JP2016077299A - Game machine - Google Patents

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JP2016077299A
JP2016077299A JP2014208029A JP2014208029A JP2016077299A JP 2016077299 A JP2016077299 A JP 2016077299A JP 2014208029 A JP2014208029 A JP 2014208029A JP 2014208029 A JP2014208029 A JP 2014208029A JP 2016077299 A JP2016077299 A JP 2016077299A
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game
special symbol
jackpot
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Prior art date
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拓也 稲葉
Takuya Inaba
拓也 稲葉
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving taste of a game by tangling first and second special symbols.SOLUTION: A game machine of so-called simultaneous-variation type configured to execute first special symbol processing and second special symbol processing in parallel, executes fall determination in prior to jackpot determination. The fall determination determines fall from a probability variable game state into a non-provability-variable game state. When it is determined to fall, a fall flag is put "ON", and a probability variable game flag is put "OFF". Thereby, the game is controlled into the non-provability-variable game state and a time-shortening game state. Later, when a first jackpot of first special symbols is won, the game state normally turns out the non-time-shortening game state. However, when the fall flag is "ON" (S2606), the game machine sets the time-shortening game flag to "ON" (S2608), sets the number of time-shortening variations to "30" (2607S), and sets the fall flag to "OFF" (S2610).SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば「777」)で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。近年では、特別図柄として、第1特別図柄及び第2特別図柄での大当たり判定を行っている。   Conventionally, when a game ball enters a starting device provided on the game board, a big hit determination is made and a special symbol is variably displayed on the display. At this time, the liquid crystal display device provided at the center of the game board is decorated. There is a known gaming machine that displays symbols in a variable manner. Here, when the special symbol is a jackpot, the corresponding decorative symbol is stopped and displayed in a specific combination (for example, “777”), and a jackpot game advantageous to the player is started. In recent years, jackpot determination has been performed on the first special symbol and the second special symbol as special symbols.

特開2013−240588号公報JP 2013-240588 A

しかしながら、第1特別図柄及び第2特別図柄を用いてはいるが、遊技の興趣の向上という観点において、十分なものとは言えなかった。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、第1及び第2の特別図柄を絡めて遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
However, although the 1st special symbol and the 2nd special symbol are used, it cannot be said that it is sufficient in terms of improving the interest of the game.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming with the first and second special symbols. is there.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明の遊技機(1)は、第1始動条件及び第2始動条件のいずれかの成立に基づき、特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(301a,S1704)と、前記判定手段による判定結果に基づき、第1始動条件に対応する第1特別図柄及び第2始動条件に対応する第2特別図柄を並行して変動させて停止させる同時変動手段(301a,S1508,S1607)と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記同時変動手段にて前記特別図柄が停止させられた後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(301a)と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後に、当該特別遊技が遊技者に有利な有利遊技状態への移行を伴う第1特別遊技であるときは前記有利遊技状態で遊技を制御し、当該特別遊技が遊技者に不利な不利遊技状態への移行を伴う第2特別遊技であるときは前記不利遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段(301a)と、前記遊技制御手段にて前記有利遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれかの成立に基づき、前記不利遊技状態へ移行するか否かを判定する不利遊技判定手段(301a,S1701)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記不利遊技判定手段にて前記不利遊技状態へ移行すると判定されたとき、前記不利遊技状態で遊技を制御し、その後、前記判定手段にて前記第2特別遊技を実行すると判定されたときには、遊技者に特典を付与することを特徴とする。   The gaming machine (1) of the present invention includes a determination means (301a, S1704) for determining whether or not to execute a special game based on the establishment of either the first start condition or the second start condition, and the determination means. Based on the determination result, the simultaneous variation means (301a, S1508, S1607) for simultaneously varying and stopping the first special symbol corresponding to the first start condition and the second special symbol corresponding to the second start condition; When the determination means determines that the special game is to be executed, the special game execution means (301a) for executing the special game after the special symbol is stopped by the simultaneous variation means, and the special game After the execution of the special game by the execution means, when the special game is a first special game accompanied by a transition to an advantageous game state advantageous to the player, the game is controlled in the advantageous game state, and the special game is controlled. When the technique is a second special game involving a transition to an unfavorable gaming state unfavorable to the player, a game control means (301a) for controlling the game in the unfavorable gaming state, and the advantageous gaming state by the game control means When the game is controlled in the above, disadvantageous game determination means (301a, S1701) for determining whether or not to shift to the disadvantageous gaming state based on the establishment of either the first start condition or the second start condition And the game control means controls the game in the disadvantageous game state when the disadvantageous game determination means determines to shift to the disadvantageous game state, and then the determination means determines the first When it is determined that two special games are to be executed, a privilege is given to the player.

ここで「並行して」とあるのは、時間的に重なる部分があることを意味する。つまり、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間とで重畳する部分があるという意味である。   Here, “in parallel” means that there are overlapping portions in time. That is, it means that there is a portion where the variation time of the first special symbol and the variation time of the second special symbol overlap.

本発明によれば、第1及び第2の図柄を絡めて遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by involving the first and second symbols.

遊技機1を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing a gaming machine 1. 表示器111の構成を示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a configuration of a display device 111. FIG. 遊技機1の概略構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a schematic configuration of a gaming machine 1. (A)は第1特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(B)は第2特別図柄の大当たり判定テーブルを例示し、(C)は普通図柄の当たり判定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the jackpot determination table of the first special symbol, (B) illustrates the jackpot determination table of the second special symbol, and (C) is an explanatory diagram illustrating the hit determination table of the normal symbol. (A)は大当たりにおける図柄決定テーブルを例示し、(B)は第1大当たりと第2大当たりとの割合を例示し、(C)は、ハズレにおける図柄決定テーブルを例示する説明図である。(A) illustrates the symbol determination table for jackpots, (B) illustrates the ratio between the first jackpot and the second jackpot, and (C) is an explanatory diagram illustrating the symbol determination table for lose. 変動パターンを例示する説明図であり、(A)は通常時変動パターンを例示する説明図であり、(B)は確変時短変動パターンを例示する説明図であり、(C)は第2特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern, (A) is explanatory drawing which illustrates a fluctuation pattern at the time of normal, (B) is explanatory drawing which illustrates a short fluctuation pattern at the time of probability change, (C) is the 2nd special symbol. It is explanatory drawing which illustrates this variation pattern. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される復旧処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a recovery process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される電断監視処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a power interruption monitoring process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第1始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a first starter switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第2始動装置スイッチ処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second starter switch process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行されるゲートスイッチ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a gate switch process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第1特別図柄処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a first special symbol process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される第2特別図柄処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a second special symbol process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大当たり判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a jackpot determination process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される変動パターン選択処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a variation pattern selection process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される停止中処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a stop process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal symbol processing executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される開閉部材処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an opening / closing member process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される大入賞装置開放制御処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a big prize device opening control process executed by a main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される開放パターン設定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an open pattern setting process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 入賞装置127a,127bの開放パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the open | release pattern of winning devices 127a and 127b. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される入球判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a ball entering determination process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 主制御基板300のメインCPU301aによって実行される遊技状態設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a game state setting process executed by the main CPU 301a of the main control board 300. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるコマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command processing executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される変動処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing variation processing executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an ending process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留関連処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a hold-related process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 演出制御基板320のサブCPU320aによって実行される保留処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a hold process executed by a sub CPU 320a of the effect control board 320. 確変遊技状態における上乗せ演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the addition effect in a probability change game state. 確変遊技状態における大当たり後の変動選択演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the variation selection effect after jackpot in the probability variation game state. 確変遊技状態における継続有無演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the continuation presence or absence effect in a probability change game state. 転落判定がなされた後に第1大当たりとなった場合のチャンスタイムの演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the production | presentation of the chance time when it becomes the 1st jackpot after the fall determination is made. 転落判定がなされた場合の各フラグのON/OFFを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows ON / OFF of each flag when a fall determination is made. 転落判定がなされた場合お各フラグのON/OFFを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows ON / OFF of each flag when a fall determination is made.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の実施形態としての遊技機1について説明する。
[遊技機1の構成]
図1を参照しつつ、遊技機1の概略構成について説明する。図1は、遊技機1の概略正面図である。
Hereinafter, a gaming machine 1 as an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[Configuration of gaming machine 1]
A schematic configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic front view of the gaming machine 1.

図1に示されるように、遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤100と、遊技盤100を囲む枠部材101とを備えている。
枠部材101は、遊技盤100と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持するいわゆるガラス枠であり、このガラス板と遊技盤100とによって遊技球が流下可能な遊技領域102が形成されている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming board 100 provided with a prize and a prize related to determination, and a frame member 101 surrounding the gaming board 100.
The frame member 101 is a so-called glass frame that supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 100 at a predetermined interval, and a game area 102 in which a game ball can flow down by the glass board and the game board 100. Is formed.

枠部材101は、その上部中央に、演出などで発光する枠ランプ103を有している。枠ランプ103の左右両側に、スピーカ104を有している。また、枠部材101は、その下部が遊技者側へ突出させて構成されており、その突出部分の上面に、円形の演出ボタン105を有している。演出ボタン105の左側手前に、4つの押しボタンからなる演出キー106を有している。さらに、演出ボタン105の奥側には、遊技球を発射装置(不図示)へ案内する皿107が設けられている。枠部材101は、その右側下部に、ハンドル108を有している。ハンドル108には、レバー109が回転可能に取り付けられている。また、レバー109の回転にかかわらず、一時的に遊技球の発射を停止するための停止ボタン110が設けられている。なお、遊技盤100の端部には、表示器111が設けられている。   The frame member 101 has a frame lamp 103 that emits light for production or the like in the upper center. Speakers 104 are provided on both the left and right sides of the frame lamp 103. Further, the frame member 101 is configured such that the lower portion protrudes toward the player side, and has a circular effect button 105 on the upper surface of the protruding portion. An effect key 106 composed of four push buttons is provided on the left side of the effect button 105. Further, on the back side of the effect button 105, a tray 107 for guiding the game ball to a launching device (not shown) is provided. The frame member 101 has a handle 108 at the lower right side. A lever 109 is rotatably attached to the handle 108. In addition, a stop button 110 is provided for temporarily stopping the launch of the game ball regardless of the rotation of the lever 109. A display 111 is provided at the end of the game board 100.

一方、ガラス板と共に遊技領域102を形成する遊技盤100は、その中央に、液晶表示装置121を有している。また、液晶表示装置121の上方に、演出などで発光する円形の盤ランプ122を有している。また、遊技盤100は、入賞や判定に関する役物として、第1始動装置123a,123b、開閉ハネ123c,第2始動装置124、ゲート126、下入賞装置127a、上入賞装置127b、及び、4つの一般入賞装置128を有している。なお、下入賞装置127a及び上入賞装置127bを総称して「大入賞装置127」とも記載する。   On the other hand, the game board 100 that forms the game area 102 together with the glass plate has a liquid crystal display device 121 in the center thereof. In addition, a circular panel lamp 122 that emits light for production or the like is provided above the liquid crystal display device 121. In addition, the game board 100 includes the first starter devices 123a and 123b, the open / close honey 123c, the second starter device 124, the gate 126, the lower prize device 127a, the upper prize device 127b, A general winning device 128 is provided. The lower winning device 127a and the upper winning device 127b are also collectively referred to as “big winning device 127”.

第1始動装置123a,123bは、遊技領域102の中央で液晶表示装置121の下方に設けられた下第1始動装置123aと、液晶表示装置121に隣接するように向かって右側に設けられた上第1始動装置123bとで構成されている。上第1始動装置123bの近傍には、開閉ハネ123cが設けられている。開閉ハネ123cは、上第1始動装置123bを開放/閉塞するためのハネ部材である。   The first starting devices 123a and 123b are a lower first starting device 123a provided below the liquid crystal display device 121 at the center of the game area 102, and an upper portion provided on the right side so as to be adjacent to the liquid crystal display device 121. It is comprised with the 1st starter 123b. In the vicinity of the upper first starter 123b, an open / close honey 123c is provided. The opening / closing honey 123c is a honey member for opening / closing the upper first starting device 123b.

下第1始動装置123aの右側やや下方には、第2始動装置124が設けられている。 液晶表示装置121の右側で、上第1始動装置123bの下方に、ゲート126が設けられている。このゲート126の下方には、上入賞装置127bが設けられており、さらにその下方左側に、下入賞装置127aが設けられている。上入賞装置127bの内部には、図示しないV領域が形成されている。   A second starter 124 is provided slightly on the right side of the lower first starter 123a. A gate 126 is provided on the right side of the liquid crystal display device 121 and below the upper first starting device 123b. An upper winning device 127b is provided below the gate 126, and a lower winning device 127a is further provided on the lower left side thereof. A V region (not shown) is formed in the top winning device 127b.

一般入賞装置128は、左側下部に3つ設けられており、右側下部に残りの1つが設けられている。遊技領域102の最下部には、入賞しなかった遊技球を排出する排出装置129が設けられている。   Three general winning devices 128 are provided in the lower left portion, and the remaining one is provided in the lower right portion. At the bottom of the game area 102, a discharge device 129 is provided for discharging game balls that have not won.

このような構成により、遊技者がハンドル108を握ってレバー109を時計方向に回転させると、皿107に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー109の回転角度に応じた打球力で遊技領域102へと発射される。   With such a configuration, when the player grasps the handle 108 and rotates the lever 109 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 107 are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the lever 109 is set. The game is fired into the game area 102 with a corresponding hitting force.

遊技領域102には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域102における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技領域102に沿って落下する。なお、上述したように遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン110を操作することによって、一時的に停止される。   The game area 102 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to an upper position in the game area 102 and moved by contacting the game nails, windmills, etc. It falls along the game area 102 while changing the direction. As described above, the launch of the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 110.

遊技者がハンドル108のレバー109を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印130に例示されるように遊技領域102における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー109を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印131に例示されるように遊技領域102における右側領域を流下する。したがって、上第1始動装置123b、ゲート126、下入賞装置127a、上入賞装置127b、及び、第2始動装置124へ遊技球を入球させるには「右打ち」が必要になる。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 109 of the handle 108 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 102 as illustrated by the arrow 130. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 109 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right area in the game area 102 as exemplified by the arrow 131. Therefore, “right-handed” is required to enter the game ball into the upper first starting device 123b, the gate 126, the lower winning device 127a, the upper winning device 127b, and the second starting device 124.

下第1始動装置123aは、常時開放されている始動装置である。一方、上第1始動装置123b及び第2始動装置124は、閉塞された状態と開放された状態とに変化する。
上第1始動装置123bは、開閉ハネ123cによって閉塞されている。開閉ハネ123cは、電源投入後から一定時間間隔で開放/閉塞を繰り返す。図1中に実線で示すのが閉塞状態であり、二点鎖線で示すのが開放状態である。開閉ハネ123cが開放状態となると、遊技球が入球し易い状態が作出される。これにより、「右打ち」を行っているときにはほぼ一定の割合で上第1始動装置123bに遊技球が入球するようになっている。
The lower first starter 123a is a starter that is always open. On the other hand, the upper first starting device 123b and the second starting device 124 change between a closed state and an opened state.
The upper first starter 123b is closed by an open / close honey 123c. The open / close honey 123c repeats opening / closing at regular time intervals after the power is turned on. In FIG. 1, a solid line indicates a closed state, and a two-dot chain line indicates an open state. When the open / close honey 123c is in an open state, a state in which a game ball is easy to enter is created. Thereby, when performing “right-handed”, a game ball enters the upper first starting device 123b at a substantially constant rate.

第2始動装置124は、開口部を有しており、その開口部がプレート状の開閉部材125にて閉塞されている。この開閉部材125は、ゲート126への遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第2始動装置124を開放するように姿勢変化する。具体的には、下端部を軸として手前側へ倒れるように姿勢変化する。このときは、第2始動装置124が開放されることになり、遊技球が入球し易い状態が作出される。   The second starting device 124 has an opening, and the opening is closed by a plate-like opening / closing member 125. The opening / closing member 125 changes its posture so as to open the second starting device 124 based on the determination result on condition that the game ball enters the gate 126. Specifically, the posture is changed so that the lower end part is tilted to the near side. At this time, the second starting device 124 is opened, and a state in which a game ball can easily enter is created.

以下の説明では、ゲート126への遊技球の入球を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
なお、下第1始動装置123a、上第1始動装置123b、又は第2始動装置124へ遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果が表示器111に表示される。
In the following description, the determination executed on condition that a game ball enters the gate 126 is referred to as “ordinary symbol determination”.
When a game ball enters the lower first starter 123a, the upper first starter 123b, or the second starter 124, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player. The result is displayed on the display 111.

以下の説明では、第1始動装置123a,123bへの遊技球の入球を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」ということとし、第2始動装置124への遊技球の入球を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」ということとし、これらの判定を総称して「特別図柄判定」ということとする。   In the following description, the determination executed on condition that the game ball enters the first starter 123a, 123b is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball enters the second starter 124. The determination executed on the condition is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

下入賞装置127a及び上入賞装置127bは、特別図柄判定の結果に応じて開放される。これら大入賞装置127の開口部には、大入賞装置127を開閉するプレートが設けられている。大入賞装置127は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器111に停止表示された場合、すなわち大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞装置127を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The lower winning device 127a and the upper winning device 127b are opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize device 127 is provided at the opening of the big prize device 127. The big prize device 127 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 111, that is, when a big jackpot occurs, the plate is operated to win a big prize. A jackpot game that opens the device 127 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by performing “right-handed” during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技は、1R及び2Rの2つのラウンド遊技で構成される。下入賞装置127aは、1Rで開放される。一方、上入賞装置127bは、2Rで開放される。上述したように上入賞装置127bの内部には、V領域が設けられている。このV領域を遊技球が通過することにより、大当たり遊技の終了後は、確変遊技状態へ移行する。確変遊技状態に関しては、後述する。   In the present embodiment, the jackpot game is composed of two round games of 1R and 2R. The lower prize device 127a is opened at 1R. On the other hand, the top winning device 127b is opened at 2R. As described above, the V region is provided in the top winning device 127b. When the game ball passes through the V region, after the jackpot game is over, the game shifts to the probability change game state. The probability variation gaming state will be described later.

一般入賞装置128は、常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球がある入賞装置である。なお、第1始動装置123a,123b等とは異なり、一般入賞装置128に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The general winning device 128 is a winning device that is always open and has a predetermined number of winning balls when winning a game ball. Unlike the first starting devices 123a, 123b, etc., even if a game ball wins the general winning device 128, no determination is made.

[表示器111の構成]
図2は、図1における表示器111の拡大図である。表示器111は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器201、第2特別図柄表示器202、第1特別図柄保留表示器203、第2特別図柄保留表示器204、普通図柄表示器205、及び、普通図柄保留表示器206を有している。
[Configuration of Display 111]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 111 in FIG. The display 111 mainly displays information related to the special symbol determination and the normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 201, the second special symbol display 202, and the first special symbol are displayed. The symbol holding display 203, the second special symbol holding display 204, the normal symbol display 205, and the normal symbol holding display 206 are provided.

第1特別図柄表示器201は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器201には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 201 displays the stop symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. On this first special symbol display 201, a jackpot symbol indicating that the result of the first special symbol determination is “big hit”, or a lost symbol indicating that the result of the first special symbol determination is lost Is done.

第2特別図柄表示器202は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器202には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display unit 202 displays the stop symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the second special symbol display 202, a jackpot symbol indicating that the determination result of the second special symbol determination is “big hit” or a lost symbol indicating that the result of the second special symbol determination is lost is stopped. Is displayed.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置123に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第1始動装置123a,123bに遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器203は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示するものである。   By the way, when a game ball is newly won in the first starting device 123, such as during a symbol variation display or a jackpot game related to the special symbol determination, the first special symbol determination and the symbol variation display triggered by this winning are performed. It cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment reserves the right of the first special symbol determination when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starter 123a, 123b. It is configured as follows. The first special symbol hold display 203 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

同様に、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置124に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態における遊技機1は、第2始動装置124に遊技球が入賞しても即座に第2特別図柄判定を実行できない場合に、第2特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第2特別図柄保留表示器204は、このようにして保留された第2特別図柄判定の保留数を表示する。   Similarly, when a game ball is newly won in the second starting device 124, such as during a symbol variation display or special jackpot game related to the special symbol determination, the second special symbol determination and symbol variation display triggered by this winning. Cannot be executed immediately. Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that the right of the second special symbol determination is suspended when the second special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the second starting device 124. It is configured. The second special symbol hold indicator 204 displays the number of hold of the second special symbol determination held in this way.

普通図柄表示器205は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す停止図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器205における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート126を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器206は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display unit 205 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the stop symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 126, for example, during the symbol variation display on the normal symbol display 205, the normal symbol is displayed. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display unit 206 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器205に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202 is referred to as “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 205 is “normal symbol”. Shall be called.

[遊技機1の内部構成]
図3は、遊技機1のブロック図である。遊技機1は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、及び電源基板360を備えている。
[Internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 300, a payout control board 310, an effect control board 320, an image control board 330, a lamp control board 340, a launch control board 350, and a power supply board 360.

主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えており、ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも不図示)を備えている。   The main control board 300 controls the basic operation of the gaming machine. The main control board 300 includes a one-chip microcomputer 301, and the one-chip microcomputer 301 includes a main CPU 301a, a main ROM 301b, and a main RAM 301c. The main control board 300 includes an input port and an output port (both not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、一般入賞装置128に遊技球が入球したことを検知する一般入賞装置検出スイッチ302、普通図柄ゲート126に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置123a,123bに遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置124に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、大入賞装置127(下入賞装置127a,上入賞装置127b)に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ371,372、V領域を遊技球が通過したことを検知するV通過検出スイッチ373、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。   The main control input port includes a general winning device detection switch 302 for detecting that a game ball has entered the general winning device 128, and a gate detection switch for detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 126. 303, a first starter detection switch 304 for detecting that a game ball has entered the first starter 123a, 123b, and a second starter detection switch for detecting that a game ball has entered the second starter 124. 305, winning device detection switches 371 and 372 for detecting that a game ball has entered the big winning device 127 (lower winning device 127a and upper winning device 127b), and V passing for detecting that the game ball has passed through the V region. A detection switch 373 and a payout control board 310 are connected. Various signals are input to the main control board 300 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、開閉ハネ123cを開閉動作させる第1始動装置開閉ソレノイド374、プレート状の開閉部材125を開閉動作させる第2始動装置開閉ソレノイド375,大入賞装置127(下入賞装置127a,上入賞装置127b)を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド376,377、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器201,202,205、特別図柄判定の保留数及び普通図柄判定の保留数を表示する図柄保留表示器203,204,206、及び、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   In addition, the main control output port includes a first starter opening / closing solenoid 374 for opening / closing the opening / closing hook 123c, a second starter opening / closing solenoid 375 for opening / closing the plate-like opening / closing member 125, and a prize winning device 127 (lower Large winning device opening / closing solenoids 376 and 377 for operating a plate for opening / closing the winning device 127a and the top winning device 127b), symbol indicators 201, 202, and 205 for displaying special symbols and normal symbols, the number of reserved special symbol determinations and normal The symbol hold indicators 203, 204, and 206 for displaying the number of symbols to be held for symbol determination, the game information output terminal board 309 for outputting an external information signal, the payout control board 310, and the effect control board 320 are connected. Various signals are output from the main control output port.

なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 309 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 300 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 309 is wired to the main control board 300, and the game information output terminal board 309 is provided with a connector for connecting to a hall computer of a game store.

主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   In the one-chip microcomputer 301 of the main control board 300, the main CPU 301a reads out the program stored in the main ROM 301b based on the input signals from the detection switches and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device. Alternatively, a command is transmitted to another board according to the result of the arithmetic processing.

また、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが記憶されている。例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターンテーブル等が記憶されている。なお、ここに挙げたテーブルは一部に過ぎず、さらに多数のテーブルが設けられている。   The main ROM 301b stores a game control program and tables necessary for various games. For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery, a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol, a variation pattern table for determining a special symbol variation pattern, and the like are stored. Note that the tables listed here are only a part, and a larger number of tables are provided.

さらにまた、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインRAM301cには、普通図柄判定の保留数T、普通図柄乱数、特別図柄の保留数U1,U2、ラウンド数R、大入賞装置127への入球数Y、確変遊技フラグ、時短遊技フラグなどが記憶される。なお、ここに挙げたものの他にも、多数の情報が記憶される。   Furthermore, the main RAM 301c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 301a, and has a plurality of storage areas. For example, in the main RAM 301c, the number T of the normal symbol determination, the normal symbol random number, the numbers U1, U2 of the special symbol, the round number R, the number Y of balls entered into the big winning device 127, the probability variation game flag, the time-short game flag Etc. are memorized. In addition to the information listed here, a lot of information is stored.

払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The payout control board 310 performs game ball launch control and prize ball payout control. The payout control board 310 includes a one-chip microcomputer composed of a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown), and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU reads out a program stored in the payout ROM based on an input signal from the payout ball measuring switch 311, the door opening switch 312, and the timer that detects whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. And corresponding data is transmitted to the main control board 300 based on the processing. Further, a payout motor 313 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from a game ball storage unit to a player is connected to the output side of the payout control board 310. The payout CPU reads out a predetermined program from the payout ROM based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 313 of the prize ball payout device to control the predetermined prize. Pay the ball to the player. At this time, the payout RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the payout CPU.

演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から送信されたコマンド、演出ボタン検出スイッチ321、演出キー検出スイッチ322、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 320 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 320 includes a sub CPU 320a, a sub ROM 320b, and a sub RAM 320c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in one direction from the main control board 300 to the effect control board 320. . The sub CPU 320a reads out a program stored in the sub ROM 320b based on a command transmitted from the main control board 300, an effect button detection switch 321, an effect key detection switch 322, and an input signal from the timer, and performs arithmetic processing. At the same time, based on this processing, corresponding data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340. The sub RAM 320c functions as a data work area when the sub CPU 320a performs arithmetic processing.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU320aは、主制御基板300から特別図柄の変動態様を示す変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドの内容を解析して、液晶表示装置121、音声出力装置331、演出用駆動装置341、演出用照明装置342に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。   For example, when the sub CPU 320a in the effect control board 320 receives the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 300, the sub CPU 320a analyzes the contents of the received fluctuation pattern command, and displays the liquid crystal display device 121 and the audio output device. 331, data for causing the effect driving device 341 and the effect lighting device 342 to execute a predetermined effect are generated, and the data is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.

