203)には、図46及び図47に示す短縮変動パターンテーブルが記憶されている。つまり、短縮変動パターンテーブルとして、低確率短縮変動モードに対応する大当り用の短縮変動パターンテーブル{図46(a)}と、高確率短縮変動モードに対応する大当り用の短縮変動パターンテーブル{図46(b)}と、低確率短縮変動モードに対応する外れ用の短縮変動パターンテーブル{図47(a)}と、高確率短縮変動モードに対応する外れ用の短縮変動パターンテーブル{図47(b)}と、低確率短縮変動モードに対応する小当り用の短縮変動パターンテーブル{図48(a)}と、高確率短縮変動モードに対応する小当り用の短縮変動パターンテーブル{図48(b)}とが記憶され、「遊技機の遊技モードが対応する遊技モード」にあるときに使用される(但し、特殊変動フラグの設定時を除く)。例えば、遊技機の遊技モードが、低確率短縮変動モードであり、しかも、当否判定の結果が大当りである場合、図46(a)に示す大当り用の短縮変動パターンテーブルが使用される。   The variation pattern table storage means (ROM 203) of the second embodiment stores the shortened variation pattern table shown in FIGS. That is, as the shortening variation pattern table, the big hit shortening variation pattern table corresponding to the low probability shortening variation mode {FIG. 46A} and the big hit shortening variation pattern table corresponding to the high probability shortening variation mode {FIG. (B)}, a shortening shortening variation pattern table corresponding to the low probability shortening variation mode {FIG. 47 (a)}, and a shortening shortening variation pattern table corresponding to the high probability shortening variation mode {FIG. 47 (b). )}, A small variation pattern table for small hits corresponding to the low probability short variation mode {FIG. 48 (a)}, and a short variation pattern table for small hits corresponding to the high probability short variation mode {FIG. 48 (b). )} Is stored, and is used when the game mode of the gaming machine is in the corresponding game mode (except when the special variation flag is set). For example, when the gaming mode of the gaming machine is the low probability shortening variation mode and the result of the determination is a big hit, the big variation shortening variation pattern table shown in FIG. 46A is used.

図46〜図48に示す短縮変動パターンテーブルにも、「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、これらの短縮変動パターンテーブルを用いた場合においても、前述のS560の処理(図29を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、S562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図46〜図48には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。   In the shortened variation pattern tables shown in FIGS. 46 to 48, variation patterns are set in association with “random number values”. Even when these shortened variation pattern tables are used, the processing of S560 described above (FIG. 29) is also performed. In step S562, the “variation pattern used for symbol variation” is determined based on the “random number for variation pattern determination” acquired in step S562. For convenience of explanation, FIGS. 46 to 48 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 variation patterns). Seeds, 50 species, 100 species).

ここで、図46〜図48に示すように、短縮変動パターンによって特定される変動時間は、前述の通常変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる。また、前述の特殊変動パターンテーブルA、Bは、通常変動用の変動パターンおよび短縮変動用の変動パターンとは異なる特殊な変動パターンを決定するための変動パターンテーブルである。   Here, as shown in FIGS. 46 to 48, the variation time specified by the shortened variation pattern is made shorter than the variation time specified by the normal variation pattern described above. The above-described special variation pattern tables A and B are variation pattern tables for determining a special variation pattern different from the variation pattern for normal variation and the variation pattern for shortened variation.

実施例2の「特別図柄遊技処理」は、図24〜図26、図44、図28、図29及び図45に従って以下のように行われる。但し、実施例2の「特別図柄遊技処理」において、実施例1の「特別図柄遊技処理」と同様な部分については説明を省略したり、簡略化することとする。   The “special symbol game process” of the second embodiment is performed as follows in accordance with FIGS. 24 to 26, 44, 28, 29 and 45. However, in the “special symbol game process” of the second embodiment, the description of the same parts as the “special symbol game process” of the first embodiment will be omitted or simplified.

実施例2の「特別図柄遊技処理」は、変動時間短縮手段の作動の有無を考慮する変更が加えられている点が、実施例1の「特別図柄遊技処理」と異なっている。まず、特図2図柄変動開始処理(S500b)及び特図1図柄変動開始処理(S500a)において行われる変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、S510C)においては、図45に示すように、変動時間短縮手段の作動の有無を考慮する処理(S520,S530)が追加されている。   The “special symbol game process” of the second embodiment is different from the “special symbol game process” of the first embodiment in that a change is made in consideration of whether or not the variation time shortening means is activated. First, in the fluctuation pattern table distribution process (S510A, S510B, S510C) performed in the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b) and the special figure 1 symbol fluctuation start process (S500a), as shown in FIG. Processing (S520, S530) that considers whether or not the time shortening means is activated is added.

図45に示す実施例2の変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、S510C)においては、特殊変動パターンテーブルA及び特殊変動パターンテーブルBの何れについても使用していない場合は、確変フラグと変動短縮フラグの設定の有無を考慮して、変動パターンテーブルの振分を行う。ここで、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、後述する「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。   In the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, S510C) of the second embodiment shown in FIG. 45, when neither the special variation pattern table A nor the special variation pattern table B is used, the probability variation flag and the variation The variation pattern table is distributed in consideration of the presence or absence of the setting of the shortening flag. Here, the “variation shortening flag” is a flag indicating that the gaming mode (game state) of the gaming machine 1 is in the variation shortening mode (variation shortening state). The “variation shortening counter” to be described later indicates the “upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is not included in the next symbol variation. Not done.

