JP6631595B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6631595B2
JP6631595B2 JP2017129990A JP2017129990A JP6631595B2 JP 6631595 B2 JP6631595 B2 JP 6631595B2 JP 2017129990 A JP2017129990 A JP 2017129990A JP 2017129990 A JP2017129990 A JP 2017129990A JP 6631595 B2 JP6631595 B2 JP 6631595B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
ball
symbol
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017129990A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019010464A (en
Inventor
一輝 渡邊
一輝 渡邊
志穂 原田
志穂 原田
將文 丹羽
將文 丹羽
圭介 伏屋
圭介 伏屋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017129990A priority Critical patent/JP6631595B2/en
Publication of JP2019010464A publication Critical patent/JP2019010464A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6631595B2 publication Critical patent/JP6631595B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典を付与するものがある。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on a game board surface, a success or failure of a game is determined by lottery. Some provide advantageous benefits.

特開2012−217766号公報JP 2012-217766 A

しかしながら、上述した遊技機では遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう虞があるという問題があった。上記した遊技機において、適正な遊技を提供することを目的とする。   However, the above-mentioned gaming machine has a problem in that a privilege may be excessively given to a player. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide an appropriate game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、特典遊技として、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技の終了後に、前記第2入球手段に遊技球を入球させることが可能な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段に遊技球を入球させることが困難となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段を有し、前記第2入球手段は、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて実行される判定の結果が特定の判定結果である場合に実行される可変遊技によって、遊技球を入球させることが可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球を入球させることが困難な第2状態とに可変可能なものであり、前記第2判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定数を上限に記憶された情報を用いて前記第2判別を実行可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて、前記判定の結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示期間と、前記可変遊技の内容と、を異ならせて制御可能に構成されており、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記特定領域を通過した遊技球が、その遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて実行される前記可変遊技において前記第1状態へと可変されている前記第2入球手段へと入球することを規制するように前記動的表示期間と、前記可変遊技の内容と、を制御可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成され、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第1判別の結果が前記特定の第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a first discriminating means based on a first ball entry means capable of entering a game ball and a game ball having entered the first ball entry means. And a second discriminating means different from the first discriminating means, and the first discriminating means is different from the first discriminating means based on a game ball having entered the second discriminating means. A second determination unit capable of executing a second determination, first identification information for indicating a determination result of the first determination unit, and second identification information for indicating a determination result of the second determination unit. A display means that can be displayed, and a first privilege game is executed as a privilege game based on a result of the determination by the first determination means being a specific first determination result, and the result of the determination by the second determination means is specified. A bonus game execution means capable of executing a second bonus game based on the result of the second determination. After the end of the privilege game, a first game state in which game balls can enter the second ball entry means, and game balls enter the second ball entry means more than the first game state. And game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state in which the second ball state is difficult. A first state in which a game ball can be inserted by a variable game executed when the result of the determination executed based on passing through the specific area is a specific determination result, The state can be changed to a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than the state, and the second discriminating means determines that the game ball has entered the second ball entry means. The second determination can be performed using information stored up to a predetermined number. Ri, the game machine, according to the game state is set by the game state setting means, and dynamic display period identification information for indicating the result of the determination is dynamically displayed, the contents of the variable game And is configured to be controllable differently, and in a state where the second game state is set, a game ball that has passed the specific area is based on that the game ball has passed the specific area. The dynamic display period and the contents of the variable game are controlled so as to restrict the ball from entering the second ball entry means that has been changed to the first state in the variable game executed by the variable game. Controllable, and the second privilege game is executed based on the result of the second determination executed in a state where the second game state is set is the specific second determination result Is the first game state set After the second privilege game is over, than when the second privilege game is executed based on the result of the second determination performed in the state where the second privilege game is performed is the specific second determination result. The second game state is configured to be easily set, and based on a result of the second determination executed in a state where the first game state is set being the specific second determination result, The case where the second privilege game is executed is based on the fact that the result of the first judgment executed in a state where the first game state is set is the specific first judgment result. The first game state is configured to be easier to set than when a bonus game is executed.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。 According to a second aspect of the present invention , in the gaming machine according to the first aspect, the display means comprises a liquid crystal display .

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、特典遊技として、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技の終了後に、前記第2入球手段に遊技球を入球させることが可能な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段に遊技球を入球させることが困難となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段を有し、前記第2入球手段は、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて実行される判定の結果が特定の判定結果である場合に実行される可変遊技によって、遊技球を入球させることが可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球を入球させることが困難な第2状態とに可変可能なものであり、前記第2判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定数を上限に記憶された情報を用いて前記第2判別を実行可能であり、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて、前記判定の結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示期間と、前記可変遊技の内容と、を異ならせて制御可能に構成されており、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記特定領域を通過した遊技球が、その遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて実行される前記可変遊技において前記第1状態へと可変されている前記第2入球手段へと入球することを規制するように前記動的表示期間と、前記可変遊技の内容と、を制御可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成され、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第1判別の結果が前記特定の第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 According to the gaming machine of the present invention , the first ball entry means into which the game ball can enter, and the first discrimination capable of executing the first discrimination based on the game ball entering the first ball entry means Means, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a second discrimination different from the first discrimination can be executed based on a game ball having entered the second ball entry means. Display means capable of displaying second determination means, first identification information for indicating a determination result of the first determination means, and second identification information for indicating a determination result of the second determination means; As a bonus game, a first bonus game is executed based on a result of the determination by the first determination means being a specific first determination result, and a result of the determination by the second determination means is a specific second determination result. And a bonus game execution means capable of executing a second bonus game based on the above. A first game state in which a game ball can be made to enter the second ball entry means; and a second game state in which it is more difficult for the second ball entry means to enter a game ball than the first game state. A game state, and a game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least the second ball entry means , wherein the second ball entry means has passed a specific area. The first state in which a game ball can be made to enter by a variable game executed when the result of the judgment executed based on is a specific judgment result, and the game ball is put in more than the first state. The second determination means can be changed to a second state in which it is difficult to make a ball, and the second discriminating means is stored with a predetermined number as an upper limit based on a game ball having entered the second ball entry means. information is capable of executing the second determination using the gaming machine, the According to the game state set by the skill state setting means, the dynamic display period in which the identification information for indicating the result of the determination is dynamically displayed and the content of the variable game can be controlled to be different. In the state where the second game state is set, in the variable game in which the game ball that has passed the specific area is executed based on that game ball having passed the specific area, The dynamic display period and the content of the variable game can be controlled so as to restrict the ball from entering the second ball entry means that has been changed to the first state; The first gaming state is performed when the second privilege game is executed based on the result of the second determination executed in a state where the gaming state is set being the specific second determination result. Is executed in the state where The second game state is set after the end of the second privilege game, rather than when the second bonus game is executed based on the result of the second determination being the specific second determination result. The second bonus game is executed based on the result of the second determination executed in a state where the first game state is set is the specific second determination result. When the first privilege game is executed based on the result of the first judgment executed in a state where the first game state is set is the specific first judgment result. The first game state is configured to be easier to set than the first game state.

よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、第2入球口への球の流れを模式的に示した模式図である。It is the elements on larger scale of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which showed typically the flow of the ball to the 2nd entrance. 第1実施形態におけるV入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the V winning device in the first embodiment. (a)は、V入賞装置のLb−Lb断面図であり、(b)は、V入賞装置を正面視した正面断面図であり、(c)は、V入賞装置の上面図である。(A) is an Lb-Lb sectional view of the V winning device, (b) is a front sectional view of the V winning device as viewed from the front, and (c) is a top view of the V winning device. (a)は、V入賞装置内の特別排出流路の球流れを示す背面図であり、(b)は、V入賞装置内の通常排出流路の球流れを示す背面図である。(A) is a rear view showing a ball flow of a special discharge channel in the V winning device, and (b) is a rear view showing a ball flow of a normal discharge channel in the V winning device. (a)は、V入賞装置のV入賞口を開閉扉が閉鎖している状態を平面視した模式図であり、(b)は、V入賞装置のV入賞口が開放している状態を平面視した模式図である。(A) is a schematic view of a state where the opening and closing door closes the V winning opening of the V winning device, and (b) is a plan view of a state where the V winning opening of the V winning device is open. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated an actual display screen. (a)は、第1実施形態における通常状態で右打ち遊技を行った場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における通常状態で特図2大当たりに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents in the case where a right-handed game was performed in the normal state in the first embodiment, and (b) is a special figure 2 big hit in the normal state in the first embodiment. It is the figure which showed an example of the display content at the time of winning. (a)は、第1実施形態における確変状態中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における確変中右打ち遊技を行った場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents in the probable change state in the first embodiment, and (b) is an example of display contents in the case of performing a right-handed game during the probabilistic change in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における潜確状態中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における潜確状態中の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents in a latent state in the first embodiment, and (b) is a figure showing an example of display contents in a latent state in the first embodiment. is there. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in a RAM 203 of a main control device 110. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a ROM of the main control device according to the first embodiment. (a)は、第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a first random number table, (b) is a schematic diagram schematically illustrating the contents of a small random number table, and (c) is a schematic diagram. It is the schematic diagram which showed the content of the 2nd random number table typically. 大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the big hit type selection table typically. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the fluctuation pattern selection table. 通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the table for normal use typically. (a)は、確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability changing table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the latent probability table. 普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the general-purpose variation pattern table typically. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a RAM of the main control device according to the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram schematically illustrating a configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment, and FIG. 2B is a schematic diagram illustrating a configuration of a RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment. FIG. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of an electrical configuration of the display control device according to the first embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface BD. (a)〜(c)は、背面Eを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface E. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design change stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol big hit determination processing performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing special figure 2 deviation variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special design fluctuation execution process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 2nd special design change stop processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a special figure 2 departure stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a first prefetching process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a second prefetching process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation setting process performed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize-winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an abnormality process executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a special figure 1 change start process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation | variation start process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop type command process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command processing which is executed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the information lottery process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the status command receiving process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation stop process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a hit related process performed by MPU in a voice lamp control device. (a)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートであり、(b)は、音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot-related process executed by the MPU in the audio lamp control device, and (b) is a flowchart showing a small hit-related process executed by the MPU in the audio lamp control device. It is. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a fluctuation stop command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a notification command process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a warning image setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a pointer update process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the game board in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における大当たり中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における大当たり終了時画面1の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content during the big hit in 2nd Embodiment, (b) is a figure which showed an example of the display content of the big hit end screen 1 in 2nd Embodiment. . (a)は、第2実施形態における大当たり終了時画面2の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における全力モード(潜確中)表示画面1の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the big hit end screen 2 in 2nd Embodiment, (b) is the display content of the full power mode (under latent) display screen 1 in 2nd Embodiment. FIG. 4 is a diagram showing an example of the above. (a)は、第2実施形態における全力モード(潜確中)表示画面2の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における復活モード(時短中)表示画面1の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure which showed an example of the display content of the full power mode (during latent) display screen 2 in 2nd Embodiment, (b) is a revival mode (during a time reduction) display screen in 2nd Embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of display contents of No. 1; (a)は、第2実施形態における復活時表示画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における復活失敗時表示画面の表示内容の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of display contents of a display screen at the time of restoration in a 2nd embodiment, and (b) is a figure showing an example of display contents of a display screen at the time of restoration failure in a 2nd embodiment. It is. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the game flow of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 小当たり乱数2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the small hit random number 2 table. 大当たり種別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the big hit type selection 2 table. 変動パターン選択2テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the variation pattern selection 2 table. 通常用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of two tables for normal use. 潜確用2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of 2 tables for latents. (a)は、時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process performed by MPU in the main control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot end processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing 2 performed by MPU in a main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a special figure 1 change start process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation | variation start process 2 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the number-of-holding-balls process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the status command reception processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed the big hit related processing 2 performed by the MPU in the sound lamp control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a variable display setting process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device according to the second embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of ROM of the main control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically the structure of RAM of the sound lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、変換前データのビット構成の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、乗数部変換データの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、仮数部変換データの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the bit configuration of the pre-conversion data, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the multiplier part conversion data, and (c) is a schematic diagram. FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of mantissa conversion data. (a)は、1バイトデータの2バイト変換例を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of 2-byte conversion of 1-byte data, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first random number 3 table. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol big hit determination processing 3 performed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変換抽選判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows conversion lottery judging processing performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図88を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4〜図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 4 to 7 are schematic diagrams schematically showing a structure of a V winning device 650 provided on the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 8 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。   On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having entrances 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably mounted from the back side. When a ball (game ball) flows down in front of the game board 13, a ball game is performed. In the inner frame 12, a ball firing unit 112a (see FIG. 9) for firing a ball to the front area (game area) of the game board 13 and a ball fired from the ball firing unit 112a are provided in the front area of the game board 13. A firing rail (not shown) or the like that guides the user is provided. The contents of the many entrances provided in the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 19 is provided is used as an opening / closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and is provided with a window portion 14c having an approximately elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing a ball is formed in a substantially box shape that protrudes toward the front side and has an open upper surface, and prize balls, loaned balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right as viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 9) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect of the super reach. You.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. At the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a jackpot or a reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and is capable of displaying when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed below the right illumination unit 32 by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 (FIG. 2) can be viewed from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 includes a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 is unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the component configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing spheres that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in a central portion thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of the ball during a pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired at an intensity (firing intensity) corresponding to, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), a windmill, rails 61 and 62, and a general insert. The ball entrance 63, the first entrance opening 64, the second entrance opening 640, the variable winning device 65, the V winning device 650, the normal symbol starting port (through gate) 67, the variable display device unit 80 and the like are assembled. The peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that a player can visually recognize various structures disposed on the rear surface side of the base plate 60 from the front side. The general entrance 63, the first entrance 64, the second entrance 640, the variable winning device 65, the V winning device 650, and the variable display device unit 80 are inserted into through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is arranged and fixed with a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear of the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back of the game board 13. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting between the rails, which is the front of the game board 13 (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the falling ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum hits the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。   The first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is provided so as to be covered on the back surface (the surface opposite to the surface forming the game area) of the game board 13 formed of a transparent resin (for example, ABS). It is configured such that the shot ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37aは、第1入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。   The first symbol display device 37 is provided with first symbol display devices 37a and 37b each including a plurality of LEDs as light emitting means and a seven-segment display. The first symbol display devices 37a and 37b are used for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 9), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b determine whether the ball has entered the first entrance 64 (winning) or the second entrance 640 (winning). It is configured to be used properly. More specifically, when the ball enters the first entrance 64 (wins), the first symbol display device 37a operates, while the ball enters the second entrance 640. When a (prize) is won, the first symbol display device 37b is configured to operate. In other words, the first symbol display device 37a is a display unit for displaying a lottery result of a lottery (a special drawing 1 lottery) executed when a ball enters the first entrance 64, and the first symbol display. The device 37b serves as display means for displaying a lottery result of a lottery (a special drawing 2 lottery) executed when a ball enters the second entrance 640.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(確変状態、潜確状態、通常状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。   In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate which of the gaming states (probable state, latent state, normal state, and the like) the pachinko machine 10 is in by lighting up, and the first symbol fluctuates. (A dynamic display for stopping and displaying a combination of symbols for indicating a lottery result) is indicated by a lighting state, or the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot which is advantageous to the player or an unfavorable symbol. A lighted state indicates whether the symbol corresponds to a big hit or a missed symbol, the number of reserved balls is indicated by a lighted state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed on a seven-segment display device. The plurality of LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, and blue) of the LEDs, and various game states of the pachinko machine 10 can be indicated by a small number of LEDs by a combination of the emitted colors. In the present embodiment, the various game states are notified by the combination of the emission colors of the light emitting means (seven-segment display device). However, any configuration may be used as long as the player can identify the various game states. For example, various game states may be notified by changing the length (blinking mode) of a period during which the light emitting unit is turned on and a period during which the light emitting unit is turned off.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。   In the pachinko machine 10, a lottery (lottery of a special symbol) is performed when there is a ball (winning) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. Then, in the lottery of the special symbol, a determination as to whether or not it is a big hit is made (big hit lottery). Here, based on the determination that the jackpot has been won, a jackpot game that is in a privilege gaming state advantageous to the player is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、V入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、V入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。   When the jackpot game is executed, the ball enters the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the V winning device 650 so that the ball can be easily won. A game in which many prize balls can be acquired in a short period of time by executing a prize is executed. During the jackpot game, the special symbol lottery result is executed after the lottery result is stopped (confirmed display), and is executed for a predetermined time (for example, one second) during the opening period (specific winning port 65a of the variable winning device 65 or , A closed state in which it is difficult for the ball to enter the V winning opening 650a of the V winning apparatus 650), a round game period in which the open state is set, and a round game period after the end of one round game period. A predetermined period (for example, 0.5 seconds) until a round game is started, an interval period in which a closed state is set, and a closed state for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the last round game period ends. Is set, and a jackpot game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。   In this way, after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), the opening period is set, and the ball is played in accordance with the timing when each winning port in the jackpot game is opened. Since preparations for firing in any direction can be made, the jackpot game can be smoothly performed. In addition, since the opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the current jackpot game, an easy-to-understand game can be provided.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。   In addition, by setting the ending period as the last period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a new special symbol lottery immediately after the end of the last round game, so after the end of the jackpot game Since it is possible to prepare for firing the ball in an arbitrary direction for the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態が付与される15R確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が11ラウンド(実質10ラウンド)で大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が付与される10R通常大当たりが用意されている。   Further, when it is determined that the jackpot is determined in the jackpot lottery, the jackpot type is also determined. As will be described in detail later, as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 10 rounds, and a high probability state of a special symbol is given after the end of the jackpot. 15R probable variable jackpot, the number of rounds of the jackpot game is 11 rounds. There is a 10R regular jackpot in which a special symbol low probability state is given after the jackpot is completed (substantially 10 rounds).

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, in some cases where it is determined that the hit is not a jackpot as described above as a result of the jackpot lottery, the privilege given to the player is smaller than the jackpot described above (for example, the V winning device 650 is opened only for one round). A privilege to make small hits is available. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of the change, but also indicate if the result is a big hit. A symbol corresponding to the jackpot type is shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「潜確状態」、「確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図14参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/160)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(231/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、潜確状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(231/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(232/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)である。   In the present embodiment, the game state is configured to be set to one of a “normal state”, a “latent state”, and a “probable state” (see FIG. 14). In the normal state, a special symbol has a large jackpot probability set to a low probability (1/160), and a normal symbol hit probability set to a low probability (231/233) (hereinafter, a special symbol: low probability state, In the latent state, the jackpot probability of the special symbol is set to a high probability (1/120) and the hit probability of the ordinary symbol is set to a low probability (231/233). Game state (hereinafter referred to as a special symbol: high-probability state, ordinary symbol: low-probability state). In the probable change state, the special symbol jackpot probability is set to a high probability (1/120), and the normal symbol hits. The game state in which the probability is set to the high probability (232/233) (hereinafter, referred to as a special symbol: a high probability state, a normal symbol: a high probability state).

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。   Although the detailed description will be described later, in the present embodiment, even when the special jackpot is won and the same jackpot type is set, the gaming state set when the jackpot is won is set. The game state set after the end of the big hit game is made different according to. This allows the player to play the game while being conscious of the set game state in addition to the special symbol lottery result.

ここで、「10R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技(V入賞装置(第1アタッカ)650を10ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に特別図柄の高確率状態へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技の後に普通図柄の高確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として確変状態が設定され、大当たり遊技の後に普通図柄の低確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として潜確状態が設定される。なお、「10R確変大当たり」に当選した場合において大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は、上述した通り、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて可変設定される。   Here, the “10R probability variable jackpot” means that the maximum number of rounds is changed to a special symbol high-probability state after a jackpot game of 10 rounds (a jackpot game in which the V winning device (first attacker) 650 is opened for 10 rounds). It is a jackpot that is possible, if the high probability state of the ordinary symbol is set after the jackpot game, the probable state is set as the gaming state after the jackpot game, and the low probability state of the ordinary symbol is set after the jackpot game When set, the latent state is set as the game state after the big hit game. Note that the game state that is set after the big hit game is ended when the “10R probability change big hit” is won is variably set according to the game state when the big hit is won, as described above.

「11R通常大当たり」とは、最大ラウンド数が11ラウンド(実質10ラウンド)の大当たり遊技(可変入賞装置(第2アタッカ)65を10ラウンド分開放させ、V入賞装置(第1アタッカ)650を1ラウンド分ショート開放させる大当たり遊技)の後に特別図柄の通常状態へ移行する大当たりのことである。   The “11R normal jackpot” means a jackpot game (variable prize device (second attacker) 65 of maximum 11 rounds (substantially 10 rounds) is opened for 10 rounds and V prize device (first attacker) 650 is set to 1 It is a jackpot that shifts to the normal state of a special symbol after a round (a jackpot game that opens short).

ここで、本実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置(第1アタッカ)650内の特定領域(特別排出流路)650e2(図6参照)を球が通過するか否かに応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かが決定されるように構成している。さらに、V入賞装置(第1アタッカ)650内に、入賞した球が流下する球流路を、特別排出流路650e2又は通常排出流路e1に切り替える切替部材650h(図6参照)を設け、その切替部材650hが予め定められた所定規則に則って可動されるように構成している。   Here, in the present embodiment, the jackpot is determined according to whether or not the ball passes through a specific area (special discharge channel) 650e2 (see FIG. 6) in the V winning device (first attacker) 650 during the jackpot game. It is configured such that it is determined whether or not to set the special symbol high probability state after the game is over. Further, a switching member 650h (see FIG. 6) for switching the ball flow path through which the winning ball flows down to the special discharge flow path 650e2 or the normal discharge flow path e1 is provided in the V winning device (first attacker) 650. The switching member 650h is configured to be movable in accordance with a predetermined rule.

このように構成されたパチンコ機10において、「10R確変大当たり」に応じた大当たり遊技が実行されると、V入賞装置(第1アタッカ)650が所定期間(30秒経過、或いは、10球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(10回)実行されるため、大当たり遊技中に右打ち遊技(V入賞装置650を狙って球を発射される遊技)を行うことにより、V入賞装置650に入賞した球を特別排出流路650e2に流下させることができる。   In the pachinko machine 10 configured as described above, when the jackpot game according to the “10R probability change jackpot” is executed, the V winning device (first attacker) 650 wins a predetermined period (30 seconds have elapsed or 10 balls have been won). Since the game to be released (round game) is executed a predetermined number of times (10 times), a right-handed game (a game in which a ball is fired aiming at the V winning device 650) during the jackpot game is performed. Thereby, the ball that has won the V prize device 650 can flow down to the special discharge channel 650e2.

一方、「11R通常大当たり」に応じた大当たり遊技では、V入賞装置(第1アタッカ)650の開放動作が上述した「10R確変大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された大当たり遊技が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中にV入賞装置(第1アタッカ)650が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、1回のみ実行される大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技中にV入賞装置650に球が入賞し難くなり、且つ、入賞した球が特別排出流路650e2を流下し難く(不可能)させることができる。   On the other hand, in the jackpot game according to the “11R normal jackpot”, the jackpot game in which the opening operation of the V winning device (first attacker) 650 is more restricted than the jackpot game according to the “10R probability changing jackpot” described above is executed. . Specifically, a game (round game) in which the V prize device (first attacker) 650 is opened for a short period (0.5 seconds) during a single jackpot game is executed only once. Is done. Therefore, it is difficult for the ball to win the V prize device 650 during the jackpot game, and the winning ball can hardly flow down the special discharge channel 650e2 (impossible).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かを決定するのでは無く、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり遊技中にV入賞装置650内の特定領域(特別排出流路650e2内に設けられたVスイッチ650e3)を球が通過し易い大当たり遊技と、通過し難い大当たり遊技と、が選択(設定)されるように構成し、大当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定され、特定領域を球が通過しなかった場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment does not determine whether or not to set the high probability state of the special symbol after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery. Based on the jackpot game, a jackpot game in which a ball easily passes through a specific area (a V switch 650e3 provided in a special discharge channel 650e2) in the V winning device 650 and a jackpot game in which a ball is difficult to pass are selected ( If the ball passes through the specific area during the jackpot game, a special symbol high probability state is set after the jackpot game ends, and if the ball does not pass through the specific area, After the big hit game, the low probability state of the special symbol is set.

つまり、「10R確変大当たり」に当選した場合であっても、その大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかった場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されることになる。このように構成することで、大当たり遊技中において、遊技者に対して、各アタッカ(第1アタッカ650、第2アタッカ65)に球を入賞させて賞球を得る遊技と、特定領域に球を通過させて特別図柄の高確率状態を獲得する遊技とを行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めさせることができる。   In other words, even if the "10R probability change big hit" is won, if the ball does not pass through the specific area during the big hit game, the special symbol low probability state is set after the big hit game ends. become. With such a configuration, during a jackpot game, a game in which a ball is won by each attacker (first attacker 650, second attacker 65) to obtain a prize ball, and a ball is played in a specific area. It is possible to perform a game in which a high probability state of a special symbol is obtained by passing the game, and it is possible to increase a player's willingness to play the game.

なお、本実施形態では、特定領域に球を通過させ易い大当たり遊技が実行される大当たりを「確変大当たり」とし、特定領域に球を通過させ難い大当たり遊技が実行される大当たりを「通常大当たり」として説明をする。   In the present embodiment, a jackpot game in which a jackpot game in which a ball is easily passed through a specific area is executed is referred to as a “probable jackpot”, and a jackpot in which a jackpot game in which a ball is difficult to pass through a specific area is executed is referred to as a “normal jackpot”. Give an explanation.

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, there are provided a plurality of left general entrances 63a from which ten balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 uses the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 as a trigger (start winning prize) as a trigger, and synchronizes with the variable display on the first symbol display devices 37a and 37b, A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) for displaying three symbols in a variable manner, and a second symbol triggered by passage of a sphere to a normal symbol starting port (through gate) 67. There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs for variably displaying symbols. Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 9). Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 9) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b, whereas the The decorative display corresponding to the display of the symbol display devices 37a and 37b is performed. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   The second symbol display device displays a symbol “O” and a symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the ordinary symbol starting port (through gate) 67. The variable display for alternately lighting for a predetermined time is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed the ordinary symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. If the result of the winning lottery is off, the symbol “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となるよう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of "O"), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set to the predetermined symbol. It is configured to be in the operating state (open state) only for a time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)よりも、普通図柄の高確率状態(確変状態)の方が短くなるように設定される。そして、普通図柄の高確率状態中は、第2図柄の変動表示が普通図柄の低確率状態よりも短い時間で行われ、スルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した球が電動役物640aに到達するまでに、電動役物640aの当たり動作が終了するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中は、普通図柄の低確率状態中よりも、普通図柄の変動時間が短く、且つ、普通図柄の当たりに当選する確率が高くなるように設定されるが、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに普通図柄の当たり遊技が終了してしまうため、普通図柄の低確率状態よりも球が第2入球口640に入球し難くなるように構成されている。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is set so that the gaming state is shorter in the high-probability state (probable state) of the normal symbol than in the low-probability state (normal state, latent state) of the normal symbol. You. During the high probability state of the ordinary symbol, the fluctuation display of the second symbol is performed in a shorter time than in the low probability state of the ordinary symbol, and the ball passing through the through gate (ordinary symbol starting port) 67 is driven by the electric accessory 640a. By the time, the hitting operation of the electric accessory 640a is configured to end, so that the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter during the high probability state of the ordinary symbol than during the low probability state of the ordinary symbol. And it is set so that the probability of winning a normal symbol win is high, but the normal symbol hit game ends before the ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640. Therefore, the ball is configured to be less likely to enter the second entrance 640 than in the low probability state of the ordinary symbol.

一方、普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)では、第2図柄の保留記憶数、即ち、スルーゲート67に球が通過したことに基づいて取得された通過情報(第2図柄の抽選に用いる各カウンタ値)を、所定数(4個)を上限に記憶した数に応じて普通図柄の変動時間を異ならせるように設定されており、保留記憶数が少ない(例えば、0個)場合は、普通図柄(第2図柄)の変動時間として、スルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間よりも長い変動時間が設定され、第2図柄(普通図柄)の保留記憶数が多い(例えば、3個)場合は、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球し得る程度の変動時間が設定されるように構成している。   On the other hand, in the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol, the pass information (the second symbol of the second symbol) that is acquired based on the number of reserved memories of the second symbol, that is, the fact that the ball has passed through the through gate 67. The fluctuation time of the symbol is usually set to be different according to the number of the counter values used for the lottery stored up to a predetermined number (four), and the number of reserved storages is small (for example, 0). In this case, as the fluctuation time of the normal symbol (second symbol), a fluctuation time longer than the time required for the ball passing through the through gate (normal symbol starting port) 67 to reach the second entrance 640 is set. In the case where the number of retained symbols of the second symbol (normal symbol) is large (for example, three symbols), a variation time is set such that a ball passing through the through gate 67 can enter the second entrance 640. It is configured as follows.

このように構成することで、例えば、通常状態中(左打ち遊技を行う遊技中)に、操作手段(枠ボタン22)の操作を誤ってしまい、右側領域に向けて球を発射させた場合に、第2入球口640に球が入球してしまうことを抑制することができる。また、悪意のある遊技者によって通常状態中に単発で球を右側領域に発射させる遊技が行われたとしても、第2入球口640に球を入球させることが困難(不可能)となるため、不正な遊技が実行されることを抑制することができる。   With such a configuration, for example, when the operation of the operation means (the frame button 22) is erroneously performed during the normal state (during the game in which the left-handed game is played) and the ball is fired toward the right area In addition, it is possible to prevent the ball from entering the second entrance 640. Further, even if a malicious player performs a game in which the ball is shot in the right region in a single shot during the normal state, it is difficult (impossible) to make the ball enter the second entrance 640. Therefore, execution of an illegal game can be suppressed.

なお、このように構成されたパチンコ機10において、通常状態中に球を第2入球口640へ入球させるためには、普通図柄の保留記憶数が所定数となるまで継続して右打ち遊技を行う必要がある。よって、不正な遊技(通常状態中に右打ち遊技)が行われていることを判別し、異常報知するための処理として、右打ち遊技によって普通図柄の保留記憶数が所定個数(2以上の数)となったと判別した場合に異常報知を実行するように構成すると良い。また、第2入球口640に球が入球したことを契機に異常報知を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者の操作ミスによって発射された少量(1発)の球が右側領域に侵入してしまい、異常報知が実行されてしまうことを抑制することができる。   In the pachinko machine 10 configured as described above, in order to allow the ball to enter the second entrance 640 during the normal state, it is necessary to continuously hit the right until the number of reserved symbols in the normal design reaches a predetermined number. Need to play games. Therefore, as a process for determining that an illegal game (right-handed game during a normal state) is being performed and notifying the abnormality, the number of ordinary symbols held and stored by the right-handed game is a predetermined number (two or more). ) May be configured to execute the abnormality notification when it is determined that the condition has been satisfied. Further, it is preferable that the abnormality notification is executed when a ball enters the second entrance 640. Accordingly, it is possible to prevent a small amount (one shot) of the balls fired due to an operation error of the player from entering the right region and executing the abnormality notification.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普図高確中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In the high probability state of the ordinary symbol (in the high probability state of the general figure), the probability of winning is increased by using other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per one time. If it is ensured that the ball easily enters the second entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter than the normal state in the normal figure high accuracy, the hit probability may be constant regardless of the game state, or one hit may be performed. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a with respect to may be constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal symbol starting port (through gate) 67 is mounted on the game board 13 in the area on the right side of the variable display device unit 80, and is a part of a ball that flows down the right side of the game board among balls fired on the game board. (About 50%). When the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device. If the result of the winning lottery is a hit, a symbol of "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is out of order. For example, a symbol "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed on the second symbol holding lamp 84 described above. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are disposed symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device. This may be performed using a part of the symbol display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to four, but is set to three or less or five or more (for example, eight). You may. In addition, the number of the normal symbol starting ports (through gates) 67 is not limited to one, but may be plural (for example, two). In addition, the position where the normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled is not limited to the right side of the variable display unit 80, but may be, for example, the left side of the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol retaining lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 9), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a.

第1入球口64の正面視右方であって、遊技盤13の右側領域(流路ユニット3660の下方領域)には、球が入球し得る第2入球口640と、右一般入球口63bが配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。   A second ball entrance 640 into which a ball can enter, and a right general entrance, which are to the right of the first entrance 64 in a front view and on the right side of the game board 13 (the area below the flow path unit 3660). A ball port 63b is provided. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 9), and a display corresponding to the lottery result is shown by the first symbol display device 37b.

第1入球口64に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、右一般入球口63bに球が入球すると1個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640又は右一般入球口63bに球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。   When a ball enters the first entrance 64, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second entrance 640, it is paid out as one prize ball. . Further, when a ball enters the right general entrance 63b, one ball is paid out as a prize ball. With this configuration, even if a right-handed game is performed during the normal state, the ball only wins in the second entrance 640 or the right general entrance 63b in which one prize ball is set. Therefore, the ball does not increase.

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。   When a ball enters the second entrance 640, a lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed. In the present embodiment, the lottery executed in the normal state is performed. A long-term (for example, 10 minutes) variation pattern (variation time) is set as the variation pattern (variation time) set for the lottery of two special symbols (special figure 2). Therefore, even if the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state, the execution of the lottery of the special figure 2 can be suppressed efficiently.

つまり、本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、第1入球口64へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。   In other words, in the present embodiment, when the normal state is set as the gaming state, the left special game (special figure 1) lottery is executed by causing the ball to flow down to the left area of the gaming board 13. In addition, playing a game for causing a ball to enter the first ball entrance 64 is an advantageous game for the player.

なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。   In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second entrance 640 are made different. The number of award balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of award balls to be paid out when a ball enters the second entrance 640 are the same number, for example, The number of award balls to be paid out when a ball wins in the first entrance opening 64 may be configured as one.

図2に示した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは1つの羽根形状に構成されており、球が第2入球口640に入球することを規制する閉鎖状態(図2参照)と、球が第2入球口640に入球することを許容する開放状態(図3参照)とに可変可能に制御されるものである。   As shown in FIG. 2, the second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is formed in a single blade shape, and a closed state (see FIG. 2) that restricts the ball from entering the second entrance 640 and the ball comes into contact with the second entrance 640. It is variably controlled to be in an open state (see FIG. 3) that allows entry.

電動役物640aは、通常、閉鎖状態に位置しており、球が第2入球口640に入球し得ないように構成されている。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選によって当たりに当選したことに基づいて、所定期間の間、開放状態へと可変動作され球が第2入球口640に入球し易くなるように構成されているものである。   The electric accessory 640a is normally located in a closed state, and is configured such that a ball cannot enter the second entrance 640. Then, based on the winning of the winning by the lottery of the normal symbol (second symbol), the ball is variably operated to the open state for a predetermined period, so that the ball easily enters the second entrance 640. Is what is being done.

ここで、本実施形態のパチンコ機10の右側領域の構成について、図2から図7を参照して説明する。図2に示した通り、本実施形態では、遊技盤13によって形成される遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左側領域)と右方側(右側領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を左側領域或いは右側領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左側領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右側領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。   Here, the configuration of the right side region of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the variable display device unit 80 is disposed substantially at the center of the game area formed by the game board 13, and the game area is set to the left side (left side) of the variable display device unit 80. Area) and the right side (right side area), and the player can adjust the operation amount of the operation handle 51 so that the destination of the shot ball can be divided into the left side area or the right side area. It is composed. Hereinafter, a game in which the player operates the operation handle 51 to shoot a ball to the left area of the game area is referred to as a left-hit game, and a game in which the ball is shot to the right area is referred to as a right-hit game.

遊技盤13の右側領域の上流側には、V入賞装置650が配設されており、右打ち遊技によって発射された球が100%V入賞装置650上を流下するように構成されている。   On the upstream side of the right side area of the game board 13, a V winning device 650 is provided, and the ball fired by the right-handed game flows down on the 100% V winning device 650.

そして、V入賞装置650上を流下した球はV入賞装置650の左端側から下方へ流下し、その球の50%がスルーゲート67を通過した後に流路ユニット3660へと流入し、他の50%が流路ユニット3660の右側に設けられた領域を流下して右一般入球口63bに入球するように振分部材700が設けられている。   Then, the ball that has flowed down on the V winning device 650 flows downward from the left end side of the V winning device 650, and 50% of the ball flows into the flow channel unit 3660 after passing through the through gate 67, and the other 50%. The distributing member 700 is provided so that% flows down the region provided on the right side of the flow path unit 3660 and enters the right general entrance opening 63b.

この振分部材700は遊技盤13上を流下する球と当接可能な複数枚(4枚)の羽根が回転可能(両方向に回動可能)に構成されており、球が羽根に当接しながら流下する毎に一方向に回転するように構成されている。そして、球が羽根に当接した位置や、振分部材700の回転モーメントに応じて、球を、スルーゲート67方向(流路ユニット3660方向)、或いは、流路ユニット3660の右側に設けられた領域方向へと1:1の割合で振り分けるように構成されている。   The distribution member 700 is configured such that a plurality of (four) blades capable of contacting a ball flowing down on the game board 13 are rotatable (rotatable in both directions), and while the ball is in contact with the blade. Each time it flows down, it is configured to rotate in one direction. Then, the sphere is provided in the direction of the through gate 67 (in the direction of the flow path unit 3660) or on the right side of the flow path unit 3660 according to the position where the sphere abuts on the blade or the rotational moment of the distribution member 700. It is configured so that it is distributed in the area direction at a ratio of 1: 1.

このように構成することで、2つの方向に対して交互に球を振り分けるという規則性を持たせること無く、1:1の割合で球を振り分けることができる。なお、球の流下方向を振り分ける振分部材700の構成はこれに限られること無く、例えば、流下する球と当接することにより球流路を交互に切り替える(球の流路を、一の流路と他の流路とに交互に切り替える)切替部材を用いても良い。これにより、球を交互に振り分けるという規則性を持たせることができる。   With this configuration, the balls can be distributed at a ratio of 1: 1 without giving the regularity of distributing the balls alternately in the two directions. The configuration of the distribution member 700 for distributing the flowing direction of the sphere is not limited to this. For example, the sphere flow path is alternately switched by contacting the flowing sphere (the flow path of the sphere is changed to one flow path). And alternately switching to another flow path). Thereby, it is possible to give the regularity of alternately distributing the balls.

流路ユニット3660に流入した球は、流路ユニット3660内を流下した後に、電動役物640aを有する第2入球口640に到達し、第2入球口640に入球しなかった球は、遊技盤13に植設された複数の釘によって可変入賞装置65方向へと誘導されながら流下し、最終的にアウト口66へ流入し、図示しない排出口よりパチンコ機10の外部へと排出される。   The sphere that has flowed into the flow channel unit 3660 flows down the flow channel unit 3660, reaches the second ball entrance 640 having the electric accessory 640a, and the ball that has not entered the second ball entrance 640 is The plurality of nails implanted in the game board 13 flow down while being guided in the direction of the variable winning device 65, finally flow into the out port 66, and are discharged out of the pachinko machine 10 through a discharge port (not shown). You.

ここで、V入賞装置650の詳細な構成について、図4から図7を参照して説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が特定の大当たり(例えば、「大当たりA」(図18参照))である場合、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選によって「大当たり」や「小当たり」に当選した場合に開放状態へと開放動作される(V入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変する)ように構成されている。   Here, a detailed configuration of the V winning device 650 will be described with reference to FIGS. The V winning device 650 is configured to be variable between an open state in which a ball can win and a closed state in which it is difficult to win. The lottery result of the first special symbol (special figure 1) is determined to be a specific jackpot (for example, , "Big hit A" (see FIG. 18)), or when the "big hit" or "small hit" is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2), the opening operation is performed to the open state. (The opening / closing door 650f1 of the V prize device 650 operates to change to an open state in which a ball can win a specific prize port (V prize port) 650a).

次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650dに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。   Next, the structure of the V winning device 650 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the V winning device 650. As shown in FIG. 4, the V winning device 650 is combined with the opening forming member 650b protruding from the front side of the game board 13 and on the back side of the opening forming member 650b to form the V winning device 650. A base member 650c for screwing to the game board 13, and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 650c for lighting the LEDs from the back side of the base member 650c to the front side of the pachinko machine 10 The disposed LED board 650d, the back cover body 650e that sandwiches the LED board 650d with the base member 650c, and the opening and closing of a specific winning opening (V winning opening) 650a formed in the opening forming member 650d. An opening / closing unit 650f having an opening / closing door 650f1 and a flow path cover body combined with a back side of a back cover body 650e to form a flow path 50g, a switching member 650h that protrudes into the flow path formed by the back cover body 650e and the flow path cover body 650g and switches the flow path of the game ball, a link member 650i locked with the switching member 650h, A back cover body 650j disposed on the back side of the road cover body 650g, a flow path solenoid 650k fixed to the back side of the back cover body 650j and operating the link member 650i, and the flow path solenoid 650k are mounted on the back side. And a fixing cover body 650m for covering with a screw to the rear cover body 650j.

次に、図5を参照してV入賞装置650の構成を説明する。図5(b)は、V入賞装置650を正面視(図2の視点で正面視)した正面断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(a)は、V入賞装置650のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(b)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。   Next, the configuration of the V winning device 650 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a front sectional view of the V winning device 650 as viewed from the front (from the viewpoint of FIG. 2). FIG. 5C is a top view of the V winning device 650, and FIG. 5A is a cross-sectional view of the V winning device 650 along Lb-Lb. As shown in FIG. 5B, the V winning device 650 has a specific winning opening (V winning opening) 650a that is an opening through which a game ball can enter. The specific winning opening (V winning opening) 650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, so that a game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 5B. A bottom surface inclined downward and to the left is formed. At the left end of the bottom surface, a detection port 650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 650a1 is guided to a distribution channel formed on the back side of the back cover body 650e shown in FIG. 5B.

なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。   As shown in FIG. 5 (b), the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is an opening through which a game ball can enter by an opening / closing door 650f1 constituted by a shutter mechanism which can come and go from the gaming board 13 side. The state is changed to a closed state in which the ball cannot be entered (ball entry is difficult). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 650f1, so that the game ball can roll on the upper part of the opening / closing door. In the open state, the opening / closing door 650f1 is configured to be retracted from the inside of the base member 650c (the interior of the game board 13) to be retracted from the specific winning opening (V winning opening) 650a.

このように構成することで、可変入賞装置650の開口が閉鎖されている場合には、遊技球がV入賞装置650の開閉扉650f1上面を転動して、流路ユニット3660側(図2参照)へと誘導されるように構成されている。よって、大当たり遊技(小当たり遊技)と潜確状態中に右打ち遊技を継続して実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。   With this configuration, when the opening of the variable winning device 650 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650, and the flow ball unit 3660 side (see FIG. 2). ). Therefore, it is possible to continuously execute the right-handed game during the big hit game (small hit game) and the latent state. Therefore, the trouble of changing the game method for the player can be reduced. Therefore, a game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。さらに、詳細な説明は図7を参照して後述するが、開閉扉650f1の上面には遅延部材が設けられており、球が開閉扉650f1上に滞在する時間が長くなるように構成している。これにより、開閉扉650f1上に球が存在している状態で開閉扉650f1が開放される確率を高めることができるため、V入賞装置650の1回の開放期間を短く設定したとしても、球を入賞させやすくすることができる。   In the open state, a surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 650, so that more game balls can efficiently win in the specific winning opening (V winning opening) 650a. . Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved. Further, although a detailed description will be given later with reference to FIG. 7, a delay member is provided on the upper surface of the door 650f1, so that the ball stays on the door 650f1 for a longer time. . Thereby, the probability that the door 650f1 is opened in a state where a ball is present on the door 650f1 can be increased. Therefore, even if one open period of the V winning device 650 is set to be short, the ball can be opened. It can make it easier to win.

さらに、大当たり遊技中において開閉扉650f1が閉鎖している期間よりも、球が開閉扉650f1上を流下するのに要する期間が長くなるように構成しているため、大当たり遊技中に右打ち遊技された球を確実にV入賞装置650に入賞させることができる。   Furthermore, since the period required for the ball to flow down on the opening / closing door 650f1 is configured to be longer than the period in which the opening / closing door 650f1 is closed during the jackpot game, a right-handed game is played during the jackpot game. The hit ball can be surely won by the V winning device 650.

図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ(球検知スイッチ)650c1(図4参照)は、裏カバー体650e(図4参照)の振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650c(図4参照)に固定されている。この球検知スイッチ650c1は、V入賞口650aから入賞した球が流下可能な範囲で若干のがたつき(公差約0.2ミリ)を持たせてベース部材650cに取り付けられている。これにより、V入賞装置650aに勢いよく入賞した球が球検知スイッチ650c1に衝突したとしても、その衝撃を逃がすことができるため、球検知スイッチ650c1の破損を抑制することができる。   FIG. 5A is a sectional view taken along the line La-La shown in FIG. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor (ball detection switch) 650c1 having the detection port 650a1 (see FIG. 4) is configured such that the detection port 650a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 650e (see FIG. 4). Is fixed to a base member 650c (see FIG. 4). The ball detection switch 650c1 is attached to the base member 650c with a slight play (tolerance of about 0.2 mm) within a range in which a ball won from the V winning opening 650a can flow down. Thus, even if a ball that has won the V prize device 650a vigorously collides with the ball detection switch 650c1, the impact can be released, and damage to the ball detection switch 650c1 can be suppressed.

なお、球検知スイッチ650c1の破損を抑制する構成としてはこれに限ること無く、例えば、球検知スイッチ650c1の検出口650a1の幅よりも、球検知スイッチ650c1の上流側流路の幅が狭くなるように構成しても良い。これにより、球検知スイッチ650c1の上流側流路を流下した球が球検知スイッチ650c1を通過する際に、その球が球検知スイッチ650c1に衝突し難くさせることができる。   The configuration for suppressing the damage of the ball detection switch 650c1 is not limited to this. For example, the width of the upstream side flow path of the ball detection switch 650c1 is smaller than the width of the detection port 650a1 of the ball detection switch 650c1. May be configured. Accordingly, when a ball that has flowed down the upstream flow path of the ball detection switch 650c1 passes through the ball detection switch 650c1, the ball can be less likely to collide with the ball detection switch 650c1.

次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, a configuration will be described in which game balls guided to the distribution channels of the back cover body 650e are distributed to a normal discharge channel 650e1 and a special discharge channel 650e2, which will be described later.

図6(a)は、遊技球が特別排出口650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。   FIG. 6A is a rear view of the back cover body 650e showing a state in which the switching member 650h is operated so that game balls are distributed to the special discharge port 650e2. As shown in FIG. 6A, the switching member 650h has a locking hole 650h1 into which the protrusion of the link member 650i is inserted, and a guide piece 650h2 for guiding the game ball, and the flow path cover body 650g. Is rotatably supported from the rear side. Here, the flow path cover 650g is provided with an opening through which the guide piece 650h2 can be inserted, and the guide piece 650h is rotated into the distribution flow path from the back side of the flow path cover 650g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出口650e2に誘導される。特別排出口650e2を通過した遊技球は特別排出口650e2に設けられた球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。   As shown in FIG. 6A, the sphere guided into the distribution channel from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 disposed diagonally below and left and guided to the special discharge port 650e2. The game ball that has passed through the special discharge port 650e2 is detected by a V switch 650e3 that includes a magnetic sensor provided in the special discharge port 650e2 and that can detect the passage of the ball, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、特別図柄の高確率状態を設定するためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり遊技中はV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)するように球通路を連通させ、大当たり遊技中はV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能(容易)な流路(特別排出流路650e2)を、或いは、Vスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるように構成されている。   Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the high probability state of the special symbol is set after the big hit game by the passing of the game ball through the V switch 650e3 during the big hit game. . That is, the V switch 650e3 is configured as a trigger for setting the high probability state of the special symbol. Further, the switching member 650h communicates the ball passage so that the ball that has won the V prize device 650 cannot pass (is difficult) the V switch 650e3 during the small hitting game (normal discharge passage 650e1), During the jackpot game, the ball that has won the V prize device 650 can pass through (easy) the V switch 650e3 (special discharge channel 650e2) or cannot pass through the V switch 650e3 (difficult). It is configured such that any one of the normal discharge channels 650e1) communicates.

この切替部材650hは、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(a)参照)ように構成されており、流路ソレノイド650kをオフに設定することでV入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成されている。このように構成することで、V入賞装置650内に切替形成される球流路のうち、連通状態となる期間が短い特別排出流路650e2を球が流下可能となる球流路状態を、電気的駆動源を用いて形成することになるため、使用電力を抑制することができる。また、悪意のある遊技者が不正に球をV入賞装置650に入賞させたとしても、流路ソレノイド650kをオンに設定しない限り球がVスイッチ650e3を通過することが無いため、悪意を持った不正遊技が実行されることを抑制することができる。   The switching member 650h switches the flow path so that the ball that has won the V prize device 650 flows down the special discharge flow path 650e2 by turning on the flow path solenoid 650k (see FIG. 6A). By switching off the flow path solenoid 650k, the flow path is switched so that the ball that has won the V prize device 650 flows down the normal discharge flow path 650e1 (see FIG. 6B). Have been. With such a configuration, among the ball channels switched and formed in the V winning device 650, the ball channel state in which the ball can flow down the special discharge channel 650e2 in which the period of the communication state is short is changed to an electrical state. Since it is formed using a dynamic drive source, power consumption can be suppressed. Even if a malicious player illegally wins a ball in the V prize device 650, the ball does not pass through the V switch 650e3 unless the flow path solenoid 650k is set to ON. Execution of a fraudulent game can be suppressed.

本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(開放動作させる入賞装置、開放動作期間等)に応じて、V入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過し易い大当たり遊技と、通過し難い大当たり遊技と、を実行可能に構成している。具体的には、V入賞装置650を開放動作させる遊技(ラウンド遊技)が実行されるタイミングや期間を、実行される大当たり遊技に応じて異ならせることで、V入賞装置650への入賞のし易さを可変させ、且つ、V入賞装置650内に球が入賞させるタイミングを異ならせるように構成している。   In this embodiment, the ball switches the V switch 650e3 in the V winning device 650 according to the game content of the jackpot game executed when the special symbol jackpot is won (winning device for opening operation, opening operation period, etc.). A jackpot game that is easy to pass and a jackpot game that is difficult to pass are configured to be executable. More specifically, the timing and the period in which the game (round game) for opening the V-prize device 650 is performed are made different depending on the jackpot game to be executed, so that the V-prize device 650 can be easily won. And the timing at which the ball wins in the V winning device 650 is made different.

このように、大当たり遊技の遊技内容(開閉扉650f1の動作パターン)を可変させることにより、V入賞装置650内に球が入賞するタイミングを可変させることで、切替部材650hの動作内容を、常に一定に設定したとしても、球がV入賞装置650内のVスイッチ650e3を通過し易い大当たり遊技と、通過し難い(不可能)な大当たり遊技とを設定することができる。よって、切替部材650hの動作内容を異ならせるための(流路ソレノイド650kをオンに設定するタイミングを異ならせるための)複数の動作パターンが不要となり、パチンコ機10の制御負荷を軽減させることができる。   As described above, by changing the game content of the jackpot game (the operation pattern of the opening / closing door 650f1), the timing at which the ball wins in the V winning device 650 is changed, so that the operation content of the switching member 650h is always constant. , It is possible to set a jackpot game in which the ball easily passes through the V switch 650e3 in the V winning device 650 and a jackpot game in which the ball is hard to pass (impossible). Therefore, a plurality of operation patterns for changing the operation content of the switching member 650h (for changing the timing of setting the flow path solenoid 650k to ON) are unnecessary, and the control load of the pachinko machine 10 can be reduced. .

また、V入賞装置650の開口(V入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、不正な遊技によって大当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放され、さらに、特別排出流路650e2を球が流下するように切替部材650hを操作(破壊)したとしても、球がV入賞装置650内の球検知スイッチ650c1が球を検知したことに基づいて不正遊技が実行されたことを判別した後に、球を特別排出流路650e2へ流下させることができ、特別排出流路650e2を球が流下したことが異常状態であることを確実に報知することができる。   The minimum time required to pass from the opening of the V winning device 650 (V winning opening) to the entrance of the special discharge channel 650e2 (the opening surface closed by the guide piece 650h2 of the switching member 650h) is at least 1 second. It is composed of With this configuration, the opening / closing door 650f1 is opened even though the jackpot has not been won due to an illegal game, and the switching member 650h is operated (destroyed) so that the ball flows down the special discharge channel 650e2. ), The ball may flow down to the special discharge channel 650e2 after judging that the illegal game has been executed based on the fact that the ball has been detected by the ball detection switch 650c1 in the V winning device 650. It is possible to reliably notify that the ball has flown down the special discharge channel 650e2 in an abnormal state.

また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4と確変スイッチ650e3との合計により判別できる。なお、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了条件(V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される大当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行することによる2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。   At the end of the normal discharge channel 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of a sphere is provided. Thus, it can be determined whether or not all the game balls that have entered the V winning device 650 have been ejected, based on the sum of the ejection confirmation switch 650e4 and the positive change switch 650e3. In addition, at the end timing of the jackpot game (at the timing when the jackpot ending period executed after the end condition of the jackpot game (when the opening scenario of the V winning device 650 ends)), the player enters the V winning device 650. If not all of the ball balls have been ejected, it may be determined that an abnormality is present inside the V winning device 650, the abnormality is notified to the outside, or the game is stopped so that the game is not started. . Thereby, it is possible to suppress occurrence of a secondary abnormality caused by progress of the game in a state where an abnormality has occurred in a part of the pachinko machine 10.

このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球が磁気センサ(球検知スイッチ)650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出し、その検出された後の球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、大当たりに当選した後に実行される大当たり遊技中の遊技内容に対して遊技者を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the ball that has won the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is detected by the magnetic sensor (ball detection switch) 650c1, and based on that, a prize ball (in the present embodiment) is given to the player as a privilege. In this example, 15 prize balls were paid out for one ball winning, and the ball after the detection was used to be able to sort whether or not to pass the V switch 650e3, thereby winning the jackpot. The player can watch the game content of the jackpot game executed later, and the interest of the game can be improved.

また、流路ソレノイド650kをオフに設定し(流路ソレノイド650kを動作させる電気的駆動源を駆動させず)、通常排出流路650e1が連通するように切替部材650hを初期位置(流路ソレノイド650kがオフの状態の位置)に位置させることで、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過しないように構成することができるため、小当たり当選時に実行される小当たり遊技にてV入賞装置650を用いることができる。よって、パチンコ機10に小当たり遊技専用の入賞装置を別途設ける必要が無くなるため、パチンコ機10の製造コストを抑えることができると共に、パチンコ機10の遊技盤13に形成された遊技領域のスペースを有効活用することができる。   Also, the flow path solenoid 650k is set to off (without driving the electric drive source for operating the flow path solenoid 650k), and the switching member 650h is moved to the initial position (the flow path solenoid 650k) so that the normal discharge flow path 650e1 communicates. (Off position), it is possible to prevent the ball that has won the V winning device 650 from passing through the V switch 650e3. The winning device 650 can be used. Therefore, it is not necessary to separately provide a winning device dedicated to the small hit game in the pachinko machine 10, so that the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be suppressed and the space of the game area formed on the game board 13 of the pachinko machine 10 can be reduced. It can be used effectively.

さらに、本実施形態では、遊技状態として潜確状態が設定された場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易くなるため(特図2の変動時間が短く設定されるため)、遊技者にとって有利な遊技方法が右打ち遊技となる。そして、第2特別図柄(特図2)の抽選では、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも小当たりに当選し易くなるように構成しており、潜確状態中は小当たり遊技が頻繁に実行されるように構成している。このように構成されたパチンコ機10において、V入賞装置650を右側領域に配設することで、潜確状態が設定されている期間中、継続して右打ち遊技を実行するだけで遊技者に有利な遊技を行わせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, when the latent state is set as the game state, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is easily performed (the fluctuation time of the special figure 2 is set short). Therefore, a game method advantageous to the player is a right-handed game. In the lottery of the second special symbol (special figure 2), it is configured to be easier to win a small hit than in the lottery of the first special symbol (special figure 1). Is configured to be executed frequently. In the pachinko machine 10 configured as described above, by arranging the V winning device 650 in the right side region, the player can simply execute the right-handed game continuously during the period in which the latent state is set. An advantageous game can be played.

加えて、本実施形態では、潜確状態中に抽選が実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合には、必ずV入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される確率が、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合よりも高くなるように構成されている。よって、潜確状態中において、大当たり遊技を介して再度潜確状態が設定される場合であっても、遊技者は右打ち遊技を継続して実行するだけで良いため、遊技者に対して操作ハンドル51を煩雑に操作させる必要を無くすことができる。   In addition, in the present embodiment, in the case of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) in which the lottery is easily performed during the latent state, the jackpot in which the V winning device 650 is always opened. It is configured such that the probability that the game is executed and the latent state is set again after the end of the jackpot game is higher than when the jackpot is won in the first special symbol (special figure 1). Therefore, even if the latent state is set again via the jackpot game during the latent state, the player only needs to continuously execute the right-handed game. This eliminates the need to operate the handle 51 complicatedly.

なお、特図2抽選で大当たりに当選した場合に、V入賞装置650の開放動作(開閉扉650f1の動作パターン)が小当たり遊技と同一となる大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを分かり難くすることができる。加えて、この場合は、大当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球がV入賞装置650内のVスイッチ650e3を通過したか否かを遊技者が視認困難となるように構成すると良い。つまり、球がVスイッチ650e3を通過したか否かを識別することで今回の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを判別されないように構成すると良い。   In addition, when a big hit is won in the special drawing 2 lottery, a big hit game in which the opening operation of the V winning device 650 (the operation pattern of the opening / closing door 650f1) is the same as the small hit game may be executed. This makes it difficult for the player to determine whether the winning game being executed is a big hit game or a small hit game. In addition, in this case, it is preferable to make it difficult for the player to visually recognize whether or not the ball that has won the V prize device 650 during the jackpot game has passed the V switch 650e3 in the V prize device 650. In other words, it may be configured so that it is not determined whether the current hit game is a big hit game or a small hit game by identifying whether or not the ball has passed the V switch 650e3.

さらに、V入賞装置650の開放動作(開閉扉650f1の動作パターン)が小当たり遊技と同一となる大当たり遊技において、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過しないように構成しても良い。これにより、小当たり遊技と同様の当たり遊技が実行された後に、潜確状態が終了する(他の遊技状態へ移行する)遊技を実行することができる。よって、遊技者に対して、潜確状態中に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。   Furthermore, in a big hit game in which the opening operation of the V winning device 650 (the operation pattern of the opening / closing door 650f1) is the same as the small hit game, the ball won in the V winning device 650 does not pass through the V switch 650e3. good. Thereby, after the hit game similar to the small hit game is executed, the game in which the latent state ends (transition to another game state) can be executed. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with a sense of tension during the latent state.

次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、流路ユニット3660に向けて流出するように構成している。   Next, with reference to FIG. 7, the structure of the lower surface of the ball flow of the opening / closing door 650f1 that opens and closes the V winning opening 650a of the V winning device 650 will be described. FIG. 7A is a schematic plan view illustrating a state where the opening / closing door 650f1 closes the V winning opening 650a of the V winning device 650. As shown in FIG. 7A, the sphere that has reached the upper surface of the V winning device 650 moves from the right upper surface 650y1 to the opening / closing door 650f1 along the inclination of the upper surface of the V winning device 650 (see FIG. 2). Is configured to flow down the left upper surface 650y2 via the upper surface of the, and flow out toward the flow path unit 3660.

そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が1秒となるように構成している。この流下期間(1秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが大当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))、即ち、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間(0.5秒)よりも長くなるように構成されている。   A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening / closing door 650f1 as delay members for delaying the flow of the ball. Is configured to have a flow-down period of 1 second. This flow-down period (1 second) is an interval (closed period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the V winning device 650 is opened a plurality of times by the jackpot game, that is, a round game. It is configured to be longer than the interval period (0.5 seconds) set between them.

このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技にて発射された球の全てを、V入賞装置650に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過して普通図柄の保留記憶数を増加させたり、第2入球口640に入球して第2特別図柄の保留記憶数を増加させたりすることを抑制することができる。   With such a configuration, all the balls fired in the right-handed game during the jackpot game can be made to win in the V winning device 650. Therefore, the ball fired by the right-handed game executed during the jackpot game passes through the through gate 67 to increase the number of ordinary symbols to be stored, or enters the second ball entrance 640 to make the second special. It is possible to suppress an increase in the number of reserved symbols stored.

図7(a)に示した状態で、大当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態(退避状態)に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に退避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が退避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞するように構成している。   When the jackpot game is executed in the state shown in FIG. 7A and the opening / closing door 650f1 is changed to the open state (evacuated state), the state shifts to the state shown in FIG. 7B. FIG. 7B is a schematic view of a state where the V winning opening 650a of the V winning device 650 is open when viewed from above. As shown in FIG. 7B, when the opening / closing door 650f1 is in the open state, the opening / closing door 650f1 moves so as to be retracted inside the game board 13, and the ball flowing down the upper right surface 650y1 becomes the specific winning opening (V winning opening) 650a. The specific winning opening (V winning opening) 650a is opened so that a winning is possible. Also, the ball flowing down on the opening / closing door 650f1 is configured to win a specific winning opening (V winning opening) 650a when the opening / closing door 650f1 is located at the retracted position.

つまり、開閉扉650f1は、その手前側(図7(a)の視点で下側)端部に、球が乗り越え可能な程度の壁(約4ミリの高さの壁)が突設されており、開閉扉650f1上に滞在する球は、開閉扉650f1が退避位置に可変する際に、遊技盤13に当接した状態で壁を乗り越えてV入賞口650aへと流入する。この壁は開閉扉650f1が閉鎖状態(図7(a)参照)である場合には、開閉扉650f1上を蛇行して流下する球が、遊技盤の手前側(図2の視点で手前側)に設けられたガラスユニット16に接触することを抑制するための規制壁となる。   That is, the opening / closing door 650f1 is provided with a wall (a wall having a height of about 4 mm) protruding from a front end thereof (a lower side in the viewpoint of FIG. 7A) so that the ball can get over. When the opening / closing door 650f1 is changed to the evacuation position, the ball staying on the opening / closing door 650f1 flows over the wall in contact with the game board 13 and flows into the V winning opening 650a. When the opening / closing door 650f1 is in a closed state (see FIG. 7 (a)), a sphere flowing meandering on the opening / closing door 650f1 is on the near side of the game board (on the near side in the viewpoint of FIG. 2). Is a restricting wall for suppressing contact with the glass unit 16 provided in the first unit.

また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても球流れを円滑にするための第1規制部材と、第2規制部材が設けられており、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材、第2規制部材を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材、第2規制部材を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材、第2規制部材上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。   Also, the V winning device 650 includes a first restricting member for smoothing the ball flow regardless of the position of the ball flowing down on the opening / closing door 650f1 from any position to the specific winning opening (V winning opening) 650a. , A second regulating member is provided, and the balls which have won the specific winning opening (V winning opening) 650a on the upper surface upstream side of the opening / closing door 650f1 are aligned in a line via the first regulating member and the second regulating member. , And flows down toward the detection port 650a1, which is the passage width of one ball. By providing the first regulating member and the second regulating member in this manner, even if the detection opening 650a1 is provided below the first regulating member, the ball that vigorously wins from the opening / closing door 650f1 directly collides with the detection opening 650a1. This can prevent the ball detection switch 650c1 provided in the detection port 650a1 from breaking down. In addition, it is possible to secure a flow path (flow path flowing down on the first and second regulating members) for aligning the balls before passing through the detection port 650a1 having a passage width of one ball. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball is clogged in the V winning device 650 and hinders the game.

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ機10の右側領域のうち、流路ユニット3660近傍の構成について説明をする。図3は、流路ユニット3660近傍を拡大した模式図である。図3に示した通り、流路ユニット3660は、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下する球のうち、スルーゲート67を通過した球が全て流入するように配設されており、流路ユニット3660の流入口3660aが、スルーゲート67の下方位置に形成されている。この流入口3660aは、スルーゲート67の球通過幅(約13ミリ)よりも広い幅(約20ミリ)で形成されており、スルーゲート67を通過した球が円滑に流入するように構成されている。   Next, a configuration near the flow path unit 3660 in the right side region of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic diagram in which the vicinity of the flow path unit 3660 is enlarged. As shown in FIG. 3, the flow channel unit 3660 is arranged so that all of the spheres that are fired by a right-handed game and flow down the right area and pass through the through gate 67 flow in. The inflow port 3660a of the unit 3660 is formed at a position below the through gate 67. The inflow port 3660a is formed to have a width (about 20 mm) wider than the ball passage width (about 13 mm) of the through gate 67, and is configured such that the balls passing through the through gate 67 flow in smoothly. I have.

流路ユニット3660に流入した球は、まず、第1突出部材3661上に落下する。この第1突出部材3661は、その上面が右下方向(図3の視点で右下方向)に下り傾斜するように設けられており、第1突出部材3661上に落下した球が下り傾斜方向に流下して、第2突出部材3662に向けて流出する。第1突出部材3661の先端部は、第2突出部材3662を臨む位置まで突出しており、第1突出部材3661から流出した球は、確実に第2突出部材3662上に落下する。   The sphere that has flowed into the flow path unit 3660 first falls onto the first projecting member 3661. The first projecting member 3661 is provided so that the upper surface thereof is inclined downward in the lower right direction (the lower right direction in the viewpoint of FIG. 3), and the ball that has fallen on the first projecting member 3661 is inclined in the downward inclined direction. It flows down and flows out toward the second projecting member 3662. The distal end of the first protruding member 3661 protrudes to a position facing the second protruding member 3662, and the sphere flowing out of the first protruding member 3661 surely falls on the second protruding member 3662.

第2突出部材3662は、第1突出部材3661よりも下方に設けられ、第2突出部材3662の上面が左下方向(図3の視点で左下方向)に下り傾斜するように設けられている。第2突出部材3662上に落下した球は、第2突出部材3662の下り傾斜方向に向かって流下し、第3突出部材3663に向けて流出する。   The second projecting member 3662 is provided below the first projecting member 3661, and is provided such that the upper surface of the second projecting member 3662 is inclined downward in the lower left direction (the lower left direction in the viewpoint of FIG. 3). The sphere that has fallen onto the second projecting member 3662 flows down in the downward inclination direction of the second projecting member 3662, and flows out toward the third projecting member 3663.

そして、第3突出部材3663は、その上面が上述した第1突出部材3661と同一方向の下り傾斜となるように設けられており、その先端に流路ユニット3660の流出口3660bが形成される。第2突出部材3662から流出した球は、第3突出部材3663の上面に落下し、その上面の下り傾斜方向に流下して流出口3660bから流路ユニット3660外へ流出する。   The third protruding member 3663 is provided such that the upper surface thereof is inclined downward in the same direction as the above-described first protruding member 3661, and the outlet 3660b of the flow path unit 3660 is formed at the tip. The sphere flowing out of the second protruding member 3662 falls on the upper surface of the third protruding member 3663, flows down in the downward inclined direction of the upper surface, and flows out of the flow outlet unit 3660 from the outlet 3660b.

流路ユニット3660から流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって第2入球口640方向へと誘導され、電動役物640aが開放状態であれば(図3参照)、流路ユニット3660から流出した全ての球が第2入球口640に入球する。一方、電動役物640aが閉鎖状態(図2参照)であれば、第2入球口640に入球することなく、遊技盤13の下方に向けて流下する。   The ball flowing out of the flow channel unit 3660 is guided toward the second entrance 640 by a nail implanted in the game board 13, and when the electric accessory 640a is in an open state (see FIG. 3), the flow channel All the balls flowing out of the unit 3660 enter the second entrance 640. On the other hand, when the electric accessory 640a is in the closed state (see FIG. 2), the electric accessory 640a flows down the game board 13 without entering the second entrance 640.

つまり、電動役物640aが開放状態(図3参照)となると、流路ユニット3660から流出した球の流路を塞ぐ位置まで電動役物640aが可動する。そして、第2入球口640の上方には複数の釘が配設されており、流路ユニット3660の右側に形成された遊技領域を流下する球が第2入球口640に入球しないように構成している。   That is, when the electric accessory 640a is in the open state (see FIG. 3), the electric accessory 640a moves to a position where the electric accessory 640a blocks the flow path of the sphere flowing out of the flow path unit 3660. A plurality of nails are disposed above the second entrance 640 so that a ball flowing down the game area formed on the right side of the flow path unit 3660 does not enter the second entrance 640. It is composed.

次に、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの時間と、第2図柄(普通図柄)の変動時間の関係について説明をする。図3に示した通り、流路ユニット3660内には複数の突出部材3661〜3663が設けられており、球が蛇行して流下するように構成している。そして、流路ユニット3660の流入口3660aから流出口3660bまでの球流下経路R1は球が通過するのに要する期間が1.5秒となるように構成されており、流路ユニット3660の流出口3660bから流下した球が開放状態である電動役物640a内に流入するまでの時間(第2入球口640に入球する位置に到達するまでの時間)が0.1秒となるように構成している。つまり、スルーゲート67を通過した球は、約1.6秒後に第2入球口640に到達するように構成している。   Next, the relationship between the time required for the ball passing through the through gate 67 to reach the second entrance 640 and the fluctuation time of the second symbol (normal symbol) will be described. As shown in FIG. 3, a plurality of protruding members 3661 to 3663 are provided in the flow channel unit 3660, and the ball is configured to meander and flow down. The spherical flow path R1 from the inflow port 3660a to the outflow port 3660b of the flow path unit 3660 is configured such that the time required for the ball to pass therethrough is 1.5 seconds. A configuration is such that the time required for the ball flowing down from 3660b to flow into motorized accessory 640a in an open state (the time required to reach the position where the ball enters second inlet 640) is 0.1 second. are doing. That is, the ball that has passed through the through gate 67 is configured to reach the second entrance 640 after about 1.6 seconds.

ここで、本実施形態では、普通図柄の遊技状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄の保留記憶数とに応じて、普通図柄の変動時間を可変させるように構成しており、普通図柄が高確率状態である場合(遊技状態が確変状態である場合)には、普通図柄の変動時間が0.5秒となるように構成している。そして、普通図柄の高確率状態中に当たり当選すると、0.1秒のオープニング期間の後、0.8秒間電動役物640aを開放状態に可動させる当たり遊技が実行されるように構成している。   Here, in the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol is configured to be variable according to the game state of the ordinary symbol (high-probability state, low-probability state) and the number of ordinary symbols to be stored. When the normal symbol is in the high probability state (when the gaming state is the probable change state), the fluctuation time of the normal symbol is configured to be 0.5 seconds. Then, if a win is made during the high probability state of the ordinary symbol, a hit game for moving the electric accessory 640a to the open state for 0.8 seconds after the opening period of 0.1 seconds is executed.

よって、普通図柄の高確率状態では、スルーゲート67を通過したことに基づいて普通図柄抽選が実行され当たりに当選したとしても、そのスルーゲート67を通過した球が、第2入球口640に到達した時点では既に当たり遊技が終了しており、第2入球口640入球することが出来ないように構成している。また、本パチンコ機10では、V入賞装置650から流出した球が振分部材700によって1:1に振り分けられるため、流路ユニット3660に球が流入する間隔が約1秒(1.2秒)間隔となるように構成している。   Therefore, in the high probability state of the ordinary symbol, even if the ordinary symbol lottery is executed based on passing through the through gate 67 and a winning is achieved, the ball passing through the through gate 67 remains in the second entrance 640. At the time of arrival, the winning game has already been completed, and the second entrance 640 is not allowed to enter the ball. Also, in the present pachinko machine 10, since the balls flowing out of the V winning device 650 are sorted 1: 1 by the sorting member 700, the interval at which the balls flow into the flow path unit 3660 is about 1 second (1.2 seconds). It is configured to be at intervals.

これにより、普通図柄の当たり遊技が開始されるタイミング、即ち、一の球がスルーゲート67を通過してから0.5秒経過した後の時点では、一の球の前に流路ユニット3660内に流入した他の球(一の球の約1秒前に流路ユニット3660に流入した球)が流路ユニット3660から流出した位置に到達しているため、一の球がスルーゲート67を通過したことに基づいて実行される当たり遊技中に他の球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、継続して右打ち遊技を行ったとしても、球が第2入球口640に入球することが無いため、普通図柄の高確率状態(確変状態)中は、第1入球口64に球を入球させる左打ち遊技を行うことが遊技者に有利な遊技となる。   Accordingly, at the timing when the hit game of the normal symbol is started, that is, at a point in time after 0.5 second has passed since one ball passed through the through gate 67, the inside of the flow path unit 3660 is placed before the one ball. The other sphere (the sphere that has flowed into the flow path unit 3660 about 1 second before the one sphere) has flowed out of the flow path unit 3660, so that one sphere has passed through the through gate 67. It is possible to prevent another ball from entering the second entrance 640 during the hit game executed based on the result. Therefore, in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set, the ball does not enter the second entrance 640 even if the right-handed game is continuously performed. During the state (probable change state), it is advantageous for the player to perform a left-hitting game in which a ball enters the first entrance 64.

次に、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて異なる変動時間が設定されるように構成されており(図22参照)、普図保留数が0の場合は、普通図柄の変動時間として、球流下経路R1を球が通過する時間(1.5秒)よりも長い時間(30秒)が設定され、普図保留数が1以上(1〜3)の場合は、1.4秒の変動時間が設定されるように構成されている。   Next, when the low probability state of the ordinary symbol is set, a different fluctuating time is set according to the number of retained ordinary symbols (the number of ordinary symbols retained) (see FIG. 22). In the case where the number of ordinary figure holdings is 0, a time (30 seconds) longer than the time (1.5 seconds) for the ball to pass through the ball flowing path R1 is set as the fluctuation time of the ordinary symbols, Is greater than or equal to (1 to 3), a variation time of 1.4 seconds is set.

このように構成することで、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、左打ち遊技を実行している最中に操作ハンドル51の操作を誤ってしまい右側領域に向けて球を1個発射させてしまったとしても、その球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。また、通常状態中に意図的に右打ち遊技を行い、第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させようとする遊技が行われたとしても、右打ち遊技で1個の球を発射させスルーゲート67を通過させたとしても、そのスルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの期間よりも長い時間の普通図柄変動が実行されるため、右打ち遊技で1個の球を発射させる行為(単発打ち)で、第2入球口640に球を入球させることを禁止することができる。   With such a configuration, in the state where the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol) is set as the game state, the operation handle 51 is performed during the execution of the left-handed game. Even if one ball is fired toward the right side region by mistake in the operation of, the ball can be prevented from entering the second entrance 640. In addition, a game in which a right-handed game is intentionally performed during the normal state, a ball is inserted into the second entrance 640, and a lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed. Even if one ball is fired in the right-handed game and passed through the through gate 67, the ball that has passed through the through gate 67 has a longer time than the period until the ball reaches the second entrance 640. Since a normal symbol change is executed, it is possible to prohibit a ball from being inserted into the second entrance 640 by firing one ball in a right-handed game (single-shot).

一方で、普図保留数が1以上の場合に設定される普通図柄の変動時間(1.4秒)は、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間(球流下経路R1を球が流下する時間(1.5秒))よりも若干短くなるように構成している。つまり、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行された普通図柄の抽選結果が当たりである場合には、スルーゲート67を通過した球がその当たり遊技中に第2入球口640に入球し得る変動時間が設定されるように構成している。   On the other hand, the fluctuation time (1.4 seconds) of the ordinary symbol set when the number of reserved symbols is one or more is the time required for the ball passing through the through gate 67 to reach the second entrance 640. It is configured to be slightly shorter than the time (1.5 seconds) for the sphere to flow down the sphere flow path R1. In other words, when the result of the lottery of the ordinary symbol executed based on the ball passing through the through gate 67 is a hit, the ball passing through the through gate 67 is set to the second entrance 640 during the hitting game. It is configured such that a variable time during which a ball can enter is set.

具体的には、普通図柄の抽選が当たりの場合には、1.4秒の変動時間経過後に、当たり遊技が実行され、0.1秒のオープニング期間を経て電動役物640aが0.7秒開放される。そして、スルーゲート67を通過した球は、1.6秒後に第2入球口640に到達するように流路が構成されていることから、当たり遊技にて電動役物640aが開放状態となっている期間中に球が到達し、第2入球口640に容易に球を入球させることができる。   Specifically, in the case where the lottery of a normal symbol is a hit, a hit game is executed after a change time of 1.4 seconds elapses, and after a 0.1 second opening period, the electric accessory 640a is turned 0.7 seconds. Be released. Since the ball that has passed through the through gate 67 has a flow path configured to reach the second entrance 640 after 1.6 seconds, the electric accessory 640a is opened in the hit game. During this period, the ball arrives, and the ball can easily enter the second entrance 640.

さらに、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が2球に1球の割合でスルーゲート67を通過するように構成しており、球がスルーゲート67を通過する間隔(1.2秒)が、普通図柄の低確率状態において普通図柄の保留記憶数が1以上の場合に設定される変動時間(1.4秒)よりも短くなるように構成している。   Furthermore, in the present embodiment, the configuration is such that the balls fired by the right-handed game pass through the through gate 67 at a ratio of one ball to two balls, and the distance (1.2) between the balls passing through the through gate 67 is set. (Seconds) is shorter than the fluctuation time (1.4 seconds) set when the number of stored ordinary symbols is 1 or more in the low probability state of ordinary symbols.

このように構成することにより、潜確状態中は、右打ち遊技を継続して実行するだけで普通図柄の保留記憶数が1以上である状態を維持することができ、効率良く第2特別図柄の抽選を実行することができる。よって、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態中の遊技を円滑に実行させることができ、遊技意欲を高めることが出来るという効果がある。   With this configuration, during the latent state, it is possible to maintain the state in which the number of retained symbols of the ordinary symbol is 1 or more only by continuously executing the right-handed game, and efficiently perform the second special symbol. Can be executed. Therefore, it is possible to smoothly execute the game in the latent state, which is an advantageous game state for the player, and it is possible to increase the desire to play the game.

なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態(高確率状態、低確率状態)に応じて普通図柄の変動時間を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の遊技状態(高確率状態、低確率状態)も含めた遊技状態に応じて変動時間を異ならせるように構成しても良い。例えば、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、普通図柄の保留数に関わらず長時間(30秒)の変動時間が設定され、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合は、普通図柄の保留数に関わらず適正時間(1.4秒)の変動時間が設定されるように構成しても良い。   In the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol is configured to be different depending on the game state (high-probability state, low-probability state) of the ordinary symbol. However, the present invention is not limited to this. The variation time may be configured to be different depending on the game state including the state (high-probability state, low-probability state). For example, when a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as a gaming state, a long time (30 seconds) of fluctuation time is set regardless of the number of held symbols. When the latent state (high probability state of the special symbol, low probability state of the ordinary symbol) is set, the fluctuation time of the appropriate time (1.4 seconds) is set regardless of the number of ordinary symbols held. You may comprise so that it may be.

このように構成することで、通常状態において右打ち遊技をされた場合に第2入球口640に球が入球することを抑制し、潜確状態において右打ち遊技をされた場合に効率良く第2入球口640に球を入球させることができる。   With such a configuration, it is possible to suppress the ball from entering the second entrance 640 when the right-handed game is played in the normal state, and to efficiently perform the right-handed game in the latent state. A ball can be made to enter the second entrance 640.

図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 8, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is provided with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (fire launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) non-openably connect the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) (the caulking structure). Consolidation). In addition, a seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 9). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 9). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the main processing of the pachinko machine 10 such as the jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device are performed by the MPU 201. Execute

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 includes, in addition to various areas, counters, and flags, a stack area in which contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I / Os, and the like. A work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (not shown) when the power is turned on. It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the input is made, the NMI interrupt process (not shown) as the process at the time of the power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37a, 37b, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower edge of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launch strength of the ball according to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch a ball is given by the main control device 110. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of turning operation (rotating position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation The display control unit 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other devices 228 include various drive motors for operating a drive for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and issues the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back surface image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。   In addition, when the frame button 22 is operated by the player, an accessory driving command is transmitted to the other device 228 in order to drive an unillustrated production accessory, and the operation corresponding to the operation content on the frame button 22 is performed. A voice output command for outputting a voice to the voice output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. May be configured.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and, based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 8) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10〜図14を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1〜L3)が表示される(図10(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。   Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 10A and 10B are schematic diagrams schematically showing display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is configured by a 15-inch size liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, so that, for example, three symbol columns of upper, middle, and lower ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 10A). The third symbol (decorative symbol that changes in response to the variable display of the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is: It is composed of ten types of main symbols to which identification information imitating the numbers “0” to “9” are attached.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbols are formed using different types of characters (animals or the like) for each piece of identification information that imitates a number. As described above, by using the character corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the result of the lottery of the special symbol, so that an easy-to-understand game can be performed. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, “777”), and the variable display is performed. Is configured to generate a jackpot after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating a result of the lottery of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1〜L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1〜L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1〜L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。   In the main display area Dm, three symbol rows L1, L2, and L3 are displayed for each of upper, middle, and lower. In each of the symbol rows L1 to L3, the above-mentioned third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in the symbol rows L1 to L3 in ascending or descending order of numbers, and the symbol rows L1 to L3 are scrolled in the left-right direction with a periodicity to perform variable display.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。   Specifically, the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are formed such that the symbol rows are formed in such a manner that the numbers are arranged in an ascending order from right to left, and are scrolled from right to left so as to be variably displayed. The lower symbol row L3 is configured such that a symbol row is formed such that the numbers are in ascending order from left to right, and is scrolled and displayed from right to left. Further, in each symbol row, a sub symbol (blank symbol) which does not indicate the result of the lottery of the special symbol is formed between the main symbols.

そして、図10(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1〜V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1〜L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   Then, as shown in FIG. 10A, the main display area Dm has three effective lines V1 to V3 formed vertically and two effective lines V4 and V5 formed diagonally. In a state where the symbol rows L1 to L3 are stopped and displayed, the third symbol is stopped on the activated line in a combination of the big hit symbols (in the first embodiment, the same combination of the main symbols). In this case, a jackpot video is displayed as a jackpot.

図10(a)に示した通り、本第1実施形態では、各有効ライン(V1〜V5)が、各図柄列L1〜L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1〜L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。   As shown in FIG. 10 (a), in the first embodiment, since each effective line (V1 to V5) is formed so as to include the symbol display position of each symbol row L1 to L3, the third symbol is used. Until all the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the display device 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery result of the corresponding special symbol. Therefore, until the last symbol row (in this embodiment, the middle symbol row L2) is stopped and displayed, the user can be interested in the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。   In addition, the mode of the variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the variable display of the symbol in the symbol column, and each symbol The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above. For example, a symbol in which an image such as a figure or a character is combined with a numeral may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is performed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol is displayed. Is reduced, or the variable display area is moved to a position (for example, a corner of the display screen) where the player has difficulty in visually recognizing, so that it is difficult for the player to determine whether the third symbol is fluctuating. You may make it. In addition, during the period in which the special symbol is changing, the change of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and may be changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。   Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the change of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the change of the second special symbol are the same (to the extent that it is difficult for the player to discriminate). (Including the difference of the third symbol), but the display mode and the display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of the special symbol that is changing.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。   Next, the content actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10B, small display areas Dm1 and Dm2 are formed at the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. The small display areas Dm1 and Dm2 are areas in which identification information (fourth symbol) for indicating the special symbol lottery status (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed. Then, a fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed. Is configured to be displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図11(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図11(b)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。   By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, in the pachinko machine 10 in which the special figure 1 and the special figure 2 can be simultaneously changed, it is possible to notify the player of the lottery situation of the special symbol. Although details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is shown in a display mode using numbers, and the fourth symbol is variably displayed in the small display areas Dm1 and Dm2. (See FIG. 11 (a)), showing the situation where the special symbol is fluctuating, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 11 (b)), the lottery of the special symbol is performed. Although it is configured to show the result, without being limited to this, for example, a display mode that imitates a graphic as the fourth symbol, a display mode that deforms the graphic using a display mode that shows a plurality of colors, It may be configured to indicate that the special symbol is fluctuating by a display mode in which the color is changed, and to stop and display the display mode indicating the specific symbol or color, thereby indicating a result of the lottery of the special symbol.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図10(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。   Further, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result), but this is not restrictive. Alternatively, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is being drawn (changed). Further, as shown in FIG. 10B, in the present embodiment, a fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2) in which a fourth symbol for indicating the lottery status of the special symbol is displayed is displayed on the main display. Although an example of forming the fourth symbol display area on the upper right side of the area Dm is shown, the position and size of the fourth symbol display area are determined according to the effect mode of the variable effect performed in the central part of the main display area Dm. May be different.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。   With such a configuration, it is possible to suppress a region in which the variable effect is executed by the fourth symbol display region, thereby suppressing a reduction in the effect of the effect. In this case, the fourth symbol display area is deleted from the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the variable display of the fourth symbol is displayed using the light emitting means (eg, an LED) provided in the variable display device unit 80. May be configured to be executed.

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm3が形成されている。この小表示領域Dm3は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。   A small display area Dm3 is formed at the upper left of the main display area Dm in a front view. In this small display area Dm3, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is fired (game direction) is displayed (see FIG. 11A).

本実施形態では、小表示領域Dm3を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。   In the present embodiment, the small display area Dm3 is used as a guidance display area. With such a configuration, the player can easily grasp to which area of the game board the ball should be fired simply by visually recognizing the guidance display mode displayed in the guidance display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for the player to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm3)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、潜確状態中及び、特定の大当たり遊技中(V入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態、確変状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。   In the guidance display area (small display area Dm3), a display mode of “right-handed” for guiding the player to perform a right-handed game, and a left-handed game for the player are provided. The display mode of "left-handed" and the display mode of "right-handed" for guiding the player are displayed in a game state in which right-handed game is advantageous to the player, that is, Displayed during the latent state and during the specific jackpot game (during the jackpot game for opening the V winning device 650), the display mode of “left-handed” is a predetermined period (for example, (For 10 seconds). Also, when it is detected that a right-handed game is being executed during a gaming state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, in a normal state or a probable change state, a predetermined period (for example, 10 seconds) of “ It is configured that the display mode of “left-handed” is displayed.

図10(b)に戻り説明を続ける。第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)の下方には、小表示領域Dm4,Dm5が形成されている。この小表示領域Dm4,Dm5は、各特別図柄の保留球数を示すための保留数表示態様が表示される領域であって、小表示領域Dm4には、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図1保留情報が表示され、小表示領域Dm5には、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図2保留情報が表示される。   Returning to FIG. 10B, the description will be continued. Below the fourth symbol display area (small display areas Dm1, Dm2), small display areas Dm4, Dm5 are formed. The small display areas Dm4 and Dm5 are areas in which a reserved number display mode for indicating the number of reserved balls of each special symbol is displayed, and the small display area Dm4 has the reserved ball number of the first special symbol (reserved balls). The special figure 1 suspension information for indicating the number of storages) is displayed, and the special figure 2 reservation information for indicating the number of reserved balls (the number of stored storages) of the second special symbol is displayed in the small display area Dm5.

詳細は、図11(a)を参照して後述するが、小表示領域Dm4,Dm5は、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。   Although details will be described later with reference to FIG. 11A, in the small display areas Dm4 and Dm5, in addition to the value for indicating the number of reserved balls of the corresponding special symbol, the winning information stored and stored in advance is displayed in advance. It is configured to display a display mode capable of informing the player of the determined result (pre-read result). With this configuration, it is possible to cause the player to play a game while having an expectation for a game to be executed in the future (a lottery result of a special symbol stored and stored).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図11(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm4,Dm5に示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。   Further, a sub display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 11A, the sub display area Ds is configured to display a comment on the game content being executed. With such a configuration, an easy-to-understand game can be provided to the player. The sub-display area Ds may be used for another purpose. For example, information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas Dm4 and Dm5 is displayed in the sub-display area Ds. You may comprise.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。   In this case, for example, it is preferable to display a reserved display mode (for example, a circular reserved pattern display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub-display area Ds. Then, it is preferable that the number of displayed balls in the reserved display mode be configured so that the player can grasp the number of reserved balls of the current special symbol. Further, it is preferable that the winning information corresponding to each special symbol stored on hold is determined in advance, and the corresponding hold display mode is changed based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。   With this configuration, a game is performed while expecting that a jackpot will be won in a lottery of a special symbol corresponding to the held symbol whose display mode is changed among a plurality of held symbols that can exist. Can be made. Further, unlike the present embodiment, since the holding symbols corresponding to the respective numbers of the held storages are configured to be displayed, a display mode for showing a game result that may be advantageous to the player among a plurality of holding symbols. The result display for easily displaying the changed reserved symbol display can be set.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。   Furthermore, in the present embodiment, in addition to the above, the game result suggestion mode for suggesting a game result (lottery result of each symbol) to the player and the contents of the effect display executed in the main display area Dm are described. The effect explanation mode for explaining, the frame button-related display mode for indicating the timing of operating the frame button 22 and the operation result, and the hit-related information display mode for displaying information about the big hit game are displayed in the sub-display area Ds. The main display area Dm and the sub display area Ds are set such that the ratio of the display area differs depending on the content displayed in the sub display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to the departure, and there is a reserved ball, after the stop display for one second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball is started. . When there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the departure of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where the reserved ball does not exist, the state where the third symbol is stopped and displayed is continued thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or until a new ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game was not executed is displayed. In spite of the fact that the player has continuously fired the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), there is rarely a situation in which neither the first entrance 64 nor the second entrance 640 has an incoming ball. In many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the pachinko machine 10 does not play the game at all because the player has quit the game. caused by.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. I do. Thereby, the player who is trying to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, if a new ball enters either the first entrance 64 or the second entrance 640 before the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the new entrance A corresponding variable display of the third symbol is executed.

次に、図11〜図13を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特図1または特図2の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動演出が行われる。   Next, the effect contents displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance port 64 or the second entrance port 640 (start winning), the first special symbol (special figure 1) or the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. The variable display of the special symbol (Special Figure 2) is executed. Further, in the third symbol display device 81, a variation effect of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol 1 or the special symbol 2.

本実施形態のパチンコ機10は、特図1と特図2とが同時に変動表示可能に構成されており、設定されている遊技状態に応じて、各特別図柄の抽選(変動)のし易さが異なるように構成されている。そして、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の対象となる第3図柄が、第1特別図柄、第2特別図柄のうち、設定されている遊技状態おいて抽選(変動)が実行され易い特別図柄に対応する第3図柄となるように構成されている。このように構成することで、どの遊技状態が設定されていたとしても、常に第3図柄を用いた変動演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。   The pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the special figure 1 and the special figure 2 can be simultaneously displayed in a fluctuating manner, and it is easy to perform a lottery (fluctuation) of each special symbol according to a set game state. Are configured to be different. Then, the third symbol to be subjected to the variable effect executed by the third symbol display device 81 is the first special symbol or the second special symbol, and the lottery (variation) is executed in the set gaming state. It is configured to be a third symbol corresponding to a special symbol that is easily performed. With this configuration, a variable effect using the third symbol can always be easily performed, regardless of which game state is set, and the effect can be enhanced.

図11(a)は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態において、右打ち遊技を行った場合に表示される表示内容に一例を示した模式図である。本実施形態では、通常状態中は左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選を実行させることが遊技者に有利な遊技となるように構成されており、この通常状態において右打ち遊技が実行されていることが検知されると(遊技盤13の右側領域に設けられたスルーゲート67を球が通過すると)、小表示領域Dm3に「左打ち」の案内表示態様が表示されると共に、副表示領域Dsに、左打ち遊技を促すための「左打ちに戻してください」のコメントが表示される。   FIG. 11A shows an example of a display content displayed when a right-handed game is performed in a state where a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set. It is a schematic diagram. In the present embodiment, during the normal state, it is configured such that a ball is thrown into the first entrance 64 by a left-handed game and a lottery of the first special symbol is executed to be a game advantageous to the player. In this normal state, when it is detected that the right-handed game is being executed (when the ball passes through the through gate 67 provided in the right area of the game board 13), "left-handed" is displayed in the small display area Dm3. Is displayed, and a comment "Please return to left-handed" for prompting a left-handed game is displayed in the sub-display area Ds.

さらに、本実施形態では、通常状態が設定されている間に特図2抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、通常状態中に実行される特図2抽選の変動時間が長く(10分)なるように構成しており、図11(a)に示した通り、通常状態中に右打ち遊技を行い、第2特別図柄の保留球数を1つ獲得した状態(小表示領域Dm5に「1」が表示される状態)では、その保留記憶されている第2特別図柄の抽選(変動)が開始されるのが、現在実行中の特図2変動の終了後、即ち、現在実行中の特図2変動が開始されてから10分経過後となる。   Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 lottery executed during the normal state is long in order to suppress the frequent execution of the special figure 2 lottery while the normal state is set. 10 minutes), as shown in FIG. 11A, a state in which a right-handed game is performed during the normal state and one reserved ball number of the second special symbol is acquired (small display area Dm5). In the state in which “1” is displayed in the display), the lottery (variation) of the second special symbol stored and held is started after the end of the currently executed special figure 2 variation, that is, the currently executed second special symbol is changed. This is 10 minutes after the start of the fluctuation of the special figure 2 in FIG.

