JP2022128505A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win .

特開2006-000392号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-000392

しかしながら、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 However, there is a problem that the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the enjoyment of a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて、予め定められた所定期間が経過することにより終了される第1演出を実行させることが可能な第1演出実行手段と、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて、第2演出を実行させることが可能な第2演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1演出が実行される期間に、前記第2判別手段による前記第2判別が実行されることが可能な第1状態が設定されるように構成され、前記第1演出が開始されてから前記所定期間が経過することにより前記第1演出が終了された場合に、前記第2判別手段による前記第2判別が実行されない第2状態が設定されるように構成されているIn order to achieve this object, the game machine according to claim 1 is provided with first discrimination means capable of executing the first discrimination, and the first discrimination result by the first discrimination means is a specific first discrimination result. A first effect execution means capable of executing a first effect that ends when a predetermined period elapses based on a certain thing, and a second determination capable of executing a second determination. means, and second effect execution means capable of executing a second effect based on the fact that the second determination result by the second determination means is a specific second determination result; The machine is configured to be set to a first state in which the second determination can be performed by the second determining means during the period in which the first effect is performed, and the first effect is started. A second state is set in which the second determination by the second determining means is not performed when the first effect is terminated after the predetermined period has elapsed .

請求項1記載の遊技機によれば、第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて、予め定められた所定期間が経過することにより終了される第1演出を実行させることが可能な第1演出実行手段と、第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて、第2演出を実行させることが可能な第2演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1演出が実行される期間に、前記第2判別手段による前記第2判別が実行されることが可能な第1状態が設定されるように構成され、前記第1演出が開始されてから前記所定期間が経過することにより前記第1演出が終了された場合に、前記第2判別手段による前記第2判別が実行されない第2状態が設定されるように構成されているAccording to the gaming machine of claim 1, the first determination means capable of executing the first determination, and the first determination result by the first determination means is a specific first determination result. , a first effect executing means capable of executing a first effect that ends when a predetermined period of time elapses; a second determining means capable of executing a second determination; a second effect execution means capable of executing a second effect based on the fact that the second determination result by the second determination means is a specific second determination result; A first state in which the second determination can be performed by the second determination means is set during a period in which one effect is executed, and the predetermined state is set after the first effect is started. A second state is set in which the second determination by the second determination means is not executed when the first effect is terminated due to the lapse of the period .

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen of the third symbol display device in the first embodiment; (b) is the third symbol in the first embodiment; It is a schematic diagram which showed an example of the display mode displayed with a display apparatus. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりのエンディング時に特図1のみ保留球がある場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるダッシュモード時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content when there is only a special figure 1 reserved ball at the end of the big hit displayed on the third symbol display device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display contents. It is the figure which showed an example of the display content at the time of dash mode displayed with the 3rd pattern display apparatus in 1 Embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示されるダッシュモード終了時の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり終了後潜確状態が設定される場合の演出の流れを示したタイミングチャートであり、(c)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される第3図柄表示装置で表示される大当たり終了後潜確状態が設定され、特図1保留球数が1~4ある場合の演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) is a diagram showing an example of the display contents displayed by the third symbol display device according to the first embodiment when the dash mode is finished, and (b) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device according to the first embodiment. It is a timing chart showing the flow of the effect when the latent certainty state is set after the end of the jackpot displayed in , and (c) is the third symbol display displayed by the third symbol display device in the first embodiment It is a timing chart showing the flow of production when the latent definite state after the end of the jackpot displayed on the device is set and the number of special figure 1 reserved balls is 1 to 4. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the first embodiment; 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is a figure showing typically composition of various counters in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of a ROM of the main controller in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a first winning random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the main controller in the first embodiment is a schematic diagram schematically showing the contents of the small per random number table set in the ROM of, (c) shows the contents of the second per random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment It is a schematic diagram shown typically. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された大当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the jackpot classification selection table set to ROM of the main-control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the jackpot classification selection table for normal use set to ROM of the main-control apparatus in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variable jackpot type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the main control in the first embodiment It is a schematic diagram schematically showing the contents of a small hit type selection table set in the ROM of the device. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal table set in a ROM of the main controller in the first embodiment; (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, (b) is the ROM of the main controller in the first embodiment FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of a latency table set to . 第1実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern table set to ROM of the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main controller in the first embodiment; FIG. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio ramp control device according to the first embodiment; FIG. be. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment; FIG. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces BD. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the rear surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process during execution of the first special symbol variation executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2仮停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the special figure 2 temporary stop processing that is executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure 2 deviation fluctuation processing which is executed by MPU in main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation in-execution process that is executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 2 deviating stop processing that is executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1打ち消し処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure 1 cancellation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a first prefetching process executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot ending process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit control processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 1 fluctuation start processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure 2 fluctuation start processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing stop type command reception processing executed by an MPU in the sound lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing the number of pending pitches processing executed by the MPU in the audio ramp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。FIG. 4 is a flow chart showing a status command receiving process performed by an MPU in the audio lamp controller; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation stopping processing executed by the MPU in the audio ramp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定関連処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing confirmation related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing temporary stop-related processing executed by an MPU in the sound lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再開処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a restart process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing the hit-related processing performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot-related processing performed by MPU in an audio|voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting related processing which is executed by the MPU in the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing notification command processing executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; 第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される演出の流れを示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the production|presentation displayed with the 3rd pattern display apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中の表示画面の内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents of the ending screen of the jackpot game displayed by the third symbol display device in the second embodiment, (b) is the third symbol display in the second embodiment. It is the figure which showed an example of the content of the display screen in the probability change state displayed with a device. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動開始後(特図2非変動)の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に特図2小当たりの場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content after the start of variation per special figure 1 (non-variable special figure 2) displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is It is the figure which showed an example of the display content in the case of special figure 2 small per during RUSH displayed with the 3rd design display device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動開始後(特図2変動中)の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置で表示される特図1当たり変動中に特図2変動が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content after the start of variation per special figure 1 (during special figure 2 variation) displayed on the third symbol display device in the second embodiment, and (b) is, It is a diagram showing an example of the display content when the special figure 2 variation is stopped during the variation per special figure 1 displayed on the third symbol display device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された確変潜確用大当たり特別選択2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a special selection 2 table for the probability variable potential probability jackpot set in the ROM of the main controller in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation table set in the ROM of the main controller in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in the second embodiment; 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation start process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the game state update processing executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special design variation stop process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process 2 performed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理2を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing fluctuation stop processing 2 executed by the MPU in the main controller in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main controller in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small winning random number 3 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment, (b) is the main controller in the third embodiment FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the contents of a second winning random number 3 table set in a ROM of . (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された普図変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, (b) is the main control in the third embodiment It is the schematic diagram which showed typically the content of the normal figure fluctuation pattern 3 table set to ROM of the apparatus. 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行先選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a migration destination selection table set in the ROM of the main controller in the third embodiment; 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行先選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing contents of a migration destination selection table set in a ROM of a main controller in the third embodiment; 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行1テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a transition 1 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment; 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された移行2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing the contents of a transition 2 table set in the ROM of the main controller in the third embodiment; 第3実施形態における主制御装置のROMに設定された特殊テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram showing typically the contents of a special table set in the ROM of the main controller in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the special figure 2 deviation fluctuation processing 3 which is executed by the MPU in the main controller in the third embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図88を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 88. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64b1,64b2,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having ball entrances 63, 64b1, 64b2, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area (game area) of the game board 13 and a ball shooting unit 112a that shoots the ball to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the vehicle to the target. Details of the many ball entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 9). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general input. Sphere mouth 63, upper first ball entrance 64b1, lower first ball entrance 64b2, second ball entrance 640, left variable winning device 65, right variable winning device 650, normal symbol starting port (through gate) 67, variable It is constructed by assembling the display device unit 80 and the like, and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, the left variable winning device 65, the right variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are formed through the base plate 60 by router processing. It is arranged in a hole and fixed from the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69 . The first pattern display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface of the game board 13 (the surface opposite to the surface forming the game area) made of a transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the shot ball does not collide with the first pattern display device 37 .

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37aは、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。 The first pattern display device 37 is provided with first pattern display devices 37a and 37b having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display devices 37a and 37b are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b display whether the ball has entered (won) the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. It is configured so that it can be used properly according to whether the ball has entered the ball (winning a prize). Specifically, when the ball enters (wins) the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, the first symbol display device 37a operates. However, when the ball enters (wins) the second ball entrance 640, the first symbol display device 37b is activated. That is, the first symbol display device 37a shows the lottery result of the lottery (special figure 1 lottery) executed when the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. The first symbol display device 37b is a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure 2 lottery) executed when the ball enters the second ball entrance 640. .

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(確変状態、潜確状態、通常状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate which of the game states of the pachinko machine 10 (probability variable state, latent probability state, normal state, etc.), or indicate whether the first symbol is changed. It is indicated by the lighting state whether it is medium (during dynamic display for stopping and displaying the combination of symbols for indicating the lottery result), and whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a big win that is advantageous to the player or disadvantageous. Whether a pattern corresponding to a big hit or a lost pattern is indicated by a lighting state, the number of reserved balls is indicated by a lighting state, and the number of rounds during a big hit and an error are displayed by a 7-segment display device. A plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, blue), and the combinations of the emission colors can suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In this embodiment, various game states are notified by a combination of light emitting colors of the light emitting means (7-segment display device). For example, various game states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which it is extinguished.

尚、本パチンコ機10では、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is triggered by the entry (winning) of a ball into the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. is done. Then, in the lottery of the special symbols, the success or failure determination (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the fact that it is determined that the jackpot has been won, a jackpot game is executed in which the privilege game state is advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、左可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、右可変入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65a、或いは、右可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the specific winning opening 65a of the left variable winning device 65 or the V winning opening 650a of the right variable winning device 650 becomes an open state in which it is possible to easily win a ball. A game is executed in which many prize balls can be obtained in a short period of time by winning balls. During this jackpot game, it is executed after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and the opening period of a predetermined time (for example, 1 second) (the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, or , a period in which a closed state in which it is difficult for a ball to enter the V winning port 650a of the right variable winning device 650 is set, a round game period in which the open state is set, and one round game period After the end of the next A predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the start of the round game, an interval period in which the closed state is set, and a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the end of the last round game period. A jackpot game period consisting of an ending period in which a state is set is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbol indicating the winning of the jackpot is stopped (confirmed display), the ball is released in accordance with the timing when each prize opening is opened during the jackpot game. Since it is possible to make preparations for firing in an arbitrary direction, it is possible to smoothly perform a big winning game. In addition, since this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to suppress the execution of a lottery of new special symbols immediately after the end of the last round game. Since it is possible to make preparations for shooting the ball in an arbitrary direction toward the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が16ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率が付与される16R潜確大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率が付与される2R潜確大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が付与される2R確変大当たりが用意されている。 Furthermore, when it is determined as a big win in the big win lottery, the kind of the big win is also determined. A detailed explanation will be given later, but the types of jackpots to be determined are 16 rounds of the jackpot game, and after the jackpot ends, a high probability state of special symbols and a low probability of normal symbols are given. 16R potential jackpot, jackpot The number of rounds of the game is 2 rounds, a high probability state of special patterns after the big win, the 2R latent jackpot in which a low probability of normal patterns is given, and the high probability state of special patterns after the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds and the big wins are finished. , There is prepared a 2R probability variable jackpot that gives a low probability state of normal symbols.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ右可変入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where it is determined that the lottery result of the jackpot lottery is not the above-mentioned jackpot but a loss, the player is given less benefits than the above-mentioned jackpot (for example, the right variable winning device 650 is used only for one round). Privilege to open) A small hit is prepared. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a big win (whether or not it is a small win) as a stop symbol after the end of the variation, but also indicate the big win when the result is a big win. A pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「潜確状態」、「確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図14参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/229)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(11/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、潜確状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(11/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(1/120)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(232/233)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)である。 In this embodiment, as the game state, any one of "normal state", "latent probability state", and "probability variable state" is configured to be set (see FIG. 14). The normal state is a game state in which the special symbol jackpot probability is set to a low probability (1/229) and the normal symbol hit probability is set to a low probability (11/233) (hereinafter, special symbols: low probability state, Normal pattern: called low probability state), and in the latent state, the special pattern jackpot probability is set to a high probability (1/120), and the normal pattern hit probability is set to a low probability (11/233). A gaming state (hereinafter, special symbol: high probability state, normal symbol: low probability state), and the variable state is a special symbol jackpot probability set to a high probability (1/120), normal symbol hit Probability is a game state (hereinafter referred to as special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) set to high probability (232/233).

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。 Although detailed description will be given later, in the present embodiment, even if the special symbol jackpot is won and the same jackpot type is set, the gaming state that is set when the jackpot is won , the game state to be set after the end of the jackpot game is made different. As a result, the player can play the game while being conscious of the set game state in addition to the result of the lottery of the special symbols.

ここで、「16R潜確大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技(右可変入賞装置(第2アタッカ)650を16ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に特別図柄の高確率状態へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技の後に普通図柄の低確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として潜確状態が設定される。なお、「16R潜確大当たり」に当選した場合において大当たり遊技終了後に設定される遊技状態は、上述した通り、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて可変設定される。 Here, "16R potential jackpot" means that after a jackpot game with a maximum number of rounds of 16 rounds (a jackpot game in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 16 rounds), a state of high probability of special symbols is entered. It is a jackpot that can be shifted, and when the low probability state of normal symbols is set after the jackpot game, the potential state is set as the game state after the jackpot game. It should be noted that the game state set after the end of the jackpot game when the "16R potential jackpot" is won is variably set according to the game state when the jackpot is won, as described above.

ここで、「2R潜確大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(左可変入賞装置(第1アタッカ)65を2ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に特別図柄の高確率状態へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技の後に普通図柄の低確率状態が設定されると大当たり遊技後の遊技状態として潜確状態が設定される。 Here, the "2R potential jackpot" means that after a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (a jackpot game in which the left variable prize winning device (first attacker) 65 is opened for two rounds), a state with a high probability of special symbols is entered. It is a jackpot that can be shifted, and when the low probability state of normal symbols is set after the jackpot game, the potential state is set as the game state after the jackpot game.

「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(左可変入賞装置(第1アタッカ)65を2ラウンド分開放させ、大当たり遊技後に普通図柄の高確率、特別図柄の高確率状態が設定され遊技状態として確変が設定される。 "2R probability variable jackpot" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 2 rounds (the left variable winning device (first attacker) 65 is opened for 2 rounds, and after the jackpot game, a high probability of normal symbols and a high probability of special symbols) is set and probability variation is set as the gaming state.

このように構成されたパチンコ機10において、「16R潜確大当たり」に応じた大当たり遊技が実行されると、右可変入賞装置(第2アタッカ)650が所定期間(30秒経過、或いは、10球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(16回)実行されるため、大当たり遊技中に右打ち遊技(右可変入賞装置650を狙って球を発射される遊技)を行うことにより、右可変入賞装置650に入賞した球を特別排出流路650e2に流下させることができる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when a jackpot game corresponding to the "16R potential jackpot" is executed, the right variable prize winning device (second attacker) 650 is activated for a predetermined period (30 seconds have passed, or 10 balls Since the game (round game) to be opened (a period until winning) is executed a predetermined number of times (16 times), a right hitting game (a game in which a ball is shot aiming at the right variable winning device 650) during the jackpot game. , the winning ball in the right variable winning device 650 can be made to flow down to the special discharge channel 650e2.

一方、「2R確変大当たり」に応じた大当たり遊技では、左可変入賞装置(第1アタッカ)65の開放動作が上述した「16R潜確大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された大当たり遊技が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中に左可変入賞装置(第1アタッカ)65が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、2回のみ実行される大当たり遊技が実行される。 On the other hand, in the jackpot game corresponding to the "2R probability variable jackpot", the opening action of the left variable winning device (first attacker) 65 is more restricted than the jackpot game corresponding to the "16R potential jackpot" described above. be done. Specifically, a game (round game) in which the left variable winning device (first attacker) 65 is opened for a short period of time (0.5 seconds) during one jackpot game, and a jackpot game that is executed only twice. executed.

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. At the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a general ball entry hole 63 is provided through which 10 balls are paid out as prize balls. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first pattern display devices 37a and 37b are triggered by entering the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640 (start winning). To the third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs the variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in the normal pattern start port (through gate) 67 A second pattern display device (not shown) is provided, which is composed of an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, the upper, middle and lower three patterns. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37a and 37b is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、下第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となるよう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 64a attached to the lower first ball entrance 64b2 is It is configured to be in an operating state (open state) only for a predetermined time.

なお、不正な遊技(通常状態中に右打ち遊技)が行われていることを判別し、異常報知するための処理として、右打ち遊技によって第2特別図柄の保留記憶数が所定個数(2以上の数)となったと判別した場合に異常報知を実行するように構成すると良い。よって、第2入球口640に球が入球したことを契機に異常報知を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者の操作ミスによって発射された少量(1発)の球が右側領域に侵入してしまい、異常報知が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, as a process for determining that an illegal game (right-handed game during normal state) is being performed and notifying an abnormality, the number of reserved memories of the second special symbol is a predetermined number (2 or more) due to the right-handed game It is preferable to configure so that an abnormality notification is executed when it is determined that the number of Therefore, it may be configured such that the abnormality notification is executed when the ball enters the second ball entrance 640 as a trigger. As a result, it is possible to prevent a small amount (one shot) of the ball shot due to the player's operation error from entering the right area, and the execution of the abnormality notification.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普図高確中に下第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the high probability state of the normal pattern (normal high probability), using other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 64a for one hit When the ball is likely to enter the lower first ball entrance 64b2, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than the normal state during normal pattern high probability, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of opening times of the electric accessory 64a may be fixed regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol starting port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left area of the variable display device unit 80, and among the balls launched to the game board, a part of the balls flowing down the right side of the game board. (about 50%) are configured to be passable. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 is reserved up to four times in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reservation lamp 84 described above. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol start opening (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, but may be the right side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37a and 37b, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る上第1入球口64b1が配設されている。この上第1入球口64b1へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the variable display device unit 80, an upper first ball entrance 64b1 through which a ball can enter is provided. When the ball enters the first ball inlet 64b1, the first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. Then, the main controller 110 (see FIG. 4) draws a jackpot lottery, and the first symbol display device 37a displays the result of the lottery.

上第1入球口64b1の下方には、球が入球し得る下第1入球口64b2が配設されている。この下第1入球口64b2へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。 Below the upper first ball entrance 64b1, a lower first ball entrance 64b2 through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the lower first ball inlet 64b2, the first ball inlet switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first ball inlet switch is turned on. Then, the main controller 110 (see FIG. 9) draws a large winning lottery, and the first symbol display device 37a displays the result of the lottery.

下第1入球口64b2の右方であって、遊技盤13の右側領域(流路ユニット3660の下方領域)には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。また、遊技盤の左側領域には、一般入球口63が配設されている。 A second ball entrance 640 through which a ball can enter is arranged in the right side of the lower first ball entrance 64b2 and in the right area of the game board 13 (the area below the passage unit 3660). . When the ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. A big win lottery is performed by the main controller 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37b. In addition, a general ball entrance 63 is provided in the left area of the game board.

上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、一般入球口63に球が入球すると1個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640に球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。 When a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second ball entrance 640, one ball is awarded. It is configured to be paid out as prize balls. Also, when a ball enters the general ball entrance 63, one ball is paid out as a prize ball. By configuring in this way, even if a right-handed game is played in the normal state, the number of balls increases because the ball only enters the second ball entrance 640 in which the number of prize balls is set to one. nothing to do

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。 Also, when the ball enters the second ball entrance 640, the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed. A long-time (for example, 10 minutes) variation pattern (variation time) is set as a variation pattern (variation time) set for the lottery of 2 special symbols (special figure 2). Therefore, even if the lottery for the second special symbol (special figure 2) is executed in the normal state, it is possible to efficiently suppress the lottery for the special figure 2 from being executed.

つまり、本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、上第1入球口64b1へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。 That is, in the present embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-handed game (to make the ball flow down to the left area of the game board 13 and execute the first special symbol (special figure 1) lottery In addition, playing a game for making the ball enter the upper first ball entrance 64b1 is a game advantageous to the player.

なお、本実施形態においては、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 and the number of winning balls when a ball enters the second ball entrance 640 However, the number of prize balls paid out when the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 and the second entrance ball The number of prize balls paid out when a ball enters the opening 640 is the same number, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. The number may also be configured as one.

図2に示した通り、下第1入球口64b2には電動役物640aが付随されている。この電動役物64aは1つの羽根形状に構成されており、球が下第1入球口64b2に入球することを規制する閉鎖状態(図2参照)と、球が下第1入球口64b2に入球することを許容する開放状態(図3参照)とに可変可能に制御されるものである。 As shown in FIG. 2, an electric accessory 640a is attached to the lower first entrance 64b2. This electric accessory 64a is configured in a single wing shape, and has a closed state (see FIG. 2) that restricts the ball from entering the lower first ball entrance 64b2, and a state where the ball enters the lower first ball entrance 64b2. It is variably controlled to an open state (see FIG. 3) that allows the ball to enter 64b2.

電動役物64aは、通常、閉鎖状態に位置しており、球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成されている。そして、普通図柄(第2図柄)の抽選によって当たりに当選したことに基づいて、所定期間の間、開放状態へと可変動作され球が下第1入球口64b2に入球し易くなるように構成されているものである。 The electric accessory 64a is normally positioned in a closed state, and is configured so that a ball cannot enter the lower first ball entrance 64b2. Then, based on the fact that a win is won by the lottery of the normal pattern (second pattern), it is variably operated to the open state for a predetermined period so that the ball can easily enter the lower first ball entrance 64b2. It is configured.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main controller 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side as a front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205 to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating drive accessories for presentation provided in the pachinko machine 10 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, an accessory drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive an accessory for performance (not shown), or a command corresponding to the operation content of the frame button 22 is sent. A sound output command for outputting sound to the sound output device 226 is set, and a lamp output command for causing the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content of the frame button 22 is set. can be configured to

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図5~図7(a)を参照して説明する。図5(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図5(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 5 to 7(a). FIGS. 5A and 5B are schematic diagrams schematically showing the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 5(a)). The third design displayed on the display screen of the third design display device 81 (decorative design that fluctuates corresponding to the fluctuation display of the first special design (special design 1) or the second special design (special design 2)) is Each pattern consists of 10 types of main symbols to which identification information imitating numbers "0" to "9" is added.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbols are formed using different types of characters (animals, etc.) for each piece of identification information imitating numerals. In this way, by using characters corresponding to each piece of identification information, it is possible to visually inform the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the lottery by the main controller 110, which will be described later, is a big hit, the same main symbols (for example, "777") are displayed in a variable display, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot occurs after the is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110 .

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three pattern rows L1, L2 and L3 are displayed, respectively, upper, middle and lower. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows L1 to L3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows L1 to L3, and each of the symbol rows L1 to L3 is periodically scrolled in the left-right direction for variable display.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 More specifically, the upper symbol row L1 and the middle symbol row L2 are arranged so that the numbers are arranged in ascending order from right to left, and are scrolled from right to left to be variably displayed. In the lower pattern row L3, the numbers are arranged in ascending order from left to right, and are scrolled from right to left to be variably displayed. Further, in each symbol row, sub-symbols (blank symbols) which do not indicate the special symbol lottery results are formed between the main symbols.

そして、図5(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1~V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1~L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 5A, the main display area Dm has three effective lines V1 to V3 formed vertically and two effective lines V4 and V5 formed obliquely. In a state in which the symbol rows L1 to L3 are stopped and displayed, the third symbols are stopped in a combination of the jackpot symbols (the same combination of the main symbols in the first embodiment) on the activated line. , a jackpot video is displayed as a jackpot.

図5(a)に示した通り、本第1実施形態では、各有効ライン(V1~V5)が、各図柄列L1~L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1~L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 5(a), in the first embodiment, each activated line (V1 to V5) is formed to include the symbol display positions of each of the symbol rows L1 to L3. Until all of the symbol rows L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the display device 81 are stopped and displayed, it is possible to make it difficult to understand the lottery results of the corresponding special symbols. Therefore, until the last symbol row (in this embodiment, the middle symbol row L2) is stop-displayed, the variable display of the third symbol executed in the main display area Dm can be made interesting.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 In addition, the mode of the variable display of the third symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the one described above, and is arbitrary. The number of symbols in the row can be changed as appropriate. Also, the patterns displayed in a variable manner on the third pattern display device 81 are not limited to the above. Further, the area where the third symbol is variably displayed may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol or moving the variable display area to a position that is difficult for the player to visually recognize (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to understand whether the third symbol is changing. You may make it Also, during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol are the same (to the extent that the player has difficulty distinguishing ), but the display mode and display area of the third symbol may be changed so as to correspond to the type of special symbol that is fluctuating.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図5(b)を参照して説明をする。図5(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1,Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. 5(b). As shown in FIG. 5B, small display areas Dm1 and Dm2 are formed on the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. These small display areas Dm1 and Dm2 are areas where identification information (fourth pattern) for indicating the lottery status of special symbols (whether or not the lottery is in progress (fluctuating) and the lottery result) is displayed. Then, the fourth symbol (special figure 1 fourth symbol) for indicating the lottery situation of the first special symbol (special figure 1) is displayed in the small display area Dm1, and the lottery situation of the second special symbol (special figure 2) The fourth pattern (special figure 2 fourth pattern) for indicating is configured to be displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図6(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図6(a)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, the player can be notified of the lottery status of the special symbol in the pachinko machine 10 in which the special symbol 1 and the special symbol 2 can be changed at the same time. Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and by variably displaying the fourth symbol in the small display areas Dm1 and Dm2, (Refer to FIG. 6(a)), showing a situation where the special symbols are fluctuating, and by stopping and displaying the fourth symbol in the small display areas Dm1 and Dm2 (see FIG. 6(a)), a special symbol lottery Although it is configured to show the results, it is not limited to this, for example, a display mode imitating a figure as the fourth pattern, a display mode in which a figure is deformed using a display mode showing a plurality of colors, It is also possible to show that the special patterns are changing by a display mode in which the colors are variable, and to display the lottery results of the special patterns by stopping and displaying the display modes showing the specific patterns and colors.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図5(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the fourth symbol is used to indicate the special symbol lottery situation (whether or not the lottery is in progress (during fluctuation), and the lottery result), but this is not the only option. Instead, it may be configured to notify only whether or not the special symbol is in the process of lottery (during fluctuation). Further, as shown in FIG. 5(b), in the present embodiment, the fourth symbol display areas (small display areas Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the special symbol lottery status is displayed are displayed as the main display. Although an example is shown in which the fourth pattern display area is formed on the upper right side of the area Dm, the position and size of the fourth pattern display area may be changed according to the effect mode of the variable effect executed in the central portion of the main display area Dm. can be different.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent the fourth symbol display area from restricting the area in which the variable effect is executed and lowering the effect of the effect. In this case, the fourth pattern display area is deleted from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the variable display of the fourth pattern is performed using light emitting means (such as LEDs) provided in the variable display device unit 80. should be configured to run

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm3が形成されている。この小表示領域Dm3は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図6(a)参照)。 A small display area Dm3 is formed in the upper left of the main display area Dm in front view. In this small display area Dm3, a guidance display mode for guiding the player in the direction in which the ball is to be shot (game direction) is displayed (see FIG. 6(a)).

本実施形態では、小表示領域Dm3を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, the small display area Dm3 is used as the guidance display area. With this configuration, the player can easily grasp which area of the game board the ball should be shot to by simply looking at the guide display mode displayed in the guide display area. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy for players to understand.

この案内表示領域(小表示領域Dm3)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、潜確状態中及び、特定の大当たり遊技中(右可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態、確変状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 In this guide display area (small display area Dm3), a display mode of "right-handed" for guiding the player to play a right-handed game, and a display mode of "right-handed" to guide the player to play a left-handed game. and a display mode of ``left-handed'' for guiding the player. It is displayed during a latent state and during a specific jackpot game (during a jackpot game in which the right variable winning device 650 is opened), and the display mode of "left hit" is displayed for a predetermined period after the right hit game ends (for example, , 10 seconds) is configured to be displayed. In addition, even when it is detected that a right-handed game is being executed during a game state in which a left-handed game is advantageous to the player, that is, a normal state or a variable probability state, a predetermined period (for example, 10 seconds) " It is configured so that the display mode of "left-handed" is displayed.

図5(b)に戻り説明を続ける。第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)の左方には、小表示領域Dm1a,Dm2aが形成されている。この小表示領域Dm1a,Dm2aは、各特別図柄の保留球数を示すための保留数表示態様が表示される領域であって、小表示領域Dm1aには、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図1保留情報が表示され、小表示領域Dm2aには、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を示すための特図2保留情報が表示される。 Returning to FIG. 5B, the description is continued. Small display areas Dm1a and Dm2a are formed to the left of the fourth pattern display area (small display areas Dm1 and Dm2). The small display areas Dm1a and Dm2a are areas in which a reserved number display mode for indicating the number of reserved balls of each special symbol is displayed. The special figure 1 reserved information for indicating the number of memories) is displayed, and the special figure 2 reserved information for indicating the number of reserved balls (the number of reserved memories) of the second special symbol is displayed in the small display area Dm2a.

詳細は、図6(a)を参照して後述するが、小表示領域Dm1a,Dm2aは、対応する特別図柄の保留球数を示すための値以外に、保留記憶されている入賞情報を事前に判別した結果(先読み結果)を遊技者に示唆報知可能な表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して今後実行される遊技(保留記憶されている特別図柄の抽選結果)に対して期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 Details will be described later with reference to FIG. 6(a), but the small display areas Dm1a and Dm2a store the stored winning information in advance in addition to the values for indicating the number of pending balls of the corresponding special symbols. The determination result (prefetch result) is configured to be displayed in a display mode capable of suggesting and notifying the player. By constructing in this way, the player can play the game while having expectations for the game to be executed in the future (lottery result of the special symbols reserved and stored).

さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図6(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、小表示領域Dm4,Dm5に示した各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Furthermore, a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. As shown in FIG. 6(a), the sub-display area Ds is configured to display comments on the content of the game being played. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand. The sub-display area Ds may be used for another purpose. For example, the sub-display area Ds may display information for indicating the number of reserved balls of each special symbol shown in the small display areas Dm4 and Dm5. may be configured.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, it is preferable to display a reserved display mode (for example, a circular reserved symbol display mode) for individually indicating the number of reserved balls of each special symbol in the sub-display area Ds. Then, it is preferable that the player can grasp the current number of reserved balls of the special symbol according to the number of display of the reserved display mode. Further, it is preferable to determine in advance the winning information corresponding to each reserved special symbol, and to vary the corresponding reserved display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By constructing in this way, the game is played while expecting to win a big prize in the lottery of the special symbols corresponding to the reserved symbols whose display mode is changed among the possible plurality of reserved symbols. can let Furthermore, unlike the present embodiment, since it is configured to display reserved symbols corresponding to the number of individual reserved memories, a display mode for showing a game result that can be advantageous to the player among a plurality of reserved symbols. It is possible to set a result display that easily displays the variable reserved symbol display.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 Furthermore, in the present embodiment, in addition to this, the game result suggesting mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player, and the content of the effect display executed in the main display area Dm. The effect explanation mode for explanation, the frame button related display mode for indicating the timing of operating the frame button 22 and the result of the operation, and the win related information display mode for displaying information about the big win game are displayed in the sub display area Ds. The ratio of the display area between the main display area Dm and the sub-display area Ds is set to differ depending on the content to be displayed in the sub-display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, when the combination of the third symbols stopped and displayed is a combination corresponding to a loss and there is a held ball, a variable display corresponding to a lottery based on the held ball is started after the stop display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, a lottery is executed based on the reserved ball corresponding to the oldest incoming ball in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when the third pattern of the combination corresponding to the missing of the special pattern is stop-displayed for one second in the absence of the reserved ball, the stop-display of the third pattern continues thereafter. This state is when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a new ball enters the upper first ball inlet 64b1, the lower first ball inlet 64b2, or the second ball inlet 640. Continue until the ball hits. Then, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the third symbol was stop-displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Despite the fact that the player continuously shoots the ball for a predetermined time (for example, 30 seconds), the ball is shot in any of the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640. It is rare that the third symbol is stopped and displayed for a predetermined period of time (for example, 30 seconds). This is due to the fact that no games are played by

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily judge whether the game is being played based on the presence or absence of display of the demonstration performance. On the other hand, a new ball enters any one of the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640 before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. In this case, the variable display of the third symbol corresponding to the new incoming ball is executed.

次に、図6~図7を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、上1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特図1または特図2の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動演出が行われる。 6 and 7, description will be given of the effect contents displayed by the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment. This third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the upper 1 ball entrance 64b1, the lower 1st ball entrance 64b2, or the 2nd ball entrance 640 (start winning), it triggers the first special Variation display of the symbol (special figure 1) or the second special symbol (special figure 2) is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronism with the variable display of the special symbol 1 or special symbol 2, the variable performance of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

本実施形態のパチンコ機10は、特図1と特図2とが同時に変動表示可能に構成されており、設定されている遊技状態に応じて、各特別図柄の抽選(変動)のし易さが異なるように構成されている。そして、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の対象となる第3図柄が、第1特別図柄、第2特別図柄のうち、設定されている遊技状態おいて抽選(変動)が実行され易い特別図柄に対応する第3図柄となるように構成されている。このように構成することで、どの遊技状態が設定されていたとしても、常に第3図柄を用いた変動演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the special figure 1 and the special figure 2 can be variably displayed at the same time. are configured differently. Then, the lottery (fluctuation) is executed in the game state in which the third pattern, which is the target of the variable performance executed by the third pattern display device 81, is set among the first special pattern and the second special pattern. It is configured to be the third pattern corresponding to the special pattern that is likely to be played. By constructing in this way, it is possible to make it easy to always execute the variable performance using the third symbol, regardless of which game state is set, and to enhance the performance effect.

まず、図7(b)、(c)を参照して、本実施形態の大当たり遊技終了後に潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合の遊技の流れについて説明する。本実施形態では、大当たり種別に応じて大当たり終了後に異なる遊技状態が設定される。そして大当たり終了後潜確状態が設定される場合には、特図2遊技(右打ち遊技)が遊技者に有利となるよう設定される。特図2遊技では、遊技者に有利となるよう小当たりと遊技者に最も有利となる大当たりDに当選するよう設定される。 First, with reference to FIGS. 7(b) and (c), the latent state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set after the end of the jackpot game of the present embodiment. Explain the flow. In this embodiment, different game states are set after the end of the big win according to the kind of the big win. And when the latent definite state is set after the end of the jackpot, the special figure 2 game (right-handed game) is set so as to be advantageous to the player. In the special figure 2 game, it is set to win a small win so as to be advantageous to the player and a big win D which is most advantageous to the player.

しかし本実施形態では、同時変動タイプの遊技機であり、特図2遊技中に上1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ入球があった場合に特図1が変動し、遊技者に不利となる大当たりに当選してしまい、遊技者に不信感を与えてしまう遊技を提供してしまう恐れがあった。その遊技を解消するため、本実施形態では、特図2抽選で小当たりに当選すると特図1で大当たりに当選した場合、その抽選結果(変動結果)を外れで強制停止、或いは、仮停止となるよう構成する。そして大当たり終了後に潜確状態が表示される遊技において、特図1に保留球がある場合には、速やかに右打ち遊技を実行し、第2入球口640へ球を入球させ小当たりに当選させるよう促す演出を第3図柄表示装置81に表示させるよう構成する。 However, in this embodiment, it is a simultaneous variation type gaming machine, and when there is a ball in the upper 1 entrance 64b1 or the lower 1st entrance 64b2 during the special figure 2 game, the special figure 1 fluctuates. However, there is a risk that the player will win a jackpot that is disadvantageous to the player, and that a game will be provided that gives the player a sense of distrust. In order to eliminate the game, in this embodiment, if you win a small hit in the special figure 2 lottery and you win a big hit in the special figure 1, the lottery result (fluctuation result) is forced to stop or temporarily stopped. configured to be Then, in the game in which the latent definite state is displayed after the end of the big hit, when there is a reserved ball in the special figure 1, the right-handed game is quickly executed, and the ball is entered into the second ball entrance 640 to make a small hit. The third symbol display device 81 is configured to display an effect prompting to win.

まずは、図7(b)を参照して、大当たり終了後潜確状態に移行する大当たりにおいて、ED時に特図1保留球がない場合の演出の表示の流れについて説明する。大当たりのエンディング(ED)時に特図1保留球がない場合(図7(b)A参照)、表示内容として潜確状態に対応するスーパーモード用EDの演出が実行され、ED終了時(図7(b)B参照)にも特図1保留球がない場合には、スーパーモード(潜確状態に対応するモード)の演出を表示する。 First, with reference to FIG. 7(b), the flow of the display of the effect when there is no special figure 1 reserved ball at the time of the ED in the jackpot that shifts to the latent definite state after the jackpot ends will be described. If there is no special figure 1 reserved ball at the end of the jackpot (ED) (see FIG. 7 (b) A), the super mode ED effect corresponding to the latent state is executed as the display content, and at the end of the ED (FIG. 7 If there is no special figure 1 reserved ball in (b) B), the effect of super mode (mode corresponding to the latent state) is displayed.

一方、大当たりのED時に特図1保留球がある場合には、遊技状態としては潜確状態が設定されるが、ダッシュモードを表示し、遊技者に速やかに右打ち遊技を実行するよう促すよう構成している。図7(c)は、大当たり終了後潜確状態に移行する大当たりにおいて、大当たりのED時に特図1保留球数が1~4個ある場合の演出の流れを示した図である。図7(c)に示すように大当たりのエンディング時に保留球数がある場合(図7(c)A参照)、ダッシュ用のエンディングを表示する。 On the other hand, if there is a special figure 1 reserved ball at the ED of the jackpot, the latent state is set as the game state, but the dash mode is displayed to prompt the player to quickly execute the right-handed game. Configure. FIG. 7(c) is a diagram showing the flow of production when there are 1 to 4 special-figure 1 reserved balls at the ED of the jackpot in the jackpot that shifts to the latent state after the jackpot ends. As shown in FIG. 7(c), if there is a pending number of balls at the ending of the jackpot (see FIG. 7(c)A), the ending for dash is displayed.

具体的には、図6(a)を参照して説明をする。図6(a)は大当たりのエンディング時に特図1のみ保留球数がある場合の表示画面の一例を示した図である。第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、ウサギのキャラクタ811とカメのキャラクタ814を表示し、このキャラを用いて遊技者に分かりやすい演出を提供する。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。このように構成することにより、遊技者は表示画面にキャラクタ811が表示されているか否かを把握することにより、現在設定されている遊技状態の概要を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 Specifically, description will be made with reference to FIG. FIG. 6(a) is a diagram showing an example of the display screen when there is only the number of reserved balls in the special figure 1 at the ending of the jackpot. A rabbit character 811 and a tortoise character 814 are displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the characters are used to provide an easy-to-understand performance for the player. This character 811 is configured so as not to appear (not be displayed) during the period in which the normal state is set. A game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state) is set. With this configuration, the player can grasp the outline of the currently set game state by grasping whether or not the character 811 is displayed on the display screen, so that the game can be easily understood. can provide.

そして、大当たりのエンディング時に特図1のみ保留球がある場合には、表示領域Dm3に「右打ち」の案内表示態様が表示されると共に、副表示領域Dsに、右打ち遊技を促すために「急いで右打ちして亀より先にゴールしろ!!」とのコメントが表示される。これにより遊技者に急いで右打ちする必要性があることを分かりやすく報知することが出来る。また、小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eには、残りの特図1保留球と消化数を示唆する表示態様が表示される。具体的には、特図1保留球数が0の場合は、Dm4aが、保留球数が1の場合はDm4a~Dm4bが、保留球数が2の場合はDm4a~Dm4cが、保留球数が3の場合はDm4a~Dm4dが、保留球数が4の場合はDm4a~Dm4eが点灯表示される。そして小表示領域0には「GOAL」と表示され、特図1保留球数を0にすることを目的としたモードであることを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Then, when there is only the special figure 1 reserved ball at the ending of the jackpot, the guidance display mode of "Right shot" is displayed in the display area Dm3, and "Right shot" is displayed in the sub display area Ds to encourage the right shot Hurry up and hit the right to reach the goal before the turtle!!" is displayed. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that it is necessary to hit the ball to the right in a hurry. In addition, in the small display area Dm4a to small display area Dm4e, a display mode suggesting the remaining special figure 1 holding balls and the number of digests is displayed. Specifically, if the number of reserved balls is 0, Dm4a, if the number of reserved balls is 1, Dm4a to Dm4b, if the number of reserved balls is 2, Dm4a to Dm4c, the number of reserved balls is In the case of 3, Dm4a to Dm4d are lit up, and in the case of 4, Dm4a to Dm4e are lit up. Then, "GOAL" is displayed in the small display area 0, and it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the mode is aimed at setting the number of reserved balls in the special figure 1 to 0.

図7(c)に戻り説明を続ける。大当たりのエンディング時に特図1保留球数がある場合にダッシュモード用のエンディングを表示することを上述したが(図7(c)(A)参照)、EDが終了し、潜確状態に移行する場合に特図1保留球がある場合には(図7(c)(B)参照)、演出としてダッシュモードを表示する。 Returning to FIG. 7(c), the description is continued. It was mentioned above that the ending for the dash mode is displayed when there is a special figure 1 reserved ball number at the ending of the jackpot (see FIG. 7 (c) (A)), but the ED ends and the state shifts to the latent state. If there is a special figure 1 reserved ball in the case (see FIG. 7 (c) (B)), the dash mode is displayed as an effect.

ここで図6(b)を参照して、特図1保留球数がある状態で潜確状態となった場合に表示されるダッシュモードの表示画面について説明する。図6(b)はダッシュモードの表示内容の一例を示した図である。本実施形態では、潜確状態中は、右打ち遊技によって第2入球口640に球を入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を実行することが遊技者に有利となるよう構成されている。そして、第2特別図柄で大当たり、或いは、小当たりに当選すると第1特別図柄の変動(抽選)を仮停止、或いは、外れで強制停止させることが可能である。更に、潜確遊技中の第2特別図柄の抽選において1/2は小当たりに当選するよう構成されており、変動時間も潜確状態中においては第1特別図柄の方が第2特別図柄より長い変動時間が設定されているため、第2特別図柄の変動中に第1特別図柄で遊技者に不利となる大当たりに当選する可能性はごく稀である。 Here, with reference to FIG. 6(b), the dash mode display screen displayed when the latent definite state occurs in a state where there is a special figure 1 reserved ball number will be described. FIG. 6B is a diagram showing an example of display contents in the dash mode. In this embodiment, during the latent certainty state, it is configured to be advantageous to the player to enter the ball into the second ball entrance 640 by the right-handed game and to execute the lottery (fluctuation) of the second special symbol. It is Then, when a big win or a small win is won with the second special symbol, it is possible to temporarily stop the variation (lottery) of the first special symbol or forcibly stop it due to a loss. Furthermore, in the lottery of the second special symbols during the latent sure game, 1/2 is configured to win a small hit, and the fluctuation time is also in the latent state, the first special symbol is better than the second special symbol. Since a long variation time is set, the possibility of winning a jackpot disadvantageous to the player with the first special symbol during the variation of the second special symbol is extremely rare.

しかしながら、潜確状態移行後に第1特別図柄のみ保留球数がある場合に遊技者が右打ち遊技を実行しないと、第1特別図柄の変動時間が経過し遊技者に不利となる大当たりに当選してしまう可能性があった。そこで、本実施形態では大当たり終了後に第1特別図柄の保留球がある場合には、潜確状態中に表示されるスーパーモードではなく、遊技者に右打ち遊技を速やかに実行させるためのダッシュモードを表示し、第1特別図柄の保留球を消化させるための演出を実行する。 However, if the player does not execute the right-handed game when only the first special symbol has the number of reserved balls after the transition to the latent certainty state, the fluctuation time of the first special symbol passes and the player wins a big win that is disadvantageous to the player. There was a possibility that it would be lost. Therefore, in the present embodiment, when there is a reserved ball of the first special symbol after the end of the big hit, instead of the super mode displayed during the latent state, the dash mode for prompting the player to execute the right-handed game is displayed, and an effect for digesting the reserved ball of the first special symbol is executed.

図7(b)では、主表示領域Dmの中央にはウサギを模したキャラ811と亀を模したキャラ814がGOAL812を目指して競争している様子が表示画面中央に表示され、副表示領域Dsには、「急いで右打ちしろ!!」のコメントが表示される。さらに小表示領域Dm3にも「右打ち」の案内表示態様が表示される。このように副表示領域Dsと小表示領域Dm3とどちらにも右打ちを案内する表示態様を表示することで、遊技者により強調して右打ち遊技について報知することが出来る。また、遊技者への不利度合いに応じて、遊技者に対して適正な遊技方法を案内するための案内表示態様の内容を可変させることにより、遊技者が不利な遊技を継続して実行してしまうことを抑制することができる。 In FIG. 7B, in the center of the main display area Dm, a character 811 imitating a rabbit and a character 814 imitating a tortoise are displayed in the center of the display screen as they compete for the GOAL 812. , a comment "Hurry up and hit right!!" is displayed. Furthermore, the guidance display mode of "right-handed" is also displayed in the small display area Dm3. Thus, by displaying a display mode for guiding right-handed hitting in both the sub-display area Ds and the small display area Dm3, it is possible to inform the player of the right-handed game in an emphasized manner. In addition, by varying the content of the guidance display mode for guiding the player to a proper game method according to the degree of disadvantage to the player, the player can continue to play games that are disadvantageous. It can be suppressed.

そして、小表示領域Dm1と小表示領域Dm2とには第1特別図柄と第2特別図柄とが変動中であることを表示しており、小表示領域Dm2aには第2特別図柄の保留球数を2つ獲得した状態が表示している。また、小表示領域Dm1aには第1特別図柄の保留球数が1つであることを表示している。よって、上述したように小表示領域Dm4a~Dm4bには第1特別図柄の保留球数が1であることを示す点灯表示がされる。 Then, the small display area Dm1 and the small display area Dm2 display that the first special symbol and the second special symbol are fluctuating, and the small display area Dm2a displays the number of held balls of the second special symbol. is displayed. Further, the small display area Dm1a displays that the number of reserved balls of the first special symbol is one. Therefore, as described above, the small display areas Dm4a to Dm4b are illuminated to indicate that the number of reserved balls of the first special symbol is one.

図7(c)に戻り説明を続ける。ダッシュモードは第1特別図柄の保留球数が0になった場合に終了し、潜確状態に対応するスーパーモード用の演出に切り替わる。 Returning to FIG. 7(c), the description is continued. The dash mode ends when the number of reserved balls of the first special symbol becomes 0, and is switched to a super mode effect corresponding to the latent certainty state.

ここで図7(a)を参照して、ダッシュモード終了を示す表示画面について説明する。本実施形態では、上述したように第2特別図柄で大当たり、或いは、小当たりに当選すると第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れ図柄で強制停止するよう構成されており、ダッシュモードは潜確状態中に第2特別図柄で小当たりに当選することによって、第1特別図柄の保留球数が0になった場合に終了し、潜確状態であることを遊技者に示すスーパーモードの表示態様となる。 Here, the display screen indicating the end of the dash mode will be described with reference to FIG. 7(a). In this embodiment, as described above, when a big hit or a small hit is won with the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped or forcedly stopped with the missing symbol, and the dash mode is By winning a small prize with the second special symbol during the latent definite state, the super mode ends when the number of reserved balls of the first special symbol becomes 0, and indicates the latent definite state to the player. display mode.

主表示領域Dmの中央には、ダッシュモード中競争をしていたウサギを模したキャラ811が亀を模したキャラ814より先にGOAL812を通過している様子が表示される。そして、副表示領域Dsには「GOAL!!」のコメントが表示され、遊技者に対し、ダッシュモードが終了したことを分かりやすく報知している。 In the center of the main display area Dm, a rabbit-like character 811 competing in the dash mode passes through the GOAL 812 ahead of a turtle-like character 814 . A comment "GOAL!!" is displayed in the sub-display area Ds to inform the player in an easy-to-understand manner that the dash mode has ended.

そして、小表示領域Dm2に、第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様「246」で第4図柄が停止表示されると同時に、小表示領域Dm1に、第1特別図柄の抽選結果が外れを示す表示態様「357」で第4図柄が強制的に停止表示される。また上表示領域Dm4aが点灯表示され第1特別図柄の保留球数がなくなったことを遊技者に分かりやすく報知し、ダッシュモードを終了する。 Then, the fourth symbol is stop-displayed in the small display area Dm2 in the display mode "246" indicating that the lottery result of the second special symbol is a small hit, and at the same time, the first special symbol is displayed in the small display area Dm1. The fourth symbol is forcibly stop-displayed in the display mode "357" indicating that the lottery result of (1) is lost. In addition, the upper display area Dm4a is illuminated to inform the player in an easy-to-understand manner that the number of reserved balls of the first special symbol has disappeared, and the dash mode is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄で小当たりに当選した場合、第1特別図柄の変動結果を表示するDm1にそのまま外れ図柄を強制停止させるよう構成したが、この変動結果を先読みし、大当たりに当選する変動だと判別した場合には、外れ図柄で強制停止した際に、停止表示態様や小当たりによる賞球数の色を可変して表示してもよい。このように構成することで、遊技者は不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことが出来たという安心感を得ることができる。また、先読み結果が大当たりである場合にはその変動表示の色などを可変して表示してもよい。このように構成することで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができ、さらに演出効果を高めることが出来る。 In this embodiment, when a small win is won with the second special symbol, Dm1 displaying the variation result of the first special symbol is configured to forcibly stop the lost symbol as it is, but this variation result is read ahead, When it is determined that the game will win a big hit, the game may be displayed by changing the stop display mode or the color of the number of prize balls due to the small hit when the game is forcibly stopped due to the winning pattern. By constructing in this way, the player can obtain a sense of security that he or she can be prevented from winning a disadvantageous jackpot. Also, when the result of the prefetching is a big hit, the color of the variable display may be changed and displayed. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand, and to further enhance the performance effect.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図8を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図8は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding Transition of Game State of Pachinko Machine 10 in First Embodiment>
Next, with reference to FIG. 8, transition of the game state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 8 is a transition diagram showing the flow of game states set in the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

図8に示した通り、本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、3つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図13、図14参照)。 As shown in FIG. 8, in the first embodiment, the game state includes normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, high probability of normal symbols) probability state), latent probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and three game states can be set. A predetermined game state is set according to the state (see FIGS. 13 and 14).

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図51参照)にてRAM消去スイッチ122(図9参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。 First, the case where the normal state is set as the game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the initial state (the state in which the processing when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 9) is operated in the start-up processing (see FIG. 51) of the main controller 110 is executed ), the normal state is set as the game state.

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の71%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定され、大当たりA(大当たり当選の50%)が設定され、その大当たり遊技終了後に確変状態(チャレンジモード)が設定される。また、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の4%)は、その大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定されているよう構成している。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に潜確状態(スーパーモード)が設定されるように構成している。 In this normal state, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern (special pattern 1), if jackpot A (71% of jackpot wins) is set as the jackpot type, it is restarted after the jackpot game ends. A normal state is set, a jackpot A (50% of jackpot winnings) is set, and a variable probability state (challenge mode) is set after the jackpot game ends. Also, the jackpot B (25% of jackpot winnings) and jackpot C (4% of jackpot winnings) are configured to be set to a latent state (super mode) after the jackpot game ends. On the other hand, when the jackpot is won in the lottery of the second special pattern (special pattern 2) during the normal state, the jackpot D is set as the jackpot type (100% of jackpot wins), and after the jackpot game ends, the jackpot D is set. It is configured so that a certain state (super mode) is set.

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、71%の確率でチャレンジモードに突入し、29%の確率でスーパーモードに突入し、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で確変状態が設定されるように構成している。 In other words, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery in the normal state, you enter the challenge mode with a probability of 71%, enter the super mode with a probability of 29%, and if you win a jackpot in the special drawing 2 lottery. is configured to set a probability variable state with a probability of 100%.

このように、本実施形態では、大当たり遊技中における遊技内容によって、その大当たり遊技後に設定される遊技状態が異なるように構成しているため、大当たり遊技中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the present embodiment, the game state set after the jackpot game is different depending on the game content during the jackpot game, so that the game performed during the jackpot game can be made more interesting. can be done.

次に、遊技状態として確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、確変状態が設定されている間は、左打ち遊技を実行し、特図1の抽選が実行されるよう構成している。そして、確変状態中に、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の60%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に、確変状態(チャレンジモード)がループするよう設定される。また、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の15%)とが設定されると、潜確状態(スーパーモード)が設定される。 Next, the flow of the transition of the game state when the variable probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state will be described. In this embodiment, while the variable probability state is set, the left-handed game is executed, and the lottery of the special figure 1 is executed. Then, if the jackpot is won in the lottery of the special figure 1 during the probability change state, when the jackpot A (60% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, after the jackpot game ends, the probability change state (challenge mode ) is set to loop. Also, when the jackpot B (25% of the jackpot wins) and the jackpot C (15% of the jackpot wins) are set, the probability state (super mode) is set.

一方、遊技状態として確変状態が設定された時点で、保留記憶されている特図2保留に基づいて実行された特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりD(大当たり当選の100%)が設定される。その大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定されるように構成している。 On the other hand, when the probability variable state is set as the game state, if the jackpot is won in the special drawing 2 lottery executed based on the reserved and stored special drawing 2, the jackpot D (jackpot) is selected as the jackpot type. 100% of winning) is set. It is configured such that the variable probability state is set again after the jackpot game ends.

つまり、確変状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、60%の確率で確変状態(チャレンジモード)がループするよう設定され、40%の確率で潜確状態(スーパーモード)が設定される。そして、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で確変状態が設定されるように構成している。 In other words, if you win a jackpot in the special figure 1 lottery in the probability state, the probability state (challenge mode) is set to loop with a probability of 60%, and the probability state (super mode) is set with a probability of 40%. be done. Then, when a big hit is won in the special figure 2 lottery, the variable probability state is set with a probability of 100%.

最後に、遊技状態として潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態における遊技状態の移行の流れについて説明をする。本実施形態では、潜確状態が設定されている間は、右打ち遊技によって特図2の抽選を主に実行させる遊技が行われる。そして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの種別として大当たりD(大当たり当選の100%)が設定されると、その大当たり遊技の終了後に、再度潜確状態が設定される。 Finally, the flow of transition of the game state in the state in which the potential state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state will be described. In this embodiment, while the latent certainty state is set, a game that mainly executes the lottery of the special figure 2 is performed by the right hitting game. When a big win is won in the lottery of special figure 2, when a big win D (100% of winning a big win) is set as a kind of big win, a latent state is set again after the big win game is finished.

一方、遊技状態として潜確状態が設定されている状態において、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の60%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たりB(大当たり当選の25%)と大当たりC(大当たり当選の15%)とが設定されると、その大当たり遊技終了後に再度、潜確状態(スーパーモード)が設定される。 On the other hand, when a jackpot is won in the lottery of the special figure 1 in a state where the latent probability state is set as the game state, if jackpot A (60% of the jackpot winning) is set as the jackpot type, the jackpot is set. After the end of the game, the probability variable state is set, and when the jackpot B (25% of the jackpot winning) and the jackpot C (15% of the jackpot winning) are set, the probability state (super mode) is set again after the jackpot game is over. set.

つまり、潜確状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、40%の確率で全力モード(潜確状態)をループし、60%の確率で確変状態が設定され、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で潜確状態(スーパーモード)をループする。 In other words, if you win a big hit in the special figure 1 lottery in the latent state, the full power mode (latent certainty state) is looped with a probability of 40%, and the probability variable state is set with a probability of 60%, and the special figure 2 lottery When a jackpot is won in , the latent state (super mode) is looped with a probability of 100%.

よって、本実施形態は、潜確状態が設定されている状態では、特図2の抽選を実行したほうが遊技者に有利な遊技状態である潜確状態を確実にループできるように構成されていることから、特図1よりも特図2のほうが遊技者に有利な抽選を実行する特別図柄となる。 Therefore, in the present embodiment, when the latent certainty state is set, the latent certainty state, which is a game state in which the player is more advantageous to execute the lottery of the special figure 2, can be reliably looped. Therefore, the special symbol 2 is a special symbol that executes a lottery that is more advantageous to the player than the special symbol 1.