実施例2の変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、S510C)においては、S512の処理で否定的な判断がなされると、以下のように、変動パターンテーブルの振り分けを行う。まず、確変フラグがセットされ(ONに設定され)、しかも、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;YES、S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」にある。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S522)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図46(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図48(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図47(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」は、「高確率で開放延長を行う状態(高確率開放延長モード)」と同義である。   In the variation pattern table distribution processing (S510A, S510B, S510C) of the second embodiment, if a negative determination is made in the processing of S512, the variation pattern table is distributed as follows. First, when the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; YES, S520; YES), the gaming state of the gaming machine 1 is “high”. It is in a state of performing short fluctuation with probability (high probability short fluctuation mode). Therefore, after setting the “variation pattern table for when in a high probability state and a state in which shortening variation is performed (hereinafter referred to as“ high probability shortening variation pattern table ”)” (S522), the variation pattern table distribution processing is performed. (S510A, S510B, 510C) is terminated. That is, when the determination result is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 46B is set, and when the determination result is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 48B is set. The In addition, when the result of the determination is not a big hit or a small hit (in the case of losing), a variation pattern table shown in FIG. 47B is set. Note that “a state in which shortening variation is performed with high probability (high probability shortening variation mode)” is synonymous with “a state in which opening extension is performed with high probability (high probability opening extension mode)”.

一方、確変フラグがセットされ(ONに設定され)、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;YES、S520;NO)、遊技機1の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」にある。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S524)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図31(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図34(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図33に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、「高確率で通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」は、「高確率で開放延長を行わない状態(高確率通常開放モード)」と同義である。   On the other hand, when the probability change flag is set (set to ON) and the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S516; YES, S520; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “high”. It is in the state of performing normal fluctuation with probability (high probability normal fluctuation mode). Therefore, after setting the “variation pattern table for the high probability state and the state in which the normal variation is performed (hereinafter referred to as the high probability normal variation pattern table)” (S524), the variation pattern table distribution processing is performed. (S510A, S510B, 510C) is terminated. That is, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 31B is set. When the result of the determination is a small hit, the variation pattern table shown in FIG. 34B is set. The Further, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 33 is set. Note that “a state in which normal fluctuation is performed with high probability (high probability normal fluctuation mode)” is synonymous with “state in which extension extension is not performed with high probability (high probability normal opening mode)”.

また、確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)状態で、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;NO、S530;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」にある。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S532)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、S532の処理においては、当否判定の結果が大当りである場合、図46(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図48(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図47(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、「低確率で短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」は、「低確率で開放延長を行う状態(低確率開放延長モード)」と同義である。   Further, when the variation reduction flag is set (set to ON) in a state where the probability variation flag is not set (set to OFF) (S516; NO, S530; YES), the game of the gaming machine 1 The state is in a “state with low probability and short fluctuation (low probability short fluctuation mode)”. Therefore, after setting the “variation pattern table for when in a low probability state and a state in which shortening variation is performed (hereinafter referred to as a low probability shortening variation pattern table)” (S532), the variation pattern table distribution processing is performed. (S510A, S510B, 510C) is terminated. That is, in the processing of S532, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 46A is set, and when the result of the determination is a small hit, the result shown in FIG. A variation pattern table is set. If the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 47A is set. Note that “a state in which shortening variation is performed with low probability (low probability shortening variation mode)” is synonymous with “a state in which opening extension is performed with low probability (low probability opening extension mode)”.

また、確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;NO、S530;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」にある。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)」をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、S536の処理においては、当否判定の結果が大当りである場合、図31(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図34(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図32に示す変動パターンテーブルがセットされる。なお、「低確率で通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」は、「低確率で開放延長を行わない状態(低確率通常開放モード)」と同義である。   In addition, when the probability variation flag and the variation shortening flag are not set (set to OFF) (S516; NO, S530; NO), the gaming state of the gaming machine 1 is “a state with low probability and normal variation”. (Low probability normal fluctuation mode) ". Therefore, after setting a “variation pattern table for when the state is in a low probability state and in which normal variation is performed (hereinafter referred to as a low probability normal variation pattern table)” (S536), the variation pattern table distribution processing is performed. (S510A, S510B, 510C) is terminated. That is, in the process of S536, when the result of the determination is a big hit, the variation pattern table shown in FIG. 31A is set, and when the result of the determination is a small hit, the result shown in FIG. A variation pattern table is set. Further, when the result of the determination is neither big hit nor small hit (in the case of a loss), the variation pattern table shown in FIG. 32 is set. Note that “a state in which normal fluctuation is performed with low probability (low probability normal fluctuation mode)” is synonymous with “state in which extension extension is not performed with low probability (low probability normal opening mode)”.

実施例2の「特別図柄遊技処理」においても、図26に示すように、S352の処理で否定的な判断がなされる場合(外れの場合)と、S360の処理を経た場合(小当りの場合)には、S390の処理を行う。そして、S390の処理で否定的な判断を得ると、そのままS399の処理(図44を参照)に移行する。また、S390の処理で肯定的な判断を得ると、図26に示すように、S392の処理と、S394の処理の否定的な判断を経てS399の処理に移行するか、S394の処理の肯定的な判断と、S395の処理と、S396の処理とを経て、図44のS399の処理に移行する。   Also in the “special symbol game process” of the second embodiment, as shown in FIG. 26, when a negative determination is made in the process of S352 (in the case of losing), and when the process of S360 is performed (in the case of a small hit) ), The process of S390 is performed. If a negative determination is obtained in the process of S390, the process directly proceeds to the process of S399 (see FIG. 44). If a positive determination is obtained in the process of S390, as shown in FIG. 26, the process proceeds to the process of S399 through the negative determination of the process of S392 and the process of S394, or the positive determination of the process of S394. After the determination, the process of S395 and the process of S396, the process proceeds to the process of S399 in FIG.

S399の処理では、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する。但し、小当りは、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に起因する当否判定(第1の当否判定)によって発生するが、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に起因する当否判定(第2の当否判定)によっては発生しない。しかも、開放延長時(短縮変動時)には第2の当否判定が優先的に行われることから、開放延長時に小当りを発生することはレアケースである。従って、概ね、S399の処理は否定的な判断がなされ(S399;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。   In the process of S399, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). However, although the small win is generated by the determination of the winning or failure (first determination of winning or failure) due to the starting winning to the first starting winning device 17a, the determination of whether or not the result is due to the starting winning to the second starting winning device 17b. It does not occur depending on (second determination of success / failure). In addition, since the second success / failure determination is preferentially performed at the time of opening extension (at the time of shortening variation), it is a rare case to generate a small hit at the time of opening extension. Accordingly, in general, a negative determination is made in the process of S399 (S399; NO), and the special symbol game process (S300) is directly exited to return to the game control process of FIG.

