JP7283736B2 - game machine - Google Patents

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JP7283736B2 JP2019024980A JP2019024980A JP7283736B2 JP 7283736 B2 JP7283736 B2 JP 7283736B2 JP 2019024980 A JP2019024980 A JP 2019024980A JP 2019024980 A JP2019024980 A JP 2019024980A JP 7283736 B2 JP7283736 B2 JP 7283736B2
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    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
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Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表
示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技
機に関する。
The present invention is a gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball into a starting winning hole, and generates a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result. Regarding.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設け
られた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変
動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲー
ムを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果
態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となるものがある。
このような遊技機において遊技状態を複数設け、特別結果態様が導出された際の遊技状態
に応じて移行する遊技状態を異ならせたものが知られている(例えば、特許文献1参照)
Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of gaming machines. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (designs, symbols, etc.) are displayed on a variable display device provided in the game area based on the winning of a game ball in a starting hole provided in the game area (start winning). ) is started, and when the mode of the plurality of pieces of identification information stopped after the elapse of a predetermined time is a predetermined special result mode, a special result mode in which a large number of prize balls are paid out to the player. Some are in a game state.
A game machine is known in which a plurality of game states are provided in such a game machine, and the game state to be shifted to differs according to the game state when a special result mode is derived (see, for example, Patent Document 1).
.

特開2015-2954号公報JP 2015-2954 A

特許文献1のような遊技機においては、遊技者が把握する遊技状態と現実の遊技状態と
の間に齟齬が生じると、遊技者にとっては意図しない状態となり遊技の興趣が低下するお
それがある。特に、二つの変動表示ゲームを同時に実行する遊技機においては、遊技状態
の遷移も複雑となり、このような問題が発生する可能性が高い。本発明の目的は、遊技の
興趣の低下を防止することである。
In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, if there is a discrepancy between the game state grasped by the player and the actual game state, there is a risk that the player will be in an unintended state and the interest in the game will be reduced. In particular, in a gaming machine that simultaneously executes two variable display games, transitions between game states are complicated, and there is a high possibility that such a problem will occur. An object of the present invention is to prevent a decline in interest in games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記始動入賞口をなす第1始動口及び第2始動口と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームを同時に実行可能であり、
所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、
前記特定期間の終了後は、通常遊技状態に遷移するものであって、
前記所定の終了条件が成立する変動表示ゲームである特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームの何れの場合であっても、当該特定変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、前記特定期間でない場合に開始され、前記特別結果となる前記第1変動表示ゲームにおいて選択可能な最小の実行時間よりも短く、
更に、前記特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲームの場合には、当該第1変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、前記特定期間でない場合に開始され、前記特別結果となる前記第2変動表示ゲームにおいて選択可能な最小の実行時間よりも短いことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1,
A gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball into a starting winning hole and generates a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result,
A game control means for controlling a game;
A first start opening and a second start opening forming the start winning opening,
The game control means is
executing a first variable display game as the variable display game based on the winning of the game ball into the first starting port;
executing a second variable display game as the variable display game based on the winning of the game ball into the second starting port;
The first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously,
It is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied,
After the end of the specific period, it transitions to a normal game state,
Execution that can be selected in the specific variation display game regardless of whether the specific variation display game, which is a variation display game in which the predetermined end condition is satisfied, is the first variation display game or the second variation display game. The time is shorter than the minimum selectable execution time in the first variable display game that starts when it is not the specific period and becomes the special result,
Further, when the specific variation display game is the first variation display game, the execution time selectable in the first variation display game is the second variation that is started when it is not the specific period and becomes the special result. It is characterized by being shorter than the minimum selectable execution time in the variable display game .

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decline in interest in a game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining a normal variable winning device. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a normal variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a normal variable prize-winning apparatus. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a special variable winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of a special variable winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining operation|movement of an opening-and-closing member, (a) closed state, (b) open state. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining operation|movement of an opening-and-closing member unit, (a) closed state, (b) open state. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the change of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the change of a game state. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of an effect on a display device; FIG. 普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a diagram for explaining the relationship between the operation of the normal variable winning device and various times. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing pattern of a special variable prize-winning device. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting port 1 switch process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 特図始動口3スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the special figure starting port 3 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the special figure 1 normal processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the special figure 2 normal processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fall lottery processing. サポート管理処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining support management processing; 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot flag 1 setting processing. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit flag 2 setting processing. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit determination processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit determination processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 1 stop design setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 2 stop design setting process. 第4特定遊技状態設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a fourth specific game state setting process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing during special figure 2 fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process transition setting process 1 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the process transition setting process 1 during special figure 2 display. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a process transition setting process 2 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the process transition setting process 2 during special figure 2 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining a fanfare/interval process transition setting process; 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing transition setting processing during the special figure 1 small hit fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing transition setting processing during special figure 2 small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining fanfare/interval processing; FIG. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during the opening of the big winning opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a large winning opening remaining ball processing. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot end processing shift setting processing. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 jackpot end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining processing during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 small hit end processing. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command check processing; 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command analysis processing; 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart for explaining variable command processing; FIG. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change production setting processing. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining single-shot command processing; FIG. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining jackpot system command processing. 第1変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern in a 1st modification. 第2変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in a 2nd modification. 第2変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern in a 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the production|presentation in a 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the production|presentation in a 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of an effect on the display device in the second modified example; 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of an effect on the display device in the second modified example; 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the production|presentation in a 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of an effect on the display device in the second modified example; 第3変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in a 3rd modification. 第3変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of variation pattern in a 3rd modification. 第3変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the production|presentation in a 3rd modification. 第3変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the production|presentation in a 3rd modification.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(
支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠1
2の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)1
2には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(
透明板保持枠)が取り付けられている。
<First embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of this embodiment has a front frame 12, and the front frame 12 is an outer frame (
It is assembled to a support frame 11 so as to be openable and rotatable. The game board 30 (see FIG. 2) is the front frame 1
2 is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the housing. In addition, the front frame (body frame) 1
2, a glass frame 15 (
transparent plate holding frame) is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right of the glass frame 15 to decorate and produce, and to notify when an abnormality occurs (for example, when a dispensing abnormality occurs, the lamp, LED, etc. is changed to an abnormality notification color (for example, red). ), and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effect). Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG. Further, when an abnormality occurs, the content of the abnormality is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15 for announcing abnormal dispensing.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (
a storage tray), an upper tray ball outlet 22 through which game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 flow out, and game balls paid out when the upper tray 21 is full. A storage lower tray (receiving tray) 23, an operation section 24 of the ball shooting device, and the like are provided. Furthermore, the upper plate 21
At the upper edge of the is a production button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player.
A performance button 25 with built-in is provided. Further, a touch panel 29 is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25 for receiving contact operation input from the player.
Furthermore, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Also, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card
etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation portion 24, the batted ball shooting device moves the game ball supplied from the upper tray 21 to the game board 30.
It shoots toward the game area 32 on the front. In addition, by operating the effect button 25 or the touch panel 29 by the player, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect etc. that intervened the operation of the player are performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体8
0を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面
には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10
は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行う
ように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や
障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えなが
ら遊技領域32を流下する。
As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-like game board main body 8 that serves as an attachment base for various members.
0 is provided. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front surface of the game board main body 80 . gaming machine 10
is configured to shoot game balls from a ball shooting device into a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. In the game area 32, windmills, obstacle nails, and the like are arranged as members for changing the flowing direction of the game ball, and the shot game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置
されている。
A center case 40 that forms a window that serves as a display area for the variable display game is attached to substantially the center of the game area 32 . Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 is arranged as a performance display device (variation display device) for variably displaying a plurality of pieces of identification information.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報
(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等
の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として
割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対
応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出
のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画
像等)が表示される。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), it is possible to display still images and moving images as effect images. Information related to the game such as a background image that enhances the performance effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.).

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側
に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過
した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のス
テージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620
上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケー
ス40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられて
いる。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能
となっている。
In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that has passed through the warp flow path rolls. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the first starting prize opening 36, the stage portion 620
The game ball rolling on the top is likely to enter the first starting prize winning port 36.例文帳に追加A board effect device 44 is provided on the upper part of the center case 40 to effect a game effect by operating it. The board effect device 44 can operate toward the center of the display device 41 from the state shown in FIG.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート
)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通
過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図19参照)が設けられている。
遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示
ゲームが実行される。
A normal pattern start gate (normal pattern start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40 . Inside the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 19) for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided.
When the game ball hit into the game area 32 passes through the normal pattern starting gate 34, the normal pattern fluctuation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されて
おり、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら
一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a
(図19参照)によって検出される。
Two general winning openings 35 are arranged in the lower left game area 32 of the center case 40 , and one general winning opening 35 is arranged in the right part of the center case 40 . Winning of game balls to these general winning openings 35 is achieved by pressing the winning opening switch 35a provided in the general winning opening 35.
(see FIG. 19).

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動
表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられて
いる。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図19参照)
によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変
動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2
始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3ス
イッチ97a(図19参照)によって検出される。
The game area 32 below the center case 40 is provided with a first start winning port 36 (first start winning area) that provides a condition for starting the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game). . The game ball that has won the first starting winning opening 36 is the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 19)
detected by In addition, in the lower right game area 32 of the center case 40, there is a second start winning opening 97 (second
start winning area) is provided. A game ball that has entered the second starting winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 19).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞
口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動
入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームが
すぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている
。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)
は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞
領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37
a(図19参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出され
た場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1
始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入
賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2
始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。
In the game area 32 on the right side of the center case 40 , a normal variable prize winning device 37 is provided between the normal pattern start gate 34 and the second start prize winning port 97 . In this embodiment, the special figure 1 variable display game is immediately executed or the special figure 1 start winning memory (first start memory ) are stored. That is, in the present embodiment, the winning opening of the normal variable winning device 37 (general electric winning opening 37d)
Is the first start winning area that provides the conditions for starting the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game). Then, the game ball that has won the normal variable winning device 37 is the starting port 2 switch 37
a (see FIG. 19), and when the game ball is detected by the starting port 2 switch 37a, the game control device 100 immediately executes the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 1
Memorize the start winning memory. Thus, in this embodiment, the general electric power winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (starting opening of special figure 1), and the second starting winning opening 97 corresponds to the second
It corresponds to the starting winning area (starting opening of special figure 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づ
いて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普
電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図19参照)。普通変動入賞装置37
の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動
部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、
普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂
ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例
えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電
入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置10
0は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド
37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開
状態に変化させる。
A game control device (game control means) 100 controls a movable member 37b of a normal fluctuation winning device 37 between an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of a normal pattern fluctuation display game. (conversion control means) (see FIG. 19). Ordinary fluctuation winning device 37
Although the details of the configuration will be described later, in this embodiment, the movable member 37b of the normal variable winning device 37 is advanced and retreated (slid) in the front and rear direction by the normal electric solenoid 37c.
It is a so-called tongue type ordinary electric accessory that opens the general electric winning prize port 37d (puts a state in which the game ball can flow into the general electric winning prize port 37d). As the movable member 37b of the normal variable prize winning device 37, for example, an attacker-type normal electric accessory that opens the normal electric prize opening 37d by rotating in a direction in which the upper end side falls forward by a normal electric solenoid 37c is provided. may Game control device 10
0 is an open state in which the movable member 37b is opened via the general electric solenoid 37c and game balls can flow into the normal fluctuation winning device 37 when the result of the normal pattern fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode. change to

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表
示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高
めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くした
りすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。
In addition, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the winning easy state by shortening the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display game or making the hit probability of the normal pattern fluctuation display game higher than usual. A time-saving state (general electric support (electricity support) state) is generated by making the generation time of the easy winning state longer than the easy winning state generated in the game state.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられて
いる。特別変動入賞装置38は、図15~図18に示すように、開閉部材990が前後方
向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する
。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じ
た閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで
、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38
に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図19参照)によ
って検出される。
A special variable winning device 38 is provided in the game area 32 on the lower right side of the center case 40 . As shown in FIGS. 15 to 18, the special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d into a state in which game balls can flow in by sliding the opening/closing member 990 forward and backward. The special variable winning device 38 converts the closed state of the large winning opening 38d to the open state according to the result of the special variable display game, and facilitates the inflow of game balls into the large winning opening 38d. A predetermined game value (prize ball) is awarded to the player. Special variable winning device 38
A winning game ball is detected by a big winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 19).

すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲー
ムの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって
不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入
れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置3
8に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹
部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しなが
ら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部96
4、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材9
90上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に
存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材9
90を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに
入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせること
ができる。
That is, the special variable winning device 38 of the present embodiment opens and closes from a closed state in which the opening/closing member 990 closes the big winning opening 38d (closed state disadvantageous to the player) depending on the result of the special figure variable display game as an auxiliary game. The member 990 is retracted and converted to an open state (a state advantageous to the player) capable of receiving game balls flowing down the game area 32 . And special variable winning device 3
8, the game ball is guided obliquely backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 992, and guided obliquely forward by the recess 993 and the rear wall protrusion 964. to the left. As a result, the front wall projecting portion 954 and the rear wall projecting portion 96 are formed in the downstream passage 38f.
4. The opening and closing member 9 is more effective than the case where the protrusion 992 and the recess 993 flow straight down without undulations.
The time that the game ball stays on the 90 becomes longer. Therefore, the game ball always exists on the opening and closing member 990, and even if the opening time of the special variable winning device 38 is short, the opening and closing member 99
To give a player a sense of expectation for winning even if the opening is short, because the game balls existing on an opening/closing member 990 are likely to drop and enter a large winning opening 38d when the door 90 is opened. can be done.

また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出
部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳
ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964
などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は
遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接
触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出
部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり
、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材9
90上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことが
でき、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変
動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留さ
せる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構
成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。
In addition, when the opening and closing member 990 is opened, the game ball staying on the opening and closing member 990 bounces by coming into contact with the projecting portion 992 and is guided away from the big winning opening 38d. In addition, the bouncing game ball can reach the front wall protruding portion 954 of the channel front wall 952 or the rear wall protruding portion 964 of the channel rear wall 962 .
The player may further move away from the big prize winning opening 38d by contacting with, for example. In addition, since the projecting portions 992 are arranged at intervals through which the game balls can pass, the game balls may fall through this interval without coming into contact with the projecting portions 992 . By providing the projecting portion 992, the front wall projecting portion 954, and the rear wall projecting portion 964 in this manner, the game ball rolls in a variety of ways when the opening/closing member 990 is opened, and the amusement of the game can be improved. can. Also, when the opening/closing member 990 is opened, the opening/closing member 9
The inflow timing of a plurality of game balls existing on the 90 into the big winning opening 38d can be shifted, and the occurrence of ball clogging in the big winning opening 38d can be prevented. The configuration for retaining game balls in the normal variable winning device 37, which will be described later, may be used as the configuration for retaining game balls in the special variable winning device 38, or conversely, the game balls in the special variable winning device 38 may be used. may be used as a configuration for retaining game balls in the normal variable prize winning device 37 .

図2に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかっ
た遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であっ
て遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2
変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている
Returning to FIG. 2, in the game area 32 below the first starting winning opening 36, an out opening 30a for collecting game balls that did not win a winning opening is provided. In addition, outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 80, special figure fluctuation display games (special figure 1 fluctuation display game, special figure 2
A batch display device 50 is provided for executing a variable display game) and a normal pattern variable display game.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1
変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム
用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動
表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。
The collective display device 50 is a special figure 1 composed of a 7-segment display (LED lamp) etc.
Consists of a special figure 1 indicator (first special figure variation display unit) 51 for the variation display game and a special figure 2 indicator (second special figure variation display unit) 52 for the special figure 2 variation display game, and an LED lamp It is provided with a storage display unit 53 for notifying the number of starting memories of the special figure 1 variable display game.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回
数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な
打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示
ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられて
いる。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確
率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り
発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The collective display device 50 also has a round display section 55 that displays the number of rounds at the time of the big win (the number of openings and closings of the special variable prize winning device 38), and a method of beating that is advantageous to the player, either left-handed (normally) or right-handed. A first game state display section 56 for notifying (playing method corresponding to the game state) and a probability display section 57 for notifying the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game are provided. In addition, the collective display device 50 includes a probability state display unit for displaying that the probability state of the big win is high probability state when the gaming machine 10 is powered on, and a display that lights up when the big win occurs to notify the occurrence of the big win. A unit (display) or the like may be provided.

更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記
憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時
短状態報知部60等が設けられている。
In addition, a normal pattern display unit 58 that displays the normal pattern fluctuation display game, a memory display unit 59 for notifying the number of starting memories of the normal pattern fluctuation display game, and a time saving state that lights up when the time saving state occurs and notifies the time saving state occurrence A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示
ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例
えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における
特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けら
れた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1
と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」の
ときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下
側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結
果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を
点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the display device 41 is performing the decoration special figure variation display game, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In the case of this embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 indicator 51, in addition to the central segment, the 8th segment provided on the lower right side of the 7 segments is also blinked. To display that it is fluctuating, special figure 1
and special figure 2 are configured to be distinguishable. Then, when the result of the game is "losing", for example, the center segment (if it is a special figure 1, the 8th segment on the lower right side) is lit as a result of losing, and the result of the game is In the case of a "hit", the game result is displayed by turning on the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode of the win (special result mode).

記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通
変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLE
Dの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成さ
れ、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特
別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウン
ド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The memory display unit 53 is the first start winning port 36, which is the condition for starting the fluctuation of the special figure 1 display device 51, and the number of undigested balls among the number of winning balls to the normal fluctuation winning device 37 (starting memory number = pending number) multiple LE
It is indicated by turning off or lighting on (blinking) D. The round display unit 55 is composed of LED lamps and the like, and when the special game state is not in progress, all the LEDs are turned off, and in the special game state, the LEDs are turned on corresponding to the number of rounds selected according to the special result. turn it on. The round display section 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56は、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊
技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方
が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする
。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全ての
LEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのL
EDを点灯状態にする。
The first game state display unit 56 turns off all the LEDs when, for example, the game state is such that left-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (during normal hitting), and the right-handed hitting is more effective than the left-handed hitting. When the game state is more advantageous for the player (at the time of hitting to the right), all the LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all the LEDs when the probability state of the big hit is a low probability state (normal probability state), and turns off all the LEDs when the probability state of the big hit is a high probability state (variable probability state).
Turn on the ED.

図3は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図3に示すように、遊技
盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前
方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必
要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は
、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹
部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動
役物ユニットが設けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the game board 30 included in the game machine 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 forming a front portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40, and a game board. and a rear structural member 700 to which various members necessary for the board 30 are attached. The rear structural member 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess opening forward, and inside the recess is a board effect device 44 that performs game effects by operating. , Various movable accessory units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部6
20等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図
始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動
入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。
The front structural member 600 includes the general winning opening 35, the warp flow path forming member 614, the stage section 6
20, etc. are provided. In addition to the front constituent member 600, the game board main body 80 includes a normal figure starting gate 34, a general winning opening 35, a first starting winning opening 36, a second starting winning opening 97, a normal variable winning device 37, a special variable A winning device 38, a collective display device 50, and the like are provided.

また、図2や図3に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバ
ーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失
敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変
動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。こ
の流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617
が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で
受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するよう
になっている。
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, on the right side of the normal variable prize winning device 37, a downflow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and communicates vertically is formed, and the winning to the normal variable prize winning device 37 is formed. A game ball failing in (specifically, a game ball that did not win a prize in the normal variable prize winning device 37 even though it reached the normal variable prize winning device 37) flows downward through the downflow path 615.例文帳に追加A guiding portion 616 is provided below the flow-down passage 615 . The guiding portion 616 has an upper surface 617
is an inclined surface that descends to the left, and the game ball flowing down the downflow path 615 is received by the upper surface 617 and guided to the left where the second start winning opening 97 and the special variable winning device 38 exist. It has become.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図4から図12を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明す
る。図4は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図5(a)は、可動部材
37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図5(b)は、可動部材3
7bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal Variable Winning Device]
Next, an example of the configuration of the normal variable winning device 37 will be described with reference to FIGS. 4 to 12. FIG. FIG. 4 is an exploded perspective view of the normal variable winning device 37. As shown in FIG. 5(a) is a top view of the normal variable winning device 37 with the movable member 37b closed, and FIG. 5(b) is a top view of the movable member 3
7b is a top view of the normal variable prize winning device 37 in an open state. FIG.

図5に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される
流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟ま
れて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側か
ら見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっ
ている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には
、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、
遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図4に示すように、迂回路
37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの
他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一
つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路3
7gから流下路37fへ流出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the normal variable winning device 37 includes a channel rear wall 373a arranged along the front surface of the game board main body 80 and a channel front wall 371a arranged in front of the channel rear wall 373a. It is provided with a downflow path 37f sandwiched between and in which game balls can flow down in a line. The downflow path 37f is inclined downward to the right when viewed from the front side, so that the game balls flow down rightward in a line. In addition, the normal variable winning device 37 has a
A substantially U-shaped detour 37g through which game balls can pass in a line is provided. As shown in FIG. 4, an inlet 37g1 (one end of the detour 37g) and an outlet 37g2 (the other end of the detour 37g) of the detour 37g are formed in the flow path rear wall 373a, and the game ball flows into the detour 37g from the downflow path 37f one by one through the inlet 37g1, and enters the detour 3 one by one through the outlet 37g2.
7g flows into the downflow path 37f.

図4に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する
突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突
する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設され
ている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で
(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該
遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出
部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37
fの終点に流入できない。
As shown in FIG. 4, the channel front wall 371a has a protruding portion 371b that protrudes rearward and penetrates the channel rear wall 373a. The protruding portion 371b is located between the entrance 37g1 and the exit 37g2 of the detour 37g at a position where the game balls flowing down the downflow path 37f collide. Therefore, the projecting portion 371b prevents the game ball from flowing down the downflow path 37f on the way (that is, before it flows into the end point (downstream end) of the downflow path 37f), thereby allowing the game ball to enter the detour 37g. It is designed to induce And, since the protruding portion 371b is provided in the middle of the downflow path 37f, the game ball must pass through the detour 37g.
Cannot flow to the endpoint of f.

図5に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面
とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37
bは、図5(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d
)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図5(b)に示すように後方へ退避して
普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。
すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可
動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開
状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。
As shown in FIG. 5, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the downflow passage 37f and the bottom surface of the bypass passage 37g are formed by a movable member 37b that can slide in the front-rear direction. movable member 37
b protrudes forward as shown in FIG.
), which is a state in which game balls cannot win, and an open state, which is a state in which game balls can win in the general electric prize opening 37d after retreating backward as shown in FIG. 5(b). It's becoming
That is, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flowing down the downflow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b and cannot flow into the general electricity winning opening 37d, and the movable member 37b is in the open state. In the case of , it is possible to flow into the general electric prize winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合に
は、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流
下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの
上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった
場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材
37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口3
7dへ流入する。
Specifically, the game ball flowing down the downflow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state. That is, it flows down the downflow path 37f to the projection 371b, collides with the projection 371b, and flows into the detour 37g. In addition, when the movable member 37b is opened before the game ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the projecting portion 371b, or when the game ball flowing down the downflow path 37f flows into the upper surface of the movable member 37b When the movable member 37b is in the open state when the
Flow into 7d.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37
bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過し
て流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普
電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路6
15を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37
への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変
動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態で
ある場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の
隙間である。
In addition, the game ball that passed through the detour 37g and flowed into the end point of the downflow path 37f
When b is in the open state, it flows into the general electrical winning opening 37d. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball that has passed through the detour 37g and flowed into the end point of the downflow path 37f does not flow into the normal electric winning opening 37d, and the normal variable winning device 37 Advance to the outside, for example, the downflow path 6
15 to guide 616 . That is, the game ball is the normal variable winning device 37
It corresponds to a game ball that failed to win a prize (a game ball that did not win a prize in the normal variable prize winning device 37 even though it arrived at the normal variable prize winning device 37). In addition, when the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap is such that game balls cannot flow in.

図4に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材3
7bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通
変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373a
を備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材37
5と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及
び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ3
72と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後
面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。
As shown in FIG. 4, the normal variable winning device 37 includes a starting port 2 switch 37a and a movable member 3
7b and a movable member unit 374 having a common solenoid 37c. Furthermore, the normal variable prize winning device 37 includes a front decoration member 371 having a channel front wall 371a and a channel rear wall 373a.
and a rear base member 37 to which the movable member 37b and the like are attached.
5, a rear cover member 377 that covers the rear surface of the rear base member 375, a front LED substrate 372a, and a front substrate holder 3 for fixing the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decoration member 371.
72 , a rear LED board 376 a and a rear board holder 376 for fixing the rear LED board 376 a to the rear surface of the rear base member 375 .

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透
過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372
aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板
376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっ
ている。
At least the front decoration member 371, the front base member 373, and the rear base member 375 are made of a material that can transmit light. A front LED board 372 is mounted behind the front decoration member 371 as decoration means.
a is arranged, and a rear LED board 376a is arranged behind the rear base member 375 as a decoration means, and it is possible to decorate the normal variable winning device 37 with light.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガ
ラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の
前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者
から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、
流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。
The front decoration member 371 has a plate-shaped front surface portion 371c. The front surface of the front surface portion 371c is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that game balls are prevented from flowing down in front of this front surface. The front surface of the front surface portion 371c is visible to the player and is decorated. Moreover, the upper part of the plate-like front part 371c is
A channel front wall 371a forms a side wall on the front side of the downstream channel 37f.

図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態
では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371
dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371d
は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する
遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触
可能な接触部をなす。
As shown in FIG. 5, a plurality of (two in this embodiment) upstream front wall protrusions 371d protruding rearward are provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. This upstream front wall protrusion 371
d is a triangular prism-shaped protrusion with sloping left and right side surfaces. This upstream front wall protrusion 371d
has a function of guiding backward the game ball flowing rightward in order to suppress the power of the game ball flowing down the downflow path 37f by meandering the game ball. That is, it forms a contact portion that can be contacted by a game ball flowing down the downflow path 37f.

また、図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁
突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面
となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点
に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘
導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をな
す。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動
入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下
路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。
Further, as shown in FIG. 5, a downstream front wall protrusion 371e that protrudes rearward is provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The downstream front wall projection 371e is a triangular prism-shaped projection with slanted left and right side surfaces. The downstream front wall protrusion 371e has a function of guiding backward the game ball flowing rightward in order to make the game ball flowing into the end point of the downflow passage 37f meander and suppress the power of the game. That is, it forms a contact portion that can be contacted by a game ball flowing down the downflow path 37f. Furthermore, the downstream front wall protrusion 371e allows game balls that flow down around the normal variable winning device 37 (outside the normal variable winning device 37) to enter the normal variable winning device 37 on the downstream side (flow path 37f). end point side).

図6(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図6(a)に示すように、前飾り部
材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁3
71fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機
能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)
の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口
形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成
する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成する
スイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部
への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。
FIG. 6(a) is a back view of the front decoration member 371. FIG. As shown in FIG. 6(a), the rear surface side of the front decoration member 371 is a rib-shaped extension wall 3 extending rearward from the rear surface of the plate-shaped front surface portion 371c.
71f are provided. The extension wall 371f has a different function depending on the place where it is provided, and is located on the bottom surface of the downflow passage 37f (specifically, the starting point (upstream end) of the downflow passage 37f).
bottom surface), a general electric prize-winning opening forming portion 371f2 that forms the side wall and the bottom surface of the general electric prize-winning opening 37d, and a guiding flow path 37e that guides a game ball that has won the general electric prize-winning opening 37d. A flow path forming portion 371f3, a switch mounting portion forming portion 371f4 forming a mounting portion for mounting the starting port 2 switch 37a, and a surrounding wall 371f5 for preventing game balls flowing down around the normal variable winning device 37 from entering into the inside. have a function.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾
斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球
を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入
可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている
。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検
出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形
成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導
する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371g
が形成されている。
A bottom surface portion 371f1 that forms the bottom surface of the downflow passage 37f is an inclined surface that inclines leftward when viewed from the rear surface side. The general electric winning prize opening formation portion 371f2 is inclined so as to collect the game balls that have flowed into the general electric winning prize opening 37d to the guide flow path 37e. Game balls can flow into the guide channel 37e in a row, and a starting port 2 switch 37a is provided at the inflow portion to the guide channel 37e. As a result, all the game balls that have flowed into the general electric winning prize port 37d are detected by the starting port 2 switch 37a and then flow into the induction flow path 37e. The guide flow path 37e formed by the guide flow path forming portion 371f3 is a flow path that guides the game ball from the general electric prize opening 37d to the rear surface side of the game board 30, and the game ball is placed on the rear surface of the front surface portion 371c. Rib 371g for guiding backward
is formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周
囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また
、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させ
るための加工(図6(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LE
D基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的
に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ
372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難
となっている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LE
D基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図6(b)に示す例では7つ)設け
られている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によ
って、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。
The front LED board 372a and the front board holder 372 are disposed on the rear surface of the front decoration member 371 inside the peripheral wall 371f5 (the portion surrounded by the peripheral wall 371f5). A portion of the rear surface of the front decoration member 371 surrounded by the peripheral wall 371f5 is processed to scatter light (uneven processing in the example shown in FIG. 6A). As a result, the previous LE
The light from the D board 372a and the rear LED board 376a can effectively decorate the normal variable winning device 37, and the front LED board 372a itself, the front board holder 372, etc. can be positioned in front of the front decoration member 371. It is difficult to see through the front decoration member 371 from the front. Further, as shown in FIG. 6(b), a front LE is provided at the lower portion of the front base member 373.
A plurality of holes (seven in the example shown in FIG. 6B) are provided for releasing heat from the D board 372a and the like. These holes are also difficult to see from the front of the front decoration member 371 due to the light scattering processing applied to the front decoration member 371 .

図4に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面
部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部37
3bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部3
73bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また
、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面
側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。
As shown in FIG. 4, the front base member 373 has a plate-like rear surface portion 373b. A front decoration member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b.
The part of the front surface of 3b that is not covered by the front decoration member 371 is decorated. Rear part 3
The upper part of 73b serves as a channel rear wall 373a forming a rear side wall of the downstream channel 37f. A movable member inserting portion 373c is formed at the lower end of the flow path rear wall 373a so as to pass through the front base member 373 from the rear surface side of the movable member 37b.

また、図5に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本
実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは
、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた
上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわず
かに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37f
を流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘
導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をな
す。
Further, as shown in FIG. 5, the front side of the front base member 373 is provided with a plurality of (two in this embodiment) rear wall projections 373d projecting forward. The rear wall projections 373d are triangular prism-shaped projections with slanted left and right side surfaces. It is provided so as to be positioned slightly downstream with respect to the protrusion 371d. The rear wall protrusion 373d is the downstream passage 37f
In order to make the game ball flowing down meander and suppress the power of the ball, it has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward. That is, it forms a contact portion that can be contacted by a game ball flowing down the downflow path 37f.

図6(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図6(b)に示すように、後面部
373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分
と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に
貫通した貫通部373eが形成されている。また、図6(b)に示すように、前ベース部
材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁
373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ
機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入
賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。
FIG. 6(b) is a back view of the front base member 373. FIG. As shown in FIG. 6(b), in a central portion of the rear surface portion 373b and facing the portion where the guide flow path 37e is formed in the front decoration member 371, the guide flow path 37e is formed on the rear surface of the rear surface portion 373b. A penetrating portion 373e that penetrates in the front-rear direction is formed so as to communicate on the side. Further, as shown in FIG. 6(b), on the rear surface side of the front base member 373, a plurality of rib-shaped extension walls 373f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 373b are provided. The extension wall 373f has different functions depending on the place where it is provided, and functions as a guide channel forming portion 373f1 that forms the guide channel 37e and a peripheral wall 373f2 that forms the periphery of the normal variable winning device 37. have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するよう
に誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊
技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端
部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており
、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっ
ている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入す
るようになっている。
Guidance channel formation part 373f1 forms guidance channel 37e so that a game ball which flowed into penetration part 373e may be guided back. In addition, a rib 373g for guiding the game ball backward is formed at the lower end of the guide channel forming portion 373f1. The lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1 and the rib 373g formed at the lower end portion have an upper surface that slopes backward, and the game ball that has flowed into the through portion 373e is received by these upper surfaces and is moved backward. It is designed to guide you to The guided game balls flow into a discharge channel for discharging the game balls to the outside of the game machine 10.例文帳に追加

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分
に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置
37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態と
なる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動
入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態と
なる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されてい
る。
The surrounding wall 373f2 is formed in accordance with the shape of a penetrating portion penetrating back and forth formed in a portion of the game board body 80 where the normal variable winning device 37 is attached, and the normal variable winning device 37 is attached to the game board body 80. At this time, the peripheral wall 373f2 is inserted into the through portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the surrounding wall 373f2 comes into contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed in this portion.

図4に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と
前後に一致する周壁375aを備える。また、図4に示すように、後ベース部材375の
うちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前
後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設
けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて
配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支
持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。
As shown in FIG. 4, the rear base member 375 has a peripheral wall 375a that coincides with the peripheral wall 373f2 of the front base member 373 in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 4, a pair of guides for guiding and supporting the movable member 37b that moves in the front-rear direction is provided at a position facing the movable member insertion portion 373c formed in the front base member 373 of the rear base member 375. As shown in FIG. is provided with a movable member holding portion 375b. The pair of movable member holding portions 375b are arranged with a predetermined interval (gap 375c) therebetween, and are capable of coming into contact with the lower surface of the movable member 37b and capable of guiding and supporting the movable member 37b. is provided so as to extend along the front-rear direction.

図4に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材
37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り
付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部
材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド
37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374b
とを備える。
As shown in FIG. 4, on the front side of the rear base member 375, a movable member unit 374 including the movable member 37b and an operating mechanism (driving mechanism) for operating the movable member 37b is attached. The movable member unit 374 includes a movable member 37b capable of sliding in the front-rear direction, a common solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a for transmitting the driving force from the common solenoid 37c to the movable member 37b. and crank 374b
and

可動部材ユニット374は、図5(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させ
た閉状態と、図5(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換
可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部
375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口
37dの上方に出現可能となっている。
The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b protrudes forward as shown in FIG. 5(a) and an open state in which the movable member 37b is retracted rearward as shown in FIG. 5(b). It is convertible. In addition, the movable member 37b can appear above the electric prize opening 37d through a movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and a movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. there is

図7(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図7(b)は、可動部材
37bの正面図である。また、図8(a)は、可動部材37bの上面図であり、図8(b
)は、可動部材37bの下面図である。図7(a)に示すように、可動部材37bは、上
段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と
、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2
中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差
形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も
右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段
部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。
FIG. 7(a) is an exploded perspective view of the movable member unit 374, and FIG. 7(b) is a front view of the movable member 37b. 8A is a top view of the movable member 37b, and FIG.
) is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 7A, the movable member 37b includes an upper step portion 37b1, a first middle step portion 37b2 provided at a position lower than the upper step portion 37b1, and a position lower than the first middle step portion 37b2. The provided second middle step portion 37b3 and the second
A lower stepped portion 37b4 provided at a position lower than the middle stepped portion 37b3 forms a stepped shape aligned in the left-right direction. The upper part 37b1, the first middle part 37b2, the second middle part 37b3, and the lower part 37b4 are arranged in this order so that the upper part 37b1 is arranged on the leftmost side and the lower part 37b4 is arranged on the rightmost side. The ball is designed to flow down from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1
の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている
。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5
が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、
流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突
出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右
方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する
遊技球が接触可能な接触部をなす。
The upper stage portion 37b1 has a front end portion that extends upward from the normal power winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state, and serves as a flow-down passage forming portion that forms the bottom surface of the flow-down passage 37f. Upper part 37b1
is one step lower than the portion other than the flow passage forming portion of the upper step portion 37b1. In addition, from the right end of the portion of the upper stage portion 37b1 other than the flow passage forming portion, the lower wall projecting portion 37b5
extends forward. The lower wall projecting portion 37b5 has an inclined left side surface,
The width (the length in the front-rear direction) of the flow-down passage forming portion is provided so as to be gradually narrowed. The lower wall protruding portion 37b5 has a function of guiding forward the game ball flowing down to the right in order to suppress the power of the game ball flowing down the downflow path 37f by meandering the game ball. That is, it forms a contact portion that can be contacted by a game ball flowing down the downflow path 37f.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部
分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回
路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境
界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配さ
れる。
A front end portion of the first intermediate stage portion 37b2, which extends upward from the ordinary power winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state, serves as a downstream passage forming portion forming a bottom surface of the downstream passage 37f. The portion other than the portion (that is, the portion other than the flow-down passage forming portion) serves as the detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. A boundary portion between the flow-down passage forming portion and the detour forming portion of the first intermediate stage portion 37b2 is arranged directly below the inlet 37g1 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これに
より、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球
が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に
延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動
する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The first intermediate step portion 37b2 is inclined such that the rear end is positioned lower than the front end. As a result, for example, as shown in FIG. 8(a), the game ball rolls easily from the front side to the rear side in the upstream portion of the detour 37g. A meandering left rib portion 37b6 is formed on the upper surface of the first intermediate step portion 37b2 to protrude upward and extend in the front-rear direction. As a result, the game ball rolling on the detour 37g meanders and the power of the ball can be suppressed.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部3
71bの直下に配される。
The second middle stage portion 37b3 has a front end portion extending upward from the normal electric winning opening 37d when the movable member 37b is in a closed state.
71b.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす
流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部
分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、
流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路
37gの出口37g2の直下に配される。
When the movable member 37b is in the closed state, the lower part 37b4 has a front end portion that extends upward from the normal power winning opening 37d so that the bottom surface of the downflow path 37f (specifically, the bottom surface at the end point of the downflow path 37f). A portion other than the front end portion (that is, a portion other than the flow-down passage forming portion) serves as a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the lower part 37b4,
A boundary portion between the flow-down passage forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後
端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図8(
a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっ
ている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い
位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延
在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動す
る遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The lower stepped portion 37b4 is inclined so that the rear end is positioned higher than the front end, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first intermediate stepped portion 37b2. As a result, for example, FIG.
As shown in a), the game ball rolls easily from the rear side to the front side in the downstream portion of the detour 37g. The rear end portion of the lower step portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first intermediate step portion 37b2. A meandering right rib portion 37b7 that protrudes upward and extends in the front-rear direction is formed on the upper surface of the lower step portion 37b4. As a result, the game ball rolling on the detour 37g meanders and the power of the ball can be suppressed.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部
37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突
起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突
起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b
上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。
Thus, the movable member 37b is provided with raised portions such as the lower wall projecting portion 37b5, the left projecting portion 37b6, and the right projecting portion 37b7. Further, the front decoration member 371 is provided with a raised portion such as an upstream front wall protrusion 371d, and the front base member 373 is provided with a raised portion such as a rear wall protrusion 373d. . With such a raised portion, the movable member 37b
A game ball stays on it for a long time.

また、図6(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出す
る摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するよ
うに形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当
接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。
Further, as shown in FIG. 6(b), downwardly extending sliding portions 37b8 are formed at the left and right ends of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed to extend in the front-rear direction, and contacts the upper surfaces of a pair of holding portions 373h formed on the front base member 373, thereby moving the movable member 37b on the holding portions 373h. It becomes slidable.

図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ
突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図7(a)に示すように、普電ソレ
ノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374b
には、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374
b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクラン
ク374bとが接続される。
As shown in FIGS. 7B and 8B, a connecting pin 37b9 protruding downward is provided in the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 7(a), a crank (drive arm) 374b for transmitting the driving force from the common solenoid 37c to the movable member 37b
A through portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed in the through portion 374b1.
The movable member 37b and the crank 374b are connected by inserting the tip (lower end) of the connection pin 37b9 into b1.

また、図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち
、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リ
ブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有す
る一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図6(b)参
照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿
って形成された間隙375c(図4参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,3
75cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37
bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベー
ス部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案
内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、
可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。
Further, as shown in FIGS. 7B and 8B, in the central portion of the lower surface of the movable member 37b, the front and rear sides of the connection pin 37b9 project downward and extend along the front-rear direction. A guide rib 37b10 is provided. The guide rib 37b10 is formed by a gap 373i (see FIG. 6B) formed along the front-rear direction between a pair of holding portions 373h of the front base member 373, or a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into a gap 375c (see FIG. 4) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. These gaps 373i,3
By inserting the guide rib 37b10 of the movable member 37b into 75c from above, the movable member 37
It is possible to guide the linear movement (sliding movement) in the front-rear direction of b. That is, since the guide ribs 37b10 of the movable member 37b are fitted into the gaps 373i of the front base member 373 and the gaps 375c of the rear base member 375, the lateral movement of the movable member 37b is restricted.
Movement of the movable member 37b can be limited to movement in the front-rear direction.

図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達
するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン
37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が
形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達する
スライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1
が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374
aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に
沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3
を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375に
よって上下から挟まれて回動可能に保持される。
As shown in FIG. 7(a), a crank 374b that transmits the driving force from the general electric solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and one end of the crank 374b has a connecting pin 37b9 of the movable member 37b. A penetrating portion 374b1 that can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end. A slider 374a that transmits the driving force from the general electric solenoid 37c to the movable member 37b has a concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted.
is formed, and the protrusion 374b2 is inserted into the recess 374a1 so that the slider 374
a and the crank 374b are connected. A rotating shaft 374b3 extending in the vertical direction is formed at the bent portion of the crank 374b.
is rotatable around the center. The rotating shaft 374b3 is sandwiched between the rear base member 375 from above and below and is rotatably held.

図7(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部3
74a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部
374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁
部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成
される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部37
4a2に形成されている。
As shown in FIG. 7(a), the slider 374a is a plate-like main body 3 perpendicular to the vertical direction.
74a2, a left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and perpendicular to the main body portion 374a2, a front wall portion 374a4 connected to the front end of the main body portion 374a2 and perpendicular to the main body portion 374a2, and from the front wall portion 374a4 and a protruding piece 374a5 protruding forward. A concave portion 374a1 into which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is
4a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係
合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸
37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸
37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動
軸37c1に引かれて左へと移動する。
The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the common solenoid 37c, and the drive shaft 37c1 of the slider 374a extends (in this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right). Then, it is pushed by the drive shaft 37c1 and moves to the right, and when the drive shaft 37c1 retracts (in this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left. do.

図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在す
る窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片3
74a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入する
ことで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することがで
きる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部37
3jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材37
3の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後
位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。
As shown in FIG. 6(b), the rear surface side of the front base member 373 is provided with a recessed portion 373j extending along the left-right direction. The protruding piece 3 of the slider 374a is located in the recessed portion 373j.
74a5 can be inserted, and by inserting the projecting piece 374a5 into the recessed portion 373j from behind, it is possible to guide the linear movement (sliding movement) of the slider 374a in the horizontal direction. Further, the front wall portion 374a4 of the slider 374a
3j, the front base member 37
abuts on the rear surface of 3; As a result, the front and rear positions of the slider 374a with respect to the front base member 373 are set to predetermined front and rear positions.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆
動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスラ
イド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り
方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが
前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図5(a)に示す状態)となっ
て、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。
When the movable member 37b is to be changed from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the common solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 extends, the slider 374a slides to the right, and the crank 374b rotates about the rotation shaft 374b3 in the counterclockwise direction when viewed from above, so that the connection pin 983a faces forward. , and the movable member 37b protrudes forward. As a result, the movable member 37b is closed (the state shown in FIG. 5(a)), and the winning of the game ball to the general electrical winning opening 37d is disabled.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37
cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左
へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計
回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37
bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図5(b)に示す状態)と
なって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。
On the other hand, when the movable member 37b is to be changed from the closed state to the open state, the normal solenoid 37
The drive shaft 37c1 of c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b rotates around the rotation shaft 374b3 in the clockwise direction when viewed from above, so that the connection pin 37b9 faces rearward. moving and the movable member 37
b retreats backward. As a result, the movable member 37b is in an open state (the state shown in FIG. 5(b)), and the winning of the game ball to the general electrical winning opening 37d becomes possible.