加えて、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり回数が3回に到達すると、その3回目の大当たり遊技終了後、必ず通常状態が設定されるよう構成している。よって最初の大当たりで潜確状態へ移行する大当たり種別に当選すると、次の大当たり2回は、必ず遊技者に最も有利となる大当たりDに当選する特図2遊技を実行することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the number of big wins reaches three times, the normal state is always set after the third big win game is completed. Therefore, when winning the jackpot type shifting to the latent definite state in the first jackpot, the next two jackpots can be executed the special figure 2 game that wins the jackpot D that is most advantageous to the player without fail.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、潜確状態以外の遊技状態が設定されている状態、即ち、特図1の抽選を実行させることが適正な遊技方法として規定されている遊技状態中に特図2遊技が実行され、大当たりに当選してしまった場合、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されてしまい、遊技者に過度な特典が付与されてしまう恐れがある。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the state in which the game state other than the latent state is set, that is, the execution of the lottery of the special figure 1 is defined as an appropriate game method. If the special figure 2 game is executed during the game state and the jackpot is won, the latent state that is most advantageous to the player is set, and there is a risk that the player will be given an excessive privilege. There is

よって、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で特図2抽選が実行された場合に、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。これにより通常状態中において頻繁に特図2抽選が実行されないようにすることができるため、通常状態における遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことをより抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, when the special figure 2 lottery is executed in a state where the normal state is set, it is configured to set a long time (10 minutes) fluctuation time. As a result, it is possible to prevent the special figure 2 lottery from being frequently executed in the normal state, so that excessive benefits (privileges for setting an advantageous game state) are given to the player in the normal state. can be suppressed.

加えて、普通図柄の低確率状態である通常状態中において、適正な遊技(左打ち遊技)とは異なる遊技(右打ち遊技)を実行し、特図2抽選が実行されたとしても、遊技者に過度な特典(有利な遊技状態を設定する特典)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, even if a game (right-handed game) different from the proper game (left-handed game) is executed and the special figure 2 lottery is executed, the player It can be suppressed that an excessive privilege (a privilege for setting an advantageous gaming state) is given to the player.

なお、本実施形態では、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、第2入球口640に球が入球し難くなるように構成することで特図2抽選が実行され難く構成しているが、これに限ること無く、確変状態が設定された場合に、通常状態が設定されている状態よりも、特別図柄の大当たり確率を高確率に設定し、且つ、新たな特図2抽選が実行され易くなるように(特図1抽選よりも特図2抽選が実行され易くなるように)普通図柄の変動時間や特別図柄の変動時間を設定するように構成しても良く、具体的には、確変状態が設定されている状態は、通常状態が設定されている状態よりも、第2特別図柄の変動時間として設定される時間が短くなるように(例えば、3分)構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, when the probability variable state is set, the special symbol jackpot probability is set to a higher probability than the state where the normal state is set, and the ball enters the second ball entrance 640. By configuring it so that it is difficult to enter, the special figure 2 lottery is configured to be difficult to execute. , To set the jackpot probability of special symbols to a high probability, and to make it easier to execute a new special 2 lottery (to make it easier to execute a special 2 lottery than a special 1 lottery). It may be configured to set the variable time and the variable time of the special symbol, specifically, the state in which the variable probability state is set is the second special symbol than the state in which the normal state is set. It may be configured such that the time set as the variable time is short (for example, 3 minutes).

このように構成することで、確変状態が設定された場合に、遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態への移行を目指して第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(左打ち遊技)と、潜確状態へ移行することは無いが、多くの特別図柄抽選を実行することにより、様々な変動演出(大当たり演出)を見ることを目指して第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(右打ち遊技)と、を遊技者が選択することができる。 By configuring in this way, when the probability variable state is set, the game that draws the first special symbol (special figure 1) aiming at the transition to the latent probability state, which is the most advantageous gaming state for the player. (Left-handed game) and there is no transition to a latent state, but by executing many special symbol lotteries, the second special symbol (special symbol) with the aim of seeing various fluctuation effects (jackpot effect) The player can select 2) a game in which the lottery is performed (right-handed game).

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図9は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 9, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110. As shown in FIG. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. The first hit type counter C2 used for , the stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of the special symbol, and the small type used to select the small hit type of the special symbol A winning type counter C5, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select a variation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used to set the initial value of the second winning random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the normal symbols. A type counter CS1 is used. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図28参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図52参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる上第1入球口64b1、下第1入球口64b2への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 28), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 52). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . In the RAM 203, a first special symbol reserved ball storage area corresponding to the ball entering the upper first ball entrance 64b1 and the lower first ball entrance 64b2 consisting of four reservation areas (reservation first to fourth areas) is stored. 203a, and a second special symbol reserved ball storage area 203b corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). In the 1 special symbol reserved ball storage area 203a, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, and a stop Each value of the type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the first special symbol is established, the various values stored in the reserved first area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various values stored is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol reserved ball storage area 203b, a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, a stop type selection counter C3, Each value of the small hit type counter C5 and the variation type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the starting condition (fluctuation condition) of the second special symbol is established, various values stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the second special symbol execution area. , Special symbol variation based on various values stored is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of simultaneously (parallelly) executing the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. Each reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is configured to have an execution area. Thereby, when the starting condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol variation can be quickly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, so that the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. However, for example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 In addition, as in the present embodiment, even in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small hit as a lottery result, the small hit It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the special symbol lottery specifications (whether or not there is a small hit), the starting port (upper first entrance 64b1, lower first entrance 64b2, second entrance) that triggers the special symbol lottery All the counter values acquired by the ball entering the mouth 640) are stored, and when the special symbol start condition (fluctuation condition) is satisfied, among the acquired counter values, it becomes necessary. Since the special symbol lottery is executed using only the value, the same configuration can be used for a plurality of gaming machines with different special symbol lottery specifications (whether or not there is a small win). , parts and technologies can be shared, and costs can be reduced.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Furthermore, in the RAM 203 of the present embodiment, as with the above-described special symbols, normal symbol holding corresponding to entering the ball (passing of the ball) into the through gate 67 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas) A ball storage area 203c is provided, and in the normal symbol reserved ball storage area 203c, each value of the second random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 is set in accordance with the timing of entering the through gate 67. stored respectively.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (fluctuation condition) is established, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and the stored various values are shifted to the normal symbol execution area. Normal design variation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is reserved and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is stored. Although it has a configuration to hold and store the value, it is not limited to this, and the function (holding storage function) to store each counter value acquired for each pattern (special pattern, normal pattern) is not provided. It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By constructing in this manner, in a game machine in which a lottery advantageous to a player and a lottery disadvantageous to a player are switched as a lottery for one special pattern type according to a set game state, an advantageous lottery is executed. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol in a state in which many reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図9を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~479)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~479の値を取り得るカウンタの場合は479)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 479). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~479の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~479の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図28参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 479, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 479. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 28) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 52).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first hit random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is the first winning random number table. If it matches the value of the random number set by 202a as a big hit, it is determined as a special symbol big hit.

ここで、図11(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図11(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be described with reference to FIG. 11(a). FIG. 11(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first hit random number table 202a is a table that defines a random number value (determination value) that is determined as a big hit in the lottery for the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に対して共通に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて所定範囲の判定値が規定されている。図11(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「7~8」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。 Specifically, in the first hit random number table 202a, a judgment value for judging a big hit is defined in common for the types of special symbols (first special symbol, second special symbol). A predetermined range of judgment values is defined corresponding to the state (low-probability state, high-probability state). As shown in FIG. 11(a), when the special symbol low probability state (normal state) is set, "7 to 8" among the values of the first per random number counter C1 is defined as the jackpot determination value. A value other than that is defined as a determination value other than a big hit (that is, a small hit or a loss).

また、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、小当たり、或いは外れ)の判定値として規定されている。つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、2/458の確率(1/227)で大当たりに当選するように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、4/458の確率(1/109)で大当たりに当選するように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となる。 In addition, when the high probability state of the special symbol (probability variable state, latent probability state) is set, "0 to 3" of the value of the first per random number counter C1 is defined as the jackpot determination value, A value other than the big hit (that is, a small hit or a loss) is defined as a judgment value. That is, in the present embodiment, when the low probability state of the special symbol is set, it is defined to win the jackpot with a probability of 2/458 (1/227), and the high probability state of the special symbol is If it is set, it is stipulated that the jackpot is won with a probability of 4/458 (1/109). Therefore, the high probability state of the special symbol becomes a game state in which it is easier to win the jackpot than the low probability state of the special symbol.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the probability of winning the jackpot is set to be the same between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The jackpot probability may be different depending on the type of the symbol. For example, the jackpot probability may be lower for the second special symbol than for the first special symbol. Also, in the present embodiment, two types of special symbol jackpot probabilities, ie, a high probability state and a low probability state, are prepared, but one type or three or more types may be used. In this case, for example, the special symbol jackpot probability may be changed for each of up to four game states set by combining the special symbol state and the normal symbol state, Simply, three or more special symbol states, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, may be set, and a different jackpot probability may be set for each state.

さらに、第1当たり乱数カウンタC1の値は、特別図柄の抽選結果が小当たりに当選しているかを判別する際にも参照される。特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される小当たり乱数テーブル202bによって設定されており、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブル202bに規定された小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の小当たりと判定する。 Further, the value of the first winning random number counter C1 is also referred to when determining whether or not the lottery result of the special symbol wins a small winning. The value of the random number that becomes the small hit of the special symbol is set by the small hit random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first hit random number counter C1 obtained is the small hit random number table 202b. If it matches the value of the random number that becomes the small hit specified in , it is determined as a small hit of the special symbol.

ここで、図11(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202bについて説明する。図11(b)は、小当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202bは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, with reference to FIG.11(b), the small hit random number table 202b is demonstrated. FIG.11(b) is the schematic diagram which showed typically the content prescribed|regulated by the small hit random number table 202b. This small hit random number table 202b is a table in which random numbers (determined values) determined as small hits are defined in the lottery of the first special symbol or the second special symbol.

具体的には、小当たり乱数テーブル202bには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図11(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202b, the determination value determined to be a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low A predetermined range of determination values is defined regardless of the probability state or high probability state. As shown in FIG. 11(b), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is not defined, and the first special symbol lottery results in a small winning. It is stipulated that there is no chance of winning.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「112~342」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が224/458(約1/2.1)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is defined within the range of "112 to 342". That is, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 0 (no winning), and the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 224/458 (approximately 1/2). .1).

さらに、本実施形態では図11(a),(b)に示した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11(a) and (b), the first winning random number counter C1 value for winning the big hit and the first winning random number counter C1 value for winning the small hit are set to be different. It is configured to continuously (simultaneously) execute the judgment of whether the big hit is successful and the judgment of the small hit in one process of executing the lottery of the special symbols (the process of determining the presence or absence of the hit). is doing.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 By configuring in this manner, a big win or a small win lottery can be executed with a predetermined probability for one acquired counter value (first winning random number counter C1 value).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(潜確状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the present embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are defined with different probabilities of winning a small hit. By configuring in this way, the privilege given to the player can be made different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol. In addition, it is possible to motivate the player to play the game in order to execute more advantageous special symbol lotteries. As described above, in the present embodiment, unless a specific game state (probable state) is set, the second special symbol lottery that is advantageous to the player is not frequently executed. , the game can be motivated to set a specific game state.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202b)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 In addition, in this embodiment, a table (first winning random number table 202a) that is referenced when executing the big winning lottery and a table (small winning random number table 202b) that is referenced when executing the small winning lottery are provided. Although they are configured separately, they are not limited to this, and one table may be used to execute the big winning lottery and the small winning lottery. In this case, for example, the first winning random number table 202a may be configured so as to define the range of counter values for small winnings for each type of special symbol. By configuring in this way, the number of data tables that the ROM 202 of the main controller 110 has can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, the value of the first winning random number counter C1 obtained, the type of the special symbol, and the state of the special symbol, the jackpot according to the predetermined determination value Although it is configured to execute the determination of winning or small winning, it is not limited to this, for example, according to the number of winning big wins or the number of small winnings within a specific period until a predetermined condition is established, The value of the first winning random number counter C1 specified for winning the big win or winning the small win may be varied, or the big win lottery and the small win are executed in a state where a predetermined abnormal condition is established. A data table that does not define a judgment value corresponding to a big win or a judgment value corresponding to a small win may be provided as a data table for abnormal times referred to in the lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. is set so as not to win a jackpot at the same time (in parallel) (so that a jackpot game is not executed). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, a lottery of one special pattern is won, and during the period until the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot is executed, a lottery of the other special pattern is executed. A lottery for a special pattern is executed by referring to a dedicated data table in which only the judgment value corresponding to the small prize is prescribed without defining the judgment value corresponding to the big prize so as not to win the big prize. may be configured.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. It is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たり種別選択テーブル202dを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. In this embodiment, using the value of the acquired first hit type counter C2, the jackpot type is determined by referring to the jackpot type selection table 202d.

ここで、図12~図14を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。この大当たり種別選択テーブル202dは、上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別する乱数値が規定されている。 Here, details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIGS. 12 to 14. FIG. As described above, this jackpot type selection table 202d defines a random value for determining the jackpot type when the jackpot is won, using the value of the first hit type counter C2 obtained.

図12に示した通り、大当たり種別選択テーブル202dは、通常状態において大当たり種別を決定する通常用テーブル202d1と、確変状態、或いは、潜確状態において大当たり種別を決定する確変・潜確用テーブル202d2とが少なくとも含まれる。 As shown in FIG. 12, the jackpot type selection table 202d includes a normal table 202d1 that determines the jackpot type in the normal state, and a variable/potential table 202d2 that determines the jackpot type in the variable probability state or the probability state. includes at least

まず、図13を参照して、通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。通常用テーブル202d1は、遊技状態が通常状態において参照されるテーブルである。図13に示した通り、この通常用テーブル202d1は、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。 First, referring to FIG. 13, it is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal table 202d1. The normal table 202d1 is a table referred to when the game state is the normal state. As shown in FIG. 13, in this normal table 202d1, the types of special symbols won in the jackpot (special figure 1, special figure 2) and the value of the acquired first winning type counter C2 are associated with each other. The jackpot types are stipulated.

具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~70」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「71~95」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「96~99」の範囲には、「大当たりC」が規定されている。また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲に、「大当たりD」が規定されている。 Specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and the value of the first per type counter C2 is in the range of "0 to 70", "jackpot A" is defined. A "jackpot B" is defined in the range of "71 to 95", and a "jackpot C" is defined in the range of "96 to 99". Further, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and the value of the first winning type counter C2 is defined as "jackpot D" in the range of "0 to 99".

ここで、各大当たり種別に対応した大当たり遊技中の開放動作について説明をする。本実施形態では、大当たり種別に応じて実行される開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される複数の可動部材(右可変入賞装置650の開閉扉650f1や、左可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。 Here, the release operation during the jackpot game corresponding to each jackpot type will be described. In the present embodiment, the opening operation contents (round game contents) executed according to the jackpot type, that is, the plurality of movable members (the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650, the left variable winning The ROM 202 of the main controller 110 preliminarily stores the operation contents (timing, number of times) of the opening/closing door 65f1 of the device 65 and the switching member 650h as an opening operation scenario defined in chronological order.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図55のS2404参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when the jackpot is won, the opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read out and stored in a running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110 . When the opening operation scenario is stored in the executing scenario storage area (not shown), the scenario contents are updated each time the main process (see FIG. 52) of main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). In the jackpot control process (see S2404 in FIG. 55) for executing the control during the jackpot game, the current scenario content is determined, and the process based on the determination result is executed.

このように、複数の可動部材(右可変入賞装置650の開閉扉650f1や、左可変入賞装置65の開閉扉65f1や、切替部材650h)を可動させる大当たり遊技中における各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、例えば、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 In this way, a plurality of movable members (the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650, the opening/closing door 65f1 of the left variable winning device 65, and the switching member 650h) are moved during the jackpot game. By using an opening operation scenario defined in series, it is possible to centrally manage the operation control for a plurality of movable members. Therefore, for example, compared to the case where the motion control is executed separately for each movable member, the motion timing of each movable member can be appropriately set, and when a problem occurs in one movable member, other motion processing for the movable member can be executed smoothly.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技1とは、1回のラウンド遊技として、球が10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65を継続して開放させるラウンド遊技のことである。 "Jackpot A" is a jackpot game of round game 1 in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two rounds as a jackpot game, and the first attacker (left variable winning device) 65 is opened during the two rounds. It is a jackpot type in which a game is executed. This round game 1 means that the first attacker (left variable winning device) 65 is continuously opened until 10 balls win or the opening period elapses for 30 seconds as one round game. It is a round game that allows

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定(時短フラグ203mがオンに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりA」に基づく大当たり遊技が実行された後は、確変状態が設定される。 Also, when "jackpot A" is set as the jackpot type, the high probability state of the normal pattern is set after the jackpot game ends (the time saving flag 203m is set to ON), and the high probability state of the special pattern is set ( The variable probability flag 203g is set to ON). That is, after the big win game based on the "big win A" is executed, the variable probability state is set.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が16ラウンドで、16ラウンドの間、第2アタッカ(右可変入賞装置)650を開放動作する大当たり遊技が実行される。 "Jack B" is a jackpot game with 16 rounds (the number of times the round game is executed), during which the second attacker (right variable winning device) 650 is opened, and a jackpot game is executed. .

また、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203mがオフに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりB」に基づく大当たり遊技が実行された後は、潜確状態が設定される。潜確状態中は、詳しくは後述するが、特図2遊技を実行し、大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別が遊技者に最も有利となる「大当たりD」が100%の確率で選択されるため、大当たり遊技終了後、潜確状態が設定される「大当たりB」は「大当たりA」と比べて遊技者に有利となる大当たり遊技となる。 In addition, when the jackpot game based on the "jackpot B" is executed, the normal pattern low probability state is set (the time reduction flag 203m is set to OFF) after the jackpot game ends, and the special pattern high probability state is set. (The variable probability flag 203g is set to ON). That is, after the big win game based on the "big win B" is executed, the potential state is set. During the latent certainty state, which will be described in detail later, the special figure 2 game is executed, and the jackpot type selected when the jackpot is won is the most advantageous to the player. Therefore, after the end of the big win game, the "big win B" in which the latent state is set becomes a big win game more advantageous to the player than the "big win A".

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)がラウンドで、2ラウンドの間、第1アタッカ(左可変入賞装置)65が開放動作されるラウンド遊技1の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。 "Jack C" is a round game 1 jackpot game in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is a round as a jackpot game, and the first attacker (left variable winning device) 65 is opened during two rounds. Is a jackpot type that is executed.

また、「大当たりC」に基づく大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態が設定(時短フラグ203mがオフに設定)され、特別図柄の高確率状態が設定される(確変フラグ203gがオンに設定)。つまり、「大当たりC」に基づく大当たり遊技が実行された後は、潜確状態が設定される。よって、「大当たりA」と比べて遊技者に有利となる大当たり遊技となり、ラウンド数が少ないため、「大当たりB」と比べた場合、遊技者に不利となる大当たり遊技となる。 In addition, when the jackpot game based on the "jackpot C" is executed, the normal pattern low probability state is set (the time reduction flag 203m is set to OFF) after the jackpot game ends, and the special pattern high probability state is set. (The variable probability flag 203g is set to ON). That is, after the big win game based on the "big win C" is executed, the potential state is set. Therefore, compared to the "jackpot A", the game becomes a jackpot game that is advantageous to the player, and since the number of rounds is small, the game becomes a jackpot game that is disadvantageous to the player compared to the "jackpot B".

つまり、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選し、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、71%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりA」)に当選し、29%の確率で遊技者に不利な大当たり遊技(「大当たりB」もしくは「大当たりC」)に当選するように構成している。 In other words, when a jackpot is won by lottery of the first special symbols and the normal state is set as the game state, the player wins a jackpot game ("jackpot A") with a probability of 71%, It is constructed so that the player wins a big winning game (“big winning B” or “big winning C”) disadvantageous to the player with a probability of 29%.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第1アタッカ(左可変入賞装置)65を2ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行され、遊技者に有利な大当たりに当選した場合は、第2アタッカ(右可変入賞装置)650を16ラウンド分開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているため、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを、遊技者が大当たり遊技中に判別可能としているが、これに限ること無く、遊技者に有利な大当たりに当選した場合と、遊技者に不利な大当たりに当選した場合とで、同一の入賞装置(例えば、第1アタッカ(左可変入賞装置)65)を開放動作させる大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, when a big win advantageous to the player is won by lottery of the first special symbols, a big win game is executed in which the first attacker (left variable winning device) 65 is opened for two rounds, and the game is played. When a jackpot advantageous to the player is won, a jackpot game is executed in which the second attacker (right variable prize winning device) 650 is opened for 16 rounds, so the type of jackpot won this time is advantageous. It is possible for the player to determine whether or not it is a good win during the jackpot game, but it is not limited to this. , the same winning device (for example, the first attacker (left variable winning device) 65) may be opened to perform a jackpot game.

このように構成することで、今回当選した大当たりの種別が有利なものであるか否かを大当たり遊技の遊技内容によって遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が何であるかを、遊技状態が設定される直前まで予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the player from easily determining whether or not the type of the jackpot won this time is advantageous depending on the game contents of the jackpot game, so that the jackpot game can be played. It is possible to predict what the game state to be set after the end of the game is until immediately before the game state is set, so that the interest in the game can be improved.

この場合、大当たり遊技中に設定される開放動作シナリオとして、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、各入賞装置(第1アタッカ65、第2アタッカ650)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉65f1、開閉扉650f1)を動作制御する内容を同一にし、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し易くなる動作制御内容を規定し、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオには、切替部材650hに対する動作制御内容として、球が特定領域を通過し難くなる動作制御内容を規定するように構成すれば良い。 In this case, as opening operation scenarios set during the jackpot game, an opening operation scenario corresponding to a big win that is advantageous to the player and an opening operation scenario corresponding to a big win that is disadvantageous to the player are set for each winning device ( The operation control contents of the opening/closing doors (the opening/closing door 65f1 and the opening/closing door 650f1) are made the same so that the first attacker 65 and the second attacker 650) are in the open state and the closed state, and the jackpot advantageous to the player is dealt with. In the opening operation scenario, as the operation control content for the switching member 650h, the operation control content that makes it easier for the ball to pass through the specific area is defined. As the contents of operation control for , the contents of operation control that make it difficult for the sphere to pass through the specific area may be defined.

また、遊技者に有利となる大当たりに対応する開放動作シナリオと、遊技者に不利となる大当たりに対応する開放動作シナリオとで、切替部材650hの動作制御内容を同一にし、各入賞装置(第1アタッカ65、第2アタッカ650)が開放状態や閉鎖状態となるように開閉扉(開閉扉65f1、開閉扉650f1)を動作制御するタイミングを異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されてから、1回目のラウンド遊技が実行されるまでの待機期間(オープニング期間)の長さを可変させることで、ラウンド遊技の実行タイミングと、切替部材650hの動作タイミングと、を異ならせることにより、球が特定領域を通過し易くなる大当たり遊技と、球が特定領域を通過し難くなる大当たり遊技とを実行可能に構成しても良い。 In addition, the operation control contents of the switching member 650h are made the same between the opening operation scenario corresponding to the big win that is advantageous to the player and the opening operation scenario corresponding to the big win that is disadvantageous to the player. Attacker 65, second attacker 650) may be configured to change the timing for controlling the operation of the opening and closing doors (opening and closing door 65f1, opening and closing door 650f1) so that it becomes an open state or a closed state. By varying the length of a waiting period (opening period) from the execution to the execution of the first round game, the execution timing of the round game and the operation timing of the switching member 650h are made different. Thus, a big winning game in which the ball easily passes through the specific area and a big winning game in which the ball hardly passes through the specific area may be executed.

「大当たりD」は、上述した「大当たりB」と同一の大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技内容の詳細な説明は省略するが、「大当たりD」は第2特別図柄の抽選によってのみ選択される点で大当たりBと相違し、そして、「大当たりD」の大当たり遊技終了後は潜確状態が設定されるため遊技者にとって最も有利な大当たり遊技となる。 Since the "jackpot D" is the same jackpot game as the above-described "jackpot B", the detailed description of the jackpot game contents is omitted, but the "jackpot D" is selected only by lottery of the second special symbols. This is different from the jackpot B in that it is the most advantageous jackpot game for the player because the latent definite state is set after the jackpot game of the "jackpot D" is finished.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。 As described above, in this embodiment, the game state to be set after the end of the jackpot game is set according to the type of the special symbol that has been won in the jackpot and the game state when the jackpot is won. Therefore, it is possible to make the player not only expect to win the jackpot and play the game, but also to make the player interested in the type of special symbols that win the jackpot and the game state at the time of winning. can.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpots is four, but the number of types is not limited to four, and may be three or less, or may be five or more. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By configuring in this way, for example, when a big win is made with the second special symbol, by setting a big win type in which a larger number of rounds are executed, the winning with the second special symbol can be made more appealing to the player. can be expected. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the types of jackpot types selected in the first special pattern and the second special pattern and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type is set. It may be configured so that only the range is different. Thereby, it is possible to suppress the fraudulent act of acquiring the value of the first winning type counter C2 aiming at a specific counter value in both the first special symbol and the second special symbol.

次に、図14(a)を参照して、確変・潜確用テーブル202d2に規定されている内容について説明する。図14(a)は、確変・潜確用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。確変・潜確用テーブル202d2は、遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態において参照されるテーブルである。図14(a)に示した通り、この確変・潜確用テーブル202d2は、大当たりに当選した特別図柄の種別(特図1、特図2)と、取得した第1当たり種別カウンタC2の値とに、対応づけて複数の大当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 14(a), the contents defined in the variable probability/potential probability table 202d2 will be described. FIG. 14(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variable probability/potential probability table 202d2. The probability variation/latency probability table 202d2 is a table referred to when the game state is the probability variation state or the probability probability state. As shown in FIG. 14(a), this probability variation/potential probability table 202d2 includes the types of special symbols won in the jackpot (special figure 1, special figure 2), and the value of the acquired first hit type counter C2. , A plurality of jackpot types are defined in association with each other.

確変・潜確用テーブル202d2は、通常用テーブル202d1に対して、遊技状態が確変状態、或いは、潜確状態において参照される点で相違し、また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「60~84」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「85~99」の範囲には、「大当たりC」が規定されている点で相違する。 The probability variation/latency table 202d2 differs from the normal table 202d1 in that the game state is referred to in the probability variation state or the latent probability state, and the symbol type of the special symbol is the first special symbol ( In the special figure 1), "jackpot A" is defined in the range of "0 to 59" for the value of the first hit type counter C2, and "jackpot B" is defined in the range of "60 to 84". ” is defined, and the difference is that “jackpot C” is defined in the range of “85 to 99”.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納され、球が第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア202bに格納される。 The small hit type counter C5 determines the small hit type and determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and has a predetermined range (eg, 0 to 99), it is incremented by 1 in order, and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small hit type counter C5, for example, is periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball is the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2. When the ball enters the ball, it is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203, and when the ball enters the second ball entrance 640, the ball is stored in the second special symbol reserved ball storage area 202b of the RAM 203. .

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている小当たり種別選択テーブル202gを用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。 The value of the small hit type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, when the result of the lottery for the second special symbol is a small hit, the obtained value of the small hit type counter C5 and the ROM 202 of the main controller 110 are set in order to determine the type of the small hit to be executed. The type of small hit (small hit game content) is determined using the small hit type selection table 202g.

ここで、図14(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202gについて説明する。この、小当たり種別選択テーブル202gでは、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づき、2種類の小当たり種別が規定されている。具体的には、取得した小当たり種別カウンタの値が「0~49」の範囲には、「小当たりA」が、「50~99」の範囲には「小当たりB」が規定されている。 Here, with reference to FIG.14(b), the small hit classification selection table 202g is demonstrated. In this small hit type selection table 202g, two types of small hit types are defined based on the value of the acquired small hit type counter C5. Specifically, the value of the obtained small hit type counter is defined as "small hit A" in the range of "0 to 49", and "small hit B" in the range of "50 to 99". .

本実施形態では、上述した様に、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するよう構成している。そして、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、その小当たり種別に応じて、同時に変動している第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れ図柄で強制停止させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で、小当たりに当選した場合に、その小当たり種別が「小当たりA」であれば同時に変動している第1特別図柄を仮停止し、「小当たりB」であれば外れで強制停止する。 In this embodiment, as described above, it is configured so that a small hit is won only in the lottery of the second special symbol. Then, when a small hit is won in the lottery of the second special pattern, the fluctuation of the first special pattern which is fluctuating at the same time is temporarily stopped or forcibly stopped by the missing pattern according to the type of the small prize. is doing. Specifically, in the lottery of the second special symbol, when the small winning is won, if the small winning type is "small winning A", the first special symbol that is fluctuating at the same time is temporarily stopped and "small winning If the hit is "B", the game is forced to stop as a miss.

このように構成することで、潜確状態中に特図2遊技を実行している際に、同時に変動している第1特別図柄が大当たりを示す変動であったとしても、本実施形態では第2特別図柄の抽選で、1/2の確率で小当たりに当選するよう構成されているため、仮停止、もしくは外れ図柄で強制停止し、遊技者が不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことができる。 By configuring in this way, when executing the special figure 2 game during the latent certainty state, even if the first special symbol fluctuating at the same time is a fluctuation indicating a big hit, in the present embodiment In the lottery of 2 special patterns, it is constructed so as to win a small win with a probability of 1/2, so that the player is prevented from winning a disadvantageous big win by temporarily stopping or forcibly stopping with a missing pattern. be able to.

また、本実施形態では当選する小当たり種別は2種類としたが、2種類以下でもよいし、3種類以上であってもよい。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動が停止しない小当たり種別などを設け、より遊技者にどきどき感を与えることが可能であり、また多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, two types of small winning types are selected, but two types or less may be used, or three types or more may be used. By configuring in this way, for example, it is possible to provide a small winning type in which the fluctuation of the first special symbol does not stop, etc., to give the player a more exciting feeling, and to provide various game characteristics. can.

なお、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。 In addition, it is configured to win a small hit in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, and a different small winning type (small winning game content), the small hit type selection table may be set so as to define a different small hit type (small hit game content) for each type of special symbol.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202e(図15参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called short-time out, long-time out, normal reach, and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 52), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern selection table 202e (see FIG. 15) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. It is

ここで、図15を参照して変動パターン選択テーブル202eの内容について説明をする。図15は変動パターン選択テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図15に示した通り、変動パターン選択テーブル202eには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202e1と、確変状態を設定している状態で用いられる確変用テーブル202e2と、潜確状態を設定している状態で用いられる潜確用テーブル202e3と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 15, the variation pattern selection table 202e includes a normal table 202e1 used when the normal state is set as the game state, and a probability variation table 202e2 used when the probability variation state is set. and a latency confirmation table 202e3 used when the latency status is set. Although the details will be described later, in this embodiment, since the data table used for selecting the variation pattern is different according to the game state, the variation pattern (variation time) selected according to the game state is made different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図16及び図17を参照して説明をする。図16は通常用テーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。 Next, detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. FIG. 16 is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202e1. This normal table 202e1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and the second special symbol for the variation time set for the lottery of the first special symbol. It is stipulated that the fluctuation time set for the lottery is longer.

具体的には、図16に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51~100」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定され、「101~150」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定され、「151~198」の範囲に変動時間が30秒の当たりスーパーリーチCが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 16, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "jackpot (hit)", and the value of the variation type counter CS1 is "0 to 50". In the range of "51 to 100", the range of "51 to 100" is defined in association with super reach A with a fluctuation time of 30 seconds, and "101 to 150". The range is defined in association with the super reach B per variation time of 30 seconds, and the range of "151 to 198" is defined in association with the super reach C per variation time of 30 seconds.

また、抽選結果が「外れ」で、変動種別カウンタCS1の値が「0~50」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「51~70」の範囲に変動時間が12秒の長外れが対応付けて規定され、「71~150」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「151~170」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチAが対応付けて規定され、「171~198」の範囲に変動時間が30秒の外れスーパーリーチBが対応付けて規定されている。 In addition, the lottery result is "out", the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 50" with a short deviation of 8 seconds of variation time, and the variation time is defined in the range of "51 to 70". Is defined to correspond to a long deviation of 12 seconds, and is defined to correspond to a normal reach with a fluctuation time of 20 seconds in the range of "71 to 150", and a deviation of 30 seconds in the range of "151 to 170" A super reach A is defined in correspondence, and a deviation super reach B with a fluctuation time of 30 seconds is defined in correspondence with the range of "171 to 198".

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2), the variation pattern of 10 minutes (600 seconds) without regard to the lottery result of the special symbol or the value of the acquired variation type counter CS1. (Long hit fluctuation, long small hit fluctuation, long off fluctuation) are set.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中は上第1入球口64b1に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。 Here, in the present embodiment, as described above, when a right-handed game is executed in a state where the normal state is set as the game state, the ball is configured to be able to enter the second ball entrance 640. However, as described above, since a long time (10 minutes) is set as the variation time of the second special symbol during the normal state, the ball is entered into the upper first ball entrance 64b1 during the normal state. A game, that is, a game for executing a lottery for the first special symbol is performed.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the jackpot type won, but the jackpot type indicates a jackpot (for example, jackpot A) that is advantageous to the player without being limited to this. Different variation pattern tables may be used for the case of the jackpot type and the case of the jackpot type indicating another jackpot (jackpot B). In this case, for example, the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is shorter than the variation pattern table used when winning a jackpot type indicating other jackpots. It is preferable to configure so that the time variation pattern can be easily selected. As a result, the longer the variation time set in the variation pattern to be executed, the more advantageous the player can expect the game result, so that the player is interested in the variation time of the special symbol. be able to.

また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Further, the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot makes it easier to select a variation pattern with a longer variation time than the variation pattern table used when winning the jackpot type indicating the probability variable jackpot. In this way, when a jackpot is won in a short variation time, the player can be provided with an unexpected game result, even when a short variation time is selected. , can keep you hopeful until the end.

次に、図18(a)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた確変用テーブル202e2の内容について説明をする。図18(a)は確変用テーブル202e2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図18(a)に示した通り、確変用テーブル202e2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the probability variation table 202e2 provided in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 18(a). FIG. 18(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the probability variation table 202e2. As shown in FIG. 18(a), the probability variation table 202e2 defines the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern in association with each other.

具体的には、図18(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に変動時間が10秒の当たりノーマル変動が規定され、「100~198」の範囲に変動時間が20秒の当たりスーパー変動が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が8秒の外れ変動が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 18A, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "hit (jackpot)", the value of the variation type counter CS1 is " In the range of "0 to 99", normal fluctuation is defined with a fluctuation time of 10 seconds, and in the range of "100 to 198", super fluctuation is defined with a fluctuation time of 20 seconds. In the case of "outside", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range is stipulated with an out-of-range variation with a variation time of 8 seconds.

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が600秒(10分)の変動パターン(当たり変動、小当たり変動、外れ変動)が規定されている。 On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the variation pattern with a variation time of 600 seconds (10 minutes) regardless of the special symbol lottery result or the value of the acquired variation type counter CS1 (Hit variation, small hit variation, off variation) are defined.

上述した通り、確変状態中は、通常状態中よりも第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されるように構成されている。さらに、確変状態中は第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得できない(困難)ように構成されている。よって、一旦確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄の保留記憶を消化することができる。 As described above, during the variable probability state, a shorter variation time is set as the variation time of the second special symbol than during the normal state. Furthermore, it is configured such that it is not possible (difficult) to newly acquire the reserved memory of the second special symbol during the variable probability state. Therefore, once it shifts to the definite variable state, it is possible to digest the reserved memory of the second special symbol in a short period of time.

また、第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間(8秒、10秒、20秒)が、通常状態中の第1特別図柄の変動パターンとして設定可能な変動時間と全て重複するように構成し、第1特別図柄の変動時間を把握することにより、現在の遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかを容易に判別できないようにしてもよい。なお、これに限らず、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が判別可能な変動時間が設定されるように構成しても良い。 Also, the variation time (8 seconds, 10 seconds, 20 seconds) that can be set as the variation pattern of the first special symbol overlaps with the variation time that can be set as the variation pattern of the first special symbol in the normal state. By configuring and grasping the fluctuation time of the first special symbol, it may not be possible to easily determine whether the current game state is the normal state or the probability variable state. It should be noted that the present invention is not limited to this, and may be configured such that a variable time is set so that the player can determine which game state is set.

次に、図17(b)を参照して変動パターン選択テーブル202eに設けられた潜確用テーブル202e3の内容について説明をする。図17(b)は潜確用テーブル202e3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図17(b)に示した通り、潜確用テーブル202e3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the probability table 202e3 provided in the variation pattern selection table 202e will be described with reference to FIG. 17(b). FIG. 17(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the latency confirmation table 202e3. As shown in FIG. 17(b), in the probability table 202e3, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1, and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図17(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分の変動パターン(当たりロング変動、外れロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合は、特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒の変動パターン(当たりショート変動、小当たりショート変動、外れショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 17(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), regardless of the special symbol lottery result or the value of the acquired variation type counter CS1 , Variation time 10 minutes variation pattern (per long variation, off long variation) is defined, if the design type is the second special design (special design 2), the lottery result of the special design, the acquired variation type Regardless of the value of the counter CS1, a variation pattern with a variation time of 1 second (hit-short variation, small-hit short variation, off-short variation) is defined.

これにより、潜確状態中は、他の遊技状態とは異なり、第1特別図柄の抽選に対応する変動時間よりも第2特別図柄の抽選に対応する変動時間のほう短い変動時間が設定されるため、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選のほうが実行され易い遊技状態(即ち、特図2遊技)とすることができる。 Thus, during the latent definite state, unlike other game states, the variation time corresponding to the lottery of the second special symbol is set shorter than the variation time corresponding to the lottery of the first special symbol. Therefore, it is possible to make a game state (that is, a special figure 2 game) in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than the lottery of the first special symbol.

さらに、本実施形態では、上述したように第2特別図柄の変動で、大当たり、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止、或いは、強制停止するよう構成している。このように潜確状態中に、第1特別図柄を10分の変動パターンのみとし、第2特別図柄の変動は1秒の変動パターンのみで構成することで、ほぼ確実に第1特別図柄の変動を強制停止することができ、遊技者にとって不利な大当たりに当選してしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, when a big win or a small win is won by the change of the second special symbol, the change of the first special symbol is temporarily stopped or forcibly stopped. In this way, during the latent certainty state, the first special symbol is composed of only the variation pattern of 10 minutes, and the variation of the second special symbol is composed only of the variation pattern of 1 second, so that the variation of the first special symbol is almost certain. can be forcibly stopped to prevent the player from winning a jackpot disadvantageous to the player.

なお、本実施形態では、上述したように第1特別図柄を10分の変動パターンのみとなるよう構成したが、より短い変動パターン(例えば、30秒など)が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、特図2遊技で、遊技者にとって不利となる大当たりに当選してしまうことを防げるかどうかなど、多様な遊技性を遊技者に提供することが出来る。 In addition, in the present embodiment, as described above, the first special symbol is configured to be only a 10-minute variation pattern, but a shorter variation pattern (for example, 30 seconds, etc.) may be configured to be executed. . By configuring in this way, it is possible to provide the player with various game properties, such as whether or not the player can be prevented from winning a jackpot that is disadvantageous to the player in the special figure 2 game.

図9に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり232)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図28参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 9, the description continues. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 232, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 232). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically every timer interrupt process (see FIG. 28), and it is detected that the ball has passed through the normal start opening (through gate) 67. It is acquired at the same time and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the winning of the normal symbol is set by the second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is the value of the second winning random number table 202c. If it matches the value of the random number that is set as a hit, it is determined as a hit of the normal design (second design). In addition, this second winning random number table 202c is divided into two types, one for when the probability is low for normal symbols and one for when probability of winning is higher for normal symbols than when the probability is low, and included in each. The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図11(c)を参照して説明をする。図11(c)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図11(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~10」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~231」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in the second winning random number table 202c will be described with reference to FIG. 11(c). FIG. 11(c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 11(c), in the case of the low-probability state of the normal design, the second hit random number counter C4 acquired is defined in the range of "0 to 10" for the normal design, and the high probability of the normal design. In the case of the state, the acquired second random number counter C4 is defined as a normal figure in the range of "0 to 231".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~232)、タイマ割込処理(図28参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 232), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 28). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 52).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図52参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、主制御装置110のROM202内に設けられている普図変動パターンテーブル202fを参照して普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 Normal figure fluctuation type counter CS2 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of this general/universal figure fluctuation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 52) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. Then, the normal pattern fluctuation time is determined by the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. Specifically, using the value of the acquired normal pattern fluctuation type counter CS2, the normal pattern fluctuation time is determined with reference to the normal pattern fluctuation pattern table 202f provided in the ROM 202 of the main controller 110 It is configured as follows.

次に、図18を参照して、普図変動パターンテーブル202fに規定している内容について説明をする。図18は、普図変動パターンテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図18に示した通り、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲である場合に30秒の変動時間が設定される。そして、普通図柄の高確率状態が設定され、取得した普図変動種別カウンタCS2の値が「0~198」の範囲である場合には、0.5秒の変動時間が設定されるように規定している。 Next, with reference to FIG. 18, the contents defined in the normal pattern fluctuation pattern table 202f will be described. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal pattern fluctuation pattern table 202f. As shown in FIG. 18, when the low probability state of the normal pattern is set, the value of the acquired normal pattern fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 198" 30 seconds fluctuation time is set be done. Then, when the high probability state of the normal pattern is set and the value of the acquired normal pattern fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 198", the fluctuation time of 0.5 seconds is set. is doing.

以上、説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の変動時間を、普通図柄の遊技状態と、普図変動種別カウンタCS2の値とに基づいて可変させるように構成しており、設定される変動時間によって、下第1入球口64b2への球の入球のし易さを異ならせるように構成している。これにより、各遊技状態において、遊技者に有利となる抽選結果を得やすい第2特別図柄の抽選行為を制限することができるため、遊技者に過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the normal symbol variation time is configured to vary based on the normal symbol game state and the value of the normal symbol variation type counter CS2, and is set. It is configured to vary the ease with which a ball can enter the lower first ball entrance 64b2 depending on the variation time. As a result, in each game state, it is possible to restrict the lottery action of the second special pattern, which tends to obtain a lottery result advantageous to the player, so that the player is prevented from receiving excessive benefits. can be done.

図4に戻り、説明を続ける。RAM203は、図4に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 4, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 4, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図52参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図51参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図50参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 52) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 51) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 50) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図19に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変回数カウンタ203h、特図1仮停止フラグ203i、特図2仮停止フラグ203j、遊技状態格納エリア203k、時短フラグ203m、大当たりフラグ203n、特図2変動停止フラグ203o、小当たりフラグ203p、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 19, the RAM 203 has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, Second special symbol reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation number counter 203h, special figure 1 temporary stop flag 203i, special figure 2 temporary stop flag 203j, game state storage area 203k, time saving It has a flag 203m, a big hit flag 203n, a special figure 2 fluctuation stop flag 203o, a small hit flag 203p, a special figure 1 fluctuation time counter 203r, a special figure 2 fluctuation time counter 203s, and a memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 In the first special symbol reserved ball storage area 203a, up to the upper limit number (4 in this embodiment), the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 (start winning) This is a storage area for storing various counter values obtained based on what has been done. In addition, the second special symbol reserved ball storage area 203b is acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning) up to the upper limit number (4 in this embodiment). This is a storage area for storing various counter values set.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the first special symbol. When various counter values are stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, this is a storage area in which the various counter values are shifted and stored. The second special symbol reserved ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球が上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a, the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball execution area (not shown), and the second special symbol reserved ball execution area (not shown) are started. Each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variation type counter CS1, and the small winning type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) along with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 (start winning) during timer interrupt processing (see FIG. 28), The values of the respective counters C1 to C2, C5 and CS1 are obtained from the counter buffer and stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second ball entrance 640 (start winning), similarly to the first special symbol reserved ball storage area 203a, each counter C1 to C2, C5, CS1 from the counter buffer A value is obtained and stored in each corresponding area (not shown) respectively as well.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the big winning lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 are executed. Among the data corresponding to each start winning stored in the above-described first special symbol reserved ball storage area 203a and second special symbol reserved ball storage area 203b (values of counters C1 to C2, C5, CS1), one The data corresponding to the start winning prize is shifted to this special symbol holding ball execution area. It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図9参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図28参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c includes a second winning random number counter C4 and a normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 9) upon detection of the ball passing through the through gate 67 (start winning). A storage area in which values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (started winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 28), the value of the second hit random number counter C4 is detected from the counter buffer. , Acquire the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2, and store it in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal symbol reserved ball storage area 203c has four reserved areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203c, the data of the reserved balls are stored in the order of passing through the through gate 67 (start winning) in order from the reserved area in which the order of digestion is early among the reserved areas in which the data is vacant. .

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol holding ball execution area (not shown) detects that it is the execution start timing of the variable display effect of the normal symbol based on the start winning, each counter value is stored, and the normal symbol winning lottery Also, it is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting of display (variation pattern) of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 In addition, when the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable display effect of the normal symbols, the above-described normal symbol reservation is performed in order to execute the processing such as the winning lottery and the setting of the display of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each starting prize stored in the ball storage area 203c (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal figure fluctuation type counter CS2), the data corresponding to one starting prize is Shift to a symbol holding ball execution area (not shown). It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出される上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、または第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図51のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203a、第2特別図柄保留球数カウンタ203bは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are detected in the timer interrupt process (see FIG. 28) periodically executed every 2 milliseconds. Based on the winning to the entrance 64b1, the lower first entrance 64b2, or the second entrance 640, the variable display effect performed by the first symbol display device 37 (the variation performed by the third symbol display device 81 It is a counter that counts the number of held balls (number of standby times) of display effect) up to a maximum of 4 times. The first special symbol reserved ball number counter 203d and the second special symbol reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S2301 in FIG. 51). Then, each time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203a and the second special symbol reserved ball number counter 203b are decremented by one each time the variable display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball storage based on the ball entering the first ball entrance 64 (start winning). When the counter value is stored in the area 203a, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. FIG. The first special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the starting winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by one. is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Also, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball storage based on the ball entering the second ball entrance 640 (start winning). When the counter value is stored in the area 203b, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. FIG. The second special symbol reserved ball number command is a command sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 each time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1. is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)または第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 stores the values of the counters C1 to C2, C5 and CS1 obtained from the counter buffer in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown). are respectively stored, the data stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) or the second special symbol reserved ball execution area (not shown) are transferred to the first special symbol variation start process. (See S210 in FIG. 30) or refer to in the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), perform a jackpot lottery based on the reference data, and determine the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result do. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variable display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図28参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図51のS2301参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図49のS2106参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48、S2005参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203f detects a ball passing through a through gate 67 during timer interrupt processing (see FIG. 28) which is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "start winning"). ), it is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable display performed by the second symbol display device 83 . This normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67 . Zero is set as the initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S2301 in FIG. 51). Then, every time the start winning prize is detected and the number of held balls displayed in a variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S2106 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of normal symbols is executed (see FIG. 48, S2005).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、または潜確状態)あることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態(通常状態)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に確変フラグ203gがオンに設定される(図55のS2706、S2708参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図34のS813、図42のS1510参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The variable probability flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a high probability state (variable probability state or latent probability state) of special symbols. When the variable probability flag 203g is set to ON, it indicates that the game state is in a high probability state (variable probability state or latent probability state) of special symbols, and when it is OFF, it is a low probability state (normal state) of special symbols. indicates that there is In this embodiment, the variable probability flag 203g is set to ON at the end of the jackpot game (see S2706 and S2708 in FIG. 55). On the other hand, it is set to OFF when a jackpot game is started (see S813 in FIG. 34 and S1510 in FIG. 42). In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変回数カウンタ203hは、大当たり遊技後に大当たりの回数をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、大当たり回数が3回に到達すると、どの大当たり種別に当選しても、その3回目の大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるよう構成されている。この確変回数カウンタ203hは、大当たり遊技終了後に、その値が上限値の2になるまで加算され(図55のS2704)、上限値の2となった場合に、0にリセットされる(図55のS2703)。なお、この確変回数カウンタ203hは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation number counter 203h is a counter for counting the number of big wins after the big win game. In this embodiment, when the number of big wins reaches three times, the normal state is set after the third big win game is completed, regardless of which jackpot type is won. This probability variable number counter 203h is incremented until the value reaches the upper limit value of 2 after the jackpot game ends (S2704 in FIG. 55), and is reset to 0 when the upper limit value reaches 2 (FIG. 55). S2703). It should be noted that this probability variation number counter 203h is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

なお、本実施形態ではこの確変回数カウンタの値を大当たり終了時に加算するよう構成したが、大当たり遊技の開始時に加算してもよい。また、上限値を2と設定したが、それに限らず、2以下としてもよいし、3以上としてもよい。このように構成することで多様な遊技性を提供することが出来る。 In this embodiment, the value of the probability variable number counter is added at the end of the big hit, but it may be added at the start of the big hit game. Also, although the upper limit is set to 2, it is not limited to this, and may be set to 2 or less or 3 or more. By configuring in this way, it is possible to provide a variety of playability.

特図1仮停止フラグ203iは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 1 temporary stop flag 203i is a flag indicating a period to stop updating (subtracting) the fluctuation time of special figure 1, and stops updating (subtraction) of the fluctuation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203iは、抽選結果が小当たりAである場合に、第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図43のS1604)、特別図柄変動処理(図29参照)において参照される(図29のS202)。S202の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図29のS203)。つまり、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図33参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図33のS701:Yes)、オフに設定される(図33のS703)。 This special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON when stopping the variation of the second special symbol (special figure 2) when the lottery result is a small hit A (S1604 in FIG. 43), special symbol It is referred to in the variation process (see FIG. 29) (S202 in FIG. 29). When it is set to ON in the process of S202, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special symbol 1) in the same manner as during fluctuation is executed (Fig. 29 S203). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped by setting the special figure 1 temporary stop flag 203i to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the first special symbol variation executing process (see FIG. 33) (S701 in FIG. 33: Yes), it is set to OFF (S703 in FIG. 33).

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たり種別に応じて、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止するよう構成している。また、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)、或いは、外れで停止するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one of the special symbols is a jackpot, based on the fact that one special symbol has stopped in a combination that indicates a jackpot according to the jackpot type (jackpot game (based on execution), the process of forcibly stopping the fluctuation display of the other special symbol and the fluctuation display of the other special symbol are temporarily stopped. In addition, when the lottery result of one of the special symbols is a small hit, the fluctuation display of the other special symbol is temporarily stopped (small winning game is stopped until is completed), or it is configured to stop when it is out.

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, according to the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various modes. By configuring in this way, the lottery result of one of the special symbols becomes the most advantageous game result (for example, a big win) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other (lottery result is a small win) is stop-displayed and the big win is erased by the small win.

特図2仮停止フラグ203jは、特図2の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 Special figure 2 temporary stop flag 203j is a flag indicating a period to stop the update (subtraction) of the variation time of special figure 2, and stops the update (subtraction) of the variation time when it is set to ON, When the ON state is changed to OFF, the stopped update (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図2仮停止フラグ203jは、抽選結果が大当たりBである場合に、第1特別図柄(特図1)の変動を停止する際にオンに設定され(図35のS832)、特別図柄変動処理(図29参照)において参照される(図29のS204)。S204の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図29のS205)。つまり、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されたことにより、特図2の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図41参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図41のS1401:Yes)、オフに設定される(図41のS1403)。 This special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON when stopping the variation of the first special symbol (special figure 1) when the lottery result is a big hit B (S832 in FIG. 35), special symbol variation It is referred to in the processing (see FIG. 29) (S204 in FIG. 29). If it is set to ON in the process of S204, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special symbol 1) in the same manner as during fluctuation is executed (Fig. 29 of S205). That is, while the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display is continuously executed. Become. Thereby, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 2 is not forcibly stopped by the fact that the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON. Then, when it is determined that it is set to ON in the second special symbol variation in-execution process (see FIG. 41) (S1401 in FIG. 41: Yes), it is set to OFF (S1403 in FIG. 41).

遊技状態格納エリア203kは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203mの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203mがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203mがオンに設定されている場合に確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203mがオフに設定されている場合に潜確状態が記憶される。 The game state storage area 203k is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and the game state set after the end of the jackpot game (probability variation flag 203g and time saving flag 203m setting status) The game state corresponding to is stored. Specifically, when the probability variable flag 203g is set to off and the time saving flag 203m is set to off, the normal state is stored, and when the probability variable flag 203g is set to ON and the time saving flag 203m is set to ON, the probability changing state is set. When the variable probability flag 203g is set to ON and the time saving flag 203m is set to OFF, the probability state is stored.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, in the state where the jackpot game or the small hit game is being executed, the winning game state (big hit state, small hit state) indicating that each winning game is being executed, and the jackpot game being executed The type information indicating the jackpot type corresponding to is also stored.

そして、遊技状態格納エリア203kに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223kに一時的に記憶する。 A state command is set based on the information stored (memorized) in the game state storage area 203k, and the state command is output to the sound lamp control device 113. FIG. The sound lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the sub-state setting area 223k.

この遊技状態格納エリア203kに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図51参照)において、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203k is configured to be able to hold the information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the information is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 51), the state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203k is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the current game state can be determined by the sound lamp control device 113 side.

時短フラグ203mは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定される。この時短フラグ203mは、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応してオンに設定される(図55のS2706)。そして、大当たり遊技に当選した場合にオフに設定される。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving flag 203m is a flag for indicating the state in which the high probability state of the normal design is set, and is set to ON when the high probability state of the normal design is set. This time saving flag 203m is set to ON corresponding to the winning jackpot type after the jackpot game ends (S2706 in FIG. 55). And it is set to OFF when winning the jackpot game. As a result, since the high probability state of normal symbols is not set during the jackpot game, it is possible to suppress giving excessive benefits to the player during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、少なくとも、次回の大当たりに当選するまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しているが、このような構成に限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態が終了するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった場合、或いは、所定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良いし、各図柄抽選の抽選回数が所定回数(例えば、30回)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を終了するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of the normal design is set, at least, until the next big hit is won, the high probability state of the normal design is configured to continue. Without being limited to the configuration, for example, when an end condition that can be satisfied depending on the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is satisfied, the high probability state of the normal symbol may be configured to end. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in a state where the high probability state of normal symbols is set becomes a predetermined lottery result (for example, small hit winning), or a predetermined lottery result (For example, a small hit) When the number of times of reaching a predetermined number (for example, 2 times), it may be configured to end the high probability state of the normal symbol, and the number of times of lottery of each symbol lottery When reaching a predetermined number of times (for example, 30 times), the high probability state of normal symbols may be terminated.

この場合、当選した大当たり種別や当選時の遊技状態に応じて、上述した終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態がいつまで続くのかを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this case, it is preferable to change the end condition described above according to the jackpot type won and the gaming state at the time of winning. Thereby, when the high probability state of the normal design is set, it is possible to make it difficult for the player to predict how long the high probability state of the normal design will continue.

大当たりフラグ203nは、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2または第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの図柄に対応した大当たりであるかを識別可能なフラグで構成されている。具体的には、2ビットで構成されて、「10」で第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオン、「01」で、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンとして設定され、「00」で大当たりフラグ203nがオフとして設定される。 The jackpot flag 203n is based on the ball entering the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640, and the value of the first winning random number counter C1 acquired is This is a flag that is set to ON when it is determined to be a jackpot at the start of fluctuation. Also, when the jackpot game ends, it is set to OFF. In addition, it is composed of a flag capable of identifying which of the first special symbol and the second special symbol the jackpot corresponds to. Concretely, it consists of 2 bits, the jackpot flag 203n is set to ON for the first special symbol with "10", and the jackpot flag 203n is set to ON for the second special symbol at "01", At "00", the jackpot flag 203n is set to be off.

ここで、大当たりフラグ203nは、第1特別図柄の大当たり当選と、第2特別図柄の大当たり当選と、を区分けして判別可能に構成されているため、特図変動開始時に、第1特別図柄と第2特別図柄とで先にどちらか一方がオンに設定されている場合に、他方の抽選結果が大当たりになっても、それぞれの特別図柄の大当たりに対応する大当たりフラグ203nがオンに設定される。 Here, since the jackpot flag 203n is configured to distinguish between the jackpot winning of the first special symbol and the jackpot winning of the second special symbol and distinguishable, at the start of the special symbol variation, the first special symbol and the When one of the second special symbols is set to ON first, even if the other lottery results in a big win, the big win flag 203n corresponding to the big win of each special pattern is set to ON. .

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel), and both special symbols will be a big hit. In the case of winning, a jackpot game is executed based on the lottery result of the special symbol on the side where the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed), and the special symbol variation is stopped first (the special symbol is confirmed and displayed). ), depending on the jackpot type, the other special symbol variation is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is out.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By constructing in this way, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously (parallelly) executing lotteries for a plurality of special symbol types, a jackpot is won in each special symbol lottery, and an excessive amount is given to the player at the same time. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a privilege (jackpot game) is granted.