CPU201は、S399の処理で肯定的な判断を行うと(S399;YES)、図44に示すように、変動短縮カウンタを「1」減算する処理(「−1」する処理)を行った後(S401)、この変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判断する(S405)。つまり、「変動短縮モード」を終了するか否かを判断した後、終了しない場合は(S405;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。一方、終了する場合は(S405;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S415)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)を経て、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図22の遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 makes a positive determination in the process of S399 (S399; YES), as shown in FIG. 44, after performing a process of subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (a process of “−1”) ( S401), it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “zero” (S405). That is, after determining whether or not to end the “variation shortening mode”, if it does not end (S405; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the process is to be ended (S405; YES), the special symbol game is processed through the process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S415) and the process of transmitting the mode designation command to the sub control board 220 (S430). The process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG.

S430処理で送信される「モード指定コマンド」は、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ(確変フラグ、開放延長フラグ)に基づいて、現在の遊技モードが「低確率通常変動モード(低確率通常開放モード)」、「高確率通常変動モード(高確率通常開放モード)」、「低確率短縮変動モード(低確率開放延長モード)」、「高確率短縮変動モード(高確率開放延長モード)」、「特殊変動モード(特殊変動パターンテーブルAを使用する特殊変動モードAと、特殊変動パターンテーブルBを使用する特殊変動モードB)」の何れかを指定する。   The “mode designation command” transmitted in S430 processing is based on the special variation counter and the gaming state flag (probability variation flag, release extension flag), and the current game mode is “low probability normal variation mode (low probability normal release mode)”. ”,“ High probability normal fluctuation mode (high probability normal open mode) ”,“ Low probability short fluctuation mode (low probability open extension mode) ”,“ High probability short fluctuation mode (high probability open extension mode) ”,“ Special fluctuation ” Mode (special variation mode A using special variation pattern table A and special variation mode B using special variation pattern table B) is designated.

本実施例では、図26のS394の処理で否定的な判断がなされている限りは、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かに拘わらず、特殊変動パターンテーブルが使用される(図44,45を参照)。これに対して、S394の処理の肯定的な判断を経て、図44のS405の処理の否定的な判断を得る場合には、低確率短縮変動モードに対応する変動パターンテーブル若しくは高確率短縮変動モードに対応する変動パターンテーブルが使用される。つまり、本来の変動モードに対応する変動パターンテーブルが使用される。   In this embodiment, as long as a negative determination is made in the process of S394 in FIG. 26, the special variation pattern table is used regardless of whether or not the variation shortening flag is set (set to ON). (See FIGS. 44 and 45). On the other hand, when the negative determination of the process of S405 of FIG. 44 is obtained through the positive determination of the process of S394, the variation pattern table corresponding to the low probability shortening variation mode or the high probability shortening variation mode A variation pattern table corresponding to is used. That is, a variation pattern table corresponding to the original variation mode is used.

また、実施例2においても、図26のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。但し、S354の処理で状態を記憶する「遊技状態フラグ」には変動短縮フラグも含まれる。   Also in the second embodiment, when a positive determination is made in the process of S352 in FIG. 26, the CPU 201 of the main control board 200 stores the current buffer in a buffer for reference at the end of “winning game” described later. Information indicating the game progress status is set (stored) (S354). However, the “gaming state flag” that stores the state in the process of S354 includes a variation shortening flag.

また、「図44のS382の処理で否定的な判断がなされる場合」と、「図44のS382の処理で肯定的な判断を経て383の処理を行った場合」においては、S385の処理を行う。つまり、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S385)、セットされていない場合は(S385;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。一方、S385の処理において肯定的な判断がされる場合、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S386)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S388)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図22の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図22の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図37)が開始され、大当り遊技が実行される。また、本実施例の遊技機では、「遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)」の状態の選択で、遊技モードの設定を行っている。つまり、図44の「S383,S386,S388,S410及びS415」の各処理、図49の「S835,S855,S870及びS875」の処理、図50の「S902,S935,S955,S970及びS975」の処理は、CPU201が「遊技モード設定手段として行う処理」の具体例を構成し、各特殊変動パターンテーブル(A、B)は、「遊技モード設定手段が設定する遊技モード」と関係なく使用される。   Also, in the case of “when a negative determination is made in the process of S382 of FIG. 44” and “when the process of 383 is performed through a positive determination in the process of S382 of FIG. 44”, the process of S385 is performed. Do. That is, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S385). If it is not set (S385; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited, and FIG. Return to the game control process. On the other hand, when an affirmative determination is made in the process of S385, the process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S386) and the process of releasing the release extension flag (set to OFF) (S388) are performed. After that, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 22, a hit game process (FIG. 37) described later is started and a big hit game is executed. In the gaming machine of this embodiment, the game mode is set by selecting the state of the “game state flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag)”. That is, each process of “S383, S386, S388, S410, and S415” in FIG. 44, “S835, S855, S870, and S875” in FIG. 49, “S902, S935, S955, S970, and S975” in FIG. The processing constitutes a specific example of “processing performed as game mode setting means” by the CPU 201, and each special variation pattern table (A, B) is used regardless of “game mode set by game mode setting means”. .

次に、実施例2の「16R大当り終了時処理(S800)」と「2R大当り終了時処理(S900)」の特徴点について説明する。つまり、実施例2の「16R大当り終了時処理(S800)」及び「2R大当り終了時処理(S900)」においては、図49及び図50に示すように、特殊変動カウンタ(A、B)の値を、開放延長回数(変動短縮回数)よりも少ない値に設定する点などが、実施例1の場合と異なっている。   Next, the features of “16R jackpot end process (S800)” and “2R jackpot end process (S900)” of the second embodiment will be described. That is, in the “16R big hit end process (S800)” and “2R big hit end process (S900)” of the second embodiment, as shown in FIGS. 49 and 50, the value of the special variation counter (A, B) Is set to a value smaller than the number of times of opening extension (the number of times of fluctuation shortening).