図9から図12には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお
、図9から図12では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞
装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に
位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置
する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b
1の前端部分に流入する。
9 to 12 show rolling modes of game balls in the normal variable winning device 37. FIG. 9 to 12, illustration of some members is omitted for the sake of explanation. A game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 (a game ball that has flowed into the starting point of the downflow path 37f) is first guided obliquely rearward by the upstream front wall projection 371d located upstream, and then upstream. is guided obliquely forward by the rear wall protrusion 373d located at the upper step portion 37b of the movable member 37b.
It flows into the front end portion of 1.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突
起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373
dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37
bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら
流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁
突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動
部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
The game ball that has flowed into the upper step portion 37b1 of the movable member 37b is guided obliquely rearward by the upstream front wall projection 371d located downstream, and then the rear wall projection 373 located downstream.
d and the lower wall projecting portion 37b5 of the movable member 37b, the movable member 37
b flows into the front end portion of the first middle stage portion 37b2. That is, the game ball flows down the downflow path 37f while meandering back and forth. As a result, the game ball stays on the movable member 37b more than when the downflow path 37f does not have a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, or the like, and flows straight down. it takes longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、
当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導さ
れて、図9(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流
入する。図10に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する
遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと
、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられてい
る。遊技球は、図10に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375
の内部に流入すると、図11に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導され
て、下段部37b4に流入する。
The game ball that has flowed into the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b collides with the projecting portion 371b,
Guided rearward by the protruding portion 371b and the first intermediate stage portion 37b2 that slopes downward to the rear, as shown in FIG. As shown in FIG. 10, inside the rear base member 375, there are a first guide piece 375d for guiding the game ball rolling in the detour 37g from the first middle section 37b2 to the lower section 37b4, and a lower section 37b4. A second guide piece 375e is provided to guide the top from the rear side to the front side. The game ball rolls on the first middle step portion 37b2 as shown in FIG.
11, it is guided to the right by the first guide piece 375d as shown in FIG. 11 and flows into the lower step portion 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図12に示すように第2ガイド
片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図9(
b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b
4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6
が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転
動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊
技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。
As shown in FIG. 12, the game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b is guided forward by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 that is downwardly inclined forward, and is shown in FIG.
b), from the exit 37g2 of the detour 37g to the end point of the downflow passage 37f (lower stage 37b
4). Here, the meandering left rib portion 37b6 is formed on the first intermediate step portion 37b2.
is formed, the game ball rolls backward on the upstream part of the detour 37g while meandering left and right. In addition, since the meandering right rib portion 37b7 is formed in the lower portion 37b4, the game ball rolls forward on the downstream portion of the detour 37g while meandering left and right.

さらに、図6(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流
部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37g
の上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊
技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中
に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される
。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373
k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する
時間が長くなる。
Furthermore, as shown in FIG. 6(b), the front base member 373 has a partition wall 373k that separates the upstream and downstream portions of the detour 37g.
An intermediate projecting portion 373k1 is formed in a portion corresponding to the upstream portion of the . Therefore, while the game ball is rolling on the upstream part of the detour 37g (that is, on the first middle part 37b2), it collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces, and is pushed back to the entrance 37g1 side. be As a result, the left protruding portion 37b6, the right protruding portion 37b7, and the intermediate protruding portion 373 are formed in the detour 37g.
The game ball stays on the movable member 37b for a longer time than when it rolls linearly without a starting part such as k1.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁
突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b
6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部
材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可
動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することが
できる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材3
7b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすこと
ができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。
In this way, the downstream passage 37f is provided with starting portions such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d.
6, the right protrusion 37b7, the intermediate protrusion 373k1, etc. are provided, the time for which the game ball stays on the movable member 37b becomes longer. In addition, by providing these starting portions, the game ball rolling on the movable member 37b can be rolled in a variety of ways, thereby enhancing the amusement of the game. In addition, by providing these raised portions, the movable member 3 can be moved when the movable member 37b is opened.
It is possible to shift the flow timing of a plurality of game balls existing on 7b into the general electric prize winning opening 37d, and prevent the occurrence of ball clogging in the general electric prize winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材3
7bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37
bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37d
へ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態であ
る場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、
遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該
遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出
部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球
は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。
The game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 flows down the downflow path 37f, and first moves to the movable member 3.
It flows into the upper step portion 37b1 of 7b. When the game ball flows into the upper part 37b1, the movable member 37
When b is in the open state, the game ball does not pass through the detour 37g
flow into On the other hand, when the game ball flows into the upper portion 37b1 and the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the downflow path 37f toward the projecting portion 371b. and,
When the movable member 37b is opened before the game ball collides with the protruding portion 371b, the game ball flows into the electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, when the movable member 37b does not open before the game ball collides with the projecting portion 371b, the game ball collides with the projecting portion 371b and heads for the detour 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、
遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合
も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊
技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合
には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口
37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電
入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、
普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。
Even if the movable member 37b is opened while the game ball is rolling in the detour 37g,
Even if the movable member 37b does not open while the game ball is rolling in the detour 37g, the game ball continues to roll in the detour 37g and heads for the exit 37g2. Then, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, and the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electrical winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the general electric winning opening 37d, and the normal variable winning device 37 advance to the outside (game area 32) of
It becomes a game ball that fails to win a prize to the normal variable prize winning device 37.例文帳に追加

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図6
(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長
くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作
動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が
迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材3
7bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突
条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引
き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが
状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる
Here, an intermediate protrusion 373k1 (see FIG. 6) formed on the partition wall 373k of the front base member 373
(b) reference) not only has the function of lengthening the retention time of the game ball on the movable member 37b by making the game ball meander, but also the function of the movable member while the game ball is rolling on the detour 37g It also has a function to ensure a sufficient residence time even when 37b is operated (moved back and forth). For example, the movable member 3
When 7b is converted to the open state, the game ball, due to frictional resistance with the movable member 37b, contact with the right ridge portion 37b7, etc., moves to the rear side (upstream side) in the downstream portion of the detour 37g. Therefore, the residence time of the game ball staying on the movable member 37b is longer than when the movable member 37b does not change the state while the game ball is rolling in the downstream part of the detour 37g. Become.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転
動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材
37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流
部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動して
いる最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が
滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路
37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上
流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウン
ドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝
突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が
迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であ
っても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。
On the other hand, for example, when the movable member 37b is changed to the open state while the game ball is rolling on the upstream part of the detour 37g (that is, on the first middle part 37b2), the game ball is movable Due to frictional resistance with the member 37b, contact with the left protrusion 37b6, etc., it is pulled backward (downstream) in the upstream part of the detour 37g, so the game ball rolls the upstream part of the detour 37g. The staying time of the game ball staying on the movable member 37b becomes shorter than when the movable member 37b does not change the state while it is moving. On the other hand, since the normal variable winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate protrusion 373k1 in the upstream part of the detour 37g, the game ball moves to the rear side (downstream side) in the upstream part of the detour 37g. When it is pulled in, it collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces. That is, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 while being drawn to the downstream side, and is once pushed back to the front side (upstream side) in the upstream part of the detour 37g, so that the game ball is upstream of the detour 37g. Even if the movable member 37b is changed to the open state while rolling on the part, it is possible to secure a sufficient residence time of the game ball on the movable member 37b.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域3
2が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態
の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤
本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領
域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)
と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部
材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための
滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘
導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって
取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態
である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成
され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連
通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連
通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうち
の前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成さ
れている。
As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment has the gaming area 3 on the front side where the gaming balls can flow down.
2 is formed, and a variable winning device (normal variable winning device 37 in the case of this embodiment) provided in the game area 32, wherein the variable winning device is A mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device to the game board main body 80, and a winning area where game balls flowing down the game area 32 can win (in the case of this embodiment, the general electric winning opening 37d)
, an opening/closing member (movable member 37b) that can be converted to a closed state that closes the winning area and an open state that opens the winning area, a flow path (downflow path 37f) in which game balls can roll, and a game ball to stay. A retention area (detour 37g) for letting the flow pass, and a guide section (protrusion 371b) for guiding the game ball rolling (flowing down) in the flow path to the retention area. The flow path is formed on the front side of the mounting wall portion by the opening/closing member in the closed state, and when the opening/closing member is in the open state, the flow path is formed when the opening/closing member is in the closed state. The game ball is configured to enter the winning area through the space, and the retention area is formed on the rear surface side of the mounting wall regardless of the state of the opening and closing member, and has a plurality of communication ports communicating with the flow path. , the game ball guided by the guiding part and flowing in from the flow path through one of the plurality of communication ports (inlet 37g1), and the one communication port of the plurality of communication ports is configured to be able to flow out to the channel through a different communication port (outlet 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が
形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場
合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体
80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域3
2を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動
することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技
球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動
可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流
下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そ
して、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付
壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉
状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞する
よう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって
取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって
誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入し
てきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと
流出可能に構成されている。
Specifically, the gaming machine 10 of this embodiment includes a game board main body 80 in which a game area 32 in which game balls can flow down is formed on the front side, and a variable prize winning device (this embodiment) provided in the game area 32 In the case of , the gaming machine includes a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80, and a game area 3
A winning area (general electric winning opening 37d) where a game ball flowing down 2 can win a prize, and a closed state in which a game ball cannot or cannot win a prize in the winning area by sliding back and forth, and a game ball in the winning area. A slide member (movable member 37b) that can be converted to an open state in which a game ball can roll, a first flow path (downflow path 37f) and a second flow path (detour path 37g) in which a game ball can roll, and a first A guiding portion (protruding portion 371b) that guides a game ball rolling (flowing down) in the flow path to the second flow path is provided. The first flow path is formed on the front side of the mounting wall portion by the slide member when the slide member is in the closed state, and when the slide member is in the open state, the first flow path is formed in the closed state. In some cases, the game ball is configured to enter the winning area via the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is formed by the slide member regardless of the state of the slide member. It is formed on the rear surface side and both ends thereof are communication ports communicating with the first flow channel, and are guided by the guide portion and flowed from the first flow channel through one of the communication ports (inlet 37g1) of the both ends. The game ball is configured to be able to flow out to the first flow path through the other communication port (outlet 37g2) of the two ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に
、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路
37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、ス
ライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実
施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実
施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊
技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケー
ス40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため
、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施
形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置3
7内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動
態様をより楽しむことができる。
That is, the normal variable winning device 37 of the present embodiment has a configuration in which a detour 37g (retention area, second flow path) is added to the downflow path 37f (flow path, first flow path). By adding the detour 37g in this way, the residence time of the game ball staying on the upper surface of the movable member 37b (opening/closing member, slide member) becomes longer than when there is no detour 37g. Therefore, it becomes easier for the game ball to win the winning opening (in the case of this embodiment, the general electric winning opening 37d), and the reduction of the game ball during the predetermined game state (in the case of this embodiment, the time saving state) can be suppressed. is possible, the interest in the game can be enhanced. In addition, since the normal variable winning device 37 having the game ball retention function is arranged in the right game area (the area on the right side of the center case 40 in the game area 32), the player can easily catch the game balls in the right game area. You can enjoy the rolling mode. Furthermore, in this embodiment, the front decoration member 371 is made of a material that allows light to pass through, and the normal variable winning device 3
Since the rolling manner of the game ball within 7 is also sufficiently visible, the rolling manner of the game ball in the right game area can be enjoyed more.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず
、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変
動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂
回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じ
る閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、
適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図13(a)に示すように、開閉部材と
して、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)
を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図13(b)に示すように、回動軸
Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい
The variable winning device provided in the game area 32 is not limited to the normal variable winning device 37, and can be changed as appropriate. For example, the special variable winning device 38 may be used. Specifically, the variable winning device is, for example, a detour 37g (retention area, second channel) added to the downflow channel 38f (channel, first channel) of the special variable winning device 38. may Further, the opening/closing member that can be converted between the closed state in which the prize opening is closed and the open state in which the prize opening is opened is not limited to the slide member.
It can be changed as appropriate. In the case of this embodiment, for example, as shown in FIG. 13A, a slide member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by sliding back and forth is used as an opening/closing member.
However, the opening/closing member is not limited to this. For example, as shown in FIG. 13(b), a rotating member (movable member 37b ).

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず
、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれて
いない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔て
る隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(
入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであっても
よい。
Moreover, the retention area for retaining the game ball is not limited to the detour 37g (second flow path), and can be changed as appropriate. Specifically, the retention area is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not separated, that is, a space obtained by removing the partition wall 373k separating the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g from the detour 37g. , from the detour 37g to the front end portion (
It may be a space obtained by removing portions other than the portion separating the inlet 37g1 and the outlet 37g2.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下
路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出
口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球
が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方
の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設
けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流
路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため
、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。
In addition, in the present embodiment, the rate at which the game ball flows from the first flow path (downflow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through one of the communication ports (inlet 37g1) is It is higher than the rate at which the game ball flows from the first flow path (downflow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2), and the slide member (movable member 37b) has one communication It is possible to provide a height difference (in the case of this embodiment, a step or an inclination) such that the port is arranged at a higher position than the other communication port. By configuring in this way, since the game ball can smoothly roll in the first flow path (downflow path 37f) and the second flow path (detour path 37g), the first flow path and the second flow path It is possible to prevent ball clogging from occurring.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(
流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための
球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37
b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スラ
イド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることが
できるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技
球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the first flow path (
downflow path 37f) or second flow path (detour 37g) for suppressing the power of the game ball rolling (in the case of this embodiment, the lower wall protrusion 37b5, the left protrusion 37b6, the right Ridge portion 37
b7) can be provided. By configuring in this way, since it is possible to further extend the residence time in which the game ball stays on the upper surface of the slide member (movable member 37b), a predetermined game state (in the case of this embodiment, a time saving state ), it is possible to suppress the decrease in the number of game balls in the game, and to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流
側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回
路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸
部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威
抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的に
は、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に
沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37
fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇
行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(
凹部)に限定されず、適宜変更可能である。
In addition, in the present embodiment, as the pitch suppressing portion, the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, the rear wall protrusion 373d, and the like are provided in the downstream passage 37f, and the detour 37g is provided. Although the raised portions (convex portions) such as the left rib portion 37b6, the right rib portion 37b7, and the intermediate projection portion 373k1 are provided in the upper portion, the pitch suppressing portion is not limited to these and can be changed as appropriate. Moreover, you may provide a lower part (recessed part) in 37 f of flow-down paths, and 37 g of detours as a pitch suppression part. Specifically, for example, a meandering groove may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a lower part, and the game ball may roll while meandering along the groove. In addition, as a ball power suppression part, the downflow path 37
undulations (both undulations and undulations) may be provided in f and the detour 37g so that the game ball rolls while meandering due to the undulations. In addition, the ball power suppressing part is the raised part (convex part) and the lower part (
recesses), and can be changed as appropriate.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(
普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導
部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがっ
て、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるた
め、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を
設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留
させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留さ
せる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装
置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game area 32 is provided with a retention device (
In addition to the normal variable prize winning device 37), there are provided members for suppressing the power of the ball (obstacle nail, windmill, downflow path 615, guide section 616, etc.), that is, retention members having a game ball retention function. Therefore, since the game ball can be retained in the right game area by the retention device and the retention member, it is possible to enjoy the rolling aspect of the game ball in the right game area. In addition, there are methods to retain game balls by providing unevenness on the surface, methods to retain game balls by using materials with a high coefficient of friction, and methods to perform certain movements with the driving force of a drive source (solenoid, etc.). A game ball retention function may be imparted to a predetermined member or device by a method of retaining balls, a method of retaining game balls by providing a sorting device, or the like.

また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に
遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置
であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球
を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/
又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機
を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとと
もに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。
In addition, since the normal variable winning device 37 can retain the game ball in the front-rear direction of the gaming machine 10 by the starting part and the detour 37g, a retaining member (a retaining device other than the normal variable winning device 37) may be used. ) is preferably configured so that game balls can be retained in directions other than the front-rear direction (horizontal direction and vertical direction of the gaming machine 10). Thereby, the retention member (and/or
Or a staying device other than the normal variable winning device 37) and the normal variable winning device 37 make it possible to make the game machine stay three-dimensionally, so that the staying time can be earned and the game ball rolls. Increased interest in movement.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口3
0c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗
した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めること
ができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、
迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。
In addition, in the middle of the detour 37g, there are outlets 30c, general prize-winning outlets 35, etc. (hereinafter referred to as "outlet 3
0c etc." ) may be provided. As a result, the player's attention can be attracted to whether or not the game ball that has failed to enter the normal variable winning device 37 comes out of the normal variable winning device 37, and the amusement is improved and the balls are delivered. To adjust the rate so that it does not become too large,
It is possible to prevent ball clogging in the detour 37g.

また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作し
た際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図1
4に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路3
7gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉
状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位
置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b
上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態
であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が
一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の
遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可
能である。
Further, when the out-port 30c or the like is provided in the middle of the detour 37g, game balls may flow into the out-port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, FIG.
4, when the movable member 37b of the movable member 37b is in the closed state, the detour 3
A through hole 37b11 is provided in a portion forming 7g. When the movable member 37b is in the open state (or closed state), the vertical positions of the through hole 37b11 and the out port 30c are aligned (the through hole 37b11 is positioned directly above the out port 30c). ), movable member 37b
When the upper game ball can flow into the out port 30c and the movable member 37b is in a closed state (or may be in an open state), the vertical positions of the through hole 37b11 and the out port 30c are aligned. However, it is also possible to configure such that the game ball on the movable member 37b cannot flow into the out port 30c or is difficult to flow into the out port 30c (the through hole 37b11 is displaced from directly above the out port 30c).

図19は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 19 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120 and the output unit .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer called an amusement chip (IC).
CPU) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that generates an operation clock for the CPU, a timer interrupt, and a reference clock for a random number generation circuit. DC32V, DC12V, D
A DC voltage of a predetermined level, such as C5V, is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 is an AC-power supply that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power supply.
A normal power supply unit 410 having a DC converter and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V, DC 5V from the voltage of DC 32V, and the RAM inside the gaming microcomputer 111 When the power failure occurs, the power supply voltage is supplied. Backup power supply unit 420 to supply
And, it has a power failure monitoring circuit, and includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal that inform the game control device 100 of power failure occurrence and recovery.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該
遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電
復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をな
す。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視
してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させると
ともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその
時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is the game microcomputer 11 of the game control device 100
1 (especially the built-in RAM), and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is shut off. That is, the game control device 100 is capable of storing and holding information related to the game even if a power failure occurs and the power supply to the gaming machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It constitutes a game information storage holding means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17 V, for example, and changes the power failure monitoring signal. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Also, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112 . This R
When the AM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, based on which the information stored in the RAM 111C in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The game microcomputer 111 has a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, a read-only ROM (read-only memory) 111B and an RA that can be read and written at any time
M (random access memory) 111C.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B non-volatilely stores immutable information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control and a storage area for various signals and random values. used as ROM 111B or RAM 11
As 1C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. A game state (special game state) in which the game state is advantageous to the player when the special result mode is reached.
In the gaming machine 10, at a stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed
A display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies the conditions for becoming a special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not have And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same A state that has become identification information,
However, excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-reach effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 Reach (SP2 Reach), Special 3
Reach (SP3 Reach) and Premier Reach are set. The expected value is no reach < normal reach < special 1 reach < special 2 reach < special 3 reach <
It becomes higher in order of premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is lost). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining the winning of the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern in the special figure variation display game (
Random number generation for generating variation pattern random numbers for determining the variable display game execution time etc. in various reach and variable display without reach, hit random numbers for determining the hit of the normal figure variation display game, etc. circuit, and a clock generator for generating a timer interrupt signal with a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock for giving update timing to the random number generation circuit. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り
、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確
率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの
中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111A
は、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パタ
ーンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得
手段をなす。
In addition, the CPU 111A uses the ROM 111B in processing related to the special figure variation display game.
Any one variation pattern table is acquired from among the plurality of variation pattern tables stored in the . Specifically, the CPU 111A, the game result of the special figure fluctuation display game (big hit, small hit or lose), the probability state of the special figure fluctuation display game as the current game state (low probability state or high probability state), Any one variation pattern table is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the number of starting memories and the like. Here, the CPU 111A
constitutes variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing a special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor of the payout unit according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37
内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口
スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1~x、本実施形態では
2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続さ
れ、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負
論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近
接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vと
されることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやス
イッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような
異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, and a normal variable winning device 37.
Inside the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a in the second start winning port 97, the winning port switch 35a, a plurality of (1 to x, 2 in this embodiment) arranged in the special variable winning device 38 1) It is connected to the big winning opening switch 38a and the gate switch 34a in the normal start gate 34, and a negative logic signal such as 11V high level and 7V low level supplied from these switches is input, and 0V- An interface chip (proximity I/F) 121 that converts to a 5V positive logic signal is provided. The proximity I/F 121 has an input range of 7V to 11V, so the lead wire of the sensor or proximity switch may be illegally shorted, the sensor or switch may be disconnected from the connector, or the lead wire may be cut and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state such as an abnormal condition, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッ
チ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの
検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、
盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常
検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技
機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機1
0のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10
の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力さ
れるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出
信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . In addition, the proximity I/F1
21, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the big winning port switch 38a and the gate switch 34a are input to the second input port 123. be. Also, among the outputs of the proximity I/F 121,
A detection signal from the board radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124 . Further, the third input port 124 receives the detection signal of the magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like,
0, the detection signal of the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like, the game machine 10
A detection signal of a body frame open detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 or the like is also inputted. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that a detection signal may be input to the third input port 124 .

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37
a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコ
ン111へ入力されるように構成されている。
In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 is
0 to a trial-firing test apparatus (not shown) through a relay board 70. FIG.
Furthermore, among the outputs of the proximity I/F 121, the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37
a and the detection signal of the starting port 3 switch 97a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123. FIG.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It's becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is processed by the enable signal CE when the gaming microcomputer 111 decodes the address assigned to the second input port 123.
It can be read by asserting 2 (changed to valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided in the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the input signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from
A power failure monitoring signal from the power supply 400 and an initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is
It is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . The reset signal RESET is applied to each port 122, 123,
124. The data set in each port of the output section 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a trial firing test device of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability state of the big hit via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor 61 and board radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test firing test device, are temporarily taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, by the game machine controlling the game. An error signal indicating that it is not possible is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay board 70 to the test-firing apparatus. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying it to the test firing test apparatus, a connector for relaying the signal line of the detection signal of the switch without the buffer, and the like. ing. The game microcomputer 11 is connected to the port on the relay board 70.
A chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test-firing apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成さ
せる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド3
7cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力
部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続さ
れているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括
表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを
出力するための第4出力ポート136が設けられている。
In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and has a large winning opening solenoid 38b for opening the special variable winning device 38 and a general electric solenoid 3 for opening the normal variable winning device 37.
A second output port 134 is provided for outputting the open/close data of 7c. The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Also, the output unit 130 outputs information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 7 .
A fifth output port 137 is provided for outputting to 1. The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information on the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド
38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出
力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表
示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ1
38b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジ
ット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137か
ら管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ド
ライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 is provided with a first driver (driving circuit) 138a that receives open/close data signals of the big winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c that are output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. , a second driver 1 for outputting on/off drive signals for the segment lines on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135
38b, a third driver 138c for outputting an ON/OFF drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from the fourth output port 136, and supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. A fourth driver 138 d is provided for outputting an external information signal to the external information terminal board 71 .

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid operating at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 500 . photocoupler 13
9 is configured to allow two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the game microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始
動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッ
チ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現
象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する
)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出
スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、
機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning port 97 The switch 97a, the winning slot switch 35a, the big winning slot switch 38a, and the gate switch 34a are provided with coils for detecting magnetic fields. type magnetic proximity sensors (hereinafter referred to as proximity switches) are used. In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like are
Microswitches with mechanical contacts can be used.

次に、図20を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG.
The effect control device 300 is an amusement chip (IC
), and a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. , a sound source LSI 314 for controlling the output of sounds for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.
It has

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a memory content that can be restored even if power is not supplied during a power failure. An FeRAM 323 capable of holding data and an RTC (Real Time Clock) 338 forming a clock means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the effect, instructs the content of the output video to the VDP 312, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decorative lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. Sending and receiving data in parallel allows commands and data to be sent in a shorter time than in serial mode.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
From VDP 312 to main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYN for synchronizing the image of display device 41 with lighting of decoration lamps provided on glass frame 15 and game board 30 is transmitted.
C. Synchronization signal STS that provides data transmission timing is input. Note that VDP312
to the main control microcomputer 311. Interrupt signals INT0 to n to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM, and a wait to notify that it is waiting for reception of commands and data from the main control microcomputer 311 A signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
An audio ROM 327 storing audio data is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . Also, an interrupt signal INT is sent from the tone generator LSI 314 to the main control microcomputer 311.
is entered. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, decoration special figure command, variation command, stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Game microcomputer 111 of game control device 100
operates at DC5V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, so the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制
御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾
装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤3
0(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41
における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体
制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこ
れらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコ
ン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作さ
せるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演
出可動体制御回路を備えていても良い。
In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), A frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided, and a game board 3
0 (including the center case 40).
A board production movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling a movable accessory that enhances the production effect in cooperation with the production display in the game. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . Note that the glass frame 15 may be provided with a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and may be provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Furthermore, the effect control device 300 includes a effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board effect device 44, etc. A function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311,
A switch input circuit 336 is provided for detecting the state of a volume control switch 335 provided in the effect control device 300 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 .

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 is the production control device 300 having the configuration as described above.
32 VDC for driving motors and solenoids, 12 VDC for driving motors and LEDs, 32 VDC for driving motors and solenoids, and 12 VDC for driving motors and LEDs. DC5, which is the power supply voltage of the command I/F 331
In addition to V, it is configured to generate a voltage of DC 15V for driving motors, LEDs, and speakers. Furthermore, 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311
3.3V DC based on 5V DC
The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating DC 1.2V. Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. Also, VDP 312 (VDRESET signal), tone generator LSI 314
, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, and control circuits 332 to 334 (IORESET signal) for driving and controlling lamps, motors, etc., to reset them. In addition, the effect control device 300 includes a cooling FA for cooling various parts of the game machine 10
N45 is connected, and cooling FAN45 drives in the state where the power supply of production control device 300 was turned on.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する
。図21は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)
を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第
2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5がある。なお
、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第
2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態
では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、
演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態にお
いて主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲーム
の種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 21 is a game state transition diagram (game flow) showing the transition of the game state in this embodiment.
It is a figure which illustrates. The game state includes a normal game state ST1, a first specific game state ST2, a second specific game state ST3, a third specific game state ST4, and a fourth specific game state ST5. In addition, as the special game state, there is a first special game state based on the first special result (big hit) and a second special game state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability that the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived,
A production mode that determines the production mode of the game by being controlled by the production control device 300, a main start area that is a start area that should be mainly targeted in the game state, and a main variation special figure that is the type of special figure variation display game that should be mainly executed. , and the shooting direction of the game ball.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙う
ことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うこ
とができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能と
なっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのう
ち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に
従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲー
ムを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお
、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変
動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim to win a prize in the first starting prize-winning port 36 by hitting to the left, and to aim to win a prize in the normal variable prize-winning device 37 or the second starting prize-winning port 97 by hitting to the right. It is possible. In other words, it is possible to select the target starting area according to the player's will. Also, in each game state, it is designed on the assumption that either one of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game will be played mainly, and the player will play the game according to this design. It is structured so that it is more advantageous for the player to progress the game mainly with one of the special figure fluctuation display games which is determined to be the main one in terms of design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each gaming state may be referred to as main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時
間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲ
ームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様
を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり
、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方
向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変
動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常
遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるよ
うになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、
通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者
が選択しないようにしている。
The normal game state ST1 is a state in which the special figure probability is low probability, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. It is in a state where there is no time to shorten the variation time of the figure variation display game. Also, the production mode that defines the production mode is the normal mode. The main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the main starting area is the first start winning opening 36, and the shooting direction is left-handed in order to aim at this first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variation display game is the main variation and the special figure 2 variation display game is the irregular variation. As will be described later, in this normal game state ST1, a very long variation time is set for the special figure 2 variation display game. As a result, the execution of the special figure 2 fluctuation display game becomes inefficient in terms of time,
The player is prevented from selecting execution of the special figure 2 variation display game aiming at obtaining a small hit in the normal game state ST1.

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単
位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。
普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮す
る時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、
主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、
この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1
変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするよう
に設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間
が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動
入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
The first specific game state ST2 is a state in which the special figure probability is high probability, and there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning.
If there is general electric support, there is also a time saving to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the general figure fluctuation display game. A performance mode that defines a performance mode is a chance mode. again,
The main fluctuation special figure is the special figure 1 fluctuation display game, but the main start area is the normal fluctuation winning device 37,
In order to aim at this normal variable winning device 37, the shooting direction is right-handed. That is, special figure 1
It is designed so that the variation display game is the main variation and the special figure 2 variation display game is the irregular variation. In this first specific game state ST2, the variable time of the special figure 1 variation display game becomes shorter than in the case of the normal game state ST1. It is advantageous for the player to play the variable display game.

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2
と同じである。また、第3特定遊技状態ST4は、演出態様を規定する演出モードが確変
モードとされ、普電サポートの終了条件が転落抽選の当選か大当りとなる特図変動表示ゲ
ームの開始となる他は第1特定遊技状態ST2と同じである。
The second specific game state ST3 is the first specific game state ST2 except that the special figure probability is a low probability state.
is the same as In addition, in the third specific game state ST4, the production mode that defines the production mode is the probability variable mode, and the condition for ending the general electric support is the start of a special figure fluctuation display game in which a fall lottery win or a big hit is started. It is the same as 1 specific game state ST2.

第4特定遊技状態ST5は、特図確率が基本的には高確率状態である。ただし、第4特
定遊技状態ST5中に転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するが第4特定遊
技状態ST5が維持される。また、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を
向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなる特図変動表示ゲームの変動時間を
短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSH
とされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は第2始動入賞
口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方向は右打ちとされている。す
なわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー
変動とするように設計されている。
In the fourth specific game state ST5, the special figure probability is basically a high probability state. However, when the falling lottery is won during the fourth specific game state ST5, the fourth specific game state ST5 is maintained although the state shifts to a low probability state. In addition, there is no public electric support for improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and there is a time saving for shortening the variable time of the special figure variable display game. The production mode that defines the production mode is a small hit RUSH
It is said that In addition, the main variation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the second start winning opening 97, and the shooting direction is right-handed in order to aim at this second starting winning opening 97. That is, it is designed so that the special figure 2 variation display game is the main variation and the special figure 1 variation display game is the irregular variation.

この第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態S
T1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い
、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは
特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選
する確率が高いため、この第4特定遊技状態ST5では小当りが高頻度で発生して遊技者
の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りR
USHと称するモードとされている。
In this fourth specific game state ST5, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is normal game state S
It is more advantageous for the player to play the special figure 2 variable display game by hitting to the right and aiming at the second start winning opening 97 in a time saving state that is shorter than in the case of T1. Since the special figure 2 variation display game has a higher probability of a small win than the special figure 1 variation display game, and the probability of winning a small win is higher than that of a big win, there is no small win in this fourth specific game state ST5. It occurs frequently and the number of balls possessed by the player increases. Since small hits occur with high frequency in this way, the production mode is the small hit R
This mode is called USH.

この5つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態であ
る。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者
にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2及び第3特定遊技状態ST4は高確
率状態であるので、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって
有利な状態である。さらに、第4特定遊技状態ST5は、小当りの頻発により遊技者の持
球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定
遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4よりも遊技者にとって有利な状態である。
Among these five game states, the normal game state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state that is more advantageous for the player than the normal game state ST1 because there is a general electric support, and the first specific game state ST2 and the third specific game state ST4 are high probability states, so normal This state is more advantageous for the player than the game state ST1 or the second specific game state ST3. Furthermore, the fourth specific game state ST5 is a state in which the number of balls possessed by the player increases due to the frequent occurrence of small hits, so the normal game state ST1, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3 and the third specific game state ST1 This state is more advantageous for the player than the game state ST4.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化
、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選すること、大当りとなる特図変動表示ゲ
ームの開始により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が
、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技
状態ST2に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場
合には第2特定遊技状態ST3に移行する。
The transition of the game state is the end of the special game state based on the derivation of the special result, the completion of the prescribed number of games, winning the fall lottery that is the transition lottery to the low probability state, and the start of the special figure fluctuation display game that will be a big hit. performed by Basically, when the special result that triggered the start of the special game state is a probability variable jackpot with a high probability state after the end of the special game state, the transition is made to the first specific game state ST2, and the special In the case of a normal jackpot with a low probability state after the end of the game state, the game shifts to the second specific game state ST3.

第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の
特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊
技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、第2特定遊技状態ST3に移行する。
この場合第2特定遊技状態ST3に滞在する期間は、第1特定遊技状態ST2で実行した
ゲーム数を含めて特別遊技状態の終了から100回の特図変動表示ゲームを実行するまで
の期間となる。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演出モードが同じ
チャンスモードとされるので、移行したことを遊技者が把握困難である。
In the second specific game state ST3, when the special figure variation display game is executed 100 times (the number of support times) from the end of the special game state, the game shifts to the normal game state ST1. Also, when the falling lottery is won in the first specific game state ST2, the game moves to the second specific game state ST3.
In this case, the period of staying in the second specific game state ST3 is the period from the end of the special game state to the execution of 100 times of the special figure variation display game, including the number of games executed in the first specific game state ST2. . Since the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 are set to the same chance mode in the performance mode, it is difficult for the player to grasp the shift.

第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100
回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第3特定遊技状態ST4に移行する。ここで
は演出モードが確変モードとなるので、高確率状態であることを遊技者が把握可能となる
。この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1
に移行する。また、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選せず、大当りとなる
特図変動表示ゲームが開始された場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。
100 without winning the fall lottery in the first specific game state ST2 and without deriving a special result
When the special figure variation display game is executed twice, the game moves to the third specific game state ST4. Here, since the production mode is the variable probability mode, the player can grasp that it is in a high probability state. If the fall lottery is won in this third specific game state ST4, the normal game state ST1
transition to Further, when the fall lottery is not won in the third specific game state ST4 and a special figure variation display game for a big hit is started, the game moves to the fourth specific game state ST5.

第4特定遊技状態ST4は大当りとなる特図変動表示ゲームを実行する期間のみ滞在す
る。特図1変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームである場合、特図2変動表
示ゲームで小当りが導出されてから当該小当りに基づく特別遊技状態が実行される期間は
特図1変動表示ゲームが中断されるので、特図1変動表示ゲームの変動時間と中断の期間
を合わせた期間にわたり滞在することとなる。
The fourth specific game state ST4 stays only during the period of execution of the special figure variation display game that will result in a big hit. When the special figure 1 variation display game is a special figure variation display game that results in a big win, the period in which the special game state based on the small win is executed after the small win is derived in the special figure 2 variation display game is the special figure 1. Since the variable display game is interrupted, the player stays for a period that is the sum of the variable time of the special figure 1 variable display game and the period of suspension.

この第4特定遊技状態ST5を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始され
る前に小当りにより遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第4特定遊技状
態ST5での持球の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多
くの利益を付与することができる。特に、第4特定遊技状態ST5に移行可能な状況は、
確変大当りに基づく特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行し
ても次の大当りが導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に
利益を付与可能としたことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また
、逆に嵌り状態となることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることが
できる。
By providing the fourth specific game state ST5, it is possible to provide a period for increasing the player's ball possession by the small win before the special game state based on the big win is started, and in the fourth specific game state ST5. The increase in the number of balls held in the second game and the subsequent increase in the number of balls held in the special game state can provide the player with many benefits. In particular, the situation in which it is possible to shift to the fourth specific game state ST5 is
This is a so-called stuck state in which the next big win is not derived even if the special figure variation display game is executed 100 times after the special game state based on the probability variable big win is finished, and profit is given to the player in such a situation. By making it possible, it is possible to eliminate the dissatisfaction that a big hit is not derived. In addition, it is possible to provide the player with an amusement which is not found in conventional game machines, in which players expect to be stuck.

図22、図23には、遊技の進行の一例を示した。図22(a)には、確変大当りが発
生した後に規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に
当選した場合を示した。この例ではまず、低確率状態かつ普電サポートなしである通常遊
技状態ST1となっており、演出は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となっ
ている。この通常遊技状態ST1において実行された特図1変動表示ゲームの結果が第1
特別結果をなす確変大当りとなり、当該特図1変動表示ゲームの終了後に第1特別遊技状
態となっている(t11)。第1特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて
多量の賞球を獲得可能となる。また、演出状態は第1特別遊技状態に対応した第1特別遊
技演出となる。
22 and 23 show an example of game progress. FIG. 22(a) shows a case where the drop lottery is won before the specified number (100 times in this case) of special figure variation display games are executed after the occurrence of the variable probability big hit. In this example, first, the state is a normal game state ST1 which is a low probability state and no general electric support, and the effect is a normal mode effect corresponding to the normal game state ST1. The result of the special figure 1 variation display game executed in this normal game state ST1 is the first
After the special figure 1 variable display game is finished, the game is in the first special game state (t11). In the first special game state, the special variable prize winning device 38 is opened and a large amount of prize balls can be obtained. Also, the effect state is the first special game effect corresponding to the first special game state.

この第1特別遊技状態が終了すると、高確率状態かつ普電サポートありとなる第1特定
遊技状態ST2となる(t12)。第1特定遊技状態ST2では、普通変動入賞装置37
への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、
特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の
特図変動表示ゲームを実行可能である。この第1特定遊技状態では演出状態がチャンスモ
ード演出となる。
When this first special game state ends, it becomes a first specific game state ST2 in which there is a high probability state and general electric support (t12). In the first specific game state ST2, the normal variable winning device 37
Since it is easy to win a prize, the game progresses mainly with the special figure 1 variable display game. again,
The variation time of the special figure 1 variation display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variation display games can be executed in a short time. In this first specific game state, the production state is the chance mode production.

この例では、この第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選しており、これに基
づき低確率状態に移行して第2特定遊技状態ST3となる(t13)。普電サポートはあ
りのままとなる。第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となる
ため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲーム
の変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを
実行可能である。この第2特定遊技状態でも演出状態はチャンスモード演出が維持された
状態となり、転落抽選に当選したことを把握困難としている。
In this example, the falling lottery is won in this first specific game state ST2, and based on this, the state shifts to the low probability state and becomes the second specific game state ST3 (t13). Public electricity support will remain as it is. Also in the second specific game state ST3, the winning to the normal variable winning device 37 becomes easy, so the game progresses mainly with the special figure 1 variable display game. Further, the variation time of the special figure 1 variation display game is shorter than that of the normal game state ST1, and many special figure variation display games can be executed in a short time. Even in this second specific game state, the performance state is a state in which the chance mode performance is maintained, making it difficult to grasp that the falling lottery has been won.

その後、第2特定遊技状態ST3において第1特別遊技状態の終了(t12)からの特
図変動表示ゲームの実行回数が規定数に到達すると、普電サポートが終了して通常遊技状
態ST1となる(t14)。この例では確率状態がすでに低確率状態となっているので、
低確率状態のまま維持される。
After that, when the number of executions of the special figure variation display game from the end of the first special game state (t12) reaches a specified number in the second specific game state ST3, the general electric support ends and the normal game state ST1 ( t14). In this example, the probability state is already a low probability state, so
Remains in a low probability state.

図22(b)には、確変大当りが発生した後に規定数の特図変動表示ゲームを実行して
も転落抽選に当選しなかった場合を示した。通常遊技状態ST1において確変大当りが導
出されて第1特別遊技状態となり(t21)、この第1特別遊技状態の終了後に第1特定
遊技状態ST2となるまで(t22)は図22(a)と同じである。
FIG. 22(b) shows a case where the fall lottery is not won even if the specified number of special figure fluctuation display games are executed after the occurrence of the probability variable jackpot. In the normal game state ST1, the probability variable jackpot is derived and becomes the first special game state (t21), and after the end of this first special game state until the first specific game state ST2 (t22) is the same as in FIG. 22(a). is.

この例では、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、第1特定遊技状態
ST2のまま第1特別遊技状態の終了(t22)からの特図変動表示ゲームの実行回数が
規定数(ここでは100回)に到達している(t23)。この場合は、規定数となる特図
変動表示ゲームの終了後に第3特定遊技状態ST4に移行する。
In this example, the falling lottery is not won in the first specific game state ST2, and the number of executions of the special figure variation display game from the end of the first special game state (t22) remains the specified number ( 100 times here) has been reached (t23). In this case, after the specified number of special figure variation display games are completed, the game state shifts to the third specific game state ST4.

第3特定遊技状態ST4でも高確率状態かつ普電サポートありとなり、第2特定遊技状
態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主
体として遊技が進行する。また、第3特定遊技状態では演出状態が確変モード演出となり
、遊技者が高確率状態であることを明確に把握可能となる。その後、この第3特定遊技状
態ST4において転落抽選に当選すると、低確率状態に移行するとともに普電サポートが
終了して通常遊技状態ST1に移行する(t24)。
Even in the third specific game state ST4, there is a high probability state and general electric support, and in the second specific game state ST3, it becomes easy to win a prize to the normal variable winning device 37, so the game progresses mainly with the special figure 1 variable display game. do. In addition, in the third specific game state, the effect state becomes the probability variable mode effect, and the player can clearly grasp that the state is a high probability state. After that, when the falling lottery is won in the third specific game state ST4, the state shifts to the low probability state, the general electric support ends, and the state shifts to the normal game state ST1 (t24).

図23(a)には、第1特定遊技状態ST2において第1特別結果が導出される場合を
示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても(t31)、
確率状態は高確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。また
、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、当該特図変動表示ゲームが終
了すると特別遊技状態が開始される(t23)。特別遊技状態の開始に伴い低確率状態に
移行するとともに普電サポートが終了する(t32)。また、この例では第1特別結果を
なす通常大当りが導出されており、当該第1特別結果に基づく第1特別遊技状態が終了す
ると、低確率状態かつ普電サポートありとなる第2特定遊技状態ST3となる(t33)
FIG. 23(a) shows the case where the first special result is derived in the first specific game state ST2. In this case, even if the special figure variation display game as the first special result is started (t31),
The probability state remains the high probability state and the general electric support remains as it is. Also, the production state is kept as the chance mode production. Then, when the special figure variation display game ends, a special game state is started (t23). Along with the start of the special game state, the state shifts to the low probability state and the general electric support ends (t32). In addition, in this example, the normal jackpot that forms the first special result is derived, and when the first special game state based on the first special result ends, the second specific game state becomes a low probability state and general electric support. becomes ST3 (t33)
.

なお、第2特定遊技状態ST3で第1特別結果が導出される場合も同様に、第1特別結
果となる特図変動表示ゲームが開始されても確率状態は低確率状態のままとされるととも
に普電サポートもありのままとされる。さらに、演出状態もチャンスモード演出のままと
される。そして、特別遊技状態の開始に伴い低確率状態が維持されるとともに普電サポー
トが終了することとなる。すなわち、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3
において第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても遊技状態は変化しない。
Similarly, when the first special result is derived in the second specific game state ST3, even if the special figure variation display game as the first special result is started, the probability state remains the low probability state. Public electricity support is also left untouched. Furthermore, the production state remains the chance mode production. Then, along with the start of the special game state, the low probability state is maintained and the general electric support is terminated. That is, the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3
Even if the special figure variation display game that becomes the first special result is started in , the game state does not change.

図23(b)には、第3特定遊技状態ST4において第1特別結果が導出される場合を
示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されると、確率状態は
高確率状態のままとされるが普電サポートが終了し、第4特定遊技状態ST5となる(t
41)。普電サポートが終了することで第2始動入賞口97への入賞が可能となり、第4
特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行するようになる。
また、演出状態は第4特定遊技状態に対応した小当りRUSH演出となる。この第4特定
遊技状態ST5は当該特図1変動表示ゲームの終了まで継続される。
FIG. 23(b) shows the case where the first special result is derived in the third specific game state ST4. In this case, when the special figure variation display game that is the first special result is started, the probability state remains in the high probability state, but the general electric support ends, and the fourth specific game state ST5 (t
41). By the end of the power electric support, it is possible to win a prize to the second start prize mouth 97,
In the specific game state ST5, the game progresses mainly with the special figure 2 variation display game.
Also, the effect state is a small hit RUSH effect corresponding to the fourth specific game state. This fourth specific game state ST5 is continued until the end of the special figure 1 variation display game.