そこで、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その判別結果が大当たりであることを示唆するための示唆表示を小表示領域Dm5に表示されるように構成している(図11(a)の星印が該当)。これにより、特別図柄の抽選権利を獲得した遊技者(第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640へ球を入球させた遊技者)が、自ら獲得した抽選権利に基づいて実行される特別図柄の抽選が大当たりであった場合に、その大当たりを放棄してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm5の表示態様が大当たり当選を示唆する表示態様である場合に、対象となる第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。   Therefore, in the present embodiment, the winning information of the special symbol stored and stored is determined in advance, and a suggestion display for suggesting that the determination result is a big hit is displayed in the small display area Dm5. (The star mark in FIG. 11A corresponds). Accordingly, the player who has acquired the special symbol lottery right (the player who has entered the ball into the second entrance 640 serving as a chance for the second special symbol lottery) executes based on the self-acquired lottery right. If the lottery of the special symbol to be performed is a jackpot, it is possible to suppress the abandonment of the jackpot. Further, when the display mode of the small display area Dm5 is a display mode that indicates a jackpot winning, it is possible to make it easy to continue playing until the lottery result of the target second special symbol lottery is stopped and displayed. It is possible to improve the operation of the game.

なお、本実施形態では、図11(a)に示した通り、通常状態においてロング変動(10分)が実行される第2特別図柄(特図2)の保留記憶内に大当たりに当選する入賞情報が存在する場合に、その旨を遊技者に示唆する示唆表示を実行するように構成しているが、この示唆表示の実行条件として以下の条件を追加すると良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11A, the winning information that wins the jackpot is stored in the holding storage of the second special symbol (special figure 2) in which the long fluctuation (10 minutes) is executed in the normal state. Is configured to execute a suggestion display that suggests that fact to the player when exists, but the following condition may be added as an execution condition of the suggestion display.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選と第2特別図柄(特図2)の抽選と、を独立して(並行して)実行可能であるため、特図2の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図2抽選が実行されるまでに、複数回の特図1抽選を実行することが可能となる。   That is, in the present embodiment, the lottery of the first special symbol (special figure 1) and the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be executed independently (in parallel). It is possible to execute a plurality of special figure 1 lotteries until the special figure 2 lottery based on the winning information that wins the jackpot in the hold memory of the special figure 2 is executed.

よって、特図2の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図2抽選が実行されるまでに、特図1抽選を実行するか否かを、遊技者が実行する遊技によって選択可能にすることができる。これにより、例えば、特図2抽選で大当たりに当選するまでに特図1抽選で大当たりに当選させたい場合は、積極的に特図1抽選を実行するように遊技を行い、特図2抽選で大当たりに当選するまでに特図1抽選で大当たりに当選させたくない場合は、特図1抽選が実行されないように球を発射しない行為が行われてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまう虞があった。   Therefore, before the special figure 2 lottery is executed based on the winning information that wins the jackpot in the reservation memory of the special figure 2, whether or not to execute the special figure 1 lottery is determined by the game executed by the player. Can be selectable. By this, for example, when it is desired to win the jackpot in the special figure 1 lottery before winning the jackpot in the special figure 2 lottery, the game is performed so that the special figure 1 lottery is actively executed, and the special figure 2 lottery is performed. If you do not want to win the jackpot in the special figure 1 lottery before winning the jackpot, the act of not firing the ball will be performed so that the special figure 1 lottery will not be executed, and a game that is excessively advantageous for the player May be provided.

このような問題を解決するために、示唆表示の実行条件として、特図2の保留記憶内に存在する大当たりに当選する入賞情報に基づく特図2抽選が実行されるまでの残期間(例えば、次に実行される特図2抽選が大当たり当選の場合であれば、実行中の特図2変動の残期間)を算出する手段と、特図1の保留記憶内に記憶される複数の特図1抽選の変動時間を算出する手段と、を設け、対象の特図2抽選が開始されるまでの残期間中に実行される特図1抽選回数を判別する手段によって、対象の特図2抽選が開始されるまでの残期間中に実行される特図1抽選回数が確定したことを、示唆表示の実行条件として設定すると良い。   In order to solve such a problem, as a condition for executing the suggestion display, a remaining time period until a special figure 2 lottery is executed based on winning information that wins a jackpot existing in the hold memory of the special figure 2 (for example, If the special figure 2 lottery executed next is a jackpot winning, a means for calculating the special figure 2 fluctuation remaining period during execution) and a plurality of special figures stored in the reserved storage of the special figure 1 Means for calculating the variation time of one lottery, and a means for determining the number of special figure 1 lotteries executed during the remaining period until the start of the special figure 2 lottery of the target, It is good to set as the execution condition of the suggestion display that the number of special drawing 1 lotteries to be executed during the remaining period until the start of the determination is determined.

これにより、示唆演出を実行し、特図2保留記憶内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを遊技者に示唆報知したとしても、その大当たりに当選する特図2抽選が実行されるまでの特図1抽選回数を遊技者が操作することが出来ないため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が提供されることを抑制することができる。   As a result, even if the suggestion effect is executed and the player is informed that the winning information for winning the jackpot is included in the special figure 2 holding memory, the special figure 2 lottery for winning the jackpot is executed. Since the player cannot operate the number of special figure 1 lotteries until the game is completed, it is possible to prevent the player from being provided with an excessively advantageous game.

図11(a)に示した状態から所定時間が経過し、特図2の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、図11(b)に示した画面が表示される。図11(b)は、通常状態で特図2大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、設定されている遊技状態に対応させて変動演出の対象となる第3図柄を設定するように構成しており、通常状態が設定されている期間中は、第1特別図柄(特別1)の抽選結果を示すための第3図柄に基づく変動演出が実行されている。   When a predetermined time has elapsed from the state shown in FIG. 11A and the symbol indicating that the lottery result of the special drawing 2 is a big hit is stopped and displayed, the screen shown in FIG. 11B is displayed. . FIG. 11B is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a special figure 2 big hit is won in a normal state. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to set the third symbol as a target of the variable effect in accordance with the set gaming state, and the period during which the normal state is set In the middle, a variable effect based on the third symbol for indicating the lottery result of the first special symbol (special 1) is being executed.

その状態において、第2特別図柄(特図2)が大当たりを示す図柄で停止表示されると、図11(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出よりも優先して(変動演出の表示態様が表示される表示層よりも上層に設けられた表示層に)、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示すための「V」を模した割込表示805が表示され、副表示領域Dsに、第2特別図柄の大当たりに当選したことを遊技者に報知するための「割込V発生」のコメントが表示される。   In this state, when the second special symbol (special symbol 2) is stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, the second symbol is executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 as shown in FIG. In order to indicate that the lottery result of the second special symbol is a big hit, priority is given to the variable effect (on the display layer provided above the display layer on which the display mode of the variable effect is displayed). Is displayed, and a comment of "interruption V occurrence" for notifying the player that the jackpot of the second special symbol has been won is displayed in the sub display area Ds.

そして、小表示領域Dm2には、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示態様「444」で第4図柄が停止表示される。また、本実施形態のパチンコ機10は、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選を同時に実行可能としているが、同時に大当たりに当選することが無いように構成しており、具体的には、一方の特別図柄が大当たりを示す抽選結果で停止表示する時点で、他方の特別図柄の抽選(変動)が実行中である場合には、その実行中の他方の特別図柄の抽選(変動)が外れとなるように強制的に停止するように構成している。   Then, in the small display area Dm2, the fourth symbol is stopped and displayed in a display mode "444" indicating that the lottery result of the second special symbol is a big hit. In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously executing a lottery of a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol), but is configured not to win a jackpot at the same time. Specifically, at the point in time when one special symbol is stopped and displayed with the lottery result indicating the jackpot, if the other special symbol is being selected (variation), the other special symbol being executed is displayed. The lottery (fluctuation) is forcibly stopped so as to come off.

よって、図11(b)に示した通り、小表示領域Dm2に、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す表示態様「444」で第4図柄が停止表示されると同時に、小表示領域Dm1に、第1特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「246」で第4図柄が強制的に停止表示され、変動演出(各図柄列L1〜L3の変動表示)が外れを示す表示態様で停止表示される。   Therefore, as shown in FIG. 11B, the fourth symbol is stopped and displayed in the small display area Dm2 in the display mode “444” indicating that the lottery result of the second special symbol is a big hit, and at the same time, the small symbol is displayed. In the display area Dm1, the fourth symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode "246" indicating that the lottery result of the first special symbol is deviated, and the fluctuating effect (variable display of each symbol row L1 to L3) is deviated. The display is stopped in the display mode.

このように、変動演出の対象となる第3図柄として、設定されている遊技状態において抽選(変動)が実行され易い特別図柄を対象とした第3図柄を設定するように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を実行させ易くすることができる。そして、設定されている遊技状態において抽選(変動)が実行され難い特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、変動演出を可変するのでは無く、割込表示805を表示するように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。   In this way, by configuring the third symbol targeted for a special symbol in which a lottery (variation) is likely to be executed in the set gaming state as the third symbol targeted for the variable effect, the third symbol is set. It is possible to make it easy to execute the variable effect performed by the three symbol display device 81. Then, in a case where a lottery (variation) in which a lottery (fluctuation) is difficult to be executed in a set gaming state is won in a jackpot, an interrupt display 805 is displayed instead of changing the fluctuation effect. Thus, a surprising effect can be provided to the player.

なお、図11(b)を参照して示した例によれば、小表示領域Dm1に、第1特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「246」で第4図柄が強制的に停止表示されたタイミングと同期させて、主表示領域Dmにて実行中の変動演出(各図柄列L1〜L3の変動表示)を停止表示させているが、これに限ること無く、主表示領域Dmにて実行中の変動演出を、第4図柄の停止タイミングと異ならせても良い。この場合、例えば、実行中の変動演出の演出期間の中に複数の停止可能タイミングを予め設定しておき、第4図柄が停止表示されてから到来した停止可能タイミングで変動演出を強制停止するように構成すると良い。   According to the example shown with reference to FIG. 11B, the fourth symbol is forcibly stopped and displayed in the small display area Dm1 in the display mode “246” in which the lottery result of the first special symbol is out of order. In synchronism with the performed timing, the fluctuating effect (the fluctuating display of each of the symbol rows L1 to L3) being stopped and displayed in the main display area Dm is not limited to this. The variation effect during execution may be different from the stop timing of the fourth symbol. In this case, for example, a plurality of stoppable timings are set in advance during the effect period of the running variable effect, and the variable effect is forcibly stopped at the stoppable timing arrived after the fourth symbol is stopped and displayed. It is good to configure.

このように構成することで、例えば、変動演出の演出態様として停止可能タイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を予め設定しておくことで、遊技者に違和感を与えること無く、変動演出を強制停止することができる。   With such a configuration, for example, by setting in advance an effect mode that does not give a player a sense of incongruity even if the effect is forcibly stopped at a stoppable timing as a fluctuating effect mode, the player can feel uncomfortable. , The fluctuation effect can be forcibly stopped.

また、本実施形態では、上述した通り、第3図柄の対象となる特別図柄の種別を、各特別図柄の抽選結果に関わらず、遊技状態に応じて設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、各特別図柄の抽選結果に応じて第3図柄の対象となる特別図柄の種別を可変設定するように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて表示される変動演出を注視するだけで、同時に実行可能な複数の特別図柄抽選の結果を容易に把握させることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄のうち、何れかの特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、抽選結果が大当たりであることを示す変動演出を実行することができるため、一方の特別図柄にのみ対応させた第3図柄の変動演出を実行するよりも、大当たりに当選したことを示す変動演出を実行し易くすることができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the type of the special symbol to be the target of the third symbol is set according to the game state regardless of the lottery result of each special symbol. The present invention is not limited to this. For example, the type of the special symbol to be the third symbol may be variably set according to the result of the lottery of each special symbol. With such a configuration, the results of a plurality of special symbol lotteries that can be executed simultaneously can be easily grasped only by watching the variable effect displayed on the third symbol display device 81. In addition, in the case of a jackpot in one of the first special symbol and the second special symbol, a variable effect indicating that the lottery result is a big hit can be executed. This makes it easier to execute the variable effect indicating that the jackpot has been won, rather than executing the variable effect of the third symbol corresponding to only the special symbol.

また、各特別図柄の保留球数を判別し、その判別結果に基づいて第3図柄の対象となる特別図柄の種別を可変設定するように構成しても良い。この場合、例えば、保留球数が所定の上限数に到達した側の特別図柄の種別を第3図柄の対象として設定したり、各特別図柄の保留球数の差分を算出し、その算出結果が所定値(例えば2)以上となった場合に、保留球数が多い側の特別図柄の種別を第3図柄の対象として設定したりするように構成すると良い。これにより、第3図柄として実行される変動演出の実行回数を多くすることができる。よって、遊技者に数多くの特別図柄抽選が行われていると思わせることができ、意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, the number of reserved balls of each special symbol may be determined, and the type of the special symbol targeted for the third symbol may be variably set based on the determination result. In this case, for example, the type of the special symbol on the side where the number of reserved balls reaches the predetermined upper limit number is set as the target of the third symbol, or the difference between the number of reserved balls of each special symbol is calculated, and the calculation result is When a predetermined value (for example, 2) or more, the type of the special symbol on the side where the number of reserved balls is large is preferably set as the target of the third symbol. This makes it possible to increase the number of executions of the variable effect executed as the third symbol. Therefore, it is possible to make the player think that many special symbol lotteries are being performed, and it is possible to make the player enthusiastically play the game.

次に、図12(a)を参照して、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図12(a)は、確変状態が設定されている状態において第3図柄表示装置81に表示される表示内容の一例を示した模式図である。   Next, referring to FIG. 12A, display contents displayed on the third symbol display device 81 while a probable change state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set. Will be described. FIG. 12A is a schematic diagram illustrating an example of display contents displayed on the third symbol display device 81 in a state where the probable change state is set.

詳細は図14を参照して後述するが、本実施形態では、通常状態が設定されている状態において第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合に、遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。そして、遊技状態として確変状態が設定されると、通常状態よりも特別図柄の大当たりに当選する確率が高くなり、さらに、第2入球口640に球が入球し難くなるように構成している。   Although details will be described later with reference to FIG. 14, in the present embodiment, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) in the state where the normal state is set, the game state is changed to a certain state. Is configured to be set. Then, when the probable change state is set as the game state, the probability of winning the special symbol jackpot is higher than in the normal state, and the ball is hard to enter the second entrance 640. I have.

よって、確変状態が設定されている状態では、図12(a)に示した通り、主表示領域Dmには、現状の遊技状態を示すためのモード表示810として、通常状態よりも特別図柄の大当たり確率が高確率である遊技状態であることを示す表示態様として「上昇モード」が表示される。   Therefore, in the state in which the probable change state is set, as shown in FIG. 12 (a), the main display area Dm has the mode display 810 for indicating the current game state, and the special symbol big hit than the normal state. “Ascending mode” is displayed as a display mode indicating that the gaming state has a high probability.

そして、確変状態中に遊技者にとって有利となる遊技方法を案内する「左打ち」の表示態様が小表示領域Dm3に表示されると共に、副表示領域Dsには、現在が、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の大当たり確率が高確率であることを示すための「期待度上昇中」のコメントが表示される。   Then, a display mode of “left-handed” for guiding a game method that is advantageous to the player during the probable change state is displayed in the small display area Dm3, and the present state is displayed in the sub display area Ds in the normal state (special symbol). (Low probability state, low probability state of ordinary symbol), a comment “expectation is rising” is displayed to indicate that the jackpot probability of the special symbol is high.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、図3を参照して上述した通り、確変状態中に第2入球口640に球が入球し難くなるように構成されおり、通常状態が設定されている場合における右打ち遊技よりも、確変状態が設定されている場合における右打ち遊技のほうが遊技者に不利となるように構成している。   As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that a ball does not easily enter the second entrance 640 during the probable change state, and the normal state is set. The right-handed game in the case where the probable change state is set is more disadvantageous to the player than the right-handed game in the case where the right-handed game is performed.

よって、確変状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行った場合には、通常状態で右打ち遊技を行った場合の表示態様(図11(a)参照)よりも強調した遊技案内報知が実行されるように構成している。   Therefore, when the right-handed game is performed in the state in which the probable change state is set, the game guidance notification that emphasizes the display mode (see FIG. 11A) when the right-handed game is performed in the normal state. Is configured to be executed.

ここで、図12(b)を参照して、確変状態中に右打ち遊技を行った場合に表示される遊技案内報知について説明をする。図12(b)は、確変状態中に右打ち遊技を行った場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図12(b)に示した通り、確変状態中に右打ち遊技が行われたことが検知されると(遊技盤13の右側領域に設けられたスルーゲート67を球が通過すると)、小表示領域Dm3の態様が強調態様(二重線の枠線)となり、その内部に「左打ち」の表示態様が表示される。さらに、副表示領域Dsには、適正な遊技が左打ち遊技であることを強調するコメント「左打ち、左打ち、左打ち」が表示される。   Here, with reference to FIG. 12 (b), a description will be given of a game guidance notification displayed when a right-handed game is performed during the probable change state. FIG. 12B is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a right-handed game is performed during the probable change state. As shown in FIG. 12B, when it is detected that a right-handed game has been performed during the probable change state (when the ball passes through the through gate 67 provided in the right area of the game board 13), the small display is performed. The mode of the area Dm3 is the emphasis mode (double-line frame line), and the display mode of “left-handed” is displayed inside. Further, in the sub display area Ds, a comment “left-handed, left-handed, left-handed” that emphasizes that the appropriate game is a left-handed game is displayed.

このように、遊技者への不利度合いに応じて、遊技者に対して適正な遊技方法を案内するための案内表示態様の内容を可変させることにより、遊技者が不利な遊技を継続して実行してしまうことを抑制することができる。   As described above, by changing the content of the guidance display mode for guiding the player to an appropriate game method in accordance with the degree of disadvantage to the player, the player can continuously execute the disadvantageous game. Can be suppressed.

また、本実施形態では、通常状態において右打ち遊技を行ったことで、特図2抽選で大当たりに当選した場合に確変状態が設定されるように構成していることから、確変状態が設定された時点で、通常の遊技案内表示(図11(a)参照)によって遊技方法を可変しなかった場合が考えられる。このような状況において、確変状態中に右打ち遊技された場合に、図11(a)で示した通常の遊技案内表示を再度表示させたとしても、遊技者に対して適切な遊技を実行させることは困難である。   Further, in the present embodiment, since the right-handed game is performed in the normal state, the probable change state is set when the jackpot is won in the special drawing 2 lottery, so the probable change state is set. At the point in time, the game method may not be changed by the normal game guidance display (see FIG. 11A). In such a situation, when a right-handed game is performed during the probable change state, even if the normal game guidance display shown in FIG. 11A is displayed again, the player is caused to execute an appropriate game. It is difficult.

そこで、図12(b)に示した通り、通常の遊技案内表示(図11(a)参照)よりも、遊技案内を強調する表示を実行することで、遊技者に対して適切な遊技を実行させ易くすることができる。   Therefore, as shown in FIG. 12 (b), by performing a display that emphasizes the game guidance rather than the normal game guidance display (see FIG. 11 (a)), an appropriate game is executed for the player. Can be made easier.

一方、通常状態が設定されている状態において第1特別図柄(特図1)の抽選で特定の大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、図12(b)に示す表示内容が表示される。図13(a)は、潜確状態が設定されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。   On the other hand, in the state where the normal state is set, a specific jackpot is won by the lottery of the first special symbol (special figure 1), and after the jackpot game is completed, the latent state (the high probability state of the special symbol, the low state of the ordinary symbol) When the (probability state) is set, the display contents shown in FIG. 12B are displayed. FIG. 13A is a schematic diagram illustrating an example of display contents displayed when the latent state is set.

詳細は図14を参照して後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が最も遊技者に有利となる遊技状態となるように構成している。簡単に説明をすると、潜確状態中は、小当たりに高確率で当選する第2特別図柄(特図2)の抽選が実行され易い状態となり、小当たり遊技によって賞球を獲得しながら次の大当たり当選を目指す遊技状態となるように構成している。   Although details will be described later with reference to FIG. 14, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the latent state is a gaming state that is most advantageous to the player. In brief, during the latent state, the lottery of the second special symbol (special figure 2), which wins the small hit with a high probability, is likely to be executed. It is configured to be in the game state aiming at winning the jackpot.

図13(a)に示した通り、潜確状態が設定されると、現在が潜確状態であることを遊技者に示すためのモード表示810として「全力モード」の表示態様が表示される。そして、主表示領域Dmにウサギを模したキャラクタ811が表示され、そのキャラクタ811が発見した宝箱812を開けることで第2特別図柄(特図2)の抽選結果を報知する変動演出が実行され、副表示領域Dsには、潜確状態(全力モード)中の遊技内容(演出内容)を示すためのコメントとして「宝箱を開けろ」の文字が表示される。   As shown in FIG. 13A, when the latent state is set, the display mode of “full power mode” is displayed as the mode display 810 for indicating to the player that the current state is the latent state. Then, a character 811 imitating a rabbit is displayed in the main display area Dm, and a fluctuating effect of notifying the lottery result of the second special symbol (special figure 2) by opening the treasure box 812 found by the character 811 is executed, In the sub-display area Ds, the character "Open treasure box" is displayed as a comment for indicating the game content (production content) in the latent state (full power mode).

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果を示すタイミングで宝箱812が開き、その宝箱812の中身によって、特図2の抽選結果を遊技者に報知するように構成している。つまり、潜確状態が設定されている状態では、第2特別図柄の抽選状況を示す第3図柄を対象に変動演出が実行されるように構成している。よって、潜確状態中に第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、その抽選に基づいて変動演出が可変することが無い。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the treasure box 812 opens at the timing indicating the lottery result of the second special symbol (special figure 2), and the contents of the treasure box 812 indicate the lottery result of the special figure 2 by the player. It is configured to notify. That is, in the state where the latent state is set, the variable effect is executed on the third symbol indicating the lottery status of the second special symbol. Therefore, even if the lottery of the first special symbol is executed during the latent state, the variable effect does not change based on the lottery.

そして、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選すると、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で当たり(小当たり、大当たり)に当選したことを示す表示内容の一例を示した模式図である。図13(b)に示した通り、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されるタイミング、即ち、小表示領域Dm2に表示される第2特別図柄に対応した第4図柄が抽選結果(小当たり)を示す表示態様(「341」)で停止表示するタイミングで、第2特別図柄の抽選結果として「当たり」を示す抽選結果表示態様813(「V」を模した表示態様)が宝箱812の中身として表示される。   Then, when a win (small hit, big hit) is won by lottery of the second special symbol during the latent state, the display screen shown in FIG. 13B is displayed. FIG. 13B is a schematic diagram showing an example of display contents indicating that a win (small hit, big hit) has been won by lottery of the second special symbol during the latent state. As shown in FIG. 13B, the timing at which the lottery result of the second special symbol is stopped and displayed, that is, the fourth symbol corresponding to the second special symbol displayed in the small display area Dm2 is the lottery result (small hit). ) In the display mode (“341”), the lottery result display mode 813 (display mode imitating “V”) indicating “win” as the lottery result of the second special symbol is the content of the treasure box 812. Will be displayed as

また、副表示領域Dsには、第2特別図柄の抽選結果で当たりに当選したことを祝福する「おめでとう」のコメントが表示される。このように構成することで遊技者に対して、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて表示される変動演出の演出結果を把握するだけで、実行中の特別図柄の抽選結果を容易に把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   Also, in the sub-display area Ds, a comment of “congratulations” to congratulate the winning in the lottery result of the second special symbol is displayed. With this configuration, the lottery result of the special symbol being executed can be easily provided to the player simply by grasping the effect of the variable effect displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Can be grasped. Therefore, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、宝箱812の中身として、図13(b)に示した抽選結果表示態様(「V」を模した表示態様)以外に、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合に表示される抽選結果表示態様として「×」や「?」を模した表示態様や、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に表示される抽選結果表示態様として「VV」を模した表示態様が表示されるように構成されている。また、「?」を模した表示態様は、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」、「小当たり」である場合にも低確率(約3%)の確率で表示されるように構成されている。このように構成することにより、遊技者が、宝箱812の中身として表示される抽選結果表示態様のみで全ての第2特別図柄の抽選結果を判別することが困難となる。よって、変動演出の演出結果が表示された後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。   Although detailed description is omitted, in the present embodiment, as the contents of the treasure box 812, in addition to the lottery result display mode (display mode imitating “V”) illustrated in FIG. As a lottery result display mode displayed when the lottery result is out of order, a display mode imitating "x" or "?" Or a lottery result display mode displayed when the lottery result of the second special symbol is a big hit Is configured to display a display mode imitating “VV”. In addition, the display mode imitating “?” Is configured to be displayed with a low probability (about 3%) even when the lottery result of the second special symbol is “big hit” or “small hit”. ing. With this configuration, it becomes difficult for the player to determine the lottery results of all the second special symbols only by the lottery result display mode displayed as the contents of the treasure box 812. Therefore, it is possible to make the player interested in the content of the game executed after the effect result of the variable effect is displayed.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図14を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図14は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, transition of the gaming state of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a transition diagram showing a flow of a game state set by the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

図14に示した通り、本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、3つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図18参照)。   As shown in FIG. 14, in the first embodiment, the gaming state includes a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a probable change state (a high probability state of a special symbol, and a high level of a normal symbol). Probability state), latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) and three game states can be set, and the type of the winning jackpot and the game at the time of winning the jackpot A predetermined game state is set according to the state (see FIG. 18).

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図53参照)にてRAM消去スイッチ122(図8参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。   First, a case where the normal state is set as the gaming state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which the processing when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) is operated in the initial state (the start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 53)) is executed. In), the normal state is set as the game state.

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりB(大当たり当選の50%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定され、大当たりA(大当たり当選の50%)が設定され、その大当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過すると、その大当たり遊技終了後に潜確状態(全力モード)が設定される。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別に関わらず(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に確変状態(上昇モード)が設定されるように構成している。   In the normal state, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot B (50% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the jackpot game is again performed after the jackpot game ends. When the normal state is set, the jackpot A (50% of the jackpot winning) is set, and when the ball passes through the V switch 650e3 during the jackpot game, a latent state (full power mode) is set after the end of the jackpot game. On the other hand, if the jackpot is won by the lottery of the second special symbol (special figure 2) during the normal state, regardless of the jackpot type (100% of the jackpot winning), the probability change state (up) after the end of the jackpot game Mode) is set.

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、50%の確率で全力モードに突入し、50%の確率で通常状態をループし、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で確変状態が設定されるように構成している。   In other words, in the case of winning a jackpot in the special figure 1 lottery in the normal state, entering the full power mode with a probability of 50%, looping the normal state with a probability of 50%, and winning the jackpot in the special figure 2 lottery Is configured so that the probability change state is set with a probability of 100%.

なお、図6を参照して上述した通り、本実施形態では、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞装置650内に設けられたVスイッチ650e3)を通過した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、例えば、通常状態中に、特図1の抽選で大当たりAに当選した場合や、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過すると、上述した通り、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定され、球が特定領域を通過しなかった場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることが無く、通常状態が設定される。   As described above with reference to FIG. 6, in the present embodiment, when the ball passes through the specific area (V switch 650e3 provided in the V winning device 650) during the jackpot game, after the jackpot game is over. It is configured so that the high probability state of the special symbol is set. For example, during the normal state, when the jackpot A is won by the lottery of the special figure 1 or when the jackpot is won by the lottery of the special figure 2 When the ball passes through the specific area during the jackpot game to be executed, as described above, a high probability state (probable state, latent state) of a special symbol is set after the end of the jackpot game, and the ball passes through the specific area. If not, the normal state is set without setting the special symbol high probability state after the end of the big hit game.

このように、本実施形態では、大当たり遊技中における遊技内容によって、その大当たり遊技後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、大当たり遊技中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に球を特定領域に通過させたほうが、通過しない場合よりも、その大当たり終了後に遊技者に有利となる遊技状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中に実行する遊技に対して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   As described above, in the present embodiment, since the game state set after the jackpot game is different depending on the game content during the jackpot game, it is possible to improve the interest of the game executed during the jackpot game Can be. Furthermore, in the present embodiment, a game state that is advantageous to the player after the end of the jackpot is set when passing the ball to the specific area during the jackpot game, rather than when the ball does not pass. Therefore, it is possible to make the player enthusiastically play the game to be executed during the big hit game.

次に、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、潜確状態が設定されている間は、右打ち遊技によって特図2の抽選を主に実行させる遊技が行われる。そして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの種別として大当たりC(大当たり当選の65%)が設定されると、その大当たり遊技の終了後に、再度潜確状態が設定され、大当たりD(大当たり当選の35%)が設定されると、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。   Next, a description will be given of a flow of transition of the gaming state in a state where a latent state (a high probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol) is set as the gaming state. In the present embodiment, while the latent state is set, a game in which the lottery of the special figure 2 is mainly executed by the right-handed game is performed. Then, when the jackpot is won in the lottery of the special map 2, if the jackpot C (65% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the latent state is set again after the end of the jackpot game, and the jackpot is set. When D (35% of the jackpot winning) is set, a probable change state is set after the end of the jackpot game.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりB(大当たり当選の50%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりA(大当たり当選の50%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度、潜確状態(全力モード)が設定される。   On the other hand, in the state where the latent state is set as the gaming state, when the jackpot is won by the lottery of the special figure 1, if the jackpot B (50% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the jackpot is set. When the normal state is set after the end of the game and the jackpot A (50% of the jackpot winning) is set, the latent state (full power mode) is set again after the end of the jackpot game.

つまり、潜確状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、50%の確率で全力モード(潜確状態)をループし、50%の確率で通常状態が設定され、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、65%の確率で全力モード(潜確状態)をループし、35%の確率で確変状態が設定されるように構成している。   In other words, when the jackpot is won in the special figure 1 lottery in the latent state, the full power mode (latent state) is looped with a probability of 50%, the normal state is set with a probability of 50%, and the special figure 2 lottery is set. When the jackpot is won, the full power mode (latent state) is looped with a probability of 65%, and the probable change state is set with a probability of 35%.

よって、本実施形態は、潜確状態が設定されている状態では、特図2の抽選を実行したほうが遊技者に有利な遊技状態である潜確状態をループし易くなるように構成されていることから、特図1よりも特図2のほうが遊技者に有利な抽選を実行する特別図柄となる。   Therefore, the present embodiment is configured such that when the latent state is set, it is easier to loop the latent state, which is a gaming state that is advantageous to the player, by executing the lottery of the special drawing 2. Therefore, the special figure 2 is a special symbol for executing a lottery more advantageous to the player than the special figure 1.

最後に、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、確変状態が設定されている間は、右打ち遊技を行ったとしても特図2の抽選を新たに実行することが不可能(困難)となるように構成されており、実質、特図1の抽選が実行されるように構成している。そして、確変状態中に、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりB(大当たり当選の50%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、大当たりA(大当たり当選の50%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に潜確状態(全力モード)が設定される。   Lastly, the flow of transition of the game state when the probable change state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set as the game state will be described. In this embodiment, while the probable change state is set, it is impossible (difficult) to newly execute the lottery of the special figure 2 even if the right-handed game is performed. , So that the lottery of the special figure 1 is executed. Then, if the jackpot is won by the lottery of the special figure 1 during the probable change state, if the jackpot type (50% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the normal state is set after the end of the jackpot game, When the jackpot A (50% of the jackpot winning) is set, a latent state (full power mode) is set after the end of the jackpot game.

一方、遊技状態として確変状態が設定された時点で、保留記憶されている特図2保留に基づいて実行された特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別に関わらず(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定されるように構成している。   On the other hand, at the time when the probable change state is set as the gaming state, if the jackpot is won in the drawing of the special figure 2 executed based on the reservation of the special figure 2 stored on the hold, regardless of the jackpot type (the jackpot) 100% of the winning), and the probable change state is set again after the big hit game ends.

つまり、確変状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、50%の確率で全力モード(潜確状態)が設定され、50%の確率で通常状態が設定され、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で確変状態が設定されるように構成している。   In other words, when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery in the probable change state, the full power mode (invisible state) is set with 50% probability, the normal state is set with 50% probability, and the special figure 2 lottery is set. When a jackpot is won, a probable change state is set with a probability of 100%.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、潜確状態以外の遊技状態が設定されている状態、即ち、特図1の抽選を実行させることが適正な遊技方法として規定されている遊技状態中に特図2遊技が実行され、大当たりに当選したとしても、遊技者にとって最も有利な遊技状態である潜確状態が設定されないように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which a game state other than the latent state is set, that is, executing the lottery of the special figure 1 is defined as an appropriate game method. Even if the special figure 2 game is executed during the current game state and the jackpot is won, the latent state which is the most advantageous game state for the player is not set.

また、本実施形態では、潜確状態中に第2入球口640に球を入球させ易くするために、普通図柄の低確率状態でも電動役物640aが開放し易くなるように(球が第2入球口640に入球可能となるように)構成している。   Further, in the present embodiment, in order to make it easier for the ball to enter the second entrance 640 during the latent state, the electric accessory 640a is easily opened even in the low probability state of the ordinary symbol (the ball is not moved). The second ball entrance 640 is configured to be able to enter the ball.

よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中において、適正な遊技(左打ち遊技)とは異なる遊技(右打ち遊技)を実行し、特図2抽選が実行されたとしても、遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことを抑制することができる。   Therefore, during the normal state, which is the low probability state of the normal symbol, the player performs a game (right-handed game) different from an appropriate game (left-handed game), and even if the special figure 2 lottery is executed, It can be suppressed that an excessive privilege (privilege for setting an advantageous gaming state) is given.

加えて、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で特図2抽選が実行された場合に、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。これにより通常状態中において頻繁に特図2抽選が実行されないようにすることができるため、通常状態における遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことをより抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, when the special figure 2 lottery is executed in the state where the normal state is set, the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set. As a result, it is possible to prevent the special figure 2 lottery from being executed frequently during the normal state, so that an excessive privilege (a privilege for setting an advantageous game state) is given to the player in the normal state. Can be suppressed.

なお、本実施形態では、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、第2入球口640に球が入球し難くなるように構成することで特図2抽選が実行され難く構成しているが、これに限ること無く、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、新たな特図2抽選が実行され易くなるように(特図1抽選よりも特図2抽選が実行され易くなるように)普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間を設定するように構成しても良く、具体的には、確変状態が設定されている状態は、通常状態が設定されている状態よりも、第2特別図柄の変動時間として設定される時間が短くなるように(例えば、3分)構成しても良い。   In the present embodiment, when the probable change state is set, the jackpot probability of the special symbol is set to a higher probability than the state where the normal state is set, and a ball is inserted into the second entrance 640. The special figure 2 lottery is configured to be difficult to execute by configuring so that it is difficult to enter the ball. However, the present invention is not limited to this, and when the probable change state is set, it is better than when the normal state is set. , The special symbol jackpot probability is set to a high probability, and the new special figure 2 lottery is easily executed (so that the special figure 2 lottery is more easily executed than the special figure 1 lottery). The change time and the change time of the special symbol may be set. Specifically, the state in which the probable change state is set is more than the state in which the normal state is set. The time set as the fluctuation time is shortened (for example, , It may be 3 minutes) configuration.

このように構成することで、確変状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態への移行を目指して第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(左打ち遊技)と、潜確状態へ移行することは無いが、多くの特別図柄抽選を実行することにより、様々な変動演出(大当たり演出)を見ることを目指して第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択することができる。   With this configuration, when the probable change state is set, a game in which a lottery of the first special symbol (special figure 1) is performed with the aim of shifting to the latent state, which is the most advantageous game state for the player. (Left-handed game) and the second special symbol (special figure) with the aim of seeing various floating effects (big hit effects) by executing many special symbol lotteries, although it does not shift to the latent state The game in which the lottery is performed in 2) (right-handed game) can be selected by the player.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図15を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図15は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing a counter and the like provided in RAM 203 of main controller 110. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。   In order to select the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol big hit type are selected. , A stop type selection counter (not shown) used to select an outage stop type in a special symbol, and a small type used to select a small symbol type of a special symbol. A hit type counter C5, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and a change type counter CS1 used for selecting a change pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In addition, the random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbols, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図54参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 32), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 54). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a first special symbol reserved ball storage area 203a corresponding to a ball entering the first entrance 64 composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas), and four reserved areas (reserved areas) And a second special symbol retaining ball storage area 203b corresponding to the entry into the second entrance 640 comprising the first to fourth areas). Stores the respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 in accordance with the timing of entering the first entrance 64. .

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。   Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area. The special symbol change based on the stored various values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Similarly, in the second special symbol holding ball storage area 203b, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the like in accordance with the timing of entering the second entrance 640. Each value of the small hit type counter C5 and the change type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。   Then, when the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the second special symbol execution area. The special symbol change based on the stored various values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). The reserved ball storage areas (the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b) each have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。   In the present embodiment, only the second special symbol has a small hit as a lottery result, so that the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. For example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. You may comprise.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(第1入球口64、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。   Also, as in the present embodiment, the small ball wins in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a) corresponding to the special symbol type (first special symbol) having no small win as a lottery result. The configuration may be such that the value of the type counter C5 is stored. Thus, regardless of the specification of the special symbol lottery (whether or not there is a small hit), the ball enters the starting port (the first entrance 64, the second entrance 640) which is a trigger for the special symbol lottery. Is configured to store all the acquired counter values, and when the starting condition (variation condition) of the special symbol is satisfied, the lottery of the special symbol is performed by using only the necessary value among the obtained counter values. , The same configuration can be used for a plurality of gaming machines having different special symbol lottery specifications (whether or not there is a small hit), and parts and technology are shared. And cost reduction can be achieved.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。   Further, in the RAM 203 of the present embodiment, similar to the special symbol described above, a normal symbol holding corresponding to the entry (ball passage) into the through gate 67 including four holding areas (holding first to fourth areas). A ball storage area 203c is provided. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the values of the second random number counter C4 and the general figure variation type counter CS2 are stored in accordance with the timing of entering the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。   When the starting condition (variation condition) of the ordinary symbol is satisfied, the various values stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c are shifted to the ordinary symbol execution area, and the various stored values are shifted. Normal symbol fluctuation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。   In the present embodiment, each counter value acquired based on the ball entering the second entrance 640 is held and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is stored. The configuration is such that the values are reserved and stored, but the present invention is not limited to this, and a function (retention storage function) for storing each counter value acquired for each symbol (special symbol, ordinary symbol) is not provided. You may comprise so that it may be.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。   With such a configuration, in order to execute an advantageous lottery in a gaming machine in which a lottery that is advantageous to a player as a lottery of one special symbol type and a disadvantageous lottery are switched according to a set gaming state. In a state where a lot of reserved memories of one special symbol are acquired, a situation in which a different gaming state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol can be suppressed.

次に、図20を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 479) in order, and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 479 in the case of a counter that can take a value of 0 to 479). The configuration is returned to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図32参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図54参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   In addition, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 479. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 32) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 54).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。   The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. At the timing, it is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number to be the special symbol jackpot is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is set to the first random number table. If the value matches the value of the random number which becomes the jackpot set by 202a, it is determined that the special symbol is a jackpot.

ここで、図17(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図17(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。   Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number table 202a. The first random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a big hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is defined.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて所定範囲の判定値が規定されている。図17(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「7〜9」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。   Specifically, in the first random number table 202a, the determination value determined to be a big hit is defined in common for the types of special symbols (first special symbol, second special symbol), and the special symbol A predetermined range of determination values is defined corresponding to the state (low-probability state, high-probability state). As shown in FIG. 17A, when the low probability state (normal state) of the special symbol is set, “7 to 9” among the values of the first random number counter C1 is defined as the big hit determination value. The other values are defined as the judgment values other than the big hits (that is, the small hits or misses).

また、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/480の確率(1/160)で大当たりに当選するように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、4/480の確率(1/120)で大当たりに当選するように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となる。   When the special symbol high probability state (probable change state, latent state) is set, “0 to 3” among the values of the first random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. Values other than are determined as judgment values other than the big hits (that is, small hits or misses). That is, in the present embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, it is defined that the jackpot is won with a probability of 3/480 (1/160), and the high probability state of the special symbol is set. When it is set, it is defined that a jackpot is won with a probability of 4/480 (1/120). Therefore, the gaming state in which the high probability state is easier to win the jackpot than the low probability state of the special symbol is set.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, the probability of winning a jackpot is the same for the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this. The jackpot probability may be different depending on the type of the symbol. For example, the jackpot probability may be lower in the second special symbol than in the first special symbol. In this embodiment, two types of special symbol jackpot probabilities, a high probability state and a low probability state, are prepared, but may be one type or three or more types. In this case, for example, a special symbol state and a normal symbol state may be configured so that the special symbol jackpot probability is different for each of up to four types of gaming states set by combining the special symbol states, Simply, three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state may be set, and a different big hit probability may be set for each state.

さらに、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選しているかを判別する際にも参照される。特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202bによって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブル202bに規定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。   Furthermore, the value of the first random number counter C1 is also referred to when it is determined whether or not the result of the special symbol lottery has won a small hit. The value of the random number that is a small hit of the special symbol is set by a small hit random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the acquired value of the first random number counter C1 is stored in the small hit random number table 202b. Is determined to be a special symbol small hit if it matches the value of the random number which is a small hit specified in.

ここで、図17(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図17(b)は、小当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。   Here, the small hit random number table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number table 202b. The small hit random number table 202b is a table in which a random value (judgment value) determined to be a small hit in the lottery of the first special symbol or the second special symbol is defined.

具体的には、小当たり乱数テーブル202bには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図17(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。   Specifically, in the small hit random number table 202b, the judgment value determined to be a small hit is defined for each special symbol type (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low Regardless of the probability state or the high probability state), a predetermined range of determination values is defined. As shown in FIG. 17 (b), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is not specified, and the small number is determined by lottery of the first special symbol. It is stipulated that there will be no winning.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が221/480(約1/2.1)となるように規定されている。   On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is defined in the range of “212 to 432”. That is, in this embodiment, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 0 (no winning), and the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is 221/480 (about 1/2). .1).

さらに、本実施形態では図17(a),(b)に示した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 17A and 17B, the value of the first random number counter C1 that wins the big hit and the value of the first random number counter C1 that wins the small hit are different. In a single process (a process of determining the presence or absence of a hit) of executing a special symbol lottery, a hit determination of a big hit and a hit determination of a small hit are continuously (simultaneously) executed. are doing.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。   With this configuration, a lottery or a small lottery can be executed on one acquired counter value (first random number counter C1 value) with a predetermined probability.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, the probability of winning a small hit is defined differently in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. With such a configuration, the privilege given to the player can be made different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Further, the player can be motivated to play a game in order to execute more advantageous special symbol lottery. As described above, the present embodiment is configured such that the lottery of the second special symbol that is advantageous to the player is not frequently executed unless a specific game state (latent state) is set. , It is possible to make the player play a game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202b)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。   Further, in the present embodiment, a table (first random number table 202a) referred to when executing a big hit lottery and a table (small random number table 202b) referred to when executing a small hit lottery are described. Although they are configured separately, the present invention is not limited to this, and one table may be used to execute a jackpot lottery and a small jackpot lottery. In this case, for example, the first random number table 202a may be configured so that the range of the counter value for winning a small hit is specified for each type of special symbol. With this configuration, the number of data tables in the ROM 202 of the main control device 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。   As described above, in the present embodiment, the jackpot is determined in accordance with the determined value determined in advance according to the acquired value of the first random number counter C1, the type of the special symbol, and the state of the special symbol. It is configured to execute the determination of the winning or the small hit winning, but is not limited to this, for example, according to the number of the big hits or the number of the small hits in a specific period until a predetermined condition is satisfied, The value of the first random number counter C1 defined as a big hit or a small hit may be configured to be variable, or a big lottery or a small hit executed in a state where a predetermined abnormal condition is satisfied. A data table in which the judgment value corresponding to the big hit or the judgment value corresponding to the small hit is not specified as the data table for abnormal times referred to in the lottery It may be provided.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol simultaneously (in parallel), and to execute both special symbols. However, there is a limit so that the jackpot cannot be won simultaneously (in parallel) (so that the jackpot game is not executed). In the pachinko machine 10 having such a restriction, for example, during a period until a jackpot is won by a lottery of one special symbol and a jackpot game corresponding to the jackpot is executed, the lottery of the other special symbol is performed. In order not to win the jackpot, the judgment value corresponding to the big hit is not specified, and the lottery of the special symbol is executed by referring to the dedicated data table that defines only the judgment value corresponding to the small hit You may comprise.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and adds one by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). Then, after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. At this timing, it is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択テーブル202dを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図18を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. In the present embodiment, using the acquired value of the first hit type counter C2, the big hit type is determined when the big hit is won by referring to the big hit type selection table 202d. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG.

図18は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。   FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 18, the jackpot type selection table 202d associates the type of the special symbol that has won the jackpot (special figures 1 and 2) with the acquired value of the first type counter C2. A plurality of jackpot types are defined.

具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「50〜99」の範囲には、「大当たりB」が規定されている。また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜64」の範囲には、「大当たりC」が規定されており、「65〜99」の範囲には、「大当たりD」が規定されている。   Specifically, if the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1) and the value of the first hit type counter C2 is “0 to 49”, “big hit A” is defined. The "big hit B" is defined in the range of "50 to 99". The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 64”, and “big hit C” is defined. “Big hit D” is defined in the range of “65 to 99”.

ここで、各大当たり種別に対応した大当たり遊技中の開放動作について説明をする。本実施形態では、大当たり種別に応じて実行される開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される複数の可動部材(V入賞装置650の開閉扉650f1や、可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。   Here, the opening operation during the jackpot game corresponding to each jackpot type will be described. In the present embodiment, the opening operation content (round game content) executed according to the jackpot type, that is, a plurality of movable members (opening / closing door 650f1 of V winning device 650, variable winning device 65) executed during the jackpot game. The operation contents (timing, number of times) for the opening / closing door 65f1 and the switching member 650h) are stored in advance in the ROM 202 of the main control device 110 as an opening operation scenario defined in time series.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図54参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図55のS2404参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。   Then, the opening operation scenario corresponding to the jackpot type set when the jackpot is won is read and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main control device 110. When the opening operation scenario is stored in the running scenario storage area (not shown), the content of the scenario is updated each time the main process (see FIG. 54) of main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In a jackpot control process (see S2404 in FIG. 55) for executing control during a jackpot game, the current scenario content is determined, and a process based on the determination result is executed.

このように、複数の可動部材(V入賞装置650の開閉扉650f1や、可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)を可動させる大当たり遊技中における各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、例えば、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。   As described above, the operation content of each movable member during the jackpot game in which a plurality of movable members (the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650, the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65, and the switching member 650h) are moved is time-series. By using the specified opening operation scenario, operation control for a plurality of movable members can be centrally managed. Therefore, for example, the operation timing of each movable member can be set appropriately as compared with a case where operation control is separately performed for each movable member, and the other timing when one movable member has a defect can be set. Of the movable member can be smoothly executed.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、第1アタッカ(V入賞装置)650が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技1とは、1回のラウンド遊技として、球が10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させるラウンド遊技のことである。   “Big hit A” is a big hit game of round game 1 in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 10 rounds and the first attacker (V winning device) 650 is opened for 10 rounds. Is the jackpot type to be executed. The round game 1 is a round game in which ten balls are won or a first attacker 650 is continuously opened until the opening period elapses 30 seconds as one round game. is there.

さらに、「大当たりA」で実行される大当たり遊技は、大当たり遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技(1R目)が開始されるまでの待機期間(オープニング期間)が1秒、各ラウンド遊技間の待機期間(インターバル期間)が0.5秒、最後のラウンド遊技(10R目)が終了してから大当たり遊技が終了するまでの待機期間(エンディング期間)が2秒となるように設定されている。この各種待機期間中は、第1アタッカ650が閉鎖状態となる期間である。ここで、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間の長さについて詳細に説明をする。   Further, the jackpot game executed in the "jackpot A" has a waiting period (opening period) of 1 second from the start of the jackpot game to the start of the first round game (1R), and between each round game. The standby period (interval period) is set to 0.5 seconds, and the standby period (ending period) from the end of the last round game (10R) to the end of the jackpot game is set to 2 seconds. . During the various standby periods, the first attacker 650 is in a closed state. Here, the length of the interval period set between round games will be described in detail.

本実施形態の第1アタッカ(V入賞装置)650は、図7を参照して上述した通り、開閉扉650f1の上を球が流下するのに要する期間が1秒となるように構成されており、大当たり遊技として設定されるインターバル期間が0.5秒となるように設定されている。さらに、図2を参照して上述した通り、右打ち遊技によって右側領域に発射された球の全てが開閉扉650f1上を流下するように第1アタッカ(V入賞装置)650が配設されている。   As described above with reference to FIG. 7, the first attacker (V winning device) 650 of the present embodiment is configured such that the period required for the ball to flow down on the door 650f1 is 1 second. , The interval period set as the big hit game is set to 0.5 seconds. Further, as described above with reference to FIG. 2, the first attacker (V winning device) 650 is disposed such that all of the balls fired in the right region by the right-handed game flow down on the opening / closing door 650f1. .

つまり、一のラウンド遊技が終了し、第1アタッカ(V入賞装置)650が閉鎖している期間(インターバル期間)中に閉鎖状態に位置する開閉扉650f1上を流下する球が開閉扉650f1を通過するよりも前に、次のラウンド遊技が開始されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に継続して右打ち遊技をした場合に、発射された球の全てを、第1アタッカ(V入賞装置)650に入賞させ易くすることができる。よって、大当たり遊技中の遊技操作を簡単にすることができる。   That is, a ball flowing down on the open / close door 650f1 that is positioned in a closed state during the period (interval period) in which the first attacker (V winning device) 650 is closed and the first attacker (V winning device) 650 passes through the open / close door 650f1. Before the game, the next round game is started. With this configuration, when a right-handed game is continuously performed during the jackpot game, all of the fired balls can be easily made to win in the first attacker (V winning device) 650. Therefore, the game operation during the jackpot game can be simplified.

加えて、大当たり遊技中に発射された球が第1アタッカ(V入賞装置)650よりも下流側を流下し難くすることができるため、大当たり遊技中に球が流路ユニット3660内に流入し難く(スルーゲート67を通過し難く)することができる。詳細は後述するが、本実施形態では、普通図柄の保留記憶数(スルーゲート67を球が通過したことを記憶する数)が多いほど、普通図柄の変動時間が短くなるように構成し、第2入球口640に球を入球させ易くなるように構成している(図22参照)。   In addition, since the ball shot during the jackpot game can be made harder to flow downstream of the first attacker (V winning device) 650, the ball is less likely to flow into the flow path unit 3660 during the jackpot game. (It is difficult to pass through the through gate 67). Although the details will be described later, the present embodiment is configured such that the larger the number of stored ordinary symbols (the number of memories that the ball has passed through the through gate 67), the shorter the fluctuation time of the ordinary symbols. It is configured to make it easier for a ball to enter the 2 entrance 640 (see FIG. 22).

よって、大当たり遊技中に普通図柄の保留記憶数が過剰に多くなることを抑制することができる。次に、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンド遊技が終了した後に、2秒間のエンディング期間を設けている。このエンディング期間の長さについて説明をする。図2を参照して上述した通り、本実施形態では、V入賞装置650が閉鎖状態である場合において右打ち遊技をした球の2球に1球が流路ユニット3660内に流入するように構成している。そして、操作ハンドル51を操作することで1分間に100個の球を発射可能に構成している。即ち、1.2秒間隔で球が流路ユニット3660内に流入するように構成している。さらに、普通図柄の保留球数が0個の状態で球がスルーゲート67を通過した場合には、30秒の普通図柄変動時間が設定されるように構成している。   Therefore, it is possible to suppress an excessive increase in the number of stored ordinary symbols during the jackpot game. Next, in this embodiment, an ending period of 2 seconds is provided after the final round game of the jackpot game is completed. The length of the ending period will be described. As described above with reference to FIG. 2, in the present embodiment, when the V winning device 650 is in the closed state, one out of two balls that have played right-handed game flows into the channel unit 3660. are doing. By operating the operation handle 51, 100 balls can be fired per minute. That is, the sphere is configured to flow into the flow path unit 3660 at 1.2 second intervals. Furthermore, when a ball passes through the through gate 67 in a state where the number of reserved balls of the ordinary symbol is 0, the ordinary symbol variation time of 30 seconds is set.

このように構成されたパチンコ機10では、大当たり遊技が終了した後に、潜確状態が設定された場合において、大当たり遊技の開始時点から、潜確状態中の遊技が開始されるまでの期間、継続して右打ち遊技を行うことで、確実に普通図柄の保留球数が1個以上の状態を保持したまま潜確状態中の遊技を実行することができる。   In the pachinko machine 10 configured as described above, when the latent state is set after the jackpot game is completed, the pachinko machine 10 continues the period from the start of the jackpot game to the start of the game in the latent state. By performing the right-handed game, it is possible to reliably execute the game in the latent state while maintaining the state where the number of reserved balls of the ordinary symbol is one or more.

一方、大当たり遊技中のうち、第1アタッカ(V入賞装置)650が開放状態となるタイミングに合わせてのみ右打ち遊技を発射する遊技を行った場合には、潜確状態が設定された状態で普通図柄の保留記憶数が0個の事態が発生し易くなることから、潜確状態の遊技効率が著しく低下することになる。よって、遊技者に対して継続して右打ち遊技を行わせることを促すことができ、遊技の稼働を向上させることができる。   On the other hand, during a jackpot game, when a game in which the first attacker (V winning device) 650 fires a right-handed game only in accordance with the timing at which the first attacker (V prize device) 650 is in the open state is performed, the latent state is set. Normally, a situation in which the number of stored symbols is 0 is likely to occur, so that the game efficiency in the latent state is significantly reduced. Therefore, it is possible to encourage the player to continuously perform the right-handed game, and it is possible to improve the operation of the game.

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203fがオフに設定)され、大当たり遊技中に球が特定領域(第1アタッカ(V入賞装置)650内に設けられたVスイッチ650e3)を通過し易い開放動作(V開放パターン)が実行される。   In addition, when "big hit A" is set as the big hit type, the low probability state of the ordinary symbol is set (the time reduction flag 203f is set to off) after the big hit game is completed, regardless of the gaming state at the time of the big hit, and the big hit During the game, an opening operation (V opening pattern) is performed in which the ball easily passes through the specific area (the V switch 650e3 provided in the first attacker (V winning device) 650).

これにより、「大当たりA」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、第1アタッカ(V入賞装置)650に球を入賞させるべく右打ち遊技を継続して実行するだけで、効率良く球を第1アタッカ(V入賞装置)650に入賞させて賞球を得ながら、特定領域に球を通過させることで大当たり遊技終了後に潜確状態を設定可能とし、さらに、潜確状態が設定されるタイミングで普通図柄の保留記憶数を1以上とすることができるため、遊技者に有利な大当たりとなる。   Thereby, when the jackpot game based on the "big hit A" is executed, the ball can be efficiently removed only by continuously executing the right-handed game so that the first attacker (V winning device) 650 wins the ball. By making the ball pass through a specific area while obtaining a prize ball by making a prize in one attacker (V winning device) 650, a latent state can be set after the jackpot game, and further, at a timing when the latent state is set. Normally, the number of retained symbols in the symbol can be set to one or more, so that it becomes a jackpot advantageous to the player.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が11ラウンドで、最初の1ラウンドのみ、第1アタッカ(V入賞装置)650を開放動作し、残りの10ラウンドの間、第2アタッカ(可変入賞装置)65を開放動作する大当たり遊技が実行される。   The "big hit B" has a round number (number of times the round game is executed) of 11 rounds as a big hit game, the first attacker (V winning device) 650 is opened only in the first round, and the remaining 10 rounds are opened. During this time, a big hit game in which the second attacker (variable winning device) 65 is opened is executed.

最初の1ラウンドに実行されるラウンド遊技は、開放期間が0.5を経過するまでの間第1アタッカ(V入賞装置)650を開放させるラウンド遊技(ラウンド遊技2)が実行される。そして、残りの10ラウンドは、第2アタッカ(可変入賞装置)65に対して、上述したラウンド遊技1が実行される。   In the round game executed in the first round, a round game (round game 2) in which the first attacker (V winning device) 650 is opened until the opening period elapses 0.5. In the remaining 10 rounds, the above-mentioned round game 1 is executed on the second attacker (variable winning device) 65.

つまり、「大当たりB」に対応する大当たり遊技は、球が入球困難な期間(0.5秒)、第1アタッカ(V入賞装置)650を開放させる遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)を実行し、その後、球が入球容易な期間(30秒)、第2アタッカ(可変入賞装置)65を開放させる遊技(2ラウンド目から11ラウンド目までのラウンド遊技)を実行するように構成している。よって、実質10ラウンド分のラウンド遊技が実行される大当たり遊技となる。   In other words, in the jackpot game corresponding to the "big hit B", the game (the first round game) in which the first attacker (V winning device) 650 is opened during the period in which the ball is difficult to enter (0.5 seconds). After that, a game (a round game from the second round to the eleventh round) in which the second attacker (variable winning device) 65 is opened is executed during a period (30 seconds) during which the ball easily enters the ball. I have. Therefore, a big hit game in which a round game for substantially 10 rounds is executed.

そして、「大当たりB」に対応する開放動作シナリオには、球が第1アタッカ(V入賞装置)650内の特定領域(Vスイッチ650e3)を通過し易い動作パターンであるV開放パターンが規定されていないため、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されることが無い(設定され難い)大当たり遊技となる。   In the opening operation scenario corresponding to “big hit B”, a V opening pattern that is an operation pattern in which a ball easily passes through a specific area (V switch 650e3) in the first attacker (V winning device) 650 is defined. Since there is no jackpot game, a special symbol high probability state is not set (hard to be set) after the jackpot game ends, and the jackpot game is performed.

よって、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、第2アタッカ(可変入賞装置)65に球を入賞させるべく左打ち遊技を実行し、第2アタッカ(可変入賞装置)65に入賞させて賞球を獲得する遊技が実行されるだけであり、その大当たり遊技終了後の特別図柄の高確率状態が設定されないため、「大当たりA」と比べて遊技者に不利となる大当たり遊技となる。   Therefore, when the jackpot game based on the “big hit B” is executed, the left attack game is executed so that the second attacker (variable winning device) 65 wins the ball, and the second attacker (variable winning device) 65 is won. Only the game of winning the prize ball is executed, and the high probability state of the special symbol after the end of the jackpot game is not set, so that the jackpot game is disadvantageous to the player as compared with the “jackpot A”. .

つまり、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わること無く、50%の確率で遊技者に有利な大当たり遊技(「大当たりA」)に当選し、50%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりB」)に当選するように構成している。   In other words, when a jackpot is won by lottery of the first special symbol, a jackpot game ("big jackpot A") which is advantageous to the player with a probability of 50% is won without being related to the gaming state set at the time of jackpot winning. Then, the game is configured to win a jackpot game ("big hit B") disadvantageous to the player with a probability of 50%.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第1アタッカ(V入賞装置)650を10ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行され、遊技者に不利な大当たりに当選した場合は、第2アタッカ(可変入賞装置)65を10ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているため、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを、遊技者が大当たり遊技中に判別可能としているが、これに限ること無く、遊技者に有利な大当たりに当選した場合と、遊技者に不利な大当たりに当選した場合とで、同一の入賞装置(例えば、第1アタッカ(V入賞装置)650)を開放動作させる大当たり遊技を実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, when a jackpot that is advantageous to the player is won by the lottery of the first special symbol, a jackpot game in which the first attacker (V winning device) 650 is opened for 10 rounds is executed. In the case of winning a jackpot that is unfavorable to the player, the jackpot game in which the second attacker (variable winning device) 65 is opened for 10 rounds is executed, so that the type of the jackpot won this time is advantageous. Is determined by the player during the jackpot game, but the invention is not limited to this, and in the case of winning a jackpot advantageous to the player and in the case of winning a jackpot disadvantageous to the player It may be configured to execute a jackpot game in which the same winning device (for example, the first attacker (V winning device) 650) is opened.

このように構成することで、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを大当たり遊技の遊技内容によって遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が何であるかを、遊技状態が設定される直前まで予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, it is possible to prevent the player from easily determining whether or not the type of the jackpot that has been won this time is advantageous based on the game content of the jackpot game. It is possible to predict the state of the game to be set after the game is completed until immediately before the state of the game is set, thereby improving the interest of the game.

この場合、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、各入賞装置(第1アタッカ650、第2アタッカ65)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉650f1、開閉扉65f1)を動作制御する内容を同一にし、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し易くなる動作制御内容を規定し、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し難くなる動作制御内容を規定するように構成すれば良い。   In this case, as the opening operation scenario set during the jackpot game, the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is advantageous to the player and the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player are each prize device ( The contents of the operation control of the open / close doors (open / close doors 650f1 and 65f1) are set to be the same so that the first attacker 650 and the second attacker 65 are in the open state and the closed state, so as to cope with a jackpot that is advantageous to the player. In the opening operation scenario, the operation control content for the switching member 650h is defined as the operation control content for the ball to easily pass through the specific area, and for the opening operation scenario corresponding to the jackpot disadvantageous to the player, the switching member 650h May be configured so as to define the operation control content that makes it difficult for the ball to pass through the specific area.

また、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、切替部材650hの動作制御内容を同一にし、各入賞装置(第1アタッカ650、第2アタッカ65)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉650f1、開閉扉65f1)を動作制御するタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されてから、1回目のラウンド遊技が実行されるまでの待機期間(オープニング期間)の長さを可変させることで、ラウンド遊技の実行タイミングと、切替部材650hの動作タイミングと、を異ならせることにより、球が特定領域を通過し易くなる大当たり遊技と、球が特定領域を通過し難くなる大当たり遊技とを実行可能に構成しても良い。   In addition, the operation control contents of the switching member 650h are made the same between the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is advantageous to the player and the opening operation scenario corresponding to the jackpot that is disadvantageous to the player, and the respective winning devices (first The timing of controlling the operation of the opening and closing doors (opening and closing doors 650f1 and 65f1) so that the attacker 650 and the second attacker 65) are in an open state and a closed state may be configured to be different. By changing the length of the waiting period (opening period) from the execution to the execution of the first round game, the execution timing of the round game is made different from the operation timing of the switching member 650h. This makes it possible to execute a jackpot game in which a ball easily passes through a specific area and a jackpot game in which a ball hardly passes through a specific area. It may be.

「大当たりC」および「大当たりD」は、上述した「大当たりA」と同一の大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技内容の詳細な説明は省略するが、「大当たりC」が設定された場合は、その大当たりに当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成している。   For the "big hit C" and "big hit D", the same big hit game as the above "big hit A" is executed, so a detailed description of the big hit game content is omitted, but when "big hit C" is set The gaming state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

具体的に説明をすると「大当たりC」が設定される大当たりに当選した時点の遊技状態が、通常状態、または確変状態である場合は、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定(時短フラグ203fがオンに設定)され、潜確状態である場合は、その大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203fがオフに設定)され、「大当たりD」が設定される大当たりに当選した場合は、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定(時短フラグ203fがオンに設定)される。   More specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot in which "big hit C" is set is the normal state or the probable change state, a high probability state of a normal symbol is set after the end of the jackpot game (time saving If the flag 203f is set to ON) and the game is in the latent state, the low probability state of the ordinary symbol is set (the time reduction flag 203f is set to OFF) after the big hit game ends, and the big hit to which the "big hit D" is set , A high probability state of a normal symbol is set (the time reduction flag 203f is set to ON) after the end of the jackpot game, regardless of the gaming state at the time of winning.

つまり、遊技状態として通常状態、或いは確変状態が設定されている場合、即ち、第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が適正な遊技である場合において、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たりに当選した場合は、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態が設定されないように構成している。これにより、遊技者に対して適正では無い遊技を実行することを抑制することができる。   That is, when the normal state or the probable change state is set as the game state, that is, when the game for executing the lottery of the first special symbol is an appropriate game, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is performed. When the jackpot is won, the latent state, which is the most advantageous game state for the player, is not set. As a result, it is possible to suppress execution of a game that is not appropriate for the player.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過可能な開放動作(V開放パターン)が設定されない開放動作シナリオが設定される大当たり遊技にて球が特定領域を通過した場合には異常遊技と判別し、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成している。このように構成することで、悪意のある遊技者が不正に球を特定領域へ通過させたとしても、特典が付与されることを無くすことができる。   Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, a ball is used in a jackpot game in which an opening operation scenario in which an opening operation (V opening pattern) in which a ball can pass through a specific area (V switch 650e3) is not set is set. Is determined to be an abnormal game when passing through a specific area, and a special symbol high probability state is not set after the big hit game is over. With such a configuration, even if a malicious player illegally passes the ball to the specific area, it is possible to prevent the privilege from being given.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。   As described above, in the present embodiment, the game state set after the jackpot game is set according to the type of the special symbol that has won the jackpot and the game state at the time of the jackpot win. Therefore, it is possible to not only make the player play the game with the expectation of winning the jackpot, but also to get interested in the type of special symbol that won the jackpot and the game state at the time of winning it can.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, there are four types of jackpots, but the number is not limited thereto, and three or less types may be provided, or five or more types may be provided. In addition, even if the first special symbol and the second special symbol have the same value of the first hit type counter C2, different big hit types may be selected. With this configuration, for example, in the case of a big hit in the second special symbol, by setting a big hit type in which the number of rounds is executed more, the hit in the second special symbol is more given to the player. Can be expected. Therefore, it is possible to make the winning in the high-probability game state more advantageous to the player, and it is possible to improve the interest of the game in the high-probability state. Therefore, it is possible to make the player feel strongly that he wants to shift to the high probability state, and to play the game for a longer time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。   In addition, the type of the jackpot type selected in the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. You may comprise so that only a range may differ. Thereby, it is possible to suppress a fraudulent act of acquiring the value of the first hit type counter C2 aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア202bに格納される。   The small hit type counter C5 determines a small hit type and determines a display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol becomes a small hit, and has a predetermined range (for example, 0 to 0). 99), the values are sequentially added one by one, and after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the small hit type counter C5 is, for example, updated periodically (once for each timer interruption process in the present embodiment), and the first special value of the RAM 203 is set at the timing when the ball enters the first entrance 64. The ball is stored in the symbol retaining ball storage area 203a, and is stored in the second special symbol retaining ball storage area 202b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the second entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている小当たり種別選択テーブル(図示せず)を用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。   The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, when the result of the lottery for the second special symbol is a small hit, in order to determine the type of the small hit to be executed, the acquired value of the small hit type counter C5 is set in the ROM 202 of the main control device 110. The small hit type (small hit game content) is determined using the small hit type selection table (not shown).

なお、本実施形態では、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の遊技内容が1種類であるため、小当たり種別選択テーブルの説明を省略したが、例えば、異なる内容の小当たり遊技を実行する場合には、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。   In the present embodiment, since the content of the small hit game executed when the small hit is won is one type, the description of the small hit type selection table is omitted. When executing, the small hit type selection table may be set so as to specify different small hit types (small hit game contents) with respect to the range of the acquired small hit type counter C5.

また、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。   In addition, both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to win the small hit, and different small hit types (small hit game) depending on the type of the special symbol that has won the small hit. In the case of a configuration in which the content is set, the small hit type selection table may be set so as to define a different small hit type (small hit game content) for each special symbol type.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図54参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図19参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time out, long-time out, normal reach, super reach, and the like. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 54) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A variation pattern selection table 202e (see FIG. 19) that stores a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Have been.

ここで、図19を参照して変動パターン選択テーブル202eの内容について説明をする。図19は変動パターン選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図19に示した通り、変動パターン選択テーブル202eには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202e1と、確変状態を設定している状態で用いられる確変用テーブル202e2と、潜確状態を設定している状態で用いられる潜確用テーブル202e3と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。   Here, the contents of the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 19, the fluctuation pattern selection table 202e includes a normal table 202e1 used when the normal state is set as the game state, and a probable change table 202e2 used when the probable state is set. And a latency table 202e3 used when the latency state is set. Although details will be described later, in the present embodiment, the data table used to select the variation pattern according to the game state is different, so that the variation pattern (variation time) selected according to the game state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図20及び図21を参照して説明をする。図20は通常用テーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。   Next, detailed contents of each table specified in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202e1. The normal table 202e1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state. The normal table 202e1 has a second special symbol corresponding to a variation time set for the lottery of the first special symbol. Is set so that the fluctuation time set for the lottery becomes longer.

具体的には、図20に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51〜100」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定され、「101〜150」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定され、「151〜198」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチCが対応付けて規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 20, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit (hit)", and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 50". In the range, a normal reach of 20 seconds is defined in association with a fluctuation time of 20 seconds. A super reach A in which a fluctuation time of 30 seconds is associated with a range of "51 to 100" is defined. A super-reach B having a fluctuation time of 30 seconds is associated with a range, and a super-reach C having a fluctuation time of 30 seconds is associated with a range of “151 to 198”.

また、抽選結果が「外れ」で、抽選が実行される際の第1特別図柄の保留球数が0または1の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜70」の範囲に変動時間が12秒の長外れが対応付けて規定され、「71〜150」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「151〜170」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチAが対応付けて規定され、「171〜198」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチBが対応付けて規定されている。   In addition, when the lottery result is “missing” and the number of reserved balls of the first special symbol at the time of executing the lottery is 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is in the range of “0 to 70”. A variation time of 12 seconds is defined in association with a deviation of 12 seconds, a variation time of 20 seconds is defined in a range of “71 to 150” in association with a normal reach, and a variation time of 30 seconds is defined in a range of “151 to 170”. The super reach A is defined in association with the super reach B having a variation time of 30 seconds in the range of “171 to 198”.

そして、抽選が実行される際の第1特別図柄の保留球数が2または3の場合であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜70」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「71〜130」の範囲に変動時間が12秒の長外れが対応付けて規定され、「131〜170」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「171〜185」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチAが対応付けて規定され、「186〜198」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチBが対応付けて規定されている。   Then, when the number of reserved balls of the first special symbol at the time of executing the lottery is 2 or 3, the value of the variation type counter CS1 is within a range of “0 to 70” and the variation time is as short as 8 seconds. Is defined in association with the range of "71 to 130", and the variation time is 12 seconds longer or shorter, and is defined in the range of "131 to 170" with the variation time of 20 seconds longer than normal reach. A super-reach A with a variation time of 30 seconds is defined in association with a range of “171 to 185”, and a super-reach B with a variation time of 30 seconds is defined in association with a range of “186 to 198”. Have been.

つまり、本実施形態では、通常状態で実行される第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で第1入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。   That is, in the present embodiment, as the fluctuation time set for the lottery of the first special symbol executed in the normal state, a longer fluctuation time is set as the number of reserved balls of the first special symbol is smaller. are doing. With this configuration, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery of the first special symbol is not executed frequently occurs. When the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, a short fluctuation time is set, so that the ball enters the first entrance 64 with the number of reserved balls reaching the upper limit. It is possible to suppress the situation of sphere.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。   On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the variation pattern of 10 minutes (600 seconds) is not related to the lottery result of the special symbol and the value of the acquired variation type counter CS1. (Long-running fluctuation, long-short-running fluctuation, and long-running fluctuation).

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。   Here, in the present embodiment, as described above, it is configured such that a ball can enter the second entrance 640 when a right-handed game is executed in a state where the normal state is set as the game state. However, as described above, since a long time (10 minutes) is set as the fluctuation time of the second special symbol in the normal state, a game in which the ball enters the first entrance 64 during the normal state. That is, the game for executing the lottery of the first special symbol is performed.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。   In the present embodiment, the same variation pattern table is used irrespective of the type of the jackpot that has been won. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type indicates a jackpot (eg, jackpot A) that is advantageous to the player. A configuration in which different variation pattern tables are used depending on whether the type is the jackpot type or the jackpot type indicating other jackpots (jackpot B). In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the other jackpot is won is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the big jackpot (jackpot A) is won. It is preferable that the time variation pattern is configured to be easily selected. This makes it possible to expect a game result that is more advantageous to the player as the fluctuation time set in the fluctuation pattern to be executed is longer, so that the player is interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。   In addition, the fluctuation pattern table used when the normal jackpot type indicating the big hit is won is more easily selected as the fluctuation pattern table used when the big hit type indicating the big hit is won than the fluctuation pattern table used when the big hit type indicating the probability variable jackpot is won. It is also possible to provide a game result that is surprising to the player when a jackpot is won with a short fluctuation time, even if a short fluctuation time is selected. , You can have expectations to the end.

次に、図21(a)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた確変用テーブル202e2の内容について説明をする。図21(a)は確変用テーブル202e2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、確変用テーブル202e2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   Next, the contents of the probability change table 202e2 provided in the change pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability changing table 202e2. As shown in FIG. 21A, the symbol type, the lottery result, and the value range of the variation type counter CS1 are associated with the variation pattern in the probability variation table 202e2.

具体的には、図21(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマル変動が規定され、「100〜198」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパー変動が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が12秒の外れ変動が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 21 (a), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "hit (big hit)", the value of the variation type counter CS1 is " A normal fluctuation per 20 seconds is defined in a range of 0 to 99, and a super fluctuation per 30 seconds is defined in a range of 100 to 198. In the case of "out of range", the out-of-range fluctuation of 12 seconds is specified in the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198", that is, in the entire range.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が60秒の変動パターン(当たり変動、小当たり変動、外れ変動)が規定されている。   On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the variation pattern of the variation time of 60 seconds (hit variation, Small fluctuations and deviations).

上述した通り、確変状態中は、通常状態中よりも第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成されている。さらに、確変状態中は第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得できない(困難)ように構成されている。よって、一旦確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄の保留記憶を消化することができる。   As described above, during the probable change state, a shorter fluctuation time is set as the fluctuation time of the second special symbol than during the normal state. Furthermore, during the probable change state, it is configured such that a new reserved memory of the second special symbol cannot be newly acquired (difficult). Therefore, once the state is shifted to the probable change state, the reserved storage of the second special symbol can be consumed in a short period of time.

また、第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間(12秒、20秒、30秒)が、通常状態中の第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間と全て重複するように構成しているため、第1特別図柄の変動時間を把握することにより、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを容易に判別できないようにすることができる。なお、これに限らず、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が判別可能な変動時間が設定されるように構成しても良い。   Also, the variation time (12 seconds, 20 seconds, 30 seconds) that can be set as the variation pattern of the first special symbol overlaps with the variation time that can be set as the variation pattern of the first special symbol in the normal state. With this configuration, it is possible to easily determine whether the current gaming state is the normal state or the probable change state by grasping the fluctuation time of the first special symbol. The present invention is not limited to this, and it may be configured such that a fluctuation time period in which a player can determine which game state is set is set.

次に、図21(b)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた潜確用テーブル202e3の内容について説明をする。図21(b)は潜確用テーブル202e3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、潜確用テーブル202e3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   Next, the contents of the latent table 202e3 provided in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the latent probability table 202e3. As shown in FIG. 21B, in the latent table 202e3, a symbol type, a lottery result, and a value range of a variation type counter CS1 are associated with a variation pattern.

具体的には、図21(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分の変動パターン(当たりロング変動、外れロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒の変動パターン(当たりショート変動、小当たりショート変動、外れショート変動)が規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 21B, when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), regardless of the result of the special symbol lottery and the value of the acquired variation type counter CS1. In the case where the fluctuation pattern (variation of long hits and long fluctuations of deviation) is specified for the fluctuation time of 10 minutes and the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the lottery result of the special symbol and the obtained variation type Irrespective of the value of the counter CS1, a fluctuation pattern (short-period fluctuation, small-period short-circuit fluctuation, short-period fluctuation) whose fluctuation time is 1 second is defined.

これにより、潜確状態中は、他の遊技状態とは異なり、第1特別図柄の抽選に対応する変動時間よりも第2特別図柄の抽選に対応する変動時間のほう短い変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選のほうが実行され易い遊技状態とすることができる。   Thus, during the latent state, unlike other game states, a fluctuation time shorter than the fluctuation time corresponding to the lottery of the second special symbol is set than the fluctuation time corresponding to the lottery of the first special symbol. Therefore, it is possible to set a gaming state in which the lottery of the second special symbol is more easily executed than the lottery of the first special symbol.

図15に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図32参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 232, and returns to 0 after reaching a maximum value (that is, 232). When the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interruption process (see FIG. 32), and it is detected that the ball has passed the normal starting port (through gate) 67. And is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that is a hit for the normal symbol is set by a second random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is set to the second random number table 202c. Is determined to be a hit of a normal symbol (second symbol) when the value of the random number set as the hit is set. The second random number table 202c is divided into two types, one for low-probability cases of ordinary symbols and the other for high-probability cases where the probability of hitting a normal symbol is higher than that for low probabilities. The number of random numbers to be a big hit is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図17(c)を参照して説明をする。図17(c)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図17(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜230」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜231」の範囲に普図当たりが規定されている。   The contents defined in the second random number table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 17C is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the second random number table 202c. As shown in FIG. 17C, in the case of the low probability state of the ordinary symbol, the acquired second random number counter C4 defines the ordinary symbol hit in the range of “0 to 230”, and the high probability of the ordinary symbol is obtained. When the state is in the state, the obtained second hit random number counter C4 is set to the range of “0 to 231”, and the regular hit is defined.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(231/233)が高くなるように規定されており、普通図柄の高確率状態が設定されている場合では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりもさらに高確率(232/233)で当たりとなるように規定されている。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合、即ち、潜確状態が設定されている場合であっても、普通図柄の当たり当選に基づく当たり遊技を実行し易くしている。   That is, in the present embodiment, even when the low probability state of the ordinary symbol is set, the probability (231/233) of winning in the ordinary symbol lottery is defined so as to be high. Is set to be a higher probability (232/233) than when the low probability state of the ordinary symbol is set. Therefore, even when the low probability state of the ordinary symbol is set, that is, even when the latent state is set, the hit game based on the winning of the ordinary symbol is easily executed.

これにより、潜確状態中に第2入球口640に球を入球させ易くすることができるため、潜確状態中に第2特別図柄の抽選を行い易くすることができる。   This makes it easier for the ball to enter the second entrance 640 during the latent state, thereby facilitating the lottery of the second special symbol during the latent state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜232)、タイマ割込処理(図32参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図54参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 232), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 32). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 54).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 determines the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図54参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、主制御装置110のROM202内に設けられている普図変動パターンテーブル202fを参照して普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。   The ordinary figure variation type counter CS2 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the normal type variation type counter CS2 is updated once each time a main process (see FIG. 54) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, the variation time of the ordinary symbol is determined by the value of the ordinary symbol variation type counter CS2. Specifically, using the acquired value of the general symbol variation type counter CS2, the variation time of the ordinary symbol is determined with reference to the general symbol variation pattern table 202f provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is configured as follows.

次に、図22を参照して、普図変動パターンテーブル202fに規定している内容について説明をする。図22は、普図変動パターンテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲であって、保留個数が0である場合に30秒の変動時間が設定され、保留個数が1〜3である場合に1.5秒の変動時間が設定されるように規定している。そして、普通図柄の高確率状態が設定され、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0〜198」の範囲である場合には、保留個数に関わらず0.5秒の変動時間が設定されるように規定している。   Next, with reference to FIG. 22, the contents defined in the ordinary figure fluctuation pattern table 202f will be described. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ordinary figure fluctuation pattern table 202f. As shown in FIG. 22, when the low probability state of the ordinary symbol is set, the value of the obtained ordinary symbol variation type counter CS2 is in the range of “0 to 198” and the number of held symbols is 0. Stipulates that a change time of 30 seconds is set, and that the change time of 1.5 seconds is set when the number of held items is 1 to 3. When the high probability state of the ordinary symbol is set and the obtained value of the ordinary symbol variation type counter CS2 is in the range of “0 to 198”, the variation time of 0.5 seconds is set regardless of the number of held symbols. It is stipulated that

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の変動時間を、普通図柄の遊技状態と、普通図柄の保留球数と、普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて可変させるように構成しており、設定される変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせるように構成している。これにより、各遊技状態において、遊技者に有利となる抽選結果を得やすい第2特別図柄の抽選行為を制限することができるため、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is varied based on the game state of the normal symbol, the number of balls reserved for the normal symbol, and the value of the ordinary symbol fluctuation type counter CS2. The configuration is such that the ease with which a ball enters the second entrance 640 differs depending on the set fluctuation time. In this way, in each game state, it is possible to restrict the lottery action of the second special symbol, which is easy to obtain a lottery result that is advantageous to the player, and thus it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege. Can be.

図15に戻り、説明を続ける。RAM203は、図15に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 15, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図54参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図53参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図52参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register at the time of the power shutdown (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 54), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 53). It should be noted that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the input is made, the NMI interrupt process (see FIG. 52) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

また、RAM203は、図23に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、遊技状態格納エリア203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203o、確変有効フラグ203p、確変有効タイマ203r、排出個数カウンタ203s、時短フラグ203t、大当たりフラグ203u、特図1変動停止フラグ203v、特図2変動停止フラグ203w、小当たりフラグ203x、特図1仮停止フラグ203y、特図1変動時間カウンタ203a2、特図2変動時間カウンタ203a3、その他メモリエリア203zを有している。   As shown in FIG. 23, the RAM 203 stores a first special symbol retaining ball storage area 203a, a second special symbol retaining ball storage area 203b, a normal symbol retaining ball storage area 203c, a first special symbol retaining ball number counter 203d, 2nd special symbol reserved ball number counter 203e, ordinary symbol reserved ball number counter 203f, probability change flag 203g, probability change setting flag 203h, probability change pass counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, game state storage area 203m, remaining ball timer Flag 203n, remaining ball timer 203o, positive change validity flag 203p, positive change validity timer 203r, discharge number counter 203s, time saving flag 203t, big hit flag 203u, special figure 1 fluctuation stop flag 203v, special figure 2 fluctuation stop flag 203w, small hit flag 203x, Tokuzu 1 temporary stop Flag 203Y, special symbol 1 change time counter 203A2, special symbol 2 change time counter 203A3, have more memory areas 203Z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。   The first special symbol holding ball storage area 203a stores various counter values acquired based on the fact that a ball has entered the first entrance 64 (start winning) up to the upper limit number (four in the present embodiment). Is a storage area for storing. In addition, the second special symbol holding ball storage area 203b is acquired based on the number of game balls having entered the second entrance 640 (start winning) up to the upper limit number (four in the present embodiment). This is a storage area for storing the various counter values obtained.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。   The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, the first special symbol holding ball execution area ( (Not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図15参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図32参照)の中で、球が第1入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。   The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball execution area (not shown), and the second special symbol reserved ball execution area (not shown) are started. The respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the small hit type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 15) in accordance with the detection of the winning are stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first entrance 64 (start winning) in the timer interruption process (see FIG. 32), the MPU 201 reads the counters C1 to C2 and C5 from the counter buffer. , CS1 are acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second entrance 640 (start winning), similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a, the counters C1 to C2, C5, and CS1 are read from the counter buffer. The values are obtained and stored in each corresponding area (not shown) in a similar manner.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the timing to start the execution of the special symbol change (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery or setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Among the data (each value of the counters C1 to C2, C5, and CS1) corresponding to each starting winning stored in the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b described above. Is shifted to the special symbol holding ball execution area 203c. Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図15参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図32参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。   The normal symbol holding ball storage area 203c includes a second random number counter C4 obtained from a counter buffer (see FIG. 15) and a general figure variation type counter CS2 acquired from a counter buffer (see FIG. 15) upon detection of the passage of the ball to the through gate 67 (start winning). This is a storage area in which values are stored. When detecting that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 32), the MPU 201 of the main control device 110 reads the value of the second random number counter C4 from the counter buffer. , And acquires the value of the ordinary symbol variation type counter CS2 and stores it in the ordinary symbol retaining sphere storage area 203c. The normal symbol holding ball storage area 203c has four holding areas so that data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one starting winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203c, the data of the holding balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning), from the holding area where the data is vacant, in the order of the earliest digestion. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。   When the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the ordinary symbol based on the winning start, each counter value is stored and a lottery of the ordinary symbol is won. And a memory for storing data (values of the counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of a display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the timing to start the execution of the fluctuation display effect of the normal symbol, the MPU 201 executes the above-described normal symbol hold to execute processes such as winning lottery and display setting of the second symbol display device 83. Of the data (the value of the second random number counter C4 and the value of the ordinary figure variation type counter CS2) corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203c, the data corresponding to one starting prize is the normal Shift to the symbol holding ball execution area (not shown). Note that the shift in the present embodiment indicates that data stored in one area is moved to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の中で検出される第1入球口64または第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図53のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。   The first special symbol holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball number counter 203e are a first input detected in a timer interrupt process (see FIG. 32) periodically executed every 2 milliseconds. The number of pending balls (variable display effects performed by the third symbol display device 81) based on the winning in the ball opening 64 or the second entrance 640 (variable display effects performed by the third symbol display device 81) (the number of waiting times) ) Is a counter for counting up to four times each. The first special symbol holding ball number counter 203d and the second special symbol holding ball number counter 203e are set to zero as initial values by an initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S2301 in FIG. 53). Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by one each time a variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that a ball has entered the first entrance 64 (start winning) and stored in the first special symbol reserved ball. When the counter value is stored in the area 203a, the sound lamp control device 113 is notified by the first special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The first special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the start winning is detected and the first special symbol holding ball number counter 203d is incremented by one. It is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that a ball has entered the second entrance 640 (start winning) and the second special symbol reserved ball is stored. When the counter value is stored in the area 203b, the sound lamp control device 113 is notified by the second special symbol holding ball number command output from the main control device 110. The second special symbol holding ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the start winning is detected and the second special symbol holding ball number counter 203e is incremented by one. It is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図34のS208参照)または第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。   The MPU 201 sets the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown). Is stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown), the first special symbol change start processing is performed. (See S208 in FIG. 34) or refer to the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39), perform a jackpot lottery based on the reference data, and determine a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result. I do. In the first symbol display device 37, under the control of the main control device 110, the variable display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。   Further, the determined fluctuation pattern and stop type are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図53のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図51のS2108参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図50、S2005参照)。   In the normal symbol holding ball counter 203f, the ball passes through a through gate 67 detected in a timer interrupt process (see FIG. 32) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning"). ) Is a counter for counting up to four times the number of retained balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the second symbol display device 83 based on this. The ordinary symbol retaining ball number counter 203f is a counter that stores the total number of retaining balls stored based on the ball passing through the through gate 67. Zero is set as an initial value by an initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S2301 in FIG. 53). Then, every time a start winning is detected and the number of balls to be changed is increased, 1 is added to the maximum value of 4 (see S2108 in FIG. 51). On the other hand, the ordinary symbol holding ball number counter 203f is decremented by 1 every time the ordinary symbol is fluctuated and displayed (see FIG. 50, S2005).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)あることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態(通常状態)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図57のS2702参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図38のS810、図45のS1510参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability change flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability state (probability state or latent state) of a special symbol. If the probability change flag 203g is set to ON, it indicates that the gaming state is a special symbol high probability state (probable state or latent state), and if OFF, the special symbol is a low probability state (normal state). It indicates that there is. In the present embodiment, when the probability change setting flag 203h described later is set to ON at the end of the big hit game, the probability change flag 203g is set to ON (see S2702 in FIG. 57). On the other hand, when the big hit game is started, it is set to off (see S810 in FIG. 38 and S1510 in FIG. 45). In the initialized state, the power supply is set to off, and when a normal power supply interruption occurs, the state immediately before the power supply interruption is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を特別図柄の高確率状態(確変状態または潜確状態)に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)に設定されるか否かが、大当たり遊技中にVスイッチ650e3(図6(a)参照)に球が通過したか否かにより決定される。ここで、このVスイッチ650e3に球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図59のS2982参照)。一方、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて(図57のS2702参照)、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability change setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to a special symbol high probability state (probable variation state or latent state) after the jackpot game. In the present pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the special symbol high probability state (probable state or latent state) is determined by the V switch 650e3 (see FIG. 6A) during the jackpot game. Is determined based on whether or not has passed. Here, when a ball passes through the V switch 650e3, the probability change setting flag 203h is set to ON (see S2982 in FIG. 59). On the other hand, based on the probable change flag 203g being set on (see S2702 in FIG. 57), it is set off. Note that the probability change setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to a state immediately before the power is turned off when returning (when turning on the power). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、球がVスイッチ650e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にVスイッチ650e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability change setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the ball has passed through the V switch 650e3 before the power is turned off. The configuration may be such that the setting flag 203h is officially set to ON and the process returns. In this case, it is possible to determine whether or not the power has passed through the V switch 650e3 before the power is turned off, based on whether or not a value of a later-described variable passage counter 203i is greater than zero. With such a configuration, it is possible to reduce the damage on the game store side by judging whether or not the power is turned off and the power is turned on again by rewriting only the probable change setting flag 203h while the power is turned off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりAでの1ラウンド)でVスイッチ650e3を通過した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計によりV入賞装置650のV入賞口650aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、Vスイッチ650e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図59のS2981参照)。また、V入賞装置650に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図60のS3011)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The probability change passage counter 203i is a counter for counting the number of balls that have passed through the V switch 650e3 in one round of the jackpot game (one round of the jackpot A in this embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the balls that have won the V winning opening 650a of the V winning device 650 have been discharged, based on the sum of the probable variable passage counter 203i and the discharge number counter 203s described later. The probability variable passage counter 203i is incremented and updated by one each time the signal passes through the V switch 650e3 (see S2981 in FIG. 59). In addition, after performing a process of determining whether the number of balls won in the V winning device 650 matches the number of ejected balls, the initial value is reset to “0” (S3011 in FIG. 60). Note that the probability change passage counter 203i is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置650のV入賞口650aに入賞した球の数や可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置650に設けられた検出口650a1(図4参照)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図59のS2973)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。   The winning number counter 203j is a counter for counting the number of balls winning the V winning opening 650a of the V winning device 650 or the number of balls winning the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 in one round in the jackpot game. It is. Specifically, based on the detection that the ball has passed through the detection port 650a1 (see FIG. 4) provided in the V winning device 650, the value is incremented by one and updated (S2973 in FIG. 59). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the V-winning device 650 (the value of the winning number counter 203j) and the number of discharged (the total value of the discharged number counter 203s and the positive variable passing counter 203i) are reduced by one. After it is determined whether or not they match, it is reset to the initial value “0”. The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりA,C,Dに対応する大当たり遊技の開放動作シナリオとして、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されていから0.5秒経過後に流路ソレノイド650kを5秒間オンに設定するV開放パターンが規定されている。   The operation counter 203k is a counter for counting (counting) the time during which the flow path solenoid (probable variable solenoid) 650k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, as a jackpot game opening operation scenario corresponding to the jackpots A, C, and D, the passage solenoid 650k is set to ON for 5 seconds after a lapse of 0.5 seconds from the start of the first round game. V release pattern is defined.

このような開放動作シナリオが設定されることにより、大当たりA,C,Dに対応する大当たり遊技が実行された場合には、第1アタッカ(V入賞装置)650が開放状態である期間中に流路ソレノイド650kがオンに設定され、特別排出流路650e2を球が通過可能となる連通状態となるように切替部材650hが切り替わる。よって、第1アタッカ(V入賞装置)650に入賞した球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過し易くすることができる。   By setting such an opening operation scenario, when a jackpot game corresponding to jackpots A, C, and D is executed, the flow is played during a period in which the first attacker (V winning device) 650 is in an open state. The switching member 650h is switched so that the road solenoid 650k is turned on and the ball is allowed to pass through the special discharge channel 650e2. Therefore, the ball that has won the first attacker (V winning device) 650 can easily pass through the specific area (V switch 650e3).

一方、大当たりBでは1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから0.5秒経過後に流路ソレノイド650kを5秒間オンに設定する開放パターン(非V開放パターン)が規定されている。この大当たりBに対応する大当たり遊技では、図18に上述した通り、1ラウンド目のみ第1アタッカ(V入賞装置)650を開放させる開放動作シナリオが設定されるため、このような開放動作シナリオが設定されることにより、大当たりBに対応する大当たり遊技が実行された場合には、第1アタッカ(V入賞装置)650が閉鎖状態である期間中(1ラウンド目のラウンド遊技である第1アタッカ(V入賞装置)650の開放動作期間0.5秒の経過後)に流路ソレノイド650kがオンに設定され、特別排出流路650e2を球が通過可能となる連通状態となるように切替部材650hが切り替わる。よって、大当たりBの大当たり遊技が実行された場合には、球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過し難くすることができる。   On the other hand, in the jackpot B, an opening pattern (non-V opening pattern) is set in which the flow path solenoid 650k is turned on for 5 seconds after a lapse of 0.5 seconds from the start of the first round game. In the jackpot game corresponding to the jackpot B, as described above with reference to FIG. 18, since the opening operation scenario for opening the first attacker (V winning device) 650 only in the first round is set, such an opening operation scenario is set. As a result, when the jackpot game corresponding to the jackpot B is executed, during the period in which the first attacker (V winning device) 650 is in the closed state (the first attacker (V which is the first round game) (After a lapse of 0.5 seconds of the opening operation period of the prize device) 650), the switching member 650h is switched so that the flow path solenoid 650k is turned on and a communication state in which a ball can pass through the special discharge flow path 650e2 is established. . Therefore, when the big hit game of the big hit B is executed, it is possible to make it difficult for the ball to pass through the specific area (V switch 650e3).

遊技状態格納エリア203mは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203tの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に潜確状態が記憶される。   The game state storage area 203m is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is set after the big hit game is over (the setting state of the probability change flag 203g and the time reduction flag 203t). Is stored. Specifically, the normal state is stored when the probable change flag 203g is set to off and the time reduction flag 203f is set to off, and the probable change state is set when the probable change flag 203g is set to on and the time reduction flag 203f is set to on. The latent state is stored when the probability change flag 203g is set to ON and the time reduction flag 203f is set to OFF.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。   Further, in a state where the big hit game or the small hit game is executed, a hit game state (a big hit state, a small hit state) indicating that each hit game is executed, and a big hit game being executed. Is configured to also store the type information indicating the jackpot type corresponding to.