図49に示す実施例2の「16R大当り終了時処理(S800)」が起動すると、今回終了する16R大当りが変動短縮変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りであるか否か(大当り発生時に特殊変動フラグがOFFで、かつ、短縮変動フラグがONに設定されていたか)を判断し(S822)、肯定的な判断がなされると(S822;YES)、図51(a)のS1828以降の処理に移行する。   When the “16R big hit end process (S800)” of the second embodiment shown in FIG. 49 is started, whether or not the 16R big hit that ends this time is a big hit that occurred when using the fluctuation shortening variation pattern table (special fluctuation when a big hit occurs) Whether the flag is OFF and the shortening variation flag is set ON) is determined (S822), and if a positive determination is made (S822; YES), the processing after S1828 in FIG. Transition.

つまり、S1828の処理では、今回の大当り図柄が確変図柄(第1の確変大当り図柄)であるか否かが判断され(S1828)、肯定的な判断がなされると(S1828;YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S1832)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S1835)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S1870)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S1875)、「16R大当り終了時処理(S800)」を終了する。これに対して、S1828の処理で、否定的な判断がなされると(S1828;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S1839)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S1870)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S1875)、「16R大当り終了時処理(S800)」を終了する。   That is, in the processing of S1828, it is determined whether or not the current big hit symbol is a probable variation symbol (first probable variation big hit symbol) (S1828), and if a positive determination is made (S1828; YES), the variation is reduced. A process of setting “10,000” to the counter (S1832), a process of setting a probability variation flag (set to ON) (S1835), and a process of setting a fluctuation shortening flag (set to ON) (S1870) were performed. Thereafter, the release extension flag is set (set to ON) (S1875), and the “16R big hit end process (S800)” is ended. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S1828 (S1828; NO), the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S1839) and the fluctuation shortening flag are set (set to ON). After performing the process (S1870), the release extension flag is set (set to ON) (S1875), and the “16R big hit end process (S800)” is completed.

一方、図49のS822の処理で否定的な判断がなされる場合(S822;NO)、S824以降の処理に移行する。そして、S828若しくはS848の処理で肯定的な判断がなされると(高確率モードに移行する場合)、対応する特殊変動カウンタに「50」をセットする処理(S830、S850)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S832、S852)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S835、S855)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S870)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S875)、「16R大当り終了時処理(S800)」を終了する。一方、S828若しくはS848の処理で否定的な判断がなされると(低確率モードに移行する場合)、対応する特殊変動カウンタに「70」をセットする処理(S837、S857)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S839、S859)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S870)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S875)、「16R大当り終了時処理(S800)」を終了する。   On the other hand, when a negative determination is made in the process of S822 in FIG. 49 (S822; NO), the process proceeds to the process after S824. When a positive determination is made in the process of S828 or S848 (when shifting to the high probability mode), the process of setting “50” in the corresponding special fluctuation counter (S830, S850) and the fluctuation shortening counter A process of setting “10,000” (S832, S852), a process of setting a probability variation flag (set to ON) (S835, S855), and a process of setting a fluctuation shortening flag (set to ON) (S870) Then, the release extension flag is set (set to ON) (S875), and the “16R big hit end process (S800)” is ended. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S828 or S848 (when shifting to the low probability mode), the process of setting “70” in the corresponding special fluctuation counter (S837, S857) and the fluctuation reduction counter After performing the process of setting “100” (S839, S859) and the process of setting the fluctuation shortening flag (set to ON) (S870), the release extension flag is set (set to ON) (S875). 16R big hit end processing (S800) "is ended.

同様に、図50に示す実施例2の「2R大当り終了時処理(S900)」においては、S901の処理に続いて、今回終了する2R大当りが変動短縮変動パターンテーブルの使用時に生じた大当りであるか否か(大当り発生時に特殊変動フラグがOFFで、かつ、短縮変動フラグがONに設定されていたか)を判断し(S922)、肯定的な判断がなされると(S922;YES)、図51(b)のS1928以降の処理に移行する。   Similarly, in the “2R big hit end process (S900)” of the second embodiment shown in FIG. 50, following the processing of S901, the 2R big hit that ends this time is a big hit that occurred when using the fluctuation reduction variation pattern table. (S922), and if a positive determination is made (S922; YES), FIG. 51 shows whether the special variation flag is OFF and the shortening variation flag is set to ON when a big hit occurs. The process proceeds to S1928 and subsequent steps in (b).

つまり、S1928の処理では、今回の大当り図柄が確変図柄(第3の確変大当り図柄)であるか否かが判断され(S1928)、肯定的な判断がなされると(S1928;YES)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S1932)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S1935)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S1970)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S1975)、「2R大当り終了時処理(S900)」を終了する。これに対して、S1928の処理で、否定的な判断がなされると(S1928;NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S1939)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S1935)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S1970)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S1975)、「2R大当り終了時処理(S900)」を終了する。   That is, in the process of S1928, it is determined whether or not the current jackpot symbol is a probability variation symbol (third probability variation jackpot symbol) (S1928). If a positive determination is made (S1928; YES), the variation is reduced. A process of setting “10,000” to the counter (S1932), a process of setting the probability variation flag (set to ON) (S1935), and a process of setting the fluctuation shortening flag (set to ON) (S1970) were performed. Thereafter, the release extension flag is set (set to ON) (S1975), and the “2R big hit end process (S900)” is ended. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S1928 (S1928; NO), the process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S1939) and the probability variation flag are set (set to ON). After performing the process (S1935) and the process of setting the fluctuation shortening flag (set to ON) (S1970), the release extension flag is set (set to ON) (S1975), and “2R big hit end process (S900) To finish.