演出制御基板320のサブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板300から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM320bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 320b of the effect control board 320 stores a program for effect control and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern command received from the main control board 300, a decoration symbol determination table for determining a combination of decoration symbols to be stopped and displayed, and the like are stored in the sub ROM 320b. ing. In addition, the table mentioned above only enumerates the characteristic table among the tables in this embodiment as an example, and many other tables and programs (not shown) are provided.

演出制御基板320のサブRAM320cは、複数の記憶領域を有している。これらの記憶領域には、遊技状態、演出モード、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、発射操作情報等が記憶される。なお、この他にも多数の情報が記憶される。   The sub RAM 320c of the effect control board 320 has a plurality of storage areas. In these storage areas, a game state, an effect mode, an effect pattern, a decorative pattern, a counting counter, firing operation information, and the like are stored. In addition to this, a lot of information is stored.

画像制御基板330は、液晶表示装置121の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に双方向通信可能に接続されており、その出力側に液晶表示装置121および音声出力装置331が接続されている。   The image control board 330 includes an image CPU, control ROM, control RAM, CGROM, VRAM, and VDP (not shown) for performing image display control of the liquid crystal display device 121, a sound CPU, a sound ROM, and a sound RAM. . The image control board 330 is connected to the effect control board 320 so that bidirectional communication is possible, and a liquid crystal display device 121 and an audio output device 331 are connected to the output side thereof.

画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The image CPU performs control to display a predetermined image on the VDP based on the command received from the effect control board 320. The control RAM functions as a data work area at the time of calculation processing of the image CPU, and temporarily stores data read from the control ROM. The control ROM stores a control processing program of the image CPU, an animation pattern for displaying an animation of the effect pattern, animation scene information, and the like.

CGROMには、液晶表示装置121に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUが演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データを液晶表示装置121に表示させる制御を行う。   The CGROM stores a large number of image data such as decorative symbols and backgrounds displayed on the liquid crystal display device 121. The image CPU reads a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 320, and the CGROM. The predetermined image data stored in the VRAM is expanded in the VRAM, and the image data expanded in the VRAM is displayed on the liquid crystal display device 121.

また、音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置331における音声出力制御を行う。   The audio ROM stores a large amount of audio data to be output from the audio output device 331, and the audio CPU reads out a predetermined program based on the command transmitted from the effect control board 320, and the audio ROM Audio output control is performed in the output device 331.

ランプ制御基板340は、遊技盤100に設けられた盤ランプ122を点灯制御したり、枠部材101に設けられた枠ランプ103を点灯制御したりする。また、演出用駆動装置341を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板340は、演出制御基板320に接続されており、演出制御基板320から送信されたデータに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 340 controls lighting of the panel lamp 122 provided on the game board 100 and controls lighting of the frame lamp 103 provided on the frame member 101. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 341. The lamp control board 340 is connected to the effect control board 320, and performs each control described above based on data transmitted from the effect control board 320.

発射制御基板350は、タッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。   The firing control board 350 inputs a touch signal from the touch sensor 351 and performs energization control on the firing solenoid 353 and the ball feed solenoid 354 based on the voltage supplied from the firing volume 352.

タッチセンサ351は、遊技者がハンドル108に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者がハンドル108に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。   The touch sensor 351 includes a capacitive proximity switch that uses a change in capacitance caused by the player touching the handle 108. When the touch sensor 351 detects that the player touches the handle 108, the launch control board is detected. A touch signal that permits energization of the firing solenoid 353 is output to 350.

発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。   The firing volume 352 includes a variable resistor, and a constant voltage (for example, 5 V) applied to the firing volume 352 is divided by the variable resistor, and the divided voltage is supplied to the firing control board 350.

ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 353 is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 350. As a result, the number of game balls fired per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。   Note that the touch signal from the touch sensor 351 and the voltage signal from the firing volume 352 are input to the effect control board 320. Thereby, it is possible to detect the launch of the game ball on the effect control board 320.

電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機1に供給する電源電圧を監視して電断検知信号を出力する。具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 360 includes a backup power supply including a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1. Specifically, the power supply voltage is supplied to the main control board 300, the payout control board 310, the effect control board 320, and the launch control board 350. In addition, the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 is monitored and a power interruption detection signal is output. Specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 301a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 301a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

[大当たり判定テーブル]
図4を用い、メインROM301bに記憶されている大当たり判定テーブルの詳細について説明する。
[Big hit judgment table]
Details of the jackpot determination table stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIG.

図4(A)及び(B)は、「大当たりの判定」に用いられる大当り判定テーブルを示している。図4(A)は、第1特別図柄の大当り判定テーブルであり、図4(B)は、第2特別図柄の大当り判定テーブルである。   4 (A) and 4 (B) show a jackpot determination table used for “big jackpot determination”. FIG. 4 (A) is a jackpot determination table for the first special symbol, and FIG. 4 (B) is a jackpot determination table for the second special symbol.

大当り判定テーブルは、遊技状態及び取得された大当たり乱数に基づいて、「大当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。大当たり乱数は、「0」〜「99」のいずれかの整数値をとり、第1始動装置123a,123b又は第2始動装置124への入球時に取得される。   The jackpot determination table is for determining “big hit” or “losing” based on the gaming state and the acquired jackpot random number. The jackpot random number takes an integer value of “0” to “99”, and is acquired when entering the first starting device 123a, 123b or the second starting device 124.

ここで図4(A)及び(B)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態においては、大当たりの判定に関する状態として「非確変遊技状態」と「確変遊技状態」とを有する。
Here, the gaming state shown in FIGS. 4A and 4B will be described.
In the present embodiment, there are a “non-probability changing gaming state” and a “probability changing gaming state” as states relating to the jackpot determination.

「非確変遊技状態」というのは、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当たりとなる確率が1/99に設定された遊技状態をいう。これに対して「確変遊技状態」というのは、上記大当たりとなる確率が1/11に設定された遊技状態をいう。したがって、「確変遊技状態」では、「非確変遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。なお、この確変遊技状態のときには、後述する確変遊技フラグが「ON」にセットされており、非確変遊技状態のときには、確変遊技フラグが「OFF」になっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態に移行するのは、大当たり遊技を終了した後である。   The “non-probability changing gaming state” means that in the jackpot determination performed on the condition that a game ball has entered the first starting device 123a, 123b or the second starting device 124, the probability of winning the jackpot is 1/99. Refers to the set gaming state. On the other hand, the “probability game state” refers to a game state in which the probability of winning the jackpot is set to 1/11. Therefore, in the “probability change game state”, it is easier to win a big hit than in the “non-probability change game state”. In this probability variation game state, a probability variation game flag, which will be described later, is set to “ON”, and in a non-probability variation game state, the probability variation game flag is “OFF”. Further, the transition from the non-probability changing gaming state to the probability changing gaming state is after the jackpot game is finished.

なお、「大当たり」とは、大入賞装置127を開放させる特別遊技である。具体的には、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの判定において、大当りに当選したときに実行される遊技をいう。   The “big hit” is a special game for opening the big prize device 127. Specifically, it refers to a game that is executed when a big win is won in the jackpot determination performed on condition that a game ball has entered the first starter 123a, 123b or the second starter 124.

「大当たり」においては、上述したように、下入賞装置127aが1Rで開放され、上入賞装置127bが2Rで開放される。
1Rでは、下入賞装置127aに規定個数(9個)の遊技球が入球すると、ラウンド遊技が終了となる。また、2Rでは、上入賞装置127bが開放されるのであるが、上入賞装置127bの内部に設けられたV領域を遊技球が通過することにより、上述した確変遊技状態へ移行が確定することになる。なお、「大当たり」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させる、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。
In the “hit”, as described above, the lower winning device 127a is opened at 1R, and the upper winning device 127b is opened at 2R.
In 1R, when a prescribed number (9) of game balls enter the lower prize device 127a, the round game is ended. In 2R, the top winning device 127b is opened, but when the game ball passes through the V region provided inside the top winning device 127b, the transition to the above-described probability change gaming state is confirmed. Become. In the case of “hit”, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.

図4(A)に示す第1特別図柄の大当り判定テーブルによれば、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「3」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「3」〜「11」の9個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。   According to the jackpot determination table of the first special symbol shown in FIG. 4A, it is determined that the jackpot random number is “3” when the acquired jackpot random number is “3” in the non-probability game state. On the other hand, when the probability variation gaming state is set, nine jackpot random numbers “3” to “11” are determined to be jackpots. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.

大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。   Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “99”, the probability of being determined to be a jackpot when in the non-probability variable gaming state is 1/99, and the probability of being determined to be a jackpot when in the probability variable gaming state is About 10 times up to 1/11.

図4(B)に示す第2特別図柄の大当り判定テーブルも、第1特別図柄の大当たり判定テーブルと同様となっている。すなわち、非確変遊技状態であるときには、取得された大当たり乱数が「3」のときに大当たりと判定される。一方、確変遊技状態であるときには、「3」〜「11」の9個の大当たり乱数が大当たりと判定される。なお、上記以外の値であった場合には「ハズレ」と判定される。   The jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. 4B is the same as the jackpot determination table for the first special symbol. That is, when the game is in the non-probability variable gaming state, it is determined that the jackpot is a big hit when the acquired jackpot random number is “3”. On the other hand, when the probability variation gaming state is set, nine jackpot random numbers “3” to “11” are determined to be jackpots. If the value is other than the above, it is determined as “lost”.

大当たり乱数の乱数範囲が「0」〜「99」であるから、非確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/99であり、確変遊技状態のときに大当たりと判定される確率は約10倍アップして1/11である。   Since the random number range of the jackpot random number is “0” to “99”, the probability of being determined to be a jackpot when in the non-probability variable gaming state is 1/99, and the probability of being determined to be a jackpot when in the probability variable gaming state is About 10 times up to 1/11.

図4(C)は、「普通図柄の当たり判定」に用いられる当り判定テーブルを例示する説明図である。
当たり判定テーブルは、遊技状態及び取得された普通図柄乱数に基づいて、「当たり」又は「ハズレ」を判定するものである。普通図柄乱数は、「0」〜「65535」のいずれかの数値として、ゲート126の通過時に取得される。
FIG. 4C is an explanatory diagram illustrating a hit determination table used for “normal symbol hit determination”.
The winning determination table is for determining “winning” or “losing” based on the gaming state and the acquired normal symbol random number. The normal symbol random number is acquired as a numerical value of “0” to “65535” when passing through the gate 126.

ここで図4(C)に示す遊技状態について説明を加える。
本実施形態では、開閉部材125に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。上述した大当たりの判定に関する状態(非確変遊技状態、確変遊技状態)と開閉部材125に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。
Here, a description will be given of the gaming state shown in FIG.
In the present embodiment, the state relating to the opening / closing member 125 includes a “non-short-time gaming state” and a “time-short gaming state”. The states related to the jackpot determination (non-probability changing gaming state, probability changing gaming state) and the states relating to the opening / closing member 125 (non-time saving gaming state, time saving gaming state) can be associated with each other or can be made independent. it can.

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「非確変遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されている。「非確変遊技状態」かつ「非時短状態」を「通常遊技状態」ともいう。また、本実施形態では「確変遊技状態」であるときは「時短遊技状態」となっている。この「確変遊技状態」かつ「時短遊技状態」を単に「確変遊技状態」ともいう。   Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is the “non-probability changing gaming state” and is set to the “non-short-time gaming state”. The “non-probability changing gaming state” and the “non-time saving state” are also referred to as “normal gaming state”. Further, in the present embodiment, when it is in the “probability gaming state”, it is in the “time saving gaming state”. This “probability changing gaming state” and “short-time gaming state” are also simply referred to as “probability changing gaming state”.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が12秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124への開口部の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、ゲート126を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示器205において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから12秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、開閉部材125の可動により第2始動装置124への開口部が約0.2秒間開放される。   In this embodiment, “non-short game state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 12 seconds. This is a gaming state in which the opening control time of the opening to the second starting device 124 when set to be long and won is set to be as short as 0.2 seconds. In other words, when the game ball passes through the gate 126, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display unit 205 displays the variation of the normal symbol, but the normal symbol stops 12 seconds after the variation display is started. indicate. If the lottery result is a win, the opening to the second starting device 124 is opened for about 0.2 seconds by the movement of the opening / closing member 125 after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、ゲート126を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり判定において、その判定結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動装置124への開口部の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグが「ON」にセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグが「OFF」になっている。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol hit determination performed on the condition that the game ball has passed through the gate 126, the variation time of the normal symbol corresponding to the determination result is 3 seconds. It is set shorter than the “non-short game state” and the opening control time of the opening to the second starter 124 when winning is set to 3.5 seconds, which is longer than the “non-short game state” Refers to the played gaming state. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol hit determination is 65535 / 65536 is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set to “ON” in the short game state, and the short-time game flag is “OFF” in the non-short-time game state.

したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、ゲート126を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動装置124への開口部が開放状態に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられる。   Therefore, in the “short-time gaming state”, the opening to the second starting device 124 is more easily controlled in the open state as long as the game ball passes through the gate 126 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the consumption of the game ball is suppressed in the progress of the game.

また、ゲート126が遊技盤100の右側に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、ハンドル108のレバー109を大きく回転させた、いわゆる「右打ち」で遊技を行うこととなる。   Further, since the gate 126 is provided on the right side of the game board 100, in the “short-time gaming state”, the game is played by so-called “right-handed” in which the lever 109 of the handle 108 is greatly rotated.

なお、普通図柄の当たり判定において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
図4(C)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」のときに当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、普通図柄乱数が「0」〜「65534」のいずれかであるときに当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
It should be noted that the probability of winning in the normal symbol hit determination may be set so that it does not change in any of the “non-short game state” and the “short-time game state”.
According to the hit determination table shown in FIG. 4 (C), in the non-time-saving gaming state, it is determined that the normal symbol random number is “0”. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that the normal symbol random number is any one of “0” to “65534”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

普通図柄乱数の範囲が「0」〜「65535」であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。   Since the range of normal symbol random numbers is “0” to “65535”, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/65536, and the probability of being determined to be win in the time-short game state is 65535 / 65536 = 1 / 1.00002.

図4(D)は、転落判定テーブルを例示する説明図である。
本実施形態では、上述した確変遊技状態から非確変遊技状態への転落判定を行う。転落判定テーブルは、遊技状態及び取得された転落乱数に基づいて、「転落」を判定するものである。転落乱数は、「0」〜「99」のいずれかの整数値をとり、第1始動装置123a,123b又は第2始動装置124への入球時に取得される。
FIG. 4D is an explanatory diagram illustrating a fall determination table.
In the present embodiment, the fall determination from the above-described probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state is performed. The fall determination table determines “fall” based on the gaming state and the acquired fall random number. The falling random number takes an integer value of “0” to “99”, and is acquired when entering the first starting device 123a, 123b or the second starting device 124.

図4(D)に示すように、確変遊技状態において、転落乱数の値が「21」となると、転落となる。したがって、転落と判定される確率は、1/99である。この転落判定は大当たり判定に先立って行われ、転落との判定がなされると、即座に、確変遊技状態から非確変遊技状態へ移行する。なお、時短遊技状態であることは変わらない。   As shown in FIG. 4D, in the probability variation gaming state, when the value of the falling random number becomes “21”, the player falls. Therefore, the probability of being determined to fall is 1/99. This fall determination is performed prior to the jackpot determination. When the fall determination is made, the probability change gaming state immediately shifts to the non-probability change game state. In addition, it is not changed that it is a short-time game state.

[図柄決定テーブル]
図5を用い、メインROM301bに記憶されている図柄決定テーブルの詳細について説明する。
[Design determination table]
Details of the symbol determination table stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIG.

図5は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを例示する説明図である。
図5(A)は、大当たりのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルであり、図5(B)は、第1大当たりと第2大当たりとの割合を示す説明図であり、図5(C)は、ハズレのときに停止図柄を決定するための図柄決定テーブルである。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 5A is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of jackpot, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing the ratio between the first jackpot and the second jackpot, (C) is a symbol determination table for determining a stop symbol at the time of losing.

図5(A)では、「特別図柄」の種別(遊技球が第1始動装置123a,123b及び第2始動装置124のいずれに入球したか)と、第1始動装置123a,123bまたは第2始動装置124に遊技球が入球したときに取得される「大当たり図柄用乱数値」に基づいて、大当たりの「種別」及び停止図柄データが決定される。なお、大当たり図柄用乱数は、その範囲が「0」〜「99」に設定されている。   In FIG. 5A, the type of “special symbol” (whether the game ball has entered the first starter 123a, 123b or the second starter 124) and the first starter 123a, 123b or second The jackpot “type” and stop symbol data are determined based on the “hit symbol random number” acquired when a game ball enters the starter 124. The range of the jackpot symbol random number is set to “0” to “99”.

図5(A)に示すように、第1特別図柄において大当たりのときには大当たり図柄用乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「79」のいずれかであれば「第1大当たり」となり、停止図柄データが「01」となる。   As shown in FIG. 5 (A), when the first special symbol is a jackpot, the jackpot symbol random number is referred to, and if the jackpot symbol random number is between “0” and “79”, it becomes “first jackpot”. The stop symbol data becomes “01”.

同様に、大当たり図柄用乱数が「80」〜「99」のいずれかであれば、「第2大当たり」となる。このときは、停止図柄データが「02」となる。第2大当たりを区別するため、ここでは「第2大当たりA」とした。   Similarly, if the jackpot symbol random number is between “80” and “99”, it becomes “second jackpot”. At this time, the stop symbol data is “02”. In order to distinguish the second jackpot, “second jackpot A” is used here.

第2特別図柄において大当たりのときにも大当たり用図柄乱数を参照し、大当たり図柄用乱数が「0」〜「99」のいずれであっても、「第2大当たり」となる。ただし、大当たり図柄乱数が「0」〜「49」のときは「第2大当たりB」であり、停止図柄データが「03」となる。大当たり図柄乱数が「50」〜「79」のときは「第2大当たりC」であり、停止図柄データが「04」となる。大当たり図柄乱数が「80」〜「99」のときは「第2大当たりD」であり、停止図柄データが「05」となる。   The jackpot symbol random number is also referred to when the jackpot symbol is the second special symbol, and even if the jackpot symbol random number is “0” to “99”, it becomes “second jackpot”. However, when the jackpot symbol random number is “0” to “49”, it is “second jackpot B”, and the stop symbol data is “03”. When the jackpot symbol random number is “50” to “79”, it is “second jackpot C”, and the stop symbol data is “04”. When the jackpot symbol random number is “80” to “99”, it is “second jackpot D”, and the stop symbol data is “05”.

図5(B)に示すように、第1大当たりと第2大当たりとの割合は、第1特別図柄で大当たりとなった場合が「80:20」であるのに対し、第2特別図柄で大当たりとなった場合は、「0:100」となっている。   As shown in FIG. 5 (B), the ratio of the first jackpot and the second jackpot is “80:20” when the jackpot is the first special symbol, whereas the jackpot is the second jackpot In this case, it is “0: 100”.

図5(C)に示すように、第1特別図柄においても第2特別図柄においても判定結果がハズレのときには、停止図柄データは「00」となる。
[変動パターン]
図6を用い、メインROM301bに記憶されている変動パターンの詳細について説明する。変動パターンは、図示しない変動パターンテーブルを参照して選択される。
As shown in FIG. 5C, when the determination result is lost in both the first special symbol and the second special symbol, the stop symbol data is “00”.
[Variation pattern]
Details of the variation pattern stored in the main ROM 301b will be described with reference to FIG. The variation pattern is selected with reference to a variation pattern table (not shown).

図6は、特別図柄の変動パターンを例示する説明図である。図6(A)は通常時変動パターンを例示しており、第1特別図柄に関するものとなっている。図6(B)は時短時変動パターンを例示しており、第1特別図柄に関するものとなっている。図6(C)は第2特別図柄に関するものとなっており、通常時時短時共通となっている。なお、図6(B)には変動パターンの選択される割合を示したが、この割合は、大当たり時とハズレ時とで異なっている。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of special symbols. FIG. 6A exemplifies a normal time variation pattern, and relates to the first special symbol. FIG. 6B exemplifies the time fluctuation pattern, and relates to the first special symbol. FIG. 6C relates to the second special symbol and is common to the normal time and short time. Note that FIG. 6B shows the ratio at which the variation pattern is selected, but this ratio differs between the big hit time and the lost time.

[第1特別図柄の変動パターン]
通常時変動パターンは、図6(A)に例示されるごとくである。変動パターン1では、変動時間が4秒となっている。変動パターン2では、変動時間が8秒となっている。変動パターン3では、変動時間が13.5秒となっている。変動パターン4は、13.5秒以上の変動パターンとなっている。大当たり時には、変動パターン4のロング変動が選択される。
[Change pattern of the first special symbol]
The normal time variation pattern is as illustrated in FIG. In the fluctuation pattern 1, the fluctuation time is 4 seconds. In the fluctuation pattern 2, the fluctuation time is 8 seconds. In the variation pattern 3, the variation time is 13.5 seconds. The fluctuation pattern 4 is a fluctuation pattern of 13.5 seconds or more. At the time of big hit, the long fluctuation of the fluctuation pattern 4 is selected.

時短時変動パターンは、図6(B)に例示されるごとくである。変動パターン5では、変動時間が30秒となっている。変動パターン6では、変動時間が60秒となっている。以下同様に、変動パターン7では90秒、変動パターン8では120秒、変動パターン9では150秒、変動パターン10では180秒、変動パターン11では210秒、変動パターン12では240秒、変動パターン13では270秒、変動パターン14では300秒、変動パターン15では330秒、変動パターン16では360秒となっている。また、変動パターン5〜16が選択される割合は、大当たり時には、それぞれ、50%、15%、5%、10%、1%、3%、1%、5%、1%、3%、1%、5%となっている。一方、ハズレ時には、それぞれ、10%、1%、3%、1%、5%、1%、3%、1%、5%、50%、15%、5%となっている。つまり、時短遊技状態において第1特別図柄の変動パターンは、大当たり時には変動時間の短いものが選択されるようになっており、ハズレ時には変動時間の長いものが選択されるようになっている。   The short-time fluctuation pattern is as illustrated in FIG. In the fluctuation pattern 5, the fluctuation time is 30 seconds. In the variation pattern 6, the variation time is 60 seconds. Similarly, the variation pattern 7 is 90 seconds, the variation pattern 8 is 120 seconds, the variation pattern 9 is 150 seconds, the variation pattern 10 is 180 seconds, the variation pattern 11 is 210 seconds, the variation pattern 12 is 240 seconds, and the variation pattern 13 is It is 270 seconds, 300 seconds for the fluctuation pattern 14, 330 seconds for the fluctuation pattern 15, and 360 seconds for the fluctuation pattern 16. In addition, the ratios for selecting the variation patterns 5 to 16 are 50%, 15%, 5%, 10%, 1%, 3%, 1%, 5%, 1%, 3%, %, 5%. On the other hand, at the time of losing, they are 10%, 1%, 3%, 1%, 5%, 1%, 3%, 1%, 5%, 50%, 15%, and 5%, respectively. That is, in the short-time gaming state, the variation pattern of the first special symbol is selected so that the variation time is short when the big hit, and the variation pattern having a long variation time is selected when the player loses.

第2特別図柄の変動パターンは、図6(C)に例示されるごとくである。変動パターン17では、変動時間が0.5秒となっており、変動パターン18では変動時間が1秒となっており、変動パターン19では変動パターンが3秒となっている。   The variation pattern of the second special symbol is as illustrated in FIG. In the variation pattern 17, the variation time is 0.5 seconds, in the variation pattern 18, the variation time is 1 second, and in the variation pattern 19, the variation pattern is 3 seconds.

通常遊技状態では、「左打ち」を行うことが前提であるため、下第1始動装置123aへの入球に基づき、第1特別図柄判定が行われる。このとき、特別図柄判定の結果が「大当たり」となっているときには、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが選択される。一方、特別図柄判定の結果が「ハズレ」となっているときには、保留球数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数に基づいて変動パターンが決定される。   In the normal gaming state, it is assumed that “left-handed” is performed, so the first special symbol determination is performed based on the ball entering the lower first starting device 123a. At this time, when the result of the special symbol determination is “big hit”, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number. On the other hand, when the result of the special symbol determination is “losing”, the variation pattern is determined based on the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number.

一方、確変遊技状態では、「右打ち」を行うことが前提であるため、上第1始動装置123b及び第2始動装置124への入球に基づき、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定の両方が並行して行われる。並行してとは、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間の一部が時間的に重なる、いわゆる同時変動である。このとき、第1特別図柄判定に関しては、所定の割合で変動パターン5〜16のいずれかが選択される。一方、第2特別図柄判定に関しては、大当たり種別に基づいて、変動パターン17〜19のいずれかが選択される。   On the other hand, in the probability variation gaming state, it is a premise that “right-handed” is performed. Therefore, the first special symbol determination and the second special symbol determination are performed based on the ball entering the upper first starting device 123b and the second starting device 124. Both are done in parallel. In parallel, so-called simultaneous variation in which part of the variation time of the first special symbol and the second special symbol overlap in time. At this time, regarding the first special symbol determination, one of the variation patterns 5 to 16 is selected at a predetermined rate. On the other hand, for the second special symbol determination, one of the variation patterns 17 to 19 is selected based on the jackpot type.

[主制御基板のメイン処理]
図7を用いて、主制御基板300において実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、主制御基板300において実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時に、このメイン処理を実行する。主制御基板300のメイン処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Main control board main processing]
A main process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main process executed in the main control board 300. The main control board 300 executes this main process when the power is turned on. The main process of the main control board 300 is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

最初のS701では、メインRAM301cへのアクセスを許可する。この処理は、例えば電源投入後、演出制御基板320の起動に要する時間(例えば1000ms)を待機した後に行われる。   In the first S701, access to the main RAM 301c is permitted. This process is performed, for example, after waiting for a time (for example, 1000 ms) required for starting the effect control board 320 after turning on the power.

S702では、RAMクリアスイッチが「ON」であるか否かを判断する。ここでRAMクリアスイッチが「ON」であると判断された場合(S702:YES)、S711へ移行する。一方、RAMクリアスイッチが「ON」でないと判断された場合(S702:NO)、すなわちRAMクリアスイッチが「OFF」である場合には、S703へ移行する。   In S702, it is determined whether or not the RAM clear switch is “ON”. If it is determined that the RAM clear switch is “ON” (S702: YES), the process proceeds to S711. On the other hand, when it is determined that the RAM clear switch is not “ON” (S702: NO), that is, when the RAM clear switch is “OFF”, the process proceeds to S703.