そして、遊技状態格納エリア203mに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223kに一時的に記憶する。   Then, a state command is set based on the information stored (stored) in the game state storage area 203m, and the state command is output to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223k.

この遊技状態格納エリア203mに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図53参照)において、遊技状態格納エリア203mに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。   The information stored in the gaming state storage area 203m is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is cut off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the startup process performed (see FIG. 53), a state command corresponding to the information stored in the gaming state storage area 203m is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。   Thus, even when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the sound lamp control device 113 can determine the current game state.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドでV入賞装置650の開閉扉650f1、或いは、可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すためのフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドでV入賞装置650の開閉扉650f1、或いは、可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。   The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650 or the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 has been closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it is determined that the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650 or the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 has been set from the open state to the closed state in the first round. Is shown.

この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203oが1ずつ加算されて更新される(図60のS3005参照)。残球タイマ203oは、V入賞装置650の開閉扉650f1、或いは、可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置650、或いは、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, the remaining ball timer 203o described later is incremented by one and updated (see S3005 in FIG. 60). The remaining ball timer 203o is a counter for determining the time since the opening / closing door 650f1 of the V prize device 650 or the opening / closing door 65f1 of the variable prize device 65 is closed, and the V prize device 650 or the variable prize. This is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls in the device 65 has elapsed.

残球タイマ203oは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置650の開閉扉650f1、或いは、可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、V入賞装置650、或いは可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer 203o sets the V prize device 650 or the variable when the opening and closing door 650f1 of the V prize device 650 or the variable opening device 65f1 is closed after one preset round ends. This is a counter for determining whether or not the time required for discharging the winning game ball to the winning device 65 has elapsed.

ここで、V入賞装置650の構成を用いて図6を参照して具体的に説明をすると、V入賞装置650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間が2秒となるように構成されており、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203oの上限値として設定されている。この残球タイマ203oの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、V入賞装置650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図60のS3007参照)。   Here, a specific description will be given with reference to FIG. 6 using the configuration of the V winning device 650. The configuration is such that the time required for discharging the winning ball to the V winning device 650 is 2 seconds. In this embodiment, the counter value corresponding to 3 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203o. Based on the upper limit of the remaining ball timer 203o (3 seconds in the present embodiment), it is determined whether or not the number of winnings to the V-winning device 650 and the number of dischargeds match each other ( See S3007 in FIG. 60).

そして、V入賞装置650への入賞個数とその排出個数が一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される(図60のS3008参照)。よって、V入賞装置650内に球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、V入賞装置650に穴を開け、不正なルート(入賞個数として計測されないルート)を用いて球をV入賞装置650内に入賞させる行為が行われたことを容易に判別することができる。さらに、不正にV入賞装置650内に球を残存させておき、1ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させることで、大当たりBの大当たり遊技中にVスイッチ650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   If the winning number to the V winning device 650 does not match the number to be discharged, an error command is set and the effect is notified (see S3008 in FIG. 60). Therefore, it is possible to notify early that the ball is clogged in the V winning device 650. Further, it is possible to easily determine that an act of making a hole in the V winning device 650 by making a hole in the V winning device 650 and using an incorrect route (a route that is not counted as a winning number) is performed. Furthermore, the ball is left in the V winning device 650 fraudulently, and an impact or the like is given at the start timing of one round, so that the game ball reaches the switching member 65h earlier than the actual, so that the big hit B of the big hit B It is possible to suppress the illegality of passing the game ball to the V switch 650e3 during the game.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合にはVスイッチ650e3を球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number does not match the discharge number, a dedicated flag is set on. If the flag is on, the variable setting flag 203h is turned on even if the ball passes through the V switch 650e3. May not be set. With such a configuration, it is possible to prevent the high probability state of the special symbol from being improperly given.

確変有効フラグ203pは、流路ソレノイド650kがオフに設定された後に、球がVスイッチ650e3を通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203pがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド650kがオンであることに基づいて、特別排出流路650e2(図6(a)参照)に流入した球がVスイッチ650e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、Vスイッチ650e3に球が通過することが正常な期間であることを示している。   The probability change enable flag 203p is a flag for determining whether or not the passage is valid when the ball passes through the V switch 650e3 after the passage solenoid 650k is set to off. When the probability change valid flag 203p is set to ON, the ball that has flowed into the special discharge flow path 650e2 (see FIG. 6A) is set to the V switch 650e3 based on the fact that the flow path solenoid 650k is ON. It is less than the time required to pass through. That is, this indicates that the passage of the ball through the V switch 650e3 is a normal period.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203pがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド650kがオフとなった後に、Vスイッチ650e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路650e2を通過した球がVスイッチ650e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に球がVスイッチ650e3を通過しても不正と判別して通過と判別しないように構成している。   The probable change valid timer 203r is a counter for counting the time since the above-described probable change valid flag 203p was set to ON. After the flow path solenoid 650k is turned off by the positive change valid timer 203r, it is possible to determine a period required for normal passage through the V switch 650e3. In the present embodiment, the time required for the ball that has passed through the special discharge channel 650e2 to pass through the V switch 650e3 is one second. The upper limit value of the probability change valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, so that even if the ball passes through the V switch 650e3 thereafter, it is determined to be illegal and not determined to pass. I have.

これにより、切替部材650hが特別排出流路650e2を連通させない状態(通常排出流路650e1を連通させる状態)である場合に、不正に特別排出流路650e2に球を入球させてVスイッチ650e3に球を通過させたり、Vスイッチ650e3の下方よりピアノ線等で球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   Accordingly, when the switching member 650h is in a state in which the special discharge flow path 650e2 is not communicated (a state in which the normal discharge flow path 650e1 is communicated), a ball is illegally made to enter the special discharge flow path 650e2 and the V switch 650e3 Damage due to fraud such as passing the ball, pushing up the ball with a piano wire or the like from below the V switch 650e3, or erroneously detecting the magnetic sensor as passing by a radio wave or the like can be suppressed.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ650e4(図6(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、V入賞装置650に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図60S3011)。   The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 650e4 (see FIG. 6A) in one round. The number-of-discharges counter 203s is reset to 0, which is the initial value, after the number of balls having won the V-prize device 650 and the number of discharges are determined (S3011 in FIG. 60).

時短フラグ203tは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定される。この時短フラグ203tは、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応してオンに設定される(図57のS2704)。そして、大当たり遊技に当選した場合にオフに設定される。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。   The time reduction flag 203t is a flag for indicating a state in which the high probability state of the ordinary symbol is set, and is set to ON when the high probability state of the ordinary symbol is set. The time saving flag 203t is set to ON after the big hit game ends, in accordance with the won big hit type (S2704 in FIG. 57). And it is set to off when the big hit game is won. Thereby, since the high probability state of the ordinary symbol is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving an excessive privilege to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、少なくとも、次回の大当たりに当選するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しているが、このような構成に限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合、或いは、所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良いし、各図柄抽選の抽選回数が所定回数(例えば、30回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良い。   In the present embodiment, when the high probability state of the ordinary symbol is set, at least at least until the next jackpot is won, the high probability state of the ordinary symbol is configured to continue. The present invention is not limited to the configuration. For example, when a termination condition that can be satisfied by the processing content of various processes executed by the main control device 110 is satisfied, the high probability state of the ordinary symbol may be configured to end. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set is a predetermined lottery result (for example, a small win), or a predetermined lottery result When the number of times (for example, small hits) reaches a predetermined number of times (for example, two times), the high probability state of the ordinary symbol may be terminated, or the number of lotteries of each symbol lottery may be reduced. When a predetermined number of times (for example, 30 times) is reached, the high probability state of the ordinary symbol may be ended.

この場合、当選した大当たり種別や当選時の遊技状態に応じて、上述した終了条件を異ならせるように構成するーと良い。これにより、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態がいつまで続くのか?を遊技者に予測させ難くすることができる。   In this case, it is preferable that the above-mentioned ending condition is made different depending on the type of the winning jackpot and the game state at the time of the winning. By this, when the high probability state of the ordinary symbol is set, how long does the high probability state of the ordinary symbol continue? Is difficult to predict by the player.

大当たりフラグ203uは、第1入球口64または第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203uがオフとして設定される。   The jackpot flag 203u determines that the acquired value of the first random number counter C1 is a jackpot at the start of the fluctuation based on the fact that the ball has entered the first entrance 64 or the second entrance 640. This is a flag that is set to ON when the error occurs. In addition, when the big hit game ends, it is set to off. In addition, it is comprised by the flag which can identify which one of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the big hit. Specifically, it is composed of two bits, and the big hit flag 203u is set to “10” for the first special symbol, the big hit flag 203u is set to “01” for the second special symbol, and "00" sets the big hit flag 203u to off.

ここで、大当たりフラグ203uは、第1特別図柄の大当たり当選と、第2特別図柄の大当たり当選と、を区分けして判別可能に構成されているため、特図変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合に、他方の抽選結果が大当たりになっても、それぞれの特別図柄の大当たりに対応する大当たりフラグ203uがオンに設定される。   Here, the jackpot flag 203u is configured to be able to distinguish and distinguish the jackpot winning of the first special symbol and the jackpot winning of the second special symbol. If either one of the second special symbols is set on first and the other lottery result is a big hit, the big hit flag 203u corresponding to the big hit of each special symbol is set on. .

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。   Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be able to be executed simultaneously (in parallel), and both special symbols become big hits. In the case of winning, a special jackpot game is executed based on the result of the lottery of the special symbol on the side where the special symbol change is stopped (specified symbol display), and the special symbol change is stopped first (special symbol fixed display) ), The other special symbol change is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is out of order.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。   With this configuration, the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallelly) executing a lottery of a plurality of special symbol types wins a jackpot in each special symbol lottery, and an excessive amount is simultaneously given to the player. It is possible to suppress occurrence of a situation where a privilege (big hit game) is given.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。   Furthermore, even if one of the special symbol lotteries wins a jackpot that is disadvantageous to the player, the jackpot becomes advantageous to the player in the other special symbol lottery until the winning result is stopped and displayed (fixed display). It will be possible to win. In this case, it is preferable to execute a fluctuating effect that indicates that the player has won unfavorably by using the fluctuating time until the special symbol lottery result is stopped and displayed. As a result, it is possible to make the player think that he / she has won unfavorably, so that the other special symbol lottery can be enthusiastically executed during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。   In addition, it may be configured such that a short fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. In this way, during the fluctuation of one special symbol that has been won at the disadvantage, the other special symbol lottery can be won at the advantage, and the winning result can be stopped (fixed) before the winning result at the disadvantage. it can.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果(当たり当選)と第2特別図柄の抽選結果(当たり当選)とを別々に記憶可能な大当たりフラグ203uを用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203uをオンに設定し、大当たりフラグ203uがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。   In the present embodiment, the jackpot flag 203u capable of separately storing the lottery result (winning) of the first special symbol and the lottery result (winning) of the second special symbol is used. However, the present invention is not limited to this. No, a common jackpot flag is provided for the first special symbol and the second special symbol, and the jackpot flag 203u is turned on when one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is won. , And in the other special symbol lottery executed in a state where the big hit flag 203u is set to on, the big hit may not be won.

特図2変動停止フラグ203wは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203wは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)のS802においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)のS902の処理において、オフに設定される。   The special figure 2 change stop flag 203w is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is being changed and displayed, and the first special symbol is changed during the change display of the second special symbol. This is set to ON when a symbol jackpot is executed. This special figure 2 change stop flag 203w is set to ON in S802 of the first special symbol change stop processing (see S207 in FIG. 38) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In the processing of S902 of the second special symbol change start processing (see S210 in FIG. 39), the setting is turned off.

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。   This prevents the second special symbol, which has been forcibly released and stopped and displayed with the symbol, from being executed again when the jackpot is won in the first special symbol lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。   In the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment, after executing the process relating to the first special symbol in one special symbol changing process (see S104 in FIG. 33), the process relating to the second special symbol is performed. Is executed so that the variation process for each special symbol is executed without delay.

そして、特別図柄変動処理(図33のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて大当たり制御処理(図55のS2404)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図33のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図33のS201:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図33のS204〜S213)をスキップするように構成している。   Then, in the special symbol change process (see S104 in FIG. 33), when any of the special symbols is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, the main process of the main control device 110 (see FIG. 54) performs the big hit control process. (S2404 in FIG. 55) is executed. In addition, the special symbol change process (see S104 in FIG. 33) is a change process for each special symbol (S204 to S204 in FIG. 33) when the current state is the big hit state or the small hit state (S201: Yes in FIG. 33). The configuration is such that S213) is skipped.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図33のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。   In other words, in the present embodiment, a new special symbol change (lottery) is not executed while the big hit game or the small hit game is executed based on the special symbol lottery result. In the case where the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit by the variation process for the first special symbol executed first in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33). Then, a new variation process for the second special symbol is performed within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203wを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment configured as described above, by using the special figure 2 change stop flag 203w, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit, It is possible to suppress the execution of a new variation process for the second special symbol in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33).

小当たりフラグ203xは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203xは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図41のS1101参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図46のS1605参照)。   The small hit flag 203x is a flag indicating that the result of the second special symbol hit / fail determination is a small hit, and is set to ON when the small hit is won. The small hit flag 203x is set to on when the result of the second special symbol hit / fail determination is a small hit (see S1101 in FIG. 41), and when the special symbol change in which the winning result is the small hit is stopped and displayed. Is set to off (see S1605 in FIG. 46).

特図1仮停止フラグ203yは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。   The special figure 1 temporary stop flag 203y is a flag indicating a period during which the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1 is stopped, and stops the update (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON. When the state is set from on to off, the updating (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203yは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図46のS1602)、特別図柄変動処理(図33参照)において参照される(図33のS202)。S202の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図33のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図37のS701:Yes)、オフに設定される(図37のS703)。   The special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) in which the lottery result is a small hit (S1602 in FIG. 46), and the special symbol fluctuation processing (FIG. 33 (see S202 in FIG. 33). If it is set to ON in the process of S202, a process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (the special symbol 1) in the same manner as during the change is executed (FIG. 33). S203). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the fluctuation display is continuously executed. Become. Thus, the fact that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped can be notified by setting the special figure 1 temporary stop flag 203y to ON. Then, when it is determined in the first special symbol variation executing process (see FIG. 37) that the flag is set to on (S701 in FIG. 37: Yes), the flag is set to off (S703 in FIG. 37).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。   In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol can be won in the small hit, so the special symbol in which the variable display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special symbol. In the case where the lottery of the first special symbol can be won with a small hit, the special symbol 2 temporary stop flag may be provided in order to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。   As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, based on the fact that one special symbol is stopped in a combination indicating the big hit (based on the fact that the big hit game is executed) T), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol, and if the lottery result of the one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped with a combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hitting game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。   That is, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes in accordance with the lottery result of the one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes a game result (for example, a jackpot) that is most advantageous to the player, and while the variable display for indicating the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and the big hit can be suppressed from being erased by the small hit.

特図1変動時間カウンタ203a2は、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図36のS509参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図37のS205参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図33のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図33のS206参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203a2の値が0であると判別されると(図33のS206:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図33のS207参照)が実行される。   The special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is a counter for measuring the fluctuation time of the first special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the first special symbol fluctuation pattern selection processing (see S307 in FIG. 36). A value indicating the changing time is set (see S509 in FIG. 36). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation execution process (see S205 in FIG. 37) is executed, and is the value 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33)? Is determined (see S206 in FIG. 33). Here, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is 0 (S206 in FIG. 33: Yes), the first special symbol fluctuation stop processing for stopping the changing first special symbol ( 33 is executed).

さらに、この特図1変動時間カウンタ203a2の値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図45のS1505参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203a2の値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203a3に残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。   Furthermore, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S1505 in FIG. 45). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the departure at the time of the big special stop display of the second special symbol, the value of the special figure 1 variable time counter 203a2 remains and the forcible display is forcibly performed. After the stop display, it is possible to prevent the fluctuation of the first special symbol from restarting again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203a3.

特図2変動時間カウンタ203a3は、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図42のS1210参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図44のS211参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図33のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図33のS212参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203a3の値が0であると判別されると(図33のS212:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図33のS213参照)が実行される。   The special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is a counter for measuring the fluctuation time of the second special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the second special symbol fluctuation pattern selection processing (see S906 in FIG. 42). A value indicating the changing time is set (see S1210 in FIG. 42). The value is updated (subtracted) every time the second special symbol change execution process (see S211 in FIG. 44) is executed, and is the value 0 in the special symbol change process (see S104 in FIG. 33)? Is determined (see S212 in FIG. 33). Here, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is 0 (S212 in FIG. 33: Yes), the second special symbol fluctuation stop processing for stopping the changing second special symbol ( 33 is executed).

さらに、この特図2変動時間カウンタ203a3の値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図38のS805参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203a3の値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203a3に残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。   Further, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit (see S805 in FIG. 38). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the departure at the time of the big hit stop display of the first special symbol, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 remains, and the forcible display is forcibly performed. After the stop display, it is possible to prevent the fluctuation of the second special symbol from restarting again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203a3.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, and the like are set (stored).

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 9, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the open / close plate 65b of the specific winning opening 65a. A large opening solenoid for opening and closing the front opening as an axis, a V opening solenoid for opening and closing the opening and closing door 650f1 of the V winning device 650, and a switching member 650h provided in the V winning device 650 are driven. A solenoid 209 including a flow path solenoid 650k for driving the motor and a solenoid (other solenoid 209z) for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. The MPU 201 outputs from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図52参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 so that data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 52) as a process at the time of a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so as to have a launching strength of the ball corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 when a command to launch the ball is issued by the main control device 110. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation The display control unit 114 controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio ramp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or changes the super reach time. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図24(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aが少なくとも記憶されている。   As shown in FIG. 24A, the ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern selection table 222a, the variation pattern of each variation pattern type (outlier, out-of-reach, various types of reach, etc.) is set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the result of the determination as to whether the variation pattern command is obtained, and the acquired counter value for selection. Accordingly, the sound lamp control device 113 can select various kinds of change modes while strictly observing rough information such as the change time and the type of the change pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode or the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets tired early.

次に、図24(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図24(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図2変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、演出カウンタ223j、従状態設定エリア223k、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24B, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, and a second special symbol reserved ball number counter 223d. Special figure 2 change start flag 223e, special figure 2 change start flag 223f, special figure 1 stop type selection flag 223g, special figure 2 stop type selection flag 223i, effect counter 223j, sub state setting area 223k, and other memory area 223z At least it is provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図63参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 are temporarily stored until processing for the command is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and reads and writes data by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 63) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination processing is performed. , The command is analyzed, and processing corresponding to the command is performed.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。   The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first to fourth areas) for the first special symbol and the second special symbol, respectively. Stores winning information. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the result of the lottery of the reserved ball and the like can be determined by the sound lamp control device 113 before the start of the change.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The first special symbol holding ball number counter 223c, like the first special symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110, performs a fluctuating effect performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). (Variation display), which is a counter for counting up to four times the number of suspended balls (the number of times of standby) of the variation effect held in the main controller 110. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the first special symbol reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and manages the reserved ball number with the first special symbol reserved ball number counter 223c. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls of the variable display is added by the ball entering the first ball entrance 64, or the main controller 110 executes the variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is decremented, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When receiving the number-of-retained-balls command transmitted from the main controller 110, the sound ramp controller 113 obtains the value of the first special symbol reserved-ball number counter 203d of the main controller 110 from the retained number-of-balls command. Is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c. As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the first special symbol of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the number-of-retained-balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of retained balls indicated by the command in the first special symbol-reserved ball number counter 223c, and also stores the first special symbol after the storage. In order to notify the value of the ball number counter 223 c to the display control device 114, the display control device 114 transmits a display reserved ball number command.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の小領域Dm4(図11(a)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball count command, the display control device 114 retains the value of the reserved ball count indicated by the command, that is, the reserve of the value of the first special symbol reserved ball count counter 223c of the voice lamp control device 113. Image drawing is controlled so that the number of balls is displayed in the small area Dm4 of the third symbol display device 81 (see FIG. 11A). As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of the reserved ball count symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol reserved ball count counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The second special symbol reserved ball number counter 223d is configured to output the number of reserved balls corresponding to the second special symbol to the first special symbol reserved ball number counter 223c based on the reserved ball number command output from the main control device 110. However, the detailed description thereof is omitted here.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The special figure 1 change start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 change pattern command for notifying the change pattern of the first special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The special figure 2 change start flag 223f is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 2 change pattern command for notifying the change pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. Is set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON when a first stop type command for notifying the change stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。   The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON when a second stop type command for notifying the change stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223jは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から198の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。   The effect counter 223j is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like, and is repeatedly updated in the range of 0 to 198. Each time the main process is executed, it is incremented by one and updated.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223hに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。   In the slave state setting area 223k, data corresponding to the state command output from the main controller 110 is set. Based on the data set in the slave state setting area 223h, the current game state can also be determined by the sound lamp control device 113. The state setting command is output from the main controller 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the sound lamp controller 113.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Direction) and a notice effect. The details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 8). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図52参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. Note that, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 52).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 8) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and also controls the payout control device 111 to execute a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図25〜図31を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図25は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Electrical Configuration of Display Control Device According to First Embodiment>
Next, an electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model having different lottery probabilities of special symbol jackpots and different numbers of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. Thereby, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in a case where data arranged continuously on a plurality of pages is read, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output until the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where much image data is stored in the character storage area 234a2. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data block. Executes the conversion of the data address.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the defective data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different defective data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, the data of one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 first executes the boot program. Thus, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , Read the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234 c and output it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are transferred to the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a large amount of time from when an address is specified to when data is output in reading data of the first page, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set the data in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great amount of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions of the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 moves the instruction pointer 231a into the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred by the MPU 231 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs among the control programs transferred by a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図75のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図74のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S6002 in FIG. 74) executed after the end of the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 75) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図31参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 31) transmitted from the MPU 231 to be described later, and selects one of a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information of one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図76(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 76 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing process and the display process are not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory generally facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower read speed than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after turning on the power. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, when drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to keep all the image data in the resident video RAM 235, so that there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Last address (storage source final address), transfer destination information (information indicating to which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to transfer), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included in place of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with various information of the transfer instruction. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read over time from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Also, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. The power-on main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. Further, the power-on fluctuation image area 235b indicates that the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b1. This is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image that displays a result of a lottery performed by the main control device 110 by a fluctuation effect when a ball is detected to enter the ball entrance 64b2.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図74のS6003,S6004参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 74).

ここで、図26を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図26は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. FIG. 26 shows a power-on state displayed on the third symbol display device 81 immediately after the display control device 114 is turned on and while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図26(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display controller 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the transfer of the remaining image data is being performed, the display control device 114 uses the image data stored in the power-on main image area 235a first and uses the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図26(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図26(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図26(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図26(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 proceeds to FIG. As shown in FIG. 26C, on the display screen of the main image at power-on, a power-on fluctuation image of a symbol “「 ”is provided at a lower right position toward the screen, and as shown in FIG. At the same position as the symbol, a power-on variation image of a “X” symbol is alternately and repeatedly displayed during the variation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 are used to determine the lottery performed by the main control device 110. The result is judged, and when it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 26 (b) is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped, and when it is “special symbol loss”, FIG. 26 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is necessary to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図26(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, the player starts the game while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and a ball is detected in the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 26 (b) and (c) are drawn. Are instructed from the MPU 231 to the image controller 237 so that are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. If a ball is detected at the upper first entrance 64b1 or the lower first entrance 64b2 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding fluctuating effect is performed by the third variation. It can be displayed on the symbol display device 81 immediately.

図25に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図27を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図27は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図27(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図27(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。   Returning to FIG. 25, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 27, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each of the back images. FIG. FIG. 27B shows the back surface A corresponding to the “town stage” and the back surfaces B to D corresponding to the “forest stage”, “river stage”, and “sky stage”, respectively. . FIG. 28 illustrates the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図27に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   As shown in FIG. 27, as the back images corresponding to the back surfaces A to D, images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 are prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws the image such that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on each of the rear surfaces A to D (hereinafter, referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and are images between the position c and the position d. Is displayed as a display area on the third symbol display device 81, and then an image between the position a and the position a 'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scroll-displayed with a proper connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the change of the back type is determined based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to “city stage”, “forest stage”, “river stage”, or “sky stage”, the MPU 231 First, a position between the position a and the position a ′ of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. . Then, as time passes, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図28に示すように、時間の経過とともに、図28の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 28, the back image on the back E is the third symbol in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. More specifically, the back E is a third pattern in which the image of the mountain towering on the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed in the displayed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of an image of the sky spreading over a mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図28(a)に示す背面画像が表示される。この図28(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図28(b)に示す背面画像が表示される。図28(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図28(c)に示す背面画像が表示される。図28(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図28(a)に示す背面画像に戻って、再び図28(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to the “island stage”, the rear image shown in FIG. In the rear image shown in FIG. 28A, an orange sky indicating the dawn is displayed. Then, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue with the elapse of time, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 28B is displayed. In the rear image shown in FIG. 28B, a bright blue sky indicating the day is displayed. Next, as the time elapses, the color of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 28C is displayed. In the rear image shown in FIG. 28C, a black sky indicating night is displayed. Thereafter, as the time elapses, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the display returns to the rear image shown in FIG. 28A, and the rear images of FIGS. 28A to 28C are displayed again on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図27(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。   Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 27A, the rear surface A corresponding to the street stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d are the rear surfaces of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the initial stage, "the city stage" is displayed, so the image data of the back surface A corresponding to the "city stage" displayed frequently is displayed. By making the entire area resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図27(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図28(a)を含み、図28(b)を除く図28(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 27B, the back surface B corresponding to the “forest stage”, the back surface C corresponding to the “river stage”, and the back surface D corresponding to the “empty stage” are, as shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The back surface E corresponding to the island stage includes FIG. 28A, and image data corresponding to the back image between FIGS. 28A and 28B except for FIG. Is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process and is resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. Must use a very large capacity RAM, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図28(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図28(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a '(or the range from FIG. 28A to FIG. 28B). ) And the image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position (or the image between FIGS. 28A and 28B) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, if the stage change is determined by the lottery at the start of the change, the character ROM 234 may be stored on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back surfaces BD are immediately displayed on the third symbol display device 81. Can, also, it is possible to display while changing the scrolling display or color over time. In addition, since only the image data corresponding to the partial range of the images is stored for the rear surfaces B to D, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Also, after the image at the initial position is displayed, the rear surface B to D moves the range from position a to position b from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the images from the position b 'to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 during the scrolling. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b ′ to position d is scrolled. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図28(b)〜(c)および図28(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図28(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図28(a)〜(b)の画像を表示させている間に図28(b)〜(c)および図28(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図28(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図28(b)〜(c)および図28(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the back E, the images shown in FIGS. 28A and 28B are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. 28 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 28 (b) to 28 (c) and FIGS. 28 (c) to 28 (a) can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. To (b) are set. Thus, while the images of FIGS. 28A and 28B are being displayed, the image data corresponding to the images of FIGS. 28B and 28C and FIGS. Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 28A and 28B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. The images of FIGS. 28B to 28C and FIGS. 28C to 28A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time using the image data corresponding to the rear image. be able to.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図25参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   On the rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the rear image provided in the image storage area 236a (see FIG. 25) of the normal video RAM 236. Thus, the rear image data stored in the sub-area dedicated to the rear image is not overwritten by other image data, so that the rear image can be displayed reliably.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   On the backsides B to D, the image data stored in the backside image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image between the position b ′ and the position b. Image data to be duplicated is stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed with a smooth connection to the third symbol display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, when the MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the normal video RAM 236, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image from the position a to the position a 'is displayed as a display area on the third symbol display device 81 using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. I do. This allows the third symbol display device 81 to repeatedly scroll and display the images between the positions a to c so as to flow in the leftward direction.

図25に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 25, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out the image data from the character ROM 234 every time. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, even though the first symbol display device 37 starts the variation effect on the first symbol entrance device 64 or the second entrance port 640, the third symbol display device is started. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the fluctuation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   Further, in the third symbol area 235d, as a main symbol without numbers “0” to “9”, a main symbol including a rear symbol such as a wooden box and a character such as a rear symbol such as a plane, a furoshiki, a helmet, and the like. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. Can be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbol without a number from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the present pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these are displayed in the character design area 235e. By being resident, when changing the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but uses By reading out image data resident in the character design area 235e of the video RAM 235 in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. Thus, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately even if the character ROM 234 is a NAND flash memory 234a having a low reading speed.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. Upon receiving the error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the error message corresponding to the error message is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the character data ROM 234, image data not required to be resident in the resident video RAM 235 to image data required for drawing an image, from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. Then, it instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   Note that the transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and the readout signal is sent to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image of one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image for one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame for displaying the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i, a drawing buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a confirmed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This area stores transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. By using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, an opening effect A display data table corresponding to a round effect, an ending effect, and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, a stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective big hits are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will be shifted to a special game state from now on and the large opening which is normally closed will be repeatedly opened, and the round effect will start from now. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be performed. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol consisting of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. If there are 32 variable effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variable effect pattern, that is, a total of 32 tables.

ここで、図29を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図29は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are set according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in a scale larger than the standard size. When the enlargement ratio is smaller than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to a specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And light in the image, as one frame of drawing content defined corresponding to each address. For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is specified. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to time. Since it is assumed to be constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table. The back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of “town stage”, “forest stage”, “river stage”, “sky stage”, and “island stage”). Information specifying whether to display any of them or to display a back image different from the back images A to E is described. In the case of specifying that a back image different from the back A to E is to be displayed, the back type also includes information for specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by the back type that any of the back A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back A to E as a drawing target, Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, if it is specified that a back image different from the back surfaces A to E is to be displayed, the back image to be displayed is specified based on the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the rear image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time from when the back image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the back type (or the third symbol display device 81). May be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may be information indicating an address at which a range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers given to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation until a predetermined time has elapsed, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. In addition, the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information by managing the offset information by the difference between the numbers assigned to the third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the number of the third symbol is interrupted, it is possible to prevent the player from recognizing the discontinuity of the number continuity. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 30) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図31参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233f, An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 31) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is applied to the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer is set in accordance with the rendering mode to be displayed, and the drawing list is stored frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning winning. On the other hand, in a game machine other than a game machine such as a pachinko machine, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on a configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on a result of a lottery performed based on a winning start.

次いで、図30を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図30は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, the resident The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing are specified.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図30のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) to start transferring at a time indicated by the address. (Corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 30). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 30 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 30, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Each time the pointer 233f is updated, the display data table stored in the display data table buffer 233d specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f, and creates a drawing list (see FIG. 31) described later. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図30の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control unit 114 displays the display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control unit 113 based on a command from the main control unit 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers the transfer target image data to be started at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図26(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図74参照)の中でオンに設定される(図74のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図86(b)のS7605参照)。   The simple image display flag 233c determines whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on fluctuation image) shown in FIGS. 26A to 26C on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 74) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 74). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S7605 in FIG. 86 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図76(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図76(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図76(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図77〜図82参照)および表示設定処理(図83〜図85参照)が実行される。   This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 76 (b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 76B) and the simple display setting process (see FIG. 76B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 76 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 77 to 82) and display setting processing (see FIGS. 83 to 85) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図86(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図86(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図87参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S7501 in FIG. 86A), and the simple image display flag 233c is on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 86 (b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 87) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 31) described below, which describes the contents of an image drawing instruction for the image, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 for each frame. A drawing list described later (see FIG. 31) that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds transfer pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines transfer data information of transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 31) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite in accordance with the display data table, it is necessary to draw the sprite. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図76(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図85のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be obtained from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 76 (b) ), A pointer update process (see S7205 in FIG. 85) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time such an update of the pointer 233f is performed, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 31), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is used by an image controller to draw one frame of image generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図31を参照して、描画リストの詳細について説明する。図31は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図31に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 31, the back image used for the one-frame image, the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count design 1, reserved ball count design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on the image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is output for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged at the rearmost side to the sprites to be arranged at the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, first, detailed information corresponding to the back image is described, and then, the third design (design 1, design 2,...), Effect (effect 1, effect 2,. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図76(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図83のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 83). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図75のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S6002 in FIG. 75) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states of all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図87参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 87) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of the other sprite that is to be stored in the sub area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図87のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図87のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which no image data is resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 87). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 87). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, useless transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図88のS7802参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer (hereinafter referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 88).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information that has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図76(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 76B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図82(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図87のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図87のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 82A). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 87), and is turned off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 87). As a result, a back image corresponding to the back image change command or the effect mode change command received from the audio lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図82(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image determination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each back type is associated with each bit. If any of the bits of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, a bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON in the rear image determination flag 233x (FIG. 82 (a) ) Of S7002). At this time, all other bits are set to off. With the back image determination flag 233x, the back type currently set can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図83参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図83のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図78(a)のS6505、図79(a)のS6705、図79(b)のS6805、図80のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 83) (see S7221 in FIG. 83), and the demonstration display data table is displayed. If any other display data table is set for the display data table buffer 233d, it is turned off (S6505 in FIG. 78A, S6705 in FIG. 79A, and S6805 in FIG. 79B). 80, S6905). With the demonstration display flag 233y, it can be easily determined whether or not the demonstration is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図83参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図83のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図787(a)のS6505、図79(a)のS6705、図79(b)のS6805、図80のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。   The fixed display flag 233z is a flag indicating whether a fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect is an effect in which the stop symbol is stopped (fixed display) for a predetermined period (for example, one second) after the fluctuation pattern. When the confirmed display flag 233z is on, it means that the confirmed display effect is being performed, and when it is off, it means that the confirmed display effect is not being performed. The confirmed display flag 233z is set to ON when the confirmed display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 83) (S7214 in FIG. 83), and other than the confirmed display data table. It is turned off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 787 (a), S6705 in FIG. 79 (a), S6805 in FIG. 79 (b), FIG. 80, S6905). With this confirmed display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmed display effect is currently being produced.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図32から図60のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process Executed by Main Controller in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processes of the MPU 201 are roughly classified into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図32は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (479 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,239,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, the second random number counter C4, and the small type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random counter C4, and the small hit type counter C5 are each incremented by one, and their counter values are maximized. When they reach the values (479, 99, 239, 232, 99 in this embodiment, respectively), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33〜図49を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process is executed in accordance with the ball entry into the first entrance 64 (start winning) or the ball entry into the second entrance 640 (start winning) (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図50および図51を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol starting port (through gate) 67 passes through the ball when passing through the ball. A gate passing process is performed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 50 and 51. After the execution of the through gate passage process, the control unit then executes a firing control process (S108), and performs other processes that should be executed periodically (S109), and terminates the timer interrupt process. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and, on condition that the firing stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining on / off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図33、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図33、S104)について説明する。   Next, with reference to FIG. 33, a special symbol change process (S104), which is one process of a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this special symbol change processing (S104). The special symbol change process (FIG. 33, S104) performs various determinations (whether or not) and determinations on the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and the determination is performed by predetermined control. In the displayed variation display mode, various commands for controlling the first symbol display device 37 to enable variable display and for causing the third symbol display device 81 to execute variation display effects of the third symbol and the fourth symbol are provided. The control for setting or stopping the display in a display mode indicating the determination result (the result of the determination of the success or failure) is executed. Hereinafter, the special symbol change process (FIG. 33, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図33、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203mに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。   In the special symbol change process (FIG. 33, S104), it is first determined whether the game is during a big hit game (during a big hit) or a small hit game (during a small hit) (S201). Here, based on the information stored in the gaming state storage area 203m, it is determined whether the present is a big hit game (during a big hit) or a small hit game (during a small hit).

S201の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S201, if it is determined that a big hit or a small hit is being made (S201: Yes), it is next determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON (S202), and Is determined (S202: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure (in the present embodiment, the first special symbol (special figure 1)) is displayed. The process is updated (S203), and the process ends. On the other hand, in the process of S202, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203y is not set to ON (S202: No), the process ends as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203yは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。   Here, the special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON when the second special symbol is stopped (fixed display) in a display mode indicating a small hit winning. In the present embodiment, the variable time set in the variable display (special figure variable display) for indicating the special symbol lottery result is not updated (subtracted) while the small hit game is being executed. During this period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。   With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the first special symbol, which has been being executed along with the start of the small hitting game, is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from having a distrust of the fact that the first special symbol change has disappeared. In addition, as a display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that normal variable display is being performed (for example, at intervals of 0.2 seconds) The display mode may be the same as the display mode that repeats lighting and extinguishing, or may be the display mode in which the flashing interval is slower than the display mode for indicating that variable display is being performed (for example, lighting and extinguishing at 0.5 second intervals). May be used. Further, when the first symbol display device 83 is configured to be able to display a plurality of colors as a display mode, a blinking display mode using a special color that can be displayed only when the temporary stop is being performed is used. Is also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203a2の値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203a2の値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S205)。   On the other hand, in the processing of S201, if it is determined that the present is not a big hit or a small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is larger than 0, that is, the first It is determined whether the special symbol is being displayed in a variable manner (S204). If it is determined that the first special symbol is being displayed in a variable manner (the value of the special figure 1 variable time counter 203a2 is greater than 0) (S204: Yes), the first special symbol variation executing process is executed (S204: Yes). S205).

この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S205の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S205)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S206)、S206の処理にて特図1変動時間カウンタ203a2が0であると判別した場合は(S206:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S207)、後述するS209の処理へ移行する。   In the first special symbol change execution process (S205), the variable display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 is changed (updated) while the first special symbol is changing. Is performed. When the processing of S205 is completed, it is next determined whether or not the value of the first fluctuation time counter 203a2 updated in the first special symbol fluctuation execution processing (S205) is 0 (S206). If it is determined in the processing that the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is 0 (S206: Yes), the first special symbol fluctuation stop processing is executed (S207), and the processing shifts to the processing of S209 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S207)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S207)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S207)の詳細については、図38を参照して後述する。また、S206の処理にて特図1変動時間カウンタ203a2が0では無いと判別した場合は(S206:No)、S207の処理をスキップしてS209の処理へ移行する。   In the first special symbol change stop process (S207), when the change time specified for the first special symbol during the change display has elapsed, the change display is stopped at the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. Is executed. In the first special symbol change stop process (S207), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the process of forcibly stopping and displaying the second special symbol being executed in a display mode indicating a detachment is performed. Is executed. Further, when the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for deleting information on the jackpot is executed. Details of the first special symbol change stop processing (S207) will be described later with reference to FIG. If it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is not 0 in the process of S206 (S206: No), the process of S207 is skipped and the process proceeds to S209.

一方、S204の処理において特図1変動時間カウンタ203a2が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。この第1特別図柄変動開始処理(S208)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S208)については、図34から図36を参照して詳しく後述する。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is not larger than 0 (is 0) in the processing of S204 (S204: No), that is, when it is determined that the present time is not the special figure 1 fluctuation. Next, a first special symbol change start process is executed (S208). In the first special symbol variation start process (S208), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is determined that a new lottery (fluctuation) can be executed, a process of performing a new lottery (fluctuation) is executed. The first special symbol change start process (S208) will be described later in detail with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(S208)を実行した後、S206の処理で特図1の変動中であると判別(S206:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S209〜S213)を実行する。   After executing the first special symbol change start process (S208), after determining that the special figure 1 is changing in the process of S206 (S206: No), or executing the first special symbol change stop process (S207). After the execution, next, a fluctuation process (S209 to S213) for the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203a3の値が0よりも大きいかを判別する(S209)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S209の処理において特図2変動時間カウンタ203a3の値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S209:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。   First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is larger than 0 (S209). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently being displayed for change. If it is determined in the processing of S209 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is not larger than 0 (it is 0) (S209: No), it means that the current state is that the special figure 2 is not changing. Next, a second special symbol change start process for executing a new lottery (change) of the second special symbol is executed (S210), and this process ends.

第2特別図柄変動開始処理(S210)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S210)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203u(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。   In the second special symbol change start process (S210), if the reserved data (various counter values) is stored in the second special symbol reserved ball count storage area 203b, a jackpot determination or a variation pattern selection based on the retained data is performed. Processing is executed. In the second special symbol change start process (S210), if the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203u (or the small hit flag 203y) is set to ON.

一方で、S209の処理において、特図2変動時間カウンタ203a3の値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S209:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S211)。この第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容については、図44を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S205)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。   On the other hand, in the process of S209, when the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is larger than 0, that is, when it is determined that the special figure 2 is changing now (S209: Yes), the second The special symbol change execution process is executed (S211). The contents of the second special symbol change executing process (S211) will be described later with reference to FIG. 44. However, the same process as the first special symbol change executing process (S205) described above is performed. Is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203a3の値が0であるかを判別し(S212)、0であると判別した場合は(S212:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S213)、その後本処理を終了する。一方、S212の処理において特図2変動時間カウンタ203a3の値が0では無いと判別した場合は(S212:No)、S213の処理をスキップして本処理を終了する。   Then, when the second special symbol variation executing process (S211) is finished, it is determined whether the current value of the special figure 2 variation time counter 203a3 is 0 (S212), and if it is determined to be 0 (S212). : Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S213), and the process is thereafter terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203a3 is not 0 in the process of S212 (S212: No), the process of S213 is skipped and the present process ends.

第2特別図柄変動停止処理(S213)については、図45を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S207)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S213)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。   The second special symbol change stop process (S213) will be described later with reference to FIG. 45, but is specified for the second special symbol during the change display, as in the first special symbol change stop process (S207). When the fluctuating time has elapsed, a process of stopping the fluctuating display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. In the second special symbol change stop process (S213), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a detachment. Processing is executed. Further, when the second special symbol being executed has won a jackpot, a process for deleting information on the jackpot is executed. In addition, since the present embodiment is configured to be able to win a small hit in the second special symbol lottery, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or miss. Is performed.

以上、図33を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S204〜S208)と、第2特別図柄に関する変動処理(S209〜S213)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。   As described above with reference to FIG. 33, in the present embodiment, a configuration in which the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be performed simultaneously (in parallel). In the first special symbol variation process, a variation process for the first special symbol (S204 to S208) and a variation process for the second special symbol (S209 to S213) are executed. Therefore, when it is possible to execute a new lottery (change) for each special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。   Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process relating to the first special symbol is executed (prioritized) before the variation process relating to the second special symbol. In this way, by setting the processing order of each special symbol clearly, even if the timing of the stop of the change of the first special symbol and the timing of the stop of the change of the second special symbol are the same, the priority is given to the first. One special symbol fluctuation stop processing is executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the variation process relating to the first special symbol is configured to be executed prior to the variation process relating to the second special symbol, but the variation process relating to the second special symbol is not limited thereto. The processing may be configured to be executed prior to the fluctuation processing relating to the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。   In addition, in the set game state, a variation process for a special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed may be configured to be preferentially executed, and the player may be changed according to the set game state. In the case of the pachinko machine 10 in which the special symbol type in which a lottery that is advantageous to the user is executed is switched, a means for switching the order of the special symbol type in which the fluctuation process is executed may be provided. With this configuration, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from being lost (discarded) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図34を参照して、特別図柄変動処理(図33、S104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図34は、この第1特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol change start process (S208), which is one of the special symbol change processes (FIG. 33, S104), will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the first special symbol change start process (S208).

第1特別図柄変動開始処理(図34のS208)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。   In the first special symbol change start process (S208 in FIG. 34), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired. It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203d is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol retaining ball number counter 203d is decremented by 1 (S303). ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。   Then, a reserved ball count command indicating the reserved ball count after the subtraction is set (S304), and the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the first special symbol reserved ball count storage area 203a is transferred to the execution area. A process of sequentially shifting to the side is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of the reserved area 1 → the execution area, the reserved area 2 → the reserved area 1, the reserved area 3 → the reserved area 2, the reserved area 4 → the reserved area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図34のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。   Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 34) will be described later in detail, but using the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown), Based on the set game state, a big hit determination is made as to whether or not a big hit is made.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。   Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol variation pattern selection process (S307), which will be described in detail later, is based on the result of the hit determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

次に、図35を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図34のS208)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図35は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol jackpot determination process (S306), which is a process of the first special symbol change start process (S208 in FIG. 34), will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S402)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図17(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S403)。   In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 35), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is obtained (S401). Then, in order to determine whether or not the current gaming state is a special symbol high probability state (probable state, latent state), it is determined whether the probable change flag 203g is set to ON (S402). When it is determined that the probable change flag 203g is ON (that is, the special symbol is in a high probability state) (S402: Yes), S401 is performed based on the first random number table 202a (see FIG. 17A). It is determined whether or not the value of the first random number counter C1 obtained in the above process matches the jackpot determination value in the high probability state, and the lottery result (determination result) is obtained (S403).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図17(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S404)。   On the other hand, when it is determined that the probability change flag 203g is OFF (that is, the low probability state of the special symbol) (S402: No), based on the first random number table 202a (see FIG. 17A). Then, it is determined whether the value of the first random number counter C1 is equal to the large jackpot determination value in the low probability state, and the lottery result (determination result) is obtained (S404).

S403またはS404の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S405)、大当たりであると判別した場合は(S405:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203uをオンに設定する(S406)。本実施形態では大当たりフラグ203uが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S406の処理では、大当たりフラグ203uのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。   After finishing the process of S403 or S404, it is next determined whether or not the current lottery result is a jackpot (S405). If it is determined that the jackpot is a jackpot (S405: Yes), the jackpot winning of the first special symbol is determined. As shown, the big hit flag 203u is set to ON (S406). In the present embodiment, the jackpot flag 203u is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol having won the jackpot in addition to the information indicating the presence or absence of the jackpot. Information indicating the presence or absence of a big hit can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S406, information indicating the big hit is set in the area corresponding to the first special symbol in the big hit flag 203u.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S407)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置73に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S408)、本処理を終了する。一方、S405の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S405:No)、第1図柄表示装置73に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。   Then, the lottery result of the first special symbol is set to a big hit (S407), and the big hit symbol of the first special symbol displayed on the first symbol display device 73 is set based on the value of the obtained hit type counter C2 ( S408), end this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S405 that the current lottery result is not a jackpot (S405: No), the first symbol display device 73 is set with the first special symbol deviating symbol (S409), and the process ends. I do.

次に、図36を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図34のS208)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図36はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。   Next, a first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 34), will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203uは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図35参照)におけるS406の処理でオンに設定されるものである。   In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 35), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit, It is determined whether or not the first special symbol jackpot has been set (S501). Here, the determination as to whether or not a big hit is made is based on whether or not the big hit flag 203u is turned on for the first special symbol. The big hit flag 203u is set on in the processing of S406 in the first special symbol big hit determination processing (see FIG. 35) described above.

S501の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図18参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203mに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202eを読み出す(S504)。   In the processing of S501, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S501: Yes), the jackpot type selection table 202d (see FIG. 18) and the acquired first jackpot type counter The jackpot type is determined based on the value of C2 (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is obtained (S503), and the current gaming state (normal state, hiding state) corresponding to the information stored in the gaming state storage area 203m. (Step S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202eとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S506)。   Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202e read in the process of S504 (S505), and based on the variation pattern selected in the process of S505. Then, a special figure 1 variation pattern command is set (S506).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203a2の値にセットし(S509)、本処理を終了する。   Next, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol of the first special symbol is set (S507), and the start of the change of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S508). Is set to the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 (S509), and this processing ends.

一方、S501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203uがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of place (that is, the big hit flag 203u for the first special symbol is off) (S501: No), the processing of S502 is performed. Skip to step S503.

次に、図37を参照して、特別図柄変動処理(図33のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S205)について説明をする。図37は第1特別図柄変動実行中処理(S205)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 37, the first special symbol variation executing process (S205), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 33), will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the first special symbol change executing process (S205). In the first special symbol variation executing process (S205), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed and a special process interrupted by winning a small hit in the second special symbol lottery. A process for restarting the symbol change is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、まず、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203yは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。   In the first special symbol change execution process (S205), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, at the time of winning a small hit in one special symbol, if the other special symbol is in a variable display, the other special symbol is changed for a predetermined period (from a small hit winning to a small hit game). (A period until the end of the small hit game) is interrupted, and after a predetermined period elapses (after the end of the small hitting game), the other special symbol change is restarted again.

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。   With such a configuration, it is possible to suppress a situation where one special symbol change is ended during one small hitting game and a game which is difficult for the player to understand is executed. Further, based on the fact that one of the special symbol lottery has won the small hit game, since the lottery result of the other special symbol lottery will not be discarded, for example, by winning a small hit, it will be a big win It is possible to prohibit (suppress) occurrence of a situation in which the lottery result (a lottery result that is more advantageous to the player than the small win) is discarded.

S701の処理において、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S703)、特図1変動時間カウンタ203a2の値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。   In the processing of S701, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203y is set to ON (S701: Yes), a special figure 1 change restart command is set (S702), and the special figure 1 temporary stop flag is set. It is set to off (S703), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is decremented by 1 (S704), the display of the first special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S705), and this processing ends. .

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図32参照)にて実行される特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図33のS205参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図37のS205参照)内で特図1変動時間カウンタ203a2の値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203a2の値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。   In the present embodiment, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation execution process (see FIG. 33). 33 (see S205 in FIG. 33), and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2 is updated (subtracted by 1) in the first special symbol fluctuation execution process (see S205 in FIG. 37). It is configured as follows. Therefore, for example, when the fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, “15000” is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203a2, and the value becomes 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S701の処理において特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S701 that the special figure 1 temporary stop flag 203y is not set to ON (S701: No), that is, if it is determined that the small special lottery has not been won in the second special symbol lottery Skips the processing of S702 and S703 and shifts to the processing of S704.

次に、図38を参照して、特別図柄変動処理(図33のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S207)について説明する。図38はこの第1特別図柄変動停止処理(S207)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S207)は、現在が特図1変動時間カウンタ203a2の値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。   Next, a first special symbol change stop process (S207), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 33), will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the first special symbol change stop processing (S207). The first special symbol variation stop process (S207) is performed when the value of the special symbol 1 variation time counter 203a2 is determined to be “0”, that is, the variation time of the first special symbol (special symbol 1). This is the process executed when the time has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理(図38のS207)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203uがオンに設定されているかを判別する(S801)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203wをオンに設定し(S802)、特図2変動停止フラグ203wがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S803)。   When the first special symbol change stop processing (S207 in FIG. 38) is executed, first, it is determined whether or not the big hit flag 203u is set to ON for the first special symbol (Special Figure 1) (S801). If it is determined that the big hit flag 203u is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), then the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to ON (S802), A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203w is turned on is set (S803).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S804)、特図2変動時間カウンタ203a3の値を0に設置する(S805)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。   Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed with a deviated symbol (S804), and the value of the special symbol 2 variable time counter 203a3 is set to 0 (S805). Thereby, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit, the variable display of the second special symbol (the special symbol 2) being executed is stopped and displayed in the display mode indicating the departure (the departure symbol). (Fixed display).

S805の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203uがオンに設定されているかを判別し(S806)、オンに設定されていると判別した場合は(S806:Yes)、上述したS804の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203uをオフに設定し(S807)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S808)、S809の処理へ移行する。一方で、S806の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S807,808の処理をスキップして、S809の処理へ移行する。   After the processing of S805, it is next determined whether or not the big hit flag 203u for the second special symbol is set to ON (S806). If it is determined that the big hit flag 203u is set to ON (S806: Yes), the above-described processing is performed. In order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol forcibly stopped and displayed in the process of S804, the big hit flag 203u for the second special symbol is set to OFF (S807). ), Delete the storage information corresponding to the special figure 2 jackpot (S808), and shift to the processing of S809. On the other hand, when it is determined in the processing of S806 that the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol, the processing of S807 and 808 is skipped, and the processing shifts to the processing of S809.

S809の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ202u、確変フラグ203f、時短フラグ203tをオフに設定し(S810)、遊技状態格納エリア203mに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S811)。遊技状態格納エリア203mは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S811の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。   In the process of S809, first, the jackpot scenario won in the special symbol change this time is set (see 809), and then the jackpot flag 202u, the probability change flag 203f, and the time reduction flag 203t corresponding to the first special symbol are set to off. (S810), information indicating that the current gaming state is a big hit (during a big hit game) is stored in the gaming state storage area 203m (S811). The gaming state storage area 203m is configured so that a gaming state (normal state, probable state, latent state) relating to a lottery game and a gaming state relating to a winning game (during a large hit, during a small hit) can be separately stored. By executing the process of S811, the gaming state (normal state, probable change state, latent state) related to the lottery game at the timing of winning the big hit and the gaming state indicating that the big hit is being performed are stored. .

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。   With such a configuration, at the end of the big hit game, the gaming state set at the timing of winning the big hit can be determined.

S811の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S812)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S813)、本処理を終了する。   After the processing of S811, the special figure 1 determination command for instructing the sound lamp control device 113 to stop the first special symbol determination is set (S812), and the first special symbol display device is set. At step S813, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that has been variable displayed (S813), and the process ends.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203uがオンに設定されていないと判別した場合には(S801:No)、S802〜S811の処理をスキップして、上述したS812の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S801, if it is determined that the big hit flag 203u is not set to ON for the first special symbol (S801: No), the processing of S802 to S811 is skipped, and the processing of S812 described above is skipped. Move on to processing.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S207)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809〜S813)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S801:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S804)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。   As described above, in the first special symbol change stop process (S207), the process (S809 to S813) of stopping the change display with the symbol indicating the result of the first special symbol lottery (first lottery game) is executed. If the current lottery result is a jackpot (S801: Yes), the changing second special symbol is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is not obtained (S804). As described above, in the process of stopping and displaying (fixing display) one special symbol with a symbol indicating a big hit, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol that is changing, it is possible to simultaneously perform the process. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol changes to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。   That is, as in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a configuration in which the variation process related to the first special symbol and the variation process related to the second special symbol are sequentially executed, the variation process is performed based on the lottery result of the first special symbol. The second special symbol variation process (forced stop process) is executed within the variation process related to the first special symbol, so that the second special symbol is forcibly stopped at a timing when the variation process related to the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing relating to the second special symbol from being duplicated, and to smoothly execute the processing.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図35のS405:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたこを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。   In this embodiment, at the timing when one of the special symbols is stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, the other special symbol is configured to perform the process of forcibly stopping at the symbol indicating the separation. For example, when it is determined that one special symbol has won a jackpot, that is, when it is determined in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 35) that the current lottery result is a jackpot ( In S405 of FIG. 35: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly removed and stopped at the symbol. In this case, it is preferable to execute a special change that does not win a jackpot for the other special symbol forcibly removed and stopped until the change of the jackpot of one special symbol ends. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that the change in the other special symbol has been forcibly stopped when one of the special symbols has won the jackpot. Therefore, it is possible to determine that the other special symbol change has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from knowing whether or not a big hit has been won.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a big hit, the lottery result for the other special symbol change being executed is discarded. Without limiting to, for example, until the big hit game based on one special symbol ends, the other special symbol change is interrupted, and after the big hit game ends, the suspended special symbol change may be restarted. good. Thereby, it is possible to suppress the player from having a distrust of the pachinko machine 10 due to the discard of the game result of the lottery game executed by the player.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。   In addition, when controlling the other special symbol variation being executed based on the lottery result of one special symbol, the variation control content is made different according to the lottery result of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, if the lottery of the second special symbol is out of order (outlier fluctuation), the lottery is performed. During the fluctuation (hit fluctuation) for discarding the result and forcibly stopping the deviation fluctuation, executing a forced stop process for indicating that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small hit). In some cases, after the jackpot game of the first special symbol ends, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。   In this case, after the jackpot game of the first special symbol ends, the player is interested in whether a new second special symbol change is executed or the interrupted second special symbol change is resumed. A game can be played. Further, when such a configuration is used, a configuration is provided in which a suggestion effect for suggesting to the player the status of the second special symbol (whether or not being interrupted) during the jackpot game of the first special symbol is performed. Good.

次に、図39を参照して、特別図柄変動処理(図33のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動開始処理(S210)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol change start process (S210), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 33), will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the second special symbol change start process (S210).

第2特別図柄変動開始処理(S210)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されているかを判別する(S901)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。   When the second special symbol change start process (S210) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 change stop flag 203w is set to ON (S901). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 35) executed immediately before this process is executed (within the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 33)). In)), it is determined whether or not the jackpot has been won.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されていると判別した場合は(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203wをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203wを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。   In the processing of S901, when it is determined that the special figure 2 change stop flag 203w is set to ON (S901: Yes), various kinds of processing for starting the change of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203w is set to off (S902), and this processing ends. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 change stop flag 203w, in the first special symbol big hit determination process (see S306 in FIG. 35), the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and the second special symbol big hit symbol is displayed. After the special symbol is removed and the stop symbol is forcibly stopped and displayed, the execution of a new second special symbol change is prohibited. Thereby, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S901の処理において特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されていると判別すると(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203wをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203wを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)を1回だけスキップすることができるように構成している。   In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to on in the processing of S901 (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to off. Therefore, the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39) can be skipped only once by setting the special figure 2 change stop flag 203w.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S210)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図33のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図33のS210)が実行されないように構成されているためである。   This is because the lottery (first special symbol) of the first special symbol executed immediately before the second special symbol variation start process (S210) is executed (within the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 33)). Only when the jackpot is won in the jackpot determination process (see S306 in FIG. 35), if the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39) executed immediately after is skipped, the first special symbol jackpot is thereafter obtained. The big hit game is started based on the big hit information (big hit scenario) set in the determination processing (see S306 in FIG. 35), and the big hit game is ended by the processing in S201 of the special symbol change processing (see S104 in FIG. 33). This is because the second special symbol change start process (S210 in FIG. 33) is not executed until the start.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。   With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the change process of the other special symbol based on the result of the lottery of one special symbol, and thus the control process executed by the main control device 110 Can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203wを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。   In the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly displayed (stopped with a missing symbol) and the other special symbol is displayed. Until the jackpot game based on the symbol lottery result is executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set to prevent the new fluctuation (lottery) of the other special symbol from being executed, and the fluctuation processing of the other special symbol is performed. Is skipped once, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図54のS2404参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203wをオフに設定するように構成しても良い。   That is, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit lottery), the other special symbol lottery (fluctuation) does not win a big hit until the big hit game based on the big hit lottery ends. For example, when a jackpot control process (see S2404 in FIG. 54) for executing a jackpot game is performed in a main process (see FIG. 54) of the main control device 110 described later, the special FIG. The fluctuation stop flag 203w may be set to be off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203wをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。   With this configuration, even if the timing of turning on the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol, the big hit game is executed. The execution of the change (lottery) of the new second special symbol can be prohibited.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when the second special symbol variation start process (see S210 in FIG. 39) is executed in a state where the special figure 2 variation stop flag 203w is set to ON, the variation of the second special symbol is performed. The processing is skipped, that is, a new change is not started (the second special symbol is kept stopped), but the present invention is not limited to this, and the special figure 2 change stop flag 203w is turned on. If it has been set, it may be configured to execute the variable display of the second special symbol for exclusive use.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。   In this case, the second special symbol is drawn using a special lottery that does not win the jackpot, and the fluctuation display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the fluctuation pattern determined based on the result of the special lottery. A period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol is executed, and a period until reaching a specific timing during the jackpot game without executing the lottery of the second special symbol may be configured. Alternatively, the second special symbol may be displayed in a variable manner until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol change has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。   In addition, the contents of the above-described variation processing for each special symbol are configured to be appropriately output to the sound lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and the third symbol display device is provided. The variable display of the third symbol and the fourth symbol displayed in the 81 main display area Dm can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed is received on the voice lamp control device 113 side. In this case, the third symbol display device 81 is configured to execute the variable effect during the forced stop using the third symbol or the fourth symbol corresponding to the second special symbol variably displayed on the third symbol display device 81. Is also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。   In this way, the second special symbol is displayed on the third symbol display device 81 which is easy for the player to visually recognize, using the symbols (the third symbol and the fourth symbol) which are variably displayed in synchronization with the variably displayed special symbols. Even in the case where the fluctuation effect is executed while the symbol is forcibly stopped, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol fluctuation has been forcibly stopped.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203wがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図39のS901:No)は、S903〜S909の処理を実行し、本処理を終了する。このS903〜S909の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図34のS208)のS301〜S307までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S305)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S306)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。   In the process of S901, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203w is not set to ON, that is, if the first special symbol is not stopped and displayed as the big hit symbol (S901: No in FIG. 39), The processing of S903 to S909 is executed, and this processing ends. The processing of S903 to S909 is different from the processing of S301 to S307 of the first special symbol variation start processing (S208 of FIG. 34) by the first special symbol holding ball number counter 203d and the first special symbol holding. The ball number counter value (N1), the first special symbol holding ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S305), the first special symbol variation pattern selection process (S306), and the second special symbol holding ball number The counter 203e, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol jackpot determination process (S908), and the second special symbol variation pattern selection process (S909). Since they are the same except for the change, the description is omitted.

次に、図40を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S905)について説明する。図40は、第2特別図柄大当たり判定処理(S905)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S905)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。   Next, the second special symbol jackpot determination process (S905), which is one process of the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39), will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S905). The second special symbol jackpot determination process (S905) is different from the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 35) in that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol. And some other processing has been added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)に対して、次の点で相違する。即ち、S401の処理に対応するS1001の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S406〜S408の処理に対応するS1006〜S1008の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。   The second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40) differs from the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 35) in the following points. That is, in the processing of S1001 corresponding to the processing of S401, the first special symbol holding ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and S406 to S408. In the processing of S1006 to S1008 corresponding to the processing of the above, when the target is changed from the special figure 1 (the first special design) to the special figure 2 (the second special design) and the lottery result of the special design is out of order The difference is that the executed processing is changed. Since other points are the same, the description is omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。   In the second special symbol jackpot determination process (S905 in FIG. 40), if it is determined that the current lottery is not a jackpot (S1005: No), the special figure 2 deviation variation process is executed (S1009), and this process ends. I do.

この特図2外れ変動処理(S1009)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図41を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)のS409の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。   The special figure 2 deviation change processing (S1009) is processing executed when the lottery result of the second special symbol is other than the big hit, that is, a small hit or a deviation. Although detailed description will be given later with reference to FIG. 41, if the lottery result is out of order, the same processing as the processing of S409 of the above-described first special symbol big hit determination processing (S306 of FIG. 35) is executed, If the lottery result is a small hit, a process corresponding to the small hit winning is executed.

ここで、図41を参照して、特図2外れ変動処理(S1009)の内容について説明をする。図41は、特図2外れ変動処理(S1009)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 41, the contents of the special figure 2 deviation change processing (S1009) will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the special figure 2 deviation change processing (S1009).

特図2外れ変動処理(S1009)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905参照)のS1003或いはS1004の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1101)。   In the special figure 2 deviation variation process (S1009), first, is the current lottery result (the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 of the second special symbol big hit determination process (see S905 in FIG. 40)) a small hit? Is determined (S1101).

S1101の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1101:Yes)、小当たりフラグ203xをオンに設定し(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1103)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1104)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1101 that the small hit has been won (S1101: Yes), the small hit flag 203x is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103). ) Then, a small hit symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is set (S1104), and this processing ends.

一方、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the current lottery result is not a small hit, that is, it is out of place (S1101: No), the out-of-design symbol of the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S1105), and this processing ends.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図41のS1009)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203xをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203xの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。   As described above, the special figure 2 deviation change processing (S1009 in FIG. 41), which is executed as one processing of the second special symbol change start processing (see S210 in FIG. 39), that is, the special symbol change (lottery) When it is determined that the small hit is won in the processing executed at the timing of starting the small hit, the small hit flag 203x is set to ON, and the setting status of the small hit flag 203x at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol , It is possible to easily execute the processing corresponding to the small win.

次に、図42を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。   Next, the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39), will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図42のS906)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506〜S507までの各処理に対応するS906〜S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   The second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 42) is different from the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 36) in the following point. In the processing of S901 corresponding to the processing of S501, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S506 to S507. In each of the processes of S906 to S907 corresponding to the above processes, the special figure 1 variation pattern command (the variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図43を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図43のS1207)の内容について説明をする。   Next, referring to FIG. 43, the special figure 2 deviation fluctuation pattern executed in the second special symbol fluctuation pattern selection processing (S906), which is one of the second special symbol fluctuation start processing (S210 in FIG. 39). The contents of the selection processing (S1207 in FIG. 43) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図40のS905参照)のS1003、或いはS1004の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。   When the second special symbol change start process (S210 in FIG. 39) is executed, first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S1301). In the process of S1301, the determination is performed based on the lottery result acquired in S1003 or S1004 of the second special symbol big hit determination process (see S905 in FIG. 40).

S1301の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1301:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1302)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1303)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1302及びS1303の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。   In the process of S1301, if it is determined that the current lottery result is a small hit (S1301: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is obtained (S1302), and the obtained small hit type counter C5 is obtained. The small hit type is selected based on the value (S1303). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one small hit type, different small hit types are not set based on the acquired value of the small hit type counter C5. In the case of the pachinko machine 10 configured to be able to set the small hit type, a small hit type selection table in which different small hit types are defined with respect to the range of the acquired small hit type counter C5 is provided, and S1302 and S1303. May be configured so as to select a different small hit type by the above processing.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1302及びS1303の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。   As described in the present embodiment, even though there is only one small hit type, the processing of S1302 and S1303 is used so that, for example, during the development period of the pachinko machine 10, the specification of the game is changed. Even if it is changed, it is possible to easily respond to the change.

S1303の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1305)。そして、S1305の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。   When the process of S1303 is completed, the CPU then reads a variation pattern selection table corresponding to the current game state (S1304), and uses the variation pattern selection table and the acquired value of the variation type counter CS1 to win a small hit. Is selected (S1305). Then, a special figure 2 fluctuation pattern command indicating the small hit fluctuation pattern selected in the processing of S1305 is set (S1306), and this processing ends.

一方、S1301の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1301:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1307〜S1309)を実行する。S1307の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1307)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1308)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1301 that the current lottery result is not a small hit (is out of place) (S1301: No), the processing (S1307 to S1309) in a case where the lottery result is out of place is executed. In the process of S1307, first, a variation pattern selection table corresponding to the game state is read (S1307), a variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1308), and a variation pattern is selected based on the selected variation pattern. FIG. 2 sets the fluctuation pattern command (S1309), and ends this processing.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図33のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S211)の内容について説明をする。図44は、第2特別図柄変動実行中処理(S211)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S211)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図37のS205参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203y)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 44, the contents of the second special symbol change executing process (S211), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 33), will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the second special symbol change executing process (S211). In the present embodiment, since the first special symbol lottery is configured not to win a small hit, the second special symbol variation executing process (S211) includes the first special symbol variation executing process (S211). With respect to (see S205 in FIG. 37), is a flag (special figure 1 temporary stop flag 203y) set when a small hit is won (the small hit game is executed) performed in the other special symbol set to ON? The difference is that the process of determining the special symbol is omitted, and the other points are the same except that the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol, and the detailed description thereof is omitted. .

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図37のS205参照)と同様の処理を実行すれば良い。   In the case of the pachinko machine 10 configured to be able to win the small hit in the lottery of the first special symbol, it is determined that the small hit is won in the lottery of the first special symbol (the small hit game is executed). A flag for indicating (for example, special figure 2 temporary stop flag) is provided, and in the second special symbol variation executing process, a process similar to the above-described first special symbol variation executing process (see S205 in FIG. 37). Should be executed.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図33のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S213)について説明する。図45はこの第2特別図柄変動停止処理(S213)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S213)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理を省略した点で相違する。   Next, with reference to FIG. 45, a description will be given of a second special symbol change stop process (S213), which is one of the special symbol change processes (S104 in FIG. 33). FIG. 45 is a flowchart showing the second special symbol change stop processing (S213). In the second special symbol fluctuation stop processing (S213), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol with respect to the first special symbol fluctuation stop processing (see S207 in FIG. 38). The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than the jackpot is changed, and that the process of setting a flag for stopping the change of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)におけるS802の処理を削除した点と、S801及びS803〜S813の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1501及びS1503〜S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1501:No)、特図2外れ停止処理(S1508)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。   That is, in the first special symbol change stop process (see S207 in FIG. 38), the process of S802 is deleted, and the process target of S801 and S803 to S813 is changed to the second special symbol (S1501 and S1503 to S1513). And when the lottery result is determined not to be a big hit (S1501: No), the special figure 2 departure stop processing (S1508) is executed. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図46を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図45参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1508)の内容について説明をする。図46は特図2外れ停止処理(S1508)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)は、第2大当たり判定処理(図40のS905参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。   Next, the details of the special figure 2 departure stop processing (S1508) executed in the second special symbol change stop processing (see FIG. 45) will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the details of the special figure 2 departure stop processing (S1508). This special figure 2 departure stop processing (S1508) is a special symbol change corresponding to the case where the lottery result acquired in the second big hit determination processing (see S905 in FIG. 40) is other than the big hit (small hit or miss). A stop process is executed.

特図2外れ停止処理(S1508)が実行されると、まず小当たりフラグ203xがオンに設定されているかを判別し(S1601)、オンに設定されていると判別した場合は(S1601:Yes)、特図1仮停止フラグ203yをオンに設定し(S1602)、特図1仮停止フラグ203yがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1603)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図54参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。   When the special figure 2 departure stop processing (S1508) is executed, first, it is determined whether the small hit flag 203x is set to ON (S1601), and if it is determined that the small hit flag 203x is set to ON (S1601: Yes). The special figure 1 temporary stop flag 203y is set on (S1602), and a special figure 1 temporary stop command for indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203y is set on is set (S1603). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 54). Then, when the special lamp 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, a temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special map 1) has been temporarily stopped (doing) is set. A display command to be displayed on the third symbol display device 81 is set and output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. With such a configuration, the player can easily recognize that the first special symbol is temporarily stopped.

図46に戻り説明を続ける。S1603の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1604)、小当たりフラグ203xをオフに設定し(S1605)、遊技状態格納エリア203mに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1606)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1607)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)し(S1608)、本処理を終了する。   Returning to FIG. 46, the description will be continued. When the process of S1603 is completed, a small hitting scenario (small hitting opening operation scenario) corresponding to the small hitting game is set (S1604), the small hitting flag 203x is set to off (S1605), and the gaming state is set. The hit information indicating that the small hit is being played (small hit) is stored in the storage area 203m (S1606), and the second special symbol is stopped (fixed display) with the symbol indicating the small hit (small hit symbol). Is set (S1607), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped at a small hit symbol (fixed display) (S1608), and the process is terminated. .

一方、S1601の処理で小当たりフラグ203xがオフに設定される場合は(S1601:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1609)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)し(S1610)、本処理を終了する。   On the other hand, if the small hit flag 203x is set to OFF in the processing of S1601 (S1601: No), this indicates that the second special symbol is to be stopped (fixed display) with a symbol indicating a deviation (a deviation symbol). Is set (S1609), the second special symbol of the first symbol display device 37 is deviated, and the variation is stopped (confirmed display) with the symbol (S1610), followed by terminating the present process.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, so that the first The special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed and displayed. Therefore, a lottery game of more special symbols can be executed within a predetermined time, and the probability that a big hit is given to the player within the predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。   In addition, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and a lottery game is executed, if a jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other special symbol is displayed. Since the change display of the special symbol is stopped, the player can concentrate on the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, when a symbol indicating a big hit (big hit symbol) is stopped and displayed in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. Although the display is configured to be displayed, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be configured to be variably displayed while being temporarily stopped or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, since the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode in which the player can know that the temporary stop is being performed, the player loses the lottery game in the middle of the variable display. Can be grasped that it is not, you can play a jackpot game with confidence.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図32)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図47は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図47のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。   Next, with reference to FIG. 47, a description will be given of a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 47 is a flowchart showing the start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 47) is to determine whether the ball has entered (start winning) the ball in either the first opening 64 or the second opening 640. The acquired counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a or the second special symbol holding ball storage area 203b up to the upper limit number (up to four for each of the first entrance 64 and the second entrance 640). This is the process of storing them in

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図47のS105)について説明する。   When the respective counter values obtained based on the reserved balls are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, respectively, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Alternatively, based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage areas 203b, processing (so-called pre-reading processing) for predicting a result of the determination of the success or failure, a selected variation pattern, or the like is performed in advance. . Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 47) will be described.

始動入賞処理(図147のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1702)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1703)。   In the start winning process (S105 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball has entered the first ball opening 64, which is the first starting port (start winning) (S1701). Here, the entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64 is detected. It is determined that the ball has entered the first entrance 64 (there is a winning start) (S1701: Yes), and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S1702). It is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1703).

つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1705)。   In other words, it is determined whether the number of reserves for the first entrance 64 is less than the upper limit of four at the present time (that is, whether the number of reserves is not stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (1704), and the sound lamp control device 113 A reserve ball number command for notifying the number of reserves of the first starting port (the number of lottery right reservations of the first special symbol) is set (S1705).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。   Then, each value of various counter values (first random number counter C1, first hit type counter C2, variation type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of the RAM 203 is read. Each of them is held (stored) in the storage area corresponding to the number of held balls 203a (S1706).

次に、第1先読み処理を実行する(S1707)。この第1先読み処理(S1707)については、図48を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。   Next, a first prefetching process is executed (S1707). The first prefetching process (S1707) will be described later with reference to FIG. 48. However, the result of the hit / fail judgment and the variation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203a. , A process of determining the type of stop or the like is executed. Note that, in the present embodiment, a process is performed to determine the result of determination as to whether or not it is valid, the variation pattern to be determined, the type of stop, and the like based on each of the newly stored counter values. For example, when there is a new start winning, for example, the result of the determination as to whether or not all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the determined fluctuation pattern, The processing for determining the type of stop or the like may be executed.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。   In the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a, that is, when the lottery right for the first special symbol is newly acquired, the first special symbol is obtained. The content of the lottery right (prize information) is determined in advance. However, the present invention is not limited to this. If the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the lottery right of the second special symbol (prize information) is obtained. ) May be determined in advance.

そして、S1707の処理を実行すると、次にS1708の処理を実行する。また、S1701の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S1701:No)、或いは、S1703の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1703:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1708の処理へ移行する。   Then, after executing the processing of S1707, the processing of S1708 is executed next. If it is determined in the processing of S1701 that the ball has not entered the first entrance 64 (S1701: No), or in the processing of S1703, the number of reserves for the first entrance 64 at present is the upper limit. If it is determined that the value is the value (S1703: No), the process skips the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d and shifts to the process of S1708.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1707)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1703の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1703:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1707)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added, the first prefetching process (S1707) based on the added information on winning (winning information) is performed. It is configured to execute, but is not limited to this. For example, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit number (4) in the processing of S1703 (S1703) : No), that is, the first look-ahead process (S1707) can be executed when a ball enters the first entrance 64 with the number of reserved balls of the first special symbol reaching the upper limit. You may comprise so that it may be possible. Thereby, even in the state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the pre-reading process. In addition, when a ball enters the first entrance 64 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, an added value can be given, so that the first special symbol is reserved. It is possible to suppress a decrease in willingness to play when a ball enters the first entrance 64 with the number of balls reaching the upper limit.

次に、S1708〜S1714までの各処理については、S1701〜S1707までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1713の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。   Next, the processes in S1708 to S1714 are the same as the processes performed for winning the ball to the first starting port (the first entrance 64) executed in the processes in S1701 to S1707. Is only a process executed for the second entrance 640, and a detailed description thereof will be omitted. In the present embodiment, since it is configured to be able to win a small hit in the second special symbol lottery, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1713.

次に、図48を参照して、始動入賞処理(図47のS105)の一処理である第1先読み処理(S1707)について説明する。図49は、この第1先読み処理(S1707)を示すフローチャートである。   Next, a first prefetching process (S1707), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 47), will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the first prefetching process (S1707).

第1先読み処理(図48のS1707)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。   In the first look-ahead process (S1707 in FIG. 48), first, the first random number counter C1 and the first hit type counter C2, which are various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol holding storage area 203a. Then, each value of the variation type counter CS1 is read (S1821). Then, the read data is stored in an area having the smallest winning order among the empty storage areas of the prefetch pending storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。   Next, based on each counter value newly stored in the pre-reading hold storage area, the result of the determination as to whether or not the answer is valid is determined. In this case, both the determination as to whether the special symbol is in the low probability state and the determination as to whether the special symbol is in the high probability state are determined. This is because the jackpot determination is based on the timing when a new hold storage occurs (the timing when a new hold (winning information) is stored in the first special symbol holding storage area 203a) and the winning information newly held this time. Since a time lag occurs at the timing of execution, it is possible to predict the gaming state (probability state of a special symbol) set at the timing of executing the jackpot determination based on the newly held winning information this time. Because it is difficult.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。   Specifically, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel). And the fluctuation time set in accordance with the result of the lottery of each special symbol is set so as to be variable depending on the number of stored memories (number of reserved symbols) at the time of the special symbol lottery. This is because it is difficult to determine in advance the timing at which the fluctuation (lottery) of the game starts.

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。   If it is determined that the result of the determination in the process of S1823 is a jackpot (a jackpot only in the low-probability state, a jackpot only in the high-probability state, a jackpot in any of the low-probability state and the high-probability state) (S1823: Yes), A first winning command indicating a winning condition (a gaming state set at the time of a lottery) and a jackpot type in the case of winning is set (S1824), and this processing ends.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out of the high probability state or the low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the outage is set. (S1825), this process ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。   Here, the first winning command set in the processing of S1824 or S1825 includes common information as information in addition to the information for indicating the above-described determination result of the above-mentioned result (information giving a different meaning based on the determination result of the success or failure). The information is also set to include information for indicating the values of the various counter values read by the processing of S1821. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 54).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。   When receiving the winning command, the sound lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, changing the color of the holding ball to a color different from the normal color). An effect (look-ahead effect) of displaying (variably) or displaying a preview symbol or the like before the start of the change to suggest the result of the determination to the player as to whether or not it is possible can be executed.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, when the pre-reading process is performed, the result of the discrimination is determined by determining whether the special symbol is in the high probability state and the result of the determination in the low probability state of the special symbol. It is configured to set the winning command based on the determination value. For example, even if the special symbol is in the high probability state or the low probability state, the determination value ( (A value of the first random number counter C1), and a winning command indicating a special symbol big hit may be set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。   With such a configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the audio lamp control device 113 only when it is determined in advance that the jackpot is a specific jackpot. It is possible to give a sense of expectation of winning a jackpot to the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。   Further, the game state at the time of performing the special symbol lottery based on the hold storage (winning information) stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and based on the game state. You may be comprised so that execution may be performed. In this case, the selection of the variation pattern is not made variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by selecting a fixed variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the variation. When performing pre-reading, the game state at the time of starting the change can be determined by determining the order of change until the reserved ball starts to change based on the information stored and stored.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a, a prefetching process based on the winning information is executed. In the pre-reading process of the main control device 110, the winning information newly stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a is not limited to this. Information indicating the contents (each counter value) of the (hold storage) is set as a winning command, and it is configured to predict a winning / failing determination result based on information included in the winning command received on the sound lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。   With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. Further, the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute a prefetch effect, and when it is determined that the prefetch effect is to be executed, information included in the winning command received from the main control device 110 is determined. It is preferable to configure so as to perform analysis (prediction of the result of determination of success or failure). As a result, when the pre-reading effect is not performed, a specific pre-reading process (prediction of the result of the determination of success / failure) is not performed, so that it is possible to suppress execution of useless control in the pachinko machine 10. Further, it is possible to suppress a problem that a result of the prefetching process executed without a title is illegally obtained by a player.

次に、図49を参照して、始動入賞処理(図47のS105)の一処理である第2先読み処理(S1714)について説明する。図49は、この第2先読み処理(S1714)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図47のS1714)は、上記した第1先読み処理(図46のS1707)が第1始動口(第1入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口640)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 49, a description will be given of a second prefetching process (S1714), which is one process of the start winning process (S105 of FIG. 47). FIG. 49 is a flowchart showing the second prefetching process (S1714). The second prefetching process (S1714 in FIG. 47) is based on the fact that the first prefetching process (S1707 in FIG. 46) enters a ball (starting prize) in the first starting port (first ball entry port 64). The processing is to determine (read ahead) the pending data (prize information) in advance and perform various determinations. On the other hand, the target to be determined is determined to be the second start from the prize information based on the fact that the first start port has won the prize. The only difference is that the information is changed to the winning information based on the fact that the opening (the second entrance 640) has been started. Since the other processes are the same, the detailed description is omitted.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図50は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 50, a description will be given of the ordinary symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 50 is a flowchart showing the ordinary symbol change processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 640, and the like.

この普通図柄変動処理(図50のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S2001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640の開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process (S106 in FIG. 50), first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol). (S2001). As the hit during the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640 is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Up to the middle (until the winning game ends) is included. When it is determined that a normal symbol (second symbol) is being hit (S2001: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2001:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2002)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2002:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S2003)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2004)。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S2001: No), it is determined whether the normal symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S2002). When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed, that is, when it is determined that the current normal symbol variation (lottery) can be executed (S2002: No), the normal symbol reserved ball number counter 203f is then turned on. The value (M) is acquired (S2003), and it is determined whether the value is greater than 0 (S2004).

S2004の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S2004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2004:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S2005)。つまり、S2004の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。   If it is determined in step S2004 that the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203f is 0 (S2004: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is larger than 0 (S2004: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is decremented by 1 (S2005). In other words, if it is determined in the processing of S2004 that the condition for executing a new normal symbol change (the winning information for use in the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, it is held and stored. In order to execute the ordinary symbol change using the winning information, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is decremented by one.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2006)。S2006の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2007)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S2006). In the process of S2006, a process of sequentially shifting the data stored in the ordinary symbol hold 1 to the ordinary symbol hold 4 in the ordinary symbol hold ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as normal symbol hold 1 → execution area, normal symbol hold 2 → normal symbol hold 1, normal symbol hold 3 → normal symbol hold 2, normal symbol hold 4 → normal symbol hold 4. Shift data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S2007).

次に、時短フラグ203tがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2008)、時短フラグ203tがオンに設定されていると判別した場合は(S2008:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図17(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS2011の処理へ移行する。一方、時短フラグ203tがオフであると判別した場合は(S2008:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図17(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2010)、S2011の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the time saving flag 203t is ON, that is, whether or not the current time is in the high probability state of the ordinary symbol (S2008), and it is determined that the time saving flag 203t is set ON. (S2008: Yes), a win / fail judgment result (lottery result) is obtained based on the hit judgment value of the second hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17C), and the process proceeds to S2011. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag 203t is off (S2008: No), the hit / failure determination result is based on the hit determination value of the second random number table 202c for low probability time (see FIG. 17C). Is acquired (S2010), and the process proceeds to S2011.

S2011の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2011)、当たりであると判別した場合は(S2011:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2012)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S2014)。一方、S2011の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2011:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2013)、上述したS2014の処理へ移行する。   In the processing of S2011, it is determined whether or not the current ordinary symbol change (lottery) is a hit (S2011). If it is determined that the hit is a hit (S2011: Yes), the display mode of the hitting time “○” is determined. The display mode is set (S2012), and the variation time of the ordinary symbol is determined based on the ordinary symbol variation pattern using the value of the ordinary symbol variation type counter (S2014). On the other hand, in the processing of S2011, when it is determined that the current ordinary symbol change (lottery) is not a hit (is out of place) (S2011: No), the display mode of “X” which is the display mode at the time of out of play is set. (S2013), and the process proceeds to the above-described process of S2014.

ここで、普通図柄の変動時間を決定するための処理(S2014の処理)について、普図変動パターンテーブル202f(図22参照)に規定されている内容を用いて説明をする。本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成している。そして、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成している。   Here, the process for determining the fluctuation time of the ordinary symbol (the process of S2014) will be described using the contents defined in the general symbol fluctuation pattern table 202f (see FIG. 22). In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is determined by setting the set ordinary symbol probability state (high-probability state, low-probability state), the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f (regular symbol reserved number), It is configured to be variably set based on. Then, it is configured such that the ease of entry of the ball into the second entrance 640 differs depending on the set fluctuation time of the ordinary symbol.

具体的には、図2に示した通り、本実施形態では、スルーゲート67を通過し、流路ユニット3660内を流下し球が第2入球口640に入球し得るように構成しており、スルーゲート67を通過した球が1.6秒後に第2入球口640に到達するように構成しており、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球するか否かを、設定される普通図柄の変動時間によって切り替え可能に構成している。   Specifically, as shown in FIG. 2, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the ball passes through the through gate 67, flows down in the flow path unit 3660, and can enter the second ball entrance 640. The ball that has passed through the through gate 67 is configured to reach the second entrance 640 after 1.6 seconds, and whether the ball that has passed through the through gate 67 enters the second entrance 640. Whether or not to switch can be switched depending on the set fluctuation time of the ordinary symbol.

上述した通り、普図変動パターンテーブル202f(図22参照)には、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に0.5秒の変動時間が規定されている。そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.8秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、普図当たり遊技が終了してしまうため、その球が第2入球口640に入球し得ないように構成している。   As described above, the normal symbol variation pattern table 202f (see FIG. 22) defines a variation time of 0.5 seconds when the high probability state of the ordinary symbol is set. Then, when the high probability state of the ordinary symbol is set, a winning game based on an opening pattern in which an opening period of 0.8 seconds is set after a closing period (opening period) of 0.1 seconds. (Game per game) is executed. Therefore, when the high probability state of the ordinary symbol is set, the ball per game ends before the ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640. It is configured such that it cannot enter the second entrance 640.

一方、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留球数(普通図柄保留球数カウンタ203fの値)に応じて異なる変動時間が設定されるように構成しており、普通図柄の保留球数が0個の場合には、普通図柄の変動時間が30秒の変動時間が規定されており、普通図柄の保留球数が1〜3個の場合には、普通図柄の変動時間として1.4秒の変動時間が規定されている。   On the other hand, when the low probability state of the ordinary symbol is set, a different fluctuating time is set according to the number of retained balls of the ordinary symbol (the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f), When the number of balls in a normal symbol is 0, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds. When the number of balls in a normal symbol is 1 to 3, the normal symbol A fluctuation time of 1.4 seconds is defined as the fluctuation time.

そして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.7秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が0個の場合は、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)で普通図柄の変動(30秒変動)が実行されている最中であるため、その球が第2入球口640に入球し得ないように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が1〜3個の場合は、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)では普図当たり遊技が実行されているため、その球が第2入球口640に入球し得るように構成されている。   Then, when the low probability state of the ordinary symbol is set, a win game based on an opening pattern in which an opening period of 0.7 seconds is set after a closing period (opening period) of 0.1 seconds. (Game per game) is executed. Therefore, when the low probability state of the ordinary symbol is set and the number of the reserved balls of the ordinary symbol is 0, the ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640 (passing through the through gate 67). 1.6 seconds after the change), since the normal symbol change (30-second change) is being executed, the ball is configured to be unable to enter the second entrance 640. In the case where the low probability state of the ordinary symbol is set and the number of the retained balls of the ordinary symbol is one to three, when the ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 640 (the through gate 67). (1.6 seconds after passing), the game is executed per day, so that the ball can enter the second entrance 640.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。   As described above, by changing the degree of entry of the ball into the second entrance 640 according to the length of the fluctuation time of the ordinary symbol that is set, the ball to the second entrance is changed. Can easily be changed according to the game state, so that various game properties can be created.

また、上述した通り、普通図柄の変動時間を適正範囲よりも短くした場合であっても、長くした場合であっても、球が第2入球口640に入球し難くなるように構成することができるため、例えば、普通図柄の変動時間を短縮する必要がある遊技状態(例えば、確変状態)においても、球が第2入球口640に入球し難くすることができる。   In addition, as described above, the ball is hard to enter the second entrance 640 regardless of whether the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter or longer than the appropriate range. Therefore, for example, even in a game state (for example, a probable change state) in which it is necessary to shorten the fluctuation time of the normal symbol, it is possible to make it difficult for the ball to enter the second entrance 640.

なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に応じて、普通図柄の変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。   In the present embodiment, the variation pattern of the ordinary symbol is set in accordance with the game state of the ordinary symbol and the number of reserved balls of the ordinary symbol. However, the present invention is not limited to this. A different fluctuating time may be set based on the value of the ordinary figure fluctuating type counter CS2.

一方、S2002の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S2002:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2015)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2015:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2002 that the ordinary symbol (the second symbol) is not in the variable display (S2002: No), the variation time of the ordinary symbol executed in the second symbol display device 83 elapses. It is determined whether or not the process has been performed (S2015). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S2015: No), the present process is terminated as it is.

一方、S2015の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2015:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2016)。S2016の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2012、或いはS2013の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S2015 (S2015: Yes), next, the stop display of the second symbol display device 83 is set (S2016). In the process of S2016, if the current lottery of the ordinary symbol is a win, the second symbol display device 83 is set so that the symbol “○” is stopped (lit). On the other hand, when the lottery of the normal symbol is out of order, the symbol “x” is stopped (lit) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the processing of S2012 or S2013 described above is performed.

S2016の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2012の処理、或いはS2013の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   When the stop display is set by the process of S2016, the variable display on the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is set to the second symbol in the display mode set in the process of S2012 or the process of S2013. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2017)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2017:Yes)、電動役物640の開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2017:No)、そのまま本処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (S2017). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a win (S2017: Yes), a process for setting the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640 is executed. On the other hand, when it is determined that the result of the lottery of the normal symbol of the baby crying is not a hit (is out of range) (S2017: No), the present process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物640の開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2008〜S2011の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2015の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。   Next, an opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640 according to the present embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability states (high-probability state, low-probability state) of the ordinary symbols set at the timing of determining whether or not the ordinary symbols are correct (the timing of performing the processing of S2008 to S2011). Probability of the ordinary symbol is determined, and the probability of the ordinary symbol set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a (timing when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S2015). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high-probability state, low-probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。   That is, in the present embodiment, the variation process (lottery process) relating to the ordinary symbol and the variation process (lottery process) relating to the special symbol are configured to be executed independently. The probability state (high-probability state, low-probability state) of the ordinary symbol is configured to be variable based on the result of the lottery process. Therefore, depending on the result of the variation process (lottery process) relating to the special symbol, which is executed in parallel during the period in which the variation process (lottery process) relating to the ordinary symbol is being executed, the timing at which the determination of the award of the ordinary symbol is made, Is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set, a case where the low probability state of the ordinary symbol is set may occur.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。   In such a situation, for example, based on the probability state (high-probability state, low-probability state) of the ordinary symbol set at the timing of determining whether or not the ordinary symbol is correct, the opening control mode of the electric accessory 640a (opening) When the pattern is set, the opening pattern executed when the electric accessory 640a is long opened (when the high probability state of the ordinary symbol is set) while the low probability state of the ordinary symbol is set. ).

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。   Therefore, in the present embodiment, the probability state (high-probability state, low-probability state) of an ordinary symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and the electric combination is determined based on the determination result. The opening control mode (opening pattern) of the object 640a is set. This allows the electric accessory 640a to be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S2017の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2017:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短フラグ203fがオンであるかを判別し(S2018)、時短フラグ203fがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S2018:No)、普通図柄の低確率状態用の開放パターンとして、0.7秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.7秒間×1回」を設定する(S2019)。   In the process of S2017, if it is determined that the current lottery result of the ordinary symbol is a win (S2017: Yes), then the probability state (high probability state, low probability state) of the current ordinary symbol is determined. Next, it is determined whether the time saving flag 203f is on (S2018), and if the time saving flag 203f is not on (is off), that is, if it is determined that the current state is the low probability state of the ordinary symbol (S2018: No), an opening pattern “0.7 seconds × 1 time” in which opening for 0.7 seconds is performed once is set as an opening pattern for the low probability state of the ordinary symbol (S2019).

一方、S2018の処理において、時短フラグ203fがオンに設定されていると判別した場合は(S2018:Yes)、普通図柄の高確率状態用の開放パターンとして、0.8秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.8秒間×1回」を設定する(S2020)。つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態用の開放パターン(0.8秒×1回)のほうが、普通図柄の低確率状態用の開放パターン(0.7秒×1回)よりも、長い期間電動役物640aを開放させるように構成している。よって、電動役物640aの開放パターンとしては、普通図柄の高確率状態が設定されているほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる当たり遊技(第2入球口640が開放状態となる期間が長くなる)ように構成している。   On the other hand, if it is determined in the process of S2018 that the time reduction flag 203f is set to ON (S2018: Yes), the opening for 0.8 seconds is executed once as the opening pattern for the high probability state of the ordinary symbol. The release pattern "0.8 seconds × 1 time" is set (S2020). That is, in the present embodiment, the open pattern for the high probability state of the ordinary symbol (0.8 seconds × 1 time) is more than the open pattern for the low probability state of the ordinary symbol (0.7 seconds × 1 time). It is configured to open the electric accessory 640a for a long period of time. Therefore, as the opening pattern of the electric accessory 640a, it is more advantageous for the player to set the high probability state of the ordinary symbol than in the case of setting the low probability state of the ordinary symbol. (The period during which the two entrances 640 are in the open state is lengthened.)

次いで、S2019、或いはS2020の処理において設定された開放パターンに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S2021)、本処理を終了する。   Next, based on the opening pattern set in the processing of S2019 or S2020, the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set (S2021), and this processing ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, the open / close control mode of the electric accessory 640a to be moved in the normal symbol hit game is performed based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the normal symbol win / fail determination. The configuration is such that the open pattern of the electric accessory 640a is set based on the probability state of the ordinary symbol at the timing of setting the (open pattern). However, the present invention is not limited to this. The high probability state of the ordinary symbol is set at the timing, and the high probability state of the ordinary symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved in the hit game of the ordinary symbol. The electric accessory 640a may be configured so as to be long opened only when it is in operation, and the timing for determining whether or not the symbol is correct is usually determined. Based on the game state is set, it may be configured to set the opening pattern of the electric won game 640a.