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if one special symbol lottery wins a big win that is disadvantageous to the player, the other special symbol lottery wins a big win that is advantageous to the player before the winning result is stopped and displayed (confirmed display). It is possible to elect. In this case, it is preferable to execute a variable performance suggesting that the player has won a disadvantageous win by using the variable time until the special symbol lottery result is stopped and displayed. As a result, the player can be made to think that he/she has won the lottery at a disadvantage, so that the other special symbol lottery can be executed willingly during the fluctuation time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, it may be configured such that a shorter variation time is more likely to be set when winning a jackpot that is advantageous to the player than when winning a jackpot that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to win an advantageous win in the other special symbol lottery while one of the special symbols won in a disadvantageous win fluctuates, and to stop display (fixed display) the winning result before the winning result in the disadvantageous win. can.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選結果(当たり当選)と第2特別図柄の抽選結果(当たり当選)とを別々に記憶可能な大当たりフラグ203nを用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203nをオンに設定し、大当たりフラグ203nがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。 In the present embodiment, the jackpot flag 203n capable of separately storing the lottery result of the first special symbol (hitting election) and the lottery result of the second special symbol (hitting election) is used, but it is limited to this. Instead, a common jackpot flag is provided for the first special pattern and the second special pattern, and when one of the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern wins the jackpot, the jackpot flag 203n is turned on. , and in the other special symbol lottery executed with the big win flag 203n set to ON, the big win may not be won.

特図2変動停止フラグ203oは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりA、或いは、大当たりCが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203oは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)のS805においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)のS902の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203o is a flag indicating that the jackpot A or the jackpot C of the first special pattern is executed while the second special pattern is fluctuating display, and the fluctuation display of the second special pattern. Inside, it is set to ON when the jackpot of the first special symbol is executed. This special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON in S805 of the 1st special design fluctuation stop processing (refer to S209 of Drawing 34) which MPU201 of main control unit 110 performs. Also, in the processing of S902 of the second special symbol variation start processing (see S212 in FIG. 36), it is set to OFF.

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when a jackpot is won in the lottery of the first special pattern and the jackpot pattern is stop-displayed, the second special pattern forcibly stop-displayed as a lost pattern is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図33のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In addition, in the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, within one special symbol variation process (see S104 in FIG. 33), after executing the process relating to the first special symbol, the process relating to the second special symbol is executed. By configuring to execute, it is configured to execute the variation process for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理(図33のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて大当たり制御処理(図53のS2404)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図29のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図29のS201:Yes)には、特別図柄変動処理(図29のS204~S213)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 33), when any special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big win, the main process of the main controller 110 (see FIG. 52) is the big win control process. (S2404 in FIG. 53) is executed. In addition, the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29), when the current state is the big hit state or the small hit state (S201 in FIG. 29: Yes), the special symbol variation process (S204 to S213 in FIG. 29) is configured to skip

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図29のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big winning game or the small winning game is being executed based on the special symbol lottery result, it is configured so that the new special symbol variation (lottery) is not executed, When the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big win by the variation process for the first special symbol executed first in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29). In addition, a new variation process for the second special symbol is performed within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment configured in this way, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode for indicating that the lottery result is a big hit, that It is possible to suppress execution of a new variation process for the second special symbol within the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29).

小当たりフラグ203pは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203pは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図38のS1102参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図43のS1608参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating that the result of the determination of whether or not the second special symbol is a small hit, and is set to ON when a small hit is won. This small hit flag 203p is set to ON when the second special symbol win/loss determination result is a small hit (see S1102 in FIG. 38), and when the special symbol variation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed. is set to off (see S1608 in FIG. 43).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図32のS511参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図33のS207参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図29のS208参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別されると(図29のS208:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)が実行される。 The special figure 1 variation time counter 203r is a counter for measuring the variation time of the first special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 32). A value indicating the fluctuation time is set (see S511 in FIG. 32). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation in-execution process (see S207 in FIG. 33) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29) is determined (see S208 in FIG. 29). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 variation time counter 203r is 0 (S208 in FIG. 29: Yes), the first special symbol variation stop processing ( (see S209 in FIG. 34) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203rの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図44のS1653参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203rの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 1 fluctuation time counter 203r is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S1653 in FIG. 44). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the second special symbol jackpot stop display, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r remains, and the second special symbol is forcibly stopped. After the stop display, it is possible to suppress the restart of the fluctuation of the first special symbol again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203s.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図39のS906参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図39のS1210参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図41のS213参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図29のS212参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別されると(図29のS212:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図42のS213参照)が実行される。 The special figure 2 variation time counter 203s is a counter for measuring the variation time of the second special symbol, and corresponds to the variation pattern selected in the second special symbol variation pattern selection process (see S906 in FIG. 39). A value indicating the fluctuation time is set (see S1210 in FIG. 39). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation in-execution process (see S213 in FIG. 41) is executed, and whether the value is 0 in the special symbol variation process (see S104 in FIG. 29) is determined (see S212 in FIG. 29). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is 0 (S212 in FIG. 29: Yes), the second special symbol variation stop processing ( (see S213 in FIG. 42) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203sの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図34のS808参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203sの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special figure 2 fluctuation time counter 203s is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a big hit (see S808 in FIG. 34). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure at the time of the jackpot stop display of the first special symbol, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s remains, and the second special symbol is forcibly stopped. After the stop display, it is possible to suppress the resumption of the variation of the second special symbol based on the value left in the special figure 2 variation time counter 203s.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図4に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、右可変入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、右可変入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 4, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a. A large opening solenoid for opening and closing the front side as a shaft, a V opening solenoid for opening and closing the opening and closing door 650f1 of the right variable winning device 650, and a switching member 650h provided in the right variable winning device 650 A solenoid 209 consisting of a flow path solenoid 650k for driving a flow path solenoid 650k and a solenoid (other solenoid 209z) for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 supplies various commands and controls to these through the input/output port 205. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図50参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 50) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図20(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと再開変動パターン選択テーブル222bとが少なくとも記憶されている。 The ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and a restart variation pattern selection table 222b, as shown in FIG. 20(a).

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

再開変動パターン選択テーブル222bは、仮停止された特別図柄の再開を示すコマンドを受信した場合に、その残時間から残時間情報記憶エリアから「残時間A」「残時間B」「残時間C」と記憶された残時間に基づき、詳細な再開変動パターンを選択する。これにより、仮停止されていた変動パターンとして再開変動パターンを選択し直すことで、より違和感のない遊技を提供することが出来る。 The restart variation pattern selection table 222b selects "remaining time A", "remaining time B" and "remaining time C" from the remaining time information storage area from the remaining time when a command indicating the resumption of the temporarily stopped special symbol is received. A detailed restart variation pattern is selected based on the stored remaining time. As a result, by reselecting the restart variation pattern as the temporarily suspended variation pattern, it is possible to provide a more comfortable game.

次に、図20(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図20(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d、特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i、右打ちフラグ223j、従状態設定エリア223k、特図1仮停止フラグ223m、特図2仮停止フラグ223n、残時間情報記憶エリア223p、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 20(b). As shown in FIG. 20(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball number counter 223c, and a second special symbol reserved ball number counter 223d. , Special figure 1 fluctuation start flag 223e, Special figure 2 fluctuation start flag 223f, Special figure 1 stop type selection flag 223g, Special figure 2 stop type selection flag 223i, Right hitting flag 223j, Sub state setting area 223k, Special figure 1 provisional At least a stop flag 223m, a special figure 2 temporary stop flag 223n, a remaining time information storage area 223p, and another memory area 223z are provided.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図59参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 are temporarily stored until the commands are processed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 59) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out and is read by the command determination processing. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223bに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, respectively. , win-win information is stored. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223b, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special symbol reserved ball number counter 223c, like the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) ( It is a variable display), and is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect suspended in the main controller 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and cannot acquire the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the first special symbol reserved ball number counter 223c. It's like

具体的には、主制御装置110では、上第1入球口64b1、或いは、下第1入球口64b2への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control unit 110, when the number of held balls in the variable display is added by the ball entering the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, or the main controller 110 In 110, when the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d after addition or after subtraction is output to the voice lamp control device. 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 is obtained from the reserved ball number command. , is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223c. Thus, in the voice lamp control device 113, according to the reservation ball number command transmitted from the main control device 110, since the value of the first special symbol reservation ball number counter 223c is updated, the first special symbol of the main control device 110 The value can be updated while synchronizing with the reserved ball number counter 203d.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is used to display the reserved ball number symbols in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the reserved ball number command in the first special symbol reserved ball number counter 223c, and stores the first special symbol reserved after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the number of balls counter 223c, a command for the number of reserved balls for display is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の小領域Dm1a(図6(a)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is reserved. Image drawing is controlled so that the number of balls is displayed in the small area Dm1a of the third pattern display device 81 (see FIG. 6(a)). As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the first special symbol pending ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

また、本実施形態では、遊技状態が潜確状態となった場合に、この表示用保留球数コマンドを受信すると、小表示領域Dm4a~小表示領域Dm4eに第1特別図柄保留球数の値に応じて点灯表示するように制御する。このように構成することで、潜確状態中の第1特別図柄の保留球数の値をより遊技者に分かりやすく伝えることができる。 Further, in the present embodiment, when the game state becomes the latent state, when this display reserved ball number command is received, the value of the first special symbol reserved ball number is displayed in the small display areas Dm4a to Dm4e. Control is performed so that the display is lit up accordingly. By configuring in this way, the value of the number of reserved balls of the first special symbol in the latent certainty state can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner.

第2特別図柄保留球数カウンタ223dは、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol reserved ball number counter 223d, for the first special symbol reserved ball number counter 223c, the number of reserved balls corresponding to the second special symbol based on the reserved ball number command output from the main controller 110 The only difference is that they are stored in the same manner, so detailed description thereof will be omitted.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 variation start flag 223e is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a special figure 1 variation pattern command for notifying the variation pattern of the first special symbol output from the main control device 110 is received. is set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 variation start flag 223f is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 variation pattern command for notifying the variation pattern of the second special symbol output from the main controller 110 is received. is set to On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 1 stop type selection flag 223g is set to ON when the first stop type command for notifying the fluctuation stop type of the first special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON when the second stop type command for notifying the variation stop type of the second special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 .

右打ちフラグ223jは、大当たりのエンディングコマンドを受信した場合に、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上である場合にオンに設定される。一方、潜確状態中に、保留球数コマンドを受信し、その値が0であると判別した場合にオフに設定される。 The right hitting flag 223j is set to ON when the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more when a jackpot ending command is received. On the other hand, it is set to OFF when the pending ball count command is received during the latency state and the value is determined to be 0.

従状態設定エリア223kは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223kに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 Data corresponding to a state command output from main controller 110 is set in sub-state setting area 223k. The current game state can also be determined by the sound lamp control device 113 based on the data set in the sub-state setting area 223k. The state setting command is also output from the main control unit 110 when the power is turned on, and the game state backed up can be determined by the sound lamp control unit 113 .

特図1仮停止フラグ223mは、第1特別図柄の変動が仮停止しているかを示すフラグであって、特図1仮停止コマンドを受信した場合にオンに設定され、特図1再開コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The special figure 1 temporary stop flag 223m is a flag indicating whether the variation of the first special symbol is temporarily stopped, and is set to ON when the special figure 1 temporary stop command is received, and the special figure 1 restart command Set to off if received.

特図2仮停止フラグ223nは、第2特別図柄の変動が仮停止しているかを示すフラグであって、特図2仮停止コマンドを受信した場合にオンに設定され、特図2再開コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The special figure 2 temporary stop flag 223n is a flag indicating whether the variation of the second special symbol is temporarily stopped, and is set to ON when the special figure 2 temporary stop command is received, and the special figure 2 restart command Set to off if received.

残時間情報記憶エリア223pは、仮停止する特別図柄の変動の残時間を示す情報を格納するための記憶領域である。この残時間情報記憶エリア223pには、仮停止された特別図柄変動表示の残変動時間を示すための残期間情報(期間A~期間C)が設定され、仮停止された特別図柄の変動表示を再開させる場合の再開演出を設定する際に格納されている残期間情報が参照される。 The remaining time information storage area 223p is a storage area for storing information indicating the remaining time of the variation of the special symbols to be temporarily stopped. In the remaining time information storage area 223p, remaining period information (period A to period C) for indicating the remaining variation time of the temporarily stopped special symbol variation display is set, and the temporarily stopped special symbol variation display is performed. The stored remaining period information is referred to when setting the resuming effect in the case of resuming.

ダッシュ終了フラグ223qは、潜確状態が設定された際に残っていた第1特別図柄の保留球数が0になりダッシュモードが終了することを示すためのフラグであり、第1特別図柄の保留球数コマンドが0を示すコマンドである場合に、オンに設定される。一方、その変動の確定コマンドを受信した場合に、オフに設定される。 The dash end flag 223q is a flag for indicating that the number of retained balls of the first special symbol remaining when the latent state is set becomes 0 and the dash mode is terminated, and the first special symbol is retained. It is set to ON when the number-of-balls command is a command indicating 0. On the other hand, it is set to OFF when the change confirmation command is received.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and advance notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図4参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 4). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図50参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 50).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図4参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図21~図27を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 21 to 27. FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND-type flash memories generally have a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図27参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 27) sent from the MPU 231 to be described later, and stores the frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 75(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variable image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b1 is opened. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the lottery result performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball is detected to have entered the ball entrance 64b2.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図22を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図22は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on variation image will be described with reference to FIG. 22 . FIG. 22 shows a power-on image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図22(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to perform the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third pattern display device 81 .

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図22(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図22(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図22(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図22(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 22(c), on the display screen of the main image when the power is turned on, there is a power-on variation image with a "○" pattern at the lower right position of the screen, and a "○" as shown in FIG. 22(c). A power-on fluctuation image of an "x" pattern is alternately and repeatedly displayed at the same position as the pattern during the fluctuation period. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a "special symbol big hit", the image shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図22(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, the player starts the game while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, and the entry of a ball into the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 is detected. 22B and 22C, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b. are alternately displayed on the third pattern display device 81 from the MPU 231 to the image controller 237 . As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に上第1入球口64b1、または下第1入球口64b2に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. While the main image is displayed on the third symbol display device 81, when a ball is detected in the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2, the corresponding variation effect is displayed in the third The pattern display device 81 can be made to display immediately.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図23を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図23は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図23(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図23(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。また、図24は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 21, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. Here, with reference to FIG. 23, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be described. 23A and 23B are explanatory diagrams for explaining four kinds of back images and the range of the back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. FIG. 23(b) shows the back faces B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "empty stage," respectively, with respect to back face A corresponding to "town stage." . Also, FIG. 24 shows the back surface E corresponding to the "island stage".

各背面A~Dに対応する背面画像は、図23に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 23, the character ROM 234 prepares back images corresponding to the respective back images A to D, which are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third pattern display device 81 . The image controller 237 draws the image so that the rear image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as the display area, and then the third pattern display device 81 displays an image between the position a and the position a' as the display area. The background image is scrolled in a continuous manner.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is determined to change the back surface type based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 , the image controller 237 is controlled so that the initial position of the display area is set between the position a and the position a' of the corresponding rear image, and the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. . Then, as time elapses, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. When the area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, the third pattern display device 81 can display the images between the position a to the position c by scrolling repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、図24に示すように、時間の経過とともに、図24の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 24, the rear image on the rear surface E shows the third pattern in the order of (a)→(b)→(c)→(a)→ . . . It is displayed on the display device 81 . Specifically, on the back side E, an image of a mountain towering over an island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed as the third pattern in a state where the displayed positions are fixed. It is displayed on the display device 81 . On the other hand, an image of the sky that spreads over the mountains changes its color tone with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、図24(a)に示す背面画像が表示される。この図24(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図24(b)に示す背面画像が表示される。図24(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図24(c)に示す背面画像が表示される。図24(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図24(a)に示す背面画像に戻って、再び図24(a)~(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", the back image shown in FIG. 24(a) is displayed as the initial back image of the back E. FIG. In the rear image shown in FIG. 24(a), an orange sky indicating morning glow is displayed. As time elapses, the color tone of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 24(b) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24(b), a vivid blue sky indicating daytime is displayed. Next, as time elapses, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time elapses, the rear image shown in FIG. 24(c) is displayed. In the rear image shown in FIG. 24(c), a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from black to white and further to orange. Then, after a predetermined period of time has elapsed, the back image shown in FIG. 24(a) is restored, and the back images shown in FIGS.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図23(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, for each rear image, the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be described. As shown in FIG. 23(a), the rear surface A corresponding to the street stage, which is the initial stage, has all the image data corresponding to the entire range of the rear surface A, that is, from position a to position d. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while the initial stage "town stage" is displayed. By keeping all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図23(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、図24(a)を含み、図24(b)を除く図24(a)~(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "sky stage" are shown in FIG. That is, only the image data corresponding to the image between position a and position b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. FIG. In addition, the back side E corresponding to the island stage includes FIG. 24(a) and the image data corresponding to the back side images between FIGS. is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident during the start-up process.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the back image, it is ideal to keep the entire range of image data for all back images resident in the resident video RAM 235 . As such, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図24(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図24(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from position a to position a' (or the range shown in FIGS. 24(a) to 24(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, if a lottery at the start of fluctuation decides to change the stage, the resident video RAM 235 can store the characters on the back of the resident video RAM 235. By using the image data resident in the image area 235c, the initial positions of the back faces B to D can be immediately displayed on the third pattern display device 81, and scroll display or color tone change with the passage of time. It can be displayed while In addition, since only image data corresponding to a partial range of images are stored for back faces B to D, an increase in storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image of the initial position is displayed on the rear faces B to D, the image data resident in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 is used to turn the range from position a to position b from left to right. The range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while scrolling. As a result, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled. After scrolling the range from position a to position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b' to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the pattern display device 81 .

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)~(b)の画像を表示させている間に、図24(b)~(c)および図24(c)~(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図24(a)~(b)の範囲が設定されている。これにより、図24(a)~(b)の画像を表示させている間に図24(b)~(c)および図24(c)~(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図24(a)~(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図24(b)~(c)および図24(c)~(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 24(a) to 24(b) are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 after the image at the initial position is displayed. 24(b)-(c) and FIG. 24(c)-(a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. to (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images of FIGS. Since the data can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 24A to 24B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. 24(b) to (c) and FIGS. 24(c) to (a) are sequentially displayed on the third pattern display device 81 with the lapse of time using the image data corresponding to the rear image thus obtained. be able to.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図21参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Image data stored in the normal-use video RAM 236 in the rear-side images B to E is stored in a sub-area dedicated to rear-side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 21) of the normal-use video RAM 236. FIG. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear faces B to D, the image data stored in the rear face image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to images between position b' and position b. image data is stored redundantly. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video image is displayed. By displaying the image from the position b' on the third pattern display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed in a smooth connection on the third pattern display device 81. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data in the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between position c and position d is displayed on the third pattern display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third pattern display device 81 as the display area. do. As a result, the third pattern display device 81 can repeatedly scroll and display the images between the positions a to c in a smooth manner so as to flow toward the left.

図21に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 21, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and data corresponding to these are displayed in the character pattern area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, it does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but stores the resident data. By reading out the image data previously resident in the character design area 235e of the video RAM 235, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 It should be noted that the transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image determination flag 233x, a demonstration display flag 233y, and a fixed display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to a special game state from now on and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round performance will start from now on. This is an effect for informing the player of the number of rounds to be played. The ending effect is a effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図25を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図25は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. The type of back face is the back face A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information specifying whether to display one of the back images or to display a back image different from the back images A to E is described. Further, in the back face type, when specifying to display a back face image different from back faces A to E, information specifying which back face image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to E is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery among the back faces A to E as a drawing target, In addition, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to E, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図25の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 25) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図27参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the control device 114 .

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図26を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図26は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図26のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 26). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図26のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 26).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図26の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 26, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 27) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図26の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 26, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図22(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. flag to indicate This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 73) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 73). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 85(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75(b)). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75(b)) and the simple display setting process (see S6308 in FIG. 75(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 85(b)) is executed to transfer the resident object image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 27), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図27参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 27) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed (see FIG. 75(b)). ), the pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図27参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 27), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図27を参照して、描画リストの詳細について説明する。図27は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図27に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 75(b)). )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data determination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図73のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S6002 in FIG. 73) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 86) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 75B) is performed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. If the back image change flag 233w is ON, it means that the type of the back image is changed, and if it is OFF, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81(a)). The back image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag consists of, for example, 1 byte, and each bit is associated with each rear face type. If any bit of the back image determination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the bit that is on is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the rear image determination flag 233x is ON, it means that the rear surface A is set. In the rear image determination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 81(a)). ) of S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily identified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demonstration display flag 233y is a flag indicating whether or not a demonstration effect is being performed. If the demonstration display flag 233y is on, it means that the demonstration is being performed, and if it is off, it means that the demonstration is not being performed. The demonstration display flag 233y is set to ON when the demonstration display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82). is set to off when a display data table other than the display data table buffer 233d is set (S6505 in FIG. 77(a), S6705 in FIG. 78(a), S6805 in FIG. 78(b) , S6905 in FIG. 79). With this demonstration display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demonstration effect is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The fixed display flag 233z is a flag indicating whether or not the fixed display effect is being executed. Here, the fixed display effect means the effect of stopping display (fixed display) of the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the variation pattern. If the confirmation display flag 233z is ON, it means that the confirmation display effect is being performed, and if it is OFF, it means that the confirmation display effect is not being performed. The fixed display flag 233z is set to ON when the fixed display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82). It is set to OFF when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77A, S6705 in FIG. 78A, S6805 in FIG. 78B, FIG. 79, S6905). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the confirmation display effect is currently being performed.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図28から図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 28 to 56. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 28 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、479,99,239,232,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the update of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 is executed (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4 and the small per type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum When the values (479, 99, 239, 232 and 99 respectively in this embodiment) are reached, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図29~図45を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) and the ball entering the second ball opening 640 (start winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is opened as the ball passes through. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be periodically executed are executed (S109), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図29は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図29、S104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図29、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 29, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (FIG. 29, S104) performs various judgments (appropriateness judgment) and determination based on the acquired counter values of the first special symbol and the second special symbol, and determines the determination by predetermined control. Various commands for controlling the first pattern display device 37 to enable the variable display in the variable display mode, and for executing the variable display effect of the third and fourth symbols in the third pattern display device 81 are issued. Control is executed for setting and stopping display in a display mode showing the judgment result (positiveness judgment result). The special symbol variation processing (FIG. 29, S104) will be described below.

特別図柄変動処理(図29、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (FIG. 29, S104), first, it is determined whether it is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203k, it is determined whether the present is during the big winning game (during the big winning) or during the small winning game (during the small winning).

S201の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されているかどうか判別する(S204)。特図2仮停止フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S204:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置の表示を更新し(S205)、本処理を終了する。一方、S204の処理において、特図2仮停止フラグ203jがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, if it is determined that it is during the big hit or the small hit (S201: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S202), ON (S202: Yes), the display of the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S202, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203i is not set to ON (S202: No), it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON ( S204). When it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON (S204: Yes), the display of the first symbol display device corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S205), End this process. On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is not ON (that is, it is OFF), (S204: No), this process is terminated as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203iは、第2特別図柄が小当たりAの当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たりA遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating that the small hit A is won. In the present embodiment, while the small winning A game is being executed, the variable time set in the variable display (special figure variable display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the first symbol display device 37 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

また、特図2仮停止フラグ203jは、第1特別図柄が大当たりBの当選を示す表示態様で停止表示される場合に、オンに設定されるものである。本実施形態では、大当たりBが設定されている間には、第1特別図柄の変動時間が更新されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の表示態様が更新されないように構成している。 Further, the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the big hit B is won. In this embodiment, while the jackpot B is set, the variation time of the first special symbol is not updated, and during that period, the second special symbol is displayed on the first symbol display device 37. It is configured so that the mode is not updated.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技や大当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the variable display of the special symbol that was being executed along with the start of the small winning game or the big winning game is temporarily stopped, It is possible to prevent a player from feeling distrust if the special symbol variation being executed disappears. In addition, as a display mode for indicating that the variable display of special symbols is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that normal variable display is in progress (for example, lighting at intervals of 0.2 seconds, It may be the same display mode as the flashing display mode that repeats turning off), or a display mode with a slower blinking interval than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, repeatedly turning on and off at 0.5 second intervals) blinking display mode) may be used. Furthermore, when the display mode of the first pattern display device 37 is configured to be able to display a plurality of colors, a flashing display mode using a dedicated color that can be displayed only during temporary stop is used. Also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S206)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S206:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S207)。 On the other hand, in the process of S201, if it is determined that the present is not during the big hit or during the small hit (S201: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is greater than 0, that is, the first It is determined whether or not the special symbols are displayed in a variable manner (S206). When it is determined that the first special symbol is being varied and displayed (the value of the special figure 1 variation time counter 203r is greater than 0) (S206: Yes), the first special symbol variation executing process is executed ( S207).

この第1特別図柄変動実行中処理(S207)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置37に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S207の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S207)にて更新された特図1変動時間カウンタ203rの値が0であるかを判別し(S208)、S208の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0であると判別した場合は(S208:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S209)、後述するS211の処理へ移行する。 In this first special symbol variation executing process (S207), the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 37 is changed (updated) during the period when the first special symbol is varying. process is executed. Then, when the processing of S207 is completed, next, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203r updated in the first special symbol variation in-execution processing (S207) is 0 (S208), S208 If it is determined that the special figure 1 variation time counter 203r is 0 in the process of (S208: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S209), and the process proceeds to S211, which will be described later.

第1特別図柄変動停止処理(S209)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S209)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S209)の詳細については、図34を参照して後述する。また、S208の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0では無いと判別した場合は(S208:No)、S209の処理をスキップしてS211の処理へ移行する。 In the first special symbol variation stop process (S209), when the variation time defined for the first special symbol being displayed in variation has passed, the process of stopping the variation display with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. is executed. In addition, in the first special symbol variation stop process (S209), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a loss. is executed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. The details of this first special symbol variation stop process (S209) will be described later with reference to FIG. Also, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not 0 in the process of S208 (S208: No), the process of S209 is skipped and the process proceeds to S211.

一方、S206の処理において特図1変動時間カウンタ203rが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S206:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S210)。この第1特別図柄変動開始処理(S210)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S210)については、図30から図32を参照して詳しく後述する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation time counter 203r is not greater than 0 (is 0) in the process of S206 (S206: No), that is, when it is determined that the special figure 1 is not currently varying Next, the first special symbol variation start process is executed (S210). In this first special symbol variation start process (S210), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is determined whether a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. This first special symbol variation start process (S210) will be described later in detail with reference to FIGS.

第1特別図柄変動開始処理(S210)を実行した後、S208の処理で特図1の変動中であると判別(S208:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S207)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S211~S215)を実行する。 After executing the first special symbol variation start process (S210), after determining that the special figure 1 is being varied in the process of S208 (S208: No), or after performing the first special symbol variation stop process (S207) After execution, next, variation processing (S211 to S215) regarding the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きいかを判別する(S211)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S211の処理において特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S211:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S212)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is greater than 0 (S211). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently displayed in a variable manner. If it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is not greater than 0 (0) in the process of S211 (S211: No), the present is not in the special figure 2 variation, so the next Then, a second special symbol variation start process for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S212), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S212)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S212)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203n(または小当たりフラグ203p)をオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S212), if the retention data (various counter values) is stored in the second special symbol retention ball number storage area 203b, the big hit determination and variation pattern selection based on the retention data Processing is performed. Also, in the second special symbol variation start process (S212), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203n (or the small hit flag 203p) is set to ON.

一方で、S211の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S211:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S213)。この第2特別図柄変動実行中処理(S213)の内容については、図41を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S205)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S211, the value of the special figure 2 variation time counter 203s is greater than 0, that is, if it is determined that the current special figure 2 variation is (S211: Yes), then the second A special symbol variation executing process is executed (S213). The contents of this second special symbol variation in-execution process (S213) will be described later with reference to FIG. is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S213)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203sの値が0であるかを判別し(S214)、0であると判別した場合は(S214:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S215)、その後本処理を終了する。一方、S214の処理において特図2変動時間カウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S214:No)、S215の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol variation in-execution process (S213) is finished, it is determined whether the value of the current special figure 2 variation time counter 203s is 0 (S214), and if it is determined to be 0 (S214 : Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S215), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is not 0 in the process of S214 (S214: No), the process of S215 is skipped and the process ends.

第2特別図柄変動停止処理(S215)については、図42を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S209)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S213)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol variation stop processing (S215) will be described later with reference to FIG. 42, but as with the first special symbol variation stop processing (S209), it is defined in the second special symbol being displayed in a variable manner. When the fluctuation time has passed, the process of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol is executed. In addition, in the second special symbol variation stop processing (S213), when the lottery result of the second special symbol is a big win, the first special symbol variation being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a failure. Processing is performed. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process for erasing the information about the jackpot is executed. In addition, in this embodiment, since it is configured to be able to win a small hit in the lottery of the second special symbol, when the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a loss. process is executed.

以上、図29を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S206~S210)と、第2特別図柄に関する変動処理(S211~S215)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 29, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). , the variation processing (S206 to S210) regarding the first special symbol and the variation processing (S211 to S215) regarding the second special symbol are executed in one special symbol variation processing. Therefore, when it becomes possible to execute a new lottery (change) for each special symbol, the change process can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process regarding the first special symbol is configured to be executed prior to (preferentially) the variation process regarding the second special symbol. Thus, by clearly setting the processing order of each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the second special symbol. 1 special symbol fluctuation stop processing will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the variation processing regarding the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing regarding the second special symbol, but the variation regarding the second special symbol is not limited to this. The processing may be configured to be executed with priority over the variation processing regarding the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which a lottery that is advantageous to the player is executed in the set game state, and the player can choose according to the set game state. If it is a pachinko machine 10 in which the special symbol types for which the lottery that is advantageous to the game is executed is switched, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol types for executing the variation processing. By configuring in this way, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from disappearing (discarding) due to the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図30を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図30は、この第1特別図柄変動開始処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 30, the first special symbol variation start process (S210), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 30 is a flow chart showing the first special symbol variation start process (S210).

第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。 In the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S301), and the value of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is It is determined whether the value (N1) is greater than 0 (S302). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S303 ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, set the number of reserved balls command indicating the number of reserved balls after subtraction (S304), the data stored in the reserved area 1 to the reserved area 4 of the first special symbol reserved number of balls storage area 203a, the execution area A process for sequentially shifting to the side is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the order of reservation area 1→execution area, reservation area 2→reservation area 1, reservation area 3→reservation area 2, reservation area 4→reservation area 3, and so on.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, a first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) will be described in detail later. Based on the game state that has been set, a big win determination is executed as to whether or not a big win has occurred.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, a first special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol variation pattern selection process (S307), which will be described later in detail, is based on the result of the success/failure determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown). This is a process for selecting a variation pattern based on each counter value.

次に、図31を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図31は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), will be described. FIG. 31 is a flow chart showing the first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S402)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S402:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図11(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S403)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31), first, each counter value stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S401). Then, in order to determine whether or not the current game state is a high probability state (probability variation state, latent probability state) of special symbols, it is determined whether the probability variation flag 203g is set to ON (S402). When it is determined that the probability variation flag 203g is on (that is, the special symbol is in a high probability state) (S402: Yes), based on the first per random number table 202a (see FIG. 11(a)), S401 It is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of 1) matches the big winning judgment value in the high probability state, and the lottery result (judgment result) is acquired (S403).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S402:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図171a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S404)。 On the other hand, when it is determined that the probability variation flag 203g is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S402: No), based on the first per random number table 202a (see FIG. 171a), the It is determined whether or not the value of the random number counter C1 per hit coincides with the jackpot determination value in the low probability state, and the lottery result (determination result) is obtained (S404).

S403またはS404の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S405)、大当たりであると判別した場合は(S405:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203nをオンに設定する(S406)。本実施形態では大当たりフラグ203nが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S406の処理では、大当たりフラグ203nのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 When the process of S403 or S404 is completed, next, it is determined whether or not the current lottery result is a big hit (S405), and if it is determined to be a big hit (S405: Yes), the first special symbol jackpot is won. As shown, the jackpot flag 203n is set to ON (S406). In this embodiment, the jackpot flag 203n is configured to be able to store (set) information indicating the type of special symbol that has won the jackpot in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Information indicating the presence or absence of a big hit can be set for each symbol type. Therefore, in the processing of S406, information indicating a big win is set for the area corresponding to the first special symbol among the big win flags 203n.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S407)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S408)、本処理を終了する。一方、S405の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S405:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a big hit (S407), and the big hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the value of the acquired winning type counter C2 ( S408), this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S405 that the lottery result of this time is not a big hit (S405: No), the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S409), and the process is terminated. do.

次に、図32を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図32はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 32, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30), will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203nは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図31参照)におけるS406の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 32), first, in the first special symbol big hit determination process (S306 in FIG. 31), whether or not the lottery result of the first special symbol is a big hit, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S501). Here, whether or not the big win is determined is determined by whether or not the big win flag 203n is turned on for the first special symbol. This jackpot flag 203n is set to ON in the processing of S406 in the above-described first special symbol jackpot determination processing (see FIG. 31).

第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合(S501:Yes)、確変フラグ203gがオンであるかどうか判別する(S502)。即ち、現在のパチンコ機10の遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率、普通図柄の高確率状態)であるかどうか判別する。確変フラグ203gは、大当たり終了処理(図55参照)のS2705の処理において、当選した大当たり種別が大当たりAであると判別した場合に(S2705:Yes)、大当たり終了後に確変状態を設定するためにオンに設定されるものである。そして、S502の処理において、時短フラグ203mがオフであると判別した場合には(S502:Yes)、現在の遊技状態は、通常状態であるため、通常用大当たり種別選択テーブル202d1より、取得している第1当たり種別カウンタCS2に基づき、今回の大当たり種別を決定する(S503)。一方、S502の処理において、時短フラグ203mがオンであると判別した場合には(S502:Yes)、確変用大当たり種別選択テーブル202d2より、取得している第1当たり種別カウンタC2の値に基づき、今回の大当たり種別を決定する(S504)。一方、S501の処理において、今回の抽選結果が大当たりではない(即ち、大当たりフラグ203nがオフである)と判別した場合には、大当たり種別を決定する必要がないためS502~S504の処理をスキップし、S505の処理に移行する。 When it is determined that the lottery result of the first special symbol is a big hit (S501: Yes), it is determined whether or not the variable probability flag 203g is ON (S502). That is, it is determined whether or not the current game state of the pachinko machine 10 is a variable probability state (high probability of special symbols, high probability of normal symbols). Probability variation flag 203g, in the processing of S2705 of the jackpot end processing (see FIG. 55), when it is determined that the jackpot type that was elected is jackpot A (S2705: Yes), turn on to set the probability variation state after the jackpot ends is set to Then, in the processing of S502, when it is determined that the time saving flag 203m is off (S502: Yes), the current game state is the normal state, so the normal jackpot type selection table 202d1 is acquired. Based on the first winning type counter CS2, the big winning type of this time is determined (S503). On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the time saving flag 203m is ON (S502: Yes), based on the value of the first per type counter C2 that has been acquired from the probability variation jackpot type selection table 202d2, The jackpot type of this time is determined (S504). On the other hand, in the process of S501, if it is determined that the current lottery result is not a big win (that is, the big win flag 203n is off), the process of S502 to S504 is skipped because there is no need to determine the big win type. , S505.

本実施形態では、上述したように大当たり当選時の遊技状態に基づいて、当選する大当たり種別が異なるよう設定されているため、遊技者は常に、どの大当たり種別に当選するかどうかわくわくしながら遊技を行うことができる。尚、本実施形態では、遊技状態に基づき大当たり種別を決定するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり当選時の保留球数に基づき大当たり種別を決定してもよい。 In this embodiment, as described above, the winning jackpot type is set to be different based on the game state at the time of winning the jackpot, so the player always plays the game while being excited about which jackpot type will be won. It can be carried out. In this embodiment, the jackpot type is determined based on the game state, but the jackpot type may be determined based on the number of balls held when the jackpot is won without being limited to this.

S501,S503,S504のいずれかの処理が終了した後、次に、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S505)、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202eを読み出す(S506)。 After one of the processes of S501, S503, S504 is completed, next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S505), and stored in the gaming state storage area 203k. The variation pattern selection table 202e corresponding to the current game state (normal state, latent state, variable probability state) corresponding to the information is read (S506).

そして、S505の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S506の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202eとに基づいて変動パターンを選択し(S507)、S507の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S508)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S505 and the variation pattern selection table 202e read in the process of S506 (S507), and based on the variation pattern selected in the process of S507 Then, set the special figure 1 variation pattern command (S508).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S509)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S510)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203rの値にセットし(S511)、本処理を終了する。 Next, set a special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol (S509), set the start of variation of the first special symbol on the first symbol display device 37 (S510), and select the selected variation pattern. A value indicating the fluctuation time of is set to the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r (S511), and the process ends.

次に、図33を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S207)について説明をする。図33は第1特別図柄変動実行中処理(S207)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 33, the first special symbol variation executing process (S207), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 28), will be described. FIG. 33 is a flow chart showing the first special symbol variation executing process (S207). In this first special symbol variation in-execution process (S205), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed and a special interrupted by winning a small hit in the second special symbol lottery A process for resuming symbol variation is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S205)では、まず、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203iは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選し、その小当たり種別が小当たりAであり他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態では、当選した小当たり種別により他方の特別図柄の変動が中断されるか破棄されるかが決定されるよう構成しているため、遊技者はどちらの小当たり種別に当選したかどうかどきどきしながら遊技を楽しむことができる。 In the first special symbol variation executing process (S205), first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In this embodiment, when one special symbol wins a small win, the small win type is a small win A and the other special symbol is displayed in a variable display, the other special symbol variation is displayed for a predetermined period. (Period from the winning of the small prize until the end of the small prize game) is interrupted, and after the passage of a predetermined period (after the end of the small prize game), the other special symbol variation is resumed again. By configuring in this way, it is possible to suppress the execution of a game that is difficult for the player to understand due to the end of the special symbol variation of the other during the small winning game of one. Furthermore, in the present embodiment, it is configured to determine whether the variation of the other special symbol is interrupted or discarded depending on the winning small winning type. You can enjoy the game while your heart is pounding.

S701の処理において、特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S702)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S703)、特図1変動時間カウンタ203rの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 In the process of S701, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S701: Yes), set the special figure 1 fluctuation restart command (S702), and set the special figure 1 temporary stop flag It is set to OFF (S703), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is subtracted by 1 (S704), the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process is terminated. .

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図28参照)にて実行される特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図31のS205参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図32のS207参照)内で特図1変動時間カウンタ203rの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203rの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, within the special symbol variation processing (see S104 of FIG. 29) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 28) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation executing process ( (see S205 in FIG. 31) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 variation time counter 203r is updated (decremented by 1) within the first special symbol variation executing process (see S207 in FIG. 32) It is configured as follows. Therefore, for example, when the fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S701の処理において特図1仮停止フラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203i is not set to ON in the process of S701 (S701: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol skips the processes of S702 and S703 and proceeds to the process of S704.

次に、図34を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S209)について説明する。図34はこの第1特別図柄変動停止処理(S209)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S207)は、現在が特図1変動時間カウンタ203rの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 34, the first special symbol variation stop process (S209), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 34 is a flow chart showing the first special symbol variation stop processing (S209). This first special symbol variation stop process (S207) is performed when it is determined that the current value of the special figure 1 variation time counter 203r is "0", that is, the variation time of the first special symbol (special figure 1) This is a process that is executed when the period has elapsed.

第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されているかを判別する(S801)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回当選した大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりCであるかどうか判別する(S802)。大当たり種別がA、或いは、Cではないと判別した場合には(S802:No)、特図2仮停止処理(S803)を実行し、S812の処理に移行する。 When the first special symbol variation stop process (S209 in FIG. 34) is executed, it is first determined whether the big hit flag 203n is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S801). When it is determined that the jackpot flag 203n is set to ON for the first special symbol (S801: Yes), next, it is determined whether the jackpot type won this time is jackpot A or jackpot C. (S802). If it is determined that the jackpot type is not A or C (S802: No), the special figure 2 temporary stop process (S803) is executed, and the process proceeds to S812.

ここで、図35を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)の一処理である特図2仮停止処理(S803)について説明する。この特図2仮停止処理(S803)では、第1特別図柄の変動を停止する処理を実行する際に、その変動結果が大当たりBである際に、第2特別図柄の変動を中断するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 35, the special figure 2 temporary stop process (S803), which is one process of the first special symbol variation stop process (S209 in FIG. 34), will be described. In this special figure 2 temporary stop process (S803), when the process of stopping the variation of the first special symbol is executed, when the variation result is the big hit B, the variation of the second special symbol is interrupted. Execute the process.

特図2仮停止処理(S803)では、まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値かどうか、即ち、第2特別図柄が変動中であるかどうか判別する(S831)。特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S831:No)、第2特別図柄の変動を中断(仮停止)させる必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the special figure 2 temporary stop processing (S803), first, it is determined whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is greater than 0, that is, whether or not the second special symbol is fluctuating (S831). If it is determined that the value of the special figure 2 variation time counter 203s is not greater than 0 (that is, it is 0) (S831: No), it is necessary to interrupt (temporarily stop) the variation of the second special symbol. Since there is no such data, the processing is terminated as it is.

一方、S831の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合には(S831:Yes)、特図2仮停止フラグ203jをオンに設定し(S832)、特図2仮停止フラグ203jがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S833)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S831, if it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is greater than 0 (S831: Yes), the special figure 2 temporary stop flag 203j is set to ON (S832) , Set a special figure 2 temporary stop command indicating that the special figure 2 temporary stop flag 203j has been turned on (S833), and terminate this process.

本実施形態では、第1特別図柄の変動で大当たりBに当選した場合に、第2特別図柄の変動を仮停止(中断)し、大当たり遊技終了後に再度第2特別図柄が再開されるよう構成している。このように構成することで、今回の大当たり種別は、第2特別図柄の変動が中断されるのか外れで強制的に変動停止されるのか、遊技者に興味をそそる遊技を提供することができる。尚、本実施形態では、大当たりBに当選した場合に第2特別図柄の変動が仮停止するよう構成したが、これに限らず、特定の結果となった場合に仮停止するよう構成してもよい。このように構成することで、いつ他方の特別図柄が仮停止されるかわからないというどきどき感を、遊技者に提供することができる。 In this embodiment, when the big win B is won by the variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted), and the second special symbol is restarted after the big winning game is finished. ing. By constructing in this way, it is possible to provide a game that arouses the player's interest as to whether the variation of the second special pattern is interrupted or forcibly stopped due to the deviation of the type of the big win this time. In this embodiment, when the big hit B is won, the variation of the second special symbol is temporarily stopped. good. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a thrilling feeling of not knowing when the other special symbol will be temporarily stopped.

図34に戻り説明を続ける。S802の処理において、今回当選した大当たり種別が大当たりA、或いは、大当たりCであると判別した場合には(S802:Yes)、第2特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であるかどうか判別する(S804)。特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合には(S804:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S805)、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S806)。 Returning to FIG. 34, the description continues. In the process of S802, when it is determined that the jackpot type won this time is the jackpot A or the jackpot C (S802: Yes), the process for forcibly stopping the variation of the second special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is a value greater than 0 (S804). When it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is a value greater than 0 (S804: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S805), and the special figure 2 fluctuation stop flag Set the special figure 2 fluctuation stop command indicating that 203o has been turned on (S806).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S807)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0に設置する(S808)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed in the off symbol (S807), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is set to 0 (S808). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the jackpot, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode (outgoing symbol) indicating the loss. (confirmed display).

S808の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nがオンに設定されているかを判別し(S809)、大当たりフラグ203nがオンに設定されていると判別した場合は(S809:Yes)、上述したS807の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nをオフに設定し(S810)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S811)、S812の処理へ移行する。一方で、S809の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S810,811の処理をスキップして、S812の処理へ移行する。 When the processing of S808 is finished, next, it is determined whether the big hit flag 203n for the second special symbol is set to ON (S809), and if it is determined that the big hit flag 203n is set to ON (S809: Yes), in order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly removed and stopped and displayed in the process of S807 described above, turn off the jackpot flag 203n for the second special symbol. Set (S810), delete the stored information for the special figure 2 jackpot (S811), and proceed to the process of S812. On the other hand, in the processing of S809, when it is determined that the jackpot has not been won in the second special symbol lottery, the processing of S810 and S811 is skipped, and the processing proceeds to S812.

S812の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S812)、次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ202u、確変フラグ203g、時短フラグ203mをオフに設定し(S813)、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S814)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S811の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the process of S812, first, the jackpot scenario that was won in this special symbol variation is set (S812), and then the jackpot flag 202u corresponding to the first special symbol, the probability variation flag 203g, and the time saving flag 203m are set to off ( S813), information indicating that the current game state is during a big win (during a big win game) is stored in the game state storage area 203k (S814). The game state storage area 203k is configured to be able to separately store the game state (normal state, variable probability state, latent probability state) regarding the lottery game and the game state (middle hit, medium hit) regarding the winning game. By executing the process of S811, the game state (normal state, probability variable state, latent probability state) related to the lottery game at the timing of winning the jackpot and the game state indicating that the jackpot is in progress are stored. .

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine the game state set at the timing of winning the big win at the end of the big win game.

S814の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S815)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S816)、本処理を終了する。 When the processing of S814 is finished, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the sound lamp control device 113 to decide and stop the first special symbol is set (S815), and the first special symbol display device A process of stopping the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner at 37 is executed (S816), and this process is terminated.

一方、S801の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203nがオンに設定されていないと判別した場合には(S801:No)、S802~S814の処理をスキップして、上述したS815の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S801, if it is determined that the jackpot flag 203n is not set to ON for the first special symbol (S801: No), the processes of S802 to S814 are skipped, and S815 described above is skipped. Go to processing.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S209)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S812~S816)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S801:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S807)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 Thus, in the first special symbol variation stop process (S209), the process (S812 to S816) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the first special symbol lottery (first lottery game) is executed. Also, when the lottery result of this time is a big hit (S801: Yes), the second special symbol during variation is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is lost (S807). In this way, in the process of stopping and displaying (confirmed display) one of the special symbols with a symbol indicating a big win, by executing the process of forcibly stopping the other special symbol during variation, Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol variations that are executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a configuration in which the variation processing regarding the first special symbol and the variation processing regarding the second special symbol are sequentially performed, the processing is performed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing regarding the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing regarding the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated and to execute the processing smoothly.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図31のS405:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, at the timing when one special symbol is stop-displayed as a symbol indicating a big win, the other special symbol is forcibly stopped as a symbol indicating a loss. For example, if it is determined that one special symbol has won the jackpot, that is, if it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) ( In S405 of FIG. 31: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped at the off symbol. In this case, it is preferable to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the big winning variation of one special symbol ends for the other special symbol that is forcibly lost and stopped. By constructing in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a jackpot, the other special symbol variation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to discriminate that the other special symbol variation has been forcibly stopped and displayed, and to prevent the player from grasping whether or not the big win has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of the other special symbol during execution based on the result of the lottery of one special symbol, the contents of variation control are varied according to the result of the lottery of the other special symbol being executed. For example, at the timing when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, if the lottery of the second special symbol is fluctuating (losing fluctuation) to indicate that the lottery is lost, the lottery The result is discarded, and a forced stop process is executed to forcibly stop the deviation fluctuation, and the result of the lottery of the second special symbol is a win (big win, small win) during the fluctuation (win fluctuation). In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is finished, the interruption process may be executed so that the variation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game with the first special symbol is finished, the player is interested in whether the second special symbol variation is newly executed or the interrupted second special symbol variation is resumed. You can play games. Furthermore, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestive effect for suggesting to the player the situation of the second special symbol during the jackpot game of the first special symbol (whether it is interrupted or not). good to do

次に、図36を参照して、特別図柄変動処理(図29のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S212)について説明する。図36はこの第2特別図柄変動開始処理(S212)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the second special symbol variation start process (S212), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 29), will be described. FIG. 36 is a flow chart showing the second special symbol variation start process (S212).

第2特別図柄変動開始処理(S212)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されているかを判別する(S901)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S212) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 variation stop flag 203o is set to ON (S901). That is, the first special symbol lottery (first special symbol jackpot determination process (see S306 of FIG. 31 )) to determine whether or not the jackpot has been won.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合は(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定し(S902)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S901, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON (S901: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, special figure 2 The fluctuation stop flag 203o is set to OFF (S902), and this process is terminated. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31), the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol, and the second It is prohibited to execute a new second special symbol variation after forcibly stop-displaying the special symbol with the deviating symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process relating to the first special symbol, the control process can be executed without causing any trouble.

本実施形態では、S901の処理において特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別すると(S901:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203oを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set to ON in the process of S901 (S901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is configured to be set to OFF Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203o, the second special symbol fluctuation start process (S212 in FIG. 36) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S212)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図29のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図29のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)が実行されないように構成されているためである。 This is the lottery of the first special symbol executed (within the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 29)) (the first special symbol Only when the jackpot is won in the jackpot determination process (see S306 in FIG. 31), if the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36) to be executed immediately after is skipped, then the first special symbol jackpot A jackpot game is started based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the determination process (see S306 of FIG. 31), and the jackpot game ends by the process of S201 of the special symbol variation process (see S104 of FIG. 29). This is because the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36) is not executed until it is done.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, based on the lottery result of one of the special symbols, it is possible to simplify the process of skipping the variation processing of the other special symbol, control processing executed by the main controller 110 processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203oを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped with a missing symbol), and one special symbol is displayed. A special figure 2 variation stop flag 203o is set to prevent the execution of a new variation (lottery) of the other special symbol until the big winning game based on the lottery result of the symbol is executed, and the variation processing of the other special symbol is performed. is skipped once, other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図53のS2512参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot winning), the other special symbol lottery (fluctuation) is not won in the other special symbol lottery (fluctuation) until the jackpot game based on the jackpot winning ends. For example, when a jackpot control process (see S2512 in FIG. 53) for executing a jackpot game is executed in the main process (see FIG. 52) of the main control device 110 to be described later, special figure 2 The fluctuation stop flag 203o may be configured to be set to OFF.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203oをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring in this way, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is set before the timing at which the first special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit execution of a new variation (lottery) of the second special symbol.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special symbol variation start process (see S212 in FIG. 36) is executed in a state where the special figure 2 variation stop flag 203o is set to ON, variation of the second special symbol Skip the process, that is, it is configured not to start a new variation (the second special symbol is kept stopped), but not limited to this, the special figure 2 variation stop flag 203o is turned on It may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to the case where it is set.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, a lottery for the second special pattern is carried out using a special lottery that does not win a big hit, and the variation display of the second special pattern is executed during a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. Alternatively, the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special pattern is executed without executing the lottery of the second special pattern, the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be variably displayed until the jackpot game ends. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 It should be noted that the content of the variation processing for each special symbol described above is configured to be appropriately output to the sound lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and the third symbol display device The variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, the voice lamp control device 113 side receives a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed. In this case, the third pattern or the fourth pattern corresponding to the second special pattern variably displayed on the third pattern display device 81 is used to execute the variable effect during the forced stop. Also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, by using each symbol (third symbol, fourth symbol) which is variably displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81 which is easy for the player to visually recognize, the actual second special symbol is displayed. It is possible to make it difficult for a player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped even when the variation performance is executed while the symbol is forcibly stopped.

S901の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S901:No)は、S903~S909の処理を実行し、本処理を終了する。このS903~S909の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)のS301~S307までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理(S306)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203b、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the processing of S901, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203o is not set to ON, that is, the first special symbol is not stopped and displayed in the jackpot symbol (S901: No), S903 to S909 , and terminate this process. The processing of S903 to S909 is different from the processing of S301 to S307 of the above-described first special symbol variation start processing (S210 in FIG. The value of the number of balls counter (N1), the first special symbol reserved ball storage area 203a, the first special symbol jackpot determination process (S306), the first special symbol variation pattern selection process (S307), the second special symbol reserved ball number counter 203e, second special symbol reserved ball number counter value (N2), second special symbol reserved ball storage area 203b, second special symbol jackpot determination process (S908), second special symbol variation pattern selection process (S909) Since they are the same except for the changed points, the description thereof will be omitted.

次に、図37を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S908)について説明する。図37は、第2特別図柄大当たり判定処理(S908)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S908)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 37, the second special symbol jackpot determination process (S908), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), will be described. FIG. 37 is a flow chart showing the second special symbol jackpot determination process (S908). This second special symbol jackpot determination process (S908) is different from the above-described first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) in that the target special symbol type is changed from the first special symbol to the second special symbol. , and some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306)に対して、次の点で相違する。即ち、S401の処理に対応するS1001の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S406~S408の処理に対応するS1006~S1008の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S908 in FIG. 37) differs from the above-described first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 31) in the following points. That is, in the process of S1001 corresponding to the process of S401, the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is changed to the second special symbol reserved ball execution area (not shown), and S406 to S408. In the processing of S1006 to S1008 corresponding to the processing of, when the target is changed from special figure 1 (first special symbol) to special figure 2 (second special symbol), and the lottery result of the special symbol is out The difference is that the process to be executed is changed. Since the other points are the same, the description thereof is omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1009)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S908 in FIG. 37), if it is determined that the lottery of this time is not a jackpot (S1005: No), the special figure 2 loss variation process is executed (S1009), and this process ends. do.

この特図2外れ変動処理(S1009)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図37を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図35のS306)のS409の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 loss fluctuation processing (S1009) is the processing which is executed when the lottery result of the second special symbol is other than the big win, that is, the small win or the loss. Details will be described later with reference to FIG. 37, but if the lottery result is a loss, the same processing as S409 of the above-described first special symbol jackpot determination processing (S306 in FIG. 35) is executed, If the result of the lottery is a small win, processing corresponding to winning a small win is executed.

ここで、図37を参照して、特図2外れ変動処理(S1009)の内容について説明をする。図37は、特図2外れ変動処理(S1009)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 37, the contents of the special figure 2 deviation variation processing (S1009) will be described. FIG. 37 is a flow chart showing the special figure 2 deviation process (S1009).

特図2外れ変動処理(S1009)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図36のS905参照)のS1003或いはS1004の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1101)。 In special figure 2 deviation fluctuation processing (S1009), first, this lottery result (lottery result obtained in S1003 or S1004 of second special symbol jackpot determination processing (see S905 in FIG. 36)) is a small hit is determined (S1101).

S1101の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1101:Yes)、小当たりフラグ203xをオンに設定し(S1102)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1103)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1104)、本処理を終了する。 When it is determined that the small hit is won in the process of S1101 (S1101: Yes), the small hit flag 203x is set to ON (S1102), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S1103 ), and then set the small winning symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104), and terminate this process.

一方、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1101:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the lottery result of this time is not a small hit, that is, that it is out (S1101: No), the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. is set (S1105), and the process ends.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図38のS1009)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203xをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203xの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the second special symbol variation start process (see S212 of FIG. 36) is executed as one process of the special figure 2 deviation variation process (S1009 of FIG. 38), that is, the variation of the special symbol (lottery) By setting the small hit flag 203x to ON when it is determined that the small hit is won in the process executed at the start timing, the setting status of the small hit flag 203x at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol. It is possible to easily execute the processing corresponding to the winning of the small prize.

次に、図39を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)について説明する。図39はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 39, the second special symbol variation pattern selection process (S906), which is one process of the second special symbol variation start process (S212 of FIG. 36), will be described. FIG. 39 is a flow chart showing the second special symbol variation pattern selection process (S906).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図39のS906)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307)に対して、次の点で相違する。S501の処理に対応するS901の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S506~S507までの各処理に対応するS906~S907の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S906 in FIG. 39) differs from the above-described first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 32) in the following points. In the process of S901 corresponding to the process of S501, the special figure 1 lottery result (lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (lottery result of the second special symbol), S506 to S507 In each process of S906 to S907 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (first special symbol variation pattern command) is changed to the special figure 2 variation pattern command. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図40を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S906)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図40のS1207)の内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 40, the special figure 2 deviation variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S906) which is one process of the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36) The content of the selection process (S1207 in FIG. 40) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図37のS908参照)のS1003、或いはS1004の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36) is executed, first, it is determined whether or not the current lottery result is a small hit (S1301). In the process of S1301, determination is performed based on the lottery result acquired in the process of S1003 or S1004 of the second special symbol jackpot determination process (see S908 in FIG. 37).

S1301の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1301:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1302)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1303)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1302及びS1303の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the process of S1301, if it is determined that the lottery result of this time is a small hit (S1301: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1302), and the obtained small hit type counter C5 A small hit type is selected based on the value (S1303). In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small hit type, different small hit types are not set based on the value of the acquired small hit type counter C5, but for example, a plurality of If the pachinko machine 10 is configured to be able to set the small winning type, a small winning type selection table that defines different small winning types for the range of values of the obtained small winning type counter C5 is provided, S1302 and S1303. It may be configured to select a different small hit type depending on the processing.

S1303の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1304)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1305)。そして、S1305の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1306)、本処理を終了する。 When the processing of S1303 is finished, next, the variation pattern selection table corresponding to the current gaming state is read (S1304), and based on the read variation pattern selection table and the value of the acquired variation type counter CS1, small winning Select a variation pattern (small hit variation pattern) (S1305). Then, set the special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1305 (S1306), and terminate this process.