S703では、バックアップフラグが「ON」であるか否かを判断する。バックアップフラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、遊技機1への電源が遮断された状態になるとセットされて「ON」となる。ここでバックアップフラグが「ON」であると判断された場合(S703:YES)、S704へ移行する。一方、バックアップフラグが「ON」でないと判断された場合(S703:NO)、すなわちバックアップフラグが「OFF」である場合には、S711へ移行する。   In S703, it is determined whether or not the backup flag is “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the power to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the backup flag is “ON” (S703: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the backup flag is not “ON” (S703: NO), that is, when the backup flag is “OFF”, the process proceeds to S711.

S704では、チェックサムが正常であるか否かを判断する。チェックサムとは、バックアップ情報に対して作成されるものであり、データの加算値が一致することでバックアップ情報の正当性を判断しようというものである。ここでチェックサムが正常であると判断された場合(S704:YES)、S705へ移行する。一方、チェックサムが正常でないと判断された場合(S704:NO)、S711へ移行する。   In S704, it is determined whether or not the checksum is normal. The checksum is created for the backup information, and is intended to determine the validity of the backup information when the data addition values match. If it is determined that the checksum is normal (S704: YES), the process proceeds to S705. On the other hand, when it is determined that the checksum is not normal (S704: NO), the process proceeds to S711.

S705では、復旧処理を実行する。復旧処理の詳細については後述する。
S706では、CTC周期の設定を行う。この処理は、内蔵されているタイマカウンタであるCTCの周期を設定するものである。例えば4msに設定するという具合である。これにより、メインCPU301aは、CTCの周期で、後述するタイマ割込処理を実行する。
In S705, a recovery process is executed. Details of the recovery process will be described later.
In S706, the CTC cycle is set. This process sets the cycle of the CTC that is a built-in timer counter. For example, it is set to 4 ms. As a result, the main CPU 301a executes a timer interrupt process to be described later at a CTC cycle.

S707では、電断監視処理を実行する。電断監視処理の詳細については後述する。
S708では、割込禁止設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
In S707, a power interruption monitoring process is executed. Details of the power interruption monitoring process will be described later.
In S708, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.

S709では、乱数更新処理を行う。この処理は、転落乱数、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   In S709, random number update processing is performed. This process is to update various random values of fall random numbers, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S710では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を許可するものである。そして、S710の処理終了後、S707からの処理を繰り返す。   In S710, an interrupt permission setting is performed. This process permits timer interrupt processing by the main CPU 301a. Then, after the processing of S710 is completed, the processing from S707 is repeated.

S711には、S702で肯定判断された場合、S703で否定判断された場合、及び、S704で否定判断された場合に移行する。S711では、RAMクリアを行う。RAMクリアとは、主制御基板300が設定する各種フラグやカウント値を初期化するものである。例えば各種フラグには、確変フラグや時短フラグが挙げられる。カウント値には、時短変動回数Wなどが挙げられる。   The process proceeds to S711 when an affirmative determination is made in S702, a negative determination is made in S703, and a negative determination is made in S704. In S711, the RAM is cleared. The RAM clear is to initialize various flags and count values set by the main control board 300. For example, various flags include a probability variation flag and a time reduction flag. Examples of the count value include the number of short-time fluctuations W.

S712では、周辺部初期設定を行う。この処理は、主制御基板300から払出制御基板310及び演出制御基板320へ初期設定コマンドを送信するものである。これにより、払出制御基板310及び演出制御基板320にて、初期設定が行われる。S712の処理終了後、上述したS706へ移行する。   In S712, peripheral part initial setting is performed. In this process, an initial setting command is transmitted from the main control board 300 to the payout control board 310 and the effect control board 320. Thereby, initial setting is performed on the payout control board 310 and the effect control board 320. After the process of S712 is completed, the process proceeds to S706 described above.

[復旧処理]
図8を用い、主制御基板300において実行される復旧処理について説明する。この復旧処理は、図7のS705にて実行されるものである。
[Recovery processing]
The restoration process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This restoration process is executed in S705 of FIG.

最初のS801では、作業領域を設定する。この処理は、作業領域は、復旧処理に用いられる領域であり、メインRAM301cに設定される。
S802では、復旧コマンドを作成する。この復旧コマンドには、遊技状態に関するコマンドが含まれる。すなわち、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグなどである。また、これらフラグに関するカウンタのカウント値が含まれる。さらに、保留表示に関連する保留情報が含まれる。
In the first step S801, a work area is set. In this process, the work area is an area used for the recovery process, and is set in the main RAM 301c.
In S802, a recovery command is created. This recovery command includes a command related to the gaming state. That is, a probability variation game flag, a time-short game flag, and the like. In addition, the count value of the counter related to these flags is included. Furthermore, hold information related to the hold display is included.

S803では、復旧コマンドを送信する。この処理は、S802にて作成した復旧コマンドを演出制御基板320へ送信するものである。
S804ではバックアップフラグを「OFF」とし、その後、復旧処理を終了する。
In S803, a recovery command is transmitted. In this process, the restoration command created in S802 is transmitted to the effect control board 320.
In S804, the backup flag is set to “OFF”, and then the recovery process is terminated.

[電断監視処理]
図9を用い、主制御基板300において実行される電断監視処理について説明する。この電断監視処理は、図7のS707にて実行されるものである。
[Power failure monitoring processing]
The power interruption monitoring process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. This power interruption monitoring process is executed in S707 of FIG.

最初のS901では、割込禁止設定を行う。この処理は、この処理は、メインCPU301aによるタイマ割込処理を禁止するものである。
S902では、電源が遮断されたか否かを判断する。この処理は、遊技機1への電源供給が遮断されたか否かを判断するものである。ここで電源が遮断されたと判断された場合(S902:YES)、S903へ移行する。一方、電源が遮断されていないと判断された場合(S902:NO)、S906へ移行する。
In the first S901, interrupt prohibition setting is performed. This process prohibits the timer interrupt process by the main CPU 301a.
In S902, it is determined whether or not the power supply is shut off. This process determines whether or not the power supply to the gaming machine 1 is cut off. If it is determined that the power supply has been cut off (S902: YES), the process proceeds to S903. On the other hand, if it is determined that the power is not shut off (S902: NO), the process proceeds to S906.

S903では、バックアップ情報を作成して格納する。バックアップ情報はメインRAM301cに格納される。このとき、チェックサムを作成しバックアップ情報とともに格納する。バックアップ情報は上述したように、復旧コマンドの作成に用いられる。   In S903, backup information is created and stored. The backup information is stored in the main RAM 301c. At this time, a checksum is created and stored together with the backup information. As described above, the backup information is used to create a recovery command.

S904では、バックアップフラグを「ON」にする。バックアップフラグは、メインRAM301cに格納される。
S905ではRAMアクセスを禁止し、その後、メイン処理(図7参照)を終了する。
In S904, the backup flag is set to “ON”. The backup flag is stored in the main RAM 301c.
In S905, RAM access is prohibited, and then the main process (see FIG. 7) is terminated.

S906には、S902で電源が遮断されていないと判断された場合に移行する。S906では、割込許可設定を行う。この処理は、メインCPU301aのタイマ割込処理を許可するものである。S906の処理終了後、図7のS708へ移行する。   The process proceeds to S906 when it is determined in S902 that the power is not shut off. In S906, interrupt permission setting is performed. This process permits the timer interrupt process of the main CPU 301a. After the processing of S906 ends, the process proceeds to S708 of FIG.

[タイマ割込処理]
図10を用いて、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、主制御基板300において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。主制御基板300は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する主制御基板300の処理は、メインROM301bに記憶されているプログラムに基づいてメインCPU301aが実行するものである。
[Timer interrupt processing]
The timer interrupt process executed in the main control board 300 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the main control board 300. The main control board 300 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 10 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the main control board 300 described based on the flowcharts of FIG. 10 and after is executed by the main CPU 301a based on a program stored in the main ROM 301b.

まず、S1001では、乱数更新処理を実行する。この処理は、転落乱数、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数値を更新するものである。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「1」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   First, in S1001, random number update processing is executed. This process is to update various random values of fall random numbers, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. These random numbers are incremented by “1” every time this process is performed. Each random value is returned to “0” after reaching a preset maximum value.

S1002では、スイッチ処理を行う。この処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行されるものである。なお、スイッチ処理の詳細については後述する。
S1003では、特別図柄処理を行う。この処理は、第1特別図柄処理及び第2特別図柄処理を含む。なお、第1特別図柄処理及び第2特別図柄処理の詳細については、後述する。
In S1002, a switch process is performed. This process is executed when a detection signal from each switch is input. Details of the switch process will be described later.
In S1003, special symbol processing is performed. This process includes a first special symbol process and a second special symbol process. Details of the first special symbol process and the second special symbol process will be described later.

S1004では、普通図柄処理を行う。この処理は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む。この普通図柄処理の詳細については後述する。   In S1004, normal symbol processing is performed. This process includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display 205 to display the normal symbol variably, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Details of this normal symbol processing will be described later.

S1005では、開閉部材処理を行う。この処理は、普通図柄判定を行った結果、第2始動装置124への開口部を開放すると判定した場合に、開閉部材125を作動させるものである。開閉部材処理の詳細については後述する。   In S1005, an opening / closing member process is performed. This process is to operate the opening / closing member 125 when it is determined that the opening to the second starting device 124 is opened as a result of the normal symbol determination. Details of the opening / closing member processing will be described later.

S1006では、大入賞装置開放制御処理を行う。この処理は、S1003において大当たりであると判定した場合、大入賞装置開閉ソレノイド308を制御して大入賞装置127を開放するものである。また、ソレノイド372を制御してチャンス入賞装置141及びV領域を開放するものである。大入賞装置開放制御処理の詳細については後述する。   In S1006, a special winning device opening control process is performed. In this process, when it is determined in S1003 that the game is a big hit, the big winning device opening / closing solenoid 308 is controlled to open the big winning device 127. Further, the solenoid 372 is controlled to open the chance winning device 141 and the V region. Details of the big prize device opening control process will be described later.

S1007では、賞球処理を実行する。この処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御するものである。
S1008では、送信処理を実行する。この処理は、S1007以前の処理ステップにおいてメインRAM301cにセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信するものである。
In S1007, prize ball processing is executed. This process controls the payout of prize balls according to the winning of game balls.
In S1008, transmission processing is executed. In this processing, information necessary for determining various commands and production contents set (stored) in the main RAM 301c in the processing steps before S1007 is transmitted to the production control board 320.

[スイッチ処理]
図11は、図10のS1002におけるスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[Switch processing]
FIG. 11 is a flowchart showing details of the switch processing in S1002 of FIG.

最初のS1101では、第1始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(転落乱数、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第1始動装置スイッチ処理については、さらに後述する。   In the first S1101, first starter switch processing is executed. This process monitors the presence or absence of a detection signal input from the first starter detection switch 304, and various random numbers (falling random number, jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and the like updated appropriately by the process of S1001; For the fluctuation pattern random number), the value at the time when the detection signal from the first starter detection switch 304 is input is acquired. The first starter switch process will be further described later.

続くS1102では、第2始動装置スイッチ処理を実行する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される各種乱数(転落乱数、大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数)について、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。第2始動装置スイッチ処理についてはさらに後述する。   In subsequent S1102, the second starter switch process is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the second starter detection switch 305, and for various random numbers (falling random number, jackpot random number, and jackpot symbol random number) that are appropriately updated by the process of S1001, The value at the time when the detection signal from the second starter detection switch 305 is input is acquired. The second starter switch process will be further described later.

次のS1103では、ゲートスイッチ処理を実行する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号の入力の有無を監視して、S1001の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲート検出スイッチ303からの検知信号が入力された時点の値を取得するものである。ゲートスイッチ処理についてはさらに後述する。   In the next S1103, gate switch processing is executed. This process monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate detection switch 303, and determines the value at the time when the detection signal from the gate detection switch 303 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of S1001. To get. The gate switch process will be further described later.

[第1始動装置スイッチ処理]
図12は、図11のS1101における第1始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
[First starter switch processing]
FIG. 12 is a flowchart showing details of the first starter switch process in S1101 of FIG.

最初のS1201では、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第1始動装置検出スイッチ304からの検知信号(第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になったと判定した場合(S1201:YES)、S1202へ移行する。一方、第1始動装置検出スイッチ304が「ON」になっていないと判定した場合(S1201:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first step S1201, it is determined whether or not the first starter detection switch 304 is “ON”. This processing is based on whether or not a detection signal from the first starter detection switch 304 (ON signal indicating that the first starter detection switch 304 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 304 is turned “ON”. Here, when it is determined that the first starter detection switch 304 is “ON” (S1201: YES), the process proceeds to S1202. On the other hand, when it is determined that the first starter detection switch 304 is not “ON” (S1201: NO), the subsequent process is not executed and the first starter switch process is terminated.

S1202では、保留数U1が最大保留数Umax1未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U1<Umax1であると判断された場合(S1202:YES)、S1203へ移行する。一方、U1≧Umax1であると判断された場合(S1202:NO)、以降の処理を実行せず、第1始動装置スイッチ処理を終了する。   In S1202, it is determined whether or not the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. In this process, it is determined whether or not the hold number U1 for the first special symbol determination stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax1 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Judgment. If it is determined that U1 <Umax1 is satisfied (S1202: YES), the process proceeds to S1203. On the other hand, if it is determined that U1 ≧ Umax1 (S1202: NO), the subsequent processing is not executed and the first starter switch processing is terminated.

S1203では、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する。
S1204〜S1207では、各種乱数を取得する。この処理は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、転落乱数、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1203, the value of the holding number U1 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1204 to S1207, various random numbers are acquired. This process acquires fall random numbers, jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 301c. Is.

S1208では、事前判定を行う。ここでは、転落判定、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択を事前に行う。これらの処理は、後述する特別図柄処理で行われるものと同様のものである。したがって、詳細な処理については、後述する。   In S1208, a prior determination is performed. Here, fall determination, jackpot determination, determination of jackpot symbol, and selection of a variation pattern are performed in advance. These processes are the same as those performed in the special symbol process described later. Therefore, detailed processing will be described later.

ここでは最初に、S1204にて取得した転落乱数に基づいて転落するか否かを判定する。転落すると判定されるのは、遊技状態が確変遊技状態となっているときである。
また、S1204にて取得した大当たり用乱数に基づいて大当たりであるか否かを判定する。
Here, first, it is determined whether or not to fall based on the fall random number acquired in S1204. It is determined that the player falls down when the gaming state is a probable gaming state.
Further, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot random number acquired in S1204.

大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1205にて取得した大当たり図柄乱数に基づいて大当たり図柄(停止図柄データ)を決定する。図5(A)に示したように、大当たり図柄乱数が「0〜79」のときは第1大当たりとなり、大当たり図柄乱数が「80〜99」のときは第2大当たりAとなる。このときはそれぞれ、停止図柄データが「01」、「02」となる。   If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot symbol (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number acquired in S1205. As shown in FIG. 5A, when the jackpot symbol random number is “0 to 79”, it becomes the first jackpot, and when the jackpot symbol random number is “80 to 99”, it becomes the second jackpot A. At this time, the stop symbol data is “01” and “02”, respectively.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、ハズレ図柄(停止図柄データ)が選択される。ハズレのときの停止図柄データは「00」である。
また、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、S1207にて取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a lost symbol (stop symbol data) is selected. The stop symbol data at the time of losing is “00”.
When the result of jackpot determination is a jackpot, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number acquired in S1207.

一方、大当たり判定の結果がハズレであるときには、S1206にて取得したリーチ乱数、S1207にて取得した変動パターン乱数、遊技状態、及び、保留数に基づいて、変動パターンを選択する。   On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss, a variation pattern is selected based on the reach random number acquired in S1206, the variation pattern random number acquired in S1207, the gaming state, and the number of holds.

上述したように、転落判定、大当たり判定、大当たり図柄の決定、及び、変動パターンの選択は、後述する特別図柄処理で行われる。したがって、変動パターンは、特別図柄処理を実行する時点での保留数に応じて、変更されることがあり得る。   As described above, the fall determination, jackpot determination, jackpot symbol determination, and variation pattern selection are performed by special symbol processing described later. Therefore, the variation pattern may be changed according to the number of holds at the time of executing the special symbol process.

S1209では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」および転落判定の結果が含まれる。   In S1209, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds U1), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, “variation pattern data” indicating the variation pattern, and the result of the fall determination are included.

なお、S1209でセットされた保留コマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[第2始動装置スイッチ処理]
図13は、図11のS1102における第2始動装置スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。第2始動装置スイッチ処理は、上述した第1始動装置スイッチ処理と同様のものである。
Note that the hold command set in step S1209 is transmitted to the effect control board 320 in step S1008 of FIG.
[Second starter switch processing]
FIG. 13 is a flowchart showing details of the second starter switch process in S1102 of FIG. The second starter switch process is the same as the first starter switch process described above.

最初のS1301では、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定する。この処理は、第2始動装置検出スイッチ305からの検知信号(第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったか否かを判定するものである。ここで第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になったと判定した場合(S1301:YES)、S1302へ移行する。一方、第2始動装置検出スイッチ305が「ON」になっていないと判定した場合(S1301:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In the first S1301, it is determined whether or not the second starter detection switch 305 is turned “ON”. This process is based on whether or not a detection signal from the second starter detection switch 305 (ON signal indicating that the second starter detection switch 305 is “ON”) is input. It is determined whether or not the detection switch 305 is turned “ON”. Here, when it is determined that the second starter detection switch 305 is “ON” (S1301: YES), the process proceeds to S1302. On the other hand, when it determines with the 2nd starter detection switch 305 not being "ON" (S1301: NO), the subsequent process is not performed but a 2nd starter switch process is complete | finished.

S1302では、保留数U2が最大保留数Umax2未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている第2特別図柄保留数U2が、予めメインROM301bに記憶されている最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここで、U2<Umax2であると判断された場合(S1302:YES)、S1303へ移行する。一方、U2≧Umax2であると判断された場合(S1302:NO)、以降の処理を実行せず、第2始動装置スイッチ処理を終了する。   In S1302, it is determined whether or not the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. In this process, it is determined whether or not the second special symbol hold number U2 stored in the main RAM 301c is less than the maximum hold number Umax2 ("4" in the present embodiment) stored in the main ROM 301b in advance. Is. If it is determined that U2 <Umax2 is satisfied (S1302: YES), the process proceeds to S1303. On the other hand, if it is determined that U2 ≧ Umax2 (S1302: NO), the subsequent processing is not executed and the second starter switch processing is terminated.

S1303では、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する。
S1304、S1305では、各種乱数を取得する。この処理は、転落乱数、大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM301cに格納するものである。
In S1303, the value of the holding number U2 is updated to a value obtained by adding “1”.
In S1304 and S1305, various random numbers are acquired. In this process, falling random numbers, jackpot random numbers, and jackpot symbol random numbers are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in the main RAM 301c.

S1306では、事前判定を行う。この処理は、転落乱数に基づいて、転落するか否かを事前に判定するものである。
S1307では、保留コマンドをセットする。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U2)および、転落判定の結果が含まれる。
In S1306, a prior determination is performed. This process is to determine in advance whether or not to fall based on the fall random number.
In S1307, a hold command is set. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The hold number U2) and the result of the fall determination are included.

なお、S1307でセットされた保留コマンドは、図10のS1008にて演出制御基板320へ送信される。
[ゲートスイッチ処理]
図14は、図11のS1103におけるゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。
Note that the hold command set in S1307 is transmitted to the effect control board 320 in S1008 of FIG.
[Gate switch processing]
FIG. 14 is a flowchart showing details of the gate switch processing in S1103 of FIG.

最初のS1401では、ゲート検出スイッチ303が「ON」となったか否かを判断する。この処理は、ゲート検出スイッチ303からの検知信号(ゲート検出スイッチ303が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲート検出スイッチ303が「ON」になったか否かを判断するものである。ここでゲート検出スイッチ303が「ON」になったと判断された場合(S1401:YES)、S1402へ移行する。一方、ゲート検出スイッチ303が「ON」になっていないと判断された場合(S1401:NO)、以降の処理を実行せず、ゲートスイッチ処理を終了する。   In the first step S1401, it is determined whether or not the gate detection switch 303 is “ON”. In this process, the gate detection switch 303 is turned “ON” based on whether or not a detection signal from the gate detection switch 303 (ON signal indicating that the gate detection switch 303 is “ON”) is input. It is determined whether or not. If it is determined that the gate detection switch 303 is “ON” (S1401: YES), the process proceeds to S1402. On the other hand, if it is determined that the gate detection switch 303 is not “ON” (S1401: NO), the subsequent processing is not executed and the gate switch processing is terminated.

S1402では、保留数Tが最大保留数Tmax未満であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM301bに予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判断するものである。ここでT<Tmaxであると判断された場合(S1402:YES)、S1403へ移行する。一方、T≧Tmaxであると判断された場合(S1402:NO)、以降の処理を実行せずに、ゲートスイッチ処理を終了する。   In S1402, it is determined whether the hold number T is less than the maximum hold number Tmax. In this process, whether or not the normal symbol determination hold number T stored in the main RAM 301c is less than the maximum normal symbol determination hold number Tmax ("4" in this embodiment) stored in advance in the main ROM 301b. It is a judgment. If it is determined that T <Tmax (S1402: YES), the process proceeds to S1403. On the other hand, when it is determined that T ≧ Tmax (S1402: NO), the gate switch process is terminated without executing the subsequent processes.

S1403では、保留数Tを「1」加算した値に更新する。続くS1404では、普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM301cに格納する。
[第1特別図柄処理]
図15を用いて、主制御基板300によって実行される第1特別図柄処理の詳細について説明する。図15は、図10のS1003の特別図柄処理に含まれる第1特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
In S1403, the hold count T is updated to a value obtained by adding “1”. In subsequent S1404, the normal symbol random number used for the normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 301c.
[First special symbol processing]
Details of the first special symbol process executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing details of the first special symbol process included in the special symbol process of S1003 of FIG.

最初のS1501では、第1特別図柄が変動中であるか否かを判断する。ここで第1特別図柄が変動中であると判断された場合(S1501:YES)、S1516へ移行する。一方、第1特別図柄が変動中でないと判断された場合(S1501:NO)、S1502へ移行する。   In first S1501, it is determined whether or not the first special symbol is changing. If it is determined that the first special symbol is changing (S1501: YES), the process proceeds to S1516. On the other hand, if it is determined that the first special symbol is not changing (S1501: NO), the process proceeds to S1502.

S1502では、第1特別図柄の変動が途中停止中であるか否かを判断する。第1特別図柄は、第2特別図柄判定で大当たりとなると、変動途中で停止される。ここで途中停止中であると判断された場合(S1502:YES)、S1519へ移行する。一方、途中停止中でないと判断された場合(S1502:NO)、S1503へ移行する。   In S1502, it is determined whether or not the variation of the first special symbol is stopped halfway. When the first special symbol is a big hit in the second special symbol determination, the first special symbol is stopped in the middle of the change. If it is determined that the vehicle is stopped halfway (S1502: YES), the process proceeds to S1519. On the other hand, when it is determined that the vehicle is not stopped halfway (S1502: NO), the process proceeds to S1503.

S1503では、保留数U1が0よりも大きいか否かを判断する。ここでU1>0である場合(S1503:YES)、すなわち第1特別図柄判定に関する保留があるときには、S1504へ移行する。一方、U1=0である場合(S1503:NO)、すなわち第1特別図柄判定に関する保留がないときには、以降の処理を実行せず、第1特別図柄処理を終了する。   In S1503, it is determined whether or not the hold number U1 is greater than zero. If U1> 0 (S1503: YES), that is, if there is a hold regarding the first special symbol determination, the process proceeds to S1504. On the other hand, when U1 = 0 (S1503: NO), that is, when there is no hold regarding the first special symbol determination, the subsequent processing is not executed and the first special symbol processing is terminated.

S1504では、保留数U1から「1」を減じて、保留数U1を更新する。
S1505では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1504で減算した第1特別図柄判定の転落乱数、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
In S1504, “1” is subtracted from the holding number U1, and the holding number U1 is updated.
In S1505, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the first special symbol judgment fallen random number, jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number that are subtracted in S1504 are the first stored in the reserved storage area (the oldest one) Are shifted to the determination storage area, and the rest are shifted to the determination storage area.

S1506では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。   In S1506, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

S1507では、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、S1506における大当たり判定の判定結果、メインRAM301cにセットされた停止図柄データ、現在の遊技状態、特別図柄判定の保留数U1、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このS1507の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。変動パターン選択処理の詳細については後述する。   In S1507, a variation pattern selection process is executed. Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 301b, the determination result of the jackpot determination in S1506, the stop symbol data set in the main RAM 301c, the current gaming state, the number of pending special symbol determination U1, the variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and the variation pattern random number stored in the determination storage area. By performing the processing of S1507, it is also determined whether to perform a reachable effect or a reachless effect. Details of the variation pattern selection process will be described later.

S1508では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1506の処理で設定した停止図柄データ、S1507の処理で設定した変動パターンを示す変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1508, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S1506, change pattern data indicating the change pattern set in the process of S1507, game state data indicating the gaming state of the gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 301c. To do. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.

これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。   On the other hand, the effect control board 320 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the main control board 300, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. Then, in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol display 201, what pattern the decoration symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121, and what sound is output from the audio output device 331 The lighting pattern of the frame lamp 103 is determined, and the image control board 330 and the lamp control board 340 are caused to execute the effect of the determined content.

S1509では、変動表示を開始する。この処理は、S1508の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この特別図柄の変動表示は、第1特別図柄表示器201を用いて行われる。   In S1509, the variable display is started. This process starts the change display of the special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1508. The special symbol variation display is performed using the first special symbol display 201.

S1510では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1511では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1510における変動時間の計測開始から、S1507の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1511:NO)、以降の処理を実行せず、第1特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1511:YES)、S1512へ移行する。
In S1510, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next S1511, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in S1507 has elapsed since the measurement of the variation time in S1510. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1511: NO), the subsequent process is not executed and the first special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1511: YES), the process proceeds to S1512.

S1512では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第1特別図柄表示器201に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   In S1512, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol confirmation command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 is set in the main RAM 301c. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S1008. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 121 in the aspect which shows the determination result of a special symbol determination, etc. are performed.

S1513では、変動表示を終了する。この処理は、S1509の処理で開始した第1特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1506の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器201に停止表示させる。   In S1513, the variable display ends. This process ends the variable display of the first special symbol started in the process of S1509. At that time, the stop symbol data set in the processing of S1506 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display 201 that has variably displayed the special symbol.

S1514では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1510の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1515では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1514, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1510.
In continuing S1515, the process during stop is performed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.