特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高くなっている。
図23(b)の例では、第4特定遊技状態ST5の開始(t41)の後に第2始動入賞口
97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t42)。この特図2変動表示
ゲームは結果がはずれで終了している。その後、新たに第2始動入賞口97に入賞して特
図2変動表示ゲームが開始されている(t43)。この特図2変動表示ゲームは結果が第
2特別結果をなす小当りとなるものであり、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い第2
特別遊技状態となる(t45~t46)。この第2特別遊技状態では、特別変動入賞装置
38が開放されて賞球を獲得可能となる。
The special figure 2 variation display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variation display game.
In the example of FIG. 23(b), after the start of the fourth specific game state ST5 (t41), the second start winning opening 97 is won and the special figure 2 variable display game is started (t42). This special figure 2 variable display game ends with a loss. After that, the second start winning opening 97 is newly won, and the special figure 2 variable display game is started (t43). This special figure 2 variation display game results in a small hit that forms the second special result, and with the end of the special figure 2 variation display game, the second
A special game state is entered (t45 to t46). In this second special game state, the special variable prize winning device 38 is opened and prize balls can be won.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t4
4)、当該第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t46)
。中断中は変動時間が進行しないため、特図1変動表示ゲームの実行時間は、特図1変動
表示ゲームの開始時に設定された時間に加えて特図2変動表示ゲームの小当りの停止表示
時間と第2特別遊技状態の期間の分だけ延長されることとなる。また、第3特定遊技状態
ST4で開始された第1特別結果となる特図1変動表示ゲームは、第1特定遊技状態ST
2で第1特別結果となる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも長いものとされている。
このため、十分な第4特定遊技状態ST5の期間を確保可能となっている。
The special figure 1 fluctuation display game is interrupted with the derivation of the small hit in the special figure 2 fluctuation display game (t4
4), the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special game state (t46)
. Since the fluctuation time does not progress during the interruption, the execution time of the special figure 1 fluctuation display game is the time set at the start of the special figure 1 fluctuation display game, plus the stop display time of the special figure 2 fluctuation display game. And it will be extended by the period of the second special game state. In addition, the special figure 1 variation display game, which is the first special result started in the third specific game state ST4, is the first specific game state ST
2 is longer than the variation time of the special figure 1 variation display game, which is the first special result.
Therefore, it is possible to ensure a sufficient period of the fourth specific game state ST5.

第2特別遊技状態が終了した後、新たに第2始動入賞口97に遊技球が入賞すると特図
2変動表示ゲームが実行される(t47)。その後も複数回の特図2変動表示ゲームの実
行と第2特別遊技状態の発生があり、これにより多量の賞球を獲得可能となる。
After the second special game state is finished, when the game ball newly enters the second start winning hole 97, the special figure 2 variable display game is executed (t47). After that, the special figure 2 variable display game is executed a plurality of times and the second special game state is generated, whereby a large amount of prize balls can be obtained.

そして、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると第1特別結果が停止表示され(
t48)、停止表示時間が終了すると特図1変動表示ゲームが終了する(t49)。これ
に伴い第4特定遊技状態ST5が終了して第1特別遊技状態が開始される(t49)。ま
た、特図1変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることに伴い、実行中の特図2変動
表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了される(t48)。
Then, when the variable time of the special figure 1 variable display game ends, the first special result is stopped and displayed (
t48), when the stop display time ends, the special figure 1 variable display game ends (t49). Along with this, the fourth special game state ST5 ends and the first special game state starts (t49). Also, with the derivation of the first special result in the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game being executed is forcibly terminated with a losing result (t48).

このように、第1特別遊技状態の前に第4特定遊技状態ST5が設定されることで、第
4特定遊技状態ST5で発生する小当りに基づき獲得可能な賞球と、第1特別遊技状態で
獲得可能な賞球とによって遊技者が多量の賞球を獲得可能となる。
Thus, by setting the fourth specific game state ST5 before the first special game state, the prize balls that can be obtained based on the small hit that occurs in the fourth specific game state ST5 and the first special game state The player can acquire a large amount of prize balls by the prize balls that can be obtained by

また、図23(b)に示したように、第3特定遊技状態ST4においては大当りとなる
特図変動表示ゲームの開始に伴い普電サポートを終了することで、図22(b)に示した
ように第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合と普電サポートの変化が
同じとなる。これにより、第3特定遊技状態ST4において普電サポートが終了したこと
により、転落抽選の当選と、大当りの当選という遊技者にとって大きく価値の違う事象の
いずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上
することができる。
In addition, as shown in FIG. 23(b), in the third specific game state ST4, with the start of the special figure variation display game that becomes a big hit, the general electric support is ended, and the power supply shown in FIG. 22(b) As shown, the change in the general electric support is the same as when the fall lottery is won in the third specific game state ST4. As a result, it is possible to inform the player of the occurrence of either the winning of the falling lottery or the winning of the jackpot, which have greatly different values for the player, due to the end of the general electric support in the third specific game state ST4. It is possible to improve the amusement of the game by giving a feeling of uneasiness and expectation to the player.

特に、第3特定遊技状態ST4において大当りとなる特図変動表示ゲームを開始する場
合と、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合との何れにおいても、特
図変動表示ゲーム開始から一定時間は共通の移行演出を実行することで、転落抽選に当選
したことや大当りであることがすぐには把握できないようにすることができ、遊技者の不
安感や期待感を煽ることができてより遊技の興趣を向上することができる。
In particular, in both the case of starting the special figure fluctuation display game that becomes a big hit in the third specific game state ST4 and the case of winning the drop lottery in the third specific game state ST4, a constant from the start of the special figure fluctuation display game By executing a common transition performance for the time, it is possible to prevent the player from immediately grasping that he or she has won the drop lottery or that he or she has won a jackpot, and it is possible to arouse the player's sense of unease and expectation. It is possible to further improve the interest in the game.

図24には表示装置41における表示の一例を示した。図24(a)には通常遊技状態
ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示
ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲー
ムを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の
変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示
ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示
され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様
が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動
となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示
ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。
FIG. 24 shows an example of the display on the display device 41. As shown in FIG. FIG. 24(a) shows an example of display in the normal game state ST1. In the center of the display area of the display device 41, a first decoration special figure 1 game display section for displaying a decoration special figure variation display game related to a special figure 1 variation display game among the first decoration games constituting the decoration special figure variation display game. 85a is provided. Here, the decoration special figure variable display game is displayed by stopping after the identification information is variably displayed in each of the left, middle and right variable display areas. The result is displayed in a result mode composed of a combination of three pieces of identification information, and either a big win, a small win, or a loss is displayed according to the result of the special figure variation display game. In addition, since the special figure 1 variation display game is the main variation in the normal game state ST1, the decoration special figure variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game, which is an irregular variation, is not displayed, but is displayed. Also good.

また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示す
る第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動
記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、こ
こでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先
に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ
移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲーム
の結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。
なお、図24(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表
示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。
In addition, a first memory display portion 83a for displaying a decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory is provided at the lower center of the display area. The decorative special figure start memory display displayed in the first memory display unit 83a corresponds to the first start memory one-on-one, and is displayed in order of memory, and here there are three first start memories. It is shown that. The decoration special figure start memory display of the left end is the decoration special figure start memory display corresponding to the 1st start memory memorized first, and is designed to shift to the left each time it is digested. In addition, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each starting memory and the result of the prediction such as the variation pattern by the display mode.
In addition, in FIG. 24(a), a look-ahead effect is performed to change the display mode of the decoration special figure starting memory display for the first starting memory in which the digestion order is the first.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記
憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部8
4には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動
記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態
様により示唆するようになっている。
On the left side of the first memory display section 83a, there is provided a running memory display section 84 for displaying information related to starting memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed. This in-execution memory display section 8
4, at the start of the special figure variation display game, the decoration special figure start memory display at the left end of the first memory display unit 83a shifts, and the result of the special figure variation display game to be executed, the variation pattern, etc. are displayed in its display mode. It is suggested by

表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設け
られる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するよう
になっており、図24(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表
示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。
ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている
A first starting memory number display portion 86a for displaying the first starting memory number is provided in the upper right portion of the display area. The first starting memory number display section 86a displays the number of first starting memories by numbers, and FIG. 24(a) shows that there are three first starting memories. Also, an effect mode display section 87 for displaying the current effect mode is provided in the upper left part of the display area.
Here, the normal mode, ie, the normal game state ST1 is shown.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発
生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変
動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶
表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする
In addition, in this embodiment, the second start memory for suspending the start of the special figure 2 variation display game is not generated, so the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided, but the special figure 2 variation When the second starting memory for suspending the start of the displayed game is generated, the second starting memory is displayed in the same manner as the first memory display section 83a and the first starting memory number display section 86a.

また、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4に
おける表示も背景表示や各表示部の配置位置が異なるものの、基本的には図24(a)の
表示と同様の表示を行う。
Also, the display in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 are basically the same as the display in FIG. A similar display is performed.

図24(b)には、第4特定遊技状態ST5での表示の一例を示した。表示装置41の
表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾
り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特
図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲ
ームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲーム
を表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。
FIG. 24(b) shows an example of display in the fourth specific game state ST5. In the upper right part of the display area of the display device 41, there is a first starting memory number display section 86a that displays the number of first starting memories, and a special figure 1 variation display of the first decoration game that constitutes the decoration special figure variation display game. A first decoration special figure 1 game display section 85a for displaying a decoration special figure variation display game related to the game, and a decoration special figure variation display game related to the special figure 1 variation display game among the second decoration games forming the decoration special figure variation display game. A second decoration special figure 1 game display section 88a for displaying is provided.

第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっ
ており図24(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲー
ム表示部85cでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停
止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88
aでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム
を表示する。結果は1つの識別情報により構成される結果態様で表示され、大当りを示す
「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す「×」のいずれかが表示される。
In the first start memory number display section 86a, the number of first start memories is displayed numerically, and FIG. 24(b) shows that the number of the first start memories is zero. In the first decoration special figure 1 game display section 85c, the decoration special figure variation display game is displayed by stopping after the identification information is variably displayed in each of the left, middle and right variation display areas. Second decoration special figure 1 game display section 88
In a, a decoration special figure variable display game is displayed by stopping display after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner. The result is displayed in a result mode composed of one piece of identification information, and one of "o" indicating a big win, "triangle" indicating a small win, and "x" indicating a loss is displayed.

表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図2変
動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図2ゲーム表示部8
5bと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関
する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図2ゲーム表示部88bが設けられる
In the lower right part of the display area, a first decoration special figure 2 game display section 8 for displaying a decoration special figure variation display game related to a special figure 2 variation display game among the first decoration games constituting the decoration special figure variation display game.
5b, and a second decoration special figure 2 game display section 88b for displaying a decoration special figure variation display game related to a special figure 2 variation display game among the second decoration games forming the decoration special figure variation display game.

第1飾り特図2ゲーム表示部85bでは、第1飾り特図1ゲーム表示部85aと同様に
飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、第
2飾り特図1ゲーム表示部88aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。なお、本
実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないの
で、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが、特図2変
動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1始動
記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部を設ける
ようにする。
In the first decoration special figure 2 game display section 85b, a decoration special figure variation display game is displayed in the same manner as the first decoration special figure 1 game display section 85a. Further, in the second decoration special figure 2 game display section 88b, a decoration special figure variation display game is displayed in the same manner as the second decoration special figure 1 game display section 88a. In addition, in this embodiment, the second starting memory for suspending the start of the special figure 2 fluctuation display game is not generated, so the second starting memory number display unit for displaying the number of the second starting memory is not provided. , Toku-zu 2 fluctuation display When the second starting memory for suspending the start of the game is generated, the second starting memory that displays the number of the second starting memory in the same manner as the first starting memory number display section 86a A number display should be provided.

また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けら
れる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パター
ンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表
示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。
Also, in the center of the display area, an effect display section 89 is provided for performing effect display using characters and the like. This effect display unit 89 mainly displays the effect corresponding to the variation pattern and result of the special figure 2 variation display game, which is the main variation, and the player can see the progress of the special figure variation display game by the effect display. and the results can be understood.

第4特定遊技状態ST5では、図24(a)の第1飾り特図1ゲーム表示部85aのよ
うに識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果
態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲーム
に対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bか
ら識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とと
もに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間
でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表
示は維持された状態とする。
In the fourth specific game state ST5, the identification information is not displayed large like the first decoration special figure 1 game display portion 85a of FIG. 24(a), but only when the result is derived You may make it display a mode large. For example, the identification information is enlarged from the first decoration special figure 1 game display portion 85a or the first decoration special figure 2 game display portion 85b corresponding to the special figure variation display game from which the result is derived and is displayed in the center of the display area. Then, when the stop display time ends, display is performed so that the identification information is reduced in size on the original display unit. Even while performing such a display, the display of the first decoration special figure 1 game display portion 85a and/or the first decoration special figure 2 game display portion 85b is maintained.

演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第4特定遊技状
態ST5であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行
中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここ
では第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域
の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から
第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けら
れる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。
The effect mode display section 87 indicates that it is the small hit RUSH mode, that is, the fourth specific game state ST5. Also, in the lower left part of the display area, there is provided a number-of-prize-balls display portion 91 that indicates the number of prize balls won in the second special game state during execution of the second special game state. Here, it is shown that 30 prize balls have been obtained in the second special game state. Furthermore, in the lower left part of the display area, the cumulative number of prize balls indicating the number of prize balls obtained from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4 to the transition to the first special game state A display 92 is provided. Here, it is shown that 600 prize balls have been obtained so far.

なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するよう
にし、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別
遊技状態の終了までに獲得した賞球数を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状
態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4で獲得した賞球数も加算
するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した
賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態S
T3及び第3特定遊技状態ST4では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球
を消費するので、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状
態ST4での賞球数については加算しないようにしても良い。
In addition, the number of won prize balls in the first special game state is also added in the cumulative prize ball number display section 92, and the first special game is played from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4. The number of prize balls acquired by the end of the state may be indicated. Furthermore, the number of prize balls obtained in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3 and the third specific game state ST4 is also added, and the number is obtained from the end of the normal game state ST1 to the return to the normal game state ST1. The number of awarded balls may be indicated. However, the first specific game state ST2, the second specific game state S
In T3 and the third specific game state ST4, although a certain number of prize balls are acquired, more balls are consumed, so the first specific game state ST2, the second specific game state ST3 and the third specific game state ST4. It is also possible not to add the number of prize balls in .

表示領域の中央下部には、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終
了条件が成立することで終了する特定期間における大当り回数が表示を示す連続回数表示
部96が設けられる。この連続回数表示部96は、通常遊技状態ST1以外の遊技状態に
おいて表示可能である。図24(b)では、3回の大当りが発生していることを示してい
る。
In the lower center of the display area, a continuous number display section 96 is provided to display the number of big hits in a specific period which starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied. This consecutive number display section 96 can be displayed in a game state other than the normal game state ST1. FIG. 24(b) shows that three big hits have occurred.

特定期間の開始条件は通常遊技状態ST1で大当りが導出されることで成立し、特定期
間の終了条件は通常遊技状態ST1でない遊技状態から通常遊技状態ST1に戻ることで
成立する。よって、連続回数表示部96には原則として、特定期間の開始条件が成立した
大当りである通常遊技状態ST1での大当りを1回目とし、再び通常遊技状態ST1に戻
るまでに発生した大当りの回数が表示される。
The condition for starting the specific period is established by deriving a big win in the normal game state ST1, and the condition for ending the specific period is established by returning to the normal game state ST1 from a game state other than the normal game state ST1. Therefore, in principle, the number of consecutive hits displayed in the display section 96 is the number of hits that have occurred until returning to the normal game state ST1, with the first hit being the jackpot in the normal game state ST1, which is the jackpot that satisfies the conditions for starting the specific period. Is displayed.

ただし、特定の場合には例外的に通常遊技状態ST1で導出された大当りであっても1
回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている。本実施形態にお
ける特定の場合としては、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りが導出される
場合や、転落抽選に当選した一方の特図変動表示ゲームの終了前に開始された他方の特図
変動表示ゲームが大当りとなって再び特定遊技状態に移行する場合が挙げられる。
However, in a specific case, even if the jackpot derived in the normal game state ST1 is an exception,
The result of addition up to that point is taken over and added without being counted as the second time. As a specific case in this embodiment, a case where a big hit is derived in a special figure fluctuation display game in which a fall lottery is won, or a case where one special figure fluctuation display game in which a fall lottery is won is started before the end of the other There is a case where the special figure variation display game becomes a big hit and shifts to the specific game state again.

例えば、第3特定遊技状態ST4における特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場
合には、当該特図変動表示ゲームの開始時に通常遊技状態ST1に移行するが、この転落
抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選したことを示唆又は報知
する第1特定演出が行われる。この第1特定演出では特図変動表示ゲームの終了間際に転
落抽選に当選したことが明確に報知されるため、遊技者は当該特図変動表示ゲームが終了
するまでは転落抽選に当選したことを明確に把握しておらず、未だ高確率状態であると信
じて遊技を行っている。さらに、この場合に大当りとなる特図変動表示ゲームが並行して
実行されていることを示唆又は報知する演出を行うこともある。また、転落抽選に当選し
た特図変動表示ゲームで大当りとなる場合は、第1特定演出の結果として転落抽選に当選
したことを明確に報知しないことがある。このため、通常遊技状態ST1に移行したこと
だけを条件として連続回数表示部96の値をリセットすると特定期間が継続していると思
っている遊技者が不信感を持つ可能性がある。
For example, when the fall lottery is won in the special figure fluctuation display game in the third specific game state ST4, the transition to the normal game state ST1 occurs at the start of the special figure fluctuation display game, but the special figure won in the fall lottery. During execution of the variable display game, a first specific effect is performed for suggesting or notifying that the falling lottery has been won. In this first specific effect, it is clearly notified that the fall lottery has been won just before the end of the special figure fluctuation display game, so the player can not know that the fall lottery has been won until the special figure fluctuation display game ends. They do not have a clear understanding of it, and are playing games believing that it is still in a high-probability state. Furthermore, in this case, an effect may be performed to suggest or notify that the special figure variation display game, which is a big hit, is being executed in parallel. In addition, when a big hit is obtained in a special figure variation display game in which the fall lottery is won, the winning of the fall lottery may not be clearly notified as a result of the first specific effect. For this reason, if the value of the consecutive number display section 96 is reset only on the condition that the state has shifted to the normal game state ST1, the player who thinks that the specific period continues may have a sense of suspicion.

このようなことから、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した
特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合
には、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと
同等に扱い、連続回数表示部96に表示される回数については通常遊技状態ST1に移行
する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。
For this reason, when a big hit is derived in a special figure fluctuation display game in which the fall lottery is won or a special figure fluctuation display game started before the end of the special figure fluctuation display game in which the fall lottery is won, Even when the result is derived in the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big win derived in the specific game state, and the number of times displayed on the consecutive number display part 96 is the number of big wins before shifting to the normal game state ST1. I am trying to take over and add.

なお、累計賞球数表示部92において通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST
1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにした場合についても同様に、転落抽選に当選
した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始され
た特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合には、特定遊技状態で導出された大当り
と同等に扱い、通常遊技状態ST1に移行する前の賞球数を引き継いで加算を行うように
する。
It should be noted that the normal game state ST from the end of the normal game state ST1 in the cumulative number of prize balls display section 92
Similarly, in the case where the number of prize balls acquired before returning to 1 is indicated, the special figure fluctuation display game that won the fall lottery and the special figure fluctuation display game that won the fall lottery were started before the end. When a big win is derived in a special figure variation display game, it is handled in the same way as a big win derived in a specific game state, and the number of winning balls before shifting to the normal game state ST1 is taken over and added.

すなわち、演出制御装置300は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、
所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始か
ら終了までにおける遊技の情報(大当り回数や獲得した賞球数)を累積して報知すること
が可能である。また、特定の場合には通常遊技状態ST1に移行する前の情報を引き継い
で加算を行うようにしている。
That is, the effect control device 300 is started by establishment of a predetermined start condition,
It is possible to set a specific period that ends when a predetermined end condition is satisfied, and it is possible to accumulate and report game information (the number of big hits and the number of winning balls) from the start to the end of the specific period. be. Also, in a specific case, the information before shifting to the normal game state ST1 is taken over and added.

図24(c)から(i)には、第3特定遊技状態ST4で転落抽選に当選した場合や大
当りとなる場合などに実行される移行演出の一例を示した。図24(c)に示すように特
図1変動表示ゲームが開始されると、第1飾り特図1ゲーム表示部85aにおいて変動表
示が開始され、その後、図24(d)に示すように移行演出が開始される。この移行演出
は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果に
より特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。また、飾
り特図変動表示ゲームや始動記憶表示は、図24(b)に示したものと同様の表示で行う
FIGS. 24(c) to (i) show an example of the transition effect executed when the fall lottery is won in the third specific game state ST4 or when the jackpot is won. When the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 24(c), the variation display is started in the first decoration special figure 1 game display section 85a, and then the shift as shown in FIG. 24(d) The performance begins. This transition effect is a effect in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight, and the result of the special figure variation display game and the presence or absence of a drop lottery are notified according to the result of the battle. Also, the decoration special figure variation display game and the start memory display are performed in the same display as that shown in FIG. 24(b).

図24(e)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、所定時間が経過すると戦い
の結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りと
なる場合は、図24(f)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。そ
の後、図24(a)に示したような通常遊技状態ST1の演出に移行する。また、通常遊
技状態ST1の演出に移行した際に左打ちに戻すように指示する指示表示を行う。一方、
特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図24(g)に示すように味方キャラ
クタ89aが勝利する結果となる。その後、図24(b)に示したような第4特定遊技状
態ST5の演出に移行する。
As shown in FIG. 24(e), an effect in which the characters fight is performed, and after a predetermined period of time has passed, the result of the fight is shown. In the special figure variation display game in which the fall lottery is won, if the result is a loss or a small hit, the teammate character 89a loses as shown in FIG. 24(f). After that, it shifts to the production of the normal game state ST1 as shown in FIG. 24(a). Further, an instruction display for instructing to return to left-handed hitting is performed when shifting to the production of the normal game state ST1. on the other hand,
If the special figure variation display game results in a big hit, the teammate character 89a wins as shown in FIG. 24(g). After that, it shifts to the production of the fourth specific game state ST5 as shown in FIG. 24(b).

また、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に
、いわゆるガセ演出として移行演出を行うようにしても良い。この場合は図24(e)に
示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図24(h)に示すように引き分けの結果
となるようにする。その後、図24(c)に示したような第3特定遊技状態ST4の演出
に戻るようにする。
Further, when the falling lottery is not won and the result is a loss or a small hit in the special figure variation display game, a transition effect may be performed as a so-called fake effect. In this case, after the characters fight as shown in FIG. 24(e), the result is a draw as shown in FIG. 24(h). After that, it returns to the production of the third specific game state ST4 as shown in FIG. 24(c).

なお、第4特定遊技状態への移行タイミングを大当りとなる特図変動表示ゲームの開始
時としたが、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行中であれば良く、開始時以降であっ
ても良い。また、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行とは関係なく、所定の移行条件
の成立により第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。所定の移行条件としては、
移行抽選に当選することや、所定のゲーム数を実行すること、特図変動表示ゲームで特定
の結果が導出されることなどが挙げられる。
Although the transition timing to the fourth specific game state is set at the start of the special figure variation display game that will be a big hit, it may be during execution of the special figure variation display game that will be a big hit, even after the start time. good. In addition, regardless of the execution of the special figure variation display game that results in a big hit, the game may be shifted to the fourth specific game state upon establishment of a predetermined transition condition. As a predetermined transition condition,
Such as winning the shift lottery, executing a predetermined number of games, and deriving a specific result in a special figure variation display game.

また、特図2変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶を複数記憶可能とした場合
に、当該第2始動記憶について対応する特図2変動表示ゲームの開始前に大当りとなるか
否かについて事前判定を行い、大当りとなる第2始動記憶があることが判明した場合には
、当該大当りとなる第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始より前に第4特定
遊技状態に移行するようにしても良い。
Also, if it is possible to store a plurality of second starting memories that are the right to execute the special figure 2 fluctuation display game, whether or not it will be a big hit before the start of the special figure 2 fluctuation display game corresponding to the second starting memory If it is found that there is a second start memory that will be a big hit, the fourth specific game state before the start of the special figure 2 fluctuation display game based on the second start memory that will be the big hit. You may make it move.

また、転落抽選に当選することにより高確率状態が終了するようにしたが、特別遊技状
態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行することで高確率状態が終了するよう
にしても良いし、次回の第1特別結果の導出まで高確率状態とするようにしても良い。
Also, the high probability state is ended by winning the falling lottery, but the high probability state may be ended by executing the special figure variation display game a predetermined number of times after the end of the special game state. However, the high probability state may be maintained until the next derivation of the first special result.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該
変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口を
なし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり
、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、を備え、
制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態より
も入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が
特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れか
に設定し、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に低確率状態へ移行させる
ための転落抽選を行うように構成され、第2動作状態である場合に転落抽選に当選した場
合には、第1動作状態に移行することが可能であり、第2動作状態である場合に転落抽選
に当選していなくても、特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態
に移行することが可能であることとなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当り
が導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることが
できて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。
From the above, a game that generates a special game state that is advantageous to the player when a variable display game is executed based on the winning of the game ball into the starting winning hole and the result of the variable display game is a special result. In the machine, the control means (game control device 100) for controlling the game and the start winning opening are formed, and the closed state in which the game ball cannot win a prize and the open state in which the game ball can easily win a prize can be converted. , and a normal variable prize winning device 37 that can generate the right to execute a variable display game by winning a prize,
The control means controls the operating state of the normal variable prize winning device 37 in either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than in the first operating state, and the variable display game is performed. is set to either a low-probability state or a high-probability state higher than the low-probability state, and in the high-probability state, a low-probability state is set each time the variable display game is executed. It is configured to perform a drop lottery for shifting to the state, and if the drop lottery is won in the second operation state, it is possible to shift to the first operation state, and in the second operation state. In some cases, even if the falling lottery is not won, it is possible to shift to the first operation state when executing a variable display game with a special result. Therefore, when the fall lottery is won and when the big win is derived, the change in the operation state of the normal variable prize winning device 37 can be made the same, making it difficult to distinguish between them, and the amusement of the game can be improved. can.

また、制御手段は、特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまで
の所定期間に第2動作状態を設定することが可能であり、当該所定期間の経過後は高確率
状態である場合に第2動作状態を設定可能であり、所定期間においては、第2動作状態で
ある場合に転落抽選に当選しても第1動作状態に移行せず、第2動作状態である場合に転
落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合でも第1動作状態に移
行しないようし、所定期間の経過後に高確率状態が継続している場合においては、転落抽
選に当選した場合と、転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場
合と、のいずれかの条件が成立することに基づき第1動作状態に移行するようにしたこと
となる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動
入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の
興趣を向上することができる。
Further, the control means can set the second operation state for a predetermined period from the end of the special game state to the execution of the predetermined number of times of the variable display game, and after the predetermined period has elapsed, the second operation state is set to the high probability state. In certain cases, the second operating state can be set, and for a predetermined period of time, even if the falling lottery is won in the second operating state, the state does not shift to the first operating state, and in the second operating state, the operation state does not change. Even when a variable display game with a special result is executed without winning the fall lottery, the transition to the first operation state is prevented, and when the high probability state continues after the elapse of a predetermined period, the fall lottery is won. The first operation state is established based on the establishment of either the case where the falling lottery is not won and the variable display game with a special result is executed. Therefore, when the fall lottery is won and when the big win is derived, the change in the operation state of the normal variable prize winning device 37 can be made the same, making it difficult to distinguish between them, and the amusement of the game can be improved. can.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、普通変動入賞装置37の下流側であっ
て当該普通変動入賞装置37へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動
入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、第1始動入賞口36又は普通
変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを
実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲ
ームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、少な
くとも第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第
2特別結果があり、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別
結果となって遊技者に有利な第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技
状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断するように構成されていることとな
る。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確
率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができ
るので、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, a first start prize winning port 36 forming a start prize winning port, and a start prize winning position downstream of the normal variable prize winning device 37 and capable of winning via a prize winning route to the normal variable prize winning device 37 The control means executes the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first start winning port 36 or the normal variable winning device 37. , a second variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball into the second start winning hole, the first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously, and at least the second variable display is performed. The game result includes a second special result whose probability is constant regardless of the game state, and the result of the second variable display game becomes the second special result during execution of the first variable display game. When the second special game state advantageous to the player is executed, the first variation display game is interrupted during execution of the second special game state. Therefore, a large number of second variation display games with a high probability of a small win can be executed based on the start of the special figure variation display game that becomes a big hit, and profits can be given to the player, so that the interest in the game can be increased. can be improved.

また、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるように
し、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別
結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変
動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率
よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有
利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結
果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、第1
変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊
技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示
ゲームを中断し、当該第2特別遊技状態の終了に伴い当該第1変動表示ゲームを再開する
ように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始
されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技
者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。
In the high probability state, the execution time of the variable display game is set to be shorter than in the low probability state, and the special result is the first special result that can change the probability derived according to the game state. , and a second special result whose probability of being derived is constant regardless of the game state, and the probability of deriving the second special result in the second variable display game is higher than the probability of deriving the first special result. With a high probability, when the result of the variable display game is the first special result, the first special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the result of the variable display game is the second special result. , the second special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the first
When the result of the second variable display game becomes the second special result during execution of the variable display game and the second special game state is executed, the first variable display is executed during the execution of the second special game state. The game is interrupted, and the first variable display game is restarted upon completion of the second special game state. Therefore, a large number of second variation display games with a high probability of a small win can be executed based on the start of the special figure variation display game that becomes a big hit, and profits can be given to the player, so that the interest in the game can be increased. can be improved.

なお、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果
が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲ
ームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了
まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表
示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方
の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。
Note that in the present embodiment, if the second special game state is executed while the result of the other variable display game is the second special result while one of the variable display games is being executed, the other variable display game is executed. One of the variable display games is interrupted from the time when the second special result is stopped and displayed after the end of the variable time until the end of the second special game state, but the stop display time of the other variable display game One variable display game may be interrupted from the time when the second special game state is started after the end to the end of the second special game state. The same applies to modified examples to be described later.

また、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果
が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲ
ームの変動時間が終了して第1特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをは
ずれ結果で強制的に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間
が終了して第1特別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制
的に停止するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。
Further, in the present embodiment, when the result of the other variation display game becomes the first special result during the execution of one variation display game and the first special game state is executed, the other variation display game is executed. When the first special result is stop-displayed after the end of the variable display time, one of the variable display games is forcibly stopped with a losing result, but the stop display time of the other variable display game is over. When the first special game state is started, one of the variable display games may be forcibly stopped as a result of losing. The same applies to modified examples to be described later.

また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果
が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良
い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が
開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別
遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他
方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も
中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特
別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任
意に設定可能である。
In addition, the start time of interruption or forced stop may be different between the special figure 1 and the special figure 2, and the time when the special result is stopped and the time when the special game state is started may be selected. You can do it. Furthermore, the start time of interruption or forced stop is not limited to when the special result is stop-displayed or when the special game state is started, and may be started at other timings. The end of the interruption may also be at a timing other than the end of the special game state. Also, the interrupted state may be generated when the result of one variable display game becomes the first special result and the first special game state is executed while the other variable display game is being executed. In addition, for each of the special figures 1 and 2, when the first special result or the second special result is derived, it can be arbitrarily set whether it is interrupted or forced to stop.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊
技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上
に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材3
7b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる
。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞
装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすこと
ができる。
The normal variable winning device 37 of the present embodiment has a game ball retention function that retains game balls on the upper surface of the movable member 37b. is retained, and when the movable member 37b is in an open state, it swallows the game ball (movable member 3
The game ball staying on 7b can be dropped and won into the general electric prize winning port 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that fail to enter the normal variable winning device 37, that is, the number of game balls that arrive at the normal variable winning device 37 but cannot enter the normal electrical winning port 37d.

また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通
変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。
本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置
37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状
態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4)に
おいて、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。
In addition, since the second starting prize winning port 97 is arranged below the normal variable winning device 37, the game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can win the second starting winning port 97. .
In the case of this embodiment, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 reduces the number of game balls that fail to enter the normal variable winning device 37. 1 specific game state ST2, 2nd specific game state ST3, 3rd specific game state ST4), it is possible to make it difficult to win the second start winning port 97.

第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の主始
動領域は普電入賞口37dであり、第4特定遊技状態ST5の主始動領域は第2始動入賞
口97であるため、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技
状態ST4の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入
賞が不能(困難)であり、第4特定遊技状態ST5の場合、すなわち高確率サポ無状態の
ときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。第1特定遊技状態S
T2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4のときに第2始動入賞口97
に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。
The main starting area of the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 is the general electrical winning opening 37d, and the main starting area of the fourth specific game state ST5 is the second starting winning opening. 97, in the case of the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, that is, when there is a high/low probability support state, winning to the second start winning port 97 is impossible. It is (difficult), and it is preferable that winning to the second starting winning port 97 is possible only in the case of the fourth specific game state ST5, that is, when there is no high probability support state. First specific game state S
T2, second specific game state ST3, second start winning port 97 at the time of the third specific game state ST4
If a game ball wins a prize and a small hit occurs, there is a possibility that the ball output rate deviates greatly from the design value.

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37
に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入
賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37
は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技
球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了
から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路3
7fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによっ
て、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち
普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能で
ある。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで
、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにく
くできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate to the normal variable winning device 37 can be calculated using the following formula (1).
Winning rate [%] = Number of game balls that have won a prize in the general electric prize-winning port 37d/normal variable prize-winning device 37
number of game balls (game balls that flowed into the starting point of the downflow path 37f) x 100 (1)
In this embodiment, the second starting winning opening 97 is arranged at the lower right of the game area 32 , and the normal variable winning opening 37 is arranged above the second starting winning opening 97 . And the normal variable winning device 37
has a game ball staying function, it is possible to reduce the number of game balls that fail to enter the normal variable winning device 37.例文帳に追加Furthermore, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal variable prize winning device 37 to the start of operation, and the residence time of the game ball in the normal variable prize winning device 37 (the downflow path 3
7f by adjusting the time required for the game ball to roll from the start point to the end point of 7f), etc., to make the failure of winning a prize to the normal variable winning device 37 in the winning state of the normal figure almost 0, that is, the normal It is also possible to make the winning rate to the normal variable winning device 37 almost 100% in the winning state of the figure. By setting the winning rate to the normal variable winning device 37 in the normal winning state to almost 100%, it is possible to make it difficult to win the second start winning port 97 arranged below the normal variable winning device 37.例文帳に追加Therefore, it is possible to achieve the desired performance (ball output rate).

一方、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときは、普通変動入賞装置37
が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSH
を実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第4特
定遊技状態ST5)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとと
もに、狙い通りの性能が実現できる。
On the other hand, when there is no high probability support state (fourth specific game state ST5), the normal variable winning device 37
does not open, the game ball can be made to enter the second start winning port 97, and the small hit RUSH
can be realized. As described above, according to the present embodiment, it is possible to configure the second start winning port 97 to win only when the high probability no support state (fourth specific game state ST5), and achieve the desired performance. .

ここで、例えば図25(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間
)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり
、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とト
ータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、
普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材
37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+
200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流
下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装
置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状
態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。
Here, for example, as shown in FIG. 25(a), the normal pattern fluctuation time (that is, normal pattern fluctuation time) is 200 ms, and the normal pattern stop time (that is, normal map display time) is 100 ms. Yes, the normal electric operation time (that is, the sum of the total electric open time and the total wait time per normal hit state) is 5800 ms, and the ending time (that is,
If the sum of the normal electric residual ball processing time and the normal electric ending time) is 700 msec, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 msec (=700 msec+
200 ms + 100 ms). In this case, the length of the downflow path 37f and the detour 37g, the number and shape of undulations provided in the downflow path 37f and the detour 37g, etc. are appropriately designed, and the retention time of the game ball in the normal variable winning device 37 is 1000 msec. , it becomes possible to make the winning rate to the normal variable winning device 37 in the normal winning state almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に
応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう
、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動
入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置
37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始まで
の時間を設定してもよい。
Of course, as in the example shown here, according to the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation, the winning rate to the normal variable winning device 37 in the normal winning state is set to be almost 100%. , the retention time of the game ball in the normal variable winning device 37 may be set, or conversely, according to the retention time of the game ball in the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37 in the winning state of the normal figure The time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation may be set so that the winning rate of 1 is almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と
、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(
他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への
遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増
やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電の
インターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上
により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、
その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入
賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。
That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 and the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is replaced with the time corresponding to the other (
The winning rate of game balls to the normal variable winning device 37 can be increased by setting the time substantially the same as the other, or the time longer than the other. In addition, by increasing the retention time of the game ball in the normal variable winning device 37 by increasing the portion that suppresses the power of the ball such as the rising part and the lower part, Until the start), more game balls can be retained on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in an open state,
Since the game balls staying on the movable member 37b can be made to win, the winning rate of the game balls to the normal variable winning device 37 is improved.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、
当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設さ
れているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合より
も長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとと
もに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めること
ができる。
In addition, in this embodiment, the normal variable winning device 37 has a game ball retention function,
Since the second starting winning port 97 and the special variable winning device 38 are arranged below the normal variable winning device 37, the game ball arrives at the second starting winning port 97 and the special variable winning device 38 after being shot. The time until the normal variable prize winning device 37 does not have the game ball staying function can be made longer. Therefore, it is possible to avoid the use of an unrecommended hitting method, and increase the degree of freedom in the opening pattern of the big winning opening (opening/closing pattern of the opening/closing member 990).

通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打
ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行され
る。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時
間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うこと
によって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配
設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊
技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入
賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り
遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させる
ことが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行さ
せるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。
In the normal game state ST1, left-handed hitting is recommended, but when the right-handed hitting is made in the normal game state ST1 and the game ball enters the second start winning hole 97, the special figure 2 variation display game is executed. In the normal game state ST1, the variation time of the special figure 2 variation display game is set to be longer than that in the second specific game state, but by performing aiming shots (stop shots, timing shots, etc.), a large winning opening It is possible to aim for the prize. When the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state ST1. At the same time as the start of the small winning game state (start of opening the big winning opening), the game ball is made to arrive at the special variable winning device 38 by the end of the small winning game state, and the game ball is made to reach the big winning device 38. It is possible to win a prize in the prize winning opening. Therefore, in order to execute the special figure 2 variation display game during the normal game state ST1, there is a possibility that an unrecommended hitting method (right hitting) is performed.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変
動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実
行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始め
る等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置3
8に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行さ
せても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち
方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。
このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1
において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間におけ
る大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。
On the other hand, in the case of this embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has a game ball staying function, the game balls arrive at the special variable winning device 38. It takes time to do so. Therefore, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, even if aiming such as starting to hit the game ball with the start of the small winning game state (start of opening the big winning opening), the game ball , the special variable winning device 3 by the end of the small hit gaming state
I can't get to 8. Therefore, it is useless to execute the special figure 2 fluctuation display game during the normal game state ST1, so it is not recommended to execute the special figure 2 fluctuation display game during the normal game state ST1, that is, in the normal game state ST1. You can avoid being hit.
Thus, according to the present embodiment, fraudulent winning by strategy, that is, the normal game state ST1
, it is possible to prevent a small winning prize (a prize to a large winning opening during the period of the small winning) by generating a small winning by hitting to the right and aiming.

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞
留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされるこ
とを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の
開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入
賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備してい
るため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小
当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能で
あるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができ
る。
In addition, if the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have a game ball retention function, it prevents fraudulent winning by strategy (avoids unrecommended hitting). ), it is necessary to limit the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state, such as performing short opening only once. On the other hand, in the case of this embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has a game ball staying function, the game ball reaches the special variable winning device 38. It takes time to do so. Therefore, even if the big winning opening is opened multiple times during the small winning game state, it is possible to prevent fraudulent winning due to capture, so that the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state can be increased. can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37
が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口
の開放パターンが、例えば図25(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放
を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等
の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状
態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。
Here, for example, the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38
does not have a game ball retention function, and it takes about 2 seconds for the game ball to reach the special variable winning device 38 after being shot. In such a case, if the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state is, for example, a pattern as shown in FIG. Even if a target shot such as starting to hit the game ball is performed at the start of the game state, since the small winning game state is completed by the time the game ball reaches the special variable winning device 38, the game ball enters the big winning opening. I can't win.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば
図25(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.
5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の
開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了まで
に遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入
賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放
パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不
正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パタ
ーンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊
技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の
向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現
できない。
On the other hand, in such a case, the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state is, for example, a pattern as shown in FIG. .
If it is a pattern of 5 seconds open state → 1.0 seconds closed state → 0.5 seconds open state”, by performing aiming such as starting to hit a game ball at the start of the small winning game state, the small winning game state Since the game ball can reach the special variable winning device 38 by the end of the game, the game ball can win the big winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern of opening the big winning opening a plurality of times or the like is adopted as the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state, it is impossible to prevent fraudulent winning by strategy. On the other hand, adopting an opening pattern of opening the big winning hole a plurality of times as the opening pattern of the big winning hole in the small winning game state, that is, increasing the degree of freedom of the opening pattern of the big winning hole in the small winning game state. If it is possible, it is possible to improve the small winning performance (increase the number of balls output in the small winning game state), but it cannot be achieved by cheating.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊
技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置
(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置に
よって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変
動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。
In order to prevent fraudulent winning by strategy and improve the small winning performance, a retention device (of this embodiment) that delays the time from when the game ball is launched until it arrives at the special variable winning device 38 In that case, a normal variable prize winning device 37) or the like is provided. If the staying device causes a delay of 2 seconds (a delay time of 2 seconds is given), it takes about 4 seconds from when the game ball is shot until it reaches the special variable winning device 38 .

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(c)
に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→
1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了ま
でに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し
、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわ
ち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作
終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞
口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定す
るよう構成可能である。
As a result, the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state is, for example, as shown in FIG.
, that is, "0.5 seconds open state → 1.0 seconds closed state → 0.5 seconds open state →
1.0 seconds closed → 0.5 seconds open", it takes 3.5 seconds (=0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0 seconds) to complete the operation of the opening/closing member 990. +0.5 seconds), while it takes about 4 seconds from when the game ball is shot until it reaches the special variable winning device 38 . That is, in this embodiment, the time from when the game ball is shot until it reaches the special variable winning device 38 is longer than the time from the start to the end of the operation of the opening and closing member 990 in the small winning game state. In addition, it can be configured to determine the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 according to the opening/closing pattern of the opening/closing member 990 (opening pattern of the big winning opening) in the small winning game state.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例で
は、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を
打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには
小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞
口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略によ
る不正入賞を防ぐことができる。
Than the time from the start of the operation of the opening and closing member 990 in the small hit game state to the end of the operation (3.5 seconds in this example), the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this For example, by lengthening the period of about 4 seconds), even if the game ball is aimed at starting to hit the game ball with the start of the small winning game state, the small winning game will be played by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38. The state is terminated. Therefore, even if an opening pattern of opening the big winning opening a plurality of times is adopted as the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state, it is possible to prevent fraudulent winning by strategy.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不
正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほ
ど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めること
ができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間
がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設ける
ことは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても
効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなし
にしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。
Thus, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from when the game ball is launched until it arrives at the special variable winning device 38, it is possible to prevent fraudulent winning due to capture. , It is possible to improve the small hit performance. Further, the longer the delay time, the longer the total time of the small-hit game state, so that the small-hit performance can be enhanced. Also, the longer the delay time, the more time it takes to reach the special variable prize winning device 38, which makes it more difficult to win fraudulently. Moreover, providing such a staying device or the like is effective not only for aiming during the general electric support but also for aiming during the small hit RUSH. In addition, the longer the delay time, the more difficult it is to aim and hit, so the player has to keep hitting, and stable data can be obtained even in the operation of the hole.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口
97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が
当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37へ
の入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設
されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれ
ば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普
通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗す
る遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、
攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。
In addition, in the case of this embodiment, in the normal game state ST1, hit right and enter the second start winning port 97 to generate a small hit. When the figure hits, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37. It is possible to make it difficult for the special variable winning device 38 to win a prize. That is, according to the present embodiment, it takes time for the game balls to reach the special variable winning device 38 due to the game ball retention function of the normal variable winning device 37, so fraudulent winning by strategy can be prevented. Furthermore, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37 (making it difficult for the special variable winning device 38 to win),
It is possible to minimize the damage caused by fraudulent winning by cheating.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって
、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口
38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球
が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射され
てから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2
秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値
の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。
In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the big winning opening in the small winning game state, it is possible not only to realize the improvement of the small winning performance (increase in ball output in the small winning game state), but also to open the big winning opening 38d. Since it is also possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball will flow into the big winning opening 38d, thereby improving the interest of the game. It should be noted that the time from when the game ball is shot until it reaches the special variable winning device 38 is about 2
Seconds, and about four seconds if there is a retention device, are shown as examples, but these arrival times are merely average values of actually measured values, and of course there is an error in the actual arrival times.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定
個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし
、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行っても
よいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊
技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これによ
り、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊
技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動
入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した
遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、
あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に-1更新するよう構成してもよい。
In addition, the alert (error notification) performed when the player hits right in the normal game state may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have entered the second start winning opening 97 is satisfied. , It may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed through the normal pattern start gate 34 is satisfied, or the number of game balls that have entered the second start winning port 97 and the normal pattern start gate 34 have passed It may be performed when the condition that the sum with the number of game balls reaches a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a loss of interest and a loss of desire to play due to being immediately alerted to a wrong shot to the right. In addition, in the normal game state, the counter for counting the game balls that have won the second start winning port 97 and the counter for counting the game balls that have passed through the normal figure start gate 34 are configured to be cleared at a predetermined timing. good and
Alternatively, it may be configured to be updated by -1 each time the first start winning port 36 wins.