このように、本実施形態では、普図変動パターンテーブル202f(図22参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図22に示すように、普図変動パターンテーブル202fでは、各遊技状態や普通図柄の保留球数に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変状態(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタの値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。   As described above, in the present embodiment, the variation pattern (variation time) of the general figure is determined based on the value of the general pattern variation type counter CS2 from the general pattern variation pattern table 202f (see FIG. 22). As shown in FIG. 22, in the ordinary symbol variation pattern table 202f, an ordinary symbol variation pattern is set corresponding to each game state and the number of reserved balls of the ordinary symbol. Except for the probable change state (probability change: with power support), there is only one type of fluctuation pattern, and the same fluctuation time is always determined regardless of the value of the selected general-purpose fluctuation type counter.

ここで、上述したように、普通図柄の変動パターンとして変動時間の長い変動時間(例えば60000ms)が選択されると、その間、電動役物640aが作動しないこととなるので、その間に右打ちされた遊技球の約50%が第2入球口640へ入賞することとなる。よって、確変状態で普通図柄の変動時間として長い変動時間が選択されることで、第2入球口640への入賞数を増加させることができる。   Here, as described above, when a long variation time (for example, 60000 ms) is selected as the variation pattern of the normal symbol, the electric accessory 640a is not operated during that time, and the right hand is hit during that time. About 50% of the game balls will be awarded to the second entrance 640. Therefore, by selecting a long fluctuation time as the fluctuation time of the ordinary symbol in the probable change state, it is possible to increase the number of winnings to the second entrance 640.

なお、図16(c)に示すように、確変状態中には、第2特別図柄で当たりとなると必ず大当たりDが選択されることとなり、第1特別図柄で大当たりするよりも有利な大当たりが選択される。よって、確定遊技中では、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも、大当たりとなった場合に、遊技者に有利とすることができる。よって、確変状態中に第2入球口640への入賞を増加させることで、遊技者に有利となる期間を与えることができる。   In addition, as shown in FIG. 16 (c), during the probable change state, the jackpot D is always selected when the second special symbol hits, and a jackpot that is more advantageous than the first special symbol hits is selected. Is done. Therefore, during the confirmed game, a lottery in the second special symbol can be more advantageous to the player when a big hit is made than in a lottery in the first special symbol. Therefore, by increasing the winning in the second entrance 640 during the probability change state, it is possible to provide a period that is advantageous to the player.

次に、図51を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理実行(S107)する。本処理は、タイマ割込処理(図11の(b2)参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。   Next, referring to FIG. 51, a through gate passage process executed in the first embodiment is executed (S107). This processing is executed in the timer interruption processing (see (b2) of FIG. 11), and it is determined whether or not a ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67. , A process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図51のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2101:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2102)、通常状態であると判別した場合は(S2012)、通常状態が設定している状態で右打ち遊技が行われた場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2103)、S2106の処理へ移行する。   In the through gate passage process (S107 in FIG. 51), first, it is determined whether or not the ball has passed the ordinary symbol starting port (through gate) 67 (S2101). Here, the passage of a ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed the ordinary symbol starting port (through gate) 67 (S2101: Yes), it is next determined whether the currently set game state is the normal state (S2102). If it is determined that the game is in the normal state (S2012), since the right-handed game is performed in the state where the normal state is set, a notification command for indicating a firing abnormality is set (S2103), and S2106 is performed. Move to the processing of.

S2103の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図11(a)参照)が表示される。   When the notification command set by the processing in S2103 is output (notified) to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 executes abnormality notification processing, and the third symbol display device 81 detects a firing abnormality. The first abnormality notification mode shown (see FIG. 11A) is displayed.

一方、S2102の処理で現在の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無いと判別した場合は(S2102:No)、次に、現在の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)であるかを判別し(S2104)、確変状態であると判別した場合は(S2104:Yes)、発射異常を示す第2報知コマンドを設定し(S2105)、S2106の処理へ移行する。S2104の処理で確変状態では無い(潜確状態である)と判別した場合は(S2104:No)、そのままS2106の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the current game state is not the normal state (the special symbol low probability state, the normal symbol low probability state) (S2102: No), then the current game state is definitely changed It is determined whether the state is a state (high probability state of a special symbol, high probability state of a normal symbol) (S2104). If it is determined that the state is a probable change state (S2104: Yes), a second notification command indicating a firing abnormality is issued. The setting is performed (S2105), and the process proceeds to S2106. If it is determined in the processing of S2104 that the state is not the probable change state (it is the latent state) (S2104: No), the process proceeds to S2106.

ここで、S2105の処理によって設定された第2報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第2異常報知態様(図12(b)参照)が表示される。   Here, when the second notification command set in the process of S2105 is output (notified) to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 executes an abnormality notification process, and the third symbol display device 81 Displays a second abnormality notification mode (see FIG. 12 (b)) indicating a firing abnormality.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、図11(a)、或いは図12(b)に示したように異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。   In this manner, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is determined that the right-handed game is being executed, so that it is possible to determine whether or not the right-handed game is being performed. It is not necessary to provide a dedicated detecting means (for example, a sensor for detecting that the shot ball reaches the game area beyond the variable display device unit 80), so that the manufacturing cost can be reduced. 11A or 12B by differently setting a notification command for indicating a firing abnormality in accordance with the game state set when the right-handed game is being performed. As shown in ()), different abnormality notification modes can be easily displayed.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、振分部材700(図2参照)に球が当接したこと(振分部材700が変位したこと)を検知する検知手段や、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。   In the present embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is configured to determine that the right-handed game is being executed. However, the right-handed game is being executed. Any other configuration may be used as long as it detects that the ball has contacted the distribution member 700 (see FIG. 2) (displacement of the distribution member 700). Detecting means or detecting means for detecting that the operation handle 51 has been operated with such an intensity (operation amount) that the ball is shot in the right-handed area may be provided.

図51に戻り説明を続ける。S2103〜S2105の処理を終えると、次に、S2106の処理が実行される。S2106では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2107)。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. After the processing of S2103 to S2105 is completed, the processing of S2106 is executed next. In step S2106, the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is acquired, and then, is the acquired value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f not larger than 4 (the number of ordinary symbol retaining balls)? Is not reached to the upper limit) (S2107).

S2107の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2107:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S2108)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2109)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2110)、本処理を終了する。   In the process of S2107, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (upper limit is 4) (S2107: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not larger than 4 (not more than 3) (S2107: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is set. 1 is added (S2108), a normal figure reserved ball number command (a command for indicating the value (M) of the ordinary symbol reserved ball number counter 203f) is set (S2109), and the value of the second random number counter C4 is set to normal. This is stored in the symbol holding sphere storage area 203c (S2110), and this processing ends.

次に、図52を参照して、NMI割込処理について説明をする。図52は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2201)、NMI割込処理を終了する。   Next, the NMI interrupt processing will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S2201). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図53を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図53は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 53, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 53 is a flowchart showing the start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図53)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2301)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2302)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2303)。   This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 53), first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S2301). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S2302). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2303).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S2304)、オンされていれば(S2304:Yes)、処理をS2312へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2304:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2305)、記憶されていなければ(S2305:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2312へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the power supply 115 is turned on (S2304). If it is turned on (S2304: Yes), the process proceeds to S2312. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S2304: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305), and if not, it is not stored (S2305: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S2312 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2305:Yes)、RAM判定値を算出し(S2306)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2307:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2312へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305: Yes), the RAM determination value is calculated (S2306). If the calculated RAM determination value is not normal (S2307: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S2312 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S2312の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2312)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。   In the process of S2312, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S2312). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where the payout control of the game ball can be started. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S2313, S2314).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the initialization processing (S2313, S2314) of the RAM 203 is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。RAMの初期化処理(S2313、S2314)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2313)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2314)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2310の処理へ移行する。   Similarly, the initialization process (S2313, S2314) of the RAM 203 is executed also when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S2313, S2314), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2313), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S2314). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S2310.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2304:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2305:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2307:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2308)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2309)、S2310の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S2304: No), power-off occurrence information is stored (S2305: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S2305: Yes), S2307: Yes), the power-off information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S2308). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of drive power cutoff is transmitted (S2309), and the process proceeds to S2310. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2310)。その後、割込みを許可する(S2311)。そして、後述するメイン処理に移行する。   Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2310). After that, the interruption is permitted (S2311). Then, the process proceeds to a main process described later.

次に、図54を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図54は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the main processing. In the main processing, roughly, a counter update processing and a power-off processing are executed.

メイン処理(図54参照)においては、まず、タイマ割込処理(図32参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2401)。具体的には、タイマ割込処理(図32参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図33参照)や始動入賞処理(図47参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図54のS2401)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図55参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process (see FIG. 54), first, in the timer interrupt process (see FIG. 32), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 is controlled by each sub-control unit. An external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S2401). More specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 32). Send a ball command. In addition, the CPU 10 transmits the reserved ball number command set in the special symbol change process (see FIG. 33) and the start winning process (see FIG. 47) to the sound lamp control device 113. Further, by this external output process (S2401 in FIG. 54), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the audio lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 are transmitted. This is information for setting an effect (a fluctuating effect, a decorative effect, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 55) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2402)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S2402). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2403)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a、V入賞装置650のV入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2404)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S2403). A command for executing the jackpot effect is set, and a jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the variable winning device 65 and the V winning port 650a of the V winning device 650 is executed ( S2404).

大当たり制御処理(S2404)の詳細な内容については、図55〜図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2404)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a、V入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a、V入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a、V入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a、V入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a、V入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2404)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   The details of the jackpot control process (S2404) will be described later with reference to FIGS. 55 to 57. In the jackpot control process (S2404), the specific winning port 65a and the V winning port 650a are provided for each round of the jackpot state. (Hereinafter referred to as a winning opening, etc.), and the maximum opening time of the winning opening, etc. (specific winning opening 65a, V winning opening 650a) has elapsed, or a winning opening, etc. (specific winning opening 65a, V winning opening 650a). ), It is determined whether or not a predetermined number of balls have been won. When any of these conditions is satisfied, the winning opening and the like (specific winning opening 65a, V winning opening 650a) are closed. The opening and closing of the winning port (specific winning port 65a, V winning port 650a) are repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S2404) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2405)。この小当たり制御処理(2405)では、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。小当たり制御処理(S2405)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。   Next, a small hit control process related to a small hit game executed when the small hit is won in the special symbol lottery is executed (S2405). In the small hit control process (2405), a period in which the V winning opening 650a is opened and a period in which the V winning opening 650a is closed are set to a predetermined scenario (small) for the V winning device 650 that is opened during the small hit game. A process for setting based on the “winning scenario” is executed. In addition. The details of the small hit control process (S2405) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2406)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図50参照)のS2021の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2019の処理、S2020の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling opening / closing of the electric accessory 640 attached to the second entrance 640 is executed (S2406). In the electric accessory opening / closing process, the opening / closing control of the electric accessory is started when the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S2021 of the normal symbol variation process (see FIG. 50). The opening / closing control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S2019 and the processing of S2020 in the normal symbol variation processing ends.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2407)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図34のS208)または第2特別図柄変動開始処理(図39のS210)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S2407). In the first symbol display updating process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (S208 in FIG. 34) or the second special symbol variation start process (S210 in FIG. 39), the variation is set according to the variation pattern. The changed display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, for example, if the currently lit LED is red, the LED of the first symbol display device 37A, 37B is a red LED until the fluctuation time elapses after the fluctuation is started. Is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. Is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main processing is executed every 4 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed each time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the main process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図34参照)または第2特別図柄変動開始処理(図39)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 34) or the second special symbol variation start process (FIG. 39) ends. The variable display executed on the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 36) is performed by the first special symbol variation stop process (see S207 in FIG. 38). In the display mode set in S507), the stop symbol (first symbol) is stopped (lit) on the first symbol display devices 37A and 37B. In the same manner as in the second special symbol, the stopped symbol (the first symbol) is stopped (lighted) on the first symbol display devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。   Further, in the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (big hit symbol), the other special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a departure (a deviated symbol). The stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2408)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図50参照)のS2014の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2408)では、普通図柄変動処理(図50参照)のS2016の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図50参照)のS2012の処理またはS2013の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S2408). In the second symbol display updating process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S2014 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 50), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, the variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on is performed. Also, in the second symbol display updating process (S2408), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S2016 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 50), the process is executed in the second symbol display device. Is stopped, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S2012 or the process of S2013 of the normal symbol variation start process (see FIG. 50). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2409)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2409:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2410)、既に所定時間が経過していれば(S2410:Yes)、処理をS2401へ移行し、上述したS2401以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S2409: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal. SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S2410). If the predetermined time has already passed (S2410: Yes), the process proceeds to S2401, and the above-described processes after S2401 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2410:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2411,S2412)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S2410: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2411, S2412).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2411)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2411の処理と同一の方法によって実行する(S2412)。なお、このS2412の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2411). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S2411 (S2412). In the process of S2412, the value of the general-purpose variation type counter CS2 is updated similarly to the value of the variation type counter CS1.

ここで、S2401〜S2408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。   Here, since the execution time of each processing of S2401 to S2408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the values of the fluctuation type counter CS1 and the ordinary figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the determination value regarding the lottery of the special symbol and the ordinary symbol, and that the illegal game is executed at the timing at which the determination value corresponding to the hit is obtained. Can be suppressed.

また、S2409の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2409:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図52のNMI割込処理が実行されたということなので、S2413以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2413)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2414)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2415)、RAM203のアクセスを禁止して(S2416)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the process of S2409, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 52 has been executed, the processing at S2413 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S2413), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S2414). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S2415), access to the RAM 203 is prohibited (S2416), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S2409の処理は、S2401〜S2408で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2411とS2412の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2401の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2401の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2401の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S2409 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S2401 to S2408, or at the end of one cycle of the processes of S2411 and S2412 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, the information of the occurrence of power interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S2401. That is, the process can be started from the process of S2401 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not reset in the initialization process (S2301). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S2401. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図55のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2404)を説明する。図55は、この大当たり制御処理(S2404)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2404)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S2404) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the jackpot control process (S2404). The jackpot control process (S2404) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and is information for executing various effects corresponding to the jackpot when the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot state. This is a process for setting (command) and opening or closing a winning port (specific winning port (large opening port) 65a, V winning port 650a).

大当たり制御処理(S2404)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2501)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)のS809または第2特別図柄変動停止処理(図45参照)のS1509の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2501の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2501:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2502)、本処理を終了する。   In the big hit control process (S2404), first, it is determined whether it is the timing to start the big hit of the special symbol (S2501). Specifically, the processing of S809 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S207 of FIG. 38) or the processing of S1509 of the second special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 45) is executed, and the start of the special symbol big hit is set. If so, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S2501, if it is determined that the special symbol big hit is the start timing (S2501: Yes), an opening command is set (S2502), and the process ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。   Note that the opening command may be configured to be transmitted with a delay (variable) according to a game state or a jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. Then, when a big hit or a small hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and thereafter, the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for big hit A, 5000 for big hit B). If this happens, an opening command may be transmitted. By doing so, for example, if a big hit in a left-handed game, the time until the start of the big hit is lengthened, and if a big hit in a right-handed game, the time until the start of the big hit is increased Can be shortened. In the present embodiment, when a big hit occurs during a left hit game, it is necessary to switch to a right hit game as a big hit game. According to the above configuration, when a big hit occurs in a left-handed game, a sufficient time for switching to a right-handed game (big hit game) can be secured. Thereby, the operation burden on the player can be reduced.

一方、S2501の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2501:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2503)。このS2503の処理では、遊技状態格納エリア203mに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2501 that it is not the special symbol big hit start timing (S2501: No), it is next determined whether or not the special symbol big hit is present (S2503). In the process of S2503, the game information related to the hit game stored in the game state storage area 203m is read and the discrimination is performed.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2503の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2503:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2504)。   During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display a special symbol jackpot (including a special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. In the process of S2503, when it is determined that the special symbol is not in the big hit (S2503: No), the process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special symbol is being hit (S2503: Yes), it is next determined whether it is the start timing of a new round (S2504).

S2504の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2504:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2505)。この大当たり動作設定処理(S2505)については、図56を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(可変入賞装置65、V入賞装置65、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。   If it is determined in the process of S2504 that it is the start timing of a new round (S2504: Yes), the big hit operation setting process is executed (S2505). The jackpot operation setting process (S2505) will be described in detail with reference to FIG. 56. However, the process corresponding to the opening operation scenario corresponding to the jackpot type (variable winning device 65, V winning device 65, and switching member 650h) Operation process) is executed.

ここで、図56を参照して、大当たり制御処理(図55のS2404)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2505)について説明する。図56は、大当たり動作設定処理(S2505)の内容を示したフローチャートである。   Here, the jackpot operation setting process (S2505), which is one of the processes of the jackpot control process (S2404 in FIG. 55), will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the content of the jackpot operation setting process (S2505).

大当たり動作設定処理(S1625)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2641)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS2641で読み込んだデータに基づいて設定する(S2642)。次いで、可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS2641の処理で読み込んだデータにより設定する(S2643)。その後、本処理を終了する。   When the jackpot operation setting process (S1625) is executed, first, among the opening operation scenarios set corresponding to the current jackpot, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. The operation scenario is read (S2641). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probably changing solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S2641 (S2642). Next, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the variable winning device 65 or the opening / closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set based on the data read in the processing of S2641 (S2643). After that, the process ends.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(V入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS2642の処理は、第1アタッカ(V入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S2642の処理がスキップされる。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment performs a jackpot game (round game) in which an opening operation is performed on the first attacker (V winning device 650) as a jackpot game, and a second attacker (variable winning device 65) on the second attacker (variable winning device 65). And a jackpot game (round game) in which the first attacker (V winning device 650) performs the opening operation. It is specified only in the opening operation scenario corresponding to the eye round game. Therefore, when executing a round game other than the above, a scenario in which the flow path solenoid (probably variable solenoid) 650k is opened to a corresponding opening operation scenario (a scenario in which the switching member 650h is moved to communicate the special discharge flow path 650e2). Is not specified, the process of S2642 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本実施形態では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図55のS2504:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。   As described above, each operation of the variable winning device 65 is set at the start of each round, so that even if an unexpected power-off occurs during the jackpot game, the jackpot game may be terminated halfway. Defects can be suppressed. Although a detailed description is omitted, in the present embodiment, when it is determined that it is the start timing of a new round (S2504 in FIG. 55: Yes), a round for indicating that a new round game is to be executed. The command is configured to be set. The round command set here is output to the sound ramp control device 113 so that the sound ramp control device 113 can determine the progress of the jackpot game being executed. Thus, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third symbol display device 81 which round game is currently being played.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。   In the present embodiment, a round command including information for indicating the number of rounds of the round game to be executed is set as the round command set by the main control device 110, but is not limited to this. Alternatively, a round command including only information indicating that a round game has been newly started may be set. In this case, the sound ramp control device 113 is provided with a means for counting the number of round commands received during one jackpot game, and the number of the round game executed this time on the sound ramp control device 113 is determined. May be calculated, and the display mode of the round number display to be displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. With this configuration, the amount of information included in the round command set on the main control device 110 can be reduced, so that the burden on the main control device 110 can be reduced.

図55に戻って説明を続ける。S2504の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2504:No)、開閉扉650f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kの動作タイミングであるか判別する(S2506)。動作タイミングであると判別した場合には(S2506:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S2507)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kをオンに設定する(S2508)。その後、この処理を終了する。   Returning to FIG. 55, the description will be continued. In the process of S2504, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S2504: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening / closing door 650f1 and the flow path solenoid (positive change solenoid) 650k (S2506). If it is determined that it is the operation timing (S2506: Yes), the release solenoid 650f2 is set to ON (S2507). Thereafter, the flow path solenoid (probable change solenoid) 650k is set to ON (S2508). After that, this processing ends.

一方、S2506の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2506:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2509)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば10ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2510)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2506 that it is not the timing of the opening operation (S2506: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S2509). The start timing of the ending effect is a standby time (in the present embodiment, the ball opening time) in which the last round (the tenth round in the case of the jackpot A) in the jackpot game ends and the opening / closing door 650f1 is closed. (3 seconds) have elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. If it is determined that it is time to start the ending effect (S2509: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2510), and the process ends.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2511)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2511の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して(S2512)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2509 that it is not the ending effect start timing (S2509: No), then it is determined whether it is the jackpot end timing (S2511). Note that the jackpot end timing is specifically the end timing of the set ending effect. In the process of S2511, if it is determined that it is the jackpot end timing (ending timing of the ending effect) (S2511: Yes), the jackpot end process for setting the jackpot end is executed (S2512), and the present process is performed. To end.

ここで、図57を参照して大当たり終了処理(S2512)の詳細について説明する。図57は、大当たり終了処理(S2512)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2512)では、大当たり遊技中に球が特定領域(Vスイッチ650e3)を球が通過したかを判別し、その判別結果に基づいて特別図柄の高確率状態を設定したり、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定したりする処理が実行される。   Here, the details of the jackpot end processing (S2512) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the content of the jackpot end process (S2512). In the big hit end processing (S2512), it is determined whether the ball has passed the specific area (V switch 650e3) during the big hit game, and based on the determination result, a high probability state of the special symbol is set or the winning is performed. A process of setting a high probability state of a normal symbol is performed based on the jackpot type thus performed.

大当たり終了処理(S2512)が実行されると、まず、確変設定フラグ203hはオンであるか否かを判別する(S2701)。S2701の処理において、確変設定フラグ203hがオンであると判別した場合は(S2701:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2702)、S2703の処理へ移行する。なお、図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されたことに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。   When the jackpot end process (S2512) is executed, first, it is determined whether or not the probable change setting flag 203h is on (S2701). In the process of S2701, if it is determined that the probable change setting flag 203h is on (S2701: Yes), the probable change flag 203g is set on (S2702), and the process shifts to S2703. Although not shown, the probable variable setting flag 203h is configured to be set to off based on the probable variable flag 203g being set to on.

S2703の処理では、大当たり種別が電サポ有りの種別、即ち、大当たり終了後に時短フラグ203tがオンに設定される大当たり種別であるか否かを判別する(S2703)。このS2703の処理では、遊技状態格納エリア203mに格納(記憶)されている情報(大当たり中、小当たり中を示す情報、及び、大当たり中であれば設定された大当たり種別を示す当たり情報と、大当たり当選時における遊技状態を示す情報)に基づいて、今回の大当たり終了後に時短フラグ203tをオンに設定するものであるかを判別する。   In the processing of S2703, it is determined whether or not the jackpot type is a type with power support, that is, a jackpot type in which the time-saving flag 203t is set to ON after the jackpot is completed (S2703). In the process of S2703, the information stored (stored) in the gaming state storage area 203m (information indicating during the big hit, during the small hit, and hit information indicating the set big hit type if the big hit is present, Based on the game status at the time of winning), it is determined whether or not the time reduction flag 203t is set to ON after the end of the current big hit.

S2703の処理において、大当たり種別が電サポありの種別である(普通図柄の高確率状態を設定する種別である)と判別した場合は(S2703:Yes)、時短フラグ203tをオンに設定して(S2704)、本処理を終了する。一方、S2703の処理において、大当たり種別が電サポありの種別でない(普通図柄の低確率状態を設定する種別である)と判別した場合は(S2703:No)、S2704の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S2703, when it is determined that the jackpot type is a type with electric support (a type for setting a high probability state of a normal symbol) (S2703: Yes), the time reduction flag 203t is set to ON ( (S2704), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the jackpot type is not the type with the electric support (the type that sets the low probability state of the ordinary symbol) (S2703: No), the process of S2704 is skipped, and The process ends.

一方、S2701の処理において確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2701 that the probable change setting flag 203h is off (S2701: No), the present processing ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていれば、確変フラグ203gがオンに設定される。つまり、大当たり遊技の終了時に、Vスイッチ650e3を遊技球が通過しているかを判別して、特別図柄の高確率状態を設定することができる。よって、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、大当たり遊技中に、Vスイッチ650e3に球を通過させることができれば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後に付与されるので、大当たり遊技中にVスイッチ650e3を球が通過するか否かに関心を持って遊技を行わせることができる。   Thus, in the present embodiment, at the end of the big hit game, it is determined whether or not the probable change setting flag 203h is set to on, and if it is set to on, the probable change flag 203g is set to on. That is, at the end of the big hit game, it is possible to determine whether a game ball has passed through the V switch 650e3 and set a high probability state of a special symbol. Therefore, until the big hit game ends, it is possible to keep the player expecting to shift to the special symbol high probability state after the big hit game ends. Furthermore, if the ball can be passed through the V switch 650e3 during the jackpot game, a high probability state of a special symbol is given after the jackpot game, so whether the ball passes through the V switch 650e3 during the jackpot game is determined. The game can be played with crab interest.

さらに、本実施形態では、上述した通り、大当たり遊技中にVスイッチ650e3を球が通過しなかった場合(確変設定フラグ203hがオンに設定されなかった場合)には、その大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も設定されないように構成している。つまり、実行される大当たり遊技の開放動作シナリオにV開放パターン(大当たり遊技中に特定領域(Vスイッチ650e3)を球が通過し易い開放パターン)が設定されたとしても、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過しなければ、遊技者に最も不利となる遊技状態が設定されるように構成している。   Further, in the present embodiment, as described above, when the ball does not pass through the V switch 650e3 during the jackpot game (when the probability change setting flag 203h is not set to ON), a special It is configured so that neither the high probability state of the symbol nor the high probability state of the ordinary symbol is set. In other words, even if a V release pattern (an open pattern in which a ball easily passes through a specific area (V switch 650e3) during a jackpot game) is set in the jackpot game opening operation scenario to be executed, the ball is not released during the jackpot game. If the game state does not pass through the specific area (V switch 650e3), a game state that is most disadvantageous to the player is set.

このように構成することにより、開放動作シナリオとしてV開放パターンが設定されている場合に球を特定領域(Vスイッチ650e3)に通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、V開放パターンが設定されているか否かを遊技者に分かり難くすることにより、開放動作シナリオとしてV開放パターンが設定されていない大当たり遊技に対しても遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。   With this configuration, when the V release pattern is set as the release operation scenario, a game can be motivated to pass the ball to the specific area (V switch 650e3). In addition, by making it difficult for the player to determine whether or not the V release pattern is set, the player is motivated to play the jackpot game in which the V release pattern is not set as the release operation scenario. be able to.

図55に戻って説明を続ける。S2511の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2511:No)、入賞処理を実行する(S2513)。ここで、図59を参照して、この入賞処理(S2513)について詳細に説明する。図59は、この入賞処理(S2513)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 55, the description will be continued. In the process of S2511, when it is determined that it is not the timing of the end of the big hit (S2511: No), the winning process is executed (S2513). Here, the winning process (S2513) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 59 is a flowchart showing the content of the winning process (S2513).

入賞処理(図59のS2513)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2971)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1、或いは開放扉650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2971:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2971:Yes)、V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したかを判別する。V入賞口650aの球検知スイッチ650c1を通過したと判別した場合には(S2972:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S2973)。その後、S2974の処理を実行する。一方、球検知スイッチ650c1を通過していないと判別した場合には(S2972:No)、S2973の処理をスキップして、S2974の処理を実行する。   In the winning process (S2513 in FIG. 59), first, it is determined whether or not a round is valid (S2971). The round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the open state of the open door 65f1 or the open door 650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that it is outside the round validity period (S2971: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current time is within the round validity period (S2971: Yes), it is determined whether the ball has passed the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a. When it is determined that the ball has passed the ball detection switch 650c1 of the V winning opening 650a (S2972: Yes), the winning counter 203j is incremented by one and updated (S2973). After that, the process of S2974 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball detection switch 650c1 (S2972: No), the process of S2973 is skipped and the process of S2974 is executed.

S2974の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S2974)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S2974:Yes)、V入賞口650aの開閉扉650f1の閉鎖を設定する(S2976)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定し(S2977)、S2978の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉650f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。   In the process of S2974, it is determined whether the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2974). If it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S2974: Yes), the closing of the open / close door 650f1 of the V winning opening 650a is set (S2976). Thereafter, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S2977), and the process of S2978 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it is possible to determine that the ball is being thrown since the opening / closing door 650f1 is closed.

一方、S2974の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には(S2974:No)、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S2975)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S2975:Yes)、S2976の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S2975:No)、S2978の処理を実行する。   On the other hand, in the processing of S2974, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10 (S2974: No), it is determined whether the round time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed (S2975). . If it is determined that the round time has elapsed (S2975: Yes), the processing of S2976 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S2975: No), the process of S2978 is executed.

S2978の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S2978)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2978:Yes)、動作カウンタ203kの値を−1して更新する(S2979)。Vスイッチ650e3を球が通過したか判別する(S2980)。Vスイッチ650e3を球が通過したと判別した場合には(S2980:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新し(S2981)、確変設定フラグ203hをオンに設定する(S2982)。   In the process of S2978, it is determined whether the value of the operation counter 203k is a value larger than 0 (S2978). When it is determined that the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S2978: Yes), the value of the operation counter 203k is updated by subtracting -1 (S2979). It is determined whether the ball has passed the V switch 650e3 (S2980). If it is determined that the ball has passed the V switch 650e3 (S2980: Yes), the value of the probability change passage counter 203i is updated by adding 1 (S2981), and the probability change setting flag 203h is set to ON (S2982).

その後、S2983の処理を実行する。一方、S2980の処理において、Vスイッチ650e3を球が通過していないと判別した場合には(S2980:No)、S2983の処理を実行する。S2983の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S2983)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド650kをオフに設定し(S2984)、確変有効フラグ203pをオンに設定し(S2985)、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203pがオンに設定されることで、切替部材650hが切り替えられた後も、特別排出流路650e2に残存している球がVスイッチ650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。   After that, the process of S2983 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of S2980 that the ball has not passed through the V switch 650e3 (S2980: No), the processing of S2983 is executed. In the processing of S2983, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S2983). If it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 650k is set to off (S2984), the probability change valid flag 203p is set to on (S2985), and then the present process is terminated. Here, by setting the probable change valid flag 203p to ON, when the ball remaining in the special discharge flow path 650e2 passes through the V switch 650e3 even after the switching member 650h is switched, the special symbol is used. Can be controlled so as to set the high probability state.

一方、S2978の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S2978:No)、確変有効フラグ203pがオンであるか判別する(S2986)。確変有効フラグ203pがオフであると判別した場合には(S2986:No)、この処理を終了する。また、S2986の処理で確変有効フラグ203pがオンであると判別した場合には(S2986:Yes)、確変有効タイマ203rの値に1を加算して更新する(S2987)。   On the other hand, in the process of S2978, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S2978: No), it is determined whether or not the probable change valid flag 203p is on (S2986). If it is determined that the probable change valid flag 203p is off (S2986: No), this processing ends. If it is determined in the processing of S2986 that the probable change valid flag 203p is ON (S2986: Yes), the value of the probable change valid timer 203r is incremented by 1 and updated (S2987).

そして、更新後の確変有効タイマ203rの値が上限値(本実施形態では、1.2s)に到達しているかを判別する(S2988)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S2988:Yes)、確変有効フラグ203pをオフに設定し(S2989)、確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする(S2990)。その後、この処理を終了する。S2988の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S2988:No)、S2980の処理へ移行する。   Then, it is determined whether or not the updated value of the probable change valid timer 203r has reached the upper limit value (1.2s in the present embodiment) (S2988). When it is determined that the probable change valid timer 203r is at the upper limit (S2988: Yes), the probable change valid flag 203p is set to off (S21989), and the probable change valid timer 203r is reset to 0, which is the initial value (S2990). . After that, this processing ends. In the process of S2988, if it is determined that the probable change valid timer 203r is not the upper limit value (S2988: No), the process proceeds to S2980.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値に到達するまでの間、Vスイッチ650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にVスイッチ650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。   This makes it possible to determine whether or not the ball has passed through the V switch 650e3 until the probability change valid timer 203r reaches the upper limit value. State can be set. In addition, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the ball from passing through the V switch 650e3 and the high probability state of the special symbol being given.

図55に戻って説明を続ける。入賞処理(図59のS2513)が終了すると、次いで、異常処理を実行し(S2514)、本処理を終了する。ここで、異常処理(S2514)について、図60を参照して、詳細を説明する。図60は、この異常処理(S2514)の内容を示したフローチャートである。この異常処理(S2514)は、不正にVスイッチ650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。   Returning to FIG. 55, the description will be continued. When the winning process (S2513 in FIG. 59) is completed, an abnormal process is executed (S2514), and the process ends. Here, the abnormality processing (S2514) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of this abnormal processing (S2514). This abnormality process (S2514) is a process for monitoring whether the V switch 650e3 has been illegally passed.

異常処理(S2514)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3001)。ラウンド有効期間外である場合には(S3001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3001:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したか判別する(S3002)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過したと判別した場合には(S3002:Yes)、排出個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S3003)。その後、S3004の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)650e4を球が通過していないと判別した場合には(S3002:No)、S3004の処理を実行する。   In the abnormal process (S2514), first, it is determined whether or not the current period is a round valid period (S3001). If it is out of the round validity period (S3001: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the current time is within the round validity period (S3001: Yes), it is determined whether the ball has passed the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S3002). If it is determined that the ball has passed the ball discharge switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S3002: Yes), the value of the discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S3003). After that, the processing of S3004 is executed. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed the ball discharge switch (discharge confirmation switch) 650e4 (S3002: No), the process of S3004 is executed.

S3004の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S3004)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S3004:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S3004:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203oを1加算して更新する(S3005)。残球タイマ203oは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S3006)。上限値でないと判別した場合には(S3006:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S3006:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S3007)。   In the process of S3004, it is determined whether the remaining ball timer flag 203n is on (S3004). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S3004: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203n is ON (S3004: Yes), since the ball is being thrown out, the remaining ball timer 203o is updated by adding 1 (S3005). The remaining ball timer 203o determines whether the upper limit value (3 seconds in this embodiment) has elapsed (S3006). If it is determined that the value is not the upper limit value (S3006: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that it is the upper limit value (S3006: Yes), the number of discharges (the total value of the positive variable passage counter 203i and the number of discharges counter 203s) matches the number of winnings (the value of the winning number counter 203j). It is determined whether it is (S3007).

一致すると判別した場合には(S3007:Yes)、S3009の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S3007:No)、エラーコマンドを設定する(S3008)。その後、S3009の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置650内に不正に遊技球を残存させて、Vスイッチ650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。   If it is determined that they match (S3007: Yes), the processing of S3009 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S3007: No), an error command is set (S3008). After that, the processing of S3009 is executed. When the sound lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to illegally allow the game balls to remain in the V winning device 650 and to prevent the V switch 650e3 from passing the game balls.

S3009の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S3009)、残球タイマ203oを初期値である0にリセットする(S3010)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S3011)、その後、この処理を終了する。   In the processing of S3009, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S3009), and the remaining ball timer 203o is reset to 0, which is the initial value (S3010). Thereafter, the winning number counter 203j, the discharge number counter 203s, and the positive change passage counter 203i are reset to the initial values, respectively (S3011), and thereafter, this processing is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図61から図73を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started upon power-on and a main process executed after the start-up process.

まず、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図61は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 61, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図62参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図62を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図62のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the current startup processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”), and the power-off processing in S4116 (see FIG. 62). ) Are determined to be started during the execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 62, upon receiving the power-off occurrence information from main controller 110 (see S4113 in FIG. 62), sound lamp control device 113 executes the power-off process in S4116. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。   If the power-off processing flag is off (S4002: No), this startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure, and the power-off processing in S4116 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。   If the start-up process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the flow shifts to S4004. On the other hand, this startup process is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off process in S4116 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword of “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the flow shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S4117, the audio lamp control device 113 Of the MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined that it is normal. Such writing and checking for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S4006). By confirming the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not data is destroyed in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or may transmit an error command to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図59のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する(S4011)。次いで、割込み許可を設定して(S4012)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S4117 (see S4116 in FIG. 59). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, the process of S4008 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S4116 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The status setting area is updated based on the command (S4011). Next, interrupt permission is set (S4012), and the process proceeds to main processing. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。   On the other hand, the reason why the process of step S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after, for example, the power is completely shut off, and thus the process of step S4008 is performed via the processes of steps S4004 to S4006. This is the case where the processing has been reached or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like and started. Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009 which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S4010, and sets the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is that when the process from S4004 to S4008 is performed via the process in S4006, all the storage areas in the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. When the MPU 221 of the audio ramp control unit 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the audio ramp control unit 113. Can be continued.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図62は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101). If the above has not elapsed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. S4102 to S4110 are processes related to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S4111 and the variable display setting processing in S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process can be prevented. , The setting relating to the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S4101, (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 are transmitted to the display control device 114. An output process is performed (S4102). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is to perform notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Be done. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without performing notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S4107). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S4108), and a sound editing / output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, an output pattern of the audio output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and a sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S4109, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the processing shifts to S4111. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図63を参照して後述する。   After the process of S4110, a command determination process (S4111) for performing a process according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to S4112. Details of the command determination processing (S4111) will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図73を参照して後述する。   In the process of S4112, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display setting process, which is a process set for transmitting to the user, is executed. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the process of S4112 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off processing is executed (S4116). After the execution of the power-off process, the power-off process flag is turned off (S4117), and then the process is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is also deleted.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4114: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call the store clerk of the hall or the like and request the repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図63は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。   Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). This command determination processing (S4111) is executed in the main processing (see FIG. 62) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . Hereinafter, the details of the command determination processing (S4111) will be described.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、特図1変動開始処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S4202)の詳細については、図64を参照して後述する。   In the command determination process (S4111), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read from the command storage area 223a provided in the RAM 223 and analyzed, and the main control device 110 executes the special command. It is determined whether or not a one-fluctuation pattern command has been received (S4201). Here, the special figure 1 change pattern command is a command for notifying a change pattern (change time) of the first special symbol. In the process of S4201, if it is determined that the special figure 1 change pattern command has been received (S4201: Yes), the special figure 1 change start processing is executed (S4202), and this processing ends. Details of the special figure 1 change start process (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。   On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command has been received from the main controller 110. (S4203). The special figure 2 change pattern command is a command for notifying a change pattern (change time) of the second special symbol.

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S4204)の詳細については、図65を参照して後述する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図69参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。   In the process of S4203, when it is determined that the special figure 2 change pattern command has been received (S4203: Yes), the special figure 2 change start process provided in the RAM 223 is executed (S4204), and this process ends. Details of the special figure 2 change start process (S4204) will be described later with reference to FIG. The extracted variation pattern type is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that can be identified as the variation pattern type of the second special symbol, and is used in a variation display setting process (see FIG. 69) described later. To notify the display control device 114 of the start of the variation display effect of the second special symbol and the display mode of the variation display effect of the second special symbol (setting the variation pattern command for display of the second special symbol) Used).

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4206)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細については図66を参照して後述する。   In the process of S4203, if it is determined that the special figure 2 fluctuation pattern command has not been received (S4203: No), then whether the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received. It is determined whether it is (S4205). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4205: Yes), a stop type command receiving process is executed (S4206), and this process ends. Details of the stop type command reception processing (S4206) will be described later with reference to FIG.

一方、S4205の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4205:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4208)。具体的には、第1特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、第1特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4205 that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command has been received (S4205: No), whether a pending ball count command has been received from the main control device 110 or not. It is determined (S4207). Here, when it is determined that the command of the number of reserved balls has been received (S4207: Yes), the symbol type (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) of the received reserved ball number command is analyzed, and the voice is reproduced. The value of the corresponding counter provided in the RAM 223 of the lamp control device 113 is updated (S4208). Specifically, when receiving the reserved ball number command of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the first special symbol number) is received. The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value.

第2特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、第2特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を更新する。また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223mの値を更新する。   When the reserved ball number command of the second special symbol is received, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the variation display of the second special symbol is displayed). The value of the second special symbol reserved ball number counter 223d provided in the RAM 223 of the sound ramp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value. Also, when the command for retaining the number of ordinary balls is received, the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f of the main controller 110 included in the retained number of balls command (that is, the number of retained balls for the variable display of the ordinary symbol) is included. Is updated, and the value of the ordinary symbol holding ball number counter 223m provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is updated in accordance with the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4208の処理によって、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、普通図柄保留球数カウンタ223mの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。   Here, the command of the number of retained balls is that the ball enters the various entrances (first entrance 64, second entrance 640, through gate 67) (start winning), and the value of the various retained number of balls counter Is transmitted from the main controller 110 when the value of the various number of retained balls counter is decremented at the time of executing the various fluctuation start processing or when executing the various fluctuation start processing. Each time the setting is performed, the value of the first special symbol retaining ball number counter 223c, the second special symbol retaining ball number counter 223d, and the ordinary symbol retaining ball number counter 223m of the audio lamp control device 113 are changed by the main control device by the processing of S4208. 110 can be adjusted to the value of the first special symbol retaining ball number counter 203d, the second special symbol retaining ball number counter 203e, and the normal symbol retaining ball number counter 203f.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する各種保留球数カウンタ223c,223d,223mの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203fの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の各種保留球数カウンタ223c,223d,223mの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203fの値に合わせることができる。   Therefore, due to the influence of noise or the like, the values of the various reserved ball number counters 223c, 223d, and 223m of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviate from the values of the various reserved ball number counters 203d, 203e, and 203f of the main control device 110. Even if the reserved ball number command is notified based on the start winning, the change display setting, that is, the change of the various reserved ball numbers, the various retained ball number counters 223c, The values of 223d and 223m can be corrected to match the values of the various reserved ball number counters 203d, 203e and 203f of main controller 110.

また、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4210)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4210)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図67を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S4207 that the command for the number of pending balls has not been received (S4207: No), it is determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S4209). In the processing of S4209, when it is determined that the winning information command has been received (S4209: Yes), the winning command processing is executed (S4210), and this processing ends. This winning command processing (S4210) analyzes the symbol type (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and stores the storage area corresponding to the analysis result. (Storage information storage area 223b in the RAM 223 of the sound lamp control device 113) (processing for storing) and processing for executing an effect (pre-reading effect) based on the received winning information. Details will be described later with reference to FIG.

S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4212)の詳細については、図62を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定する処理が実行される。   If it is determined in the processing of S4209 that the winning information command has not been received (S4209: No), it is next determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the status command has been received (S4211: Yes), a status command receiving process is executed (S4212), and this process ends. The details of the status command reception processing (S4212) will be described later with reference to FIG. 62. However, based on the status command output from main controller 110, the gaming state of pachinko machine 10 (normal state, probable change state, latent state, A process of setting the certainty state) and the winning game state (during a large hit or small hit) in the slave state setting area 223k is executed.

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、主制御装置110より報知関連コマンドを受信したか否かを判別し(S4213)、報知関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、受信したコマンドが示す音声・ランプ報知態様を決定し(S4214)、受信したコマンドが示す報知態様に対応する表示コマンドを設定し(S4215)、本処理を終了する。   Next, in the process of S4211, if it is determined that the status command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not a notification-related command has been received from the main controller 110 (S4213). If it is determined that the received command is received (S4213: Yes), the voice / lamp notification mode indicated by the received command is determined (S4214), and a display command corresponding to the notification mode indicated by the received command is set (S4215). This processing ends.

S4213の処理で判別される報知関連コマンドとしては、例えば、主制御装置110から出力されるパチンコ機10の異常状態を示すためのコマンド(報知コマンド、第2報知コマンド、エラーコマンド)がある。このように、異常状態を示すためのコマンドを受信した場合に実行する異常報知処理(外部に異常状態であることを示すための報知態様を設定する処理)を独立して設けることにより、例えば、異常報知処理を行いながらも通常の遊技が実行可能な低異常状態(例えば、通常状態において右打ち遊技が行われた状態)や、異常報知処理を行い、且つ遊技の続行が困難となる高異常状態(例えば、大当たり遊技中に入賞装置に入賞した球数と排出された球数とが相違する状態)が発生した場合において、発生した異常状態のランクに基づく処理(遊技続行の可否に対応した表示処理)を行うこと無く、いち早く異常報知処理を実行することが可能となる。   Examples of the notification-related command determined in the process of S4213 include commands (notification command, second notification command, and error command) output from main controller 110 to indicate an abnormal state of pachinko machine 10. As described above, by independently providing an abnormality notification process (a process of setting a notification mode for indicating an abnormal state externally) to be performed when a command for indicating an abnormal state is received, for example, A low abnormality state in which a normal game can be executed while performing the abnormality notification processing (for example, a state in which a right-handed game is performed in the normal state), or a high abnormality in which the abnormality notification processing is performed and it is difficult to continue the game. When a state (for example, a state in which the number of balls won in the winning device during the jackpot game is different from the number of ejected balls) occurs, processing based on the rank of the abnormal state that has occurred (corresponding to whether the game can be continued or not) Without performing the display process), it is possible to quickly execute the abnormality notification process.

次に、S4213の処理で報知関連コマンドを受信していないと判別した場合は、変動停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4216)。S4216の処理において変動停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216)、変動停止処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。この変動停止処理(S4217)の詳細な説明は図70を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。   Next, when it is determined in the processing of S4213 that the notification related command has not been received, it is determined whether the fluctuation stop related command has been received (S4216). If it is determined in the processing of S4216 that the fluctuation stop related command has been received (S4216), the fluctuation stop processing is executed (S4217), and this processing ends. A detailed description of the fluctuation stop processing (S4217) will be described later with reference to FIG. 70, but a third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on various stop commands output from the main controller 110. And a process for setting the display mode of the variable effect using the fourth symbol are executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で変動停止処理(S4217)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。   In the present embodiment, the variation pattern (variation time) is set in advance when performing the special symbol variation as a period in which the variation display of the special symbol is performed. Even while the special symbol change is being executed based on the special symbol change, a process of forcibly stopping the special symbol change may be executed according to the result of another special symbol change. Therefore, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation stop processing (S4217), and stops the fluctuation display (fluctuation effect) of the third symbol and the fourth symbol corresponding to the timing when the special symbol fluctuation is stopped. It is configured to be able to. Thereby, the fluctuation state of the special symbol and the fluctuation effect state displayed on the third symbol display device 81 can be synchronized, and a display mode that is easy for the player to understand can be provided.

一方、S4216の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4216:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図71を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。   On the other hand, in the process of S4216, when it is determined that the fluctuation stop related command has not been received (S4216: No), it is determined whether the hit related command has been received (S4218), and it has been determined that the hit related command has been received. In this case (S4218: Yes), the hit-related processing is executed (S4219), and this processing ends. The details of the hit-related processing (S4219) will be described later with reference to FIG. 71. However, as a result of the special symbol lottery, the effect corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。   In the process of S4218, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4218: No), a process according to another command is executed (S4220), and this process ends. In the process of S4220, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, a processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is executed. Is transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図63のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。   The command determination process (S4111 in FIG. 63) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. In the command determination process (S4111), the order of determining whether or not various commands are received is described. The order other than the order shown in the present embodiment may be used. For example, the process of determining whether or not a status command has been received may be performed by using either the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command. The determination order may be defined so as to be executed prior to the process of determining whether or not it has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図33のS208参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。   With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from main controller 110 at the same time, that is, during the first special symbol fluctuation start process (see S208 in FIG. 33) of main controller 110. Then, a first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 36) is executed, a special figure 1 variation pattern command is set, and then a status command indicating that the gaming state has been changed is set. Also, the game state currently set on the sound lamp control device 113 side can be determined before the special figure 1 change pattern command.

よって、例えば、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。   Therefore, for example, when the jackpot of the special figure 1 is won in a state where the probability change state is set and the latent state is set during the change of the jackpot, the latent state is set on the sound lamp control device 113 side. It is possible to easily set a fluctuation effect corresponding to a fluctuation pattern command that causes a jackpot fluctuation in a state where it is determined that the fluctuation has been performed.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。   Note that, unlike the configuration of the present embodiment, when the processing according to the fluctuation pattern command is executed before the state command determination processing, the fluctuation pattern command corresponding to the above-described jackpot fluctuation is definitely changed. Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display according to the received content is set. Therefore, it is difficult to execute the fluctuation display indicating that the latent state has been set at the same time as the start of the big hit fluctuation of the first special symbol. Since the fluctuation display indicating that the latent state has been set is delayed in this manner, the timing of notifying the player that the right-handed game is to be performed is delayed. Will give you the problem.

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定、変動パターン設定の後に遊技状態を可変させる処理を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the main control device 110 executes the process of changing the gaming state after the determination of the jackpot hit / failure and the setting of the variation pattern, whereas the voice lamp control device 113 On the side, the processing for determining the current game state is executed first, and thereafter, the fluctuation display corresponding to the fluctuation pattern is set. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous gaming state from being set and executed even though the latent state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。   Also, by configuring the voice lamp control device 113 to define the order in which various commands output from the main control device 110 are received, the main control device 110 needs to define the output order of various commands. Can be reduced. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理(S4202)について説明をする。図64は、特図1変動開始処理(S4202)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。   Next, the special figure 1 change start process (S4202) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the special figure 1 change start process (S4202). This special figure 1 change start processing (S4202) is executed in the command determination processing (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and shifts to the set gaming state. Accordingly, a process of setting a display mode (variation pattern for main variation, variation pattern for sub-variation) corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図73参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図1変動開始処理処理(S4202)の詳細を説明する。   Then, the display control device 114 sets the third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the later-described variation display setting process (see FIG. 73). The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 1 change start processing (S4202) will be described.

特図1変動開始処理が設定されると、まず。特図1変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択するS4303)。   When the special figure 1 change start process is set, first. The special figure 1 change start flag 223e is set to ON (S4301), a change pattern is extracted from the received special figure 1 change pattern command (S4302), and a detailed display mode is selected using the change pattern selection table 222a S4303. ).

次に、従状態設定エリア223mに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態)であると判別した場合は(S4304:No)、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため、特図1主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。   Next, information (information indicating the current game state) set (stored) in the slave state setting area 223m is read, and it is determined whether or not the current game state is a latent state (S4304). If it is determined in the process of S4304 that the current state is not the latent state (the normal state or the probable change state) (S4304: No), it is the gaming state in which the variable display of the first special symbol is the main game state. A display command indicating the main fluctuation pattern in FIG. 1 is set (S4305), and this processing ends.

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図1従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4306)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the current gaming state is the latent state (S4304: Yes), the variation state of the second special symbol is the main gaming state (the first special symbol is displayed). Since the fluctuation display is a subordinate gaming state), a display command indicating the special figure 1 subordinate fluctuation pattern is set (S4306), and this processing ends.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理(S4204)について説明をする。図65は、特図2変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第2特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。   Next, the special figure 2 change start process (S4204) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the special figure 2 change start process (S4204). This special figure 2 change start processing (S4204) is executed in the command determination processing (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and shifts to the set gaming state. Accordingly, a process of setting a display mode (variation pattern for main variation, variation pattern for sub-variation) corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図73参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図2変動開始処理処理(S4204)の詳細を説明する。   Then, the display control device 114 sets the third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the later-described variation display setting process (see FIG. 73). The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, details of the special figure 2 change start processing (S4204) will be described.

特図2変動開始処理(S4204)が設定されると、まず。特図2変動開始フラグ223fをオンに設定し(S4351)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4352)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択するS4353)。   First, when the special figure 2 change start process (S4204) is set. The special figure 2 change start flag 223f is set to ON (S4351), a change pattern is extracted from the received special figure 2 change pattern command (S4352), and a detailed display mode is selected using the change pattern selection table 222a. ).

次に、従状態設定エリア223mに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4354)。S4354の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態)であると判別した場合は(S4354:No)、次に、今回受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる当否判定情報が当たりを示す情報であるか(今回の特図2変動が当たりであるか否か)を判別し(S4355)、当たりであると判別した場合は(S4355:Yes)、割り込みV演出を示すコマンドを設定し(S4356)、本処理を終了する。   Next, information (information indicating the current game state) set (stored) in the slave state setting area 223m is read, and it is determined whether or not the current game state is a latent state (S4354). In the process of S4354, if it is determined that the current state is not the latent state (the normal state or the probable change state) (S4354: No), then the hit / failure determination information included in the special figure 2 fluctuation pattern command received this time is received. Is the information indicating the hit (whether or not the fluctuation of this special figure 2 is the hit) (S4355). If it is determined that the hit is the hit (S4355: Yes), the command indicating the interrupt V effect Is set (S4356), and this process ends.

一方、S4355の処理で今回の特図2変動が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S4355:No)、第2特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため、特図2従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4357)、本処理を終了する。また、S4354の処理で、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4354:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図2主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4358)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4355 that the change of the special figure 2 this time is not a hit (is a loss) (S4355: No), the change state of the second special symbol is a subordinate gaming state, A display command indicating the slave variation pattern is set (S4357), and the process ends. If it is determined in the processing of S4354 that the gaming state is the latent state (S4354: Yes), the variation state of the second special symbol is the main gaming state (the variation display of the first special symbol). Is a subordinate gaming state), a display command indicating a special figure 2 main variation pattern is set (S4358), and this processing ends.

このように、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)とが同時に(並行)して実行される本第1実施形態のパチンコ機10において、両方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出表示(第3図柄、第4図柄の変動表示)を、第3図柄表示装置81に同時に表示させながら、設定される遊技状態に応じて、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の表示態様(表示領域の大きさや、第3図柄としての表示の有無)を可変設定するように構成することにより、現状において変動状況(抽選結果や変動回数)を注視すべき特別図柄種別を遊技者に容易に分からせることができる。   Thus, in the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the change (lottery) of the first special symbol and the change (lottery) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel), both special symbols are provided. While simultaneously displaying the fluctuation effect display (the fluctuation display of the third symbol and the fourth symbol) corresponding to the fluctuation display of the third symbol display device 81, each special symbol (first By changing the display mode (the size of the display area and the presence / absence of display as the third symbol) of the special symbol and the second special symbol variably, it is possible to change the fluctuation situation (lottery result and the number of fluctuations) at present. The special symbol type to be watched can be easily recognized by the player.

よって、複数の特別図柄種別が同時に(並行して)変動(抽選)を実行する遊技仕様を用いたとしても、遊技者に分かり難い遊技が提供されることを抑制することができる。   Therefore, even if a game specification in which a plurality of special symbol types change (lottery) at the same time (in parallel) is used, it is possible to prevent a game that is difficult to understand from being provided to the player.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)が主変動表示されている状態において、従変動表示される他方の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であった場合に、主変動表示として実行される変動表示演出よりも優先して従変動表示側の抽選結果を表示させる割り込みV演出(図11(b)参照)を実行するように構成している。   Furthermore, in this embodiment, in the state where one special symbol type (for example, the first special symbol) is displayed in the main variation display, the other special symbol type (for example, the second special symbol) which is displayed in the secondary variation display is selected by lottery. When the result is a hit (big hit, small hit), an interrupt V effect for displaying the lottery result on the slave variable display side in preference to the variable display effect executed as the main variable display (see FIG. 11B) ).

このように構成することで、従変動表示側の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果となった場合に、その抽選結果を遊技者に確実に報知することができる。さらに、本実施形態では割り込みV演出として、主変動表示に対応する変動表示演出を実行したまま、その変動表示演出の前面側(遊技者が視認可能な側)に割り込みV演出が実行されるように構成しているため、割り込みV演出を実行する場合に、主変動表示に対応する変動表示演出を実行するための表示データを加工する必要が無い。   With this configuration, when the lottery result on the variable display side becomes a lottery result that is advantageous to the player, the lottery result can be reliably notified to the player. Further, in the present embodiment, as the interrupt V effect, while the variable display effect corresponding to the main variable display is being executed, the interrupt V effect is executed on the front side (the side visible to the player) of the variable display effect. Therefore, when executing the interrupt V effect, it is not necessary to process display data for executing the variable display effect corresponding to the main variable display.

よって、第1特別図柄(特図1)の変動表示と、第2特別図柄(特図2)の変動表示とが独立して実行されることで、各変動表示の実行タイミングが不定となる本実施形態のパチンコ機10において、主変動表示に対応した変動表示演出実行中に容易に割り込みV演出を実行することができる。   Therefore, the variable display of the first special symbol (special figure 1) and the variable display of the second special symbol (special figure 2) are executed independently, so that the execution timing of each variable display is uncertain. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the interrupt V effect can be easily executed during the execution of the variable display effect corresponding to the main variable display.

なお、従変動表示側の抽選結果を遊技者に報知可能な構成を用いれば良く、本実施形態とは異なる構成を用いても良い。例えば、主変動表示と従変動表示との停止タイミング(各特別図柄の確定表示タイミング)を判別し、その判別の結果として主変動表示の停止タイミングと従変動表示の停止タイミングとが所定期間(例えば1秒)内であると判別した場合に、主変動表示の停止表示態様を従変動表示の抽選結果を示す停止表示態様に切り替える処理を実行するように構成しても良い。   In addition, what is necessary is just to use the structure which can notify a player of the lottery result on the variable display side, and may use a structure different from this embodiment. For example, the stop timing of the main variable display and the slave variable display (determination display timing of each special symbol) is determined, and as a result of the determination, the stop timing of the main variable display and the stop timing of the slave variable display are determined for a predetermined period (for example, If it is determined that the time is within 1 second), a process of switching the stop display mode of the main variable display to the stop display mode indicating the lottery result of the variable display may be executed.

このように構成することで、主変動表示に対応する特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動表示演出(示唆演出)と、従変動表示の抽選結果に基づいて設定された停止表示態様と、が表示されることになり、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。   With this configuration, a variable display effect (suggested effect) set based on the result of the lottery of the special symbol corresponding to the main variable display, and a stop display mode set based on the result of the random selection of the variable display , Is displayed, and it is possible to execute an unexpected effect for the player.

また、上述した割り込みV演出は、主変動表示に対応する特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選)である場合や、大当たりの期待度が高い演出が実行される場合や、特別図柄の変動時間が所定期間以上の長さである場合には実行されないように構成しても良く、この場合は、従変動表示に対応する特別図柄の抽選結果(大当たり当選)を示す演出を実行すること無く、急に大当たり遊技が開始されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して変動演出表示の実行中にいきなり大当たり遊技が開始されるという意外性のある演出を提供することができる。   In addition, the above-described interrupt V effect is performed when the lottery result of the special symbol corresponding to the main fluctuation display is a specific lottery result (for example, a jackpot winning), when an effect with a high expectation of the jackpot is executed, If the fluctuation time of the special symbol is longer than a predetermined period, the special symbol may not be executed. In this case, an effect indicating the lottery result (big hit) of the special symbol corresponding to the variable display is displayed. It is preferable that the jackpot game is suddenly started without executing the game. Thus, it is possible to provide a surprising effect that a big hit game is started immediately during execution of the variable effect display for the player.

次に、図66を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4206)について説明する。図66は、この停止種別コマンド受信処理(S4206)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細を説明する。   Next, the stop type command receiving process (S4206) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the stop type command receiving process (S4206). This stop type command reception processing (S4206) is executed in the command determination processing (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. Hereinafter, the details of the stop type command receiving process (S4206) will be described.

停止種別コマンド受信処理(S4206)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223fをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA〜大当たりD、小当たり,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4402)、本処理を終了する。   In the stop type command receiving process (S4206), first, when a special figure 1 stop type command is received corresponding to the received command, the special figure 1 stop type selection flag 223f is set to ON, and the special figure 2 When the stop type command is received, the special type 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4401). Next, a stop type (big hit A to big hit D, small hit, miss, reach miss, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4402), and this processing ends.

S4306において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。   The stop type extracted in S4306 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113. The stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol. The type of stop is stored so as to be identifiable. As a result, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to change at the same time, it is possible to manage the respective stop types, and to execute an appropriate change display. Can be.

次に、図67を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4210)について説明をする。図67は、入賞コマンド処理(S4210)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4210)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。   Next, the winning command processing (S4210) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing the winning command processing (S4210). This winning command processing (S4210) is executed in the command determination processing (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is a type of the received winning command (first special symbol). , A second special symbol, a normal symbol) and a current game state, and a process for setting an effect (so-called look-ahead effect) to be executed when a winning command is received is executed.

入賞コマンド処理(S4210)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4501)。そして、現在の遊技状態が通常状態であるかを、従状態設定エリア223kに格納されている情報に基づいて判別し(S4502)、通常状態であると判別した場合に(S4502:Yes)、次いで、入賞情報格納エリア223b内の第2特別図柄(特図2)に対応する記憶領域に、大当たりを示す入賞情報(特図2大当たりを示す入賞情報)が格納(記憶)されているかを判別する(S4503)。   When the winning command processing (S4210) is executed, first, it is determined which symbol type corresponds to the symbol type based on the information included in the received winning command, and is set (stored) in the corresponding winning information storage area 223b. (S4501). Then, it is determined whether the current gaming state is the normal state based on the information stored in the slave state setting area 223k (S4502). If it is determined that the current state is the normal state (S4502: Yes), then It is determined whether the winning information indicating the big hit (winning information indicating the special figure 2 big hit) is stored (stored) in the storage area corresponding to the second special symbol (the special figure 2) in the win information storing area 223b. (S4503).

S4503の処理において、大当たりを示す入賞情報があると判別した場合は(S4503:Yes)、報知抽選処理(S4504)を実行し、S4505の処理へ移行する。一方、大当たりを示す入賞情報が無いと判別した場合は(S4503:No)、S4504の処理をスキップしてS4505の処理へ移行する。   In the process of S4503, when it is determined that there is winning information indicating a jackpot (S4503: Yes), the information lottery process (S4504) is executed, and the process proceeds to S4505. On the other hand, if it is determined that there is no winning information indicating the jackpot (S4503: No), the process of S4504 is skipped and the process proceeds to S4505.

S4504の処理で実行される報知抽選処理(S4504)は、第1特別図柄(特図1)が主変動表示となる遊技状態(通常状態)において、従変動表示である第2特別図柄(特図2)の保留記憶(保留図柄)内に遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)が存在するか否かを遊技者に報知するための処理であって、その詳細な説明は図68を参照して後述する。一方、S4502の処理において、現在の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合は(S4502:No)、S4505の処理へ移行する。   The notification lottery process (S4504) executed in the process of S4504 is a second special symbol (special figure) that is a sub-variable display in a gaming state (normal state) in which the first special symbol (special figure 1) is a main variable display. This is a process for informing the player whether or not there is a lottery result (big hit) that is advantageous to the player in the holding memory (holding symbol) of 2), and FIG. 68 is described in detail with reference to FIG. And will be described later. On the other hand, in the process of S4502, when it is determined that the current gaming state is not the normal state (S4502: No), the process proceeds to S4505.

S4505の処理では、入賞コマンド処理内で実行される各種処理が実行される。具体的には、第3図柄表示装置81の表示領域に表示される主変動表示に対応する特別図柄の保留図柄の表示態様を、入賞情報に含まれる当否判定結果に基づいて可変させる演出(所謂、先読み演出)を実行したり、主変動表示に対応する特別図柄の特定の保留図柄が有する入賞情報に含まれる当否判定結果を示すための演出を、当該特定の保留図柄よりも前に格納した保留図柄に対応する特別図柄変動期間中も実行する演出(所謂、先読み連続演出)を実行したりするための各種処理が実行される。   In the process of S4505, various processes executed in the winning command process are executed. Specifically, an effect of changing the display mode of the special symbol reserved symbol corresponding to the main variable display displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the result of the winning / wrong determination included in the winning information (so-called “effect”). , A pre-reading effect) or an effect for indicating the result of the determination of success or failure included in the winning information included in the special holding symbol of the special symbol corresponding to the main fluctuation display is stored before the specific holding symbol. Various processes are executed for performing an effect that is also performed during the special symbol changing period corresponding to the reserved symbol (so-called continuous look-ahead effect).

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される報知抽選処理(S4504)について説明する。図68は、この報知抽選処理(S4504)を示したフローチャートである。この報知抽選処理(S4504)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(図67参照)の中で実行されるものであって、従変動表示側の保留記憶(入賞情報)に基づいた判別結果(事前判別結果)を用いた演出を設定するためのものである。   Next, the notification lottery process (S4504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing the notification lottery process (S4504). The notification lottery process (S4504) is executed in the winning command process (see FIG. 67) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and is stored on the slave display side (winning information). ) Is used to set an effect using the discrimination result (preliminary discrimination result).

報知抽選処理(S4504)が実行されると、まず、演出カウンタ223jの値を取得し(S4551)、取得した演出カウンタ223jの値が特定の判定値(例えば、0〜14)であるかを判別する(S4552)。S4552の処理において特定の判定値であると判別した場合は(S4552:Yes)、特図2保留領域(小領域Dm5)を示唆態様(図11(a)参照)にするための表示態様コマンドを設定し(S4553)、本処理を終了する。一方、S4552の処理において特定の判定値では無いと判別した場合は(S4552:No)、そのまま本処理を終了する。   When the information lottery process (S4504) is executed, first, the value of the effect counter 223j is obtained (S4551), and it is determined whether the value of the obtained effect counter 223j is a specific determination value (for example, 0 to 14). (S4552). If it is determined in step S4552 that the value is a specific determination value (S4552: Yes), a display mode command for setting the special figure 2 reservation area (small area Dm5) to the suggestion mode (see FIG. 11A) is issued. This is set (S4553), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the value is not a specific determination value in the process of S4552 (S4552: No), the present process ends.

この報知抽選処理(S4504)によって、特図2保留領域(小領域Dm5)を示唆態様(図11(a)参照)を表示することにより、遊技者に対して、従変動表示側の特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと思わせることができ、従変動表示側の特別図柄変動に興味を持たせることができる。   In this notification lottery process (S4504), the special figure lottery on the variable display side is displayed to the player by displaying the special figure 2 reserved area (small area Dm5) in a manner suggesting the state (see FIG. 11A). It is possible to make the user think that the jackpot will be won, and to be interested in the special symbol change on the slave variable display side.

また、本実施形態では、通常状態中の第2特別図柄(特図2)変動に設定される変動時間が長時間(10分)に設定されていることから、従変動表示である特図2変動(抽選)の結果を見ること無く、遊技者が遊技を止めてしまうことがある。そのような場合において、従変動表示側の保留球数を示す領域(特図2保留領域(小領域Dm5))を示唆態様(図11(a)参照)で表示することにより、大当たりに当選する保留記憶を残したまま遊技を止めてしまうという事態を発生し難くすることができる。   Further, in the present embodiment, since the fluctuation time set for the fluctuation of the second special symbol (special figure 2) in the normal state is set to a long time (10 minutes), the special figure 2 which is a variable display is used. A player may stop playing without seeing the result of the change (lottery). In such a case, the area indicating the number of reserved balls on the variable display side (special figure 2 reserved area (small area Dm5)) is displayed in a suggested manner (see FIG. 11 (a)) to win the jackpot. It is possible to prevent a situation in which the game is stopped while retaining the hold memory.

なお、本実施形態では、入賞コマンド処理(図67のS4210参照)において、従変動表示側となる特別図柄(特図2)の入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合に、報知抽選処理(図68のS4504参照)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、従変動表示側となる特別図柄(特図2)の入賞情報に大当たりを示す情報が含まれてない場合(外れの場合)であっても、所定の実行条件(例えば、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が外れを示す範囲のうち、特定の値(301〜310)である場合に成立する条件)が成立した場合に、報知抽選処理(図68のS4504参照)を実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the winning command processing (see S4210 in FIG. 67), if the information indicating the big hit is included in the winning information of the special symbol (special figure 2) on the variable display side, the information lottery is performed. The processing (see S4504 in FIG. 68) is configured to be executed. However, the present invention is not limited to this. For example, information indicating a jackpot is included in the winning information of the special symbol (special figure 2) on the variable display side. Even if it is not out of range (in the case of out-of-range), a predetermined execution condition (for example, a case where the acquired value of the first random number counter C1 is a specific value (301 to 310) in the range indicating out-of-range) May be configured to execute a notification lottery process (see S4504 in FIG. 68) when a condition that is satisfied is satisfied.

このように構成することで、従変動表示側の保留記憶内に大当たりに当選することを示す入賞情報が含まれていない場合であっても、従変動表示側の保留球数を示す領域(特図2保留領域(小領域Dm5))の表示態様を示唆態様に可変させることが可能となる。よって、従変動表示側の保留球数を示す領域(特図2保留領域(小領域Dm5))の表示態様が示唆態様に可変した場合に、従変動表示側の保留球数が0になるまで遊技者に遊技を継続させ易くすることができる。   With such a configuration, even if the winning information indicating that a jackpot is won is not included in the hold storage on the variable display side, an area indicating the number of reserved balls on the variable display side (particularly The display mode of the reservation area (small area Dm5) in FIG. 2 can be changed to the suggestion mode. Therefore, when the display mode of the area indicating the number of reserved balls on the variable display side (special figure 2 reserved area (small area Dm5)) is changed to the suggestion mode, the number of reserved balls on the variable display side becomes zero. This allows the player to easily continue the game.

さらに、本実施形態では、入賞コマンドを受信した場合に、受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報の内容を判別し、その判別結果に基づいて各種演出(先読み演出)を実行するように構成しているが、この構成に、各特別図柄の変動タイミングに関する情報を判別する手段を加え、先読み演出可能な条件を満たしている入賞情報に対してのみ先読み演出を実行するように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, when a winning command is received, the content of the winning information included in the received winning command is determined, and various effects (pre-reading effects) are executed based on the determination result. However, it is also possible to add a means for determining information on the timing of change of each special symbol to this configuration, and to execute the prefetching effect only for winning information that satisfies the condition for enabling the prefetching effect.

つまり、本実施形態は、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)とを、同時に(並行して)実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄の変動(抽選)で特定の抽選結果(例えば、大当たり)となった場合に、実行中の他方の特別図柄の変動(抽選)を、外れを示す抽選結果で強制的に停止させるように構成されている。   That is, the present embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) change (lottery) of the first special symbol and change (lottery) of the second special symbol. When a specific lottery result (for example, a jackpot) is obtained as a result of the fluctuation (lottery), the fluctuation (lottery) of the other special symbol being executed is forcibly stopped by the lottery result indicating the deviation. ing.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に大当たりを示す情報が含まれていたとしても、その大当たりを示す情報が含まれている入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されるまでに、他方の特別図柄変動で大当たりに当選する場合があった。さらに、大当たりを示す情報が含まれている入賞情報に対応する特別図柄変動の実行中に、他方の特別図柄変動が大当たりを示す図柄(大当たり図柄)で停止表示(確定表示)された場合に、実行中の特別図柄変動(大当たりに当選する大当たり変動)の抽選結果が外れに可変されてしまう場合があった。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, even if the winning information included in the received winning command includes the information indicating the big hit, the winning information including the information indicating the big hit is included in the winning information. By the time the corresponding special symbol change is executed, the other special symbol change may win the jackpot. Furthermore, during execution of the special symbol change corresponding to the winning information including the information indicating the jackpot, when the other special symbol change is stopped (fixed display) with the symbol indicating the jackpot (small jackpot symbol), In some cases, the result of the lottery of the special symbol change (the jackpot change that wins the jackpot) during execution is changed to be out of order.

よって、受信した全ての入賞コマンドを対象にして先読み演出を設定可能に構成してしまうと、実行された先読み演出の内容と、特別図柄の抽選結果の内容とが相違してしまい、遊技者に対する演出の信頼度が低下してしまい遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   Therefore, if the prefetching effect is configured to be settable for all the received winning commands, the content of the executed prefetching effect is different from the content of the special symbol lottery result, and the There has been a problem that the reliability of the performance is reduced and the interest in the game is reduced.

上述した問題を解決するためには、例えば、入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて各特別図柄の変動パターン(変動時間)を解析し、保留記憶されている入賞情報に対応する各特別図柄の変動が停止表示されるタイミング(確定表示タイミング)を算出し、その算出結果に基づいて、特別図柄の変動が停止表示されるタイミングまでに他の特別図柄(今後受信する入賞コマンドに対応する特別図柄)が停止表示されることが無いと判別された入賞コマンドを対象として先読み演出を実行するように構成すると良い。   In order to solve the above-described problem, for example, the fluctuation pattern (fluctuation time) of each special symbol is analyzed based on the winning information included in the winning command, and the special pattern corresponding to the winning information stored and stored is analyzed. The timing at which the fluctuation is stopped and displayed (determined display timing) is calculated, and based on the calculation result, another special symbol (a special symbol corresponding to a winning command to be received in the future) before the timing at which the fluctuation of the special symbol is stopped and displayed. ) May be configured to execute a pre-reading effect for a winning command determined not to be stopped and displayed.

この場合、具体的には、実行中の各特別図柄変動の残期間と、保留記憶中の各特別図柄に設定される変動時間の長さと、を抽出し、特別図柄の停止表示タイミングを時系列的に算出するように構成し、一方の特別図柄の特定の停止表示タイミングにて、既に保留記憶されている他方の特別図柄の変動が実行されていると判別した場合に、先読み演出実行条件が成立したと判別するように構成すると良い。これにより、先読み演出の対象となる入賞情報を受信した場合に、遊技者に不快感を与えること無く遊技を実行させることができる。   In this case, specifically, the remaining period of each special symbol variation being executed and the length of the variation time set for each special symbol being held and stored are extracted, and the stop display timing of the special symbol is set in time series. When it is determined that the fluctuation of the other special symbol already held and stored is executed at the specific stop display timing of one special symbol, the pre-reading effect execution condition is It is preferable to configure so as to determine that the condition is satisfied. Thus, when the prize information to be prefetched is received, the game can be executed without giving the player any discomfort.

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明する。図69は、この状態コマンド処理(S422)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理(S4212)の詳細を説明する。   Next, with reference to FIG. 69, the state command processing (S4212) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this status command processing (S422). This state command processing (S4204) is executed in the command determination processing (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, and is executed according to the set game state. This is to execute processing for setting different display modes displayed on the three symbol display device 81. Hereinafter, the details of the status command processing (S4212) will be described.

状態コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4601)。ここでは、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4601の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4602)。   When the state command processing (S4212) is executed, first, it is determined whether or not the currently set gaming state is changed (S4601). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223k is different from the gaming state indicated by the currently received state command. In the processing of S4601, if it is determined that the gaming state has been changed (S4601: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4602).

S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4602:Yes)、通常状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4603)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4604)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223kに記憶(設定)し(S4610)、本処理を終了する。   In the processing of S4602, when it is determined that the changed gaming state is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4602: Yes), the main display area corresponding to the normal state A setting command is set (S4603), a display command indicating the normal mode is set (S4604), and information indicated by the status command received this time is stored (set) in the slave status setting area 223k (S4610). finish.

ここで、S4603の処理、及びS4604の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。   Here, when the command set in the processing of S4603 and the processing of S4604 is notified to the display control device 114, the variable effect display in the normal state is executed. As described above, in the present embodiment, the type of various display modes (in the sound lamp control device 113) displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the status command output from the main control device 110 ( Mode and background), and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。   With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each of the game states set on the audio lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set gaming state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Only on the basis of the type command received on the display control device 114 side and the common command, display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received fluctuation pattern is displayed. Can be set. Therefore, the processing load on the sound lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。   As described above, in the case where the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the audio lamp control device 113 on the display control device 114 side, The display controller 114 is configured to output information (confirmation information) indicating the content of the display data after setting from the display controller 114 to the audio lamp controller 113, and the confirmation information received by the audio lamp controller 113 is appropriate. A determination means is provided for determining whether or not there is, and when it is determined that the determination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the content of the display data that has already been set is set. It is desirable to rewrite the display data into simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。   With such a configuration, when appropriate display data is not set for various commands received from the main control device 110 by the audio lamp control device 113, simple display data indicating appropriate information is set. Can be displayed, and a fluctuation effect display based on the simple display data can be displayed. Therefore, it is possible to suppress that the variable effect display having the content different from the actual game result (the lottery result of the special symbol) is executed and the player's willingness to play is reduced. Examples of the simple display data include display data for displaying a special mode (for example, a mode with a black background) that does not correspond to any game state, and display data for executing a variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data having a smaller data amount than display data used in normal fluctuation effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described configuration is used. However, the present invention is not limited to this, and the audio lamp control device 113 sets a display variation pattern command based on the current game state and the received variation pattern. May be configured.

図69に戻り説明を続ける。S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4602:No)、次いで、変更後の遊技状態が潜確状態であるかを判別すし(S4605)、遊技状態が潜確状態である(今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4605:Yes)、潜確状態に対応した主表示領域設定コマンド、即ち、第2特別図柄の抽選結果に対応した第3図柄とするコマンドを設定し(S4606)、全力モードを示す表示用コマンドを設定し(S4607)、上述したS4610の処理へ移行する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the processing of S4602, if it is determined that the changed gaming state is not the normal state (if the status command received this time is not the command indicating the normal state) (S4602: No), then the changed gaming state is changed to the normal state. It is determined whether the game is in the latent state (S4605). If it is determined that the game state is the latent state (the status command received this time is a command indicating the latent state) (S4605: Yes), the latent state is determined. A main display area setting command corresponding to the state, that is, a command for setting a third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is set (S4606), and a display command indicating the full power mode is set (S4607). The flow shifts to the process in S4610.

一方、S4605の処理において、変更後の遊技状態が潜確状態では無い(今回受信した状態コマンド潜確状態を示すコマンドでは無い)と判別した場合、即ち、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は(S4605:No)、確変状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4608)、上昇モードを示す表示用コマンドを設定し(S4609)、上述したS4610の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4605, when it is determined that the game state after the change is not the latent state (it is not the state command received this time but the command indicating the latent state), that is, when the state command indicating the probable state is received (S4605: No), the main display area setting command corresponding to the probable change state is set (S4608), the display command indicating the ascending mode is set (S4609), and the process moves to the above-described S4610.

次に、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)内の一処理である変動停止処理(S4217)について説明する。図63は、変動停止処理(S4217)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理(S4217)は、主制御装置110から変動停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。   Next, the fluctuation stop processing (S4217), which is one of the command determination processing (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop processing (S4217). This fluctuation stop processing (S4217) sets a display mode when a fluctuation stop related command (a command set when stopped and displayed based on the lottery result of another special symbol lottery) from main controller 110 is set. Is performed.

変動停止処理(S4217)が実行されると、まず、特図1変動停止コマンドを受信したかを判別する(S4701)。この特図1変動停止コマンドは、主制御装置110の第2特別図柄変動停止処理(図45のS213参照)において、第2特別図柄(特図2)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図45のS1503参照)。   When the fluctuation stop processing (S4217) is executed, first, it is determined whether a special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701). This special figure 1 fluctuation stop command is set when the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed in the big hit in the second special symbol fluctuation stop processing (see S213 in FIG. 45) of the main controller 110. (See S1503 in FIG. 45).

S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(全力モード実行中であるか)を判別し(S4702)、潜確状態であると判別した場合は(S4702:Yes)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4703)、S4705の処理へ移行する。S4703の処理で従変動停止用の表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm1(図13(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。   If it is determined in the processing of S4701 that the special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701: Yes), then it is determined whether the current game state is the latent state (whether the full power mode is being executed). If it is determined that the state is the latent state (S4702: Yes), a display command for stopping the fluctuation is set (S4703), and the flow shifts to the processing of S4705. When the display command for subordinate fluctuation stop is set in the process of S4703, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 (see FIG. 13A) is stopped and displayed in a display mode indicating a deviation.

一方、S4702の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4702:No)、割り込みV演出に対応した変動停止用の表示コマンドを設定し(S4704)、S4705の処理へ移行する。S4704の処理で表示コマンドが設定されると、割り込みV演出の背面にて第1特別図柄に対応する第3図柄が外れ図柄で停止表示される(図11(b)参照)。また、S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、S4705の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4702 that the state is not the latent state (S4702: No), a display command for fluctuation stop corresponding to the interrupt V effect is set (S4704), and the flow shifts to the processing of S4705. When the display command is set in the processing of S4704, the third symbol corresponding to the first special symbol is removed and stopped and displayed on the back of the interrupt V effect (see FIG. 11B). If it is determined in the processing of S4701 that the special figure 1 fluctuation stop command has not been received (S4701: No), the processing shifts to the processing of S4705.

次いで、S4705の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図2変動停止コマンドであるかを判別する(S4705)。この特図2変動停止コマンドは、主制御装置110の第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)において、第1特別図柄(特図1)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図38のS803参照)。   Next, in the processing of S4705, it is determined whether or not the fluctuation stop related command received this time is the special figure 2 fluctuation stop command (S4705). This special figure 2 fluctuation stop command is set when the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed at the big hit in the first special symbol fluctuation stop processing (see S207 in FIG. 38) of the main controller 110. (See S803 in FIG. 38).

S4705の処理において、特図2変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4705:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(全力モード実行中であるか)を判別し(S4706)、潜確状態であると判別した場合は(S4706:Yes)、主変動停止用の表示コマンドを設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。S4707の処理で主変動停止用の表示コマンドが設定されると、全力モード中に表示される宝箱812が開いて表示される抽選結果表示態様813(図13(b))として第2特別図柄が強制的に外れとなり、第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様(例えば、「ハプニング発生」の文字)が表示される。   If it is determined in the processing of S4705 that the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S4705: Yes), it is next determined whether the current game state is the latent state (whether the full power mode is being executed). Then, if it is determined that the state is the latent state (S4706: Yes), a display command for stopping the main fluctuation is set (S4707), and the flow shifts to the processing of S4709. When the main fluctuation stop display command is set in the process of S4707, the treasure box 812 displayed during the full power mode is opened and the lottery result display mode 813 (FIG. 13B) is displayed to display the second special symbol. A forcible disconnection is displayed, and a display mode (for example, a character of “occurrence of occurrence”) indicating that the first special symbol has won the jackpot is displayed.

一方、S4706の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4706:No)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。S4708の処理で表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm2(図11(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。また、S4705の処理で特図2変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4705:No)、S4709の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4706 that the state is not the latent state (S4706: No), a display command for stopping the fluctuation is set (S4708), and the flow shifts to the processing of S4709. When the display command is set in the process of S4708, the fourth symbol displayed in the small display area Dm2 (see FIG. 11A) is stopped and displayed in a display mode indicating a deviation. If it is determined in the processing of S4705 that the special figure 2 change stop command has not been received (S4705: No), the flow shifts to the processing of S4709.

S4709の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図1仮停止コマンドであるかを判別する(S4709)。この特図1仮停止コマンドは、主制御装置110の特図2外れ停止処理(図46のS1514参照)において、第2特別図柄(特図2)が小当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図46のS1603参照)。   In the process of S4709, it is determined whether the fluctuation stop-related command received this time is the special figure 1 temporary stop command (S4709). The special figure 1 temporary stop command is set when the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed with a small hit in the special figure 2 departure stop processing (see S1514 in FIG. 46) of the main controller 110. (See S1603 in FIG. 46).

S4709の処理で、特図1仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、特図1の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4710)、S4711の処理へ移行し、特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、S4710の処理をスキップしてS4711の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S4709 that the special figure 1 temporary stop command has been received (S4709: Yes), a display command indicating the temporary stop mode of the special figure 1 is set (S4710), and the process proceeds to S4711. If it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received (S4709: No), the process of S4710 is skipped and the process proceeds to S4711.

S4710の処理で特図1の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm2に小当たり図柄(例えば「341」)が停止表示されるタイミングに合わせて、小表示領域Dm1に仮停止中であることを示す表示態様(例えば、「331」)で仮停止表示される。ここで、仮停止表示とは、表示態様を完全に停止させる確定表示とは異なり、遊技者に対して第4図柄が停止していると思わせる程度に揺動させる表示制御のことである。   When the display command indicating the temporary stop mode of the special figure 1 is set in the process of S4710, the small display area Dm1 is displayed in the small display area Dm1 in synchronization with the timing when the small hit symbol (for example, “341”) is stopped and displayed in the small display area Dm2. The temporary stop is displayed in a display mode (for example, “331”) indicating that the temporary stop is being performed. Here, the temporary stop display is a display control that swings the player to the extent that the fourth symbol is considered to be stopped, unlike the finalized display in which the display mode is completely stopped.

次いで、S4711の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図1変動再開コマンドであるかを判別する(S4711)。この特図1変動再開コマンドは、主制御装置110の第1特別図柄変動実行中処理(図37のS205参照)において、第1特別図柄(特図1)の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図37のS702参照)。   Next, in the process of S4711, it is determined whether or not the fluctuation stop-related command received this time is a special figure 1 fluctuation restart command (S4711). This special figure 1 fluctuation restart command is set when the fluctuation of the first special symbol (special figure 1) is resumed in the first special symbol fluctuation executing process (see S205 in FIG. 37) of the main controller 110. This is a command (see S702 in FIG. 37).

S4711の処理で、特図1変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4711:Yes)、特図1の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4712)、本処理を終了する。一方、特図1変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4711:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in the process of S4711 that the special figure 1 change restart command has been received (S4711: Yes), a display command indicating the change restart of the special figure 1 is set (S4712), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 change restart command has not been received (S4711: No), the present process is terminated as it is.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図63参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図71は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 71, the hit-related process (S4219) which is one of the command determination processes (see FIG. 63) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing the content of the hit-related processing (S4219). In the win-related process (S4219), the third symbol display device 81 is to perform an effect display corresponding to the jackpot game or the small jackpot game that is executed when a large jackpot or a small jackpot is won as a result of the special symbol lottery. The processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a small hit is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。   In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during a hit game (big hit game, small hit game) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball command is accumulated, and A process of setting a display prize ball number command based on the result is executed.

当たり関連処理(S4216)では、まず、コマンド判定処理(図63参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。   In the hit-related processing (S4216), first, it is determined whether or not the command received by the command determination processing (see FIG. 63) is a big-hit-related command (S4801). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), a jackpot-related process is executed (S4802), and this process ends.

ここで、図72(a)を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図71のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図72(a)は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the jackpot-related process (S4802), which is one of the hit-related processes (S4219 in FIG. 71) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 72A is a flowchart showing the content of the jackpot-related processing (S4802). In the jackpot-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won is performed. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図71のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図62参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。   In the jackpot-related processing (S4802), first, it is determined whether or not the jackpot-related command received in the jackpot-related processing (S4801 in FIG. 71) is a jackpot start command (S4901). If it is determined that the command is a jackpot start command (S4901: Yes), a display jackpot start command is set (S4902), and the process ends. The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 62) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When receiving the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect indicating the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4903)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4903:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4904)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。   On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4903). If the round number command has been received (S4903: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4904), and the process ends. In the present embodiment, since the information indicating the number of rounds is transmitted from the main control device 110 as the number of rounds command, the display round number command is set based on the received round number command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, if the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has been started as a round update command, the audio ramp control device When a round update command is received in the RAM 223 of the 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and based on the value of the round number accumulation counter, the sound lamp control device 113 side executes the current round. Calculate the number and set the display round number command. Good.

一方、S4903の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4903:No)、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4905)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4905:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4906)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S4903 that the round number command has not been received (S4903: No), it is determined whether an ending command has been received (S4905). If it is determined that the ending command has not been received (S4905: No), the present process ends. On the other hand, if it is determined that the ending command has been received (S4905: Yes), the ending command for display is set (S4906), and this processing ends.

図71に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4803)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、小当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。   Returning to FIG. 71, the description will be continued. If it is determined in the processing of S4801 that the received command is not a jackpot-related command (S4801: No), it is determined whether the received command has received a small jackpot-related command (S4803). If it is determined that the received command is the small hit related command (S4803: Yes), the small hit related process (S4804) is executed, and this process ends.

ここで、図72(b)を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図71のS4219)内の一処理である小当たり関連処理(S4804)について説明する。図72(b)は、小当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。   Here, the small hit-related process (S4804), which is one of the hit-related processes (S4219 in FIG. 71) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113, will be described with reference to FIG. 72 (b). . FIG. 72 (b) is a flowchart showing the content of the small hit-related processing (S4804). In the small hit-related process, a process for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small hit game executed when the small hit is won is performed. The processing corresponding to various commands transmitted from main controller 110 is executed.

小当たり関連処理(S4804)では、まず、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S4951)、潜確状態であると判別した場合は(S4951:Yes)、期間外小当たりを示す表示用コマンドを設定し(S4956)、次いで、当たり関連処理(図71のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるかを判別する(S4952)。   In the small hit-related processing (S4804), first, it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (S4951). If the current gaming state is determined to be a latent state (S4951: Yes), the small hit outside the period is determined. The display-related command shown is set (S4956), and then it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related processing (S4219 in FIG. 71) is a small hit start command (S4952).

S4952の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S4952:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4953)、本処理を終了する。   In the process of S4952, when it is determined that the small hit start command has been received (S4952: Yes), a small hit start command for display is set (S4953), and this process ends.

一方、S4952の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S4952:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4954)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S4954:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S4954:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4955)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4952 that the received command is not the small hit start command (S4952: No), it is next determined whether an ending command has been received (S4954). If it is determined that the received command is not the ending command (S4954: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S4954: Yes), an ending command for display is set (S4955), and this processing ends.

また、S4951の処理において、現在の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合は(S4951:No)、期間外小当たりを示す表示用コマンドを設定し(S4956)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S4951 that the current gaming state is not the latent state (S4951: No), a display command indicating a small out-of-period small hit is set (S4956), and this processing ends.

図63に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。   Referring back to FIG. 63, the description will be continued. In the process of S4803, if it is determined that the received command is not the small hit-related command (S4803: No), it is determined whether or not a prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), a value corresponding to the received command is added to a value of a prize ball counter (not shown) (S4806). A display prize ball number command corresponding to the value of the prize ball counter after the addition is set (S4807), and this processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド受信処理(図69のS4212参照)において、通常状態、或いは確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や潜確状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。   Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the status command receiving process (see S4212 in FIG. 69), a period until the normal state or the probable change state is set (advantageous continuation period). The prize ball number corresponding to the prize ball number command received therein is accumulated by the prize ball number counter. Then, the number of prize balls according to the accumulated value of the prize ball number counter is displayed during a hit game (big hit game, small hit game) or during a latent state.

このように構成することで、潜確状態が設定されてから、再度通常状態(確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。   With this configuration, the player can easily understand the total number of balls acquired during the period (advantageous continuation period) from when the latent state is set to when the normal state (probable change state) is set again. Can be informed.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。   In the present embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is configured to be displayed during the advantageous continuation period, but the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be notified to the player. For example, during the advantageous continuation period, the number of prize balls obtained in the big hit game and the number of prize balls obtained in the small hit game may be displayed separately. In this case, the winning game state (big hit, small hit) at the time of receiving the winning ball command is determined based on the information set in the slave state setting area 223k, and the number of winning balls is accumulated for each determination result. Means may be provided. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。   Furthermore, the number of prize balls acquired in one game period (a period in which the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game are executed) within the advantageous continuation period is accumulated and displayed. You may comprise so that it may be. In this case, it is preferable to provide storage means for storing the cumulative number of awarded balls acquired during one game period as history information, and to display the information stored in the storage means as history.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。   Also, as described above, in the case of using a configuration in which the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is cumulatively displayed, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a lottery result (big hit, small hit) that is advantageous to the player May be displayed, or a lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes a lottery result (big hit, small hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。   With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the result of the special symbol lottery executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, and to eagerly play the game. Can be performed.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、潜確状態が継続するように構成されており、且つ潜確状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。   Further, in the present embodiment, the latent state is configured to be continued unless a special symbol jackpot is won in a state where the latent state is set, and the small hitting game is performed during the latent state. It is configured to be easy to be executed (Tokuji 2 lottery is easily executed). Therefore, during the advantageous continuation period, in addition to winning the jackpot in which the advantageous continuation period is set again, the player has a sense of expectation that the state in which the jackpot is not won will continue for a long time. Will do.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。   In such a case, the player can grasp the actual game contents (special figure 2 lottery result) with respect to the jackpot winning probability and the small winning probability set in the pachinko machine 10 in advance. It is preferable to display a simple display mode. By using such a configuration, for example, since the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, the number of small hitting games executed during the latent state increases, and many prize balls And the actual small-hit winning probability is higher than the preset small-hit winning probability, so the number of small-hitting games executed during the latent state increases, and many prize balls are obtained. It is possible to analyze the case where it is possible and the case where the player can identify. Therefore, by causing the player to analyze the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, it is possible to make the player interested in the game content and easily play the game continuously.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。   Further, when the game content (special symbol lottery result) during the advantageous continuation period satisfies a predetermined condition, a notification means for executing a condition achievement notification for indicating the condition may be provided. For example, a big hit is won. The condition achievement notification for indicating that the number of special symbol lotteries executed so far (the so-called hamari times) has exceeded a predetermined number (100 times) may be executed, or may be executed during the small win. A condition achievement notification for indicating that the number of special symbol lotteries (the number of lotteries in Tokuju Figure 2) has exceeded a predetermined number (ten times) may be executed. Further, a condition achievement notification for indicating that the number of prize balls acquired in one game pattern has exceeded a predetermined number (5000) may be executed.

次に、図73を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図73は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図73のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図73のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。   Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart showing the variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112 in FIG. 73) is one of the main processes (see FIG. 62) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4112 in FIG. 73) is performed in accordance with the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81. Based on this, a process of setting a variation pattern command for display of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit D), a process of setting a display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5001)。そして、特図1変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5001:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5005の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5001:Yes)、特図1変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5002)。   In the variation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5001). If it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is off (S5001: No), the special figure 1 change pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5005. Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 change start flag 223d is on (S5001: Yes), the special figure 1 change start flag 223d is set to off (S5002).