S1516へは、S1501で肯定判断された場合、すなわち第1特別図柄が変動中である場合に移行する。S1516では、大当たり遊技中か否かを判断する。この処理は、第2特別図柄判定で大当たりとなり、大当たり遊技が行われていることを判断するものである。具体的には、大当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かによって判断する。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1516:YES)、S1517へ移行する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1516:NO)、S1511へ移行する。   The process proceeds to S1516 when an affirmative determination is made in S1501, that is, when the first special symbol is changing. In S1516, it is determined whether or not a big hit game is being played. This process is a big hit in the second special symbol determination and determines that a big hit game is being performed. Specifically, the determination is based on whether or not the jackpot game flag is “ON”. If it is determined that the game is a big hit game (S1516: YES), the process proceeds to S1517. On the other hand, when it is determined that the jackpot game is not being played (S1516: NO), the process proceeds to S1511.

S1517では、第1特別図柄の変動を途中停止する。第1特別図柄の変動中に大当たり遊技が行われるのは、確変遊技状態のときである。そこで確変遊技状態にあるとき、第2特別図柄判定で大当たりになると、第1特別図柄の変動を停止させる。   In S1517, the change of the first special symbol is stopped halfway. The jackpot game is performed during the variation of the first special symbol when the game is in the probability variation game state. Therefore, when the game is in the probabilistic gaming state, if the big hit is made in the second special symbol determination, the fluctuation of the first special symbol is stopped.

S1518では、経過変動時間を記憶する。この処理は、S1510で計測の開始された変動時間をRAM301cに記憶するものである。
S1519へは、S1502にて肯定判断された場合、すなわち第1特別図柄の変動が停止しているときに移行する。S1519では、大当たり遊技中か否かを判断する。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1519:YES)、第1特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1519:NO)、S1508からの処理を繰り返す。
In S1518, the elapsed variation time is stored. In this process, the variation time at which the measurement is started in S1510 is stored in the RAM 301c.
The process proceeds to S1519 when an affirmative determination is made in S1502, that is, when the variation of the first special symbol is stopped. In S1519, it is determined whether or not a big hit game is being played. If it is determined that the game is a big hit game (S1519: YES), the first special symbol process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S1519: NO), the processing from S1508 is repeated.

[第2特別図柄処理]
図16を用いて、主制御基板300によって実行される第2特別図柄処理の詳細について説明する。図16は、図10のS1003の特別図柄処理に含まれる第2特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Second special symbol processing]
Details of the second special symbol process executed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing details of the second special symbol process included in the special symbol process of S1003 of FIG.

S1601では、大当たり遊技中であるか否かを判断する。この処理は、大当たり遊技フラグが「ON」となっているか否かを判断するものである。ここで大当たり遊技中であると判断された場合(S1601:YES)、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。一方、大当たり遊技中でないと判断された場合(S1601:NO)、S1602へ移行する。   In S1601, it is determined whether or not a big hit game is being played. This process is to determine whether or not the jackpot game flag is “ON”. If it is determined that the game is a jackpot game (S1601: YES), the second special symbol process is terminated without executing the subsequent processes. On the other hand, if it is determined that the game is not a jackpot game (S1601: NO), the process proceeds to S1602.

S1602では、第2特別図柄が変動中か否かを判断する。ここで第2特別図柄が変動中であると判断された場合(S1602:YES)、S1610へ移行する。一方、第2特別図柄が変動中でないと判断された場合は(S1602:NO)、S1603へ移行する。   In S1602, it is determined whether or not the second special symbol is changing. If it is determined that the second special symbol is changing (S1602: YES), the process proceeds to S1610. On the other hand, when it is determined that the second special symbol is not changing (S1602: NO), the process proceeds to S1603.

S1603では、保留数U2が0よりも大きいか否かを判断する。ここでU2>0である場合(S1603:YES)、すなわち第2特別図柄判定に関する保留があるときには、S1604へ移行する。一方、U2=0である場合(S1603:NO)、すなわち第2特別図柄判定に関する保留がないときには、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。   In S1603, it is determined whether or not the holding number U2 is greater than zero. If U2> 0 (S1603: YES), that is, if there is a hold regarding the second special symbol determination, the process proceeds to S1604. On the other hand, when U2 = 0 (S1603: NO), that is, when there is no hold regarding the second special symbol determination, the second special symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.

S1604では、保留数U2から「1」を減じて、保留数U2を更新する。
S1605では、記憶領域のシフト処理を行う。この処理は、メインRAM301cの記憶領域に対するシフト処理を実行するものである。具体的には、S1604で減算した第2特別図柄判定の転落乱数、大当たり乱数、及び、大当たり用図柄乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
In S1604, “1” is subtracted from the hold count U2, and the hold count U2 is updated.
In S1605, the storage area is shifted. This process executes a shift process for the storage area of the main RAM 301c. Specifically, the fallen random number, jackpot random number, and jackpot symbol random number for the second special symbol determination subtracted in S1604, the first stored in the reserved storage area (the oldest one) is stored in the determination storage area. Shift the remaining ones to the determination storage area side.

S1606では、大当たり判定処理を実行する。この処理は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定を実行するものである。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果がメインRAM301cにセットされる。そして、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類を示す大当たり図柄(停止図柄データ)が決定される。大当たり判定処理の詳細については後述する。   In S1606, a jackpot determination process is executed. In this process, the jackpot determination is executed based on the random numbers stored in the determination storage area. By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a jackpot or loss, and the determination result is set in the main RAM 301c. When it is determined that the jackpot is a jackpot symbol (stop symbol data) indicating the type of jackpot. Details of the jackpot determination process will be described later.

S1607では、変動開始コマンドをセットする。この処理は、S1606の処理で設定した停止図柄データ、予め決定されている変動パターンデータ、遊技機1の遊技状態を示す遊技状態データ等を含む変動開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。この変動開始コマンドは、第2特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   In S1607, a change start command is set. In this process, a change start command including stop symbol data set in the process of S1606, predetermined change pattern data, game state data indicating the game state of the gaming machine 1, and the like is set in the main RAM 301c. This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the second special symbol, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.

これに対して、演出制御基板320は、主制御基板300から受信した変動開始コマンドを解析することによって、第2特別図柄判定の結果を特定し、第2特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定し、決定した内容の演出を画像制御基板330及びランプ制御基板340に実行させる。   On the other hand, the effect control board 320 analyzes the fluctuation start command received from the main control board 300 to identify the result of the second special symbol determination, and sets the fluctuation time during which the second special symbol is variably displayed. Acquire and specify the gaming state of the gaming machine 1. Then, in accordance with the variation display of the special symbol on the second special symbol display unit 202, in what pattern the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121, and what sound is output from the audio output device 331 The lighting pattern of the frame lamp 103 is determined, and the image control board 330 and the lamp control board 340 are caused to execute the effect of the determined content.

S1608では、変動表示を開始する。この処理は、S1607の処理でセットした変動開始コマンドに含まれているデータに基づいて、第2特別図柄の変動表示を開始するものである。なお、この第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄表示器202を用いて行われる。   In S1608, the variable display is started. This process starts the change display of the second special symbol based on the data included in the change start command set in the process of S1607. The variation display of the second special symbol is performed using the second special symbol display 202.

S1609では、変動時間の計測を開始する。この処理は、変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始するものである。
次のS1610では、変動時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S1609における変動時間の計測開始から、予め決定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断するものである。ここで、変動時間が経過していないと判断された場合(S1610:NO)、以降の処理を実行せず、第2特別図柄処理を終了する。一方、変動時間が経過したと判断された場合(S1610:YES)、S1611へ移行する。
In step S1609, measurement of the variation time is started. In this process, measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of variation display is started.
In next step S1610, it is determined whether or not the variation time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern determined in advance has elapsed since the measurement of the variation time in S1609. If it is determined that the variation time has not elapsed (S1610: NO), the second special symbol process is terminated without executing the subsequent processes. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S1610: YES), the process proceeds to S1611.

S1611では、図柄確定コマンドをセットする。この処理は、第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM301cにセットするものである。図柄確定コマンドは、S1008における送信処理によって演出制御基板320に送信される。これにより、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   In S1611, a symbol confirmation command is set. In this process, a symbol determination command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the second special symbol display 202 is set in the main RAM 301c. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process in S1008. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the liquid crystal display device 121 in the aspect which shows the determination result of a special symbol determination, etc. are performed.

S1612では、変動表示を終了する。この処理は、S1608の処理で開始した第2特別図柄の変動表示を終了するものである。その際、S1606の処理で設定した停止図柄データ(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、第2特別図柄を変動表示していた第2特別図柄表示器202に停止表示させる。   In S1612, the variable display ends. This process ends the variation display of the second special symbol started in the process of S1608. At that time, the stop symbol data set in the processing of S1606 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the second special symbol display 202 that has variably displayed the second special symbol.

S1613では、計測した変動時間をリセットする。この処理は、S1609の処理で計測を開始した変動時間をリセットするものである。
続くS1614では、停止中処理を実行する。この処理は、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む。停止中処理の詳細については後述する。
In S1613, the measured variation time is reset. This process is to reset the variation time when the measurement is started in the process of S1609.
In continuing S1614, the process during stop is performed. This process includes a process of starting a jackpot game when the jackpot is won. Details of the stop process will be described later.

[大当たり判定処理]
図17は、図15のS1506及び図16のS1606における大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。本実施形態の大当たり判定処理は、大当たり判定に先立って転落判定を行うところに特徴がある。
[Big hit judgment processing]
FIG. 17 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in S1506 of FIG. 15 and S1606 of FIG. The jackpot determination process of the present embodiment is characterized in that the fall determination is performed prior to the jackpot determination.

S1701では、転落判定を行う。転落判定は、遊技状態と転落乱数とに基づいて行われる。具体的には、メインROM301bに予め記憶されている転落判定テーブル(図4(D)参照)を用いる。転落乱数が転落判定テーブルに記載されている値と一致するか否かで、転落の判定を行う。遊技状態が確変遊技状態であることを前提に転落乱数が転落判定テーブルに記載された「21」となっているときは、転落すると判定される。このとき、転落フラグが「ON」とされる。   In S1701, a fall determination is performed. The fall determination is performed based on the gaming state and the fall random number. Specifically, a fall determination table (see FIG. 4D) stored in advance in the main ROM 301b is used. The fall determination is performed based on whether or not the fall random number matches the value described in the fall determination table. If the falling random number is “21” described in the falling determination table on the assumption that the gaming state is a probability variation gaming state, it is determined that the falling state has occurred. At this time, the fall flag is set to “ON”.

S1702では、転落フラグが「ON」であるか否かを判断する。ここで転落フラグが「ON」であると判断された場合(S1702:YES)、S1703にて確変遊技フラグを「OFF」とし、その後、S1704へ移行する。一方、転落フラグが「ON」でないと判断された場合(S1702:NO)、すなわち転落フラグが「OFF」である場合には、S1703の処理を実行せず、S1704へ移行する。   In S1702, it is determined whether or not the fall flag is “ON”. If it is determined that the fall flag is “ON” (S1702: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” in S1703, and then the process proceeds to S1704. On the other hand, when it is determined that the fall flag is not “ON” (S1702: NO), that is, when the fall flag is “OFF”, the processing of S1703 is not executed and the process proceeds to S1704.

S1704では、大当たり判定を行う。ここで、第1始動装置123a,123bへの入球に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第1特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(A)参照)を用いる。一方、第2始動装置124への入球に係る大当たり判定を実行する場合、メインROM301bに予め記憶されている第2特別図柄の大当たり判定テーブル(図4(B)参照)を用いる。なお、本実施形態では、第1特別図柄の大当たり判定テーブルも第2特別図柄の大当たり判定テーブルも共通のものとなっている。   In S1704, a jackpot determination is performed. Here, when the jackpot determination relating to the ball entering the first starting devices 123a and 123b is executed, the jackpot determination table (see FIG. 4A) of the first special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. On the other hand, when the jackpot determination relating to the entry to the second starting device 124 is executed, a jackpot determination table (see FIG. 4B) of the second special symbol stored in advance in the main ROM 301b is used. In the present embodiment, the jackpot determination table for the first special symbol and the jackpot determination table for the second special symbol are the same.

第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり判定テーブルには、大当たり乱数が記述されている。そこで、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり判定テーブルに記述されている値と一致するか否かで大当たりを判定する。一致しない場合はハズレと判定する。このとき、遊技状態が非確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「3」であり、遊技状態が確変遊技状態である場合、大当たり乱数は「3」〜「11」のいずれかである。   A jackpot random number is described in the jackpot determination table of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the jackpot is determined based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the value described in the jackpot determination table of the first special symbol or the second special symbol. If they do not match, it is determined to be lost. At this time, if the gaming state is a non-probability changing gaming state, the jackpot random number is “3”, and if the gaming state is a probability changing gaming state, the jackpot random number is any one of “3” to “11”.

続くS1705では、第1特別図柄で大当たりしたか否かを判断する。この処理は、S1704の判定結果に基づき、第1特別図柄での大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1特別図柄に係る大当たりであると判断された場合(S1705:YES)、S1706へ移行する。一方、第1特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合(S1705:NO)、S1709へ移行する。   In subsequent S1705, it is determined whether or not a big hit is made with the first special symbol. This process is based on the determination result of S1704, and determines whether or not it is a big hit with the first special symbol. When it is determined that the jackpot is related to the first special symbol (S1705: YES), the process proceeds to S1706. On the other hand, if it is determined that it is not a big hit related to the first special symbol (S1705: NO), the process proceeds to S1709.

S1706では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第1大当たりか第2大当たりかを決定する。   In S1706, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area, the first jackpot or the second jackpot is determined.

S1707では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1706の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。具体的には、停止図柄データ「01」又は「02」がセットされることになる。これにより、上述したS1513の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器201に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。   In S1707, a jackpot symbol is set. In this process, the jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the jackpot type determined in S1706 is set in the main RAM 301c. Specifically, stop symbol data “01” or “02” is set. Thereby, in the process of S1513 described above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the first special symbol display 201, and the jackpot game is executed.

S1708では、第1大当たりフラグをセットする。第1大当たりフラグは、第1特別図柄で大当たりしていることを示すフラグである。このとき、大当たりの種類が第2大当たりA(停止図柄データ「02」)であれば、次の変動からの第2特別図柄の変動パターンを設定する。具体的には、変動パターン17〜19のいずれかを設定するのであるが、乱数などを用いて設定してもよいし、予め定められたもの(例えば変動パターン17)を設定するようにしてもよい。S1708の処理終了後、大当たり判定処理を終了する。   In S1708, the first jackpot flag is set. The first jackpot flag is a flag indicating that a jackpot is made with the first special symbol. At this time, if the type of jackpot is the second jackpot A (stop symbol data “02”), the variation pattern of the second special symbol from the next variation is set. Specifically, any one of the fluctuation patterns 17 to 19 is set, but may be set using a random number or a predetermined one (for example, the fluctuation pattern 17) may be set. Good. After the process of S1708, the jackpot determination process ends.

S1709へは、S1705で否定判断された場合、すなわち第1特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合に移行する。S1709では、第2特別図柄に係る大当たりであるか否かを判断する。ここで第2特別図柄に係る大当たりであると判断された場合(S1709:YES)、S1710へ移行する。一方、第2特別図柄に係る大当たりでないと判断された場合(S1709:NO)、S1714にてハズレ図柄をセットし、その後、大当たり判定処理を終了する。   The process proceeds to S1709 when a negative determination is made in S1705, that is, when it is determined that the jackpot is not a big hit relating to the first special symbol. In S1709, it is determined whether or not the jackpot is related to the second special symbol. When it is determined that the jackpot is related to the second special symbol (S1709: YES), the process proceeds to S1710. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit related to the second special symbol (S1709: NO), the lost symbol is set in S1714, and then the big hit determination process is terminated.

S1710では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判断する。第1大当たりフラグは、第1特別図柄で大当たりとなっているときに「ON」にされる。ここで第1大当たりフラグがONであると判断された場合(S1710:YES)、S1714にてハズレ図柄をセットし、その後、大当たり判定処理を終了する。すなわち、第1特別図柄で大当たりとなっているときは、第2特別図柄での大当たりは消滅する。一方、第1大当たりフラグがONでないと判断された場合(S1710:NO)、すなわち第1大当たりフラグが「OFF」であるときには、S1711へ移行する。   In S1710, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON. The first jackpot flag is set to “ON” when the first special symbol is a jackpot. If it is determined that the first jackpot flag is ON (S1710: YES), a lost symbol is set in S1714, and then the jackpot determination process is terminated. That is, when the first special symbol is a jackpot, the jackpot with the second special symbol disappears. On the other hand, when it is determined that the first jackpot flag is not ON (S1710: NO), that is, when the first jackpot flag is “OFF”, the process proceeds to S1711.

S1711では、大当たりの種類を決定する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている大当たりにおける図柄判定テーブル(図5(A)参照)を用い、大当たりの種類を決定するものである。ここでは、判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数に基づき、第2大当たりB〜Dのいずれかを決定する。   In S1711, the type of jackpot is determined. In this process, a jackpot type is determined using a jackpot symbol determination table (see FIG. 5A) stored in the main RAM 301c. Here, one of the second jackpots B to D is determined based on the jackpot symbol random number stored in the determination storage area.

S1712では、大当たり図柄をセットする。この処理は、S1711の処理で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄(停止図柄データ)をメインRAM301cにセットするものである。具体的には、停止図柄データ「03」〜「05」のいずれかがセットされることになる。これにより、上述したS1612の処理の際、ここでセットされた大当たり図柄が第2特別図柄表示器202に停止図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。   In S1712, a jackpot symbol is set. In this process, a jackpot symbol (stop symbol data) corresponding to the type of jackpot determined in the process of S1711 is set in the main RAM 301c. Specifically, any one of the stop symbol data “03” to “05” is set. As a result, during the processing of S1612 described above, the jackpot symbol set here is stopped and displayed as a stop symbol on the second special symbol display 202, and the jackpot game is executed.

S1713では、変動パターンを選択する。この処理は、S1712の処理で決定した大当たり図柄に基づいて第2特別図柄の次の変動からの変動パターンを選択するものである。第2特別図柄の変動パターンは、図6(C)に示したように、変動パターン17〜19である。ここでは、大当たり図柄が「03」のときは変動パターン17が選択され、大当たり図柄が「04」のときは変動パターン18が選択され、大当たり図柄が「05」のときは変動パターン19が選択される。後述するように時短遊技状態にあっては第2特別図柄の変動時間が短いほど有利となる。例えば、大当たり図柄が「03」のときは装飾図柄の停止態様が「7,7,7」となり、大当たり図柄が「04」のときは装飾図柄の停止態様が「1,1,1」、「3,3,3」、「5,5,5」のいずれかとなり、大当たり図柄が「05」のときは装飾図柄の停止態様が「2,2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」のいずれかになることが例示される。   In S1713, a variation pattern is selected. In this process, a variation pattern from the next variation of the second special symbol is selected based on the jackpot symbol determined in the processing of S1712. The variation patterns of the second special symbol are the variation patterns 17 to 19 as shown in FIG. Here, when the jackpot symbol is “03”, the variation pattern 17 is selected, when the jackpot symbol is “04”, the variation pattern 18 is selected, and when the jackpot symbol is “05”, the variation pattern 19 is selected. The As will be described later, in the short-time gaming state, the shorter the variation time of the second special symbol, the more advantageous. For example, when the jackpot symbol is “03”, the decorative symbol stop mode is “7, 7, 7”, and when the jackpot symbol is “04”, the decorative symbol stop mode is “1, 1, 1”, “ 3, 3, 3 "," 5, 5, 5 ", and when the jackpot symbol is" 05 ", the decorative symbol stop mode is" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 ", Examples are “6, 6, 6”.

[変動パターン選択処理]
図18は、図15のS1507における変動パターン選択処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 18 is a flowchart showing details of the variation pattern selection processing in S1507 of FIG.

S1801では、時短遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。ここで時短遊技フラグが「ON」であると判断された場合(S1801:YES)、S1802にて時短時変動パターンを選択し、その後、変動パターン選択処理を終了する。時短時変動パターンは、図6(B)に示したように、変動パターン5〜16となっている。この場合、変動パターン乱数に基づいて所定の割合で変動パターンを選択する。一方、時短遊技フラグが「OFF」であると判断された場合(S1801:NO)、S1803にて通常時変動パターンを選択し、その後、変動パターン選択処理を終了する。通常時変動パターンは、図6(A)に示したように、変動パターン1〜4となっている。この場合、保留球数、リーチ乱数、変動パターン乱数に基づいて変動パターンを選択する。   In S1801, it is determined whether or not the time-saving game flag is “ON”. If it is determined that the time-short game flag is “ON” (S1801: YES), a time-short time variation pattern is selected in S1802, and then the variation pattern selection process is terminated. As shown in FIG. 6B, the short-time variation pattern is the variation patterns 5-16. In this case, the variation pattern is selected at a predetermined ratio based on the variation pattern random number. On the other hand, if it is determined that the short-time game flag is “OFF” (S1801: NO), a normal variation pattern is selected in S1803, and then the variation pattern selection process is terminated. The normal time variation patterns are the variation patterns 1 to 4 as shown in FIG. In this case, the variation pattern is selected based on the number of reserved balls, the reach random number, and the variation pattern random number.

なお、選択した変動パターンに係る変動パターンデータは、メインRAM301cにセットされる。変動パターンデータは、大当たり判定処理によって設定された図柄(停止図柄データ)と共に、図15中のS1508の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   Note that the variation pattern data related to the selected variation pattern is set in the main RAM 301c. The variation pattern data is included in the variation start command set in the processing of S1508 in FIG. 15 together with the symbol (stop symbol data) set by the jackpot determination processing, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing of S1008. The

[停止中処理]
図19は、図15中のS1515及び図16中のS1614における停止中処理の詳細を示すフローチャートである。
[Processing while stopped]
FIG. 19 is a flowchart showing details of the stopping process in S1515 in FIG. 15 and S1614 in FIG.

最初のS1901では、大当たりか否かを判断する。この処理は、図17のS1701の判定結果に基づいて、大当たりであるか否かを判断するものである。ここで大当たりであると判断された場合(S1901:YES)、S1902にて大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、その後、S1903へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(S1901:NO)、S1906へ移行する。   In first S1901, it is determined whether or not a big hit. This process determines whether or not the jackpot is based on the determination result of S1701 in FIG. If it is determined that the game is a jackpot (S1901: YES), the jackpot game flag is set to “ON” in S1902, and then the process proceeds to S1903. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1901: NO), the process proceeds to S1906.

S1903では、第1大当たりであるか否かを判断する。この判断は、大当たり種別に基づき決定される大当たり図柄に基づいて行われる。ここで第1大当たりであると判断された場合(S1903:YES)、S1904にて時短遊技フラグを「OFF」とし、S1905にてオープニングコマンドをセットして、その後、停止中処理を終了する。これにより、第1大当たりが開始されることになる。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S1903:NO)、S1904及びS1905の処理を実行せず、S1906へ移行する。   In S1903, it is determined whether or not the first big hit. This determination is made based on the jackpot symbol determined based on the jackpot type. If it is determined that the first big hit is made (S1903: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” in S1904, an opening command is set in S1905, and then the in-stop process is terminated. As a result, the first jackpot is started. On the other hand, when it is determined that it is not the first big hit (S1903: NO), the processing of S1904 and S1905 is not executed, and the process proceeds to S1906.

S1906では、第2大当たりであるか否かを判断する。この判断は、大当たり種別に基づき決定される大当たり図柄に基づいて行われる。ここで第2大当たりであると判断された場合(S1906:YES)、S1907にて時短遊技フラグを「OFF」とし、S1908にてオープニングコマンドをセットして、その後、停止中処理を終了する。これにより、第2大当たりが開始されることになる。一方、第2大当たりでないと判断された場合(S1906:NO)、S1907及びS1908の処理を実行せず、停止中処理を終了する。   In S1906, it is determined whether or not the second big hit. This determination is made based on the jackpot symbol determined based on the jackpot type. If it is determined that the game is a second big hit (S1906: YES), the time-saving game flag is set to “OFF” in S1907, an opening command is set in S1908, and then the in-stop process is terminated. Thereby, the second jackpot is started. On the other hand, when it is determined that it is not the second big hit (S1906: NO), the processes in S1907 and S1908 are not executed, and the in-stop process is terminated.

なお、オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に下入賞装置127aが開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、S1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。   The term “opening” refers to a period from when the jackpot game is started to when the first prize-winning device 127a is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission process of S1008.

[普通図柄処理]
図20は、図10のS1004における普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。
[Normal pattern processing]
FIG. 20 is a flowchart showing details of the normal symbol processing in S1004 of FIG.

最初のS2001では、補助遊技フラグが「ON」であるか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定するものである。補助遊技フラグは、開閉部材125が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。ここで補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2001:YES)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。この場合、S1005の開閉部材処理へ移ることになる。一方、補助遊技フラグが「ON」でないと判断された場合(S2001:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、S2002へ移行する。   In first S2001, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. This process determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 301c is set to “ON”. The auxiliary game flag is a flag indicating whether or not the auxiliary game is in the auxiliary game in which the opening / closing member 125 maintains the open posture for a specified time and then returns to the closed posture for a specified number of times, and is set to “ON” during the auxiliary game. When it is not in the auxiliary game, “OFF” is set. If it is determined that the auxiliary game flag is set to “ON” (S2001: YES), the subsequent symbol processing is terminated without executing the subsequent processing. In this case, the process proceeds to the opening / closing member process of S1005. On the other hand, if it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2001: NO), that is, if the auxiliary game flag is set to “OFF”, the process proceeds to S2002.

S2002では、普通図柄が変動中であるか否かを判断する。この処理は、普通図柄表示器205における変動表示が行われているか否かを判断するものである。ここで普通図柄が変動中でないと判断された場合(S2002:NO)、S2003へ移行する。一方、普通図柄が変動中であると判断された場合(S2002:YES)、S2014へ移行する。   In S2002, it is determined whether or not the normal symbol is changing. This process is to determine whether or not the variable display on the normal symbol display 205 is being performed. Here, when it is determined that the normal symbol is not changing (S2002: NO), the process proceeds to S2003. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is changing (S2002: YES), the process proceeds to S2014.

普通図柄が変動中でない場合に移行するS2003では、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する。ここで保留数Tが「1」以上であると判定された場合(S2003:YES)、S2004へ移行する。一方、保留数Tが「1」以上でないと判定された場合(S2003:NO)、すなわち保留数Tが「0」である場合には、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。   In S2003, which is shifted to when the normal symbol is not changing, it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more. Here, when it is determined that the hold number T is “1” or more (S2003: YES), the process proceeds to S2004. On the other hand, if it is determined that the number of holds T is not "1" or more (S2003: NO), that is, if the number of holds T is "0", the subsequent process is not executed and the normal symbol processing is terminated. .