図26には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確
率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置
の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別
結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当
り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り
状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための
特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装
置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセ
ットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオン
オフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされる
スイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が
電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一
般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使
用している。
FIG. 26 shows the probability of a big win and a small win, the distribution probability of a big win type when winning a big win, and the distribution probability of a small win type when winning a small win. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small win is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the variable prize winning device 38 is set (the character product continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、
低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図2
6(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく
特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの
実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態になるように構成されている。また、
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態
様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両
方が高確率状態となる。
The jackpot probability, which is the probability of a big hit (first special result), is common to special figures 1 and 2,
The probability in the normal game state which is a low probability state and the specific game state which is a high probability state is shown in FIG.
The probability is as shown in 6(a). In the gaming machine of the present embodiment, after the special game state (first special game state) based on the probability variable jackpot ends, the state becomes a high probability state. is configured to be again,
Both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are in a high probability state based on the result mode of the special figure variation display game of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図26(b)に示すような確率
となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当
り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選にお
いては大当りと小当りは重複して当選しない。
A small hit probability, which is a probability of a small win (second special result), is a probability as shown in FIG. 26(b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Also, the small hit probability is always constant regardless of the game state or the big hit probability. In the lottery for the big win and the small win, the big win and the small win are not won in duplicate.

また、図26(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振
分確率を示し、図26(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種
類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2
のみに設定するようにしても良い。
In addition, FIG. 26(c) shows the types of jackpots that can be selected for special figures 1 and 2, and the distribution probabilities of each jackpot type, and FIG. Possible types of small hits, opening time, number of times of opening and distribution probability of each type of small hits are shown. In addition, the small hit is not provided in the special figure 1, and the special figure 2
It is also possible to set only to

図27、図28には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図27(a)には
、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常
遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギ
ュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように
、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動
時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態におい
て、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲー
ムの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは
小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当り
の場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行
が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲ
ームを主として遊技を進行させるようにしている。
27 and 28 show the variation patterns of the special figure variation display game. FIG. 27(a) shows a variation pattern when the result is a win in the normal game state (low probability state). In the normal game state, the special figure 1 variation display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variation display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, for the special figure 2, even if any variation pattern is selected, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected. It has become. That is, in the normal game state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The special figure 2 variation display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variation display game, but by setting the variation time to a long time in the case of a losing result or a small hit described later, it is special in the normal game state. The execution of the FIG. 2 variation display game is made to be inefficient in terms of time, and the player is allowed to proceed with the special figure 1 variation display game mainly in the normal game state.

図27(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3
、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果がはずれとなる場合の変動
パターンを示した。この場合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通
常遊技状態である場合より変動時間が短い変動パターンのみが選択である。第1特定遊技
状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では特図1変動表示ゲ
ームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。ま
た、特図2変動表示ゲームについてはリーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第
4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態より
も変動時間が短縮された時短状態となる。
In FIG. 27(b), the specific game state (first specific game state ST2, second specific game state ST3
, 3rd specific game state ST4, 4th specific game state ST5). In this case, as for the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern with a shorter variation time than in the normal game state is selected. In the first specific game state ST2, the second specific game state ST3 and the third specific game state ST4, the special figure 1 variation display game becomes the main variation, and the time saving state in which the variation time is shortened compared to the normal game state. In addition, only the variable pan without reach can be selected for the special figure 2 variable display game. In the fourth specific game state ST5, the special figure 2 variation display game becomes the main variation, and the time-saving state in which the variation time is shortened compared to the normal game state.

図28(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。
特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通
常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変
動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている
FIG. 28(a) shows a variation pattern when the result is a big win in the normal game state.
For special figure 2, it is possible to select only the variation pattern that does not generate a reach state. In the normal game state, the variation time when the special figure 2 variation display game becomes a big hit is a variation time longer than the selectable variation time when the special figure 1 variation display game becomes a big hit.

図28(b)には、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態で結果が大当りとなる場合
の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時
間の変動パターンが選択される。また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示
ゲームのSP3リーチと同等の変動時間の変動パターンが設定される。
FIG. 28(b) shows a variation pattern when the result is a big hit in the first specific game state and the second specific game state. For the special figure 1 variation display game, a variation pattern of variation time equivalent to that in the normal game state is selected. Also, for the special figure 2 variation display game, a variation pattern of variation time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variation display game is set.

図28(c)には、第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示し
た。特図1変動表示ゲームについては非常に長い変動時間が設定されている。これにより
第4特定遊技状態に移行した後の十分な時間を確保可能とし、特図2変動表示ゲームの小
当りによる賞球の獲得機会を確保可能としている。また、特図1変動表示ゲームの変動時
間が長い方が小当りの発生機会が増加するため獲得可能な賞球が多くなり遊技者にとって
有利である。このため、特図1変動表示ゲームの変動時間として長さが異なる複数種類の
時間を選択できるようにし、獲得可能な利益が異なる場合があるようにして遊技の興趣を
高めるようにしている。
FIG. 28(c) shows a variation pattern when the result is a big hit in the third specific game state. A very long fluctuation time is set for the special figure 1 fluctuation display game. This makes it possible to ensure a sufficient time after shifting to the fourth specific game state, and to ensure an opportunity to acquire a prize ball by a small hit in the special figure 2 variable display game. Also, the longer the variation time of the special figure 1 variation display game is, the more chances of occurrence of a small hit are increased, and the number of prize balls that can be acquired is increased, which is advantageous for the player. For this reason, it is made possible to select a plurality of types of times with different lengths as the variable time of the special figure 1 variable display game so that the profit that can be obtained may differ, thereby enhancing the interest of the game.

また、特図2変動表示ゲームについては短い変動時間とされている。第3特定遊技状態
においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、第
4特定遊技状態に移行したとしても小当りを頻発させることができないため、迅速に大当
りが導出されるようにしている。なお、第4特定遊技状態は、第3特定遊技状態において
大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された際に移行するため、基本的には大当りとな
る特図変動表示ゲームが新たに開始されることはないため、第4特定遊技状態で結果が大
当りとなる場合の変動パターンは規定していない。
In addition, the special figure 2 fluctuation display game is set to a short fluctuation time. When a big hit occurs in a special figure 2 fluctuation display game that becomes irregular fluctuation in the third specific game state, even if the game shifts to the fourth specific game state, the small win cannot be generated frequently, so that the big win can be quickly achieved. It is designed to be derived. In addition, since the fourth specific game state is shifted when the special figure variation display game that becomes a big hit is started in the third specific game state, basically the special figure variation display game that becomes a big win is newly started. Therefore, the variation pattern when the result is a big hit in the fourth specific game state is not defined.

図28(d)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。
特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選
択されるようになっている。図28(e)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2
、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果
が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短
い変動時間の変動パターンが選択される。
FIG. 28(d) shows a variation pattern when the result is a small win in the normal game state.
For special figure 2, the reach state is not generated, and a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected. In FIG. 28(e), a specific game state (first specific game state ST2
, 2nd specific game state ST3, 3rd specific game state ST4, 4th specific game state ST5) shows the variation pattern when the result is a small hit. Variation patterns with very short variation times, none of which cause a reach condition, are selected.

図29には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び
小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入
賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当
り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装
置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間
の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、20
00msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返
して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態
が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R
確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入
賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数
が異なるだけである。
In FIG. 29, a special variable winning device in a special game state (first special game state) based on a big hit (first special result) and a special game state (second special game state) based on a small hit (second special result) showed the opening and closing pattern of In the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game, when the jackpot type is 10R probability variable jackpot, the special variation winning device 38 is opened according to the big winning opening opening/closing pattern 1. - 特許庁In the big winning opening opening/closing pattern 1, after the fanfare period of 5000 ms, the opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). then 20
Rounds in which an interval period of 00 ms and an open period of 29000 ms are set are repeated until 10 rounds are performed, and after an ending period of 11000 ms elapses, the special game state ends. In addition, the jackpot type is 4R in the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game
In the case of a probability variable jackpot or a 4R normal jackpot, the special variable prize winning device 38 is opened according to the big prize winning opening opening/closing pattern 2.例文帳に追加This opening/closing pattern differs from the 10R big hit opening/closing pattern only in the number of rounds.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存
球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大
入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の14
00msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、
大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の
1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。
The time described in the interval period and the ending period in each opening/closing pattern is the sum of the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the big winning opening opening/closing pattern 1 is 2000 ms, of which the first half of the 14
00 ms is the remaining ball processing time, and the latter half 600 ms is the interval time. again,
The ending period of the big winning opening opening/closing pattern 1 is 11000 ms, of which the first half 1400 ms is the remaining ball processing time and the latter half 9600 ms is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、イン
ターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)
となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りの
いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはそ
の時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よ
りも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって
、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別
結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状
態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果
(小当り)と、が含まれていることとなる。
Fanfare period, opening period, interval period (including remaining ball processing time) and ending period (including remaining ball processing time) as shown in the figure for the opening and closing pattern of the small hit
, and the special variable winning device 38 is opened according to this. In addition, in both the opening and closing patterns of the big win and the small win, when a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that time. The opening time of the small win is shorter than the opening time of the big win, and the number of winnings to the special variable winning device 38 in the special game state is reduced. Therefore, the small win has a lower game value that can be given to the player than the big win. That is, the special results include a first special result (jackpot) capable of generating a first special game state and a second special game state having a lower game value that can be given to the player than the first special game state. A possible second special result (minor win) is included.

小当りの開閉パターンは、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間と
エンディング期間の長さが異なり、第4特定遊技状態である場合の方が長くなるようにさ
れている。第4特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演
出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第4特定遊技状態では小
当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技
状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにし
ている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第4特定遊技状態であるか否かに
関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うように
しているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を
一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとす
る。
The open/close pattern of the small win differs in the length of the fanfare period and the ending period depending on whether it is in the fourth specific game state or not, and is longer in the case of the fourth specific game state. In the fourth specific game state, since effects such as notification of a small hit and notification of the number of winning balls due to winning are performed, the time for these is ensured. In addition, since small wins occur frequently in the fourth specific game state, the fanfare period and the ending period are lengthened to lengthen the time required for digestion of the special game state, thereby preventing the number of prize balls per unit time from becoming too large. I have to. Also, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether it is in the fourth specific game state. Here, in each small win opening/closing pattern, only one opening is performed, but it is also possible to perform opening a plurality of times. In this case, the interval time for temporarily closing the special variable winning device 38 is the same regardless of whether or not it is in the specific game state.

なお、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の
長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当
りの開閉パターンについても第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間と
エンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。
Although both the length of the fanfare period and the length of the ending period are made different depending on whether or not the game is in the fourth specific game state, only one of them may be made different. Also, with respect to the opening/closing pattern of the jackpot, one or both of the length of the fanfare period and the ending period may be varied depending on whether or not the game is in the fourth specific game state.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特
図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、
大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別
結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当り
に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状
態と称する。
In the following description, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are not distinguished, they are simply referred to as the special figure variation display game. In addition, when not distinguishing the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game, it is simply referred to as the decoration special figure fluctuation display game. again,
When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply called hits (special result). Moreover, when not distinguishing the 1st special game state which is a special game state based on a big hit, and the 2nd special game state which is a special game state based on a small hit, it is simply called a special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置3
7、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に
設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口3
5、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装
置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置
200(図19参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又
は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game ball (
A game is played by hitting a pachinko ball). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills placed in various places in the game area 32, and enters the general winning opening 35 and the first starting winning opening. 36, ordinary variable winning device 3
7. Winning the second starting prize winning port 97 and the special variable prize winning device 38, or flowing into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and discharged from the game area 32. And general prize gate 3
5. When the game ball wins the first start prize winning port 36, the normal variable prize winning device 37, the second start winning prize port 97, and the special variable prize winning device 38, the number of prize balls corresponding to the type of the prize winning port is paid out. A dispensing unit controlled by a control device 200 (see FIG. 19) discharges to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 .

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球
を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の
左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発
射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動
入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入
賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the shooting force and shoots the game ball to the left side game area (so-called left hitting), so that the first start winning opening 36 and the first starting winning opening 36 You can aim to win a prize to the general prize winning port 35 arranged on the left side of the, and by shooting a game ball to the right side game area (so-called right hitting), the normal figure start gate 34, the normal variable prize winning device 37, the special It is possible to aim at winning the variable prize winning device 38, the second start prize winning port 97, and the general prize winning port 35 arranged above the second start prize winning port 97.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口
1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞
球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶され
る。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第
1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴
って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1
始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減
算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1
変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技
状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞
すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記
憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図
1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊
技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動
記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
The winning ball to the first start winning port 36 or the normal variable winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a provided inside, A predetermined upper limit number (for example, 4) is stored as one start memory. When the game ball wins the first start winning port 36 or the normal variable winning device 37 in a state where the special figure 1 variable display game can be started and the first start memory number is 0, the start right is generated. Along with this, the first start memory is stored, and 1 is added to the number of the first start memory, and immediately the first start memory is stored.
Based on the starting memory, the special figure 1 variable display game is started, and 1 is subtracted from the first starting memory number at this time. On the other hand, the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, the special figure 1
When the game ball wins the first start winning port 36 or the normal variable winning device 37 in the state where the variable display game is played and the special figure 1 variable display game is not finished or in the special game state. If the number of first starting memories is less than the upper limit number, one is added to the number of first starting memories and one first starting memory is stored. Then, in a state where the first start memory number is 1 or more, when the special figure 1 variation display game can be started (end of the previous special figure 1 variation display game or end of the special game state), the first The starting memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variation display game is started based on the stored first starting memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって
特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能
な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に
特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない
状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了し
ていない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞
しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態におい
て第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生
するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの
開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。
The winning ball to the second starting winning hole 97 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting hole 3 switch 97a provided inside. When there is a winning to the second start winning opening 97 in a state in which the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. In addition, when the special figure 2 variation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variation display game has already been played and the special figure 2 variation display game has not ended, or when it is in a special game state Also, even if the game ball wins the second start winning port 97, the second start memory is not generated. In addition, when there is a prize to the second start winning port 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is generated once for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be consumed immediately, the second starting memory for suspending the start of the special figure 2 fluctuation display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図
柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置
100(図19参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数
(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特
図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1
保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り
特図始動記憶表示として表示される。
In addition, when the start winning ball is detected, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each variation pattern random number value are extracted as starting memory information, and the extracted random number values are stored in the game control device 100 (see FIG. 19). To the special figure storage area (part of the RAM) is stored as a special figure start memory a predetermined number of times (for example, a maximum of 4 times for the first start memory). Then, the number of memories of this special figure start memory is stored in the storage display unit 53 (special figure 1
While being displayed on the holding display), it is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置
)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示
器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特
図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、
他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図
変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。
また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果
(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特
図変動表示ゲームを中断するようにしている。
The game control device 100 performs the special figure 1 variable display game with the special figure 1 display device 51 (first variation display device) based on the first start memory, and based on the winning to the second start winning opening 97, the special A special figure 2 variable display game is performed on the FIG. 2 display device 52 (second variable display device). The special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time, but during execution of one of the special figure variation display games,
When the other special figure variation display game becomes the first special result (big hit), the one special figure variation display game is terminated with a result other than the special result (losing result).
Also, during the execution of one of the special figure fluctuation display games, if the other special figure fluctuation display game results in a second special result (small hit), the one of the special game states until the end of the special game state based on the small hit The special figure fluctuation display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞
領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1
変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。
また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域
)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行
制御を行う第2実行制御手段をなす。
That is, the game control device (game control means) 100 is a special figure based on the winning of the game ball to the general electric winning opening 37d (first starting winning area) or the first starting winning opening 36 (first starting winning area) 1
It constitutes first execution control means for controlling the execution of a variable display game (first special figure variable display game).
In addition, the game control device (game control means) 100 is a special figure 2 variation display game (second special figure variation display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 (second start winning area) a second execution control means for controlling the execution of

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を
停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器
51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当
り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。
また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図
2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)とな
って小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1
表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく
第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。ま
た、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲ
ーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, after performing the variable display, the predetermined result mode is stopped and displayed. Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 becomes a special result form (jackpot result form) corresponding to the first special result. It becomes a big hit, and it becomes a first special game state (so-called big win state).
Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 corresponds to the second special result special result mode (small hit result mode) As a result, it becomes a small hit, and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, special figure 1
The display device 51 constitutes first variable display means capable of displaying a first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball to the first start winning port 36 or the normal variable winning device 37 . Also, the special figure 2 display device 52 constitutes a second variation display means capable of displaying a second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 .

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)
の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電
サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を
行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態
発生手段をなす。
In addition, the game control device (game control means) 100 has a jackpot game state (first special game state)
After the end of, control to generate a game state (specific game state) in which the game can be progressed in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (high probability of winning or having general electric support) It is possible. That is, the game control device (game control means) 100 serves as a specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41
にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特
図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲ
ームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示
される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する
特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
In addition, in response to the execution of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, the display device 41
A decoration special figure variable display game is executed in which a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner. The decoration special figure variation display game on the display device 41 includes a decoration special figure 1 variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game and a decoration special figure 2 variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game. Yes, and they are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed with the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変
動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動
表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾
り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとして
も良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機1
0に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示
ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the display device 41 is a decoration variation display game ( It constitutes a decoration variable display means capable of displaying a decoration special figure variable display game). In addition, separate display devices may be used for the decoration special figure 1 variation display game and the decoration special figure 2 variation display game, or only one decoration special figure variation display game may be displayed. Also, game machine 1
The special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without having the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 in 0.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状
態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時
間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2
変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を
狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊
技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方
が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても
良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。
In the gaming machine of the present embodiment, the special figure 2 variation display game has a higher probability of a small hit, but in the normal game state with a low probability, the variation pattern of the special figure 2 variation display game is the variation time. A very long (approximately 10 minutes) length variation is selected. As a result, special figure 2 in the normal game state
The execution of the variable display game becomes inefficient in terms of time, and the player is prevented from selecting the execution of the special figure 2 variable display game aiming at obtaining a small hit in the normal game state. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to play the special figure 1 variable display game by hitting to the left and aiming at the first start winning opening 36. - 特許庁The long fluctuation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入
賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果と
なった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括
的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される
特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態
の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別
遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了
までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別
遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期
間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこ
ととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上
することができる。
From the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, second starting winning opening 97, normal variable winning opening 37), and the result of the game is a special result. In the gaming machine 10 that generates a special game state advantageous to the player when it becomes, a game control means (game control device 100) for comprehensively controlling the game, and a special variable winning device that is opened in the special game state. (special variable winning device 38), and the game control means includes a fanfare period, which is a period from the start of the special game state to the start of opening the special variable winning device, and the last special variable winning device in the special game state. It is possible to set an ending period, which is the period from the end of the opening to the end of the special game state, and even if the special game state is based on the same special result, when the special result is derived The length of one or both of the fanfare period and the ending period can be varied according to the game state. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest in the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口を
なす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の
入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御
装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実
行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲーム
の実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第4特定遊技状態)
を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は
、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間
の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合
よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるよう
にするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ
、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を
確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。
In addition, the first start winning port 36 forming the starting winning port, the normal variable winning device 37, the second starting winning port 97 forming the starting winning port, the first starting winning port 36 or the game ball to the normal variable winning device 37 A first variable display game execution control means (game control device 100) for executing the first variable display game based on the winning of the first variable display game, and a second variable display game is executed based on the winning of the game ball to the second start winning port 97. Second variation display game execution control means (game control device 100), and a specific game state (fourth specific game state) in which the execution time of the second variation display game is set to be shorter than the normal state
and a specific game state generating means (game control device 100) capable of generating a special The game state when the special result is derived is longer in the specific game state than when the game state when the result is derived is not in the specific game state. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest in the game can be improved. For example, in the specific game state, it is possible to secure the time to execute the effect, and in the case of not in the specific game state, the game can be progressed quickly.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1
特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第
2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされる
ようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技
の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンフ
ァーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導
出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。
In addition, in the special result, the first
There are a special result and a second special result whose probability of being derived is constant regardless of the game state, and the probability of deriving the second special result is higher than the probability of deriving the first special result. It means that it was made to be done. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest in the game can be improved. In particular, by making the length of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the derived probability does not change, but the execution mode can be changed.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図30及び図31に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図32に示すタイマ割込
み処理とからなる。
The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the gaming microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 30 and 31 and timer interrupt processing shown in FIG. 32 which is performed at predetermined time intervals (eg 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図30に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ス
テップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先
頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2
)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えば
Dレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実
施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00
hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号
を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制
御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場
合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIG. 30, first, processing for inhibiting interrupts (step X1) is performed, and then the stack pointer, which is the top address of the area where the values of registers and the like are saved when an interrupt occurs, is processed. stack pointer setting processing (step X2
)I do. Next, register bank 0 is specified (step X3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00 as the higher order.
Either h or 01h is taken, and the leading 00h is set at step X4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step X5). When at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a firing stop signal, the firing permission signal is set to a prohibited state, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of input port 1 (first input port 122) is read (step X6),
Processing for setting a power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the slave control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) that performs various controls according to the instructions from the game control device 100 that constitutes the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting for normal startup. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude some of the RAM areas for calculation.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the first input port 122,
By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the initialization switch 11
2 operation can be reliably detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from power-on until the standby time has elapsed. I have to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if you do not perform such a troublesome operation, it will be detected by performing an operation immediately after turning on the power, and the initialization operation performed when turning on the power It is possible to prevent a situation in which the

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed.
First, the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read through the port and data bus and the number of times (for example, two times) is set (step X8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. (Step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
If the power failure monitor signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitor signal has been on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the ON state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step X10;
N) returns to the determination (step X9) of whether the power failure monitoring signal is on. If the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks (step X10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits for the power to be cut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise, etc., and to appropriately deal with problems that occur when the power is turned on. .

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with problems that occur when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップX11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。
On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the value of the timer is 0 is determined (step X12). If the timer value is not 0 (step X
12; N), that is, if the waiting time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). Also, if the timer value is 0 (step X
12; Y), that is, when the standby time is over, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step X13), and off data is output to all output ports (output (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップX16)。
Next, the serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111, in this embodiment, used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) is set (step X15), read first However, it is judged from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図31のステップX21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
If the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17). If so (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X
18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), checksum calculation processing is performed to calculate the checksum of a predetermined area in the RWM (step X19),
It is determined whether the calculated checksum and the checksum at the time of power failure match (step X2
0). If the checksums match (step X20; Y), step X21 in FIG.
, and perform processing in the case of normal recovery from a power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17
;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)
と判定された場合は、図31のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y),
If it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17
; N or step X18; N), the checksum is not normal (step X20; N)
If it is determined that, the process proceeds to step X25 in FIG. 31 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation section. form.

図31のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もク
リアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様に
タッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タ
ッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
At step X21 in FIG. 31, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step X21). The areas to be initialized here are the blackout inspection area, the checksum area, and the area related to error monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indeterminate state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared and set to an indeterminate state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined.

次に、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(
ステップX22)。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの中断とは、後述す
るように両方の特図変動表示ゲームを実行している場合に、一方で第2特別結果(小当り
)が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開
する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断中である場合には中断され
ている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ又は特図2ゲーム中断フラ
グがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止されている間でも記憶保持
されるようになっている。
Next, it is determined whether the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is interrupted (
step X22). Interruption of the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game means that when both special figure variation display games are executed as described later, the second special result (minor hit) is derived. By doing so, the other special figure fluctuation display game is interrupted, and the special figure fluctuation display game is interrupted in the restart control that is restarted after the end of the special game state. If it is interrupted, a special figure 1 game interruption flag or a special figure 2 game interruption flag is set according to the special figure fluctuation display game that is being interrupted, and these flags stop the power supply to the gaming machine. The memory is retained even while the

特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップX22
;N)は、ステップX24に移行する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示
ゲームが中断中である場合(ステップX22;Y)は、中断中の特図に対応する中断中コ
マンドを設定する(ステップX23)。
If the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (step X22
;N) goes to step X24. Also, when the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game is being interrupted (step X22; Y), an interrupting command corresponding to the special figure being interrupted is set (step X23).

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータ
スに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ス
テップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種
指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド、中断中
コマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2
について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中で
もなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを
送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これ
らのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
After that, the command at the time of power failure recovery corresponding to the special game status prepared for rationally executing the special game processing described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X24), step Proceed to X30. In the case of this embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 pending number command, a probability information command, a screen designation command, and an interrupted command are transmitted. As a screen specification command, special figure 1 and special figure 2
If either is in the normal processing described later, that is, if the special figure fluctuation display game is not running or in the special game state, if the customer is waiting, the customer waiting demo screen command is sent, otherwise send a recovery screen command. Depending on the model, in addition to these commands, a number-of-effects information command or a high-probability number-of-times information command is also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信
号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして
(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX2
7)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX2
8)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域
である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送
信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29
では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコ
マンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でR
AM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機
種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありと
した特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, and X20 to step X25, the RAM access prohibition area is set to access permission (step X25), and all areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are cleared. The RAM area is cleared to 0 (step X26), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X2).
7). Then, the initial values at the time of RAM initialization are saved in the area to be initialized (step X2
8). The area to be initialized here is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In this embodiment, step X29
Then, model designation command, special figure 1 pending number command, probability information command, RAM initialization command (Display the customer waiting demo screen, and for a predetermined time (for example, 30 seconds) R with light and sound
A command for notifying AM initialization), etc., are transmitted. Also, depending on the model, in addition to these commands, a support number information command, which is information on the number of executions of the special figure variation display game with the effect number information command and general electric support, is also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
At step X30, a CTC (Counter/Timer Circuit) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator)
Perform processing to activate the circuit. Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC start-up process of step X30, a process of starting and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the CPU 111 sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit.
done by A. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be allowed to set arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定
領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実
施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数
レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値
(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ
、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on
Extract the value of the corresponding various initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure (random number for the jackpot pattern, random number for the small hit pattern)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step X32), interrupts are permitted (step X33). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱
数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロッ
クと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当
り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期と
なるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))
を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数
においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタ
ート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或
いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバ
ラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更
新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェア
で更新される乱数である。
Subsequently, an initial value random number update process (step X34) is performed to update the values of various initial value random numbers to destroy the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random numbers, the jackpot pattern random numbers, and the small hit pattern random numbers are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock with a speed equal to or higher than the CPU operating clock, and the jackpot pattern random number and small hit pattern random number are processed by the program as a timer interrupt process. CTC output with the same period (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing)
is a "slow counter" that is updated based on In addition, in the big hit pattern random number and the small hit pattern random number, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number goes around. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all values within the range appear separately without duplication until one round is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number and the small hit pattern random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX3
6)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
After the initial value random number update process in step X34, the number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and data bus.
is set (step X35), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on (step X3
6). If the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the initial value random number update process (
Return to step X34). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (step X33) before the initial value random number update process (step X34), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting by the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
Note that the initial value random number update process in step X34 may be performed in the main process as well as in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing.
This has the advantage of simplifying the main processing.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX3
7;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。
If the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal has been on for the number of checks set in step X35 (step X37).
. Then, if the ON state of the power failure monitoring signal does not continue for the number of checks (step X3
7; N) returns to the determination of whether the power failure monitor signal is on (step X36). In addition, if the power failure monitoring signal continues to be on for the number of times checked (step X37; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step X38
), the process of outputting OFF data to all output ports (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
X42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X40
), the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X41).
Furthermore, after performing checksum calculation processing (step X42) for calculating the checksum at the time of power shutdown of the RWM and processing for saving the calculated checksum (step X43), the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step X44), it waits until the power supply of the game machine is cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. It can be determined when re-entering.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100), and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
In addition, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data,
An initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, an initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit, , and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ
内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されるこ
とで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコ
ン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図32
のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. Timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started at predetermined intervals. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and FIG.
timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理における
ステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップX103)を行う。
When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step X1
01). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing register save processing to move the value held in a predetermined register (for example, a register used in main processing) to RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). In step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step X103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed.

それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノ
イド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出
力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止
の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許
可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由し
て発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可
信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から
見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発
射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており
、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成され
ている。
Then, output processing (step X104) for driving control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoid 38b, general electric solenoid 37c) and the like is performed based on output data set in various processes. When a firing stop signal is output in step X5 in the main processing, a firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、
乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ
38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開
放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を
行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。
Next, payout command transmission processing (step X105) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, random number update processing 1 (step X106),
Random number update process 2 (step X107) is performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, and the big winning port switch 38a, setting the prize ball, Winning port switch/state monitoring processing (step X108) for monitoring errors such as opening of the front frame and glass frame, and illegal winning of the normal variable winning device 37 and special variable winning device 38 is performed.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97a
の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ
監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊
技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表
示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲ
ームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。
Next, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a and the starting port 3 switch 97a
A starting switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the game is performed. In the starting opening switch monitoring process, various random numbers (such as a jackpot random number) are extracted based on the winning of game balls into the first starting winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37, and the second starting winning opening 97. Then, the special figure 1 game processing (step X110) for performing processing relating to the special figure 1 variation display game and the special figure 2 game processing (step X111) for performing processing relating to the special figure 2 variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX1
14)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部
情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step X112) for driving the segment LED provided in the gaming machine 10 to display the special figure variation display game and various information related to the game so as to display the desired content (step X112), the magnetic sensor 61 Magnet fraud monitoring processing (step X113) for checking the detection signal from the board to determine whether there is an abnormality, board radio fraud monitoring processing (step X113) for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 and determining whether there is an abnormality Monitoring process (step X1
14). Further, the external information editing process (step X115) is performed to set signals to be output to various external devices in the output buffer, and the timer interrupt process ends.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require an instruction to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)
の詳細について説明する。図33に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始
動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード
乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動
入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報
があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the starting port switch monitoring process (step X109) in the timer interrupt process described above
will be described in detail. As shown in FIG. 33, in the starting opening switch monitoring process, first, a starting opening 1 (first starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and a hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, in the hardware random number acquisition process, it is determined whether or not there is starting opening winning information set when a jackpot random number is obtained based on winning to the first starting winning opening 36 (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定す
る(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)
は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494
;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブル
を準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)
Based on the winning to the first starting winning opening 36, when the starting opening winning information is not set (step X493; N), the process proceeds to step X499. It should be noted that, in this case, the start-up no winning information is set. On the other hand, if the starting opening winning information is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal game state (step X494). And, when it is in the normal game state (step X494; Y)
goes to step X497. In addition, when not in the normal game state (step X494
;N) prepares a right-handed instruction notification command (step X495), and performs effect command setting processing (step X496). After that, prepare a table for setting the information of the hold by the starting port 1 (step X497), perform the special figure starting port 1 switch processing (step X498)
.

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技
状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちで
なければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状
態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。
In the performance control device 300, based on the reception of the right-handed instruction notification command, the right-handed instruction notification is performed by display, sound, or the like to instruct the player to hit right. During the specific game state or during the special game state, it is more advantageous for the player to hit the right hand. When winning is detected during a game state, a right-handed instruction is notified.

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX49
9)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に
基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(
ステップX501)。
Next, start-up 2 (ordinary variable winning device 37) prepares a winning monitoring table (step X49
9) Perform hardware random number acquisition processing (step X500), and determine whether or not there is starting entry winning information set when a jackpot random number is acquired based on the winning to the second starting winning entry 97 (
step X501).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が
作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状
態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステッ
プX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ス
テップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。
Based on the winning to the second starting winning opening 97, when the starting opening winning information is not set (step X501; N), the process proceeds to step X509. It should be noted that, in this case, the start-up no winning information is set. On the other hand, if the start-up winning information is set based on the winning of the second start-up winning port 97 (step X501; Y), the general electric power (normal fluctuation winning device 37) is in operation, that is, It is determined whether or not the normal variable winning device 37 is in an open state in which the game ball can win (step X502), and if the normal electric power is in operation (step X502; Y), step X504. transition to On the other hand, if the utility power is not in operation (step X502; N), it is determined whether or not the utility power fraud is occurring (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生
判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装
置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である
。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、
このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。
そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であ
る場合に不正発生中と判定する。
In determining whether or not fraud is occurring, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable prize winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (eg, 5). The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred.
When there is a game ball winning in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent winnings.
Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する
。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中で
ない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX
504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX
507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打
ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステ
ップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステ
ップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX
509に移行する。
If the electricity fraud is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more. In addition, if the electric fraud is not occurring (step X503; N), it is determined whether it is in the normal game state (step X
504). And, when not in the normal game state (step X504; N), step X
Go to 507. Also, when the game is in the normal game state (step X504; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and effect command setting processing is performed (step X506). After that, prepare a table for setting information on hold by the starting port 2 (step X507), perform special figure starting port 2 switch processing (step X508), step X
509.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技
状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しな
いようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入賞を検出した場合
に左打ち指示報知を行うようにしている。
In the performance control device 300, based on the reception of the left-handed instruction notification command, the left-handed instruction notification is performed to instruct the player to hit left by display, voice, or the like. When the player is in the normal game state, it is more advantageous for the player to hit the left hand. I am trying to perform a hitting instruction notification.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509
)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理
で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入
賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。
Next, prepare a winning monitoring table for starting port 3 (second starting winning port 97) (step X509
), and hard random number acquisition processing is performed (step X510). Then, in the hardware random number acquisition process, it is determined whether or not there is starting opening winning information set when a jackpot random number is obtained based on winning to the second starting winning opening 97 (step X511).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口
入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞
あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを
判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512
;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX
512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド
設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテ
ーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX5
16)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If the starting opening winning information is not set based on the winning to the second starting opening winning opening 97 (step X511; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. Incidentally, in this case, the start-up no winning information is set. On the other hand, if the starting opening winning information is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the game is in the normal game state (step X512). Then, when not in the normal game state (step X512
;N) goes to step X515. In addition, when it is in the normal game state (step X
512; Y) prepares a left-handed instruction notification command (step X513), and performs effect command setting processing (step X514). After that, prepare a table for setting information on hold by the starting port 3 (step X515), perform special figure starting port 3 switch processing (step X5
16), the starting port switch monitoring process is terminated.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技
状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しな
いようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に
左打ち指示報知を行うようにしている。
In the performance control device 300, based on the reception of the left-handed instruction notification command, the left-handed instruction notification is performed to instruct the player to hit left by display, voice, or the like. In the normal game state, the left-hand shot is more advantageous for the player, and when the winning is detected in the normal game state at the second start prize-winning port 97 which is designed not to win unless the right-hand shot is won. He is trying to perform left-handed instruction|indication alerting|reporting.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図34には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステ
ップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口3
6への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して
(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留
数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数
がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。
ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新に
よりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start gate 1 switch processing]
FIG. 34 shows the special figure starting opening 1 switch process (step X498) in the starting opening switch monitoring process described above. In this special figure start opening 1 switch process, first, the first start winning opening 3
6 is loaded to the control device external to the gaming machine 10 (step X521), and the loaded value is updated by +1 (step X522). ), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X523
). Then, if the number of outputs does not overflow (step X523; N), save the updated value in the starting port signal 1 output count area of RWM (step X524), the special figure 1 reservation number (first start memory number) is less than the upper limit (step X525). On the other hand, if the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525.
Here, the number of output times can be stored up to 255, but when the upper limit is stored, the value after updating is not saved because it loops and becomes 0 due to the +1 update.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後
述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フ
ラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527
)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレス
を算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRW
Mの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。
If the special figure 1 pending number is less than the upper limit (here 4) (step X525; Y), set the special figure 1 information setting flag used for sorting the variation pattern in the special figure pending information determination process described later ( Step X526), update the special figure 1 pending number by +1 (step X527
). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the special figure 1 reserved number is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is RW
Save in M's jackpot random number storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄
乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してR
WMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン
乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブす
る(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX
534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップ
X535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッ
チ処理を終了する。
Thereafter, a jackpot pattern random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (step X531). In addition, R
It is saved in the small hit symbol random number storage area of WM (step X532). Subsequently, fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). And special figure reservation information determination processing (step X
534), prepare a decorative special figure reservation number command corresponding to the number of special figure 1 reservations (step X535), perform the production command setting process (step X536), and end the special figure start port 1 switch process .

なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX
508)は、始動口信号に関するステップX521~X524において、普通変動入賞装
置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動
口信号2について処理を行う他は図34に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御
装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊
技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限
数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。
In addition, the special figure starting port 2 switch processing (step X
508), in steps X521 to X524 relating to the starter signal, except for processing the starter signal 2, which outputs information about the number of wins to the normal variable prize winning device 37 to the management device external to the gaming machine 10. The processing is the same as that shown in FIG. That is, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first start winning port 36 and the normal variable winning device 37, and uses the predetermined random number as the first start memory. It constitutes a first start storage means capable of storing up to an upper limit number.

〔特図保留情報判定処理〕
図35には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステッ
プX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。
特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに
より大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして
、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテ
ーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報
を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準
備する(ステップX551)。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
FIG. 35 shows the special figure reservation information determination process (step X534) in the special figure start port 1 switch process described above. The same processing is performed even in the special figure starting port 2 switch processing that omits illustration.
Special figure reservation information determination processing is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 start memory.
In this special figure reservation information determination process, first, a big hit determination process is performed to determine whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random number value matches the big hit determination value (step X543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit pattern random number check table is set (step X545), stop pattern information corresponding to the prepared big hit pattern random number is acquired (step X546), A prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当
り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(
ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は
、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み
停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合
(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停
止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether or not the big hit random value matches the small hit determination value (
Step X547). Then, when the judgment result is a small hit (step X548; Y), the stop design information for the small hit is set (step X549), and a prefetch stop design command corresponding to the stop design information is prepared (step X551). Also, when the judgment result is not a small hit (step X548; N), set stop symbol information for losing (step X550), and prepare a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、
演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するため
のパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い
、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステ
ップX554)。
After preparing a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551),
Effect command setting processing is performed (step X552). Next, special figure 1 information setting processing (step X553) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and special figure 1 variation pattern setting for setting the variation mode of the special figure 1 variation display game Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番
号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準
備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図
保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ス
テップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開
始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Then, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game (step X555), and perform the effect command setting process. Do (step X556) and end the special figure reservation information determination process. In addition, the special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 variation pattern setting process in step X554 are the special figure 1 variation start processing of the special figure 1 normal processing, which is executed at the start of the special figure 1 variation display game is similar to

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み
停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パター
ンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信され
る。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変
動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図
1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることが
でき、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その
特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが
可能となる。
By the above processing, including the look-ahead stop pattern command including the result of the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 start memory, and the information of the variation pattern in the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 start memory A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. - 特許庁As a result, the determination result (prefetch result) of the result related information (whether it is a big hit or a small hit or the type of variation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is the special figure 1 variation based on the corresponding special figure 1 start memory It is possible to inform the effect control device 300 before the start timing of the display game, especially by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, etc., and the start of the special figure 1 variable display game. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づ
き、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に
決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶
手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく
変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手
段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始
動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行わ
れる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 can determine the result of the first variation display game and the variation mode information before starting the first variation display game based on the first start memory stored in the first start memory means. Form a possible first determination means. In addition, the game control device 100 determines the random number stored as the starting memory in the starting winning memory means (game control device 100) before executing the variable display game based on the starting memory (for example, whether or not a special result will be obtained). (determining whether or not)) constitutes a prior determination means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変
動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対し
ては行われない。また、第4特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにし
ても良い。これは、第4特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり
、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが
強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんど
がはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲーム
で特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告
との矛盾が生じてしまうことがあるからである。
In addition, this special figure reservation information determination process is performed only for the special figure 1 variation display game, and for the special figure 2 variation display game that does not generate the start memory for suspending the start of the special figure variation display game Not done. Further, when the game is in the fourth specific game state, the prefetching process may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variation display game is the main during the fourth specific game state, and the special figure 1 variation display game is forced by deriving a special result in this special figure 2 variation display game. This is because in most cases, the process is stopped due to the result of deviation. In other words, most of the results are lost, so there is not much meaning in announcing the look-ahead result, and after announcing the look-ahead result that is a special result in the special figure 1 variable display game, it is forcibly changed to a lost result. This is because there may be a contradiction between

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留する
ための始動記憶を発生しないため、第4特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるう
ちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始
動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始
動記憶のうち、第4特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われ
ているのでその結果を用い、第4特定遊技状態の開始後に発生したものについては、この
ような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率
状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演
出を行うか否かを判断するようにしても良い。
However, for the special figure 2 fluctuation display game, no starting memory for holding the start of the special figure 2 fluctuation display game is generated, so during the first period of the 4th specific game state, as long as there is a special figure There is a high possibility that only one variable display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first starting memory for performing such a look-ahead effect, since the look-ahead processing is performed for the one that occurred before the start of the fourth specific game state, the result is used to generate after the start of the fourth specific game state. With respect to those which are the target of such a prefetching effect, the prefetching process is performed. Of course, the prefetching process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined in another process whether or not to perform the prefetching effect based on the result of the prefetching process.

〔特図始動口3スイッチ処理〕
図36には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステ
ップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口9
7への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して
(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(
第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start gate 3 switch processing]
FIG. 36 shows the special figure starting opening 3 switch process (step X516) in the starting opening switch monitoring process described above. In this special figure start opening 3 switch processing, first, the second start winning opening 9
7 is loaded to the management device external to the gaming machine 10 (step X561), and the loaded value is updated by +1 (step X562). ), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X563
). Then, if the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the starter signal 3 output count area of RWM (step X564), and the starter 3 (
Second start winning port 97) Determines whether winning is invalid.

始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲー
ムの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表
示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)
は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステ
ップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱
数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準
備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。
The starting gate 3 prize winning is invalid, while the special figure 1 variable display game that resulted in a special result (big hit or small win) is stopped (during the special figure display process described later), during the first or second special game state, and The special figure 2 variable display game is being executed. When this starting gate 3 prize winning is invalid (step X565; Y)
Ends the special figure start port 3 switch process. Also, if the starting gate 3 winning is not invalid (step X565; N), set the special figure 2 reservation number to 1 (step X566), calculate the address of the random number storage area for special figure 2 (step X567 ), the jackpot random numbers prepared in the hardware random number acquisition process described above are saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納
領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小
当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及
び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステ
ップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100
が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動
入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少な
いことから変動パターン乱数1は用いない。
After that, the jackpot pattern random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (step X570). Further, a small winning design random number is extracted and saved in the small winning design random number storage area of RWM (step X571). Subsequently, the variation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure starting port 3 switch processing is terminated. That is, the game control device 100
constitutes a starting winning memory means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of game balls into the second starting winning opening 97 . In addition, the variation pattern random number 1 is not used for the special figure 2 variation display game because there are few types of variation patterns.

〔特図1ゲーム処理〕
図37には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)
を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。
この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセット
される特図1中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY100)。この
特図1中断中フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち、特
図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、以降
の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがセットされて
いる場合(ステップY100;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている
場合は、ステップY101~Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ス
テップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表
示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続
するようになる。
[Special figure 1 game processing]
In FIG. 37, special figure 1 game processing (step X110) in the timer interrupt processing described above
showed that. Toku-zu 1 To control the entire process related to the variable display game, to set the display of Toku-zu 1.
In this special figure 1 game processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 interrupted flag, which is set when the special figure 1 variation display game is interrupted, is set (step Y100). If this special figure 1 interrupted flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 fluctuation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101, and the subsequent special figure 1 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, if the special figure 1 interrupted flag is set (step Y100; Y), that is, if the special figure 1 variation display game is suspended, the processing related to the special figure 1 variation display game of steps Y101 to Y118 is not performed, and the process proceeds to step Y119. As a result, while the special figure 1 variation display game is interrupted, the special figure 1 variation display game does not progress (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variation display continues.