一方、図50のS922の処理で否定的な判断がなされる場合(S922;NO)、S924以降の処理に移行する。そして、S928若しくはS948の処理で肯定的な判断がなされると(高確率モードに移行する場合)、対応する特殊変動カウンタに「50」をセットする処理(S930、S950)と、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S933、S953)と、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S935、S955)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S970)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S975)、「2R大当り終了時処理(S900)」を終了する。一方、S928若しくはS948の処理で否定的な判断がなされると(低確率モードに移行する場合)、対応する特殊変動カウンタに「70」をセットする処理(S937、S957)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S940、S960)と、変動短縮フラグをセット(ONに設定)する処理(S970)を行った後、開放延長フラグをセット(ONに設定)し(S975)、「2R大当り終了時処理(S900)」を終了する。   On the other hand, when a negative determination is made in the process of S922 in FIG. 50 (S922; NO), the process proceeds to S924 and subsequent processes. If an affirmative determination is made in the process of S928 or S948 (when shifting to the high probability mode), the process of setting “50” in the corresponding special fluctuation counter (S930, S950), and the fluctuation reduction counter A process of setting “10,000” (S933, S953), a process of setting a probability variation flag (set to ON) (S935, S955), and a process of setting a fluctuation shortening flag (set to ON) (S970) Then, the release extension flag is set (set to ON) (S975), and the “2R big hit end process (S900)” is ended. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S928 or S948 (when shifting to the low probability mode), the process of setting “70” in the corresponding special fluctuation counter (S937, S957) and the fluctuation reduction counter After performing the process of setting “100” (S940, S960) and the process of setting the fluctuation shortening flag (set to ON) (S970), the release extension flag is set (set to ON) (S975). 2R big hit end processing (S900) "is ended.

次に、実施例2の演出モード設定処理(S1000)においては、図52に示すように、S1010の処理において否定的な判断がなされると(S1010;NO)、CPU220aは、遊技機1の遊技モードが短縮変動モード(低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード)であるか否かを判断し(S1016)、短縮変動モードであると判断すると(S1016;YES)、演出モードを短縮変動演出モードに設定し(S1017)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。一方、短縮変動モードでないと判断、つまり、通常変動モードと判断すると(S1016;NO)、演出モードを通常演出モードに設定し(S1018)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。   Next, in the production mode setting process (S1000) of the second embodiment, as shown in FIG. 52, when a negative determination is made in the process of S1010 (S1010; NO), the CPU 220a plays the game of the gaming machine 1. It is determined whether or not the mode is the shortened variation mode (low probability variation shortened mode or high probability variation shortened mode) (S1016). If it is determined that the mode is the shortened variation mode (S1016; YES), the rendering mode is shortened variation rendering. After setting the mode (S1017) and performing the process of S1020, the effect mode setting process (S1000) is terminated. On the other hand, if it is determined that the mode is not the shortened variation mode, that is, it is determined that the mode is the normal variation mode (S1016; NO), the rendering mode is set to the regular rendering mode (S1018). S1000) is terminated.

実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2では、通常変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブルAと、特殊変動パターンテーブルBとが設けられた遊技機に、更に短縮変動パターンテーブルを併存させるため、大当り遊技終了後の図柄変動演出のバリエーションを更一層に多くすることができ、大当り遊技終了後の遊技興趣を更に一層高めることができる。   According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, in the second embodiment, since the game machine provided with the normal fluctuation pattern table, the special fluctuation pattern table A, and the special fluctuation pattern table B is made to coexist with the shortened fluctuation pattern table, the symbol after the big hit game ends. It is possible to further increase the variation of the variation effect, and to further enhance the game interest after the big hit game.

また、実施例2では、特殊変動カウンタ(A、B)の値を開放延長回数(変動短縮回数)よりも少ない値に設定するため、特殊変動モード中(特殊演出中)に大当りが発生することなく特殊変動モード(A若しくはB)が終了した後においても、遊技者は開放延長や短縮変動による利益を得ることができる。更に、大当り遊技終了後の確率モードが低確率モードである場合の方が、高確率モードである場合よりも、長期間に渡って特殊変動モードが継続することになる。このため、遊技者は、特殊演出中に開放延長型の「大当り」を得られなかった場合において、以後、本来の遊技モード(高確率モード、低確率モード、変動短縮モード、通常変動モード、開放延長モード、通常開放モード)で遊技を行うことになる。なお、大当り遊技終了後の確率モードを非報知とする遊技機においても、遊技者は、特殊変動モードの継続期間を頼りに確率モードを予測できる。   In the second embodiment, the value of the special variation counter (A, B) is set to a value smaller than the number of times of opening extension (number of times of variation reduction), so that a big hit occurs during the special variation mode (during special effects). Even after the special variation mode (A or B) is finished, the player can obtain a profit due to the extended opening or shortened variation. Furthermore, when the probability mode after the big hit game is the low probability mode, the special variation mode continues for a longer period than when the probability mode is the high probability mode. For this reason, if the player fails to obtain an open extension type “big hit” during the special performance, the original game mode (high probability mode, low probability mode, variation shortening mode, normal variation mode, release) The game is played in the extension mode and the normal release mode. Note that even in a gaming machine in which the probability mode after the big hit game is not notified, the player can predict the probability mode depending on the duration of the special variation mode.

次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3では、図38の代わりに、図53を用いる点と、図54が付加されている点が実施例1と異なる。つまり、特殊変動パターンテーブルAの使用時に小当り遊技が開始されると、この小当り遊技の終了後において、特殊変動パターンテーブルBの使用が開始され、特殊変動パターンテーブルBの使用時に小当り遊技が開始されると、この小当り遊技の終了後において、特殊変動パターンテーブルAの使用が開始される点が、実施例1と異なる。   Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 53 is used instead of FIG. 38 and that FIG. 54 is added. In other words, if the small hit game is started when the special variation pattern table A is used, the special variation pattern table B is used after the small hit game is finished, and the small hit game is used when the special variation pattern table B is used. Is different from the first embodiment in that the use of the special variation pattern table A is started after the end of the small hit game.