一方、S1301の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1301:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1307~S1309)を実行する。S1307の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1307)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1308)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1301 that the current lottery result is not a small win (no) (S1301: No), the process (S1307 to S1309) for the case where the lottery result is a loss is executed. In the process of S1307, first, the variation pattern selection table corresponding to the gaming state is read (S1307), a variation pattern is selected based on the value of the acquired variation type counter CS2 (S1308), and a special feature is selected based on the selected variation pattern. The FIG. 2 variation pattern command is set (S1309), and this process ends.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S213)の内容について説明をする。図41は、第2特別図柄変動実行中処理(S213)を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動の更新を実行するための処理を実行し、また第2特別図柄の変動が仮停止されている場合には、変動を再開するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 41, the contents of the second special symbol variation executing process (S213), which is one process of the special symbol variation process (S104 of FIG. 28), will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the second special symbol variation in-execution process (S213). A process for updating the variation of the second special symbol is executed, and when the variation of the second special symbol is temporarily stopped, a process for restarting the variation is executed.

第2特別図柄変動実行中処理(S213)では、まず特図2仮停止フラグ203jがオンであるかどうか判別する(S1401)。特図2仮停止フラグ203jがオンである、即ち、第2特別図柄が仮停止していると判別した場合には(S1401:Yes)、第2特別図柄の変動を再開するための特図2再開コマンドを設定し(S1402)、特図2仮停止フラグ203jをオフに設定し(S1403)、S1404の処理に移行する。一方、特図2仮停止フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1401:No)、第2特別図柄が仮停止していないため、S1404の処理に移行する。 In the second special symbol variation executing process (S213), it is first determined whether the special figure 2 temporary stop flag 203j is ON (S1401). Special figure 2 temporary stop flag 203j is ON, that is, when it is determined that the second special symbol is temporarily stopped (S1401: Yes), special figure 2 for restarting the variation of the second special symbol Set the restart command (S1402), set the special figure 2 temporary stop flag 203j to OFF (S1403), and proceed to the processing of S1404. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203j is not ON (S1401: No), the second special symbol is not temporarily stopped, so the process proceeds to S1404.

S1401、或いは、S1403の処理を実行した後、次に、特図2変動時間カウンタ203sの値を減算して更新し(S1404)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S1405)、本処理を終了する。 S1401, or after executing the processing of S1403, next, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203s is subtracted and updated (S1404), and the display of the second special symbol of the first symbol display device 37 is updated. (S1405), this processing ends.

次に、図42を参照して、特別図柄変動処理(図28のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S215)について説明する。図42はこの第2特別図柄変動停止処理(S215)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S215)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図33のS209参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理を省略した点と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1501:No)、特図2外れ停止処理(S1514)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 42, the second special symbol variation stop process (S215), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 28), will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this second special symbol variation stop process (S215). In the second special symbol variation stop process (S215), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol in contrast to the above-described first special symbol variation stop process (see S209 in FIG. 33). , The content of the process that is executed when the lottery result is other than a big hit is changed, the process of setting a flag to stop the fluctuation of the other special symbol is omitted, and the lottery result of this time is a big hit When it is determined that it is not (S1501: No), the difference is that the special figure 2 out stop processing (S1514) is executed. Since other points are the same, detailed description is omitted.

次に、図43を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図42参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1508)の内容について説明をする。図43は特図2外れ停止処理(S1508)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1508)は、第2大当たり判定処理(図37のS908参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものであり、また、当選した小当たり種別に応じて、第1特別図柄の変動を打ち消し(強制停止)、或いは、仮停止する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 43, the contents of the special figure 2 deviation stop processing (S1508) executed in the second special symbol variation stop processing (see FIG. 42) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviating stop processing (S1508). This special figure 2 out stop processing (S1508) is the special symbol variation corresponding to the case where the lottery result obtained in the second big hit determination processing (see S908 in FIG. 37) is other than the big hit (small hit or off). A stop process is executed, and a process of canceling (forced stop) or temporarily stopping the fluctuation of the first special symbol is executed according to the type of small hit won.

特図2外れ停止処理(S1614)が実行されると、まず小当たりフラグ203xがオンに設定されているかを判別し(S1601)、小当たりフラグ203xがオンに設定されていると判別した場合は(S1601:Yes)、今回当選した小当たり種別が小当たりAであるかどうか判別する(S1602)。今回当選した小当たり種別が小当たりAであると判別した場合には(S1602:Yes)、第1特別図柄の変動を仮停止するための処理を実行する。具体的には、まず、特図1変動時間カウンタ203rの値が0以上であるか、即ち、第1特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S1603)。特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいと判別した場合には(S1603:Yes)、特図1仮停止フラグ203iをオンに設定し(S1604)、特図1仮停止フラグ203iのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1605)、S1606の処理に移行する。一方、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別した場合には(S1603:No)、第1特別図柄は変動中ではないため、S1604~S1605の処理をスキップし、S1607の処理に移行する。 When the special figure 2 out stop processing (S1614) is executed, it is first determined whether the small hit flag 203x is set to ON (S1601), and if it is determined that the small hit flag 203x is set to ON (S1601: Yes), it is determined whether or not the small hit type won this time is the small hit A (S1602). When it is determined that the small hit type that has been elected this time is the small hit A (S1602: Yes), a process for temporarily stopping the variation of the first special symbol is executed. Specifically, first, it is determined whether the value of the special figure 1 variation time counter 203r is 0 or more, that is, whether the first special symbol is varying (S1603). If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is greater than 0 (S1603: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON (S1604), and the special figure 1 temporary stop flag 203i is turned on Set a special figure 1 temporary stop command indicating (S1605), and move to the process of S1606. On the other hand, if it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is 0 (S1603: No), the first special symbol is not in fluctuation, so the processing of S1604 to S1605 is skipped, and the processing of S1607 transition to

本実施形態では、第2特別図柄のみ小当たりに当選するよう構成されており、その当選した小当たり種別に応じて、第2特別図柄の変動停止時に第1特別図柄の変動を仮停止(中断)させる、或いは、外れで強制停止させる処理を実行する。上述したように当選した小当たり種別が小当たりAである場合には、特図1仮停止フラグ203iをオンに設定し、特図1仮停止コマンドを、主制御装置110のメイン処理(図52参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 In the present embodiment, only the second special symbol is configured to win a small hit, and the variation of the first special symbol is temporarily stopped (suspended) when the variation of the second special symbol is stopped according to the type of the won small hit. ), or forcibly stop due to deviation. As described above, when the winning small hit type is a small hit A, the special figure 1 temporary stop flag 203i is set to ON, and the special figure 1 temporary stop command is sent to the main processing of the main controller 110 (Fig. 52 ) is output to the sound lamp control device 113 by the external output processing (S2401) executed in step S2401. Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) is temporarily stopped (is being done) A display command for displaying on the third pattern display device 81 is set and output to the display control device 114 . The display control device 114 executes processing for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. By configuring in this way, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

一方、S1602の処理において、当選した小当たり種別がAではないと判別した場合(即ち、小当たりBである)と判別した場合には、特図1打ち消し処理(S1606)を実行し、S1607の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that the winning small hit type is not A (that is, it is a small hit B), special figure 1 canceling process (S1606) is executed, S1607 Go to processing.

ここで、図43を参照して、特図2外れ停止処理(図43のS1514)の一処理である特図1打ち消し処理(S1606)について説明する。この特図1打ち消し処理(S1606)では、第2特別図柄の変動を停止する処理を実行する際に、その変動結果が小当たりBである際に、第1特別図柄の変動を強制停止するための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 43, the special figure 1 canceling process (S1606), which is one process of the special figure 2 deviating stop process (S1514 in FIG. 43), will be described. In this special figure 1 canceling process (S1606), when executing the process of stopping the variation of the second special symbol, when the variation result is a small hit B, the variation of the first special symbol is forcibly stopped. process.

特図1打ち消し処理(S1606)では、まず、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいかどうか判別する(S1651)。特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1651:No)、第1特別図柄を強制停止する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S1651の処理において、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きいと判別した場合には(S1651:Yes)、特図1変動停止コマンドを設定する(S1652)。この特図1変動停止コマンドは、後述する主制御装置110のメイン処理(図52参照)で実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1変動停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が外れで強制停止したこと(していること)を示すため外れ停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。 In the special figure 1 canceling process (S1606), first, it is determined whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is greater than 0 (S1651). If it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is not greater than 0 (S1651: No), it is not necessary to forcibly stop the first special symbol, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1651, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is greater than 0 (S1651: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1652). This special figure 1 fluctuation stop command is output to the audio lamp control device 113 by the external output processing (S2401) executed in the main processing (see FIG. 52) of the main control device 110, which will be described later. And, when the special figure 1 fluctuation stop command is received at the voice lamp control device 113 side, the first special symbol (special figure 1) is forced to stop due to the disconnection (that is, it is done). is set on the third symbol display device 81 and output to the display control device 114 .

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1654)。そして、特図1変動時間カウンタ203rの値を0にセットし(S1655)、S1656の処理に移行する。S1656の処理では、特図1に対応する大当たりフラグ203nがオンであるかどうか判別する(S1656)。大当たりフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1656:Yes)、大当たりフラグ203nをオフに設定し(S1657)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1658)、本処理を終了する。一方、大当たりフラグ203nがオンではないと判別した場合には(S1656:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a symbol (S1654). Then, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203r is set to 0 (S1655), and the process proceeds to S1656. In the processing of S1656, it is determined whether or not the jackpot flag 203n corresponding to the special figure 1 is ON (S1656). When it is determined that the jackpot flag 203n is OFF (S1656: Yes), the jackpot flag 203n is set to OFF (S1657), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1658), and this processing is terminated. . On the other hand, if it is determined that the jackpot flag 203n is not ON (S1656: No), this process is terminated.

本実施形態では、特図2遊技で小当たりBに当選すると、実行されている特図1変動が外れで強制停止するよう構成している。このように構成することで潜確遊技中に、遊技者にとって不利な大当たりに当選してしまい、遊技の興趣を損ねてしまうことを防ぐことができ、安心な遊技を提供することができる。 In the present embodiment, when winning a small hit B in the special figure 2 game, the special figure 1 fluctuation being executed is forced to stop due to deviation. By constructing in this way, it is possible to prevent the player from losing interest in the game by winning a big win disadvantageous to the player during the latent sure game, and to provide a safe game.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel. The special pattern and the second special pattern can be variably displayed at the same time. Therefore, lottery games with more special symbols can be executed within a predetermined period of time, and the probability that a player will receive a big win within the predetermined period of time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even in the configuration in which the first special symbol and the second special symbol are variably displayed at the same time and the lottery game is executed, when the jackpot game occurs in one of the first or second special symbols, the other symbol is displayed. Since the variable display of the special symbols is stopped, the player can play the game while concentrating on the big winning game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)か小当たり図柄が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、当選した大当たり種別や小当たり種別に応じて、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成している。このように構成することで、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is a symbol indicating a big win (big winning symbol) or a small winning symbol is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly displayed. Although it is constituted so as to be stopped and displayed in the lost pattern, it is not limited to this, and the other special pattern is temporarily stopped or variably displayed in a state where the measurement of the fluctuation time is interrupted according to the type of the big win or the type of the small win. Configure. By configuring in this way, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or a notification mode in which the player can understand that the temporary stop is being performed, so that the player can stop the lottery game that was in the middle of the variable display. It can be grasped that it is not extinguished, and the big winning game can be played with peace of mind.

次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図32)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図45は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図45のS105)は、上第1入球口64b1、下第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(上第1入球口64b1、下第1入球口64b2で合わせて最大4個、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 45, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 32) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this starting winning process (S105). In the starting winning process (S105 in FIG. 45), it is determined whether the ball has entered (starting winning) any one of the upper first ball entrance 64b1, the lower first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640. , In the case of starting winning, up to the upper limit number of holds (up to 4 in total for the upper first ball entrance 64b1 and lower first ball entrance 64b2, maximum 4 for the second ball entrance 640), each acquired This is a process of storing the counter value in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図45のS105)について説明する。 Further, when each counter value obtained based on the reserved ball is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b, the first special symbol reserved ball storage area 203a. Or, based on each counter value stored in each of the second special symbol reserved ball storage areas 203b, a process (so-called pre-reading process) of predicting the result of determination in advance, the variation pattern to be selected, etc. is executed. . The starting winning process (S105 in FIG. 45) will be described below.

始動入賞処理(図45のS105)では、まず、球が第1始動口である上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1701)。ここでは、上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1701:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1702)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1703)。 In the starting winning process (S105 in FIG. 45), first, it is determined whether or not the ball has entered the first starting opening, that is, the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 (starting winning). (S1701). Here, entry of a ball into a ball detection switch (not shown) provided in the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 is detected. It is determined that the ball entered the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 (there was a start winning) (S1701: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (N1 ) is acquired (S1702), and it is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1703).

つまり、現時点で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1705)。 In other words, is the number of reserved balls for the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 at the present time less than the upper limit of 4 (that is, is the number of reserved balls stored up to the upper limit? ) is determined. When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1703: Yes), 1 is added to the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d (1704), and the voice lamp control device 113 To set a reservation number command for notifying the reservation number of the first start port (lottery right reservation number of the first special symbol) (S1705).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1706)。 Then, each value of various counter values (first per random number counter C1, first per type counter C2, variation type counter CS1) is read out (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol reserved ball execution area of RAM 203 Each is reserved (stored) in the storage area for the number of reserved balls corresponding to 203a (S1706).

次に、第1先読み処理を実行する(S1707)。この第1先読み処理(S1707)については、図48を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, a first prefetch process is executed (S1707). This first look-ahead processing (S1707) will be described later with reference to FIG. , a process for discriminating the stop type and the like is executed. In addition, in the present embodiment, it is configured to execute a process for determining the result of determination, the determined variation pattern, the stop type, etc. based on each counter value newly stored, but this is not the only option. Without, for example, when there is a new start winning prize, the result of winning or not determination for all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol reserved ball storage area 203a, the determined fluctuation pattern, It may be configured to execute a process of determining the stop type or the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a, that is, when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the first special symbol Although it is configured to determine the contents of the lottery right (winning information) in advance, without being limited to this, when the lottery right for the first special design is newly acquired, the lottery right for the second special design (winning information ) may be determined in advance.

そして、S1707の処理を実行すると、次にS1708の処理を実行する。また、S1701の処理で球が上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に入球していないと判別した場合(S1701:No)、或いは、S1703の処理で、現時点で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1703:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1708の処理へ移行する。 After the processing of S1707 is executed, the processing of S1708 is executed next. Further, if it is determined in the process of S1701 that the ball has not entered the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 (S1701: No), or in the process of S1703, the upper ball is currently When it is determined that the number of reserved balls for the 1st ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 is the upper limit value (S1703: No), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added. is skipped, and the process proceeds to S1708.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1707)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1703の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1703:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1707)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is added, the first look-ahead processing (S1707) based on the information (winning information) on the added winning is performed. However, without being limited to this, for example, when it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is the upper limit number (4) in the process of S1703 (S1703 : No), that is, when a ball is entered into the first ball entrance 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first look-ahead process (S1707) can be executed. It may be configured so that As a result, even in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continue to play the game in order to execute the look-ahead process. Also, when the ball is entered into the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, it is possible to add value. Therefore, when the ball enters the upper first ball entrance 64b1 or the lower first ball entrance 64b2 in a state where the number of reserved balls of the first special symbol reaches the upper limit, the motivation to play is reduced. can be suppressed.

次に、S1708~S1714までの各処理については、S1701~S1707までの各処理で実行された第1始動口(上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1713の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, for each process from S1708 to S1714, the winning of the ball to the first starting hole (upper first ball entrance 64b1 or lower first ball entrance 64b2) executed in each process from S1701 to S1707 is determined. The only difference is that the same processing as the processing performed on the second ball entrance 640 is the processing performed on the second ball entrance 640, so detailed description thereof will be omitted. In addition, in this embodiment, since it is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the process of S1713.

次に、図46を参照して、始動入賞処理(図45のS105)の一処理である第1先読み処理(S1707)について説明する。図46は、この第1先読み処理(S1707)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 46, the first look-ahead process (S1707), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 45), will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this first prefetching process (S1707).

第1先読み処理(図46のS1707)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1707 in FIG. 46), first, various counter values from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, the first per random number counter C1, the first per type counter C2 , each value of the fluctuation type counter CS1 is read (S1821). Then, the read data is stored in the area with the lowest winning order among the free storage areas in the prefetching reserve storage area (S1822).

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, if it is determined that the determination result in the processing of S1823 is a jackpot (jackpot only in the low probability state, jackpot only in the high probability state, jackpot in both the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), the jackpot A winning condition (game state set at the time of lottery) and a first winning command indicating the jackpot type in the event of winning are set (S1824), and this process is terminated.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the determination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out even in a high probability state or a low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the loss is set. (S1825), this processing ends.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図52参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first prize winning command set in the process of S1824 or S1825 includes, in addition to the above-described information for indicating the success/failure determination result (information that has a different meaning based on the success/failure determination result), common information: The setting includes information for indicating the values of various counter values read by the processing of S1821. Then, the winning command set in this process is output to the sound lamp controller 113 by the external output process (S2401) executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 52).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 On the voice lamp control device 113 side, when the winning command is received, the display mode of the pending ball is varied based on various information included in the winning command (for example, the color of the pending ball is changed to a color different from usual). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which a notice pattern or the like is displayed before the start of the fluctuation to suggest the result of the determination to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 It should be noted that, in the present embodiment, when executing the look-ahead process, the determination result of the case of the high probability state of the special design, the determination result of the case of the low probability state of the special design is determined, the result of each determination However, without being limited to this, for example, even if the special symbol is in a high probability state or a low probability state, the determination value that is determined to be a big hit ( The value of the first winning random number counter C1) may be defined, and a winning command indicating a special symbol jackpot may be set only when the determination value is read.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring in this way, only when it is determined in advance that it is a specific jackpot to the audio lamp control device 113 side, a winning command indicating a jackpot is output, so a special symbol that does not execute a look-ahead effect It is possible to give a feeling of expectation of winning a jackpot against the fluctuation.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the special symbol lottery based on the reservation memory (winning information) stored (stored) in the first special symbol reservation storage area 203a is accurately discriminated, and based on the game state It may be configured so as to execute the suitability determination. In this case, instead of changing the selection of the variation pattern depending on the number of retained balls, it is possible to determine by selecting a constant variation pattern regardless of the number of retained balls at the start of variation. When the look-ahead is executed, the game state at the time of start of variation can be determined by determining the variation order until the variation of the retained ball starts based on the information retained and stored.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new reserved storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol reserved storage area 203a, the prefetching process based on the winning information is executed, and during the prefetching process , but not limited to this, in the pre-reading process of the main control device 110, the winning information newly stored (stored) in the first special symbol reservation storage area 203a ( Information indicating the content (each counter value) of the pending memory) may be set as a winning command, and the result of winning/failing determination may be predicted based on the information included in the winning command received by the audio lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With this configuration, the processing load on main controller 110 can be reduced. In addition, on the audio lamp control device 113 side, a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect is executed, and when it is determined to execute the look-ahead effect, the information included in the winning command received from the main control device 110 It is preferable to configure it so as to perform analysis (prediction of acceptance/rejection determination result). As a result, when the look-ahead performance is not performed, the specific look-ahead processing (prediction of the success/failure determination result) is not performed, so that the Pachinko machine 10 can be prevented from performing useless control. In addition, it is possible to prevent the player from illegally obtaining the result of the prefetching process executed without a title.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である第2先読み処理(S1714)について説明する。図47は、この第2先読み処理(S1714)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図47のS1714)は、上記した第1先読み処理(図46のS1707)が第1始動口(上第1入球口64b1或いは下第1入球口64b2)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口640)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 47, the second look-ahead process (S1714), which is one process of the starting winning process (S105 in FIG. 46), will be described. FIG. 47 is a flow chart showing this second prefetch processing (S1714). The second look-ahead process (S1714 in FIG. 47) is performed by performing the above-described first look-ahead process (S1707 in FIG. 46) when the ball enters the first starting hole (upper first ball entrance 64b1 or lower first ball entrance 64b2). In contrast to the process of making various judgments by pre-discriminating (pre-reading) the pending data (winning information) based on the ball (starting winning), the object to be judged is the first starting gate. The only difference is that the winning information is changed from the winning information based on the fact to the winning information based on the starting winning at the second start opening (second ball opening 640). detailed description is omitted.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 48, the normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variable display of the second symbol (normal symbol), the opening time of the electric accessory 64a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S2001)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物64aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (S106 in FIG. 48), first, it is determined whether or not the current normal symbol (second symbol) is hitting (S2001). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 64a is performed at the maximum after the second symbol display device 83 displays the winning (after the winning symbol is stopped and displayed). Until the middle (until the winning game is completed) is included. When it is determined that the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S2001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2001:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2002)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2002:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S2003)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2004)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S2001: No), it is determined whether or not the normal symbol of the second symbol display device 83 is being variably displayed (S2002). When it is determined that the normal symbol variation is not being displayed, that is, it is in a state where a new normal symbol variation (lottery) can be executed (S2002: No), next, the normal symbol reserved ball number counter 203f A value (M) is acquired (S2003), and it is determined whether the value is greater than 0 (S2004).

S2004の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S2004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2004:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S2005)。つまり、S2004の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 When it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 in the processing of S2004 (S2004: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S2004: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S2005). In other words, when it is determined that the condition for executing a new normal symbol variation in the process of S2004 (that winning information for use in the normal symbol variation is retained and stored) is established, it is retained and stored. 1 is subtracted from the value of the normal design reserved ball number counter 203f in order to execute the normal design variation using the winning prize information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2006)。S2006の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2007)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S2006). In the process of S2006, the data stored in the normal design reservation 1 to the normal design reservation 4 of the normal design reservation ball storage area 203c are shifted in order to the execution area side. More specifically, normal design reservation 1 → execution area, normal design reservation 2 → normal design reservation 1, normal design reservation 3 → normal design reservation 2, normal design reservation 4 → normal design reservation 4, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second hit random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is acquired (S2007).

次に、時短フラグ203mがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2008)、時短フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S2008:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS2011の処理へ移行する。一方、時短フラグ203mがオフであると判別した場合は(S2008:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2010)、S2011の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag 203m is ON, that is, whether or not the current state is a normal symbol high probability state (S2008), and when it is determined that the time saving flag 203m is set to ON. (S2008: Yes), based on the hit determination value of the second hit random number table 202c (see FIG. 11(c)) for high probability, obtains the result of the win/fail determination (lottery result), and proceeds to the process of S2011. On the other hand, if it is determined that the time saving flag 203m is off (S2008: No), the second hit random number table 202c for low probability (see FIG. 11 (c)) Based on the hit determination value, the success or failure determination result is acquired (S2010), and the process proceeds to S2011.

S2011の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2011)、当たりであると判別した場合は(S2011:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2012)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S2014)。一方、S2011の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2011:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2013)、上述したS2014の処理へ移行する。 In the process of S2011, it is determined whether the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S2011), and if it is determined to be a hit (S2011: Yes), the display mode of "○" at the time of the hit is displayed. The display mode is set (S2012), and the value of the normal pattern fluctuation type counter is used to determine the normal pattern fluctuation time based on the normal pattern fluctuation pattern (S2014). On the other hand, in the process of S2011, if it is determined that the current normal symbol variation (lottery) is not a win (no) (S2011: No), the display mode of "x" is set as the display mode when losing (S2013), and proceeds to the processing of S2014 described above.

ここで、普通図柄の変動時間を決定するための処理(S2014の処理)について、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)に規定されている内容を用いて説明をする。本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成している。そして、設定された普通図柄の変動時間によって、下第1入球口64b2への球の入球のし易さが異なるように構成している。 Here, the processing (processing of S2014) for determining the normal pattern fluctuation time will be described using the contents defined in the normal pattern fluctuation pattern table 202f (see FIG. 18). In this embodiment, the fluctuation time of the normal design fluctuation, the probability state of the set normal design (high probability state, low probability state), the value of the normal design reservation ball number counter 203f (normal design reservation number), It is configured to be variably set based on Then, the easiness of the ball entering the lower first ball entrance 64b2 is made different depending on the fluctuation time of the set normal symbol.

上述した通り、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)には、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に0.5秒の変動時間が規定されている。そして、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.8秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達するまでに、普図当たり遊技が終了してしまうため、その球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成している。 As described above, the normal pattern variation pattern table 202f (see FIG. 18) defines a variation time of 0.5 seconds when the high probability state of the normal symbol is set. Then, when the high probability state of the normal pattern is set, a winning game (normal A per-figure game) is executed. Therefore, when the high probability state of the normal pattern is set, the game per normal pattern ends before the ball that has passed through the through gate 67 reaches the lower first ball entrance 64b2. can not enter the lower first ball entrance 64b2.

一方、普通図柄の低確率状態が設定されている場合は、普通図柄の保留球数(普通図柄保留球数カウンタ203fの値)に応じて異なる変動時間が設定されるように構成しており、普通図柄の保留球数が0個の場合には、普通図柄の変動時間が30秒の変動時間が規定されており、普通図柄の保留球数が1~3個の場合には、普通図柄の変動時間として1.4秒の変動時間が規定されている。 On the other hand, when the low probability state of the normal design is set, different fluctuation time is set according to the number of reserved balls of the normal design (the value of the normal design reserved ball number counter 203f), When the number of reserved balls in the normal design is 0, the fluctuation time of the normal design is 30 seconds, and when the number of reserved balls in the normal design is 1 to 3, the normal design. A variation time of 1.4 seconds is defined as the variation time.

そして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、0.1秒間の閉鎖期間(オープニング期間)を経て0.7秒間の開放期間が設定される開放パターンに基づいた当たり遊技(普図当たり遊技)が実行される。よって、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が0個の場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)で普通図柄の変動(30秒変動)が実行されている最中であるため、その球が下第1入球口64b2に入球し得ないように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されており普通図柄の保留球数が1~3個の場合は、スルーゲート67を通過した球が下第1入球口64b2に到達した時点(スルーゲート67を通過してから1.6秒後)では普図当たり遊技が実行されているため、その球が第2入球口640に入球し得るように構成されている。 Then, when the low probability state of the normal pattern is set, a winning game (normal A per-figure game) is executed. Therefore, when the low probability state of normal symbols is set and the number of reserved balls of normal symbols is 0, the ball passing through the through gate 67 reaches the lower first entrance 64b2 (through gate 67 1.6 seconds after passing), the normal pattern variation (30 seconds variation) is being executed, so the ball cannot enter the lower first ball entrance 64b2. , and when the low probability state of the normal pattern is set and the number of reserved balls of the normal pattern is 1 to 3, when the ball that has passed through the through gate 67 reaches the lower first ball entrance 64b2 ( 1.6 seconds after passing through the through gate 67 ), the normal game is being executed, so the ball is configured to enter the second ball entrance 640 .

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、下第1入球口64b2への球の入球具合を可変させるように構成することで、下第1入球口64b2への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this manner, by varying the degree of entry of the ball into the lower first ball entrance 64b2 according to the length of the fluctuation time of the set normal symbol, the lower first ball entrance 64b2 can be Since the ease with which a ball enters the ball can be easily changed according to the game state, various game characteristics can be created.

また、上述した通り、普通図柄の変動時間を適正範囲よりも短くした場合であっても、長くした場合であっても、球が下第1入球口64b2に入球し難くなるように構成することができるため、例えば、普通図柄の変動時間を短縮する必要がある遊技状態(例えば、確変状態)においても、球が下第1入球口64b2に入球し難くすることができる。 Further, as described above, even if the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than the appropriate range, or if it is set longer, the ball is configured to be difficult to enter the lower first ball entrance 64b2. Therefore, for example, even in a game state (for example, probability variable state) in which it is necessary to shorten the fluctuation time of normal symbols, it is possible to make it difficult for the ball to enter the lower first ball entrance 64b2.

なお、本実施形態では、普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に応じて、普通図柄の変動パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, it is configured to set the variation pattern of the normal design according to the game state of the normal design and the number of reserved balls of the normal design. It may be configured so that different fluctuation time is set based on the value of the normal figure fluctuation type counter CS2.

一方、S2002の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S2002:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2015)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2015:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2002, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not displayed in a variable manner (S2002: No), the variation time of the normal symbol being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S2015), and if it is determined that the variation time has not elapsed (S2015: No), this process is terminated.

一方、S2015の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2015:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2016)。S2016の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2012、或いはS2013の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has passed in the process of S2015 (S2015: Yes), next, stop display of the second symbol display device 83 is set (S2016). In the process of S2016, when the current normal symbol lottery is a win, the second symbol display device 83 is set to stop display (illuminate display) the "O" symbol. On the other hand, when the lottery for the normal symbol is lost, the second symbol display device 83 stops displaying (lights up) the "x" symbol. That is, a setting is made to stop and display the display mode set in the processing of S2012 or S2013 described above.

S2016の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2012の処理、或いはS2013の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S2016, the variable display on the second symbol display device 83 is terminated, and the stop symbol (second symbol) is displayed in the second pattern in the display mode set by the process of S2012 or the process of S2013. The symbol display device 83 stops displaying (lighting display).

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2017)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2017:Yes)、電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、今回の普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2017:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the current normal symbol is a hit (S2017). When it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a hit (S2017: Yes), a process for setting the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is executed. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the current normal symbol is not a hit (no) (S2017: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2008~S2011の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2015の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining whether the normal symbol is correct (timing of performing the processing of S2008 to S2011) Probability of normal symbols set at the timing (timing determined that the variation time has passed in the processing of S2015) to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a by executing the judgment of normal symbols. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a based on the state (high-probability state, low-probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing (lottery processing) for normal symbols and the variation processing (lottery processing) for special symbols are configured to be executed independently, and further, the variation processing for special symbols ( It is configured so that the probability state (high probability state, low probability state) of the normal design is variable based on the result of the lottery process). Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) regarding the special symbols that is executed in parallel during the period when the variation processing (lottery processing) regarding the normal symbols is performed, the normal symbols are usually at the timing of judging whether the symbols is set, and at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a, there is a case where the normal symbol low probability state is set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物64aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (open pattern) is set, the electric accessory 64a is long open in a state where the low probability state of normal symbols is set (an open pattern executed when the high probability state of normal symbols is set ) was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物64aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a is determined, and based on the determination result, the electric role It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 64a. As a result, the electric accessory 64a can be opened in an opening pattern according to the set game state.

S2017の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2017:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短フラグ203mがオンであるかを判別し(S2018)、時短フラグ203mがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S2018:No)、普通図柄の低確率状態用の開放パターンとして、0.7秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.7秒間×1回」を設定する(S2019)。 In the process of S2017, if it is determined that the lottery result of the current normal symbol is a win (S2017: Yes), then the probability state of the current normal symbol (high probability state, low probability state) is determined. Then, it is determined whether the time saving flag 203m is on (S2018), and if it is determined that the time saving flag 203m is not on (is off), that is, the current state is a normal symbol low probability state (S2018: No), as the open pattern for the normal symbol low probability state, set the open pattern "0.7 seconds × 1 time" to execute the open once for 0.7 seconds (S2019).

一方、S2018の処理において、時短フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S2018:Yes)、普通図柄の高確率状態用の開放パターンとして、0.8秒間の開放を1回実行する開放パターン「0.8秒間×1回」を設定する(S2020)。つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態用の開放パターン(0.8秒×1回)のほうが、普通図柄の低確率状態用の開放パターン(0.7秒×1回)よりも、長い期間電動役物64aを開放させるように構成している。よって、電動役物64aの開放パターンとしては、普通図柄の高確率状態が設定されているほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、遊技者に有利となる当たり遊技(下第1入球口64b2が開放状態となる期間が長くなる)ように構成している。 On the other hand, in the process of S2018, if it is determined that the time saving flag 203m is set to ON (S2018: Yes), as the opening pattern for the high probability state of the normal symbol, the opening for 0.8 seconds is executed once The release pattern "0.8 sec x 1 time" is set (S2020). That is, in the present embodiment, the open pattern for the high probability state of the normal symbol (0.8 seconds × 1 time) is higher than the open pattern for the low probability state of the normal symbol (0.7 seconds × 1 time). , to open the electric accessory 64a for a long period of time. Therefore, as the opening pattern of the electric accessory 64a, a winning game (lower The period in which the first ball entrance 64b2 is in the open state is lengthened).

次いで、S2019、或いはS2020の処理において設定された開放パターンに基づいて電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S2021)、本処理を終了する。 Next, based on the opening pattern set in the process of S2019 or S2020, the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set (S2021), and this process ends.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物64aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In addition, in the present embodiment, the normal design propriety determination is executed based on the probability state of the normal symbol at the timing of performing the normal symbol propriety determination, and the opening control mode of the electric accessory 64a to be moved in the normal symbol winning game. Although it is configured to set the opening pattern of the electric accessory 64a based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting (opening pattern), it is not limited to this, for example, the normal symbol is determined. A high-probability state of normal symbols is set at the timing, and a high-probability state of normal symbols is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 64a to be moved in the winning game of the normal symbols. The electric accessory 64a may be configured to be opened for a long time only when the electric accessory 64a is open, or the opening pattern of the electric accessory 64a may be set based on the game state set at the timing of judging whether the normal symbol is correct or not. It may be configured to set

このように、本実施形態では、普図変動パターンテーブル202f(図18参照)より普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて普図の変動パターン(変動時間)が決定される。図18に示すように、普図変動パターンテーブル202fでは、各遊技状態や普通図柄の保留球数に対応して、普通図柄の変動パターンが設定されている。確変状態(確変:電サポ有り)以外では、変動パターンは1種類であり、選択した普図変動種別カウンタの値に関わらず常に同じ変動時間が決定される。 Thus, in this embodiment, the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) is determined from the normal pattern fluctuation pattern table 202f (see FIG. 18) based on the value of the normal pattern fluctuation type counter CS2. As shown in FIG. 18, in the normal symbol variation pattern table 202f, the normal symbol variation pattern is set corresponding to each game state and the number of retained balls of the normal symbol. Other than the probability variation state (probability variation: with electric sapo), there is one type of variation pattern, and the same variation time is always determined regardless of the value of the selected general figure variation type counter.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理実行(S107)する。本処理は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 49, the through gate passage processing executed in the first embodiment is executed (S107). This process is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second hit. This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2101)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2101:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2102)、通常状態であると判別した場合は(S2002:Yes)、通常状態が設定している状態で右打ち遊技が行われた場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2103)、S2106の処理へ移行する。 In the through-gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S2101). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S2101: Yes), next, it is determined whether the currently set game state is the normal state (S2102), If it is determined that it is in the normal state (S2002: Yes), since it is a case where the right-handed game is performed in the state where the normal state is set, a notification command for indicating the firing abnormality is set (S2103) , S2106.

S2103の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図示せず)が表示される。 When the notification command set by the processing of S2103 is output (notified) to the sound lamp control device 113, the abnormality notification processing is executed on the sound lamp control device 113 side, and the third symbol display device 81 detects the firing abnormality. (not shown) is displayed.

一方、S2102の処理で現在の遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無いと判別した場合は(S2102:No)、次に、現在の遊技状態が潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であるかを判別し(S2104)、潜確状態であると判別した場合は(S2104:Yes)、発射異常を示す第2報知コマンドを設定し(S2105)、S2106の処理へ移行する。S2104の処理で確変状態では無い(潜確状態である)と判別した場合は(S2104:No)、そのままS2106の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current game state is not a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) in the processing of S2102 (S2102: No), next, the current game state is latent. It is determined whether it is in a definite state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) (S2104), and if it is determined that it is a latent definite state (S2104: Yes), the second notification indicating firing abnormality A command is set (S2105), and the process proceeds to S2106. If it is determined in the process of S2104 that it is not in the variable probability state (it is in the latent probability state) (S2104: No), the process proceeds directly to S2106.

ここで、S2105の処理によって設定された第2報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第2異常報知態様(図示せず)が表示される。 Here, when the second notification command set by the processing of S2105 is output (notified) to the sound lamp control device 113, the abnormality notification processing is executed on the sound lamp control device 113 side, and the third symbol display device 81 , a second abnormality notification mode (not shown) indicating a firing abnormality is displayed.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。 In this way, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is determined whether or not the right-handed game is being performed by configuring to determine that the right-handed game is being performed. (For example, a sensor for detecting that the shot ball has reached the game area beyond the variable display unit 80) is no longer required, so the manufacturing cost can be reduced. In addition, by setting the notification command for indicating the firing abnormality differently according to the game state set at the time when the right-handed game is played, it is possible to easily display different abnormality notification modes. can.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。 In this embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is determined that the right-handed game is being executed. For example, a detection means for detecting that the operation handle 51 has been operated with an intensity (manipulation amount) sufficient to shoot a ball into the right-handed area. may be provided.

図51に戻り説明を続ける。S2103~S2105の処理を終えると、次に、S2106の処理が実行される。S2106では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2107)。 Returning to FIG. 51, the description continues. After completing the processing of S2103 to S2105, the processing of S2106 is executed next. In S2106, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is acquired, and then whether the acquired value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 4 (normal symbol reserved ball number has reached the upper limit) (S2107).

S2107の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2107:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S2108)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2109)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2110)、本処理を終了する。 In the process of S2107, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 4 (the upper limit is 4) (S2107: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (3 or less) (S2107: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f 1 is added (S2108), the normal pattern reserved ball number command (command for indicating the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f) is set (S2109), and the value of the second per random number counter C4 is set to normal It is stored in the symbol reserved ball storage area 203c (S2110), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、NMI割込処理について説明をする。図50は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2201)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 50, NMI interrupt processing will be described. FIG. 50 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S2201), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図51を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図51は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 51 is a flow chart showing this startup process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図51)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2301)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2302)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2303)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 51), first, an initial setting process is executed upon power-on (S2301). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S2302). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2303).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図4参照)がオンされているか否かを判別し(S2304)、オンされていれば(S2304:Yes)、処理をS2312へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2304:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2305)、記憶されていなければ(S2305:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2312へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 4) provided in the power supply 115 is turned on (S2304), and if it is turned on (S2304: Yes), the process proceeds to S2312. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S2304: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305), and if not stored (S2305: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S2312.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2305:Yes)、RAM判定値を算出し(S2306)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2307:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2312へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2305: Yes), the RAM determination value is calculated (S2306). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203 . Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S2312の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2312)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。 In the process of S2312, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S2312). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing of RAM 203 (S2313, S2314).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S2313, S2314).

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2313、S2314)を実行する。RAMの初期化処理(S2313、S2314)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2313)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2314)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2310の処理へ移行する。 Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), initialization processing of the RAM 203 (S2313, S2314) is executed. . In the RAM initialization process (S2313, S2314), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S2313), and then the initial value of the RAM 203 is set (S2314). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S2310.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2304:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2305:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2307:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2308)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2309)、S2310の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S2304: No), power failure occurrence information is stored (S2305: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S2307: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S2308). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S2309), and the process proceeds to S2310. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2310)。その後、割込みを許可する(S2311)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the sound lamp control device 113 (S2310). After that, the interrupt is permitted (S2311). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図52を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図52は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 52, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 52 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理(図52参照)においては、まず、タイマ割込処理(図29参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2401)。具体的には、タイマ割込処理(図29参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図29参照)や始動入賞処理(図45参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図52のS2401)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図53参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 52), first, in the timer interrupt process (see FIG. 29), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is transmitted to each control on the sub side. External output processing for transmission to the device (peripheral control device) is executed (S2401). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 29) is determined, and if there is the winning detection information, a prize corresponding to the number of won balls is sent to the payout control device 111. Send a sphere command. In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 29) and the start winning process (see FIG. 45). Furthermore, by this external output processing (S2401 in FIG. 52), various commands set by various processing of the main control device 110 are transmitted to the sound lamp control device 113, and various commands displayed on the third symbol display device 81 Information for setting effects (variation effects, decorative effects, etc.). Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 53) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2402)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2402). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2403)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、左可変入賞装置65、右可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2404)。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2403), and then in the case of a special symbol jackpot state, the sound lamp control device 113 A command setting for executing a jackpot effect and a jackpot control process for opening or closing the left variable winning device 65 and the right variable winning device 650 are executed (S2404).

大当たり制御処理(S2404)の詳細な内容については、図53~図55を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2404)では、大当たり状態のラウンド毎に左可変入賞装置65、右可変入賞装置650(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)を閉鎖する。この入賞口等(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2404)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control processing (S2404) will be described later with reference to FIGS. The device 650 (hereinafter referred to as the winning opening, etc.) is opened, and the maximum opening time of the winning opening, etc. (left variable winning device 65, right variable winning device 650) has elapsed, or the winning opening, etc. (left variable winning device 65 , right variable winning device 650) determines whether or not a specified number of balls have won. When any of these conditions are established, the winning openings (the left variable winning device 65 and the right variable winning device 650) are closed. Opening and closing of the winning openings (the left variable winning device 65 and the right variable winning device 650) are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S2404) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2405)。この小当たり制御処理(S2405)では、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお、小当たり制御処理(S2405)の詳細な内容については、図56を参照して後述する。 Next, a small winning control process relating to a small winning game which is executed when a small winning is won in a special symbol lottery is executed (S2405). In this small winning control process (S2405), a predetermined scenario ( A process for setting based on a small winning scenario) is executed. Details of the small winning control process (S2405) will be described later with reference to FIG.

次に、下第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2406)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2021の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2019の処理、S2020の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, the electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 64a associated with the lower first entrance 64b2 is executed (S2406). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S2021 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S2019 and the processing of S2020 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2407)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図30のS210)または第2特別図柄変動開始処理(図36のS212)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S2407). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the first special symbol variation start process (S210 in FIG. 30) or the second special symbol variation start process (S212 in FIG. 36), according to the variation pattern Then, the variable display is started in the first symbol display devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図30参照)または第2特別図柄変動開始処理(図36参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図34のS207参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図36のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Also, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the first special symbol variation start process (see FIG. 30) or the second special symbol variation start process (see FIG. 36) has ended , the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is terminated, and the first special symbol variation pattern selection processing (S307 in FIG. 36) is performed by the first special symbol variation stop processing (see S207 in FIG. 34). ), the stop symbol (first symbol) is stopped (lighted up) on the first symbol display devices 37A and 37B in the display mode set in S507. As for the second special symbol, the stop symbol (first symbol) is stop-displayed (lighted-up) on the first symbol display devices 37A and 37B by the same processing.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in the present embodiment, when one of the special symbols is stopped and displayed in a display mode (jackpot pattern) indicating a big win, the other special pattern is stopped and displayed in a display mode (outgoing pattern) indicating a loss. A stop display for that purpose is also performed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2408)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2014の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2408)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS2016の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図48参照)のS2012の処理またはS2013の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S2408). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S2014 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the variation display is started on the second symbol display device. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Also, in the second symbol display update process (S2408), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S2016 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), it is executed in the second symbol display device. Ending the variation display, and in the display mode set by the processing of S2012 or S2013 of the normal symbol variation processing (see FIG. 48), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device ( display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2409)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2409:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2410)、既に所定時間が経過していれば(S2410:Yes)、処理をS2401へ移行し、上述したS2401以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S2409). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S2410). If the predetermined time has already passed (S2410: Yes), the process proceeds to S2401, and the above-described processes after S2401 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2410:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2411,S2412)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S2410: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S2411, S2412).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2411)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2411の処理と同一の方法によって実行する(S2412)。なお、このS2412の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2411). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S2411 (S2412). In addition, in the process of this S2412, the value of the normal figure fluctuation classification counter CS2 is also updated like the value of fluctuation classification counter CS1.

ここで、S2401~S2408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S2401 to S2408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first per random number counter C1, the initial value of the second per random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the fluctuation type counter CS1 and the general figure fluctuation type counter CS2 are also randomly updated. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing contents for updating the judgment value related to the lottery of special symbols and normal symbols, and it is possible to prevent the execution of fraudulent games aiming at the timing when the judgment value corresponding to the win is acquired. can be suppressed.

また、S2409の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2409:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図50のNMI割込処理が実行されたということなので、S2413以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2413)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2414)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2415)、RAM203のアクセスを禁止して(S2416)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S2409, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S2409: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 50 has been executed, so the power-off process after S2413 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S2413), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S2414). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S2415), access to the RAM 203 is prohibited (S2416), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S2409の処理は、S2401~S2408で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2411とS2412の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2401の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2401の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2301)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2401の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S2409 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S2401 to S2408, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S2411 and S2412 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S2401. That is, the process can be started from the process of S2401, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S2401. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2404)を説明する。図53は、この大当たり制御処理(S2404)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2404)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S2404) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 53 is a flow chart showing this jackpot control process (S2404). This jackpot control process (S2404) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 28), and when the pachinko machine 10 is in a special pattern jackpot state, information for executing various effects according to the jackpot. It is a process for setting (command) and opening or closing a winning opening (specific winning opening (large open opening) 65a, V winning opening 650a).

大当たり制御処理(S2404)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2501)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図38のS207参照)のS809または第2特別図柄変動停止処理(図45参照)のS1509の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2501の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2501:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2502)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S2404), first, it is determined whether it is time to start the jackpot of the special symbol (S2501). Specifically, S809 of the first special symbol variation stop processing (see S207 in FIG. 38) or S1509 of the second special symbol variation stop processing (see FIG. 45) is executed, and the start of the special symbol jackpot is set. If so, it is determined that a special symbol jackpot is started. In the processing of S2501, when it is determined that the special symbol jackpot is the start timing (S2501: Yes), an opening command is set (S2502), and this processing ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 It should be noted that the opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the gaming state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is periodically updated (every 4 ms) is provided. Then, when a special symbol jackpot or a small hit is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B). When it becomes so, an opening command may be transmitted. By doing so, for example, when a big win is achieved in the left-handed game, the time until the start of the big win is lengthened, and when a big win is achieved in the right-handed game, the time until the start of the big win is lengthened. can be shortened. In this embodiment, when the jackpot is hit during the left-handed game, it is necessary to switch to the right-handed game as the jackpot game. According to the above configuration, it is possible to sufficiently secure the time to switch to the right-handed game (jackpot game) when the left-handed game results in a big hit. As a result, the operation burden on the player can be reduced.

一方、S2501の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2501:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2503)。このS2503の処理では、遊技状態格納エリア203kに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the processing of S2501, if it is determined that it is not the special symbol jackpot start timing (S2501: No), then it is determined whether the special symbol jackpot is currently in progress (S2503). In the processing of this S2503, determination is performed by reading the game information relating to the winning game stored in the game state storage area 203k.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2503の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2503:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2504)。 During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S2503, if it is determined that the special symbol jackpot is not in progress (S2503: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the special symbol jackpot is in progress (S2503: Yes), then it is determined whether it is time to start a new round (S2504).

S2504の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2504:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2505)。この大当たり動作設定処理(S2505)については、図54を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(左可変入賞装置65、右可変入賞装置650、及び切替部材650hの動作処理)が実行される。 When it is determined that it is time to start a new round in the process of S2504 (S2504: Yes), a big hit operation setting process is executed (S2505). Details of this jackpot action setting process (S2505) will be described with reference to FIG. operation processing of the member 650h) is executed.

ここで、図54を参照して、大当たり制御処理(図53のS2404)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2505)について説明する。図54は、大当たり動作設定処理(S2505)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 54, the jackpot operation setting process (S2505), which is one process in the jackpot control process (S2404 in FIG. 53), will be described. FIG. 54 is a flow chart showing the contents of the jackpot operation setting process (S2505).

大当たり動作設定処理(S1625)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2641)。そして、流路ソレノイド(確変ソレノイド)650k(図4参照)の開放動作をS2641で読み込んだデータに基づいて設定する(S2642)。次いで、左可変入賞装置65の開閉扉65f1、或いは、V入賞口650aの開閉扉650f1の開放動作をS2641の処理で読み込んだデータにより設定する(S2643)。その後、本処理を終了する。 When the jackpot operation setting process (S1625) is executed, first, among the opening operation scenarios set corresponding to the current jackpot, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started this time is set. An operation scenario is read (S2641). Then, the opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k (see FIG. 4) is set based on the data read in S2641 (S2642). Next, the opening operation of the opening/closing door 65f1 of the left variable winning device 65 or the opening/closing door 650f1 of the V winning opening 650a is set by the data read in the process of S2641 (S2643). After that, this process is terminated.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技として第1アタッカ(右可変入賞装置650)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)に対して開放動作を実行する大当たり遊技(ラウンド遊技)と、を実行可能に構成されており、上述したS2642の処理は、第1アタッカ(右可変入賞装置650)を開放動作させるラウンド遊技のうち、1ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド(確変ソレノイド)650kを開放させるシナリオ(切替部材650hを可動させて特別排出流路650e2を連通させるシナリオ)が規定されていないため、S2642の処理がスキップされる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a jackpot game (round game) that executes an opening operation for the first attacker (right variable winning device 650) as a jackpot game, and a second attacker (variable winning device 65). On the other hand, it is configured to be able to execute a jackpot game (round game) that executes an opening action, and the processing of S2642 described above is performed in the round game that opens the first attacker (right variable winning device 650). It is defined only in the opening action scenario corresponding to the first round of the round game. Therefore, when executing a round game other than that, a scenario of opening the flow path solenoid (probability variable solenoid) 650k in the corresponding opening operation scenario (scenario of moving the switching member 650h and communicating the special discharge flow path 650e2) is not specified, the process of S2642 is skipped.

このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本実施形態では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(図55のS2504:Yes)、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, each operation of the variable prize winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game will end in the middle. Defects can be suppressed. Further, although detailed description is omitted, in the present embodiment, when it is determined that it is time to start a new round (S2504 in FIG. 55: Yes), a round for indicating that a new round game is to be executed Configure the command to be set. The round command set here is output to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 side is configured to be able to determine the progress of the jackpot game being executed. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, it is possible to display in the main display area Dm of the third pattern display device 81 what round the game is currently in.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In addition, in the present embodiment, as the round command set by the main controller 110, a round command including information indicating the number of rounds of the round game to be executed is set. Instead, it may be configured to set a round command including only information indicating that the round game has been newly started. In this case, means for measuring the number of round commands received during one jackpot game is provided on the side of the voice ramp control device 113, and the number of rounds of the round game to be executed this time is provided on the side of the voice ramp control device 113. may be calculated, and the display mode of the number of rounds displayed on the third symbol display device 81 may be set based on the calculation result. By configuring in this way, the amount of information included in the round command set by main controller 110 can be reduced, so that the load on main controller 110 can be reduced.

図55に戻って説明を続ける。S2504の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2504:No)、開閉扉650f1の動作タイミングであるか判別する(S2506)。動作タイミングであると判別した場合には(S2506:Yes)、開放ソレノイド650f2をオンに設定する(S2507)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 55, the description continues. In the process of S2504, if it is determined that it is not the time to start a new round (S2504: No), it is determined whether it is time to operate the opening/closing door 650f1 (S2506). If it is determined that it is time to operate (S2506: Yes), the open solenoid 650f2 is turned on (S2507). After that, this process ends.

一方、S2506の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2506:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2509)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば2ラウンド目)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2509:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2510)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2506: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S2509). The start timing of the ending production is the final round of the jackpot game (the second round in the case of jackpot A) is completed, the open/close door 650f1 is closed, and the waiting time (in this embodiment, , 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. When it is determined that it is time to start the ending effect (S2509: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2510), and this process ends.

一方、S2509の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2509:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2511)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2511の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2511:Yes)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了処理を実行して(S2512)、本処理を終了する。一方、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2511)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2509, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S2509: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S2511). It should be noted that the end timing of the jackpot is, specifically, the end timing of the set ending effect. In the processing of S2511, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S2511: Yes), the jackpot end processing for setting the end of the jackpot is executed (S2512), and this processing exit. On the other hand, if it is determined that it is not the time to finish the jackpot (S2511), the process ends.

次に、図54を参照して大当たり終了処理(S2512)の詳細について説明する。図54は、大当たり終了処理(S2512)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2512)では、確変回数カウンタの値を更新し、当選した大当たり種別に応じて特別図柄の高確率状態を設定したり、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定したりする処理が実行される。 Next, details of the jackpot ending process (S2512) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flow chart showing the content of the jackpot ending process (S2512). In this jackpot end processing (S2512), the value of the probability variable number counter is updated, and a high probability state of special symbols is set according to the jackpot type that is won, or a high probability state of normal symbols is set based on the jackpot type that is won. is executed.

大当たり終了処理(S2512)が実行されると、まず、確変回数カウンタ203hの値が3であるかどうか判別する(S2701)。確変回数カウンタ203hの値が3以上であると判別した場合には(S2701:Yes)、確変回数が上限の3であるため、確変フラグ203gと時短フラグ203mをオフに設定し(S2702)、確変回数カウンタ203hの値をリセットする(S2703)。そして遊技状態の変更を示すコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。 When the jackpot end process (S2512) is executed, first, it is determined whether or not the value of the probability variation number counter 203h is 3 (S2701). When it is determined that the value of the probability variable number counter 203h is 3 or more (S2701: Yes), since the probability variable number is the upper limit of 3, the probability variable flag 203g and the time saving flag 203m are set to off (S2702), and the probability variable The value of the number counter 203h is reset (S2703). Then, a command indicating a change in the game state is set (S2709), and this process is terminated.

本実施形態では、大当たり遊技終了後に3回まで確変状態、或いは、潜確状態が設定され、その回数が3回になると遊技状態が通常状態となるよう構成されている。このように構成することで、遊技者は3回まで確変、或いは、潜確遊技を安心して楽しむことが出来るという効果がある。尚、本実施形態では、確変回数を3回までとするよう構成したが、これに限ることなく5回にしたり、ランダムに更新されるよう構成してもよい。このように構成することで、多種多様な遊技性を提供することが出来る。 In this embodiment, the variable probability state or the latent probability state is set up to three times after the jackpot game ends, and when the number of times reaches three, the game state changes to the normal state. By constructing in this way, there is an effect that the player can enjoy the probability variation up to three times or the latent probability game with peace of mind. In addition, in this embodiment, although the probability variation frequency is configured to be up to 3 times, it is not limited to this and may be configured to be 5 times or to be updated at random. By configuring in this way, it is possible to provide a wide variety of playability.

一方、S2701の処理において、確変回数カウンタ203hの値が3ではない(即ち、2以下である)と判別した場合には、確変が終了するタイミングではないため、確変回数カウンタ203hの値を1加算する(S2704)。そして、今回当選した大当たり種別がAであるか判別する(S2705)。今回の大当たり種別がAであると判別した場合には(S2705:Yes)、遊技状態として確変状態を設定するため、時短フラグ203mと確変フラグ203gをオンに設定し(S2706)、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たり種別がAではないと判別した場合(S2705:No)、遊技状態として潜確状態を設定するため、時短フラグ203mをオフに設定し(S2707)、確変フラグ203gをオンに設定する(S2708)。そして、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2701, if it is determined that the value of the probability variation number counter 203h is not 3 (that is, it is 2 or less), it is not the timing at which the probability variation ends, so the value of the probability variation number counter 203h is added by 1 (S2704). Then, it is determined whether or not the jackpot type won this time is A (S2705). If it is determined that the jackpot type this time is A (S2705: Yes), in order to set the probability variable state as the gaming state, the time saving flag 203m and the probability variable flag 203g are set to ON (S2706), and the above S2709 Execute the process and terminate this process. On the other hand, if it is determined that the jackpot type is not A (S2705: No), the time saving flag 203m is set to off (S2707), and the probability variation flag 203g is set to on ( S2708). Then, the process of S2709 described above is executed, and this process ends.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S2405)を説明する。図56は、この小当たり制御処理(S2405)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S2405)は、メイン処理(図32参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、右可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small hit control process (S2405) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this small winning control process (S2405). This small hit control process (S2405) is executed in the main process (see FIG. 32), and when the pachinko machine 10 is in a state of a special symbol small win, various effects corresponding to the small win are executed. It is processing for setting information (command) and opening or closing the right variable winning device 650 .

小当たり制御処理(S2405)では、まず、小当たり開始のタイミングであるかどうか判別する(S2801)。小当たり開始のタイミングである場合には(S2801:Yes)、小当たりオープニングコマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S2801:No)、小当たり中であるかどうか判別する(S2803)。小当たり中ではないと判別した場合には(S2803:Yes)、小当たりに対する制御を実行する必要がないためそのまま本処理を終了する。 In the small hit control process (S2405), first, it is determined whether or not it is time to start the small hit (S2801). When it is the timing of the small hit start (S2801: Yes), the small hit opening command is set (S2802), and the process ends. On the other hand, when it is determined that it is not the time to start the small hit (S2801: No), it is determined whether or not it is during the small hit (S2803). If it is determined that it is not during the small hit (S2803: Yes), there is no need to execute control for the small hit, so this process is terminated as it is.