ステップY101では、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表
示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中である
かを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ス
テップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図
1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY103)。また、特図2の
大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する
In step Y101, it is determined whether or not the special figure 2 big hit/minor win is in progress, that is, whether the special game state is executed based on the result of the special figure 2 variation display game becoming a big win or a small win. (Step Y101). Then, if the special figure 2 big hit / small hit is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, it is updated by -1 ( Step Y103). Moreover, when it is during the big hit/minor hit of the special figure 2 (step Y101; Y), it transfers to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッ
チ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に
送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった
場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲ
ームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入
賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は
小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理
において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the big winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the big winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38, and the big winning opening is transmitted to the effect control device 300 based on the winning to the big winning opening. Processing for setting a winning hole count command and processing for closing the big winning hole when a specified number of prizes have been won in the big winning hole are performed. In the special figure 1 game processing, the special game state executed based on the result of the special figure 1 fluctuation display game being a big win or a small win is subjected to a special winning opening switch monitoring process, and the special figure 2 fluctuation display is performed. As for the special game state that is executed based on the result of the game becoming a big win or a small win, a big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特
図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理
に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する
処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブ
ルーチンコールを行う(ステップY107)。
Next, it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). When the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y119 and the subsequent processes are performed. In addition, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already timed up, to branch to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number The special figure 1 game sequence branch table referred to is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game process number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)
を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止
表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動
中処理(ステップY109)を行う。
In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "0", the start of variation of the special figure 1 variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure 1 variation display game, the setting of the effect, and the special Figure 1
Special figure 1 normal processing (step Y108) for setting information necessary for performing processing during fluctuation
I do. At step Y107, if the special figure 1 game processing number is "1", the setting of the stop display time of the special figure 1, the setting of the information necessary for performing the special figure 1 display process, etc. 1 During fluctuation processing (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(
ステップY110)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the kind of big win, and setting each kind of big win. Special figure 1 display process (
Step Y110) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて
、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY112)を行う。
In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", if the big hit round is not the final round, the interval command is set, and if the big hit round is the final round, the ending command is set; A large winning opening opening process (step Y112) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大
当り終了処理(ステップY114)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game process number is "5", a process of setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening if the big winning round is the final round,
Large winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting information necessary for performing special figure 1 big hit end processing etc. is performed. At step Y107, if the special figure 1 game processing number is "6", special figure 1 jackpot end processing (step Y114) for setting information necessary for performing special figure 1 normal processing (step Y108) I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
15)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY116)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small win are performed. Small hit fanfare middle processing (step Y1
15). At step Y107, if the special figure 1 game processing number is "8", a small hit middle process (step Y116) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball process, etc. conduct.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。
In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "9", processing for setting the time for discharging the remaining balls that have won the prize in the big winning opening during processing during the small winning, or ending the small winning Small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed.
At step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small winning end processing (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(
ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を
行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, prepare a special figure 1 variation control table for controlling the variation of the special figure 1 indicator 51 (
Step Y119), the symbol variation control process (step Y120) relating to the special figure 1 display device 51 is performed, and the special figure 1 game process is terminated. This special figure 1 game process constitutes a process of performing a series of execution control relating to the first variation display game (special figure 1 variation display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図38には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)
を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図
2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と
同様の処理を特図2について行うものである。
[Tokuzu 2 game processing]
In FIG. 38, special figure 2 game processing (step X111) in the timer interrupt processing described above
showed that. In the special figure 2 game processing, the control of the whole process related to the special figure 2 variation display game and the setting of the special figure 2 display are performed. This special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図2変動表示ゲームが中断されている場合にセッ
トされる特図2中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY130)。こ
の特図2中断中フラグがセットされていない場合(ステップY130;N)、すなわち、
特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、以
降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがセットされ
ている場合(ステップY130;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されてい
る場合は、ステップY131~Y151の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、
ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動
表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継
続するようになる。
In this special figure 2 game processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 interrupted flag, which is set when the special figure 2 fluctuation display game is interrupted, is set (step Y130). If this special figure 2 interrupted flag is not set (step Y130; N), that is,
If the special figure 2 variation display game has not been interrupted, the process proceeds to step Y131, and subsequent processing relating to the special figure 2 variation display game is performed. On the other hand, if the special figure 2 interrupted flag is set (step Y130; Y), that is, if the special figure 2 fluctuation display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 fluctuation display game of steps Y131 to Y151 without
Move to step Y152. Thus, while the special figure 2 variation display game is interrupted, the special figure 2 variation display game does not progress (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variation display continues.

ステップY131では、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表
示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中である
かを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ス
テップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図
2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY133)。また、特図1の
大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する
In step Y131, it is determined whether or not the special figure 1 big win/minor win is in progress, that is, whether the special game state is executed based on the result of the special figure 1 variation display game becoming a big win or a small win. (Step Y131). Then, if the special figure 1 big hit / small hit is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, it is updated by -1 ( Step Y133). Moreover, when it is during the big hit/small hit of special figure 1 (step Y131; Y), it transfers to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッ
チ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に
送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった
場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲ
ームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入
賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は
小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理
において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the big winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball is monitored by the big winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38, and the big winning opening is transmitted to the effect control device 300 based on the winning to the big winning opening. Processing for setting a winning hole count command and processing for closing the big winning hole when a specified number of prizes have been won in the big winning hole are performed. In the special figure 2 game processing, a special game state executed based on the result of the special figure 2 fluctuation display game being a big win or a small win is subjected to a big winning opening switch monitoring process, and the special figure 1 fluctuation display is performed. As for the special game state which is executed based on the result of the game becoming a big win or a small win, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-described special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特
図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回
数が0であるかを判定する(ステップY135)。
Next, it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). When the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y152 and the subsequent processes are performed. Also, if the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, if the time has expired or has already timed up, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)
は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY150)、特図2
ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ス
テップY151)、ステップY152以降の処理を行う。
If the number of repetitions of this special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N)
, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), special figure 2
A long-variation timer value (here, 60000 ms) is saved in the game processing timer area (step Y151), and the processing from step Y152 onwards is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行
することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常
に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用
できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度
で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行
う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしてい
る。
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variation display game with a high probability of occurrence of small hits in the normal game state, the variation time of the special figure 2 variation display game in the normal game state is very long. (for example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times of timing using the number of repetitions, which is the number of times of timing for the specified time (here, 60000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、
特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケン
ス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用
いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137
)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。
If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y),
The special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (step Y136). Then, using the table, acquire the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number (step Y137
), a subroutine call is made with the special figure 2 game processing number (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)
を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止
表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動
中処理(ステップY140)を行う。
In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "0", monitor the start of variation of the special figure 2 variation display game, set the variation start of the special figure 2 variation display game, set the effect, Figure 2
Special figure 2 normal processing (step Y139) to set information necessary for performing processing during fluctuation
I do. At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "1", the setting of the stop display time of the special figure 2, the setting of the information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2 A process during fluctuation (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(
ステップY141)を行う。
In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the kind of big win, Special figure 2 display processing (
Step Y141) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて
、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY143)を行う。
In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y142). In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "4", if the big hit round is not the final round, the interval command is set, and if the big hit round is the final round, the ending command is set; A large winning opening opening process (step Y143) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大
当り終了処理(ステップY145)を行う。
In step Y138, if the special figure 2 game process number is "5", a process of setting a time for discharging the remaining balls in the big winning opening if the big winning round is the final round,
A large winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting information necessary for performing the special figure 2 big hit end processing is performed. At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "6", special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting information necessary for performing special figure 2 normal processing (step Y108) I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
46)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY147)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small win occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small win are performed. Small hit fanfare middle processing (step Y1
46). At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "8", a small hit middle process (step Y147) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball processing, etc. conduct.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "9", processing for setting the time for discharging the remaining balls that have won the prize in the big winning opening during the small winning medium processing, or ending the small winning Small hit remaining ball processing (step Y148) for setting information necessary for processing is performed.
At step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", special figure 2 small hit end processing (step Y149) for setting information necessary for performing special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(
ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を
行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特
図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処
理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり
、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明
する。
After that, prepare a special figure 2 variation control table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (
Step Y152), the symbol variation control process (step Y153) relating to the special figure 2 display device 52 is performed, and the special figure 2 game process is terminated. This special figure 2 game process constitutes a process of performing a series of execution control regarding the second variation display game (special figure 2 variation display game). The above special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game process for special figure 2, and in the following description, special figure 1 game processing and special figure 2 game processing corresponding processing will be described in parallel.

〔特図1普段処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を
示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 normal processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 can start to fluctuate in this determination means that it is not between the stop of the special figure 2 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special game state. In addition, it is in a state where the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 fluctuation display game or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, but in that case the special figure 1 normal processing is not executed. , which need not be judged here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号
領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する
。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知
済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステッ
プY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY
206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、
左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、
特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、
第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状
態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
If the special figure 1 is not able to start fluctuation (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing ends. Also, when the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), step Y
206. Also, if the left-handed instruction has not been notified (step Y202; N),
A left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (
step Y204). After that, a left-handed instruction notification flag is set (step Y205),
It is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is
It is designed to be cleared when the second specific game state ends, and thereby, when shifting to the normal game state, left-handed instruction notification is performed.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217
に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確
率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の
設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する
飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY21
0)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われて
おらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備
している。
And, when the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206; Y), step Y217
transition to Also, if the special figure 1 pending number is not 0 (step Y206; N), prepare a variation start probability information command corresponding to the current probability state (step Y207), and perform effect command setting processing (step Y208). After that, special figure 1 fluctuation start processing for setting information about special figure 1 variation display game is performed (step Y210), and decoration special figure reservation number command corresponding to special figure 1 reservation number is prepared (step Y211) , effect command setting processing is performed (step Y212). In addition, the process of preparing the decorative special figure pending number command (step Y21
0) At the time of performing, the special figure 1 reservation number based on the start of the special figure 1 variable display game is not subtracted, and the reservation corresponding to the special figure 1 reservation number minus 1 from the current special figure 1 reservation number I'm preparing some commands.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY21
2)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5
の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームの
みが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行さ
れている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技
状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別
遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, set the special figure 1 changing in the special figure status area (addition of information) (step Y21
2). Here, the special figure status indicates the state of the special figure fluctuation display game, and is 0 to 5
is set. Special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed, and the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variation display game is being performed, The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variation display game is being executed. In addition, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are being executed, and the special figure status 4 indicates a first special game state which is a special game state based on a big hit. It indicates that there is, and the special figure status 5 indicates that it is the second special game state which is a special game state based on a small hit. Since the special figure 1 variable display game is started here, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第4特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第4特
定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。ま
た、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフ
ラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第4特定遊技状態以外で特図1変動
表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示
ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能と
なる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普
段処理を終了する。
Next, it is determined whether it is in the fourth specific game state (step Y213). And when it is in the 4th special game state (step Y213; Y), it transfers to step Y216. Also, if it is not in the fourth specific game state (step Y213; N), the special figure 1 variation check flag is set (step Y215). That is, the special figure 1 variation check flag is set when the special figure 1 variation display game is started in a state other than the fourth specific game state, and the special figure 1 variation display in the period when the special figure 1 variation display game is the main variation It is possible to check the execution of the game. After that, the special figure 1 fluctuating processing transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 usual process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図40には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を
示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 normal processing]
FIG. 40 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 can start to fluctuate in this determination means that it is not between the end of the special game state from the stop of the special figure 1 fluctuation display game that becomes a big hit or a small hit. It should be noted that while the special figure 2 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. , it is not necessary to make a decision here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号
領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する
。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が
0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2
始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への
入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一
時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するため
のものではない。
If the special figure 2 is not able to start fluctuation (step Y221; N), save the special figure 2 normal processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and end the special figure 2 normal processing. Also, if the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221; Y), it is determined whether the number of special figure 2 reservations is 0 (step Y222). In addition, as described above, special figure 2 reservation (second
Start memory), when there is a prize to the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 fluctuation display game can be started, it is temporary to start processing of the special figure 2 fluctuation display game based on the winning It is not for suspending the start of the special figure fluctuation display game like the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に
対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を
行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動
中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。
And, if the special figure 2 pending number is not 0 (step Y222; N), prepare a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (step Y223), and perform effect command setting processing (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start processing for setting information on the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 fluctuation is set in the special figure status area (information addition) (step Y226). Since the special figure 2 variable display game is started here, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状
態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常
遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセット
する(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる
期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされ
る。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行
を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ス
テップY230)、特図2普段処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y227). If the game is not in the normal game state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. In addition, when it is in the normal gaming state (step Y227; Y), the special figure 2 variation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 variation check flag is set when the special figure 2 variation display game is started in the period when the special figure 2 variation display game becomes irregular variation. As a result, it can be confirmed that the player is intentionally executing the special figure 2 variation display game, which is an irregular variation. After that, the special figure 2 fluctuating process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0で
あるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステッ
プY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして
、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みである
かを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待
ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY23
1;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済
みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。
On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y231). And, if the special figure 1 pending number is 0 (step Y231; Y), it is determined whether the special figure 1 is fluctuating (step Y232). Then, when the special figure 1 is not in fluctuation (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step Y233), and when it is not disclosed (step Y233; N), the customer waiting state Perform settings related processing. Also, if the special figure 1 pending number is not 0 (step Y23
1; N), when the special figure 1 is fluctuating (step Y232; Y) or when the customer waiting demonstration has already started (step Y233; Y), the process proceeds to step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラ
グをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準
備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステ
ップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとするこ
とで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。
In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y234), a customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and a presentation is performed. Command setting processing is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を
備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行う
ことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものと
することで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状
態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演
出に復帰できるようになる。
In addition, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 without a backup function loses the information of the game state, so that it becomes impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and it is possible to prevent the transmission of the probability information command based on the change in the game state. It is possible to return to the performance corresponding to the game state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同
時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化する
ことも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送
信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置30
0において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variation display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started (steps Y207, Y223). Thereby, the production control device 30
At 0, it is possible to perform an appropriate effect according to the game state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにし
たことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態
に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信される
のを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコ
マンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態
に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
Further, by transmitting the fluctuation start probability information command each time the special figure fluctuation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production corresponding to the game state can be performed from the reception of this command. can return to the performance corresponding to the game state earlier than waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for returning to the performance corresponding to the game state when the performance control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図41には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)
を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップ
Y239)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップ
Y240)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1
変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲーム
の結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定
処理(ステップY242)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start process]
In FIG. 41, special figure 1 fluctuation start processing (step Y209) in special figure 1 normal processing described above
showed that. This special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. First, a drop lottery process for selecting a transition from the high probability state to the normal probability state is performed (step Y239), and a support management process for managing the period for setting the general electric support is performed (step Y240). Next, special figure 1 indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here special figure 1)
The variation flag is saved in the variation pattern discrimination area (step Y241), and the big hit flag 1 setting process (step Y242) for setting the losing information, the big win information or the small win information as the result information of the special figure 1 variation display game is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。
Next, special figure 1 stop design setting process (step Y
243), perform a special figure 1 information setting process (step Y244) for setting the special figure information, which is a parameter for setting the variation pattern, and perform various settings related to the variation pattern setting of the special figure 1 variation display game Prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to information is set (step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1
変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により
、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定さ
れる。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。
After that, special figure 1 to set the variation pattern which is the variation mode in the special figure 1 variation display game
A variation pattern setting process (step Y246) is performed, and a variation start information setting process (step Y247) for setting information of the variation start of the special figure 1 variation display game is performed. By these processes, the result and the variation pattern (variation time) of the special figure 1 variation display game to be executed from now on are determined. And after this, a process for adjusting so as not to cause inconvenience between the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別
結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的
にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては
小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表
示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表
示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止され
てしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始
しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性が
ある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるよ
うにしている。
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be executed at the same time, but when the special result (big hit or small hit) is derived on the one hand, the other is forcibly lost regardless of the lottery result. It ends as a result. In particular, since the special figure 2 variation display game has a high probability of becoming a small hit, if the special figure 2 variation display game stops first, there is a high possibility that such processing will be performed for the special figure 1 variation display game. . Therefore, for example, in the special figure 1 variable display game, even though the performance is highly expected, the game is forcibly stopped as a result of a failure, and the player has a sense of distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variation display game will end before the end of the special figure 1 variation display game that is about to start, measures such as preventing the highly anticipated production from being selected are taken. I am making it possible.

このためにまず、第4特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第4特
定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第
4特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態であ
る。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行される
ため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわか
っており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め
設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。
For this reason, first, it is determined whether the fourth specific game state is in progress (step Y248), and if the fourth specific game state is in progress (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the fourth specific game state, it is a state in which the game proceeds mainly with the special figure 2 fluctuation display game. In this state, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game is short and it is executed at a high frequency, so it is known that the possibility that the special figure 1 fluctuation display game is forcibly stopped due to a loss is high. , In the special figure 1 variable display game, since it is set in advance so as not to select an effect with a high degree of expectation, no special processing is performed here.

また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中で
あるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249
;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開
始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よ
って、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の
高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Also, if it is not in the fourth specific game state (step Y248; N), it is determined whether the special figure 2 is fluctuating (step Y249). If special figure 2 is not fluctuating (step Y249
;N) goes to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variation display game is started from now on, the variation time of the special figure 2 variation display game will be a very long variation time. Therefore, since the possibility that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped is low, the processing for preventing the selection of highly anticipated effects is not performed here.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲー
ムの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップ
Y250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制
的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでな
い場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である
かを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である
場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処
理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理
タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。
If the special figure 2 is fluctuating (step Y249; Y), it is determined whether the result of the special figure 2 variation display game being executed is lost (step Y250), and if it is lost (step Y250; Y ) goes to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. Also, if the result of the special figure 2 variable display game being executed is not a loss (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Also, if the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が
十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演
出が選択されないようにするための処理は行わない。
If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252; Y)
goes to step Y257. In this case, the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is sufficiently long, and the special figure 1 variation display game ends first, so that the highly expected effect is not selected. No processing.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252
;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これか
ら実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満
であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変
動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了する
こととなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Also, if the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252
;N) calculates the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y253), and whether the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is determined (step Y254). If the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; Y)
goes to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends first, the processing for preventing the selection of highly expected effects is not performed.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いこ
とを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ス
テップY256)、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行っ
て(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変
動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御
装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに
基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の
実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。
In addition, when the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), it is notified that the variation time of the special figure 1 is longer. Prepare a command (step Y255), perform the production command setting process (step Y256), perform the fourth specific game state setting process for setting the fourth specific game state (step Y257), start the special figure 1 fluctuation End the process. This command also includes information as to whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. In the effect control device 300, based on receiving a command notifying that the variable time of the special figure 1 is longer, the selection of the highly expected effect for the special figure 1 variable display game is regulated and specific execution is performed. It is designed to perform processing such as setting the mode.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(
ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)
を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パ
ターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、
変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の
変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)につい
ては行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
In addition, if the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed from now on is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), the special figure 1 variation pattern setting process (
Information on the fluctuation pattern set in step Y246) (first and second half fluctuation pattern number, etc.)
, and the effect control device 300 may change to a variation pattern in which the highly anticipated effect is not selected. In addition, in the process of resetting the fluctuation pattern,
The variable time may be left unchanged or may be changed. In addition, the processing (step Y255) for preparing a command to notify that the variation time of Toku-zu 1 is longer may be performed or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246
)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定す
る場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲー
ムの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御
装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段に
よって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表
示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動
時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動
パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。
That is, special figure 1 variation pattern processing (step Y246
) determines the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal game state without referring to the variation mode information of the second variation display game. constitutes a first variation mode determining means capable of determining Furthermore, the process of resetting the variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means. is being executed, by referring to the variation time included in the variation mode information of the second variation display game, information on the variation pattern is obtained without changing the determined variation time of the first variation display game. It constitutes a second variation mode determining means capable of re-determining.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動
パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)
において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時
間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY25
4)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても
良い。
In addition, instead of changing later the variation pattern once determined in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246), the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246)
When determining the variation pattern in step Y25
4) may be performed to determine the variation pattern corresponding to the game situation from the beginning.

〔特図2変動開始処理〕
図42には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)
を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップ
Y259)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップ
Y260)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2
変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲーム
の結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定
処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start process]
In Figure 42, special figure 2 fluctuation start processing (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal processing
showed that. This special figure 2 fluctuation start processing is a process performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. First, a drop lottery process is performed to determine whether the high-probability state is to be changed to the normal-probability state (step Y259), and a support management process is performed to manage the period for setting the general electric support (step Y260). Next, special figure 2 indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here special figure 2)
The variation flag is saved in the variation pattern discrimination area (step Y261), and the big hit flag 2 setting process (step Y262) for setting the loss information, the big hit information or the small hit information as the result information of the special figure 2 variation display game is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。
Next, special figure 2 stop design setting processing (step Y
263), after performing the special figure 2 information setting process (step Y264) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern, various kinds of setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game Prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to information is set (step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2
変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、第4特定遊技状態を
設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY268)、特図2変動開
始処理を終了する。
After that, special figure 2 to set the variation pattern which is the variation mode in the special figure 2 variation display game
A variation pattern setting process (step Y266) is performed, a variation start information setting process (step Y267) is performed to set information on the start of variation of the special figure 2 variation display game, and a fourth specific for setting a fourth specific game state The game state setting process is performed (step Y268), and the special figure 2 fluctuation start process is terminated.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2
変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、
特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的には
ずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同
様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するよう
にしても良い。
In addition, in the special figure 2 fluctuation start process, special figure 1 fluctuation display game and special figure 2 that can be executed at the same time
No adjustment processing is performed so as not to cause inconvenience between the variable display games. this is,
This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variation display game is low, and the chance that the special figure 2 variation display game is forcibly ended with a losing result is small. However, as in the special figure 1 variable display game, when the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of highly expected effects may be restricted.

〔転落抽選処理〕
図43には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ス
テップY239、Y259)転落抽選処理を示した。この転落抽選処理では、まず、高確
率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;
N)は、転落抽選処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)
は、転落抽選乱数を取得し(ステップY582)、判定値に参照して転落抽選に当選した
かを判定する(ステップY583)。
[Fall lottery process]
FIG. 43 shows the falling lottery process (steps Y239, Y259) falling lottery process performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process. In this falling lottery process, first, it is determined whether the probability is high (step Y581), and if it is not high probability (step Y581;
N) ends the drop lottery process. Moreover, when it is in high probability (step Y581; Y)
acquires a drop lottery random number (step Y582), refers to the determination value, and determines whether or not the drop lottery is won (step Y583).

転落抽選に当選していない場合(ステップY583;N)は、転落抽選処理を終了する
。この場合は高確率状態が維持される。また、転落抽選に当選した場合(ステップY58
3;Y)は、低確率状態に移行するための処理を行う。まず、高確率終了に関する信号を
外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をO
FFにするように設定する。さらに、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力デー
タ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOF
F、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号領域に低
確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確
率フラグをセーブする(ステップY587)。これにより、転落抽選に当選した特図変動
表示ゲームから低確率状態となるようにされる。
If the drop lottery is not won (step Y583; N), the drop lottery process is terminated. In this case, the high probability state is maintained. In addition, when the fall lottery is won (step Y58
3; Y) performs processing for shifting to a low probability state. First, a signal relating to high-probability termination is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the jackpot 2 signal is O
Set to FF. Furthermore, the signal regarding the end of the high-probability state is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF
F, set the special symbol 2 high probability state signal to OFF. Then, save the low probability number in the game state display number area (step Y586), and save the special figure low probability flag in the special figure game mode flag area (step Y587). As a result, the low probability state is set from the special figure variation display game in which the fall lottery is won.

次に、普電サポートを終了する処理を行う。なお、転落抽選の当選とともに普電サポー
トを終了させるのは第3特定遊技状態で転落抽選に当選した場合である。まず、普電サポ
ート中であるかを判定し(ステップY588)、普電サポート中でない場合(ステップY
588;N)は、転落抽選処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップ
Y588;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポー
ト回数が0であるかを判定する(ステップY589)。
Next, a process for terminating the general electric support is performed. It is when the drop lottery is won in the third specific game state that the general electric support is terminated together with the win of the drop lottery. First, it is determined whether the general electric support is in progress (step Y588), and if it is not in the general electric support (step Y
588;N) terminates the drop lottery process. In addition, if it is during the general electricity support (step Y588; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game as the general electricity support is 0 (step Y589).

サポート回数が0でない場合(ステップY589;N)、すなわち特別遊技状態の終了
から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定
遊技状態の場合)は、第2特定遊技状態に移行して普電サポートが継続されるので転落抽
選処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY589;Y)、すな
わち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行し
たが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、通常遊技状態に移行す
るためにステップY590以降の普電サポートを終了する処理を行う。
If the number of times of support is not 0 (step Y589; N), that is, if the specified number (here, 100 times) of special figure fluctuation display games have not been executed since the end of the special game state (in the case of the first specific game state) , the falling lottery process is terminated because the general electric support is continued after shifting to the second specific game state. Also, if the number of times of support is 0 (step Y589; Y), that is, the specified number (here, 100 times) of special figure fluctuation display games were executed from the end of the special game state, but the fall lottery was not won and the third If it is in the specific game state, in order to shift to the normal game state, the process of ending the general electric support after step Y590 is performed.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップY590)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設
定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY591)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時
間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of ending the general electric support, first, a signal regarding the end of working hours is saved in the external information output data area (step Y590). Here, the setting is made so that the big win 2 signal is turned off. Furthermore, the signal regarding the time-saving end is saved in the test signal output data area (step Y591). Here, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
592)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ス
テップY593)。その後、普図低確率を設定して(ステップY594)、転落抽選処理
を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に
移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御
装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演
出モードの変更などの処理を行う。
Then, save the special figure low probability, no time saving number in the game state display number area (step Y
592), save the special figure low probability and no support flag in the special figure game mode flag area (step Y593). After that, normal pattern low probability is set (step Y594), and the falling lottery process ends. As a result, the low-probability state and general/universal electric support non-supported state are established, and the state shifts to the normal game state. Information on the end of the high probability state and the end of the general electric support is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs processing such as changing the production mode based on this information.

〔サポート管理処理〕
図44には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われるサポート管理処理
(ステップY240、Y260)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポ
ート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップ
Y1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(
ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理
するサポート回数が0でなければ-1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0
であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management processing]
FIG. 44 shows the support management process (steps Y240, Y260) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process. In this support management process, first, it is determined whether or not the general electric support is in progress (step Y1521), and if the general electric support is not in progress (step Y1521; N), the support management process ends. Also, if you are in the public electricity support (
In step Y1521; Y), if the support count that manages the execution count of the special figure fluctuation display game as general electric support is 0, it is updated by -1 (step Y1522), and the support count is 0.
(step Y1523).

サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終
了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特
定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。ま
た、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の
終了から規定数(ここでは100回)を超える特図変動表示ゲームが開始される場合や、
すでに特別遊技状態の終了から規定数を超える特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選
に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、高確率状態であるかを判定する(ス
テップY1524)。
If the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, if the specified number (here, 100 times) of special figure fluctuation display games have not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific If the gaming state continues), the support management process is terminated. Also, if the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when a special figure variation display game exceeding the specified number (here, 100 times) is started from the end of the special game state,
When the special figure variation display game exceeding the prescribed number has already been executed since the end of the special game state, but the falling lottery is not won and the state is the third specific game state, it is determined whether it is in a high probability state (step Y1524).

高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、第3特定遊技状態に移行又は第
3特定遊技状態が継続するので、サポート管理処理を終了する。また、高確率状態でない
場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行す
るためにステップY1525以降の普電サポートを終了する処理を行う。
If it is in the high probability state (step Y1524; Y), the support management process is terminated because the transition to the third specific game state or the third specific game state continues. Also, if it is not in the high probability state (step Y1524; N), in order to end the second specific game state and shift to the normal game state, the process of ending the general electricity support after step Y1525 is performed.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように
設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変
動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of ending the general electric support, first, a signal related to the end of working hours is saved in the external information output data area (step Y1525). Here, the setting is made so that the big win 2 signal is turned off. Furthermore, the signal regarding the time-saving end is saved in the test signal output data area (step Y1526). Here, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(
ステップY1528)。その後、普図低確率を設定し(ステップY1529)、左打ち指
示報知フラグをクリアして(ステップY1530)次回の特図変動表示ゲームの開始時に
左打ち指示報知がなされるようにし、サポート管理処理を終了する。これにより、第2特
定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。
Then, save the special figure low probability, no time saving number in the game state display number area (step Y
1527), Save the special low probability, no support flag in the special game mode flag area (
Step Y1528). After that, normal pattern low probability is set (step Y1529), the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y1530), and left-handed instruction notification is performed at the start of the next special figure variation display game, support management processing exit. As a result, the second specific game state ends and the normal game state is entered.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図45には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY
242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうち
で最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
In FIG. 45, the big hit flag 1 setting process (step Y
242). In this big-hit flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the small-hit flag 1 area (step Y271), and deviation information is saved in the big-hit flag 1 area (step Y272). Next, a jackpot random number is loaded from the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reserved number 1) of RWM and prepared (step Y273), and the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0. It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here the first among the special figures 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大
当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y
)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
After that, it is determined whether the big hit flag 2, which is the result of the big hit determination of the special figure 2 variation display game being executed, is a big hit (step Y275), and if it is a big hit (step Y275; Y
) moves to step Y279. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed at the same time are not regarded as a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not it is a big hit according to whether or not the obtained big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
Then, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is a big hit (step Y277; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information was saved in step Y272 (step Y278 ), the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), it is determined whether or not it is a small hit depending on whether the acquired big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y279) for determining is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the judgment result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. Then (step Y281), the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図46には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY
262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロー
ドして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
In FIG. 46, the big hit flag 2 setting process (step Y
262). In this big-hit flag 2 setting process, first, deviation information is saved in the small-hit flag 2 area (step Y291), and deviation information is saved in the big-hit flag 2 area (step Y292). Next, a jackpot random number is loaded from the RWM special figure 2 jackpot random number storage area and prepared (step Y293), and the special figure 2 jackpot random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大
当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y
)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
After that, it is determined whether the big hit flag 1, which is the result of the big hit determination of the special figure 1 variable display game being executed, is a big hit (step Y295), and if it is a big hit (step Y295; Y
) goes to step Y299. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed at the same time are not regarded as a big hit. Also, if it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the big hit is a big hit according to whether the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
Then, when the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the losing information was saved in step Y292 (step Y298 ), the jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not it is a small hit depending on whether the acquired big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y299) for determining is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. Then (step Y301), the big hit flag 2 setting process ends. On the other hand, if the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図47には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当
り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、
大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限
判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大
当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数
が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値で
ある上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Jackpot determination process]
FIG. 47 shows the jackpot determination processing (steps Y276, Y296) in the jackpot flag 1 setting processing and the jackpot flag 2 setting processing described above. In this jackpot determination process, first,
A lower limit judgment value of the jackpot judgment value is set (step Y311), and it is judged whether or not the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step Y312). A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわ
ち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判
定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを
示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312
;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。
If the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a jackpot, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the jackpot judgment processing ends. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big win was lost. Also, if the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312
;N) determines whether it is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY316)。
Then, if the high probability state (step Y313; Y), set the upper limit judgment value in the high probability (step Y314), determine whether the target jackpot random number value is greater than the upper limit judgment value (step Y316 ). Also, if it is not in a high probability state (step Y313; N), set the upper limit judgment value in the low probability (step Y315), and determine whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step Y316). .

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当
りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理
を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316
;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY31
8)、大当り判定処理を終了する。
If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the jackpot judgment process ends. Also, if the value of the jackpot random number is not greater than the upper limit judgment value (step Y316
; N), that is, if it is a big hit, set a big hit as the judgment result (step Y31
8), end the jackpot determination process.

〔小当り判定処理〕
図48には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当
り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお
、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判
定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit determination process]
FIG. 48 shows small hit determination processing (steps Y279 and Y299) in the above-described big hit flag 1 setting processing and big hit flag 2 setting processing. In this small hit determination process, first,
It is determined whether the target jackpot random number value is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321). It should be noted that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and is below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Also, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、
すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小
当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれた
ことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステ
ップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームに
ついての判定であるかを判定する(ステップY322)。
If the value of the target jackpot random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y),
That is, if it is not a small hit, the determination result is set to be a loss (step Y326), and the small hit determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the small prize was lost. Also, if the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the judgment is about the special figure 1 variation display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当
り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(
ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、
特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小
当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。
And, when the information of special figure 1 is being set (step Y322; Y), set the small hit upper limit judgment value for special figure 1 (step Y323), the value of the target jackpot random number is the small hit upper limit judgment value It is determined whether it is larger (step Y325). Also, if you are not setting information for special figure 1 (
Step Y322; N), that is, if the determination is for the special figure 2 variation display game,
A small hit upper limit judgment value for special figure 2 is set (step Y324), and it is determined whether the value of the target big hit random number is greater than the small hit upper limit judgment value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわ
ち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判
定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステ
ップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ス
テップY327)、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, set a loss as the judgment result (step Y326), and finish the small hit judgment process. Also, if the value of the big hit random number is not greater than the small hit upper limit judgment value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, set a small hit as the judgment result (step Y327), and finish the small hit judgment process. do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図49には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY3
32)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大
当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(
ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲ
ームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするよう
にしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に
変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop pattern setting process]
In FIG. 49, the special figure 1 stop design setting process (step Y
243) was shown. In this special figure 1 stop design setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), special figure 1
Load the jackpot pattern random number from the jackpot pattern random number storage area (for reserved number 1) (step Y3
32). Next, a special figure 1 big hit design table is set (step Y333), a stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is acquired and saved in a special figure 1 stop design save area (
step Y334). A jackpot type is selected by this process. In addition, the reason why the stop pattern of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area is when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that it will be forcibly changed to an out-of-order result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, a special figure 1 big hit stop design information table is set (step Y335), a stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in a special figure 1 stop design pattern area (
Step Y336). The stop symbol pattern is a special figure indicator (here special figure 1 indicator 51)
This is for setting the symbols to be stopped on the screen and the symbols to be stopped on the display device 41 . Next, the round number upper limit information corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit information area (step Y337), and the big winning opening opening information corresponding to the stop design number is acquired. special figure 1
It is saved in the special prize opening opening information area (step Y338). These information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りである
かを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図
1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY
340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした
小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする
(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステッ
プY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY
346)。
On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit design Load the small winning pattern random number from the random number storage area (for the number of reservations 1) (step Y
340). Next, a special figure 1 small winning design table is set (step Y341), a stop design number corresponding to the loaded small winning design random number is acquired and saved in a special figure 1 stop design saving area (step Y342). A small hit kind is selected by this process. After that, the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 1 stop design pattern area (step Y343), and the decoration special figure 1 command corresponding to the stop design pattern is prepared (step Y
346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄
パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
In addition, if the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop pattern number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop pattern withdrawal area (step Y344), and the loss stop pattern pattern is special figure 1 stop. It is saved in the symbol pattern area (step Y345), and a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347
)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
After that, save the decoration special figure 1 command in the decoration special figure 1 command area (step Y347
), effect command setting processing (step Y348) is performed. This decoration special figure 1 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図50には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大
当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY
361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステ
ップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロー
ドした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセー
ブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変
動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブ
するようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはず
れ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop pattern setting process]
In FIG. 50, the special figure 2 stop design setting process (step Y
263). In addition, the special figure 2 stop design setting process performs the same processing as the special figure 1 stop design setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y
361; Y) loads the jackpot design random number from the special figure 2 jackpot design random number storage area (step Y362). Next, a special figure 2 big hit design table is set (step Y363), a stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is acquired and saved in a special figure 2 stop design save area (step Y364). A jackpot type is selected by this process. In addition, the stop pattern of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area, when the special result is derived in the special figure 1 variable display game This is because there is a possibility that it will be forcibly changed to an out-of-order result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図2コマンドを準備する(ステップY376)。
After that, a special figure 2 big hit stop design information table is set (step Y365), a stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in a special figure 2 stop design pattern area (
Step Y366). The stop symbol pattern is a special figure indicator (here, a special figure 2 indicator 52)
This is for setting the symbols to be stopped on the screen and the symbols to be stopped on the display device 41 . Next, the round number upper limit information corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit information area (step Y367), and the big winning opening opening information corresponding to the stop design number is acquired. special figure 2
It is saved in the special prize opening opening information area (step Y368). These information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りである
かを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図
2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に
、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数
に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY3
72)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止
図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、
停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and if it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit design A small winning symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, a special figure 2 small hit design table is set (step Y371), a stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired and saved in a special figure 2 stop design save area (step Y3
72). A small hit kind is selected by this process. After that, the stop design pattern corresponding to the stop design number is obtained and saved in the special figure 2 stop design pattern area (step Y373),
A decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄
パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
Also, if the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop pattern number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop pattern save area (step Y374), and the loss stop pattern pattern is special figure 2 stop. It is saved in the symbol pattern area (step Y375), and a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377
)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域
を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ス
テップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
After that, save the decoration special figure 2 command in the decoration special figure 2 command area (step Y377
), effect command setting processing (step Y378) is performed. This decoration special figure 2 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the pattern data corresponding to the stop pattern number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit pattern random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit pattern random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動
表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲーム
の開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、
第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基
づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変
動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装
置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動
パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
Information about the start of the special figure variation display game is set by the above processing. i.e.
Based on the first start memory stored in the first start memory means, the game control device 100 displays the result and the change mode information of the first change display game (special figure 1 change display game) to start the first change display game. It forms the first decision means that can be decided previously. In addition, the game control device 100,
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball to the second start winning port 97, and based on the predetermined random number, the result of the second variation display game (special figure 2 variation display game) and the variation mode information are displayed in the second It constitutes a second decision means capable of deciding before the start of the variable display game. Also, the game control device 100 serves as variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information in the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞
可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が
入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの
実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)におい
て第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変
動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが
可能な変動時間よりも長いこととなる。
As described above, the first starting winning port 36 is disposed at a position where the game ball launched to one side of the game area 32 can win, and the second starting winning port 97 launches to the other side of the game area 32. and the variation mode information of the variable display game includes information on the variable time that can specify the execution time of the variable display game, and in the normal state (normal game state) The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the second determination means is greater than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げ
られる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装
置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information on the start of these special figure fluctuation display games is later transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 receives the information on the start of the special figure fluctuation display game, and responds to the determined fluctuation pattern. Set the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decoration special figure reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), a decoration special figure command including information on the stop pattern, and a variation of the special figure fluctuation display game Examples include variation commands containing information about patterns. In addition, by transmitting the decoration special figure command earlier than the variation command, the processing in the production control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲ
ーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制
御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が
第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装
置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲ
ーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特
図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関
する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control means capable of controlling the execution of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. . In addition, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the first variable display game from the whole special figure 1 game processing. Furthermore, the game control device 100 constitutes a second variation display game execution control means capable of controlling the execution of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. . In addition, it can be said that the second variation display game execution control means performs a series of execution control regarding the second variation display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの
結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果
及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信すること
が可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変
動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始
し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終
了する計測手段をなす。
Further, the game control device 100 transmits the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means as control information. As a transmission means capable of transmitting to the production control means (production control device 300). In addition, the game control device 100 starts measuring the variation time according to the start of the variation display game for each of the first variation display game and the second variation display game, and when the measured time has passed the variation time It constitutes a measurement means for ending the measurement of the variation time of the variation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がは
ずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合
には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることの
みを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよ
く詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコ
マンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制
御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置
300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示
を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減す
ることができる。
In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation display game in the normal game state, which is a low probability state, is a loss or a small hit, a long fluctuation with a very long fluctuation time is set, but in this case, the fluctuation Information about time may not be transmitted to the effect control device 300, and a command indicating only long fluctuation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is only necessary to simply perform the fluctuation display, and it is not necessary to determine the performance in detail, so the performance control device 300 starts the fluctuation display based on the reception of the command of the long fluctuation. The variable time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the performance control device 300 based on the end of the variable time, and the variable display is stopped by the performance control device 300 upon receiving the stop command. make it In this way, the burden of control in the production control device 300 can be reduced.

〔第4特定遊技状態設定処理〕
図51には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる第4特定遊技状態
設定処理(ステップY257、Y268)を示した。この第4特定遊技状態設定処理では
、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1501)、普電サポート中でな
い場合(ステップY1501;N)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、普
電サポート中である場合(ステップY1501;Y)は、普電サポートとする特図変動表
示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY150
2)。
[Fourth specific game state setting process]
FIG. 51 shows the fourth specific game state setting process (steps Y257, Y268) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process. In this fourth specific game state setting process, first, it is determined whether or not the general electric support is in progress (step Y1501), and if it is not in the general electric support (step Y1501; N), the fourth specific game state setting process is terminated. do. In addition, if it is during the general electricity support (step Y1501; Y), it is determined whether the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that is the general electricity support is 0 (step Y150
2).

サポート回数が0でない場合(ステップY1502;N)、すなわち特別遊技状態の終
了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特
定遊技状態又は第2特定遊技状態の場合)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。ま
た、サポート回数が0である場合(ステップY1502;Y)、すなわち特別遊技状態の
終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選
せずに第3特定遊技状態となっている場合は、今回開始される特図変動表示ゲームの結果
が大当りであるかを判定する(ステップY1503)。
If the number of times of support is not 0 (step Y1502; N), that is, if the specified number (here, 100 times) of special figure fluctuation display games have not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific game state), the fourth specific game state setting process is terminated. Also, if the number of times of support is 0 (step Y1502; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure fluctuation display games were executed from the end of the special game state, but the fall lottery was not won and the third If it is in the specific game state, it is determined whether the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503).

今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップY1503;
N)は、第3特定遊技状態が継続するので第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、
今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップY1503;Y
)は、第4特定遊技状態へ移行するためにステップY1504以降の普電サポートを終了
する処理を行う。
If the result of the special figure variation display game started this time is not a big hit (step Y1503;
N) ends the fourth specific game state setting process because the third specific game state continues. again,
When the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503; Y
) performs the process of ending the general electric support after step Y1504 in order to shift to the fourth specific game state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップY1504)。ここでは大当り2信号をOFFにするように
設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1505)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変
動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of ending the general electric support, first, a signal regarding the end of working hours is saved in the external information output data area (step Y1504). In this case, the big win 2 signal is set to be OFF. Furthermore, a signal regarding the end of time saving is saved in the test signal output data area (step Y1505). Here, the special symbol 1 variation time shortening state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図高確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
1506)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポなしフラグをセーブする(
ステップY1507)。その後、普図低確率を設定して(ステップY1508)、第4特
定遊技状態フラグをセーブして(ステップY1509)、第4特定遊技状態設定処理を終
了する。これにより、高確率状態かつ普電サポートなし状態となって第4特定遊技状態設
定に移行することとなる。
Then, save the special figure high probability, no number of time saving in the game state display number area (step Y
1506), save the special figure high probability, no support flag in the special figure game mode flag area (
Step Y1507). After that, the general pattern low probability is set (step Y1508), the fourth specific game state flag is saved (step Y1509), and the fourth specific game state setting process is terminated. As a result, it becomes a high probability state and a general electric support non-state, and shifts to the fourth specific game state setting.