図53に示すように、実施例3の当り遊技終了時処理(S700)では、S708の処理で否定的な判断(小当りであるとの判断)がされると、小当り終了時処理(S970)を実行した後、S990の処理に移行する。この小当り終了時処理(S970)では、図54に示すように、まず、図53のS704の処理で取得した各種フラグの状態に関する情報を基に、小当り発生時に「特殊変動フラグA若しくはB」がセット(ONに設定)されていたか否かを判断する(S973)。すなわち、特殊変動パターンテーブルの使用時に生じた小当りであるか否かを判断し(S973)、否定的な判断がされると(S973;NO)、そのまま、小当り終了時処理(S970)を終了して、図53のS990の処理に移行する。   As shown in FIG. 53, in the hit game end process (S700) of the third embodiment, if a negative determination (determination that it is a small hit) is made in the process of S708, the small hit end process (S970). ), The process proceeds to S990. In the small hit end processing (S970), as shown in FIG. 54, first, based on the information on the state of various flags acquired in the processing of S704 in FIG. "Is set (set to ON) or not (S973). That is, it is determined whether or not the small hit is generated when the special variation pattern table is used (S973). If a negative determination is made (S973; NO), the small hit end processing (S970) is performed as it is. Then, the process proceeds to S990 in FIG.

一方、S973の処理で肯定的な判断がなされる場合(S973;YES)、その特殊変動フラグが「特殊変動フラグA」であったか否か判断し(S976)、「特殊変動フラグA」であった場合(S976;YES)、特殊変動フラグBをセット(ONに設定)する処理(S979)と、特殊変動カウンタBに「100」をセットする処理(S982)を行った後、小当り終了時処理(S970)を終了して、S990の処理に移行する。これに対して、「特殊変動フラグB」であった場合(S976;NO)、特殊変動フラグAをセット(ONに設定)する処理(S985)と、特殊変動カウンタBに「100」をセットする処理(S988)を行った後、小当り終了時処理(S970)を終了して、図53のS990の処理に移行する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in the process of S973 (S973; YES), it is determined whether or not the special variation flag is “special variation flag A” (S976), and it is “special variation flag A”. In this case (S976; YES), processing for setting the special variation flag B (set to ON) (S979) and processing for setting "100" to the special variation counter B (S982), and then processing at the end of the small hit (S970) is ended, and the process proceeds to S990. On the other hand, if it is the “special variation flag B” (S976; NO), the processing for setting the special variation flag A (set to ON) (S985) and the special variation counter B are set to “100”. After performing the process (S988), the small hit end process (S970) is terminated, and the process proceeds to S990 in FIG.

実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができるとともに、小当りを遊技者にとって更に意義(価値)があるものとすることができる。つまり、特殊変動パターンテーブルAの使用時においては、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、特殊変動パターンテーブルBの使用が開始され、特殊変動パターンテーブルBの使用時においては、大当りのみでなく、小当りを発生させた場合でも、特殊変動パターンテーブルAの使用が開始される。すなわち、小当りの発生が、各特殊変動パターンテーブルA、Bを交互に使用するきっかけとなるため、小当りの価値(存在意義)を更に高めることができる。   According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment, and the small hit can be more meaningful (value) for the player. That is, when the special variation pattern table A is used, the use of the special variation pattern table B is started even when a small hit is generated as well as the big hit, and when the special variation pattern table B is used, the big hit In addition, even when a small hit is generated, use of the special variation pattern table A is started. That is, since the occurrence of a small hit becomes an opportunity to use the special variation pattern tables A and B alternately, the value (presence of existence) of the small hit can be further increased.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、求項に記載した範囲を逸脱しない限り、求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Having described the embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, without departing from the scope described in Motomeko 1, without being limited to the description language of Motomeko 1, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

すなわち、第1の特殊変動パターンテーブル及び第2の特殊変動パターンテーブルの態様は各実施例に示すものに限定されない。つまり、各実施例では、特殊な変動パターンを1個格納した特殊変動パターンテーブルを用いたが、図55に示す変形例1のように、特殊な変動パターンを複数個格納した特殊変動パターンテーブルを用いることもできる。例えば、各特殊変動パターンテーブルとして、変動時間が長くなる変動パターンと短くなる変動パターンとが交互に選択されるものを例示することができる。この場合、各図柄変動において同一内容の演出表示を実行しつつも(例えば、同一内容のバトル演出を示すムービーを再生しつつも)、通常の表示速度による表示(通常再生)と、速い表示速度による再生(早送り再生)とを交互に行うことで、より効果的な演出(インパクトのある演出)を行うことができる。   That is, the aspects of the first special variation pattern table and the second special variation pattern table are not limited to those shown in each embodiment. That is, in each embodiment, a special variation pattern table storing one special variation pattern is used. However, as in Modification 1 shown in FIG. 55, a special variation pattern table storing a plurality of special variation patterns is used. It can also be used. For example, as each special variation pattern table, one in which a variation pattern with a long variation time and a variation pattern with a short variation time are alternately selected can be exemplified. In this case, while performing the effect display of the same content in each symbol variation (for example, while playing a movie showing the battle effect of the same content), display at normal display speed (normal playback) and fast display speed By alternately performing reproduction by (fast forward reproduction), it is possible to perform a more effective production (production with impact).

また、図示を省略するが、第1の特殊変動パターンテーブルで特定される変動時間と、第2の特殊変動パターンテーブルとで特定される変動時間とに較差を設け(例えば、一方を他方の2倍、3倍)として、一方の特殊変動パターンテーブルに従って実行される演出を通常速度(ムービーの通常再生)で行い、他方の特殊変動パターンテーブルに従って実行される演出を速い表示速度(早送り再生)で行ってもよい。例えば、一方の演出を通常再生で実行し、他方の演出を「先に行われた一方の演出内容」を早送りで巻き戻表示すること(早送り逆再生)で行うと、より効果的な演出(インパクトのある演出)を行うことができる。   Although not shown, a difference is provided between the variation time specified by the first special variation pattern table and the variation time specified by the second special variation pattern table (for example, one is set to the other two). The effect executed according to one special variation pattern table is performed at a normal speed (normal playback of a movie), and the effect executed according to the other special variation pattern table is performed at a fast display speed (fast forward playback). You may go. For example, if one effect is executed by normal playback and the other effect is performed by fast-rewinding and displaying “the contents of one effect previously performed” (fast-forward reverse playback), a more effective effect ( (Impact production) can be performed.