S2004では、保留数Tを「1」減算した値に更新する。そして、S2005にて、当たり乱数判定処理を行う。この処理は、図14のS1404にてメインRAM301cに記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM301bに記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かを判定するものである。   In S2004, the hold count T is updated to a value obtained by subtracting “1”. In step S2005, a winning random number determination process is performed. In this process, whether the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 301c in S1404 in FIG. 14 matches any of the winning values related to the normal symbol determination stored in the main ROM 301b in advance. It is to determine whether or not.

S2006では、当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2005の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断するものである。ここで当たりであると判断された場合(S2006:YES)、S2007にて当たり図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2009へ移行する。一方、当たりでないと判定された場合(S2006:NO)、すなわちハズレである場合には、S2008にてハズレ図柄をメインRAM301cにセットし、その後、S2009へ移行する。   In S2006, it is determined whether or not it is a win. This process determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of S2005. If it is determined that it is a win (S2006: YES), the win symbol is set in the main RAM 301c in S2007, and then the process proceeds to S2009. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (S2006: NO), that is, if it is a loss, the loss symbol is set in the main RAM 301c in S2008, and then the process proceeds to S2009.

S2009では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。この処理は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、遊技機1の現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか否かを判定するものである。ここで非時短遊技状態であると判定された場合(S2009:YES)、S2010にて普通図柄変動時間を12秒にセットし、その後、S2012へ移行する。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2009:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、普通図柄変動時間を3秒にセットし、その後、S2012へ移行する。普通図柄変動時間は、普通図柄表示器205に普通図柄を変動表示させる時間である。ここでセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM301cに一時的に記憶される。   In S2009, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. This process determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a non-short-time gaming state based on whether or not the hourly gaming flag is set to “ON”. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2009: YES), the normal symbol variation time is set to 12 seconds in S2010, and then the process proceeds to S2012. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S2009: NO), that is, if it is in the short-time game state, the normal symbol variation time is set to 3 seconds, and then the process proceeds to S2012. The normal symbol variation time is the time for the normal symbol display 205 to display the normal symbol in a variable manner. The normal symbol variation time set here is temporarily stored in the main RAM 301c.

S2012では、普通図柄表示器205による普通図柄の変動を開始する。そして、S2013では、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する。
一方、普通図柄が変動中である場合に移行するS2014では、普通図柄の変動を終了させるか否かを判断する。具体的には、S2013の処理によって計測を開始した経過時間が、S2010又はS2011でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判断する。ここで普通図柄の変動を終了させると判断された場合(S2014:YES)、S2015にて普通図柄表示器205における普通図柄の変動表示を終了させ当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させて、その後、S2016へ移行する。一方、普通図柄の変動を終了させないと判断された場合(S2014:NO)、以降の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S2012, the normal symbol display 205 starts to change the normal symbol. In S2013, measurement of the elapsed time from the start of the variable display is started.
On the other hand, in S2014 that is shifted to when the normal symbol is changing, it is determined whether or not to end the change of the normal symbol. Specifically, it is determined whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when measurement was started by the processing of S2013 has reached the normal symbol variation time set in S2010 or S2011. To do. If it is determined to end the variation of the normal symbol (S2014: YES), the normal symbol variation display on the normal symbol display unit 205 is terminated in S2015, and the winning symbol or the lost symbol is stopped and displayed. The process proceeds to S2016. On the other hand, when it is determined not to end the variation of the normal symbol (S2014: NO), the normal symbol processing is terminated without executing the subsequent processing.

S2016では、経過時間をリセットする。この処理は、S2013の処理で計測を開始した経過時間をリセットするものである。
S2017では、S2006と同様、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断する。ここで当たりであると判断された場合(S2017:YES)、S2018に補助遊技フラグを「ON」に設定し、その後、普通図柄処理を終了する。一方、当たりでないと判断された場合(S2017:NO)、S2018の処理を実行せず、普通図柄処理を終了する。
In S2016, the elapsed time is reset. This process is to reset the elapsed time when the measurement was started in the process of S2013.
In S2017, as in S2006, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct. If it is determined that it is a win (S2017: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” in S2018, and then the normal symbol process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not a hit (S2017: NO), the process of S2018 is not executed and the normal symbol process is terminated.

[開閉部材処理]
図21は、図10のS1005における開閉部材処理の詳細を示すフローチャートである。
[Opening and closing member processing]
FIG. 21 is a flowchart showing details of the opening / closing member process in S1005 of FIG.

最初のS2101では、補助遊技フラグが「ON」になっているか否かを判断する。ここで補助遊技フラグが「ON」になっていると判断された場合(S2101:YES)、S2102へ移行する。一方、補助遊技フラグが「ON」になっていないと判断された場合(S2101:NO)、すなわち補助遊技フラグが「OFF」になっている場合には、以降の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。   In the first S2101, it is determined whether or not the auxiliary game flag is “ON”. If it is determined that the auxiliary game flag is “ON” (S2101: YES), the process proceeds to S2102. On the other hand, when it is determined that the auxiliary game flag is not “ON” (S2101: NO), that is, when the auxiliary game flag is “OFF”, the subsequent processing is not executed, and the opening / closing member The process ends.

S2102では、開閉部材125が動作中であるか否かを判断する。ここで開閉部材125が動作中であると判断された場合(S2102:YES)、S2107へ移行する。一方、開閉部材125が動作中でないと判断された場合(S2102:NO)、S2103へ移行する。   In S2102, it is determined whether the opening / closing member 125 is operating. If it is determined that the opening / closing member 125 is operating (S2102: YES), the process proceeds to S2107. On the other hand, if it is determined that the opening / closing member 125 is not operating (S2102: NO), the process proceeds to S2103.

S2103では、非時短遊技状態であるか否かを判断する。ここで非時短遊技状態であると判断された場合(S2103:YES)、S2104にて動作パターンをセットし、その後、S2106へ移行する。S2104では、開閉部材125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.1秒間開放する動作を2回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計0.2秒間の開放が実現される。一方、非時短遊技状態でないと判定された場合(S2103:NO)、すなわち時短遊技状態である場合には、S2105にて動作パターンをセットし、その後、S2106へ移行する。S2105では、開閉部材125の動作パターンとして、第2始動装置124を0.5秒間開放する動作を7回行う動作パターンをメインRAM301cにセットする。これにより、合計3.5秒間の開放が実現される。   In S2103, it is determined whether or not the non-time-saving gaming state. If it is determined that the game is in the non-short game state (S2103: YES), the operation pattern is set in S2104, and then the process proceeds to S2106. In S2104, as an operation pattern of the opening / closing member 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.1 second twice is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 0.2 seconds is realized. On the other hand, if it is determined that the game is not in the non-short game state (S2103: NO), that is, if it is in the short-time game state, the operation pattern is set in S2105, and then the process proceeds to S2106. In S2105, as an operation pattern of the opening / closing member 125, an operation pattern for performing the operation of opening the second starting device 124 for 0.5 seconds seven times is set in the main RAM 301c. Thereby, the opening for a total of 3.5 seconds is realized.

S2106では、開閉部材125の動作を開始する。この処理は、S2104又はS2105でセットした動作パターンで、開閉部材125の動作を開始させるものである。
S2107では、動作が完了したか否かを判断する。ここで開閉部材125の動作が完了したと判断された場合(S2107:YES)、S2108にて補助遊技フラグを「OFF」に設定し、その後、開閉部材処理を終了する。これにより、補助遊技が終了する。一方、開閉部材125の動作が完了していないと判断された場合(S2107:NO)、S2108の処理を実行せず、開閉部材処理を終了する。
In S2106, the operation of the opening / closing member 125 is started. This process starts the operation of the opening / closing member 125 with the operation pattern set in S2104 or S2105.
In step S2107, it is determined whether the operation has been completed. If it is determined that the operation of the opening / closing member 125 has been completed (S2107: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” in S2108, and then the opening / closing member process is terminated. Thereby, an auxiliary game is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the operation of the opening / closing member 125 has not been completed (S2107: NO), the processing of S2108 is not executed, and the opening / closing member processing is terminated.

[大入賞装置開放制御処理]
図22は、図10のステップS1006における大入賞装置開放制御処理の詳細を示すフローチャートである。
[Large winning device opening control processing]
FIG. 22 is a flowchart showing details of the big winning device opening control process in step S1006 of FIG.

最初のS2201では、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判断する。ここで大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判断された場合(S2201:YES)、S2202へ移行する。一方、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判断された場合(S2201:NO)、すなわち大当たり遊技フラグが「OFF」に設定されている場合には、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In the first S2201, it is determined whether or not the jackpot game flag is set to “ON”. If it is determined that the jackpot game flag is set to “ON” (S2201: YES), the process proceeds to S2202. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (S2201: NO), that is, if the jackpot game flag is set to “OFF”, the subsequent processing is not executed. The big prize device opening control process is terminated.

S2202では、オープニング中であるか否かを判断する。例えばS1805の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判断するという具合である。ここでオープニング中であると判断された場合(S2202:YES)、S2203へ移行する。一方、オープニング中でないと判断された場合(S2202:NO)、S2211へ移行する。   In S2202, it is determined whether or not opening is in progress. For example, it is determined whether or not the jackpot game is being opened based on whether or not the elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game by the processing of S1805 has reached a predetermined opening time. is there. If it is determined that the opening is being performed (S2202: YES), the process proceeds to S2203. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (S2202: NO), the process proceeds to S2211.

S2203では、オープニング時間が経過したか否かを判断する。ここでオープニング時間が経過したと判断された場合(S2203:YES)、S2204へ移行する。一方、オープニング時間が経過していないと判断された場合(S2203:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2203, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S2203: YES), the process proceeds to S2204. On the other hand, when it is determined that the opening time has not elapsed (S2203: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2204では、開放パターン設定処理を実行する。この処理は、大当たり遊技の開放パターンを設定するものである。ここでは、ラウンド遊技における開放時間をはじめ、ラウンド遊技と次のラウンド遊技とのインターバル時間や、最終ラウンド終了後のエンディング時間など、大当たり遊技に関する各種時間も設定される。開放パターン設定処理の詳細については後述する。   In S2204, an opening pattern setting process is executed. This process is to set a release pattern for the jackpot game. Here, various times related to the jackpot game such as an opening time in the round game, an interval time between the round game and the next round game, and an ending time after the end of the final round are set. Details of the opening pattern setting process will be described later.

S2205では、大入賞装置127への遊技球の入賞数Yを「0」としてリセットする。続くS2206では、メインRAM301cに記憶される大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する。ラウンド数Rは、大当たり開始前は「0」に設定されており、S2206の処理が実行される毎に「1」加算される。   In S2205, the winning number Y of game balls to the big winning device 127 is reset to “0”. In subsequent S2206, the number R of big hits R stored in the main RAM 301c is updated to a value obtained by adding “1”. The round number R is set to “0” before the start of the jackpot, and is incremented by “1” every time the process of S2206 is executed.

S2207では、大入賞装置127a,127bの開放制御を開始する。続くS2208では、S2207の開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する。次のS2209では、ラウンド開始コマンドをセットする。この処理は、ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM301cにセットするものである。S2209の処理終了後、S2216へ移行する。   In S2207, the opening control of the big winning devices 127a and 127b is started. In subsequent S2208, measurement of an opening time that is an elapsed time since the opening control in S2207 is started is started. In the next S2209, a round start command is set. In this process, a round start command for notifying that a round game has started is set in the main RAM 301c. After the processing of S2209 ends, the process proceeds to S2216.

オープニング中でないと判定された場合に移行するS2211では、エンディング中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判断するものである。ここでエンディング中であると判断された場合(S2211:YES)、S2224へ移行する。一方、エンディング中でないと判断された場合(S2211:NO)、S2212へ移行する。   In step S2211, the process proceeds to a case where it is determined that the opening is not being performed, and it is determined whether or not the ending is being performed. This process determines, for example, whether the ending immediately after the end of the final round is in progress based on information indicating when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game. If it is determined that the ending is in progress (S2211: YES), the process proceeds to S2224. On the other hand, if it is determined that the ending is not in progress (S2211: NO), the process proceeds to S2212.

S2212では、インターバル中であるか否かを判断する。この処理は、例えばメインRAM301cに記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンド遊技と次のラウンド遊技との間)であるか否かを判断するものである。ここでインターバル中であると判断された場合(S2212:YES)、S2213へ移行する。一方、インターバル中でないと判断した場合(S2212:NO)、S2214へ移行する。   In S2212, it is determined whether it is during the interval. Whether this process is during an interval (between a round game and the next round game) based on information indicating, for example, when the current state stored in the main RAM 301c is in the jackpot game Is to judge. If it is determined that it is during the interval (S2212: YES), the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined that the interval is not in progress (S2212: NO), the process proceeds to S2214.

S2213では、インターバル時間が経過したか否かを判断する。この処理は、前回のラウンド終了時に大入賞装置127が閉塞してから、S2204の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判断するものである。ここでインターバル時間が経過したと判断された場合(S2213:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、S2206へ移行する。一方、インターバル時間が経過していないと判断された場合(S2213:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2213, it is determined whether the interval time has elapsed. This process is to determine whether or not the interval time set by the process of S2204 has elapsed since the big winning device 127 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the interval time has elapsed (S2213: YES), the process proceeds to S2206 because it is time to start the next round. On the other hand, if it is determined that the interval time has not elapsed (S2213: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2214では、入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になったか否かを判断する。ここで入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になったと判断された場合(S2214:YES)、S2215にて入球判定処理を実行し、その後、S2216へ移行する。なお、入球判定処理の詳細については後述する。一方、入賞装置検出スイッチ371,372が「ON」になっていないと判断された場合(S2214:NO)、S2215の処理を実行せず、S2216へ移行する。   In S2214, it is determined whether or not the winning device detection switches 371 and 372 are “ON”. If it is determined that the winning device detection switches 371 and 372 are turned “ON” (S2214: YES), a ball entering determination process is executed in S2215, and then the process proceeds to S2216. Details of the ball entry determination process will be described later. On the other hand, when it is determined that the winning device detection switches 371 and 372 are not “ON” (S2214: NO), the processing of S2215 is not executed, and the processing proceeds to S2216.

S2216では、開放動作終了か否かを判断する。この処理は、大入賞装置127a,127bの当該ラウンド遊技における動作が終了したか否かを判断するものである。ここで、開放動作が終了したと判断された場合(S2216:YES)、S2217の処理を実行せず、S2218へ移行する。一方、開放動作が終了していないと判断された場合(S2216:NO)、S2217へ移行する。   In S2216, it is determined whether or not the opening operation is finished. This process is to determine whether or not the operations in the round game of the special winning devices 127a and 127b are finished. If it is determined that the opening operation has been completed (S2216: YES), the process proceeds to S2218 without performing the process of S2217. On the other hand, if it is determined that the opening operation has not ended (S2216: NO), the process proceeds to S2217.

S2217では、入賞数Yが入賞上限数Ymaxとなったか否かを判断する。この処理は、メインRAM301cに記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM301bに記憶されている大入賞装置127の閉塞タイミングを規定する入賞上限数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判断するものである。ここでY=Ymaxであると判断された場合(S2217:YES)、S2218へ移行する。一方、Y≠Ymaxであると判断された場合(S2217:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2217, it is determined whether or not the winning number Y has reached the winning upper limit number Ymax. In this process, the winning number Ymax of game balls in the current round stored in the main RAM 301c is the upper limit number Ymax (for example, “9”) that prescribes the closing timing of the big winning device 127 stored in the main ROM 301b in advance. ) Is determined. If it is determined that Y = Ymax (S2217: YES), the flow proceeds to S2218. On the other hand, if it is determined that Y ≠ Ymax (S2217: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2218では、開放制御を終了する。これにより、大入賞装置127a,127bが閉塞される。
S2219では、ラウンド数Rがラウンド上限数Rmaxとなったか否かを判断する。ここでR=Rmaxであると判断された場合(S2219:YES)、S2221へ移行する。一方、R≠Rmaxであると判断された場合(S2219:NO)、S2220にてインターバル時間の計測を開始し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。S2220の処理は、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞装置127が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始するものである。このインターバル時間は、S2213の処理に使用される。
In S2218, the release control ends. As a result, the special winning devices 127a and 127b are closed.
In S2219, it is determined whether or not the round number R has reached the round upper limit number Rmax. If it is determined that R = Rmax (S2219: YES), the process proceeds to S2221. On the other hand, if it is determined that R ≠ Rmax (S2219: NO), the measurement of the interval time is started in S2220, and then the big prize winning device opening control process is ended. The process of S2220 starts measurement of an interval time that is an elapsed time after the big winning device 127 is closed in order to control the start timing of the next round. This interval time is used for the processing of S2213.

S2221では、エンディング時間の計測を開始する。そして、S2222では、ラウンド数Rを「0」としてリセットする。さらに、S2223では、エンディングコマンドをメインRAM301cにセットする。このエンディングコマンドは、上入賞装置127bの開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS1008の送信処理によって演出制御基板320に送信される。なお、エンディングコマンドには、V通過フラグの情報も含まれる。   In S2221, measurement of the ending time is started. In step S2222, the round number R is reset to “0”. In step S2223, an ending command is set in the main RAM 301c. This ending command is a command for notifying that the opening of the top winning device 127b is completed, and is transmitted to the effect control board 320 by the transmission processing in step S1008. The ending command also includes information on the V passing flag.

S2224では、エンディング時間が経過したか否かを判断する。この処理は、S2221の処理によって計測を開始したエンディング時間が、S2204の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判断するものである。ここでエンディング時間が経過したと判断された場合(S2224:YES)、S2225へ移行する。一方、エンディング時間が経過していないと判断された場合(S2224:NO)、以降の処理を実行せず、大入賞装置開放制御処理を終了する。   In S2224, it is determined whether or not the ending time has elapsed. In this process, it is determined whether or not the ending time when the measurement is started by the process of S2221 has reached the set ending time set by the process of S2204. If it is determined that the ending time has elapsed (S2224: YES), the process proceeds to S2225. On the other hand, if it is determined that the ending time has not elapsed (S2224: NO), the subsequent process is not executed and the large winning device opening control process is terminated.

S2225では、遊技状態設定処理を実行する。遊技状態設定処理は、大当たり遊技終了後の遊技機1の遊技状態を設定するものである。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   In S2225, a game state setting process is executed. The game state setting process is to set the game state of the gaming machine 1 after the jackpot game ends. Details of the game state setting process will be described later.

S2226では大当たり遊技フラグを「OFF」し、その後、大入賞装置開放制御処理を終了する。大当たり遊技フラグを「OFF」にすることで、大当たり遊技が終了することになる。   In S2226, the big hit game flag is turned “OFF”, and then the big winning device opening control process is ended. By setting the jackpot game flag to “OFF”, the jackpot game ends.

[開放パターン設定処理]
図23は、図22のS2204における開放パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Open pattern setting process]
FIG. 23 is a flowchart showing details of the release pattern setting process in S2204 of FIG.

最初のS2301では、大当たりの種類を判定する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて大当たりの種類を判定するものである。   In the first S2301, the type of jackpot is determined. In this process, the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol (stop symbol data) determined when the jackpot is reached.

S2302では、第1大当たりであるか否かを判断する。この処理は、S2301の判定結果に基づき、第1大当たりであるか否かを判断するものである。ここで第1大当たりであると判断された場合(S2302:YES)、S2303へ移行する。一方、第1大当たりでないと判断された場合(S2302:NO)、S2304へ移行する。   In S2302, it is determined whether or not the first big hit. This process is to determine whether or not the first big hit is based on the determination result of S2301. When it is determined that the first big hit is made (S2302: YES), the process proceeds to S2303. On the other hand, when it is determined that it is not the first big hit (S2302: NO), the process proceeds to S2304.

第1大当たりであると判断された場合に移行するS2303では、開放パターン1を選択する。一方、第1大当たりでないと判断された場合に移行するS2304では、開放パターン2を選択する。ここで、本実施形態における開放パターンについて説明を加える。   In S2303, which is shifted to the case where it is determined that the first big hit, the release pattern 1 is selected. On the other hand, the release pattern 2 is selected in S2304 which is shifted to when it is determined that the first big hit is not made. Here, the opening pattern in this embodiment will be described.

[開放パターン]
最初に本実施形態における確変遊技状態への移行条件について説明する。本実施形態では、上入賞装置127bの内部に設けられたV領域を遊技球が通過することで、確変遊技状態へ移行する。
[Open pattern]
First, the transition condition to the probability variation gaming state in the present embodiment will be described. In the present embodiment, when the game ball passes through the V region provided inside the top winning device 127b, the game state shifts to the probability change gaming state.

図24(A)は、第1大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。第1大当たりのときは、図24(A)に示すような開放パターン1が選択される。開放パターン1では、オープニング演出に続けて1Rに下入賞装置127aが開放される。一回の開放時間は29.5秒である。開放時間が経過しなくとも遊技球が規定個数(本実施形態では9個)入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。また、2Rにおいて、上入賞装置127bが開放される。開放パターン1では、上入賞装置127bについては0.2秒の開放を行う。したがって、上入賞装置127bへの遊技球の入球は困難となる。このとき、最初の開放から所定数秒後(例えば、4秒後)にV領域が開放される。そのため、たとえ上入賞装置127bに遊技球が入球したとしてもV領域を通過することはない。つまり、第1大当たりは、実質1Rの大当たりであり、確変遊技状態に移行することはない。   FIG. 24A is an explanatory diagram showing an opening pattern at the time of the first jackpot. At the time of the first big hit, the opening pattern 1 as shown in FIG. 24 (A) is selected. In the opening pattern 1, the lower prize device 127a is opened at 1R following the opening effect. One opening time is 29.5 seconds. If a specified number of game balls (9 in the present embodiment) enter even if the opening time has not elapsed, the round game ends. In 2R, the top prize winning device 127b is opened. In the opening pattern 1, the top winning device 127b is opened for 0.2 seconds. Therefore, it is difficult to enter the game ball into the top winning device 127b. At this time, the V region is released after a predetermined number of seconds (for example, after 4 seconds) from the first release. Therefore, even if a game ball enters the top winning device 127b, it does not pass through the V region. That is, the first jackpot is a big jackpot of 1R, and does not shift to the probability variation gaming state.

図24(B)は、第2大当たりのときの開放パターンを示す説明図である。第2大当たりのときは、図24(B)に示すような開放パターン2が選択される。開放パターン2では、オープニング演出に続けて1Rに下入賞装置127aが開放される。一回の開放時間は29.5秒である。開放時間が経過しなくても遊技球が規定個数(本実施形態では9個)入球すると、当該ラウンド遊技は終了となる。また、2Rにおいて、上入賞装置127bが開放される。開放パターン2では、上入賞装置127bについては0.2秒の開放に続けて所定秒数後(例えば、4秒後)にロング開放がなされる。したがって、上入賞装置127bへの遊技球の入球は容易となる。このとき、最初の開放から所定数秒後(例えば、4秒後)にV領域も開放される。そのため、上入賞装置127bに入球した遊技球がV領域を通過する。つまり、第2大当たりは、2Rの大当たりであり、確変遊技状態に移行する。   FIG. 24B is an explanatory diagram showing an opening pattern at the time of the second jackpot. At the time of the second big hit, the opening pattern 2 as shown in FIG. 24B is selected. In the opening pattern 2, the lower prize device 127a is opened at 1R following the opening effect. One opening time is 29.5 seconds. Even if the opening time does not elapse, when a specified number of game balls (9 in the present embodiment) enter, the round game ends. In 2R, the top prize winning device 127b is opened. In the opening pattern 2, the top winning device 127b is opened for a long time after a predetermined number of seconds (for example, after 4 seconds) after being opened for 0.2 seconds. Therefore, it is easy to enter the game ball into the top winning device 127b. At this time, the V region is also released after a predetermined number of seconds (for example, after 4 seconds) after the first release. Therefore, the game ball that has entered the top winning device 127b passes through the V region. That is, the second jackpot is a jackpot of 2R, and shifts to a probability change gaming state.

[入球判定処理]
図25は、図22のS2215における入球処理の詳細を示すフローチャートである。
最初のS2501では、入球数Yに「1」を加算して入球数Yを更新する。この処理は、入賞装置検出スイッチ371,372からの信号に基づき、大入賞装置127a,127bへの遊技球の入球数Yに「1」を加算するものである。
[Entry check processing]
FIG. 25 is a flowchart showing details of the ball entry process in S2215 of FIG.
In the first S2501, “1” is added to the number Y of entered balls, and the number Y of entered balls is updated. In this process, “1” is added to the number Y of game balls received in the big winning devices 127a and 127b based on signals from the winning device detection switches 371 and 372.

S2502では、V領域を遊技球が通過したか否かを判断する。この処理は、V通過検出スイッチ373からの信号に基づき、遊技球がV領域を通過したか否かを判断するものである。ここでV領域を遊技球が通過したと判断された場合(S2502:YES)、S2503へ移行する。一方、V領域を遊技球が通過していないと判断された場合(S2502:NO)、以降の処理を実行せず、入球判定処理を終了する。   In S2502, it is determined whether or not the game ball has passed through the V region. This process is based on the signal from the V passage detection switch 373 to determine whether or not the game ball has passed the V region. If it is determined that the game ball has passed through the V region (S2502: YES), the process proceeds to S2503. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the V region (S2502: NO), the subsequent process is not executed and the ball entering determination process is terminated.

S2503では、V通過フラグを「ON」にする。V通過フラグは、メインRAM301cに格納される。
S2504ではV領域を閉塞し、その後、入球判定処理を終了する。
In S2503, the V passing flag is set to “ON”. The V passing flag is stored in the main RAM 301c.
In S2504, the V region is closed, and then the ball entry determination process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図26は、図22のS2225における遊技状態設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Game state setting process]
FIG. 26 is a flowchart showing details of the game state setting process in S2225 of FIG.

最初のS2601では、V通過フラグが「ON」であるか否かを判断する。V通過フラグは、メインRAM301cに格納されており、遊技球がV領域を通過したときに「ON」とされる。ここでV通過フラグが「ON」であると判断された場合(S2601:YES)、S2602へ移行する。一方、V通過フラグが「ON」でないと判断された場合(S2601:NO)、すなわちV通過フラグが「OFF」である場合には、S2604へ移行する。   In first S2601, it is determined whether or not the V passing flag is “ON”. The V passing flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the game ball passes the V region. If it is determined that the V-pass flag is “ON” (S2601: YES), the flow proceeds to S2602. On the other hand, if it is determined that the V-pass flag is not “ON” (S2601: NO), that is, if the V-pass flag is “OFF”, the flow proceeds to S2604.