そして、コマンド判定処理(図63のS4111参照)にて実行される特図1変動開始処理(図64のS4202参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5003)、第1特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S5004)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5005の処理へ移行する。   Then, in the process of S4302 of the special figure 1 change start process (see S4202 of FIG. 64) executed in the command determination process (see S4111 of FIG. 63), the change extracted from the change pattern command received from the main controller 110. Based on the fluctuation pattern relating to the effect, a display fluctuation pattern command for the first special symbol (special figure 1) is set (S5003), and the value of the first special symbol holding ball counter 223d is decremented by one (S5004). 2 The process proceeds to S5005 for setting a variable display related to the special symbol (special figure 2).

S5003の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図62参照)で実行されるコマンド出力処理(図62のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンド(図64、図69参照)と、に基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。   The display variation pattern command set in the process of S5003 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 62) executed in the main process (see FIG. 62) of the audio lamp control device 113. You. The display control device 114 displays the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and the various display commands for indicating the gaming state (see FIGS. 64 and 69). Create display data to be displayed in.

次に、図73のS5005〜S5008の処理について説明をする。このS5005〜S5008の処理は、上述した図73のS5001〜S5004の処理に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点で相違し、それ以外は同一である。よって、詳細な説明は省略する。   Next, the processing of S5005 to S5008 in FIG. 73 will be described. The processing of S5005 to S5008 is different from the processing of S5001 to S5004 in FIG. 73 described above in that the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol. Are the same. Therefore, detailed description is omitted.

S5005の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5005)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5005:No)、S5009の処理へ移行する。一方、S5005の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5005:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5006)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5007)、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S5008)、5009の処理へ移行する。   When the process of S5005 is executed, first, it is determined whether the special figure 2 change start flag 223f is on (S5005), and if it is determined that it is not set on (S5005: No), the process of S5009 is performed. Move to. On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the flag is set to ON (S5005: Yes), the special figure 2 change start flag 223f is set to OFF (S5006), and the second change pattern command is set based on the extracted change pattern command. A display pattern change command for a special symbol is set (S5007), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223d is decremented by 1 (S5008), and the process proceeds to 5009.

S5009の処理では、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5009)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5009:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5009:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iがオフに設定し(S5010)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5011)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5012)、本処理を終了する。   In the process of S5009, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S5009), and if it is determined that it is not set to ON (S5009). : No), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is set to ON (S5009: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to OFF (S5010), and the extracted stop type is set. Is set as it is (S5011), the special figure for display 1 or special figure 2 stop type command is set (S5012), and this processing ends.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、小当たり当選や遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。   As described above, the present embodiment is configured so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and that the lottery of the first special symbol is more effective than the lottery of the first special symbol. The lottery of the second special symbol is configured to be easier to win in a lottery result that is advantageous to the player (for example, a small win or a transition to a gaming state that is advantageous to the player).

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定され易くなるように構成している。   Then, the type of the special symbol in which the lottery is easily executed according to the set gaming state is configured to be variable, and when a specific first gaming state (for example, a latent state) is set, the second special symbol is set. Is configured to be easily executed, and during the first game state, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the first game state is easily set again. .

さらに、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第2特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。   Further, in order to facilitate the lottery of the second special symbol during the latent state, which is the low probability state of the ordinary symbol, the normal state, which is also the low probability state of the ordinary symbol, is set. Also, since the lottery of the second special symbol can be executed, the fluctuation time for a long time (10 minutes) is set in order to suppress the frequent execution of the lottery of the second special symbol during the normal state. It is configured to be.

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。   However, in the gaming machine configured as described above, during the normal state, the efficiency is low, but the lottery of the second special symbol can be executed, and when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, There is a problem that a lottery result that is advantageous to the player is given.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選が実行され難くなる特定の第2遊技状態(確変状態)へと移行するように構成しているため、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるメリットを低下させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the state where the normal state is set, the specific second game state in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. Since it is configured to shift to (probable change state), the merit of executing the lottery of the second special symbol in the normal state can be reduced.

さらに、第2遊技状態が設定されている状態で実行される第2特別図柄の抽選によって、上述した第1遊技状態が設定されないように構成し、第2遊技状態が遊技者に不利な遊技状態となるようにしている。よって、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるメリットをより低下させることができる。   Furthermore, the above-mentioned first game state is configured not to be set by the lottery of the second special symbol executed in the state where the second game state is set, and the second game state is disadvantageous to the player. It is to be. Therefore, the merit of executing the second special symbol lottery in the normal state can be further reduced.

また、上述した本第1実施形態のパチンコ機10は、遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640に電動役物640aを付随させ、普通図柄の抽選で当たりに当選し、電動役物640aが開放状態に可変されない限り第2特別図柄の抽選が実行されないように構成している。   Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment described above has an electric accessory 640a attached to a second entrance 640 serving as a lottery opportunity of a second special symbol in which a lottery advantageous to the player is executed. The winning is won in the symbol lottery, and the second special symbol lottery is not executed unless the electric accessory 640a is changed to the open state.

このように構成されたパチンコにおいては、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第2特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態であっても、普通図柄の当たり確率を高め、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態中に第2特別図柄の抽選が実行されてしまう虞があった。   In the pachinko machine configured as described above, in order to facilitate the lottery of the second special symbol during the latent state, which is the low probability state of the ordinary symbol, similarly, even in the low probability state of the ordinary symbol, There is a risk that the lottery of the second special symbol may be executed during the normal state in which the winning probability of the ordinary symbol is increased and the low probability state of the ordinary symbol is set.

これに対して、本実施形態では、普通図柄の低確率状態中に設定される普通図柄の変動時間を、普通図柄の保留球数に応じて可変設定するように構成し、具体的には、普通図柄の保留球数が所定数(2個)より多くなると、球を第2入球口に入球させ易いタイミングで電動役物640aが開放状態となる変動時間が選択され易くなるように構成している。   On the other hand, in the present embodiment, the variation time of the ordinary symbol set during the low probability state of the ordinary symbol is configured to be variably set in accordance with the number of retained balls of the ordinary symbol, and specifically, When the number of the reserved balls of the ordinary symbol is larger than a predetermined number (two), the variation time during which the electric accessory 640a is opened at the timing at which the balls easily enter the second entrance is easily selected. are doing.

このように構成することで、通常状態中に適正な遊技である左打ち遊技を行いながら少量の右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の保留球数を増加させることが出来ないため、第2入球口640に球を容易に入球させ難くすることができる。また、通常状態で左打ち遊技を実行している場合に、操作ハンドル51を誤って操作してしまい、右側領域に球を数発発射させてしまったとしても、その球が第2入球口640に入球することを抑制することができる。   By configuring in this way, even if a small amount of right-handed game is performed while performing a left-handed game which is an appropriate game during the normal state, the number of reserved balls of a normal symbol cannot be increased. 2 It is possible to make it difficult for a ball to easily enter the ball entrance 640. Further, when the left-handed game is being executed in the normal state, even if the operation handle 51 is erroneously operated and several balls are fired in the right area, the ball is in the second entrance hole. 640 can be prevented from entering.

さらに、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態では、継続して右打ち遊技が実行されることから、普通図柄の保留球数が所定数(2個)以上の状態を維持することができ、短期間で多くの特図2抽選を実行することができる。よって、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態中の遊技を円滑に実行することができる。   Further, in the latent state in which the low probability state of the ordinary symbol is set, the right-handed game is continuously executed, so that the number of the reserved balls of the ordinary symbol is maintained at a predetermined number (two or more). It is possible to execute many special figure 2 lotteries in a short period of time. Therefore, it is possible to smoothly execute the game in the latent state, which is the most advantageous game state for the player.

また、本実施形態では、球がスルーゲート67を通過する間隔(1.2秒)が、潜確状態中における普通図柄の変動時間と、普通図柄当たりで実行される普図当たり遊技の遊技時間よりも短くなるように構成している。このように構成することで、潜確状態中において普通図柄の保留球数が所定数(2個)以上の状態を容易に維持することができる。   Further, in the present embodiment, the interval (1.2 seconds) at which the ball passes through the through gate 67 is determined by the fluctuation time of the ordinary symbol in the latent state and the game time of the game per ordinary symbol executed per ordinary symbol. It is configured to be shorter than that. With such a configuration, it is possible to easily maintain a state in which the number of reserved balls of a normal symbol is a predetermined number (two) or more in the latent state.

本第1実施形態では、遊技盤13の右側領域の構成として、スルーゲート67の上流側にV入賞装置650を設け、大当たり遊技中に右打ち遊技で発射された球がスルーゲート67を通過し難くなるように構成している。よって、右打ち遊技が実行される大当たり遊技中に普通図柄の保留球数が所定数(2個)以上となることを抑制することができるため、遊技者に有利な遊技を過剰に提供してしまうことを抑制することができる。   In the first embodiment, a V winning device 650 is provided on the upstream side of the through gate 67 as a configuration of the right side area of the game board 13, and a ball shot in a right-handed game passes through the through gate 67 during a big hit game. It is configured to be difficult. Therefore, during the big hit game in which the right-handed game is executed, it is possible to suppress the number of the reserved symbols of the normal symbol from being equal to or more than the predetermined number (two), thereby providing an excessively advantageous game for the player. Can be suppressed.

なお、遊技盤13の右側領域の構成については、これに限ること無く、大当たり遊技中に開放動作される入賞装置よりも上流側にスルーゲート67を設け、スルーゲート67を通過した球が入賞装置に入賞し得るように構成しても良い。   The configuration of the right side area of the game board 13 is not limited to this, and a through gate 67 is provided upstream of the prize device opened during the jackpot game, and a ball passing through the through gate 67 is used as a prize device. May be configured to be able to win.

上述した本第1実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。   In the first embodiment described above, during the jackpot game executed based on the winning of the jackpot, the ball passes through the specific area provided in the winning device, the special symbol after the jackpot game is over Although the configuration is such that the high probability state is set, the present invention is not limited to this, and the high probability state of the special symbol may be set based on the special symbol lottery result.

また、本実施形態では、遊技状態として3つの遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)を設定可能に構成しているが、設定可能な遊技状態を4つ(通常状態、潜確状態、確変状態、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)にしても良いし、2つ以下にしても良い。   Further, in the present embodiment, three game states (normal state, latent state, probability change state) can be set as the game state, but four game states that can be set (normal state, latent state). , Probable change state, time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), or two or less.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を同時に実行可能に構成し、小当たりに当選し易い第2特別図柄の抽選が特定の遊技状態(潜確状態)で実行し易くなるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、左側領域に第1入球口64を設け、右側領域に電動役物640aを付設した第1入球口と、電動役物640aが付設されない第2入球口640を設け、確変状態が設定される場合に右打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技となるように構成しても良い。   Further, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time, and the lottery of the second special symbol which is easy to win in a small hit is a specific game state. Although it is configured to be easy to execute in the (latent state), other configurations may be used. For example, the first entrance 64 is provided in the left area, and the electric accessory 640a is provided in the right area. It is the most advantageous game for the player to provide the attached first ball entry port and the second ball entry port 640 to which the electric accessory 640a is not attached, and to perform the right-handed game when the probable change state is set. May be configured.

このように構成した場合に、通常状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動が特図2変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように設定し、潜確状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動よりも特図2変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように設定し、確変状態、時短状態は、電動役物640aを開放され易くなるように設定すると良い。   In such a configuration, during the normal state, as in the first embodiment described above, the special figure 1 is set so that the fluctuation time is shorter than the special figure 2 fluctuation. Is set so that the fluctuation time of the special figure 2 is shorter than the fluctuation of the special figure 1 as in the first embodiment described above. In the positive change state and the time saving state, the electric accessory 640a is opened. It is good to set it to be easy.

これにより、通常状態中は、左打ち遊技によって、第1特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技を行い、時短状態中は、右打ち遊技によって、通常状態中よりも効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、確変状態中は、右打ち遊技によって、通常状態よりも高確率で、且つ、効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、潜確状態中は、右打ち遊技によって、第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりを目指す遊技を行わせることができる。   In this way, during the normal state, a game aiming at a jackpot by the lottery of the first special symbol is performed by the left-handed game, and during the time reduction state, the lottery of the first special symbol is more efficiently performed by the right-handed game than in the normal state. Perform the game aiming at the big hit and perform the game aiming at the big hit by performing the lottery of the first special symbol with high probability and more efficiently than the normal state by the right-handed game during the probable change state. In the state, the game aiming at the big hit or the small hit can be performed by the lottery of the second special symbol by the right-handed game.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図74から図88を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the audio lamp control device 113 and execute the V interrupt processing.

まず、図74を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図74は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flowchart showing the main processing. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to the hardware configuration. , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". Upon detection, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. Will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured to execute various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図75を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図75は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart illustrating the boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine, but are stored in the third symbol display device 81. The image data to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is particularly low when performing random access, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, after the system reset is released, the second program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is configured by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs not yet transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図74のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図74のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 74). By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S6002 in FIG. 74) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S6001) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 constituted by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effector.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. The remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

なお、図75に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 75, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102. May be part of The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the start program of the boot program stored in the program storage area 233a is transferred. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. The processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102 and S6102, the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Accordingly, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case where a part of the boot program executed by the MPU 231 when the system reset is released from among the boot programs is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, and the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図74の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. After the boot process is completed, an initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, and thereby grasps that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S6003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. The image controller responds to the transfer instruction and transfers the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図86(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図86(a)のS7502参照)。   Upon completion of the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b based on the transmission instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 86A) described later, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is performed (see S7502 in FIG. 86A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図76(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図76(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図76(b)のS6309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. In the meantime, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 76B), a simple image at power-on (a main image at power-on and a fluctuation image at power-on) (not shown) is drawn. Command determination processing (see S6308 in FIG. 76B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 76B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is stored in the third video. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, since the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at the time of power-on, the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640, and the start instruction of the variable effect is issued. When the main control unit 110 receives the change pattern command for display from the main control unit 110 via the sound lamp control unit 113, that is, when the change pattern command for power supply is received, the change image at power-on is displayed immediately during the change effect period, and the simple change You can make a production. Therefore, even when the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player can surely confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by a NAND flash memory 234a having a low reading speed, and it takes a long time to transfer the data. Therefore, after power-on, the time during which the main image is displayed at power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S6005, interruption permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S6006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図76(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図76(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 76A, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 76A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図76(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図76(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 76 (b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 76B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processing corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing is executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the drawing of the image is performed. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing process and the display process are not completed, so that a new image drawing is started during the image drawing, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図76(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 76 (b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. A command determination process (S6302) is executed to display the image on the display device 81, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図77〜図82を参照して後述する。   In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図83〜図85を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) and the like, an image of one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is displayed. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process has been executed, a task process is executed (S6304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図86および図87を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is ON, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub area of the image storage area 236 a of the video RAM 236, the image controller 237 also receives a continuous notice command or a rear image change command from the sound lamp control device 113. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 86 and 87.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図29に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図88を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S6305) are used. , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stopped symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, reach out of front / rear, reach other than front / back out, reach out) is displayed. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図77〜図82を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図77は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination processing (S6302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 77 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図77に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 77, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), a variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図78(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 78A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S6501, in the case where it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is prepared for such a case. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table actually occurs in the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having a time is instructed by the main controller 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 returns to the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated while updating the pointer 233f. , Extract the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, specify the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81, and at the same time, execute the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the variable ROM display data table, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 from the normal video R. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図77の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), a stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図78(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 78B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図76(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpots A to G, small hits A to C, out of reach, or completely out of reach) indicated by the stop type command for display. Is determined (S6601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt processing (see FIG. 76 (b)) is executed, and the third symbol display device is determined. A stop symbol after the fluctuation effect displayed in 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to ON (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the processing of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   Note that the start of the change is always determined at least several seconds in the main control device 110, so that no more than two display stop type commands are received within 20 milliseconds. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of step S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, a stop symbol corresponding to complete departure is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if it is actually "missing the special symbol". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, and the player mistakes the pachinko machine 10 for the "special symbol big hit", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disconnection, if the "special symbol jackpot" is actually set, the third symbol display device 81 stops the complete disconnection. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, and thus the player can be pleased.

図77に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for use (S6408: Yes), an opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図79(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図79(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 79A is a flowchart showing an opening command process. The opening command process executes a process corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図77に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among unprocessed commands (S6410). If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図79(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図79(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 79 (b) is a flowchart showing round number command processing. The round number command process executes a process corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both turned off (S6805), the round number command process ends, and the process returns to the command determination process.

図77に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図80を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図80は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the ending command processing (S6413) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process executes a process corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

図77に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among unprocessed commands (S6414). If there is a variation stop command for use (S6414: Yes), a variation stop command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図81(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図81(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the fluctuation stop command processing (S6415) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 81A is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the audio lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。   The display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process (see S4112 in FIG. 73) of the audio lamp control device 113, that is, the special symbol of each special symbol in the main control device 110. At the end timing of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern (timing at which the main control device 110 sets the stop command), the display stop command (output from the sound lamp control device 113) 7 shows various display commands set in the fluctuation stop process (see S4217 in FIG. 70) of the audio lamp control device 113.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (in parallel). When one special symbol is stopped (confirmed) and displayed with a symbol indicating a specific lottery result (for example, a jackpot), the other special symbol that is changing is changed to the end of a predetermined variation pattern (variation time). Regardless of the presence or absence, the stop display is forcibly displayed with a symbol indicating the detachment.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。   Then, when the voice lamp control device 113 receives from the main control device 110 a command set to forcibly stop the fluctuation of the special symbol, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation stop process (see S4217 in FIG. 70). A display command (variable display) for variably displaying the display mode of the third symbol or the fourth symbol corresponding to the special symbol variation (variable display so as to correspond to the display mode of the special symbol forcibly stopped and displayed). Stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。   In the present embodiment, even if the above-described normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display based on the forced stop command received later is configured to be executed. That is, the forced stop command is processed prior to the normal stop command. Thereby, the third symbol and the fourth symbol can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。   In addition, the display fluctuation stop command also includes a display command indicating a temporary stop set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the audio lamp control device 113, and the display command indicating the temporary stop. When (temporary stop command for display) is received, the data table in which the display data in which the symbol to be stopped and displayed slightly fluctuates is set as the fluctuation stop display data is configured.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。   In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b, and is set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6931, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

図77に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is performed. If there is a command (S6416: Yes), display notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図81(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 81B is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing is to execute processing corresponding to the (display) notification command received from the audio lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。   This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the sound lamp control device 113 receives commands for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This processing is executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。   In the notification command processing, first, a display (report) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (report) data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer is read. 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。   In the present embodiment, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device) among the various notification commands set by the sound lamp control device 113. However, the present invention is not limited to this, and other related commands such as a light emission command other than a display command, a voice output command, and a command for driving an accessory are also received once, and the processing of the display control device 114 is performed. A configuration may be such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in step (1) is added.

図77に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Referring back to FIG. 77, the description will be continued. In the process of S6416, when it is determined that there is no display notification command (S6416: No), it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), a back image change command process is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図82を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図82は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing the back image change command processing. The rear image change command process executes a process corresponding to the rear image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the rear image change command processing, first, the rear image change flag 233w that notifies the normal image transfer setting processing (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and The bit corresponding to the rear image type is set to OFF (S7002), the rear image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the rear image type after change is determined from the rear image determination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified that either the back A or B is to be displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag 233x set in S7002 is used. The type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the type of the RAM in which the image data corresponding to the range of the back image is stored ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise or the like, and another command erroneously changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図77の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then, it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S6420). If (S6420: Yes), an error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図82(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図82(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. FIG. 82B is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S7102 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図77の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S6416, when it is determined that there is no error command (S6420: No), a process corresponding to another unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S6401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes) ), And execute the processing of S6402 to S6422 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

なお、V割込処理(図76(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図78(a)参照)および停止種別コマンド処理(図78(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 76B) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extraction and execution of a variation pattern command process (see FIG. 78 (a)) and a stop type command process (see FIG. 78 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are performed. A process for discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図78(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 78A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image which are set and necessary in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図83〜図85を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図83は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 83 is a flowchart showing the display setting process.

この表示設定処理では、図83に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 83, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No) ), It is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, and the process of S7202 to S7204 is skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, and the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The processing corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。   In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図84を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図84は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are set. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of a sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and the like for each sprite are specified. And various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図83の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図85を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図85は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S7205, a pointer update process is performed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer updating process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f specifying the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7402). As a result, if it is the End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). If the display data table is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing content can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( In step S7406, the process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third symbol display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図83に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, the description returns to FIG. After the pointer updating process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer updating process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content developed in the process of S7206 together with the previously developed warning image and the like. And various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is equal to or greater than 1 (S7208: No), the display setting process ends and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the effect of the confirmed display has not yet been performed, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The content is cleared (S7210) by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7214), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time has elapsed from the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。   On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demonstration display flag is on (S7216). If the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect, and a certain time has elapsed since the end of the finalized display effect. Thereafter, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7222), a demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), and the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   Thereby, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set the drawing content.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect ends, and this means that the demonstration effect has ended, so the display setting process ends as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. Then, in this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図76(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 76B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table that defines that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図86及び図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図86(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 86 and 87, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 86A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図86(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), since all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S7502), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting processing will be described later in detail with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図87を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is read from the character ROM 234 from the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, a normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図86(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図86(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 86 (b). FIG. 86B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction has been transmitted (S7601: Yes) ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7602 (S7602: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process of S7601, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。   In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and the process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 235. At the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図76(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図76(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図76(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図77〜図82参照)および表示設定処理(図83〜図85参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図87参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図86(a)のS7501:No参照)。   As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 76 (b)), the command is not used in the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 76 (b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 76 (b)). Since the determination process (see FIGS. 77 to 82) and the display setting process (see FIGS. 83 to 85) are executed, the drawing of the image in the normal state is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 87) (see S7501: No in FIG. 86A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so as to be maintained without being overwritten during power-on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図87は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 87 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated with the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303). The information described at the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). If the obtained information is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and store them in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the flow shifts to the processing of S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。   Also, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped, and the process proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If the transfer has been completed (S7705: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。   In the process of S7706, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S7706 (S7706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing of S7705, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing is completed (S7705: No), the processing shifts to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the transfer target image data, and then the flow shifts to the processing of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process ends as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S7710), the back image change flag 233w is provided for each back image type. Among the rear image determination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the flow shifts to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing, and the image controller 237 transmits the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The head address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be transferred is stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing in S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the sub state of the image storage area 236a that is the same as the one sprite. This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 of the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information defined in the transfer data table, and thus, the predetermined data is defined in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image required for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. The corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing the image of each sprite specified in the data table. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on the transfer.

次いで、図88を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図88は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 88, details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 88 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図29)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information A drawing list (FIG. 29) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting processing (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the type of the storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of the various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the details of the sprites are arranged in the order of the rearranged sprites. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored. ) And the head address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. In addition, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing processing and the display processing are simultaneously performed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図76(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed each time the drawing process of the embedding process (see FIG. 76 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the rendering process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read out are changed to one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, one frame of image display processing can be continuously performed in units of 20 milliseconds while one frame of image drawing processing is being performed. In the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be simultaneously executed in parallel. However, the present invention is not limited to this. For example, irrespective of the first special symbol or the second special symbol, when one variable display is being executed, another variable display may not be executed. Then, when there is a reserved ball, a variation display may be executed in order from the reserved ball whose start winning is temporally older. With this configuration, the control can be simplified, and the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。   As described above, in the first embodiment, the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the ordinary symbol), the probable change state (the high probability state of the special symbol, and the high probability of the ordinary symbol) State), time saving state (low probability state of special symbol and high probability state of normal symbol) and latent game state (high probability state of special symbol and normal state of normal symbol) are provided. I have. The latent state is configured to be the most advantageous game state for the player.

<第2実施形態>
次に、図89〜図115を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, with respect to the first embodiment, the configuration of the game board 13, the type of the game state set according to the result of the special symbol lottery, the configuration of the main control device 110, and the sound lamp control The configuration of the device 113 is different.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技が第1特別図柄の抽選を実行する遊技となり、右打ち遊技が第2特別図柄の抽選を実行する遊技となるように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)にも第1特別図柄の抽選契機となる入球口(右第1入球口64b)(図89参照)を設けている。これにより、第1実施形態よりも、右打ち遊技を行っている際中に第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。   In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, the left-handed game is a game for executing a lottery of a first special symbol, and the right-handed game is a game for executing a lottery of a second special symbol. Was. On the other hand, in the second embodiment, the right-side area of the game board 13 (the game area formed on the right side of the variable display device unit 80) also has an entrance (the right-hand side) serving as a lottery opportunity for the first special symbol. One entrance 64b) (see FIG. 89). Thereby, the lottery of the first special symbol is more easily executed during the right-handed game than in the first embodiment.

さらに、本第2実施形態では、第2特別図柄の保留球数に応じて第1特別図柄の変動時間を可変設定するように構成しており、具体的には、第2特別図柄の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定され易くなるように構成している。   Further, in the second embodiment, the variation time of the first special symbol is variably set in accordance with the number of reserved balls of the second special symbol. It is configured such that as the number of symbols increases, a longer variation time is easily set as the variation time of the first special symbol.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)が少ない(0を含む)状態、例えば、通常状態が設定されている状態(左打ち遊技が実行されている状態)で第1特別図柄の大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりAが設定された大当たり遊技が終了した状態では、特図2保留球数が少ない状態で潜確状態が設定されるため、潜確状態中の第1特別図柄変動として短い変動時間が設定されることから、第1特別図柄の抽選(変動)が実行され易くなる。   With this configuration, when the latent state is set after the end of the jackpot game, the number of reserved balls of the second special symbol (special figure 2 reserved ball number) is small (including 0), for example, normal. In the state where the state has been set (the state in which the left-handed game is being executed), the jackpot of the first special symbol has been won, and in the state where the jackpot game in which the jackpot A has been set as the jackpot type has ended, the special figure 2 is reserved. Since the latent state is set in a state where the number of balls is small, a short fluctuation time is set as the first special symbol fluctuation during the latent state, so that the lottery (change) of the first special symbol is easily performed. .

一方、第2特別図柄の保留球数が多い状態、例えば、潜確状態が設定されている状態(右打ち遊技が実行されている状態)で第2特別図柄の大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりCが設定された大当たり遊技が終了した状態では、特図2保留球数が多い状態で潜確状態が設定されるため、潜確状態中の第1特別図柄変動として長い変動時間が設定されることから、潜確状態中に第1特別図柄変動が実行され難くなる。   On the other hand, in the state where the number of reserved balls in the second special symbol is large, for example, in the state where the latent state is set (the state in which the right-handed game is being executed), the jackpot of the second special symbol is won, and as a jackpot type In the state where the jackpot game in which the jackpot C is set is completed, the latent state is set in a state where the number of reserved balls in the special figure 2 is large, so that a long variation time is set as the first special symbol variation in the latent state. Therefore, it is difficult to execute the first special symbol change during the latent state.

よって、同一の遊技状態が設定された場合であっても、特別図柄の保留球数に応じて遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, even if the same game state is set, the playability can be changed according to the number of reserved balls of the special symbol, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、潜確状態中における特別図柄の抽選として、第1特別図柄(特図1)の抽選よりも第2特別図柄(特図2)の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果となり易くなるように構成している。このように構成することで、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合よりも、潜確状態を繰り返し設定(ループ)させたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。よって、潜確状態が設定された遊技者に対して更に有利な遊技状態となるように意欲的に遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, as the lottery of the special symbol in the latent state, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol (special figure 1). It is configured so that the lottery result is easily obtained. With this configuration, it is possible to provide a gaming state that is more advantageous to the player when the latent state is repeatedly set (looped) than when the gaming state shifts from the normal state to the latent state. . Therefore, it is possible to enthusiastically play a game so that the player in the latent state is set to a more advantageous game state.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる左打ち遊技が適正な遊技となる遊技状態(例えば、通常状態)において、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させようと意図的に右打ち遊技を行い、第2特別図柄(特図2)の保留記憶を獲得した場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間として長い変動時間が設定されるように構成している。これにより、通常状態中に左打ち遊技を行いながら、定期的に右打ち遊技を行うことで、特図1抽選と特図2抽選とを同時に実行する行為を抑止することができる。   Further, in a game state (for example, a normal state) in which the left-handed game for executing the lottery of the first special symbol (special figure 1) is an appropriate game, the lottery of the second special symbol (special figure 2) is executed. When a right-handed game is intentionally performed and a reserved memory of the second special symbol (special figure 2) is acquired, a long fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1). Make up. Thus, by performing a right-handed game periodically while performing a left-handed game during the normal state, it is possible to suppress the act of simultaneously executing the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery.

さらに、本第2実施形態のパチンコ機10では、潜確状態が設定されている状態で遊技者に不利となる大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に直接通常状態を設定するのでは無く、所定期間の時短状態を介してから通常状態を設定するように構成している点で上述した第1実施形態と相違している。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when a jackpot that is disadvantageous to the player is won in a state where the latent state is set, the normal state is not set directly after the end of the jackpot game. The second embodiment is different from the first embodiment in that the normal state is set after a time-saving state for a predetermined period.

上述した第1実施形態では、潜確状態から通常状態に移行した場合に、潜確状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)が残った状態で通常状態が設定されるため、通常状態において特図2のロング変動が実行されてしまうという問題があって。このようなパチンコ機10では、通常状態に移行したことを契機に遊技を終了しようとしていた遊技者が、実行中の特図2変動に気づき円滑に遊技を終了することができないという問題があった。   In the above-described first embodiment, when the latent state is shifted to the normal state, the normal state is set in a state in which the storage of the second special symbol acquired during the latent state (the special figure 2 reservation) remains. Therefore, there is a problem that the long fluctuation of the special figure 2 is executed in the normal state. In such a pachinko machine 10, there is a problem that a player who has attempted to end the game when the game has shifted to the normal state cannot notice the fluctuation of the special figure 2 being executed and cannot end the game smoothly. .

また、通常状態において実行された特図2のロング変動を無視して遊技者が遊技を止めてしまった場合は、誰も遊技をしていないパチンコ機10がいきなり大当たりとなる事態が発生してしまい遊技者が困惑してしまったり、特図2のロング変動が実行されているため新たな遊技者が遊技を行い難く、遊技の稼働が低下してしまったりする虞があった。   Further, if the player stops the game ignoring the long fluctuation of the special map 2 executed in the normal state, a situation in which the pachinko machine 10 to which no one is playing suddenly hits the jackpot occurs. As a result, there is a risk that the player may be confused or that a new player may not be able to play the game because the long swing of the special map 2 is being executed, and the operation of the game may be reduced.

加えて、上述した第1実施形態では通常状態中に第2特別図柄の大当たりに当選した場合は、第1特別図柄の大当たりに当選した場合よりも遊技者に不利となるように構成している(遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されないように構成している)。つまり、第1実施形態では、潜確状態中において有利な抽選を実行しようと獲得した特図2の保留記憶に基づいて、通常状態中に不利な抽選が実行されてしまうため、潜確状態中に特図2の保留記憶を常に上限数まで獲得しようとする遊技意欲が低下してしまい、遊技の稼働が低下してしまうという問題があった。   In addition, the first embodiment described above is configured such that, when the jackpot of the second special symbol is won during the normal state, the player is more disadvantageous than when the jackpot of the first special symbol is won. (It is configured so that the latent state most advantageous to the player is not set). That is, in the first embodiment, an unfavorable lottery is executed during the normal state based on the hold storage of the special figure 2 acquired to execute an advantageous lottery during the latent state. However, there is a problem that the willingness of the game to always acquire the reserved memory of the special figure 2 up to the upper limit number decreases, and the operation of the game decreases.

これに対して、本第2実施形態では、潜確状態が終了した後に、時短状態を所定期間設定し、その時短状態中に特図2の保留記憶を消化するように構成している。これにより、通常状態に移行した後に特図2変動が実行されることを抑制することができ、上述した各種問題を解決することができる。   On the other hand, in the second embodiment, the time saving state is set for a predetermined period after the latent state is completed, and the reserved storage of the special figure 2 is consumed during the time saving state. Accordingly, it is possible to suppress the execution of the special figure 2 fluctuation after the transition to the normal state, and it is possible to solve the various problems described above.

さらに、本第2実施形態では、時短状態中に第2特別図柄の大当たりに当選すると、通常状態中に第2特別図柄の大当たりに当選する場合よりも高確率でその大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)が設定されるように構成している。これにより、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)が終了した際に残存していた特図2の保留記憶に対して、遊技者に期待感を持たせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the second embodiment, when the jackpot of the second special symbol is won during the time saving state, the player is provided with a higher probability than the case of winning the jackpot of the second special symbol during the normal state after the jackpot game is completed. An advantageous game state (probable state) is configured to be set. As a result, it is possible to give the player an expectation of the reserved memory of the special figure 2 remaining when the gaming state (the latent state) which is advantageous to the player is completed, so that the interest of the game is increased. Can be improved.

加えて、本実施形態では、時短状態中に球が第2入球口640に入球し難くなるように構成しており、時短状態中に確実に特図2の保留記憶数を減少させることができるように構成している。これにより、時短状態から通常状態へと移行する際に、時短状態が設定された時点よりも特図2の保留記憶数が増加する事態が発生しない(し難くなる)ようにすることができる。   In addition, in the present embodiment, the configuration is such that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640 during the time saving state, and the number of reserved storage of the special figure 2 can be reliably reduced during the time saving state. It is configured to be able to. Thereby, when the time saving state is shifted to the normal state, it is possible to prevent the situation where the number of reserved storages in the special figure 2 increases (becomes difficult) from the time when the time saving state is set.

また、本実施形態では、時短状態中に多くの特図2変動を実行させるために、特図1変動に対して設定される変動時間よりも、特図2変動に対して設定される変動時間のほうが短くなるように構成している。具体的には、時短状態中の1回目の特図1変動に対して設定される変動時間よりも、時短状態中に設定される4回分の特図2変動の変動時間を合計した時間のほうが短くなるように構成している。これにより、時短状態中に効率良く特図2変動を実行することができるため、特図2の保留記憶数を減らし易くなる。   Further, in the present embodiment, in order to execute many special figure 2 fluctuations during the time saving state, the fluctuation time set for the special figure 2 fluctuation is set rather than the fluctuation time set for the special figure 1 fluctuation. Is configured to be shorter. Specifically, the time obtained by summing the fluctuation times of the four special figure 2 fluctuations set during the time reduction state is longer than the fluctuation time set for the first special figure 1 fluctuation during the time reduction state. It is configured to be short. Accordingly, the change of the special figure 2 can be efficiently executed during the time saving state, so that it is easy to reduce the number of stored special figures 2 on hold.

さらに、本実施形態では、時短状態の終了条件を複数設けており、何れかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。よって、時短状態がいつまで続くのかを遊技者に分かり難くすることができ、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of end conditions of the time reduction state are provided, and the configuration is such that the time reduction state ends when any of the end conditions is satisfied. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time reduction state continues, and it is possible to play a game with a sense of tension.

加えて、時短状態の終了条件として、特図2の変動回数が所定回数(4回)に到達した場合に成立する終了条件と、特図1の変動回数が所定回数(2回)に到達した場合に成立する終了条件と、を少なくとも有するように構成している。これにより、例えば、潜確状態が終了した時点で特図2の保留記憶数が0の場合であっても、特図1変動によって時短状態を終了させることができる。   In addition, as the end condition of the time saving state, an end condition that is satisfied when the number of changes of the special figure 2 reaches a predetermined number (four times), and the number of changes of the special figure 1 reaches a predetermined number (two times). And a termination condition that is satisfied in such a case. Thus, for example, even if the reserved storage number of Toku-zu 2 is 0 at the time of completion of the latent state, the time-saving state can be ended by the change of Toku-zu 1.

<第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
次に、図89及び図90を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、可変入賞装置65と、V入賞装置650の配置位置を異ならせた点と、右側領域にも第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口(右第1入球口64b)を設けた点と、右打ち遊技によって右側領域に発射された球の流下する流路構成を異ならせた点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the game board configuration of the pachinko machine in the second embodiment>
Next, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The gaming board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the gaming board 13 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the positions of the variable prize device 65 and the V prize device 650 are different. A point provided with a first entrance (right first entrance 64b) which also serves as a chance to draw a first special symbol in the right area, and a ball launched into the right area by a right-hitting game flows down. The difference is that the channel configuration is different. Other configurations are the same as those of the first embodiment described above, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。   In the above-described first embodiment, as shown in FIG. 2, the left special game is executed, and a lottery of the first special symbol is executed based on the fact that the ball enters the first entrance 64 by executing the left hitting game. The first entrance 64 is provided in the left region so that the lottery of the second special symbol is executed based on the fact that the ball has entered the second entrance 640 by executing the hitting game, The configuration in which the second entrance 640 is provided in the right region has been used.

これに対して、本第2実施形態では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、潜確状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態中に第1特別図柄の抽選(遊技者に不利となる抽選)と、第2特別図柄の抽選(遊技者に有利となる抽選)とが何れも実行され易くすることができ、潜確状態中の遊技結果に対して遊技者を一喜一憂させることができる。   On the other hand, the second embodiment is significantly different in that the right-handed game is executed so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed. I have. In this manner, in the right-handed game executed during the latent state, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be executed, so that the game state advantageous to the player is achieved. During a certain latent state, the lottery of the first special symbol (lottery disadvantageous to the player) and the lottery of the second special symbol (lottery advantageous to the player) can be easily executed. The player can be delighted with the game result during the latent state.

図89に示した通り、本第2実施形態のパチンコ機10は、遊技領域の中央下方に可変入賞装置65が設けられておらず、大当たり遊技で開放動作される複数の入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)が共に、右側領域に配設されている。よって、大当たりに当選した場合は、何れの大当たりであっても右打ち遊技を実行するように構成している。   As shown in FIG. 89, the pachinko machine 10 of the second embodiment does not have the variable winning device 65 provided below the center of the game area, and has a plurality of winning devices (variable winning devices) that are opened in a jackpot game. 65, V winning device 650) are both arranged in the right area. Therefore, when a big hit is won, a right-handed game is executed regardless of any big hit.

さらに、図89に示した通り、可変入賞装置65に入賞し得る球の流路(球流路)の上流側にV入賞装置650を配設し、V入賞装置650の開閉扉650fの上面を流下した球が可変入賞装置65に到達するように構成している。このように、1つの球流路の上流位置、下流位置にそれぞれ入賞装置を配設することで、各入賞装置への球流路を共有することができるため、遊技盤13の構成にて省スペース化を図ることができる。   Further, as shown in FIG. 89, a V prize device 650 is disposed upstream of a flow path (ball flow path) of a ball that can win the variable prize device 65, and the upper surface of the opening / closing door 650f of the V prize device 650 is disposed. It is configured such that the flowing ball reaches the variable winning device 65. By arranging the winning devices at the upstream position and the downstream position of one ball channel in this way, the ball channel to each winning device can be shared. Space can be achieved.

また、各入賞装置のうち、内部に特定領域(Vスイッチ650e3)を有するV入賞装置650を上流側に設けているため、V入賞装置650へ入賞する球が、下流側の入賞装置(可変入賞装置65)の開放動作の影響を受けることが無い。よって、V入賞装置650への球の入賞をスムーズに行うことが出来、遊技者に不快感を与えることを抑制することができる。   In addition, since a V winning device 650 having a specific area (V switch 650e3) therein is provided on the upstream side among the respective winning devices, the ball that wins the V winning device 650 is placed on the downstream winning device (variable winning device). It is not affected by the opening operation of the device 65). Therefore, it is possible to smoothly perform the winning of the ball to the V winning device 650, and it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

つまり、V入賞装置650の上流側に可変入賞装置65を配設した場合では、V開放パターンが設定されない大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vスイッチ650e3)を通過しなかった場合に、V入賞装置650の上流側に設けられた可変入賞装置65の開放動作によってV入賞装置650への球の入賞タイミングがズレたため、球が特定領域を通過しなかったと遊技者に誤認識を与えてしまうという問題があったが、本第2実施形態では、V入賞装置650を上流側に設ける構成としているため、上述した問題が発生し難くすることができる。   That is, when the variable winning device 65 is arranged upstream of the V winning device 650, a jackpot game in which the V release pattern is not set is executed, and the ball passes through the specific area (V switch 650e3) during the jackpot game. If there is no ball, since the opening timing of the variable prize device 65 provided on the upstream side of the V prize device 650 shifts the prize timing of the ball to the V prize device 650, the player is informed that the ball did not pass through the specific area. Although there is a problem that erroneous recognition is given, in the second embodiment, since the V winning device 650 is provided on the upstream side, the above-described problem can be hardly generated.

次に、図90を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10の右側領域について説明をする。図90は、本第2実施形態のパチンコ機10の右側領域を拡大した拡大図である。図90に示した通り、本第2実施形態のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される第1流路701と、振分部材700の右側に形成される右側流路702とに交互に振り分けられる。   Next, the right side region of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 90 is an enlarged view in which the right side region of the pachinko machine 10 of the second embodiment is enlarged. As shown in FIG. 90, the pachinko machine 10 of the second embodiment is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment in the configuration of the right side region. First, the distribution member 700 is provided on the upstream side of the right region, and a ball fired by the right-handed game is formed on the first flow path 701 formed on the left side of the distribution member 700 and formed on the right side of the distribution member 700. To the right flow path 702.

図89に示した通り、この振分部材700には、球を受け入れ可能な2つの収容部が形成されており、左側(図89を正面視した視点で左側)の収容部が受け入れた球が第1流路701へ誘導され、右側(図89を正面視した視点で右側)の収容部が受け入れた球が第2流路702へ誘導されるように、回転軸を中心に回転可能に構成されている。つまり、図89に示した状態では、左側の収容部が球を受け入れている状態であるため、その後、球の自重によって振分部材700が左方向に回転し、左側の収容部内の球が第1流路701へ流下する。   As shown in FIG. 89, the sorting member 700 is formed with two housing portions capable of receiving a sphere, and the sphere received by the housing portion on the left side (the left side when viewed from the front in FIG. 89) is used. It is configured to be rotatable about a rotation axis so that the sphere guided to the first flow path 701 and received by the right-side (right side when viewed from the front in FIG. 89) is guided to the second flow path 702. Have been. In other words, in the state shown in FIG. 89, the left accommodation section is in a state of receiving the sphere, and thereafter, the sorting member 700 rotates leftward due to the weight of the sphere, and the sphere in the left accommodation section is in the second position. It flows down to one channel 701.

そして、振分部材700の下方には、その回転運動を規制する規制部材が設けられており、右打ち遊技によって発射された球を右側の収容部が受け入れ可能な位置まで回転した状態で振分部材700の回転運動が停止するように構成している。以降、同様に、右側の収容部が球を受け入れると、振分部材700が右方向に回転し、右側の収容部内の球が第2流路702へ流下し、右打ち遊技によって発射された球を左側の収容部が受け入れ可能な位置まで回転した状態で振分部材700の回転運動が停止する。   A regulating member that regulates the rotational movement is provided below the distribution member 700, and distributes the ball fired by the right-handed game in a state where the ball is rotated to a position where the right housing portion can receive the ball. The rotation movement of the member 700 is configured to stop. Thereafter, similarly, when the right container receives the ball, the sorting member 700 rotates rightward, the ball in the right container flows down to the second flow path 702, and the ball fired by the right-handed game is performed. Is rotated to a position at which the left-side housing part can be received, and the rotational movement of the distribution member 700 stops.

本第2実施形態のパチンコ機10は、一分間に最大で100発の球を発射可能に構成しており、右打ち遊技を行った場合には、最短で1.2秒の間隔で球が各流路(第1流路701、第2流路702)を流下する。   The pachinko machine 10 of the second embodiment is configured so that up to 100 balls can be fired per minute, and when a right-handed game is played, the balls are shot at intervals of 1.2 seconds at the shortest. Each of the flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) flows down.

左側流路701の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。   On the upstream side of the left flow path 701, a movable lid 1500 forming the flow lower surface is provided, and when the pachinko machine 10 is turned on, a fixed opening / closing operation is performed by a movable control unit (not shown). It is configured in an open state in which a ball can enter the right first entrance opening 64b disposed below the movable lid 1500, and a closed state in which entry is difficult (impossible). The opening / closing operation is performed as described above.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図54参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として可動蓋開閉処理を設け、その可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64(64a)よりも球が入球し難くなるように構成されている。この第1入球口64bに球が入球した場合に、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。   Specifically, a movable lid opening / closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 54) of main controller 110, and the movable lid opening / closing process provides an opening period of 0.1 second. , And a closing period of 0.8 seconds are repeated in accordance with a predetermined scenario. The right first entrance 64b controlled to be opened and closed in this way is configured such that a ball is less likely to enter than the first entrance 64 (64a). When a ball enters the first entrance 64b, one ball is paid out as a prize ball.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、右側領域の下部領域に設けられたV入賞装置650の上方へと流出する。つまり、左側流路701は、右打ち遊技によって発射された球を、右側第1入球口64bに入球可能とし、且つ右側第1入球口64bに入球しなかった球を各入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)に入球し得る位置に流出させるための流路である。なお、左側流路701は、球が通過するために要する時間が後述する第2流路702よりも長くなるように構成されており、第1流路701に流入してから流出するまでの時間が1.6秒となるように構成している。   Then, the sphere flowing down the left flow path 701 and flowing down on the movable lid 1500 flows down the bent portion of the left flow path 701 and flows out above the V winning device 650 provided in the lower area of the right area. . That is, the left channel 701 allows the ball shot by the right-handed game to enter the right first entrance 64b, and removes the ball that has not entered the right first entrance 64b to each prize device. (Variable winning device 65, V winning device 650) is a flow path for flowing out to a position where the ball can enter. The left channel 701 is configured so that the time required for the ball to pass therethrough is longer than the second channel 702 described later, and the time from the inflow to the first channel 701 to the outflow. Is set to 1.6 seconds.

一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、第2流路702の上流側に設けられたスルーゲート67を通過し、左側流路701の奥側(図89の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、第2流路702の下流側に設けられた第2入球口640を通過して、右側領域の下部領域へと流出される。   On the other hand, the sphere distributed to the right flow path 702 by the distribution device 700 passes through the through gate 67 provided on the upstream side of the second flow path 702, and is located on the inner side of the left flow path 701 (from the viewpoint of FIG. 89). It flows into the inflow port 704a of the warp path 704b provided on the (rear side), passes through the second entrance 640 provided on the downstream side of the second flow path 702, and flows out to the lower area of the right area. Is done.

第2流路702内に設けられた第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aが閉鎖位置に位置している場合(第2入球口640が閉鎖状態の場合)は、球が第2入球口640に入球することなく、第2流路702から流出する。一方、電動役物640aが開放位置に位置している場合(第2入球口640が開放状態の場合)は、第2流路702を流下した球が全て第2入球口640に入球するように構成している。   An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640 provided in the second flow path 702, and the electric accessory 640a is located at the closed position (the second entrance 640 is closed). In the case of the state), the ball flows out of the second channel 702 without entering the second ball entrance 640. On the other hand, when the electric accessory 640a is located at the open position (when the second entrance 640 is in the open state), all the balls flowing down the second flow path 702 enter the second entrance 640. It is configured to

具体的には、図90に示した通り、第2入球口640が、第2流路702の下流側の流路幅(15ミリ)以上の開口幅を有する入球口として構成されており、電動役物640aが開放位置に位置する場合には、電動役物640aの可動片が第2流路702の奥側(図90の視点で奥側)から第2流路702内の流下経路を塞ぐように突出し、その突出した可動片が第2流路702を流下する球を全て受け止めるように構成している。そして、可動片が受け止めた球は第2入球口640に入球する入球路を流下し、第2入球口640に入球するように構成している。   Specifically, as shown in FIG. 90, the second ball entrance 640 is configured as a ball entrance having an opening width equal to or larger than the channel width (15 mm) on the downstream side of the second channel 702. When the electric accessory 640a is located at the open position, the movable piece of the electric accessory 640a moves downward from the inner side of the second flow path 702 (the inner side in the perspective of FIG. 90) into the second flow path 702. , And the projecting movable piece is configured to receive all the spheres flowing down the second flow path 702. Then, the ball received by the movable piece flows down the entry path into which the ball enters the second entry port 640, and enters the second entry port 640.

そして、第2流路702から流出した球が、右側領域の下部領域に設けられたV入賞装置650の上方へと流出する。つまり、第2流路702は、右打ち遊技によって発射された球を、スルーゲート67を通過させ、且つ第2入球口640に入球し得る位置に流出させるための流路である。なお、第2流路702は、球が通過するために要する時間(球がスルーゲート67を通過してから第2入球口640に到達するまでの時間)が上述した第1流路701よりも短くなるように構成されており、第2流路702に流入してから流出するまでの時間が1秒となるように構成している。   Then, the sphere flowing out of the second flow path 702 flows out above the V winning device 650 provided in the lower area of the right area. That is, the second flow path 702 is a flow path for allowing the ball fired by the right-handed game to pass through the through gate 67 and flow out to a position where the ball can enter the second ball entrance 640. The time required for the ball to pass (the time from when the ball passes through the through gate 67 to when the ball reaches the second ball entrance 640) is longer than that of the first channel 701 described above. Is also shortened, and the time from inflow to the second flow path 702 to outflow is 1 second.

以上、説明をしたとおり、本第2実施形態のパチンコ機10では、右側領域の下部領域に大当たり遊技中に開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)が配設され、複数の流路(第1流路701、第2流路702)を流下した球が入球し得るように構成している。さらに、第1流路701の球流下時間(1.6秒)が、第2流路702の球流下時間(1秒)よりも長くなるように構成している。具体的には、球の発射間隔(0.6秒)に対応する分、球流下時間の長さを異ならせるように構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a prize device (variable prize device 65, V prize device 650) that is opened during a jackpot game is provided in a lower region of the right region. It is configured such that a sphere flowing down a plurality of flow paths (first flow path 701, second flow path 702) can enter. Furthermore, it is configured such that the ball flow time (1.6 seconds) of the first flow path 701 is longer than the ball flow time (1 second) of the second flow path 702. Specifically, it is configured such that the length of time during which the ball flows down is varied by an amount corresponding to the interval between the firing of the ball (0.6 second).

このように構成することで、右打ち遊技によって球を発射させ、振分部材700に連続して到達した球が第1流路701、第2流路702へと振り分けられた場合に、第1流路701を流下した球と、第2流路702を流下した球とが、同一のタイミングで右側領域の下部領域に配設された入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)へと到達させることができる。   With such a configuration, the ball is fired by a right-handed game, and when the ball that has continuously reached the distribution member 700 is distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702, the first flow is performed. The sphere flowing down the flow path 701 and the sphere flowing down the second flow path 702 are transferred at the same timing to a prize device (variable prize device 65, V prize device 650) disposed in the lower region of the right region. Can be reached.

よって、大当たり遊技中に複数の球を同時に入賞装置へと入賞させることが可能となるため、1回のラウンド遊技中に入賞装置へと入賞する球数に対して遊技者に興味を持たせることができる。   Therefore, a plurality of balls can be simultaneously made into the prize device during the jackpot game, so that the player is interested in the number of balls to be made into the prize device in one round game. Can be.

また、図90に示した通り、第1流路701から流出した球は、第2流路702から流出した球よりも、右側領域の下部領域に配設された各入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)に入賞可能な球流路の上流側に流出するように構成されており、且つ、第1流路701の球流出部の高さ位置が、第2流路702の球流出部の高さ位置よりも高くなるように構成している。   Further, as shown in FIG. 90, the sphere flowing out of the first flow path 701 is smaller than the sphere flowing out of the second flow path 702 in each of the prize devices (variable prize apparatuses 65) disposed in the lower region of the right side region. , V prize device 650), and flows out to the upstream side of the ball flow path that can win the prize, and the height position of the ball outflow portion of the first flow path 701 is set to the ball of the second flow path 702. It is configured to be higher than the height position of the outflow portion.

さらに、第1流路701のうち球流出部に対して垂直方向に形成された垂直流路の長さ(高さ方向の距離)と、第2流路702のうち球流出部に対して垂直方向に形成された垂直流路の長さ(高さ方向の距離)と、を異ならせるように構成している。   Furthermore, the length (distance in the height direction) of the vertical flow path formed in the first flow path 701 in the direction perpendicular to the ball outflow portion, and the vertical flow length of the second flow path 702 to the ball outflow portion The length (distance in the height direction) of the vertical flow path formed in the direction is configured to be different.

このように各流路の球排出部の高さ位置や、各流路の垂直流路の長さと、を異ならせることにより、右側領域の下部領域に配設された各入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)に入賞可能な球流路上を流下する球の勢いを異ならせることができるため、各入賞装置に入賞する直前の球の挙動を不規則にすることができる。よって、大当たり遊技中にどのタイミングで球が入賞装置に入賞するのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。   By making the height position of the ball discharge portion of each flow path and the length of the vertical flow path of each flow path different from each other, each of the prize apparatuses (variable prize apparatuses) arranged in the lower area of the right area 65, since the momentum of the ball flowing down the ball flow path that can win the V prize device 650) can be made different, the behavior of the ball immediately before winning the prize in each prize device can be made irregular. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while enjoying the timing of the ball winning the winning device during the jackpot game.

ここで、可動蓋1500の動作について詳細に説明をする。この可動蓋1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図54参照)において4ミリ秒毎に実行される可動蓋開閉処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、可動蓋1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。   Here, the operation of the movable lid 1500 will be described in detail. The movable lid 1500 is configured to be changed between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on power being supplied to the pachinko machine 10. . Specifically, in the movable lid opening / closing processing (not shown) executed every 4 milliseconds in the main processing of main controller 110 (see FIG. 54), operation control is performed based on the movable scenario stored in ROM 203. Have been. In this movable scenario, the operation of opening the movable lid 1500 for 0.1 second and thereafter closing it for 0.8 second is repeatedly executed.

つまり、本第2実施形態の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、可動蓋1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、可動蓋1500上を転動(または、可動蓋1500上に落下)するタイミングと、可動蓋1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の可動蓋1500を通過して、左第1入球口64bに入球することになる。   That is, in the game board 13 of the second embodiment, the ball shot in the right-handed game flows into the first flow path 701 at 1.2-second intervals, and the rolling with the movable lid 1500 is provided. It flows down while rolling on the surface. When the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the movable cover 1500 (or falls on the movable cover 1500), and the timing at which the movable cover 1500 is opened is matched, the ball moves. The ball passes through the movable lid 1500 in the open state and enters the left first entrance port 64b.

可動蓋1500上を転動(または、可動蓋1500上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、可動蓋1500が開放状態となるタイミングとは、0.8秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が左第1入球口64bに入球することになる。   The timing of rolling on the movable cover 1500 (or dropping on the movable cover 1500) is 1.2 seconds, and the timing of opening the movable cover 1500 is 0.1 seconds in 0.8 seconds. Since the time is in seconds, the timing at which they match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-hitting game is continuously executed, about four balls per minute enter the first left ball entrance 64b.

つまり、大当たり遊技中や潜確状態中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に左第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、可動蓋1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64(64a)を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。   In other words, in a gaming state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a latent state, a ball periodically enters the left first entrance port 64b. Is completed and the system shifts to the time saving state, it is possible to prevent the occurrence of a state where the special figure 1 is not suspended. In addition, since the period during which the movable lid 1500 is opened at one time is set to a period (0.1 second) during which it is difficult for the player to aim and hit, the first entrance port 64 is set in the normal game state. A right-handed game can be more disadvantageous to a player than a left-handed game aiming at (64a).

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は4発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。   More specifically, in the case where the left-hitting game is performed in the case where the gaming state is the normal state, a design is made such that out of the 250 fired balls, about 15 shots enter the first entrance 64. When a ball enters, four prize balls are paid out. Further, it is designed so that about five shots enter the general entrance 63, and when a ball enters, five prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, it is possible to allow approximately 20 balls to enter the first entrance 64 in consideration of re-launching the prize balls to be paid out when 250 balls are fired. Become.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は1発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。   On the other hand, in the case where the game state is the normal state, when a right-handed game is performed, it is designed that, out of the 250 balls fired, about 9 rounds enter the first right entrance 64b. If the ball enters, one prize ball is paid out. The general entrance 63 is not provided in the right region. Therefore, in a right-handed game, when 250 balls are fired, even if it is considered that the awarded balls to be paid out will be fired again, about 10 balls should be made to enter the right first entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to suppress the player from performing a right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。   In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (the right area) through which the ball fired by the right-handed game passes, but in the normal game state, the right-handed game is performed more than the left-handed game. The general winning opening 63 may be provided based on a design concept that does not make the player more advantageous. As a result, the number of balls to be paid out as prize balls can be increased in a right-handed game during a time-saving state or a jackpot state.

同様に、通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、可動蓋の開放期間、閉鎖期間の設定や、右第1入球口64bの賞球数を可変させても良い。   Similarly, in the normal state, based on the design concept that the right-handed game is not more advantageous to the player than the left-handed game, the opening period and the closing period of the movable lid are set, and the right first ball entry port 64b is opened. The number of prize balls may be changed.

次に、第2実施形態における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。   Next, among the configurations arranged in the right area of the game board 13 in the second embodiment, the through gate 67 and the second ball entrance 640 are different from the configuration of the game board 13 of the first embodiment described above. The explanation will focus on the points.

本実施形態では、図90に示した通り、遊技盤13の右側領域に配設された第2流路702内にスルーゲート67と、第2入球口640とが設けられており、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでの期間(球通過時間)が、1秒となるように球流路が形成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 90, a through gate 67 and a second entrance 640 are provided in a second flow path 702 provided in the right area of the game board 13, and the through gate The ball flow path is formed such that a period (ball passing time) until the ball passing through 67 reaches the second entrance 640 is 1 second.

そして、本第2実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の変動時間が、設定されている遊技状態に応じて可変設定されるように構成しており、普通図柄の変動時間が、通常状態の場合は15秒、潜確状態の場合は0.9秒、確変状態、時短状態の場合は0.1秒となるように構成している。   In the second embodiment, the variation time of the ordinary symbol executed based on the ball passing through the through gate 67 is configured to be variably set according to the set game state. The normal symbol fluctuating time is 15 seconds in the normal state, 0.9 seconds in the latent state, and 0.1 seconds in the probable and time saving states.

このように、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を可変設定することによって、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球する割合を異ならせるように構成している。   In this way, by changing the fluctuation time of the ordinary symbol variably according to the game state, it is configured such that the ratio of the ball fired by the right-handed game entering the second entrance 640 differs. .

詳細な説明は後述するが、通常状態が設定されている場合は、普通図柄の変動時間として球が第2流路702を通過する時間(1秒)よりも長く(15秒)設定されるため、スルーゲート67を通過した球が、その通過に基づいて実行された普通図柄抽選が当たりであったとしても、その普図当たり遊技中に第2入球口640に入球することが無い。よって、通常状態中は、右打ち遊技を行い、継続して複数の球を発射しない限り第2入球口640に球が入球しない遊技状態となる。   Although a detailed description will be given later, when the normal state is set, the normal symbol fluctuation time is set longer (15 seconds) than the time (1 second) for the ball to pass through the second flow path 702. Even if the ball that has passed through the through gate 67 wins the ordinary symbol lottery executed based on the passing, the ball does not enter the second entrance 640 during the normal symbol hitting game. Therefore, during the normal state, a right-handed game is performed, and the game state is such that a ball does not enter the second entrance 640 unless a plurality of balls are continuously fired.

また、潜確状態が設定されている場合は、普通図柄の変動時間として球が第2流路702を通過する時間(1秒)よりも若干短く(0.9秒)設定されるため、スルーゲート67を通過した球を、その通過に基づいて実行された普通図柄抽選が当たりであった場合に実行される普図当たり遊技にて第2入球口640に入球させ易くすることができる。よって、潜確状態中は、右打ち遊技によってスルーゲート67を通過した球がそのまま第2入球口640に入球する遊技状態(最も第2入球口640に球を入球させ易い遊技状態)となる。   When the latent state is set, the ball is usually set to a slightly shorter time (0.9 second) than the time (1 second) for the ball to pass through the second flow path 702 as the fluctuation time of the symbol. It is possible to make it easier for the ball passing through the gate 67 to enter the second ball entry port 640 in the regular symbol per game executed when the ordinary symbol lottery executed based on the passage is a hit. . Therefore, during the latent state, a game state in which a ball that has passed through the through gate 67 by a right-handed game directly enters the second entrance 640 (a game state in which the ball is most likely to enter the second entrance 640) ).

遊技状態として、確変状態、時短状態が設定されている場合は、普通図柄の変動時間として球が第2入路702を通過する時間(1秒)よりも極端に短く(0.1秒)設定されるため、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに、たとえ、その球がスルーゲート67を通過したことに基づいて実行された普通図柄抽選が当たりであったとしても、普図当たり遊技が終了してしまい、球が第2入球口640に入球し得ないように構成している。   When the probable change state and the time reduction state are set as the game state, the time for the ball to pass through the second entrance 702 (1 second) is set as the fluctuation time of the ordinary symbol, which is extremely short (0.1 second). Therefore, by the time the ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 640, the ordinary symbol lottery executed based on the fact that the ball has passed through the through gate 67 was a hit. In this case, the game is terminated so that the ball is not allowed to enter the second entrance 640.

さらに、確変状態、時短状態中は、一の球がスルーゲート67を通過して普通図柄抽選が実行され普図当たりに当選した場合に、他の球が第2入球口640に入球し得ないように構成している。具体的には、図89に示した通り、右側領域の上流側には振分部材700が設けられており、第2流路702に流入する球が最短で1.2秒間隔となる。そして、第2流路702を球が通過するのに要する期間(球通過時間)が1秒となるように構成している。つまり、第2流路702に球が流入する間隔よりも、第2流路702の球通過時間のほうが短くなるように構成しているため、複数の球が第2流路702内に存在することが無い。よって、一の球がスルーゲート67を通過して普通図柄抽選が実行され普図当たりに当選した場合に、他の球が第2入球口640に入球することが無い。   Further, during the probable change state and the time saving state, when one ball passes through the through gate 67 and a normal symbol lottery is executed and the ball is won per ordinary map, another ball enters the second entrance 640. It is configured so that it cannot be obtained. Specifically, as shown in FIG. 89, the distribution member 700 is provided on the upstream side of the right region, and the sphere flowing into the second flow path 702 has a minimum interval of 1.2 seconds. In addition, the time required for the ball to pass through the second flow path 702 (the ball passage time) is configured to be 1 second. That is, since the ball passage time of the second flow path 702 is configured to be shorter than the interval at which the balls flow into the second flow path 702, a plurality of spheres exist in the second flow path 702. There is nothing. Therefore, when one ball passes through the through gate 67 and a normal symbol lottery is executed and the ball is won per ordinary drawing, another ball does not enter the second entrance 640.

このように構成することで、確変状態、時短状態が設定されている際中に、球が第2入球口640に入球することを、即ち、第2特別図柄の抽選を実行する権利を新たに獲得することを防止(抑制)することができる。   With this configuration, it is ensured that the ball enters the second entrance 640 while the probable change state and the time saving state are set, that is, the right to execute the second special symbol lottery. New acquisition can be prevented (suppressed).

なお、本実施形態では、右側領域に形成された複数の流路(第1流路701、第2流路702)の一方に、スルーゲート67と第2入球口640とを配設する構成を用いているが、これに限ること無く、スルーゲート67と第2入球口640とを異なる流路に用いても良い。   In the present embodiment, the through gate 67 and the second ball entrance 640 are provided in one of the plurality of flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) formed in the right region. However, the present invention is not limited to this, and the through gate 67 and the second ball entrance 640 may be used for different flow paths.

また、本第2実施形態では、スルーゲート67、第2入球口640よりも下方に大当たり遊技中に開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)を配設しているが、これに限ること無く、スルーゲート67、第2入球口640の上方に入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)を配設するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中における各入球口(右第1入球口64b、第2入球口640)への球の入球数を減らすことができる。さらに、振分部材700と第2流路702の流入部との間に入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)を設けるように構成しても良く、このように構成することで、大当たり遊技中に、第2入球口640に球が入球することを抑制しながら、右第1入球口64bに球が入球することを抑制しないように構成することができる。   In the second embodiment, a prize device (a variable prize device 65 and a V prize device 650) that is opened during a jackpot game is provided below the through gate 67 and the second ball entrance 640. However, the present invention is not limited to this, and a winning device (variable winning device 65, V winning device 650) may be provided above the through gate 67 and the second ball entrance 640. With this configuration, it is possible to reduce the number of balls entering each entrance (the right first entrance 64b and the second entrance 640) during the jackpot game. Furthermore, a winning device (variable winning device 65, V winning device 650) may be provided between the distribution member 700 and the inflow portion of the second flow path 702, and by such a configuration, During the big hit game, it can be configured not to prevent the ball from entering the right first entrance 64b while suppressing the ball from entering the second entrance 640.

なお、本第2実施形態では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(右第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を第1入球口64(64a)へ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とを設け、各誘導路に対して交互に球を振り分ける振分手段を設けても良い。   In the second embodiment, a ball entrance (right first ball entrance 64b) serving as a trigger for the first special symbol lottery and a chance for the second special symbol lottery in the right area of the game board 13. An entrance (a second entrance 640) is provided to allow the ball fired by the right-handed game to enter any of the entrances. In the right area of the game board 13, a first taxiway that guides the ball to the first ball entrance 64 (64a) and a second taxiway that guides the ball to the second ball entrance 640 are provided. Distributing means for alternately distributing balls may be provided.

このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。   With this configuration, by executing the right-handed game, the lottery condition of the first special symbol and the lottery condition of the second special symbol can be alternately established. (That is, the lottery of the second special symbol is only performed in a biased manner during the time-saving state), and a gaming state that is excessively disadvantageous for the player is provided ( That is, during the time-saving state, only the first special symbol lottery is biased and executed).

また、本実施形態では右打ち遊技によって発射された球を2つの流路に振り分ける構成を用いているが、右打ち遊技中に第1特別図柄の抽選を実行する権利(第1入球口64への球の入球)と、第2特別図柄の抽選を実行する権利(第2入球口640への球の入球)と、を取得できる構成であれば良く、振分部材700を用いない構成でも良いし、3つ以上の流路に球を振り分けるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, a configuration is used in which the ball fired by the right-handed game is distributed to two flow paths, but the right to execute the lottery of the first special symbol during the right-handed game (the first entrance 64) And the right to execute the lottery of the second special symbol (the ball entering the second entrance 640) may be obtained. The configuration may be such that no sphere is provided, or the configuration may be such that balls are distributed to three or more flow paths.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図91〜図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図91(a)は、大当たり遊技中(右打ち遊技中)に第3図柄表示装置81に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図91(b)は、大当たり遊技終了時に第3図柄表示装置81に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図92(a)は、大当たり遊技終了時に第3図柄表示装置81に表示される表示内容の別例を模式的に示した模式図であり、図92(b)は、潜確状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、93(a)は、潜確状態にて第2特別図柄の変動(抽選)が実行されていない場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図93(b)は、時短状態中の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図94(a)は、時短状態中に大当たりに当選した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であり、図94(b)は、時短状態が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<About the effect contents performed in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 91 to FIG. 94, the characteristic contents of various effects performed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 91 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the third symbol display device 81 during a big hit game (during right-handed game), and FIG. 91 (b) is a big hit. FIG. 92 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the third symbol display device 81 at the end of the game, and FIG. 92 (a) is a display displayed on the third symbol display device 81 at the end of the big hit game. FIG. 92B is a schematic diagram schematically illustrating another example of the content, and FIG. 92B is a schematic diagram schematically illustrating an example of the display content displayed on the third symbol display device 81 during the latent state. FIG. 93 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when the variation (lottery) of the second special symbol is not executed in the latent state. FIG. 94B is a schematic diagram schematically showing an example of display contents during the time saving state, and FIG. FIG. 94B is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a jackpot is won during the time reduction state, and FIG. 94B shows an example of display contents displayed when the time reduction state ends. It is a schematic diagram.

本第2実施形態では、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを獲得可能に構成されている。そして、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定された場合、その時点における第2特別図柄の保留記憶数に基づいて第1特別図柄の変動時間が設定されるように構成しており、第2特別図柄の保留記憶数が多くなるほど長い変動時間が設定されるように構成している。   In the second embodiment, the right storage game executed during the big hit game can hold the first special symbol holding memory and the second special symbol holding memory. When the latent state is set after the end of the big hit game, the change time of the first special symbol is set on the basis of the number of reserved memories of the second special symbol at that time, and the second special symbol is set. The structure is such that a longer fluctuation time is set as the number of symbols on hold is increased.

さらに、潜確状態が設定されている場合は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。このように構成されている本実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留記憶を獲得しようと意欲的に遊技を行わせるための演出が実行され、図91(a)に示した表示内容が表示される。   Further, when the latent state is set, the lottery of the second special symbol is executed more advantageously for the player than the lottery of the first special symbol. In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, during the big hit game, an effect is executed to enthusiastically play the game in order to acquire the reserved memory of the second special symbol, and FIG. Is displayed.

図91に示した通り、大当たり遊技中の表示画面には、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様が小表示領域Dm3に表示される。さらに、小領域Dm3の下方に、球を通過させるべき箇所を視覚的に報知するための遊技詳細表示領域Dm11が形成され、遊技盤13の一部を模式的に示した拡大図が表示される。また、副表示領域Dsには、大当たり遊技中の遊技性(入賞装置に球を入球させる遊技性以外の遊技性)を遊技者に報知するために「GETを狙ってメーターを貯めろ」のコメントが表示される。   As shown in FIG. 91, on the display screen during the jackpot game, a guidance display mode for guiding the player to the right-handed game is displayed in the small display area Dm3. Further, below the small area Dm3, a game detail display area Dm11 for visually notifying a place where the ball should pass is formed, and an enlarged view schematically showing a part of the game board 13 is displayed. . In addition, in the sub-display area Ds, in order to notify the player of the gaming performance during the jackpot game (the gaming performance other than the gaming performance of causing the ball to enter the prize winning device), “save a meter for GET”. Comments are displayed.

なお、詳細な説明は省略するが、遊技詳細表示領域Dm11には、球を通過すべき箇所を含む表示態様が表示され、その表示内において球を通過すべき箇所が強調表示される。加えて、強調表示された箇所を球が通過した場合(本図の例によれば、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合)に、遊技詳細表示領域Dm11に表示される表示態様を特定箇所に球が通過したことを示す表示態様へと可変するように構成している。   Although a detailed description is omitted, a display mode including a portion that should pass through the ball is displayed in the game detail display area Dm11, and a portion that should pass through the ball is highlighted in the display. In addition, when the ball passes through the highlighted portion (in the example of this figure, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67), the display mode displayed in the game detail display area Dm11 Is changed to a display mode indicating that the ball has passed a specific location.

このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81の表示画面を見ているだけで大当たり遊技中の遊技内容を把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。   With this configuration, the player can grasp the game content during the jackpot game simply by looking at the display screen of the third symbol display device 81, thereby providing an easy-to-understand game to the player. Can be.

さらに、主表示領域Dmでは、キャラクタ811が大当たり遊技中の賞球数を示すための第1ターゲット(賞球情報態様)815と、普通図柄の保留記憶を獲得したことを示す第2ターゲット(普図獲得態様)816とを獲得するための演出が実行され、球が入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)に入賞したことに基づいてキャラクタ811が第1ターゲット815を獲得し、球がスルーゲート67を通過したことに基づいてキャラクタ811が第2ターゲット816を獲得する演出が実行される。   Further, in the main display area Dm, the character 811 has a first target (prize ball information mode) 815 for indicating the number of prize balls during the jackpot game, and a second target (normal) for indicating that the character 811 has acquired the hold pattern of the ordinary symbol. An effect for acquiring 816 is performed, and the character 811 acquires the first target 815 based on the fact that the ball has won a prize device (variable prize device 65, V prize device 650), and the ball is obtained. The effect that the character 811 acquires the second target 816 based on that the character has passed through the through gate 67 is executed.

そして、主表示領域Dmの右側には、上述した第1実施形態の主表示領域Dmの構成(図11(a)参照)と同様に小表示領域Dm1,2が形成され、さらに、各特別図柄の保留記憶数(保留球数)を表示するための小表示領域Dm4,5に代えて、小表示領域Dm1a,Dm2aが形成されている。この小表示領域Dm1a,2aには、各特別図柄の保留記憶数(保留球数)を示す情報が表示される。   On the right side of the main display area Dm, small display areas Dm1 and Dm2 are formed similarly to the configuration of the main display area Dm of the above-described first embodiment (see FIG. 11A). , Small display areas Dm1a and Dm2a are formed in place of the small display areas Dm4 and Dm5 for displaying the number of stored balls (number of reserved balls). In the small display areas Dm1a and Dm1a, information indicating the number of reserved memories (the number of reserved balls) of each special symbol is displayed.

加えて、本第2実施形態では、普通図柄に対応した変動表示を実行する装飾図柄(第4図柄)が表示される領域として小表示領域(普図変動表示領域)Dm9が形成され、その小表示領域Dm9に隣接して、普通図柄の保留球数を示す情報が表示される小表示領域(普図保留数表示領域)Dm9aが形成される。これにより、大当たり遊技中に普通図柄の保留球数を容易に把握することができる。また、主表示領域Dmの右下部には、現在の普通図柄の保留球数を遊技者に分かり易く報知するための普図疑似保留領域Dm10aが形成される。   In addition, in the second embodiment, a small display area (normal figure variable display area) Dm9 is formed as an area in which a decorative symbol (fourth symbol) for performing variable display corresponding to a normal symbol is displayed. Adjacent to the display area Dm9, a small display area (normal figure reserved number display area) Dm9a in which information indicating the number of reserved balls of a normal symbol is displayed is formed. This makes it possible to easily grasp the number of normally reserved balls during the jackpot game. Further, in the lower right portion of the main display area Dm, a general-purpose pseudo-reservation area Dm10a for notifying the player of the current number of reserved balls of the ordinary symbol in an easy-to-understand manner is formed.

この普図疑似保留領域Dm10aは、普図第1保留領域Dm10b、普図第2保留領域Dm10c、普図第3保留領域Dm10dを有するように形成されており、現在の普通図柄の保留数(普図保留球数)が0個の場合は、普図疑似保留領域Dm10aが点灯し、普図保留球数が1個の場合は、普図第1保留領域Dm10bが点灯し、普図保留球数が2個の場合は、普図第1保留領域Dm10b、普図第2保留領域Dm10cが点灯し、普図保留球数が3個以上の場合は、普図第1保留領域Dm10b、普図第2保留領域Dm10c、普図第3保留領域Dm10dが点灯するように構成している。   The general figure pseudo reservation area Dm10a is formed to have a general figure first reservation area Dm10b, a general figure second reservation area Dm10c, and a general figure third reservation area Dm10d. When the number of balls in the figure is 0, the general figure pseudo reserve area Dm10a is lit, and when the number of balls in the general figure is one, the first figure reserve area Dm10b is illuminated and the number of balls in the general figure is reserved. When the number of balls is two, the ordinary figure first reserved area Dm10b and the ordinary figure second reserved area Dm10c are lit, and when the number of ordinary figure reserved balls is three or more, the ordinary figure first reserved area Dm10b and the ordinary figure first reserved area Dm10b The second reserved area Dm10c and the third reserved area Dm10d are generally illuminated.

そして、普図疑似保留領域Dm10aには「デンジャー」の文字が表示されており、現状のまま大当たり遊技が終了した場合に、遊技者に不利な遊技が実行されることを示唆し、普図第3保留領域Dm10dには「MAX」の文字が表示されており、現状を維持したまま大当たり遊技が終了した場合に、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆している。   In addition, the character “Danger” is displayed in the general drawing pseudo-reservation area Dm10a, suggesting that a game disadvantageous to the player will be executed when the jackpot game is completed as it is, The character “MAX” is displayed in the 3 reservation area Dm10d, which indicates that a game advantageous to the player is executed when the jackpot game ends with the current status maintained.

また、大当たり遊技中に獲得した賞球数に対応する情報が獲得情報表示領域Dm12aに表示され、実行中のラウンド遊技数がラウンド数表示領域Dm12bに表示される。これにより、大当たり遊技の進行具合を容易に判別することができる。なお、上述した獲得情報表示領域Dm12aを、右打ち遊技を実行する遊技状態(大当たり遊技中、潜確状態中)が継続している期間中(有利継続期間中)継続して表示するように構成し、大当たり遊技中に獲得した賞球数だけでは無く、潜確状態中に獲得した賞球数、つまり、小当たり遊技中に獲得した賞球数も累積した情報を示すように構成しても良い。   Further, information corresponding to the number of prize balls acquired during the jackpot game is displayed in the acquired information display area Dm12a, and the number of round games being executed is displayed in the round number display area Dm12b. This makes it possible to easily determine the progress of the jackpot game. The above-described acquired information display area Dm12a is configured to be continuously displayed (during the advantageous continuation period) while the game state in which the right-handed game is executed (during the jackpot game, during the latent state) is continued. However, not only the number of prize balls obtained during the jackpot game but also the number of prize balls obtained during the latent state, that is, the number of prize balls obtained during the small hit game may be configured to indicate accumulated information. good.

さらに、本第2実施形態では、上述した通り、大当たり遊技が終了して潜確状態が設定された時点において第2特別図柄の保留球数が所定値(3個以上)である場合に、遊技者に不利な抽選が実行される第1特別図柄の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動時間が設定されるように構成していることから、大当たり遊技終了時に第2特別図柄の保留球数が3個以上となることに期待して遊技を行わせることができる。   Further, in the second embodiment, as described above, when the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined value (3 or more) at the time when the jackpot game is completed and the latent state is set, the game is performed. Is configured such that a long time (for example, 10 minutes) is set as the fluctuation time of the first special symbol in which the lottery disadvantageous is executed, so that the second special symbol is changed at the end of the big hit game. A game can be played in the expectation that the number of reserved balls will be three or more.

そして、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を獲得するための契機となる普通図柄抽選が実行される権利数(普通図柄の保留球数)をいくつ獲得しているかを示唆するための普図保留示唆演出(疑似保留領域Dm10aを用いた演出)が実行されるように構成している。   In the present embodiment, the number of rights (the number of reserved balls of ordinary symbols) for executing the ordinary symbol lottery which is a trigger for acquiring the reserved memory of the second special symbol is indicated. It is configured such that a general-purpose reservation suggestion effect (effect using the pseudo reservation area Dm10a) is executed.

このように構成することで、大当たり終了後に設定される潜確状態において有利な特図抽選遊技(第1特別図柄の変動時間が長時間となり、第2特別図柄の抽選を多く実行できる遊技)が実行されるか否かを大当たり遊技中に実行される演出によって把握することができ、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができる。   With this configuration, a special figure lottery game (a game in which the fluctuation time of the first special symbol is long and the lottery of the second special symbol can be executed many times) is advantageous in the latent state set after the jackpot. Whether or not the game is executed can be grasped by the effect performed during the big hit game, and the interest of the game during the big hit game can be improved.

なお、本実施形態では、普図保留示唆演出を実行することにより、大当たり終了後に設定される潜確状態において有利な特図抽選遊技(第1特別図柄の変動時間が長時間となり、第2特別図柄の抽選を多く実行できる遊技)が実行される可能性を間接的に示唆するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の演出として、第2特別図柄の保留球数を示唆する演出(特図2保留演出)を実行するように構成しても良い。これにより、大当たり終了後に設定される潜確状態において有利な特図抽選遊技が実行されるか否かを直接的に遊技者に報知することが可能となる。   In addition, in this embodiment, the special figure lottery game (the fluctuation time of the first special symbol becomes long and the second special It is configured to indirectly suggest the possibility of executing a lottery of symbols (a game in which lottery of symbols can be executed). May be configured to execute an effect (a special effect 2 reserved effect) that suggests the following. This makes it possible to directly notify the player whether or not an advantageous special figure lottery game is executed in the latent state set after the end of the big hit.

また、本実施形態の普図保留示唆演出の特定演出態様(例えば、疑似保留領域Dm10aが点灯〜普図第3保留領域Dm10dの全領域を通常とは異なる色で表示する態様)として、第2特別図柄の保留球数が所定値(3個以上)であることを報知する演出態様を設定可能に構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後の遊技状況を間接的に示唆する普図保留示唆演出にて、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な特図抽選遊技が実行されることを報知することが可能となるため、大当たり遊技中に実行される普図保留示唆演出の演出効果を高めることができる。   In addition, as the specific effect mode of the general-purpose holding suggestion effect of the present embodiment (for example, a mode in which the pseudo-holding region Dm10a is turned on to display the entire region of the general-purpose third holding region Dm10d in a color different from the normal), An effect mode for notifying that the number of reserved balls of the special symbol is a predetermined value (3 or more) may be settable. By configuring in this way, in a general-purpose hold suggestion effect that indirectly suggests the game situation after the end of the jackpot game, it is notified that the special figure lottery game advantageous to the player is executed after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to enhance the effect of the general-purpose hold suggestion effect performed during the jackpot game.

なお、図91(a)を用いて示した表示例では、遊技者が視認可能な大きさで、小表示領域Dm1(a),Dm2(a),Dm9(a)を表示しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中は、各小表示領域の大きさを遊技者が視認困難な大きさや位置に変更にしたり、各小表示領域の一部、又は全部を消去したりしても良い。これにより、遊技者は現在の状況(普通図柄保留球数や特図2保留球数)を把握するために、主表示領域Dmにて実行されている演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。   In the display example shown in FIG. 91A, the small display areas Dm1 (a), Dm2 (a), and Dm9 (a) are displayed in a size that can be visually recognized by the player. Without being limited to this, during the jackpot game, the size of each small display area may be changed to a size or position that is difficult for the player to visually recognize, or a part or all of each small display area may be deleted. good. As a result, the player gazes at the effect being executed in the main display area Dm in order to grasp the current situation (the number of normally reserved balls and the number of reserved special figure 2 balls). Therefore, the effect can be enhanced.

次に、大当たり遊技終了時点で、第2特別図柄の保留球数が所定値(3個)以上である場合には、図91(b)に示した表示画面、つまり、主表示領域Dmの中央部にキャラクタ811が祝福する表示態様で表示され、副表示領域Dsには遊技者に有利な特図抽選遊技が実行されることを示す「全力モード突入」の文字が表示される。   Next, at the end of the jackpot game, if the number of reserved balls of the second special symbol is equal to or more than a predetermined value (three), the display screen shown in FIG. 91B, that is, the center of the main display area Dm Is displayed in a display mode in which the character 811 congratulates, and in the sub-display area Ds, the character "entry into full power mode" indicating that a special figure lottery game advantageous to the player is to be executed is displayed.

なお、図91(b)に示した表示画面では、大当たり遊技中に第2入球口640に球が4個以上入球し、特図2保留球数が4個であることが特図2保留簡易表示領域Dm2aに表示され、普通図柄の保留球数が3個であることが普図保留数表示領域Dm9aに表示される。また、普図変動表示領域Dm9には普通図柄が変動中であることを示すための変動表示態様が表示される。   In the display screen shown in FIG. 91 (b), during the jackpot game, four or more balls enter the second entrance 640, and the special figure 2 reserves four balls. It is displayed in the reserved simple display area Dm2a, and the fact that the number of reserved balls of the ordinary symbol is three is displayed in the general figure reserved number display area Dm9a. Further, in the normal figure change display area Dm9, a change display mode for indicating that the normal symbol is changing is displayed.

さらに、図91(b)に示した状態では、普通図柄の保留球数が3個であるため、疑似保留領域Dm10a〜第3保留領域Dm10dが点灯表示され、獲得情報表示領域Dm12aには、今回の大当たり遊技にて獲得した賞球数を示す「1000」の値が表示され、ラウンド数表示領域Dm12bには、今回の大当たり遊技が終了したことを示す「END」が表示される。   Further, in the state shown in FIG. 91 (b), the number of reserved balls in the ordinary symbol is three, so that the pseudo reserved area Dm10a to the third reserved area Dm10d are illuminated and displayed in the acquired information display area Dm12a. The value of "1000" indicating the number of prize balls acquired in the jackpot game is displayed, and "END" indicating that the current jackpot game has ended is displayed in the round number display area Dm12b.

一方、大当たり遊技終了時点で、第2特別図柄の保留球数が所定値(3個)未満である場合には、図92(a)に示した表示画面、つまり、主表示領域Dmにて継続してスルーゲート67に球を通過させる遊技を実行させる演出(キャラクタ811が第2ターゲット816を獲得する演出)が表示される。   On the other hand, if the number of reserved balls of the second special symbol is less than the predetermined value (three) at the end of the jackpot game, the game is continued on the display screen shown in FIG. Then, an effect (an effect in which the character 811 acquires the second target 816) for executing a game in which the ball passes through the through gate 67 is displayed.

ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了時に設定されるエンディング期間(入賞装置が閉鎖状態となる待機期間)として2秒が設定されており、このエンディング期間中にも第2特別図柄の保留球数が所定値(3個)以上となることを目指して継続した右打ち遊技を行わせるように図92(a)に示した演出を実行するように構成している。   Here, in the present embodiment, 2 seconds is set as the ending period (standby period during which the winning device is closed) set at the end of the big hit game, and the holding ball of the second special symbol is also set during this ending period. The effect shown in FIG. 92 (a) is executed so that a right-handed game is continuously performed with the aim of the number being equal to or more than a predetermined value (three).

そして、副表示領域Dsには、大当たり遊技終了後の最初の特別図柄抽選が実行されるまでに、より多くの第2特別図柄の保留球数を獲得させるための「GETをしっかり狙って」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対してエンディング期間中も継続して右打ち遊技を行わせることが可能となる。   Then, in the sub-display area Ds, the "Aim for GET firmly" for obtaining a larger number of reserved balls of the second special symbol by the time the first special symbol lottery after the jackpot game is executed is executed. Characters are displayed. With this configuration, it is possible to cause the player to continuously play the right-handed game even during the ending period.

次いで、潜確状態が設定されている状態(全力モード中)では図92(b)に示した画面が表示される。つまり、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて潜確状態中に実行される演出表示(図13(a)参照)と同様に、主表示領域Dmに現在の遊技状態を示すモード表示態様810として「全力モード」が表示され、キャラクタ811が左方向から右方向へと走りながら、宝箱812を開ける演出が実行される。さらに、本実施形態では、潜確状態中であっても、第2特別図柄の保留球数が所定値(3個)未満の状態で第1特別図柄の抽選が実行される場合に、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成している。よって、図92(b)に示した通り、潜確状態中の表示画面にも、大当たり遊技中と同様に第2ターゲット816や、疑似保留領域Dm10aが表示され、第2特別図柄の保留球数が所定値(3個)を下回らないように注意喚起する演出表示が実行される。   Next, in the state where the latent state is set (during full power mode), the screen shown in FIG. 92 (b) is displayed. That is, similar to the effect display (see FIG. 13A) performed during the latent state in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the mode display mode indicating the current game state in the main display area Dm. “Full power mode” is displayed as 810, and an effect of opening the treasure chest 812 while the character 811 runs from left to right is executed. Further, in the present embodiment, even when the latent special state is in progress, if the lottery of the first special symbol is executed in a state where the number of reserved balls of the second special symbol is less than a predetermined value (three), the first special symbol is executed. It is configured that a short fluctuation time is set as the fluctuation time of the special symbol. Therefore, as shown in FIG. 92 (b), the second target 816 and the pseudo-reserve area Dm10a are also displayed on the display screen in the latent state as in the case of the jackpot game, and the number of reserved balls in the second special symbol is displayed. Is displayed to alert the user that the value does not fall below a predetermined value (three).

一方、大当たり終了後に潜確状態が設定された場合であって、第2特別図柄の保留球数が0個の場合(第2特別図柄の変動が開始されない場合)は、図93(a)に示した演出が実行される。つまり、主表示領域Dmの中央でキャラクタ811が休憩をしている表示態様で表示され、モード表示810として「休憩ゾーン」が表示される。この休憩ゾーンは、第2特別図柄の抽選が実行されるまで継続して表示されるものであり、第2特別図柄の抽選が実行されることを促すために、副表示領域Dsには「メーターを貯めて起こせ」の文字が表示される。   On the other hand, when the latent state is set after the end of the big hit and the number of reserved balls of the second special symbol is 0 (when the change of the second special symbol is not started), FIG. The indicated effect is executed. That is, the character 811 is displayed in a display mode in which the character 811 is taking a break at the center of the main display area Dm, and the “rest zone” is displayed as the mode display 810. This rest zone is continuously displayed until the lottery of the second special symbol is executed. In order to prompt the lottery of the second special symbol to be executed, the sub-display area Ds displays "meter". Save and wake up "is displayed.

また、大当たり遊技終了時点で第2特別図柄の保留球数が0である場合には、大当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を継続して行っていない状況が考えられるため、小表示領域Dm3には、案内表示態様として「右打ち」が強調して表示される。   Further, if the number of reserved balls in the second special symbol is 0 at the end of the big hit game, a situation in which the player does not continuously perform the right-handed game during the big hit game is considered, and thus the small display area Dm3 , “Right-handed” is displayed as the guidance display mode.

このように、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態であっても、遊技者に有利となる特別図柄の抽選遊技(第2特別図柄の抽選遊技)が実行されない期間中は全力モードを示す演出以外の演出(休憩モード)が実行されるように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態を示すための演出(全力モード)が実行されている期間中に、遊技者に有利となる特別図柄の抽選遊技(第2特別図柄の抽選遊技)が実行されず、遊技者に不利となる特別図柄の抽選遊技(第1特別図柄の抽選遊技)のみが実行されてしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, even when the latent state is set, during the period in which the special symbol lottery game (second special symbol lottery game) that is advantageous to the player is not executed, Since the effect (rest mode) other than the effect indicating the mode is configured to be executed, during the period in which the effect (full power mode) for indicating the gaming state advantageous to the player is being executed, the player The special symbol lottery game (second special symbol lottery game) which is advantageous to the player is not executed, and only the special symbol lottery game (first special symbol lottery game) disadvantageous to the player is executed. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

次に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に第3図柄表示装置81に表示される表示画面について図93(b)〜図94(b)を参照して説明をする。本第2実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を実行しても、第2入球口640に球が入球し得ないように構成しているため、時短状態が設定されると、案内表示態様として「左打ち」が強調表示される。   Next, the display screen displayed on the third symbol display device 81 when the time saving state is set after the end of the big hit game will be described with reference to FIGS. 93 (b) to 94 (b). In the second embodiment, even if a right-handed game is executed during the time saving state, the ball is not allowed to enter the second entrance 640, so that when the time saving state is set, “Left-handed” is highlighted as the guidance display mode.

そして、時短状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、通常状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも高確率で潜確状態が設定される大当たりに当選するように構成しているため、遊技者に有利な潜確状態が終了した後に、再度潜確状態が設定され易い遊技状態を示すモード表示810として「復活モード」が表示され、主表示領域Dmではキャラクタ811が天使を模したキャラクタ819を追いかける演出が実行される。   And, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the time saving state, the jackpot in which the latent state is set with a higher probability than when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the normal state Since the game is configured to be won, after the latent state advantageous to the player is completed, “Resurrection mode” is displayed as the mode display 810 indicating a game state in which the latent state is easily set again, and the main display area is displayed. In Dm, an effect is performed in which the character 811 follows the character 819 imitating an angel.

この復活モード中の演出は、時短状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、キャラクタ811がキャラクタ819を捕まえる演出が実行され「復活おめでとう」の文字が表示される(図94(a)参照)。一方、時短状態中に大当たりに当選すること無く時短状態の終了条件が成立した場合には、キャラクタ819が逃げる演出が実行される(図94(b)参照)。   In the effect in this resurrection mode, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the time saving state, the effect of the character 811 catching the character 819 is executed, and the characters “congratulations on resurrection” are displayed (FIG. 94) (A)). On the other hand, when the time-saving state end condition is satisfied without winning the jackpot during the time-saving state, an effect in which the character 819 escapes is executed (see FIG. 94B).

また、本第2実施形態では、潜確状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たりDが設定された大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、大当たりDが設定された大当たり遊技が終了するまでに保留記憶された入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいて復活モード中の演出態様を可変するように構成している。これにより、復活モード中の演出が実行された直後に、今回の復活モード内に大当たりに当選するか否かを表示される演出態様に基づいて予測する楽しみを提供することができる。   Further, in the second embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the second special symbol during the latent state and the jackpot game in which the jackpot D is set is executed, the time-saving state is set after the end of the jackpot game. It is configured so that the winning information stored and held before the jackpot game in which the jackpot D is set ends is preliminarily determined, and the effect mode in the resurrection mode is changed based on the predetermination result. Make up. Thus, it is possible to provide a pleasure of predicting whether or not to win a jackpot in the current resurrection mode immediately after the rendition mode is performed.

<第2実施形態におけるパチンコ機の遊技状態の遷移について>
次に、図95を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について、上述した第1実施形態とは相違する点を中心に説明をする。図95は、本第2実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Transition of the gaming state of the pachinko machine in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 95, the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described focusing on differences from the above-described first embodiment. FIG. 95 is a transition diagram showing a flow of a game state set by the pachinko machine 10 according to the second embodiment.

図95に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、4つの遊技状態が設定可能に構成されている。   As shown in FIG. 95, in the second embodiment, unlike the above-described first embodiment, the game state is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), and a probable change state (a special symbol). Symbol high-probability state, normal symbol high-probability state), latent state (special symbol high-probability state, normal symbol low-probability state), time-saving state (special symbol low-probability state, normal symbol high-probability state) , And four game states can be set.