また、各特殊変動パターンテーブルに記憶されている変動パターンのうちで、所定の変動パターンが「最長の変動時間」を特定し、他の変動パターンが「最短の変動時間」を特定するものとすると、「最長の変動時間」から「最短の変動時間」を減じた値を「較差」と称することと、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」よりも小さくしてもよい。例えば、各特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、通常変動パターンテーブルにおける「較差」及び短縮変動パターンテーブルにおける「較差」の「1/15」以下(ゼロを含まない。)とすることが望ましく、「1/100」以下(ゼロを含まない。)とすることが更に望ましい。また、特殊変動パターンテーブルにおける「較差」を、「5秒」以下(ゼロを含まない。)とすることが望ましく、「2秒」以下(ゼロを含まない。)とすることが更に好ましく、「1秒」以下(ゼロを含まない。)とすることがより一層好ましい。   Further, among the variation patterns stored in each special variation pattern table, it is assumed that the predetermined variation pattern specifies the “longest variation time” and the other variation patterns identify the “shortest variation time”. The value obtained by subtracting the “shortest fluctuation time” from the “longest fluctuation time” is referred to as “difference”, and the “difference” in each special fluctuation pattern table is changed to “difference” in the normal fluctuation pattern table and the shortened fluctuation pattern. It may be smaller than the “range” in the table. For example, it is desirable that the “range” in each special variation pattern table is equal to or less than “1/15” (excluding zero) of the “range” in the normal variation pattern table and the “range” in the shortened variation pattern table. It is further desirable to set it to “1/100” or less (excluding zero). In addition, the “difference” in the special variation pattern table is preferably set to “5 seconds” or less (not including zero), more preferably set to “2 seconds” or less (not including zero). More preferably, it is 1 second or less (excluding zero).

各実施例の「特殊変動パターンテーブル」では記憶される変動パターンの数が1個であるため、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定されるが、求項の発明においては、「特殊変動パターンテーブル」に記憶される変動パターンを複数としつつも、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」を考慮せずに変動パターンが決定されることとしてもよい。 In the “special variation pattern table” of each embodiment, since the number of variation patterns stored is one, the variation pattern is determined without considering the “reach random number” or the “number of special symbols held”. in the invention of Motomeko 1, while also a plurality of variation patterns stored in the "special variation pattern table", "reach random" and change pattern without considering the "special reserved number of symbols" is determined It is good as well.

更に、参考発明6の具体例として、図56に示す変形例を例示できる。つまり、変形例2では、第1の変動パターン切換手段と、第2の変動パターン切換手段と、第3の変動パターン切換手段とが作動するための条件として、大当り図柄の態様(開放延長型か、非開放延長型か)を問わないこととしている(図56では、図40のS901、S902を排除している。)。また、図示を省略するが、小当りの発生を契機として、第1の変動パターン切換手段が作動する具体例を例示することもできる(図54においてS973を排除すればよい。)。 Furthermore, as a specific example of the reference invention 6 , a modification shown in FIG. That is, in the second modification, as a condition for operating the first fluctuation pattern switching means, the second fluctuation pattern switching means, and the third fluctuation pattern switching means, the mode of the big hit symbol (open extension type or not) , Non-open extension type) (in FIG. 56, S901 and S902 in FIG. 40 are excluded). Although not shown, a specific example in which the first fluctuation pattern switching means is activated when a small hit is generated can be exemplified (S973 in FIG. 54 may be excluded).

また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、求項の発明を適用できる。 Further, in each embodiment, the gaming machine 1 including one variable start winning device and one non-variable start winning device is illustrated, but the gaming machine having only one variable start winning device. A gaming machine having only a plurality of variable start prize devices, a gaming machine having a plurality of variable start prize devices and one or a plurality of non-variable start prize devices, one variable start prize for a device with a plurality of non-variable type starting winning device and a game machine provided with, it can be applied to the invention of Motomeko 1.

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置、
17b;第2の始動入賞装置、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
109;遊技球払出装置(賞球払出手段)、
200A;主制御部(変動パターンテーブル記憶手段、図柄変動制御手段、確率モード設定手段、開放延長手段、変動パターン決定手段、第1の使用期間設定手段、第2の使用期間設定手段、第1の変動パターン切換手段、第2の変動パターン切換手段、第3の変動パターン切換手段、変動時間短縮手段、遊技モード設定手段)、
203;ROM(変動パターンテーブル記憶手段)
220A;サブ制御部(図柄変動制御手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
109; game ball payout device (prize ball payout means),
200A; main control unit (variation pattern table storage means, symbol fluctuation control means, probability mode setting means, release extension means, fluctuation pattern determination means, first usage period setting means, second usage period setting means, first Variation pattern switching means, second variation pattern switching means, third variation pattern switching means, variation time shortening means, game mode setting means),
203; ROM (variation pattern table storage means)
220A; sub-control unit (design variation control means),
222A; effect display control unit.