なお、第4特定遊技状態フラグは第4特定遊技状態であることを認識可能とするために
設定されるフラグであり、特別遊技状態の開始に伴いクリアされるようになっている。こ
の第4特定遊技状態フラグは、第4特定遊技状態中に転落抽選に当選した場合でもクリア
されないため、第4特定遊技状態中の転落により遊技状態が低確率状態かつ普電サポート
なしとなっても第4特定遊技状態であることを認識可能となる。
It should be noted that the fourth specific game state flag is a flag that is set to enable recognition of the fourth specific game state, and is cleared along with the start of the special game state. Since this 4th specific game state flag is not cleared even if the fall lottery is won during the 4th specific game state, the game state becomes a low probability state and no general electric support due to the fall during the 4th specific game state. It becomes possible to recognize that it is also in the fourth specific game state.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図52には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY21
6)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY602)。
[Special figure 1 change process transition setting process]
In FIG. 52, the special figure 1 fluctuation process transition setting process in the special figure 1 normal process (step Y21
6) was shown. In this special figure 1 process shift setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別
図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1
表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY60
7)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y603), and the signal regarding the start of fluctuation of special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 fluctuating signal is set to ON. After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), flashing control timer in the special figure 1 flashing control timer area (special figure 1
The initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 51 is set (step Y606). Furthermore, the initial value is set in the special figure 1 fluctuation pattern number area (step Y60
7), to end the process transition setting process during special figure 1 fluctuation.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
The initial value to be set in the special figure 1 fluctuation pattern number area is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize the start of the variable display by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図53には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY23
0)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY612)。
[Special figure 2 change process transition setting process]
In FIG. 53, the special figure 2 fluctuation process transition setting process in the special figure 2 normal process (step Y23
0) was shown. In this special figure 2 fluctuation processing shift setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game processing number (step Y611), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別
図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2
表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY61
7)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y613), and the signal regarding the start of fluctuation of special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 fluctuating signal is set to ON. After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), flashing control timer in the special figure 2 flashing control timer area (special figure 2
The initial value (for example, 100 ms) of the blinking period timer of the display 52 is set (step Y616). Furthermore, the initial value is set in the special figure 2 fluctuation pattern number area (step Y61
7), to end the process transition setting process during special figure 2 fluctuation.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
The initial value to be set in the special figure 2 variable pattern number area is 0, so that the variable display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize the start of the variable display by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべ
てのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではな
い。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するよう
にしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セ
グメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ
一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1
表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なって
いても良い。
In addition, when starting the variable display in the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, all the segments are started from the state of turning off, but it is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any of the result modes, or if there is a segment that is not used in any of the result modes, the variable display will be started from at least that segment being lit. You can make it work. Also, the variable display may be started from the state where the same one segment is lit every time. Also, special figure 1
The lighting mode at the time of starting the fluctuation in the indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 may be the same or may be different.

〔特図1変動中処理〕
図54には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)
を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
In FIG. 54, special figure 1 fluctuation process (step Y109) in the special figure 1 game process described above
showed that. In this special figure 1 fluctuation process, first, +1 update the number of times the design is fixed and output (step Y621), prepare by loading the command from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and perform the effect command setting process. (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時
間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演
出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示
時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの
場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, prepare a decoration special figure 1 stop command (step Y624), and perform production command setting processing (step Y625). In the game machine of the present embodiment, since there is a case where it is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of fluctuation, when stopping fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 . Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). Here, the display time is set to 600 ms for a loss, 2000 ms for a big win, and 136 ms for a small win.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)
は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 1 is lost, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is lost (step Y627). If Toku-zu 1 is out (step Y627; Y)
goes to step Y647. Also, if the special figure 1 is not lost (step Y627;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variation display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステ
ップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
628;Y)は、特図1大当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当り
であるかを判定する(ステップY629)。特図1大当りでない場合(ステップY629
;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図2ゲーム中断
フラグをセットし(ステップY640)、飾り特図2中断コマンドを準備して(ステップ
Y641)、演出コマンド設定処理(ステップY642)を行い、ステップY643に移
行する。
And when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y643. Also, when the special figure 2 fluctuation display game is being executed (step Y
628; Y) determines whether the special figure 1 big hit, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (step Y629). If it is not a special figure 1 jackpot (step Y629
; N), that is, if the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, set the special figure 2 game interruption flag (step Y640), prepare the decoration special figure 2 interruption command (step Y641), Effect command setting processing (step Y642) is performed, and the process proceeds to step Y643.

すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特
図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに
変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象とな
る。中断された特図2変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(
第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。
That is, in this case, the special figure 2 variation display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 1 variation display game becomes a small hit. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display, but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 2 variable display game is a special game state based on a small hit (second special result) (
2nd special game state) is restarted with the end.

一方、特図1大当りである場合(ステップY629;Y)は、特図2表示中処理中であ
るかを判定する(ステップY630)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特
別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止
させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが
表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。
On the other hand, if it is a special figure 1 jackpot (step Y629; Y), it is determined whether special figure 2 is being displayed (step Y630). That is, in this case, the special figure 2 variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result based on the special result of the special figure 1 variation display game. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display, but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行
する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特
図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間
として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時
間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であっ
た場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。
If the special figure 2 is being displayed during processing (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. In addition, if the special figure 2 is not being displayed during processing (step Y630; N), the number of times of design determination output is updated by +1 (step Y631), and the special figure 1 display time set above as the special figure 2 display time A display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of special figure 1 + 4 ms as the display time of special figure 2, the display time of special figure 1 and special figure 2 will end at the same time. In addition, the display time is reset even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, and the display time is newly started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾
り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマン
ド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637
)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理
2を行う(ステップY639)。
Next, save the display time in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), prepare by setting the decorative special figure 2 loss pattern command (step Y634), and put the design command in the decorative special figure 2 command area The game is saved (step Y635), and effect command setting processing is performed (step Y636). After that, prepare the decoration special figure 2 stop command (step Y637
), effect command setting processing is performed (step Y638), and processing transition setting processing 2 during special figure 2 display is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステ
ップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(
ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特
図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY646)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the winning pattern command area (step Y643), and whether it is a special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 fluctuation display game is a small hit is determined (step Y644). If it is a special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. Also, if it is not a special figure 1 small hit (
Step Y644; N), that is, if it is a big hit, load information from the special figure 1 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (step Y645), special figure 1 big winning opening information Information is loaded from the area and saved in the big winning opening opening information area (step Y646).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし
(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)
、特図1表示中処理を終了する。
After that, load the information from the special figure 1 stop symbol save area and save it in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), and perform the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y648)
, To end the special figure 1 displaying process.

〔特図2変動中処理〕
図55には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)
を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Fluctuation Processing]
In FIG. 55, special figure 2 during fluctuation processing (step Y140) in the above-mentioned special figure 2 game processing
showed that. In this special figure 2 fluctuating process, first, +1 update the number of times the pattern is fixed and output (step Y651), prepare by loading the command from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and perform the effect command setting process. (Step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定す
る(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に200
0ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, prepare a decoration special figure 2 stop command (step Y654), and perform production command setting processing (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, 600 ms in the case of losing, 200 ms in the case of a big hit
A display time of 0 ms is set, and a display time of 136 ms is set for a small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)
は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 2 is lost, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is lost (step Y657). If special figure 2 is off (step Y657; Y)
goes to step Y677. Also, if the special figure 2 is not lost (step Y657;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variation display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステ
ップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
658;Y)は、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り
であるかを判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659
;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1ゲーム中断
フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップ
Y671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673に移
行する。
And when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; Y), the process proceeds to step Y673. Also, when the special figure 1 fluctuation display game is being executed (step Y
658; Y) determines whether it is a special figure 2 big hit, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (step Y659). If it is not a special figure 2 jackpot (step Y659
; N), that is, when the result of the special figure 2 fluctuation display game is a small hit, set the special figure 1 game interruption flag (step Y670), prepare the decoration special figure 1 interruption command (step Y671), Effect command setting processing (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特
図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに
変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象とな
る。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(
第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。
That is, in this case, the special figure 1 variation display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 2 variation display game becomes a small hit. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display, but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is a special game state based on a small hit (second special result) (
2nd special game state) is restarted with the end.

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)は、特図1表示中処理中であ
るかを判定する(ステップY660)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特
別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止
させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが
表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。
On the other hand, if it is a special figure 2 big hit (step Y659; Y), it is determined whether the special figure 1 is being displayed (step Y660). That is, in this case, the special figure 1 variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result based on the special result of the special figure 2 variation display game. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行
する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。
If special figure 1 is being displayed during processing (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Moreover, when special figure 1 displaying process is not in progress (step Y660; N), +1 is updated to the number of output times of design determination (step Y661), and the process proceeds to step Y663.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾
り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマン
ド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667
)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理
2を行う(ステップY669)。
Next, save the display time in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), prepare by setting the decorative special figure 1 lost pattern command (step Y664), and put the design command in the decorative special figure 1 command area The game is saved (step Y665), and effect command setting processing is performed (step Y666). After that, prepare the decoration special figure 1 stop command (step Y667
), effect command setting processing is performed (step Y668), and processing shift setting processing 2 during special figure 1 display is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステ
ップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(
ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特
図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY676)。
Then, load the command from the decorative special figure 2 command area and save it in the winning pattern command area (step Y673), whether it is a special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 fluctuation display game is a small hit is determined (step Y674). If it is a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. Also, if it is not a special figure 2 small hit (
Step Y674; N), that is, if it is a big hit, load information from the special figure 2 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (step Y675), special figure 2 big winning opening information Information is loaded from the area and saved in the big winning opening opening information area (step Y676).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし
(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)
、特図2表示中処理を終了する。
After that, load the information from the special figure 2 stop design save area and save it in the special figure 2 stop design area (step Y677), and perform the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678)
, To end the special figure 2 display process.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図56には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display process transition setting process 1]
FIG. 56 shows the special figure 1 displaying process shift setting process 1 (step Y648) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 1 displaying process transition setting process 1, first, special figure 1 game process number "2" related to special figure 1 displaying process is set (step Y681), processing number in special figure 1 game processing number area is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示
器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動
停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特
図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal related to the end of fluctuation in Toku-zu 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 during fluctuation signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 indicator 51, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 1 indicator 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684 ), to end the process transition setting process 1 during special figure 1 fluctuation.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図57には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display process transition setting process 1]
FIG. 57 shows the special figure 2 displaying process shift setting process 1 (step Y678) in the above special figure 2 changing process. In this special figure 2 displaying process transition setting process 1, first, special figure 2 game process number "2" related to special figure 2 displaying process is set (step Y691), processing number in special figure 2 game processing number area is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示
器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動
停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特
図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal related to the end of variation of Toku-zu 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 fluctuating signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 is saved in the special figure 2 variation control flag area (step Y694 ), to end the process transition setting process 1 during special figure 2 fluctuation.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図58には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display process transition setting process 2]
FIG. 58 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 2 (step Y669) in the above special figure 2 changing process. In this special figure 1 displaying process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number "2" related to the special figure 1 displaying process is set (step Y701), and the process number is placed in the special figure 1 game process number area is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY704)。
Next, save the signal related to the end of the variation of the special figure 1 in the test signal output data area (step Y703), and then, as the information for controlling the special figure 1 variation display game in the special figure 1 indicator 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY706)。
Up to this point, it is the same as the process transition setting process 1 during special figure 1 display described above, and the information for setting the deviation result is performed. First, the deviation stop design pattern is saved in the stop design pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
11)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 1 big winning opening information area (step Y707), small hit flag 1
The deviation information is saved in the area (step Y708), and the deviation information is saved in the jackpot flag 1 area (step Y709). Then, clear the special figure 1 stop design save area (step Y710), save the deviation stop design number in the special figure 1 stop design area (step Y7
11), end the process transition setting process 2 during special figure 1 display.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図59には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display process transition setting process 2]
FIG. 59 shows the special figure 2 displaying process shift setting process 2 (step Y639) in the special figure 1 changing process described above. In this special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number "2" related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the special figure 2 game process number area is processed. is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY724)。
Next, the signal related to the end of the variation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then the special figure 2 as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display device 52. The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY726)。
Up to this point, it is the same as the process shift setting process 1 during the special figure 2 display described above, and the information for setting the deviation result is performed. First, the deviation stop design pattern is saved in the stop design pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
31)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 2 big winning opening information area (step Y727), small hit flag 2
The deviation information is saved in the area (step Y728), and the deviation information is saved in the jackpot flag 2 area (step Y729). Then, clear the special figure 2 stop design save area (step Y730), save the deviation stop design number in the special figure 2 stop design area (step Y7
31), end the process transition setting process 2 during special figure 2 display.

以上の図54~図59の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当
り)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることと
なる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲ
ームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲー
ムが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止され
る第2終了制御処理がなされることとなる。
54 to 59 described above, when one special figure variation display game becomes the first special result (jackpot), the other special figure variation display game is forcibly stopped with a losing result. Become. That is, based on the special result of the special figure 1 variation display game, the special figure 2 variation display game is forcibly stopped with a losing result, and the special figure 2 variation display game is a special result. As a result, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped with the result of losing, and the second end control process is performed.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変
動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲ
ーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示
ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行って
いる第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2
変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第
1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが第
1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以
外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲ
ームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させ
ることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることが
できる。
As described above, the first variation display game execution control means (game control device 100) executes the second variation display game when performing the execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game). When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) becomes the first special result, the first variation that is performing the execution control It is possible to end the display game as a result other than a special result, and the second
The variable display game execution control means determines that the first variable display game under execution control by the first variable display game execution control means is the first special result when the second variable display game is under execution control. In this case, it is possible to end the second variable display game for which execution control is being performed as a result other than the special result. As a result, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forced to stop with a losing result, so that even when simultaneous variations are performed, no problems occur. can be

〔特図1表示中処理〕
図60、図61には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY
110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当
りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(
ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Special figure 1 display processing]
FIG. 60 and FIG. 61 show special figure 1 displaying processing (step Y
110) was shown. In this special figure 1 display process, first, load the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process (
Step Y751), clear the small hit flag 1 area (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に
設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリ
アする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY
755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY7
55;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the big-hit flag 1 set in the big-hit flag 1 area in the big-hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y753), and the big-hit flag 1 area is cleared (step Y754). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y755), and if it is not a big hit (step Y
755;N) moves to step Y777. Moreover, when it is a big hit (step Y7
55; Y) is a test signal related to the start of the special figure 1 fluctuation display game jackpot (special figure 1 jackpot) (for example, the condition device operating signal is ON, the character continuous operation device operating signal is ON, special symbol 1
Win signal ON) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取
得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセ
ーブする(ステップY761)。
Then, prepare the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command (step Y757), and perform the production command setting process (step Y758). That is, the abnormal fluctuation notification is terminated with the occurrence of the first special game state. After that, the round number upper limit table is set (step Y759), the round number upper limit value (10 or 4 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area. (Step Y760). Furthermore, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY7
63)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop pattern pattern is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y762), and the production command setting process is performed (step Y7).
63). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y764), and effect command setting processing is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、
大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセ
ーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the big winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y766). In the case of this embodiment,
2 big win signals and 3 big win signals are saved as the signals corresponding to the information on the opening of the big winning opening and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域を
クリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラ
グをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY7
74)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中
処理を終了する。
After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms
) is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the large winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y770), and the flag outside the fraud monitoring period is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y7
74), save in special figure 1 game processing number area (step Y775). Furthermore, the fanfare/interval process transition setting process (step Y776) is performed, and the process during special figure 1 display ends.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、
すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りで
ある場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして
準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さら
に、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処
理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。
On the other hand, in step Y755, if special figure 1 is not a big hit (step Y755; N),
That is, when the big hit flag 1 is loss information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information) (step Y777). When the small hit flag 1 indicates a small hit (step Y777; Y), a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), effect command setting processing is performed (step Y786), and it is determined whether the game is in the normal game state (step Y787).

通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1
をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号
をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態とな
り、左打ちを指示する表示となる。
If the game is not in the normal game state (step Y787; N), the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, launch position designation signal 1
to OFF. Then, the left-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game state display section 56 is turned off, and the display instructs the player to hit left.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信
号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定
信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の
番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態
となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, if the player is in the normal game state (step Y787; Y), the signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right hitting state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game state display section 56 is turned on to display an instruction to hit to the right.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視
期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当
りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を
終了する。
After that, the large winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y793), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y794), and the special figure 1 small winning fanfare medium processing transition setting Processing (step Y797) is performed, and the processing during special figure 1 display ends.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステ
ップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1
表示中処理を終了する。
Also, in step Y777, if it is determined that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), clear (information subtraction) during special figure 1 fluctuation of the special figure status area (step Y806), special Fig. 1 Perform normal processing transition setting processing 1 (step Y807), special figure 1
End the display process.

〔特図2表示中処理〕
図62、図63には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY
141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変
動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当り
フラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステッ
プY812)。
[Special figure 2 display process]
FIG. 62 and FIG. 63 show special figure 2 displaying processing (step Y
141) was shown. In addition, during this special figure 2 display process, the processing equivalent to the above-described special figure 1 during display process is performed with special figure 2 as the target. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag 2 areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に
設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリ
アする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY
815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY8
15;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and if it is not a big hit (step Y
815;N) moves to step Y837. Moreover, when it is a big hit (step Y8
15; Y) is a test signal related to the start of the special figure 2 fluctuation display game jackpot (special figure 2 jackpot) (for example, the condition device operating signal is turned on, the character continuous operation device operating signal is turned on, special pattern 2
Win signal ON) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取
得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセ
ーブする(ステップY821)。
Then, prepare the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command (step Y817), and perform the production command setting process (step Y818). That is, the abnormal fluctuation notification is terminated with the occurrence of the first special game state. After that, the round number upper limit table is set (step Y819), the round number upper limit value (10 or 4 in this embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round number upper limit area. (Step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY8
23)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y822), and effect command setting processing is performed (step Y8).
23). Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y824), and effect command setting processing is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、
大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセ
ーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the big prize opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y826). In the case of this embodiment,
2 big win signals and 3 big win signals are saved as the signals corresponding to the information on the opening of the big winning opening and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域を
クリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラ
グをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY8
34)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中
処理を終了する。
After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms
) is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the large winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y830), and the flag outside the fraud monitoring period is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y831). Next, 3 is set as the processing number (step Y8
34), save in special figure 2 game processing number area (step Y835). Furthermore, the fanfare/interval process shift setting process (step Y836) is performed, and the process during special figure 2 display ends.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、
すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りで
ある場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして
準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さら
に、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処
理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。
On the other hand, in step Y815, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N),
That is, when the big hit flag 2 is loss information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information) (step Y837). When the small hit flag 2 indicates a small hit (step Y837; Y), a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and it is determined whether the game is in the normal game state (step Y847).

通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1
をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号
をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態とな
り、左打ちを指示する表示となる。
If the game is not in the normal game state (step Y847; N), the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, launch position designation signal 1
to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display section 56 is turned off, and the display instructs the player to hit left.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信
号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定
信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の
番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態
となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, if it is in the normal game state (step Y847; Y), the signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the right-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game state display section 56 is turned on to display an instruction to hit to the right.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視
期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当
りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を
終了する。
After that, the large winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y853), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y854), and the special figure 2 small winning fanfare medium processing transition setting Processing (step Y857) is performed, and the processing during special figure 2 display ends.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステ
ップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2
表示中処理を終了する。
Also, in step Y837, if it is determined that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), clear (information subtraction) during special figure 2 fluctuation of the special figure status area (step Y866), special Fig. 2 Perform normal processing transition setting processing 1 (step Y867), special figure 2
End the display process.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づ
き、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる
第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基
づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生さ
せる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is opened with the activation of the condition device based on the first special result of the variable display game. second special game generating means for generating a second special game state in which the special variable winning device is opened without operating the conditional device, based on the second special result of the variable display game. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図64には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明す
る。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特
別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY8
71)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確
率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力デ
ータ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をO
FF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、
特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare/interval process transition setting process 1]
In Figure 64, fanfare /
The details of the interval processing transition setting processing (steps Y776 and Y836) will be described. In this fanfare/interval process transition setting process, first, a signal relating to the start of the big win (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y8).
71). Here, the big win 1 signal output in the big win or the small win is set to ON. Next, a signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (variation time shortening state of special symbols) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is O
FF, special pattern 2 high probability state signal OFF, special pattern 1 fluctuation time reduction state signal OFF,
The special symbol 2 fluctuation time shortening state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリア
し(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステッ
プY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップ
Y875)。
After that, the round number area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the low probability number is saved in the game state display number area (step Y874), and the special game mode is executed. Save the special figure low probability flag in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧
時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。
これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery for saving the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876).
As a result, the high probability state and the time saving state end, and the normal probability state and normal state occur.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指
示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表
示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。
Next, save the information during the big hit in the special figure status area (step Y878), save the signal related to the right hitting instruction in the test signal output data area (step Y880), and save the right hitting state in the game state display number 2 area. Save the number (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特
図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに
、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領
域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定
処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てク
リアする。
After that, save the release flag in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (step Y882), and clear the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal fluctuation number (step Y883). In addition, the special figure 1 fluctuation count area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare/interval processing transition setting process is terminated. That is, along with the occurrence of the big hit, to clear all the information on the special figure 2 abnormal variation.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図65には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY892)。
[Special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process]
FIG. 65 shows the process transition setting process (step Y797) during special figure 1 small hit fanfare in the process during special figure 1 display described above. In this special figure 1 small winning fanfare middle processing transition setting process, first, "7" for small winning fanfare middle processing is set as a processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りフ
ァンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファン
ファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出
力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する
大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, with reference to the current game state, 1000 ms is set as the small win fanfare time in the case of the specific game state, and 4 ms is set as the small win fanfare time in the case of no specific game state. Then, a signal relating to the start of the small win is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the big win 1 signal output in the big win or the small win is set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special pattern 1 small hit signal is ON
set to

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, save the information during the small hit in the special figure status information (step Y896), save the small hit display pointer in the round LED pointer area (step Y897), and save the special figure 1
The process transition setting process during small hit fanfare is ended.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図66には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY902)。
[Special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process]
FIG. 66 shows the process shift setting process (step Y857) during the special figure 2 small hit fanfare in the above-described special figure 2 display process. In this special-figure 2 small-hit fanfare mid-process transition setting process, first, "7" for the small-hit fanfare mid-process is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special-figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りフ
ァンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファン
ファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出
力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する
大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をON
に設定する。
Next, the small winning fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, with reference to the current game state, 1000 ms is set as the small win fanfare time in the case of the specific game state, and 4 ms is set as the small win fanfare time in the case of no specific game state. Then, a signal relating to the start of the small win is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the big win 1 signal output in the big win or the small win is set to ON. Furthermore, a signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special pattern 2 small hit signal is ON
set to

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, save the information during the small hit in the special figure status information (step Y906), save the small hit display pointer in the round LED pointer area (step Y907), and save the special figure 2
The process transition setting process during small hit fanfare is ended.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図67には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/イ
ンターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY95
1)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY
952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare/interval processing]
FIG. 67 shows fanfare/
Interval processing (steps Y111 and Y142) is shown. In this fanfare/interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y95).
1) Prepare a round command corresponding to the big winning mouth opening information and the number of rounds (step Y
952), effect command setting processing is performed (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設
定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブす
る(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開
放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957
)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。
Next, the initial value of the big winning process control pointer corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the big winning process control pointer area (step Y955). Then, the big winning gate opening time corresponding to the big winning gate opening information and the number of rounds is set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957).
). The open time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場
合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステ
ップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号
を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図
2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。
Next, it is determined whether it is a special figure 1 big hit (step Y958), and if it is a special figure 1 big hit (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959 ), and saves the opening time of the big winning opening in the special-figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (step Y962).

そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ス
テップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動
入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入
賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞
口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理
を終了する。
Then, the signal relating to the opening start of the big winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the special electric accessory operating signal is set to ON. Next, in order to open the opening/closing door 38c of the special variable prize winning device 38, the large prize winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y964), and the number of winning prizes to the big winning opening is counted. The mouth count number is cleared (step Y965), and the fanfare/interval process ends.

〔大入賞口開放中処理〕
図68には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処
理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)
。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインタ
ーバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定
処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY100
5;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係る
エンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステッ
プY1008)を行う。
[Processing during the opening of the big winning mouth]
FIG. 68 shows the process (steps Y112, Y143) during the opening of the big winning opening in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this process during the opening of the big winning opening, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round. (Step Y1005)
. If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command for the interval between rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. Also, if it is the final round (step Y100
5; Y) prepares an ending command for controlling the display of the ending display screen when the special game state ends (step Y1007), and performs effect command setting processing (step Y1008).

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、
処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存
球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、
特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。
Next, the remaining ball processing time corresponding to the big winning opening opening information is set (step Y1009),
As the processing number, 5 is set for the large winning hole remaining ball processing (step Y1010). The remaining ball processing time is set to 600 ms, 800 ms or 1400 ms. and,
It is determined whether it is a special figure 1 jackpot (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処
理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイ
マ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステッ
プY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1
014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY10
15)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステッ
プY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。
If it is a special figure 1 jackpot (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1013). On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1
014), the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y10
15). After that, the OFF data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during the opening of the large winning opening ends.

〔大入賞口残存球処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処
理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)
[Large prize mouth residual ball processing]
FIG. 69 shows the big winning opening remaining ball processing (steps Y113, Y144) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this big winning hole remaining ball processing, first, the current round number in the special game state being executed is compared with the round number upper limit value in the round number upper limit area to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041)
.

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY
1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次
に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステ
ップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設
定する(ステップY1044)。
And if the current round in the special game state is not the final round (step Y
1041; N) saves a signal relating to the end of the opening of the big winning opening in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory in operation signal is set to OFF. Next, an interval time corresponding to the big winning opening opening information and the current round number is set (step Y1043), and 3 for fanfare/interval processing is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が
経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とさ
れる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と
600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとな
り、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is defined as a period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the special figure 1 big winning opening opening/closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, so the interval period is 2000 ms, and the interval performance is performed on the display device 41 etc. during this interval period. executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1
041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄
パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号とし
て特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1
047)。
On the other hand, if the current round in the special game state is the final round (step Y1
041; Y) performs jackpot end processing transition setting processing (step Y1045), sets ending time corresponding to the stop symbol pattern (step Y1046), and special figure 1 jackpot end processing or special figure 2 jackpot as the processing number. Set 6 for end processing (step Y1
047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当り
である場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセー
ブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場
合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ス
テップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップ
Y1052)、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y1048). If it is a special figure 1 jackpot (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (
Step Y1050), the big winning hole remaining ball processing ends. On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area ( Step Y1052), the big winning hole remaining ball processing ends.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンド
の終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時
間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば14
00msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンデ
ィング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等で
エンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special game state is a period from the end of the final round until the remaining ball processing time elapses and from the elapse of the remaining ball processing time until the ending time elapses. For example, if it is a special figure 1 large winning opening opening pattern 1, 14
Since the remaining ball processing time of 00 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図70には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口
の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)
。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Jackpot end processing transition setting processing]
FIG. 70 shows the big hit ending process transition setting process (step Y1045) in the above-described big winning hole remaining ball process. In this jackpot end processing transition setting processing, first, a signal relating to the end of opening the big winning hole is saved in the test signal output data area (step Y1071).
. Here, the special electric accessory in operation signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。
Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the big winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special game state is cleared (step Y1073). ), the information in the round number upper limit area for storing the upper limit number of rounds in the special game state is cleared (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情
報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大
入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を
設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大
当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the information in the round number upper limit information area for storing the flag for determining the upper limit of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the information for the large winning opening opening information area for storing the flag for determining the opening information of the large winning opening is cleared. The information is cleared (step Y1076), the information of the jackpot middle control pointer area for setting the opening/closing mode of the big prize opening is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting processing is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY11
4)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号と
して「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセ
ーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 71 shows special figure 1 jackpot end processing (step Y11
4) was shown. In this special figure 1 jackpot end processing, first, "0" is set as a processing number relating to the special figure 1 normal processing (step Y1101), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大
当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)
。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及
び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, a signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y
1103). Here, the big win 1 signal and the big win 3 signal are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1104).
. Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY110
6)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス
領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されて
いない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここ
では8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。
Next, save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1105),
Save the fraud monitoring period flag in the big winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y110
6), clear the special figure status area (step Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0, which indicates a state in which neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed. Then, the special figure 2 game wait time value (here 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表
示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図
2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処
理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特
図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109に
おいて特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、
特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるように
し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよ
うにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表
示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、
第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な
状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 jackpot end processing, the special figure variation display game can be started for both special figures 1 and 2, but in the timer interrupt process, special figure 2 game is performed after special figure 1 game processing. In order to carry out the processing, the processing for starting the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that performed the special figure 1 jackpot end processing, and the special figure 2 fluctuation display game is performed rather than the special figure 1 fluctuation display game. will be able to start earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1109,
The start processing of the special figure 2 variation display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are processed by the same timer interrupt. That is, until the game control device 100 enables the first variable display game execution control means to execute the processing related to the start of the first variable display game after the special game state ends.
The second variable display game execution control means constitutes game processing standby means for preventing the second variable display game start processing from being enabled.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りで
ある場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理で
は、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外
部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号を
ONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続
するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力
データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号
、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間
短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether or not the special result is a variable probability big hit (step Y1110), and if it is a variable probability big hit (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (variation time shortening state of special symbols) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time shortening state signal and the special symbol 2 variation time shortening state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY111
4)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)を
セーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特
図1大当り終了処理を終了する。
Next, save the high-probability, time-saving number in the game state display number area (step Y111
4), save the special figure high probability and the flag with support in the special figure game mode flag area (step Y1116). Furthermore, the probability information command (high probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1117), and the signal regarding the instruction to hit right is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127).
), the initial value (here, the value corresponding to 100 times) is saved in the support count for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game that sets the general electric support (step Y1128), and the special figure 1 jackpot ends End the process.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処
理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力
データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定
する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するように
している。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄
2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変
動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, if it is not a variable probability big hit (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, a signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 variation time reduction state signal and special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY112
2)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特
図1大当り終了処理を終了する。
Next, save the low-probability, time-saving number in the game state display number area (step Y112
2), save the special figure low probability and the flag with support in the special figure game mode flag area (step Y1124). Furthermore, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1125), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127).
), the initial value (here, the value corresponding to 100 times) is saved in the support count for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game that sets the general electric support (step Y1128), and the special figure 1 jackpot ends End the process.

〔特図2大当り終了処理〕
図72には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY14
5)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY11
09を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「
0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブす
る(ステップY1132)。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 72 shows special figure 2 jackpot end processing (step Y14
5) was shown. This special figure 2 jackpot end process is step Y11 in the special figure 1 jackpot process described above.
The processing is the same except that 09 is not performed. First, as a processing number related to special figure 2 normal processing, "
0" is set (step Y1131), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大
当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)
。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及
び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, a signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y
1133). Here, the big win 1 signal and the big win 3 signal are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1134).
. Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY113
6)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス
領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されて
いない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1135),
The fraud monitoring period flag is saved in the big winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y113
6), clear the special figure status area (step Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りで
ある場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理で
は、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外
部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号を
ONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続
するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力
データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号
、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間
短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether or not the special result is a variable probability big hit (step Y1110), and if it is a variable probability big hit (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (variation time shortening state of special symbols) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal regarding the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time shortening state signal and the special symbol 2 variation time shortening state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY114
3)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)を
セーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特
図2大当り終了処理を終了する。
Next, save the number with high probability and short working hours in the game state display number area (step Y114
3), save the special figure high probability and the flag with support in the special figure game mode flag area (step Y1145). Furthermore, the probability information command (high probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1146), and the signal regarding the instruction to hit right is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156).
), the initial value (here, the value corresponding to 100 times) is saved in the support count for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game that sets the general electric support (step Y1157), and the special figure 2 jackpot ends End the process.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処
理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力
データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定
する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するように
している。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄
2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変
動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, if it is not a variable probability big hit (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and short working hours state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 variation time reduction state signal and special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY115
1)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特
図2大当り終了処理を終了する。
Next, save the low-probability, time-saving number in the game state display number area (step Y115
1), save the special figure low probability and the flag with support in the special figure game mode flag area (step Y1153). Furthermore, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1154), and the signal regarding the instruction to hit right is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156).
), the initial value (here, the value corresponding to 100 times) is saved in the support count for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game that sets the general electric support (step Y1157), and the special figure 2 jackpot ends End the process.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技
状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されること
となる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポー
トありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、
特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低
確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制
御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
By these special figure 1 jackpot processing and special figure 2 jackpot processing, after the special game state based on the probability variable jackpot ends, the first specific game state with high probability state and general electric support is set. Also, after the end of the special game state based on the normal jackpot, a second specific game state with a low probability state and general electric support is set. That is, the game control device 100
It constitutes a probability setting means capable of setting a high probability state in which the probability that the result of the game will be the first special result of the special results is higher than that of the low probability state after the special game state is finished. In addition, the game control device 100 serves as specific game state generating means capable of generating a specific game state more advantageous to the player than the normal game state after the special game state ends.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中
処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図73に示すようにこの
小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1
201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開
始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここで
は特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領
域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数
する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Processing during small win fanfare]
Next, the details of the minor winning fanfare process (steps Y115 and Y146) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 73, in this small hit fanfare mid-process, first, prepare a small hit open command (step Y1
201), effect command setting processing is performed (step Y1202). Next, the signal regarding the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1203). Here, the special electric accessory operating signal is set to ON. Then, the large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1204), and the large winning opening count area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1205).

その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小
当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1
である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処
理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了
する。
After that, 8 which is applied to the processing during the small hit is set as the processing number (step Y1206), and it is determined whether or not the small hit type is the small hit 1 (step Y1207). Small hit type is small hit 1
If (step Y1207; Y), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), save the small hit opening time 1 (here 48 ms) in the special figure 1 game processing timer area (step Y1209), and ends the processing during the small winning fanfare.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム
処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放
時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファン
ファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に
1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定す
る。
In addition, when the small hit type is not the small hit 1 (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the opening time corresponding to the small hit type is the special figure 2 game The game is saved in the processing timer area (step Y1211), and the small winning fanfare processing is terminated. As the opening time corresponding to the kind of small win, 1000 ms for 2 small wins, 1200 ms for 3 small wins, and 1600 ms for 4 small wins are set.

〔小当り中処理〕
図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ス
テップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コ
マンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY12
42)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップ
Y1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY12
44)。
[Small hit medium processing]
FIG. 74 shows small hit middle processing (steps Y116, Y147) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this small hit middle process, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and effect command setting processing is performed (step Y12
42). Next, the off data is saved in the big winning opening solenoid output data area (step Y1243), and 9 for small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y12).
44).

その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種
類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処
理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600m
s)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理
を終了する。
After that, it is determined whether or not the small hit type is the small hit 1 (step Y1245). If the small hit type is a small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 m
s) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1209), and the processing during the small hit is ended.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム
処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当
り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、
小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り
2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。
Also, if the small hit type is not small hit 1 (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type Save in the special figure 2 game processing timer area (step Y1249),
Finish the process during the small hit. As the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type, 600 ms is set for the small hit 2, and 800 ms is set for the small hit 3 or 4.

〔小当り残存球処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理
(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の
小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステッ
プY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(
ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY
1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit remaining ball processing]
FIG. 75 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-described special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit of the special figure 1 (step Y1271). If it is a special figure 1 small hit (step Y1271; Y), set 10 for the special figure 1 small hit end process as the processing number (
Step Y1272), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y
1273). Next, save the small hit ending time in the special figure 1 game processing timer area (
Step Y1274), and shift to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図
2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム
処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特
図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移
行する。
Also, if it is not a special figure 1 small hit (step Y1271; N), set 10 for the special figure 2 small hit process as the processing number (step Y1275), and set the processing number to the special figure 2 game processing number area Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップ
Y1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場
合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状
態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存
球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である
場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる
Even if it is a special figure 1 or a special figure 2, the setting of the small winning ending time (steps Y1274, Y1277) refers to the current game state, and if it is a specific game state, the small winning ending 1200 ms or 1400 ms is set as the time, and 100 ms is set as the small winning ending time when the game is not in the specific game state. As a result, the length of the ending period, which is the combination of the remaining ball processing time and the ending time, is 2000 ms in the specific game state, and 700 ms or 900 ms in the non-specific game state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大
入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了す
る。
Then, a signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory in operation signal is set to OFF. Furthermore, the big winning hole count number area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing ends.

〔特図1小当り終了処理〕
図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY11
8)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
In FIG. 76, special figure 1 small hit end processing (step Y11
8) was shown. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 for special figure 1 normal processing is set as a processing number (step Y1301), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不
正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウ
ンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータ
ス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図
1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステ
ータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y
1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306 ). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でな
い場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技
状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をO
FFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ス
テップY1309)、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1
310)。
Next, it is determined whether it is in the normal game state (step Y1307), and if it is not in the normal game state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. Also, if the game is in the normal game state (step Y1307; Y), the signal relating to the instruction to hit left is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the firing position designation signal 1 is set to O
Set to FF. Then, save the number in the left-handed state in the gaming state display number 2 area (step Y1309), and determine whether the special figure 2 fluctuation display game is interrupted (step Y1
310).

特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1310;N)は、特図2ゲー
ム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値とし
て特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値(ここでは2)をセーブして(ステッ
プY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。また、特図2変動表示ゲームが中断
中である場合(ステップY1310;Y)は、飾り特図2再開コマンドを準備し(ステッ
プY1311)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1312)。その後、特図2
ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間
値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY13
14)、特図1小当り終了処理を終了する。
If the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (step Y1310; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value Save the value (here 2) corresponding to (step Y1314), and end the special figure 1 small hit end processing. Also, when the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (step Y1310; Y), prepare a decoration special figure 2 resume command (step Y1311) and perform production command setting processing (step Y1312). After that, special figure 2
Clear the game interruption flag area (step Y1313), save the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value (step Y13
14), end the special figure 1 small hit end processing.

これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中
断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。また、特図2ゲームウェイ
ト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特
図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし
、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよう
にしている。
As a result, the interrupted special figure 2 variation display game is restarted with the end of the special game state based on the small hit in the special figure 1 variation display game. In addition, by saving the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start processing for the special figure 2 fluctuation display game is delayed until the next timer interrupt process. The FIG. 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY14
9)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 77 shows special figure 2 small hit end processing (step Y14
9) was shown. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 for special figure 2 normal processing is set as a processing number (step Y1331), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不
正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウ
ンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステー
タス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特
図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ス
テータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y
1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, save the fraud monitoring period flag in the big winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y1334), save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1335), and clear the special figure status area (step Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でな
い場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技
状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をO
FFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ス
テップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1
340)。
Next, it is determined whether or not the game is in the normal game state (step Y1337), and if it is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. In addition, when the game is in the normal game state (step Y1337; Y), the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the firing position designation signal 1 is set to O
Set to FF. Then, save the number in the left-handed state in the game state display number 2 area (step Y1339), and determine whether the special figure 1 fluctuation display game is interrupted (step Y1
340).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)は、特図1ゲー
ム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する
。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)は、飾り
特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理を行う(ス
テップY1342)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1
343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小
当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開さ
れるようになる。
When the special figure 1 variation display game is not being interrupted (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit ending process is terminated. Also, when the special figure 1 variable display game is being interrupted (step Y1340; Y), prepare a decoration special figure 1 restart command (step Y1341) and perform production command setting processing (step Y1342). After that, clear the special figure 1 game interruption flag area (step Y1
343), end the special figure 2 small hit end processing. As a result, the interrupted special figure 2 variation display game is restarted with the end of the special game state based on the small hit in the special figure 1 variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置1
00)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動
表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、
他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲー
ムが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに
基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開
制御を実行可能な再開制御手段をなす。
That is, the game control device 100 controls the execution of the first variable display game (game control device 1
00) or the second variable display game execution control means (game control device 100), the execution of one of the variable display games is controlled by the variable display game execution control means.
When the other variable display game whose execution is controlled by the other variable display game execution control means results in a special result, the one variable display game is interrupted and the special game state based on the other variable display game is entered. It constitutes restart control means capable of executing restart control for restarting one of the variable display games that has been interrupted after the end of the game.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マ
イコン(CPU)311では、図78に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理
を行う。
Next, control by the production control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. 78 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
図78に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプ
ログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定
を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割
込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC
5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値を
セーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 78, in the main process, first, the process at the start of the program is performed. In this process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, allow generation of display data (step C
5) A random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After the program start processing from steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, a performance button input process (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the performance button 25 or the touch panel 29 is performed. Inputs from the performance button 25 and the touch panel 29 are read in timer interrupt processing, and in this performance button input processing, when there is an input from the performance button 25 or the touch panel 29, processing for changing performance contents, etc. is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
Then, the setting of the changeable range such as the brightness of the LED and liquid crystal, the volume, etc., and the LED
A hall/player setting mode process for accepting operations such as changing the brightness of the liquid crystal, the volume, etc. is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編
集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定
する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/3
0秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画
像更新できる。
Next, a reception command check process (step C12) for analyzing and responding to commands from the game control device 100 is performed, and an effect display editing process (step C13) is performed for editing settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) to set the completion of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. 1/3
If the drawing data for the screen to be drawn within 0 seconds (approximately 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is time to switch frames (step C15). In this embodiment, the V blank interrupt (1/6
0 second) is entered twice, it is determined that it is the frame switching timing. Note that the frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 second, or image updating (frame switching) may be performed at a timing later than 1/60 second. switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined at step C15 that it is time to switch frames (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18など
のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレ
ノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設
定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
After that, sound control processing (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), decoration control processing (step C17) for controlling LEDs such as the board decoration device 46 and the frame decoration device 18 C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44, a board effect setting process (step C20) for controlling the effect, and a process for clearing the WDT (step C8). ).

〔受信コマンドチェック処理〕
図79には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信
コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを
受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(
ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)
。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信
コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ス
テップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算す
る(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 79 shows received command check processing in the main processing described above. In this received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception count (
Step C201), determine whether or not the command reception count is 0 (step C202)
. If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204
)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コ
マンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。
このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、
受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマン
ド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中
に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)
を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位
でまとめて行うことができる。
Next, copy the contents of the received command buffer to the command area (step C204
), the command read index is updated by +1 within the range of 0 to 31 (step C205), and it is determined whether or not copying of the commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C206).
Thus, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer,
The content of the received command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. Thereby, in preparation for the case where a command is transmitted from the game control device 100 during command analysis, the command (data
can be moved to create space. In addition, command analysis can be collectively performed for each round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定し
た場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド
受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、
コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステッ
プC208)を行う。
If it is determined in step C206 that the number of command copies corresponding to the number of commands received has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of commands received has been completed (step C206; Y),
The contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分の
コマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信
数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、
ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。こ
のように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信した
コマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存でき
る構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210). Then, if it is determined that the command analysis for the number of commands received has not been completed (step C210; N),
Return to the process of step C207. Also, when it is determined that the analysis of commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210; Y), the received command check processing is terminated. In this way, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図80には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した
。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトを
ACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常
範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びA
CTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)
には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC23
4)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 80 shows received command analysis processing in the received command check processing described above. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether or not MODE and ACT are within the normal range (steps C232 and C233). ). MODE and A
When CT is determined to be within the normal range (step C232; Y, step C233; Y)
Then, it is determined whether or not the ACT for MODE is a correct combination (step C23
4).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でない
と判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップ
C234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC2
34;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。
In addition, when it is determined in steps C232 and C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step C2
34;N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(
ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する
(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドであ
る。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235
;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理
を終了する。
If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (
At step C234; Y), it is determined whether or not MODE is within the range of the variable command (step C235). Variation system command is a command to command the variation pattern of special figure. Then, if it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235
At ;Y), the variable command processing (step C236) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファ
ーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作
(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MO
DEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大
当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variable command (
At step C235; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the jackpot commands (step C237). The big hit system command is a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, a round screen, etc.) during a big win, or a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, end screen, etc.) during a small win. and MO
When it is determined that the DE is within the range of the big-hit command (step C237; Y), the big-hit command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合
(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の
停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマ
ンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(
ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined at step C237 that MODE is not within the range of the jackpot commands (step C237; N), it is determined whether or not MODE is within the range of symbol commands (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what to do with the stop symbol of the special figure). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), symbol-based command processing (
Step C240) is performed to terminate the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系
コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄
コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立する
コマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄
停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどが
ある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC24
1;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処
理を終了する。
Also, in step C239, if it is determined that MODE is not within the range of symbol-based commands (
At step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of single-shot commands such as the pending number command and the error command (step C241). A single command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The one-time commands include a customer waiting demonstration command, a pending number command, a pattern stop command, a probability information command, an error/illegal command, and a model designation command. Then, if it is determined that MODE is within the range of single-shot commands (step C24
1; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判
定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると
判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC2
44)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (
At step C241; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243). Then, when it is determined that MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), look-ahead symbol system command processing (step C2
44) to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した
場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否
かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲で
あると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステッ
プC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、
MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)
には、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined at step C243 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead variation command (step C245). If it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variation command (step C245; Y), prefetch variation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing is terminated. Also, in step C245,
If it is determined that the MODE is not within the range of the prefetch variation command (step C245; N)
, the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するため
に必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出
ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表
示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンにな
るか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始
動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演
出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド
)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知ら
せるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信さ
れる。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に
遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
In addition, the look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. Pre-reading effect (also called pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether the special figure fluctuation display game will be a big hit when the special figure fluctuation display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) is executed after that. (or what kind of variation pattern it will be), in order to notify the player in advance with a predetermined reliability, display the decoration special figure start memory display etc. displayed on the display device 41 in a manner different from usual, It is a production such as performing a production display on The look-ahead system command (a look-ahead variation system command and a look-ahead pattern system command) is a command to inform in advance of the variation pattern and the stop design corresponding to the start memory to be the target of the look-ahead effect, and is sent from the game control device 100 at the time of start winning. It is transmitted to the production control device 300 . It should be noted that normal variation-based commands and symbol-based commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図81には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC2
36)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定
する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報で
あり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Processing of variable commands]
FIG. 81 shows the variable command processing (step C2) in the received command analysis processing described above.
36) was shown. In this variation system command processing, first, it is determined whether the special figure type is undecided (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the symbol system command process described above.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を
終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図
種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(
ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC
363)。
If this special figure type is undecided (step C361; Y), the variation system command processing is terminated. Also, if the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, check the combination of the variation command and the symbol command (
Step C362), it is determined whether the variation command and the symbol type are inconsistent (step C
363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマ
ンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC3
63;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図
柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、10R大当り図
柄、4R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場
合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、10R大当り
図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わ
せ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。
When the variation command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variation system command processing is terminated. Also, if the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C3
63;N) determines the variation pattern type from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a losing symbol, a 10R big hit symbol, a 4R big hit symbol, and a small winning symbol. The case where the variation command and the symbol type are inconsistent is when the variation command (variation pattern command) is received, but the symbol command of the 10R jackpot symbol is received. It means that it is a contradictory combination (combination of variation command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信し
たコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別
する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理
を行う(ステップC365)。
In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a variable performance setting process for setting information for performing performance corresponding to the variable command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366
)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンフ
ァーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼ
ロでなければ先読み演出回数を-1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステ
ップC367)、変動系コマンド処理を終了する。
Next, the P machine state (pachinko machine state) is set to special figure fluctuation (step C366
). Here, "during special figure fluctuation" means that the special figure is fluctuating (not during a demonstration waiting for customers, during a big hit, or during a fanfare). Furthermore, if the number of look-ahead effects (the number of times of look-ahead execution) is not zero, the number of look-ahead effects is updated by -1 (a process of reducing the number of look-ahead effects by 1) (step C367), and the variable command process ends.