そして、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりDが設定された場合(特図2大当たりの35%)に、時短状態が設定されるように構成している。さらに、時短状態が設定されている場合は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりAが設定された場合(特図1大当たりの50%)は、潜確状態に移行し、大当たりBが設定された場合(特図1大当たりの50%)は、通常状態に移行するように構成され、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選して、大当たりCが設定された場合(特図2大当たりの65%)は、潜確状態に移行し、大当たりDが設定された場合(特図2大当たりの35%)は、通常状態に移行するように構成されている。   Then, in the latent state, when the big hit is won by the lottery of the second special symbol, and the big hit D is set (35% of the special figure 2 big hit), the time saving state is set. Furthermore, when the time saving state is set, the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, and when the jackpot A is set (50% of the special figure 1 jackpot), the state shifts to the latent state, When the jackpot B is set (50% of the special figure 1 jackpot), it is configured to shift to the normal state, and when the jackpot is won in the second special symbol lottery and the jackpot C is set (special (65% of FIG. 2 big hit) shifts to the latent state, and when the big hit D is set (35% of the special figure 2 big hit), it shifts to the normal state.

また、時短状態中に時短終了条件が成立した場合には、通常状態へ移行するように構成している。つまり、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、潜確状態中に特定の大当たり(潜確状態が終了する大当たり)に当選した場合に、通常状態に移行するのでは無く、時短状態に移行する点で相違しており、時短状態は、通常状態よりも潜確状態に移行し易い遊技状態として規定されている。   In addition, when the time-saving termination condition is satisfied during the time-saving state, the state shifts to the normal state. That is, in the second embodiment, when a specific jackpot (a jackpot at which the latent state ends) is won during the latent state, the state is not shifted to the normal state as compared to the first embodiment described above. The time difference state is different from the normal time state in that it is easier to shift to the latent state than the normal state.

このように構成することで、遊技者に対して最も有利となる潜確状態が終了してしまう大当たり(大当たりD)に当選した場合であっても、いきなり通常状態に移行してしまうのでは無く、通常状態よりも遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)を設定することができるため、潜確状態が終了してしまった遊技者に対して、継続して遊技を行わせることができる。   With such a configuration, even when a big hit (big hit D) in which the latent state that is most advantageous to the player ends, the game is not immediately shifted to the normal state. Since a game state (time saving state) which is more advantageous to the player than the normal state can be set, the player who has completed the latent state can continue to play the game. .

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図96〜図104を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、RAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in Second Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, and a part of the configuration of the RAM of the audio lamp control device 113 are different from the first embodiment described above. Are different. The same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図96を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図96は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図16参照)に対して、小当たり乱数テーブル202bに替えて小当たり乱数2テーブル202abを、大当たり種別選択テーブル202dに替えて大当たり種別選択2テーブル202adを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択2テーブル202aeを設け、新たに時短付与テーブル202afを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Here, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment. In the second embodiment, the small hit random number 2 table 202ab is replaced by the small hit random number table 202b, and the big hit type is replaced by the big hit type selection table 202d, in the ROM 202 (see FIG. 16) in the first embodiment. The difference is that the selection 2 table 202ad is replaced with a variation pattern selection table 202e, a variation pattern selection 2 table 202ae is provided, and a time saving provision table 202af is newly provided. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり乱数2テーブル202abは、上述した第1実施形態と同様に各特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して小当たりに当選する小当たり判定値が規定されているデータテーブルである。ここで、小当たり乱数2テーブル202abの内容について図97を参照して説明をする。   The small hit random number 2 table 202ab is a data in which a small hit determination value to win a small hit for each special symbol type (first special symbol, second special symbol) is defined as in the first embodiment described above. It is a table. Here, the contents of the small hit random number 2 table 202ab will be described with reference to FIG.

図97は、小当たり乱数2テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成している。そして、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選すると時短状態が終了するように構成している。つまり、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが時短状態の終了条件(時短終了条件)となるように構成している。   FIG. 97 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 2 table 202ab. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that it is configured to win a small hit in the first special symbol lottery. Then, when the time saving state is set, the time saving state is terminated when a small hit is won in the lottery of the first special symbol. In other words, it is configured that winning in the small win in the lottery of the first special symbol is an end condition of the time saving state (time saving end condition).

このように構成することで、時短状態が設定される期間を不定期にすることができるため、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して緊張感を持たせながら遊技を行わせることができる。   With such a configuration, the period in which the time reduction state is set can be irregular, so that the player playing the game during the time reduction state can play the game while giving a sense of tension. Can be.

小当たり乱数2テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、図柄種別が第1特別図柄の場合には、特別図柄の状態(確率状態)に関わらず、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜221」の範囲に規定され、図柄種別が第2特別図柄の場合には、特別図柄の状態(確率状態)に関わらず、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「212〜432」の範囲に規定されている。   The contents defined in the small hit random number 2 table 202ab will be specifically described. When the symbol type is the first special symbol, the first symbol corresponding to the small hit is determined regardless of the special symbol state (probability state). When the value of the hit random number counter C1 is defined in the range of “212 to 221” and the symbol type is the second special symbol, the first hit corresponding to the small hit is made regardless of the special symbol state (probability state). The value of the random number counter C1 is defined in the range of “212 to 432”.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が11/480(約1/44)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が221/480(約1/2.1)となるように規定されている。   That is, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the first special symbol lottery is 11/480 (about 1/44), and the probability of winning a small hit in the second special symbol lottery is 221/480 ( (About 1/2. 1).

大当たり種別選択2テーブル202adは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別が規定されたデータテーブルである。ここで、図98を参照して、大当たり種別選択2テーブル202adの内容について説明をする。   The jackpot type selection 2 table 202ad is a data table in which the jackpot type set when a jackpot is won is defined, similarly to the jackpot type selection table 202d of the first embodiment described above. Here, the contents of the jackpot type selection 2 table 202ad will be described with reference to FIG.

図98は、大当たり種別選択2テーブル202adに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図98に示した通り、この大当たり種別選択2テーブル202adは、上述した第1実施形態の大当たり種別選択テーブル202dに対して、大当たり種別の大当たりAに対応して実行される大当たり動作内容(大当たり遊技内容)を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。   FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the jackpot type selection 2 table 202ad. As shown in FIG. 98, the jackpot type selection 2 table 202ad is different from the jackpot type selection table 202d of the above-described first embodiment in the jackpot operation content (jackpot game) executed corresponding to the jackpot A of the jackpot type. Content), and the other points are the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

具体的には、大当たり種別選択2テーブル202adには、大当たりAに対応する大当たり動作内容(大当たり遊技内容)として、第1アタッカ(V入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技が3ラウンド分実行される大当たり遊技が規定されている。   Specifically, in the jackpot type selection 2 table 202ad, as a jackpot operation content (jackpot game content) corresponding to jackpot A, three round games for opening the first attacker (V winning device 650) are executed. Jackpot games are defined.

ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第2特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄の変動時間が設定されるように構成しており、且つ、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技によって、その大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数を増加させることが可能となるように構成している。   Here, in the present embodiment, when the latent state is set after the end of the big hit game, the variation time of the first special symbol is set according to the number of reserved balls of the second special symbol. In addition, it is configured such that the number of reserved balls of the second special symbol can be increased during the jackpot game by a right-handed game executed during the jackpot game.

このように構成された本実施形態では、なるべく多くのラウンド遊技が実行される大当たり遊技のほうが、その大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数を増加させ易くすることができるため、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できる特典以外の特典(第2特別図柄の保留球数増加)を付与することができる。   In the present embodiment configured as described above, the jackpot game in which as many round games are executed as possible can easily increase the number of reserved balls of the second special symbol during the jackpot game. Benefits (increase in the number of reserved balls of the second special symbol) other than the privilege that can acquire many prize balls can be given.

そして、本第2実施形態では、通常状態中に抽選が実行され易い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技(大当たりAに対応する大当たり遊技(3R))よりも、潜確状態中に抽選が実行され易い第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技(大当たりCに対応する大当たり遊技(10R))のほうが、大当たり遊技の期間(ラウンド数)が長くなるように構成している。   In the second embodiment, the jackpot game (the jackpot game (3R) corresponding to the jackpot A) executed when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in which the lottery is easily executed in the normal state. The jackpot game (the jackpot game (10R) corresponding to the jackpot C) executed when the jackpot is won in the second special symbol lottery in which the lottery is easily executed in the latent state is longer than the jackpot game period (round). ) Is configured to be longer.

これにより、通常状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定された場合と、潜確状態で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定された場合とで、大当たり遊技終了後に設定される潜確状態の遊技者に対する有利度合いを異ならせることができ、さらに、潜確状態で大当たりに当選した場合のほうが、遊技者に有利とすることができる。   With this, when the jackpot is won in the normal state and the latent state is set after the jackpot game ends, and when the jackpot is won in the latent state and the latent state is set again after the jackpot game ends. Thus, the degree of advantage for the player in the latent state set after the end of the jackpot game can be made different, and the player who wins the jackpot in the latent state can be more advantageous to the player.

なお、本実施形態は、潜確状態が最初に設定された状態(潜確突入状態)のほうが、繰り返し潜確状態が設定された状態(潜確継続状態)よりも、遊技者に不利となる(第1特別図柄抽選が実行され易くなる)ように構成することで、潜確継続状態が設定された状態の遊技者に優越感を与えることができるものであるが、これに限ること無く、潜確突入状態が設定されたほうが、潜確継続状態が設定されるよりも、遊技者に有利となる(第2特別図柄抽選が実行され易くなる)ように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる潜確状態が短期間で終了してしまう事態を抑制すると共に、潜確状態が過剰に繰り返して設定される事態を抑制することができる。   In the present embodiment, the state in which the latent state is set first (the latent entry state) is more disadvantageous to the player than the state in which the repeated latent state is set (the latent state is continuous). By configuring so that the first special symbol lottery is easily executed, it is possible to give a sense of superiority to the player in the state where the latent continuation state is set, but without being limited to this. The setting of the latent entry state may be advantageous to the player (the second special symbol lottery is more easily executed) than the setting of the latent continuation state. With this configuration, it is possible to suppress a situation in which the latent state advantageous to the player ends in a short period of time, and to suppress a situation in which the latent state is set excessively and repeatedly.

また、本実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態として潜確状態を用いているが、遊技者に有利となる遊技状態(有利遊技状態)の有利度合い(有利状態の継続率、獲得賞球数等)を、有利遊技状態が最初に設定される有利突入状態と、有利遊技状態が繰り返し設定される有利継続状態とで異ならせるように構成されていれば良く、有利遊技状態を確変状態としても良いし、時短状態としても良いし、通常状態としても良い。また、有利遊技状態となる遊技状態を複数有するように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the latent state is used as a gaming state that is advantageous to the player, but the degree of advantage of the gaming state (advantaged gaming state) that is advantageous to the player (continuation rate of the advantageous state, acquisition prize) The number of balls, etc.) may be configured to be different between the advantageous rush state in which the advantageous game state is set first and the advantageous continuation state in which the advantageous game state is repeatedly set. , A time saving state, or a normal state. Moreover, you may comprise so that it may have two or more game states used as an advantageous game state.

さらに、本第2実施形態では、潜確突入状態が設定されたほうが、潜確継続状態が設定されるよりも、遊技者に不利となる(第1特別図柄抽選が実行され易くなる)ように構成するために、第1特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技(大当たりAに対応する大当たり遊技)のほうが、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技(大当たりCに対応する大当たり遊技)よりも少ないラウンド遊技数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、同一の長さの大当たり遊技を実行するように構成しても良い。   Further, in the second embodiment, the setting of the latent entry state is disadvantageous to the player than the setting of the latent continuation state (the first special symbol lottery is more easily executed). In order to configure, the jackpot game (the jackpot game corresponding to the jackpot A) executed based on the lottery of the first special symbol is larger than the jackpot game (corresponding to the jackpot C) executed based on the lottery of the second special symbol. Although the jackpot game is configured to execute the jackpot game with a smaller number of round games than the big jackpot game, the jackpot game having the same length may be executed.

つまり、左打ち遊技が実行される通常状態においては、大当たりに当選するまで第2特別図柄の保留記憶(保留球数)を確保することができないことから、通常状態が設定されている状態で大当たりに当選した方が、潜確状態(右打ち遊技状態)が設定されている状態で大当たりに当選するよりも、大当たり遊技開始時における第2特別図柄の保留球数が少なくなるものである。   That is, in the normal state in which the left-handed game is executed, it is not possible to secure the storage of the second special symbol (the number of reserved balls) until the jackpot is won. , The number of balls reserved for the second special symbol at the start of the jackpot game is smaller than that of winning the jackpot in the state where the latent state (right-handed game state) is set.

よって、第1特別図柄の大当たり当選と、第2特別図柄の大当たり当選とで、同一の長さの大当たり遊技が実行されたとしても、大当たり遊技開始時における第2特別図柄の保留球数に対応して大当たり遊技終了時における第2特別図柄の保留球数が可変することになるため、潜確突入状態のほうが、潜確継続状態よりも、遊技者に不利な遊技状態(第2特別図柄の保留球数が少ない状態で実行される潜確状態)とすることができる。   Therefore, even if a jackpot game of the same length is executed between the jackpot winning of the first special symbol and the jackpot winning of the second special symbol, the number of balls retained in the second special symbol at the start of the jackpot game corresponds. Since the number of reserved balls in the second special symbol at the end of the jackpot game is changed, the game state (the second special symbol of the second special symbol) (A latent state executed in a state where the number of reserved balls is small).

次に、図99を参照して、本第2実施形態における変動パターン選択2テーブル202aeの内容について説明をする。図99は、変動パターン選択2テーブル202aeに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の変動パターン選択テーブル202eに対して、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用テーブル202a1の内容を通常用2テーブル202ae1に変更した点と、潜確用テーブル202a3の内容を潜確用2テーブル202ae3に変更した点と、時短状態中に参照される時短用テーブル202ae4を新たに設けた点とで相違する。   Next, the contents of the variation pattern selection 2 table 202ae in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection 2 table 202ae. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, the contents of the normal table 202a1 that is referred to when the gaming state is the normal state are different from the contents of the normal pattern table 202a1 in the above-described variation pattern selection table 202e of the first embodiment. The difference is that the second table 202ae1 is changed to the second table 202ae1, the contents of the second table 202ae3 are changed to the second table 202ae3, and the second table 202ae4 referred to during the time saving state is newly provided. I do.

ここで、図100を参照して、通常用2テーブル202ae1に規定されている内容について説明をする。図100は、通常用2テーブル202ae1の内容を模式的に示した模式図である。この通常用2テーブル202ae1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202a1と同様に通常状態が設定されている場合の特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるものであって、通常用テーブル202a1に対して、第1特別図柄の変動パターンを選択する際の条件要素として第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を有している点と、各変動パターンが規定される変動種別カウンタCS1の範囲を異ならせた点とで相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 100, the contents defined in the second ordinary table 202ae1 will be described. FIG. 100 is a schematic diagram schematically showing the contents of the second ordinary table 202ae1. The second normal table 202ae1 is referred to when selecting a special symbol variation pattern when the normal state is set, similarly to the normal table 202a1 of the first embodiment described above. The fact that the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of special figure 2) is included as a condition element when selecting the variation pattern of the first special symbol with respect to the use table 202a1, The difference is that the range of the specified variation type counter CS1 is changed. The other elements are the same, and detailed description of the same elements will be omitted.

図100に示した通り、本第2実施形態では、通常状態中の第1特別図柄の変動時間が、特図2保留球数に応じて可変するように規定されている。そして、特図2保留球数が多くなるほど(2以上になると)、第1特別図柄の変動時間としてロング変動(10分)が設定され得るように規定されている。   As shown in FIG. 100, in the second embodiment, the variation time of the first special symbol in the normal state is defined to be variable according to the number of reserved special figure 2 balls. Then, it is defined that as the number of special figure 2 reserved balls increases (when it becomes 2 or more), a long fluctuation (10 minutes) can be set as the fluctuation time of the first special symbol.

具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が当たり(大当たり)であって、特図2保留球数が0または1の場合には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に関わらず、当たりノーマルリーチ(変動時間20秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜19」の範囲に規定され、当たりスーパーリーチ(変動時間30秒)が変動種別カウンタCS1の値が「20〜198」の範囲に規定されている。   Specifically, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the hit / fail judgment result is a hit (big hit), and the special symbol 2 reserved ball count is 0 or 1, the first special symbol is used. Irrespective of the number of reserved balls (special figure 1 reserved balls), the value of the variation normal counter (variation time 20 seconds) is defined in the range of the variation type counter CS1 in the range of “0 to 19”, and the collision super reach (variation time 30 (Seconds), the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of “20 to 198”.

また、特図2保留球数が2〜4の場合には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に関わらず、当たりスーパーリーチ(変動時間30秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜19」の範囲に規定され、当たりロング変動(変動時間10分)が変動種別カウンタCS1の値が「20〜198」の範囲に規定されている。   In addition, when the number of reserved balls in the special figure 2 is 2 to 4, the winning super reach (variable time of 30 seconds) is a variation type counter regardless of the number of reserved balls in the first special symbol (the number of reserved balls in the special figure 1). The value of CS1 is defined in the range of “0 to 19”, and the long hit variation (variation time of 10 minutes) is defined in the range of the variation type counter CS1 in the range of “20 to 198”.

さらに、図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が小当たりである場合は、特図2保留球数、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に関わらず、小当たりスーパーリーチ(変動時間30秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に規定されている。   Further, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the hit / fail judgment result is a small hit, the special figure 2 reserved ball number, the reserved ball number of the first special symbol (special figure 1 reserved ball number) Irrespective of the above, the small hit super reach (the fluctuation time is 30 seconds) is defined such that the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 198”.

図柄種別が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が外れであって、特図1保留球数が0または1で、特図2保留球数が0または1の場合には、長外れ(変動時間12秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜189」の範囲に規定され、外れスーパーリーチ(変動時間30秒)が変動種別カウンタCS1の値が「190〜198」の範囲に規定されている。また、特図2保留球数が2〜4の場合には、外れスーパーリーチ(変動時間30秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜109」の範囲に規定され、外れロング変動(変動時間600秒)が変動種別カウンタCS1の値が「110〜198」の範囲に規定されている。   If the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the result of judgment is out of order, the special figure 1 reserved ball number is 0 or 1, and the special figure 2 reserved ball number is 0 or 1, The value of the variation type counter CS1 is defined in the range of “0 to 189” when the value of the variation type counter CS1 is “0 to 189”. Specified in the range. When the number of reserved balls in the special figure 2 is 2 to 4, the departure super reach (the fluctuation time is 30 seconds) is defined in the range of the fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 109”, and the departure long fluctuation (the fluctuation) The time of the variation type counter CS1 is defined in a range of “110 to 198”.

そして、特図1保留球数が2または3で、特図2保留球数が0または1の場合には、短外れ(変動時間8秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に規定され、長外れ(変動時間12秒)が変動種別カウンタCS1の値が「150〜198」の範囲に規定されている。また、特図2保留球数が2から4の場合には、外れスーパーリーチ(変動時間30秒)が変動種別カウンタCS1の値が「0〜58」の範囲に規定され、外れロング変動(変動時間600秒)が変動種別カウンタCS1の値が「59〜198」の範囲に規定されている。   When the number of reserved balls in the special figure 1 is 2 or 3, and the number of reserved balls in the special figure 2 is 0 or 1, the value of the variation type counter CS1 is "0 to 149" because of a short deviation (variation time of 8 seconds). The value of the variation type counter CS1 is defined in the range of “150 to 198” when the value is longer (variation time is 12 seconds). When the number of reserved balls in the special figure 2 is 2 to 4, the value of the departure super reach (variation time 30 seconds) of the variation type counter CS1 is defined in the range of “0 to 58”, and the departure long variation (fluctuation) The time of the variation type counter CS1 is defined in the range of “59 to 198”.

このように構成することで、通常状態において適正ではない右打ち遊技を行い、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)を複数獲得した場合には、適正遊技である左打ち遊技において実行される第1特別図柄抽選の変動時間として長い変動時間(最大で10分)が選択され易くなる。よって、遊技者に対して通常状態中に実行する右打ち遊技を抑制することができる。   With such a configuration, when an improper right-handed game is performed in the normal state and a plurality of special figure 2 reservations (reservation storage of the second special symbol) are acquired, the execution is performed in the left-handed game which is an appropriate game. A long variation time (10 minutes at maximum) is likely to be selected as the variation time of the first special symbol lottery to be performed. Therefore, it is possible to suppress a right-handed game that is executed during the normal state for the player.

また、通常状態中に、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい、数発の球を右側領域へと発射してしまったとしても、通常状態中は普通図柄の変動時間が長く(30秒)設定されているため、特図2保留球数を複数獲得してしまうことが無い。よって、通常状態中に意図的に右打ち遊技を実行する遊技者に対してのみペナルティーを課すことができる。   Also, even if the operation of the operation handle 51 is erroneously performed during the normal state and several balls are fired to the right side area, the normal symbol fluctuates for a long time (30 seconds) during the normal state. Therefore, a plurality of special figure 2 reserved balls are not acquired. Therefore, a penalty can be imposed only on a player who intentionally performs a right-handed game during the normal state.

なお、このような構成を用いる場合には、以下の警告報知を実行可能にすると良い。即ち、通常状態中に右打ち遊技が実行されていることを検知(通常状態中に球がスルーゲート67を通過したことを検知)した場合に、最低レベル(レベル1)の注意喚起報知(例えば、小表示領域Dm3に「左打ち」を示す案内表示態様を表示)を実行し、特図2保留を獲得した場合に、次レベル(レベル2)の強注意喚起報知(例えば、小表示領域Dm3の表示態様を強調表示と、副表示領域Dsにて、これ以上特図2保留を獲得すると特図1の変動時間が長くなる旨の警告)を実行し、特図1変動、特図2変動が共にロング変動となった場合に最高レベル(レベル3)の警告報知(例えば、係員をお呼びください)を実行するように構成すると良い。   When such a configuration is used, the following warning notification may be made executable. In other words, when it is detected that the right-handed game is being executed during the normal state (detected that the ball has passed through the through gate 67 during the normal state), the lowest level (level 1) alert notification (for example, , The guidance display mode indicating “left-handed” is displayed in the small display area Dm3), and when the special figure 2 is reserved, the next level (level 2) of a strong alert is notified (for example, the small display area Dm3). Is displayed, and in the sub-display area Ds, a warning is issued that the fluctuation time of the special figure 1 will become longer if the special figure 2 is held any longer, and the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation It is preferable to execute a warning notification of the highest level (level 3) (for example, call a clerk) when both have a long fluctuation.

これにより、無意識で右打ち遊技を実行していた遊技者に対しては、両方の特図変動がロング変動になってしまうことを未然に防ぐことができ、さらに、嫌がらせで両方の特図変動をロング変動にして遊技を止める遊技者がいても、対象のパチンコ機10を係員が容易に発見することができる。   As a result, it is possible to prevent both special figure fluctuations from becoming long fluctuations for a player who has performed a right-handed game unconsciously, and furthermore, both special figure fluctuations can be prevented by harassment. Can be easily found by the attendant even if there is a player who stops the game by changing the length of the pachinko machine.

次に、図101を参照して、潜確用2テーブル202ae3に規定されている内容について説明をする。図101は、潜確用2テーブル202ae3の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用2テーブル202ae3は、潜確状態が設定されている場合の特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるものであって、上述した第1実施形態の潜確用テーブルa3に対して、第1特別図柄の変動パターンを選択する際の条件要素として第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を有している点と、各変動パターンが規定される変動種別カウンタCS1の範囲を異ならせた点とで相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。さらに、この潜確用2テーブル202ae3に規定されている内容のうち、特図1に対して規定している箇所については、上述した通常用2テーブル202ae1と同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 101, the contents defined in the second table for latent reliability 202ae3 will be described. FIG. 101 is a schematic diagram schematically showing the contents of the second table for latent reliability 202ae3. The second table for latent accuracy 202ae3 is referred to when selecting a variation pattern of a special symbol when the latent state is set, and is stored in the table for latent accuracy a3 of the first embodiment. On the other hand, the point having the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of special figure 2) as a condition element when selecting the variation pattern of the first special symbol, and the variation that defines each variation pattern The difference is that the range of the type counter CS1 is changed. The other elements are the same, and detailed description of the same elements will be omitted. Further, of the contents defined in the second table for latent image 202ae3, the parts defined for the special figure 1 are the same as the above-described two tables for normal use 202ae1, and the description thereof is omitted. .

このように構成することで、潜確状態が設定された状態において、特図2保留球数が少ない場合(0または1の場合)と、多い場合(2以上の場合)とで、潜確状態中に設定される第1特別図柄の変動時間の長さを異ならせることができる。つまり、潜確状態中に実行される不利側の抽選(第1特別図柄の抽選)回数を、潜確状態が設定された状態で獲得している有利側の抽選(第2特別図柄の抽選)を実行する権利数(保留球数)に応じて可変させることができる。   With this configuration, in the state where the latent state is set, the latent state is determined depending on whether the number of reserved balls in the special figure 2 is small (0 or 1) or large (two or more). The length of the fluctuation time of the first special symbol set inside can be made different. In other words, the number of disadvantageous lotteries (lottery of the first special symbol) executed during the latent state is increased in the state where the latent state is set (lottery of the second special symbol). Can be varied according to the number of rights to execute (the number of reserved balls).

なお、本実施形態では、特図2保留球数に応じて第1特別図柄の変動時間を設定するテーブルを2つ設けているが、これに限ること無く、各特図2保留球数に対応させて5つのテーブルを設けるように構成しても良い。この場合、特図2保留球数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間が長くなるように構成すれば良く、特図2保留球数が最大値(4)である場合に対応するテーブルでは、第1特別図柄の変動時間として必ず10分の変動時間が設定されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して積極的に特図2保留球数を増加させるための遊技を行わせることができる。   In the present embodiment, two tables are provided for setting the variation time of the first special symbol according to the number of reserved special figure 2 balls. However, the present invention is not limited to this. In this case, five tables may be provided. In this case, the change time of the first special symbol may be configured to be longer as the number of special figure 2 reserved balls increases, and in the table corresponding to the case where the special figure 2 reserved ball number is the maximum value (4), It is preferable that the variation time of the first special symbol is always set to 10 minutes. This allows the player to actively play a game for increasing the number of special figure 2 reserved balls.

本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行されるように構成しており、且つ、各特別図柄の変動開始処理を実行すると、先に第1特別図柄の変動開始処理を実行するように構成している。よって、第1特別図柄の変動パターンを設定する際に、第2特別図柄の保留球数が最大値(4)となる期間を設定することが可能となる。   In the present embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be executed at the same time, and when the change start process of each special symbol is executed, the first special symbol is first executed. Is configured to execute the fluctuation start processing. Therefore, when the variation pattern of the first special symbol is set, it is possible to set a period in which the number of reserved balls of the second special symbol becomes the maximum value (4).

次に、図102(a)を参照して、時短用テーブル202ae4に規定されている内容について説明をする。図102(a)は、時短用テーブル202ae4の内容を模式的に示した模式図である。この時短用テーブル202ae4は、時短状態が設定されている場合の特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるものであって、第1特別図柄(特図1)のほうが、第2特別図柄(特図2)よりも長い変動時間が設定されるように構成されている。   Next, with reference to FIG. 102 (a), the contents specified in the time saving table 202ae4 will be described. FIG. 102A is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table 202ae4. The time saving table 202ae4 is referred to when selecting a special symbol variation pattern when the time saving state is set, and the first special symbol (special figure 1) is the second special symbol. It is configured such that a fluctuation time longer than (Special figure 2) is set.

具体的には、図柄種別が特図1で、当否判定結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に当たり特殊変動(15秒)が規定され、当否判定結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に小当たり特殊変動(15秒)が規定され、当否判定結果が外れの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に外れ特殊変動(15秒)が規定されている。   Specifically, when the symbol type is the special figure 1 and the result of the hit determination is a hit, the value of the obtained change type counter CS1 falls in the range of “0 to 198”, and the special change (15 seconds) is defined. If the judgment result is a small hit, the small change special fluctuation (15 seconds) is specified in the range of the obtained fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 198”. The value of the type counter CS1 is out of the range of “0 to 198”, and the special fluctuation (15 seconds) is defined.

また、図柄種別が特図2で、当否判定結果が当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に当たりショート変動(30秒)が規定され、当否判定結果が小当たりの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に小当たりショート変動(0.5秒)が規定され、当否判定結果が外れの場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲に外れショート変動(0.5秒)が規定されている。   Further, when the symbol type is the special figure 2 and the result of the hit / fail judgment is a hit, the value of the obtained change type counter CS1 falls in the range of “0 to 198”, and the short fluctuation (30 seconds) is defined. In the case of a small hit, a small hit short variation (0.5 seconds) is defined in the range of the acquired variation type counter CS1 in the range of “0 to 198”. The value of the counter CS1 is out of the range of “0 to 198”, and a short-circuit variation (0.5 second) is defined.

つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄変動が1回実行される間に、第2特別図柄の変動が、第2特別図柄の保留記憶上限数(4個)よりも多く実行し得るように構成している。このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶数(保留球数)を削減(0に)し易くすることができる。   That is, in the second embodiment, while the first special symbol change is executed once in the state where the time saving state is set, the change of the second special symbol is changed to the upper limit storage number of the second special symbol. It is configured to be able to execute more than (4). With such a configuration, it is possible to easily reduce (to 0) the number of reserved memories (the number of retained balls) of the second special symbol during the time saving state.

なお、本第2実施形態では、時短状態中に選択される変動パターンとして特別図柄の保留球数や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の保留球数や取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて特図1の変動パターン(変動時間)として、特図2の変動パターン(変動時間)よりも短い変動時間が設定されるように構成しても良い。   In the second embodiment, a constant variation pattern is selected as the variation pattern selected during the time saving state regardless of the number of reserved balls of the special symbol and the acquired value of the variation type counter CS1. However, without being limited to this, a configuration may be adopted in which a different variation pattern is selected according to the number of reserved balls of the special symbol and the value of the acquired variation type counter CS1. The variation pattern (variation time) of Toku-zu 1 may be configured to have a variation time shorter than the variation pattern (variation time) of Toku-zu 2 according to the value.

このように構成することで、時短状態中に設定される変動パターンによって、時短状態中における各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動のし易さを異ならせることができるため、時短状態中に何れの特別図柄がどの程度変動するのかを分かり難くすることができる。   With this configuration, it is possible to vary the easiness of variation of each special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time reduction state according to the variation pattern set during the time reduction state. In addition, it is possible to make it difficult to understand which special symbol changes and how much during the time saving state.

時短付与テーブル202afは、時短状態の終了条件が規定されているデータテーブルであって、時短状態が設定される際に参照され、対応する各種カウンタに対して規定された値が設定されるものである。   The time-saving provision table 202af is a data table in which the conditions for terminating the time-saving state are defined. The data table is referred to when the time-saving state is set, and the values defined for the corresponding counters are set. is there.

ここで、図102(b)を参照して、時短付与テーブル202afに規定されている内容について説明をする。図102(b)は、時短付与テーブル202afに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル202afには、時短終了条件として、時短中カウンタ203aa、特図1変動カウンタ203ab、特図2変動カウンタ203ac、小当たりカウンタ203adに対して、それぞれ特定値(時短終了条件)が規定されている。   Here, with reference to FIG. 102 (b), the contents specified in the time saving provision table 202af will be described. FIG. 102 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the time saving table 202af. In this time reduction giving table 202af, specific values (time reduction termination conditions) are defined as the time reduction end conditions for the medium time reduction counter 203aa, the special figure 1 fluctuation counter 203ab, the special figure 2 fluctuation counter 203ac, and the small hit counter 203ad. Have been.

具体的には、時短中カウンタ203aaには「100」が、特図1変動カウンタ203abには「2」が、特図2変動カウンタ203acには「4」が、小当たりカウンタ03adには「1」が規定されており、時短状態が設定されている状態で、いずれかのカウンタの値が「0」となった場合に、時短状態が終了するように予め設定されている。   Specifically, “100” is set to the hourly counter 203 aa, “2” is set to the special figure 1 change counter 203ab, “4” is set to the special figure 2 change counter 203ac, and “1” is set to the small hit counter 03ad. Is set in advance, and if the value of any of the counters becomes “0” in a state where the time saving state is set, the time saving state is set in advance.

このように複数の時短終了条件を規定することにより、どの時短終了条件が成立したことによって時短条件が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。これにより、時短終了条件として設定される要素を遊技者に予測させ難くすることができ、飽きの来ない遊技を提供することができる。また、時短状態中にいつまで時短状態が継続するのかを分かり難くすることができるため、緊張感を持たせた状態で遊技を行わせることができる。   By defining a plurality of time saving end conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to know which time saving end condition has been satisfied and the time saving condition has ended. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to predict the element set as the time saving end condition, and it is possible to provide a game that does not get tired. Further, it is possible to make it difficult to understand how long the time reduction state continues during the time reduction state, so that the player can play the game with a sense of tension.

なお、本実施形態では時短終了条件を設定可能な各カウンタのそれぞれに対して1の特定値(時短終了条件)のみを規定するように構成しているが、これに限ること無く、複数の値を規定するように構成しても良い。また、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち何れか1つの時短終了条件が成立した場合に、時短状態を終了するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを遊技者により分かり難くすることができる。   In this embodiment, only one specific value (time saving end condition) is defined for each counter capable of setting the time saving end condition. However, the present invention is not limited to this. May be defined. Further, in the present embodiment, when any one of the plurality of time saving end conditions is satisfied, the time saving state is configured to end. However, the present invention is not limited to this. The time saving state may be ended when the time saving end condition is satisfied. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.

また、本実施形態では、時短状態が設定される大当たり種別が1つ(大当たりD)しか無いため、時短付与テーブル202afに規定されている時短終了条件群が1種類しか無いが、複数の大当たり種別で時短状態が設定されるように構成した場合には、大当たり種別毎で異なる時短終了条件を設定可能とするために、時短付与テーブル202afに複数の時短終了条件群を規定しても良い。   Also, in this embodiment, since there is only one jackpot type (jackpot D) for which the time saving state is set, there is only one kind of time saving end condition group defined in the time saving grant table 202af. When the time saving state is configured to be set in the time saving setting table 202af, a plurality of time saving ending condition groups may be defined in order to enable setting of different time saving ending conditions for each jackpot type.

さらに、同一の大当たり種別であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合に大当たりに当選し、その大当たり終了後に時短状態が設定される場合と、通常状態が設定されている場合に大当たりに当選し、その大当たり終了後に時短状態が設定される場合と、で異なる時短終了条件を設定しても良い。この場合、例えば、確変状態から時短状態へと移行する場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成すると良い。   Furthermore, even if the jackpot type is the same, different time-saving end conditions may be set according to the gaming state at the time of the jackpot winning. For example, when the probable change state is set, the jackpot is won and the jackpot is ended. Different time-saving end conditions may be set depending on whether the time-saving state is set later or when the normal state is set and the jackpot is won and the time-saving state is set after the end of the big hit. In this case, for example, it is preferable to set a time-saving termination condition that is less likely to be satisfied when shifting from the probability change state to the time-saving state.

このように、時短状態が設定される条件(時短成立条件)が異なる場合に、成立のし易さが異なる時短終了条件を設定するように構成することで、遊技者に対して、どの時短成立条件で時短状態が設定されたのかについても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the conditions under which the time saving state is set (time saving conditions) are different, by setting the time saving ending conditions with different ease of establishment, which time saving condition is established for the player Interest can also be given as to whether the time saving state has been set under the conditions, and the interest in the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、時短状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出(図93(b)参照)として、時短状態の残期間(残時短情報)を遊技者に示唆する演出を実行しないように構成することにより、遊技者に対して時短状態がいつまで継続するのか緊張感を持たせながら遊技を行わせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている間に、時短状態の残期間(残時短情報)を遊技者に示唆(報知)する演出を実行するように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が規定されている各カウンタの現状の値を残時短情報として報知するように構成しても良いし、最も成立し易い時短終了条件を判別し、その判別結果に対応した残時短情報のみを報知するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の更新状況を融合させて1つの数値(時短終了危険度)を算出する手段を設け、その算出結果を報知するように構成しても良い。このように、残時短情報を遊技者に示唆(報知)する構成を用いることにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させる楽しみを提供することができる。   In the second embodiment, as an effect (see FIG. 93 (b)) performed by the third symbol display device 81 during the time reduction state, the remaining time of the time reduction state (remaining time reduction information) is suggested to the player. By configuring so as not to perform the effect to play, it is configured to play the game while giving the player a sense of tension until how long the time saving state continues, but is not limited to this, for example, While the time reduction state is set, an effect of suggesting (notifying) the remaining time (remaining time reduction information) of the time reduction state to the player may be executed. In this case, for example, the current value of each counter for which the time-saving termination condition is defined may be reported as remaining time-saving information, or the time-saving termination condition that is most easily satisfied may be determined, and the determination result may be used. It may be configured to notify only the corresponding remaining time saving information. In addition, means for calculating one numerical value (risk of ending time reduction) by integrating the update statuses of a plurality of time saving ending conditions may be provided, and the calculation result may be notified. As described above, by using the configuration of suggesting (notifying) the remaining time reduction information to the player, it is possible to provide the player with a fun of predicting the timing at which the time reduction state ends.

また、本第2実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へ移行させる際に、複数の時短終了条件(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための条件)を設定するように構成しているが、これ以外に、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へ移行させる際に、複数の時短終了条件を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, when the time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of ordinary symbol) is shifted to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of ordinary symbol), It is configured to set a plurality of time-saving termination conditions (conditions for shifting a high-probability state of a symbol to a low-probability state), but in addition to this, a probable change state (high-probability state of a special symbol, ordinary When shifting the symbol high-probability state to the latent state (the special symbol high-probability state, the normal symbol low-probability state), a plurality of time-saving termination conditions may be set.

この場合、例えば、大当たり終了後に確変状態が所定期間(例えば、大当たり終了後100回の特別図柄変動が実行されるまでの期間)設定されるように構成し、その確変状態中に時短終了条件が成立した場合に、上述した所定期間の残期間において遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるように構成すると良い。このように構成した場合は、遊技者に対して早期に時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができる。   In this case, for example, the probable change state is configured to be set for a predetermined period after the end of the jackpot (for example, a period until the 100 special symbol changes are executed after the end of the jackpot), and the time saving end condition is set during the probable change state. When it is established, it is preferable that the latent state most advantageous to the player is set in the remaining period of the above-described predetermined period. In the case of such a configuration, it is possible to cause the player to play the game while expecting that the time reduction end condition is satisfied early.

次に、図103を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図103は本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図103に示した通り、本第2実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、時短中カウンタ203aa、特図1変動カウンタ203ab、特図2変動カウンタ203ac、小当たりカウンタ203adを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the second embodiment. As shown in FIG. 103, the RAM 203 according to the second embodiment is different from the RAM 203 according to the first embodiment in that the counter 203aa during time saving, the special figure 1 fluctuation counter 203ab, the special figure 2 fluctuation counter 203ac, the small hit counter The difference is that 203ad is added. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

時短中カウンタ203aaは、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件(第1時短終了条件)が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。   The time reduction counter 203aa is a counter for measuring the number of changes in the special symbol executed during the time reduction state, and whether a time reduction end condition (first time reduction end condition) for ending the time reduction state is satisfied. It is used to determine whether or not it is.

この時短中カウンタ203aaは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理2(図107のS2562参照)によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別(大当たりD)であると判別され(図107のS2752:Yes)、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に(図107のS2753:Yes)、時短付与テーブル202afに規定されている値(100)が設定される。   During this time saving counter 203aa, the big hit type corresponding to the currently executed big hit game is a specific big hit type (big hit D) by the big hit end processing 2 (see S2562 in FIG. 107) executed at the big hit game end timing. (S2752 in FIG. 107: Yes), and when it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (S2753 in FIG. 107: Yes), the time is specified in the time saving table 202af. Value (100) is set.

そして、特別図柄の変動を開始する場合に実行される時短更新処理(図106のS251参照)において減算され(図106のS273参照)、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される(S277)。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が0にクリアされる(例えば、図108のS2855参照)。   Then, it is subtracted (see S273 in FIG. 106) in the time saving update process (see S251 in FIG. 106) executed when the change of the special symbol is started, and the time saving end condition is satisfied by referring to the value after the subtraction. It is determined whether or not it is (S277). In addition, when any one of the plurality of time saving termination conditions is satisfied, the value is cleared to 0 (for example, see S2855 in FIG. 108).

以上、説明をした通り、この時短中カウンタ203aaは、第1特別図柄の抽選(変動)、第2特別図柄の抽選(変動)の何れが実行される場合であっても、その値を減算するように構成されており、時短中カウンタ203aaの値に基づいて設定される第1時短終了条件は、複数設定される時短終了条件の中で最も成立し難い時短終了条件となる。   As described above, the time reduction counter 203aa subtracts the value of either the lottery (variation) of the first special symbol or the lottery (variation) of the second special symbol. The first time-saving ending condition set based on the value of the medium-time-time counter 203aa is a time-saving ending condition that is most difficult to be satisfied among a plurality of time-saving ending conditions that are set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行可能に構成しているため、特別図柄の変動停止時では無く、変動開始時に時短中カウンタ203aaの値を更新するように構成している。   In the present embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be able to be executed at the same time. Is configured to be updated.

つまり、複数の特別図柄の変動(抽選)が同時に行われる本実施形態の構成では、例えば、一方の特別図柄によって100回目に実行された特別図柄変動が実行されている間に、他方の特別図柄によって、101回目、102回目の特別図柄変動が実行される場合がある。   In other words, in the configuration of the present embodiment in which a plurality of special symbols are changed (lottery) at the same time, for example, while the special symbol change executed for the 100th time is performed by one special symbol, the other special symbol is changed. In some cases, the 101st and 102nd special symbol changes may be executed.

よって、本実施形態の構成において、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203aaの値を更新する処理を実行してしまうと、予め定められた範囲以外の特別図柄変動が時短状態中の特別図柄変動として処理されてしまうという問題があるため、本実施形態では、特別図柄変動の開始時点で時短終了条件に関する更新作業を行うように構成している。   Therefore, in the configuration of the present embodiment, if the processing of updating the value of the counter 203aa during the time saving is executed when the fluctuation of the special symbol is stopped, the special symbol fluctuation outside the predetermined range becomes the special symbol fluctuation during the time saving state. Therefore, in the present embodiment, the update work relating to the time saving end condition is performed at the start of the special symbol change.

特図1変動カウンタ203abは、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件(第2時短終了条件)が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。   The special figure 1 change counter 203ab is a counter for measuring the number of changes of the first special symbol executed during the time reduction state, and has a time reduction end condition (second time reduction end condition) for ending the time reduction state. This is used to determine whether or not the condition is satisfied.

この特図1変動カウンタ203abは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理2(図107のS2562参照)によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別(大当たりD)であると判別され(図107のS2752:Yes)、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に(図107のS2753:Yes)、時短付与テーブル202afに規定されている値(2)が設定される。   The special figure 1 fluctuation counter 203ab determines that the big hit type corresponding to the currently executed big hit game is a specific big hit type (big hit) by the big hit end process 2 (see S2562 in FIG. 107) executed at the end timing of the big hit game. D) (S2752 in FIG. 107: Yes), and when it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (S2753 in FIG. 107: Yes), the time saving provision table 202af is displayed. The specified value (2) is set.

そして、時短更新処理(図106のS251参照)にて、第1特別図柄(特図1)の変動(抽選)が実行されると判別した場合に(図106のS274:Yes)、その値が1減算(更新)され、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される(S277)。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が0にクリアされる(例えば、図108のS2855参照)。   Then, when it is determined that the fluctuation (lottery) of the first special symbol (special figure 1) is executed in the time saving update process (see S251 in FIG. 106) (S274 in FIG. 106: Yes), the value is changed. One is subtracted (updated), and it is determined with reference to the value after the subtraction whether or not the time saving termination condition is satisfied (S277). In addition, when any one of the plurality of time saving termination conditions is satisfied, the value is cleared to 0 (for example, see S2855 in FIG. 108).

つまり、本実施形態では、時短状態が設定された状態で第1特別図柄の2回目の変動が実行される場合に、第2時短終了条件が成立し、時短状態から通常状態へと移行するように構成している。   That is, in the present embodiment, when the second change of the first special symbol is performed in a state where the time saving state is set, the second time saving end condition is satisfied, and the state shifts from the time saving state to the normal state. It is composed.

特図2変動カウンタ203acは、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件(第3時短終了条件)が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。   The special figure 2 change counter 203ac is a counter for measuring the number of changes of the second special symbol executed during the time reduction state, and a time reduction end condition (third time reduction end condition) for ending the time reduction state is set. This is used to determine whether or not the condition is satisfied.

この特図2変動カウンタ203acは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理2(図107のS2562参照)によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別(大当たりD)であると判別され(図107のS2752:Yes)、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に(図107のS2753:Yes)、時短付与テーブル202afに規定されている値(4)が設定される。   This special figure 2 fluctuation counter 203ac determines that the jackpot type corresponding to the currently executed jackpot game is a specific jackpot type (jackpot) by the jackpot end process 2 (see S2562 in FIG. 107) executed at the end timing of the jackpot game. D) (S2752 in FIG. 107: Yes), and when it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (S2753 in FIG. 107: Yes), the time saving provision table 202af is displayed. The specified value (4) is set.

そして、時短更新処理(図106のS251参照)にて、第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行されると判別した場合に(図106のS274:No)、その値が1減算(更新)され、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される(S277)。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が0にクリアされる(例えば、図108のS2855参照)。   Then, in the time saving update process (see S251 in FIG. 106), when it is determined that the variation (lottery) of the second special symbol (special figure 2) is executed (S274 in FIG. 106: No), the value is changed. One is subtracted (updated), and it is determined with reference to the value after the subtraction whether or not the time saving termination condition is satisfied (S277). In addition, when any one of the plurality of time saving termination conditions is satisfied, the value is cleared to 0 (for example, see S2855 in FIG. 108).

つまり、本実施形態では、時短状態が設定された状態で第2特別図柄の4回目の変動が実行される場合に、第3時短終了条件が成立し、時短状態から通常状態へと移行するように構成している。   That is, in the present embodiment, when the fourth change of the second special symbol is executed in a state where the time saving state is set, the third time saving end condition is satisfied, and the state shifts from the time saving state to the normal state. It is composed.

小当たりカウンタ203adは、時短状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数を計測するためのカウンタであって、時短状態を終了させるための時短終了条件(第4時短終了条件)が成立しているか否かを判別するために用いられるものである。   The small hit counter 203ad is a counter for counting the number of wins in which a small hit has been won in the lottery of the first special symbol executed during the time reduction state, and is a time reduction end condition (the fourth time) for ending the time reduction state. This is used to determine whether or not the time saving end condition) is satisfied.

この小当たりカウンタ203adは、大当たり遊技の終了タイミングで実行される大当たり終了処理2(図107のS2562参照)によって、今回の実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別が特定の大当たり種別(大当たりD)であると判別され(図107のS2752:Yes)、且つ、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であると判別された場合に(図107のS2753:Yes)、時短付与テーブル202afに規定されている値(1)が設定される。   The small hit counter 203ad determines that the big hit type corresponding to the currently executed big hit game is a specific big hit type (big hit D) by the big hit end process 2 (see S2562 in FIG. 107) executed at the end timing of the big hit game. (S2752 in FIG. 107: Yes), and when it is determined that the gaming state at the time of winning the jackpot is the latent state (S2753 in FIG. 107: Yes), the time is specified in the time saving table 202af. Value (1) is set.

そして、小当たり制御処理2(図108のS22455参照)にて、第1特別図柄の抽選で小当たりに時短状態中(時短中)に当選したと判別した場合に(図108のS2851:Yes)、その値が1減算(更新)され(図108のS2852参照)、減算後の値を参照して時短終了条件が成立したか否かが判別される(S2853)。また、複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合に、値が0にクリアされる(例えば、図106のS278参照)。   Then, in the small hit control process 2 (see S22455 in FIG. 108), when it is determined that the lottery of the first special symbol has been won during the time reduction state (during the time reduction) (S2851 in FIG. 108: Yes). Then, the value is subtracted (updated) by 1 (see S2852 in FIG. 108), and it is determined whether or not the time saving end condition is satisfied by referring to the value after the subtraction (S2853). In addition, when any one of the plurality of time saving termination conditions is satisfied, the value is cleared to 0 (for example, see S278 in FIG. 106).

つまり、本実施形態では、時短状態が設定された状態で第1特別図柄の抽選で小当たりに1回当選したことに基づいて(特図1小当たり当選に基づく小当たり遊技が終了した場合)に、第4時短終了条件が成立し、時短状態から通常状態へと移行するように構成している。   That is, in the present embodiment, based on the fact that one time per lottery is won in the lottery of the first special symbol in a state where the time saving state is set (when the small hitting game based on the special figure 1 small hitting win is completed). In addition, the fourth time-save ending condition is satisfied, and the time-saving state is shifted to the normal state.

以上、説明をした通り、本実施形態では時短状態中に実行される特別図柄の変動(抽選)回数に応じて、第1時短終了条件〜第3時短終了条件が設定される各種カウンタ値が更新されるように構成している。即ち、上述した第1時短終了条件〜第3時短終了条件は、特図変動回数関連終了条件となる。また、特別図柄の抽選結果に応じて、第4時短終了条件が設定される各種カウンタ値が更新されるように構成している。即ち、上述した第4時短終了条件は、特図抽選結果関連終了条件となる。なお、上述した第1実施形態においても用いた時短終了条件、即ち、時短状態中に大当たりに当選したことに基づいて時短状態が終了する構成については、特別図柄の抽選結果に応じて時短状態を終了させるものであるため、特図抽選結果関連終了条件となる。   As described above, in the present embodiment, various counter values in which the first to third time-saving end conditions are set are updated according to the number of changes (lottery) of special symbols executed during the time-saving state. It is configured to be. In other words, the above-described first to third time reduction termination conditions are termination conditions related to the number of times of the special figure change. In addition, various counter values for setting the fourth time reduction end condition are updated according to the result of the special symbol lottery. That is, the above-described fourth time reduction end condition is a special figure lottery result-related end condition. Note that the time-saving end condition used in the first embodiment described above, that is, the configuration in which the time-saving state ends based on a jackpot being won during the time-saving state, the time-saving state is set in accordance with the special symbol lottery result. Since the game is to be ended, a special drawing lottery result related end condition is set.

本実施形態では、特図変動回数関連終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて設定される第2時短終了条件(4回)と、第2特別図柄の変動回数に基づいて設定される第3時短終了条件(2回)と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動回数に基づいて設定される第1時短終了条件(100回)と、を設定するように構成している。   In the present embodiment, the second time reduction end condition (four times) set based on the number of times of the first special symbol and the number of times of change of the second special symbol are set as the end conditions related to the number of times of the special figure. The third time-saving ending condition (two times) and the first time-saving ending condition (100 times) set based on the number of times the first special symbol and the second special symbol change are set. .

ここで、第1時短終了条件として設定される回数(100回)が、第2時短終了条件として設定される回数(4回)と、第3時短終了条件として設定される回数(2回)とを合算した値(6回)よりも大きくなるように構成されている。よって、遊技に関する処理が正常に行われている場合は、第1時短終了条件が成立する前に、第2時短終了条件、或いは、第3時短終了条件が成立することになる。   Here, the number of times (100 times) set as the first time reduction termination condition is the number of times (4 times) set as the second time reduction termination condition, and the number of times (2 times) set as the third time reduction termination condition. Are configured to be larger than the value obtained by summing (6 times). Therefore, when the processing relating to the game is performed normally, the second time reduction end condition or the third time reduction end condition is satisfied before the first time reduction end condition is satisfied.

しかしながら、第1時短終了条件を設定することにより、例えば、第1時短終了条件、或いは第2時短終了条件に対応する各カウンタ値の更新処理に不具合が生じた場合において、時短状態が設定され得る最大期間を予め規定することができる。よって、遊技者に対して過剰に時短状態を設定してしまう事態の発生を抑制することができる。   However, by setting the first time-save ending condition, for example, the time-save state can be set when a problem occurs in the update processing of each counter value corresponding to the first or second time-save ending condition. The maximum period can be defined in advance. Therefore, it is possible to suppress occurrence of a situation in which the time saving state is set excessively for the player.

なお、本第2実施形態では、第1時短終了条件の値(100)を、第2時短終了条件の値(2)、と第3時短終了条件(4)の値とを合算した値(6)よりも大きくなるように構成しているが、これに限ること無く、第1時短終了条件に対応する時短中カウンタ203aaの値として、第2時短終了条件の値(2)、と第3時短終了条件(4)の値とを合算した値(6)よりも小さな値(例えば、5)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に成立し得る時短終了条件を複雑に設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the second embodiment, a value (6) obtained by adding the value (100) of the first time reduction termination condition to the value (2) of the second time reduction termination condition and the value of the third time reduction termination condition (4). ), But is not limited to this, and the value of the second time-saving ending condition (2) and the value of the third time-saving ending are set as the value of the medium-time-saving time counter 203aa corresponding to the first time-saving ending condition. A value (for example, 5) smaller than the value (6) obtained by adding the value of the end condition (4) may be set. With this configuration, it is possible to set complicated time-saving end conditions that can be satisfied during the time-saving state, so that the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、特図抽選結果関連終了条件として、第1特別図柄の小当たり当選回数に応じた第4時短終了条件を設定しているが、これに限ること無く、第2特別図柄の小当たり当選回数に応じた時短終了条件を設定しても良いし、第1特別図柄及び第2特別図柄の小当たり当選回数に応じた時短終了条件を設定しても良い。   Further, in the present embodiment, as the special figure lottery result-related end condition, the fourth time reduction end condition according to the number of small hits of the first special symbol is set, but the present invention is not limited to this, and the second special symbol is not limited to this. May be set according to the number of small wins, or may be set according to the number of small wins of the first special symbol and the second special symbol.

加えて、本実施形態では、特別図柄の変動関連処理の処理結果(変動回数、抽選結果)に基づいて時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の変動関連処理の処理結果(変動回数、抽選結果)に基づいて時短状態を終了させるための時短終了条件を設定可能に構成しても良い。   In addition, in the present embodiment, a plurality of time-saving end conditions for ending the time-saving state based on the processing result (the number of times of change, lottery result) of the special symbol change-related processing are set, but the present invention is not limited to this. For example, it may be possible to set a time-saving ending condition for ending the time-saving state based on the processing result (the number of fluctuations, the lottery result) of the fluctuation-related processing of the ordinary symbol.

次に、図104を参照して、本第2実施形態の音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の構成について説明をする。図104は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図104に示した通り、本第2実施形態のRAM223は、上述した第1実施形態のRAM223に対して、待機フラグ223aaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the second embodiment. As shown in FIG. 104, the RAM 223 of the second embodiment is different from the RAM 223 of the above-described first embodiment in that a standby flag 223aa is added, and the rest is the same. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

待機フラグ223aaは、潜確状態中に小当たり遊技を頻繁に実行可能な状態であるか否かを判別するためのフラグであって、小当たり遊技を頻繁に実行不可能な状態である場合にオンに設定されるものである。この待機フラグ223aaは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、その大当たり遊技終了時点(エンディング期間経過時点)で第2特別図柄の保留球数が0である場合、即ち、潜確状態設定直後に第2特別図柄の抽選(変動)を実行することができない場合にオンに設定される(図114のS4942参照)。   The standby flag 223aa is a flag for determining whether or not the small hitting game can be frequently executed during the latent state, and is used when the small hitting game cannot be frequently executed. It is set to on. This standby flag 223aa indicates that when the latent state is set after the big hit game ends, the number of reserved balls of the second special symbol is 0 at the end of the big hit game (at the end of the ending period). If the lottery (variation) of the second special symbol cannot be executed immediately after the state is set, it is set to ON (see S4942 in FIG. 114).

そして、変動表示設定処理2(図115のS4162参照)において、第2特別図柄(特図2)の変動表示を設定する際にオンに設定されているかが判別され(図115のS5051参照)、オンに設定されている場合に(図115のS5051:Yes)、オフに設定され(図115のS5052)、潜確状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを示す演出が実行される。   Then, in the variable display setting process 2 (see S4162 in FIG. 115), it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is set to ON when the variable display is set (see S5051 in FIG. 115). When it is set to ON (S5051 in FIG. 115: Yes), it is set to OFF (S5052 in FIG. 115), and an effect indicating that the lottery (change) of the second special symbol is executed during the latent state. Is executed.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図105〜108を参照して、本第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。
<Regarding Control Process Executed by Main Controller in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 105 to 108, the control processing executed by main controller 110 in the second embodiment differs from the control processing executed in main controller 110 in the first embodiment described above. The description will focus on the differences.

本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、遊技状態として時短状態を設定可能に構成した点で大きく相違し、それに伴い、時短状態が設定される期間を判別するための各種処理(時短終了条件を成立させるための各種カウンタ値を更新する処理、時短終了条件の成立の有無を判別する処理)を実行するように構成した点で相違している。   The second embodiment is significantly different from the first embodiment in that a time saving state can be set as a game state, and accordingly, various types of time for determining a period in which the time saving state is set are set. The difference is that processing (processing for updating various counter values for satisfying the time saving end condition, processing for determining whether the time saving end condition is satisfied) is executed.

ここで、図105を参照して、特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図105は、特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S154)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図33のS104参照)に対して、第1特別図柄変動開始処理(S208)、或いは、第2特別図柄変動開始処理(S210)を実行した後に、時短更新処理(S251)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。   Here, the content of the special symbol variation process 2 (S154) will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S154). This special symbol variation process 2 (S154) is different from the above-described special symbol variation process of the first embodiment (see S104 of FIG. 33) in that the first special symbol variation start process (S208) or the second special symbol variation process is performed. The difference is that the time saving update process (S251) is executed after the execution of the change start process (S210), and the rest is the same. The same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

次に、特別図柄変動処理2(図105のS154参照)にて実行される時短更新処理(S251)について、図106を参照して説明をする。図106は時短更新処理(S251)を示したフローチャートである。この時短更新処理(S251)は、時短状態が設定されている状態において時短終了条件を成立させるための各種カウンタの値を更新する処理を実行するものであって、特別図柄の変動開始処理が実行されたことに基づいて成立し得る時短終了条件(特図変動回数関連終了条件)に対応する各種カウンタの値を更新するものである。   Next, the time saving update process (S251) executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 105) will be described with reference to FIG. FIG. 106 is a flowchart showing the time saving update process (S251). This time saving update process (S251) executes a process of updating the values of various counters for satisfying the time saving end condition in a state in which the time saving state is set, and executes a process of starting the change of the special symbol. This is to update the values of various counters corresponding to the time saving termination conditions (termination condition relating to the number of times of the special figure change) that can be satisfied based on the result.

時短更新処理(S251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア203mに記憶されている情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態中であるかを判別し(S271)、時短状態中では無いと判別した場合は(S271:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態中であると判別した場合は(S271:Yes)、次に、特図変動が開始されるかを判別する(S272)。   When the time saving update process (S251) is executed, first, it is determined whether or not the current gaming state is in the time saving state based on the information stored in the gaming state storage area 203m (S271). If it is determined that there is no data (S271: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the vehicle is in the time saving state (S271: Yes), it is next determined whether or not the special figure change is started (S272).

S272の処理では、今回実行中の特別図柄変動処理2(図105のS154参照)にて実行された第1特別図柄変動開始処理(図34のS208参照)、或いは、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)において、対応する特別図柄の変動開始が設定されたか否かが判別される。   In the process of S272, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 34) or the second special symbol variation start process executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 105) currently being executed. In (see S210 in FIG. 39), it is determined whether or not the start of the change of the corresponding special symbol is set.

S272の処理で特図変動が開始されていないと判別した場合は(S272:No)、今回の特別図柄変動処理2(図105のS154参照)において新たな特図変動が実行されていない場合であるため、そのまま本処理を終了する。S272の処理で特図変動が開始されていると判別した場合は(S272:Yes)、次に、時短中カウンタ203aaの値を1減算し(S273)、その後、今回の特図変動が第1特別図柄であるかを判別する(S274)。   If it is determined that the special figure change has not been started in the processing of S272 (S272: No), the case where the new special figure change is not executed in the current special symbol change processing 2 (see S154 in FIG. 105). Therefore, this processing is terminated as it is. If it is determined in the process of S272 that the special figure change has started (S272: Yes), the value of the time reduction counter 203aa is decremented by one (S273). It is determined whether it is a special symbol (S274).

このS274の処理では、今回実行中の特別図柄変動処理2(図105のS154参照)にて実行される第1特別図柄変動開始処理(図34のS208参照)、或いは、第2特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)のうち、何れの特別図柄の変動開始が設定されたかが判別される。   In the process of S274, the first special symbol variation start process (see S208 in FIG. 34) or the second special symbol variation start process executed in the special symbol variation process 2 (see S154 in FIG. 105) currently being executed. In the process (see S210 in FIG. 39), it is determined which special symbol change start is set.

S274の処理において、今回の変動が特図1であると判別した場合は(S274:Yes)、特図1変動カウンタ203abの値を1減算し(S275)、S277の処理へ移行する。また、今回の変動が特図1ではない(特図2である)と判別した場合は(S274:No)、特図2変動カウンタの値を1減算し(S276)、S277の処理へ移行する。   In the process of S274, when it is determined that the current fluctuation is the special figure 1 (S274: Yes), the value of the special figure 1 fluctuation counter 203ab is decremented by 1 (S275), and the process proceeds to S277. When it is determined that the current fluctuation is not the special figure 1 (the special figure 2 is the special figure 2) (S274: No), the value of the special figure 2 fluctuation counter is decremented by 1 (S276), and the process proceeds to the step S277. .

S277の処理では、減算後(更新後)の時短中カウンタ203aa、特図1変動カウンタ203ab、特図2変動カウンタ203acの値が時短終了条件を成立させる値(即ち、0)であるかを判別し(S277)、時短終了条件が成立していないと判別した場合は(S277:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短終了条件が成立していると判別した場合は(S277:Yes)、遊技状態格納エリア203mに通常状態を設定し(S278)、各種時短関連カウンタ(時短付与テーブル202afに規定されている各種カウンタ)の値を0にクリアし(S279)、本処理を終了する。   In the process of S277, it is determined whether or not the values of the time saving medium time counter 203aa, the special figure 1 fluctuation counter 203ab, and the special figure 2 fluctuation counter 203ac after the subtraction (after the update) are the values that satisfy the time saving end condition (ie, 0). Then, if it is determined that the time saving end condition is not satisfied (S277: No), the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time reduction end condition is satisfied (S277: Yes), the normal state is set in the gaming state storage area 203m (S278), and various time reduction related counters (defined in the time reduction grant table 202af). The values of the various counters are cleared to 0 (S279), and this processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、S277の処理において時短終了条件が成立したと判別した場合には、時短終了条件が成立したことを示す情報と、成立した時短終了条件の種別を示すための情報とを含む時短終了コマンドが設定される。この時短終了コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図54参照)において実行される外部出力処理(図54のS2401参照)によって、他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。   Although a detailed description is omitted, when it is determined in the process of S277 that the time-saving termination condition is satisfied, information indicating that the time-saving termination condition has been satisfied, and information indicating the type of the satisfied time-saving termination condition are provided. A time saving end command including information is set. This time-saving end command is output to the sound lamp control device 113 in the same manner as other commands by an external output process (see S2401 in FIG. 54) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 54). .

次に、図107を参照して、大当たり終了処理2(S2562)の内容について説明をする。図107は、大当たり終了処理2(S2562)を示したフローチャートである。この大当たり終了処理2(S2562)は、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図図57のS2512)に対して、大当たり種別が大当たりDである場合に実行する処理を追加した点と、それ以外の構成を一部変更した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 107, the content of the jackpot end process 2 (S2562) will be described. FIG. 107 is a flowchart showing the jackpot end process 2 (S2562). The jackpot end process 2 (S2562) is different from the jackpot end process (S2512 in FIG. 57) of the first embodiment in that a process executed when the jackpot type is the jackpot D is added. The other configuration is different in that the configuration is partially changed, and the other elements are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

大当たり終了処理2(S2562)が実行されると、まず、確変設定フラグ203hがオンに設定されているかを判別し(S2701)、オンに設定されている場合は(S2701:Yes)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2702)、確変設定フラグ203hをオフに設定し(S2751)、その後、上述した第1実施形態の大当たり終了処理(図57のS2512参照)と同一のS2703,S2704の処理を実行し、本処理を終了する。   When the jackpot end process 2 (S2562) is executed, first, it is determined whether or not the probable change setting flag 203h is set on (S2701). If it is set on (S2701: Yes), the probable change flag 203g is set. Is set to ON (S2702), the probability change setting flag 203h is set to OFF (S2751), and then the same processes of S2703 and S2704 as the big hit end process of the first embodiment (see S2512 in FIG. 57) are performed. Execute and end this processing.

一方、S2701の処理において、確変設定フラグ203hがオンでは無いと判別した場合は(S2701:No)、次に、今回実行された大当たりが大当たりDであるかを判別し(S2752)、大当たりDであると判別した場合は(S2752:Yes)、大当たり当選時の遊技状態が潜確状態であったかを判別する(S2753)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2701 that the probable change setting flag 203h is not on (S2701: No), then it is determined whether the currently executed jackpot is the jackpot D (S2752). If it is determined that there is (S2752: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the time of winning the jackpot is a latent state (S2753).

S2753の処理において、潜確状態であったと判別した場合は(S2753:Yes)、時短付与テーブル202afに規定されている値(図102(b)参照)を、各種カウンタ(時短中カウンタ203aa、特図1変動カウンタ203ab、特図2変動カウンタ203ac、小当たりカウンタ203ad)に設定し、S2704の処理へ移行する。   In the process of S2753, when it is determined that the state is the latent state (S2753: Yes), the value (see FIG. 102 (b)) specified in the time saving provision table 202af is changed to various counters (medium time saving counter 203aa, special (FIG. 1 fluctuation counter 203ab, special figure 2 fluctuation counter 203ac, small hit counter 203ad), and the process proceeds to S2704.

一方、S2752の処理で今回の大当たりが大当たりDでは無いと判別した場合(S2752:No)、或いは、S2753の処理で大当たり当選時の遊技状態が潜確状態では無いと判別した場合(S2753:No)は、そのまま本処理を終了する。なお、S2752の処理、S2753の処理は、遊技状態格納エリア203mに記憶されている情報に基づいて実行される。   On the other hand, when it is determined in the process of S2752 that the current big hit is not the big hit D (S2752: No), or when it is determined in the process of S2753 that the gaming state at the time of the big hit winning is not the latent state (S2753: No) ) Terminates this processing as it is. Note that the processing of S2752 and the processing of S2753 are executed based on the information stored in the gaming state storage area 203m.

次に、図108を参照して、小当たり制御処理2(S2455)の内容について説明をする。図108は小当たり制御処理2(S2455)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理2(S2455)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図58のS2405参照)に対して、小当たり終了タイミングにおいて実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一に符号を付して、その詳細な説明は省略する。   Next, the content of the small hit control process 2 (S2455) will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the content of the small hit control process 2 (S2455). This small hit control process 2 (S2455) is different from the small hit control process of the first embodiment (see S2405 in FIG. 58) in that the content of the process executed at the small hit end timing is changed. The rest is the same. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

小当たり制御処理2(S2455)が実行されると、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図58のS2405参照)と同一のS2801〜S2807の処理を実行し、その後、今回の小当たり遊技が、時短状態中に第1特別図柄の抽選によって当選した小当たりに基づくものであるかを判別し(S2851)、時短状態中に第1特別図柄の抽選によって当選した小当たりであると判別した場合に(S2851:Yes)、小当たりカウンタ203adの値を1減算する(S2852)。   When the small hit control process 2 (S2455) is executed, the same processes as those of the small hit control process (see S2405 in FIG. 58) of S1801 to S2807 are executed. It is determined whether or not the game is based on the small hit won by the lottery of the first special symbol during the time reduction state (S2851), and it is determined that the game is the small hit won by the lottery of the first special symbol during the time reduction state. In this case (S2851: Yes), the value of the small hit counter 203ad is decremented by 1 (S2852).

次いで、時短終了条件が成立したか(小当たりカウンタ203adの値が0であるか)を判別し(S2853)、成立したと判別した場合は、遊技状態格納エリア203mに通常状態を設定し(S2854)、各種時短関連カウンタ(時短付与テーブル202afに規定されている各種カウンタ)の値を0にクリアし(S2855)、本処理を終了する。   Next, it is determined whether the time saving end condition is satisfied (whether the value of the small hit counter 203ad is 0) (S2853). If it is determined that the time reduction end condition is satisfied, the normal state is set in the gaming state storage area 203m (S2854). ), The values of the various time-saving related counters (the various counters defined in the time-saving grant table 202af) are cleared to 0 (S2855), and this processing ends.

なお、詳細な説明は省略するが、S2853の処理において時短終了条件が成立したと判別した場合には、時短終了条件が成立したことを示す情報と、成立した時短終了条件の種別を示すための情報とを含む時短終了コマンドが設定される。この時短終了コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図54参照)において実行される外部出力処理(図54のS2401参照)によって、他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。   Although detailed description is omitted, when it is determined in the process of S2853 that the time-saving termination condition is satisfied, information indicating that the time-saving termination condition is satisfied and information indicating the type of the satisfied time-saving termination condition are provided. A time saving end command including information is set. This time-saving end command is output to the sound lamp control device 113 in the same manner as other commands by an external output process (see S2401 in FIG. 54) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 54). .

一方、S2851の処理において、時短状態中に第1特別図柄の抽選によって当選した小当たりでは無いと判別した場合(S2851:No)、或いは、S2853の処理において、時短終了条件が成立していない(小当たりカウンタ203adの値が1以上である)と判別した場合は、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2851, if it is determined that the small win is not a small hit won by the lottery of the first special symbol during the time saving state (S2851: No), or the time saving end condition is not satisfied in the process of S2853 ( When it is determined that the value of the small hit counter 203ad is 1 or more), the present process is terminated as it is.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図109〜図115を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図63のS4111参照)に替えてコマンド判定処理2(図109のS4151)を、特図1変動開始処理(図64のS4202参照)に替えて特図1変動開始処理2(図110のS4252)を、特図2変動開始処理(図64のS4204参照)に替えて特図2変動開始処理2(図111のS4254)を、状態コマンド受信処理(図69のS4212参照)に替えて状態コマンド受信処理2(図113のS4262)を、大当たり関連処理(図72のS4802参照)に替えて、大当たり関連処理2(図114のS4851)を、変動表示設定処理(図73のS4112参照)を、変動表示設定処理2(図115のS4162)を実行する点と、保留球数コマンドを受信した場合に保留球数処理(図112のS4258参照)を実行する点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 109 to 115, regarding the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the second embodiment, the control executed by the audio ramp control device 113 in the above-described first embodiment will be described. The following description focuses on differences from the processing. The control process executed by the sound lamp control device 113 of the second embodiment is different from the control process executed by the sound lamp control device 113 of the first embodiment in that a command determination process (S4111 in FIG. 63) is performed. (See FIG. 109) and the special figure 1 change start processing (see S4202 in FIG. 64) and the special figure 1 change start processing 2 (S4252 in FIG. 110). The special figure 2 change start processing 2 (S4254 in FIG. 111) is replaced with the status command reception processing (see S4212 in FIG. 69) instead of the 2 change start processing (see S4204 in FIG. 64). 113 in place of the jackpot-related process (see S4802 in FIG. 72) and the jackpot-related process 2 (S4851 in FIG. 114) in the variable display setting process (FIG. 7). (Refer to S4112 in FIG. 115) in that the variable display setting process 2 (S4162 in FIG. 115) is executed, and the number of retained balls process (refer to S4258 in FIG. 112) is executed when the reserved ball number command is received. Are different. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、図91〜図94を参照して上述した演出を実行する点で相違している。具体的には、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出の演出態様と、時短状態中に実行される時短中演出の演出態様と、潜確状態中に実行される潜確中演出の演出態様と、が一部相違している。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the effects described above with reference to FIGS. 91 to 94 are executed. Specifically, the production mode of the production during the jackpot game performed during the jackpot game, the production mode of the production during the time reduction executed during the time reduction state, and the production of the production during the latent operation performed during the latent state The aspect is partially different.

ここで、図109を参照して、コマンド判定処理2(S4151)の内容について説明をする。図109は、コマンド判定処理2(S4151)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S4151)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図63のS4111参照)に対して、特図1変動開始処理(図64のS4202参照)に替えて特図1変動開始処理2(図110のS4252)を実行し、特図2変動開始処理(図64のS4204参照)に替えて特図2変動開始処理2(図111のS4254)を実行し、状態コマンド受信処理(図69のS4212参照)に替えて状態コマンド受信処理2(図113のS4262)を実行し、さらに、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S4207:Yes)、保留球数処理(S4258)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。   Here, the content of the command determination processing 2 (S4151) will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flowchart showing the contents of the command determination process 2 (S4151). This command determination process 2 (S4151) is different from the command determination process of the first embodiment described above (see S4111 in FIG. 63) in that the special figure 1 change start processing (see S4202 in FIG. 64) is replaced with the special figure 1 Execute the fluctuation start processing 2 (S4252 in FIG. 110), execute the special figure 2 fluctuation start processing 2 (S4254 in FIG. 111) in place of the special figure 2 fluctuation start processing (see S4204 in FIG. 64), and receive the status command. The state command receiving process 2 (S4262 in FIG. 113) is executed in place of the process (see S4212 in FIG. 69), and if it is determined that the pending ball number command has been received (S4207: Yes), the reserved ball number process (S4258) is executed, and the other steps are the same. The same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

次に、図110を参照して、コマンド判定処理2(図109のS4151)にて実行される。特図1変動開始処理2(S4252)の内容について説明をする。図110は、特図1変動開始処理2(S4252)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理2(S4252)は、上述した特図1変動開始処理(図64のS4202参照)に対して、遊技状態が時短状態である場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, referring to FIG. 110, it is executed in command determination processing 2 (S4151 in FIG. 109). The contents of the special figure 1 change start process 2 (S4252) will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the special figure 1 change start process 2 (S4252). This special figure 1 change start processing 2 (S4252) is different from the above-described special figure 1 change start processing (see S4202 in FIG. 64) in that processing executed when the gaming state is the time saving state is added. Different, otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

特図1変動開始処理2(S4252)が実行されると、まず、上述した特図1変動開始処理(図64のS4202参照)と同一のS4301〜S4303の処理を実行し、その後、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4371)、時短状態では無いと判別した場合は(S4371:No)、上述した特図1変動開始処理(図64のS4202参照)と同一のS4304〜S4306の処理を実行し、本処理を終了する。   When the special figure 1 change start processing 2 (S4252) is executed, first, the same processing as S4301 to S4303 as the above-described special figure 1 change start processing (see S4202 in FIG. 64) is executed, and then the current game is executed. It is determined whether the state is the time saving state (S 4371). If it is determined that the state is not the time saving state (S 4371: No), S 4304 to S 4306 are the same as the above-described special figure 1 change start processing (see S 4202 in FIG. 64). Is performed, and this process ends.

一方、S4371の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4371:Yes)、特殊変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4372)、本処理を終了する。S4372の処理で表示用コマンドが設定されると、その表示用コマンドが表示制御装置114へと出力され、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、何れの特別図柄変動に対応した変動演出が実行されているのかを遊技者が把握し難い特殊変動パターンが実行される(図93(b)参照)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S 4371 that the current gaming state is the time saving state (S 4371: Yes), a display command indicating a special fluctuation pattern is set (S 4372), and this processing ends. When the display command is set in the process of S 4372, the display command is output to the display control device 114, and the variation corresponding to any special symbol variation is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. A special variation pattern is executed that makes it difficult for the player to grasp whether the effect is being executed (see FIG. 93 (b)).

具体的には、主表示領域Dmにて第3図柄を用いた演出表示を行わず、且つ、各特別図柄の変動表示を示す第4図柄が表示される表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)が縮小形成され、その他の遊技状態に比べて、第4図柄の表示態様を遊技者が視認し難い演出が実行される。   Specifically, the display area (small display areas Dm1 and Dm2) in which the effect display using the third symbol is not performed in the main display area Dm and the fourth symbol indicating the variable display of each special symbol is displayed. Is formed in a reduced size, and an effect is performed in which it is difficult for the player to visually recognize the display mode of the fourth symbol as compared with other game states.

このように構成することで、時短状態中に何れの特別図柄抽選(変動)が、何回実行されたのかを遊技者に把握させ難くすることができ、主表示領域Dmにて実行される演出(図93(b)参照)に注視させることができる。   With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know how many special symbol lotteries (fluctuations) have been executed during the time saving state, and an effect executed in the main display area Dm. (See FIG. 93 (b)).

なお、本実施形態では、何れの特別図柄変動に対応した変動演出が実行されているのかを遊技者が把握し難い特殊変動パターンとして、第3図柄を表示せず、第4図柄を見難く表示する態様を用いているが、それ以外の構成として、例えば、第4図柄を第3図柄表示装置81の表示領域外にて報知するように構成しても良い。また、特別図柄の抽選状況に対応しない疑似装飾図柄を変動表示されるように構成しても良い。   In this embodiment, the third symbol is not displayed and the fourth symbol is displayed in such a manner that it is difficult for the player to know which special symbol variation is being performed in the variation effect. However, as another configuration, for example, the fourth symbol may be notified outside the display area of the third symbol display device 81. Also, a pseudo-decorative symbol that does not correspond to the lottery status of the special symbol may be configured to be variably displayed.

この場合、例えば、疑似装飾図柄を、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間を変動させる時短変動演出を実行し、その時短変動演出として、時短状態中に実行された特別図柄の抽選回数や図柄種別特別図柄の抽選回数を遊技者に示唆されない演出を実行すると良い。このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を違和感無く消化することができる。   In this case, for example, a pseudo-decorative symbol, a time-saving variation effect of changing the period from when the time-saving state is set to when the time-saving state ends is executed, and as the time-saving variation effect, a special symbol executed during the time-saving status It is preferable to execute an effect in which the number of lotteries and the number of lotteries of the special symbol type are not suggested to the player. With this configuration, the reserved memory of the second special symbol can be digested without discomfort during the time saving state.

次に、図111を参照して、コマンド判定処理2(図109のS4151)にて実行される。特図2変動開始処理2(S4254)の内容について説明をする。図111は、特図2変動開始処理2(S4254)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理2(S4254)は、上述した特図2変動開始処理(図65のS4204参照)に対して、遊技状態が時短状態である場合に実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, referring to FIG. 111, it is executed in command determination processing 2 (S4151 in FIG. 109). The contents of the special figure 2 change start process 2 (S4254) will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the special figure 2 change start process 2 (S4254). This special figure 2 change start processing 2 (S4254) is different from the above-described special figure 2 change start processing (see S4204 in FIG. 65) in that processing executed when the gaming state is the time saving state is added. Different, otherwise identical. The same elements are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

また、図111に示した通り、特図2変動開始処理2(S4254)にて追加した処理の内容(S4391,S4392の処理)は、上述した特図1変動開始処理2(S4252)にて追加した処理の内容(S4371,S4372)の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点で相違しているだけであるため、詳細な説明は省略する。   Also, as shown in FIG. 111, the contents of the processing added in the special figure 2 change start processing 2 (S4254) (S4391 and S4392) are added in the above-described special figure 1 change start processing 2 (S4252). The only difference is that the content of the processing (S4371, S4372) is changed from the first special symbol to the second special symbol, and a detailed description is omitted.

以上、説明をした通り、時短状態中に実行される特別図柄変動は、特別図柄の種別に関わらず特殊変動パターンが実行されるように構成しているため、時短状態中はどの種別の特別図柄が何回実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。   As described above, the special symbol variation executed during the time reduction state is configured so that the special variation pattern is executed regardless of the type of the special symbol. Can be made difficult for the player to know how many times has been executed.

次に、図112を参照してコマンド判定処理2(図109のS4151)にて実行される。保留球数処理(S4258)の内容について説明をする。図112は、コマンド判定処理2(S4258)を示したフローチャートである。この保留球数処理(S4258)では、大当たり遊技中に受信した保留球数コマンドに基づいて大当たり遊技中演出(図91(a)参照)の演出態様を設定するための処理が実行される。   Next, it is executed in command determination processing 2 (S4151 in FIG. 109) with reference to FIG. The contents of the reserved ball number processing (S4258) will be described. FIG. 112 is a flowchart showing the command determination process 2 (S4258). In the reserved ball count process (S4258), a process for setting an effect mode of a jackpot game effect (see FIG. 91 (a)) is executed based on the reserved ball count command received during the jackpot game.

保留球数処理(S4258)が実行されると、まず、受信したコマンド(保留球数コマンド)に対応する図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を抽出し(S5101)、抽出した図柄種別に対応した保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、普通図柄保留球数カウンタ223m)の値を更新し(S5102)、S5103の処理へ移行する。   When the reserved ball count processing (S4258) is executed, first, a symbol type (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol) corresponding to the received command (retained ball count command) is extracted (S5101). The value of the reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter 223c, second special symbol reserved ball number counter 223d, ordinary symbol reserved ball number counter 223m) corresponding to the extracted symbol type is updated (S5102), and S5103. Move to the processing of.

S5103の処理では、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報に基づいて、現在が大当たりA,Cに対応する大当たり遊技中であるかを判別し(S5103)、大当たりA,Cに対応する大当たり遊技中では無いと判別した場合、即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されない大当たりであると判別した場合(S5103)は、S4505の処理へ移行する。   In the processing of S5103, it is determined whether or not the current game is a jackpot game corresponding to the jackpots A and C based on the information set (stored) in the slave state setting area 223k (S5103). If it is determined that the corresponding jackpot game is not in progress, that is, if it is determined that the jackpot game is a jackpot in which the latent state is not set after the end of the jackpot game (S5103), the process proceeds to S4505.

一方、S5103の処理で大当たりA,Cに対応する大当たり遊技中であると判別した場合は(S5103)、次に、今回の保留球数コマンドで普通図柄の保留球数(普図保留球数)が加算されたか否かを判別し(S5104)、普図保留球数が加算されたと判別した場合、即ち、普通図柄保留球数カウンタ223mの値が1加算されたと判別した場合は(S5104:Yes)、加算後の普図保留球数に対応した演出ゲージを示す表示用コマンドを設定し(S5105)、S4505の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5103 that a jackpot game corresponding to the jackpots A and C is being played (S5103), then, the number of reserved balls of the ordinary symbol (the number of ordinary figure reserved balls) by the current reserved ball number command. Is determined (S5104), and when it is determined that the number of ordinary symbol reserved balls has been added, that is, when it is determined that the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 223m has been added by 1 (S5104: Yes) ), A display command indicating the effect gauge corresponding to the number of ordinary figure reserved balls after the addition is set (S5105), and the flow shifts to the process of S4505.

S5105の処理にて表示用コマンドが設定されると、他の表示用コマンドと同様に表示制御装置114へ出力され、第3図柄表示装置81の疑似保留領域Dm10a〜普図第3保留領域Dm10dの表示態様(演出ゲージ)が、普図保留球数に対応した表示態様へと可変表示される。   When the display command is set in the process of S5105, it is output to the display control device 114 in the same manner as the other display commands, and the pseudo-reservation area Dm10a of the third symbol display device 81 to the third-reservation area Dm10d are displayed. The display mode (effect gauge) is variably displayed in a display mode corresponding to the number of balls reserved for the ordinary figure.

一方、S5104の処理にて、普図保留球数が加算されていないと判別した場合、即ち、普通図柄保留球数カウンタ223mの値が1加算されていないと判別した場合は(S5104:Yes)、次いで、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)が加算されたか否かを判別し(S5106)、特図2保留球数が加算されたと判別した場合、即ち、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値が1加算されたと判別した場合は(S5106:Yes)、次に、加算後の特図2保留球数が3以上であるかを判別し(S5107)、3以上であると判別した場合は(S5107:Yes)、大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる潜確状態、即ち、遊技者に不利となる第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)の変動時間が実行され得る潜確状態が設定されること報知するための祝福演出を示す表示用コマンドを設定し(S5108)、S4505の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S5104, when it is determined that the number of ordinary symbol reserved balls has not been added, that is, when it is determined that the value of the ordinary symbol reserved ball number counter 223m has not been added by 1 (S5104: Yes). Next, it is determined whether or not the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls in the special figure 2) has been added (S5106). If it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 223d has been incremented by 1 (S5106: Yes), then it is determined whether the added special figure 2 retained ball number is 3 or more (S5107). If it is determined that this is the case (S5107: Yes), a latent state that is advantageous to the player after the end of the jackpot game, that is, a long time (10 minutes) as the fluctuation time of the first special symbol that is disadvantageous to the player Run time Set the display command indicating the blessing effect for notifying that latent probability state that can is set (S5108), the process proceeds to S4505.

一方、S5106の処理で、特図2保留球数が加算されていないと判別した場合は(S5106:No)、S4505の処理へ移行し、本処理を終了する。S4505の処理では、例えば、第3図柄表示装置81に表示される保留球(保留図柄)の数を可変させたり、各遊技状態に応じた表示態様に可変させたりするための表示用コマンドが設定される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S5106 that the number of reserved special figure 2 spheres has not been added (S5106: No), the processing shifts to S4505, and this processing ends. In the process of S4505, for example, a display command for changing the number of reserved balls (reserved symbols) displayed on the third symbol display device 81 or changing the display mode according to each game state is set. Is done.

なお、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、大当たり遊技中に球が特定領域(V入賞装置650内のVスイッチ650e3)を通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技中に、球が特定領域を通過し易い開放動作(V開放パターン)が実行され得るように構成しているため、上述した保留球数処理(S4258)にて大当たり遊技中演出の演出態様を可変させる処理を、大当たりA,大当たりCに対応する大当たり遊技の2ラウンド目以降に実行可能とする構成とし、更に、1ラウンド目のラウンド遊技において、特定領域を球が通過した場合に実行するように構成すると良い。このように構成することで、普図保留球数を増加させることを促す演出が大当たり遊技中に実行されたにも関わらず、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されず、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。   In the second embodiment, as in the first embodiment described above, the ball passes through the specific area (the V switch 650e3 in the V winning device 650) during the big hit game, so that the special game is performed after the big hit game ends. The high probability state of the symbol is configured to be set, and during the round game executed in the first round of the jackpot game, an opening operation (V opening pattern) in which the ball easily passes through the specific area may be executed. With this configuration, it is possible to execute the process of changing the production mode of the effect during the jackpot game in the above-described pending ball number process (S4258) in the second and subsequent rounds of the jackpot game corresponding to the jackpot A and the jackpot C. In the first round game, the game may be executed when a ball passes through a specific area. By configuring in this way, despite the effect of prompting to increase the number of balls reserved in the normal time during the jackpot game, the latent state is not set after the jackpot game, and the player is dissatisfied. Can be suppressed.

次に、図113を参照して状態コマンド受信処理2(S4262)の内容について説明をする。図113は、状態コマンド受信処理2(S4262)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理2(S4262)は、上述した状態コマンド受信処理(図69のS4212参照)に対して、時短状態が設定される場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の処理内容については同一である。よって、同一内容の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the status command receiving process 2 (S4262) will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flowchart showing the status command receiving process 2 (S4262). This status command receiving process 2 (S4262) is different from the above-described status command receiving process (see S4212 in FIG. 69) in that a control process in the case where the time saving state is set is added. The contents are the same. Therefore, elements having the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、状態コマンド受信処理2(S4262)が実行されると、上述した状態コマンド受信処理(図69のS4212参照)と同一のS4601〜S4610の処理を実行し本処理を終了する。一方、S4605の処理において、遊技状態が潜確状態へと変更していないと判別した場合に(S4605:No)、次いで、遊技状態が確変状態へと変更されたかを判別し(S4651)、確変状態に変更したと判別した場合は(S4651:Yes)、上述した状態コマンド受信処理(図69のS4212参照)と同一のS4608,S4609の処理を実行し本処理を終了する。   First, when the status command receiving process 2 (S4262) is executed, the processes of S4601 to S4610, which are the same as the status command receiving process described above (see S4212 of FIG. 69), are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4605 that the gaming state has not been changed to the latent state (S4605: No), then it is determined whether or not the gaming state has been changed to the stable state (S4651). If it is determined that the status has been changed (S4651: Yes), the same processes as those of the status command receiving process (see S4212 in FIG. 69) of S4608 and S4609 are executed, and this process ends.

S4651の処理において、確変状態に変更していないと判別した場合、即ち、時短状態に変更したと判別した場合は(S4651:Yes)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図2(第2特別図柄)の入賞情報を読み出し(S4652)、読み出した入賞情報の当否判定結果(事前判別結果)に基づく演出態様を設定し(S4653)、引き戻しモードを示す表示用コマンドを設定し(S4654)、S4610の処理へ移行する。   In the processing of S4651, if it is determined that the state has not been changed to the probable change state, that is, if it is determined that the state has been changed to the time saving state (S4651: Yes), the special map 2 (No. 2) stored in the winning information storage area 223b is stored. The winning information of the two special symbols is read out (S4652), an effect mode based on the result of the determination of the winning information (preliminary determination result) is set (S4653), and a display command indicating the pullback mode is set (S4654). , To S4610.

以上、説明をした通り、時短状態が設定される場合には、その時点で入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄(特図2)の入賞情報を事前判別し、その判別結果に基づいて時短中演出の演出態様を設定するように構成している。ここで設定される演出態様としては、例えば、図93(b)に示した演出にて表示されるキャラクタ819の種類を事前判別結果に基づいて可変させたり、主表示領域Dmの背景色を可変させたり、キャラクタ811の表示態様や、移動速度を可変させたりする演出態様があり、設定される演出態様によって事前判別の判別結果(大当たりの有無)を示唆可能に構成される。   As described above, when the time saving state is set, the winning information of the second special symbol (special figure 2) stored in the winning information storage area 223b at that time is determined in advance, and the determination result is obtained. It is configured to set the effect mode of the effect during the time reduction based on the. As the effect mode set here, for example, the type of the character 819 displayed in the effect shown in FIG. 93B is changed based on the result of the preliminary determination, or the background color of the main display area Dm is changed. There is an effect mode in which the display mode and the moving speed of the character 811 are changed, and the set effect mode is configured so that the result of the preliminary determination (the presence or absence of the big hit) can be suggested.

よって、時短状態を設定した直後に第3図柄表示装置81に表示される表示態様(演出態様)を把握することにより、時短状態中の遊技結果を予測させることができる。また、特定の表示態様(演出態様)が実行された場合に大当たりに期待しながら遊技を行わせることができる。   Therefore, by grasping the display mode (effect mode) displayed on the third symbol display device 81 immediately after setting the time reduction state, it is possible to predict a game result during the time reduction state. Further, when a specific display mode (effect mode) is executed, a game can be performed while expecting a big hit.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄(特図2)の入賞情報のみを事前判別し、その事前判別結果に基づいて時短状態中の演出態様(図93(b)参照)を設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態が設定される時点における入賞情報格納エリア223bに格納されている各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)の入賞情報を事前判別し、その判別結果に基づいて時短中演出の演出態様を設定するように構成しても良い。   In the second embodiment, only the winning information of the second special symbol (special figure 2) is preliminarily determined, and the effect mode (see FIG. 93 (b)) during the time saving state is set based on the result of the preliminary determination. Although other configurations may be used, for example, each symbol (first special symbol, second special symbol) stored in the winning information storage area 223b at the time when the time saving state is set. (Symbol, normal symbol) may be determined in advance, and the effect mode of the effect during the reduced working hours may be set based on the result of the determination.

また、時短中演出の演出態様として、時短状態が設定されている間に大当たりに当選するか否かを示唆する演出態様を設けていたが、それ以外の内容を示唆する演出態様を設けても良く、例えば、時短終了条件が早期に成立する(例えば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する)ことを示唆する演出態様を設定するように構成しても良いし、大当たり当選のうち、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定され得る大当たりのみ示唆する演出態様を設定するように構成しても良い。   In addition, as the production mode of the production during the time reduction, the production mode that suggests whether or not a jackpot is won while the time reduction state is set is provided, but the production mode that suggests other contents may be provided. For example, for example, it may be configured to set an effect mode that suggests that the time reduction end condition is satisfied early (for example, a small hit is won by a lottery of the first special symbol). Alternatively, it may be configured to set an effect mode that suggests only a jackpot in which a latent state can be set after the jackpot game ends.

このように、時短状態中に実行される時短中演出の演出態様を様々な条件が可変設定することにより、遊技者が時短中演出を注視することになり、演出効果を高めることができる。また、実行中の演出に遊技者が注目することにより、実際に実行されている特別図柄変動の内容(特別図柄種別、変動回数)を把握させ難くすることができる。   In this way, by setting various conditions variably for the effect of the effect during the time reduction to be executed during the time reduction, the player can watch the effect during the time reduction, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, the player pays attention to the effect that is being executed, so that it is possible to make it difficult to grasp the details of the special symbol change that is actually being executed (special symbol type, number of changes).

次に、図114を参照して、コマンド判定処理2(図109のS4151)の当たり関連処理(S4219)内で実行される大当たり関連処理2(S4851)の内容について説明をする。図114は、大当たり関連処理2(S4851)を示したフローチャートである。この大当たり関連処理2(S4851)は、受信した大当たり遊技中に関する各種コマンドに対応する処理が実行されるものであって、上述した第1実施形態の大当たり関連処理(図72(a)のS4802)に対して、大当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理と、大当たり終了タイミングである場合に実行される処理とを異ならせた点で相違しており、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 114, the content of the jackpot-related process 2 (S4851) executed in the hit-related process (S4219) of the command determination process 2 (S4151 in FIG. 109) will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the jackpot-related process 2 (S4851). The jackpot-related processing 2 (S4851) is for executing processing corresponding to various commands related to the received jackpot game being performed, and is the jackpot-related processing of the above-described first embodiment (S4802 in FIG. 72A). The difference is that the process executed when the jackpot start command is received, the process executed when the ending command is received, and the process executed when the jackpot end timing is different The other contents are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and a detailed description thereof will be omitted.