S2602では、確変遊技フラグを「ON」にする。確変遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、確変遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非確変遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。   In S2602, the probability variation game flag is set to “ON”. The probability variation game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the probability variation gaming state is set, and is set to “OFF” when the probability variation gaming status is set.

S2603では、転落フラグを「OFF」にする。この処理は、転落すると判定されて転落フラグが「ON」となっているときに、第2大当たりによって確変遊技状態へ復帰するための処理である。   In S2603, the fall flag is set to “OFF”. This process is a process for returning to the probability variation gaming state by the second jackpot when it is determined that the vehicle has fallen and the fall flag is “ON”.

S2604では、時短遊技フラグを「ON」にする。時短遊技フラグは、メインRAM301cに記憶されるものであり、時短遊技状態となっている場合に「ON」とされ、非時短遊技状態となっている場合に「OFF」とされる。   In S2604, the time-saving game flag is set to “ON”. The time saving game flag is stored in the main RAM 301c, and is set to “ON” when the time saving gaming state is set, and is set to “OFF” when the non-time saving gaming status is set.

S2602及びS2604の処理によって、遊技状態は、確変遊技状態かつ時短遊技状態となる。
S2605では、確変遊技フラグを「OFF」にする。
By the processing of S2602 and S2604, the gaming state becomes a probabilistic gaming state and a short-time gaming state.
In S2605, the probability variation game flag is set to “OFF”.

S2606では、転落フラグが「ON」であるか否かを判断する。転落フラグは、転落判定で転落すると判定されたときに「ON」となる(図17中のS1701)。ここで転落フラグが「ON」であると判断された場合(S2606:YES)、S2608に移行する。一方、転落フラグが「ON」でないと判断された場合(S2606:NO)、すなわち転落フラグが「OFF」である場合には、S2607にて時短遊技フラグを「OFF」とし、その後、遊技状態設定処理を終了する。   In S2606, it is determined whether or not the fall flag is “ON”. The fall flag is “ON” when it is determined to fall by the fall judgment (S1701 in FIG. 17). If it is determined that the fall flag is “ON” (S2606: YES), the flow shifts to S2608. On the other hand, if it is determined that the fall flag is not “ON” (S2606: NO), that is, if the fall flag is “OFF”, the time-short game flag is set to “OFF” in S2607, and then the game state is set. The process ends.

S2608では、時短遊技フラグを「ON」にする。この処理は、転落してしまったときの救済措置として、時短遊技状態で遊技を制御するものである。
S2609では、時短変動回数Wに「30」をセットする。そして、S2610にて、転落フラグを「OFF」にして、その後、遊技状態設定処理を終了する。
In S2608, the time-saving game flag is set to “ON”. This process is to control the game in the short-time game state as a remedy when it falls.
In S 2609, “30” is set to the number of short-time fluctuations W. In S2610, the fall flag is set to “OFF”, and then the gaming state setting process is terminated.

S2605及びS2607の処理によって、遊技状態は、非確変遊技状態かつ非時短遊技状態となる。いわゆる「通常遊技状態」となる。
また、転落フラグが「ON」となっているときは(S2606:YES)、30回の時短遊技状態となる(S2608,S2609)。
By the processing of S2605 and S2607, the gaming state becomes a non-probable change gaming state and a non-time saving gaming state. It becomes a so-called “normal game state”.
Further, when the fall flag is “ON” (S2606: YES), the short game state is set to 30 times (S2608, S2609).

[演出制御基板320のタイマ割込処理]
図27を用いて、演出制御基板320のタイマ割込み処理の内容について説明する。図27は、演出制御基板320のサブCPU320aによって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、演出制御基板320に設けられた図示しないリセット用クロックパルス発生回路によって、演出制御基板320の電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、所定の周期(例えば2ms)毎に繰り返し実行される。また、図27のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板320で行われる処理は、サブROM320bに記憶されているプログラムに基づいて実行される。さらにまた、本発明に関係しない処理について適宜省略して示す。
[Timer interrupt processing of production control board 320]
The contents of the timer interrupt process of the effect control board 320 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the timer interrupt process performed by the sub CPU 320a of the effect control board 320. Note that this processing is performed by a reset clock pulse generation circuit (not shown) provided on the effect control board 320 during a normal operation except for special cases such as when the effect control board 320 is turned on or off. It is repeatedly executed every cycle (for example, 2 ms). In addition, the processing performed on the effect control board 320 described based on the flowchart of FIG. 27 is executed based on a program stored in the sub ROM 320b. Furthermore, processes that are not related to the present invention are omitted as appropriate.

電源投入を契機にして、サブCPU320aは起動プログラムを実行し、これによって、メモリ(例えば、サブRAM320c)等の各ユニットの初期化等を行う。初期化が行われた後、サブROM320bに記憶されたプログラムがサブRAM320cに読み込まれ、サブCPU320aによって当該プログラムが実行される。   When the power is turned on, the sub CPU 320a executes a startup program, thereby initializing each unit such as a memory (for example, the sub RAM 320c). After initialization, the program stored in the sub ROM 320b is read into the sub RAM 320c, and the program is executed by the sub CPU 320a.

最初のS2701では、演出用乱数を更新する。この処理は、演出に用いる各種乱数を更新するものである。具体的には、各種乱数に「1」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「0」にリセットする。   In the first S2701, the production random number is updated. This process is to update various random numbers used for production. Specifically, “1” is added to various random numbers for updating, and when reaching a predetermined value, the random number is reset to “0”.

S2702では、コマンド処理を実行する。この処理は、各種コマンドに基づく演出を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される変動開始コマンド、図柄確定コマンド、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、及び、エンディングコマンドである。コマンド処理に詳細については、後述する。   In S2702, command processing is executed. This process is for performing effects based on various commands. The commands processed here are a change start command, a symbol determination command, an opening command, a round start command, and an ending command transmitted from the main control board 300. Details of the command processing will be described later.

S2703では、保留関連処理を実行する。この処理は、保留コマンド等に基づく演出表示を行うためのものである。ここで処理されるコマンドは、主制御基板300から送信される保留コマンド、及び、復旧コマンドである。保留関連処理の詳細については後述する。   In S2703, a hold related process is executed. This process is for effect display based on a hold command or the like. The commands processed here are a hold command and a recovery command transmitted from the main control board 300. Details of the hold-related processing will be described later.

S2704では、送信処理を行う。この処理は、S2703までの処理でセットされたコマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信するものである。
[コマンド処理]
図28は、図27のS2702で実行されるコマンド処理の詳細を示すフローチャートである。
In S2704, transmission processing is performed. In this process, the command set in the processes up to S2703 is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340.
[Command processing]
FIG. 28 is a flowchart showing details of the command processing executed in S2702 of FIG.

最初のS2801では、コマンドを受信したか否かを判断する。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S2801:YES)、S2802へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S2801:NO)、以降の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。   In first S2801, it is determined whether or not a command is received. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S2801: YES), the process proceeds to S2802. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S2801: NO), the subsequent processing is not executed and the command processing is terminated.

S2802では、変動開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判断するものである。変動開始コマンドは、図15のS1508又は図16のS1608でセットされる。ここで変動開始コマンドであると判断された場合(S2802:YES)、S2803にて変動処理を実行し、その後、コマンド処理を終了する。S2803の変動処理については後述する。一方、変動開始コマンドでないと判断された場合(S2802:NO)、S2804へ移行する。   In S2802, it is determined whether the command is a change start command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2801 is a change start command. The change start command is set in S1508 of FIG. 15 or S1608 of FIG. If it is determined that the command is a change start command (S2802: YES), the change process is executed in S2803, and then the command process is terminated. The fluctuation process of S2803 will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a change start command (S2802: NO), the process proceeds to S2804.

S2804では、図柄確定コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを判断するものである。図柄確定コマンドは、図15のS1512又は図16のS1611でセットされる。ここで図柄確定コマンドであると判断された場合(S2804:YES)、S2805へ移行する。一方、図柄確定コマンドでないと判断された場合(S2804:NO)、S2806へ移行する。   In S2804, it is determined whether or not it is a symbol confirmation command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2801 is a symbol confirmation command. The symbol confirmation command is set in S1512 of FIG. 15 or S1611 of FIG. If it is determined that the command is a symbol confirmation command (S2804: YES), the process proceeds to S2805. On the other hand, if it is determined that the command is not a symbol confirmation command (S2804: NO), the process proceeds to S2806.

S2805では、図柄確定処理を実行する。図柄確定コマンドは、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202に特別図柄判定の判定結果を示す停止図柄が停止表示されることを通知するコマンドである。したがって、図柄確定処理では、液晶表示装置121に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等を行う。S2805の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S2805, a symbol determination process is executed. The symbol confirmation command is a command for notifying that the stop symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 201 or the second special symbol display 202. Therefore, in the symbol determination process, a process of stopping and displaying the decorative symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 121 in a manner indicating the determination result of the special symbol determination is performed. After the process of S2805 is completed, the command process is terminated.

S2806では、オープニングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでオープニングコマンドであると判断された場合(S2806:YES)、S2807へ移行する。一方、オープニングコマンドでないと判断された場合(S2806:NO)、S2808へ移行する。   In step S2806, it is determined whether the command is an opening command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2801 is an opening command. If it is determined that the command is an opening command (S2806: YES), the process proceeds to S2807. On the other hand, if it is determined that the command is not an opening command (S2806: NO), the process proceeds to S2808.

S2807では、オープニング処理を実行する。オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞装置127が開放され始めるまでの期間をいう。オープニングコマンドは、このオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、図19のS1905又はS1908でセットされる。S2807の処理終了後、コマンド処理を終了する。   In S2807, an opening process is executed. The opening refers to a period from when the jackpot game is started until the first prize-winning device 127 is first opened. The opening command is a command for notifying that the opening is started, and is set in S1905 or S1908 of FIG. After the process of S2807 ends, the command process ends.

S2808では、ラウンド開始コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがラウンド開始コマンドであるか否かを判断するものである。ここでラウンド開始コマンドであると判断された場合(S2808:YES)、S2809へ移行する。一方、ラウンド開始コマンドでないと判断された場合(S2808:NO)、S2810へ移行する。   In step S2808, it is determined whether the command is a round start command. This process determines whether or not the command determined to be received in S2801 is a round start command. If it is determined that the command is a round start command (S2808: YES), the process proceeds to S2809. On the other hand, if it is determined that the command is not a round start command (S2808: NO), the process proceeds to S2810.

S2809では、ラウンド処理を実行する。ラウンド開始コマンドは、ラウンド遊技が開始されたことを通知するコマンドであり、図22のS2209でセットされる。
S2810では、エンディングコマンドであるか否かを判断する。この処理は、S2801で受信したと判断されたコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判断するものである。ここでエンディングコマンドであると判断された場合(S2810:YES)、S2811へ移行する。一方、エンディングコマンドでないと判断された場合(S2810:NO)、S2811の処理を実行せず、コマンド処理を終了する。
In S2809, round processing is executed. The round start command is a command for notifying that a round game has started, and is set in S2209 of FIG.
In S2810, it is determined whether the command is an ending command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S2801 is an ending command. If it is determined that the command is an ending command (S2810: YES), the process proceeds to S2811. On the other hand, if it is determined that the command is not an ending command (S2810: NO), the process of S2811 is not executed and the command process is terminated.

S2811では、エンディング処理を行う。エンディングコマンドは、大入賞装置127a,127bの最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、図22のS2223でセットされる。エンディング処理の詳細については、後述する。   In S2811, an ending process is performed. The ending command is a command for notifying that the final release of the special winning devices 127a and 127b has ended, and is set in S2223 of FIG. Details of the ending process will be described later.

[変動処理]
図29は、図28のS2803で実行される変動処理の詳細を示すフローチャートである。
[Variation processing]
FIG. 29 is a flowchart showing details of the variation processing executed in S2803 of FIG.

最初のS2901では、保留領域をシフトする。保留領域は、保留表示のための情報を記憶する領域であり、サブRAM320cの記憶領域の一部に用意されている。保留領域は、第1特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)、第2特別図柄に係る保留領域として最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)の合計8つの領域からなる。   In the first S2901, the reserved area is shifted. The holding area is an area for storing information for holding display, and is provided in a part of the storage area of the sub RAM 320c. The reserved area has a maximum reserved number Umax1 (“4” in this embodiment) as a reserved area related to the first special symbol, and a maximum reserved number Umax2 (“4” in this embodiment) as a reserved area related to the second special symbol. It consists of a total of 8 areas.

S2902では、演出決定処理を実行する。図28のS2801で受信される変動開始コマンドには、上述したように「停止図柄データ」、「変動パターンデータ」、及び、「遊技状態データ」が含まれる。これにより、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器201又は第2特別図柄表示器202における特別図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置121にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、音声出力装置331からどのような音を出力するか、枠ランプ103をどのような発光パターンで発光させるか等を決定することになる。   In S2902, effect determination processing is executed. As described above, the variation start command received in S2801 of FIG. 28 includes “stop symbol data”, “variation pattern data”, and “game state data”. As a result, the result of the special symbol determination is specified, it is determined whether the production with reach or the production without reach is necessary, the variation time during which the special symbol is variably displayed is acquired, and the gaming state of the gaming machine 1 Is identified. From the voice output device 331, the display pattern of the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 in accordance with the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 201 or the second special symbol indicator 202. It is determined what sound is output, what light emission pattern the frame lamp 103 emits light, and the like.

S2903では、演出ボタン処理を実行する。この処理は、演出ボタン125が押下された際、演出ボタン押下指定コマンドをセットするものである。演出ボタン押下指定コマンドは、図27中のS2704で、画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、画像制御基板330及びランプ制御基板340にて演出ボタン125が押下されたことが検出される。   In S2903, effect button processing is executed. This process sets an effect button press designation command when the effect button 125 is pressed. The effect button pressing designation command is transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 in S2704 in FIG. Thereby, it is detected that the effect button 125 is pressed on the image control board 330 and the lamp control board 340.

S2903の処理終了後、変動処理を終了する。
[図柄変動演出]
本実施形態では、通常遊技状態と時短遊技状態とで演出内容が異なる。通常遊技状態にあっては、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄に係る大当たり判定となるため、液晶表示装置121に装飾図柄を変動表示させ、リーチ演出等を行う。
After the process of S2903 is completed, the variation process is terminated.
[Design variation production]
In the present embodiment, the contents of the presentation differ between the normal gaming state and the short-time gaming state. In the normal gaming state, the jackpot determination relating to the first special symbol based on the entry to the first starting device 123 is made, so that the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 121 to perform a reach effect or the like.

一方で時短遊技状態では、第1始動装置123への入球に基づく第1特別図柄に係る大当たり判定と第2始動装置124への入球に基づく第2特別図柄に係る大当たり判定とが並行して行われる。いわゆる同時変動である。   On the other hand, in the short-time gaming state, the jackpot determination related to the first special symbol based on the ball entering the first starting device 123 and the jackpot determination related to the second special symbol based on the ball entering the second starting device 124 are performed in parallel. Done. This is so-called simultaneous fluctuation.

[エンディング処理]
図30は、図28のS2811で実行されるエンディング処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、直前の大当たりに関する大当たり図柄(停止図柄データ)及びV通過フラグがエンディングコマンドに含めて送信されるものとする。
[Ending process]
FIG. 30 is a flowchart showing details of the ending process executed in S2811 of FIG. Here, it is assumed that the jackpot symbol (stop symbol data) and the V passing flag regarding the last jackpot are included in the ending command and transmitted.

S3001では、大当たりの種類が「第2大当たりB〜D」のいずれかであるか否かを判断する。この処理は、大当たりとなったときに決定される大当たり図柄(停止図柄データ)に基づいて行われる。ここで第2大当たりB〜Dでのいずれかであると判断された場合(S3001:YES)、S3004にて第1エンディング処理を行い、その後、エンディング処理を終了する。一方、第2大当たりB〜Dのいずれかでないと判断された場合(S3001:NO)、すなわち第1大当たり又は第2大当たりAであるときには、S3002へ移行する。   In S3001, it is determined whether or not the type of jackpot is “second jackpot B to D”. This process is performed based on the jackpot symbol (stop symbol data) determined when the jackpot. Here, when it is determined that it is one of the second big hits B to D (S3001: YES), the first ending process is performed in S3004, and then the ending process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not one of the second big hits B to D (S3001: NO), that is, when the first big hit or the second big hit A, the process proceeds to S3002.

S3002では、V通過フラグが「ON」となっているか否かを判断する。ここでV通過フラグが「ON」であると判断された場合(S3002:YES)、S3003にて第2エンディング処理を実行し、その後、エンディング処理を終了する。一方、V通過フラグが「ON」でないと判断された場合(S3002:NO)、すなわちV通過フラグが「OFF」である場合には、S3005にて第3エンディング処理を実行し、その後、エンディング処理を終了する。   In S3002, it is determined whether or not the V passing flag is “ON”. If it is determined that the V passing flag is “ON” (S3002: YES), the second ending process is executed in S3003, and then the ending process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V passing flag is not “ON” (S3002: NO), that is, if the V passing flag is “OFF”, the third ending process is executed in S3005, and then the ending process is performed. Exit.

なお、第1〜3のエンディング処理は、演出制御基板320がエンディング処理指定コマンドをサブRAM320cにセットすることで、図27中のS2704にて画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信される。これにより、第1〜3のエンディング処理が実現される。   The first to third ending processes are transmitted to the image control board 330 and the lamp control board 340 in S2704 in FIG. 27 when the effect control board 320 sets an ending process designation command in the sub RAM 320c. Thereby, the first to third ending processes are realized.

[保留関連処理]
図31は、図27のS2703で実行される保留関連処理の詳細を示すフローチャートである。
[Pending-related processing]
FIG. 31 is a flowchart showing details of the hold-related process executed in S2703 of FIG.

最初のS3101では、コマンドを受信したか否かを判断する。この処理は、図28のS2801と同様のものである。主制御基板300から送信されたコマンドは、演出制御基板320のバッファ領域に記憶される。この処理は、当該バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断するものである。ここでコマンドを受信したと判断された場合(S3101:YES)、S3102へ移行する。一方、コマンドを受信していないと判断された場合(S3101:NO)、以降の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In first S3101, it is determined whether or not a command is received. This process is the same as S2801 in FIG. The command transmitted from the main control board 300 is stored in the buffer area of the effect control board 320. This process determines whether a command is stored in the buffer area. If it is determined that a command has been received (S3101: YES), the process proceeds to S3102. On the other hand, if it is determined that a command has not been received (S3101: NO), the subsequent processing is terminated without executing the subsequent processing.

S3102では、保留コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S3101で受信したと判断されたコマンドが保留コマンドであるか否かを判断するものである。保留コマンドは、図12のS1209又は図13のS1307でセットされる。ここで保留コマンドであると判断された場合(S3102:YES)、S3103にて保留処理を実行し、その後、保留関連処理を終了する。保留処理の詳細については後述する。一方、保留コマンドでないと判断された場合(S3102:NO)、S3104へ移行する。   In step S3102, it is determined whether the command is a hold command. This process determines whether or not the command determined to be received in S3101 is a pending command. The hold command is set in S1209 in FIG. 12 or S1307 in FIG. If it is determined that the command is a hold command (S3102: YES), a hold process is executed in S3103, and then the hold related process is terminated. Details of the hold process will be described later. On the other hand, if it is determined that the command is not a pending command (S3102: NO), the process proceeds to S3104.

S3104では、復旧コマンドであるか否かを判断する。この処理は、S3101で受信したと判断されたコマンドが復旧コマンドであるか否かを判断するものである。復旧コマンドは、図8のS803で送信される。ここで復旧コマンドであると判断された場合(S3104:YES)、S3105へ移行する。一方、復旧コマンドでないと判断された場合(S3104:NO)、S3105の処理を実行せず、保留関連処理を終了する。   In S3104, it is determined whether it is a recovery command. This process determines whether or not the command determined to have been received in S3101 is a recovery command. The recovery command is transmitted in S803 in FIG. If it is determined that the command is a recovery command (S3104: YES), the process proceeds to S3105. On the other hand, if it is determined that the command is not a recovery command (S3104: NO), the processing of S3105 is not executed and the hold-related processing is terminated.

S3105では、保留復旧処理を実行する。復旧コマンドは、上述したように、電源の遮断が起きたときに送信される。この復旧コマンドには保留情報が含まれているため、ここでは、保留情報に基づいて、保留表示などを電源遮断前の状態に戻す。S3105の処理実行後、保留関連処理を終了する。   In S3105, a hold recovery process is executed. As described above, the recovery command is transmitted when the power is cut off. Since this recovery command includes hold information, here, the hold display is returned to the state before power-off based on the hold information. After executing the process of S3105, the hold related process is terminated.

[保留処理]
図32は、図31のS3103で実行される保留処理の詳細を示すフローチャートである。
[Hold processing]
FIG. 32 is a flowchart showing details of the hold process executed in S3103 of FIG.

最初のS3201では、保留コマンドを解析する。保留コマンドには、第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを区別する「始動装置データ」、何番目の保留であるかを示す「保留数データ」(すなわち保留数U1、U2)、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」、変動パターンを示す「変動パターンデータ」が含まれる。   In the first S3201, the pending command is analyzed. The hold command includes “starter data” for distinguishing whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol, and “hold number data” indicating the number of the hold (ie, the hold number data). The number of holds U1, U2), “stop symbol data” indicating the jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating the variation pattern are included.

S3202では、保留時演出決定処理を実行する。保留時演出決定処理では、先読み演出などのほか、確変遊技状態にあっては、後述する時間上乗せ演出を行うか否かを決定する。   In S3202, an on-hold effect determination process is executed. In the on-holding effect determination process, in addition to the pre-reading effect, etc., in the probability variation gaming state, it is determined whether or not to perform an extra time effect described later.

S3203では、保留領域にデータを格納する。この処理は、「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係る保留であるか第2特別図柄に係る保留であるかを特定し、また、「保留数データ」に基づいて何番目の保留であるかを特定し、保留領域のいずれかにデータを格納するものである。格納されるデータは、大当たり種類及びハズレを示す「停止図柄データ」及び変動パターンを示す「変動パターンデータ」である。   In S3203, data is stored in the reserved area. This process specifies whether the hold is related to the first special symbol or the second special symbol based on the “starter data”, and the number of the hold based on the “hold number data” And the data is stored in one of the reserved areas. The stored data is “stop symbol data” indicating a jackpot type and loss, and “variation pattern data” indicating a variation pattern.

S3204では、保留時演出を実行する。具体的には保留時演出指定コマンドが、図27のS2704の送信処理によって、画像制御基板330へ送信される。これによって、新たな保留に関する保留表示が実現される。S3204の処理実行後、保留処理を終了する。   In S3204, the on-hold effect is executed. Specifically, the on-hold effect designation command is transmitted to the image control board 330 by the transmission process of S2704 in FIG. Thereby, the hold display regarding the new hold is realized. After executing the process of S3204, the hold process is terminated.

[本実施形態の遊技機の特徴的処理]
本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たり判定を行うのであるが、第1特別図柄及び第2特別図柄を並行して変動させ(同時変動させ)、両方の図柄の大当たり判定を並行して行うことを特徴としている。ただし、通常遊技状態にあっては、第2特別図柄判定の条件となる第2始動装置124への入球がないため、上記同時変動を実現するのは、時短遊技状態に移行した後となる。
[Characteristic processing of the gaming machine of this embodiment]
The gaming machine 1 of the present embodiment performs jackpot determination using the first special symbol and the second special symbol, but the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel (simultaneously changed), The feature is that the jackpot determination of the symbol is performed in parallel. However, in the normal gaming state, since there is no ball entering the second starting device 124 which is the condition for determining the second special symbol, the simultaneous variation is realized after the transition to the short-time gaming state. .

[通常遊技状態の説明]
通常遊技状態とは、上述したように、「非確変遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である。このとき遊技者は、いわゆる左打ちを行い、下第1始動装置123aへ入球させる。下第1始動装置123aによる第1特別図柄判定が行われ、図4(A)に示したように、非確変遊技状態では、1/99の確率で大当たりとなる。
[Description of normal gaming state]
As described above, the normal gaming state is a “non-probability changing gaming state” and a “non-short-time gaming state”. At this time, the player makes a so-called left turn and enters the lower first starting device 123a. The first special symbol determination is performed by the lower first starting device 123a, and as shown in FIG. 4A, in the non-probability variable gaming state, a big hit is made with a probability of 1/99.

このときは、図5(A)及び(B)に示したように、80%の確率で第1大当たりとなり、20%の確率で第2大当たり(第2大当たりA)となる。
第1大当たりの際、演出制御基板320のサブCPU320aは、演出決定処理(図29のS2902)において、下入賞装置127aの開放に関する報知演出の実行を決定する。例えば画面上に「右打ち!!!」という表示を行うとともに、右打ちを指示する音声出力を行うという具合である。このときは、装飾図柄が揃う態様(例えば「2,2,2」)の表示は行わない。
At this time, as shown in FIGS. 5A and 5B, the first big hit is made with a probability of 80%, and the second big hit (second big hit A) is made with a probability of 20%.
At the time of the first big hit, the sub CPU 320a of the effect control board 320 determines the execution of the notification effect related to the opening of the lower prize device 127a in the effect determination process (S2902 in FIG. 29). For example, a message such as “right-handed !!” is displayed on the screen, and a voice output instructing right-handed is performed. At this time, the display of the form in which the decorative symbols are aligned (for example, “2, 2, 2”) is not performed.

第2大当たり(第2大当たりA)の際、演出制御基板320のサブCPU320aは、演出決定処理(図29のS2902)において、大当たりとなったことを報知する演出の実行を決定する。例えば、装飾図柄が揃う態様(例えば「2,2,2」)の表示を行い、「大当たり!」の表示を行うとともに、右打ちを指示する音声出力を行うという具合である。第2大当たりである場合は、大当たり判定処理において、その後の第2特別図柄の変動パターンが設定される(図17中のS1708)。   In the case of the second jackpot (second jackpot A), the sub CPU 320a of the effect control board 320 determines the execution of the effect for notifying that the game has been won in the effect determination process (S2902 in FIG. 29). For example, a mode in which decorative symbols are arranged (for example, “2, 2, 2”) is displayed, “Big Bonus!” Is displayed, and voice output instructing right-handed is performed. In the case of the second jackpot, a subsequent variation pattern of the second special symbol is set in the jackpot determination process (S1708 in FIG. 17).