〔変動演出設定処理〕
図82には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365
)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であ
るかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(
ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する
前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モー
ドは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、
ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け
率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモード
を設けている。
[Variation effect setting process]
FIG. 82 shows the variable effect setting process (step C365) in the variable command process described above.
)showed that. In this fluctuation effect setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation pattern type is reachless fluctuation (step C381). If the variation pattern type is non-reach variation (
Step C381; Y) sets the model code, the special figure type, and the first half advance notice distribution group address table corresponding to the production mode at that time (step C382). Note that the production mode corresponds to the game mode managed by the production control device 300, and naturally differs depending on the model,
There is a normal mode and a variable mode here. Furthermore, a plurality of modes are provided in each mode in which the distribution rate of the notice effect and the effect mode of the decoration special figure variation display game on the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留
数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)
。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体
的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後
、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステ
ップC386)。
Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of MODE and special figure type is obtained (step C383).
. As a result, in the case of fluctuation without reach, it is possible to change the lottery contents of the notice effect that appears during each change (specifically, the appearance rate of each notice effect mode) according to the number of reservations. After that, a lottery for the advance notice that appears during the first half fluctuation is performed using the first half advance notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機
種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレス
テーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステー
ブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブル
のアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半
変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。
On the other hand, if the variation pattern type is not reachless variation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the variation pattern type is acquired (step C385), and the first half notice distribution group table is used to change the first half. A lottery for the advance notice that appears in .

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわ
ゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域
が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領
域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変
動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。
Next, the advance notice effect of the second half fluctuation is drawn by lottery. In addition, the second half of the special figure fluctuation display game is the so-called reach action (for example, the display area excluding the specific area of the multiple rows of the special figure display area is a big hit). is stopped and the variable display is performed only in a specific area). On the other hand, the first half variation of the special figure variation display game is the variation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グルー
プアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステ
ーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。
そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振
分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテ
ーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389
)。
First, the late notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode and symbol type is set (step C387). The second half advance notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half advance notice distribution group table.
Then, referring to the second half advance notice distribution group address table, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired (step C388), and the second half notice distribution group table is used to change the second half (during reach). A lottery for the notice to appear is performed (step C389).
).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、
予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り
特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとな
る。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内
容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392
)。
After that, determine the contents of the variable effect corresponding to MODE and ACT (step C390),
The content of the presentation corresponding to the result of the preliminary announcement lottery is determined (step C391). As a result, the variation time of the decoration special figure variation display game and the production and notice such as the main reach content are determined. Further, a stop symbol setting process for determining a stop symbol by referring to the variation pattern of the determined special figure variation display game (such as a ready-to-win effect), the content of the notice, and the game state is performed (step C392).
).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(
ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示
ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設
定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応す
る始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。
Next, the display setting of the variable effect is performed (step C393), and the display setting of the notice effect is performed (
Step C394). By these processes, it is possible to execute the effect and notice in the decoration special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the pending decrease corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, setting is made to reduce the decoration starting memory display corresponding to the reduction of the corresponding starting memory when starting the special figure variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である
装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の
変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別
に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に
対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了
する。
Then, set the sound number, which is the BGM number, the decoration number, which is the number indicating the type of effect by the decoration lamp, etc. (step C396), and the decoration special figure variation corresponding to the special figure type (variation display of identification information) Display settings are made (step C397). Furthermore, in order to set the variable display of the fourth symbol for displaying the decorative special symbol variable display game separately from the variable display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variable corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , ends the variable effect setting process.

〔単発系コマンド処理〕
図83には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この
単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関す
る情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)
。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップ
C261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を
行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 83 shows single-shot command processing in the received command analysis processing described above. In this one-shot system command processing, first, it is determined whether MODE corresponds to a model designation command including information about the model set in the game control device 100 (step C261).
. When it is determined that the MODE corresponds to the model specifying command (step C261; Y), model setting processing is performed to rewrite the internal information with model information corresponding to the command (step C262), and single command processing is performed. exit.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRA
M初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、M
ODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263
;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了
する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、R
AM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うために
RAM初期化用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C261 that MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), RA indicating that the RAM 111C has been initialized
It is determined whether it corresponds to the M initialization command (step C263). and M.
If it is determined that the ODE corresponds to the RAM initialization command (step C263
In ;Y), RAM initialization processing is performed (step C264), and the one-shot system command processing is terminated. In the RAM initialization process (step C264), the area that needs to be initialized is initialized, and R
Sets the AM initialization screen information. Furthermore, scenario data for RAM initialization is set in order to perform an effect when the RAM is initialized.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと
判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わず
に停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ス
テップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定し
た場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発
系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領
域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復
旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。
If it is determined at step C263 that MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), MODE is set to a power failure recovery command indicating recovery from a power failure without initializing the RAM 111C. It is determined whether they correspond (step C265). If it is determined that MODE corresponds to a power failure recovery command (step C265; Y), power failure recovery processing is performed (step C266), and the one-shot command processing is terminated. In the power failure recovery process (step C266), the area that needs to be initialized is initialized, and recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. In addition, scenario data for power failure recovery is set in order to produce an effect at the time of power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコ
マンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客
待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、
客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデ
モ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客
待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C265 that MODE does not correspond to a power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether MODE corresponds to a customer waiting demonstration command indicating the start of a customer waiting demonstration. (step C267). If it is determined that MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y),
A customer waiting demonstration process is performed (step C268), and the single command process is terminated. In the customer waiting demonstration process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demonstration, and customer waiting scenario data is set for the customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判
定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(
ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y
)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを
行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了す
る。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した
場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステッ
プC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には
、発生した保留に対応する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC2
72)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動
記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示す
る始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。
Also, in step C267, when it is determined that MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether MODE is special figure 1 pending (
Step C269). And when MODE is special figure 1 pending (step C269; Y
), the special figure 1 reservation information setting process for performing processing such as displaying the decoration start memory display corresponding to the generated reservation on the display device 41 is performed (step C270), and the single-shot system command processing is completed. Also, in step C269, when it is determined that MODE does not correspond to special figure 1 suspension (step C269; N), it is determined whether MODE is special figure 2 suspension (step C271). Then, if MODE is special figure 2 pending (step C271; Y), special figure 2 pending information setting process is performed to perform processing corresponding to the occurrence of pending (step C2
72), and terminates the one-shot command processing. That is, the effect control device 300 constitutes a starting memory display means for performing a starting memory notification display for displaying information about the starting memory by a starting memory display (decorative starting memory display) corresponding to each starting memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N
)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MOD
Eは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を
行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。
Also, in step C271, if MODE is not special figure 2 pending (step C271; N
), it is determined whether MODE is probability information (step C273). and mods
If E is probability information (step C273; Y), a probability information setting process for setting the current probability state is performed (step C274), and the one-shot command process ends.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)
には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MO
DEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの
対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド
処理を終了する。エラー/不正設定処理(ステップC276)では、エラーや不正に関す
るコマンドを受信した際の報知の処理や、右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コ
マンドを受信した際の警告表示の処理等が行われる。
Also, in step C273, if MODE is not probability information (step C273; N)
Then, it is determined whether the MODE is error/illegal (step C275). and MO
If the DE is error/illegal (step C275; Y), error/illegal setting processing is performed (step C276) to perform corresponding processing such as error notification, and the one-shot command processing ends. In the error/injustice setting process (step C276), notification processing when a command related to error or injustice is received, warning display processing when a right-handed instruction notification command or left-handed instruction notification command is received, etc. are performed. .

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;
N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして
、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切
り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処
理を終了する。
Also, in step C275, if the MODE is not error/illegal (step C275;
N), it is determined whether MODE is effect mode switching (step C277). And when MODE is production mode switching (step C277; Y), production mode switching processing for switching the production mode is performed (step C278), and the one-shot system command processing is terminated.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277
;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、M
ODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了す
る。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマン
ドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例え
ば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する
Also, in step C277, if MODE is not production mode switching (step C277
;N), it is determined whether the MODE is symbol stop (step C279). and M.
If the ODE is not a symbol stop (step C279; N), the single-shot command processing is terminated. If the MODE is symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is normal (step C280). In the determination of whether it is a normal command, for example, it is determined whether the target of the decoration special figure stop command is intended for the special figure currently fluctuating.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理
を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特
図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常
状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対
応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態
を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラ
グがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。
If the command is not a normal command (step C280; N), the one-shot command processing is terminated. If the command is normal (step C280; Y), the corresponding special figure is set to stop (step C281), and if all symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , terminates the single-shot command processing. Thereby, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as during fluctuation, during big hit, during small hit, etc., and an appropriate flag is set according to the situation.

〔大当り系コマンド処理〕
図84には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC
238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレで
あるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止
図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファ
ーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステ
ップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定、連
続回数表示部96の値を加算する処理などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ス
テップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当
り系コマンド処理を終了する。
[Jackpot command processing]
FIG. 84 shows the jackpot command processing (step C
238). In this jackpot command process, first, it is determined whether the MODE is fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). Then, if the MODE is fanfare (step C401; Y), fanfare effect setting processing is performed, such as setting a fanfare display image according to the type of big win or small win, and adding the value of the number of consecutive times display section 96. (Step C402), the P machine state is set to fanfare (Step C403), and the big win system command processing is terminated.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウン
ドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状
態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラ
ウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラ
ウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステ
ップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。
If MODE is not fanfare (step C401; N), it is determined whether MODE is round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special game state. If the MODE is round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the round number display information is performed (step C405), the P machine state is set to be in a round (step C406), End the jackpot command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバル
であるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間の
インターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはイ
ンターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行う
インターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設
定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインタ
ーバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定
する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンデ
ィングに関するエンディングコマンドや、小当り終了時の小当り終了画面コマンドである
かを判定する。
If MODE is not round (step C404; N), it is determined whether MODE is interval (step C407). That is, it determines whether the received command is an interval command relating to the interval between rounds. When the MODE is interval (step C407; Y), interval performance setting processing for setting the performance during the interval is performed (step C408), the state of the P machine is set during the interval (step C409), and the jackpot is won. End system command processing. If MODE is not interval (step C407; N), it is determined whether MODE is ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command relating to the ending after the end of the final round or a small hit end screen command at the end of the small win.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、大当りや小当り終了
時のエンディング演出の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC4
11)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処
理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、
MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマ
ンドが特別変動入賞装置への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する
When MODE is ending (step C410; Y), an ending effect setting process for setting an ending effect at the end of a big hit or a small win is performed (step C4
11), the P machine state is set to ending (step C412), and the big win system command processing is terminated. Also, if MODE is not the ending (step C410; N),
It is determined whether MODE is count (step C413). That is, it is determined whether the received command is a large winning opening count command based on the winning to the special variable winning device.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を
終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装
置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を
行い、大当り系コマンド処理を終了する。
If the MODE is not count (step C413; N), the jackpot system command processing is terminated. If the MODE is count (step C413; Y), count effect setting processing (step C414) for setting the effect corresponding to the winning to the special variable winning device 38 is performed, and the big hit command processing ends.

以上のような演出制御装置300における処理により、図22、図23に示したような
演出状態に応じた演出や、図24に示したような表示装置41における演出表示などが行
われることとなる。
By the processing in the production control device 300 as described above, the production corresponding to the production state as shown in FIGS. 22 and 23 and the production display on the display device 41 as shown in FIG. .

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、
上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分につ
いては同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊
技機は、第3特定遊技状態ST4において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームに
ついての変動時間の振り分けが異なる。
[First modification]
Next, a first modified example of the gaming machine of the embodiment described above will be described. Basically,
It has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and descriptions thereof are omitted, and different portions are mainly described. The gaming machine of this modification differs in the allocation of the variation time for the special figure variation display game that is a big hit started in the third specific game state ST4.

本変形例では、図28(c)に示した第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変
動パターンの振り分けに替えて図85に示す変動パターンの振り分けを行う。図85に示
す変動パターンの振り分けでは、特別遊技状態の終了後に実行した特図変動表示ゲームの
実行回数により振り分けが異なるようにされている。
In this modification, the variation pattern shown in FIG. 85 is used instead of the variation pattern allocation when the result is a big hit in the third specific game state shown in FIG. 28(c). In the distribution of the variation patterns shown in FIG. 85, the distribution differs depending on the number of executions of the special figure variation display game executed after the end of the special game state.

図85(a)に示すように特別遊技状態の終了後101~150ゲーム目である場合、
すなわち、第3特定遊技状態の開始から50ゲーム以内である場合は、最も短い変動時間
である150000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。
また、図85(b)に示すように特別遊技状態の終了後151~200ゲーム目である場
合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から51~100ゲームである場合は、変動時間
が2番目に短い250000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 85(a), when it is the 101st to 150th game after the end of the special game state,
That is, within 50 games from the start of the third specific game state, the variation pattern with the shortest variation time of 150000 ms is selected at the highest rate.
Also, as shown in FIG. 85(b), if it is the 151st to 200th game after the end of the special game state, that is, if it is the 51st to 100th game from the start of the third specific game state, the variation time is second. The variation pattern of 250000 ms, which is the shortest, is selected at the highest rate.

また、図85(c)に示すように特別遊技状態の終了後201~250ゲーム目である
場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から101~250ゲームである場合は、変動
時間が3番目に短い300000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるように
なっている。そして、図85(d)に示すように特別遊技状態の終了後251ゲーム目以
降である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から251ゲーム以上である場合は、
最も変動時間が長い450000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるように
なっている。
Also, as shown in FIG. 85(c), if it is the 201st to 250th game after the end of the special game state, that is, if it is the 101st to 250th game from the start of the third specific game state, the variation time is the third. The variation pattern of 300000 ms, which is the shortest, is selected at the highest rate. Then, as shown in FIG. 85(d), if it is after the 251st game after the end of the special game state, that is, if it is 251st game or more after the start of the third specific game state,
A variation pattern of 450000 ms, which has the longest variation time, is selected at the highest rate.

つまり、第3特定遊技状態で実行したゲーム数が多いほど長い変動時間が選択される割
合が高くなるようにされている。長い変動時間が選択されるほど第4特定遊技状態の滞在
期間がながくなり獲得可能となる賞球数が多くなるため、高確率状態であるにもかかわら
ず長期間大当りが導出されない嵌り状態が長いほど遊技者に多くの利益を付与可能となる
。これにより、大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状
態が長期間継続することを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることがで
きる。
That is, the greater the number of games executed in the third specific game state, the higher the rate at which a longer variation time is selected. The longer the variation time is selected, the longer the stay period of the fourth specific game state is, and the more prize balls can be obtained, so the long-term stuck state in which a big win is not derived despite the high-probability state is long. The more profit can be given to the player. As a result, the dissatisfaction that a big hit is not derived can be eliminated. On the other hand, it is possible to provide the player with an amusement which is not found in the conventional game machines, in which the player expects the player to be stuck for a long period of time.

なお、図85に示した振り分けは一例であって、テーブルを変更するゲーム数の区切り
や、各テーブルでの変動時間の振り分けなどは任意に設定可能である。上述の効果を奏す
るためには、第3特定遊技状態の滞在時間が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームに
ついて長い変動時間の選択割合が高くなるようにすれば良い。例えば、第3特定遊技状態
で実行した特図変動表示ゲームの実行時間の累計値が長いほど大当りとなる特図変動表示
ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにしても良い。
Note that the distribution shown in FIG. 85 is just an example, and it is possible to arbitrarily set the division of the number of games in which the table is changed, the distribution of the fluctuation time in each table, and the like. In order to obtain the above effect, the longer the stay time in the third specific game state is, the higher the selection rate of the long variation time for the special figure variation display game that will give a big hit. For example, the longer the cumulative execution time of the special figure variation display games executed in the third specific game state, the higher the selection ratio of the long variation time for the special figure variation display games that will result in a big hit.

また、逆に第3特定遊技状態の滞在時間(ゲーム数や実行時間)が長いほど大当りとな
る特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が低くなるようにしても良い。こ
のようにすることで、早期に特別結果が導出させることができた遊技者に対して特典を与
えることができる。また、第3特定遊技状態の滞在時間が所定範囲の場合に大当りとなる
特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。
例えば、第3特定遊技状態の開始から101~250ゲームである場合に大当りとなる特
図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。ま
た、このような期間を複数設けても良い。このようにすれば、第3特定遊技状態の中に有
利な期間と不利な期間を設けることができて、遊技の興趣を向上することができる。
Conversely, the longer the staying time (the number of games or the execution time) of the third specific game state is, the lower the selection rate of the long variation time for the special figure variation display game that becomes a big hit. By doing so, a privilege can be given to a player who has been able to derive a special result early. In addition, the selection rate of the long variation time may be set to be the highest for the special figure variation display game in which the big win is achieved when the duration of stay in the third specific game state is within a predetermined range.
For example, the selection rate of the long variation time may be the highest for the special figure variation display game that becomes a big hit when it is 101 to 250 games from the start of the third specific game state. Also, a plurality of such periods may be provided. In this way, an advantageous period and an unfavorable period can be provided in the third specific game state, and the amusement of the game can be improved.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、始動入賞
口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技
球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を
発生可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変
動入賞装置へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2
始動入賞口97と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作
状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御
し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態より
も高い高確率状態との何れかに設定し、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37へ
の遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入
賞口97への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、高確率状態では、変
動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態
に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわら
ず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特
別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表
示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1
特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に
有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、高確率状態かつ第2動作状態であ
る場合に特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行するよう
にし、当該変動表示ゲームの実行時間を前回の特別遊技状態の終了からの変動表示ゲーム
の実行回数に応じて選択するようにしたこととなる。したがって、特別遊技状態の終了か
らの変動表示ゲームの実行回数に応じて遊技者に付与する利益を異ならせることができ、
遊技の興趣を向上することができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning port (first starting winning port 36, normal variable winning device 37, second starting winning port 97), and the result of the variable display game is a special result, in a gaming machine that generates a special game state advantageous to the player, a control means (game control device 100, effect control device 300) for controlling the game, and a starting prize opening 1 start prize winning port 36 and start prize winning port can be converted into a closed state in which game balls cannot win prizes and an open state in which game balls can easily win prizes, and the right to execute a variable display game is generated by winning a prize. A possible normal variable winning device 37, and a second starting winning port arranged at a position downstream of the normal variable winning device 37 and allowing winning via a winning path to the normal variable winning device
A start winning port 97 is provided, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than in the first operating state. Control is performed in an operating state, and a probability state in which the result of the variable display game is a special result is set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and the first start winning port 36 or normal A first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the variable winning device 37, and a second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning port 97. death,
The first variation display game and the second variation display game can be executed at the same time, and in the high probability state, the execution time of the variation display game is set to be shorter than in the low probability state, and the special result depends on the game state. There are a first special result whose derived probability can be changed and a second special result whose derived probability is constant regardless of the game state, and the second special result is derived in the second variable display game. The probability that the first special result is derived is higher than the probability that the first special result is derived, and when the result of the variable display game is the first special result, the first special game state is advantageous to the player.
A special game state is executed, and when the result of the variable display game is the second special result, the second special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the second special game state is executed in a high probability state and a second operation state. In a certain case, when a variable display game with a special result is executed, the transition is made to the first operation state, and the execution time of the variable display game is set to the number of executions of the variable display game from the end of the previous special game state. The selection is made accordingly. Therefore, the profit given to the player can be varied according to the number of times the variable display game has been executed since the end of the special game state,
It is possible to improve the interest of the game.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、
上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分につ
いては同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊
技機は、遊技状態の遷移が異なる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the embodiment described above will be described. Basically,
It has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and descriptions thereof are omitted, and different portions are mainly described. The game machine of this modified example differs in the transition of the game state.

図86には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第3特定遊技状態ST
4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果
も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST
5に移行する。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通
常遊技状態ST1に移行する。また、第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出
された場合は特別遊技状態の後に第1特定遊技状態ST2に移行し、通常大当りが導出さ
れた場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。
FIG. 86 shows the transition of the game state in this modified example. In this modification, the third specific game state ST
4 is not set, and when the falling lottery is not won in the first specific game state ST2 and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving the special result, the fourth specific game state ST
Go to 5. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the game state shifts to the normal game state ST1. In addition, when the variable probability big hit is derived in the fourth specific game state ST5, it shifts to the first specific game state ST2 after the special game state, and when the normal jackpot is derived, the special game state is followed by the second specific game state. It is designed to shift to ST3.

図87には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示
した。図87(a)は、結果がはずれの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示
ゲームの変動パターンであり、図87(b)は、結果が小当りの場合であって転落抽選に
当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンである。いずれも通常遊技状態よりも変動
時間が短縮されたものとなっている。また、図87(c)に示すように、結果がはずれ又
は小当りの場合であって転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては、同じ変動時
間が設定されるとともに、共通の特定演出が実行される。
FIG. 87 shows the variation pattern selected in the fourth specific game state ST5 of this modification. FIG. 87(a) is a variation pattern of a special figure variation display game in which the result is a loss and the fall lottery is not won, and FIG. 87(b) is a case in which the result is a small hit and the fall lottery It is a variation pattern of a special figure variation display game that does not win. In both cases, the variation time is shortened compared to the normal game state. Further, as shown in FIG. 87(c), the same variable time is set for the special figure variable display game in which the result is a loss or a small hit and the drop lottery is won, and a common specific effect is performed. executed.

さらに、図87(d)に示すように、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについて
は、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合
には20000msが設定され、転落抽選に当選した場合には10000msが設定され
るとともに、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出
が設定される。また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選
の有無にかかわらず10000msが設定されるとともに、結果がはずれ又は小当りの場
合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出が設定される。
Furthermore, as shown in FIG. 87(d), for the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, 20000 ms is required if the fall lottery is not won for the special figure 1 fluctuation display game in which the result is irregular fluctuation. When the falling lottery is won, 10000 ms is set, and when the result is a loss or a small hit, a common specific performance is set as when the falling lottery is won. In addition, 10000 ms is set for the special figure 2 fluctuation display game, which is the main fluctuation, regardless of whether the fall lottery is won or not, and if the result is lost or a small hit, the fall lottery is won. A specific effect is set.

この転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動時間は、通常遊技状態ST1におい
て大当りとなる特図変動表示ゲームの変動の変動時間(図28参照)よりも短くなってい
る。このため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された
場合には、必ず転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に終了する。これにより、少
なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合に
は両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理を
簡単にすることができる。
The variation time of the special figure variation display game that wins the falling lottery is shorter than the variation time of the special figure variation display game (refer to FIG. 28) that results in a big hit in the normal game state ST1. Therefore, when the special figure variation display game winning the fall lottery is started first or simultaneously, the special figure variation display game winning the fall lottery is always finished first. As a result, at least when the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery is started first or is started at the same time, the effect contents can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing is simplified. can be

なお、転落抽選は特図変動表示ゲームの開始時に行われ、その後に変動パターンが決定
されることから、図87(c)、(d)において転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム
の変動パターンとしているものについて厳密に言えば通常遊技状態ST1の場合に選択さ
れる変動パターンであるが、理解を容易にするため第4特定遊技状態ST5での変動パタ
ーンとして説明する。
In addition, the fall lottery is performed at the start of the special figure fluctuation display game, and the fluctuation pattern is determined after that. Strictly speaking, it is a variation pattern selected in the case of the normal game state ST1, but for ease of understanding, it will be explained as a variation pattern in the fourth specific game state ST5.

図88、図89には、第4特定遊技状態ST5が終了する際の演出の実行態様を示した
。図88(a)には、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。第4特定遊技状態ST5である状態では小当りRUSH演出が設定される。こ
の第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行する(t7
1、t72)。また、小当りが高い確率で導出され、小当りが導出された場合には(t7
3)、第2特別遊技状態となり(t73~t76)、特別変動入賞装置38の開放(t7
4~t75)が行われる。
FIG. 88 and FIG. 89 show how the effect is executed when the fourth specific game state ST5 ends. FIG. 88(a) shows a case where the fall lottery is won in the special figure fluctuation display game in which the result is lost. In the state of the fourth specific game state ST5, a small hit RUSH effect is set. In this fourth specific game state ST5, the game progresses mainly with the special figure 2 variation display game (t7
1, t72). Also, when a small hit is derived with a high probability and a small hit is derived (t7
3), the second special game state is entered (t73 to t76), and the special variable winning device 38 is opened (t7
4 to t75) are performed.

そして、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率
状態が低確率状態とされ(t76)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に
当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000
ms)が設定され(t76~t77)、この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出
が行われる。この特図変動表示ゲームの終了後は通常遊技状態ST1に対応した通常モー
ド演出となる(t78)。
Then, when a new special figure 2 variable display game is started, the falling lottery is won, the probability state is changed to the low probability state (t76), and the game state becomes the normal game state ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a certain time (here, 10000
ms) is set (t76-t77), and the first specific effect is performed during execution of this special figure variation display game. After the end of this special figure variation display game, the normal mode effect corresponding to the normal game state ST1 is performed (t78).

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するま
ではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持され、当該特図変動表
示ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる。すなわち、
転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており
、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持
され、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するようになっている。これによ
り、転落抽選に当選したことが先にわかってしまうことを防止できる。
In addition, in the continuous count display unit 96, until the end of the special figure variation display game in which the falling lottery is won, the state of displaying the number of hits up to that point (three times in this case) is maintained, and the special figure variation display game is performed. When the game ends, the display is ended and the number of big hits is cleared to zero. i.e.
At the start of the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery, the normal game state is shifted to ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but at this time the display is maintained and the relevant The display is ended with the end of the special figure fluctuation display game. As a result, it is possible to prevent the fact that the winning of the falling lottery is known in advance.

図88(b)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された
際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常
遊技状態ST1となる。大当りとなる特図変動表示ゲームについては変動時間として一定
の時間(ここでは10000ms)が設定される(t81~t82)。この特図変動表示
ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t81~t83)。そして、この特図変動表
示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。なお、
特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合は転落抽選に当選しているか否かにかかわらず
、変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され、第1特定演出が実
行される。
FIG. 88(b) shows a case where the falling lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. Also in this case, as in FIG. 88 (a), when a new special figure 2 fluctuation display game is started, the fall lottery is won, and the probability state is set to a low probability state (t81), and the game state is normal. It becomes game state ST1. A constant time (here, 10000 ms) is set as the variation time for the special figure variation display game that will result in a big hit (t81 to t82). During execution of this special figure variation display game, a first specific effect is performed (t81 to t83). Then, after the special figure variation display game is finished, the first special game state is set and the first special game effect is performed (t83). note that,
When the special figure 2 variable display game becomes a big hit, regardless of whether or not the falling lottery is won, a fixed time (here, 10000 ms) is set as the variable time, and the first specific performance is executed.

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するま
ではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。この例では当
該特図変動表示ゲームが大当りであるため、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い大当り
回数が+1更新される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には
通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立し
ているが、この時点では表示が維持される。さらに、この場合は転落抽選に当選した特図
変動表示ゲームで大当りが導出されて特定期間の開始条件が成立するので、特定の場合と
して通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしてい
る。これにより、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防
止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, in the consecutive times display section 96, the state of displaying the number of big hits (three times in this case) until the end of the special figure variation display game in which the drop lottery is won is maintained. In this example, since the special figure variation display game is a big win, the number of big wins is updated by +1 when the special figure variation display game ends. That is, at the start of the special figure variation display game that wins the fall lottery, the normal game state ST1 is entered, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this time. be. Furthermore, in this case, since the big hit is derived in the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery and the condition for starting the specific period is established, the number of big wins before shifting to the normal game state ST1 is taken over and added as a specific case. I am trying to do As a result, it is possible to prevent the accumulated game information from being inconsistent with the player's recognition, and prevent the loss of interest in the game.

図89(a)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された
際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t91)、遊技状態は通常
遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間とし
て一定の時間(ここでは10000ms)が設定される(t91~t92)。この特図変
動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t91~t93)。この特図変動表示
ゲームが終了すると第2特別遊技状態となるが(t93)、この第2特別遊技状態でも第
1特定演出が継続される(t93~t94)。その後、第2特別遊技状態の終了に伴い通
常モードとなる(t94)。
FIG. 89(a) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit. Also in this case, as in FIG. 88 (a), when the new special figure 2 fluctuation display game is started, the fall lottery is won, and the probability state is set to a low probability state (t91), and the game state is normal. It becomes game state ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the variable time for the special figure variable display game that wins the drop lottery (t91 to t92). During execution of this special figure variation display game, a first specific effect is performed (t91 to t93). When this special figure variation display game ends, it becomes a second special game state (t93), but the first specific effect is continued even in this second special game state (t93-t94). After that, when the second special game state ends, the normal mode is entered (t94).

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了し、第
2特別遊技状態が終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態
が維持され、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0
クリアされる。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技
状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが
、この時点では表示が維持され、当該特図変動表示ゲームで導出された小当りに基づく第
2特別遊技状態でも表示が維持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示
を終了するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことが先にわかってしま
うことを防止できる。
In addition, in the continuous number display section 96, the state of displaying the number of big hits (three times in this case) is maintained until the special figure variation display game in which the falling lottery is won is finished and the second special game state is finished. Then, when the second special game state ends, the display ends and the number of big wins becomes 0.
cleared. That is, at the start of the special figure variation display game that wins the fall lottery, the game state is shifted to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this time. , The display is maintained even in the second special game state based on the small hit derived in the special figure variation display game. When the second special game state ends, the display ends. As a result, it is possible to prevent the fact that the winning of the falling lottery is known in advance.

図89(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始さ
れた場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開
始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t111)、遊技
状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変
動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され(t111~t113)
、この特図変動表示ゲームの実行中(t111~t114)及び第2特別遊技状態中(t
114~t115)は第1特定演出が行われる。この第1特定演出の内容は、図89(a
)に示した場合の第1特定演出と同様である。
FIG. 89(b) shows a case where a drop lottery is won in a special figure variation display game in which the result is a small hit, and a special figure variation display game in which a big win is started during execution of the special figure variation display game. The case is shown. Also in this case, as in FIG. 88 (a), when a new special figure 2 fluctuation display game is started, the falling lottery is won, and the probability state is set to a low probability state (t111), and the game state is normal. It becomes game state ST1. A certain time (here, 10000ms) is set as the variable time for the special figure variable display game that wins the falling lottery (t111 to t113).
, During execution of this special figure variation display game (t111 to t114) and during the second special game state (t
114 to t115), the first specific effect is performed. The contents of this first specific effect are shown in FIG.
) is the same as the first specific effect shown in FIG.

この例では、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されて
いる(t112)。これに伴い、大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始を示唆、報知
するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される(t112)。第2特定
演出は特図2変動表示ゲームの終了まで継続され(t114)、その後に第2特別遊技状
態となる。
In this example, the special figure 1 variation display game that becomes a big hit is started during execution of the first specific effect (t112). Along with this, a second specific effect for suggesting and announcing the start of the special figure 1 variable display game that will be a big hit is added to the first specific effect and started (t112). The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t114), after which the second special game state is entered.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t1
13~t115)、第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(
t115)。大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されていない場合は、図89(a)
に示したように第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となるが、ここでは大当
りとなる特図変動表示ゲームが実行されている期間にわたり第3特定演出を実行する(t
115~116)。これにより、遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することがで
き、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。その後
、特図1変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態となる(t117)。
The special figure 1 fluctuation display game is interrupted with the derivation of the small hit in the special figure 2 fluctuation display game (t1
13 to t115), the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special game state (
t115). If the special figure variation display game that becomes a big hit is not executed, FIG. 89(a)
As shown in (t
115-116). As a result, it is possible to suggest or inform the player that the player will win a big hit, and prevent the player from quitting the game due to winning the falling lottery. After that, with the end of the special figure 1 fluctuation display game, the first special game state is entered (t117).

また、連続回数表示部96では、図89(a)と同様に転落抽選に当選した特図変動表
示ゲームの後の第2特別遊技状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した
状態が維持される。その後、一時的に非表示の状態となるが、大当りとなる特図変動表示
ゲームの終了に伴い、大当り回数が+1更新された状態で再開される。すなわち、転落抽
選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技
の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される
。さらに、当該特図変動表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲー
ムの終了に伴い、通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行う
ようにしている。この大当りとなる特図変動表示ゲームは、転落抽選に当選した特図変動
表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲームである。これにより、
累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興
趣の低下を防止することができる。
Further, in the consecutive times display section 96, the number of big hits up to that point (three times in this case) is displayed even in the second special game state after the special figure variation display game in which the falling lottery was won in the same manner as in FIG. 89(a). state is maintained. After that, the game is temporarily hidden, but when the special figure variation display game for the big win ends, the game is restarted with the number of big wins updated by +1. That is, at the start of the special figure variation display game that wins the fall lottery, the normal game state ST1 is entered, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this time. be. Furthermore, when the special figure variation display game started before the special figure variation display game ends, the number of big wins before shifting to the normal game state ST1 is taken over and added. This special figure variation display game to be a big win is a special figure variation display game to be a big win started before the end of the special figure variation display game in which the drop lottery is won. This will
It is possible to prevent the accumulated game information from being inconsistent with the player's recognition, and prevent the decline in interest in the game.

以上のように転落抽選に当選した場合や大当りの場合に第1特定演出を行うことで、低
確率への移行と大当りの導出という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発
生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することがで
きる。また、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合
には第2特定演出や第3特定演出を行うことで、第1特定演出により転落抽選に当選した
ことを報知している場合でも遊技者に大当りとなる可能性を報知でき、転落したことによ
り遊技をやめてしまうことを防止できる。
As described above, by performing the first specific effect in the case of winning the drop lottery or in the case of a big win, it is possible to prevent the occurrence of either a transition to a low probability or the derivation of a big win, which have significantly different values for the player. It is possible to inform the player of the situation and give the player a sense of uneasiness and anticipation, thereby improving the amusement of the game. In addition, when a special figure variation display game that becomes a big hit is started during the execution of the first specific performance, the falling lottery is won by the first specific performance by performing the second specific performance or the third specific performance. is reported, the player can be notified of the possibility of a big win, and the player can be prevented from quitting the game due to falling.

また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる場合や、転落抽選に当選
した特図変動表示ゲームの終了前に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は
、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと同等
に扱い、連続回数表示部96の値については通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回
数を引き継いで加算を行うようにしている。これにより、第1特定演出、第2特定演出及
び第3特定演出の実行により未だ特定遊技状態であると認識している遊技者との齟齬が生
じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery becomes a big hit, or if the special figure fluctuation display game that becomes a big hit starts before the end of the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery, the result will be Even if the time of derivation is the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big win derived in the specific game state, and the value of the continuous number display part 96 is added by taking over the number of big wins before shifting to the normal game state ST1. I'm trying As a result, it is possible to prevent the occurrence of discrepancies with the players who still recognize that they are in the specific game state due to the execution of the first specific performance, the second specific performance and the third specific performance, and prevent the decrease in interest in the game. can do.

図90には表示装置41における表示の一例を示した。図90(a)から(g)には、
第4特定遊技状態ST5で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される
第1特定演出の一例を示した。図90(a)に示すように特図2変動表示ゲームが開始さ
れると、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにお
いて変動表示が開始されるとともに、第1特定演出が開始される。この第1特定演出は、
味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により
特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。
FIG. 90 shows an example of display on the display device 41. FIG. In FIGS. 90(a) to (g),
An example of the first specific performance that is executed when the drop lottery is won in the fourth specific game state ST5 or when the jackpot is won is shown. When the special figure 2 variation display game is started as shown in FIG. 90 (a), the variation display is started in the first decoration special figure 2 game display section 85b and the second decoration special figure 2 game display section 88b. , the first specific effect is started. This first specific production is
The effect is that the ally character 89a and the enemy character 89b fight, and the result of the special figure variation display game and the presence or absence of the fall lottery are announced according to the result of the battle.

図90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、変動時間が終了すると戦い
の結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれとなる場合は
、図90(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。また、第1飾
り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれの
結果態様が表示される。
As shown in FIG. 90(b), an effect in which the characters fight is performed, and the result of the fight is shown when the variable time is over. If the result is a loss in the special figure variation display game in which the drop lottery is won, the teammate character 89a loses as shown in FIG. 90(c). In addition, the result mode of losing is also displayed in the first decoration special figure 2 game display section 85b and the second decoration special figure 2 game display section 88b.

その後、図90(d)に示すようにシャッターを模した表示であるシャッター表示93
が閉じる表示が行われ、図90(e)に示すようにシャッター表示93が完全に閉じて第
4特定遊技状態ST5の終了と当該第4特定遊技状態ST5で獲得した賞球数の報知、連
続回数表示部96で報知されていた大当り回数の報知が行われる。すなわち、シャッター
表示93は転落抽選に当選したことを報知する画像をなす。そして、通常遊技状態ST1
の演出表示に移行する。
After that, as shown in FIG. 90(d), a shutter display 93, which is a display imitating a shutter, is displayed.
is closed, and the shutter display 93 is completely closed as shown in FIG. The number of times of big hits, which has been reported by the number of times display section 96, is reported. In other words, the shutter display 93 constitutes an image informing that the falling lottery has been won. Then, normal game state ST1
Move to the effect display of .

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果が小当りとなる場合は、図90(
c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となり、第1飾り特図2ゲーム表
示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいては小当りの結果態様が表示さ
れる。その後、図90(c)の表示のまま第2特別遊技状態となり、当該第2特別遊技状
態の終了時に図90(d)及び(e)の表示が行われる。
In addition, if the result is a small hit in the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery, FIG. 90 (
As shown in c), the teammate character 89a is defeated, and the result mode of the small hit is displayed in the first decorative special figure 2 game display section 85b and the second decorative special figure 2 game display section 88b. After that, the second special game state is entered with the display of FIG. 90(c), and the displays of FIGS. 90(d) and (e) are performed at the end of the second special game state.

転落抽選の当選の有無に関係なく特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図
90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(f)に示すように味
方キャラクタ89aが勝利する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及
び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて大当りの結果態様が表示される。そしてこ
の後に特別遊技状態が開始される。
Regardless of whether or not the falling lottery is won, if the result is a big hit in the special figure fluctuation display game, after the character fights as shown in FIG. The result is that character 89a wins. In addition, the result mode of the big hit is displayed in the first decoration special figure 2 game display portion 85b and the second decoration special figure 2 game display portion 88b. After that, the special game state is started.

このように結果が大当りの場合、連続回数表示部96に表示される大当り回数が+1更
新され、図90(b)等で示されていた3回から4回に更新される。大当りとなる特図変
動表示ゲームで転落抽選に当選していない場合は第4特定遊技状態ST5における大当り
であり、遊技の情報を累積する特定期間中に発生した大当りとなるので連続回数表示部9
6の値は+1更新する。
When the result is a big win, the number of big wins displayed on the continuous number display section 96 is updated by +1, and is updated from 3 times shown in FIG. 90(b) and the like to 4 times. When the fall lottery is not won in the special figure variation display game as a big hit, the big win is in the fourth specific game state ST5, and the big win occurs during the specific period of accumulating the game information, so the number of consecutive times display part 9.
The value of 6 is updated by +1.

また、大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合には、一旦通常遊技
状態ST1に移行しているが、例外的に特定の場合として通常遊技状態ST1における大
当りであっても1回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている
。上述したように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選
したことを示唆又は報知する第1特定演出が行われるが、大当りの場合には転落したこと
が明確に報知されないので、遊技者は転落抽選に当選したことを明確に把握していないこ
とから、それまでの加算結果を引き継いで加算することで違和感のない報知とすることが
できる。
In addition, when the falling lottery is won in the special figure variation display game that is a big hit, the state is temporarily shifted to the normal game state ST1, but as an exceptional specific case, even if the big hit is 1 in the normal game state ST1. The result of addition up to that point is taken over and added without being counted as the second time. As described above, during the execution of the special figure fluctuation display game in which the falling lottery was won, the first specific effect is performed to suggest or notify that the falling lottery has been won, but in the case of a big hit, it is clear that the player has fallen. Since the player does not clearly grasp that he or she has won the falling lottery, the addition result up to that point can be taken over and added to provide a comfortable notification.

なお、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に
、いわゆるガセ演出として第1特定演出を行うようにしても良い。この場合は図90(d
)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(g)に示すように引き分けの
結果となるようにする。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲ
ーム表示部88bにおいてもはずれ又は小当りの結果態様を表示する。
In addition, when the falling lottery is not won and the result is a loss or a small hit in the special figure variation display game, the first specific effect may be performed as a so-called fake effect. In this case, FIG. 90 (d
90(g), the game is drawn as shown in FIG. 90(g). In addition, the first decorative special figure 2 game display section 85b and the second decorative special figure 2 game display section 88b also display the result mode of losing or small hit.

図91には、第2特定演出及び第3特定演出の一例を示した。ここでは図89(b)に
示したように特図2変動表示ゲームの結果が小当りとなる場合の例を示したが、特図2変
動表示ゲームの結果がはずれの場合も同様である。図91(a)に示すように転落抽選に
当選した特図2変動表示ゲームが開始されて第1特定演出が開始され、図91(b)に示
すようにこの第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されると
、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出として「Warning!!」と表示
された帯94が表示される。この帯94は図91(c)に示すように第1特定演出で結果
が示される際にも表示されており、第1特定演出が示す結果とは別の結果があることを示
唆するようにしている。
FIG. 91 shows an example of the second specific effect and the third specific effect. Here, as shown in FIG. 89(b), an example of the case where the result of the special figure 2 variation display game is a small hit is shown, but the same applies when the result of the special figure 2 variation display game is a loss. As shown in FIG. 91(a), the special figure 2 variable display game in which the fall lottery was won is started, the first specific effect is started, and as shown in FIG. 91(b), during the execution of this first specific effect When the special figure 1 variable display game that becomes a big hit is started, a band 94 displaying "Warning!!" is displayed as the second specific effect so as to be superimposed on the front side of the first specific effect. This band 94 is also displayed when the result is shown in the first specific effect as shown in FIG. ing.