まず、大当たり関連処理2(S4851)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を読み出す(S4931)。そして、S4931の処理で読み出したカウンタの値が2以上であるかを判別する(S4932)。S4932の処理で、カウンタの値が2以上であると判別した場合は(S4932:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4933)、本処理を終了する。   First, when the jackpot-related process 2 (S4851) is executed, it is determined whether a jackpot start command has been received (S4901), and if it has been determined (S4901: Yes), the second special symbol holding ball counter The value of 223d is read (S4931). Then, it is determined whether the value of the counter read in the process of S4931 is 2 or more (S4932). If it is determined in the process of S4932 that the value of the counter is 2 or more (S4932: Yes), a display big hit start command is set (S4933), and this process ends.

つまり、S4932の処理においてカウンタの値が2以上である場合は、その大当たり遊技終了後における第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)が2個以上の場合であるため、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定され得る条件を、既に満たしている。よって、大当たり遊技開始タイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)に、大当たり中確保演出(図91(a)参照)を実行せずに、通常の大当たり開始演出を実行するように構成している。   In other words, if the value of the counter is 2 or more in the process of S4932, it means that the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls 2) is two or more after the end of the big hit game. As a game in the certain state, a condition that a long time (10 minutes) of fluctuation time can be set as the fluctuation time of the first special symbol has already been satisfied. Therefore, at the big hit game start timing (during the opening period of the big hit game), the normal big hit start effect is executed without executing the big hit securing effect (see FIG. 91 (a)).

これにより、例えば、大当たり中確保演出を実行したにも関わらず、既に、特図2保留球数が上限値(4)に到達しており、意味の無い演出となってしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、上述した通り、大当たり遊技開始時点における特図2保留球数の量によって、大当たり遊技のオープニング期間中の演出態様を可変するように構成している。   Thus, for example, despite the execution of the securing effect during the jackpot, the number of reserved special figure 2 balls has already reached the upper limit value (4), thereby suppressing a meaningless effect. Can be. In addition, in the present embodiment, as described above, the effect mode during the opening period of the jackpot game is varied depending on the amount of the special figure 2 reserved balls at the start of the jackpot game.

これにより、例えば、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技のオープニング期間中に実行される演出態様を可変させる構成よりも、実際の遊技状況に応じた演出態様を設定することができる。即ち、特図2保留球数を確保可能な遊技状態(潜確状態)中に大当たりに当選したとしても、大当たり遊技開始時点で特図2保留球数が0個であった場合には、その大当たり遊技中に第2特別図柄の保留記憶(保留球)を新たに確保しなければ、大当たり遊技終了後に設定される潜確状態において、遊技者に有利な遊技が実行されないため、潜確状態中に大当たりに当選した場合には、必ず、通常の大当たり開始演出を実行するように構成してしまうと、遊技者に不利な状況を提供してしまうことになる。これに対して、大当たり遊技開始時点における特図2保留球数の量によって、大当たり遊技のオープニング期間中の演出態様を可変するように構成することで、遊技者に対して有益な情報を提供することができる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   Thereby, for example, it is possible to set an effect mode corresponding to an actual game situation, rather than a configuration in which the effect mode executed during the opening period of the big hit game is changed according to the game state at the time of the big hit win. In other words, even if a jackpot is won in a gaming state (potential state) in which the number of special figure 2 reserved balls can be secured, if the number of special figure 2 reserved balls is 0 at the start of the big hit game, Unless a new reserve memory (holding ball) of the second special symbol is newly secured during the jackpot game, a game advantageous to the player is not executed in the latent state set after the end of the jackpot game. If a jackpot is won, the normal jackpot start effect is always executed, thereby providing a disadvantageous situation for the player. On the other hand, by providing a configuration in which the staging mode during the opening period of the jackpot game is changed according to the amount of the special figure 2 reserved balls at the start of the jackpot game, useful information is provided to the player. The effect that can be performed can be performed, and the effect of the effect can be enhanced.

一方、S4932の処理において、カウンタ(第2特別図柄保留球数カウンタ223d)の値が2以上では無いと判別した場合は(S4932:No)、大当たり中確保演出(図91(a)参照)を含む表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4934)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4932, when it is determined that the value of the counter (the second special symbol holding ball number counter 223d) is not equal to or more than 2 (S4932: No), the large-hit-winning effect (see FIG. 91A) is performed. A big win start command for display is set (S4934), and the process ends.

S4901の処理で、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドでは無いと判別した場合は(S4901:No)、次に、上述した第1実施形態の大当たり関連処理(図72(a)のS4802参照)と同一のS4903〜S4905の処理を実行し、S4905の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4905:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を読み出し(S4935)、カウンタの値が2以上であるかを判別する(S4936)。   If it is determined in the processing of S4901 that the command received this time is not the jackpot start command (S4901: No), then the jackpot-related processing of the first embodiment described above (see S4802 of FIG. 72A). The same processing of S4903 to S4905 is executed, and in the processing of S4905, when it is determined that the ending command has been received (S4905: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223d is read (S4935), and the counter is read out. It is determined whether or not the value is 2 or more (S4936).

S4936の処理において、カウンタの値が2以上であると判別した場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間の開始時点で特図2保留球数が2以上である場合には(S4936:Yes)、その大当たり遊技終了後における第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)が2個以上の場合であるため、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定され得る条件を満たしているため、通常のエンディング演出(図91(b)参照)を示すための表示用エンディングコマンドを設定し(S4937)、本処理を終了する。   In the process of S4936, if it is determined that the value of the counter is 2 or more, that is, if the number of reserved special figure 2 balls is 2 or more at the start of the ending period of the jackpot game (S4936: Yes), Since the number of reserved balls of the second special symbol after the end of the jackpot game (the number of reserved balls of the special figure 2) is two or more, as the game in the latent state, the variation time of the first special symbol is long ( Since the change time of (10 minutes) can be set, a display ending command for indicating a normal ending effect (see FIG. 91B) is set (S4937), and the process ends.

一方、S4936の処理で、カウンタの値が2以上ではないと判別した場合は(S4936:No)、大当たり遊技のエンディング期間中に保留確保演出(図92(a)参照)を実行するための表示用エンディングコマンドを設定し(S4938)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4936 that the value of the counter is not equal to or greater than 2 (S4936: No), a display for executing a hold securing effect (see FIG. 92A) during the ending period of the jackpot game. The ending command is set (S4938), and the process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技終了時点(エンディング期間開始時点)における特図2保留球数の量によって、大当たり遊技のエンディング期間中の演出態様を可変するように構成することで、遊技者に対して有益な情報を提供することができる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, the game mode is configured such that the effect mode during the ending period of the big hit game is changed according to the amount of the special figure 2 reserved balls at the end of the big hit game (start time of the ending period). An effect that can provide useful information to a person can be executed, and the effect of the effect can be enhanced.

S4905の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4905:No)、次に、大当たり遊技の終了タイミング(エンディング期間経過タイミング)を示すコマンドを受信したかを判別し(S4939)、受信したと判別した場合は(S4939:Yes)、次に特図2保留球数を示すカウンタ(第2特別図柄保留球数カウンタ223d)の値が1以上であるかを判別し(S4940)、1以上であると判別した場合は(S4940:Yes)、表示用RUSHコマンドを設定し(S4941)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S4905 that the ending command has not been received (S4905: No), it is then determined whether a command indicating the end timing of the jackpot game (end of the ending period) has been received (S4939). If it is determined that the ball has been received (S4939: Yes), it is then determined whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number (second special symbol reserved ball number counter 223d) is 1 or more (S4940). If it is determined that the number is equal to or greater than 1 (S4940: Yes), a display RUSH command is set (S4941), and the process ends.

ここで、表示用RUSHコマンドが設定されると、大当たり遊技終了後に全力モードを示す表示態様(図92(b)参照)が第3図柄表示装置81に表示される。一方、S4940の処理で、1以上では無い(0である)と判別した場合は(S4940:No)、待機フラグ223aaをオンに設定し(S4942)、表示用待機コマンドを設定し(S4943)、本処理を終了する。   Here, when the display RUSH command is set, a display mode (see FIG. 92 (b)) indicating the full power mode is displayed on the third symbol display device 81 after the end of the big hit game. On the other hand, if it is determined in the processing of S4940 that it is not 1 or more (it is 0) (S4940: No), the standby flag 223aa is set to ON (S4942), and a display standby command is set (S4943). This processing ends.

ここで、S4940の処理で、1以上では無い(0である)と判別される場合は、その大当たり遊技終了後に、第2特別図柄の変動を開始することができない状態であるため、休憩ゾーンを示す表示態様(図93(a)参照)が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, if it is determined in the processing of S4940 that it is not 1 or more (it is 0), it is in a state where the change of the second special symbol cannot be started after the end of the big hit game, and the rest zone is set. The display mode shown (see FIG. 93A) is displayed on the third symbol display device 81.

次に、図115を参照して、変動表示設定処理2(S4162)の内容について説明をする。図115は、変動表示設定処理2(S4162)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S4162)は、上述した変動表示設定処理(図73S4112)に対して、第2特別図柄(特図2)の変動開始フラグ(特図2変動開始フラグ223f)がオンに設定されている場合に実行される処理の一部に新たな処理を追加した点で相違しており、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   Next, the contents of the variable display setting process 2 (S4162) will be described with reference to FIG. FIG. 115 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S4162). In the variation display setting process 2 (S4162), the variation start flag (special diagram 2 variation start flag 223f) of the second special symbol (special figure 2) is turned on with respect to the above-described variation display setting process (S4112). The difference is that a new process is added to a part of the process executed when it is set, and the other contents are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals, and a detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理2(S4162)が実行されるとまず、上述した変動表示設定処理(図73S4112)と同一のS5001〜S5008の処理を実行し、S5008の処理を終えると、次に待機フラグ223aaがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、休憩ゾーンが設定されている場合は(S5051:Yes)、待機フラグ223aaをオフに設定し(S5052)、表示用RUSHコマンドを設定し(S5053)、その後、上述した変動表示設定処理(図73S4112)と同一のS5009〜S5012の処理を実行し、本処理を終了する。   When the variable display setting process 2 (S4162) is executed, first, the same processes of S5001 to S5008 as the above-described variable display setting process (S4112 in FIG. 73) are executed, and when the process of S5008 is completed, the standby flag 223aa is next set. It is determined whether it is set to ON (S5051), and if it is determined that it is set to ON, that is, if the rest zone is set (S5051: Yes), the standby flag 223aa is set to OFF ( (S5052), the display RUSH command is set (S5053), and then the same processing as S5009 to S5012, which is the same as the above-described variable display setting processing (S4112 in FIG. 73), is performed, and this processing ends.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、遊技盤13の右側領域の上流側に、スルーゲート67を配設し、その下流方向に第2入球口640を配設し、さらに、その下方に入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)を配設するように構成している。このように構成することで、第1実施形態のパチンコ機10とは異なり、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に実行される右打ち遊技において、球をスルーゲート67や第2入球口640に入球させ易くすることができる。   As described above, in the second embodiment, the through gate 67 is provided on the upstream side of the right side area of the game board 13, and the second entrance 640 is provided on the downstream side thereof. A winning device (V winning device 650, variable winning device 65) is arranged below the winning device. With such a configuration, unlike the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the right-handed game executed during the hit game (big hit game, small hit game), the ball is passed through the through gate 67 or the second incoming ball. The ball can be easily entered into the mouth 640.

また、本第2実施形態では、遊技盤13の右側領域の最上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が、交互に複数(2つ)の流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられるように構成している。このように構成することで、スルーゲート67を通過する球数を制限することができる。また、球が各流路に流入するタイミングに一定の間隔(約1秒)を持たせることが可能となる。さらに、本第2実施形態では、スルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選(変動)の変動時間を、普通図柄の保留球数や設定されている遊技状態に応じて可変設定可能に構成している。   In the second embodiment, the distribution member 700 is provided on the most upstream side of the right side area of the game board 13, and the balls fired by the right-handed game are alternately provided in a plurality (two) of the flow paths (first). The flow path 701 and the second flow path 702) are configured to be distributed. With this configuration, the number of balls passing through the through gate 67 can be limited. In addition, it is possible to give a certain interval (about 1 second) to the timing at which the ball flows into each flow path. Further, in the second embodiment, the variation time of the ordinary symbol lottery (variation) executed based on passing through the through gate 67 is variable according to the number of balls reserved for the ordinary symbols and the set game state. It is configured to be settable.

これにより、例えば、一の球がスルーゲート67を通過した場合に、その一の球が第2入球口640に入球し易い状態(例えば、普通図柄の低確率状態で、且つ、普通図柄保留球数が1以上の状態)と、第2入球口640に入球し難い状態(例えば、普通図柄の高確率状態、或いは、普通図柄の低確率状態で且つ普通図柄保留球数が0の状態)を容易に設定することができる。   Thus, for example, when one ball passes through the through gate 67, the one ball can easily enter the second entrance 640 (for example, in the low probability state of the ordinary symbol and the ordinary symbol). The state where the number of reserved balls is 1 or more, and the state where it is difficult to enter the second entrance 640 (for example, the high probability state of the ordinary symbol, or the low probability state of the ordinary symbol and the number of ordinary symbol reserved balls is 0) State) can be easily set.

加えて、本第2実施形態では、上述した一の球が第2入球口640に入球し難い状態として、スルーゲート67を通過した一の球が第2入球口640に到達する時点で、既に当たり遊技が終了している第1状態と、スルーゲート67を通過した一の球が第2入球口640に到達する時点で、普通図柄変動が終了していない第2状態と、を設定可能に構成している。   In addition, in the second embodiment, the above-mentioned one ball is difficult to enter the second entrance 640, and the time when one ball that has passed through the through gate 67 reaches the second entrance 640 is set. A first state in which the hit game has already been completed, and a second state in which the normal symbol variation has not been completed when one ball passing through the through gate 67 reaches the second entrance 640, Is settable.

このように構成することで、スルーゲート67を通過した一の球が第2入球口640に入球し難い状態を、さらに、スルーゲート67を通過した一の球以外の他の球も入球し難い状態と、スルーゲート67を通過した一の球以外の他の球は入球可能な状態とに細分化して設定することが可能となる。   With such a configuration, a state in which one ball that has passed through the through gate 67 is unlikely to enter the second ball entrance 640, and another ball other than the one ball that has passed through the through gate 67 also enters. It is possible to subdivide and set a state in which it is difficult to make a ball and a state in which a ball other than the one ball that has passed through the through gate 67 can enter the ball.

これにより、継続して実行される遊技において、第2入球口640への球の入球のし易さ(入球具合)として3つ以上のパターンを設定するができるため、多様な遊技性を提供することができる。   Thus, in a game that is continuously executed, three or more patterns can be set as the ease of entry of a ball into the second entrance 640 (degree of entry), and thus various types of playability are provided. Can be provided.

なお、上述した第2実施形態では、右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67及び第2入球口640へ入球する際の球流れについて詳細に説明をしたが、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄変動の変動時間と、各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)の開放動作タイミングについても様々なパターンを設定しても良い。   In the above-described second embodiment, the ball flow when the ball fired by the right-handed game enters the through gate 67 and the second entrance 640 has been described in detail. Even if various patterns are set for the variation time of the second special symbol variation executed when the ball enters the ball 640 and the opening operation timing of each winning device (V winning device 650, variable winning device 65). good.

例えば、本第2実施形態では、第1流路701の球流下時間が1.6秒で、第2流路702の球流下時間が1秒となるように構成されており、更に、各流路へ球が0.6秒間隔で流入するように構成している。よって、遊技状態として潜確状態が設定され、普図保留球数が1以上の場合、即ち、スルーゲート67を通過した球が容易に第2入球口640に入球可能な状態では、一の球がスルーゲート67を通過し、その通過に基づいて実行される普通図柄抽選で当たりに当選し、第2入球口640に一の球が入球したタイミング(スルーゲート67を通過してから約1秒後)の時点では、一の球の次に振分部材700に到達した他の球(一の球の0.6秒後に振分部材700に到達した球)が第1流路701に流入してから0.4秒が経過したタイミングとなる。   For example, in the second embodiment, the ball flow time of the first flow path 701 is 1.6 seconds, and the ball flow time of the second flow path 702 is 1 second. The sphere is configured to flow into the road at 0.6 second intervals. Accordingly, when the latent state is set as the game state and the number of balls reserved for general use is one or more, that is, when the ball that has passed through the through gate 67 can easily enter the second entrance 640, one state is set. Of the ball passes through the through gate 67 and wins in a normal symbol lottery executed based on the passage, and the timing at which one ball enters the second entrance 640 (after passing through the through gate 67). At about 1 second from the first flow path, another sphere that has reached the distribution member 700 next to the one sphere (a sphere that has reached the distribution member 700 0.6 seconds after the one sphere) is in the first flow path. This is the timing when 0.4 seconds have passed since the flow into the 701.

そこで、上述した他の球が第1流路701を流下し、遊技盤13の右側領域の下方に設けられた各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)に到達するタイミングで各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)が当たり遊技(例えば、小当たり遊技)で開放動作され得るように、第2特別図柄の変動時間(例えば、1秒)を設定するように構成すると良い。   Therefore, at the timing when the other balls described above flow down the first flow path 701 and reach the respective prize devices (V prize device 650, variable prize device 65) provided below the right area of the game board 13, each prize is won. When the device (the V winning device 650, the variable winning device 65) is configured to set the fluctuation time (for example, 1 second) of the second special symbol so that the device can be opened in a winning game (for example, a small winning game). good.

このように構成することで、連続して右打ち遊技を実行することにより、小当たり遊技中に各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)へ球を入賞させ易くすることができるため、遊技者に継続して右打ち遊技を実行させ易くすることができる。   With such a configuration, by continuously executing the right-handed game, it is possible to easily make a ball to each of the winning devices (the V winning device 650 and the variable winning device 65) during the small hitting game. This makes it easy for the player to continuously execute the right-handed game.

また、本実施形態のように、右打ち遊技によって発射された球が振り分けられて流入する複数の流路の球流下時間を、球の振分間隔(0.6秒)分異ならせることにより、各流路から球が排出されるタイミングを略同一に構成することで、各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)に複数の球を同じタイミングで到達させる構成を用いた場合であれば、上述した他の球(第1流路701を流下する球)の次に振分部材700へ到達する球(一の球の次に、第2流路702を流下する球)も、上述した他の球と同様のタイミングで各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)へと到達することになる。   In addition, as in the present embodiment, by making the ball flow times of a plurality of flow paths into which the balls fired by the right-handed game are distributed and flowed differ by the ball distribution interval (0.6 seconds), The configuration in which a plurality of balls reach each prize device (the V prize device 650 and the variable prize device 65) at the same timing by configuring the timings at which the spheres are discharged from the respective flow paths substantially the same is used. For example, the sphere (the sphere flowing down the second flow path 702 after the one sphere) that reaches the distribution member 700 next to the other spheres (the sphere flowing down the first flow path 701) is also the above-described sphere. It reaches each prize device (V prize device 650, variable prize device 65) at the same timing as the other spheres.

よって、連続して右打ち遊技を実行することにより、小当たり遊技中に各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)へ複数の球を入賞させ易くすることができるため、遊技者に継続して右打ち遊技を実行させ易くすることができる。さらに、一の球の次に第2流路702を流下する球が第2入球口640に入球してしまうと、その球を各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)へ入賞させることが出来なくなるため、普通図柄の抽選が連続して当選しないほうが遊技者に有利な遊技状況を提供することが可能となるという特殊な状態を設定することができる。   Therefore, by continuously executing the right-handed game, a plurality of balls can be easily made to win each of the winning devices (the V winning device 650 and the variable winning device 65) during the small hitting game. It is possible to easily execute the right-handed game continuously. Further, when a ball flowing down the second flow path 702 after one ball enters the second ball entrance 640, the ball is sent to each winning device (V winning device 650, variable winning device 65). Since it is no longer possible to win, it is possible to set a special state in which it is possible to provide a game situation that is advantageous to the player if the normal symbol lottery is not continuously won.

さらに、本実施形態では、図89を示して上述した通り、第1流路701を流下した球と、第2流路702を流下した球とが、いずれも各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)へ入賞可能な流路を流下するように構成しているが、一方の流路を流下した球はV入賞装置650、可変入賞装置65の何れにも入賞可能な流路を流下するようにし、他方の流路を流下した球は下流側に設けられた入賞装置(可変入賞装置65)のみ入賞可能な流路を流下させるように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 89, the sphere flowing down the first flow path 701 and the sphere flowing down the second flow path 702 are each a prize device (V prize device 650, The variable prize device 65) is configured to flow down a flow path that can be won, but a ball that has flowed down one of the flow paths has a flow path that can win both the V prize device 650 and the variable prize device 65. The ball that has flowed down the other flow path may be configured to flow down the flow path in which only the winning device (variable winning device 65) provided on the downstream side can win a prize.

このように構成することで、各流路の球の流下タイミングと、当たり遊技(例えば、小当たり遊技)において開放動作される入賞装置の種別と、によって、球の入賞のし易さが可変することになるため、遊技者に対して、当たり遊技の内容を注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, the easiness of winning a ball varies depending on the timing of the flow of the ball in each flow path and the type of the winning device that is opened in a winning game (for example, a small winning game). Therefore, it is possible to cause the player to watch the details of the hit game, thereby improving the interest of the game.

また、複数の流路のうち、少なくとも一の流路が各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)へ入賞可能となるように構成することで、その流路を球が流下している際は、当たり遊技(例えば、小当たり遊技)において開放動作される入賞装置の種別を気にすること無く開放動作タイミングのみを注視させることができる。よって各流路の球の流下状況に応じて、遊技者が注視すべき遊技内容を異ならせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。   Further, by configuring so that at least one of the plurality of flow paths can win a prize in each of the prize apparatuses (the V prize apparatus 650 and the variable prize apparatus 65), a sphere flows down the flow path. When there is a winning game (for example, a small winning game), it is possible to watch only the opening operation timing without worrying about the type of the winning device that is opened in the winning game. Therefore, the content of the game to be watched by the player can be made different according to the flowing state of the ball in each flow path, so that the player can be prevented from getting tired of the game early.

また、本第2実施形態では、スルーゲート67を通過した球と、その球以降に右側領域へ発射された球との球流れについて説明をしたが、例えば、スルーゲート67を通過した球と、その球よりも以前に右側領域へと発射された球との球流れについても以下のように構成することで、過剰に球が第2入球口640や各入賞装置(V入賞装置650、可変入賞装置65)に入球することを抑制することができる。   Further, in the second embodiment, the ball flow of the ball that has passed through the through gate 67 and the ball that has been fired to the right area after the ball have been described. The following configuration is also applied to the ball flow with the ball fired to the right region before the ball, so that the ball is excessively formed in the second ball entrance 640 and each of the winning devices (V winning device 650, variable It is possible to suppress the ball from entering the winning device 65).

即ち、遊技状態として確変状態が設定されている状態で球がスルーゲート67を通過した場合には、その前にスルーゲート67を通過した球は既に、第2流路702を流下しているため、その球が第2入球口640に入球することが無い。   That is, when the ball has passed through the through gate 67 in a state where the probable change state is set as the gaming state, the ball that has passed through the through gate 67 before that has already flowed down the second flow path 702. The ball does not enter the second entrance 640.

また、一の球が第2入球口640に入球し、実行される第2特別図柄の変動時間(例えば、1秒)が経過するまでの期間よりも、一の球の前に右打ち遊技によって発射された球が各入賞装置のうち、下流側に設けられた可変入賞装置65上を流下するまでの期間のほうが短くなるように構成することで、一の球が第2入球口640に入球したことに基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技)中に、一の球よりも前に発射された球が、当たり遊技によって開放動作される入賞装置に入賞することを抑制することができる。   In addition, the right-handed ball is hit in front of the one ball rather than a period until one ball enters the second ball entrance 640 and a variation time (for example, one second) of the second special symbol to be executed elapses. By configuring such that the period until the ball fired by the game flows down on the variable winning device 65 provided on the downstream side among the winning devices is shorter, one ball is the second ball entrance. During a hitting game (small hitting game) executed based on entering the ball at 640, a ball shot before one ball is prevented from winning a prize device opened by the hitting game. can do.

なお、上述した構成とは異なり、一の球が第2入球口640に入球し、実行される第2特別図柄の変動時間(例えば、1秒)が経過するまでの期間よりも、一の球の前に右打ち遊技によって発射された球が各入賞装置のうち、下流側に設けられた可変入賞装置65上を流下するまでの期間のほうが長くなるように構成し、右打ち遊技を継続して実行することにより当たり遊技中に入賞し得る球数を増加させるように構成しても良い。   Note that, unlike the above-described configuration, one ball enters the second entrance 640 and the time required for the variation of the second special symbol to be executed (e.g., one second) elapses, which is longer than one period. The ball shot by the right-handed game in front of the ball is configured such that the period until the ball flows down on the variable prize-winning device 65 provided on the downstream side of each prize device is longer, and the right-handed game is performed. It may be configured to increase the number of balls that can be won during the hit game by continuously executing the game.

以上、説明をした第1実施形態、第2実施形態では、各流路を球が流下する期間(時間)を特定の期間(時間)に規定して説明をしたが、実際には、球の回転運動や、湿度や、球に付着する埃等により、球と球流下面との間に生じる摩擦係数が異なることから各流路を球が流下する期間は常に一定では無く、約0.1秒程度の誤差が生じるものである。上述した各実施形態において規定した球流下期間は、その平均値を示したものである。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the period (time) in which the sphere flows down each flow path is defined as a specific period (time). Since the friction coefficient generated between the ball and the lower surface of the ball flow differs due to rotational motion, humidity, dust attached to the ball, etc., the period in which the ball flows down each flow path is not always constant, and is approximately 0.1%. An error on the order of seconds occurs. The ball falling period defined in each of the embodiments described above indicates the average value.

よって、実際には、各実施形態における各流路の球流下期間として規定された期間とは異なる流下時間を要して球が各流路を流下する場合も発生するものである。このように、実際に球が流下する時間に誤差が生じることにより、遊技者に対して想定外の特典を付与することが可能となるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、この場合、特典を付与可能な期間(有効期間)として、流下期間の誤差範囲を予め設定しておくことで、意図的に球の流下を操作して特典を獲得しようとする不正行為が有効期間外に行われた場合に、その不正行為を無効にすることができる。   Therefore, actually, a case in which a ball flows down each flow path by requiring a flow down time different from the period defined as the ball flow down period of each flow path in each embodiment occurs. As described above, since an error occurs in the time when the ball actually flows, it is possible to provide an unexpected privilege to the player, so that it is possible to provide the player with an unexpected game. It is possible to improve the interest of the game. In this case, by setting the error range of the flow-down period in advance as a period in which the privilege can be granted (valid period), fraudulent acts of intentionally operating the flow of the ball to acquire the privilege can be achieved. If performed outside of the validity period, the misconduct can be nullified.

以上説明をした第2実施形態では、潜確状態が設定されている状態で遊技者に不利となる大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に直接通常状態を設定するのでは無く、所定期間の時短状態を介してから通常状態を設定するように構成し、その時短状態中に大当たりに当選した場合は、通常状態中に大当たりに当選した場合よりも、その大当たり終了後に潜確状態が設定され易くなるように構成している。   In the second embodiment described above, when a jackpot that is disadvantageous to the player is won in a state in which the latent state is set, the normal state is not set directly after the end of the jackpot game, but is set for a predetermined period. The normal state is set after the time saving state, and if the jackpot is won during that time saving state, the latent state is set after the jackpot is completed rather than if the jackpot is won during the normal state It is configured to be easily performed.

さらに、時短状態が設定されていること示す演出態様が第3図柄表示装置81に表示される引き戻し演出が実行されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、複数の終了条件を設定可能にし、複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成している。   Further, the effect of indicating that the time saving state is set is configured such that the pull-back effect displayed on the third symbol display device 81 is executed. In addition, a plurality of end conditions can be set as the end conditions of the time saving state, and the time saving state is ended when any one of the plurality of end conditions is satisfied.

このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くすることができ、遊技者に対して引き戻し演出の演出内容を用いて時短状態の終了タイミングを予測させることで演出効果を高めるように構成していた。   With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time reduction state ends, and to cause the player to predict the end timing of the time reduction state using the effect contents of the pullback effect, thereby producing the effect. Was configured to increase.

このような構成に加え、引き戻し演出を終了させる演出終了条件を設定可能に構成し、時短状態の終了の有無に関わらず、演出終了条件が成立した場合に、引き戻し演出を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態の設定状況と、引き戻し演出の実行状況と、を異ならせることができる。よって、遊技者に現在設定されている遊技状態が容易に把握されてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition to such a configuration, it is configured to be able to set an effect ending condition for ending the withdrawal effect, and to terminate the withdrawal effect when the effect ending condition is satisfied, regardless of whether or not the time-saving state ends. May be. Thereby, the setting situation of the time saving state and the execution situation of the pullback effect can be made different. Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the game state currently set for the player, thereby improving the interest of the game.

さらに、この場合、時短状態の終了条件を設定する要素(例えば、特図1の変動回数、特図2の変動回数、小当たり実行回数等)と、同一の要素を用いて演出終了条件を設定するように構成し、各要素に対して設定する時短終了条件(例えば、回数)を、上述した時短終了条件とは異ならせるように構成すると良い。これにより、実際に時短終了条件が成立し得るタイミングで、演出終了条件を成立させることができるため、遊技者に対して引き戻し演出が終了したタイミングで時短終了条件が成立したと思わせることができる。   Further, in this case, the effect ending condition is set using the same element as the element for setting the end condition of the time saving state (for example, the number of fluctuations of Toku-zu 1, the number of fluctuations of Toku-zu 2, the number of small hits executed). It is preferable that the time saving termination condition (for example, the number of times) set for each element is made different from the above-described time saving termination condition. Accordingly, the effect can be established at a timing at which the time reduction end condition can actually be satisfied, so that the player can be made to think that the time reduction end condition has been satisfied at the timing at which the pullback effect has ended. .

加えて、時短終了条件を複数設定可能に構成し、例えば、第1時短終了条件(特図1変動回数2回、特図2変動回数4回、小当たり実行回数(当選回数)1回)と第2時短終了条件(特図1変動回数50回、特図2変動回数10回、小当たり実行回数(当選回数)50回)の何れかを、大当たり当選時における特別図柄の種別や、遊技状態に応じて設定可能に構成し、同様に、演出終了条件も複数設定可能に構成すると良い。   In addition, a plurality of time-saving end conditions can be set, for example, the first time-saving end condition (special figure 1 change frequency 2 times, special figure 2 change frequency 4 times, small hit execution number (winning number) 1 time) Any of the second time reduction end conditions (special figure 1 change frequency 50 times, special figure 2 change frequency 10 times, small hit execution number (winning number) 50 times), the type of special symbol at the time of big hit winning, the game state , And similarly, a plurality of effect ending conditions can be set.

このように構成することで、時短終了条件の設定内容と、演出終了条件の設定内容に応じて、通常状態が設定されているにも関わらず、引き戻し演出が実行される状態と、時短状態が設定されているにも関わらず、引き戻し演出が実行されない状態と、を容易に設定することができるため、遊技者が現在設定されている遊技状態を容易に把握してしまう事態を抑制することができる。   With such a configuration, the state in which the pullback effect is executed and the time reduction state are set in spite of the fact that the normal state is set according to the setting contents of the time reduction end condition and the setting contents of the effect end condition. Even though it is set, the state where the pullback effect is not executed can be easily set, so that it is possible to suppress a situation where the player easily grasps the currently set game state. it can.

また、本第2実施形態では、通常状態が設定された状態で特図2の保留球数が存在することを抑制するために時短状態を設けていることから、上述した演出終了条件として、特図2の保留球数が0であると判別した場合に成立する演出終了条件を設定するように構成しても良い。これにより、時短状態が設定されており、且つ特図2の保留球数が存在しているにも関わらず、演出終了条件が成立し、時短状態が設定されていることを示す引き戻し演出が終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に不快感を与える演出が実行されることを抑制することができる。   Further, in the second embodiment, the time reduction state is provided in order to suppress the existence of the number of reserved balls in Tokujin Figure 2 in the state where the normal state is set. The effect ending condition that is established when the number of reserved balls in FIG. 2 is determined to be 0 may be set. As a result, although the time-saving state is set and the number of reserved balls in Tokuju 2 is present, the effect ending condition is satisfied and the pullback effect indicating that the time-saving state is set ends. Can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the effect of giving an unpleasant feeling to the player.

さらに、本第2実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)でも、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)でも、第2入球口640に球が入球し難くなるように構成しているため、第2入球口640への球の入球具合に応じて遊技者が現在の遊技状態を判別することが困難となるように構成している。よって、遊技者が現在設定されている遊技状態を容易に把握してしまう事態を抑制することができる。   Further, in the second embodiment, both the normal state (the low probability state of the special symbol and the low probability state of the ordinary symbol) and the time reduction state (the low probability state of the special symbol and the high probability state of the ordinary symbol) have the second input. Since it is configured such that the ball does not easily enter the ball entrance 640, it becomes difficult for the player to determine the current playing state according to the degree of the ball entering the second entrance 640. It is configured as follows. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the player easily grasps the currently set game state.

なお、本第2実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)において設定される普通図柄の変動時間と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において設定される普通図柄の変動時間と、が異なるように構成している。また、普通図柄の抽選で当たりに当選する確率も異なるように構成している。よって、第2入球口640への球の入球具合では無く、電動役物640aの開放動作状況を確認することで現在の遊技状態を予測し得るように構成している。よって、長期間遊技を行い、各遊技状態における電動役物640aの開放状況を把握している熟練の遊技者に対して現在の遊技状態を把握させるための要素を提供することができる。   In the second embodiment, the fluctuation time of the normal symbol set in the normal state (the low probability state of the special symbol, the low probability state of the normal symbol) and the time reduction state (the low probability state of the special symbol, the normal symbol) The fluctuation time of the ordinary symbol set in the high probability state) is different. In addition, the odds of winning in a normal symbol lottery are different from each other. Therefore, the present gaming state can be predicted by checking the opening operation status of the electric accessory 640a, not the degree of the ball entering the second entrance 640. Therefore, it is possible to provide an element for allowing a skilled player who has played a game for a long time and has grasped the open state of the electric accessory 640a in each game state to grasp the current game state.

また、大当たり終了時点において、特図2保留球数を判別し、大当たり終了時点で特図2保留球数が0である場合には、時短状態が設定されたとしても引き戻し演出を実行しないように構成しても良い。また、本実施形態では、時短状態を、特図2の保留数を減少させることを目的として遊技状態と、通常状態よりも大当たり当選時に遊技者に有利となる潜確状態へと移行し易くすることを目的とした遊技状態という2つの目的を達成するために用いているが、勿論、何れか一方の目的を達成するために用いても良いし、時短状態が設定されている期間内において、所定期間中は一方の目的を達成するために用いられ、所定期間以外の期間中は他方の目的を達成するために用いられるように構成しても良い。   In addition, at the end of the jackpot, the number of special figure 2 reserved balls is determined. If the number of reserved special figure 2 balls is 0 at the end of the big hit, the pullback effect is not executed even if the time saving state is set. You may comprise. Further, in the present embodiment, the time saving state is easily shifted to a gaming state for the purpose of reducing the number of reservations in the special figure 2 and a latent state that is more advantageous to the player at the time of winning the jackpot than the normal state. It is used to achieve the two objectives of the gaming state aiming at that, but of course, it may be used to achieve either one of the objectives, or within the period in which the time saving state is set, It may be configured to be used to achieve one purpose during a predetermined period, and to be used to achieve the other purpose during a period other than the predetermined period.

さらに、時短終了条件とは異なる演出終了条件を設定する構成を用いる場合、演出終了条件として、上述したように、時短終了条件同様に終了条件が設定される各要素に対して複数の値から1の値を設定し、何れかの終了条件が成立した場合に引き戻し演出を終了させるパターンと、予め定められた演出期間(例えば、特別図柄の変動回数が30回(時短状態が終了していない場合が存在する範囲内の回数)に到達するまでの期間)の間、継続して引き戻し演出を実行し、その演出期間が終了したタイミングで現在が時短状態であるか否かを報知するパターンと、時短終了条件が成立したことに基づいて引き戻し演出を終了させるパターンと、を選択可能にし、選択されたパターンに基づいた引き戻し演出を実行するように構成しても良い。   Further, in the case of using a configuration for setting an effect ending condition different from the time saving ending condition, as described above, as the effect ending condition, each element for which the ending condition is set in the same manner as the time saving ending condition is set to 1 from a plurality of values. And a pattern for terminating the withdrawal effect when any of the end conditions are satisfied, and a predetermined effect period (for example, when the number of times of the special symbol changes is 30 (when the time saving state is not ended) During the period until the number of times within the range in which the present period is reached), a pull-back effect is continuously executed, and a pattern is provided to notify whether or not the current time is in the time saving state at the timing when the effect period ends. A pattern for terminating the pull-back effect based on the fulfillment of the time-saving end condition may be selectable, and a pull-back effect based on the selected pattern may be executed.

この場合、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対する遊技者の操作に基づいて各パターンを遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、各遊技者が所望する態様で引き戻し演出を実行させることができる。   In this case, the configuration may be such that the player can select each pattern based on the player's operation on operation means (for example, the frame button 22) that can be operated by the player. With this configuration, each player can execute the pullback effect in a desired mode.

また、引き戻し演出が終了した後には、通常状態が設定されていることを示唆するための示唆演出(通常演出)が実行されるように構成しても良いし、時短状態中なのか通常状態中なのかを遊技者に分かり難く示唆する特別示唆演出が実行されるように構成しても良い。加えて、引き戻し演出が終了した場合において、通常演出を所定期間実行した後に、再度、引き戻し演出を実行可能な条件(例えば、時短終了条件が成立していないことを条件とする)が成立しているかを判別し、その判別結果に基づいて再度引き戻し演出を実行するように構成しても良いし、引き戻し演出を実行するための演出データとして、所定期間(例えば、特別図柄変動が10回行われる期間や、演出実行期間が2分を経過するまでの期間等)が経過した場合に、一旦、通常演出を実行するように演出データを設定するように構成しても良い。   Further, after the retraction effect is completed, a suggestion effect (normal effect) for indicating that the normal state is set may be executed, or the time reduction state or the normal state may be performed. A special suggestion effect that suggests something to the player in a way that is difficult to understand may be executed. In addition, in the case where the pullback effect has been completed, after the normal effect has been executed for a predetermined period, a condition that allows the pullback effect to be executed again (for example, the condition that the time reduction end condition is not satisfied) is satisfied. May be configured to execute the pull-back effect again based on the determination result, or may be configured as effect data for executing the pull-back effect for a predetermined period (for example, 10 special symbol changes are performed). When a period or a period until the effect execution period elapses 2 minutes, etc.), the effect data may be set so that a normal effect is executed once.

このように構成することで、引き戻し演出が一旦終了した後も、再度引き戻し演出が実行されるのではと遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件として、その時短終了条件が成立し易いパターンと、成立し難いパターンと、を有した場合においても、引き戻し演出を終了させるタイミングを同様に設定することが可能となるため、時短終了条件が成立し易いパターンが設定され、既に時短状態が終了した状態であっても、期待感を持たせて遊技を行わせることができる。   With such a configuration, even after the pull-back effect is once completed, it is possible to cause the player to play the game with expectation that the pull-back effect will be executed again. Further, even when the time-saving end condition for ending the time-saving state includes a pattern in which the time-saving end condition is likely to be satisfied and a pattern in which the time-saving end condition is hardly satisfied, the timing for ending the pull-back effect is similarly set. Is set, a pattern in which the time-saving end condition is easily satisfied is set, and even if the time-saving state has already ended, the game can be played with a sense of expectation.

<第3実施形態>
次に、図116〜図121を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選を実行する際に、第1当たり乱数カウンタC1の値(0〜399)を取得し、その取得した値が大当たりを示す判定値(第1当たり乱数テーブル202aに規定されている判定値)と一致するか否かを判別するように構成していた。また、近年では、特別図柄の抽選結果を複雑にするために、上述した特別図柄の抽選に用いる抽選値(第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲、或いは、第1当たり乱数テーブル202aに規定される判定値の範囲)を大きくする傾向がある。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, when executing the lottery of the special symbol, the value of the first random number counter C1 (0 to 399) is obtained, and the obtained value is the determination value (the first random number) indicating the big hit. It is configured to determine whether or not the value matches a determination value defined in the table 202a). In recent years, in order to complicate the result of the special symbol lottery, the lottery value (the update range of the first random number counter C1 or the first random number table 202a) used for the above-mentioned special symbol lottery is specified. (The range of the determination value).

具体的には、抽選値を示すための抽選値データとして、2バイト分の容量(0〜65535)を用いることが一般的になっており、そのデータ容量が、主制御装置110の構成を圧迫してしまうという問題があった。また、近年のパチンコ機10では、様々なゲーム性を遊技者に提供するために、複数種類の乱数カウンタを設け、大当たり抽選以外の様々な抽選(例えば、普通図柄の当たり抽選、小当たり抽選、大当たり種別抽選、小当たり種別抽選)を実行するように構成しており、さらに、各抽選の抽選結果として複数の抽選結果を規定することでより多彩な遊技を提供可能にし、遊技者が早期に飽きてしまわないように構成されている。   Specifically, it is common to use a 2-byte capacity (0 to 65535) as the lottery value data for indicating the lottery value. There was a problem of doing it. Also, in recent years, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of types of random number counters in order to provide various game characteristics to the player, and various lotteries other than the jackpot lottery (for example, a normal symbol hit lottery, a small hit lottery, Jackpot type lottery, small hit type lottery), and by providing a plurality of lottery results as the lottery results of each lottery, it is possible to provide a wider variety of games, It is configured not to get tired.

このように構成されたパチンコ機10は、遊技者に対して多彩な遊技を提供すること可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまわないようにすることができるものであったが、各乱数カウンタの更新範囲(取得範囲)が大きくなってしまうことから、主制御装置110の構成を圧迫してしまうという問題があった。   The pachinko machine 10 configured as described above can provide a variety of games to the player and can prevent the player from getting tired of the game early. Since the update range (acquisition range) of the random number counter becomes large, there is a problem that the configuration of main controller 110 is pressed down.

加えて、上述したように複数の乱数カウンタを有する構成を用いたとしても、その乱数カウンタを全て用いて遊技を実行することは稀であり、遊技に用いない乱数値を常時更新することになるため、主制御装置110の制御負荷が増大してしまうという問題があった。   In addition, even if a configuration having a plurality of random number counters is used as described above, it is rare that a game is executed using all of the random number counters, and random numbers not used for the game are constantly updated. Therefore, there is a problem that the control load of main controller 110 increases.

これに対して、本第3実施形態では、大当たり抽選に用いる抽選値データの容量を圧縮し(1バイト分のデータ容量にし)、その抽選値データに対して所定の演算を実行し、その演算により算出された値を用いて大当たりの当否判定を実行するように構成している。このように構成することで、抽選値データのデータ容量を小さくすることができるため、主制御装置110の構成が圧迫されることを抑制することができる。   On the other hand, in the third embodiment, the capacity of the lottery value data used for the jackpot lottery is compressed (to a data capacity of one byte), and a predetermined calculation is performed on the lottery value data. Is configured to execute the jackpot hit / fail judgment using the value calculated by (1). With such a configuration, the data capacity of the lottery value data can be reduced, so that the configuration of the main control device 110 can be suppressed from being overwhelmed.

なお、以下に説明をする第3実施形態では、特別図柄の大当たり判定を行う際に用いる抽選値データの構成、及び、抽選値データに対する演算処理について具体的な説明をする。その他の判定を行う際に用いられる各データや各処理においても同様の構成を有するものがあるが、同様の構成であるため、その詳細な説明を省略する。   In the third embodiment described below, the structure of the lottery value data used for performing the special symbol jackpot determination and the arithmetic processing on the lottery value data will be specifically described. Other data and processes used in making other determinations have the same configuration, but since they have the same configuration, detailed description thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図116〜119を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。まず、図116を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明をする。図116は、主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
Next, an electrical configuration in the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in ROM 202 of main control device 110.

図116に示した通り、本第3実施形態のパチンコ機10のROM202は、上述した第1実施形態のパチンコ機10のROM202の構成に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数テーブル202caを設けた点、新たに乱数データ変動テーブルを設けた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 116, the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the ROM 202 of the pachinko machine 10 of the first embodiment in that the first hit random number table 202a is used instead of the first hit random number table 202a. The difference is that a random number table 202ca is provided and a new random number data variation table is provided. The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数3テーブル202caは、特別図柄の大当たり判定を実行する際に参照するものであって、大当たりを判定するための判定値が規定されているものである。この第1当たり乱数3テーブル202caには、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲である「0〜399」の範囲よりも少ないデータ容量となる1バイト(8ビット)、即ち、10進数で「0〜255」の値を生成可能なデータ容量内で判定値(変換前判定値)が規定されている。   The first random number 3 per hit table 202ca is referred to when executing a special symbol jackpot determination, and defines a determination value for determining a jackpot. The first random number per 3 table 202ca includes 1 byte (8 bits) having a data capacity smaller than the range of “0 to 399” which is the update range of the first random number counter C1, that is, “0” in decimal. The judgment value (judgment value before conversion) is defined within a data capacity capable of generating a value of “255”.

ここで、図119(b)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202caの内容について説明をする。図119(b)は、第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図119(b)に示した通り、この第1当たり乱数3テーブル202caには、10種類の判定用テーブル(テーブル参照値「0」〜「9」)が規定されており、各判定用テーブルに対して大当たり当選値として1バイトの判定値(変換前判定値)が規定されている。   Here, the contents of the first random number 3 table 202ca will be described with reference to FIG. 119 (b). FIG. 119 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 3 table 202ca. As shown in FIG. 119 (b), in the first random number 3 table 202ca, ten types of determination tables (table reference values “0” to “9”) are defined. On the other hand, a 1-byte judgment value (judgment value before conversion) is defined as a jackpot winning value.

そして、大当たり判定(当否判定)が実行される場合には、予め定められた規則に沿って、10種類の判定用テーブル(テーブル参照値「0」〜「9」)を参照して大当たり判定が実行される。   When the jackpot determination (hit / fail determination) is performed, the jackpot determination is performed according to a predetermined rule by referring to ten types of determination tables (table reference values “0” to “9”). Be executed.

なお、図119(b)に示した第1当たり乱数3テーブル202caには、説明の便宜上、後述する乱数データ変換テーブル202cbに記憶されている変換規則に応じた演算結果を合わせて示しているが、実際には変換前判定値のみが規定されているものである。   Note that the first random number 3 table 202ca shown in FIG. 119 (b) also shows the calculation results according to the conversion rules stored in the random number data conversion table 202cb described later for the sake of convenience. Actually, only the pre-conversion judgment value is specified.

この第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている内容を具体的に説明すると、テーブル参照値「0」の判定用テーブルには、変換前判定値として「07H」が規定されている。このテーブル参照値「0」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に関わらず、1回目の当否判定に用いられる。次いで、テーブル参照値「1」の判定用テーブルには、変換前判定値として「08H」が規定されている。このテーブル参照値「1」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に関わらず、2回目の当否判定に用いられる。   The content defined in the first random number per 3 table 202ca will be specifically described. In the determination table for the table reference value “0”, “07H” is defined as the pre-conversion determination value. The determination table of the table reference value “0” is used for the first hit determination regardless of the special symbol probability state (high probability state, low probability state) when executing the jackpot determination. Next, “08H” is defined as the pre-conversion determination value in the determination table for the table reference value “1”. The determination table of the table reference value “1” is used for the second hit determination regardless of the special symbol probability state (high probability state, low probability state) when executing the jackpot determination.

テーブル参照値「2」の判定用テーブルには、変換前判定値として「40H」が規定されている。このテーブル参照値「2」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が低確率状態である場合には、大当たり判定処理の終了を判定するために用いられ、高確率状態である場合には、大当たり判定を行わず、次のテーブル参照値へと大当たり判定を以降させるために用いられる。次いで、テーブル参照値「3」の判定用テーブルには、変換前判定値として「51H」が規定されている。このテーブル参照値「3」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の3回目の当否判定に用いられる。   In the determination table for the table reference value “2”, “40H” is defined as the pre-conversion determination value. The determination table of the table reference value “2” is used for determining the end of the big hit determination process when the special symbol probability state at the time of executing the big hit determination is the low probability state. If the state is the state, the jackpot determination is not performed, and the jackpot determination is performed to the next table reference value. Next, in the determination table for the table reference value “3”, “51H” is defined as the pre-conversion determination value. The determination table of the table reference value “3” is used for the third hit determination in the case where the special symbol probability state in executing the jackpot determination is the high probability state.

テーブル参照値「4」の判定用テーブルには、変換前判定値として「61H」が規定されている。このテーブル参照値「4」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の4回目の当否判定に用いられ、テーブル参照値「5」の判定用テーブルには、変換前判定値として「91H」が規定されている。このテーブル参照値「5」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の5回目の当否判定に用いられる。   In the determination table of the table reference value “4”, “61H” is defined as the pre-conversion determination value. The table for determination of the table reference value “4” is used for the fourth hit / fail determination when the special symbol probability state at the time of executing the jackpot determination is the high probability state, and is used for determining the table reference value “5”. The table defines “91H” as the pre-conversion determination value. The determination table of the table reference value “5” is used for the fifth hit / fail determination when the special symbol probability state in executing the jackpot determination is the high probability state.

さらに、テーブル参照値「6」の判定用テーブルには、変換前判定値として「ABH」が規定されている。このテーブル参照値「6」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の6回目の当否判定に用いられ、テーブル参照値「7」の判定用テーブルには、変換前判定値として「E2H」が規定されている。このテーブル参照値「7」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の7回目の当否判定に用いられる。   Further, in the determination table for the table reference value “6”, “ABH” is defined as the pre-conversion determination value. The table for determining the table reference value “6” is used for the sixth hit / fail determination when the probability state of the special symbol at the time of executing the jackpot determination is the high probability state, and is used for determining the table reference value “7”. The table defines “E2H” as the pre-conversion determination value. The table for determination of the table reference value “7” is used for the seventh hit / fail judgment in the case where the special symbol probability state in executing the jackpot determination is the high probability state.

テーブル参照値「8」の判定用テーブルには、変換前判定値として「EFH」が規定されている。このテーブル参照値「8」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合の8回目の当否判定に用いられる。そして、テーブル参照値「9」の判定用テーブルには、変換前判定値として「00H」が規定されている。このテーブル参照値「9」の判定用テーブルは、大当たり判定を実行する際の特別図柄の確率状態が高確率状態の場合に、大当たり判定処理の終了を判定するために用いられる。   In the determination table for the table reference value “8”, “EFH” is defined as the pre-conversion determination value. This determination table of the table reference value “8” is used for the eighth hit / fail determination in the case where the special symbol probability state in executing the jackpot determination is the high probability state. In the determination table for the table reference value “9”, “00H” is defined as the pre-conversion determination value. The determination table of the table reference value “9” is used to determine the end of the big hit determination process when the special symbol probability state at the time of executing the big hit determination is the high probability state.

この第1当たり乱数3テーブル202caの各判定用テーブルに規定されている変換前判定値は、後述する乱数データ変換テーブル202cbに記憶されている変換規則を用いて2バイトの判定値(変換後判定値)へと変換される。詳細な変換規則内容については後述するが、具体的には、テーブル参照値「0」に規定されている変換前判定値「07H」は、変換後判定値「7(0007H)」に変換され、テーブル参照値「1」に規定されている変換前判定値「08H」は、変換後判定値「8(0008H)」に変換され、テーブル参照値「2」に規定されている変換前判定値「40H」は、変換後判定値「0(0000H)」に変換され、テーブル参照値「3」に規定されている変換前判定値「51H」は、変換後判定値「34(0022H)」に変換され、テーブル参照値「4」に規定されている変換前判定値「61H」は、変換後判定値「66(0042H)」に変換される。   The pre-conversion determination value specified in each determination table of the first random number 3 table 202ca is a 2-byte determination value (post-conversion determination value) using a conversion rule stored in a random number data conversion table 202cb described later. Value). Although the details of the conversion rule will be described later, specifically, the pre-conversion determination value “07H” defined in the table reference value “0” is converted into the post-conversion determination value “7 (0007H)”. The pre-conversion determination value “08H” specified in the table reference value “1” is converted into the post-conversion determination value “8 (0008H)”, and the pre-conversion determination value “8 (0008H)” specified in the table reference value “2”. “40H” is converted to a post-conversion determination value “0 (0000H)”, and the pre-conversion determination value “51H” defined in the table reference value “3” is converted to a post-conversion determination value “34 (0022H)”. Then, the pre-conversion determination value “61H” specified in the table reference value “4” is converted to the post-conversion determination value “66 (0042H)”.

次いで、テーブル参照値「5」に規定されている変換前判定値「91H」は、変換後判定値「68(0044H)」に変換され、テーブル参照値「6」に規定されている変換前判定値「ABH」は、変換後判定値「172(00ACH)」に変換され、テーブル参照値「7」に規定されている変換前判定値「E2H」は、変換後判定値「272(0110H)」に変換され、テーブル参照値「8」に規定されている変換前判定値「EFH」は、変換後判定値「376(0178H)」に変換され、テーブル参照値「9」に規定されている変換前判定値「00H」は、変換後判定値「0(0000H)」に変換される。   Next, the pre-conversion determination value “91H” specified in the table reference value “5” is converted into the post-conversion determination value “68 (0044H)”, and the pre-conversion determination specified in the table reference value “6”. The value “ABH” is converted to a converted determination value “172 (00ACH)”, and the pre-conversion determination value “E2H” defined in the table reference value “7” is a converted determination value “272 (0110H)”. , And the pre-conversion determination value “EFH” specified in the table reference value “8” is converted into the post-conversion determination value “376 (0178H)”, and the conversion specified in the table reference value “9”. The pre-judgment value “00H” is converted to a post-conversion judgment value “0 (0000H)”.

そして、第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている各変換前判定値を変換した変換後判定値の値と、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致したと判別した場合に、大当たりに当選したと判定される。また、テーブル参照値「2」と、テーブル参照値「9」とは、変換後判定値が同一の「0(0000H)」となる。   Then, when it is determined that the value of the converted determination value obtained by converting each of the pre-conversion determination values specified in the first random number 3 table 202ca and the acquired value of the first random number counter C1 match, It is determined that the jackpot has been won. Further, the table reference value “2” and the table reference value “9” have the same converted determination value of “0 (0000H)”.

このように、変換後判定値が同一となるものは、変換規則を用いた変換処理を実行する前に特定し、大当たり判定以外の用途で用いるように構成している。これにより、1バイトのデータ容量内で設定される変換前判定値を複数の用途に用いることができるため、主制御装置110のデータ容量を削減することができる。加えて、大当たり判定を行う際に参照される値(変換後判定値)として、重複することの無い変換後判定値のみを用いることで、設計値通りの確率で大当たり判定を実行することができる。   As described above, those having the same post-conversion determination value are specified before executing the conversion process using the conversion rule, and are configured to be used for purposes other than the jackpot determination. As a result, the pre-conversion determination value set within the 1-byte data capacity can be used for a plurality of purposes, so that the data capacity of main controller 110 can be reduced. In addition, by using only the post-conversion determination value that does not overlap as a value (post-conversion determination value) that is referred to when performing the jackpot determination, the jackpot determination can be performed with the probability as the design value. .

また、図119(b)を参照して説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄が低確率状態である場合は、第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている複数(10個)の判定用テーブルのうち、テーブル参照値「0」、「1」の2つを用いて大当たり判定を行い、特別図柄が高確率状態である場合は、第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている複数(10個)の判定用テーブルのうち、テーブル参照値「0」、「1」、「3」〜「8」の8つを用いて大当たり判定を行うように構成している。このように、特別図柄の確率状態に応じて参照する判定用テーブルの数(実行する大当たり判定の回数)を可変させることで、実質の大当たり確率を可変させるように構成している。   Further, as described with reference to FIG. 119 (b), in the third embodiment, when the special symbol is in the low probability state, a plurality (10 pieces) specified in the first random number 3 table 202ca is used. ) Is determined using two table reference values “0” and “1”, and if the special symbol is in the high probability state, it is specified in the first random number 3 table 202ca. Out of a plurality (ten) of determination tables, the jackpot determination is performed using eight of the table reference values “0”, “1”, and “3” to “8”. In this way, by changing the number of determination tables to be referred to (the number of executed jackpot determinations) according to the probability state of the special symbol, the actual jackpot probability is varied.

このように構成することで、特別図柄の確率状態に応じて複雑な確率(大当たり確率)を設定するために、データ量の大きな抽選値(例えば、2バイトの抽選値)を用いる必要を無くすことができるため、主制御装置110のデータ容量を削減することができる。   With this configuration, it is not necessary to use a lottery value having a large data amount (for example, a 2-byte lottery value) in order to set a complicated probability (big hit probability) according to the probability state of the special symbol. Therefore, the data capacity of main controller 110 can be reduced.

乱数データ変換テーブル202cbは、第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている変換前判定値(1バイトの判定値)を変換処理する際に参照される変換規則が記憶されているものである。   The random number data conversion table 202cb stores a conversion rule that is referred to when performing a conversion process on a pre-conversion determination value (a 1-byte determination value) defined in the first random number 3 table 202ca.

ここで、本第3実施形態において実行される変換前判定値(1バイトの判定値)に対して実行される変換処理の内容について簡単に説明をする。本第3実施形態では、1バイトのデータ容量(256通りのデータ量)にて設定された変換前判定値(10進数で「0〜255」の範囲の値)が、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲(「0〜399」)内の大当たり判定値となるように変換処理を実行する。   Here, the content of the conversion process performed on the pre-conversion determination value (1 byte determination value) performed in the third embodiment will be briefly described. In the third embodiment, the pre-conversion determination value (a value in the range of “0 to 255” in decimal) set with a 1-byte data capacity (256 data amounts) is used as the first random number counter C1. Is performed so that the jackpot determination value falls within the update range (“0 to 399”).

変換処理が実行されると、まず、変換前判定値(16進数)が8ビットの2進数の値で示され、各ビットに対して規定されている(乗数部、仮数部)に分割し、乗数部に対応するビットが示す値から乗数値を算出し、仮数部に対応するビットが示す値から被乗数値を算出する。そして、乗数値と被乗数値とを乗算し、算出された値を変換後判定値とする。   When the conversion process is performed, first, the pre-conversion determination value (hexadecimal number) is represented by an 8-bit binary value, and is divided into (multiplier part, mantissa part) defined for each bit. The multiplier value is calculated from the value indicated by the bit corresponding to the multiplier part, and the multiplicand value is calculated from the value indicated by the bit corresponding to the mantissa part. Then, the multiplier value is multiplied by the multiplicand value, and the calculated value is set as a post-conversion determination value.

このように構成することで、10進法で「0〜255」の範囲しか示すことのできない1バイトのデータ容量を用いて、1バイトのデータ容量を超えた範囲に対して判定値を設定することが可能となる。よって、判定値として予め記憶される値のデータ容量を圧縮することができる。   With this configuration, the determination value is set for a range exceeding the 1-byte data capacity by using the 1-byte data capacity that can only indicate the range of “0 to 255” in the decimal system. It becomes possible. Therefore, the data capacity of the value stored in advance as the determination value can be compressed.

次に、図118及び図119(a)を参照して、乱数データ変換テーブル202cbに記憶されている変換規則について具体的に説明をする。まず、図118(a)を参照して、変換前データ(1バイトの変換前判定値)を構成する各ビットの役割について説明をする。図118(a)は、乱数データ変換テーブル202cbが有する変換前データのビット構成を規定した領域を模式的に示した模式図である。   Next, the conversion rules stored in the random number data conversion table 202cb will be specifically described with reference to FIGS. 118 and 119 (a). First, with reference to FIG. 118 (a), the role of each bit constituting the pre-conversion data (one-byte pre-conversion determination value) will be described. FIG. 118A is a schematic diagram schematically showing an area in which the bit configuration of the data before conversion included in the random number data conversion table 202cb is defined.

図118(a)に示した通り、変換前データ(1バイトの変換前判定値)は、8ビットの2進数で構成されており、その8ビットの最上位ビットがビット種別「7」に規定され、最下位ビットがビット種別「0」となるように、各ビットにビット種別が規定されている。そして、その8ビットデータのうち、上位2(n)ビットが、乗数部に対応し、下位6(8−n)ビットが、仮数部に対応するように規定されている。   As shown in FIG. 118 (a), the pre-conversion data (1 byte pre-conversion determination value) is composed of an 8-bit binary number, and the most significant bit of the 8 bits is defined by the bit type “7”. The bit type is defined for each bit so that the least significant bit has the bit type “0”. The upper 2 (n) bits of the 8-bit data correspond to the multiplier part, and the lower 6 (8-n) bits correspond to the mantissa part.

次に、図118(b)を参照して、乗数部に規定された上位2(n)ビットが有する値に対する変換規則について説明をする。図118(b)は、乱数データ変換テーブル202cbが有する乗数部変換データを規定した領域を模式的に示した模式図である。図118(b)に示した通り、変換前判定値のうち、乗数部として規定される上位2(n)ビットが示す値に対して異なる乗数値が規定されている。   Next, with reference to FIG. 118 (b), a description will be given of a conversion rule for a value of the upper 2 (n) bits defined in the multiplier part. FIG. 118 (b) is a schematic diagram schematically showing an area defining the multiplier part conversion data included in the random number data conversion table 202cb. As shown in FIG. 118 (b), of the pre-conversion determination value, a multiplier value different from the value indicated by the upper 2 (n) bits defined as the multiplier is defined.

具体的には、上位2(n)ビットが、「00B」に対して乗数値「1」が規定され、「01B」に対して乗数値「2」が規定され、「10B」に対して乗数値「4」が規定され、11B」に対して乗数値「8」が規定されている。このように上位2(n)ビットが示す値に応じて異なる乗数値を規定することで、変換後の値を様々な大きさにすることができる。   Specifically, for the upper 2 (n) bits, a multiplier value “1” is defined for “00B”, a multiplier value “2” is defined for “01B”, and a multiplier value is defined for “10B”. A numerical value “4” is defined, and a multiplier value “8” is defined for 11B ”. By defining different multiplier values according to the value indicated by the upper 2 (n) bits in this way, the converted value can be made various sizes.

また、本第3実施形態では、乗数値が2の乗数となるように規定している。これにより、異なる変換前判定値に対して変換処理を実行した結果、同一の値となる場合を意図的に現出させるように構成することができる。よって、変換後判定値として算出された値の重み、即ち、算出され易い値と、算出され難い値と、を設けることができるため、例えば、特別図柄の遊技状態(大当たりに当選し易い高確率状態、大当たりに当選し難い低確率状態)に応じた値を大当たりに対応する判定値として設定することで、大当たり判定値に該当する判定値の数を変えること無く大当たり当選確率を可変することができる。   In the third embodiment, the multiplier value is defined to be a power of two. With this, it is possible to configure such that a case where the same value is obtained as a result of performing the conversion process on the different pre-conversion determination values is intentionally made to appear. Therefore, since the weight of the value calculated as the post-conversion determination value, that is, a value that is easy to calculate and a value that is difficult to calculate can be provided, for example, a game state of a special symbol (a high probability of winning a jackpot) State, a low probability state in which it is difficult to win a jackpot) by setting the value according to the jackpot as the determination value corresponding to the jackpot, it is possible to change the jackpot winning probability without changing the number of determination values corresponding to the jackpot determination value it can.

次に、図118(c)を参照して、仮数部に規定された下位6(8−n)ビットが有する値に対する変換規則について説明をする。図118(c)は、乱数データ変換テーブル202cbが有する仮数部変換データを規定した領域を模式的に示した模式図である。図118(c)に示した通り、変換前判定値のうち、仮数部として規定される下位6(8−n)ビットが示す値に対して異なる重み値が規定されている。   Next, with reference to FIG. 118 (c), a description will be given of a conversion rule for a value of lower 6 (8-n) bits defined in the mantissa. FIG. 118 (c) is a schematic diagram schematically showing an area defining mantissa conversion data included in the random number data conversion table 202cb. As shown in FIG. 118 (c), of the pre-conversion determination values, different weight values are defined for the value indicated by the lower 6 (8-n) bits defined as the mantissa.

具体的には、下位6(8−n)ビットのうち、ビット種別「0」に対して重み値「1」が規定され、ビット種別「1」に対して重み値「2」が規定され、ビット種別「2」に対して重み値「4」が規定され、ビット種別「3」に対して重み値「8」が規定され、ビット種別「4」に対して重み値「16」が規定され、ビット種別「5」に対して重み値「32」が規定されている。   Specifically, of the lower 6 (8-n) bits, a weight value “1” is defined for the bit type “0”, a weight value “2” is defined for the bit type “1”, A weight value “4” is defined for the bit type “2”, a weight value “8” is defined for the bit type “3”, and a weight value “16” is defined for the bit type “4”. A weight value “32” is defined for the bit type “5”.

次に、図119(a)を参照して、変換前判定値の値を、乱数データ変換テーブル202cbに規定されている変換規則に沿って変換する場合の具体例について説明をする。図119(a)は、変換前判定値(1バイト分の判定値)を変換後判定値(2バイト分の判定値)に変換する例を説明した説明図である。   Next, a specific example of a case where the value of the pre-conversion determination value is converted according to a conversion rule defined in the random number data conversion table 202cb will be described with reference to FIG. FIG. 119A is an explanatory diagram illustrating an example in which the pre-conversion determination value (the determination value for one byte) is converted to the post-conversion determination value (the determination value for two bytes).

まず、変換前データの判定値(変換前判定値)が10進数で「239」(16進数で「EFH」)である場合の変換例について説明をする。16進数で「EFH」となる値は、8ビットの2進数で「11101111B」となり、上位2ビット「11B」が乗数部となり、下位6ビット「101111B」が仮数部となる。   First, a conversion example in the case where the judgment value of the pre-conversion data (judgment value before conversion) is “239” in decimal (“EFH” in hexadecimal) will be described. The value that becomes “EFH” in hexadecimal is “11101111B” in an 8-bit binary number, the upper two bits “11B” become a multiplier part, and the lower six bits “101111B” become a mantissa.

そして、乱数データ変換テーブル202cbを参照して、乗数部「11B」に対応する乗数値「8」を読み出し(図118(b)参照)、仮数部「101111B」に対応する重み値「32+0+8+4+2+1」を読み出し(図118(c)参照)、被乗数値「47」を算出する。その後、乗数値「8」と被乗数値「47」とを乗算し「376(10進数)」を算出する。これにより、10進数「0〜255」の範囲で規定されていた変換前判定値「239」が変換処理によって、その範囲を超えた「376」に変換することができる。   Then, by referring to the random number data conversion table 202cb, a multiplier value “8” corresponding to the multiplier part “11B” is read (see FIG. 118B), and a weight value “32 + 0 + 8 + 4 + 2 + 1” corresponding to the mantissa part “101111B” is obtained. Reading (see FIG. 118 (c)), the multiplicand value “47” is calculated. Thereafter, the multiplier value “8” is multiplied by the multiplicand value “47” to calculate “376 (decimal number)”. As a result, the pre-conversion determination value “239” defined in the range of the decimal number “0 to 255” can be converted to “376” exceeding the range by the conversion process.

同様に、変換前データの判定値(変換前判定値)が10進数で「0」(16進数で「00H」)である場合の変換例について説明をする。16進数で「00H」となる値は、8ビットの2進数で「00000000B」となり、上位2ビット「00B」が乗数部となり、下位6ビット「000000B」が仮数部となる。   Similarly, a description will be given of a conversion example in which the judgment value of the data before conversion (judgment value before conversion) is “0” in decimal (“00H” in hexadecimal). The value that is “00H” in hexadecimal is “00000000B” in an 8-bit binary number, the upper two bits “00B” are a multiplier, and the lower six bits “000000B” are a mantissa.

そして、乱数データ変換テーブル202cbを参照して、乗数部「00B」に対応する乗数値「1」を読み出し(図118(b)参照)、仮数部「000000B」に対応する重み値「0+0+0+0+0+0」を読み出し(図118(c)参照)、被乗数値「0」を算出する。その後、乗数値「1」と被乗数値「0」とを乗算し「0(10進数)」を算出する。   Then, with reference to the random number data conversion table 202cb, the multiplier value “1” corresponding to the multiplier part “00B” is read (see FIG. 118B), and the weight value “0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0” corresponding to the mantissa part “000000B” is obtained. Reading (see FIG. 118 (c)), the multiplicand value “0” is calculated. Thereafter, the multiplier value “1” is multiplied by the multiplicand value “0” to calculate “0 (decimal number)”.

次に、変換前データの判定値(変換前判定値)が10進数で「64」(16進数で「40H」)である場合の変換例について説明をする。16進数で「40H」となる値は、8ビットの2進数で「01000000B」となり、上位2ビット「01B」が乗数部となり、下位6ビット「000000B」が仮数部となる。   Next, a conversion example in the case where the judgment value of the pre-conversion data (the pre-conversion judgment value) is “64” in decimal (“40H” in hexadecimal) will be described. The value that becomes “40H” in hexadecimal is “01000000B” in an 8-bit binary number, the upper two bits “01B” become a multiplier part, and the lower six bits “000000B” become a mantissa.

そして、乱数データ変換テーブル202cbを参照して、乗数部「01B」に対応する乗数値「2」を読み出し(図118(b)参照)、仮数部「000000B」に対応する重み値「0+0+0+0+0+0」を読み出し(図118(c)参照)、被乗数値「0」を算出する。その後、乗数値「2」と被乗数値「0」とを乗算し「0(10進数)」を算出する。   Then, by referring to the random number data conversion table 202cb, the multiplier value “2” corresponding to the multiplier part “01B” is read out (see FIG. 118B), and the weight value “0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0” corresponding to the mantissa part “000000B” is obtained. Reading (see FIG. 118 (c)), the multiplicand value “0” is calculated. Thereafter, the multiplier value “2” is multiplied by the multiplicand value “0” to calculate “0 (decimal number)”.

上述した通り、本実施形態の変換処理によれば、変換前判定値(1バイトの判定値)が異なる場合であっても(「00H」と「40H」」)、変換処理後の値が同一(「0」)となる場合がある。つまり、本実施形態では仮数部が「000000B」となる値は、変換処理後の値が同一となるように変換処理の演算規則を規定している。   As described above, according to the conversion processing of the present embodiment, the values after the conversion processing are the same even when the pre-conversion judgment value (1 byte judgment value) is different (“00H” and “40H”). ("0"). That is, in the present embodiment, the calculation rule of the conversion process is defined so that the value whose mantissa part is “000000B” has the same value after the conversion process.

本実施形態では、変換処理後の値が同一(「0」)となる変換前判定値を取得したと判別した場合を、変換処理をスキップし、他の処理を実行させる条件として用いるように構成している。このように、変換処理後の値が重複してしまう変換前判定値を大当たり判定に使用しないように構成することにより、全ての判定値に対して公正な大当たり判定を実行することができる。   In the present embodiment, the configuration is such that, when it is determined that the pre-conversion determination value having the same value (“0”) after the conversion process is obtained, the conversion process is skipped and used as a condition for executing another process. are doing. In this way, by not configuring the pre-conversion determination value, in which the values after the conversion process overlap, in the jackpot determination, it is possible to execute a fair jackpot determination for all the determination values.

なお、詳細な説明は後述するが、本第3実施形態では特別図柄の高確率状態にて実行する大当たり判定処理と、特別図柄の低確率状態にて実行する大当たり判定処理とで、第1当たり乱数3テーブル202caを参照する回数を異ならせるように構成しており、上述した変換処理後の値が同一(「0」)となる変換前判定値の取得を、特別図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に応じた大当たり判定の終了契機とするように構成している。   Although detailed description will be given later, in the third embodiment, the big hit determination process executed in the high probability state of the special symbol and the big hit determination process executed in the low probability state of the special symbol are the first hit. The number of times of referencing the random number 3 table 202ca is configured to be different, and the acquisition of the pre-conversion determination value having the same value (“0”) after the above-described conversion processing is performed based on the special symbol probability state (high probability). (Low-probability state, low-probability state).

これにより、変換処理後の値(変換後判定値)が同一となる変換前判定値を有効に活用することができる。本第3実施形態では、変換処理後の値(変換後判定値)が同一となる変換前判定値を大当たり判定の終了契機として用いているが、これに限ること無く、例えば、変換処理後の値が重複してしまう変換前判定値を特別図柄の高確率状態にて大当たりと判定されるように設定しても良い。   This makes it possible to effectively utilize the pre-conversion determination value having the same value after conversion processing (post-conversion determination value). In the third embodiment, the pre-conversion judgment value having the same value after the conversion process (the post-conversion judgment value) is used as an end trigger of the jackpot determination. However, the present invention is not limited to this. The pre-conversion determination value whose value is duplicated may be set so as to be determined as a big hit in the high probability state of the special symbol.

このように構成することにより、例えば、特別図柄の高確率状態の大当たり確率が、特別図柄の低確率状態の大当たり確率よりも5倍大当たりに当選し易くなるように設定する場合において、大当たり当選と判定される判定値の種類を5倍に増やす必要を無くすことができる。つまり、特別図柄の低確率状態にて大当たり当選と判定される判定値(変換後判定値)は、1つの変換前判定値からのみ変換可能な値とし、特別図柄の高確率状態にて大当たり当選と判定される判定処理(変換後判定値)は、5つの変換前判定値から変換される値とすることで、実質の大当たり確率を5倍高めることができる。よって、大当たり判定値として規定する値を記憶する領域を削減することが可能となる。   With such a configuration, for example, in a case where the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is set so as to be easier to win the jackpot five times than the jackpot probability in the low probability state of the special symbol, the jackpot It is possible to eliminate the need to increase the number of determination values to be determined five times. In other words, the judgment value (judgment value after conversion) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is a value that can be converted from only one judgment value before conversion, and the jackpot is determined in the high probability state of the special symbol. In the determination process (determination value after conversion) in which the value is converted from the five determination values before conversion, the real jackpot probability can be increased five times. Therefore, it is possible to reduce the area for storing the value defined as the jackpot determination value.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特定範囲(1バイトのデータ容量)内で設定可能な判定値(変換前判定値(0〜255))を予め設定しておき、その判定値(変換前判定値)に対して所定の演算規則に基づいた演算処理を実行することで、上述した特定範囲よりも大きな範囲(第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲(0〜399))内の判定値(変換後判定値(0〜399))へと変換可能に構成している。これにより、予め設定される(記憶される)判定値のデータ容量を圧縮することができる。   As described above, in the present embodiment, a determination value (pre-conversion determination value (0 to 255)) that can be set within a specific range (data size of 1 byte) is set in advance, and the determination value ( By performing an arithmetic process on the (pre-conversion determination value) based on a predetermined arithmetic rule, a determination within a range (an update range (0 to 399) of the first random number counter C1) larger than the specific range described above is performed. It can be converted to a value (judgment value after conversion (0 to 399)). Thus, the data capacity of the preset (stored) determination value can be reduced.

また、所定の演算規則として、変換後の判定値が重複し得る演算規則を用いており、変換後の判定値となる値に対して偏りが発生するように構成している。そして、変換後判定値のうち重複する判定値を、大当たり判定以外の目的(例えば、大当たり判定処理を終了させる契機)で用いるように構成している。このように構成することで、予め設定された特定範囲内で設定可能な判定値を複数の用途で用いることができるため、主制御装置110のデータ容量を削減することができる。   In addition, as the predetermined calculation rule, a calculation rule in which the converted determination value may overlap is used, and the configuration is such that a bias is generated with respect to the value that is the converted determination value. Then, the configuration is such that the duplicate determination value among the converted determination values is used for a purpose other than the jackpot determination (for example, an opportunity to end the jackpot determination process). With this configuration, a determination value that can be set within a specific range that is set in advance can be used for a plurality of purposes, so that the data capacity of main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、図118(b)や図118(c)に示した通り、1種類の演算規則しか有していないが、これに限ること無く、例えば、乗数部の値(上位2ビットの値)に対する乗数値が規定されている乗数変換データを複数設け、所定の選択抽選手段を設け、その選択抽選手段によって選択された乗数変換データを用いて演算処理を実行するように構成しても良い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 118 (b) and 118 (c), only one type of operation rule is provided. However, the present invention is not limited to this. A plurality of multiplier conversion data defining a multiplier value for the bit value) is provided, a predetermined selection lottery means is provided, and arithmetic processing is executed using the multiplier conversion data selected by the selection lottery means. May be.

このように構成することにより、1の変換前判定値から複数の変換後判定値を算出することができるため、予め設定される(記憶される)判定値のデータ容量をより圧縮することができる。同様に仮数部変換データを複数設けるように構成しても良い。   With this configuration, since a plurality of post-conversion determination values can be calculated from one pre-conversion determination value, the data capacity of the predetermined (stored) determination value can be further reduced. . Similarly, a plurality of mantissa conversion data may be provided.

また、本実施形態では、乗数部変換データ(図118(b)参照)と、仮数部変換データ(図118(c)参照)とで対応付けられている値が2の乗数となるように規定している。これにより、複雑な演算処理を実行した後に(変換後に)、同一の判定値が現出し易くなるように構成している。これに対して、例えば、乗数部変換データ(図118(b)参照)と、仮数部変換データ(図118(c)参照)とで対応付けられている値が全て素数となるように規定しても良い。このように構成することで、変換後の判定値が重複する可能性を容易に減らすことができる。   Also, in the present embodiment, the value associated with the multiplier part conversion data (see FIG. 118 (b)) and the mantissa part conversion data (see FIG. 118 (c)) is defined to be a multiplier of 2. are doing. Thus, the same determination value is easily made to appear after performing complicated arithmetic processing (after conversion). On the other hand, for example, it is defined that all values associated with the multiplier part conversion data (see FIG. 118B) and the mantissa conversion data (see FIG. 118C) are prime numbers. May be. With this configuration, it is possible to easily reduce the possibility that the converted determination values will overlap.

次に、図117を参照して、主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図117は、主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。   Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in RAM 203 of main control device 110.

図117に示した通り、本第3実施形態のパチンコ機10のRAM203は、上述した第1実施形態のパチンコ機10のRAM203の構成に対して、変換後データ記憶エリア203caを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   As shown in FIG. 117, the RAM 203 of the pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the pachinko machine 10 of the first embodiment in that a converted data storage area 203ca is provided. The rest is the same. The same reference numerals are given to the same elements, and detailed description thereof will be omitted.

変換後データ記憶エリア203caは、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に対して所定の演算を実行したことにより算出した値(変換後データ)を一時的に記憶するための記憶領域である。この変換後データ記憶エリア203caに記憶された情報は、他のRAM203に記憶された情報と同様に、パチンコ機10の電源がオフになった後も所定期間保持されるように構成されている。よって、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に対して所定の演算を実行することで算出した値(変換後データ)を用いる前に停電によって電源がオフになったとしても、その停電復帰後に、変換後データを用いた処理を実行することができる。   The converted data storage area 203ca is a storage area for temporarily storing a value (converted data) calculated by executing a predetermined operation on the obtained value of the first random number counter C1. Like the information stored in the other RAM 203, the information stored in the converted data storage area 203ca is configured to be retained for a predetermined period after the power of the pachinko machine 10 is turned off. Therefore, even if the power is turned off due to a power failure before using the value (converted data) calculated by executing a predetermined operation on the acquired value of the first random number counter C1, even after the power failure is restored, , It is possible to execute processing using the converted data.

この変換後データ記憶エリア203caには、後述する変換抽選判定処理(図121のS451参照)にて変換後データが算出された場合に、算出した変換後データが記憶され、変換後データを用いた当否判定結果が設定された後に記憶された変換後データが消去される。   In the converted data storage area 203ca, when the converted data is calculated in a conversion lottery determination process (see S451 in FIG. 121) described later, the calculated converted data is stored, and the converted data is used. The converted data stored after the result of the pass / fail determination is set is deleted.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図120、図121を参照して、本第3実施形態における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態の主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照)に替えて、第1特別図柄大当たり判定処理3(図120のS356参照)を実行する点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control Process of Main Controller in Third Embodiment>
Next, a control process of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 35) is replaced with the first special symbol jackpot determination process in the control process of the main controller 110 of the first embodiment described above. 3 (see S356 in FIG. 120). The other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図120は、第1特別図柄大当たり判定処理3(S356参照)の内容を示したフローチャートである。図120に示した通り、第1特別図柄大当たり判定処理3(S356参照)では、まず、上述した第1実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照)と同一のS401の処理を実行し、その後、変換抽選判定処理(S451)を実行し、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306参照)と同一のS405〜S409の処理を実行し、本処理を終了する。   FIG. 120 is a flowchart showing the content of the first special symbol big hit determination process 3 (see S356). As shown in FIG. 120, in the first special symbol jackpot determination process 3 (see S356), first, the process of S401, which is the same as the above-described first special symbol jackpot determination process of the first embodiment (see S306 in FIG. 35). Is performed, and thereafter, the conversion lottery determination process (S451) is performed. Thereafter, the same processes as S405 to S409 as the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 35) are performed, and this process ends. .

つまり、本第3実施形態は、上述した第1実施形態に対して、特別図柄の大当たり判定を実行する際の処理方法を異ならせた点でのみ相違していることになる。なお、詳細な説明は省略したが、本第3実施形態では、第1特別図柄だけでは無く、第2特別図柄の大当たり判定を実行する処理に対しても、変換抽選判定処理(図120のS451参照)が実行されるように構成しているが、対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外は同一であるためその説明を省略する。   That is, the third embodiment is different from the above-described first embodiment only in that a processing method for executing the special symbol big hit determination is changed. Although detailed description is omitted, in the third embodiment, the conversion lottery determination process (S451 in FIG. 120) is performed not only for the first special symbol but also for the process of performing the jackpot determination for the second special symbol. ) Is executed, except that the target is changed from the first special symbol to the second special symbol, and the description is omitted.

次に、図121を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理3(図120のS356参照)にて実行される変換抽選判定処理(S451)の内容について説明をする。図120は、変換抽選判定処理(S451)を示したフローチャートである。   Next, the contents of the conversion lottery determination process (S451) executed in the first special symbol jackpot determination process 3 (see S356 in FIG. 120) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the conversion lottery determination process (S451).

変換抽選判定処理(S451)では、まず、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別し(S371)、オンに設定されていると判別した場合は(S371:Yes)、判定終了値として「00H」をセットし(S372)、S374へ移行する。即ち、S372の処理では、現在が特別図柄の高確率状態であることから、第1当たり乱数3テーブル202caを参照した大当たり判定の終了時点をテーブル参照値「9」に対応する変換前判定値「00H」にセットすることで、1回の大当たり判定として第1当たり乱数3テーブル202caのテーブル参照値「0,1,3〜8」を用いた8回の判定が実行される。   In the conversion lottery determination process (S451), first, it is determined whether the probability change flag 203g is set to ON (S371). If it is determined that the probability change flag 203g is set to ON (S371: Yes), the determination end value is set to " 00H ”is set (S372), and the flow shifts to S374. That is, in the process of S372, since the current state is the special symbol high-probability state, the end point of the jackpot determination with reference to the first random number 3 table 202ca is determined by the pre-conversion determination value “9” corresponding to the table reference value “9”. By setting “00H”, eight determinations using the table reference value “0, 1, 3 to 8” of the first random number 3 table 202ca are executed as one big hit determination.

一方、S371の処理で確変フラグ203gがオンに設定されていないと判別した場合は(S371:No)、判定終了値として「40H」をセットし(S373)、S374へ移行する。即ち、S373の処理では、現在が特別図柄の低確率状態であることから、第1当たり乱数3テーブル202caを参照した大当たり判定の終了時点を、テーブル参照値「2」に対応する変換前判定値「40H」にセットすることで、1回の大当たり判定として第1当たり乱数3テーブル202caのテーブル参照値「0,1」を用いた2回の判定が実行される。   On the other hand, if it is determined in the processing of S371 that the probability change flag 203g is not set to ON (S371: No), “40H” is set as the determination end value (S373), and the flow shifts to S374. That is, in the process of S373, since the present is the low probability state of the special symbol, the end point of the jackpot determination with reference to the first random number 3 table 202ca is determined by the pre-conversion determination value corresponding to the table reference value “2”. By setting to “40H”, two determinations using the table reference value “0, 1” of the first random number 3 table 202ca are performed as one big hit determination.

S374の処理では、テーブル参照値として「0」をセットする(S374)。これにより、大当たり判定(特別図柄抽選)を実行する際に必ず第1当たり乱数3テーブル202caのテーブル参照値「0」から判定を実行することができる。   In the process of S374, “0” is set as the table reference value (S374). Thereby, when performing the jackpot determination (special symbol lottery), the determination can always be performed from the table reference value “0” of the first random number 3 table 202ca.

次に、第1当たり乱数3テーブル202caより、今回のテーブル参照値に基づいた判定値(変換前判定値)を取得し(S375)、取得した判定値(変換前判定値)が判定終了値(S372、或いはS373の処理で設定された値)であるかを判別する(S376)。S376の処理において、判定終了値であると判別した場合は(S376:Yes)、大当たり判定を終了させる条件が成立した場合であるため、抽選結果を外れに設定し(S382)、本処理を終了する。   Next, a judgment value (judgment value before conversion) based on the current table reference value is obtained from the first random number 3 table 202ca (S375), and the obtained judgment value (judgment value before conversion) is determined as a judgment end value (S375). It is determined whether the value is the value set in S372 or S373 (S376). In the process of S376, if it is determined that the determination end value is reached (S376: Yes), the condition for ending the jackpot determination is satisfied, so the lottery result is set to be out (S382), and this process ends. I do.

一方、S376の処理において、判定終了値ではないと判別した場合は(S376:No)、今回取得した判定値(変換前判定値)が「40H」であるかを判別し(S377)、「40H」であると判別した場合(S377:Yes)、即ち、判定終了値として「00H」をセットした状態(特別図柄の高確率状態)で、今回取得した判定値(変換前判定値)が「40H」である場合は、現在設定されているテーブル参照値を1加算して(S378)、S375の処理へ移行する。つまり、S377,S378の処理の流れは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で、テーブル参照値「2」がセットされている場合に実行されるものである。   On the other hand, if it is determined in the processing of S376 that the determination value is not the determination end value (S376: No), it is determined whether the determination value (pre-conversion determination value) acquired this time is “40H” (S377), and “40H”. (S377: Yes), that is, in a state where “00H” is set as the determination end value (a high probability state of the special symbol), the determination value (pre-conversion determination value) acquired this time is “40H”. ”, The currently set table reference value is incremented by 1 (S378), and the process proceeds to S375. That is, the processing flow of S377 and S378 is executed when the table reference value “2” is set in a state where the special symbol high probability state is set.

また、S377の処理で、判定値が「40H」ではないと判別した場合は(S377:No)、乱数データ変換テーブル202cbに規定されている各種変換データ(乗数部変換データ、仮数部変換データ)に基づいて判定値(変換前判定値)を変換(演算)し(S379)、変換した値(変換後判定値)が抽選値(取得した第1当たり乱数カウンタC1の値)と一致するかを判別する(S380)。   If it is determined in S377 that the determination value is not “40H” (S377: No), various conversion data (multiplier conversion data, mantissa conversion data) specified in the random number data conversion table 202cb The determination value (pre-conversion determination value) is converted (calculated) based on (S379), and it is determined whether the converted value (post-conversion determination value) matches the lottery value (the acquired value of the first random number counter C1). It is determined (S380).

ここで、変換した値(変換後判定値)が抽選値(取得した第1当たり乱数カウンタC1の値)と一致すると判別した場合は(S380:Yes)、今回の抽選結果を当たりに設定し(S381)、本処理を終了する。一方、一致しないと判別した場合は(S380:No)、S378へ移行する。以降、取得した判定値(変換前判定値)が判定終了値となるまで抽選処理をループする。   Here, when it is determined that the converted value (judgment value after conversion) matches the lottery value (the value of the acquired first random number counter C1) (S380: Yes), the current lottery result is set as a hit ( S381), this process ends. On the other hand, if it is determined that they do not match (S380: No), the process proceeds to S378. Thereafter, the lottery process is looped until the acquired judgment value (judgment value before conversion) becomes the judgment end value.

このように構成された変換抽選判定処理(S451)を実行することにより、特別図柄の低確率状態では、1/400の大当たり判定を2回実行するため、実質の大当たり確率が1/200となり、特別図柄の高確率状態では、1/400の大当たり判定を8回実行するため、実質の大当たり確率が1/50となるように構成することができる。   By executing the conversion lottery determination processing (S451) configured as described above, in the low probability state of the special symbol, the jackpot determination of 1/400 is performed twice, so that the actual jackpot probability becomes 1/200, In the high probability state of the special symbol, the jackpot determination of 1/400 is performed eight times, so that the actual jackpot probability can be configured to be 1/50.

また、特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定回数を、変換後判定値が重複する判定値となる変換前判定値(「00H」、「40H」)によって規定するように第1当たり乱数3テーブル202caを構成しているため、主制御装置110のデータ容量を削減しながら、適正な処理を実行することができる。   Further, the first random number 3 table is set so that the number of jackpot determinations corresponding to the special symbol probability state is defined by the pre-conversion determination values (“00H”, “40H”) in which the post-conversion determination values overlap. With the configuration of 202ca, proper processing can be executed while reducing the data capacity of main controller 110.

さらに、本実施形態では、変換後判定値が重複する判定値となる変換前判定値であるかを、変換処理が行われる前に判別するように構成しているため、無駄な処理の実行を抑制することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether the post-conversion determination value is a pre-conversion determination value that is an overlapping determination value before the conversion process is performed. Thus, the processing load on main controller 110 can be reduced.

以上、説明をした通り、本第3実施形態では、特別図柄の大当たり判定を実行するための処理として、特定範囲(1バイトのデータ容量)内で設定可能な判定値(変換前判定値(0〜255))を予め設定しておき、その判定値(変換前判定値)に対して所定の演算規則に基づいた演算処理を実行することで、上述した特定範囲よりも大きな範囲(第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲(0〜399))内の判定値(変換後判定値(0〜399))へと変換可能に構成している。これにより、予め設定される(記憶される)判定値のデータ容量を圧縮することができる。   As described above, in the third embodiment, as a process for executing the jackpot determination of a special symbol, a determination value (a determination value (0 before conversion) that can be set within a specific range (data capacity of 1 byte) is set. To 255)) is set in advance, and an arithmetic process based on a predetermined arithmetic rule is performed on the determination value (the determination value before conversion), so that a range larger than the above-described specific range (first hit) is obtained. It is configured to be convertible to a determination value (determination value after conversion (0 to 399)) within the update range (0 to 399) of the random number counter C1. Thus, the data capacity of the preset (stored) determination value can be reduced.

また、所定の演算規則として、変換後の判定値が重複し得る演算規則を用いており、変換後の判定値となる値に対して偏りが発生するように構成している。そして、変換後判定値のうち重複する判定値を、大当たり判定以外の目的(例えば、大当たり判定処理を終了させる契機)で用いるように構成している。このように構成することで、予め設定された特定範囲内で設定可能な判定値を複数の用途で用いることができるため、主制御装置110のデータ容量を削減することができる。   In addition, as the predetermined calculation rule, a calculation rule in which the converted determination value may overlap is used, and the configuration is such that a bias is generated with respect to the value that is the converted determination value. Then, the configuration is such that the duplicate determination value among the converted determination values is used for a purpose other than the jackpot determination (for example, an opportunity to end the jackpot determination process). With this configuration, a determination value that can be set within a specific range that is set in advance can be used for a plurality of purposes, so that the data capacity of main controller 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、図118(b)や図118(c)に示した通り、1種類の演算規則しか有していないが、これに限ること無く、例えば、乗数部の値(上位2ビットの値)に対する乗数値が規定されている乗数変換データを複数設け、所定の選択抽選手段を設け、その選択抽選手段によって選択された乗数変換データを用いて演算処理を実行するように構成しても良い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 118 (b) and 118 (c), only one type of operation rule is provided. However, the present invention is not limited to this. A plurality of multiplier conversion data defining a multiplier value for the bit value) is provided, a predetermined selection lottery means is provided, and arithmetic processing is executed using the multiplier conversion data selected by the selection lottery means. May be.

このように構成することにより、1の変換前判定値から複数の変換後判定値を算出することができるため、予め設定される(記憶される)判定値のデータ容量をより圧縮することができる。同様に仮数部変換データを複数設けるように構成しても良い。   With this configuration, since a plurality of post-conversion determination values can be calculated from one pre-conversion determination value, the data capacity of the predetermined (stored) determination value can be further reduced. . Similarly, a plurality of mantissa conversion data may be provided.

また、本実施形態では、乗数部変換データ(図118(b)参照)と、仮数部変換データ(図118(c)参照)とで対応付けられている値が2の乗数となるように規定している。これにより、複雑な演算処理を実行した後に(変換後に)、同一の判定値が現出し易くなるように構成している。これに対して、例えば、乗数部変換データ(図118(b)参照)と、仮数部変換データ(図118(c)参照)とで対応付けられている値が全て素数となるように規定しても良い。このように構成することで、変換後の判定値が重複する可能性を容易に減らすことができる。   Also, in the present embodiment, the value associated with the multiplier part conversion data (see FIG. 118 (b)) and the mantissa part conversion data (see FIG. 118 (c)) is defined to be a multiplier of 2. are doing. Thus, the same determination value is easily made to appear after performing complicated arithmetic processing (after conversion). On the other hand, for example, it is defined that all values associated with the multiplier part conversion data (see FIG. 118B) and the mantissa conversion data (see FIG. 118C) are prime numbers. May be. With this configuration, it is possible to easily reduce the possibility that the converted determination values will overlap.