Claims (1)

開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に変化する可変式の始動入賞装置を備えるか、若しくは、遊技球の入賞可能性が一定とされる1個以上の非可変式の始動入賞装置及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備えるとともに、
前記始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、当り遊技を実行するか否かの当否判定を行い、
前記当否判定の結果に基づき可変表示装置において図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると、前記可変表示装置において前記当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示させ、
前記可変表示装置に前記当否判定の結果が当りであることを示す当り図柄が確定表示されると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当り遊技としての大当り遊技の終了後の確率モードを、前記当否判定の結果が前記当りとしての大当りとなる確率を低確率とする低確率モードと、高確率とする高確率モードとの何れかに設定する確率モード設定手段と、
前記可変式の始動入賞装置が前記開放状態となる開放時間を、通常よりも延長させる開放延長手段と、
前記変動時間を短縮するための変動時間短縮手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記開放延長手段および前記変動時間短縮手段を作動させる特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記開放延長手段および前記変動時間短縮手段が作動しない通常状態にて前記確率モードに対応した変動時間を決定するための通常変動時間決定用テーブルと、前記特定状態にて使用されるとともに前記通常変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間よりも短縮された変動短縮用の変動時間を決定するための短縮変動時間決定用テーブルと、前記通常変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間および前記短縮変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間とは異なる変動時間を決定するための第1の特殊変動時間決定用テーブルと、前記通常変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間、前記短縮変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間および第1の特殊変動時間決定用テーブルを使用して決定される変動時間とは異なる変動時間を決定するための第2の特殊変動時間決定用テーブルとが少なくとも記憶された変動時間決定用テーブル記憶手段と、
前記当否判定が行われる毎に、前記変動時間決定用テーブル記憶手段に記憶される何れかの変動時間決定用テーブルを使用して、変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用が開始される毎に、該第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用期間を設定する第1の使用期間設定手段と、
前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用が開始される毎に、該第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用期間を設定する第2の使用期間設定手段と、
前記通常変動時間決定用テーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態発生する場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用を開始させる第1の変動時間切換手段と、
前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態発生する場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用を開始させる第2の変動時間切換手段と、
前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に前記特定状態の発生契機となる大当りが発生して、該大当りに係る大当り遊技の終了後に前記特定状態発生する場合には、該大当り終了後の前記確率モードを問わずに、前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用を開始させる第3の変動時間切換手段と、
前記図柄の変動表示中に、所定の演出表示装置にて演出表示を実行する演出表示実行手段を備え、
前記第1の使用期間設定手段および前記第2の使用期間設定手段は、前記使用期間設定時の確率モードに応じて異なる使用期間を設定するものであって、該使用期間は前記特定状態の発生期間よりも短くされるとともに、前記特定状態の発生期間内であって該使用期間の経過後においては、前記短縮変動時間決定用テーブルを使用して変動時間を決定し、
前記演出表示実行手段は、前記第1の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に、第1の特別演出表示を実行し、前記第2の特殊変動時間決定用テーブルの使用時に、前記第1の特別演出表示とは異なる第2の特別演出表示を実行し、
前記第1の特別演出表示および前記第2の特別演出表示は、前記通常変動時間決定用テーブルの使用時および前記短縮変動時間決定用テーブルの使用時に実行されない
ことを特徴とする遊技機。
When the opening condition is satisfied, the game ball is provided with a variable start winning device that changes from a closed state in which it is difficult to win a prize to an open state in which it is easy to win, or one or more game balls having a fixed winning possibility Including two or more start prize devices including a non-variable start prize device and one or more variable start prize devices;
Due to the game ball is finished in the start winning device, we have rows whether the spruce determination to perform a per game,
Based on the result of the success / failure determination, the variable display device variably displays the symbol, and when a predetermined variation time has elapsed, the variable display device confirms and displays the stop symbol indicating the result of the determination of success / failure,
If per symbol is determined indication that said at per variable display device on the propriety of the determination result, a game machine that executes a per game to change the variable winning device in the closed state to the open state,
The probability mode after the end of the jackpot game as the winning game is any one of a low probability mode in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit as the hit is low and a high probability mode in which the probability is high A probability mode setting means for setting to
An opening extension means for extending the opening time in which the variable start prize-winning device is in the opening state than usual,
A variation time shortening means for shortening the time-varying
Specific state generating means for generating a specific state for operating the opening extension means and the fluctuation time shortening means after the end of the jackpot game;
A normal variation time determination table for determining a variation time corresponding to the probability mode in a normal state where the opening extension means and the variation time shortening means do not operate; and the normal variation used in the specific state shortening change time determination table for determining a variable time for shortened variation shorter than fluctuation time determined using the time determination table, it is determined using the determination table the normal variation time a first special variation time determination table for determining differential time-varying and variable time and the reduced variation variation time determined using the time determination table that, using the normal variation time determination table varies with time that is determined, the shortening variation is determined using the time determination table change time and first special variation time determination table A second special time-varying decision table and at least the stored variation time determination table storage means for determining differential time-varying and variable time determined using,
Each time the spruce determination is made, using either time-varying determination table stored in the change time determination table storage unit, a fluctuation time determining means for determining a time varying,
First usage period setting means for setting a usage period of the first special variation time determination table each time use of the first special variation time determination table is started;
A second usage period setting means for setting a usage period of the second special variation time determination table every time use of the second special variation time determination table is started;
The normal to the the jackpot to be generated trigger specific conditions occur when using the variation time determination table, when the specific state after the end of the jackpot gaming according to per the large occurs, the probability after the large per finished Regardless of the mode, first variation time switching means for starting use of the first special variation time determination table;
Said first special variation the generation trigger for the particular state when use time determination table jackpot occurs, when the specific state after the end of the jackpot gaming according to per the large occurs, the large per After completion Regardless of the probability mode, the second variation time switching means for starting to use the second special variation time determination table;
Said second special variation the generation trigger for the particular state when use time determination table jackpot occurs, when the specific state after the end of the jackpot gaming according to per the large occurs, the large per After completion Regardless of the probability mode, the third variation time switching means for starting to use the first special variation time determination table;
During the variation display of the symbol, provided with an effect display execution means for executing the effect display in a predetermined effect display device,
The first use period setting unit and the second use period setting unit set different use periods according to the probability mode at the time of use period setting, and the use period is the occurrence of the specific state. And within a period of occurrence of the specific state and after the use period has elapsed, determine a variation time using the reduced variation time determination table ,
The effect display executing means executes a first special effect display when the first special variation time determination table is used, and the first special change time determination table is used when the second special variation time determination table is used. Execute a second special effect display different from the effect display,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first special effect display and the second special effect display are not executed when the normal variation time determination table is used and when the reduced variation time determination table is used .
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