一方、小当たり中であると判別した場合には(S2803:Yes)、右可変入賞装置650の開放動作のタイミングであるかどうか判別する(S2804)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2804:Yes)、開放ソレノイドのオンを設定し(S2805)、本処理を終了する。一方、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2804:No)、小当たり終了のタイミングであるかどうか判別する(S2806)。小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2806:Yes)、小当たりフラグ203xをオフに設定し(S2807)、本処理を終了する。一方、小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2806:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the small winning is in progress (S2803: Yes), it is determined whether or not it is time to open the right variable winning device 650 (S2804). If it is determined that it is time for the opening operation (S2804: Yes), the opening solenoid is set to ON (S2805), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2804: No), it is determined whether it is the timing of ending the small hit (S2806). When it is determined that it is time to end the small hit (S2806: Yes), the small hit flag 203x is set to OFF (S2807), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the time to end the small hit (S2806: No), this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図57から図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 57 to 71. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図57は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 57, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 57 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図58参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図58を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図58のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S4116 (see FIG. 58) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 58, when the audio lamp control device 113 receives power-off occurrence information from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 58), it executes power-off processing in S4116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S4116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S4003: Yes), it will transfer to S4004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). from), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S4117, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S4004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図58のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 58). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S4116 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S4009), the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and then , interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the process of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010 to set the initial value of the RAM 223 (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process of S4008 is reached from S4004 via the process of S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図58は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 58, the main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 58 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main process was started or since the process of S4101 was last executed (S4101). If it has not passed (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the processing of S4101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S4102 to S4110 are processing related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 millisecond). , S4111 and the variable display setting process of S4112 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S4111 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on this, the setting regarding the variable display effect can be performed without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114. Output processing is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S4105 without notifying by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is a command in the display control device. 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is finished, the lamp editing processing is executed (S4108), and then the sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110). After that, the process proceeds to S4111. In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. Lamp edit processing of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring processing. It should be noted that the sound editing/output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図59を参照して後述する。 After the processing of S4110, command determination processing (S4111) for performing processing according to the command received from the main controller 110 is executed, and the processing shifts to S4112. The details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4112, in order to display a variable display effect on the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main controller 110, and the command is sent to the display controller 114. Executes a variable display setting process, which is a process for setting to transmit to. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off processing is executed (S4116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図59は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図62参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a flow chart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 62) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Details of the command determination process (S4111) will be described below.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。ここで、特図1変動パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、特図1変動開始処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この特図1変動開始処理(S4202)の詳細については、図60を参照して後述する。 In the command determination process (S4111), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read out and analyzed. It is determined whether or not a 1 variation pattern command has been received (S4201). Here, the special figure 1 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the first special symbol. In the process of S4201, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command is received (S4201: Yes), the special figure 1 variation start process is executed (S4202), and this process ends. Details of this special figure 1 fluctuation start processing (S4202) will be described later with reference to FIG.

一方、S4201の処理において、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。なお、特図2変動パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the special figure 1 variation pattern command is not received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure 2 variation pattern command is received from the main controller 110 (S4203). In addition, the special figure 2 variation pattern command is a command for notifying the variation pattern (variation time) of the second special symbol.

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4203:Yes)、RAM223に設けられた特図2変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図2変動開始処理(S4204)の詳細については、図61を参照して後述する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223のその他メモリエリア223zに、第2特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理(図71参照)において、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動表示演出の開始と、その第2特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合(第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合)に用いられる。 In the processing of S4203, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command is received (S4203: Yes), special figure 2 variation start processing provided in the RAM 223 is executed (S4204), and this processing ends. The details of this special figure 2 fluctuation start processing (S4204) will be described later with reference to FIG. The variation pattern type extracted here is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 in a format that allows identification of the variation pattern type of the second special symbol, and in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. , When notifying the display control device 114 of the start of the variable display effect of the second special symbol and the display mode of the variable display effect of the second special symbol (setting the variable pattern command for the display of the second special symbol used).

S4203の処理において、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別コマンド受信処理を実行し(S4206)、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細については図62を参照して後述する。 In the process of S4203, if it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S4203: No), then whether the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command has been received (S4205). If it is determined that either the special figure 1 stop type command or the special figure 2 stop type command is received (S4205: Yes), the stop type command reception process is executed (S4206) and this process ends. The details of this stop type command reception process (S4206) will be described later with reference to FIG.

一方、S4205の処理において、特図1停止種別コマンドも、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4205:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、保留球数処理(S4208)を実行し、本処理を終了する。保留球数処理(S4208)の詳細については、図63を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4205, if it is determined that neither the special figure 1 stop type command nor the special figure 2 stop type command is received (S4205: No), whether the number of pending balls command is received from the main controller 110 It discriminates (S4207). Here, if it is determined that the pending ball number command has been received (S4207: Yes), the pending ball number process (S4208) is executed, and this process ends. Details of the pending ball number processing (S4208) will be described later with reference to FIG.

また、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4210)、本処理を終了する。 Also, in the processing of S4207, if it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4207: No), it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S4209). In the processing of S4209, if it is determined that the winning information command has been received (S4209: Yes), the information of the winning information command received this time is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4210), and this processing ends. .

S4209の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4212)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定する処理が実行される。 In the processing of S4209, if it is determined that the winning information command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (S4211). If it is determined that a status command has been received (S4211: Yes), status command reception processing is executed (S4212), and this processing ends. Details of this state command reception processing (S4212) will be described later with reference to FIG. A certain state) and a process of setting a winning gaming state (middle winning, small winning) in the subordinate state setting area 223k is executed.

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、変動停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4213)。S4213の処理において変動停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4213)、変動停止処理を実行し(S4214)、本処理を終了する。この変動停止処理(S4214)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4211, if it is determined that the state command has not been received (S4211: No), it is determined whether or not the fluctuation stop related command has been received (S4213). If it is determined in the processing of S4213 that the command related to fluctuation stop has been received (S4213), the fluctuation stop processing is executed (S4214), and this processing ends. A detailed description of this fluctuation stop processing (S4214) will be given later with reference to FIG. And processing for setting the display mode of the variable effect using the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で変動停止処理(S4214)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In this embodiment, as the period during which the special symbol variation display is executed, the variation pattern (variation time) is set in advance when performing the special symbol variation, but the preset variation pattern Even in the midst of executing the special design variation based on, there is a case where the process of forcibly stopping the special design variation is executed according to the result of other special design variation. Therefore, the fluctuation stop processing (S4214) is executed on the side of the sound lamp control device 113, and the fluctuation display (variation effect) of the third and fourth designs can be stopped in correspondence with the timing when the special design fluctuation is stopped. It is configured so that As a result, it is possible to synchronize the fluctuation state of the special symbols and the situation of the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81, and to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4213の処理において、変動停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、仮停止関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、仮停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、仮停止関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。仮停止関連処理(S4216)の詳細については、図66を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される仮停止関連に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, if it is determined in the process of S4213 that the variable stop related command has not been received (S4213: No), it is determined whether or not the temporary stop related command has been received (S4215). If so (S4215: Yes), temporary stop related processing is executed (S4216), and this processing ends. Details of the temporary stop related processing (S4216) will be described later with reference to FIG. It performs processing for causing the third pattern display device 81 to execute.

S4215の処理において、仮停止関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4218)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4218)の詳細については、図68を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the processing of S4215, if it is determined that the temporary stop related command has not been received (S4215: No), it is determined whether the winning related command has been received (S4217), and if it is determined that the winning related command has been received (S4217: Yes), hit-related processing is executed (S4218), and this processing ends. The details of the hit-related process (S4218) will be described later with reference to FIG. 68. As a result of the lottery of the special symbols, the effect corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. It performs processing for causing the third symbol display device 81 to perform display.

S4217の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4219)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the processing of S4217, if it is determined that the win-related command has not been received (S4217: No), processing according to other commands is executed (S4219), and this processing ends. In the process of S4220, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is processed. to the display control device 114 .

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図59のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination processing (S4111 in FIG. 59) executed by the sound lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. , An order other than the order shown in the present embodiment may be used, for example, the process of determining whether or not a state command is received, either the special figure 1 variation pattern command or the special figure 2 variation pattern command The determination order may be defined so that it is executed before the process of determining whether or not it has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図32のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this way, when the variation pattern command and the state command are simultaneously output from the main controller 110, that is, during the first special symbol variation start process of the main controller 110 (see S210 in FIG. 30) In the case where the first special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 32) is executed, the special figure 1 variation pattern command is set, and then the state command indicating that the game state has changed is set. Also, the game state currently set on the voice lamp control device 113 side can be determined earlier than the special figure 1 variation pattern command.

よって、例えば、確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に潜確状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、潜確状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。 Therefore, for example, when the jackpot of special figure 1 is won in a state where the variable probability state is set, and the latent probability state is set during the jackpot fluctuation, the probability state is set on the audio lamp control device 113 side It is possible to easily set a variation performance corresponding to a variation pattern command that becomes a big hit variation in a state that it is determined that it has been done.

なお、本実施形態の構成とは異なり、状態コマンドの判別処理よりも前段に変動パターンコマンドに応じた処理を実行するように構成した場合、上述した大当たり変動に対応する変動パターンコマンドからは、確変状態中の第1特別図柄抽選によって大当たりに当選したことを示す情報のみを先に受信し、その受信内容に応じた変動表示が設定されることになる。よって、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると同時に潜確状態が設定されたことを示す変動表示を実行することが困難となる。このように潜確状態が設定されたことを示す変動表示が遅れてしまうことにより、遊技者に対して右打ち遊技を行わせる旨を報知するタイミングが遅れてしまうことから、遊技者に不快感を与えてしますという問題が発生する。 It should be noted that, unlike the configuration of the present embodiment, when configured to execute processing corresponding to the variation pattern command prior to the determination processing of the state command, from the variation pattern command corresponding to the above-described jackpot variation, probability variation Only the information indicating that the jackpot has been won by the first special symbol lottery in the state is received first, and the variable display corresponding to the received contents is set. Therefore, it is difficult to execute the variation display indicating that the latent definite state is set at the same time as the jackpot variation of the first special symbol is started. Due to the delay in the variable display indicating that the latent certainty state has been set in this way, the timing of informing the player of the right-handed game is delayed, and the player feels uncomfortable. The problem arises that I will give

これに対して、本実施形態では、上述した通り、主制御装置110側では、大当たりの当否判定、変動パターン設定の後に遊技状態を可変させる処理を実行するのに対して、音声ランプ制御装置113側では、先に現在の遊技状態を判別する処理を実行し、その後に変動パターンに対応する変動表示を設定するように構成している。よって、潜確状態が設定されているにも関わらず、それより以前の遊技状態に対応した変動表示が設定、実行されてしまうことを確実に防止することができる。 On the other hand, in this embodiment, as described above, the main control device 110 side executes the process of varying the game state after determining whether the big hit is successful and setting the variation pattern, whereas the sound ramp control device 113 On the side, first, the process of determining the current game state is executed, and then the variable display corresponding to the variable pattern is set. Therefore, it is possible to reliably prevent the variable display corresponding to the previous game state from being set and executed even though the potential state is set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, since the sound lamp control device 113 side is configured to define the receiving order of various commands output from the main control device 110, there is a need to define the output order of various commands on the main control device 110 side. can be reduced. Therefore, the control load of main controller 110 can be reduced.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動開始処理(S4202)について説明をする。図60は、特図1変動開始処理(S4202)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第1特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to Drawing 60, special figure 1 fluctuation start processing (S4202) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 60 is the flowchart which shows the special figure 1 fluctuation start processing (S4202). This special figure 1 fluctuation start process (S4202) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is set to the gaming state Accordingly, a process of setting a display mode (variation pattern for main variation, variation pattern for dependent variation) corresponding to the first special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図73参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図1変動開始処理(S4202)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 displays the third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 73) described later. The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (S4202) will be described.

特図1変動開始処理が設定されると、まず。特図1変動開始フラグ223eをオンに設定し(S4301)、受信した特図1変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択するS4303)。 When special figure 1 fluctuation start processing is set, first. Set the special figure 1 fluctuation start flag 223e to ON (S4301), extract the variation pattern from the received special figure 1 variation pattern command (S4302), and select the detailed display mode using the variation pattern selection table 222a S4303 ).

次に、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態)であると判別した場合は(S4304:No)、第1特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため、特図1主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the sub-state setting area 223k is read to determine whether the current game state is the potential state (S4304). In the process of S4304, if it is determined that the current state is not a latent state (normal state, probability variable state) (S4304: No), since the game state is mainly the variation display of the first special symbol, A display command indicating the main fluctuation pattern in FIG. 1 is set (S4305), and this process ends.

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図1従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4306)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the current gaming state is a latent state (S4304: Yes), because the gaming state is mainly the variation display of the second special symbol (the first special symbol (Because it is a game state where the variation display is subordinate), the command for display indicating the special figure 1 subordinate variation pattern is set (S4306), and this processing is terminated.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動開始処理(S4204)について説明をする。図61は、特図2変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される第2特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to Drawing 61, special figure 2 fluctuation start processing (S4204) performed by MPU221 in sound lamp control device 113 is explained. Figure 61 is the flowchart which shows the special figure 2 fluctuation start processing (S4204). This special figure 2 fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is set to the gaming state Accordingly, a process of setting a display mode (main fluctuation fluctuation pattern, subordinate fluctuation fluctuation pattern) corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図2変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 displays the third pattern based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図2変動開始処理(S4204)が設定されると、まず。特図2変動開始フラグ223fをオンに設定し(S4351)、受信した特図2変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4352)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4353)。 When the special figure 2 fluctuation start process (S4204) is set, first. Set the special figure 2 fluctuation start flag 223f to ON (S4351), extract the variation pattern from the received special figure 2 variation pattern command (S4352), and select the detailed display mode using the variation pattern selection table 222a ( S4353).

次に、従状態設定エリア223kに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が潜確状態であるかを判別する(S4354)。S4354の処理で、現在が潜確状態では無い(通常状態、確変状態である)と判別した場合は(S4354:No)、第2特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため、特図2従変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4355)、本処理を終了する。 Next, the information (information indicating the current game state) set (stored) in the sub-state setting area 223k is read to determine whether the current game state is the potential state (S4354). In the process of S4354, if it is determined that the current state is not a potential state (normal state, probability variable state) (S4354: No), the second special symbol variation display is a secondary game state, A display command indicating the sub-variation pattern of FIG. 2 is set (S4355), and the process is terminated.

一方、S4354の処理で、遊技状態が潜確状態であると判別した場合は(S4354:Yes)、第2特別図柄の変動表示が主となる遊技状態であるため(第1特別図柄の変動表示が従となる遊技状態であるため)、特図2主変動パターンを示す表示用コマンドを設定し(S4356)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4354, if it is determined that the gaming state is the latent state (S4354: Yes), since the gaming state is mainly the variation display of the second special symbol (the variation display of the first special symbol (Because it is a game state to be subordinate), set the display command indicating the special figure 2 main fluctuation pattern (S4356), and end this process.

このように、第1特別図柄の変動(抽選)と、第2特別図柄の変動(抽選)とが同時に(並行)して実行される本第1実施形態のパチンコ機10において、両方の特別図柄の変動表示に対応する変動演出表示(第3図柄、第4図柄の変動表示)を、第3図柄表示装置81に同時に表示させながら、設定される遊技状態に応じて、各特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の表示態様(表示領域の大きさや、第3図柄としての表示の有無)を可変設定するように構成することにより、現状において変動状況(抽選結果や変動回数)を注視すべき特別図柄種別を遊技者に容易に分からせることができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the first embodiment in which the variation (lottery) of the first special symbol and the variation (lottery) of the second special symbol are executed simultaneously (in parallel), both special symbols While simultaneously displaying the variable effect display (variable display of the third symbol and the fourth symbol) corresponding to the variable display of the third symbol display device 81, according to the set game state, each special symbol (first Special pattern, second special pattern) display mode (size of display area, presence or absence of display as the third pattern) can be variably set, so that the fluctuation situation (lottery result and number of fluctuations) in the current situation It is possible to make the player easily understand the special symbol type to be watched.

よって、複数の特別図柄種別が同時に(並行して)変動(抽選)を実行する遊技仕様を用いたとしても、遊技者に分かり難い遊技が提供されることを抑制することができる。 Therefore, even if a game specification is used in which a plurality of special symbol types simultaneously (parallelly) executes a variation (lottery), it is possible to prevent a game from being provided that is difficult for the player to understand.

次に、図62を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される停止種別コマンド受信処理(S4206)について説明する。図62は、この停止種別コマンド受信処理(S4206)を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理(S4206)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理(S4206)の詳細を説明する。 Next, the stop type command reception process (S4206) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flow chart showing this stop type command reception process (S4206). This stop type command reception process (S4206) is executed in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. Details of the stop type command reception process (S4206) will be described below.

停止種別コマンド受信処理(S4206)では、まず、受信したコマンドに対応して、特図1停止種別コマンドを受信した場合には、特図1停止種別選択フラグ223gをオンに設定し、特図2停止種別コマンドを受信した場合には、特図2停止種別選択フラグ223gをオンに設定する(S4401)。次に、受信した特図1停止種別コマンドまたは特図2停止種別コマンドから停止種別(大当たりA~大当たりD、小当たり,外れ、リーチ外れ等)を抽出し(S4402)、本処理を終了する。 In the stop class command reception process (S4206), first, in response to the received command, when the special figure 1 stop class command is received, the special figure 1 stop class selection flag 223g is set to ON, and the special figure 2 When the stop type command is received, the special figure 2 stop type selection flag 223g is set to ON (S4401). Next, the stop type (jackpot A to jackpot D, small hit, off, reach off, etc.) is extracted from the received special figure 1 stop type command or special figure 2 stop type command (S4402), and the process ends.

S4402の処理において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223のその他メモリエリア223zに記憶される。なお、特図1停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第1特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図2停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第2特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第1特別図柄(特図1)と第2特別図柄(特図2)とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。 The stop type extracted in the process of S4402 is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG. In addition, the stop type extracted from the special figure 1 stop type command can be identified as the stop type of the first special symbol, and the stop type extracted from the special figure 2 stop type command is the second special symbol Each stop type is stored so as to be identifiable. Thereby, even if the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) start to fluctuate at the same time, it becomes possible to manage the stop types respectively, and to execute appropriate fluctuation display. can be done.

次に、図63を参照してコマンド判定処理(図59のS4151)にて実行される保留球数処理(S4208)の内容について説明をする。図63は、保留球数処理(S4208)を示したフローチャートである。この保留球数処理(S4208)では、遊技状態が潜確状態である場合に競争モードの表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 63, the content of the pending ball count process (S4208) executed in the command determination process (S4151 in FIG. 59) will be described. FIG. 63 is a flow chart showing the pending ball number processing (S4208). In this pending ball number processing (S4208), processing for setting the display mode of the competition mode is executed when the gaming state is the latent state.

保留球数処理(S4208)が実行されると、まず、受信したコマンド(保留球数コマンド)に対応する図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)を抽出し(S4501)、抽出した図柄種別に対応した保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ223c、第2特別図柄保留球数カウンタ223d)の値を更新し(S4502)、S4503の処理へ移行する。 When the pending ball number processing (S4208) is executed, first, the symbol type (first special symbol, second special symbol, normal symbol) corresponding to the received command (reserved ball number command) is extracted (S4501), The value of the reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter 223c, second special symbol reserved ball number counter 223d) corresponding to the extracted symbol type is updated (S4502), and the process proceeds to S4503.

S4503の処理では、遊技状態が潜確中であるかどうか判別する(S4503)。潜確中ではない(通常状態、或いは、確変状態である)と判別した場合には(S4503:No)、その他保留球に関連する処理を実行し(S4509)、本処理を終了する。一方、遊技状態が潜確中である場合には(S4503:Yes)、右打ちフラグ223jがオンであるかどうか判別する(S4504)。この右打ちフラグ223jは、当たり関連処理(S4218)内の大当たり関連処理(S5002)でオンに設定され、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりのエンディング中に第1特別図柄の保留球があると判別した場合に、遊技者に右打ち遊技を促すダッシュモードを設定するためのフラグである。S4504の処理において、右打ちフラグ223jがオンではないと判別した場合には(S4504:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4503, it is determined whether or not the game state is latent (S4503). If it is determined that the game is not in the latent probability state (normal state or variable probability state) (S4503: No), other processing related to the held ball is executed (S4509), and this processing ends. On the other hand, if the game state is latent (S4503: Yes), it is determined whether or not the right-handed flag 223j is ON (S4504). This right-handed flag 223j is set to ON in the jackpot-related processing (S5002) in the jackpot-related processing (S4218), and during the jackpot ending in which the latent state is set after the jackpot game ends, the first special symbol holding ball It is a flag for setting a dash mode that prompts the player to play right-handed when it is determined that there is. In the process of S4504, if it is determined that the right-handed flag 223j is not ON (S4504: No), this process ends.

一方、S4504の処理において、右打ちフラグ223jがオンであると判別した場合(S4504:Yes)、第1特別図柄の保留球数が0であるか判別する(S4505)。第1特別図柄の保留球数が0であると判別した場合には(S4505:Yes)、ダッシュモード終了のタイミングであるため、ダッシュ終了フラグ223qをオンに設定し(S4506)、右打ちフラグ223jをオフに設定し(S4507)その他保留球に関連する処理を実行し(S4508)、本処理を終了する。一方、第1特別図柄保留球数が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合には(S4505:No)、その他の処理を実行し(S4508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4504, when it is determined that the right-handed flag 223j is ON (S4504: Yes), it is determined whether the number of reserved balls of the first special symbol is 0 (S4505). When it is determined that the number of held balls of the first special symbol is 0 (S4505: Yes), it is time to end the dash mode, so the dash end flag 223q is set to ON (S4506), and the right-handed flag 223j is set. is set to off (S4507), and other processing related to the held ball is executed (S4508), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the number of the first special symbol reserved balls is not 0 (that is, it is 1 or more) (S4505: No), other processing is executed (S4508), and this processing ends.

本実施形態では、潜確状態となった場合に、第1特別図柄に保留球があることを遊技者にダッシュモードを用いて報知していたが、その第1特別図柄の状態に応じて、特図2遊技を実行することをより強調して表示してもよい。具体的には、第1特別図柄が非変動中、外れ変動中、大当たり変動中など遊技状態や抽選結果に応じて右打ち表示の表示態様を可変するなどしてもよい。これにより遊技者に分かりすく特図2遊技を促すことができる。 In this embodiment, when the latent definite state is reached, the player is notified using the dash mode that there is a reserved ball in the first special symbol, but depending on the state of the first special symbol, Execution of the special figure 2 game may be emphasized and displayed. Specifically, the display mode of the right-handed display may be changed according to the game state or lottery result, such as when the first special symbol is not fluctuating, fluctuating out, or fluctuating in the big win. As a result, the player can be prompted to play the special figure 2 game in an easy-to-understand manner.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド処理(S4212)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 64, the state command processing (S4212) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 64 is a flow chart showing this state command processing (S4212). This state command processing (S4212) is executed in the command determination processing (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is executed according to the set game state. A process for setting different display modes to be displayed on the three-symbol display device 81 is executed. Details of the state command processing (S4212) will be described below.

状態コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4601)。ここでは、従状態設定エリア223kに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4601の処理において、遊技状態に変更があると判別した場合は(S4601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4602)。 When the state command process (S4212) is executed, first, it is determined whether or not the currently set game state is to be changed (S4601). Here, it is determined whether or not the game state set in the sub-state setting area 223k is different from the game state indicated by the state command received this time. In the process of S4601, if it is determined that there is a change in the game state (S4601: Yes), it is determined whether the game state after the change is the normal state (S4602).

S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4602:Yes)、通常状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4603)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4604)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223kに記憶(設定)し(S4610)、本処理を終了する。 In the processing of S4602, when it is determined that the game state after the change is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4602: Yes), the main display area corresponding to the normal state A setting command is set (S4603), a display command indicating the normal mode is set (S4604), information indicated by the status command received this time is stored (set) in the sub-status setting area 223k (S4610), and this process is executed. finish.

ここで、S4603の処理、及びS4604の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, by notifying the display control device 114 of the commands set in the processing of S4603 and the processing of S4604, the variable effect display in the normal state is executed. Thus, in the present embodiment, in the audio lamp control device 113, based on the state command output from the main control device 110, the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 ( mode, background), and outputs a command indicating the type to the display control device 114 .

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring in this way, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the sound lamp control device 113 side. That is, it outputs to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special symbol. display data to be displayed on the third symbol display device 81 in a display mode corresponding to the current gaming state and the received variation pattern based on the type command received by the display control device 114 side and the common command. Can be set. Therefore, the processing load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 In addition, as described above, when the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the sound lamp control device 113 on the display control device 114 side, Information (confirmation information) indicating the content of display data after setting is output from the display control device 114 side to the audio lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the audio lamp control device 113 side is correct. If it is determined that the determination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the already set display data are set. It is preferable to configure so as to rewrite to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring in this way, when proper display data is not set for various commands received by the audio lamp controller 113 from the main controller 110, simple display data indicating proper information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the player's willingness to play due to the execution of a variable effect display with contents different from the actual game result (lottery result of special symbols). In addition, the simple display data described above includes, for example, display data for displaying a special mode (for example, black background mode) that does not correspond to any game state, and display data for executing variable display of the fourth symbol. For example, display data having a smaller amount of data than the display data used in normal variable effect display may be used.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the configuration described above is used, but it is not limited to this, and the current game state and the received variation pattern command are set on the side of the sound lamp control device 113. It may be configured to

図64に戻り説明を続ける。S4602の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4602:No)、次いで、変更後の遊技状態が潜確状態であるかを判別すし(S4605)、遊技状態が潜確状態である(今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4605:Yes)、潜確状態に対応した主表示領域設定コマンド、即ち、第2特別図柄の抽選結果に対応した第3図柄とするコマンドを設定し(S4606)、スーパーモードを示す表示用コマンドを設定し(S4607)、上述したS4610の処理へ移行する。 Returning to FIG. 64, the description continues. In the processing of S4602, if it is determined that the game state after the change is not the normal state (if the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4602: No), then the game state after the change It is determined whether the game state is in the latent certainty state (S4605). A command for setting the main display area corresponding to the state, that is, a command for setting the third symbol corresponding to the lottery result of the second special symbol is set (S4606), and a display command indicating the super mode is set (S4607). Then, the process proceeds to S4610.

一方、S4605の処理において、変更後の遊技状態が潜確状態では無い(今回受信した状態コマンド潜確状態を示すコマンドでは無い)と判別した場合、即ち、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は(S4605:No)、確変状態に対応した主表示領域設定コマンドを設定し(S4608)、チャレンジモードを示す表示用コマンドを設定し(S4609)、上述したS4610の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4605, if it is determined that the game state after the change is not the latent state (not the command indicating the latent state of the state command received this time), that is, if the state command indicating the variable probability state is received (S4605: No), sets the main display area setting command corresponding to the variable probability state (S4608), sets the display command indicating the challenge mode (S4609), and proceeds to the processing of S4610 described above.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である変動停止処理(S4214)について説明する。図65は、変動停止処理(S4214)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理(S4214)は、主制御装置110から変動停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, the fluctuation stop process (S4214), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the contents of the fluctuation stop processing (S4214). This fluctuation stop processing (S4214) sets the display mode when receiving a fluctuation stop related command (a command set when stop display is performed based on the lottery result of another special symbol lottery) from the main controller 110. processing is executed.

変動停止処理(S4214)が実行されると、まず、特図1変動停止コマンドを受信したかを判別する(S4701)。この特図1変動停止コマンドは、主制御装置110の第2特別図柄変動停止処理(図42のS215参照)において、第2特別図柄(特図2)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図42のS1503参照)。 When the fluctuation stop processing (S4214) is executed, first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation stop command is received (S4701). This special figure 1 variation stop command is set when the second special symbol (special figure 2) is stopped and displayed with a big hit in the second special symbol variation stop process (see S215 in FIG. 42) of the main control device 110 (See S1503 in FIG. 42).

S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(スーパーモード実行中であるか)を判別し(S4702)、潜確状態であると判別した場合は(S4702:Yes)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4703)、S4705の処理へ移行する。S4703の処理で従変動停止用の表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm1(図6(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。 In the processing of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command has been received (S4701: Yes), then the current gaming state is latent state (whether super mode is running) is determined Then (S4702), if it is determined that it is in the latent certain state (S4702: Yes), a display command for stopping the sub-variation is set (S4703), and the process proceeds to S4705. When the display command for stopping the sub-variation is set in the process of S4703, the fourth symbol displayed in the small display area Dm1 (see FIG. 6A) is stopped and displayed in a display mode indicating a failure.

一方、S4702の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4702:No)、割り込みV演出に対応した変動停止用の表示コマンドを設定し(S4704)、S4705の処理へ移行する。また、S4701の処理において、特図1変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、S4705の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that the game is not in the latent state (S4702: No), a display command for stopping fluctuation corresponding to the interrupt V effect is set (S4704), and the process proceeds to S4705. Also, in the process of S4701, if it is determined that the special figure 1 fluctuation stop command is not received (S4701: No), the process proceeds to S4705.

次いで、S4705の処理では、今回受信した変動停止関連コマンドが特図2変動停止コマンドであるかを判別する(S4705)。この特図2変動停止コマンドは、主制御装置110の第1特別図柄変動停止処理(図34のS209参照)において、第1特別図柄(特図1)が大当たりで停止表示される場合に設定されるコマンドである(図34のS806参照)。 Then, in the process of S4705, it is determined whether the fluctuation stop related command received this time is the special figure 2 fluctuation stop command (S4705). This special figure 2 variation stop command is set when the first special symbol (special figure 1) is stopped and displayed with a big hit in the first special symbol variation stop process (see S209 in FIG. 34) of the main control device 110 (See S806 in FIG. 34).

S4705の処理において、特図2変動停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4705:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態であるか(スーパーモード実行中であるか)を判別し(S4706)、潜確状態であると判別した場合は(S4706:Yes)、主変動停止用の表示コマンドを設定し(S4707)、S4709の処理へ移行する。 In the process of S4705, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop command has been received (S4705: Yes), then the current gaming state is a latent state (super mode is running) to determine Then (S4706), if it is determined to be in the latent state (S4706: Yes), a display command for stopping the main fluctuation is set (S4707), and the process proceeds to S4709.

一方、S4706の処理で潜確状態では無いと判別した場合は(S4706:No)、従変動停止用の表示コマンドを設定し(S4708)、S4709の処理へ移行する。S4708の処理で表示コマンドが設定されると、小表示領域Dm2(図7(a)参照)に表示される第4図柄が外れを示す表示態様で停止表示される。また、S4705の処理で特図2変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4705:No)、S4709の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4706 that the state is not the latent state (S4706: No), a display command for stopping the subordinate fluctuation is set (S4708), and the processing proceeds to S4709. When the display command is set in the processing of S4708, the fourth symbol displayed in the small display area Dm2 (see FIG. 7(a)) is stopped and displayed in a display mode indicating a failure. Also, if it is determined that the special figure 2 fluctuation stop command is not received in the process of S4705 (S4705: No), the process proceeds to S4709.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である確定関連処理(S4216)について説明する。図66は、確定関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この確定関連処理(S4216)では、第1特別図柄の確定コマンドを受信した場合に、ダッシュモードを終了するタイミングか判別し、ダッシュモードを終了する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 66, the confirmation related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 66 is a flow chart showing the details of the confirmation related process (S4216). In this confirmation related process (S4216), when the confirmation command of the first special symbol is received, it is determined whether it is time to end the dash mode, and the process of ending the dash mode is executed.

確定関連処理(S4216)では、まず、ダッシュ終了フラグ223qがオンであるかどうか判別する(S4751)。音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信するとダッシュモードの終了タイミングであるかどうか判別する。ダッシュ終了フラグ223qがオンであると判別した場合には(S4751:Yes)、ダッシュモード終了を示すコマンドを設定し(S4752)、ダッシュ終了フラグ223qをオフに設定し(S4753)、本処理を終了する。一方、S4751の処理において、ダッシュ終了フラグ223qがオンではないと判別した場合には(S4751:No)、そのまま本処理を終了する。 In the determination related process (S4216), first, it is determined whether or not the dash end flag 223q is ON (S4751). In the voice lamp control device 113, when receiving the special figure 1 confirmation command from the main control device 110, it is determined whether or not it is the end timing of the dash mode. If it is determined that the dash end flag 223q is ON (S4751: Yes), a command indicating the end of the dash mode is set (S4752), the dash end flag 223q is set OFF (S4753), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S4751, if it is determined that the dash end flag 223q is not ON (S4751: No), this process ends.

次に、図67を参照して、仮停止関連処理(S4218)の内容について説明をする。図67は、仮停止関連処理(S4218)の内容を示すフローチャートである。この仮停止関連処理(S4218)では、仮停止コマンド受信した場合における特図変動時間の残時間を判別する処理と、1変動再開コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81で実行する演出(追加演出)を設定する処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 67, the content of the temporary stop related process (S4218) will be described. FIG. 67 is a flow chart showing the contents of the temporary stop related process (S4218). In this temporary stop related process (S4218), the process of determining the remaining time of the special figure fluctuation time when the temporary stop command is received, and the effect executed by the third symbol display device 81 when the 1 fluctuation restart command is received (additional effect) setting processing is executed.

仮停止関連処理(S4218)が実行されると、まず、特図1仮停止コマンドを受信したかを判別し(S4801)、受信したと判別した場合には(S4801:Yes)、特図1仮停止フラグ223mをオンに設定する(S4802)。そして、現在設定されている変動パターンの残変動時間を算出する(S4803)。そして、S4803の処理で算出した残変動時間が5秒より少ないかを判別し(S4804)、5秒よりも少ないと判別した場合は(S4804:Yes)、残時間情報記憶エリア223pに残変動時間が短いことを示す残期間Aを設定し(S4805)、S4809の処理へ移行する。 When the temporary stop related process (S4218) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop command is received (S4801), and if it is determined that it is received (S4801: Yes), the special figure 1 temporary The stop flag 223m is set to ON (S4802). Then, the remaining fluctuation time of the currently set fluctuation pattern is calculated (S4803). Then, it is determined whether or not the remaining variation time calculated in the processing of S4803 is less than 5 seconds (S4804). is set (S4805), and the process proceeds to S4809.

一方、S4804の処理において、残変動時間が5秒よりも少なくない(5秒以上)と判別した場合には(S4804:No)、次に、残変動期間が5秒以上であり60秒よりも少ないかを判別し(S4806)、5秒以上であり60秒よりも少ないと判別した場合は(S4806:Yes)、残時間情報記憶エリア223pに通常の残変動時間であることを示す期間Bを設定し(S4807)、S4809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4804, if it is determined that the remaining variation time is not less than 5 seconds (5 seconds or longer) (S4804: No), then the remaining variation period is 5 seconds or longer and is longer than 60 seconds. It is determined whether it is less (S4806), and if it is determined that it is 5 seconds or more and less than 60 seconds (S4806: Yes), a period B indicating normal remaining fluctuation time is stored in the remaining time information storage area 223p. set (S4807) and proceed to the processing of S4809.

一方、S4806の処理において、残変動時間が60秒よりも多いと判別した場合は(S4806:No)、残時間情報記憶エリア223pに残変動時間が長いことを示す期間Cを設定し(S4808)、S4809の処理へ移行する。このように、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)を、特図変動を中断した(特図変動時間の減算を中断した)タイミングで算出し、その期間に対応する情報を設定しておくことにより、特図変動を再開するタイミングで遅滞なく、且つ、残変動時間に適した演出(追加演出)を実行することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4806 that the remaining variation time is longer than 60 seconds (S4806: No), a period C indicating that the remaining variation time is long is set in the remaining time information storage area 223p (S4808). , S4809. In this way, the fluctuation time (remaining fluctuation period) to be executed when the special figure fluctuation is resumed is calculated at the timing when the special figure fluctuation is interrupted (the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted), and corresponds to that period By setting the information to be performed, it is possible to execute the production (additional production) suitable for the remaining fluctuation time without delay at the timing of restarting the special figure fluctuation.

なお、本実施形態では、特図変動が再開した場合に実行される変動時間(残変動期間)に対応して残時間情報記憶エリア223pに設定する期間情報(期間A~期間C)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間が短い程、期間Aが選ばれ易く、残時間が長い程、期間Cが選ばれ易くなるように各期間情報の選択割合を残時間に応じて異ならせるように構成しても良いし、残期間を所定期間(例えば、30秒)間隔で区切り、各区切りに対して期間A~期間Cを順序立てて振り分けるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the period information (period A to period C) to be set in the remaining time information storage area 223p corresponding to the fluctuation time (remaining fluctuation period) executed when the special figure fluctuation resumes is made different However, without being limited to this, for example, the selection ratio of each period information is such that the shorter the remaining time, the easier it is to select period A, and the longer the remaining time, the easier it is to select period C. may be configured to differ according to the remaining time, or the remaining period may be divided into predetermined time intervals (eg, 30 seconds), and the periods A to C may be arranged in order for each division. You can

このように構成することで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている期間情報に基づいて実行される追加演出と残変動時間との関係性を遊技者に分かり難くすることができ、残変動時間を予測する楽しみを提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the relationship between the additional effect executed based on the period information set in the remaining time information storage area 223p and the remaining variation time, and the remaining variation. The fun of predicting time can be provided.

一方、S4801の処理において特図1仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4801:No)、特図2仮停止コマンドを受信したかどうか判別する(S4809)。特図2仮停止コマンドを受信したと判別した場合には(S4809:Yes)、上述したS4802~S4808の処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した処理を実行し(S4810~S4816)、S4817の処理に移行する。S4813,S4815,S4816のいずれかの処理を実行した後、或いは、S4809の処理において特図2仮停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S4809:No)、再開処理(S4817)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop command has not been received in the process of S4801 (S4801: No), it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop command has been received (S4809). If it is determined that the special figure 2 temporary stop command has been received (S4809: Yes), the process of changing the target of the above-described S4802 to S4808 processing from the first special symbol to the second special symbol is executed (S4810 to S4816), the process proceeds to S4817. After executing any of S4813, S4815, S4816 processing, or when it is determined that the special figure 2 temporary stop command has not been received in the processing of S4809 (S4809: No), resume processing (S4817) Execute and terminate this process.

次に、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される再開処理(S4817)の内容について説明をする。図68は、再開処理(S4817)の内容を示すフローチャートである。この再開処理(S4817)は、特図1再開コマンドを受信した場合に、実行される演出を設定する処理を実行するものである。 Next, the contents of the restart processing (S4817) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flow chart showing the contents of the restart processing (S4817). This restart processing (S4817) executes the processing of setting the effect to be executed when the special figure 1 restart command is received.

再開処理(S4817)が実行されるとまず、特図1仮停止フラグがオンであるかを判別し(S4901)、特図1仮停止フラグがオフであると判別した場合は(S4901:No)、本処理を終了する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1再開コマンドを受信したかを判別し(S4902)、特図1再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4902:Yes)、次に、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S4903)、残時間情報記憶エリア223pに格納されている残時間情報を読み出し(S4904)、読み出した残時間情報に基づいて再開変動パターン選択テーブル222bより変動パターンを決定し(S4905)、決定した変動パターンに対応する表示用再開変動パターンコマンドを設定する(S4906)。次いで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている情報をリセットし(S4907)、その後、S4908の処理へ移行する。一方、S4902の処理において、特図1再開コマンドを受信していないと判別した場合においても(S4902:No)、S4908の処理へ移行する。 When the restart process (S4817) is executed, first, it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag is on (S4901), and when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is off (S4901: No) , the process ends. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag is ON (S4901: Yes), then it is determined whether the special figure 1 resume command is received (S4902), special figure 1 If it is determined that the restart command has been received (S4902: Yes), then the special figure 1 temporary stop flag is set to OFF (S4903), and the remaining time information stored in the remaining time information storage area 223p is read. (S4904), determines a variation pattern from the restart variation pattern selection table 222b based on the read remaining time information (S4905), and sets a restart variation pattern command for display corresponding to the determined variation pattern (S4906). Next, the information set in the remaining time information storage area 223p is reset (S4907), and then the process proceeds to S4908. On the other hand, in the process of S4902, even if it is determined that the special figure 1 restart command has not been received (S4902: No), the process proceeds to S4908.

S4908の処理では、まず、特図2仮停止フラグがオンであるかを判別し(S4908)、特図2仮停止フラグがオフであると判別した場合は(S4908:No)、本処理を終了する。一方、S4908の処理において、特図2仮停止フラグがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図2再開コマンドを受信したかを判別し(S4909)、特図2再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4909:Yes)、次に、特図2仮停止フラグをオフに設定し(S4910)、残時間情報記憶エリア223pに格納されている残時間情報を読み出し(S4911)、読み出した残時間情報に基づいて再開変動パターン選択テーブル222bより変動パターンを決定し(S4912)、決定した変動パターンに対応する表示用再開変動パターンコマンドを設定する(S4913)。次いで、残時間情報記憶エリア223pに設定されている情報をリセットし(S4914)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4908, first, it is determined whether the special figure 2 temporary stop flag is on (S4908), and if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag is off (S4908: No), end this process do. On the other hand, in the process of S4908, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag is ON (S4901: Yes), then it is determined whether the special figure 2 resume command is received (S4909), special figure 2 If it is determined that the resume command has been received (S4909: Yes), then the special figure 2 temporary stop flag is set to OFF (S4910), and the remaining time information stored in the remaining time information storage area 223p is read. (S4911), a variation pattern is determined from the restart variation pattern selection table 222b based on the read remaining time information (S4912), and a restart variation pattern command for display corresponding to the determined variation pattern is set (S4913). Next, the information set in the remaining time information storage area 223p is reset (S4914), and then this processing ends.

以上、説明をしたように本実施形態では特図変動が中断された場合において、通常演出(特図変動が開始された場合に実行される演出表示)が終了してから、特図変動が再開されるまでの期間で第3図柄を揺動表示する揺れ演出を実行し、特図変動が再開された場合に、再開後の特図変動期間(残変動期間)に対応した追加演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。 As described above, when the special figure fluctuation is interrupted in the present embodiment, after the normal production (the production display executed when the special figure fluctuation is started) ends, the special figure fluctuation resumes. During the period until the third pattern is displayed in a swinging manner, when the special figure fluctuation is resumed, an additional presentation corresponding to the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after the restart is performed. However, other configurations may be used.

例えば、通常演出が実行される通常演出期間を判別する演出期間判別手段を設け、その演出期間判別手段により通常演出期間が終了したと判別された場合に、追加演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常演出と追加演出とを連続して実行することができるため、より遊技者に好適な演出表示を提供することができる。また、この場合、追加演出が実行される追加演出期間の終了タイミングと、再開後の特図変動期間とに誤差が生じる場合があるが、その誤差期間中は追加演出を継続して実行してもよいし、第3図柄を揺動表示させる揺れ演出を実行してもよい。さらに、誤差期間の長さを判別する誤差期間判別手段を設け、誤差期間判別手段により誤差期間が所定期間(例えば5秒)以上であると判別された場合に、再度、追加演出が実行されるように構成してもよい。 For example, an effect period discriminating means for discriminating a normal effect period during which a normal effect is executed is provided, and when the effect period discriminating means determines that the normal effect period has ended, the additional effect is executed. good too. By configuring in this way, the normal effect and the additional effect can be executed continuously, so it is possible to provide a more suitable effect display to the player. Also, in this case, there may be an error between the end timing of the additional effect period in which the additional effect is executed and the special figure fluctuation period after the restart, but during the error period, the additional effect is continuously executed. Alternatively, a shaking effect may be executed to display the third symbol in a swinging manner. Further, an error period discriminating means for discriminating the length of the error period is provided, and when the error period discriminating means discriminates that the error period is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds), the additional effect is executed again. It may be configured as

次に、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図59参照)内の一処理である当たり関連処理(S4220)について説明する。図69は、当たり関連処理(S4220)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4220)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 69, the hit-related process (S4220), which is one process in the command determination process (see FIG. 59) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flow chart showing the details of the win-related process (S4220). In this winning-related process (S4220), as a result of the lottery of the special symbols, the effect display corresponding to the big winning game or the small winning game executed when the big winning or the small winning is won is executed by the third symbol display device 81. , and processing corresponding to various commands sent from the main controller 110 when a big win or a small win is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when receiving a prize ball number command for indicating the number of prize balls won during a winning game (big win game, small win game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated and accumulated A process of setting a display number-of-balls command based on the result is executed.

当たり関連処理(S4220)では、まず、コマンド判定処理(図59参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S5001)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S5001:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S5002)、その後、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4220), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 59) is a jackpot-related command (S5001). When it is determined that the received command is a jackpot-related command (S5001: Yes), a jackpot-related process is executed (S5002), and then this process ends.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図69のS4220)内の一処理である大当たり関連処理(S5002)について説明する。図70は、大当たり関連処理(S5002)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the jackpot related processing (S5002), which is one of the winning related processing (S4220 in FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S5002). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game to be executed when the jackpot is won. Processing corresponding to various commands sent from 110 is executed.

大当たり関連処理(S5002)では、まず、当たり関連処理(図69のS5001)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。受信したコマンドが大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S5101:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S5102)、その後、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図58参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S5002), first, it is determined whether or not the hit-related command received by the hit-related processing (S5001 in FIG. 69) is a jackpot start command (S5101). When it is determined that the received command is a jackpot start command (S5101: Yes), a display jackpot start command is set (S5102), and then this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 58). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81 .

一方、S5101の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S5101:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S5103)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5104)、その後、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S5101, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S5101: No), it is then determined whether or not the round number command has been received (S5103). If it is determined that the round number command has been received (S5103: Yes), the round number command for display is set based on the round number (S5104), and then this process ends. In this embodiment, information indicating the number of rounds is transmitted from the main controller 110 as the number-of-rounds command. In order to reduce the amount of command data to be transmitted from the control device 110, when information for indicating that a new round has started is transmitted from the main control device 110 as a round update command, an audio lamp control device The RAM 223 of 113 is provided with a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands when a round update command is received. It may be configured to calculate the number and set the number-of-rounds command for display.

一方、S5103の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S5103:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否か判別する(S5105)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S5105:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5105の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、S5106の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the round number command has not been received (S5103: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S5105). If it is determined that the ending command has not been received (S5105: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5105 that an ending command has been received (S5105: Yes), the process proceeds to S5106.

S5106の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上であるか否かを判別し(S5106)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1より小さい(つまり0である)と判別した場合は(S5106:No)、RUSHを含むエンディングコマンドを設定し(S5107)、その後、本処理を終了する。一方、S5106の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値が1以上であると判別した場合は(S5106:Yes)、右打ちフラグ223jをオンに設定し(S5108)、ダッシュを含むエンディングコマンドを設定し(S5109)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S5106, it is determined whether or not the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more (S5106), and the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is smaller than 1 (that is, 0 Yes) (S5106: No), an ending command including RUSH is set (S5107), and then this process ends. On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is 1 or more (S5106: Yes), the right-handed flag 223j is set to ON (S5108), including a dash An ending command is set (S5109), and then this processing ends.

図69に戻り、説明を続ける。S5001の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S5001:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドであるか否かを判別する(S5003)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S5003:Yes)、小当たり関連処理(S5004)を実行し、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 69, the description is continued. In the process of S5001, when it is determined that the received command is not a big hit related command (S5001: No), it is determined whether or not the received command is a small hit related command (S5003). When it is determined that the received command is a small hit related command (S5003: Yes), a small hit related process (S5004) is executed, and then this process ends.

ここで、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図69のS4220)内の一処理である小当たり関連処理(S5004)について説明する。図71)は、小当たり関連処理(S5004)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 71, the small hit related process (S5004) which is one process in the hit related process (S4220 in FIG. 69) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 71) is a flow chart showing the contents of the small hit related process (S5004). In the small winning related processing, processing is performed for causing the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the small winning game executed when the small winning is won. , processes corresponding to various commands sent from the main controller 110 are executed.

小当たり関連処理(S5004)では、まず、当たり関連処理(図69のS4220)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S5201)。S5201の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5201:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5202)、その後、本処理を終了する。 In the small hit related process (S5004), first, it is determined whether or not the hit related command received by the hit related process (S4220 in FIG. 69) is a small hit start command (S5201). In the processing of S5201, when it is determined that the small winning start command is received (S5201: Yes), the small winning start command for display is set (S5202), and then this processing ends.

一方、S5201の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5201:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5203)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5203:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5204)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5201, when it is determined that the received command is not a small winning start command (S5201: No), it is determined whether an ending command has been received (S5203). If it is determined that the received command is not the ending command (S5203: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5203: Yes), a display ending command is set (S5204), and this processing ends.

図69に戻り、説明を続ける。S5003の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S5003:No)、次いで、賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S5005)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S5005:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S5005:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S5006)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S5007)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 69, the description is continued. In the process of S5003, when it is determined that the received command is not a small hit related command (S5003: No), it is then determined whether or not a prize command has been received (S5005). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S5005: No), this process is terminated. On the other hand, if the received command is determined to be a prize ball command (S5005: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball number counter (not shown) (S5006), A prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after addition is set (S5007), and then this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド受信処理(図64のS4212参照)において、通常状態、或いは確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や潜確状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state command reception process (see S4212 in FIG. 64), the period until the normal state or the variable probability state is set (advantageous duration) The number of prize balls corresponding to the command for the number of prize balls received inside is accumulated by the number of prize balls counter. The number of prize balls corresponding to the cumulative value of the counter for the number of prize balls is displayed during the win game (big win game, small win game) or during the latent state.

このように構成することで、潜確状態が設定されてから、再度通常状態(確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, the player can easily understand the total number of balls acquired during the period (advantageous continuous period) from when the latent probability state is set until the normal state (probability variable state) is set again. can be notified.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従状態設定エリア223kに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative value of the number of prize balls obtained during the advantageous continuous period is displayed during the advantageous continuous period. For example, during the advantageous continuation period, the number of prize balls obtained in the big winning game and the number of prize balls obtained in the small winning game may be displayed separately. In this case, the winning game state (middle winning, middle winning) at the time of receiving the winning ball command is discriminated based on the information set in the sub-state setting area 223k, and the number of winning balls is accumulated for each discrimination result. It is good to have a means. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily sorted.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired in one game period (a period combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is accumulated and displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide storage means for storing the cumulative number of prize balls won during one game period as history information, and to display the history of the information stored in the storage means.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 In addition, as described above, when the configuration for cumulatively displaying the number of winning balls obtained within the advantageous continuation period is used, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big win, small win) that is advantageous to the player. , or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big win, small win) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By constructing in this way, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbols executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls obtained during the advantageous continuation period, and to play the game enthusiastically. can be done.

さらに、本実施形態では、潜確状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、潜確状態が継続するように構成されており、且つ潜確状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。 Furthermore, in the present embodiment, unless a special symbol jackpot is won in a state in which the latent certainty state is set, the latent certainty state continues, and a small winning game is performed during the latent certainty state. It is configured to be easily broken (special figure 2 lottery is easily executed). Therefore, during the advantageous continuation period, in addition to winning the jackpot for which the advantageous continuation period is set again, the player plays the game with a sense of expectation that the state of not winning the jackpot will continue for a long period of time. will do.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、潜確状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In such a case, the player can grasp how the actual game content (special figure 2 lottery result) is with respect to the jackpot winning probability and the small winning probability preset in the pachinko machine 10. It is preferable to configure so as to display such a display mode. By using such a configuration, for example, since the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, the number of small winning games executed during the latent certainty state increases, and many prize balls and the actual small winning winning probability is higher than the preset small winning winning probability, so the number of small winning games executed during the latent certainty state increases and many prize balls are acquired. A player can analyze the cases in which he could identify them. Therefore, by making the player analyze the number of winning balls obtained during the advantageous continuation period, it is possible to make the player interested in the game content and to make it easier to continue playing the game.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。 Furthermore, when the game content (lottery result of special symbols) during the advantageous continuation period satisfies a predetermined condition, a notification means may be provided for executing condition achievement notification to indicate that fact, for example, winning a jackpot. The number of times of special symbol lottery executed by (so-called, the number of times of addiction) may be executed to indicate that the condition achievement notification has exceeded a predetermined number of times (100 times), or executed during the small hit winning A condition achievement notification may be executed to indicate that the number of special symbol lotteries (the number of lotteries of the special figure 2) has exceeded a predetermined number of times (10 times). Further, condition achievement notification may be executed to indicate that the number of prize balls obtained in one game pattern exceeds a predetermined number (5000).

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図72は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図72のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図58参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図72のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112 in FIG. 72) is one process of the main process (see FIG. 58) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. As described above, in the variable display setting process (S4112 in FIG. 72), in order to display the variable display effect on the third symbol display device 81, the first or special figure 2 variable pattern command received from the main controller 110 Based on this, the process of setting the display variation pattern command of the first special symbol or the second special symbol and transmitting the command to the display control device 114 is executed. In addition, based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot D), the process of setting the display special figure 1 or special figure 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5301)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S5301:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5305の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eはオンであると判別した場合には(S5301:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5302)。 In the fluctuation display setting process (S4112), first, it is determined whether the special figure 1 fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5301). And, if it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is off (S5301: No), since it is in a state where the special figure 1 fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, the process of S5305 Transition. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223e is on (S5301: Yes), the special figure 1 fluctuation start flag 223e is set to off (S5302).

そして、コマンド判定処理(図59のS4111参照)にて実行される特図1変動開始処理(図60のS4202参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5303)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5304)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5305の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure 1 fluctuation start process (see S4202 of FIG. 60) executed in the command determination process (see S4111 of FIG. 59), the variation extracted from the variation pattern command received from the main controller 110 Based on the variation pattern related to the production, the display variation pattern command of the first special symbol (special figure 1) is set (S5303), the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is subtracted by 1 (S5304), and the 2 special design (special figure 2) it moves to the processing of S5305 in order to set the fluctuation indication regarding.

S5303の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図58参照)で実行されるコマンド出力処理(図58のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5303 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 58) executed in the main process (see FIG. 58) of the audio lamp control device 113. be. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

次に、図72のS5305~S5308の処理について説明をする。このS5305~S5308の処理は、上述した図72のS5301~S5304の処理に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点で相違し、それ以外は同一である。よって、詳細な説明は省略する。 Next, the processing of S5305 to S5308 in FIG. 72 will be described. The processing of S5305 to S5308 is different from the processing of S5301 to S5304 in FIG. 72 described above in that the type of target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol. are identical. Therefore, detailed description is omitted.

S5305の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5305:No)、S5309の処理へ移行する。一方、S5305の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5305:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5306)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5307)、第2特別図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S5308)、5309の処理へ移行する。 When the process of S5305 is executed, first, it is determined whether the special figure 2 fluctuation start flag 223f is ON (S5305), and if it is determined that it is not set to ON (S5305: No), the process of S5309 Move to On the other hand, if it is determined that it is set to ON in the process of S5305 (S5305: Yes), the special figure 2 fluctuation start flag 223f is set to OFF (S5306), based on the extracted fluctuation pattern command, the second A special symbol display variation pattern command is set (S5307), the value of the second special symbol reserved ball number counter 223d is subtracted by 1 (S5308), and the process proceeds to 5309.

S5309の処理では、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5309)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5309:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または特図2停止種別選択フラグ223iをオフに設定し(S5310)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5311)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5312)、本処理を終了する。 In the process of S5309, it is determined whether the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to ON (S5309), and if it is determined that it is not set to ON (S5309 : No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is set to ON (S5309: Yes), the special figure 1 stop type selection flag 223g or the special figure 2 stop type selection flag 223i is set to OFF (S5310), and the extracted stop type Set as it is (S5311), set the display special figure 1 or special figure 2 stop type command (S5312), and terminate this process.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、小当たり当選や遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。 As described above, in this embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and the lottery of the first special symbol The lottery of the second special symbol is configured to make it easier for the player to win a lottery result that is advantageous to the player (for example, winning a small prize or shifting to a game state that is advantageous to the player).

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定されるように構成している。 The types of special symbols that are likely to be drawn according to the game state to be set are configured to be variable, and when a specific first game state (for example, a latent state) is set, a second special symbol is selected. lottery is easily executed, and when a big win is won in the lottery of the second special pattern during the first game state, the first game state is set again.

さらに、普通図柄の低確率状態である潜確状態中に第2特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。 Furthermore, in order to facilitate the lottery of the second special symbol during the hidden probability state which is the low probability state of the normal symbol, even if the normal state which is the low probability state of the normal symbol is set. Also, since the second special symbol lottery can be executed, a long (10 minutes) fluctuation time is set in order to suppress the frequent execution of the second special symbol lottery in the normal state. It is configured so that

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。 However, in the gaming machine constructed in this way, it is possible to execute the lottery for the second special symbol in the normal state, although the efficiency is low, and if a big win is won in the lottery for the second special symbol, There is a problem that a lottery result that is advantageous to the player is given.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選を外れで強制停止、または仮停止するように構成しているため、通常状態が設定されている状態では第2特別図柄が大当たりに当選しにくいよう設定されている。 On the other hand, in this embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the state where the normal state is set, the lottery of the second special symbol is forced to stop or temporarily stopped. , it is set so that the second special symbol is unlikely to win the big hit when the normal state is set.

なお、上述した本第1実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しても良い。 In addition, in the above-described first embodiment, during the jackpot game that is executed based on the winning of the jackpot, the ball passes through the specific area provided in the prize winning device, so that after the jackpot game ends, the special It may be configured such that a high-probability state of the symbol is set.