[時短遊技状態の説明]
時短遊技状態にあっては、遊技者は、いわゆる右打ちを行い、上第1始動装置123b及第2始動装置124へ入球させる。このとき、上第1始動装置123bは開放ハネ123cによって所定時間間隔で開放される。また、第2始動装置124は、開閉部材125によって開放される。開閉部材125は、ゲート126の通過を契機とする普通図柄判定の結果で開放される。上第1始動装置123bへ遊技球が入球すると、第1特別図柄に係る大当たり判定が行われ(図15中のS1506)、変動パターンが選択される(S1507)。変動パターンは、変動パターン5〜16のいずれかであり、30秒〜360秒の範囲で決定される。これに並行して、第2始動装置124へ遊技球が入球すると、第2特別図柄に係る大当たり判定が行われる(図16中のS1606)。第2特別図柄に関しては、大当たり判定処理において、変動パターンが設定される(図17中のS1713)。
[Explanation of short-time gaming state]
In the short-time gaming state, the player makes a so-called right turn and enters the upper first starting device 123b and the second starting device 124. At this time, the upper first starting device 123b is opened at predetermined time intervals by the opening sword 123c. The second starting device 124 is opened by the opening / closing member 125. The opening / closing member 125 is opened as a result of the normal symbol determination triggered by the passage of the gate 126. When a game ball enters the upper first starting device 123b, a jackpot determination relating to the first special symbol is performed (S1506 in FIG. 15), and a variation pattern is selected (S1507). The variation pattern is any one of the variation patterns 5 to 16, and is determined in the range of 30 seconds to 360 seconds. In parallel with this, when a game ball enters the second starting device 124, a jackpot determination relating to the second special symbol is performed (S1606 in FIG. 16). For the second special symbol, a variation pattern is set in the jackpot determination process (S1713 in FIG. 17).

そして、第1特別図柄についても第2特別図柄についても、変動開始コマンドがセットされて(S1508,S1607)、変動表示が開始される(S1509,S1608)。第1特別図柄の変動時間は最低でも30秒となっている。一方、第2特別図柄の変動時間は、変動パターン17が0.5秒、変動パターン18が1秒、変動パターン19が3秒となっている。したがって、第1特別図柄の一変動の間に、第2特別図柄は複数変動を行うことになる。第2特別図柄の変動時間が短いほうが大当たり判定の回数が多くなり多くの遊技球を獲得できる可能性が大きくなる。そのため、変動パターン17が選択されることが最も好ましく、次に変動パターン18が選択されることが好ましい。   Then, for both the first special symbol and the second special symbol, the change start command is set (S1508, S1607), and the change display is started (S1509, S1608). The variation time of the first special symbol is at least 30 seconds. On the other hand, the variation time of the second special symbol is 0.5 seconds for the variation pattern 17, 1 second for the variation pattern 18, and 3 seconds for the variation pattern 19. Therefore, the second special symbol undergoes a plurality of variations during one variation of the first special symbol. The shorter the variation time of the second special symbol, the greater the number of jackpot determinations, and the greater the possibility of acquiring many game balls. Therefore, it is most preferable that the variation pattern 17 is selected, and it is preferable that the variation pattern 18 is selected next.

確変遊技状態から通常遊技状態へ移行するのは、第1特別図柄に係る大当たり判定において第1大当たりとなったときである。したがって、第1特別図柄の変動停止の際に当該報知を行う。なお、第1大当たりに当選したときは(図17中のS1705:YES)、第1大当たりフラグが「ON」となる(S1708)。このように第1大当たりフラグが「ON」となっているときは第2大当たりとなっても(S1709:YES,S1710:YES)、大当たり遊技を行わない。   The transition from the probabilistic gaming state to the normal gaming state occurs when the first jackpot is determined in the jackpot determination relating to the first special symbol. Therefore, the notification is performed when the first special symbol is suspended. When the first jackpot is won (S1705 in FIG. 17: YES), the first jackpot flag is “ON” (S1708). Thus, when the first jackpot flag is “ON”, even if the second jackpot is reached (S1709: YES, S1710: YES), the jackpot game is not performed.

加えて、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行するのは、転落判定(S1701)において転落すると判定されたときである。転落フラグが「ON」となると(S1702:YES)、確変遊技フラグが「OFF」となる(S1703)。ただし、時短遊技フラグは「ON」のままとなるため、見かけ上の遊技態様は、確変遊技状態の場合と変わらない。ただし、大当たり判定の確率が第1特別図柄でも第2特別図柄でも1/99となる。   In addition, the transition from the probability variation gaming state to the normal gaming state occurs when it is determined to fall in the fall determination (S1701). When the fall flag is “ON” (S1702: YES), the probability variation game flag is “OFF” (S1703). However, since the short-time game flag remains “ON”, the apparent game mode is not different from that in the probability variation game state. However, the probability of jackpot determination is 1/99 for both the first special symbol and the second special symbol.

[具体的な演出表示例]
図33(A)は、時短遊技状態における演出表示例を示す説明図である。時短遊技状態では、液晶表示装置121の左上に、時短遊技状態の終了までの残り秒数が表示される。この残り秒数は、第1特別図柄の変動時間に基づくものである。すなわち第1特別図柄で第1大当たりとなった際に確変遊技状態(時短遊技状態)が終了するため、第1特別図柄の変動時間に基づいて残り秒数を表示する。液晶表示装置121の中央には、バトル演出などの表示が行われる。このような状態で、すなわち第1特別図柄の変動中に、第2特別図柄の変動が繰り返し行われる。第2特別図柄の変動に合わせて装飾図柄の変動停止が液晶表示装置121の右上で行われる。例えば、変動パターン17が選択されている場合、0.5秒間隔で判定が繰り返されるという具合である。そして、第2特別図柄で大当たりとなると、すべてが第2大当たりであるため、2R分の出玉を獲得することができる。一つのラウンド遊技が12個賞球で9カウントである場合、108×2Rで216個の出玉が獲得される。第2特別図柄で大当たりとなったときは、上述した「第1エンディング処理」が行われる。
[Specific production display example]
FIG. 33A is an explanatory view showing an example of effect display in the short-time gaming state. In the short-time gaming state, the remaining number of seconds until the end of the short-time gaming state is displayed on the upper left of the liquid crystal display device 121. This remaining number of seconds is based on the variation time of the first special symbol. That is, since the probability variation gaming state (short-time gaming state) ends when the first special symbol is the first jackpot, the remaining number of seconds is displayed based on the variation time of the first special symbol. In the center of the liquid crystal display device 121, a display such as a battle effect is performed. In such a state, that is, during the variation of the first special symbol, the variation of the second special symbol is repeatedly performed. In accordance with the variation of the second special symbol, the variation of the decorative symbol is stopped at the upper right of the liquid crystal display device 121. For example, when the variation pattern 17 is selected, the determination is repeated at intervals of 0.5 seconds. And if it is a big hit with the second special symbol, since all are the second big hit, it is possible to obtain 2R worth of balls. If one round game is 9 counts with 12 award balls, 216 balls will be awarded for 108 × 2R. When the second special symbol is a big hit, the “first ending process” described above is performed.

[残り秒数の上乗せ演出]
上述したように、保留処理では、保留時演出決定処理が実行されて(図32中のS3202)、保留時演出が行われる(S3204)。このとき、第1特別図柄に係る保留である場合には、事前判定において選択された変動パターンに基づき、残り秒数の上乗せ演出が実行される。具体的には、保留コマンドが送信されてきたときに、保留コマンドに含まれる「始動装置データ」に基づいて第1特別図柄に係るものであるか否かを判断する。また、「停止図柄データ」に基づいて大当たりであるか否かを判断し大当たりでないと判断された場合、「変動パターンデータ」に基づいて秒数の上乗せを行う。例えば、図33(A)に示すようなバトル演出の結果を、図33(B)に示すように「勝利」などとして報知し、その後、図33(C)に示すように、上乗せ秒数「240」を表示するという具合である。
[Direction addition of remaining seconds]
As described above, in the hold process, the hold time effect determination process is executed (S3202 in FIG. 32), and the hold time effect is performed (S3204). At this time, in the case of the hold related to the first special symbol, the effect of adding the remaining number of seconds is executed based on the variation pattern selected in the prior determination. Specifically, when a hold command is transmitted, it is determined whether or not it is related to the first special symbol based on “starter data” included in the hold command. Further, it is determined whether or not the jackpot is based on the “stop symbol data”, and when it is determined that the jackpot is not a jackpot, the number of seconds is added based on the “variation pattern data”. For example, the result of the battle effect as shown in FIG. 33 (A) is reported as “win” as shown in FIG. 33 (B), and then, as shown in FIG. 240 "is displayed.

[変動パターンの選択に関する報知演出]
本実施形態の遊技機1は、時短遊技状態において第2特別図柄で大当たりとなったとき(図17中のS1709)、大当たり図柄に基づいて第2特別図柄の変動パターンを選択する(S1713)。具体的には、大当たり図柄「03」のときは変動パターン17が選択され、大当たり図柄「04」のときは変動パターン18が選択され、大当たり図柄「05」のときは変動パターン19が選択される。0.5秒の変動時間である変動パターン17を「鬼変動」、1秒の変動時間である変動パターン18を「超変動」、3秒の変動時間である変動パターン19を「激変動」とすると、図34(A)に示すようなキャラクタ表示の演出の途中で、第2特別図柄に係る大当たりとなると、図34(B)に示すような「鬼変動」、「超変動」、「激変動」の選択演出が発生し、図34(C)に示すように、その中の一つが選択されるという具合である。このとき、より変動時間の短い変動パターンが選択されるほど出玉の増加に期待できるため、遊技者は、選択演出にハラハラする可能性が高い。
[Notification effect on selection of variation pattern]
When the gaming machine 1 of the present embodiment is a jackpot with the second special symbol in the short-time gaming state (S1709 in FIG. 17), the variation pattern of the second special symbol is selected based on the jackpot symbol (S1713). Specifically, when the jackpot symbol is “03”, the variation pattern 17 is selected, when the jackpot symbol is “04”, the variation pattern 18 is selected, and when the jackpot symbol is “05”, the variation pattern 19 is selected. . The variation pattern 17 having a variation time of 0.5 seconds is “demon variation”, the variation pattern 18 having a variation time of 1 second is “super variation”, and the variation pattern 19 having a variation time of 3 seconds is “absolute variation”. Then, in the middle of the performance of the character display as shown in FIG. 34 (A), if a big hit relating to the second special symbol is made, “demon fluctuation”, “super fluctuation”, “extreme change” as shown in FIG. “Change” selection effect occurs, and as shown in FIG. 34C, one of them is selected. At this time, as the variation pattern having a shorter variation time is selected, the player can expect an increase in the number of balls. Therefore, the player is highly likely to be in a selection effect.

[時短遊技状態の継続/終了処理]
本実施形態の遊技機1は、保留コマンドが送信されてきたときに、保留コマンドに含まれる「停止図柄データ」に基づいて大当たりであるか否かを判断し大当たりであると判断された場合、「変動パターンデータ」に基づく秒数の上乗せを行わない。すなわち、第1特別図柄に係る大当たりが発生したときは、その後、残り秒数の上乗せがなされなくなる。そして、図35(A)に示すように残り秒数が「0.0」となったとき、演出ボタン画像とともに「押せ!」というメッセージが表示される。ここで演出ボタン105を遊技者が操作することで、確変遊技状態の継続を報知する「継続」又は確変遊技状態の終了を報知する「終了」のメッセージが液晶表示装置121に表示される。なお、「継続」のメッセージが表示されるのは、第1特別図柄に係る大当たりの種別が「第2大当たりA」となっているときである。このときは、「第2エンディング処理」が行われ、第1特別図柄判定に係る保留に基づいて秒数を設定し、確変遊技状態(時短遊技状態)を継続する。一方、「終了」のメッセージが表示されるのは、第1特別図柄に係る大当たりの種別が「第1大当たり」となっているときである。このときは、「第3エンディング処理」が行われ、その後、通常遊技状態で制御されることとなる。
[Continuation / end processing of short-time gaming state]
When the gaming machine 1 of the present embodiment determines that it is a big hit based on the “stop symbol data” included in the holding command when the holding command is transmitted, Do not add the number of seconds based on the “variation pattern data”. That is, when a jackpot related to the first special symbol occurs, the remaining number of seconds is not added thereafter. Then, as shown in FIG. 35A, when the remaining number of seconds becomes “0.0”, a message “Press!” Is displayed together with the effect button image. Here, when the player operates the effect button 105, a message “continue” for notifying the continuation of the probability variation gaming state or “end” for notifying the end of the probability variation gaming state is displayed on the liquid crystal display device 121. The “continuation” message is displayed when the type of jackpot related to the first special symbol is “second jackpot A”. At this time, the “second ending process” is performed, and the number of seconds is set based on the hold related to the first special symbol determination, and the probability variation gaming state (short-time gaming state) is continued. On the other hand, the message “END” is displayed when the type of jackpot related to the first special symbol is “first jackpot”. At this time, the “third ending process” is performed, and thereafter, the game is controlled in the normal gaming state.

[転落判定による遊技状態]
図37(A)に示すように、確変遊技状態(時短遊技状態)では、第1特別図柄についても第2特別図柄についても、変動開始コマンドがセットされて(S1508,S1607)、変動表示が開始される(S1509,S1608)。第1特別図柄の変動時間は最低でも30秒となっている。一方、第2特別図柄の変動時間は、変動パターン17が0.5秒、変動パターン18が1秒、変動パターン19が3秒となっている。したがって、第1特別図柄の一変動の間に、第2特別図柄は複数変動を行うことになる。
[Game state by fall judgment]
As shown in FIG. 37 (A), in the probability variation gaming state (short-time gaming state), a variation start command is set for both the first special symbol and the second special symbol (S1508, S1607), and variation display is started. (S1509, S1608). The variation time of the first special symbol is at least 30 seconds. On the other hand, the variation time of the second special symbol is 0.5 seconds for the variation pattern 17, 1 second for the variation pattern 18, and 3 seconds for the variation pattern 19. Therefore, the second special symbol undergoes a plurality of variations during one variation of the first special symbol.

またこのとき、図37(A)に示すように、転落フラグが「OFF」となり、確変遊技フラグが「ON」となり、時短遊技フラグが「ON」となる。そして、時刻t0において、第1特別図柄で第1大当たりとなると、第1特別図柄の変動停止後(詳しくは第1大当たり遊技の終了後)に、確変遊技フラグおよび時短遊技フラグが「OFF」となって通常遊技状態へ戻る。   Further, at this time, as shown in FIG. 37A, the fall flag is “OFF”, the probability variation game flag is “ON”, and the short-time game flag is “ON”. At time t0, when the first special symbol is the first big hit, after the stoppage of the first special symbol change (specifically, after the end of the first big hit game), the probability variation game flag and the short-time game flag are set to “OFF”. And return to the normal gaming state.

特に、本実施形態では、確変遊技状態においては転落判定が行われる(S1701)。ここで転落するとの判定がなされると転落フラグが「ON」となり、転落フラグが「ON」となったときは確変遊技フラグが「OFF」となる(S1702:YES,S1703)。しかしながら、時短遊技状態は継続されるため、非確変遊技状態での遊技となる。   In particular, in this embodiment, the fall determination is performed in the probability variation gaming state (S1701). If it is determined that the vehicle falls, the fall flag is set to “ON”. When the fall flag is set to “ON”, the probability variation game flag is set to “OFF” (S1702: YES, S1703). However, since the short-time gaming state is continued, the game is in the non-probable variation gaming state.

具体的には、図37(B)に示すように、時刻t2において、第1特別図柄の変動開始時に転落するとの判定がなされると、転落フラグが「ON」となり、確変遊技フラグが「OFF」なり、時短遊技フラグは「ON」のままとなる。時刻t2以降は、非確変遊技状態での大当たり判定が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 37 (B), when it is determined at the time t2 that the first special symbol will start falling, the fall flag is set to “ON” and the probability change game flag is set to “OFF”. ”And the time-saving game flag remains“ ON ”. After time t2, a jackpot determination in the non-probability variable gaming state is performed.

もちろん、第2特別図柄で転落判定が行われることもある。図37(B)に二点鎖線で示すように、例えば時刻t3において第2特別図柄の変動開始時に転落するとの判定がなされると、同様に、転落フラグが「ON」となり、確変遊技フラグが「OFF」なり、時短遊技フラグは「ON」のままとなる。この場合、時刻t3以降は、非確変遊技状態での大当たり判定が行われる。   Of course, the fall determination may be performed with the second special symbol. As shown by a two-dot chain line in FIG. 37 (B), for example, when it is determined that a fall occurs at the start of the variation of the second special symbol at time t3, the fall flag is similarly set to “ON” and the probability variation game flag is set. “OFF” and the time-saving game flag remains “ON”. In this case, the jackpot determination in the non-probability variable gaming state is performed after time t3.

いずれにしても非確変遊技状態での大当たり判定となるため、第1特別図柄で大当たりとなる確率も第2特別図柄で大当たりとなる確率も低くなる。したがって、遊技数の消費は抑えられるものの、なかなか出玉が増加しない状態となる。   In any case, since the jackpot determination is made in the non-probability variable gaming state, the probability of winning the jackpot with the first special symbol and the probability of winning the jackpot with the second special symbol are low. Therefore, although the consumption of the number of games can be suppressed, the number of games is not increased easily.

このとき、例えば時刻t4において、第1特別図柄で第1大当たりとなった場合、通常であれば非時短遊技状態となってしまうのであるが、転落フラグが「ON」となっている場合には(S2606)、時短遊技フラグを「ON」とし(S2608)、時短変動回数に「30」をセットして(S2607)、転落フラグを「OFF」とする(S2610)。これにより、確変遊技状態において転落するとの判定がなされたて非確変遊技状態となった後、第1大当たりに当選した場合には、時短遊技30回が付与されることになる。   At this time, for example, at time t4, if the first special symbol is the first big hit, it is normally a non-time-saving gaming state, but if the fall flag is “ON” (S2606), the short-time game flag is set to “ON” (S2608), the short-time fluctuation count is set to “30” (S2607), and the fall flag is set to “OFF” (S2610). As a result, if it is determined that the player will fall in the probability variation game state and the player enters the non-probability variation game state and then wins the first jackpot, 30 short-time games will be awarded.

一方、例えば図38中の時刻t7において、第2特別図柄で第2大当たりとなった場合、確変遊技フラグが「ON」となり(S2602)、転落フラグが「OFF」となり(S2603)、時短遊技フラグが「ON」となる(S2604)。これにより、確変遊技状態に復活することになり、出玉の増加が見込める遊技状態に復活する。なお、第1特別図柄で第2大当たりとなったときも同様である。   On the other hand, for example, at time t7 in FIG. 38, if the second special symbol is the second big hit, the probability variation game flag is “ON” (S2602), the fall flag is “OFF” (S2603), and the time-saving game flag is Becomes “ON” (S2604). As a result, the game state is restored to the probable game state, and the game state is restored to an increase in the number of balls. The same applies when the second special hit is made with the first special symbol.

[本実施形態の遊技機1が発揮する効果]
◇効果1
(1)従来、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり判定を行うものがあるが、遊技機の中には、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して変動させるタイプのものがあった。いわゆる同時変動である。しかしながら、遊技の興趣を向上させるという観点では十分な構成とは言えなかった。
[Effects of the gaming machine 1 of the present embodiment]
◇ Effect 1
(1) Conventionally, there is one that makes a jackpot determination with the first special symbol and the second special symbol, but there is a type of gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel. There was a thing. This is so-called simultaneous fluctuation. However, it cannot be said that the composition is sufficient from the viewpoint of improving the interest of the game.

本実施形態では、第1特別図柄処理(図15)及び第2特別図柄処理(図16)を並行して実施可能となっている。
これに加え、本実施形態では、大当たり判定に先立つ転落判定を行う(S1701)。転落判定とは、確変遊技状態から非確変遊技状態への転落を判定するものである。ここで転落するとの判定がなされると転落フラグが「ON」となり、確変遊技フラグが「OFF」となる。これにより、非確変遊技状態かつ時短遊技状態で遊技が制御される。その後、第1特別図柄で第1大当たりとなった場合、通常であれば非時短遊技状態となってしまうのであるが、転落フラグが「ON」となっている場合には(S2606)、時短遊技フラグを「ON」とし(S2608)、時短変動回数に「30」をセットして(S2607)、転落フラグを「OFF」とする(S2610)。これにより、確変遊技状態において転落するとの判定がなされて非確変遊技状態となった後、第1大当たりに当選した場合には、時短遊技30回が付与されることになる。
In the present embodiment, the first special symbol process (FIG. 15) and the second special symbol process (FIG. 16) can be performed in parallel.
In addition to this, in the present embodiment, the fall determination prior to the jackpot determination is performed (S1701). The fall determination is to determine the fall from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state. If it is determined that the vehicle falls, the fall flag is set to “ON” and the probability variation game flag is set to “OFF”. Thereby, the game is controlled in the non-probability changing game state and the short-time game state. After that, if the first special symbol is the first big hit, it is normally a non-time-saving gaming state, but if the fall flag is “ON” (S2606), the time-saving gaming. The flag is set to “ON” (S2608), “30” is set to the number of time fluctuations (S2607), and the fall flag is set to “OFF” (S2610). As a result, when it is determined that the player falls in the probability variation game state and the non-probability variation game state is entered, if the first jackpot is won, 30 short-time games are awarded.

すなわち、第1始動条件及び第2始動条件のいずれかの成立に基づき、特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づき、第1始動条件に対応する第1特別図柄及び第2始動条件に対応する第2特別図柄を並行して変動させて停止させる同時変動手段と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記同時変動手段にて前記特別図柄が停止させられた後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後に、当該特別遊技が遊技者に有利な有利遊技状態への移行を伴う第1特別遊技であるときは前記有利遊技状態で遊技を制御し、当該特別遊技が遊技者に不利な不利遊技状態への移行を伴う第2特別遊技であるときは前記不利遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段にて前記有利遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれかの成立に基づき、前記不利遊技状態へ移行するか否かを判定する不利遊技判定手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記不利遊技判定手段にて前記不利遊技状態へ移行すると判定されたとき、前記不利遊技状態で遊技を制御し、その後、前記判定手段にて前記第2特別遊技を実行すると判定されたときには、遊技者に特典を付与する。   That is, it corresponds to the first start condition based on the determination means for determining whether or not to execute the special game based on the establishment of either the first start condition or the second start condition, and the determination result by the determination means. Simultaneous variation means for varying and stopping the first special symbol and the second special symbol corresponding to the second starting condition in parallel, and when the determination means determines that the special game is to be executed, the simultaneous variation means After the special symbol is stopped in the special game execution means for executing the special game, and after the execution of the special game by the special game execution means, the special game is in an advantageous game state advantageous to the player. The game is controlled in the advantageous game state when the first special game is accompanied by the transition of the game, and the disadvantageous game is performed when the special game is the second special game accompanied by the disadvantageous game state which is disadvantageous to the player. State A game control means for controlling a game, and when the game is controlled in the advantageous game state by the game control means, based on the establishment of either the first start condition or the second start condition, the disadvantage A disadvantageous game determination means for determining whether or not to shift to the gaming state, and when the gaming control means determines to shift to the disadvantageous gaming state by the disadvantageous game determination means, the disadvantageous gaming state A game is controlled, and thereafter, when it is determined by the determination means that the second special game is to be executed, a privilege is given to the player.

このような転落判定による非確変遊技状態を作出することで、見た目は同様に時短遊技状態であるにもかかわらず、出玉の増加を調整することができ、遊技に軽重を付けることが可能になる。そして、通常遊技状態への移行を伴う第1大当たりを実行すると判定された場合、30回の時短遊技状態で遊技が制御されるという特典が付与される。   By creating a non-probability game state based on such a fall decision, it is possible to adjust the increase in the number of balls even though the appearance is similarly short-time game state, making it possible to add weight to the game Become. And when it determines with performing the 1st jackpot accompanied with transfer to a normal game state, the privilege that a game is controlled in 30 time-saving game states is provided.

これにより、第1及び第2の図柄を絡めて遊技の興趣を向上させることができる。
(2)本実施形態では、第1特別図柄の変動時間は30〜360秒となっている。一方、第2特別図柄の変動時間は、変動パターン17が0.5秒、変動パターン18が1秒、変動パターン19が3秒となっている。したがって、第1特別図柄の一変動の間に、第2特別図柄は複数変動を行うことになる。
Thereby, the interest of a game can be improved by involving the first and second symbols.
(2) In the present embodiment, the variation time of the first special symbol is 30 to 360 seconds. On the other hand, the variation time of the second special symbol is 0.5 seconds for the variation pattern 17, 1 second for the variation pattern 18, and 3 seconds for the variation pattern 19. Therefore, the second special symbol undergoes a plurality of variations during one variation of the first special symbol.

このとき、第1特別図柄の変動時間は、大当たりの変動であれば比較的短く設定するようになっており、ハズレの変動であれば比較的長く設定するようにしている(図6(B)参照)。したがって、第1特別図柄でハズレとなっているときは、第2特別図柄の変動回数が多くなる。これにより、確変遊技状態であれば、多量の出玉獲得が見込める。一方、非確変遊技状態においても、第2特別図柄で大当たり(第2大当たり)となることが期待でき、転落判定からの復帰が期待できるようになっている。   At this time, the variation time of the first special symbol is set to be relatively short if the variation is a big hit, and is set to be relatively long if the variation is a loss (FIG. 6B). reference). Therefore, when the first special symbol is lost, the number of fluctuations of the second special symbol increases. As a result, if the game is in a probable game state, a large amount of appearance can be expected. On the other hand, even in the non-probability game state, it can be expected that the second special symbol will be a big hit (second big hit), and a return from the fall determination can be expected.

◆効果2
(1)従来、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たり判定を行うものがあるが、遊技機の中には、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して変動させるタイプのものがあった。いわゆる同時変動である。しかしながら、遊技の興趣を向上させるという観点では十分な構成とは言えなかった。
◆ Effect 2
(1) Conventionally, there is one that makes a jackpot determination with the first special symbol and the second special symbol, but there is a type of gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel. There was a thing. This is so-called simultaneous fluctuation. However, it cannot be said that the composition is sufficient from the viewpoint of improving the interest of the game.