上述した第3実施形態では、主制御装置110のMPU201の第1当たり乱数3テーブル202caの規定値のデータ容量を圧縮するために、1バイト内のデータ容量の変換前判定値を記憶させ、その変換前判定値に対して所定の変換規則に沿った変換処理を実行し、変換処理の結果が重複しない値を用いて大当たり判定を実行するように構成しているが、この構成を用いて、大当たり判定と共に小当たり判定を実行するように構成しても良い。   In the above-described third embodiment, in order to compress the data amount of the specified value of the first random number 3 table 202ca of the MPU 201 of the main control device 110, the pre-conversion determination value of the data amount in one byte is stored. The conversion process is performed on the pre-conversion determination value in accordance with a predetermined conversion rule, and the jackpot determination is performed using a value that does not overlap the result of the conversion process. The small hit determination may be performed together with the big hit determination.

例えば、各判定用テーブルに規定されている変換前判定値に対して、特定の第1変換規則に基づく変換処理を実行し大当たり判定用の変換後判定値を算出すると共に、第1変換規則とは異なる特定の第2変換規則に基づく変換処理を実行し小当たり判定用に変換後判定値を算出するように構成すると良い。   For example, a conversion process based on a specific first conversion rule is performed on a pre-conversion determination value defined in each determination table to calculate a post-conversion determination value for jackpot determination, and the first conversion rule May be configured to execute a conversion process based on a different specific second conversion rule and calculate a post-conversion determination value for small hit determination.

さらに、第1変換規則に基づく変換処理と、第2変換規則に基づく変換処理とによって、同一の変換後判定値が算出されないように各変換規則を規定し、さらに、第2変換規則に基づく変換処理によって複数の変換後判定値が算出されるように構成すると良い。   Further, each conversion rule is defined by a conversion process based on the first conversion rule and a conversion process based on the second conversion rule so that the same post-conversion determination value is not calculated. Preferably, a plurality of post-conversion determination values are calculated by the processing.

このように構成することで、1つの変換前判定値を用いて大当たり判定用の値(変換後判定値)と、小当たり判定用の値(変換後判定値)とを算出することができる。また、大当たり判定用の値の数と、小当たり判定用の値の数を異ならせることで、実質の当たり確率を容易に異ならせることができる。   With such a configuration, it is possible to calculate the value for the big hit determination (judgment value after conversion) and the value for the small hit determination (judgment value after conversion) using one pre-conversion judgment value. Also, by making the number of values for the big hit determination and the number of the values for the small hit determination different, the actual probability of hit can be easily changed.

さらに、特別図柄の確率状態に応じて特別図柄の大当たり確率は可変させ、小当たり確率は可変させない場合であれば、特別図柄の大当たり判定が実行されない変換前判定値に対しても小当たり判定用の変換後判定値を算出するように構成すると良い。これにより、同一の範囲の判定用テーブルを参照して当たり判定(大当たり判定、小当たり判定)を実行した場合に、小当たり判定の判定回数を大当たり判定の判定回数よりも増加させることができる。   Furthermore, if the jackpot probability of the special symbol is varied according to the probability state of the special symbol, and the small jackpot probability is not varied, the small jackpot determination is also performed for the pre-conversion determination value where the jackpot determination of the special symbol is not performed. It is preferable to calculate the post-conversion determination value. Thereby, when the hit determination (big hit determination, small hit determination) is executed with reference to the determination table in the same range, the number of times of the small hit determination can be made larger than the number of times of the big hit determination.

なお、上述した第3実施形態では、主制御装置110のMPU201の第1当たり乱数3テーブル202caの規定値のデータ容量を圧縮する構成を説明したが、パチンコ機10が有する各種テーブルに規定される規定値に対して同一の構成を用いても良く、例えば、第2図柄(普通図柄)の当たり判定を実行する処理に対して同一の構成を用いても良いし、音声ランプ制御装置113にて実行される変動パターン演出を選択する際の処理に対して同一の構成を用いても良い。   In the above-described third embodiment, the configuration in which the data capacity of the specified value of the first random number 3 table 202ca of the MPU 201 of the main control device 110 is compressed has been described. However, it is specified in various tables of the pachinko machine 10. The same configuration may be used for the prescribed value. For example, the same configuration may be used for the process of executing the hit determination of the second symbol (normal symbol), or the sound lamp control device 113 The same configuration may be used for the processing when selecting the variation pattern effect to be executed.

<第3実施形態の技術思想を用いた別例について>
次に、上述した第3実施形態と同様の技術思想、即ち、パチンコ機10のデータ容量を削減するために、主制御装置110のMPU201に予め記憶されている規定値のデータ容量を圧縮し、実際に用いる場合には、その圧縮データに対して変換処理を実行する技術思想を用いる別例について説明をする。
<About another example using the technical idea of the third embodiment>
Next, in order to reduce the data capacity of the pachinko machine 10, the same technical idea as that of the third embodiment described above, the data capacity of a specified value stored in advance in the MPU 201 of the main controller 110 is compressed, When actually used, another example using a technical idea of performing a conversion process on the compressed data will be described.

上述した第3実施形態では、第1当たり乱数3テーブル202caに規定されている判定値(変換前判定値)のデータを圧縮することで、主制御装置110のデータ容量を削減する構成を用いていたが、本別例では同一の目的を達成するために、第1当たり乱数カウンタC1の更新範囲を圧縮するように(1バイトのデータ容量の範囲内(0〜255の範囲内)で更新するように)構成し、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値(圧縮値)に対して所定の演算を実行することにより、圧縮された更新範囲(1バイトのデータ容量の範囲)よりも大きな範囲(例えば、2バイトのデータ容量の範囲(0〜65535))に含まれる値に変換するように構成している。   In the above-described third embodiment, a configuration is used in which the data amount of the main control device 110 is reduced by compressing the data of the determination value (determination value before conversion) specified in the first random number 3 table 202ca. However, in this alternative example, in order to achieve the same object, the update range of the first random number counter C1 is updated so as to be compressed (within a range of 1-byte data capacity (within a range of 0 to 255)). And a predetermined operation is performed on the obtained value (compressed value) of the first random number counter C1 to obtain a range larger than the compressed update range (a range of 1-byte data capacity). (For example, it is configured to convert to a value included in the range of the data capacity of 2 bytes (0 to 65535)).

上述した第1実施形態では、特別図柄の高確率状態(大当たりに当選し易い状態)と、その高確率状態よりも大当たりに当選し難い低確率状態とで、大当たりと判定される判定値の数を異ならせることで大当たりの当選確率を可変させるように構成していた。   In the first embodiment described above, the number of judgment values determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol (the state in which the jackpot is easily won) and the low probability state in which the jackpot is less likely to be won than the high probability state Was made to vary the jackpot winning probability.

また、第1実施形態では、第1当たり乱数カウンタC1を更新範囲(取得範囲)内の数値が均等に現出されるようにその乱数値を更新する構成としていた。   In the first embodiment, the first random number counter C1 is configured to update its random number value so that the numerical value within the update range (acquisition range) appears uniformly.

このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の大当たり判定(当否判定)を実行する際に参照する第1当たり乱数テーブル202aに、特別図柄の高確率状態における大当たり判定値を記憶する領域と、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値を記憶する領域とを、異なる大きさで別途規定する必要があり、データ容量の増大化を招く虞があった。   In the pachinko machine 10 configured as described above, the first hit random number table 202a referred to when executing the special symbol big hit determination (hit / fail determination) stores the big hit determination value in the high probability state of the special symbol in the first hit random number table 202a. In addition, the area for storing the jackpot determination value in the special symbol low-probability state needs to be separately defined in different sizes, which may lead to an increase in data capacity.

さらに、特別図柄の大当たり確率を低く設定するためには、第2当たり乱数カウンタC1の更新範囲を大きく設定する必要があり(例えば、2バイトのデータ容量の範囲(0〜65535))、その乱数カウンタを構築するために多くのデータ容量を費やしてしまうという問題があった。   Further, in order to set the jackpot probability of the special symbol low, it is necessary to set a large update range of the second random number counter C1 (for example, a data capacity range of 2 bytes (0 to 65535)). There is a problem that a large amount of data is consumed for constructing the counter.

これに対して、本変形例では、第1当たり乱数カウンタC1を圧縮した更新範囲(例えば、1バイトのデータ容量の範囲(0〜255))内の数値が均等に現出されるようにその乱数値を更新する構成し、均等に現出した各乱数値に対して所定の演算を実行することにより、取得した乱数値(変換前乱数値)を、圧縮した更新範囲よりも大きな範囲(例えば、2バイトのデータ容量の範囲(0〜65535))に含まれる変換後乱数値へと可変させるように構成している。   On the other hand, in this modified example, the first random number counter C1 is compressed so that a numerical value within an update range (for example, a range of 1-byte data capacity (0 to 255)) is uniformly displayed. The random number value is configured to be updated, and a predetermined operation is performed on each of the random number values that appear uniformly, so that the obtained random number value (the random number value before conversion) is larger than the compressed update range (for example, It is configured to vary to a random number after conversion included in the range of the data capacity of 2 bytes (0 to 65535).

さらに、本別例では、変換後の値(変換後乱数値)が一部重複するように構成している。そして、特別図柄の高確率状態中は、重複する値を大当たりの判定値として規定し、特別図柄の低確率状態中は、重複し得ない値を大当たりの判定値として規定するように構成し、特別図柄の確率状態における大当たり確率を可変するように構成している。   Further, in this alternative example, the converted value (the converted random number value) is configured to partially overlap. And, during the high probability state of the special symbol, the overlapping value is defined as the jackpot determination value, and during the low probability state of the special symbol, the value that cannot be duplicated is defined as the jackpot determination value, It is configured to change the jackpot probability in the special symbol probability state.

これにより、大当たり判定値として規定される乱数カウンタ値の個数を変えること無く、大当たり確率のみを可変させることができる。加えて、本変形例では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が所定値であると判別した場合に、その値に対して演算処理を実行すること無く、特殊制御処理を実行するように構成している。このように構成することで、演算処理を実行すること無く、特別図柄抽選に関する処理を終了することができるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。   Thus, only the jackpot probability can be changed without changing the number of random number counter values defined as the jackpot determination value. In addition, in the present modification, when it is determined that the acquired value of the first random number counter C1 is a predetermined value, the special control process is performed without performing the arithmetic process on the value. Make up. With this configuration, the processing related to the special symbol lottery can be completed without executing the arithmetic processing, so that the processing load on the main control device 110 can be reduced.

以上、第1実施形態から第3実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、が同時に実行可能なパチンコ機10について説明をしたが、上述した各構成を、それ以外のパチンコ機10、即ち、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが同時に実行されることなく、各抽選の契機となる入賞情報を取得した順番(第1入球口64への入球と第2入球口640への入球の順番)で抽選を実行するタイプのパチンコ機10や、一方の特別図柄の抽選を優先的に実行するタイプのパチンコ機10に用いるように構成しても良い。   As described above, in the first embodiment to the third embodiment, the pachinko machine 10 capable of executing the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol simultaneously has been described. Each of the configurations described above is used as a trigger for each lottery without the other pachinko machine 10, ie, the first special symbol lottery (fluctuation) and the second special symbol lottery (fluctuation) being executed simultaneously. Priority is given to the pachinko machine 10 of the type in which the lottery is executed in the order in which the information is acquired (the order of entry into the first entrance 64 and the entry into the second entrance 640) or the selection of one special symbol. It may be configured to be used in a pachinko machine 10 of a type that performs the operation in a practical manner.

例えば、上述した第1実施形態にて説明をした、通常状態が設定されている状態で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確変状態を設定する構成を上述した第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、が同時に実行されることの無いパチンコ機10の構成に用いても良いし、上述した第1実施形態、或いは、第2実施形態にて説明をしたスルーゲート67を通過した球の第2入球口640への入球具合を、普通図柄保留球数や遊技状態に応じて可変させる構成を上述した第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、が同時に実行されることの無いパチンコ機10の構成に用いても良い。このような構成を用いたとしても、上述した各実施形態と同様に効果を奏するものである。   For example, in the state where the normal state is set as described in the above-described first embodiment, in the case where the jackpot is won by the lottery of the second special symbol, the configuration in which the probable change state is set is described above. The lottery (fluctuation) of the symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol may be used in the configuration of the pachinko machine 10 in which the lottery (fluctuation) of the second special symbol is not executed at the same time, or the first embodiment or the second embodiment described above. The configuration in which the degree of entry of a ball passing through the through gate 67 into the second entrance 640 described in the embodiment according to the number of normally retained symbols and the game state is changed in the first special symbol described above. The lottery (fluctuation) and the lottery (fluctuation) of the second special symbol may be used in the configuration of the pachinko machine 10 that is not executed at the same time. Even if such a configuration is used, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.

なお、上述した各実施形態では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。   In each of the above-described embodiments, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 have been described as examples of various effects to be performed. The display effect displayed on a display device other than the third symbol display device 81, the sound effect notifying the player by voice, and the player using various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10 are acceptable. May be used.

また、上述した各実施形態において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。   In addition, as the various effects performed in each of the above-described embodiments, a notification effect in which the player reliably grasps the content and a suggestion effect in which the player implicitly informs the content are used. Alternatively, a suggested effect may be executed, or a notification effect may be executed instead of the suggested effect.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 provided with two kinds of high and low probability (high probability state of special symbol, low probability state of special symbol) with a probability of winning a jackpot in a special symbol lottery is used. However, the present invention is not limited to this. For example, a setting unit (for example, a setting switch) capable of setting one set value from a plurality of types of set values is provided, and for each set value set by the setting unit, The main control device 110 may be configured to execute control for setting different jackpot probabilities.

この場合、例えば、1〜6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。   In this case, for example, six levels 1 to 6 are prepared, and when the set value “1” is set, the jackpot probability is set to be the highest, and the set value “6” is set. In such a case, the jackpot probability may be set for each set value in order so that the jackpot probability is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。   In addition, as the jackpot probability set for each set value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special symbol may be configured to be different according to the set value, or the special symbol high probability may be configured. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to be different according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。   In addition, according to the above set value, not only the jackpot probability, for example, to change the selection ratio of each jackpot type, to change the probability of winning a small hit, to select the variation pattern of the special symbol, The fluctuation time may be different. In this case, for example, a variation pattern or a jackpot type that is easily selected only when a specific set value is set is provided, and a special symbol variation based on the variation pattern or a jackpot game based on the jackpot type is performed. May be configured to determine the currently set value by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。   Further, a setting command for indicating the set value is set, and a setting suggestion effect indicating the currently set value is executed based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side. A command indicating a jackpot type (command for indicating a lottery result) output from the main control device 110 or a command for indicating a change pattern of a special symbol (command for indicating a change time) may be used. When the command is received, the currently set value may be determined from the content of the received command, and a setting suggestion effect may be executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。   Further, as in each of the embodiments described above, the above-described set values can be set in the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (fluctuation) of the first special symbol and the lottery (fluctuation) of the second special symbol. When a special configuration is used, various parameters may be defined for each set value so that the easiness of the change (lottery) of each special symbol is varied according to the set value set. In the set value, the special game state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player, but in the case of a predetermined set value different from the specific set value, the lottery of the other special symbol different from the one special symbol is performed. Various parameters may be defined for each set value so as to be advantageous to the player. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easily executed, or the privilege (big hit game content) given when the special symbol lottery result is a specific lottery result. , A small win game content, and a game state set after the big win game is completed) are advantageous to the player.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。   Note that the game state transition destination and the transition distribution ratio after the big hit in each game state may be appropriately set without being limited thereto. For example, the time-saving state that shifts from the normal game state may be only the time-saving state 2. As a result, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the willingness to play of the player who has not been able to shift to the probable change state despite having won the jackpot in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。   In addition, regardless of the game state, the transfer destination and the distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure, but the transfer destination and the transfer distribution rate of the game state are not limited to this. May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game characteristics, and it is possible to suppress an early tiredness of the game.

さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the probable change state is configured to be continued until the next big hit, and the time saving state is configured to be given 10 time savings regardless of the gaming state. The specification is continued until the number of times (for example, 100 times) is executed, or a lottery that shifts to the normal game state is executed every time the special figure changes, and by winning the lottery, the state is changed from the certain change state to the normal game state. It may be configured to shift. In this case, as the probable change state advantageous to the player and the probable change state disadvantageous, for example, a difference is provided in the number of times of the change of the special symbol in which the probable change state ends, or the lottery probability of shifting from the probable change state to the normal game state is changed. Or you may make it.

上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。   In each of the above-described embodiments, a plurality of time saving end conditions are set, and among the plurality of time saving end conditions, when the number of times of the change of the special symbol reaches a specific number of times, the time saving end condition is satisfied, The time-saving condition is satisfied at different timings when the number-of-times ending condition is satisfied and when the time-save ending condition is satisfied when a small symbol is won by lottery of a special symbol, that is, when the winning number-of-times ending condition is satisfied. It was configured so that it could be shifted to.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。   Using this configuration, for example, when the change number end condition is satisfied, the game state is shifted from the time saving state to the normal state based on the start of the special symbol change, and the winning number end condition is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine that is controlled to shift the gaming state from the time saving state to the normal state based on the end of the small hitting game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。   Thereby, even when the time saving state is ended based on the same special symbol change by the time saving end condition that is satisfied, the range in which the fluctuation time of the special symbol and the time in which the small hitting game is executed is added. The timing at which the time saving state ends can be changed. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition that is satisfied. Further, depending on the time-saving termination conditions to be satisfied, even during the small hit game in which a small amount of privilege is given to the player, the electric accessory 640a is operated to make it easy for the ball to enter the entrance. It is possible to make the small hit game a more advantageous game state for the player.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。   In addition, a plurality of small hit types with different periods in which the small hit game is executed are provided, and even if the winning number end condition is satisfied, the game is performed according to the small hit type for which the winning number end condition is satisfied. It is good to make the privilege given to the person different. As a result, the player can be interested in not only the type of the fulfilled time saving end condition but also more detailed contents of the time saving end condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。   Also, in this case, even if the winning number ending condition is satisfied, the time reduction state is ended at the timing when the small hitting game is started, and the time reduction state is ended at the timing when the small hitting game is ended. Are preferably mixed. This makes it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Further, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time-saving termination condition is satisfied based on the number of times of the change of the special symbol, and the process of determining whether or not the time-saving termination condition is satisfied based on winning a small hit. The processing for discriminating and executing the processing separately is used. However, without being limited to this, the time saving information updated according to the lottery (variation) of the special symbol is integrally managed, and the time saving ending condition that is satisfied is established. May be used to set the timing for ending the time saving state based on

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In each of the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is issued. The case where the signal is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. Further, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Accordingly, the number of times that main controller 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the winning in the first entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. Alternatively, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of reserved balls of the variable display based on the winning in the first entrance port 64 may be changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). A light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. May be configured.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。   In each of the embodiments described above, the third symbol display for showing the result of the lottery of each symbol to the player is executed by one display means (the third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, of the third symbols, different display means may be provided between a display means for displaying a main symbol and a display means for displaying a slave symbol, which are emphasized and displayed to a player. Further, a configuration other than the liquid crystal display may be used as the configuration of the display unit.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, a right-handed game aiming at the right area of the game board 13 is executed in a game state (time saving state) advantageous to the player, and a left area of the game board 13 in a normal game state. The left-handed game aiming at is executed, but the aiming area of the game board 13 may be made different depending on the game state, and the left-handed game is executed during the time reduction state, and during the normal state. May execute a right-handed game. Further, a game in different game states may be executed while aiming at the same area.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 that determine that the operating means has been operated by the player performing a pressing operation are used as the operating means that can be operated by the player. It is also possible to use an operating means configured in a lever shape that can determine that the player has operated by tilting the player left and right or back and forth, and that the player has been operated by touching or approaching It is also possible to use a touch sensor type operation unit that can be distinguished, a wireless type operation unit that can determine that an operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like. In addition, each of the movable valve 750, the storage device (the first storage device 770, the second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be executed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110.

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。   In each of the above-described embodiments, the sound lamp control device 113 performs a process for setting the display mode in the effect performed using the display screen of the third symbol display device 81, and the game (lottery) itself is performed by the sound lamp. It is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113. However, the present invention is not limited thereto, and a process for executing a game (lottery) and a result of the game (lottery) are displayed as effects. May be performed by the same control device. With this configuration, a single control device can execute a plurality of different processes.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot state occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is awarded in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as a plurality of special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more May be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, the gaming property in which a plurality of special symbols are drawn (changed) according to a predetermined rule and the gaming property in which a drawing (change) is performed individually and independently are described. However, each of the gaming properties described in each embodiment may be replaced or combined. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one, and in this case, coins, medals, etc. are representative of game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol, and the player is given a special game. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, and thus a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。   Each of the above embodiments may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

<特徴A群> (通常時特図2当たりで微時短)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行なわせることを規制する第1遊技状態と、その第1遊技状態における前記規制を解除した第2遊技状態とを切り替えて設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第2判別が実行され、その第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技の実行後に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (Normal time reduction per special map 2)
First ball entry means into which a game ball can enter, first discrimination means capable of executing a first discrimination based on a game ball entering the first ball entry means, and first ball entry means A second ball entry means different from the first ball entry means, a second discrimination means capable of performing a second discrimination different from the first discrimination based on a game ball having entered the second ball entry means, A display unit capable of displaying first identification information for indicating a determination result of the determination unit, and second identification information for indicating a determination result of the second determination unit; and a determination result of the first determination unit. A privilege that can execute a first privilege game based on a specific first determination result, and can execute a second privilege game based on a specific second determination result of the second determination unit. And a game execution means, wherein a game ball is made to enter the second ball entry means to play a game. A game state setting means for switching and setting a first game state for restricting the playing of the game and a second game state in which the restriction is released in the first game state; In the means, the second determination is performed in a state where the first game state is set, and the second privilege game is performed based on a result of the second determination being the specific second determination result. In this case, the gaming machine A1 is configured to set the first gaming state after the execution of the second privilege game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の第1遊技状態が設定された場合に、複数の特別図柄のうち、有利な抽選が実行される有利特別図柄の抽選が優先して実行されるように構成した遊技機がある。このような遊技機では、特定の第1遊技状態が設定されていない状態で有利特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、特定の第1遊技状態が設定されていない場合には、有利特別図柄の変動時間を長く(例えば、10分)設定する対策が施されている。しかしながら、上述した対策では、有利特別図柄の抽選を実行する頻度を低下させることは可能だが、有利特別図柄抽選1回当たりの遊技者への特典付与期待度を変えていないため、長時間(例えば、遊技状態が開店してから閉店するまでの約12時間)遊技を行う遊技者が、有利特別図柄の抽選を行いながら、他方の特別図柄の抽選を行う遊技を行い、付加価値的に有利特別図柄の抽選結果に基づいた特典を受けてしまい、遊技者に過剰に特典を付与してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に付与される特典を制限し、適正な遊技を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine capable of simultaneously changing a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In the gaming machine having the above-described configuration, a plurality of gaming states can be set, and when a specific first gaming state is set, an advantageous lottery among a plurality of special symbols is executed. There is a gaming machine configured such that a special symbol lottery is executed with priority. In such a gaming machine, when the specific first gaming state is not set, in order to prevent the lottery of the advantageous special symbol from being frequently performed in the state where the specific first gaming state is not set, Has a countermeasure for setting the fluctuation time of the advantageous special symbol to be long (for example, 10 minutes). However, in the above-described measures, it is possible to reduce the frequency of executing the lottery of the advantageous special symbol, but since the degree of expectation of the privilege grant to the player per one advantageous special symbol lottery is not changed, for a long time (for example, , About 12 hours from the opening of the gaming state to the closing of the game) The player performing the game performs the lottery of the other special symbol while performing the lottery of the other special symbol, and provides an additional value advantageous special There is a problem that the player receives a privilege based on the result of the lottery of the symbol and excessively grants the privilege to the player. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide an appropriate game by restricting a privilege given to a player. The above-mentioned conventional problem is a problem in a gaming machine (so-called simultaneous fluctuation machine) that simultaneously (in parallel) performs a lottery (change) of a first special symbol and a lottery (change) of a second special symbol. As described above, the problem to be solved by the technical concept of the present feature group is not limited to the simultaneous variation machine, but a gaming machine other than the simultaneous variation machine (for example, a lottery of the first special symbol according to a winning order). Of course, the present invention may be applied to a gaming machine that executes (fluctuation) and lottery (fluctuation) of the second special symbol.

遊技機A1によれば、第1遊技状態が設定された状態で第2判別が実行されたとしても、その第2判別結果に基づいて第2遊技状態が設定されることが無いため、第2判別が過剰に実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, even if the second determination is executed in a state where the first gaming state is set, the second gaming state is not set based on the result of the second determination. It is possible to prevent the determination from being executed excessively, and it is possible to provide an appropriate game to the player.

遊技機A1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第2判別が実行され、その第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1判別が実行され、その第1判別結果が前記特定の第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技が実行される場合よりも、第2遊技状態を設定し易いものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the gaming state setting means may execute the second determination in a state where the second gaming state is set, and determine that the second determination result is the specific second determination result. When the second bonus game is executed based on the first bonus game, the first determination is performed in a state where the second gaming state is set, and the first determination result is the specific first determination result. The gaming machine A2, wherein the second gaming state is more easily set than when the first privilege game is executed based on the above.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第2遊技状態が設定されている状態で第2判別を実行することにより、第2遊技状態を繰り返し設定され易くすることができる。よって、設定される遊技状態に応じて第2判別の実行を狙う遊技と、第1判別の実行を狙う遊技と、を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. By executing the second determination in a state where the second game state is set, the second game state can be easily set repeatedly. Therefore, it is possible to cause the player to perform a game aiming to execute the second determination and a game aiming to execute the first determination in accordance with the set game state, thereby improving the interest of the game. effective.

遊技機A1またはA2において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技或いは前記第2特典遊技が実行される確率として、第1確率と、その第1確率よりも前記第1特典遊技或いは前記第2特典遊技が実行され易い第2確率とを設定可能な確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記確率設定手段により、前記第1確率が設定される場合に第1遊技状態として特定第1遊技状態を設定し、前記第2確率が設定される場合に第1遊技状態として特殊第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the probability that the first privilege game or the second privilege game is executed by the privilege game execution means is a first probability, and the first privilege game or the second privilege game is more than the first probability. (2) There is a probability setting means that can set a second probability that the privilege game is easily executed, and the game state setting means sets the first game state as the first game state when the first probability is set by the probability setting means. A gaming machine A3 wherein a specific first gaming state is set, and a special first gaming state is set as the first gaming state when the second probability is set.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、確率設定手段により第1確率、或いは第2確率が設定される場合であっても、第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行なわせることが規制される第1遊技状態を設定することができるため、第2判別が過剰に実行されてしまうことを抑制することができ、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, even if the first probability or the second probability is set by the probability setting means, the game ball is inserted into the second ball entry means. Since it is possible to set the first game state in which the player is allowed to play the ball and play the game, it is possible to prevent the second determination from being executed excessively, and to provide the player with an appropriate game. There is an effect that can be.

遊技機A3において、前記特殊第1遊技状態は、前記特定第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行わせ難く規制するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the special first game state regulates a game ball to enter the second ball entry means so that it is harder to perform a game than the specific first game state. Gaming machine A4.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により特典遊技が実行され易い第2確率が設定されている状態で第1遊技状態が設定された場合に、第2判別が実行される遊技を強く規制することができるため、第2確率が設定された状態で第1判別を実行させる遊技を積極的に行わせることができる。よって、設定される遊技状態に応じて第2判別の実行を狙う遊技と、第1判別の実行を狙う遊技と、を遊技者に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3. That is, when the first game state is set in a state where the second probability that the privilege game is easily executed by the privilege game execution means is set, the game in which the second determination is executed can be strongly restricted. In addition, a game in which the first determination is executed in a state where the second probability is set can be actively performed. Therefore, it is possible to cause the player to perform a game aiming to execute the second determination and a game aiming to execute the first determination in accordance with the set game state, thereby improving the interest of the game. effective.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information on the display means for a predetermined first period, and the second identification information on the display means for a predetermined first period. Second dynamic display means for dynamically displaying for two periods, and the second dynamic display means displays the second identification information while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. (2) A gaming machine A5 characterized in that identification information can be dynamically displayed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1識別情報が動的表示されている間に、第2識別情報を動的表示させることができるため、遊技効率を高めることが出来るという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A4, the second identification information can be dynamically displayed while the first identification information is dynamically displayed. There is an effect that efficiency can be improved.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、前記第1判別手段による前記第1判別の実行を促す遊技報知を実行可能な報知手段を有し、前記報知手段は、前記特定第1遊技状態が設定されている場合に実行可能な第1遊技報知と、前記特殊第1遊技状態が設定されている場合に実行可能な第2遊技報知とで、異なる報知態様の遊技報知を実行するものであることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A3 to A5, the game machine has a notification unit capable of executing a game notification for prompting the first determination unit to execute the first determination, and the notification unit is configured to set the specific first game state. The first game notification that can be executed when the first game state is set, and the second game notification that can be executed when the special first game state is set are to execute game notifications of different notification modes. Gaming machine A6 characterized by the following.

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5のいずれかの奏する効果に加え、報知手段が、設定されている遊技状態に応じて異なる態様で遊技報知を行うため、遊技者に分かり易い遊技報知を実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effect of any one of the gaming machines A3 to A5, the notification means performs the game notification in a different manner according to the set game state, so that the player can easily understand the game notification. Can be executed.

遊技機A6において、前記報知手段により実行される前記第2遊技報知の報知態様は、前記第1遊技報知の報知態様よりも、前記第1判別手段による前記第1判別の実行を強調して促す報知態様であることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A6, the notification mode of the second game notification executed by the notification unit emphasizes the execution of the first determination by the first determination unit more than the notification mode of the first game notification. A gaming machine A7, which is in a notification mode.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第2判別手段による第2判別が実行され難いほど、第1判別手段による第1判別の実行を促す報知態様が強調されるため、遊技者が不利な遊技を実行してしまう事態を抑制することができる。よって、適正無い遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A6. In other words, the more difficult the second determination by the second determination unit is to execute, the more the notification mode for prompting the execution of the first determination by the first determination unit is emphasized, so that a situation in which the player executes a disadvantageous game is suppressed. can do. Therefore, there is an effect that an inappropriate game can be provided.

<特徴B群> (スルーゲート通過球の電チュー入賞具合を異ならせる)
遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段は、前記特定領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配設されるものであり、前記遊技機は、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された前記判別結果が前記特定の判別結果である場合に、その特定の判別結果と判別される契機となった前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球し易くする第1設定とその第1設定よりもし難くする第2設定とを設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Differ the winning condition of the ball through the through gate.)
A specific area through which the game ball can pass, a determination means for performing a determination based on the game ball passing through the specific area, and identification information for indicating a determination result of the determination means are dynamically displayed for a predetermined period. Dynamic display means, a variable state entry means capable of changing to a first state in which a game ball can enter, and a second state in which the game state becomes more difficult to enter than the first state; A variable control means for changing the variable ball-in means from the second state to the first state when the result is a specific determination, the variable ball-in means is provided in the specific area The gaming machine is disposed at a position where a game ball flowing down can enter the ball, and in the gaming machine, the determination result determined based on that the game ball has passed the specific area is the specific determination result. Is determined to be that particular determination result. Setting means capable of setting a first setting for facilitating a game ball having passed through the specific area serving as a machine into the variable entering means and a second setting for making it more difficult than the first setting; A gaming machine B1 comprising:

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の第1遊技状態が設定された場合に、複数の特別図柄のうち、有利な抽選が実行される有利特別図柄の抽選が優先して実行されるように構成した遊技機がある。加えて、有利特別図柄の抽選が容易に実行されることを抑制するために、電動役物が付随した入球口への遊技球の入球を契機に有利特別図柄の抽選を実行するように構成した遊技機がある。このような遊技機では、一般的に、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に、電動役物が開放状態となり遊技球が入球口へと入球可能となるように構成されている。このような遊技機では、遊技状態に応じて電動役物の開放のし易さを異ならせることで、第1遊技状態が設定されている場合は、有利特別図柄の抽選が実行され易くするために電動役物を開放し易くし、それ以外の遊技状態が設定されている場合には、有利特別図柄の抽選が実行され難くするために電動役物が開放され難くすることが求められるのであるが、電動役物の開放動作を遊技状態に応じて複雑に可変設定することは困難であり、第1遊技状態以外の遊技状態において、第1遊技状態と同様の開放動作を実行してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技状態に応じた有利特別図柄の抽選を実行することで、適正な遊技を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine capable of simultaneously changing a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In the gaming machine having the above-described configuration, a plurality of gaming states can be set, and when a specific first gaming state is set, an advantageous lottery among a plurality of special symbols is executed. There is a gaming machine configured such that a special symbol lottery is executed with priority. In addition, in order to suppress that the special lottery of the advantageous special design is easily executed, the lottery of the special special design is executed when the game ball enters the entrance where the electric accessory is attached. There are gaming machines configured. In general, such a gaming machine is configured such that when a winning is achieved by a lottery of a normal symbol, the electric accessory is in an open state so that the gaming ball can enter the entrance. In such a gaming machine, when the first gaming state is set, the lottery of the advantageous special symbol is easily performed by changing the ease of opening the electric accessory depending on the gaming state. In the case where the electric accessory is easily opened and other game states are set, it is required that the electric accessory is hard to be opened in order to make it difficult for the lottery of the advantageous special symbol to be executed. However, it is difficult to variably set the opening operation of the electric accessory in accordance with the gaming state, and in a gaming state other than the first gaming state, the opening operation similar to the first gaming state is performed. There was a problem. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to provide an appropriate game by executing a lottery of an advantageous special symbol according to a gaming state. The above-mentioned conventional problem is a problem in a gaming machine (so-called simultaneous fluctuation machine) that simultaneously (in parallel) performs a lottery (change) of a first special symbol and a lottery (change) of a second special symbol. As described above, the problem to be solved by the technical concept of the present feature group is not limited to the simultaneous variation machine, but a gaming machine other than the simultaneous variation machine (for example, a lottery of the first special symbol according to a winning order). Of course, the present invention may be applied to a gaming machine that executes (fluctuation) and lottery (fluctuation) of the second special symbol.

遊技機B1によれば、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別された判別結果が特定の判別結果である場合に、設定手段によりその特定の判別結果と判別される契機となった遊技球が可変入球手段に入球し易くする第1設定と、その第1設定よりもし難くする第2設定とを設定することが可能となる。よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, when the determination result determined based on the passing of the game ball through the specific area is the specific determination result, the setting unit triggers the determination of the specific determination result. It is possible to set a first setting that makes it easier for a game ball to enter the variable ball entry means and a second setting that makes it more difficult than the first setting. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided.

遊技機B1において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、期間の異なる複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を有し、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記第1設定が設定される場合には、前記第2設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球可能な第1動的表示期間を設定し易いものであり、前記設定手段により前記第2設定が設定される場合には、前記第1設定が設定される場合よりも、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に入球困難な第2動的表示期間を設定し易いものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result of the determination means for a predetermined period, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. And a dynamic display period setting unit for setting one dynamic display period from a plurality of dynamic display periods having different periods, wherein the dynamic display period setting unit is configured to set the first dynamic display period by the setting unit. When the setting is set, it is easier to set the first dynamic display period in which the game ball that has passed through the specific area can enter the variable entering means than when the second setting is set. When the second setting is set by the setting means, it is more difficult for the game ball that has passed the specific area to enter the variable ball entry means than when the first setting is set. It is easy to set a suitable second dynamic display period. Game machine B2, wherein the door.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、動的表示期間を可変させることにより、可変入球手段への遊技球の入球を制限することができるため、適正な遊技を容易に提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effect of the gaming machine B1, the dynamic display period can be varied to limit the entry of gaming balls into the variable entering means, thereby facilitating proper gaming. There is an effect that can be provided.

遊技機B2において、前記設定手段は、前記第2設定として、短第2設定と、その短第2設定とは異なる長第2設定と、を設定可能なものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記短第2設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間を、前記第2動的表示期間として設定するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the setting means can set, as the second setting, a short second setting and a long second setting different from the short second setting, and the dynamic display period setting The means, when the short second setting is set by the setting means, a dynamic display period shorter than a passing period required until the game ball that has passed the specific area reaches the variable ball entry means, A gaming machine B3 set as the second dynamic display period.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、短第2条件が成立した場合には、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間が設定されるため、特定領域を通過した遊技球の可変入球手段への入球を制限することができる。   According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B2. That is, when the short second condition is satisfied, a dynamic display period shorter than a pass period required for a game ball passing through the specific area to reach the variable ball entry means is set. It is possible to restrict the entering of the game balls into the variable entering means.

遊技機B3において、前記特定領域を通過可能な遊技球を制限する制限手段を有し、前記制限手段は、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い間隔で遊技球を前記特定領域に向けて流下させるものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, the game machine B3 has a restriction means for restricting a game ball that can pass through the specific area, and the restriction means includes a passage period required for the game ball passing through the specific area to reach the variable ball-in means A gaming machine B4 for causing game balls to flow toward the specific area at longer intervals.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が特定領域を通過する間隔を、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に到達するまでの通過期間よりも長い間隔とすることができるため、短第2条件が成立した状態において、一の遊技球が特定領域を通過したことに基づいて可変入球手段が第1状態へと可変された場合に、他の遊技球が可変入球手段に入球することを抑制することができる。よって、可変入球手段への遊技球の入球を確実に制限することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B3. That is, the interval at which the game balls pass through the specific region can be set to be longer than the passage period until the game balls that have passed through the specific region reach the variable ball entry means, and the short second condition is satisfied. In the state, when the variable ball entry means is changed to the first state based on the fact that one game ball has passed through the specific area, it is possible to prevent another game ball from entering the variable ball entry means. be able to. Therefore, it is possible to reliably limit the entry of game balls to the variable ball entry means, and to provide an appropriate game.

遊技機B3またはB4において、前記動的表示期間設定手段は、前記設定手段により前記長第2設定が設定された場合に、前記特定領域を通過した遊技球が前記可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも長い動的表示期間を、前記第2動的表示期間として設定するものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B3 or B4, the dynamic display period setting means, when the second setting is set by the setting means, until a game ball passing through the specific area reaches the variable ball-in means. A gaming machine B5, wherein a dynamic display period longer than a transit period required for is set as the second dynamic display period.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記長第2条件が成立した場合に、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に到達するまでに要する通過期間よりも短い動的表示期間が設定されるため、特定領域を通過した遊技球の可変入球手段への入球を制限することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。ここで、遊技機B4の構成を用いる場合は、長第2条件が成立した場合に設定される動的表示期間を、制限手段が遊技球を特定領域に向けて流下させる間隔よりも長くなるように構成すると良い。これにより、一の遊技球が特定領域を通過したことに基づいて可変入球手段が第1状態へと可変された場合に、他の遊技球が可変入球手段に入球することを可能にすることができる。よって、短第2条件が成立した場合よりも、長第2条件が成立した場合にほうが、可変入球手段に遊技球を入球させ易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any of the gaming machines B2 to B4, the following effect is achieved. In other words, when the long second condition is satisfied, a dynamic display period shorter than a pass period required for the game ball passing through the specific area to reach the variable ball entry means is set, so that the game ball passes through the specific area. There is an effect that it is possible to restrict entering of the changed game balls into the variable ball entry means, so that an appropriate game can be provided. Here, in the case of using the configuration of the gaming machine B4, the dynamic display period set when the second long condition is satisfied is set to be longer than the interval at which the restricting means causes the game ball to flow down to the specific area. It is good to configure. Thereby, when the variable ball entry means is changed to the first state based on the fact that one game ball has passed through the specific area, it becomes possible for another game ball to enter the variable ball entry means. can do. Therefore, when the long second condition is satisfied, there is an effect that the game ball can be more easily made to enter the variable ball entry means than when the short second condition is satisfied.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり易い第1判別状態と、その第1判別状態よりも前記特定の判別結果となり難い第2判別状態と、を設定可能な状態設定手段を有し、前記短第2設定は、前記状態設定手段により前記第1判別状態が設定された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B6。   In any of the gaming machines B3 to B5, a first determination state in which the determination result of the determination means is likely to be the specific determination result, and a second determination state in which the specific determination result is less likely to be obtained than the first determination state. A gaming machine B6, characterized in that the gaming machine B6 has a state setting means capable of setting the first and second short settings when the first setting state is set by the state setting means.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、第1判別状態を設定した場合に、前記短第2条件が成立し得るため、第1判別状態中の多くの遊技球が可変入球手段へ入球することを抑制することができる。よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any one of the gaming machines B3 to B5, the following effect is achieved. That is, when the first determination state is set, the short second condition can be satisfied, so that many game balls in the first determination state can be prevented from entering the variable ball entry means. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided.

遊技機B3からB6の何れかにおいて、前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて通過情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記通過情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、所定の判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記通過情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記通過情報の記憶数が所定数以下である場合には、前記通過情報の記憶数が前記所定数より多い場合よりも、前記長第2設定が設定され易いものであることを特徴とする遊技機B7。   In any of the gaming machines B3 to B6, an acquisition unit capable of acquiring pass information based on a game ball passing through the specific area, and the pass information acquired by the acquisition unit, up to a predetermined number A storage unit capable of storing, wherein when a predetermined determination condition is satisfied, the determination unit performs a determination based on the passage information stored in the storage unit. When the storage number of the passage information stored in the means is equal to or smaller than a predetermined number, the length second setting is more easily set than when the storage number of the passage information is larger than the predetermined number. A gaming machine B7 characterized by the above-mentioned.

遊技機B7によれば、遊技機B3からB6の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、記憶手段に記憶された通過情報の記憶数が所定数以下である場合には、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に入球することが無いため、可変入球手段への遊技球の入球を制限することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any one of the gaming machines B3 to B6, the following effect is achieved. In other words, when the number of pieces of passage information stored in the storage means is equal to or less than a predetermined number, the game balls that have passed the specific area do not enter the variable ball entry means. There is an effect that it is possible to restrict the entry of game balls and provide an appropriate game.

遊技機B7において、前記記憶手段に記憶されている前記通過情報の記憶数が前記所定数よりも多い特定数以上である場合には、前記特定数未満である場合よりも、前記第1設定が設定され易いものであることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, when the storage number of the passage information stored in the storage unit is equal to or more than a specific number that is larger than the predetermined number, the first setting is more than when the storage number is less than the specific number. A gaming machine B8 characterized by being easily set.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、記憶手段に記憶された通過情報の記憶数が特定数以上である場合には、特定領域を通過した遊技球が可変入球手段に入球可能となるため、可変入球手段へ遊技球を容易に入球させることができる。よって、記憶手段に通過情報を多く記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B7. That is, if the number of pieces of passage information stored in the storage means is equal to or more than the specific number, the game balls that have passed through the specific area can enter the variable ball entry means. Can be easily entered. Therefore, a game can be enthusiastically performed in order to store a large amount of passage information in the storage means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴D群> (特図2保留数で特図1変動時間を設定)
球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判別条件の成立を契機に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に球が入球したことに基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2情報に基づいて第2判別条件の成立を契機に第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための特定第1識別情報、または前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることを示すための特定第2識別情報が前記表示手段に停止表示されたことに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機であって、前記遊技機は、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記第1取得手段により取得された前記第1情報を、少なくとも当該第1情報に対する前記第1判定条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な第1記憶手段と、前記第2取得手段により取得された前記第2情報を、少なくとも当該第2情報に対する前記第2判定条件が成立するまで、第2の所定数を上限に記憶可能な第2記憶手段と、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2情報の数に基づいて、前記第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Character D group> (special figure 1 change time is set by special figure 2 reservation number)
A first ball entry means capable of entering a ball, a first acquisition means for acquiring first information based on the fact that the ball has entered the first ball entry means, and a first acquisition means acquired by the first acquisition means A first determination unit capable of executing a first determination based on establishment of a first determination condition based on the first information, a second ball entry unit different from the first ball entry unit, and a second ball entry unit A second obtaining means for obtaining second information based on a ball having entered the means, and a second obtaining means triggered by establishment of a second determination condition based on the second information obtained by the second obtaining means. A second discriminator capable of performing discrimination, first identification information for indicating a discrimination result of the first discriminator, and second identification information for indicating a discrimination result of the second discriminator can be displayed. Display means, and a first dynamic display means for causing the display means to dynamically display the first identification information for a predetermined first period. A second dynamic display means for causing the display means to dynamically display the second identification information for a predetermined second period; and a second dynamic display means for indicating that the determination result of the first determination means is a specific first determination result. Based on the specific first identification information or the specific second identification information indicating that the determination result of the second determination means is the specific second determination result is stopped and displayed on the display means. And a privilege game execution means capable of executing the second dynamic display while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The second identification information is configured to be dynamically displayed by a display unit, and the first information acquired by the first acquisition unit is changed at least until the first determination condition for the first information is satisfied. , Can be stored up to the first predetermined number A first storage unit and a second storage unit that can store the second information acquired by the second acquisition unit up to a second predetermined number at least until the second determination condition for the second information is satisfied. 2 storage means and a dynamic display period of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means based on the number of the second information stored in the second storage means. And a first dynamic display period setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の第1遊技状態が設定された場合に、複数の特別図柄のうち、有利な抽選が実行される有利特別図柄の抽選が優先して実行されるように構成した遊技機がある。このような遊技機では、特定の第1遊技状態が設定されていない状態で有利特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、特定の第1遊技状態が設定されていない場合には、有利特別図柄の変動時間を長く(例えば、10分)設定する対策が施されている。しかしながら、上述した対策では、有利特別図柄の抽選を実行する頻度を低下させることは可能だが、有利特別図柄抽選1回当たりの遊技者への特典付与期待度を変えていないため、長時間(例えば、遊技状態が開店してから閉店するまでの約12時間)遊技を行う遊技者が、有利特別図柄の抽選を行いながら、他方の特別図柄の抽選を行う遊技を行い、付加価値的に有利特別図柄の抽選結果に基づいた特典を受けてしまい、遊技者に過剰に特典を付与してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に付与される特典を制限し、適正な遊技を提供することを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine capable of simultaneously changing a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In the gaming machine having the above-described configuration, a plurality of gaming states can be set, and when a specific first gaming state is set, an advantageous lottery among a plurality of special symbols is executed. There is a gaming machine configured such that a special symbol lottery is executed with priority. In such a gaming machine, when the specific first gaming state is not set, in order to prevent the lottery of the advantageous special symbol from being frequently performed in the state where the specific first gaming state is not set, Has a countermeasure for setting the fluctuation time of the advantageous special symbol to be long (for example, 10 minutes). However, in the above-described measures, it is possible to reduce the frequency of executing the lottery of the advantageous special symbol, but since the degree of expectation of the privilege grant to the player per one advantageous special symbol lottery is not changed, for a long time (for example, , About 12 hours from the opening of the gaming state to the closing of the game) The player performing the game performs the lottery of the other special symbol while performing the lottery of the other special symbol, and provides an additional value advantageous special There is a problem that the player receives a privilege based on the result of the lottery of the symbol and excessively grants the privilege to the player. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide an appropriate game by restricting a privilege given to a player.

遊技機D1によれば、第2記憶手段に記憶されている第2情報の数に基づいて、第1動的表示期間設定手段により第1識別情報の動的表示期間が設定されるため、第1判別手段による第1判別を実行している間に、第2判別手段による第2判別を実行させるための遊技を行うことにより、第1判別手段の動的表示を可変させることができる。よって、第1判別と、第2判別とを関連性を持たせて実行させることができるため、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the dynamic display period of the first identification information is set by the first dynamic display period setting means based on the number of the second information stored in the second storage means. By performing a game for executing the second determination by the second determination unit while the first determination by the first determination unit is being performed, the dynamic display of the first determination unit can be changed. Therefore, since the first determination and the second determination can be executed with a relationship, there is an effect that an appropriate game can be provided.

遊技機D1において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2情報の数が多いほど、長い期間の動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the first dynamic display period setting means makes it easier to set a longer dynamic display period as the number of the second information stored in the second storage means increases. A gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2記憶手段に記憶されている第2情報の数が多いほど、第1動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定され易くなるため、第1判別と、第2判別とが過剰に実行されることを抑制することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect of the gaming machine D1, the longer the second information stored in the second storage means, the longer the dynamic display period is set by the first dynamic display period setting means. Since the first determination and the second determination are performed excessively, there is an effect that an appropriate game can be provided.

遊技機D2において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において前記第2記憶手段に記憶されている前記第2情報の数が多いほど、長い期間の動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D2, a game state setting capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. Means, wherein the first dynamic display period setting means sets a longer period as the number of pieces of the second information stored in the second storage means increases in a state where the first game state is set. A gaming machine D3 characterized in that it is easy to set the dynamic display period of the game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されている場合において、第2記憶手段に記憶されている第2情報の数が多いほど、第1動的表示期間設定手段により長い動的表示期間が設定され易くなる。よって、遊技者に有利となる第2遊技状態が設定されている場合では、第1判別と、第2判別とを効率良く実行させることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D2. That is, when the first game state is set, the longer the number of pieces of second information stored in the second storage means, the more easily the first dynamic display period setting means sets a longer dynamic display period. Become. Therefore, when the second game state that is advantageous to the player is set, the first determination and the second determination can be efficiently performed, and the player can actively play the game. There is an effect that can be made.

遊技機D3において、前記第2動的表示手段により、前記第2識別情報が特定の第2期間動的表示されている状態において、前記第1動的表示期間設定手段により、前記所定期間よりも長い動的表示期間である第1長動的表示期間が設定された場合に、特定の動的表示状況であることを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機D4。   In the gaming machine D3, in a state where the second identification information is dynamically displayed by the second dynamic display unit for a specific second period, the first dynamic display period setting unit sets the first dynamic display period to be shorter than the predetermined period. When the first long dynamic display period, which is a long dynamic display period, is set, the gaming machine D4 has a notifying unit for notifying that a specific dynamic display state is set.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2識別情報が特定の第2期間動的表示されている状態で、第1特別図柄の動的表示期間として第1長動的表示期間が設定された場合に、報知手段により特定の動的表示状況であることが報知される。これにより、第1判別の判別結果を示すための第1識別情報と、第2判別の判別結果を示すための第2識別情報とが長期間の間、停止表示されない状況であることを遊技者に確実に報知することができる。よって、遊技者に対して、遊技機が故障しているのではと誤認を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine D4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D3. In other words, when the first long dynamic display period is set as the dynamic display period of the first special symbol in a state where the second identification information is dynamically displayed for the specific second period, the specific notification is performed by the notification unit. The dynamic display status is notified. This allows the player to determine that the first identification information for indicating the determination result of the first determination and the second identification information for indicating the determination result of the second determination are not stopped and displayed for a long time. Can be reliably notified. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the gaming machine is out of order.

遊技機D4において、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2情報の数に基づいて、前記第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段、を有し、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記特定の第2期間よりも短い期間の動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。   In the gaming machine D4, a dynamic display period of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display unit is set based on the number of the second information stored in the second storage unit. A second dynamic display period setting unit that performs a period of time shorter than the specific second period when the second game state is set. Gaming machine D5, which facilitates setting a target display period.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されている状態では、第2識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が設定され易くなる。これにより、第2遊技状態が設定されている間は、遊技者に意欲的に第2判別を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D4. That is, in a state where the second game state is set, a short dynamic display period is easily set as the dynamic display period of the second identification information. As a result, while the second game state is set, the player can be motivated to perform the second determination, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴E群> (不利側特図の残保留を無くす)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得する第1取得手段と、前記第1情報に基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得する第2取得手段と、前記第2情報に基づいて第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記第2入球手段への入球に基づく遊技を規制する第1遊技状態と、その第1遊技状態における前記規制を解除した第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記第2取得手段により取得された前記第2情報を記憶可能な記憶手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に特定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態よりも一定条件が成立するまでの期間、前記第2判別が実行され易くなる期間を設定する期間設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記期間設定手段により設定された期間が経過した後に前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴する遊技機。
<Feature E group> (Eliminate remaining reservation of disadvantaged special maps)
First ball entry means into which a game ball can enter, first acquisition means for acquiring first information based on a game ball having entered the first ball entry means, and First discriminating means capable of executing the first discrimination, second ball-entering means different from the first ball-in means, and second information based on a game ball having entered the second ball-in means. A second obtaining unit for obtaining, a second determining unit capable of executing a second determination based on the second information, a first identification information for indicating a determination result of the first determining unit, and a second determining unit. Display means capable of displaying second identification information for indicating a determination result of the means, and a first privilege game based on a result of the determination by the first determination means being a specific first determination result. The second privilege game can be executed based on the result of the determination by the second determination means being a specific second determination result. A first game state in which a game based on entering the second ball entry means is regulated, and a second game state in which the regulation in the first game state is released. A game state setting means capable of setting the second information, a storage means capable of storing the second information acquired by the second acquisition means, and a case where the second game state is set by the game state setting means. A period setting means for setting a period until the predetermined condition is satisfied as compared with the first game state based on the satisfaction of the condition, and a period during which the second determination is easily executed, and The gaming machine, wherein the means is configured to be able to set the first gaming state after a period set by the period setting means has elapsed.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定される遊技状態に応じて各特別図柄の有利度合いを可変させた遊技機がある。このような遊技機では、例えば、一方の特別図柄抽選が有利となる遊技状態中に獲得した抽選権利を保持した状態で、その一方の特別図柄抽選が不利となる遊技状態へ移行した場合であっても、保持している抽選権利に基づいて一方の特別図柄抽選が実行されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利側の特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制し、適正な遊技を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。   Conventionally, when a game ball enters a starting port provided on a game board, a success or failure of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, a privilege game which is advantageous to the player is executed. I was Further, a gaming machine capable of simultaneously changing a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol) has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). Further, among the gaming machines having the above-described configuration, there is a gaming machine in which a plurality of gaming states can be set, and the degree of advantage of each special symbol is changed according to the set gaming state. In such a gaming machine, for example, in a state where a lottery right acquired during a gaming state in which one special symbol lottery is advantageous is held and a transition is made to a gaming state in which one special symbol lottery is disadvantageous. However, there is a problem that one special symbol lottery is executed based on the held lottery right. In the above-mentioned gaming machine, it is an object to suppress execution of a disadvantageous special symbol lottery and provide an appropriate game. The above-mentioned conventional problem is a problem in a gaming machine (so-called simultaneous fluctuation machine) that simultaneously (in parallel) performs a lottery (change) of a first special symbol and a lottery (change) of a second special symbol. As described above, the problem to be solved by the technical concept of the present feature group is not limited to the simultaneous variation machine, but a gaming machine other than the simultaneous variation machine (for example, a lottery of the first special symbol according to a winning order). Of course, the present invention may be applied to a gaming machine that executes (fluctuation) and lottery (fluctuation) of the second special symbol.

遊技機E1によれば、期間設定手段により設定された期間中に記憶手段に記憶されている第2情報の記憶数を減らすことができるため、第1遊技状態中に第2判別が実行される事態を抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the number of pieces of second information stored in the storage unit can be reduced during the period set by the period setting unit, so that the second determination is performed during the first gaming state. The situation can be suppressed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.

遊技機E1において、少なくとも、前記期間設定手段により設定された期間中に、前記第2入球手段へ遊技球が入球することを制限するための制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, at least during the period set by the period setting unit, there is provided a restriction unit for restricting a game ball from entering the second ball entry unit. Gaming machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、期間設定手段により設定された期間中は、第2判別が実行され易く、且つ、第2入球手段への新たな遊技球の入球が制限された期間となるため、記憶手段に記憶された第2情報の数を確実に減少させることができる。よって、第1遊技状態中に第2判別が実行される事態を抑制することができ、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1. That is, during the period set by the period setting unit, the second determination is easily performed, and the period in which the entry of new game balls into the second ball entry unit is restricted is a period in which the period is set in the storage unit. It is possible to reliably reduce the number of pieces of the performed second information. Therefore, it is possible to suppress the situation where the second determination is performed during the first game state, and it is possible to provide an appropriate game to the player.

遊技機E2において、前記遊技状態設定手段は、前記期間設定手段により設定された前記期間中に特典遊技が実行された場合に、前記第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が実行された場合よりも、前記第2遊技状態を設定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, when the bonus game is executed during the period set by the period setting unit, the gaming state setting unit executes the bonus game in a state where the first gaming state is set. A gaming machine E3 characterized in that the second gaming state is set more easily than in the case where the second gaming state is set.

遊技機E3によれば、期間設定手段により設定された期間中に特典遊技が実行されると、第1遊技状態が設定されている状態で特典遊技が実行される場合よりも、第2遊技状態が設定され易くなるため、期間設定手段により設定された期間中の遊技に対して付加価値を付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E3, when the privilege game is executed during the period set by the period setting means, the second game state is set more than when the privilege game is executed in the state where the first game state is set. Can be easily set, so that an added value can be added to the game during the period set by the period setting means. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機E1からE3の何れかにおいて、前記一定条件として、複数の終了条件を設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記終了条件が成立したかを判別する終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記終了判別手段により前記終了条件が成立したと判別した場合に、前記第1遊技状態を設定するものであり、前記終了条件設定手段は、前記終了条件として、少なくとも前記第1判別の実行回数に基づく第1終了条件と、前記第2判別の実行回数に基づく第2終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions as the fixed condition, and an end determination for judging whether the end condition set by the end condition setting means is satisfied. Means, the game state setting means, when it is determined by the end determination means that the end condition is satisfied, the first game state is set, the end condition setting means, A gaming machine E4 characterized in that at least a first end condition based on the number of executions of the first determination and a second end condition based on the number of executions of the second determination are set as the end condition. .

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の何れかの奏する効果に加えて、次の効果を奏するものである。即ち、特定遊技状態が終了する条件として、第1判別の実行回数に基づいて成立する第1終了条件と、第2判別の実行回数に基づいて成立する第2終了条件とが設定されるため、特定遊技状態が終了するタイミングを不定にすることができる。よって、特定遊技状態が終了した時点で、第1記憶手段に記憶されている第1情報の記憶数が0になることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3, the following effect is achieved. That is, as the conditions for ending the specific game state, a first ending condition that is satisfied based on the number of times of performing the first determination and a second ending condition that is satisfied based on the number of times of performing the second determination are set. The timing at which the specific gaming state ends can be undefined. Therefore, at the time when the specific game state ends, the game can be played while expecting that the storage number of the first information stored in the first storage means becomes zero.

<特徴F群> (抽選データの圧縮)
所定範囲内の値として予め定められた基準値を、前記所定範囲よりも大きな特定範囲内の判別値に変換するための変換手段と、その変換手段により変換された前記判別値が特定の判別値であるかを判別する判別手段と、その判別手段によって前記特定の判別値であると判別された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記基準値が特定基準値であると判別された場合に、前記特定基準値に基づいて前記判別手段による判別とは異なる特殊処理を実行する特殊処理実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Compression of lottery data)
A conversion unit for converting a reference value predetermined as a value within a predetermined range into a determination value within a specific range larger than the predetermined range; and the determination value converted by the conversion unit is a specific determination value. And a privilege granting means capable of granting a privilege that is advantageous to the player when the value is determined to be the specific determination value by the determining means. A gaming machine having special processing execution means for executing special processing different from the determination by the determination means based on the specific reference value when the value is determined to be a specific reference value. F1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。そして、抽選確率を複雑にするために、当否抽選に用いる値として2バイト分のデータ容量(65536通り)で設定する遊技機がある(例えば、特開2010−94331号公報)。このような遊技機では、当否抽選の抽選確率を複雑にすることで多彩な遊技を実行可能にし、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、抽選に用いる値を設定するためのデータ容量が増加してしまうため、遊技機が有するデータ容量を圧迫し、他の用途に用いるデータ容量が制限されてしまうという問題があった。上記した遊技機において、多彩な遊技を実行可能にしながら、抽選に用いる値のデータ容量を削減することにより、遊技機設計の自由度を向上させることを目的とする。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, a lottery of the game is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, the player An advantageous privilege game was being executed. In order to complicate the lottery probability, there is a gaming machine in which a value to be used for the success / failure lottery is set with a data capacity of 2 bytes (65536 patterns) (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-94331). In such a gaming machine, it was possible to execute a variety of games by complicating the lottery probability of the winning or losing lottery, and to improve the interest of the game, but to set the value used for the lottery Since the data capacity increases, there is a problem that the data capacity of the gaming machine is squeezed, and the data capacity used for other purposes is limited. It is an object of the present invention to improve the degree of freedom in designing a gaming machine by reducing the data capacity of values used for a lottery while enabling various games to be executed.

遊技機F1によれば、所定範囲内の値として予め設定された基準値が、変換手段によって所定範囲よりも大きな特定範囲内の判別値に変換され、その判別値に基づいて特典を付与するための判別が実行される。これにより、予め設定された基準値の設定範囲よりも大きな特定範囲内に設定される判別値を用いて特典を付与するための判別を実行することができる。よって、予め設定しておく基準値の範囲を、実際に判別を行う値の範囲よりも小さくすることができるため、判別に用いられるデータ容量を削減することができるという効果がある。また、特定基準値である場合には、特典を付与するための判別に用いる値の一部を利用して、別の処理を実行することができるため、判別に用いる値のデータを有効活用することができる。よって、遊技機が有するデータ容量を削減することができるという効果がある。   According to the gaming machine F1, a reference value set in advance as a value within the predetermined range is converted by the conversion means into a determination value within a specific range larger than the predetermined range, and a benefit is provided based on the determination value. Is determined. Thereby, it is possible to execute the determination for granting the privilege using the determination value set in a specific range that is larger than the preset reference value setting range. Therefore, the range of the reference value set in advance can be made smaller than the range of the value to be actually determined, so that the data capacity used for the determination can be reduced. In the case of the specific reference value, another process can be executed by using a part of the value used for the determination for granting the privilege, and the data of the value used for the determination is effectively used. be able to. Therefore, there is an effect that the data capacity of the gaming machine can be reduced.

遊技機F1において、前記判別手段は、所定条件が成立するまで前記判別を実行するものであり、前記所定条件は、前記特殊処理実行手段が実行される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the determination unit executes the determination until a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied when the special process execution unit is executed. Gaming machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段によって、特殊処理実行手段が実行されるまで判別が実行されるため、特殊処理実行手段の実行具合に応じて、特典の付与のし易さを可変することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effect of the gaming machine F1, the determination is performed by the determination unit until the special processing execution unit is executed. It is possible to change the ease of performing. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機F2において、前記判別手段により前記判別値が特定の判別値であると判別され易い第1状態と、その第1状態よりも前記判別値が特定の判別値であると判別され難い第2状態と、を設定可能な状態設定手段を有し、前記特殊処理実行手段は、前記状態設定手段により前記第1状態が設定されている場合のほうが、前記第2状態が設定されている場合よりも前記特殊処理を実行し難いものであることを特徴とする遊技機F3。   In the gaming machine F2, a first state in which the determination value is easily determined to be the specific determination value by the determination means, and a second state in which the determination value is less likely to be the specific determination value than the first state. And a state setting unit capable of setting a state, wherein the special process execution unit sets the first state by the state setting unit more than the case of the second state set by the state setting unit. The gaming machine F3, wherein the special processing is also difficult to execute.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、状態設定手段の設定内容に基づいて特殊処理実行手段の実行のし易さを可変させることができるため、特典付与のし易さを容易に可変させることができるという効果がある。   According to the gaming machine F3, in addition to the effect played by the gaming machine F2, the ease of execution of the special processing execution means can be varied based on the setting contents of the state setting means. There is an effect that it can be easily changed.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記基準値設定手段は、前記基準値として、所定のビット数で示された基準値を設定するものであり、前記変換手段は、前記所定のビット数のうち、特定ビット数に示される第1情報を、その第1情報に対応させた第1変換情報に変換する第1変換処理と、前記所定のビット数のうち、特定ビット数以外のビット数に示される第2情報を、その第2情報に対応させた第2変換情報に変換する第2変換処理と、前記第1変換情報と、前記第1変換情報とに基づいて前記判別値を算出する第3変換処理と、を実行するものであり、前記変換手段により変換された前記判別値は、前記所定のビット数よりも多いビット数で示されるものであることを特徴とする遊技機F4。   In any of the gaming machines F1 to F3, the reference value setting means sets a reference value represented by a predetermined number of bits as the reference value, and the conversion means sets the reference value of the predetermined number of bits. A first conversion process for converting the first information indicated by the specific number of bits into first conversion information corresponding to the first information; and converting the first number of bits to a number of bits other than the specific number of bits from the predetermined number of bits. A second conversion process for converting the indicated second information into second conversion information corresponding to the second information; and calculating the determination value based on the first conversion information and the first conversion information. And a third conversion process, wherein the discrimination value converted by the conversion means is indicated by a bit number larger than the predetermined bit number.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の何れかの奏する効果に加え、変換手段が所定のビット数で示された基準値を構成する各ビット情報に基づいて変換処理を実行し、判別値を算出するように構成しているため、基準値と判別値とに関連性を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any one of the gaming machines F1 to F3, the converting means executes a conversion process based on each bit information constituting a reference value indicated by a predetermined number of bits, and determines Since the configuration is such that the value is calculated, there is an effect that the reference value and the determination value can be associated with each other.

遊技機F4において、前記変換手段は、異なる前記基準値を同一の前記判別値に変換可能なものであり、前記基準値判別手段は、前記変換手段により前記同一の判別値に変換される前記基準値を、前記特定基準値であると判別するものであることを特徴とする遊技機F5。   In the gaming machine F4, the conversion means can convert the different reference values to the same discrimination value, and the reference value discrimination means can convert the reference value to the same discrimination value by the conversion means. A gaming machine F5 for determining a value to be the specific reference value.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、変換手段により同一の判別値に変換されることになる異なる基準値が、特典を付与するための判別に用いられることが無いため、判別手段による判別を適正に実行することができるという効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effect of the gaming machine F4, since different reference values that are converted into the same determination value by the conversion means are not used for the determination for providing the privilege, There is an effect that the determination by the determination unit can be appropriately performed.

<特徴Fa群> (抽選データの圧縮 別)
所定範囲で基準値を更新して生成することが可能な生成手段と、その生成手段により生成された前記基準値を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記基準値を、前記所定範囲よりも大きな特定範囲内の判別値に変換するための変換手段と、その変換手段により変換された前記判別値が特定の判別値であるかを判別する判別手段と、その判別手段によって前記特定の判別値であると判別されたことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記判別手段は、前記取得手段により取得された前記基準値が特定基準値である場合には、その特定基準値を用いて前記判別を行うものであることを特徴とする遊技機Fa1。
<Characteristic Fa group> (compression of lottery data)
Generating means for updating and generating a reference value in a predetermined range; obtaining means for obtaining the reference value generated by the generating means; and obtaining the reference value obtained by the obtaining means Conversion means for converting into a discrimination value within a specific range larger than the range, discrimination means for discriminating whether or not the discrimination value converted by the conversion means is a specific discrimination value; And a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the determination that the reference value has been determined to be a specific reference value. A gaming machine Fa1 wherein the determination is performed using the specific reference value.

遊技機Fa1において、前記変換手段は、異なる前記基準値を同一の判別値に変換可能なものであることを特徴とする遊技機Fa2。   In the gaming machine Fa1, the converting means is capable of converting the different reference values into the same discrimination value.

遊技機Fa2において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果であると判別され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記第1遊技状態における前記特定の判別値の個数と、前記第2遊技状態における前記特定の判別値の個数と、が同一であることを特徴とする遊技機Fa3。   In the gaming machine Fa2, a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state in which the determination result of the determination means is more easily determined to be the specific determination result than the first gaming state. A gaming machine Fa3, wherein the number of the specific determination values in the first game state is the same as the number of the specific determination values in the second game state.

<特徴G群> (引き戻し中演出)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることを示すための特定第1識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後に設定される遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定された遊技状態を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有する遊技機であって、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記特典遊技の終了に基づいて前記第1遊技状態を設定する場合に、その前記第1遊技状態を設定する前に特殊遊技状態を所定の第1終了条件が成立するまで設定可能にするものであり、前記示唆演出実行手段は、前記所定の第1終了条件とは異なる所定の第2終了条件が成立するまで前記特殊遊技状態を示唆するための特殊示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G Group> (Direction during pullback)
A first ball entry means into which a game ball can enter, a first discrimination means capable of executing a first discrimination based on a game ball having entered the first ball entry means, Display means for displaying first identification information for indicating the determination result; and specific first identification information for indicating that the determination result of the first determination means is a specific first determination result is displayed on the display means. A privilege game execution means capable of executing the privilege game when the stop game is displayed, a game state set after the privilege game is completed, a first game state, and the player being more advantageous than the first game state. A game state setting means capable of setting a second game state, and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect for indicating the game state set by the game state setting means. The game state setting means is configured to execute the second game When the first game state is set based on the end of the privilege game executed in the state where the state is set, the special game state is set to a predetermined first end before the first game state is set. The suggestion effect execution means includes a special effect for suggesting the special game state until a predetermined second end condition different from the predetermined first end condition is satisfied. A gaming machine G1 for performing a suggestion effect.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技の当否抽選に関して遊技者に有利となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも不利となる第2遊技状態とを設定可能にし、現在設定されている遊技状態を遊技者に報知するための報知演出を実行可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−231927号公報)。このような遊技機では、実行される報知演出によって、現在設定されている遊技状態を遊技者に分かり易く把握させることができるものであったが、例えば、第1遊技状態が設定されていることが報知演出により報知されていない場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者の遊技意欲が低下すること無く、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether the game is successful or not is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, a privilege game advantageous to the player is executed. I was Further, it is possible to set a first gaming state that is advantageous to the player with respect to the winning or non-selection lottery of the game and a second gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state, and the currently set gaming state is provided to the player. There has been proposed a gaming machine capable of executing a notification effect for notification (for example, JP-A-2012-231927). In such a gaming machine, it is possible to make the player easily understand the currently set gaming state by the notification effect to be executed. For example, the first gaming state is set. Is not notified by the notification effect, there is a problem that the player's willingness to play decreases. In the above-described gaming machine, an object is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game without reducing the player's willingness to play the game.

遊技機G1によれば、特殊遊技状態が設定される期間の終了条件と、特殊遊技状態が設定されていることを示唆するための特殊示唆演出が実行される期間の終了条件と、を異ならせているため、遊技者に対して、特殊遊技状態が設定されている期間を分かり難くすることができる。よって、遊技者に設定されている遊技状態を予測する楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the end condition of the period in which the special game state is set is different from the end condition of the period in which the special suggestion effect for indicating that the special game state is set is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand the period in which the special game state is set. Therefore, it is possible to provide a pleasure of predicting the game state set for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機G1において、前記遊技状態設定手段により、前記特殊遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも、特典遊技終了後に前記第2遊技状態が設定され易いものであることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the state in which the special game state is set by the game state setting means sets the second game state after the end of the privilege game, compared to the case in which the first game state is set. A gaming machine G2 characterized by being easily played.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特殊遊技状態が設定されている場合は、通常状態よりも第2遊技状態が設定され易くなるため、特殊遊技状態が設定されていることを遊技者が所望することになる。よって、示唆演出実行手段により実行される特殊示唆演出が終了したとしても、遊技者に期待を持たせて遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effect played by the gaming machine G1, when the special gaming state is set, the second gaming state is more easily set than in the normal state, so the special gaming state is set. That is what the player wants. Therefore, even if the special suggestion effect performed by the suggestion effect execution means ends, there is an effect that the player can be expected to play the game with expectation.

遊技機G1またはG2において、前記特殊遊技状態を終了させるための前記第1終了条件を複数設定可能な第1終了条件設定手段と、前記特殊示唆演出を終了させるための前記第2終了条件を複数設定可能な第2終了条件設定手段と、を有し、前記第2終了条件設定手段は、前記第1終了条件設定手段により前記第1終了条件が設定された特定種別に対して、第2終了条件を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G1 or G2, a plurality of first ending condition setting means capable of setting a plurality of the first ending conditions for ending the special gaming state, and a plurality of the second ending conditions for ending the special suggestion effect are provided. Second end condition setting means that can be set, wherein the second end condition setting means performs a second end condition setting for the specific type for which the first end condition is set by the first end condition setting means. A gaming machine G3 for setting at least a condition.

遊技機G3によれば、特殊遊技状態を終了させるための第1終了条件と、特殊示唆演出を終了させるための第2終了条件とが、同一の特定種別に対して設定されるため、何れの終了条件も特定種別の情報が更新される際に成立し得ることになる。よって、特殊示唆演出の終了タイミングに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine G3, the first end condition for ending the special gaming state and the second end condition for ending the special suggestion effect are set for the same specific type. The end condition can also be satisfied when the information of the specific type is updated. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the end timing of the special suggestion effect.

遊技機G3において、前記特定種別は、前記第1判別が実行される回数、或いは、前記第2判別が実行される回数であることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G3, the specific type is the number of times the first determination is performed or the number of times the second determination is performed.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第1判別、或いは第2判別が実行されることに基づいて終了条件が成立することになるため、遊技者に対して、第1判別や第2判別が実行する毎に何れの終了条件が成立するのかを注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, the end condition is satisfied based on the execution of the first determination or the second determination, so that the first Each time the discrimination or the second discrimination is executed, it is possible to watch which end condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機G4において、前記第2終了条件設定手段は、前記特定種別に対して設定する値として、前記第1終了条件が設定した値とは異なる値を設定可能にするものであることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G4, the second end condition setting means enables a value different from the value set by the first end condition to be set as a value set for the specific type. Gaming machine G5.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、同一の特定種別に対して異なる値を設定可能に構成することで、先に第1終了条件が成立する場合と、先に第2終了条件が成立する場合とを実現することができるため、現在設定されている遊技状態をより分かり難くすることができ、遊技者に遊技状態を予測させる楽しみを提供することで、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effect achieved by the gaming machine G4, different values can be set for the same specific type, so that the first end condition is satisfied first and the second Since the end condition can be satisfied, it is possible to make the currently set game state more difficult to understand, and to provide the player with a fun of predicting the game state, thereby increasing the interest of the game. There is an effect that it can be improved.

<特徴H群> (発射方向示唆態様を可変させる)
遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に向けて遊技球を発射可能であって、供給される電力量によって発射強度を可変可能な発射手段と、を有し、前記遊技領域は、前記発射手段により第1の発射強度で発射で発射された遊技球が流下可能な第1遊技領域と、前記発射手段により前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能で、前記第1の発射強度で発射された遊技球が流下困難な第2遊技領域と、を有するものであり、前記第1遊技領域のうち、前記第2の発射強度で発射された球が流下困難な領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段により、前記第1判別のほうが前記第2判別よりも実行され易い第1遊技状態と、前記第2判別のほうが前記第1判別よりも実行され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記第2遊技領域を遊技球が流下していることを判別した場合に、前記発射強度を可変させるための発射強度可変報知を実行する報知実行手段と、その報知実行手段により、前記発射強度可変報知が実行されている状態で所定の報知条件が成立した場合に、前記発射強度可変報知の報知態様を異ならせる報知態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Variation of launch direction suggestion mode)
A game area in which the game ball can flow down, and a firing means capable of firing the game ball toward the game area and capable of changing the firing intensity according to the amount of supplied electric power, wherein the game area includes A first game area in which a game ball fired at a first firing intensity by the firing means can flow down, and a game fired by the firing means at a second firing strength different from the first firing strength A second game area in which a ball can flow down, and a game ball fired at the first firing intensity is difficult to flow down, and the game ball fired at the second firing intensity in the first game area A first ball entry means provided in a region where the set ball is difficult to flow down and into which game balls can enter; a second ball entry means provided in the second game region and into which game balls can enter; First acquisition information that can be acquired when a game ball enters the first entry means is acquired. Determining means for performing a first determination based on the above, and performing a second determination based on acquiring second acquisition information that can be acquired when a game ball enters the second ball entry means, Display means for displaying identification information for indicating a result of the determination by the determination means, and a privilege which is advantageous to the player when the identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means A first game state in which the first determination is more easily performed than the second determination, and a second game is performed more than the first determination, by the privilege game execution unit that executes the game, and the determination unit. A game state setting means capable of setting an easy second game state, and a game ball flowing down the second game area in a state where the first game state is set by the game state setting means. Is determined, the A notification execution unit that executes a variable emission intensity notification for changing the intensity, and the predetermined execution condition is satisfied while the variable emission intensity notification is being executed by the notification execution unit. A game machine H1 comprising: a notification mode changing unit that changes the notification mode of the notification.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、設定される遊技状態に応じて、遊技球を発射させる方向を可変させて、異なる遊技領域を狙う遊技を行わせるものがある。そして、設定されている遊技状態と、遊技球を発射させる方向と、が一致していない場合に、遊技者に対して遊技球の発射方向を変更させるための発射方向報知を実行する遊技機が提案されていた(例えば、特開2010−172523号公報)。このような遊技機では、実行される発射方向報知によって、現在設定されている遊技状態に適した発射方向(遊技方法)を遊技者に把握させることができるものであったが、異なる発射方向に遊技を行った場合に遊技者が被るデメリットの大小に関わらず同一の報知態様が設定されるため、遊技者が発射方向報知に馴れてしまい、大きなデメリットを被ってしまうという問題があった。そこで、上述した問題を解決し、遊技者が不利益を被ることを抑制することで、遊技者に安心して遊技を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Conventionally, when a game ball enters the starting port provided on the game board surface, whether the game is successful or not is determined by lottery, and if the result of the lottery is a hit, a privilege game advantageous to the player is executed. I was Further, there is a game machine in which a direction in which a game ball is fired is changed in accordance with a set game state, thereby performing a game aiming at a different game area. Then, when the set game state and the direction in which the game ball is fired do not match, a gaming machine that executes a launch direction notification for changing the firing direction of the game ball to the player is provided. It has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-172523). In such a gaming machine, the launch direction notification to be executed allows the player to know the launch direction (game method) suitable for the currently set gaming state. Since the same notification mode is set regardless of the size of the disadvantage that the player suffers when playing the game, there is a problem that the player becomes accustomed to the launch direction notification and suffers a great disadvantage. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that solves the above-described problem and suppresses a disadvantage to a player, thereby enabling the player to play a game with peace of mind.

遊技機H1によれば、所定の報知条件の成立の有無に基づいて、発射強度を可変させるための発射強度可変報知の報知態様を異ならせることができるため、遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H1, the notification mode of the firing intensity variable notification for changing the firing intensity can be changed based on whether or not the predetermined notification condition is satisfied, so that the player suffers a disadvantage. This has the effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機H1において、前記第2遊技領域に遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を設け、前記通過判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合に、前記可変手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な特定第1遊技状態と、その特定第1遊技状態よりも前記第2入球手段に遊技球が入球困難となる所定第1遊技状態とを設定可能なものであり、前記報知態様可変手段は、前記所定第1遊技状態が設定されている場合に、前記発射強度可変報知の報知態様を強調報知態様に可変するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a specific area in which a game ball can pass through the second game area, a pass discriminating means for performing discrimination based on a game ball passing through the specific area, and a second ball input means. A variable means is provided which can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the judgment result of the passage judgment means is specified. And a variable control means for changing the variable means to the first state when the result of determination is that the game state setting means is capable of entering a game ball into the second ball entry means. A specific first game state and a predetermined first game state in which game balls are more difficult to enter the second ball entry means than the specific first game state can be set. When the predetermined first game state is set, the firing intensity variable report Gaming machine H2, and characterized in that for varying the notification manner to emphasize notification manner.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技状態設定手段によって設定された遊技状態に応じて報知態様可変手段を実行することができるため、遊技者に分かり易い情報を提供することができる。   According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the notification mode changing means can be executed in accordance with the game state set by the game state setting means, so that information which is easy for the player to understand is provided. be able to.

遊技機H2において、前記特定領域を遊技球が通過した場合に通過情報を取得する通過情報取得手段と、その通過情報取得手段により取得された前記通過情報を、所定数を上限に記憶可能な通過情報記憶手段と、を有し、前記通過判別手段は、所定の通過判別条件が成立した場合に、前記通過情報記憶手段に記憶されている前記通過情報に基づいて判別を実行するものであり、前記報知態様可変手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記通過情報記憶手段により、特定数の通過情報が記憶されている場合にも、前記発射強度可変報知の報知態様を強調報知態様に可変するものであることを特徴とする遊技機H3。   In the gaming machine H2, pass information obtaining means for obtaining pass information when a game ball passes the specific area, and a pass capable of storing the pass information obtained by the pass information obtaining means up to a predetermined number. And an information storage unit, wherein the passage determination unit performs a determination based on the passage information stored in the passage information storage unit when a predetermined passage determination condition is satisfied, The notification mode changing unit sets the notification mode of the emission intensity variable notification even when a specific number of pass information is stored by the pass information storage unit in a state where the first game state is set. A gaming machine H3 characterized by being changed to an emphasis notification mode.

遊技機H3によれば、第1遊技状態が設定されている状態で第2遊技領域に設けられている特定領域を複数の球が通過している場合に、強調報知態様に可変することができるため、継続して不適切な遊技を行っている遊技者に対して注意喚起を促すことが出来るという効果がある。   According to the gaming machine H3, when a plurality of balls pass through a specific area provided in the second gaming area in a state where the first gaming state is set, the state can be changed to the highlight notification mode. Therefore, there is an effect that a player who is continuously performing an inappropriate game can be alerted.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. The requirement for winning (or passing through the winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that balls can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a dynamic display of an identification information sequence composed of a plurality of identification information is provided, followed by a variable display means for confirming and displaying the identification information. The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典を付与するものがある(例えば、特許文献1:特開2012−217766号公報)。
しかしながら、上述した遊技機では遊技者に対して過剰に特典を付与してしまう虞があるという問題があった。上記した遊技機において、適正な遊技を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行なわせることを規制する第1遊技状態と、その第1遊技状態における前記規制を解除した第2遊技状態とを切り替えて設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第2判別が実行され、その第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技の実行後に前記第1遊技状態を設定するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第2判別が実行され、その第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1判別が実行され、その第1判別結果が前記特定の第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技が実行される場合よりも、第2遊技状態を設定し易いものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技或いは前記第2特典遊技が実行される確率として、第1確率と、その第1確率よりも前記第1特典遊技或いは前記第2特典遊技が実行され易い第2確率とを設定可能な確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記確率設定手段により、前記第1確率が設定される場合に第1遊技状態として特定第1遊技状態を設定し、前記第2確率が設定される場合に第1遊技状態として特殊第1遊技状態を設定するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記特殊第1遊技状態は、前記特定第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行わせ難く規制するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行なわせることを規制する第1遊技状態と、その第1遊技状態における前記規制を解除した第2遊技状態とを切り替えて設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記第2判別が実行され、その第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合には、前記第2特典遊技の実行後に前記第1遊技状態を設定するものである。
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第2判別が実行され、その第2判別結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1判別が実行され、その第1判別結果が前記特定の第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技が実行される場合よりも、第2遊技状態を設定し易いものである。
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典遊技実行手段により前記第1特典遊技或いは前記第2特典遊技が実行される確率として、第1確率と、その第1確率よりも前記第1特典遊技或いは前記第2特典遊技が実行され易い第2確率とを設定可能な確率設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記確率設定手段により、前記第1確率が設定される場合に第1遊技状態として特定第1遊技状態を設定し、前記第2確率が設定される場合に第1遊技状態として特殊第1遊技状態を設定するものである。
よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特殊第1遊技状態は、前記特定第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に遊技球を入球させて遊技を行わせ難く規制するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
The gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is specific identification information, and using a ball as a game medium, , A predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Others>
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on a game board surface, a success or failure of a game is determined by a lottery. There is one that gives an advantageous privilege (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).
However, the above-mentioned gaming machine has a problem in that a privilege may be excessively given to a player. In the above-mentioned gaming machine, an object is to provide an appropriate game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 comprises a first discriminating means in which a game ball can enter, and a first discrimination based on a game ball having entered the first ball in means. And a second discriminating means different from the first discriminating means, and the first discriminating means is different from the first discriminating means based on a game ball having entered the second discriminating means. A second determination unit capable of executing a second determination, first identification information for indicating a determination result of the first determination unit, and second identification information for indicating a determination result of the second determination unit. A display means that can be displayed and a first privilege game are executed based on a result of the determination by the first determining means being a specific first determination result, and a result of the determination by the second determining means is a specific second determination. A bonus game execution means capable of executing a second bonus game based on the result. State setting that can be set by switching between a first game state that restricts a player from entering a game ball and playing a game, and a second game state in which the restriction is released in the first game state. Means, wherein the game state setting means performs the second determination in a state where the first game state is set, and the second determination result is the specific second determination result When the second bonus game is executed based on the first bonus game, the first gaming state is set after the execution of the second bonus game.
The gaming machine of the technical concept 2 is the gaming machine according to the technical concept 1, wherein the gaming state setting means executes the second determination in a state where the second gaming state is set. When the second bonus game is executed based on the result of the determination being the specific second determination result, the first determination is performed in a state where the second game state is set, and The second game state is easier to set than when the first privilege game is executed based on the fact that the first determination result is the specific first determination result.
The gaming machine of the technical idea 3 is a gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the first award game or the second award game is executed by the award game execution means as a first probability, A probability setting unit that can set a second probability that the first privilege game or the second privilege game is easy to be executed than the first probability, and the game state setting unit is configured by the probability setting unit, When the first probability is set, the specific first game state is set as the first game state, and when the second probability is set, the special first game state is set as the first game state.
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect, wherein the special first game state is such that a game ball is made to enter the second ball entry means more than the specific first game state. The game is restricted so as not to be played.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the first ball entry means into which the game ball can enter, and the first determination can be executed based on the game ball entering the first ball entry means. A first discrimination means, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a second discrimination different from the first discrimination based on a game ball having entered the second ball entry means. A display capable of displaying an executable second determination unit, first identification information for indicating a determination result of the first determination unit, and second identification information for indicating a determination result of the second determination unit. Means, a first privilege game is executed based on a result of determination by the first determination means being a specific first determination result, and a result of determination by the second determination means is a specific second determination result A bonus game execution means capable of executing a second bonus game based on the game ball, and inserting a game ball into the second ball entry means. Game state setting means for switching and setting a first game state for restricting the player from playing the game and a second game state in which the restriction has been released in the first game state. The gaming state setting means executes the second determination in a state where the first gaming state is set, and performs the second determination based on a result of the second determination being the specific second determination result. When the bonus game is executed, the first game state is set after the execution of the second bonus game.
Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the game state setting means performs the second determination in a state where the second game state is set, and performs the second determination based on the second determination result being the specific second determination result. When the second privilege game is executed, the first determination is performed in a state where the second gaming state is set, and the first determination result is based on the specific first determination result. Thus, the second game state is easier to set than when the first privilege game is executed.
Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effects are obtained. In other words, the probability that the first privilege game or the second privilege game is executed by the privilege game execution means is a first probability, and the first privilege game or the second privilege game is executed more than the first probability. A probability setting means that can set a second probability that the game is easy to be performed, wherein the game state setting means determines the first game state as the first game state when the first probability is set by the probability setting means. Is set, and when the second probability is set, a special first game state is set as the first game state.
Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided.
According to the gaming machine described in Technical Thought 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Thought 3, the following effects are exhibited. That is, the special first game state regulates the second ball entry means so that it is difficult to play a game by entering a game ball, as compared with the specific first game state.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球手段
640 第2入球手段
S306 第1判別手段
908 第2判別手段
2404 特典遊技実行手段
S2512 遊技状態設定手段の一部
10. Pachinko machines (game machines)
64 First ball entry means 640 Second ball entry means S306 First discriminating means
S 908 second determining means
S 2404 Benefits game execution means S2512 part of the game state setting means

Claims (2)

遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、
前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、
前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報と、を表示可能な表示手段と、
特典遊技として、前記第1判別手段の判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段の判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、
前記特典遊技の終了後に、前記第2入球手段に遊技球を入球させることが可能な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段に遊技球を入球させることが困難となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段を有し、
前記第2入球手段は、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて実行される判定の結果が特定の判定結果である場合に実行される可変遊技によって、遊技球を入球させることが可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球を入球させることが困難な第2状態とに可変可能なものであり、
前記第2判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定数を上限に記憶された情報を用いて前記第2判別を実行可能であり、
前記遊技機は、
前記遊技状態設定手段により設定される前記遊技状態に応じて、前記判定の結果を示すための識別情報が動的表示される動的表示期間と、前記可変遊技の内容と、を異ならせて制御可能に構成されており、前記第2遊技状態が設定されている状態では、前記特定領域を通過した遊技球が、その遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて実行される前記可変遊技において前記第1状態へと可変されている前記第2入球手段へと入球することを規制するように前記動的表示期間と、前記可変遊技の内容と、を制御可能であり、
前記第2遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成され、
前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果であることに基づいて前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で実行された前記第1判別の結果が前記特定の第1判別結果であることに基づいて前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
First ball entry means into which game balls can enter;
First discriminating means capable of executing a first discrimination based on a game ball having entered the first ball-in means,
A second ball entry means different from the first ball entry means,
A second discriminating means capable of executing a second discrimination different from the first discrimination based on a game ball having entered the second ball entry means;
Display means capable of displaying first identification information for indicating a determination result of the first determination means and second identification information for indicating a determination result of the second determination means;
As a bonus game, a first bonus game is executed based on a result of the determination by the first determination means being a specific first determination result, and a result of the determination by the second determination means is a specific second determination result. A bonus game execution means capable of executing a second bonus game based on the
After the end of the privilege game, a first game state in which game balls can enter the second ball entry means, and game balls enter the second ball entry means more than the first game state. And game state setting means capable of setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state in which it is difficult to perform
The second ball entry means may cause the game ball to enter by a variable game executed when the result of the determination performed based on the game ball passing through the specific area is a specific determination result. It is possible to change between a possible first state and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state,
The second determination means can execute the second determination using information stored with a predetermined number as an upper limit based on a game ball having entered the second ball entry means,
The gaming machine is
In accordance with the game state set by the game state setting means, the dynamic display period in which identification information for indicating the result of the determination is dynamically displayed and the content of the variable game are controlled to be different from each other. In the state where the second game state is set, the variable game in which the game ball that has passed through the specific area is executed based on the game ball having passed through the specific area is configured. The dynamic display period and the content of the variable game can be controlled so as to restrict the ball from entering the second ball entry means that has been changed to the first state.
The case where the second privilege game is executed based on the result of the second judgment executed in the state where the second game state is set being the specific second judgment result is better than the case where the second bonus game is executed. The second privilege is more than when the second privilege game is executed based on the result of the second determination executed in a state where one game state is set is the specific second determination result. It is configured to facilitate setting the second game state after the end of the game,
In the case where the second privilege game is executed based on the result of the second determination executed in a state where the first game state is set is the specific second determination result, The first game is more executed than when the first privilege game is executed based on the result of the first judgment executed in a state where one game state is set is the specific first judgment result. A gaming machine characterized in that the state is easily set.
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein said display means comprises a liquid crystal display.
JP2017129990A 2017-06-30 2017-06-30 Gaming machine Active JP6631595B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017129990A JP6631595B2 (en) 2017-06-30 2017-06-30 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017129990A JP6631595B2 (en) 2017-06-30 2017-06-30 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019223382A Division JP2020039938A (en) 2019-12-11 2019-12-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019010464A JP2019010464A (en) 2019-01-24
JP6631595B2 true JP6631595B2 (en) 2020-01-15

Family

ID=65226595

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017129990A Active JP6631595B2 (en) 2017-06-30 2017-06-30 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6631595B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020039938A (en) * 2019-12-11 2020-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020078690A (en) * 2020-03-02 2020-05-28 株式会社三洋物産 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7475880B2 (en) 2020-02-05 2024-04-30 株式会社平和 Gaming Machines

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5881404B2 (en) * 2011-12-19 2016-03-09 高砂電器産業株式会社 Bullet ball machine
JP5931578B2 (en) * 2012-05-14 2016-06-08 株式会社三共 Information display device
JP2014161643A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP6638190B2 (en) * 2014-05-31 2020-01-29 株式会社三洋物産 Gaming machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020039938A (en) * 2019-12-11 2020-03-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020078690A (en) * 2020-03-02 2020-05-28 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019010464A (en) 2019-01-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022040240A (en) Game machine
JP2022093529A (en) Game machine
JP2022093529A5 (en)
JP2022093526A5 (en)
JP6631595B2 (en) Gaming machine
JP2019010466A (en) Game machine
JP2022128505A (en) game machine
JP2022128506A (en) game machine
JP2022111216A (en) game machine
JP2022128505A5 (en)
JP2022128506A5 (en)
JP2022111216A5 (en)
JP2022079703A (en) Game machine
JP2022079704A (en) Game machine
JP2019041977A (en) Game machine
JP2019041980A (en) Game machine
JP2019041976A (en) Game machine
JP2019041978A (en) Game machine
JP6720936B2 (en) Amusement machine
JP6809406B2 (en) Game machine
JP6784241B2 (en) Game machine
JP2022060527A (en) Game machine
JP2022040282A (en) Game machine
JP2022044723A (en) Game machine
JP2019041982A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180928

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190528

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190813

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191015

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191112

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6631595

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250