また、本実施形態では、遊技状態として3つの遊技状態(通常状態、潜確状態、確変状態)を設定可能に構成しているが、設定可能な遊技状態を4つ(通常状態、潜確状態、確変状態、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)にしても良いし、2つ以下にしても良い。 In addition, in the present embodiment, three game states (normal state, latent probability state, probability variable state) are configured to be settable as game states, but there are four game states that can be set (normal state, latent probability state) , probability variable state, time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), or two or less.

さらに、本第1実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を同時に実行可能に構成し、小当たりに当選し易い第2特別図柄の抽選が特定の遊技状態(潜確状態)で実行し易くなるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、左側領域に第1入球口64を設け、右側領域に電動役物640aを付設した第1入球口と、電動役物640aが付設されない第2入球口640を設け、確変状態が設定される場合に右打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技となるように構成しても良い。 Furthermore, in the first embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time, and the lottery of the second special symbol, which is likely to win a small hit, is in a specific gaming state. Although it is configured so that it can be easily executed in the (latent state), other configurations may be used. An attached first ball entrance and a second ball entrance 640 to which no electric accessory 640a is attached are provided, and performing a right-handed game when a variable probability state is set is the most advantageous game for the player. can be configured to

このように構成した場合に、通常状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動が特図2変動よりも短い変動時間が設定され易くなるように設定し、潜確状態中は、上述した第1実施形態と同様に特図1変動よりも特図2変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように設定し、確変状態、時短状態は、電動役物640aを開放され易くなるように設定すると良い。 When configured in this way, during the normal state, similar to the above-described first embodiment, the special figure 1 variation is set so that the variation time shorter than the special figure 2 variation is set easily, and during the latent state is set so that it is easier to set a shorter variation time for special figure 2 variation than for special figure 1 variation, as in the first embodiment described above, and the probability variation state and time saving state are released with the electric accessory 640a. It is better to set it so that it becomes easier.

これにより、通常状態中は、左打ち遊技によって、第1特別図柄の抽選で大当たりを目指す遊技を行い、時短状態中は、右打ち遊技によって、通常状態中よりも効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、確変状態中は、右打ち遊技によって、通常状態よりも高確率で、且つ、効率良く第1特別図柄の抽選を行って大当たりを目指す遊技を行い、潜確状態中は、右打ち遊技によって、第2特別図柄の抽選で大当たり又は小当たりを目指す遊技を行わせることができる。 As a result, during the normal state, a game aiming for a big win is performed by the drawing of the first special pattern by the left-handed game, and during the time-saving state, the drawing of the first special pattern is performed more efficiently than during the normal state by the right-handed game. A game aiming at a big hit is performed by performing a game aiming at a big hit, and a game aiming at a big hit is performed by performing a lottery of the first special pattern with a higher probability than a normal state and efficiently by a right-handed game during the variable probability state, and a latent probability. During the state, it is possible to play a game aiming at a big hit or a small hit in the lottery of the second special symbols by the right-handed game.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, referring to FIG. 74, the boot processing (S6001) will be described. FIG. 74 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a in step S6101. and the processing of S6102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing in S6003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 85(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S7502 in FIG. 85A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt process (see FIG. 75(b)) can be simplified so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) is drawn. Command determination processing (see S6308 in FIG. 75B) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 75B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of a NAND flash memory 234a with a slow read speed, and it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75(a). FIG. 75(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 75(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 75(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301). If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S6302) is executed, and then display setting processing (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76~図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81. FIG.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82~図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S6304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S6303) or the simple display setting processing (S6309). The type of sprite (display object) to be displayed is specified, and various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図27に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305), 27, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear out reach, front-rear out reach, complete out) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, simple command determination processing (S6308) is executed, then simple display setting processing (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図76~図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a variation pattern command for display (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S6405) will now be described with reference to FIG. 77(a). FIG. 77(a) is a flow chart showing the variation pattern command process (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113. FIG.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501 , extracts the drawing contents defined by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S6503 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S6406), If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S6407) will now be described with reference to FIG. 77(b). FIG. 77(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpots A to G, small hits A to C, reach out, complete out) stop type table corresponding to is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each of the stop symbols, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned on. It is set to ON (S6603) and returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S6602. In the above-described task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop design set by the process of S6602 is specified from the stop design determination flag set by S6603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no stop type command for display (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S6409) will now be described with reference to FIG. 78(a). FIG. 78(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the sound lamp control device 113 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and based on the set opening display data table, time data is set in the clock counter 233h (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S6410), and display If there is a round number command for use (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command processing (S6411) will now be described with reference to FIG. 78(b). FIG. 78(b) is a flow chart showing the round number command processing. The number-of-rounds command processing is to execute processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description continues. In the processing of S6410, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412). If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S6413) will now be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6905), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 80(a) is a flow chart showing the fluctuation stop command process. This fluctuation stop command process is for executing a process corresponding to the display fluctuation stop command received from the sound lamp control device 113 .

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process (see S4112 in FIG. 73) of the audio lamp control device 113, that is, each special symbol in the main control device 110 At the end timing of the variation pattern (variation time) set in the variation pattern setting process (the timing at which the main controller 110 sets the stop command), the stop command for display output from the audio lamp control device 113 ( normal stop command) and various display commands set in the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the audio lamp control device 113. FIG.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to independently (parallelly) execute the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. , When one of the special symbols is stopped (fixed) in a pattern indicating a specific lottery result (for example, a big win), the other special symbol during fluctuation is displayed at the end of a predetermined fluctuation pattern (fluctuation time). Regardless of the presence or absence of , it is configured to forcibly stop display with a symbol indicating the disconnection.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 And, when the voice lamp control device 113 receives a command set when forcibly stopping the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70) is executed. , a display command (forced stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In this embodiment, even if the above-described normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, It is configured to execute a stop indication based on a forced stop command received later. That is, the forced stop command is processed with priority over the normal stop command. As a result, the third pattern and the fourth pattern can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control contents of the main controller 110 .

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図65のS4214参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the fluctuation stop command for display includes a display command indicating a temporary stop set in the fluctuation stop processing (see S4214 in FIG. 65) of the sound lamp control device 113. When a (temporary stop command for display) is received, a data table in which display data in which a symbol to be stopped and displayed slightly fluctuates is set as fluctuation stop display data is determined.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command process, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the decided fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the presentation time is set in the clock counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6934). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification If there is a command (S6416: Yes), the notification command process for display is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図80(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the notification command process (S6415) will now be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a flowchart showing notification command processing. In this notification command processing, processing corresponding to the notification command (for display) received from the sound lamp control device 113 is executed.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is output to the display control device 114 among various notification commands set when the sound lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal states set by the main controller 110. This process is executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command process, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demonstration display flag 233y and the fixed display flag 233z are set to OFF (S6955), the notification command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device) among the various notification commands set by the sound lamp control device 113. However, it is not limited to this, and related commands other than the display command, such as a light emission command, a voice output command, and a character object driving command, are once received and processed by the display control device 114. It may be configured such that the related command is output to the corresponding control device in a state in which information for indicating the data content (display mode) set in 1 is added.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description is continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図81(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S6419) will now be described with reference to FIG. FIG. 81(a) is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting processing (S7503) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). ). Then, among the bits of the back image determination flag 233x provided for each back image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the back image type after change is selected from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display one of the back faces A and B according to the back face type of the back face image defined in the display data table, from the back face image determination flag 233x set in S7002, The type of background image to be displayed at that time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type ( Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S6418, if it is determined that there is no back image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420). Otherwise (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S6421) will now be described with reference to FIG. FIG. 81(b) is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process of S7102 sets on error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes ), and the processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6422 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 77(a)) and stop type command processing (see FIG. 77(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 77(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image which are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82~図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S6303), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201). ), it is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S7202 to S7204 is skipped, and the processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is ON (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S7202), S7203-S7204 , the process corresponding to the new command is executed.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), warning image setting processing is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the types of sprites (display objects) that make up the warning image are specified, and the display coordinate position, magnification, and rotation angle are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing such as

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7405), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 82, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S7206 together with the previously developed warning image, etc., and each sprite , determine various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S7209: No), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S7210), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returns to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. In addition, only by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capability of the display control device 114 .

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S6304), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S7215, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the fixed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7216). Then, if the demonstration display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect. After that, a process for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demonstration display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents thereof are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demonstration display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 75(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, one of the power-on variable images corresponding to the stop pattern set based on the stop type command for display is displayed for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image ends. A process of setting a display data table specifying that the image is to be displayed still in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. Processing is executed (S7502), the transfer setting processing is terminated, and the processing returns to the V interrupt processing. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S7501, that is, if it is turned off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S7502), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85(b). FIG. 85B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S7601). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7602). In the processing of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing has not ended (S7602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even if a transfer instruction for untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S7603). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident target image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 235 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76~図81参照)および表示設定処理(図82~図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process of S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 75B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 76 to 81) and display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 86, normal image transfer setting processing (S7503), which is part of the transfer setting processing (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S7706 that the transfer process has not ended (S7706: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the process of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data to be transferred exists, so is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S7707: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image determination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S7713 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, details of the drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図27)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 27) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S6304). Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one of the frame buffers, the image drawn from one of the frame buffers can be displayed on the third pattern display device 81, and drawing processing and display processing are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S7802, the rendering target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 75(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed. In addition, in the first embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel, but the present invention is not limited to this. For example, irrespective of whether it is the first special symbol or the second special symbol, in a state in which one variable display is being performed, other variable displays may be configured to be unexecutable. Then, when there is a reserved ball, it may be configured such that the variable display is executed in order from the reserved ball with the oldest starting prize in terms of time. By configuring in this way, the control can be simplified, so the processing load can be reduced.

以上説明をしたように、本第1実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の高確率状態)および潜確状態(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)の4つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。 As described above, in the first embodiment, normal state (low probability state of special symbols, and normal state of normal symbols), variable state (high probability state of special symbols, and high probability of normal symbols state), time-saving state (low-probability state of special symbols and high-probability state of normal symbols) and latent state (high-probability state of special symbols and normal state of normal symbols) are provided. there is And it is configured so that the latent state is the most advantageous game state for the player.

<第1実施形態の変形例について>
上述した第1実施形態では、潜確状態が設定された場合に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に、変動中の第1特別図柄を外れで示す表示態様で強制停止、或いは、変動時間の減算を一時的に(小当たり遊技が終了するまで)中断するように構成することで、第2特別図柄の抽選が実行され易いように構成したが、それに限らず、次のような構成であってもよい。
<Regarding Modified Example of First Embodiment>
In the above-described first embodiment, when the latent state is set, the second special symbol lottery is configured to be easily executed, and when a small hit is won in the second special symbol lottery, By forcibly stopping the variable first special symbol in a display mode showing the deviation, or by suspending the subtraction of the variable time temporarily (until the small winning game is completed), the second special symbol is displayed. Although the lottery is configured to be easily executed, the configuration is not limited to this, and the following configuration may be used.

特別図柄の大当たり確率は遊技状態に関わらず、常に一定として、第1特別図柄の変動契機となる第1入球口を左打ちの遊技球が入球可能となる位置に配置して、右打ちした遊技球が入球可能となる領域に第1特別図柄に対応する右第1入球口と、第2特別図柄に対応する右第2入球口とを配置して、右第2入球口には、右打ちされた遊技球が通過可能なスルーゲートを遊技球が通過した場合に右第2入球口に遊技球を開放状態となることで閉鎖状態よりも入球し易くする電動役物を配置して構成する。 The jackpot probability of the special pattern is always constant regardless of the game state, and the first ball entrance that triggers the variation of the first special pattern is arranged at a position where the left-handed game ball can enter, and the right-handed game ball is hit. A right first ball entrance corresponding to the first special symbol and a right second ball entrance corresponding to the second special symbol are arranged in an area where the played game ball can be entered, and the right second ball entrance is arranged. In the mouth, when the game ball passes through the through gate through which the game ball hit to the right can pass, the game ball is opened to the right second ball entrance to make it easier to enter than in the closed state. Arrange and configure the characters.

通常遊技状態(低確率、非電サポ(普通図柄の確率が低確率))である場合には、左打ちで遊技を行なう第1入球口に遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選をさせて遊技を行なう。第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技後に普通図柄の確率が高確率となり、電動役物が開放状態となりやすい時短遊技状態(電サポありの遊技状態)となると、右打ちして遊技を行なうことで、右第1入球口、右第2入球口に遊技球を入球させて遊技を行なうことが可能となり、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技が同時に実行されることが可能となる。第2特別図柄では、第1特別図柄よりも小当たりに当選する確率が高く設定されており、V入賞領域を可変入賞装置内に形成されたV入賞装置が開放状態となる小当たり遊技が実行され易く構成されている。また、小当たりB(小当たりAと小当たりBが設定されている)が実行されると変動中の第1特別図柄は強制終了(外れの判定結果に強制的に設定)されるように構成されている。 In the case of the normal game state (low probability, non-electric support (low probability of normal pattern)), the game ball is entered into the first ball entrance where the game is played with the left hand, and the first special symbol is displayed. A lottery is drawn and a game is played. When the lottery result of the first special pattern becomes a jackpot, the probability of the normal pattern becomes high after the jackpot game, and the electric accessory is likely to be in an open state (a game state with an electric sapo), the game is played by hitting to the right. By performing, it is possible to play the game by entering the game ball into the right first ball entrance and the right second ball entrance, and the lottery game of the first special symbol and the second special symbol is executed at the same time. It becomes possible to be In the second special pattern, the probability of winning a small prize is set higher than in the first special pattern, and a small prize game is executed in which the V prize area is opened to the V prize device formed in the variable prize device. It is structured so that it is easy to In addition, when the small win B (small win A and small win B are set) is executed, the first special symbol in fluctuation is forcibly terminated (forcibly set to the result of determination of loss). It is

ここで、変形例では、第1特別図柄の大当たりで実行される大当たり遊技よりも、小当たり遊技によりV入賞領域を遊技球が通過することで実行される大当たり遊技の方が遊技者に有利となる大当たりで設定されている。ここで、V入賞領域を遊技球が通過することで実行される大当たりは、大当たり遊技後に時短遊技状態が設定される大当たりの選択割合が第1特別図柄の大当たりよりも高く設定されている。なお、ラウンド数が第1特別図柄の大当たりよりも多くなるように設定することでV入賞領域を通過して実行される大当たりが有利となるように構成してもよい。 Here, in the modified example, the jackpot game executed by the game ball passing through the V prize area by the small win game is more advantageous to the player than the jackpot game executed by the first special symbol jackpot. It is set with a big hit. Here, in the big win executed by passing the game ball through the V winning area, the selection ratio of the big win in which the time-saving game state is set after the big win game is set higher than the big win of the first special symbol. It should be noted that the number of rounds may be set to be greater than the number of first special symbol jackpots so that the jackpots executed through the V winning area are advantageous.

このように、いわゆる1種2種混合の遊技機であっても、遊技者に不利となる大当たりの変動を一方の小当たりや大当たりで強制的に外れで停止させることで、遊技者に有利な大当たりが付与され易くすることができる。 In this way, even in a so-called one-type and two-type gaming machine, by forcibly stopping the fluctuation of the big win that is disadvantageous to the player with one small win or big win, it is advantageous to the player. A jackpot can be given easily.

<第2実施形態>
次に、図88~図100を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 100. FIG. In the second embodiment, the type of game state set according to the lottery result of the special symbol, the configuration of the main control device 110, and the configuration of the sound lamp control device 113 are different from the first embodiment. are different.

上述した第1実施形態では、図12~図14に示した通り、当選した大当たり種別によって、その大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なるように構成していた。具体的には、第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する大当たりAは、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、大当たりB、大当たりCは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される。そして、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選する大当たりDは、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるよう構成している。 In the above-described first embodiment, as shown in FIGS. 12 to 14, the game state set after the end of the jackpot game is different depending on the jackpot type won. Specifically, the jackpot A, which is won only in the lottery of the first special symbol (special figure 1), is set to a variable probability state after the jackpot game is finished, and the jackpot B and jackpot C are set to the probability state after the jackpot game is finished. be done. Then, the jackpot D to be won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is configured to be set to a latent state after the jackpot game ends.

また、上述したように、第一実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)であり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、その小当たり種別に応じて、第1特別図柄の抽選を破棄(外れで強制停止)、或いは、中断(仮停止)するように構成している。 Also, as described above, the first embodiment is a gaming machine (so-called simultaneous variation machine) that simultaneously (in parallel) executes the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol. ), and if a small hit is won in the lottery of the second special pattern, the lottery of the first special pattern is discarded (forced stop due to loss) or interrupted (temporary stop) according to the small hit type. It is configured to

これに対して、本第2実施形態では、その当選した大当たり種別に関わらず、第1特別図柄で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるよう構成している。さらに、確変状態中に第1特別図柄の大当たりに当選すると、その変動開始時に遊技状態として潜確状態が設定され、小当たり遊技(小当たりRUSH)が設定されるよう構成している。 On the other hand, in the second embodiment, regardless of the type of the winning jackpot, when the jackpot is won with the first special symbol, the variable probability state is set after the jackpot game ends. Furthermore, when the first special symbol jackpot is won during the variable probability state, the latent probability state is set as the game state at the start of the variation, and the small winning game (small winning RUSH) is set.

ここで、図88を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図88は、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れの一例を示したタイミングチャートである。図88に示した通り、本第2実施形態では、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選した場合に、その大当たり変動が開始するタイミング(図88(c)参照)から、そしてどちらかの特別図柄の大当たり遊技が実行されるまでの期間(図柄確定期間)にて潜確状態が設定される。 Here, with reference to FIG. 88, the game flow in the second embodiment will be described. FIG. 88 is a timing chart showing an example of the flow of the game when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) in a state where the variable probability state is set. As shown in FIG. 88, in the second embodiment, when the jackpot is elected in a state in which the variable probability state is set, the timing at which the jackpot variation starts (see FIG. 88 (c)), and either A latent definite state is set in the period (symbol confirmation period) until the special symbol jackpot game is executed.

そして、潜確状態が設定されている状態では、上述した第1実施形態と同様に、第2特別図柄(特図2)の抽選を行わせるための遊技が実行される。また、特図1の図柄変動中に特図2の小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行されている期間、特図1の図柄変動時間の計測(減算)を中断(仮停止)、或いは、破棄(外れで強制停止)するように構成している。加えて、本第2実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別に応じて、異なる変動時間が設定されやすく構成する。よって、選択された変動パターンによっては、第2特別図柄の小当たりによって、大当たり変動を中断、或いは、破棄できない恐れがある。これにより、遊技者は、潜確状態が設定される期間として長い期間が設定されることを所望するため、変動期間が長い変動パターンが選択されることを所望することになる。 Then, in the state in which the latent certainty state is set, a game for drawing the second special symbol (special figure 2) is executed in the same manner as in the above-described first embodiment. In addition, when winning the special figure 2 small hit during the special figure 1 pattern fluctuation, the measurement (subtraction) of the special figure 1 pattern fluctuation time is interrupted (temporary stop) or , is configured to be discarded (forced stop due to disconnection). In addition, in the second embodiment, according to the jackpot type of the first special symbol, a different variable time is easily set. Therefore, depending on the selected variation pattern, there is a possibility that the small winning of the second special symbol cannot interrupt or cancel the big winning variation. As a result, the player desires that a long period of time be set as the period in which the latent state is set, and therefore desires that a variation pattern with a long variation period be selected.

図88を参照して示すように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合には、大当たりのエンディング時に、遊技状態が確変状態(チャレンジモード)となることを遊技者に報知する画面を第3図柄表示装置81に表示する(図88(a)参照)。 As shown in FIG. 88, when the probability variable state is set after the end of the jackpot game, a screen for informing the player that the game state will be in the probability variable state (challenge mode) at the end of the jackpot is displayed as the first screen. It is displayed on the 3-symbol display device 81 (see FIG. 88(a)).

ここで、図89(a)を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容について説明をする。図89(a)は、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)の表示内容を模式的に示した模式図である。図89(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す「チャレンジモード突入!!」のコメントが副表示領域Dsに表示される。そして、主表示領域Dmには、確変状態や潜確状態が設定される期間中に表示されるキャラクタ811が表示される。このキャラクタ811は、通常状態が設定されている期間中には登場しない(表示されない)ように構成されており、第3図柄表示装置81の表示画面にキャラクタ811が表示されている期間を遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)とするようにしている。 Here, with reference to FIG. 89(a), the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game will be described. FIG. 89(a) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the end screen (ending screen) of the jackpot game. As shown in FIG. 89(a), on the ending screen of the jackpot game, a comment "entering the challenge mode!!" indicating that the variable probability state is set after the jackpot game ends is displayed in the sub-display area Ds. In the main display area Dm, a character 811 that is displayed during the period in which the variable probability state or the latent probability state is set is displayed. This character 811 is configured so as not to appear (not be displayed) during the period in which the normal state is set. A game state advantageous to the player (a game state more advantageous than the normal state) is set.

また、主表示領域Dmに潜確状態が設定されることを狙うための「RUSHを目指せ!!」のコメントが表示される。さらに、主表示領域Dmの案内表示領域Dm3には、遊技者に左打つ遊技を行わせるための案内表示態様として「左打ち」の文字が表示される。これにより、遊技者に対して確変状態が設定された場合に左側領域を狙う左側遊技を行うことを容易に把握させることができる。 Also, a comment "Aim for RUSH!!" is displayed in the main display area Dm to aim for setting the potential state. Further, in the guidance display area Dm3 of the main display area Dm, characters of "left-handed" are displayed as a guidance display mode for causing the player to play a left-handed game. This makes it possible for the player to easily grasp that the left side game aiming at the left side area is performed when the variable probability state is set.

また、小表示領域Dm1には、現在実行中(エンディング画面表示中)の大当たり遊技に対応する表示態様として「555」が表示されている。なお、特図2表示領域Dm2には、第2特別図柄が変動表示していないことを示す非変動表示態様として「-」が表示されている。そして、小表示領域Dm1aと小表示領域Dm2aとには、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球がないことを示す「0」がそれぞれ表示されている。 Further, in the small display area Dm1, "555" is displayed as a display mode corresponding to the jackpot game currently being executed (while the ending screen is being displayed). In addition, "-" is displayed in the special figure 2 display area Dm2 as a non-variable display mode indicating that the second special symbol is not displayed in a variable manner. In the small display area Dm1a and the small display area Dm2a, "0" indicating that there are no reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is displayed.

図88に戻り説明を続ける。遊技状態として確変状態が設定されている状態(図88(b)参照)では、左打ち遊技によって第1特別図柄の抽選を実行し易い遊技状態となる。つまり、確変状態は、普通図柄の高確率状態が設定されていることから電動役物64aが開放し易い状態となり、下第1入球口64b2に球が入球し易い状態となる。 Returning to FIG. 88, the description continues. In the state where the variable probability state is set as the game state (see FIG. 88(b)), the game state is such that the first special symbol lottery can be easily executed by the left-handed game. In other words, the variable probability state is a state in which the electric accessory 64a is easily opened since the high probability state of the normal symbol is set, and the ball is easily entered into the lower first ball entrance 64b2.

この確変状態中における第3図柄表示装置81の表示画面の内容について、図89(b)を参照して説明をする。図89(b)は確変状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。図89(b)に示した通り、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「チャンスゾーン中」のコメントが副表示領域Dsに横方向(右から左方向)にスクロールするように表示される。 The contents of the display screen of the third symbol display device 81 during this variable probability state will be described with reference to FIG. 89(b). FIG. 89(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the variable probability state. As shown in FIG. 89(b), a comment "in the chance zone" indicating that the current gaming state is a variable probability state is displayed so as to scroll horizontally (right to left) in the sub-display area Ds. be.

そして、主表示領域Dmではキャラクタ811が横方向(左から右方向)に移動する(走る)演出が表示される。そして、案内表示領域Dm3には「左打ち」が表示され、小表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中であることを示す変動中表示が表示される。なお、この時点においても、図88(b)に示した状態から新たに第2特別図柄を変動させていないため(右打ち遊技により第2入球口640に球を入球させていないため)、特図2表示領域Dm2には非変動表示態様「-」が継続して表示される。 In the main display area Dm, an effect is displayed in which the character 811 moves (runs) in the horizontal direction (from left to right). Then, "Left-handed" is displayed in the guide display area Dm3, and an in-varying display indicating that the first special symbol is in the process of being changed is displayed in the small display area Dm1. It should be noted that, even at this time point, the second special symbol is not newly changed from the state shown in FIG. , Non-varying display mode "-" is continuously displayed in the special figure 2 display area Dm2.

詳細な説明は省略するが、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態においてキャラクタ811の動作表示パターンが複数記憶されており、確変状態中における第1特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に応じてキャラクタ811の動作表示パターンを異ならせて設定するように構成している。これにより、確変状態中において第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選するか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a plurality of operation display patterns of the character 811 are stored in the variable probability state, and the lottery result of the first special symbol in the variable probability state (result of determination ), the action display pattern of the character 811 is set differently. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting whether or not the lottery result of the first special symbol wins the jackpot during the variable probability state.

図88に戻り説明を続ける。図89(b)に示した表示画面が表示された後、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに当選したことを示すための変動表示が実行されると、図90(a)に示した表示画面が表示される。図90(a)は、確変状態中において大当たりに当選した変動表示が開始された場合に表示される表示内容を示した模式図である。上述した通り、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄が大当たりに当選したことを示す変動表示が開始されるタイミング(図88(c)参照)で遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 Returning to FIG. 88, the description continues. After the display screen shown in FIG. 89(b) is displayed, when the variable display for showing that the lottery result of the first special symbol has won the jackpot is executed, the display shown in FIG. 90(a) is executed. A screen appears. FIG. 90(a) is a schematic diagram showing the display contents displayed when the variable display of winning the jackpot is started in the variable probability state. As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the gaming state is changed at the timing when the variable display indicating that the first special symbol has won the jackpot during the probability variable state is started (see FIG. 88(c)). It is configured to shift from the definite variable state to the latent definite state.

よって、第1特別図柄の変動が開始するタイミングで遊技状態が遊技者にとって有利な状態(潜確状態)へと移行するため、表示画面の小表示領域Dm1にて第1特別図柄の変動表示が実行されていることを示す変動表示態様が表示されている状態で、遊技者に遊技状態が移行したことを示すための演出図柄816の表示態様(「333」の表示態様)が停止表示される。これにより、遊技者には演出図柄816が停止表示されたことにより、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行したと思わせることができる。また、本第2実施形態では、演出図柄表示態様として、第3図柄の表示態様と同様の表示態様を用いているため、停止表示された演出図柄表示態様が、特別図柄の抽選結果を示すための表示態様と思わせることができる。そして、副表示領域Dsには遊技状態として潜確状態が設定されたことを示すための「RUSH突入!!右打ちしてね!!」のコメントが表示される。 Therefore, at the timing when the variation of the first special symbol starts, the game state shifts to a state (potential state) advantageous to the player, so that the variation display of the first special symbol is performed in the small display area Dm1 of the display screen. While the variable display mode indicating that the game is being executed is displayed, the display mode (the display mode of "333") of the effect symbol 816 (the display mode of "333") for indicating to the player that the game state has changed is stopped and displayed. . As a result, the player can be made to think that the game state has shifted from the variable definite state to the latent definite state due to the stopped display of the performance symbol 816.例文帳に追加In addition, in the present second embodiment, since the same display mode as the display mode of the third pattern is used as the performance symbol display mode, the stop-displayed performance symbol display mode indicates the lottery result of the special symbol. It can be made to think that it is a display mode of Then, in the sub-display area Ds, a comment "Rush into RUSH!! Hit right!!" is displayed to indicate that the latent state is set as the game state.

上述した通り、本第2実施形態では、大当たりに当選した第1特別図柄の変動開始時に特図1表示領域Dm1の演出態様を可変することなく、主表示領域Dmに表示された演出図柄を停止表示させるように構成しているため、遊技者に対して、あたかも演出図柄の抽選結果に応じて遊技状態が移行したと思わせることができる。 As described above, in the second embodiment, the effect pattern displayed in the main display area Dm is stopped without changing the effect mode of the special figure 1 display area Dm1 at the start of the variation of the first special symbol that has been won in the big hit. Since it is configured to be displayed, the player can be made to think that the game state has changed according to the lottery result of the performance symbols.

そして、右打ち遊技が継続して実行されている潜確状態中(第1特別図柄の大当たり変動中)に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、図90(b)に示した通り、小当たりに当選したことを示すための演出態様が表示される。ここで、図90(b)を参照して潜確状態が設定されている場合における表示内容について説明をする。図90(b)は、潜確状態中における表示画面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Then, when winning a small hit in the lottery of the second special symbol during the latent state in which the right-handed game is continuously executed (during the big hit fluctuation of the first special symbol), it is shown in FIG. 90 (b). As you can see, an effect mode is displayed to indicate that a small win has been won. Here, with reference to FIG. 90(b), the display contents when the latent state is set will be described. FIG. 90(b) is a schematic diagram schematically showing the display contents of the display screen during the latent state.

図90(b)によれば、潜確状態が設定されている状態中(RUSH中)において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小表示領域Dm1には変動中であった第1特別図柄の変動が破棄(外れで強制停止)されたことを示唆するための表示態様を示した「541」が表示され、特図2表示領域Dm2には、小当たりに当選したことを示した表示態様「246」が表示される。さらに、小表示領域Dm7では、小当たりの当選回数を示す「V×3」が表示され、小表示領域Dm8には、この潜確状態が設定されてからの経過時間「01:50」が表示される。 According to FIG. 90(b), while the latent state is set (during RUSH), if a small hit is won in the second special symbol lottery, the small display area Dm1 is fluctuating. ``541'' indicating the display mode for suggesting that the variation of the 1 special symbol has been discarded (forced stop due to loss) is displayed, and the special figure 2 display area Dm2 indicates that a small hit has been won. The display mode "246" is displayed. Furthermore, in the small display area Dm7, "Vx3" indicating the number of winnings of the small winnings is displayed, and in the small display area Dm8, the elapsed time since this latency state is set is displayed "01:50". be done.

そして、RUSH中の演出態様として表示される宝箱817を開放し、中から遊技結果を示すための演出図柄818として小当たりを示すための「V」が表示される。これにより、遊技者に対して潜確状態中(RUSH中)に第2特別図柄にて小当たりに当選し、小当たり遊技が実行されることを遊技者に報知することができる。 Then, a treasure box 817 displayed as an effect mode during RUSH is opened, and a "V" for indicating a small win is displayed as an effect symbol 818 for indicating the game result from inside. As a result, it is possible to inform the player that a small hit is won with the second special symbol during the latent state (during RUSH) and that a small hit game is executed.

また、演出図柄818の周りには、星印819が表示されている。この、星印819は、今回の小当たり当選によって、遊技者にとって不利となる大当たりに当選してしまう大当たり変動を外れで強制停止させたことを示す表示態様である。このように構成することで、遊技者は安堵感を得ることができ、より右打ち遊技に集中することができる。 Also, a star mark 819 is displayed around the production pattern 818 . This asterisk 819 is a display mode indicating that the game is forced to stop due to the small winning of this time out of the big winning variation that results in the winning of a big winning that is disadvantageous to the player. By configuring in this way, the player can obtain a sense of relief and can concentrate more on the right-handed game.

なお、本第2実施形態では、第1特別図柄の変動結果を示すために星印819を表示するよう構成したが、これに限ることなく第1特別図柄の変動結果を示すために、演出図柄818を可変するよう表示してもよい。また、変動結果だけではなく、破棄した第1特別図柄の残変動期間などを表示するよう構成してもよい。このように構成することで多様な演出を遊技者に提供することが出来る。 In addition, in the second embodiment, the configuration is such that the star 819 is displayed in order to show the variation result of the first special symbol. 818 may be variably displayed. Moreover, it may be configured to display not only the variation result but also the remaining variation period of the discarded first special symbol. By configuring in this way, various effects can be provided to the player.

さらに、潜確状態中に第1特別図柄の状態を遊技者に分かりやすく報知するため、第1特別図柄が非変動中、外れ変動中、大当たり変動中などの状態によって演出内容を可変して表示してもよい。例えば、小表示領域Dm3の「右打ち」の案内表示の色を可変させたり点滅表示したりしてもよい。このように構成することで遊技者により分かりやすい遊技を提供することができる。 Furthermore, in order to inform the player of the state of the first special symbol in the latent definite state in an easy-to-understand manner, the performance contents are varied and displayed according to the state such as the first special symbol being non-fluctuation, losing fluctuation, big hit fluctuation, and the like. You may For example, the color of the guide display of "Right-handed" in the small display area Dm3 may be changed or displayed blinking. By configuring in this way, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

なお、本第2実施形態では、小当たりに当選した場合に回動動作される右第2可変入賞装置650を右側領域に設けており、潜確状態中と同一の遊技方法(右打ち)で遊技を行えるように構成している。このように構成することで、潜確状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者は右打ち遊技を継続するだけで良いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in the second embodiment, the right second variable winning device 650 that rotates when a small win is won is provided in the right region, and the same game method (right hitting) as during the latent certainty state is used. It is configured to play games. By configuring in this way, even if the small winning game is frequently executed during the latent certainty state, the player only needs to continue the right-handed game, so that the player can be provided with a game that is easy to understand. can.

上述した通り、本第2実施形態のパチンコ機10では、確変状態中に第1特別図柄の大当たり変動が開始された場合に、その大当たり変動開始時から潜確状態が設定されるようにし、潜確状態が設定されている状態では第2特別図柄(特図2)の抽選を効率良く行えるように構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the first special symbol jackpot variation is started during the probability variation state, the latent probability state is set from the start of the jackpot variation, and the latent state is set. In the state where the sure state is set, it is configured so that the lottery of the second special symbol (special figure 2) can be efficiently performed.

よって、潜確状態が設定されたと同時に(潜確状態が設定されたことに基づいて)遊技者に対して潜確状態が設定される期間を報知するように構成していた(図90(a))参照。しかしながら、本第2実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動させることが可能であることから、確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄も第2特別図柄も両方とも変動している場合がある。 Therefore, at the same time when the latent certainty state is set (based on the fact that the latent certainty state is set), the player is notified of the period during which the latent certainty state is set (Fig. 90 (a ))reference. However, since the pachinko machine 10 of the second embodiment is capable of simultaneously varying the first special symbol and the second special symbol, in a state in which the variable probability state is set, the first special symbol is also Both of the second special symbols may also fluctuate.

このような場合では、潜確状態が設定されたタイミングで潜確状態(RUSH)が設定されたことを示す表示態様を表示(図90(a)参照)したとしても、現在変動中の第2特別図柄が変動停止するまでは潜確状態中における第2特別図柄の抽選を実行することができず、RUSH状態中にも関わらずいつまでたっても小当たり遊技が実行されないという問題が発生してしまう虞があった。 In such a case, even if a display mode indicating that the latent certainty state (RUSH) has been set is displayed (see FIG. 90(a)) at the timing when the latent certainty state has been set, the currently fluctuating second A lottery for the second special symbol cannot be executed during the latent definite state until the special symbol stops fluctuating, and a problem arises that the small winning game is not executed for a long time even during the RUSH state. There was fear.

そこで、本第2実施形態では、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄の変動状況(変動の有無、変動残期間)を判別し、その判別結果に基づいて、RUSH状態が設定されたことを報知するタイミングを異ならせるように構成している。 Therefore, in the second embodiment, when the transition condition to the latent state is established (when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol during the variable state), the fluctuation situation of the second special symbol (variation of presence/absence, fluctuation remaining period), and based on the result of the determination, the timing of announcing that the RUSH state has been set is varied.

ここで、図88、及び図91を参照して、潜確状態への移行条件が成立した場合(確変状態中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合)において、第2特別図柄(特図2)が変動している場合における演出内容について説明をする。図88に示した通り、確変状態が設定されている状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点において第2特別図柄が変動中の場合は(図88の(c)参照)、確変状態を示すための「チャレンジモード」よりも、RUSH状態が設定される期待度を高めた「超チャレンジモード」が表示される。 Here, with reference to FIGS. 88 and 91, when the transition condition to the latent definite state is established (when the jackpot is won in the first special symbol lottery during the definite variable state), the second special symbol ( I will explain the content of the production when the special figure 2) is fluctuating. As shown in FIG. 88, when the second special symbol is fluctuating at the time when the jackpot variation of the first special symbol is started in the state in which the probability variation state is set (see FIG. 88 (c)), the probability variation Rather than the "challenge mode" for indicating the state, a "super challenge mode" with a higher degree of expectation that the RUSH state will be set is displayed.

「超チャレンジモード」が設定されると、副表示領域Dsには「超チャレンジモード」であることを示すためのコメントが表示される。そして主表示領域Dmには、キャラクタ811が図89(b)よりも高速移動している態様で表示され、高速移動しているキャラクタ811が宝箱816を発見し易いように構成している。 When the "super-challenge mode" is set, a comment indicating the "super-challenge mode" is displayed in the sub-display area Ds. In the main display area Dm, the character 811 is displayed moving faster than that shown in FIG.

そして、小表示領域Dm1には、第1特別図柄が変動中であることを示すための「変動表示態様」が表示され、小表示領域Dm2には、潜確状態が設定されるよりも前の時点から変動中の「変動表示態様」が表示されている。 Then, in the small display area Dm1, a "variation display mode" for showing that the first special symbol is in the process of being varied is displayed, and in the small display area Dm2, before the latent state is set. The "variation display mode" which is being changed from the time point is displayed.

図88に戻り説明を続ける。図91(a)に示した「超チャレンジモード」の表示画面は、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるタイミングを跨いで実行される特図2変動が終了するタイミングまで表示され、その特図2変動が終了すると(図88(d)参照)、「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する「RUSH」突入画面が表示される(図91(b)参照)。 Returning to FIG. 88, the description continues. The display screen of "super challenge mode" shown in FIG. 91 (a) is displayed until the timing when the special figure 2 variation executed across the timing of shifting the game state from the probability variable state to the latent probability state ends, When the special figure 2 fluctuation ends (see FIG. 88(d)), a "RUSH" rush screen is displayed to inform the player that the game has entered "RUSH" (see FIG. 91(b)).

ここで、図91(b)を参照して、「超チャレンジモード」を経由して「RUSH」に突入した画面の内容について説明をする。図91(b)は、「超チャレンジモード」を経由して「RUSH」に突入した画面を模式的に示した模式図である。図91(b)に示した通り、主表示領域Dmでは宝箱817の中から演出図柄813が表示され「RUSH」に突入したことを遊技者に報知する表示態様が表示される。そして、案内表示領域Dm3にラッシュ遊技中の遊技方法を案内する「右打ち」が表示される。この時点では特図1表示領域Dm1には第1特別図柄が変動中(大当たり変動中)であることを示唆するための変動表示態様が表示され、特図2表示領域Dm2には、外れを示した表示態様「435」が停止表示される。 Here, with reference to FIG. 91(b), the contents of the screen entered into "RUSH" via the "super challenge mode" will be described. FIG. 91(b) is a schematic diagram schematically showing a screen that enters "RUSH" via "super challenge mode". As shown in FIG. 91(b), in the main display area Dm, a display pattern 813 is displayed from a treasure box 817 to inform the player that the game has entered "RUSH". Then, "Right shot" is displayed in the guidance display area Dm3 to guide the game method during the rush game. At this time, the special figure 1 display area Dm1 displays a variation display mode for suggesting that the first special symbol is fluctuating (during the jackpot variation), and the special figure 2 display area Dm2 shows the deviation. The display mode "435" is stopped and displayed.

図88に戻り説明を続ける。ラッシュ遊技中(RUSH中)、即ち、潜確状態中は、右打ち遊技を行わせることにより変動時間が短い変動パターンが設定される第2特別図柄の抽選を頻繁に行わせる遊技が実行される。 Returning to FIG. 88, the description continues. During the rush game (during the RUSH), that is, during the latent state, a game is executed in which the lottery of the second special symbol in which the variation pattern with the short variation time is set is frequently performed by performing the right-handed game. .

よって、ラッシュ遊技中は、1/2の確率で小当たりに当選し、小当たり遊技によって第1特別図柄の変動を中断や破棄することが可能となるよう構成している。しかしながら、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、その大当たり種別に応じて変動パターンが異なるよう構成されているため、短い変動パターンが選ばれた場合、小当たりによって、その大当たり変動を破棄することができない。これにより、遊技者は、ラッシュ遊技で不利な大当たりに当選することを阻止し、最も有利な大当たりに当選することができるかどうかどきどきしながら、ラッシュ遊技を実行することが出来る。 Therefore, during the rush game, it is possible to win a small hit with a probability of 1/2, and to interrupt or cancel the fluctuation of the first special symbol by the small win game. However, when the jackpot variation of the first special symbol is started, the variation pattern is different depending on the type of the jackpot. Therefore, when a short variation pattern is selected, the jackpot variation is discarded by the small win. Can not do it. As a result, the player is prevented from winning a disadvantageous jackpot in the rush game, and can execute the rush game while pounding whether or not he can win the most advantageous jackpot.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図92~図93を参照して、第2実施形態における電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 92 and 93. FIG. The second embodiment differs from the above-described first embodiment in that the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Other points are the same as those of the first embodiment, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図92は、本第2実施形態における確変・潜確用テーブル202ad2の内容を模式的に示した模式図である。図92に示した通り、確変・潜確用テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の確変・潜確用テーブル202d(図14(a)参照)に規定されている大当たり種別と同一の大当たり動作内容が規定されており、各大当たり種別に対して、時短フラグ203m、確変フラグ203gの設定内容が規定されている。 FIG. 92 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation/potential probability table 202ad2 in the second embodiment. As shown in FIG. 92, the probability variation/potential probability table 202ad2 is the same jackpot operation as the jackpot type defined in the probability variation/potential probability table 202d (see FIG. 14(a)) of the first embodiment described above. The contents are defined, and the setting contents of the time saving flag 203m and the probability variation flag 203g are defined for each jackpot type.

そして、上述した第1実施形態の確変・潜確用テーブル202ad2の大当たりB、大当たりCの、大当たり遊技終了後設定される遊技状態が異なる点で相違する。具体的には、大当たりB、大当たりCは、時短フラグ203mがオフに設定され、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるよう構成していた。本第2実施形態では、時短フラグ203mがオンに設定されるよう構成している。つまり、本第2実施形態では、確変状態、或いは、潜確状態が設定される場合に第1特別図柄の大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後、その大当たり種別に関わることなく大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。 And it is different in that the game state set after the end of the jackpot game is different for the jackpot B and the jackpot C of the variable probability/potential probability table 202ad2 of the first embodiment described above. Specifically, the big win B and the big win C are configured such that the time saving flag 203m is set to OFF, and the latent state is set after the big win game ends. In the 2nd Embodiment of this invention, it comprises so that the time saving flag 203m may be set to ON. That is, in the second embodiment, when the first special symbol jackpot is won when the probability variable state or the latent probability state is set, after the jackpot game ends, regardless of the jackpot type After the jackpot game ends A variable state is set.

次に、図93を参照して、確変用2テーブル202ae2の内容について説明をする。図93は、本第2実施形態における確変用2テーブル202ae2の内容を模式的に示した模式図である。図93に示した通り、時短・確変用テーブル202ae2は、上述した第1実施形態の時短・確変用テーブル202e2(図17(a)参照)に対して、特図1に対応する変動パターンの長さを異ならせている点で相違している。それ以外は、時短・確変用テーブル202f2(図19(a)参照)と同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 93, the contents of the probability variation 2 table 202ae2 will be described. FIG. 93 is a schematic diagram schematically showing the contents of the probability variation 2 table 202ae2 in the second embodiment. As shown in FIG. 93, the time saving/probability variable table 202ae2 is different from the time saving/probability variable table 202e2 (see FIG. 17(a)) of the first embodiment described above. They are different in that they differ in Other than that is the same as the time saving/probability variation table 202f2 (see FIG. 19(a)). A detailed description of the same elements is omitted.

具体的には、図93に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりA」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~159」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「160~196」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「197~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 93, the lottery result of the symbol type is the first special symbol (special figure 1) is "jackpot A", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 159" A short fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in association with the range of "160 to 196", and a middle fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds is defined in association with the range of "197 to 198". A long variation with a time of 600 seconds is associated and defined.

本第2実施形態では、上述したように、確変状態中に第1特別図柄の大当たりに当選すると、遊技状態として潜確状態が設定され右打ち遊技を実行する。そして、確変状態中に「大当たりA」に当選すると、変動パターンとしてショート変動(0.1秒)が選ばれやすくなっており、急いで特図2遊技を実行したとしても、ほぼ確実に第1特別図柄の大当たりに当選してしまう。よって、大当たりAが遊技者にとって最も不利となる大当たりである。 In the second embodiment, as described above, when the jackpot in the first special symbol is won during the variable probability state, the latent probability state is set as the game state and the right-handed game is executed. And, if you win the "jackpot A" during the variable state, the short variation (0.1 seconds) is likely to be selected as the variation pattern, and even if you quickly execute the special figure 2 game, it is almost certainly the first You will win a special pattern jackpot. Therefore, jackpot A is the jackpot that is the most disadvantageous to the player.

次に、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりB」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~4」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「5~41」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「42~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Next, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "jackpot B", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 4", and the variation time is 0.1 seconds. A short fluctuation is defined in correspondence, a middle fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds is defined in the range of "5 to 41", and a long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds is defined in the range of "42 to 198". It is stipulated with

大当たりBでは、変動パターンとしてミドル変動が選ばれやすいよう構成している。そして、上述したように、潜確状態中の第2特別図柄の変動パターンは抽選結果に関わらず1秒が設定されているため(図17(b)参照)、大当たりAよりも小当たり当選で破棄しやすい大当たりとなっている。 In the jackpot B, it is configured so that the middle variation is likely to be selected as the variation pattern. And, as described above, the variation pattern of the second special symbol in the latent state is set to 1 second regardless of the lottery result (see FIG. 17(b)). It is a jackpot that is easy to discard.

次に、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の抽選結果が「大当たりC」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~1」の範囲に変動時間が0.1秒のショート変動が対応付けて規定され、「2~5」の範囲に変動時間が2秒のミドル変動が対応付けて規定され、「6~198」の範囲に変動時間が600秒のロング変動が対応付けて規定されている。 Next, the lottery result of the first special symbol (special figure 1) of the symbol type is "jackpot C", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 1" and the variation time is 0.1 seconds. A short fluctuation is defined in correspondence, a middle fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds is defined in the range of "2 to 5", and a long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds is defined in the range of "6 to 198". It is stipulated with

上述したように、大当たりCに当選すると、その変動パターンとして600秒のロング変動が実行されやすいよう構成している。600秒のロング変動中に、第2特別図柄の1秒の変動で、1/2の確率で小当たりに当選するので、確実にこの大当たりを破棄することが可能であり、最も破棄しやすい大当たり種別となっている。 As described above, when the jackpot C is won, the long variation of 600 seconds is likely to be executed as the variation pattern. During the long fluctuation of 600 seconds, the second special symbol is changed for 1 second, and the small win is won with a probability of 1/2, so that the big win can be surely discarded and the jackpot is the easiest to discard. It is a type.

次に、図94を参照して、本第2実施形態の遊技の流れについて説明する。図94は、本第2実施形態のゲームの流れを示したゲームフローである。本第2実施形態では、上述した第1実施形態と、遊技状態が確変状態である場合に第1特別図柄の抽選で大当たりの変動が開始されると100%潜確状態に移行する点で相違する。その他のゲームの流れについては、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 94, the game flow of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a game flow showing the flow of the game according to the second embodiment. This second embodiment differs from the above-described first embodiment in that when the game state is the variable probability state and the variation of the jackpot is started in the lottery of the first special symbol, it shifts to the 100% latent state. do. Since other game flows are the same as in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図95~図99を参照して、本第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態として確変状態から潜確状態を設定可能にした点で大きく相違する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the second embodiment>
Next, referring to FIGS. 95 to 99, the control processing executed by main controller 110 in the second embodiment will be described with respect to the control processing executed by main controller 110 in the above-described first embodiment. The explanation will focus on the differences between the two. The second embodiment differs greatly from the above-described first embodiment in that it is possible to set the probability variable state to the latent probability state as the game state when the first special symbol starts to fluctuate.

ここで、図95を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)の内容について説明をする。図95は、第1特別図柄変動開始処理2(S231)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動開始処理2(S231)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄変動開始処理(図30のS210参照)に対して、第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)を実行する点、第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を実行した後、遊技状態更新処理(S332)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 95, the contents of the first special symbol variation start process 2 (S231) will be described. FIG. 95 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation start process 2 (S231). This first special symbol variation start process 2 (S231) is the first special symbol big hit determination process 2 (S331) in contrast to the first special symbol variation start process (see S210 in FIG. 30) of the first embodiment described above. , and after executing the first special symbol variation pattern selection process (S307), the difference is that the game state update process (S332) is executed. We omit the explanation.

次に、図96を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)内の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)の内容について説明をする。図96は、第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)は、上述した第1実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理(図31のS306参照)に対して、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、遊技状態を潜確状態に設定する処理を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96, the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), which is one process in the first special symbol variation start process 2 (S231), will be described. FIG. 96 is a flow chart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 2 (S331). This first special symbol jackpot determination process 2 (S331) is different from the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 31) of the first embodiment described above. , the game state is set to the latent certainty state, and the rest is the same.

第1特別図柄大当たり判定処理2(S331)では、S403、或いは、S404の処理で今回の抽選結果を取得した後、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203nがオンであるかどうか判別する(S451)。大当たりフラグ203nがオンであると判別した場合には(S451:Yes)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄に外れ図柄をセットし(S409)、本処理を終了する。一方、S451の処理において特図2大当たりフラグ203nがオンではないと判別した場合には(S451:No)、今回の第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるかどうか判別する(S405)。大当たりであると判別した場合には(S405:Yes)、上述したS406~S408の処理を実行し、次に、時短フラグ203mをオフに設定し(S452)、本処理を終了する。 In the first special symbol jackpot determination process 2 (S331), after obtaining the current lottery result in the process of S403 or S404, it is determined whether the jackpot flag 203n for the second special symbol is ON (S451). When it is determined that the jackpot flag 203n is ON (S451: Yes), the first special symbol of the first symbol display device 37 is set to a lost symbol (S409), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 big hit flag 203n is not ON in the process of S451 (S451: No), it is determined whether or not the lottery result of the first special symbol this time is a big hit (S405). If it is determined to be a jackpot (S405: Yes), the above-described processing of S406 to S408 is executed, then the time saving flag 203m is set to OFF (S452), and this processing ends.

次に、図97を参照して、第1特別図柄変動開始処理2(S231)内の一処理である遊技状態更新処理(S332)の内容について説明する。図97は、遊技状態更新処理(S332)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S332)は、第1特別図柄の変動開始時に遊技状態を更新し、音声ランプ制御装置に送るコマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 97, the contents of the game state update process (S332), which is one process in the first special symbol variation start process 2 (S231), will be described. FIG. 97 is a flow chart showing the contents of the game state update process (S332). This game state update process (S332) updates the game state when the first special symbol starts to fluctuate, and executes a process of setting a command to be sent to the sound lamp control device.

遊技状態更新処理(S332)では、まず、時短フラグ203mがオンであるかどうか判別する(S651)。時短フラグ203mがオンであると判別した場合には(S651:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、時短フラグ203mがオンではないと判別した場合には(S651:No)、確変フラグ203gがオンであるか判別する(S652)。確変フラグ203gがオンではあると判別した場合には(S652:Yes)、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S653)、本処理を終了する。一方、確変フラグ203gがオンではないと判別した場合には(S652:No)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S654)、本処理を終了する。 In the game state update process (S332), first, it is determined whether or not the time saving flag 203m is ON (S651). When it is determined that the time saving flag 203m is ON (S651: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203m is not ON (S651: No), it is determined whether the variable probability flag 203g is ON (S652). When it is determined that the variable probability flag 203g is ON (S652: Yes), a state command indicating a latent probability state is set (S653), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable probability flag 203g is not ON (S652: No), a state command indicating a normal state is set (S654), and this process is terminated.

次に、図98を参照して、第1特別図柄変動停止処理2(S232)の内容について説明する。図98は、第1特別図柄変動停止処理2(S232)の内容を示したフローチャートである。第1特別図柄変動停止処理2(S232)は、第1特別図柄変動停止処理(図34のS209)に対して、特図2仮停止処理(S803)を実行しない点、また特図2の大当たりを破棄する処理(S809~S811)を実行しない点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 98, the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S232) will be described. FIG. 98 is a flow chart showing the contents of the first special symbol variation stop process 2 (S232). The first special symbol variation stop processing 2 (S232) does not execute the special figure 2 temporary stop processing (S803) for the first special symbol variation stop processing (S209 in FIG. 34), and the special figure 2 jackpot is not executed (S809 to S811). Other than that, since they are the same, they are denoted by the same reference numerals and their description is omitted.

次に、図99を参照して、大当たり終了処理2(S2551)の内容について説明する。図99は、大当たり終了処理2(S2551)の内容を示したフローチャートである。大当たり終了処理2(S2551)は、上述した第一実施形態の大当たり終了処理(S2512)に対して、遊技状態が潜確状態である場合に、大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれかに当選すると確変状態を設定する処理が実行される点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 99, the contents of the jackpot ending process 2 (S2551) will be described. FIG. 99 is a flow chart showing the contents of the jackpot ending process 2 (S2551). In contrast to the jackpot end processing (S2512) of the first embodiment described above, jackpot end processing 2 (S2551) wins any one of jackpot A, jackpot B, or jackpot C when the gaming state is in the latent state. Then, the difference is that the process of setting the probability change state is executed. Other than that, since they are the same, they are denoted by the same reference numerals and their description is omitted.

大当たり終了処理2(S2551)では、上述したS2701~S2704の処理を実行した後、当選時の遊技状態は潜確状態かどうか判別する(S2751)。遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S2751:Yes)、今回の大当たり種別はDであるかどうか判別する(S2752)。今回の大当たり種別が大当たりDである場合には(S2752:Yes)、遊技状態に潜確状態を設定するために時短フラグ203mをオフに設定し(S2753)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2754)、遊技状態の変更を示すコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり種別がDではないと判別した場合には(S2752:No)、遊技状態に確変状態を設定するため、時短フラグ203m、確変フラグ203gをオンに設定し(S2706)、上述したS2709の処理を実行し、本処理を終了する。 In the jackpot end process 2 (S2551), after executing the above-described processes of S2701 to S2704, it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is the potential state (S2751). When it is determined that the game state is the potential state (S2751: Yes), it is determined whether or not the current jackpot type is D (S2752). If the jackpot type this time is the jackpot D (S2752: Yes), the time saving flag 203m is set to off in order to set the latent state in the gaming state (S2753), and the probability variation flag 203g is set to on ( S2754), sets a command indicating a change in the game state (S2709), and terminates this process. On the other hand, if it is determined that the jackpot type this time is not D (S2752: No), the time saving flag 203m and the probability variation flag 203g are set to ON in order to set the probability variation state in the gaming state (S2706). The process of S2709 is executed, and this process ends.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図100を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、変動停止処理(図65のS4214参照)に替えて変動停止処理2(図100のS4251参照)を実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, referring to FIG. 100, the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the second embodiment is compared with the control processing executed by the audio ramp control device 113 in the above-described first embodiment. The explanation will focus on the points of difference. The control processing executed by the audio ramp control device 113 of the present second embodiment is different from the control processing executed by the audio ramp control device 113 of the first embodiment described above. 100) in that the fluctuation stop processing 2 (see S4251 in FIG. 100) is executed instead. Other elements are the same, and the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

次に、図100を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される変動停止処理2(S4251)について説明する。変動停止処理2(S4251)では、第1実施形態の変動停止処理(S4214)に対して、潜確状態中に特図1変動停止コマンドを受信した場合に、今回の抽選結果に対応した表示用コマンドを設定する処理(S4751)を追加する点で相違する。このように構成することで、遊技者に強制停止した第1特別図柄の抽選結果を分かりやすく伝えることができる。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 100, the fluctuation stopping process 2 (S4251) executed by the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described. In the fluctuation stop process 2 (S4251), in contrast to the fluctuation stop process (S4214) of the first embodiment, when the special figure 1 fluctuation stop command is received during the latent state, the display corresponding to the lottery result of this time The difference is that a command setting process (S4751) is added. By constructing in this way, the lottery result of the forcedly stopped first special symbol can be conveyed to the player in an easy-to-understand manner. Other than that, since they are the same, they are denoted by the same reference numerals and their description is omitted.

以上説明をした第2実施形態では、遊技状態が確変状態であり、確変状態中に第1特別図柄の変動で大当たりに当選した場合には、その変動開始時(大当たり変動開始時)に、時短フラグ203mをオフに設定することで潜確状態が設定され、その第1特別図柄の変動が終了するまで小当たり遊技を実行する小当たりRUSHが設定されるよう構成している。 In the second embodiment described above, the game state is a variable probability state, and if the jackpot is elected due to the fluctuation of the first special symbol during the variable probability state, at the start of the fluctuation (at the start of the jackpot fluctuation), time saving By setting the flag 203m to OFF, a latent state is set, and a small hit RUSH for executing a small hit game is set until the fluctuation of the first special symbol is completed.