本実施形態では、第1特別図柄処理(図15)及び第2特別図柄処理(図16)を並行して実施可能となっている。
これに加え、第2特別図柄で大当たりとなったとき(図17中のS1709:YES)、大当たりの種類を決定し(S1711)、大当たり図柄をセットして(S1712)、大当たり図柄に応じて次変動からの第2特別図柄の変動パターンを選択する(S1713)。具体的には、変動時間が0.5秒の変動パターン17、変動時間が1秒の変動パターン18、又は、変動時間が3秒の変動パターン19を選択するようになっている。
In the present embodiment, the first special symbol process (FIG. 15) and the second special symbol process (FIG. 16) can be performed in parallel.
In addition to this, when the second special symbol is a big win (S1709: YES in FIG. 17), the type of the big hit is determined (S1711), the big hit symbol is set (S1712), and the next big jackpot symbol is set. A variation pattern of the second special symbol from the variation is selected (S1713). Specifically, a fluctuation pattern 17 with a fluctuation time of 0.5 seconds, a fluctuation pattern 18 with a fluctuation time of 1 second, or a fluctuation pattern 19 with a fluctuation time of 3 seconds is selected.

すなわち、第1始動条件の成立に基づいて第1図柄の当たりを判定する第1判定手段と、第2始動条件の成立に基づいて第2図柄の当たりを判定する第2判定手段と、前記第1判定手段による判定結果に基づいて第1図柄を変動させて停止する第1変動手段と、前記第2判定手段による判定結果に基づいて第2図柄を変動させて停止する第2変動手段と、を備え、前記第1変動手段及び前記第2変動手段は、前記第1図柄の変動と前記第2図柄の変動とを並行して実施することが可能であり、前記第2変動手段は、前記第2判定手段により前記第2図柄の当たりが判定されたことを契機に、前記第2図柄の変動開始から変動停止までの時間である第2変動時間を予め設定された複数の設定時間から選択する。   That is, the first determination means for determining the winning of the first symbol based on the establishment of the first starting condition, the second determining means for determining the winning of the second symbol based on the satisfaction of the second starting condition, First changing means for changing and stopping the first symbol based on the determination result by the first determining means; second changing means for changing and stopping the second symbol based on the determination result by the second determining means; The first variation means and the second variation means can execute the variation of the first symbol and the variation of the second symbol in parallel, and the second variation means When the second determination means determines the hit of the second symbol, the second variation time that is the time from the variation start to the variation stop of the second symbol is selected from a plurality of preset times To do.

これにより、大当たりによって第2特別図柄の変動時間が切り替わることになり、第2特別図柄の変動時間によって獲得可能な出玉が変わってくるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the variation time of the second special symbol is switched by the jackpot, and the number of balls that can be acquired varies depending on the variation time of the second special symbol, so that the interest of the game can be improved.

(2)また、本実施形態では、第1特別図柄の変動開始から変動停止までの時間が30秒〜360秒という具合に(図6(B)参照)、第2特別図柄の変動時間(図6(C)参照)に比べて長く設定されており、第1特別図柄判定の結果に応じて第2特別図柄の変動を繰り返し行う。   (2) In this embodiment, the time from the start of change of the first special symbol to the stop of change is 30 seconds to 360 seconds (see FIG. 6B), and the change time of the second special symbol (see FIG. 6). 6 (see (C)), and the second special symbol is repeatedly changed according to the result of the first special symbol determination.

すなわち、前記第1変動手段及び前記第2変動手段は、前記第1図柄の変動開始から変動停止までの時間である第1変動時間に比べて前記第2変動時間のほうが短くなるように、前記第1変動時間及び前記第2変動時間を設定し、かつ、前記第1判定手段による判定結果に基づいて前記第1変動手段により前記第1図柄を変動させて停止するまでの間に、前記第2図柄の当たりの判定及び前記第2図柄の変動を繰り返し行う。   That is, the first variation means and the second variation means are configured such that the second variation time is shorter than the first variation time which is the time from the start of variation of the first symbol to the variation stop. The first variation time and the second variation time are set, and the first symbol is varied by the first variation unit based on the determination result by the first determination unit until the first symbol is stopped. The determination of winning two symbols and the variation of the second symbol are repeated.

これにより、第1特別図柄の変動時間によって確変遊技状態の継続期間が決まるため、第2特別図柄の変動時間の選択が、出玉獲得という観点からより重要になってくる。その結果、上述の効果が際立つ。   Thereby, since the duration of the probability variation gaming state is determined by the variation time of the first special symbol, the selection of the variation time of the second special symbol becomes more important from the viewpoint of obtaining the appearance. As a result, the above-mentioned effect stands out.

以上、本発明は、上述した実施形態になんら限定されるものではなく、その技術範囲を逸脱しない限り、種々なる形態で実施可能である。
[その他の実施形態]
(イ)上記実施形態では、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」となった場合(図17中のS1705:YES)、第1大当たりフラグを「ON」にして(S1708)、第2特別図柄判定の結果が「大当たり」となっても(S1710:YES)、第2特別図柄に基づく大当たり遊技を実行しないようにしていた。これに対し、第1特別図柄で「大当たり」となった後も第2特別図柄に基づく大当たり遊技を実行するようにしてもよい。つまり、第1特別図柄で「大当たり」となった後、第1特別図柄の変動停止前に第2特別図柄で「大当たり」となった場合、取り決めによって、第2特別図柄での「大当たり」を実行せず消滅させるようにしてもよいし、消滅させず実行するようにしてもよい。あるいは、第1特別図柄で「大当たり」となった後、第1特別図柄の変動停止前に第2特別図柄で「大当たり」となった場合、取り決めによって、第1特別図柄での「大当たり」を実行せず消滅させるようにしてもよい。
As described above, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from the technical scope thereof.
[Other Embodiments]
(A) In the above embodiment, when the result of the first special symbol determination is “big hit” (S1705: YES in FIG. 17), the first big hit flag is set to “ON” (S1708), and the second special symbol Even if the symbol determination result is a “hit” (S1710: YES), the jackpot game based on the second special symbol is not executed. On the other hand, the jackpot game based on the second special symbol may be executed even after the “special jackpot” is reached in the first special symbol. In other words, if the first special symbol is a “big hit” and the first special symbol is “big hit” before the first special symbol is suspended, the “special bonus” in the second special symbol is You may make it eliminate without performing, and you may make it perform without making it disappear. Alternatively, if the first special symbol is a “big hit” and then the second special symbol is a “big hit” before the first special symbol changes, the “special bonus” for the first special symbol is It may be made to disappear without executing.

(ロ)上記実施形態では、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」となった場合(図17中のS1705:YES)、第1大当たりフラグを「ON」にして(S1708)第1特別図柄の変動を継続しているが、第1特別図柄で「大当たり」となった際、第1特別図柄に基づく大当たり遊技を速やかに実行するようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動パターンとして変動時間の短い(例えば3秒)変動パターンを用意しておいき、第1特別図柄判定に係る保留が「大当たり」となっていることを事前に判定した際、この変動パターンを選択することが考えられる。   (B) In the above embodiment, when the result of the first special symbol determination is “big hit” (S1705: YES in FIG. 17), the first big hit flag is set to “ON” (S1708). However, when the first special symbol becomes “big hit”, the big hit game based on the first special symbol may be executed promptly. For example, a variation pattern with a short variation time (for example, 3 seconds) is prepared as a variation pattern of the first special symbol, and it is determined in advance that the hold related to the first special symbol determination is “big hit”. At this time, it is conceivable to select this variation pattern.

(ハ)上記実施形態では、第1特別図柄の変動時間を第2特別図柄の変動時間よりも長いものとし(図6(B)及び(C))、第1特別図柄の変動時間に基づいて確変遊技状態を継続する構成であった。これに対し、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間を同様の長さに設定してもよい。例えば、第1特別図柄判定及び第2特別図柄判定を並行して実施し、第2特別図柄判定で大当たりとなったときは第1特別図柄判定の結果に関わらず確変遊技状態を継続させ、反対に第1特別図柄判定で大当たりとなったときは第2特別図柄判定の結果に関わらず確変遊技状態を終了させるという具合である。   (C) In the above embodiment, the variation time of the first special symbol is longer than the variation time of the second special symbol (FIGS. 6B and 6C), and based on the variation time of the first special symbol. It was the composition which continued the probability change game state. On the other hand, you may set the variation time of a 1st special symbol and a 2nd special symbol to the same length. For example, the first special symbol determination and the second special symbol determination are performed in parallel, and when the second special symbol determination is a big win, the probability variation gaming state is continued regardless of the result of the first special symbol determination, When the first special symbol determination is a big hit, the probability variation gaming state is terminated regardless of the result of the second special symbol determination.

(ニ)上記実施形態では大当たりの種類に応じて、第2特別図柄の変動パターンを設定していた。これに対し、小当たりの種類に応じて第2特別図柄の変動パターンを設定してもよい。また、大当たり及び小当たりの両方で第2特別図柄の変動パターンを設定してもよい。また、変動回数や変動時間を契機として、第2特別図柄の変動パターンを選択するようにしてもよい。   (D) In the above embodiment, the variation pattern of the second special symbol is set according to the type of jackpot. On the other hand, you may set the fluctuation pattern of a 2nd special symbol according to the kind of small hits. Further, the variation pattern of the second special symbol may be set for both the big hit and the small hit. Alternatively, the variation pattern of the second special symbol may be selected using the number of variations and the variation time as a trigger.

(ホ)上記実施形態では、「右打ち」での遊技の際に一定割合で上第1始動装置123bへ遊技球が入球するように、開放/閉塞を繰り返す開閉ハネ123cを設けていた。
これに対し、「右打ち」での遊技の際に一定割合で上第1始動装置に入球するのであれば、開閉ハネ123cを設けず、下第1始動装置123aと同様の形態の上第1始動装置を右側領域に設けるようにしてもよい。
(E) In the above-described embodiment, the open / close hook 123c that repeats opening / closing is provided so that the game ball enters the upper first starting device 123b at a fixed rate during the game of “right-handed”.
On the other hand, if the player enters the upper first starting device at a fixed rate during a “right-handed” game, the opening / closing hook 123c is not provided, and the upper and lower forms similar to those of the lower first starting device 123a are provided. One starting device may be provided in the right region.

(へ)上記実施形態では、第2特別図柄の変動時間を大当たり図柄に基づいて決定するものであったため、第2始動装置スイッチ処理において、大当たり乱数及び大当たり図柄用乱数を取得することとしており(S1304,S1305)、変動パターン乱数やリーチ乱数を取得しない構成であった。これに対し、変動パターン乱数やリーチ乱数を取得するように構成しても何ら問題はない。   (F) In the above embodiment, since the variation time of the second special symbol is determined based on the jackpot symbol, the jackpot random number and the jackpot symbol random number are acquired in the second starter switch processing ( S1304, S1305), the configuration is such that no fluctuation pattern random number or reach random number is acquired. On the other hand, there is no problem even if it is configured to acquire a fluctuation pattern random number or a reach random number.

(ト)上記第1実施形態では、第2特別図柄判定で大当たりとなったときは大当たり図柄に基づく変動時間が設定されるのであるが、この変動時間は次に第2特別図柄で大当たりとなるまで続くものであった。これに対し、例えば大当たり図柄に基づく変動時間は大当たり後の所定回転(例えば10回転)まで継続するものとし、その後は、一律の変動時間が採用されるものとしてもよい。すなわち、大当たり間及び小当たり間の複数回の変動のうち大当たり図柄や小当たり図柄に基づいて決定される変動時間をどこで採用してもよい。   (G) In the first embodiment, when the second special symbol determination results in a jackpot, a variation time based on the jackpot symbol is set. This variation time then becomes a jackpot in the second special symbol. It continued until. On the other hand, for example, the variation time based on the jackpot symbol may continue until a predetermined rotation after the jackpot (for example, 10 rotations), and thereafter, a uniform variation time may be adopted. That is, the variation time determined based on the jackpot symbol or the jackpot symbol among the multiple variations between the jackpot and the jackpot may be adopted anywhere.

(チ)上記実施形態では、第2特別図柄で大当たりとなった際、エンディング中で「鬼変動」、「超変動」、「激変動」を選択させる演出を行うこととしていた。これに対し、どの変動パターンが選択されたかの示唆は、大当たり及び小当たりのオープニング、ラウンド中、あるいはエンディング中のどのタイミングで行ってもよい。   (H) In the above-described embodiment, when the second special symbol is a big hit, an effect of selecting “demon variation”, “super variation”, and “fluctuation variation” during the ending is performed. On the other hand, the suggestion as to which variation pattern is selected may be made at any timing during the opening of the jackpot and the jackpot, during the round, or during the ending.

(リ)上記実施形態では、確変遊技状態において第1特別図柄の保留先読みを行い、第1特別図柄で「大当たり」となっていないときは変動時間の長い変動パターンを選択するようにし、「大当たり」となっているときは変動時間の短い変動パターンを選択するようにしていた。これに対し、第1特別図柄で「大当たり」となっていないときは変動時間の短い変動パターンを選択するようにし、「大当たり」となっているときは変動時間の長い変動パターンを選択するようにしてもよい。   (I) In the above embodiment, the pre-reading of the first special symbol is performed in the probability variation gaming state, and when the first special symbol is not “big hit”, the fluctuation pattern having a long fluctuation time is selected. ”Is selected, a variation pattern with a short variation time is selected. In contrast, when the first special symbol is not “big hit”, a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected, and when it is “big hit”, a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected. May be.

(ヌ)上記実施形態では、第1特別図柄で大当たりとなっているときと大当たりになっていないときとで、変動パターンの選択割合が変更されるようになっている。これに対し、確変遊技状態において所定の割合で第1特別図柄の変動パターンが選択されることとしてもよい。   (Nu) In the above embodiment, the selection ratio of the variation pattern is changed depending on whether the first special symbol is a big hit or not. On the other hand, the variation pattern of the first special symbol may be selected at a predetermined rate in the probability variation gaming state.

(ル)上記実施形態では、大当たり確率を非確変遊技状態であれば1/99とし、確変遊技状態であれば1/11としていた。これに対し、転落判定にて転落すると判定された場合とのバランスを取る意味で、非確変遊技状態における確率をより高く設定してもよいし、確変遊技状態における確率をより低く設定するようにしてもよい。   (L) In the above embodiment, the jackpot probability is set to 1/99 in the non-probability changing gaming state and 1/11 in the probability changing gaming state. On the other hand, the probability in the non-probability variable gaming state may be set higher, or the probability in the probability variable gaming state may be set lower, in order to balance with the case where it is determined to fall in the fall determination. May be.

(ヲ)上記実施形態では、大当たり判定処理において、大当たり判定(S1704)に先立って、転落判定を行っていた(S1701)。これに対し、転落判定に先立って、大当たり判定を行う構成としてもよい。また、転落判定を先に行う構成において、大当たり判定後に、確変遊技フラグを「OFF」にする構成としてもよい。   (W) In the above embodiment, in the jackpot determination process, the fall determination is performed (S1701) prior to the jackpot determination (S1704). On the other hand, it is good also as a structure which performs jackpot determination prior to fall determination. In the configuration in which the fall determination is performed first, the probability variation game flag may be set to “OFF” after the jackpot determination.

(ワ)上記実施形態では、転落判定にて転落すると判定されたときは、転落フラグを「ON」としていた(S1701)。そして、転落フラグが「ON」となっているときは(S2606:YES)、特典として、時短遊技フラグを「ON」とし(S2609)、時短変動回数Wを「30」とした(S2610)。   (W) In the above-described embodiment, when it is determined to fall by the fall determination, the fall flag is set to “ON” (S1701). When the fall flag is “ON” (S2606: YES), as a privilege, the short-time game flag is set to “ON” (S2609), and the short-time fluctuation count W is set to “30” (S2610).

これに対し、転落フラグを用いず、同様に構成することも可能である。具体的には、第1大当たりとなったときに、遊技機1の遊技状態が「時短遊技状態」かつ「非確変遊技状態」であるか否かを判断し、「時短遊技状態」かつ「非確変遊技状態」である場合に、特典として、時短遊技フラグを「ON」とし、時短変動回数Wを「30」としてもよい。   On the other hand, the same configuration can be used without using the fall flag. Specifically, when the first big hit is made, it is determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is the “short-time gaming state” and the “non-probable variable gaming state”, and the “short-time gaming state” and “non- In the case of “probable change game state”, as a privilege, the short time game flag may be set to “ON” and the short time fluctuation count W may be set to “30”.

(カ)上記実施形態では、第1特別図柄の変動時間(30〜360秒)に対し第2特別図柄の変動時間を短く設定し(0.5秒、1秒、3秒のいずれか)、第1特別図柄の一変動中に第2特別図柄判定を複数回行うものであった。そして、第2特別図柄の変動時間は、「大当たり」の種別によって設定されていた。   (F) In the above embodiment, the variation time of the second special symbol is set shorter than the variation time of the first special symbol (30 to 360 seconds) (any of 0.5 seconds, 1 second, or 3 seconds), During the variation of the first special symbol, the second special symbol determination was performed a plurality of times. The variation time of the second special symbol is set according to the type of “big hit”.

これに対し、第2特別図柄の変動時間を、転落判定によって変更するようにしてもよい。例えば、確変遊技状態においては「3秒」という変動時間としておき、転落すると判定されて非確変遊技状態となったときに「0.5秒」という変動時間にするという具合である。このようにすれば、第2特別図柄判定の回数が増えることで、遊技者に転落を示唆することができる。また、第2特別図柄判定の回数が増えることで「第2大当たり」による確変遊技状態への復活を遊技者に期待させることができる。   On the other hand, you may make it change the fluctuation time of a 2nd special symbol by fall determination. For example, in the probability variation gaming state, a variation time of “3 seconds” is set, and when it is determined to fall and a non-probability variation gaming state is reached, the variation time is “0.5 seconds”. In this way, the number of times of the second special symbol determination is increased, so that it is possible to suggest a fall to the player. Further, by increasing the number of times of the second special symbol determination, the player can be expected to return to the probability-changing gaming state due to the “second big hit”.

また、このように変動パターンテーブルを変更することを考えた場合、変動時間だけでなく変動パターンに基づく演出を、転落前と転落後とで変更するようにしてもよい。
(ヨ)上記実施形態では、転落判定にて転落すると判定されたときは、内部的に、非確変遊技状態となるものであった。
In addition, when considering changing the variation pattern table in this way, an effect based on not only the variation time but also the variation pattern may be changed before and after the fall.
(Y) In the above embodiment, when it is determined to fall by the fall determination, the game state is in the non-probable change game state internally.

これに対し、転落すると判定されたときに、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行を示唆する演出を行うようにしてもよい。具体的には、転落フラグが「ON」となった場合(S1702:YES)、確変遊技フラグを「OFF」にするとともに(S1703)転落コマンドをセットする。これにより、演出制御基板320側で転落したことを検出し、当該転落を示唆する演出を行う。このようにすれば、演出に広がりを持たせることができ、また、確変遊技状態への復活を遊技者に意識させることができる。転落を示唆する演出としてはどのようなものでもよいが、一例として、背景色などの変更(赤色から青色への変更)演出が考えられる。また、遊技者に確変遊技状態への復活を意識させるための「チャンスモード突入」といった演出を行うようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined to fall, an effect suggesting a transition from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state may be performed. Specifically, when the fall flag is “ON” (S1702: YES), the probability variation game flag is set to “OFF” (S1703), and a fall command is set. Thereby, it detects that it fell on the production control board 320 side, and produces the production which suggests the fall. In this way, the production can be widened, and the player can be made aware of the return to the probable gaming state. Any effect that suggests falling may be used, but as an example, a change of the background color or the like (change from red to blue) can be considered. Further, an effect such as “entering a chance mode” may be performed to make the player aware of the return to the probability-changing gaming state.

また、上記実施形態では、転落判定の結果を事前判定し(S1208,S1306)、保留コマンドに含めて(S1209,S1307)演出制御基板320へ送信している。したがって、演出制御基板320側では、送信される保留コマンドに基づき、転落を煽る演出を行うようにしてもよい。例えば、危険を示すような保留アイコンに保留を変化させるという具合である。また例えば、危険ゾーンというようなゾーン演出を行うという具合である。このようにすれば、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣の向上に寄与する。   In the above embodiment, the result of the fall determination is preliminarily determined (S1208, S1306) and included in the hold command (S1209, S1307) and transmitted to the effect control board 320. Therefore, on the effect control board 320 side, an effect of falling may be performed based on the transmitted hold command. For example, the hold is changed to a hold icon indicating danger. For example, a zone effect such as a danger zone is performed. In this way, the player can be throbbing and contribute to the improvement of the interest of the game.

(タ)上記実施形態では、非確変遊技状態に転落した後に第1大当たりとなったときの特典として、時短遊技状態で遊技を制御していた。
ただし、特典は、遊技状態の変更に限られない。例えば、パチログポイントなどを特典として付与することとしてもよい。
(T) In the above embodiment, the game is controlled in the short-time gaming state as a privilege when the first jackpot is reached after falling into the non-probability variable gaming state.
However, the privilege is not limited to the change of the gaming state. For example, it is good also as giving a pachi log point etc. as a privilege.

また、上記実施形態では、特典としての時短遊技状態は一律に「30回」としていたが、第1大当たりを複数種類用意し、第1大当たりの種別によって、付与される時短変動回数が複数の中で割り振られるようにしてもよい。例えば、「10回」、「20回」、「30回」、「50回」のいずれかに割り振られるという具合である。   In the above embodiment, the short-time gaming state as a privilege is uniformly set to “30 times”. However, a plurality of types of first jackpots are prepared, and the number of short-time fluctuations given is different depending on the type of the first jackpot. You may make it allocate by. For example, it is assigned to any one of “10 times”, “20 times”, “30 times”, and “50 times”.

1…遊技機(遊技機)
300…主制御基板
301…ワンチップマイコン
301a…メインCPU(判定手段、同時変動手段、特別遊技実行手段、遊技制御手段、不利遊技判定手段)
301b…メインROM
301c…メインRAM
1 ... gaming machine (game machine)
300 ... main control board 301 ... one-chip microcomputer 301a ... main CPU (determination means, simultaneous variation means, special game execution means, game control means, disadvantageous game determination means)
301b ... Main ROM
301c ... Main RAM

本発明の遊技機(1)は、第1始動条件及び第2始動条件のいずれかの成立に基づき、特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(301a,S1704)と、前記判定手段による判定結果に基づき、第1始動条件に対応する第1特別図柄及び第2始動条件に対応する第2特別図柄を並行して変動させて停止させる同時変動手段(301a,S1508,S1607)と、前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記同時変動手段にて前記特別図柄が停止させられた後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(301a)と、前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後に、当該特別遊技が遊技者に有利な有利遊技状態への移行を伴う第1特別遊技であるときは前記有利遊技状態で遊技を制御し、当該特別遊技が遊技者に不利な不利遊技状態への移行を伴う第2特別遊技であるときは前記不利遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段(301a)と、前記遊技制御手段にて前記有利遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれかの成立に基づき、前記不利遊技状態へ移行するか否かを判定する不利遊技判定手段(301a,S1701)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記不利遊技判定手段にて前記不利遊技状態へ移行すると判定された場合、前記不利遊技状態で遊技を制御し、その後、前記判定手段にて前記第2特別遊技を実行すると判定されるまで前記同時変動手段による前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動を繰り返し、前記判定手段にて前記第2特別遊技を実行すると判定され前記同時変動手段にて前記特別図柄が停止された後、遊技者に特典を付与することを特徴とする。 The gaming machine (1) of the present invention includes a determination means (301a, S1704) for determining whether or not to execute a special game based on the establishment of either the first start condition or the second start condition, and the determination means. Based on the determination result, the simultaneous variation means (301a, S1508, S1607) for simultaneously varying and stopping the first special symbol corresponding to the first start condition and the second special symbol corresponding to the second start condition; When the determination means determines that the special game is to be executed, the special game execution means (301a) for executing the special game after the special symbol is stopped by the simultaneous variation means, and the special game After the execution of the special game by the execution means, when the special game is a first special game accompanied by a transition to an advantageous game state advantageous to the player, the game is controlled in the advantageous game state, and the special game is controlled. When the technique is a second special game involving a transition to an unfavorable gaming state unfavorable to the player, a game control means (301a) for controlling the game in the unfavorable gaming state, and the advantageous gaming state by the game control means When the game is controlled in the above, disadvantageous game determination means (301a, S1701) for determining whether or not to shift to the disadvantageous gaming state based on the establishment of either the first start condition or the second start condition ) and, wherein the game control means, if said is determined that transition to the adverse game state at disadvantageous game determination means, and controlling the game in the disadvantageous gaming state, then, the by the determining means second until it is determined to execute the second special game repeatedly variation of the first special symbol and the second special symbol by the simultaneous variation means, it is determined to execute the second special game by said determining means After the special symbol in the serial simultaneous change means is stopped, characterized in that it granted benefits to the player.

Claims (1)

第1始動条件及び第2始動条件のいずれかの成立に基づき、特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき、第1始動条件に対応する第1特別図柄及び第2始動条件に対応する第2特別図柄を並行して変動させて停止させる同時変動手段と、
前記判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記同時変動手段にて前記特別図柄が停止させられた後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行後に、当該特別遊技が遊技者に有利な有利遊技状態への移行を伴う第1特別遊技であるときは前記有利遊技状態で遊技を制御し、当該特別遊技が遊技者に不利な不利遊技状態への移行を伴う第2特別遊技であるときは前記不利遊技状態で遊技を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段にて前記有利遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第1始動条件及び前記第2始動条件のいずれかの成立に基づき、前記不利遊技状態へ移行するか否かを判定する不利遊技判定手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記不利遊技判定手段にて前記不利遊技状態へ移行すると判定されたとき、前記不利遊技状態で遊技を制御し、その後、前記判定手段にて前記第2特別遊技を実行すると判定されたときには、遊技者に特典を付与すること
を特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not to execute a special game based on the establishment of either the first start condition or the second start condition;
Based on the determination result by the determination means, simultaneous variation means for varying and stopping the first special symbol corresponding to the first start condition and the second special symbol corresponding to the second start condition in parallel;
A special game executing means for executing the special game after the special symbol is stopped by the simultaneous changing means when the determination means determines that the special game is to be executed;
After the special game is executed by the special game execution means, when the special game is a first special game with a transition to an advantageous game state advantageous to the player, the game is controlled in the advantageous game state, and the special game is controlled. A game control means for controlling the game in the disadvantageous gaming state when the game is a second special game involving a transition to the disadvantageous gaming state disadvantageous to the player;
Whether or not to shift to the unfavorable gaming state based on the establishment of either the first starting condition or the second starting condition when the game is controlled in the advantageous gaming state by the game control means. A disadvantageous game judging means for judging,
The game control means controls the game in the disadvantageous game state when the disadvantageous game determination means determines to shift to the disadvantageous game state, and then executes the second special game by the determination means. A gaming machine characterized in that when it is determined, a privilege is given to the player.
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