また、第1特別図柄の大当たりに当選し、潜確状態が設定されると、特図2遊技(右打ち遊技)を実行する。そして、第2特別図柄の小当たりに当選することで、その第1特別図柄の大当たり変動を仮停止、もしくは、外れで強制停止することが可能であり、第2特別図柄の大当たりに当選するまで、或いは、第1特別図柄の大当たり変動を破棄できずに、その変動が停止してしまうまで潜確状態が設定されるよう構成している。 Also, when the jackpot of the first special symbol is won and the latent certainty state is set, a special figure 2 game (right-handed game) is executed. By winning the second special pattern jackpot, it is possible to temporarily stop the first special pattern jackpot variation or to forcibly stop the change until the second special pattern jackpot is won. Alternatively, the latent state is set until the fluctuation stops without being able to discard the big hit fluctuation of the first special symbol.

このような構成に加え、確変終了条件や潜確終了条件(例えば、特図1の変動回数、特図2の変動回数、小当たり実行回数等)を設定し、その条件が成立した場合に、潜確状態を終了し、通常状態へと移行するよう構成してもよい。また、その終了条件(例えば、潜確終了条件までの残りの変動回数)を遊技者に対して報知し、遊技者がその遊技状況を判断し、特図2遊技から特図1遊技(左打ち遊技)へと切り替えるよう構成してもよい。このように構成することで多様な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition to such a configuration, set the probability variable end conditions and latent probability end conditions (for example, the number of fluctuations of special figure 1, the number of fluctuations of special figure 2, the number of small hit executions, etc.), and when the conditions are met, It may be configured to end the latent state and transition to the normal state. In addition, the end condition (for example, the number of fluctuations remaining until the latent probability end condition) is notified to the player, the player judges the game situation, and the special figure 2 game to special figure 1 game (left-handed game) may be configured to switch to. By configuring in this way, it is possible to provide a variety of playability and improve the interest of the game.

<第3実施形態>
次に、図101~図112を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、特別図柄の抽選結果に応じて設定される遊技状態の種類と、主制御装置110の構成と、音声ランプ制御装置113の構成と、が相違している。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 101 to 112. FIG. In the third embodiment, unlike the first embodiment, the configuration of the game board 13, the type of game state set according to the special symbol lottery result, the configuration of the main controller 110, and the sound lamp control The configuration of the device 113 is different.

上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選するように構成し、特定の小当たり(小当たりA)に当選した場合(小当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合)に、変動中の第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制停止させ、他の小当たり(小当たりB)に当選した場合に、変動中の第1特別図柄の変動時間の減算を中断するように構成していた。 In the above-described first embodiment, it is configured to win a small hit only in the second special symbol lottery, and when a specific small win (small hit A) is won (a special symbol is displayed in a display mode indicating a small win) In the case of stop display), the changing first special symbol is forcibly stopped in a display mode showing a failure, and when another small win (small win B) is won, the changing first special symbol changes. It was configured to interrupt time subtraction.

そして、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、潜確状態中に小当たり当選を頻発させることにより、遊技者に対して賞球を付与することができるように構成していた。さらに、第1実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に潜確状態に移行し易いように構成し、その潜確状態が設定される回数に上限を設け、その上限に到達した場合には、当選した大当たりの種別に係わらず通常状態が設定されるように構成していた。 When the latent state is set as the game state, the lottery for the second special symbol is easily executed, and by frequently generating small wins during the latent state, the player is encouraged. It was configured to be able to award prize balls. Furthermore, in the first embodiment, it is constructed such that after winning a jackpot in the lottery of the second special symbols and the jackpot game is executed, it is easy to shift to the latent state, and the number of times the latent state is set has an upper limit. is provided, and when the upper limit is reached, the normal state is set regardless of the type of the winning jackpot.

これに対して本第3実施形態では、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の何れにおいても小当たりに当選するようにし、一方の特別図柄で小当たりに当選した場合に(特別図柄の抽選結果が小当たりであることを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合に)、実行中の他方の特別図柄の変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示するように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, a small hit is won in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and when one special symbol wins a small hit (special When the special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result of the symbol is a small hit, the fluctuation of the other special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a loss. It consists of

このように構成することで、何れの特別図柄の抽選によっても他方の特別図柄変動を強制的に外れにすることが可能となる。また、第2特別図柄の大当たり変動を第1特別図柄の小当たり当選によって強制停止させることができるため、特別図柄の大当たりに当選したとしてもその大当たり遊技が実行されないようにすることができる。 By configuring in this way, it becomes possible to forcibly remove the other special symbol variation by the lottery of any special symbol. Also, since the big winning variation of the second special symbol can be forcibly stopped by winning the small winning of the first special symbol, the big winning game can be prevented from being executed even if the big winning of the special symbol is won.

さらに、本第3実施形態では、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選が共に実行され易くなるように構成し、特定の遊技状態が設定されている場合に、一方の大当たり変動を他方の小当たり当選によって強制停止させる制御が互いに実行されるように構成している。これにより、大当たり当選によって、特定の遊技状態が終了することを防ぎ、長期間に渡って潜確状態を継続することができる。 Furthermore, in the third embodiment, when a specific game state (for example, a latent state) is set, both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be easily executed. However, when a specific game state is set, the control for forcibly stopping one big winning variation by winning the other small winning is executed mutually. As a result, it is possible to prevent a specific game state from ending due to winning a jackpot, and to continue the latent certainty state for a long period of time.

加えて、本第3実施形態では、各特別図柄の変動パターンを設定する際に参照される変動パターンテーブルを複数有しており、各変動パターンテーブルに規定されている変動パターンを異ならせている。具体的には、大当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)と、小当たりに当選した際に設定される変動パターン(変動時間)の長さを異ならせている。 In addition, in the third embodiment, it has a plurality of variation pattern tables that are referred to when setting the variation pattern of each special symbol, and the variation patterns defined in each variation pattern table are different. . Specifically, the length of the variation pattern (variation time) set when winning the big win and the length of the variation pattern (variation time) set when winning the small win are made different.

このように構成することで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率や、小当たりに当選する確率が同一の遊技状態であっても、実際に大当たり遊技が実行される確率を可変させることができる。例えば、特別図柄の大当たり変動として設定される変動パターンとして長い変動時間(例えば、10分)が設定され易い変動パターンテーブルが参照される場合は、その一方の特別図柄変動として10分間の大当たり変動が実行される場合に、その特別図柄変動中に他方の特別図柄抽選を数多く実行することが可能となる。そして、他方の特別図柄抽選にて小当たりに当選することで一方の特別図柄の大当たり変動が強制停止されるため特別図柄の大当たり遊技が行われ難くなる。また、同様に、特別図柄の大当たり変動として設定される変動パターンとして短い変動時間(例えば、0.5秒)が設定され易い変動パターンテーブルが参照される場合は、その特別図柄変動中に実行される他方の特別図柄抽選回数が少なくなるため、特別図柄の大当たり遊技が行われ易くなる。 By constructing in this way, even if the probability of winning the big win in the lottery of the special symbols and the probability of winning the small win are the same in the game state, the probability of actually executing the big win game can be varied. can. For example, when referring to a variation pattern table in which a long variation time (for example, 10 minutes) is likely to be set as a variation pattern set as a special symbol variation, a 10-minute jackpot variation is used as one of the special symbol variations. When executed, it becomes possible to execute many other special symbol lotteries during the special symbol variation. Then, when a small win is won in the other special symbol lottery, the big win variation of one special symbol is forcibly stopped, so that the special symbol big win game becomes difficult to be performed. Similarly, when referring to a variation pattern table in which a short variation time (for example, 0.5 seconds) is likely to be set as a variation pattern set as a special symbol jackpot variation, it is executed during the special symbol variation. Since the number of times of lottery for the other special symbol is reduced, the jackpot game of the special symbol is easily performed.

また、本第3実施形態では、特別図柄の小当たり変動として設定される変動パターンも、上述した大当たり変動として設定される変動パターンと同様に複数の変動パターン(変動時間)から選択可能となるように構成されており、小当たり変動の変動時間として短い変動時間が設定されることで大当たり遊技が行われ易くすることができる。 In addition, in the third embodiment, the variation pattern set as the small winning variation of the special symbol can be selected from a plurality of variation patterns (variation time) like the variation pattern set as the big winning variation described above. By setting a short variation time as the variation time of the small winning variation, the big winning game can be easily performed.

さらに、本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として潜確状態が設定されると第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技者に有利な遊技状態となり、一度潜確状態が設定されると特別図柄の大当たり遊技が実行されない限り潜確状態が終了しないように構成している。よって、各特別図柄の抽選で小当たりに当選し、大当たり遊技が実行されることを抑制することにより潜確状態中の遊技を長期間行うことが可能となる。 Furthermore, in the third embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when the latent state is set as the game state, the second special symbol lottery is likely to be executed. Once the latent certainty state is set, the latent certainty state is not terminated unless a special symbol jackpot game is executed. Therefore, by winning a small win in the lottery of each special symbol and suppressing the execution of the big win game, it is possible to play the game in the latent definite state for a long period of time.

このように、一方の特別図柄の大当たり変動を、他方の特別図柄の小当たり当選によって強制的に停止させる(外れにする)ことで遊技者に有利な潜確状態を継続させる遊技性を用いることにより、大当たり変動中においても意欲的に遊技(大当たり変動中では無い特別図柄の抽選を行う遊技)を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 In this way, by forcibly stopping (dismissing) the big winning variation of one of the special symbols by winning the small winning of the other special symbol, the game property of continuing the latent definite state advantageous to the player is used. As a result, it is possible to motivate the player to play a game (a game in which special symbols are drawn during the big hit fluctuation) even during the big hit fluctuation, so that the operation of the game can be improved.

さらに、本第3実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たりに当選したことを示すための表示態様が表示される場合に、その小当たりによって強制的に外れ停止させた特別図柄変動の実際の抽選結果や、その特別図柄変動の残変動時間を遊技者に示唆可能な示唆表示を実行可能に構成している。 Furthermore, in the third embodiment, when a display mode for indicating that a small win has been won is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the special game is forcibly stopped by the small win. A suggestive display capable of suggesting the actual lottery result of the symbol variation and the remaining variation time of the special symbol variation to the player can be executed.

具体的には、音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、表示制御装置114へと送信する表示用の変動パターンコマンドを設定するとともに、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに含まれる変動情報(特別図柄の抽選結果、変動時間等)を、一時的に記憶する変動情報記憶手段を設け、その後、変動中の特別図柄を強制的に外れ停止させるためのコマンド(変動停止コマンド)のうち、小当たり当選に基づいて変動中の特別図柄を強制的に外れ停止させるためのコマンド(小当たり時変動停止コマンド)を受信した場合に、表示制御装置114へ、変動中の特別図柄を強制的に外れを示す表示態様で停止表示させるための表示用コマンドとともに、変動情報記憶手段に記憶されている変動情報に基づいて停止変動情報を示唆するための表示用コマンドを設定する。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a special symbol variation pattern command transmitted from the main control device 110, the display variation pattern command to be transmitted to the display control device 114 is set. , A variation information storage means for temporarily storing variation information (lottery result of special symbols, variation time, etc.) included in the variation pattern command received from the main control device 110 is provided, and then the special symbol during variation is forced. Of the commands (variation stop command) to stop the game (variation stop command), when the command (variation stop command at the time of the small win) is received to forcibly stop the special symbols that are fluctuating based on the winning of the small win , to the display control device 114, together with a display command for stopping and displaying the changing special symbol in a display mode that forcibly indicates a detachment, the stop variation information is displayed based on the variation information stored in the variation information storage means. Sets the display command to suggest.

そして、停止変動情報を示唆するための表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、例えば、今回強制停止した特別図柄の実際の抽選結果に基づく演出表示態様が表示される。具体的には、抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタを表示し、小当たりであれば、宝箱の図柄を表示するように構成する。また、大当たり種別により怪獣のキャラクタの色を可変させるように表示させる。このように構成することで、潜伏確変の遊技状態の終了が小当たりさせることにより何回回避させることができたかを遊技者に認識させることができる。 Then, when the display control device 114 receives a display command for suggesting stop variation information, for example, an effect display mode based on the actual lottery result of the special symbols forcibly stopped this time is displayed. Specifically, if the lottery result is a big win, the monster character is displayed, and if the lottery result is a small win, a pattern of a treasure box is displayed. In addition, the color of the character of the monster is displayed so as to be changed depending on the type of the jackpot. By configuring in this way, the player can be made to recognize how many times the end of the latent probability variable game state can be avoided by making a small hit.

なお、本実施形態では、小当たり当選を示す表示態様(「V図柄」)を表示するタイミングにおいても、今回強制停止した特別図柄の実際の抽選情報(抽選結果、残変動時間)を示唆するための示唆表示を行うように構成しているが、示唆表示を行うタイミングはこれに限ること無く、例えば、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中、或いは、小当たり遊技が終了したタイミングで行うように構成しても良い。加えて、示唆表示と、小当たり当選を示すための表示と、を融合した融合表示を実行しても良いし、小当たり遊技結果を示すための遊技情報(例えば、賞球数や潜確状態中に実行された小当たり遊技回数)と、示唆表示とを融合させても良い。 In addition, in the present embodiment, even at the timing of displaying the display mode ("V pattern") indicating the small hit winning, to suggest the actual lottery information (lottery result, remaining variation time) of the special symbol that is forcibly stopped this time However, the timing of the suggestion display is not limited to this, for example, the timing when the small winning game starts, during the small winning game, or when the small winning game ends It may be configured to be performed at the timing. In addition, a fusion display that fuses the suggestive display and the display for indicating the winning of the small hit may be executed, and game information for showing the result of the small winning game (for example, the number of prize balls and the probability state The number of small winning games executed during) and the suggestive display may be combined.

また、上述した示唆表示は、今回強制停止した特別図柄が大当たりに当選していた場合のほうが、大当たりに当選していない場合よりも実行され易く設定されていれば良い。これにより、今回強制停止した特別図柄が大当たりに当選していなかった場合であっても、遊技者に対して良いタイミングで小当たりに当選したと思わせることができる。 Also, the above-mentioned suggestive display may be set so that it is easier to execute when the special symbol forcibly stopped this time wins a big win than when it does not win a big win. As a result, even if the special symbols forcibly stopped this time have not won the big win, the player can be made to think that he/she has won the small win at a good timing.

本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、変動中の特別図柄を強制停止させる場合と、仮停止させる場合とがある。この場合、今回の小当たりが実行中の特別図柄変動を強制停止させたのか、仮停止させたのかを遊技者が判別し難くなるように第3図柄表示装置81にて表示される第3図柄の表示態様を設定すると良い。 In the third embodiment, similarly to the above-described first embodiment, when a small win is won, there are cases of forcibly stopping the special symbol during fluctuation and cases of temporarily stopping it. In this case, the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is made difficult for the player to determine whether the special symbol variation being executed has been forcibly stopped or temporarily stopped by the small win this time. It is good to set the display mode of .

次に、図101を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、第3図柄表示装置81の下方には、第1入球口64b1のみを配置して、第3図柄表示装置81の右側には、右第1入球口64b2、第2入球口640を配置し、その下流側には、大当たり遊技の際に開放状態となる第1可変入賞装置65とその第1可変入賞装置65の右側に小当たり遊技の際に開放状態となる第2可変入賞装置650が配置されている。 Next, referring to FIG. 101, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. In the third embodiment, only the first ball entrance 64b1 is arranged below the third symbol display device 81, and on the right side of the third symbol display device 81, the right A first ball entrance 64b2 and a second ball entrance 640 are arranged, and on the downstream side thereof, a first variable prize winning device 65, which is in an open state during a jackpot game, and a small variable prize winning device 65 on the right side of the first variable prize winning device 65. A second variable winning device 650 is arranged which is in an open state during a winning game.

また、第3図柄表示装置81の右側には、右第1入球口64b2と第2入球口640とに遊技球を振り分けて案内することが可能な振り分け流路が形成されている。振り分け流路の上部には、右打ち(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が流下するように発射することが可能な発射強度で遊技球を遊技者が発射操作する遊技方法)で発射された遊技球を交互に第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けることが可能な回転振分部材700が配置されている。 In addition, on the right side of the third symbol display device 81, a distribution flow path is formed that can distribute and guide game balls to the right first ball entrance 64b2 and the second ball entrance 640. As shown in FIG. In the upper part of the distribution channel, a game ball is shot to the right (a game method in which a player shoots a game ball with a shooting intensity that allows the game ball to flow down the right side of the third symbol display device 81). A rotating distributing member 700 capable of distributing alternately the played game balls to the first flow path 701 and the second flow path 702 is arranged.

回転振分部材700には、遊技球を受け入れ可能な第1受け入れ部と第2受け入れ部とがそれぞれ形成されており、回転振分部材700が回動することで第1受け入れ部と第2受け入れ部とが交互に、左斜め上方を向くように構成されている。回転振分部材700は、左右方向に約90度ずつ回動するように構成されており、第1受け入れ部が左斜め上方を向いた状態(図101に示した状態)で右打ちされた遊技球が第1受け入れ部に入ると、遊技球の自重により左方向に回転振分部材700が90度回動して、第1流路701へと遊技球を振り分ける(誘導する)。回転振分部材700によって、遊技球が第1流路7901へと遊技球が振り分けられると、回転振分部材700は、第2受け入れ部を左斜め上方に向けた状態で停止している。次に、右打ちされた遊技球は、第2受け入れ部へと入球して、その入球した遊技球の自重により回転振分部材700が右方向へと回動して、第2流路702へと第2受け入れ部内の遊技球を振り分ける(誘導する)。 The rotary distribution member 700 is formed with a first receiving portion and a second receiving portion capable of receiving game balls. , alternately facing diagonally upward to the left. The rotation distribution member 700 is configured to rotate about 90 degrees in the left and right direction, and the game that is hit to the right with the first receiving part facing diagonally upward to the left (the state shown in FIG. 101). When the ball enters the first receiving portion, the rotating distribution member 700 rotates 90 degrees in the left direction due to the game ball's own weight, and the game ball is distributed (guided) to the first flow path 701 . When the game ball is distributed to the first flow path 7901 by the rotary distribution member 700, the rotary distribution member 700 is stopped with the second receiving portion directed diagonally upward to the left. Next, the game ball struck to the right enters the second receiving portion, and the rotation distribution member 700 rotates rightward by the weight of the entered game ball, and the second flow path 702 distributes (guides) the game balls in the second receiving section.

このように、右打ち遊技によって発射された球は、回転振分部材700によって、第1流路701と第2流路702とに交互に振り分けられる。第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67、第2入球口640を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図101の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、流出口704cより遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。 In this way, the balls shot in the right-handed game are alternately distributed to the first flow path 701 and the second flow path 702 by the rotating distribution member 700 . The ball distributed to the first flow path 701 passes through the curved path 701a, passes through the through gate 67 and the second ball entrance 640, and flows out downward to the right side area. Further, the balls distributed to the second flow path 702 flow down the third flow path 703a provided on the downstream side thereof, flow into the inlet 704a, and flow into the back side of the first flow path 701 (see FIG. 101). It flows down the fifth flow path 704b provided on the far side in the view point, and flows out to the lower right area on the game board 13 from the outflow port 704c.

そして回転振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、第2可変入賞装置650、第1可変入賞装置65上を流下しアウト口66へと流入する。 The balls distributed to the two flow paths (the first flow path 701 and the second flow path 702) by the rotary distribution member 700 are merged below the right area, and the second variable winning device 650 and the first variable winning device 65 It flows downward and flows into the out port 66 .

回転振分部材700は、右打ち遊技によって発射された球を交互に第1流路701と第2流路702に振り分けるため、1分間に100個の球を発射した場合には、第1流路701に1.2秒間隔で50個、第2流路702に1.2秒間隔で50個流下するように振り分けられる。第1流路701は、球1個分の通路幅(約15mm)で形成される球通路で構成されており、その途中に設けられる屈曲路701aにより、球の流下速度を低下させており、第1流路701に流入した球が第1流路701から流出するまでの球通過時間が約2秒となるように構成されている。 Since the rotating distribution member 700 alternately distributes the balls fired by the right-handed game to the first flow path 701 and the second flow path 702, when 100 balls are fired in one minute, the first flow 50 particles are distributed to the channel 701 at intervals of 1.2 seconds, and 50 particles are distributed to the second channel 702 at intervals of 1.2 seconds. The first flow path 701 is composed of a ball passage formed with a passage width of one ball (about 15 mm), and a curved path 701a provided in the middle of the passage reduces the flow speed of the ball. It is configured such that the ball passage time required for the ball flowing into the first flow path 701 to flow out of the first flow path 701 is about 2 seconds.

本第3実施例では、第1流路701にスルーゲート67を配設し、第2流路702に第2入球口640を配設する構成にしている。これにより、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に入球することを物理的に防止することができる。 In the third embodiment, the through gate 67 is provided in the first flow path 701 and the second ball inlet 640 is provided in the second flow path 702 . As a result, it is possible to physically prevent the ball that has passed through the through gate 67 from entering the second ball entrance 640 .

遊技盤13では、第1流路701の最上流部の球転動面に沿って、常時可動部材1500が設けられており、その常時可動部材1500が開放位置に可動している場合に(開放状態の場合に)、球が右第1入球口64bに入球可能に構成されている。 In the game board 13, a normally movable member 1500 is provided along the most upstream ball rolling surface of the first flow path 701, and when the normally movable member 1500 is moved to the open position (open state), the ball is configured to be able to enter the right first ball entrance 64b.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 The operation of the constantly movable member 1500 will now be described in detail. The normally movable valve 1500 is configured to be variable between an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the pachinko machine 10 being powered on. there is Specifically, in the movable member driving process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110, the operation is controlled based on the movable scenario stored in the ROM 203. FIG. In this movable scenario, the movable member 1500 is constantly opened for 0.1 seconds and then closed for 1.2 seconds, and is repeatedly executed.

つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of Modification 1, the ball fired in the right-handed game flows into the first flow path 701 at intervals of 1.2 seconds, and the rolling ball on which the movable member 1500 is always arranged It rolls on the surface and flows downstream. When the timing at which this ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) coincides with the timing at which the constantly movable valve 1500 is in an open state, The ball passes through the normally movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entrance 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、1.3秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing at which the constantly movable member 1500 rolls (or falls on the constantly movable member) is every 1.2 seconds. Since it is 0.1 second, the timing at which the two coincide is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls enter the right first ball entrance 64b in one minute.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a game state in which a right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right first ball entrance 64b periodically, so that the jackpot game is performed. When it ends and shifts to the time saving state, it is possible to prevent the occurrence of a state where there is no suspension of special figure 1. In addition, as the period during which the constantly movable valve 1500 is opened once, a period (0.1 second) during which it is difficult for the player to aim is set. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aiming at the mouth 64a.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。 Specifically, when the game state is the normal state, if a left-handed game is played, about 15 of the 250 balls that are shot will enter the first left ball entrance 64a. It is designed, and five prize balls are paid out when a ball enters. In addition, it is designed so that about five balls enter the general ball entrance 63, and when the balls enter, five prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are fired, considering that the paid out prize balls are fired again, it is possible to make about 20 balls enter the first left ball entrance 64a. becomes.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state, when a right-handed game is played, out of the 250 balls that are shot, about 9 are designed to enter the right first ball entrance 64b. If the ball is entered, two prize balls will be paid out. Moreover, the general ball entrance 63 is not provided in the right area. Therefore, in a right-handed game, when 250 balls are fired, even if it is considered that the paid-out prize balls are fired again, about 10 balls are allowed to enter the right first ball entrance 64b. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to suppress the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In addition, in this embodiment, the game area (right side area) through which the ball fired by the right-handed game passes is not provided with the general ball entrance 63. The general ball entrance 63 may be provided based on a design concept to the extent that the game is not more advantageous to the player. As a result, the number of balls paid out as prize balls can be increased in the right-handed game during the time-saving state or during the jackpot state.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。 Next, among the structures arranged in the right region of the game board 13, the through gate 67 and the second ball entrance 640 will be explained, focusing on the differences from the structure of the game board 13 of the first embodiment described above. do.

屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 A through gate 67 is provided downstream of the first flow path 701 having the curved path 701a, and a second ball entrance 640 is provided downstream of the second flow path 702 (lower end of the fifth flow path 704b). is doing. With this configuration, the balls flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second ball inlet 640 at intervals of 1.2 seconds without lowering the flow velocity. Therefore, since the interval between the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702 and a plurality of balls enter the second ball entrance 640 at the same time. can be suppressed. In addition, when the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a has been opened without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball can be moved to the second ball entrance 640 as soon as possible. You can enter the ball.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 In addition, different flow paths (first flow path 701, first flow path 701, 2nd flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so that the balls flow down only to one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second ball entrance It is possible to make it difficult to enter the ball into 640 . In other words, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed, creating a state in which the balls flow down only in one flow path. By doing so, it becomes possible to create a state in which it is easy for a ball to enter the second ball entrance 640. It is possible to suppress the creation of a situation in which it is easy to

球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口704cから流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650が配設される領域)を流下することとなる。よって、各可変入賞装置が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 A case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the ball flows down in a shorter period than the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured such that it takes about 1.5 seconds for the ball that has flowed into the second flow path 702 to flow out from the flow outlet 704c. With this configuration, when 100 balls are shot toward the right area per minute, the balls that flow into the first flow path 701 and the balls that are shot next to the balls flow into the second flow path 702. and the ball that has flowed into the bottom right area of the game board 13 (area where the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are arranged) almost simultaneously (about 0.1 second difference) Become. Therefore, in the game state (big win state or small win state) in which each variable winning device is opened, it is possible to make it easier to win a plurality of balls at once.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 A part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701, so that a plurality of flow paths overlap when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball passages using the depth direction of the game board 13, it is possible to reduce the space for forming the ball passages (the area occupied by the ball passages on the game board 13). can.

さらに、第2流路702の球出口(流出口704c)は、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Furthermore, the ball outlet (outflow port 704c) of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second ball inlet 640), and is positioned to the right of the game board 13. The lower area is configured such that the spheres flow downstream from the spheres flowing out from the first channel 701 . As a result, the ball flowing out from the outflow port 704c vigorously (the ball flowing out at a higher speed than the ball flowing down the first flow path 701) collides directly with the ball flowing out from the first flow path 701, resulting in irregular It is possible to suppress the situation in which ball flow occurs.

なお、本実施形態では、回転振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, a configuration is used in which the balls fired by the right-handed game are alternately distributed to two flow paths by the rotating distribution member 700, but other configurations may be used. Instead of alternately (1:1) for one channel, the balls may be distributed at different ratios, or the balls may be distributed for three or more channels. Further, in this embodiment, the distribution member 700 is used in which the distribution destination of the next passing ball changes depending on the weight of the passed ball. Dividers may also be used.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図102~図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明する。なお、第1実施形態に対して相違する点のみを図示して説明し、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 102 to 110, the electrical configuration of the third embodiment will be described. Only points different from the first embodiment will be illustrated and described, and illustrations and descriptions of the same configurations as those of the first embodiment will be omitted.

図102は、本第3実施形態における主制御装置110のROM202の内容を示した模式図である。本第3実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるROM202(図10参照)に対して、移行先選択テーブル202baが追加されている点、小当たり乱数テーブル202bが小当たり乱数3テーブル202bbに、第2当たり乱数テーブル202cが第2当たり乱数3テーブル202bcに、普図変動パターンテーブル202fが普図変動パターン3テーブル202bfに、小当たり種別選択テーブル202gが小当たり種別選択3テーブル202bgに変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその説明を省略する。 FIG. 102 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the third embodiment. ROM202 in the third embodiment, ROM202 in the first embodiment (see FIG. 10), in that the migration destination selection table 202ba is added, the small hit random number table 202b to the small hit random number 3 table 202bb, The second per random number table 202c is changed to the second per random number 3 table 202bc, the normal figure fluctuation pattern table 202f is changed to the normal figure fluctuation pattern 3 table 202bf, and the small hit type selection table 202g is changed to the small hit type selection 3 table 202bg. It is different from the first embodiment in that Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

次に、図103(a)を参照して、小当たり乱数3テーブル202bbについて説明する。本第3実施形態では、上述したように、遊技状態が潜確遊技状態の場合には、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するよう構成されている。具体的には、取得した第1当たり乱数カウンタの値が「112~342」の範囲にあれば、小当たりとなるよう構成されている。 Next, with reference to Drawing 103 (a), small hit random number 3 table 202bb is explained. In the third embodiment, as described above, when the game state is the latent game state, it is configured to win a small hit even in the lottery for the first special symbol. Specifically, if the value of the acquired first winning random number counter is in the range of "112 to 342", it is configured to be a small winning.

次に、図103(b)を参照して、第2当たり乱数3テーブル202bcについて説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄の低確率時(通常状態、潜確状態)でも、ほぼ普通図柄の当たりに当選するよう構成している。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~230」であれば、普通図柄の当たりとなるよう構成している。 Next, the second winning random number 3 table 202bc will be described with reference to FIG. 103(b). In the third embodiment, compared to the first embodiment, even when the probability of normal symbols is low (normal state, latent probability state), it is configured so that the winning is almost normal symbols. Specifically, if the value of the second winning random number counter C4 is "0 to 230", it is configured to win the normal symbol.

次に、図104(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bgについて説明する。本第3実施形態では、上述したように、遊技状態が潜確遊技状態の場合には、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するよう構成されている。そして、小当たり種別カウンタの値が「0~49」の範囲にあれば小当たり種別として「小当たりA」が設定され、「50~99」の範囲にあれば、「小当たりB」が設定される。 Next, with reference to Drawing 104 (a), small hit classification selection 3 table 202bg is explained. In the third embodiment, as described above, when the game state is the latent game state, it is configured to win a small hit even in the lottery for the first special symbol. Then, if the value of the small hit type counter is in the range of "0 to 49", "small hit A" is set as the small hit type, and if it is in the range of "50 to 99", "small hit B" is set. be done.

そして、小当たりに当選した場合には、第2特別図柄で小当たりに当選した場合と同様に、小当たり種別に応じて、他方の特別図柄の変動を仮停止、或いは、外れで強制停止するよう構成している。具体的には、「小当たりA」に当選した場合には、変動中である第2特別図柄を仮停止し、「小当たりB」である場合には、第2特別図柄の変動を外れで強制停止するよう構成している。 When a small win is won, the variation of the other special symbol is temporarily stopped or forcibly stopped in accordance with the kind of the small win in the same way as when a small win is won with the second special symbol. It is configured as follows. Specifically, when the "small win A" is won, the second special symbol that is fluctuating is temporarily stopped, and when the "small win B" is won, the second special symbol is not changed. It is configured to forcibly stop.

次に、図104(b)を参照して、普図変動パターン3テーブル202bfについて説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普通図柄の低確率時にも、変動時間が短くなるよう構成されている点で相違する。具体的には、普通図柄の低確率時において、変動時間が500ミリ秒(0.5秒)となるよう構成している。このように構成することで、より変動しやすくなり、普通図柄の抽選機会が増加する。また、上述した様に、本第3実施形態では、普通図柄の低確率時にも普通図柄の当たりに当選し易いよう構成されている。これにより、潜確状態である場合にも、右第1入球口64b2に球が入球し易くなる。 Next, with reference to FIG.104(b), normal figure fluctuation pattern 3 table 202bf is demonstrated. The third embodiment is different from the above-described first embodiment in that the variable time is shortened even when the probability of normal symbols is low. Specifically, when the probability of normal symbols is low, the variable time is configured to be 500 milliseconds (0.5 seconds). By configuring in this way, it becomes easier to fluctuate, and the lottery opportunities for normal symbols increase. In addition, as described above, in the third embodiment, it is configured so that it is easy to win the normal design even when the probability of the normal design is low. This makes it easier for the ball to enter the right first ball entrance 64b2 even in the latent state.

次に、図105~図108を参照して、移行先選択テーブル202baについて説明する。移行先選択テーブル202baは、第1特別図柄または第2特別図柄において小当たりに当選した場合に、小当たり遊技後に決定される変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの種別と、その移行回数(移行した変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する判定遊技(特別図柄の抽選)の実行回数)の回数を決定するための抽選テーブルである。 Next, the migration destination selection table 202ba will be described with reference to FIGS. 105 to 108. FIG. The transition destination selection table 202ba is the type of variation pattern selection table for selecting the variation pattern determined after the small winning game when the small winning is won in the first special symbol or the second special symbol, and the number of times of transition. It is a lottery table for determining the number of times (the number of executions of the determination game (lottery of special symbols) for selecting a variation pattern from the shifted variation pattern selection table).

図105は、移行先選択テーブル202baの内容を模式的に示した図である。移行先テーブル202baには、移行1テーブル202ba1(図107参照)と移行2テーブル202ba2(図108参照)とが設定されており、移行先選択テーブル202baにより決定された移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されるように構成されている。 FIG. 105 is a diagram schematically showing the contents of the migration destination selection table 202ba. A migration 1 table 202ba1 (see FIG. 107) and a migration 2 table 202ba2 (see FIG. 108) are set in the migration destination table 202ba. 202ba2 is set.

図106は、移行先選択テーブル202baの内容を詳細に示した図である。遊技状態が潜確状態(高確率遊技状態における非電サポ遊技状態)である場合と、潜確遊技状態以外の遊技状態(その他)である場合とで、それぞれ分けられており、現在の遊技状態が潜確遊技状態以外の遊技状態である場合には、移行先テーブルは設定されず、現状に設定されている変動パターン選択テーブル202e(図15参照)より変動パターンが設定されるように構成されている。 FIG. 106 is a diagram showing in detail the contents of the migration destination selection table 202ba. The game state is divided into cases where it is a potential state (non-electric support game state in a high probability game state) and cases where it is a game state other than a potential game state (other), and the current game state is a game state other than the potential game state, the transition destination table is not set, and the variation pattern is set from the variation pattern selection table 202e (see FIG. 15) currently set. ing.

一方、潜確遊技状態である場合には、取得した移行カウンタ203baの値に基づいてそれぞれ移行先テーブルと、その移行先テーブルより変動パターンを選択する特別図柄の変動回数(移行後規定数)とがそれぞれ設定されている。具体的には、取得した移行カウンタ203baの値が「0~90」である場合には、移行1テーブル202ba1が設定(選択)されて、移行後規定数として10回が設定(選択)される。また、取得した移行カウンタ203baの値が「91~98」である場合には、移行1テーブルba1が設定されて、移行後規定数として3回が設定される。また、取得した移行カウンタ203baの値が「99」である場合には、移行2テーブル202ba2が設定されて、移行後規定数として100回が設定される。 On the other hand, in the case of the hidden game state, the transfer destination table based on the acquired value of the transfer counter 203ba, and the number of fluctuations of special symbols (predetermined number after transfer) for selecting the fluctuation pattern from the transfer destination table. are set respectively. Specifically, when the obtained value of the transition counter 203ba is "0 to 90", the transition 1 table 202ba1 is set (selected), and 10 times is set (selected) as the specified number after transition. . Further, when the obtained value of the transition counter 203ba is "91 to 98", the transition 1 table ba1 is set, and 3 times is set as the specified number after transition. Further, when the obtained value of the transition counter 203ba is "99", the transition 2 table 202ba2 is set, and 100 times is set as the post-migration prescribed number.

このように、潜確遊技状態である場合のみ、小当たりに当選すると小当たり遊技後に使用される変動パターン選択テーブル202eとして、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されるように構成されている。このように構成することで、左打ち遊技(第3図柄表示装置81の左側流路を遊技球が流下する発射強度で遊技者が遊技球を発射させて遊技を行なう遊技方法)ではなく右打ち遊技で遊技を行なう遊技状態である潜確遊技状態でのみ、小当たり遊技となると規定回数の間、特定の変動パターン選択テーブルを使用して変動パターンを決定させるように構成させることができる。 In this way, only in the latent sure game state, when a small win is won, the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set as the variation pattern selection table 202e used after the small win game. there is By configuring in this way, the left-handed game (a game method in which the player shoots the game ball at the shooting intensity at which the game ball flows down the left channel of the third symbol display device 81 and plays the game) is not performed. Only in a latent game state, which is a game state in which a game is played, when a small win game is played, the variation pattern can be determined using a specific variation pattern selection table for a specified number of times.

ここで、通常遊技状態(低確率電サポなしの遊技状態)と、確変遊技状態(高確率電サポありの遊技状態)では、第2特別図柄の変動時間として10分間が選択されるように構成されており、また右第1入球口64b2への入賞率も左打ちした場合よりも低くなるように構成されているので、遊技者にとって左打ちして左第1入球口64b1へと遊技球を入球させて遊技を行なう方が遊技者にとって有利な遊技方法となるように構成されている。なお、本実施形態では、図示は省略したが、第2当たり乱数テーブル202cの判定値の設定が変更されており、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルの判定値として、「0~230」が設定されており、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとして「0~231」が設定されており、低確率時と高確率時との差が縮められている。また、普図変動パターンテーブル202fの設定値も変更されており、普図低確、普図高確ともに500msに設定されている。このように構成することで、電サポありの遊技状態(普図の高確率遊技状態)である場合にも、非電サポ遊技状態(普図の低確率遊技状態)である場合にも、電動役物は開放し易い状態に設定されており、第2入球口640へと遊技球が左第1入球口64b1よりも入球し易く構成されている。 Here, in the normal game state (game state without low-probability electrical support) and the probability variable game state (game state with high-probability electrical support), 10 minutes is selected as the variation time of the second special symbol. In addition, since the winning rate to the right first ball entrance 64b2 is also lower than that in the case of left-handed hitting, the player hits left to play the game through the left first ball-entering hole 64b1. It is constructed such that playing a game by hitting a ball is more advantageous for the player. In this embodiment, although illustration is omitted, the setting of the determination value of the second per random number table 202c is changed, and the determination value of the random number table per normal symbol for low probability time is "0 to 230". is set, and "0 to 231" is set as the random number table per normal symbol for the high probability, and the difference between the low probability and the high probability is narrowed. In addition, the setting value of the general pattern fluctuation pattern table 202f is also changed, and the general pattern low probability and the general pattern high probability are both set to 500 ms. By configuring in this way, even if it is a game state with electric sapo (high probability game state of general figure), even if it is a non-electric sapo game state (low probability game state of general figure), electric power The accessory is set to be easily opened, and the game ball is configured to enter the second ball entrance 640 more easily than the left first ball entrance 64b1.

しかしながら、通常遊技状態と確変遊技状態とでは、第2特別図柄の変動時間が著しく長くなるように構成されているので、右打ちした遊技球を遊技者にとって不利となるように構成することができ、左打ち遊技によって遊技を行なうようにさせることができる。また、潜確遊技状態では、第2特別図柄の変動時間は短く設定されるので、右打ちして遊技を行なう方が遊技者にとって有利となるように構成されている(図17(b)参照)。一方、第1特別図柄の変動時間は、図17(b)に示すように10分間に設定されており、第1特別図柄の抽選が抑制されるように構成されている。 However, since the variation time of the second special symbol is remarkably long between the normal game state and the probability variable game state, the right-handed game ball can be configured to be disadvantageous to the player. , the game can be played by a left-handed game. In addition, in the hidden game state, the variation time of the second special symbol is set to be short, so that it is more advantageous for the player to play the game by hitting to the right (see FIG. 17(b)). ). On the other hand, the fluctuation time of the first special symbol is set to 10 minutes as shown in FIG.

本第3実施形態では、潜確遊技状態となると、右打ち遊技が可能(変動時間が短く設定されて可能)となり第2特別図柄での抽選がされることにより小当たりに当選し易くなる。小当たり遊技は、2Rの第2可変入賞装置650の開放遊技が行なわれるので、第2可変入賞装置650へと遊技球を入賞させることが可能となり、遊技者に入賞に対する賞球が払い出されることにより遊技者の持ち玉を増加させることができる。よって、潜確遊技状態の期間が長く設定されるほど、小当たりの当選機会(当選回数)を増やすことができるように構成されている。 In the third embodiment, when the potential game state is reached, a right-handed game is possible (possible by setting a short fluctuation time), and a lottery with the second special symbol is performed, making it easier to win a small hit. In the small winning game, since the 2R second variable winning device 650 is opened, the game ball can be made to win the second variable winning device 650, and the prize balls corresponding to the winning are paid out to the player. It is possible to increase the number of balls possessed by the player. Therefore, the longer the period of the potential game state is set, the more chances of winning a small win (the number of times of winning) can be increased.

ここで、第1特別図柄における大当たりAに当選すると大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確率、電サポありの遊技状態)に設定されるように構成されているので、左打ち遊技状態に設定されて、潜確遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(小当たり遊技が実行され難い遊技状態)が設定されるように構成されている。 Here, when the jackpot A in the first special symbol is won, the game state after the jackpot is set to the probability variable game state (high probability, game state with electric sapo), so it is set to the left-handed game state. It is configured to set a game state (a game state in which a small winning game is difficult to be executed) that is more disadvantageous to the player than the potential game state.

しかしながら、本第3実施形態では、小当たりBである場合には、変動中の第1特別図柄の変動について抽選結果を強制的に外れとして小当たりを示す特別図柄の停止に基づいて強制的に停止させるように構成されている。よって、大当たりAとなる抽選結果に基づく(対応した)第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、その変動時間(変動期間)が経過するよりも前に第2特別図柄において小当たりBとなる抽選結果の変動が停止されることで、変動中の第1特別図柄における大当たりAとなる変動について強制的に抽選結果を外れにして停止表示させることができ、潜確遊技状態から確変遊技状態へと移行されることを阻止することができ、潜確遊技状態の期間を長くすることができる。 However, in the third embodiment, in the case of the small hit B, the lottery result is forcibly removed from the variation of the first special symbol during fluctuation, and the special symbol indicating the small win is forcibly stopped. configured to stop. Therefore, when the variation display of the first special symbol based on (corresponding to) the lottery result of the big hit A is executed, the second special symbol is displayed before the variation time (variation period) elapses. By stopping the variation of the lottery result of winning B, the lottery result of the variation of the big winning A in the changing first special symbol can be forcibly removed and stopped and displayed, and the latent sure game state is removed. It is possible to prevent the transition to the variable probability game state and lengthen the period of the latent probability game state.

よって、潜確遊技状態において、第2特別図柄における小当たり(小当たりBのみでもよい)となる変動時間が第1特別図柄の大当たり(大当たりAのみでもよい)となる変動時間よりも短い変動時間が選択され易くすることで、遊技者に有利な遊技の状態とすることができる。 Therefore, in the latent sure game state, the fluctuation time for the small win (only the small win B) in the second special symbol is shorter than the fluctuation time for the big win (only the big win A) in the first special symbol. By facilitating the selection of , a game state advantageous to the player can be obtained.

従って、詳細は、後述するが、移行2テーブル202ba2(図108参照)が決定されると、第1特別図柄において当否判定結果が大当たりとなる変動時間は、選択率99%の確率で60sの変動時間が決定され、第2特別図柄において当否判定結果が小当たりとなる変動時間は、選択率95%の確率で1sの変動時間が決定される。また、第2特別図柄では、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定される。よって、第1特別図柄で大当たりとなる変動が開始されてから、120回の外れ変動が可能となり、第2特別図柄における小当たりとなる確率は231/459(図103(a)参照)で設定されていることから、高確率で小当たりBに当選(小当たりBが選択される確率は、小当たり当選における1/2)して、第2特別図柄を停止させて、大当たりAに当選した第1特別図柄の変動を強制的に外れとして停止させることができる。また、移行2テーブル202ba2は、図106に示すように規定回数が100回設定されるので、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計が100回となるまで移行2テーブル202ba2が固定されて設定される(潜確遊技状態が設定されていることが条件(潜確遊技状態から他の遊技状態に移行した場合には、移行先の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(第1実施形態と同様)が設定される))。なお、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されている期間(規定回数内)に小当たりに当選しても、移行先テーブルが変更されることはなく、規定回数が経過するまで同一の移行先テーブルが維持して設定される。 Therefore, although the details will be described later, when the transition 2 table 202ba2 (see FIG. 108) is determined, the variation time in which the success/failure determination result is a big hit in the first special symbol is a variation of 60 seconds with a probability of 99% of the selection rate. The time is determined, and the variation time in which the success/failure determination result is a small hit in the second special symbol is determined with a probability of 95% of the selection rate of 1s. In addition, in the second special symbol, when the result of the judgment is out, the fluctuation time of 0.5 seconds is determined with a selection probability of 100%. Therefore, after the start of the variation that becomes a big hit in the first special symbol, 120 times of deviation variations are possible, and the probability of a small hit in the second special symbol is set at 231/459 (see FIG. 103 (a)). Therefore, the small winning B is won with a high probability (the probability that the small winning B is selected is 1/2 in the small winning winning), the second special symbol is stopped, and the big winning A is won. It is possible to forcibly stop the fluctuation of the first special symbol. 106, the transition 2 table 202ba2 is set to 100 times as shown in FIG. It is fixed and set (on condition that the hidden game state is set (when the latent game state is shifted to another game state, the variation pattern selection table corresponding to the game state of the transition destination (No. 1) is set)). In addition, even if you win a small prize during the period (within the specified number of times) in which the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set, the destination table will not be changed, and the same The destination table is maintained and set.

このように、移行2テーブル202ba2が設定されることで潜確遊技状態の設定期間が長くなり、その間、小当たりに当選させることができ、小当たり当選回数を増大させて遊技者に付与される賞球の数を多くすることができる。 In this way, by setting the transition 2 table 202ba2, the setting period of the latent game state is lengthened, during which a small win can be won, and the number of small wins won is increased and awarded to the player. The number of prize balls can be increased.

なお、本実施形態では、第1特別図柄、第2特別図柄との両方で小当たりすることが可能な構成としたがそれに限ることなく、第1実施形態のように第2特別図柄のみで小当たりさせるように構成してもよい。また、小当たりBのみを第1特別図柄の変動を外れの抽選結果で強制的に停止させるように構成したが、それに限ることなく、すべての小当たりで第1特別図柄(第1特別図柄で小当たりとなった場合には、第2特別図柄)を強制的に外れで停止するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, although it is configured to allow a small hit with both the first special symbol and the second special symbol, it is not limited to this, and a small prize can be obtained with only the second special symbol as in the first embodiment. It may be configured to hit. In addition, only the small hit B is configured to forcibly stop the fluctuation of the first special symbol due to the result of the lottery that is out. When a small hit is achieved, the second special symbol) may be forced to come off and stop.

次に、図107を参照して、移行1テーブル202ba1について説明する。図107は、移行1テーブル202ba1の内容を模式的に示した模式図である。移行1テーブル202ba1は、移行先選択テーブル202ba(図106参照)により小当たりに当選した場合に(小当たり遊技の終了タイミング)、移行先テーブルとして移行1テーブル202ba1が決定されることで移行情報記憶エリア203bcに設定されるテーブルである。 Next, the migration 1 table 202ba1 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a schematic diagram schematically showing the contents of the migration 1 table 202ba1. The transition 1 table 202ba1 stores transition information by determining the transition 1 table 202ba1 as the transition destination table when a small hit is won by the transition destination selection table 202ba (see FIG. 106) (finishing timing of the small winning game). This table is set in an area 203bc.

移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄(特図1)の抽選結果が大当たりである場合には、95%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されて、5%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the transition 1 table 202ba1, when the lottery result of the first special symbol (special figure 1) is a big hit, the variation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 95%, and the variation time is 60 s with a selection probability of 5%. is configured to determine the fluctuation time of Further, when the result of the lottery is a small prize, the fluctuation time of 1s is determined with a selection probability of 100%. Further, when the lottery result is a loss, the variable time of 1 s is determined with a selection probability of 100%.

一方、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たりである場合には、95%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、5%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、抽選結果が小当たりである場合には、90%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成され、10%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。抽選結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, if the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is a big hit, the variation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 95%, and the variation time of 600 s is determined with a selection probability of 5%. configured to be Further, when the lottery result is a small prize, the variable time of 1 s is determined with a selection probability of 90%, and the variable time of 0.5 s is determined with a selection probability of 10%. It is configured. If the result of the lottery is a loss, the variation time of 1 s is determined with a 100% probability of selection.

このように、移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄が大当たりとなる場合には、高い選択確率で0.5sの短い変動時間が決定され、第2特別図柄が小当たりとなる場合には、1sまたは0.5sの変動時間が選択されるので、第1特別図柄が変動開始した後に第1特別図柄が変動開始して強制的に停止することは困難となるように構成されている。よって、移行1テーブル202ba1では、第1特別図柄で大当たりAが当選した場合には、その変動を強制的に停止させることは困難に構成されているので、遊技者に不利となる移行先テーブル(変動パターン選択テーブル)として構成されている。よって、移行先選択テーブル202baによって、移行1テーブル202ba1の移行後規定回数が多い回数(本実施形態では10回)は遊技者に不利な設定がされることとなる。また、移行1テーブル202ba1は、選択される確率が99/100に移行先選択テーブル202baでは設定されており、潜確遊技状態において、潜確遊技状態が長く設定されて、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できるように構成されている。 Thus, in the transition 1 table 202ba1, when the first special symbol becomes a big win, a short variation time of 0.5 seconds is determined with a high selection probability, and when the second special symbol becomes a small win, Since the variation time of 1s or 0.5s is selected, it is difficult to forcibly stop the first special symbol after the first special symbol starts to vary. Therefore, in the transition 1 table 202ba1, when the jackpot A is won in the first special symbol, it is difficult to forcibly stop the fluctuation, so the transition destination table ( It is configured as a fluctuation pattern selection table). Therefore, by the transition destination selection table 202ba, the number of times (10 times in the present embodiment) that is the specified number of times after transition of the transition 1 table 202ba1 is set to be disadvantageous to the player. In addition, the transition 1 table 202ba1 is set in the transition destination selection table 202ba with a probability of being selected at 99/100, and in the latent certainty gaming state, the latent certainty gaming state is set long, and the gambling nature becomes too high. It is designed to prevent defects.

次に、図108を参照して、移行2テーブル202ba2について説明する。図108は、この移行2テーブル202ba2の内容を模式的に示した模式図である。移行2テーブル202ba2は、移行先選択テーブル202baによって、移行2テーブル202ba2が決定された場合に、移行情報記憶エリア203bcに設定される。 Next, the migration 2 table 202ba2 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a schematic diagram schematically showing the contents of this transition 2 table 202ba2. The migration 2 table 202ba2 is set in the migration information storage area 203bc when the migration 2 table 202ba2 is determined by the migration destination selection table 202ba.

移行2テーブル202ba2では、第1特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、1%の選択確率で0.5sの変動時間が決定さ、99%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 In the transition 2 table 202ba2, when the success/failure determination result of the first special symbol is a jackpot, a variation time of 0.5 seconds is determined with a selection probability of 1%, and a variation time of 60 seconds is determined with a selection probability of 99%. configured to be In addition, when the result of the win/loss determination is a small hit, the variation time of 1 s is determined with a selection probability of 100%. Further, when the result of the judgment is a failure, the variation time of 1 s is determined with a selection probability of 100%.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、1%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成され、99%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、95%の選択確率で1sの変動時間が決定され、5%の選択確率で30sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, if the result of the second special symbol hit/fail judgment is a big hit, the variation time is determined to be 0.5 seconds with a selection probability of 1%, and the variation time of 600 seconds is determined with a selection probability of 99%. configured to be determined. In addition, when the result of the winning/failure determination is a small win, the variable time of 1 s is determined with a selection probability of 95%, and the variable time of 30 s is determined with a selection probability of 5%. Further, when the result of the judgment is a failure, the variable time of 0.5 s is determined with a selection probability of 100%.

このように、移行2テーブル202ba2では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動時間は、高確率で長い変動時間(60s)が決定され、第2特別図柄の抽選結果が小当たりである場合に選択される変動時間は、高確率で短い変動時間(1s)が選択されるように構成されている。よって、第1特別図柄において大当たりとなる変動が開始された後に、第2特別図柄において小当たりBの変動が開始された場合にも、第1特別図柄の変動が停止するよりも先に、第2特別図柄の変動が停止し易くなり、変動中の第1特別図柄を外れの判定結果に強制的にして強制停止させることができる。よって、大当たりAの実行を阻止し易く構成でき、潜伏確変が維持されて設定される期間を長くして、小当たり遊技の実行回数を増大させ、遊技者に対する賞球を多くすることができる。 Thus, in the transition 2 table 202ba2, the variation time selected when the lottery result of the first special symbol is a big hit is determined with a high probability and a long variation time (60s), and the lottery result of the second special symbol is determined. The variation time selected when is a small win is configured to select a short variation time (1 s) with high probability. Therefore, even if the variation of the small hit B is started in the second special symbol after the variation to become a big hit in the first special symbol is started, the second special symbol is stopped before the variation in the first special symbol is stopped. The variation of the 2 special symbols can be easily stopped, and the 1st special symbol during variation can be forcibly stopped as a result of determination of being out. Therefore, it is possible to easily block the execution of the big win A, lengthen the set period while maintaining the latent probability variation, increase the number of times the small win game is executed, and increase the number of prize balls for the player.

また、移行2テーブル202ba2では、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合には、変動時間が0.5sと短く設定されているので、第1特別図柄の大当たりとなる変動時間(60s)が実行された後にも、変動が停止するまで120回の変動をさせることができ、小当たりの抽選確率は、231/459であるので、高い確率で複数回、第1特別図柄が変動停止するまでの間に小当たりに当選させることができる。小当たりに当選したもののうち、小当たりBの選択割合は1/2であるので、第1特別図柄の変動停止するまでに小当たりBとなる変動が停止され易くでき、大当たりAの実行を阻止し易く構成されている。 Further, in the transition 2 table 202ba2, when the lottery result of the second special symbol is lost, the variation time is set as short as 0.5 s, so the variation time (60 s) for the first special symbol jackpot. 120 times of fluctuation can be made until the fluctuation is stopped even after is executed, and since the lottery probability of the small winning is 231/459, the fluctuation of the first special symbol is stopped a plurality of times with a high probability. It is possible to win a small hit until. Since the selection ratio of the small win B is 1/2 among those winning the small win, the fluctuation of the small win B can be easily stopped before the fluctuation of the first special symbol is stopped, and the execution of the big win A is prevented. configured to be easy.

次に、図109を参照して、特殊テーブルについて説明する。特殊テーブルは、移行1テーブル202ba1または移行2テーブルba2が設定され、規定回数が経過した場合に、第1特別図柄、第2特別図柄における潜確遊技状態中における変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルの1種である。 Next, the special table will be described with reference to FIG. In the special table, a transition 1 table 202ba1 or a transition 2 table ba2 is set, and when a specified number of times has passed, a variation pattern for selecting a variation pattern in the latent sure game state in the first special symbol and the second special symbol. It is a kind of selection table.

図109は、特殊テーブルの内容を模式的に示した模式図である。この特殊テーブルは、移行1テーブル202ba1または移行2テーブル202ba2が設定されて規定回数が経過すると、その規定回数の変動が終了した後に、次の変動パターンが選択されるタイミングで移行情報記憶エリア203bcに設定される。 FIG. 109 is a schematic diagram schematically showing the contents of the special table. When the transition 1 table 202ba1 or the transition 2 table 202ba2 is set and the specified number of times has passed, this special table is stored in the transition information storage area 203bc at the timing when the next variation pattern is selected after the specified number of fluctuations is completed. set.

特殊テーブルは、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、20%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、80%の選択確率で60sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が小当たりである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。また、当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で1sの変動時間が決定されるように構成されている。 The special table is such that when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, a variation time of 0.5s is determined with a selection probability of 20%, and a variation time of 60s is determined with a selection probability of 80%. is configured to In addition, when the result of the win/loss determination is a small hit, the variation time of 1 s is determined with a selection probability of 100%. Further, when the result of the judgment is a failure, the variation time of 1 s is determined with a selection probability of 100%.

一方、第2特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、20%の選択確率で0.5sの変動時間が決定され、80%の選択確率で600sの変動時間が決定されるように構成されている。また、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合には、50%の選択確率で1sの変動時間が決定され、50%の選択確率で30sの変動時間が決定されるように構成されている。また、第2特別図柄の当否判定結果が外れである場合には、100%の選択確率で0.5sの変動時間が決定されるように構成されている。 On the other hand, if the result of the second special symbol is a big hit, the variation time of 0.5 s is determined with a selection probability of 20%, and the variation time of 600 s is determined with a selection probability of 80%. It is configured. In addition, when the result of judging whether or not the second special symbol is a small hit, the variation time of 1 s is determined with a selection probability of 50%, and the variation time of 30 s is determined with a selection probability of 50%. It is In addition, when the result of judging whether or not the second special symbol is correct, it is configured such that the fluctuation time of 0.5 seconds is determined with a selection probability of 100%.

このように、特殊テーブルでは、移行1テーブル202ba1よりも第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に60s(秒)の変動時間が決定される選択確率が高く設定されている一方、第2特別図柄における小当たりの変動時間として1sの変動時間が決定される選択割合は低く設定されている。また、第2特別図柄における外れ時の変動時間は、0.5sで設定されており、移行1テーブル202ba1よりも短く設定されている。即ち、特殊テーブルでは、移行1テーブル202ba2よりも第1特別図柄における大当たりAとなる60sの変動を第2特別図柄の小当たりBとなる変動が停止されることにより外れで強制停止させ易く構成されており、遊技者に有利なテーブルで構成されており、特殊テーブルが設定されることで遊技者に有利な遊技の状態を設定することに相当する。 Thus, in the special table, when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the selection probability of determining the variation time of 60s (seconds) is set higher than in the transition 1 table 202ba1, while the second The selection ratio of determining the variation time of 1s as the variation time of the small hit in the special symbol is set low. Further, the fluctuation time at the time of deviation in the second special symbol is set at 0.5 s, which is set shorter than the transition 1 table 202ba1. That is, in the special table, the fluctuation of 60 seconds that becomes the big win A in the first special symbol is stopped by stopping the fluctuation that becomes the small win B in the second special symbol than the transition 1 table 202ba2. It is composed of tables that are advantageous to the player, and setting a special table corresponds to setting a game state that is advantageous to the player.

一方、特殊テーブルでは、小当たりの変動時間が1/2の選択確率で30sの長い変動時間が決定されることにより、第1特別図柄における大当たりAとなる変動(変動時間60s)が開始されてから最大でも1回の小当たり変動が実行可能に構成されている。これにより、特殊テーブルが移行2テーブル202ba2よりも有利なテーブルとならないように構成されている。 On the other hand, in the special table, a long variation time of 30s is determined with a selection probability of 1/2 for the variation time of the small hit, so that the variation (variation time 60s) that becomes the big hit A in the first special symbol is started. It is configured to be able to execute a small winning variation of at most one time from . As a result, the special table is configured not to be more advantageous than the transition 2 table 202ba2.

このように、移行1テーブル202ba1が設定されて、規定回数が経過すると、次に小当たりして移行先テーブルが抽選により決定されるまで、有利な遊技の状態となる特殊テーブルが設定されるように構成されている。これにより、規定回数が経過してから次に移行先テーブルに移行するまでの間に大当たりAが実行されて潜確遊技状態が終了してしまうことを抑制するように構成されている。さらに、遊技者に最も有利な遊技の状態となる移行2テーブル202ba2が設定されて、その規定回数が経過した後にも、移行1テーブル202ba1よりも遊技者に有利となる特殊テーブルが設定されるので、遊技者の遊技意欲を高めた状態を維持することができ、次に設定される移行先テーブルの種別について興味を持たせることができる。 In this way, when the transition 1 table 202ba1 is set and a specified number of times has passed, a special table is set that provides an advantageous game state until the next small win and the transition destination table is determined by lottery. is configured to As a result, it is configured to suppress the end of the latent sure game state due to the execution of the jackpot A during the period from the passage of the specified number of times to the next transition to the destination table. Furthermore, the transition 2 table 202ba2 is set to provide the most advantageous game state for the player, and even after the prescribed number of times has passed, a special table is set that is more advantageous to the player than the transition 1 table 202ba1. , the player's desire to play can be maintained, and the player can be interested in the type of the destination table to be set next.

通常、遊技機では、大当たり遊技における獲得できる賞球に対して遊技者の興味が最も高くなるが、本実施形態によれば、通常遊技状態または確変遊技状態では、大当たり遊技に興味を持たせて遊技をさせて、潜確遊技状態では、第1特別図柄における大当たり遊技が実行されないことを期待させて遊技を行なわせることができ、異なる期待を遊技状態によって持たせることができ、遊技をより多様にすることができる。 Normally, in a gaming machine, the player's interest in the prize balls that can be obtained in the jackpot game is the highest, but according to this embodiment, in the normal game state or the variable probability game state, the player is interested in the jackpot game. A game can be played, and in the latent sure game state, the game can be played with the expectation that the jackpot game in the first special pattern will not be executed, and different expectations can be given depending on the game state, thereby diversifying the game. can be

次に、図110を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図110は、本第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203(図19参照)に対して、移行カウンタ203ba、移行後変動回数カウンタ203bb、移行情報記憶エリア203bcが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 110, RAM 203 of main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 110 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the third embodiment. The RAM 203 in the third embodiment differs from the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 19) in that a transition counter 203ba, a post-transition variation counter 203bb, and a transition information storage area 203bc are added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof will be omitted.

移行カウンタ203baは、移行先選択テーブル202baより移行先テーブルと移行後規定回数(規定回数)を決定するためのカウンタである。移行カウンタ203baは、「0~99」の範囲で繰り返し更新されるカウンタ値であり、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図52参照)内のS2411の処理で更新されるカウンタ値である。電源投入時には、電源断時にバックアップされていた値より更新がされ、RAMクリアが実行され、バックアップエリアが初期化された場合には、初期値である「0」より更新が開始される。この移行カウンタ203baは、主制御装置110のMPU201が実行する特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1172の処理において小当たりに当選したことに基づいて取得されるように構成されている。なお、特図1外れ変動処理3については、特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)の処理における第2特別図柄の処理が第1特別図柄に、第1特別図柄の処理が第2特別図柄にそれぞれ置き換わるのみであるので、その図示と説明を省略した。 The migration counter 203ba is a counter for determining the migration destination table and the prescribed number of times after migration (prescribed number of times) from the migration destination selection table 202ba. The transition counter 203ba is a counter value that is repeatedly updated in the range of "0 to 99", and is a counter value that is updated in the process of S2411 in the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201 of the main control unit 110. be. When the power is turned on, the value backed up when the power is turned off is updated, the RAM is cleared, and when the backup area is initialized, the update starts from the initial value "0". This transition counter 203ba is configured to be acquired based on winning a small hit in the processing of S1172 in the special figure 2 deviation variation processing 3 (see S1071 in FIG. 112) executed by the MPU 201 of the main control device 110 ing. In addition, regarding the special figure 1 deviation variation processing 3, the processing of the second special symbol in the processing of the special figure 2 deviation variation processing 3 (see FIG. 112: S1071) is the first special symbol, and the processing of the first special symbol is the first. 2 special symbols, respectively, so illustration and description thereof are omitted.

移行後変動回数カウンタ203bbは、移行先テーブルが設定された後の実行された特別図柄の変動回数(第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数の合計)をカウントするためのカウンタである。移行後変動回数カウンタ203bbは、主制御装置110のMPU201が実行する特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1175の処理において、移行先テーブルが設定された場合に、初期値である「0」が設定される。また、特図2外れ変動処理3(図112:S1071参照)におけるS1176、S1199の処理において、1ずつ加算された後に、S1177の処理の値は、移行先選択テーブル202baにより決定された規定回数であるか判定されて、規定回数である場合には、特殊テーブルを移行情報記憶エリア203bcに設定する処理が行なわれる。 The post-transfer variation number counter 203bb is a counter for counting the number of variations of the special symbol executed after the transfer destination table is set (the total number of variations of the first special symbol and the second special symbol). . Post-transfer fluctuation counter 203bb is the initial value when the transfer destination table is set in the process of S1175 in the special figure 2 deviation fluctuation process 3 (see S1071 in FIG. 112) executed by the MPU 201 of the main controller 110 Some "0" is set. In addition, in the processing of S1176 and S1199 in special figure 2 deviation fluctuation processing 3 (see FIG. 112: S1071), after being added by 1, the value of the processing of S1177 is the specified number of times determined by the destination selection table 202ba It is determined whether there is, and if it is the specified number of times, a process of setting the special table in the migration information storage area 203bc is performed.

なお、特図1外れ変動処理3(図示省略)においても、特図2外れ変動処理3と同様に、移行後変動回数カウンタ203bbに対する処理が実行される。 It should be noted that also in the special figure 1 deviation variation processing 3 (not shown), similarly to the special figure 2 deviation variation processing 3, the processing for the post-transition variation number counter 203bb is executed.

移行情報記憶エリア203bcは、移行先選択テーブル202baより決定された移行先テーブルと設定された移行先テーブルの規定回数が経過した場合に設定される特殊テーブルとが設定される記憶エリアである。このエリアに移行先テーブルの情報が記憶されている場合には、特別図柄の変動パターン選択テーブルとして、記憶されている種別の移行先テーブルより変動パターンが決定されるように制御される。 The migration information storage area 203bc is a storage area in which a migration destination table determined from the migration destination selection table 202ba and a special table that is set when a specified number of times of the set migration destination table has passed are set. When the information of the transfer destination table is stored in this area, it is controlled so that the variation pattern is determined from the transfer destination table of the type stored as the special symbol variation pattern selection table.

<第3実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図111から図112を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本実施形態では、第1実施形態における主制御装置110が実行する制御処理に対して、第1特別図柄大当たり判定処理(図31:S306参照)が第1特別図柄大当たり判定処理3(図示省略)に、第2特別図柄大当たり判定処理(図37:S908)が第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)に、特図2外れ変動処理(図38:S1009)が特図2外れ変動処理3(図112:S1071)に変更されている点で相違する。なお、第1特別図柄大当たり判定処理3は、第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)における第1特別図柄に対する処理が第2特別図柄に、第2特別図柄に対する処理が第1特別図柄に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な図示と説明を省略する。
<Regarding control processing of main controller 110 in the third embodiment>
Next, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIGS. 111 and 112. FIG. In the present embodiment, the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 31: S306) is the first special symbol jackpot determination process 3 (not shown) for the control process executed by the main controller 110 in the first embodiment. To, the second special symbol jackpot determination process (Figure 37: S908) is the second special symbol jackpot determination process 3 (Figure 111: S972), the special figure 2 deviation fluctuation process (Figure 38: S1009) is the special figure 2 deviation fluctuation The difference is that it is changed to process 3 (FIG. 112: S1071). In the first special symbol jackpot determination process 3, the process for the first special symbol in the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) is the second special symbol, and the process for the second special symbol is the first special symbol. The only difference is that the pattern is changed, so detailed illustration and description thereof will be omitted.

図111を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行する第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)について説明する。第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bのデータが取得される(S1001)。確変フラグ203gがオンであるか判別される(S1002)。確変フラグ203gがオンであるか、即ち、確変遊技状態または、潜伏確変遊技状態であるか判定する。確変フラグ203がオンであると判別した場合には、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S1003)。その後、S1005の処理を実行する。 With reference to FIG. 111, the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. In the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972), first, data of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S1001). It is determined whether the variable probability flag 203g is on (S1002). It is determined whether the variable probability flag 203g is ON, that is, whether it is the variable probability game state or the latent probability variable game state. When it is determined that the variable probability flag 203 is ON, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a for high probability (S1003). After that, the process of S1005 is executed.

一方、S1002の処理において、確変フラグ203gがオフであると判別した場合には(S1002:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S1004)。S1005の処理では、S1003,S1004の処理において取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1005)。大当たりであると判別された場合には(S1005:Yes)、特図2に対応する大当たりフラグ203nをオンに設定する(S1006)。第2特別図柄に対する抽選結果を大当たりに設定する(S1007)。 On the other hand, in the processing of S1002, when it is determined that the variable probability flag 203g is off (S1002: No), the lottery result is acquired based on the first per random number table 202a for low probability (S1004). In the process of S1005, it is determined whether or not the lottery result obtained in the processes of S1003 and S1004 is a big win (S1005). When it is determined that it is a big hit (S1005: Yes), the big hit flag 203n corresponding to the special figure 2 is set to ON (S1006). The lottery result for the second special symbol is set to a big hit (S1007).

取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄を設定する(S1008)。移行後変動回数カウンタ203bbの値を「0」にリセットする(S1071)。その後、この処理を終了する。 Based on the value of the acquired first winning type counter C2, the big winning design of the second special design to be displayed on the first design display device 37 is set (S1008). The value of the post-transition variation number counter 203bb is reset to "0" (S1071). After that, this process ends.

一方、S1005の処理において、抽選結果が外れであると判別した場合には(S1005:No)、特図2外れ変動処理を実行する(S1009)。特図2外れ変動処理(S1009)を実行した後には、この処理を終了する。なお、特図2外れ変動処理(S1009)については、図112を参照して、詳細について説明するが、第2特別図柄の抽選結果が外れである場合における特別図柄の変動開始に必要な処理が実行される。 On the other hand, in the processing of S1005, when it is determined that the lottery result is out (S1005: No), special figure 2 loss variation processing is executed (S1009). After performing special figure 2 deviation fluctuation processing (S1009), this processing is ended. In addition, the special figure 2 loss variation processing (S1009) will be described in detail with reference to FIG. executed.

ここで、図112を参照して、本第3実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理3(図111:S972)内の一処理である特図2外れ変動処理3(図112:S1071)の処理について説明する。特図2外れ変動処理3(図112:S1071)では、まず、抽選結果が小当たりであるか判別する(S1101)。抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S1101:Yes)、小当たりフラグ203pをオンに設定する(S1102)。第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S1103)。第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄について小当たり図柄に対応する図柄を設定する(S1104)。移行先テーブル(移行1テーブルまたは移行2テーブル)または特殊テーブルのいずれかが設定されているか判別する(S1171)。移行先テーブルまたは特殊テーブルが設定されていると判別した場合には(S1171:Yes)、移行後変動回数カウンタ203bbの値に1加算し(S1199)、その後、この処理を終了する。 Here, with reference to FIG. 112, the second special symbol jackpot determination process 3 (FIG. 111: S972) in the third embodiment, which is one process of the special figure 2 deviation variation process 3 (FIG. 112: S1071) Processing will be explained. In special figure 2 deviation fluctuation processing 3 (Fig. 112: S1071), first, it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S1101). When it is determined that the lottery result is a small hit (S1101: Yes), the small hit flag 203p is set to ON (S1102). The lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1103). A symbol corresponding to the small winning symbol is set for the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S1104). It is determined whether either the migration destination table (migration 1 table or migration 2 table) or the special table is set (S1171). If it is determined that the transfer destination table or the special table is set (S1171: Yes), 1 is added to the value of the post-transfer variation number counter 203bb (S1199), and then this process ends.

一方、S1171の処理において、移行先テーブル(移行1テーブルまたは移行2テーブル)または特殊テーブルのいずれかが設定されていないと判別した場合には(S1171:No)、移行カウンタ203baの値を取得する(S1172)。次に、取得した移行カウンタ203baの値に基づいて移行先テーブルを設定する(S1173)。そして、設定した移行先テーブルを示すコマンドを設定し(S1174)、移行後変動回数カウンタ203bbの値を0にセットし(S1175)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1171 that either the migration destination table (the migration 1 table or the migration 2 table) or the special table is not set (S1171: No), the value of the migration counter 203ba is acquired. (S1172). Next, a migration destination table is set based on the acquired value of the migration counter 203ba (S1173). Then, a command indicating the set destination table is set (S1174), the value of the post-migration fluctuation number counter 203bb is set to 0 (S1175), and this process is terminated.

また、S1101の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合には(S1101:No)、移行後変動回数カウンタ203bbの値を1加算する(S1176)。そして、S1176の処理において、加算した移行後変動回数カウンタ203bbの値は規定数であるかどうか判別する(S1177)。移行後変動回数カウンタ203bbの値が規定数である場合には(S1177:Yes)、特殊テーブルを設定し(S1178)、移行コマンドを設定し(S1179)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 Also, in the process of S1101, when it is determined that the current lottery result is not a small hit (S1101: No), 1 is added to the value of the post-transition variation number counter 203bb (S1176). Then, in the process of S1176, it is determined whether or not the added value of the post-transition fluctuation number counter 203bb is a specified number (S1177). When the value of the post-transition variation number counter 203bb is the specified number (S1177: Yes), a special table is set (S1178), a transition command is set (S1179), and the first symbol display device 37 is displayed. 2 out of special symbols are set (S1105), and this process is terminated.

S1177の処理において、移行後変動回数カウンタ203bbの値が規定数ではないと判別した場合には(S1177:No)、上述したS1178~S1179の処理をスキップし、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1105)、本処理を終了する。 In the process of S1177, when it is determined that the value of the post-shift variation counter 203bb is not the specified number (S1177: No), the above-described processes of S1178 to S1179 are skipped and displayed on the first symbol display device 37. A second special symbol is set (S1105), and the process is terminated.

<第3実施形態の変形例>
次に、上述した第3実施形態の変形例について説明をする。潜伏確変、確変遊技状態における高確率遊技状態を特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄との合計)の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合に低確率状態に移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりAの実行を強制的に外れで強制停止させる移行先テーブルが決定され続けた場合にも、遊技状態を可変させることができ、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できる。
<Modified example of the third embodiment>
Next, a modification of the above-described third embodiment will be described. The high probability game state in the latent probability variable and probability variable game state is shifted to the low probability state when the number of fluctuations of the special symbol (total of the first special symbol and the second special symbol) reaches a predetermined number (for example, 100 times). It may be configured to By constructing in this way, even when the transition destination table for forcibly stopping the execution of the jackpot A is forcibly missed, the game state can be varied, and the gambling property is remarkably enhanced. Defects can be suppressed.

また、上記第3実施形態のさらに変形例2として、潜伏確変遊技状態において、特別図柄の変動回数によって、選択される移行先テーブルを可変するように設定しておき、例えば、200回以上(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計値)変動した場合には、第1特別図柄の大当たり変動を長くして(例えば、300s)、第2特別図柄の小当たり変動を短く(例えば、0.5s)設定する。第2特別図柄の外れ変動の変動時間も0.5sと短くすることで、遊技者にとってさらに有利となる移行先テーブルを設定するように構成してもよい。このように構成することで、潜伏確変において大当たりAを強制的に第2特別図柄の小当たりによって外れで停止させようとする意欲を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, as a further modified example 2 of the third embodiment, in the latent probability variable gaming state, the transition destination table to be selected is set to be variable depending on the number of times the special symbol changes. 1 special design, the total value of the number of times of fluctuation of the second special design) If it fluctuates, the big hit fluctuation of the first special design is lengthened (for example, 300 s), and the small hit fluctuation of the second special design is shortened (for example, , 0.5 s). By shortening the variation time of the deviation variation of the second special symbol to 0.5 s, it may be configured to set a transition destination table that is more advantageous to the player. By constructing in this way, it is possible to increase the willingness to forcibly stop the big win A by the small win of the second special symbol in the latent probability variation, and to enhance the interest of the game.

以上、第1実施形態から第3実施形態では、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、が同時に実行可能なパチンコ機10について説明をしたが、上述した各構成を、それ以外のパチンコ機10、即ち、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが同時に実行されることなく、各抽選の契機となる入賞情報を取得した順番(第1入球口64への入球と第2入球口640への入球の順番)で抽選を実行するタイプのパチンコ機10や、一方の特別図柄の抽選を優先的に実行するタイプのパチンコ機10に用いるように構成しても良い。 As described above, in the first embodiment to the third embodiment, the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol has been described. Winning a prize that triggers each lottery without executing the other pachinko machine 10, i.e., the lottery (fluctuation) of the first special pattern and the lottery (fluctuation) of the second special pattern at the same time. Priority is given to the pachinko machine 10 of the type that executes the lottery in the order of information acquisition (the order of the ball entering the first ball entrance 64 and the ball entering the second ball entrance 640) and the lottery of one special pattern. It may be configured so as to be used for the pachinko machine 10 of the type that is executed on a regular basis.

また、上述した各実施形態では、第1特別図柄の変動と、第2特別図柄の変動とが同時に実行され、どちらかの図柄で特定の大当たりに当選した場合に、その変動停止時に他方の図柄の変動を破棄(外れで強制停止)、或いは、中断を実行するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たり変動が開始される時に実行されるよう構成してもよい。さらに、他方の特別図柄の変動で小当たりに当選した場合にも、その小当たり種別に応じて、他方の特別図柄の変動を破棄、或いは、中断するよう構成したが、その小当たりの変動開始時に設定してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the variation of the first special symbol and the variation of the second special symbol are executed at the same time. However, it is not limited to this, and may be configured to be executed when the big hit variation is started. Furthermore, even when a small win is won by the variation of the other special symbol, the variation of the other special symbol is discarded or interrupted according to the type of the small winning, but the variation of the small winning starts. You can set the time.

なお、上述した各実施形態では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, as an example of various effects to be executed, the display effects displayed on the display screen of the third symbol display device 81 have been described. It is sufficient if there is, display effects displayed on a display device other than the third symbol display device 81, voice effects notified to the player by sound, and various light emitting means (LED) attached to the pachinko machine 10. You may use the light emission production which notifies to.

また、上述した各実施形態において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, as the various effects executed in each of the above-described embodiments, a notification effect that allows the player to grasp the contents with certainty and a suggestive effect that the player indirectly informs the player of the contents are used. A suggestive effect may be executed instead, or a notification effect may be executed instead of the suggestive effect.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is provided with two types of high and low odds of winning a jackpot (jackpot probability) in a special symbol lottery (high probability state of special symbols, low probability state of special symbols). However, without being limited to this, for example, setting means (for example, a setting switch) capable of setting one setting value from among a plurality of types of setting values is provided, and each setting value set by the setting means It may be configured such that main controller 110 executes control in which different jackpot probabilities are set.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six levels of setting values from 1 to 6 are prepared, and when the setting value "1" is set, the probability of the big win is the highest, and the setting value "6" is set. It is preferable to set the jackpot probability for each set value in order so that the jackpot probability becomes the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, as the jackpot probability set for each setting value, only the jackpot probability corresponding to the low probability state of special symbols may be configured to be different according to the set value, or the high probability of special symbols. Only the jackpot probability corresponding to the state may be configured to vary according to the set value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition, depending on the set value described above, not only the jackpot probability but also, for example, the selection ratio of each jackpot type is changed, the probability of winning a small hit is changed, the selection ratio of the variation pattern of the special symbol, The variable time may be varied. In this case, for example, a variation pattern and a jackpot type that are likely to be selected only when a specific set value is set are provided, and whether or not a special symbol variation based on the variation pattern and a jackpot game based on the jackpot type have been executed. The currently set setting value may be determined by the player's attention.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Further, a setting command for indicating the set value is set, and based on the setting command received by the audio lamp control device 113 side, a setting suggestion effect is executed to suggest the currently set value. Alternatively, a command indicating the jackpot type output from the main controller 110 (command for indicating the lottery result) or a command for indicating the variation pattern of the special symbol (command for indicating the variation time) It may be configured such that, when received, the currently set setting value is determined from the contents of the received command, and the setting suggestion effect is executed based on the determination result. With this configuration, the number of commands output from main controller 110 can be reduced.

また、上述した各実施形態のように、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Further, as in each of the above-described embodiments, in the pachinko machine 10 capable of simultaneously executing the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol, the above-described set value can be set. When using such a configuration, depending on the set value, various parameters may be defined for each set value so that the ease of variation (lottery) of each special symbol is variable. With the setting value of , the specific game state in which the lottery of one special symbol is advantageous to the player is a predetermined set value different from the specific set value, the lottery of the other special symbol different from the one special symbol Various parameters may be defined for each set value so as to be advantageous to the player. In this case, the fact that the special symbol lottery is advantageous to the player means that the special symbol lottery is easier to execute, or the privilege given when the special symbol lottery result is a specific lottery result (jackpot game content) , content of the small winning game, game state set after the end of the big winning game) are advantageous to the player.

なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 It should be noted that the game state transition destination and the transition distribution rate after the jackpot in each game state are not limited to these, and may be appropriately set. For example, only the time saving state 2 may be used as the time saving state to be shifted from the normal game state. As a result, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the willingness to play of a player who has not been able to shift to the variable probability state even though he has won a jackpot in the normal game state.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, regardless of the game state, the game state transition destination and distribution rate are unified according to the type of special figure, but not limited to this, the game state transition destination and transition distribution rate according to the game state may be changed. As a result, it is possible to provide a more complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 is updated (that is, each time it increases or decreases), the reserved ball number command is issued. Although the case of transmitting from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main controller 110 increases, the main controller 110 transmits the reserved number command to the sound lamp controller 113 . In addition, in the voice lamp control device 113, when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it is configured to decrease the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by one. As a result, the number of times master controller 110 transmits a hold number command to audible lamp controller 113 and the number of times audible lamp controller 113 receives a hold number command can be reduced. The control load of the audio ramp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, winning into the first ball entrance 64 and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of pending balls in the variable display based on the winning to the first ball entrance 64 is displayed numerically in a part of the third pattern display device 81, or the area divided into four is displayed by the number of pending balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. can be configured to

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the vertical direction or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the lottery result of each symbol to the player is performed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, among the third symbols, different display means may be provided for displaying the main symbol to be displayed in an emphasized manner to the player and for displaying the sub-symbols. Also, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the frame buttons 22 and 23 are used as the operation means that can be operated by the player. may be used, such as a lever-shaped operation means that can determine whether the player is operated by tilting left or right or front and back, or a lever-shaped operation means that can be operated by the player touching or approaching. A touch sensor type operating means that can distinguish between them, or a wireless operating means that can distinguish that an operation has been made by transmitting a predetermined radio wave may be used. In addition, each of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c A part or all of the operation control may be performed by the sound lamp control device 113 instead of the main control device 110 .

上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each embodiment described above, the sound lamp control device 113 performs processing for setting the display mode in the effect executed using the display screen of the third symbol display device 81, the game (lottery) itself is the sound lamp Although it is configured to be executed by the main control device 110 different from the control device 113, the processing for executing the game (lottery) and the result of the game (lottery) are displayed as effects without being limited to this. It may be configured such that the processing for and the processing are executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute a plurality of different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as a plurality of special symbol types. may be used, or only one special symbol type may be used. Further, in each of the above-described embodiments, a game property in which a lottery (fluctuation) is performed according to a rule in which a plurality of special symbols are determined in advance, and a game property in which a lottery (fluctuation) is performed independently of each other are explained. However, each of the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. In addition, it may be implemented as a pachinko machine in which a plurality of combinations of probabilities (commonly referred to as settings) relating to the jackpot lottery are provided, and the settings can be changed on the gaming parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine with multiple stages of settings, the combination of jackpot probability (a combination of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the variable probability state) can be set in multiple stages (for example, 6 stages) can be set as a representative example, but is not limited to this. In place of or in addition to combinations of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine capable of varying the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) determined in the event of a jackpot according to settings. may That is, depending on the setting, the rate at which a jackpot type advantageous to the player is determined may be varied, or the rate at which a jackpot type disadvantageous to the player is determined may be varied. More specifically, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of rounds (eg, 16 rounds) is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (eg, 2 rounds) is determined. A configuration may be adopted in which the degree of advantage for each setting can be varied by varying the ratio of each setting according to the setting. In addition, for example, the ratio of determining the jackpot with a large number of times of time reduction (for example, 100 times) after the end of the jackpot is varied according to the setting, or the jackpot with a small number of times of time reduction (for example, 0 times) may be varied according to the setting. Furthermore, after the end of the jackpot, the rate at which the jackpot that transitions to (or easily transitions to) an advantageous game state (eg, variable probability state) is determined can be varied according to settings, or a disadvantageous game state (eg, normal state) ) (or easily shifted) may be changed according to the setting. Moreover, it is good also as a structure which provides a big-hit classification in which the ratio determined only by specific setting increases significantly (almost never determined by other settings). Specifically, for example, six settings from 1 to 6 can be set, and setting 6 is the most advantageous setting. In setting 6, a 6-round jackpot is determined at a rate of 2% when a jackpot is achieved, whereas in other settings, a 6-round jackpot is determined only at a rate of 0.01%. may be configured. By constructing in this way, when the jackpot ends in 6 rounds, the possibility that the setting is the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to play the game paying attention to the number of rounds of the jackpot. be able to. Alternatively or in addition, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 times of time saving is given after the jackpot ends may be higher than other settings. By configuring in this way, it is possible to play a game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively, or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or accessories inside the jackpot, etc.) operates in an operation pattern different from other jackpot types during execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is easily determined by a specific setting (the rate of determination is increased). In addition, in the case of varying the combination of the probability of the big win according to the setting, in the low probability state, the setting is more advantageous to the player, the higher the probability of the big win, while in the variable probability state, the setting is disadvantageous to the player. It is good also as a structure which makes a jackpot probability high as it is. In particular, in the variable probability state, the more the number of special symbol lotteries increases, the easier it is to increase the number of possession balls (the number of prize balls paid out tends to be greater than the number of game balls fired). Effective in game machines. More specifically, for example, it is a configuration that continues until the next big hit is won in the variable probability state, and by applying it to a game machine of the type that becomes a small hit with a high probability in the variable probability state, the high setting advantage You can increase your sexuality. That is, if the probability of winning a big win in the variable probability state is low, the number of lottery times until the next big win tends to increase, so the chances of getting a small win and winning balls also increase. Therefore, when the probability variable state occurs, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big win, which is advantageous for the player.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 All or part of each of the above-described embodiments may be combined.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、成立した条件に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御と、前記動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を中断させる第2制御とを切り替えて実行可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A>
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and displaying the specific first determination result on the display means a first privilege granting means capable of granting a first privilege advantageous to the player when the first identification information is displayed in a display mode for indicating the a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information; a second privilege granting means capable of imparting a second privilege advantageous to the player when displayed, wherein the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. a first control for forcibly making the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information other than the specific first determination result based on the established condition during the period and a second control for interrupting dynamic display of the dynamically displayed first identification information.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機A1によれば、動的表示されている第1識別情報が成立した条件に応じて強制的に特定の第1判定結果以外にさせる第1制御と、動的表示を中断させる第2制御とが切り替えて切替手段により実行されるので、成立している条件により第1識別情報が動的表示する内容を動的表示開始時とは異ならせることができ、遊技者に多様な演出を提供して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A1, the first control for forcibly produces a result other than the specific first determination result according to the condition that the dynamically displayed first identification information is established, and the second control for interrupting the dynamic display. are switched and executed by the switching means, the contents dynamically displayed by the first identification information can be changed from those at the start of the dynamic display depending on the established conditions, and various effects are provided to the player. As a result, it is possible to prevent the player from quickly getting bored with the game.

遊技機A1において、前記切替手段は、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第1種別特典が付与されることを前記条件における第1条件として、前記第1制御を実行可能なものであり、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第2種別特典が付与されることを前記条件における第2条件として、前記第2制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the switching means sets the condition that the first type privilege in the second privilege is given while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The first condition is that the first control can be executed, and the second type privilege in the second privilege is given during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine A2, characterized in that the second control can be executed with a second condition among the conditions that the second control is executed.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、付与される特典により動的表示されている第1識別情報の動的表示における制御を切り替えることができるので、遊技者に付与された特典を認識させやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, it is possible to switch the control in the dynamic display of the first identification information that is dynamically displayed by the given privilege. There is an effect that the privilege can be easily recognized.

遊技機A1またはA2において、前記切替手段は、前記第1条件の成立条件の少なくとも一つとして、前記特定の第1判定結果と判定されたことに基づく前記第1識別情報の動的表示が実行されていることを条件としていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the switching means executes dynamic display of the first identification information based on determination as the specific first determination result as at least one condition for establishing the first condition. A gaming machine A3, characterized in that it is conditioned that

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特定の第1判定結果と判定されたことに基づく第1識別情報が動的表示されていることが第1条件の成立条件の少なくとも一つに設定されているので、第1特典が付与されることを抑制して、付与される特典を制限することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, dynamic display of the first identification information based on the determination as the specific first determination result is the fulfillment condition of the first condition. Since it is set to at least one of, it is effective in suppressing that the 1st privilege is given and being able to restrict the privilege to be given.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者に有利となる特典で構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 The gaming machine A4 is characterized in that, in any one of the gaming machines A1 to A3, the first privilege is composed of a privilege that is more advantageous to the player than the second privilege.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1特典は第2特典よりも有利に設定されているので、第1特典が付与されることが強制停止されることで抑制されることにより、射幸性が短期間に高くなる不具合を抑制して、第2特典が付与され易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines A1 to A4, the first privilege is set more advantageous than the second privilege, so the provision of the first privilege is forcibly stopped. By suppressing by doing so, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the gambling property increases in a short period of time, and to make it easier to grant the second privilege.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機A5。 Any one of the game machines A1 to A4 has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state more advantageous to the player than the first game state, wherein the game state setting is performed. The means is capable of setting the first game state on the basis that the first privilege is given in a state in which the second game state is set. Machine A5.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4の奏する効果に加え、第1制御が実行されることで第1特典の付与が規制されるので、第1特典が付与されない代わりに第1遊技状態へと第2遊技状態から移行してしまい遊技者の興趣が著しく低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A4, the provision of the first privilege is regulated by the execution of the first control, so the first gaming state is established instead of the first privilege being provided. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player's interest is remarkably reduced due to the transition from the second game state to .

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、所定条件が成立した場合に、前記第1条件が成立し易くさせるための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機A6。 The game machine A6 is characterized by having a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect for facilitating the establishment of the first condition when a predetermined condition is established in any one of the game machines A1 to A5.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、第1条件が成立し易くさせる示唆演出が実行されることにより、示唆演出の実行で第1条件の成立を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A5, a suggestive effect that facilitates establishment of the first condition is executed. There is an effect that it can make the player expect and improve the amusement of the game.

<特徴B群>(小当たりによる大当たり変動の破棄難度可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1条件の成立頻度を可変させることが可能な頻度可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (variable difficulty of discarding big hit fluctuation due to small hit)
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and displaying the specific first determination result on the display means a first privilege granting means capable of granting a first privilege advantageous to the player when the first identification information is displayed in a display mode for indicating the a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information; a second privilege granting means capable of imparting a second privilege advantageous to the player when displayed, wherein the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. During the period, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly changed to other than the specific first determination result based on the establishment of the first condition. A gaming machine B1 comprising first control means capable of executing No. 1 control and frequency varying means capable of varying the frequency of establishment of the first condition.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機B1によれば、頻度可変手段により第1制御が実行される頻度を可変させることができるので、第1特典が付与される頻度を可変させることができ、遊技が単調となってしまい遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, since the frequency varying means can vary the frequency at which the first control is executed, the frequency at which the first privilege is given can be varied, and the game becomes monotonous. There is an effect that it is possible to suppress the problem that a person gets bored early.

遊技機B1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることに基づいて成立可能に構成されており、頻度可変手段は、前記第2動的表示期間決定手段により決定される前記第2動的表示期間を可変させることで前記成立頻度を可変させるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the first condition can be established based on the second privilege being given when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. wherein the frequency varying means varies the establishment frequency by varying the second dynamic display period determined by the second dynamic display period determining means. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、決定される特定の第2判定結果に対応する第2動的表示期間を可変させることで成立頻度を可変させることができるので、容易な制御で頻度を可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the establishment frequency can be varied by varying the second dynamic display period corresponding to the determined specific second determination result. There is an effect that the frequency can be varied by simple control.

遊技機B1またはB2において、前記第2動的表示期間決定手段により決定される前記第2動的表示期間として、短い動的表示期間が選択され易く設定された短動的表示期間群と、長い動的表示期間が選択され易く設定された長動的表示期間群と、が少なくとも設定されており、前記頻度可変手段は、前記短動的表示期間群と長動的表示期間群とのどちらか一方を設定することで前記成立頻度を可変させるものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, as the second dynamic display period determined by the second dynamic display period determining means, a short dynamic display period group is set so that a short dynamic display period is easily selected; and at least a long dynamic display period group in which the dynamic display period is set to be easily selected, and the frequency varying means selects either the short dynamic display period group or the long dynamic display period group. A gaming machine B3 characterized in that the establishment frequency can be varied by setting one of them.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、動的表示期間群を切り替えることで成立頻度を可変させることができるので、多様な動的表示期間群を設定することで、多様に成立頻度を切り替えることができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, the activation frequency can be varied by switching the dynamic display period group. There is an effect that the establishment frequency can be switched variously.

<特徴C群>(小当たり当選で有利期間を可変)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示される期間において、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に切り替えて設定することが可能なものであり、前記遊技機は、前記第1特典が付与される場合に、前記第2遊技状態から遊技者に不利となる遊技状態を設定するものであり、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (variable advantageous period with small winning)
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and displaying the specific first determination result on the display means a first privilege granting means capable of granting a first privilege advantageous to the player when the first identification information is displayed in a display mode for indicating the a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information; A second privilege granting means capable of imparting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, a first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. in a gaming machine having a game state setting means capable of setting the first It can be set by switching from the first game state to the second game state, and the game machine becomes disadvantageous to the player from the second game state when the first privilege is given. During the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the dynamically displayed first identification information is displayed based on the establishment of the first condition. A gaming machine C1 comprising first control means capable of executing a first control forcibly making the first determination result corresponding to the identification information other than the specific first determination result.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機C1によれば、第1制御が実行されることで遊技者に不利となる遊技状態への切替を回避することができるので、第1条件が成立することを期待して遊技を行なうことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, by executing the first control, it is possible to avoid switching to a game state that is disadvantageous to the player. This has the effect of suppressing the problem that the player gets bored with the game early.

遊技機C1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the first condition is satisfied under the condition that the second privilege is granted when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A gaming machine C2 characterized in that it is configured to be able to

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、第2特典が付与されることで、第1特典が付与されて遊技者に不利な遊技状態が設定されることを回避できる構成であるので、第2特典の付与を期待して遊技を行なうことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the second privilege is granted, thereby avoiding the provision of the first privilege and the setting of a game state disadvantageous to the player. Therefore, there is an effect that the game can be played in anticipation of the provision of the second privilege, and the amusement of the game can be improved.

遊技機C1またはC2において、前記第2判定手段は、前記特定の第2判定結果とは異なる特殊第2判定結果を判定可能なものであり、前記特殊第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記第1特典よりも遊技者に有利となる特殊特典が遊技者に付与されるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the second determination means can determine a special second determination result different from the specific second determination result, and based on the determination as the special second determination result The gaming machine C3 is characterized in that a special privilege that is more advantageous to the player than the first privilege is granted to the player.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、第2判定により第1特典よりも有利な特殊特典が遊技者に付与されるので、第1特典の付与が規制される構成であっても、遊技者の遊技意欲を低下せる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, a special privilege that is more advantageous than the first privilege is granted to the player by the second determination, so that the provision of the first privilege is restricted. Even so, there is an effect that it is possible to suppress the problem of lowering the player's desire to play.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記特殊特典が付与される場合にも成立可能なものであることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C4 characterized in that, in any one of the gaming machines C1 to C3, the first condition can be established even when the special privilege is granted.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特殊特典が付与される場合にも第1特典が付与されることが規制されるので、遊技者に不利となる遊技状態の設定を規制しつつ、遊技者に特殊特典を付与して、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines C1 to C3, even when a special privilege is granted, the granting of the first privilege is regulated, which is disadvantageous to the player. There is an effect that, while restricting the setting of the game state, a special privilege can be given to the player to improve the interest of the game.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記特殊特典が付与される場合には、前記動的表示されている前記第1識別情報は、解除条件が成立するまで動的表示が中断されるものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the game machines C1 to C3, when the special privilege is provided, the dynamic display of the first identification information dynamically displayed is interrupted until the release condition is satisfied. A gaming machine C5 characterized by:

遊技機C5によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、特殊特典が付与される場合には、第1識別情報の動的表示が中断されるので、特殊特典が付与された後にも第1判定の結果について興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines C1 to C3, when a special privilege is provided, the dynamic display of the first identification information is interrupted, so the special privilege is provided. There is an effect that it is possible to make the user interested in the result of the first determination even after the determination.

<特徴D群>(大当たり変動中に有利大当たりを目指す(ST機におけるリプレイはずし))
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定し、前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定回数が終了回数となることに基づいて、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (Aim for an advantageous jackpot during jackpot fluctuations (replay off on ST machine))
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and displaying the specific first determination result on the display means a first privilege granting means capable of granting a first privilege advantageous to the player when the first identification information is displayed in a display mode for indicating the a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information; A second privilege granting means capable of imparting a second privilege that is advantageous to the player when displayed, a first game state, and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. and a game state setting means capable of setting the game state setting means, when the second game state is set, the first privilege is given based on , setting the first game state, and switching from the second game state to the first game state based on the number of times of determination by the first determination means or the second determination means becoming the number of times of completion. A game machine D1 characterized by being a thing.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機D1によれば、判定回数が終了回数となることで第1遊技状態に切り替えられる場合と、第1特典が付与されて第1遊技状態が設定される場合とがあるので、遊技者に多様な遊技をさせることが可能となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, there are cases where the number of determinations reaches the number of times of termination and the state is switched to the first game state, and where the first privilege is granted and the first game state is set. It is possible to play a variety of games, and there is an effect that it is possible to suppress the problem of early boredom with games.

遊技機D1において、前記遊技状態設定手段は、所定条件が成立している場合に、前記特定の第1判定結果に基づく前記第1識別情報の動的表示の実行に基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第1識別情報の動的表示が終了した後に、前記第1遊技状態を設定することが可能なものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the game state setting means, when a predetermined condition is satisfied, performs the second game based on execution of the dynamic display of the first identification information based on the specific first determination result. The game machine D2 is characterized in that it is possible to set the first game state after the state is set and the dynamic display of the first identification information is completed.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の第1判定結果に基づく第1識別情報の動的表示期間によって、第2遊技状態の期間が決まるので、第1識別情報の動的表示期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the period of the second game state is determined by the dynamic display period of the first identification information based on the specific first determination result. There is an effect that the player can be interested in the dynamic display period and the amusement of the game can be improved.

遊技機D1またはD2において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有することを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the dynamically displayed first identification information is displayed based on the establishment of the first condition during the period when the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A gaming machine D3, characterized by having a first control means capable of executing a first control for forcing the first determination result corresponding to the information to be other than the specific first determination result.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、第1条件が成立することで強制的に特定の第1判定結果以外とすることができるので、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行するのを阻止することが可能となり、第1条件の成立に対して期待を高めて興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the fulfillment of the first condition can force a determination result other than the specific first determination result. It is possible to prevent the game from transitioning to a game state, and there is an effect that the satisfaction of the first condition can be heightened and the interest can be improved.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the gaming machines D1 to D3, the first condition is that the second privilege is granted when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A game machine D4 characterized in that it is constructed so that it can be established under the condition that

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第2特典が付与されることが第1条件の成立可能要件であるので、第2特典に対する価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines D1 to D3, the provision of the second privilege is a requirement for fulfillment of the first condition, so the value of the second privilege can be increased. It has the effect of being able to

<特徴E群>(有利期間の残期間演出C群演出)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記特定の第1判定結果となる前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第1動的表示期間の残期間を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature group E> (remaining period effect of advantageous period C group effect)
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and displaying the specific first determination result on the display means a first privilege granting means capable of granting a first privilege advantageous to the player when the first identification information is displayed in a display mode for indicating the a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information; a second privilege granting means capable of imparting a second privilege advantageous to the player when displayed, wherein the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. During the period, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly changed to other than the specific first determination result based on the establishment of the first condition. a first control means capable of executing No. 1 control, and a suggestion for suggesting the remaining period of the first dynamic display period when the first identification information that results in the specific first determination result is dynamically displayed. A game machine E1 characterized by having a suggestive effect executing means capable of executing the effect.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機E1によれば、特定の第1判定結果が動的表示されている場合に、残りの動的表示期間を示唆する示唆態様が表示されることで、第1条件が成立することで第1特典の付与が規制される期間を遊技者が認識することができ、第1特典の付与されるタイミングについても興味を持たせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, when a specific first determination result is dynamically displayed, a suggesting mode suggesting the remaining dynamic display period is displayed, whereby the first condition is satisfied and the first A player can recognize a period during which the granting of one privilege is restricted, the timing of granting the first privilege can also be made interesting to the player, and the problem that the player gets bored with the game early can be suppressed. It has the effect of being able to

遊技機E1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合に、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されることに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 has game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means is capable of setting the first game state. When the first game state is set, the second game state is set based on the dynamic display of the first identification information corresponding to the specific first determination result. Characterized game machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている場合には、特定の第1判定結果に対応する第1識別情報が動的表示されることの価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, when the first gaming state is set, the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. There is an effect that the value can be increased.

遊技機E1またはE2において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the first condition is that the second privilege is granted when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. The gaming machine E3 is characterized in that it is configured to be established.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、第2特典が付与されることを条件に第1条件が成立可能となるので、第2特典が付与されることの価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, the first condition can be established on the condition that the second privilege is granted in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. There is an effect that it can be increased.

<特徴F群>(小当たり当選が有利となる期間を報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、前記第2特典の付与タイミングに基づいて、前記第2特典で付与される特典を可変させる特典可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (notifies the period when small winning is advantageous)
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and displaying the specific first determination result on the display means a first privilege granting means capable of granting a first privilege advantageous to the player when the first identification information is displayed in a display mode for indicating the a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information; and a second privilege granting means capable of granting a second privilege advantageous to a player when displayed, wherein the second privilege is imparted based on the second privilege imparting timing. A gaming machine F1 characterized by having a privilege variable means for varying a privilege to be played.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機F1によれば、第2特典の付与タイミングによって、第2特典で付与される特典が可変されるので、第2特典が付与されるタイミングについても遊技者に関心を持たせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the privilege granted by the second privilege is variable depending on the timing of granting the second privilege, it is possible to make the player interested in the timing of granting the second privilege. There is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

遊技機F1において、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典の付与が実行されることに基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means, the second privilege is given and dynamically displayed. A game machine characterized by comprising first control means capable of executing first control for forcibly making the first determination result corresponding to the first identification information other than the specific first determination result. F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1制御が実行されることにより第1特典の付与を回避することができ、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the execution of the first control makes it possible to avoid giving the first privilege and to increase the value of the second privilege. be.

遊技機F1またはF2において、前記第1特典付与手段は、複数の異なる特典種別より1の特典種別を前記第1特典として付与するものであり、前記第1制御が実行された場合に、付与されることが可能であった前記第1特典における前記特典種別に基づく示唆情報を報知可能なものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the first privilege granting means grants one privilege type from among a plurality of different privilege types as the first privilege, and is granted when the first control is executed. The game machine F3 is characterized by being capable of notifying suggestive information based on the type of privilege in the first privilege that can be obtained.

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、付与されなかった第1特典の種別について示唆情報によって遊技者が認識することが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the player can recognize the type of the first privilege that has not been given by the suggestive information, and the effect that the interest of the game can be improved. be.

<特徴G群>(破棄内容を報知)
第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、を有した遊技機において、前記特定の第1判定結果を示すための前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に付与する特典種別を複数の異なる特典種別より1の特典種別に対応した第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、第1条件の成立に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御を実行可能な第1制御手段と、前記第1制御が実行された場合に、前記第1特典付与手段により前記特定の第1判定結果であれば付与されていた前記第1特典の種別に対応した情報を示唆可能な示唆情報を報知する報知手段と、を有することを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (announcement of discarded content)
a first determination means capable of executing a first determination; and a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. , a first dynamic display period determination means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; and a second determination means capable of executing a second determination. a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result by the second determination means on the display means; a second dynamic display period determining means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information, wherein the first identification information for indicating the specific first determination result is When displayed, the first privilege granting means capable of granting a first privilege corresponding to one of a plurality of different privilege types to be granted to the player; and the first dynamic display means. During the period in which the first identification information is dynamically displayed, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly changed to the specific one based on the establishment of a first condition. A first control means capable of executing a first control other than the first determination result, and when the first control is executed, the first privilege granting means grants the specific first determination result and reporting means for reporting suggestive information capable of suggesting information corresponding to the type of the first privilege that has been played.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, shift to a winning state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning opening is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392). To solve the problem that a lottery game executed when a game ball enters a starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, the game becomes monotonous, and the player gets tired of the game early. there was a point

遊技機G1によれば、第1制御が実行されたことにより付与されなかった第1特典の種別について示唆情報により遊技者が認識することができ、遊技の興趣を向上して、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the player can recognize the type of the first privilege that has not been given due to the execution of the first control from the suggestive information, and the interest in the game is improved, so that the player can start playing early. There is an effect that it is possible to suppress the problem of getting bored with the game.

遊技機G1において、前記第1条件は、前記特定の第1判定結果に対応する前記第1識別情報が動的表示されている場合に、前記第2特典が付与されることを条件に成立する可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the first condition is satisfied under the condition that the second privilege is granted when the first identification information corresponding to the specific first determination result is dynamically displayed. A gaming machine G2 characterized by being configured to be able to

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2特典が付与されることにより第1条件が成立可能であるので、第2特典の価値を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the first condition can be established by providing the second privilege, so there is an effect that the value of the second privilege can be increased.

遊技機G1またはG2において、前記第2特典が付与されたことに基づいて演出を実行可能な演出実行手段を有し、前記演出実行手段は、前記示唆情報に基づいて演出を可変させるものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 has an effect executing means capable of executing an effect based on the provision of the second privilege, and the effect executing means varies the effect based on the suggestive information. A gaming machine G3 characterized by:

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2特典が付与されたことに基づいて実行される演出が示唆情報により可変されるので、付与される第1特典と付与される第2特典とを比較することが可能となり、興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect produced by the gaming machine G1 or G2, the effect executed based on the granting of the second privilege is varied according to the suggestion information. It becomes possible to compare with the 2nd privilege given, and there exists an effect that interest can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 is characterized in that each gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls enter a prize winning opening arranged at a predetermined position in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through a prize winning opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2 is characterized in that each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、当たり状態の終了を契機として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態とのいずれかに設定されるものがある。この従来型の遊技機では、通常遊技状態と有利遊技状態とで遊技者が主に入賞させる始動入賞口の種別を異ならせることにより、遊技状態の変化によって遊技の興趣を異ならせて多様な遊技を遊技者に提供することによる興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2006-000392号公報)。
しかしながら、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に実行される抽選遊技は、予め定められた変動パターンで変動表示されるのみであり、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、成立した条件に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御と、前記動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を中断させる第2制御とを切り替えて実行可能な切替手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記切替手段は、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第1種別特典が付与されることを前記条件における第1条件として、前記第1制御を実行可能なものであり、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第2種別特典が付与されることを前記条件における第2条件として、前記第2制御を実行可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記切替手段は、前記第1条件の成立条件の少なくとも一つとして、前記特定の第1判定結果と判定されたことに基づく前記第1識別情報の動的表示が実行されていることを条件としている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者に有利となる特典で構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能なものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1判定を実行可能な第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により表示される前記第1識別情報の第1動的表示期間を決定可能な第1動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第1判定結果を示すための表示態様で前記第1識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段により第2判定結果を示すための第2識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により表示される前記第2識別情報の第2動的表示期間を決定可能な第2動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記第2判定結果を示すための表示態様で前記第2識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている期間に、成立した条件に基づいて、前記動的表示されている前記第1識別情報に対応する前記第1判定結果を強制的に前記特定の第1判定結果以外とする第1制御と、前記動的表示されている前記第1識別情報の動的表示を中断させる第2制御とを切り替えて実行可能な切替手段を有するものである。
よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記切替手段は、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第1種別特典が付与されることを前記条件における第1条件として、前記第1制御を実行可能なものであり、前記第1動的表示手段により第1識別情報が動的表示されている期間に、前記第2特典における第2種別特典が付与されることを前記条件における第2条件として、前記第2制御を実行可能なものである。
よって、遊技者に付与された特典を認識させやすくすることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記切替手段は、前記第1条件の成立条件の少なくとも一つとして、前記特定の第1判定結果と判定されたことに基づく前記第1識別情報の動的表示が実行されていることを条件としている。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1特典は、前記第2特典よりも遊技者に有利となる特典で構成されているものである。
よって、第1特典が付与されることを抑制して、付与される特典を制限することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1特典が付与されることに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能なものである。
よって、第2特典が付与され易くすることができるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that each gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines shift to a win state when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball into a start winning hole is a win. Some of such gaming machines are set to either a normal game state or an advantageous game state that is more advantageous than the normal game state, triggered by the end of the winning state. In this conventional type gaming machine, by differentiating the type of the starting prize-winning port that the player mainly wins in the normal game state and the advantageous game state, the interest of the game is varied according to the change in the game state, thereby diversifying the game. (For example, Patent Document 1: JP-A-2006-000392).
However, the lottery game that is executed when a game ball enters the starting winning hole is only displayed in a variable pattern according to a predetermined variation pattern, and the game becomes monotonous and the player quickly becomes bored with the game. There was a problem.
The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a game machine capable of improving the interest of the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 comprises first determination means capable of executing a first determination, and display means for displaying first identification information for indicating a first determination result by the first determination means. and a first dynamic display period capable of determining the first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means. a determining means, and a first privilege capable of imparting a first privilege advantageous to a player when the first identification information is displayed on the display means in a specific display mode for indicating the first determination result. addition means, second determination means capable of executing a second determination, and second determination means capable of dynamically displaying second identification information for indicating a second determination result on a display means by the second determination means. second dynamic display period determination means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means; 2 a second privilege giving means capable of giving a second privilege that is advantageous to the player when the second identification information is displayed in a display mode for indicating a determination result; while the first identification information is dynamically displayed by the display means, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly displayed based on an established condition. It has a switching means capable of switching between a first control for setting a result other than the specific first determination result and a second control for interrupting the dynamic display of the dynamically displayed first identification information. be.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the switching means displays the second privilege while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. The first control can be executed under the condition that the first type privilege is granted in the condition as the first condition, and the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means The second control can be executed under the second condition that the second type privilege in the second privilege is granted during the period.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, wherein the switching means is determined as the specific first determination result as at least one of the conditions for establishing the first condition. The condition is that the dynamic display of the first identification information based on
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the first privilege is composed of a privilege that is more advantageous to the player than the second privilege. is.
A gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 4, wherein a first gaming state and a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state are provided. A settable game state setting means is provided, and the game state setting means sets the first game state based on the first privilege being given in the state where the second game state is set. It can be set.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, the first determination means capable of executing the first determination and the first identification information for indicating the first determination result by the first determination means are dynamically displayed on the display means. and a first dynamic display period determining means capable of determining a first dynamic display period of the first identification information displayed by the first dynamic display means; a first privilege imparting means capable of imparting a first privilege advantageous to a player when the first identification information is displayed on the display means in a display mode for indicating the specific first determination result; second determination means capable of executing the second determination; and second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second determination result on the display means by the second determination means. , a second dynamic display period determination means capable of determining a second dynamic display period of the second identification information displayed by the second dynamic display means; a second privilege granting means capable of granting a second privilege that is advantageous to the player when the second identification information is displayed in a display mode for showing During the period in which the first identification information is dynamically displayed, the first determination result corresponding to the dynamically displayed first identification information is forcibly changed to the specific first identification information based on an established condition. It has a switching means capable of switching between a first control for setting a determination result other than 1 and a second control for interrupting the dynamic display of the dynamically displayed first identification information.
Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the problem that the player gets bored with the game early.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the switching means determines that the first type privilege in the second privilege is given during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. As, the first control can be executed, and the second type privilege in the second privilege is given during the period in which the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means as a second condition in the above conditions, the second control can be executed.
Therefore, there is an effect that it is possible to make the player easily recognize the privilege given to the player.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the switching means determines that dynamic display of the first identification information based on determination as the specific first determination result is being performed as at least one of the conditions for establishing the first condition. It is a condition.
Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the game machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the game machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are obtained. That is, the first privilege is composed of privileges that are more advantageous to the player than the second privilege.
Therefore, there is an effect that the award of the first privilege can be suppressed and the privilege to be granted can be restricted.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 4, the following effects are achieved. That is, it has a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means is capable of setting the second game state. is set, the first game state can be set based on the award of the first privilege.
Therefore, there is an effect that the second privilege can be easily granted.

10 パチンコ機(遊技機)
S405 第1判別手段
S508 第1演出実行手段
S653 第2判別手段の一部
S1101 第2判別手段の一部
S1301 第2判別手段の一部
S1304 第2判別手段の一部
S1306 第2演出実行手段
10 Pachinko machines (game machines)
S405 first determination means
S508 first effect executing means
Part of S653 second determination means
Part of S1101 second discrimination means
Part of S1301 second discrimination means
Part of S1304 second discrimination means
S1306 second effect executing means

Claims (1)

第1判別を実行することが可能な第1判別手段と、
その第1判別手段による第1判別結果が特定の第1判別結果であることに基づいて、予め定められた所定期間が経過することにより終了される第1演出を実行させることが可能な第1演出実行手段と、
第2判別を実行することが可能な第2判別手段と、
その第2判別手段による第2判別結果が特定の第2判別結果であることに基づいて、第2演出を実行させることが可能な第2演出実行手段と、を有した遊技機において、
前記遊技機は、
前記第1演出が実行される期間に、前記第2判別手段による前記第2判別が実行されることが可能な第1状態が設定されるように構成され、
前記第1演出が開始されてから前記所定期間が経過することにより前記第1演出が終了された場合に、前記第2判別手段による前記第2判別が実行されない第2状態が設定されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
a first determination means capable of performing a first determination;
Based on the fact that the first discrimination result by the first discriminating means is a specific first discrimination result, a first effect can be executed that ends when a predetermined period elapses. a performance execution means;
a second determination means capable of performing a second determination;
a second effect execution means capable of executing a second effect based on the fact that the second determination result by the second determination means is a specific second determination result,
The game machine is
A first state in which the second determination can be performed by the second determination means is set during the period in which the first effect is performed,
A second state is set in which the second determination by the second determination means is not executed when the first effect is terminated after the predetermined period has elapsed since the first effect was started. A gaming machine characterized by comprising:
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