図91(d)に示すように第2特別遊技状態の実行中は帯94を表示しない。そして、
第2特別遊技状態が終了して大当りとなる特図1変動表示ゲームが再開されると、図91
(e)に示すように第3特定演出として、「激熱待機中!!」の帯95が表示される。そ
の後、図91(f)に示すようにシャッター表示93が開いて通常モード演出が見えるよ
うになり、図91(g)に示すように通常モード演出で変動表示が行われる際にも帯95
が表示され続ける。そして、図91(h)に示すように大当りの結果態様が表示され、図
91(i)に示すように第1特別遊技状態となる。
As shown in FIG. 91(d), the band 94 is not displayed during execution of the second special game state. and,
When the second special game state ends and the special figure 1 variation display game that becomes a big hit is restarted, FIG.
As shown in (e), as the third specific effect, a band 95 reading "Standby for extreme heat!!" is displayed. After that, as shown in FIG. 91(f), the shutter display 93 opens and the normal mode effect can be seen.
continues to be displayed. Then, as shown in FIG. 91(h), the jackpot result mode is displayed, and as shown in FIG. 91(i), the first special game state is entered.

連続回数表示部96の表示は、図91(f)に示すように通常遊技状態ST1の演出で
ある通常モード演出となると一時的に終了するが、図91(i)に示すように第1特別遊
技状態の演出となると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲー
ムの終了前に開始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技
状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになってお
り、転落前での3回から4回に更新されている。なお、連続回数表示部96の表示を通常
モード演出となると一時的に終了するようにしたが、ここでも継続して表示するようにし
ても良い。これにより、大当りとなる可能性があることを示唆又は報知することもできる
The display of the number of consecutive times display portion 96 temporarily ends when the normal mode effect, which is the effect of the normal game state ST1 as shown in FIG. The display starts when the game state is rendered. Here, in the case where the special figure variation display game started before the end of the special figure variation display game that wins the drop lottery becomes a big win, the number of big wins before the fall is once transferred to the normal game state ST1. , and has been updated from 3 times before the fall to 4 times. Although the display of the number of consecutive times display portion 96 is temporarily terminated when the normal mode effect is entered, the display may be continued here as well. Thereby, it is also possible to suggest or notify that there is a possibility of a big hit.

なお、第2特定演出や第3特定演出を帯状の表示としたが、これ以外の表示であっても
良い。また、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出や第3特定演出を表示する
ようにしたが、第1特定演出に替えて第2特定演出や第3特定演出を行うようにしても良
い。また、第2特定演出と第3特定演出の一方のみ行うようにしても良い。
In addition, although the second specific effect and the third specific effect are displayed in a strip shape, other displays may be used. Also, the second specific effect and the third specific effect are displayed so as to overlap in front of the first specific effect, but instead of the first specific effect, the second specific effect and the third specific effect are displayed. Also good. Alternatively, only one of the second specific effect and the third specific effect may be performed.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御
手段は、第1条件の成立に伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状
態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に第2条
件が成立したことに伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出
に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知す
る第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2
条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の
興趣を向上することができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning port (first starting winning port 36, normal variable winning device 37, second starting winning port 97), and the result of the variable display game A gaming machine that generates a special game state advantageous to the player when a special result is obtained, includes control means (game control device 100, effect control device 300) for controlling the game, and the control means is the second When it is decided to change the game state in accordance with establishment of one condition, a first specific effect for notifying the change in the game state can be executed, and the second condition is established during the execution of the first specific effect. When it is decided to change the game state due to the fact that the second condition is satisfied, in addition to the first specific effect or instead of the first specific effect, a second notification of the change in the game state due to the establishment of the second condition It means that the specific effect can be executed. Therefore, after the start of the first specific effect, the second
Even when the condition is established, the change of the game state based on the establishment of the second condition can be reported, and the interest in the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及
び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、制御手段は、第1始動口への遊技球の
入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球
の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲーム
と第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームの実行に伴い第1
条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知
する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に他方の変動表示ゲーム
の実行に伴い第2条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1
特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化
を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始
後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき
、遊技の興趣を向上することができる。また、二つの変動表示ゲームを同時変動する場合
にもそれぞれの変動表示ゲームの実行に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を
向上することができる。
In addition, a first start-up opening (first start-up opening 36, normal variable winning apparatus 37) and a second start-up opening (second start-up opening 97) are provided, and the control means controls the first start-up A first variation display game is executed as a variation display game based on the winning of the game ball to the opening, a second variation display game is performed as the variation display game based on the winning of the game ball to the second starting opening, and the first variation is executed. The display game and the second variable display game can be executed at the same time.
When it is determined that the condition is established and the game state is changed, a first specific effect for notifying the change in the game state can be executed, and during the execution of the first specific effect, the other variable display game is executed. When it is decided to change the game state by establishing the second condition along with the execution, the first
In addition to the specific effect or instead of the first specific effect, it is possible to execute the second specific effect of notifying the change in the game state accompanying the establishment of the second condition. Therefore, even when the second condition is established after the first specific effect is started, the change in the game state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest in the game can be improved. In addition, even when two variable display games are varied simultaneously, it is possible to inform of a change in the game state based on the execution of each variable display game, thereby enhancing the interest of the game.

また、制御手段は、第1特定演出の終了後から第2条件の成立に伴う遊技状態の変化ま
での期間において、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第3特定演出を実行
可能であることとなる。したがって、第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき
、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, the control means executes a third specific effect for reporting a change in the game state due to the establishment of the second condition during a period from the end of the first specific effect to the change in the game condition due to the establishment of the second condition. It should be possible. Therefore, a change in the game state based on the establishment of the second condition can be notified, and the amusement of the game can be improved.

図92(a)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、
当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始された
ことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、当該転落抽選に当選した特図変動表
示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームよりも先に終了する場合の一例を示した。
In FIG. 92(a), a special figure variation display game that becomes a big hit in a specific game state is started.
When the special figure variation display game that won the drop lottery during the execution of the special figure variation display game is started and the normal game state ST1 is entered, and the special figure variation display game that wins the drop lottery An example of a case where the game ends before the special figure variation display game that becomes a big hit is shown.

図92(a)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動
表示ゲームが開始されている(t121)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中
に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t122)。この特図2
変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態S
T1となる。
In the example shown in FIG. 92(a), in the fourth specific game state ST5, the special figure 1 variation display game that becomes a big hit is started (t121). Then, the special figure 2 variation display game in which the fall lottery was won during execution of this special figure 1 variation display game is started (t122). This special figure 2
With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state changes to the normal game state S
becomes T1.

転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここで
は10000ms)が設定されるので、遊技機においては転落抽選に当選した特図2変動
表示ゲームが開始された時点の特図1変動表示ゲームの残り変動時間から何れが先に終了
するかが把握可能である。ここでは転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りと
なる特図1変動表示ゲームよりも先にはずれ結果で終了することが把握されている。
Since a certain time (here, 10000 ms) is set as the variable time for the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery, the game machine is set at the time when the special figure 2 fluctuation display game that wins the fall lottery is started. It is possible to grasp which one ends first from the remaining variation time of the special figure 1 variation display game. Here, it is understood that the special figure 2 variation display game that wins the fall lottery ends with a loss result earlier than the special figure 1 variation display game that becomes a big hit.

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りとなる特図1変動表示ゲー
ムよりも先にはずれ結果で終了し(t124)、新たな特図2変動表示ゲームが開始され
ている。そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が終了することに伴い、
実行中の特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t125)。その後
、特図1変動表示ゲームの停止表示時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t
126)。
After that, the special figure 2 variation display game that wins the falling lottery ends with a loss before the special figure 1 variation display game that becomes a big hit (t124), and a new special figure 2 variation display game is started. And with the end of the variable display of the special figure 1 variable display game that will be a big hit,
The special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped with the result of losing (t125). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special game state is started (t
126).

図92(a)に示したような例においては、演出として演出状態1と演出状態2のいず
れかを実行可能である。演出状態1は図91に示したような演出である。まず、第4特定
遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大
当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された時点(t121)では演出状態に変化はな
く遊技が進行する。そして、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されると(
t122)、第1特定演出が開始される。この第1特定演出の内容は、図91(a)~(
e)に示したように味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出であり、ここ
では転落抽選に当選しているので、最終的に味方キャラクタ89aが敗北し、シャッター
表示93が閉鎖されて第4特定遊技状態ST5が終了する旨の演出が行われる(t122
~t124)。
In the example shown in FIG. 92(a), either the effect state 1 or the effect state 2 can be executed. Rendering state 1 is a rendering as shown in FIG. First, in the fourth specific game state ST5, since the game progresses with the special figure 2 variation display game as the main variation, there is no change in the effect state at the time when the special figure 1 variation display game that becomes a big hit is started (t121). Game progresses. Then, when the special figure 2 variable display game that won the fall lottery starts (
t122), the first specific effect is started. The contents of this first specific effect are shown in FIGS.
As shown in e), the ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and since the fall lottery is won here, the ally character 89a is finally defeated, the shutter display 93 is closed, and the fourth character is displayed. An effect to the effect that the specific game state ST5 ends is performed (t122
~ t124).

この第1特定演出の実行中であって転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの実行中
における所定タイミングとなると(t123)、大当りとなる特図1変動表示ゲームの実
行を示唆又は報知するための第2特定演出が追加される。第2特定演出は当該特図2変動
表示ゲームの終了まで継続される。この第2演出の内容は、図91(b)、(c)に示し
たような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演出となっている。
At a predetermined timing (t123) during the execution of the special figure 2 variation display game in which the fall lottery is won during the execution of the first specific effect, the execution of the special figure 1 variation display game to be a big hit is suggested or notified. A second specific effect for is added. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game. The content of this second effect is to display a band 94 displaying "Warning!!" as shown in FIGS. 91(b) and (c).

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始さ
れる(t124)。この第3特定演出の内容は、図91(f)、(g)に示したように「
激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。このような演出状態
1とすることで遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当
選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。
After that, with the end of the special figure 2 variable display game in which the drop lottery was won, the third specific effect is started (t124). The content of this third specific effect is, as shown in FIGS. 91(f) and (g), "
Waiting for the heat! ! ” is displayed. By setting the performance state 1 as described above, it is possible to suggest or inform the player that the player will win a big hit, and it is possible to prevent the player from quitting the game due to winning the falling lottery.

そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(t125)、図
91(h)に示したように飾り特図1ゲーム表示部85aが結果に対応した表示で停止し
て大当りとなったことが示される。さらに、停止表示時間(t125~t126)におい
て、図91(i)に示したように結果態様が明確に表示される。
Then, when the variation display of the special figure 1 variation display game that becomes a big hit stops (t125), the decoration special figure 1 game display unit 85a stops with the display corresponding to the result as shown in FIG. It is shown that Furthermore, during the stop display time (t125 to t126), the results are clearly displayed as shown in FIG. 91(i).

連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了(t12
4)により図91(f)に示したような通常遊技状態ST1の演出である通常モード演出
となるので一時的に終了するが、図91(i)に示したような第1特別遊技状態の演出と
なると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開
始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技状態ST1に移
行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での
3回から4回に更新される。
The display of the consecutive number display unit 96 is the end of the special figure fluctuation display game in which the fall lottery was won (t12
4), the normal mode effect, which is the effect of the normal game state ST1 shown in FIG. 91(f), is temporarily terminated, but the first special game state shown in FIG. When it comes to the production, the display starts. Here, in the case where the special figure variation display game started before the end of the special figure variation display game winning the drop lottery becomes a big win, the number of big wins before the fall is once transferred to the normal game state ST1. , and is updated from 3 times before the fall to 4 times.

演出状態2は演出状態1に対して転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定
演出を行わない演出である。図93にはこの演出状態2の一例を示した。第4特定遊技状
態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大当りと
なる特図1変動表示ゲームが開始された時点(図92(a)のt121)では、図93(
a)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行する。
The performance state 2 is a performance in which the first specific performance for suggesting or notifying that the falling lottery has been won is not performed with respect to the performance state 1. - 特許庁FIG. 93 shows an example of this effect state 2. In FIG. In the fourth specific game state ST5, the game proceeds with the special figure 2 variation display game as the main variation, so at the time when the special figure 1 variation display game that becomes a big hit is started (t121 in FIG. 92 (a)), the figure 93 (
As shown in a), the game progresses without any change in the effect state.

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始された時点では(図92(a
)のt122)、図93(b)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行し、当該特
図2変動表示ゲームの所定のタイミングとなると(図92(a)のt123)、図93(
c)に示すように大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第
2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される。第2特定演出は当該特図2変動表示
ゲームの終了まで継続される(図92(a)のt124)。この第2演出の内容は、図9
3(c)、(d)に示すような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演
出となっている。
After that, when the special figure 2 fluctuation display game that won the fall lottery was started (Fig. 92 (a
) t122), as shown in FIG. 93(b), the game progresses without any change in the effect state, and when it comes to the predetermined timing of the special figure 2 fluctuation display game (t123 in FIG. 92(a)), FIG. (
As shown in c), a second specific effect is added to the first specific effect for suggesting or notifying execution of a special figure 1 variable display game that will result in a big hit, and is started. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t124 in FIG. 92(a)). The contents of this second production are shown in FIG.
3(c) and 3(d), the effect is to display a band 94 displaying "Warning!!".

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始さ
れる(図92(a)のt124)。この第3特定演出の内容は、図93(e)に示すよう
に「激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。また、キャラク
タ89aの台詞の内容により大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知す
るようにしている。このような演出状態2とすることで、遊技者に転落抽選に当選したこ
とを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。
After that, with the end of the special figure 2 variable display game in which the drop lottery was won, the third specific effect is started (t124 in FIG. 92(a)). The content of this third specific effect is, as shown in FIG. 93(e), a effect of displaying a band 95 displaying "Standby for extreme heat!". In addition, execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is suggested or notified according to the contents of the lines of the character 89a. By setting the effect state 2 as described above, it is possible to suggest or inform the player of the big win without making the player aware that the falling lottery has been won.

そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(図92(a)の
t125)、図93(f)に示すように第1飾り特図1ゲーム表示部85a、第2飾り特
図1ゲーム表示部88aが結果に対応した表示で停止し、キャラクタ89aにより大当り
となったことが示される。さらに、停止表示時間(図92(a)のt125~t126)
において図93(g)に示すように結果態様が明確に表示される。
Then, when the variation display of the special figure 1 variation display game that becomes a big hit stops (t125 in FIG. 92(a)), as shown in FIG. The special figure 1 game display section 88a stops with the display corresponding to the result, and the character 89a indicates that the big hit has been achieved. Furthermore, the stop display time (t125 to t126 in FIG. 92(a))
, the result mode is clearly displayed as shown in FIG. 93(g).

連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了しても表
示が維持され、第1特別遊技状態の演出となると表示が+1更新開始される。この場合も
一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うよ
うになっており、転落前での3回から4回に更新される。
The display of the number of consecutive times display part 96 is maintained even after the special figure variation display game in which the falling lottery is won is finished, and when the first special game state is produced, the display starts to be updated by +1. In this case also, although the normal game state ST1 is temporarily entered, the number of big hits before falling is continued to be added, and the number of times of big hits is updated from 3 times before falling to 4 times.

すなわち、特定期間中に開始される一方の特図変動表示ゲームの実行中に終了条件が成
立(転落抽選に当選)する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始され
た他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立(
大当りが導出)する場合には、終了演出(第1特定演出)を実行しないことが可能である
。また、終了演出に加えて又は終了演出に替えて特定の演出(第2特定演出、第3特定演
出)を実行可能であることとなる。
That is, when the end condition is satisfied (winning the falling lottery) during the execution of one of the special figure fluctuation display games that is started during the specific period, and the other that is started before the start of the one fluctuation display game After the end condition is satisfied by the variable display game, the start condition for a new specific period is satisfied (
When the jackpot is derived), it is possible not to execute the ending effect (first specific effect). Also, in addition to the end effect or instead of the end effect, it is possible to execute specific effects (second specific effect, third specific effect).

なお、演出の実行態様としては上記したものに限られず、例えば、転落抽選に当選した
特図変動表示ゲームの開始時には後に大当りが発生することが判明しているので、第1特
定演出として図90(f)に示したような大当りを示す結末となる演出を転落抽選に当選
した特図変動表示ゲームの開始から行うようにしても良い。
In addition, the execution mode of the effect is not limited to the above-described one. As shown in (f), it is also possible to start the special figure variation display game in which the falling lottery is won, as the effect that shows the big hit.

図92(b)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、
当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始された
ことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、大当りとなる特図変動表示ゲームの
変動時間が先に終了する場合の一例を示した。
In FIG. 92(b), a special figure variation display game that becomes a big hit in a specific game state is started.
When the special figure variation display game that wins the drop lottery during the execution of the special figure variation display game is started and falls to the normal game state ST1, the variation time of the special figure variation display game that will be a big hit An example of the case of ending first is shown.

図92(b)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動
表示ゲームが開始されている(t131)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中
に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t132)。この特図2
変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態S
T1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選
に当選した特図2変動表示ゲームよりも先に変動時間が終了することが把握されている。
In the example shown in FIG. 92(b), in the fourth specific game state ST5, the special figure 1 variation display game that becomes a big hit is started (t131). Then, the special figure 2 variation display game in which the fall lottery was won during execution of this special figure 1 variation display game is started (t132). This special figure 2
With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state changes to the normal game state S
becomes T1. At this time, it is understood that the special figure 1 variation display game that becomes a big hit ends before the special figure 2 variation display game that wins the fall lottery.

その後、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間が、転落抽選に当選した特図2
変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了し、これに伴い当該特図2変動表示ゲームが強
制的にはずれ結果で停止される(t133)。その後、特図1変動表示ゲームの停止表示
時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t134)。
After that, the variation time of the special figure 1 variable display game that will be a big hit is the special figure 2 that won the fall lottery.
The variation display game ends earlier than the variation time, and accordingly the special figure 2 variation display game is forcibly stopped as a result of losing (t133). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special game state is started (t134).

このような場合は、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時において、転落
抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わないことが選択され、図93
(c)に示したような大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するため
の第2特定演出が行われる。このような演出状態とすることで、遊技者に転落抽選に当選
したことを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。
In such a case, at the start of the special figure 2 variable display game in which the falling lottery was won, it is selected not to perform the first specific effect for suggesting or notifying that the falling lottery has been won.
As shown in (c), a second specific effect for suggesting or notifying execution of a special figure 1 variable display game that will result in a big hit is performed. By setting such an effect state, it is possible to suggest or inform the player of the big win without making the player aware that the falling lottery has been won.

また、この例においても、通常遊技状態ST1以外で大当りとなる特図変動表示ゲーム
が開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲ
ームが開始されて通常遊技状態ST1に転落した場合であって転落抽選の当選により一旦
通常遊技状態ST1に移行してはいるが、連続回数表示部96の値については転落前の大
当り回数に引き続き加算を行うようになっている。
Also in this example, a special figure variation display game that is a big hit is started in a state other than the normal game state ST1, but a special figure variation display game that wins a drop lottery during execution of the special figure variation display game is started. In the case of falling to the normal game state ST1 due to the falling lottery, the value of the consecutive number display section 96 continues to be added to the number of big wins before falling. It has become.

なお、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定
期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、この発射方向の指示表
示により特定期間であるか否かを遊技者が把握可能となる。このため、連続回数表示部9
6の値を転落前の大当り回数に引き続き加算を行う場合には、現時点の遊技球の発射方向
を明確に示さないか、一旦通常遊技状態ST1に移行した期間でも特定遊技状態での発射
方向をそのまま示すことで転落したことを遊技者に意識させないようにすることができる
During the specific game state or special game state, which is a specific period, the game proceeds with right-handed strokes, and in the normal game state ST1, which is not a specific period, the game proceeds with left-handed strokes. The player can grasp whether or not. For this reason, the number of consecutive times display section 9
If the value of 6 is to be added to the number of hits before the fall, the shooting direction of the game ball at the present time is not clearly indicated, or the shooting direction in the specific game state is not indicated even during the period when the normal game state ST1 is entered. By showing it as it is, it is possible to prevent the player from being conscious of the fall.

また、上述の説明では、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時におけ
る連続回数表示部96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第
2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時におい
ても同様に、特定期間の開始条件がすぐに成立する特定の場合には連続回数表示部96の
値を引き継いで加算するようにしても良い。
Also, in the above description, the takeover of the display of the continuous count display section 96 at the end of the specific period due to the end of the fourth specific game state ST5 was explained, but the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 and Similarly, at the end of the specific period due to the end of the third specific game state ST4, in a specific case where the condition for starting the specific period is immediately satisfied, the value of the consecutive number display section 96 may be inherited and added. good.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を制御する演出
制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36
、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、遊技制御
手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲーム
を実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲー
ムを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制
御手段は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立する
ことで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始から終了までにおける遊技の
情報を累積して報知することが可能であり、特定期間中に開始された一方の変動表示ゲー
ムの実行中に終了条件が成立した場合であって、当該一方の変動表示ゲームの終了前に開
始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が
成立する場合には、当該開始条件の成立に基づき新たに開始される特定期間では、当該一
方の変動表示ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続
いて遊技の情報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技
の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止す
ることができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning port (first starting winning port 36, normal variable winning device 37, second starting winning port 97), and the result of the variable display game In a gaming machine that generates a special game state advantageous to the player when a special result is obtained, a game control means (game control device 100) for controlling the game and an effect control means ( Effect control device 300) and the first starting opening (first starting winning opening 36
, a normal variable prize winning device 37) and a second starting port (second starting winning port 97), and the game control means provides a first variable display as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting port. A game is executed, a second variable display game is executed as a variable display game based on winning of a game ball into a second starting port, the first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously, and effect control is performed. The means can set a specific period that is started when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied, and accumulates and reports game information from the start to the end of the specific period. is possible, and if the end condition is satisfied during execution of one variable display game that started during a specific period, and the other variable display that started before the end of the one variable display game If the conditions for starting a new specific period are satisfied after the conditions for ending the game are satisfied, the specific period newly started based on the satisfaction of the conditions for starting is set at the start of the one variable display game. It is possible to accumulate game information subsequent to the game information accumulated in the specific period. Therefore, it is possible to prevent the accumulated game information from being inconsistent with the player's recognition, thereby preventing the loss of interest in the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)
を実行可能であり、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が
成立する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示
ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了
演出を実行しないことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報につ
いて遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することがで
きる。
In addition, the game control means provides an end effect (first specific effect) for notifying that the end condition is satisfied.
can be executed, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games that is started during a specific period, and the other variable display game that is started before the start of the other variable display game Therefore, when the condition for starting a new specific period is established after the condition for ending is established, it is possible not to execute the end effect. Therefore, it is possible to prevent the accumulated game information from being inconsistent with the player's recognition, thereby preventing the loss of interest in the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出を実行可能であり
、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立する場合であ
って、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了
条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了演出に加えて又は
終了演出に替えて特定の演出を実行可能であることとなる。したがって、累積された遊技
の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止す
ることができる。
In addition, the game control means can execute an end effect for informing that the end condition is satisfied, and when the end condition is satisfied during execution of one of the variable display games started during the specific period, If the condition for starting a new specific period is satisfied after the condition for ending is satisfied by the other variable display game that was started before the start of the one variable display game, in addition to the ending effect or instead of the ending effect. It means that it is possible to execute a specific production. Therefore, it is possible to prevent the accumulated game information from being inconsistent with the player's recognition, thereby preventing the loss of interest in the game.

また、特定期間中に開始された変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立した場合であ
って、当該実行中の変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立する場
合には、当該変動表示ゲームの終了に伴い新たに開始される特定期間では、当該変動表示
ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続いて遊技の情
報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報につい
て遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができ
る。
In addition, if the end condition is satisfied during the execution of the variable display game started during the specific period, and if the start condition for the new specific period is satisfied as the variable display game being executed ends. In the specific period newly started at the end of the variable display game, the game information accumulated in the specific period set at the start of the variable display game can be accumulated subsequently. It should be possible. Therefore, it is possible to prevent the accumulated game information from being inconsistent with the player's recognition, thereby preventing the loss of interest in the game.

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、
上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分につ
いては同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊
技機は、遊技状態の遷移及び演出の実行態様が異なる。また、これに応じて連続回数表示
部96での表示について転落前の値を引き継ぐ場合が異なる。
[Third modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the embodiment described above will be described. Basically,
It has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, portions having the same configuration are given the same reference numerals and descriptions thereof are omitted, and different portions are mainly described. The game machine of this modified example differs in the transition of the game state and the execution mode of the effect. In addition, the case where the value before the fall is taken over for the display on the consecutive count display section 96 is different accordingly.

図94には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第2変形例と同様に第
3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に
当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第
4特定遊技状態ST5に移行する。各遊技状態における確率状態などは第2変形例の場合
と同じである。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通
常遊技状態ST1に移行する。
FIG. 94 shows the transition of the game state in this modified example. In this modification, as in the second modification, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the special result is not derived 100 times of special figures. When the variable display game is executed, the game moves to the fourth specific game state ST5. The probability state and the like in each game state are the same as in the case of the second modification. Then, when the falling lottery is won in the fourth specific game state ST5, the game state shifts to the normal game state ST1.

また、第1特定遊技状態ST2,第2特定遊技状態ST3及び第4特定遊技状態ST5
において確変大当りが導出された場合の移行先が第2変形例と異なっており、本変形例で
は特別遊技状態の後に第4特定遊技状態ST5に移行し、通常大当りが導出された場合は
特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。すなわち、同
じ確変大当りであっても通常遊技状態ST1で導出された場合と、特定遊技状態で導出さ
れた場合とで移行する遊技状態が異なり、遊技者にとっては得られる価値が異なることと
なる。
Also, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3 and the fourth specific game state ST5
, the transition destination when the probability variable jackpot is derived is different from the second modification, and in this modification, the special game state is shifted to the fourth specific game state ST5 after the special game state, and when the normal jackpot is derived, the special game After the state, it shifts to the second specific game state ST3. That is, even if the variable probability big win is the same, the game state to be shifted is different between the case of being derived in the normal game state ST1 and the case of being derived in the specific game state, and the value obtained by the player is different.

本変形例での各遊技状態において選択される変動パターンは、基本的に第2変形例の場
合と同じであるが、第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンが一部異な
る。また、本変形例における演出の実行態様も基本的には第2変形例の場合と同じである
が一部が異なっている。本変形例では、大当りが導出された際の遊技状態によってその後
の遊技状態の移行先が異なるため、遊技者に大当りが導出された際の遊技状態を明確に把
握させ、違和感や不信感を与えないようにする必要がある。このため、演出の実行態様が
第2変形例の場合と一部が異なっている。以下に、第2変形例と異なる場合について説明
する。
Variation patterns selected in each game state in this modification are basically the same as in the case of the second variation, but part of the variation patterns selected in the fourth specific game state ST5 are different. Also, the mode of execution of the effect in this modified example is basically the same as in the case of the second modified example, but is partially different. In this modification, since the transition destination of the game state after that differs depending on the game state when the big win is derived, the player is allowed to clearly grasp the game state when the big win is derived, giving a sense of discomfort and distrust. should be avoided. For this reason, the execution mode of the effect is partially different from the case of the second modification. A case different from the second modified example will be described below.

図95には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示
した。図95(a)~(c)は第2変形例の場合と同じである。図95(d)に示すよう
に、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、イレギュラー変動となる特図1
変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合には20000msが設定され、転
落抽選に当選した場合には10000msが設定される。これらの場合には、結果がはず
れ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合おいて設定される特定演出は設定されない
FIG. 95 shows the variation pattern selected in the fourth specific game state ST5 of this modification. 95(a) to (c) are the same as in the case of the second modification. As shown in FIG. 95(d), for the special figure variation display game in which the result is a big hit, the special figure 1 is an irregular variation.
For the variable display game, 20000 ms is set when the fall lottery is not won, and 10000 ms is set when the fall lottery is won. In these cases, the specific effect that is set when the drop lottery is won when the result is a loss or a small hit is not set.

また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選の有無にかか
わらず10000msが設定される。このうち、転落抽選に当選していない場合は特定演
出が設定され、転落抽選に当選した場合には特定演出は設定されない。転落抽選に当選し
た大当りとなる特図変動表示ゲームについて特定演出を設定しないのは、転落抽選に当選
したことを早い段階から遊技者に把握させるために通常モード演出を行うためである。
In addition, 10000 ms is set for the special figure 2 variation display game, which is the main variation, regardless of whether the fall lottery is won or not. Of these, when the fall lottery is not won, the specific effect is set, and when the fall lottery is won, the specific effect is not set. The reason why the specific performance is not set for the special figure variation display game that becomes a big hit when the fall lottery is won is that the normal mode performance is performed so that the player can grasp the fact that the fall lottery is won from an early stage.

図96(a)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。基本的には図88(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態
や連続回数表示部96の表示内容が図88(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 96(a) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. Basically, it is the same as the case of the second modification shown in FIG. 88(b), but in the case of the second modification shown in FIG. different from

新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低
確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。また、転落抽選に当
選した大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに伴い、小当りRUSH演出が
終了して通常モード演出となり、通常モード演出での大当り演出が実行される(t81~
t82)。
When a new special figure 2 variable display game is started, the falling lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t81), and the game state is the normal game state ST1. In addition, along with the start of the special figure variation display game that will be a big hit won in the fall lottery, the small hit RUSH production ends and the normal mode production is performed, and the big hit production in the normal mode production is executed (t81-).
t82).

このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1で行われ
たことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状態の移行
先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モード演出に
移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ、期待感
を高めることができる。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態と
なり第1特別遊技演出となる(t83)。
By setting the normal mode effect in this way, it is possible to clearly show that the big win was derived in the normal game state ST1, and the player has doubts about the transition destination of the game state after the end of the special game state. can prevent you from having In addition, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal one, and the expectation can be enhanced. Then, after the special figure variation display game is finished, the first special game state is set and the first special game effect is performed (t83).

連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い特定期間の終了条件が成
立したので、表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t81)。その後、
大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立したので
連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は
通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1
で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。これにより、第1特別遊技状
態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないことを把握可能となる。
In the consecutive times display section 96, since the end condition of the specific period is met with the shift to the normal game state ST1, the display is finished and the number of big wins is cleared to 0 (t81). after that,
Since the condition for starting a new specific period has been met with the end of the special figure variation display game that will result in a big hit, the display of the number of consecutive times display section 96 is started. In this case, since the game state when the big win is derived is the normal game state ST1, the value of the number of consecutive times display section 96 is set to 1, and the normal game state ST1 is set.
A player can grasp that it is a big hit derived in . Thereby, it becomes possible to grasp that the transition to the fourth specific game state ST5 is not made immediately after the end of the first special game state.

なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d)に示した
ような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図91(
e)~(h)のような演出を行うようにしても良い。
It should be noted that when the small hit RUSH effect is terminated and the normal mode effect is set, the result display at the end of the small hit RUSH effect as shown in FIG. 91(d) may be performed. Furthermore, FIG. 91 (
Effects such as e) to (h) may be performed.

図96(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始さ
れた場合を示した。基本的には図89(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、
連続回数表示部96の表示内容が図89(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 96(b) shows a case where a fall lottery is won in a special figure variation display game in which the result is a small hit, and a special figure variation display game in which a big win is started during execution of the special figure variation display game. The case is shown. Basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 89(b),
The display contents of the consecutive number display section 96 are different from those of the second modification shown in FIG. 89(b).

連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの後の第2特別遊技
状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。すなわち
、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行してお
り、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維
持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回
数が0クリアされる(t115)。
In the continuous number display part 96, the state of displaying the number of big hits (three times in this case) is maintained even in the second special game state after the special figure variation display game in which the drop lottery is won. That is, at the start of the special figure variation display game that wins the fall lottery, the game state is shifted to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this time. be. When the second special game state ends, the display ends and the number of big hits is cleared to 0 (t115).

その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、
連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は
通常遊技状態ST1であり新たな特定期間が開始されるので、連続回数表示部96の値は
1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。
これにより、第1特別遊技状態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないこと
を把握可能となる。
After that, the first special game state is started with the end of the special figure fluctuation display game that will be a big hit,
The display of the number of consecutive times display section 96 is started. In this case, since the game state when the big win is derived is the normal game state ST1 and a new specific period starts, the value of the number of consecutive times display section 96 is set to 1, and the big win derived in the normal game state ST1. A player can grasp something.
Thereby, it becomes possible to grasp that the transition to the fourth specific game state ST5 is not made immediately after the end of the first special game state.

また、表示装置41においては図91に示した演出を行うようになっていて、第2特別
遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状態ST1に移行してい
ることを把握可能となる。なお、この例においては図91(i)における連続回数表示部
96の値は1となる。
In addition, the display device 41 is designed to perform an effect shown in FIG. 91, and upon completion of the second special game state, the effect is changed to the normal mode, so that the normal game state ST1 is entered. It becomes possible. In this example, the value of the number of consecutive times display section 96 in FIG. 91(i) is 1.

また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時間(t111~t113)は、
通常遊技状態ST1で開始された大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間(t112
~t113及びt115~t116を合算した時間)よりも短い。よって、転落抽選に当
選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には、必ず転落抽選に当
選した特図変動表示ゲームが先に終了する。このため、大当り結果が導出される前に通常
遊技状態ST1であることを遊技者に知らせる時間を確保でき、通常遊技状態ST1で導
出された大当りであることを遊技者に対して確実に把握させることが可能である。また、
少なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合
には両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理
を簡単にすることができる。
In addition, the execution time (t111 to t113) of the special figure fluctuation display game won in the fall lottery is
The variation time (t112
t113 and t115-t116). Therefore, when the special figure variation display game winning the fall lottery is started first or simultaneously, the special figure variation display game winning the fall lottery is always finished first. As a result, it is possible to secure time for informing the player of the normal game state ST1 before the result of the big win is derived, and the player can surely grasp the big win derived in the normal game state ST1. Is possible. again,
To simplify processing by determining performance contents without referring to fluctuation times of both special figure variation display games at least when a special figure variation display game winning a drop lottery is started first or at the same time.例文帳に追加can be done.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなす第1始動
口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97
)と、を備え、遊技制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームと
して第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム
として第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に
実行可能であり、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、変動表示ゲームの開
始の際に成立可能な所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり
、特別結果の導出が特定期間中であるか否かにより遊技者に付与される遊技価値が異なり
、特定期間の終了条件が成立する変動表示ゲームの実行時間は、特定期間でない場合に開
始される特別結果となる変動表示ゲームの実行時間よりも短いこととなる。したがって、
終了条件が成立する変動表示ゲームの開始後に開始条件が成立する変動表示ゲームが開始
された場合には、特定期間が終了した状態で特別結果が導出されるので、得られる遊技価
値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止するこ
とができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning port (first starting winning port 36, normal variable winning device 37, second starting winning port 97), and the result of the variable display game In a gaming machine that generates a special game state advantageous to the player when a special result is obtained, a game control means (game control device 100) for controlling the game and a first start opening ( First start winning mouth 36, normal variable winning device 37) and second starting mouth (second starting winning mouth 97
), wherein the game control means executes the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting port, and the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port. A second variable display game is executed as a game, and the first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously, are started when a predetermined start condition is established, and are established when the variable display game is started. It is possible to set a specific period that ends when a predetermined end condition is satisfied, and the game value given to the player differs depending on whether or not the special result is derived during the specific period, and the specific period ends. The execution time of the variable display game that satisfies the condition is shorter than the execution time of the variable display game that will be a special result that is not started during the specific period. therefore,
When the variable display game in which the start condition is satisfied is started after the variable display game in which the end condition is satisfied is started, the special result is derived after the specific period is over, so the game value to be obtained is determined by the player. It is possible to prevent discrepancies with recognition from occurring and to prevent a decrease in interest in the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立する変動表示ゲームの実行中において、終了条
件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)を実行可能であることとなる。し
たがって、得られる遊技価値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技
の興趣の低下を防止することができる。
In addition, the game control means can execute an end effect (first specific effect) for informing that the end condition is satisfied during execution of the variable display game in which the end condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the game value to be obtained from being inconsistent with the player's perception, and prevent the game from becoming less interesting.

また、特定期間の開始条件は特別結果の導出に伴い成立可能であるが、特定期間の設定
対象をどの期間にするかにより開始条件の成立時点が異なる。すなわち、特定期間として
特定遊技状態の他に特別遊技状態を含む場合には、特定遊技状態でない状態での特別結果
の導出に伴う特別遊技状態が開始されたことで開始条件が成立することとなる。また、特
定期間を特定遊技状態のみとして特別遊技状態を含まない場合には、特定遊技状態でない
状態での特別結果の導出に伴う特別遊技状態が終了して特定遊技状態が開始されたことで
開始条件が成立することとなる。
In addition, although the start condition of the specific period can be satisfied along with the derivation of the special result, the time point at which the start condition is satisfied differs depending on which period is set as the target of the specific period. That is, when the special game state is included in addition to the specific game state as the specific period, the start condition is satisfied by the start of the special game state accompanying the derivation of the special result in a state other than the specific game state. . Also, if the specific period is only the specific game state and does not include the special game state, the special game state accompanying the derivation of the special result in the state that is not the specific game state ends and the specific game state is started. The condition is satisfied.

図97(a)には、大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選に当選した特図2変
動表示ゲームよりも先に開始されており、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変
動時間が大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了する場合の演出状
態の一例を示した。基本的には図92(a)に示した第2変形例の場合と同じであるが、
演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図92(a)に示した第2変形例の場合と異
なる。なお、演出状態1及び2は、図92(a)に示した演出と対応するものであって、
以下主に異なる部分について説明する。
In FIG. 97(a), the special figure 1 fluctuation display game that becomes a big hit is started before the special figure 2 fluctuation display game that wins the fall lottery, and the special figure 2 fluctuation display game that wins the fall lottery An example of the presentation state in the case where the special figure 1 variation display game in which the variation time is a big hit ends before the variation time is shown. Basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 92(a),
The presentation state and the display contents of the consecutive number display section 96 are different from those of the second modification shown in FIG. 92(a). Note that the rendering states 1 and 2 correspond to the rendering shown in FIG.
Main differences will be described below.

演出状態1では、連続回数表示部96の表示について転落抽選に当選した特図変動表示
ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t124)。
その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連
続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通
常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で
導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。
In the presentation state 1, the display of the number of consecutive times display section 96 is ended with the end of the special figure variation display game in which the falling lottery is won, and the number of big hits is cleared to 0 (t124).
After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the number of consecutive times display part 96 is started. In this case, since the game state when the big win is derived is the normal game state ST1, the value of the number of consecutive times display section 96 is set to 1 so that the player can grasp that the big win is derived in the normal game state ST1. and

また、表示装置41においては図91に示した演出を行うようになっていて、転落抽選
に当選した特図変動表示ゲームの終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状
態ST1に移行していることを把握可能となる。なお、この例において図91(i)にお
ける連続回数表示部96の値は1となる。
In addition, the display device 41 is designed to perform the production shown in FIG. 91, and when the special figure variation display game that wins the fall lottery ends, the normal mode production is performed, so the normal game state ST1 is entered. It becomes possible to grasp that In this example, the value of the consecutive count display section 96 in FIG. 91(i) is 1.

演出状態2では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されることに伴い(t
122)、小当りRUSH演出が終了して通常モード演出となり第2特定演出が実行され
る。当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了後(t124)、大当りとなる特
図変動表示ゲームの終了(t126)まで第3特定演出が行われ、その後第1特別遊技状
態となる。このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1
で行われたことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状
態の移行先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モー
ド演出に移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ
、期待感を高めることができる。
In the production state 2, (t
122), the small hit RUSH effect is completed, the normal mode effect is performed, and the second specific effect is executed. After the end of the special figure variation display game in which the falling lottery is won (t124), the third specific effect is performed until the end of the special figure variation display game (t126), and then the first special game state is entered. By setting the normal mode effect in this way, the derivation of the big hit is normal game state ST1
It is possible to clearly show what has been done in , and prevent the player from having doubts about the transition destination of the game state after the end of the special game state. In addition, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal one, and the expectation can be enhanced.

連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了するとともに
大当り回数が0クリアされる(t122)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの
終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この
場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示
部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握
可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d
)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに
、図91(e)~(h)のような演出を行うようにしても良い。
In the consecutive times display section 96, the display is terminated with the transition to the normal game state ST1, and the number of big wins is cleared to 0 (t122). After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the number of consecutive times display part 96 is started. In this case, since the game state when the big win is derived is the normal game state ST1, the value of the number of consecutive times display section 96 is set to 1 so that the player can grasp that the big win is derived in the normal game state ST1. and In addition, when ending the small hit RUSH production and making it a normal mode production, FIG. 91 (d
) may be displayed at the end of the small hit RUSH effect. Furthermore, effects such as those shown in FIGS. 91(e) to (h) may be performed.

図97(b)には、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも大当り
となる特図1変動表示ゲームの変動時間が先に終了する場合の演出状態の一例を示した。
基本的には図92(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数
表示部96の表示内容が図92(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 97(b) shows an example of an effect state in the case where the variation time of the special figure 1 variation display game that becomes a big hit ends earlier than the variation time of the special figure 2 variation display game that wins the fall lottery. .
Basically the same as in the case of the second modification shown in FIG. 92(b), but in the case of the second modification shown in FIG. different from

特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊
技状態ST1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームの
変動時間は転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了すること
が把握されている。この場合、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時におい
て通常モード演出とするとともに、転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定
演出を行わないことが選択されて第2特定演出が行われる。
With the start of the special figure 2 variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state becomes the normal game state ST1. At this time, it is understood that the variation time of the special figure 1 variation display game that becomes a big hit in the gaming machine ends earlier than the variation time of the special figure 2 variation display game that wins the fall lottery. In this case, at the start of the special figure 2 variable display game in which the fall lottery was won, the normal mode production is performed, and it is selected not to perform the first specific production that suggests or informs that the fall lottery has been won. A special performance will be held.

また、連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了すると
ともに大当り回数が0クリアされる(t132)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲ
ームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される
。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回
数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者
が把握可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図9
1(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。
さらに、図91(e)~(h)のような演出を行うようにしても良い。
In addition, in the continuous number display section 96, the display is ended with the transition to the normal game state ST1, and the number of big hits is cleared to 0 (t132). After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the number of consecutive times display part 96 is started. In this case, since the game state when the big win is derived is the normal game state ST1, the value of the number of consecutive times display section 96 is set to 1 so that the player can grasp that the big win is derived in the normal game state ST1. and In addition, when ending the small hit RUSH production and making it a normal mode production,
A result display at the end of the small winning RUSH effect as shown in 1(d) may be performed.
Furthermore, effects such as those shown in FIGS. 91(e) to (h) may be performed.

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームの終
了前の所定期間内に開始されて通常モード演出を十分な時間にわたり表示できない場合に
は、大当りとなる特図変動表示ゲームの停止時間において転落抽選に当選したことの報知
を行うようにしても良い。
In addition, if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery is started within a predetermined period before the end of the special figure fluctuation display game that will be a big hit, and the normal mode effect cannot be displayed for a sufficient time, the special figure that will be a big hit. It is also possible to notify that the player has won the fall lottery during the stop time of the variable diagram display game.

また、転落抽選に当選した後の大当りが通常遊技状態ST1での大当りであることを示
すために通常モード演出にするとしたが、通常遊技状態ST1での大当りであることを遊
技者が把握できるようにするものであれば良く、通常モード演出とすることに限られない
。例えば、通常モード演出とせずに第2特定演出や第3特定演出のような付加的な演出を
行うのみにより通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良いし、音声により通
常遊技状態ST1であることを示すようにしても良い。また、動作可能な役物が特定遊技
状態である場合と通常遊技状態ST1である場合とで滞在する位置が異なるようにし、役
物を通常遊技状態ST1の位置に戻すことで通常遊技状態ST1であることを示すように
しても良い。
In addition, although the normal mode effect is used to show that the big win after winning the drop lottery is the big win in the normal game state ST1, the player can understand that the big win is in the normal game state ST1. It is not limited to the normal mode production as long as it makes it possible. For example, the normal game state ST1 may be indicated only by performing additional effects such as the second specific effect or the third specific effect without the normal mode effect, or the normal game state ST1 may be indicated by voice. You may make it show that it is. In addition, the position where the operable accessory stays in the specific game state differs from that in the normal game state ST1, and the accessory is returned to the position in the normal game state ST1 so that the accessory can be returned to the normal game state ST1. You may make it show that there is something.

また、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定
期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、遊技球の発射方向の指
示表示によって通常遊技状態ST1に戻っていることを示すことも可能である。特に、図
96,97に示した場合には、通常遊技状態ST1に戻った際に左打ちを指示する指示表
示を強調して表示することで、より強く遊技者に認識させることができる。
In addition, during the specific game state or special game state, which is a specific period, the game is played with the right hand, and in the normal game state ST1, which is not the specific period, the game is played with the left hand. It is also possible to indicate that the game has returned to the normal game state ST1. In particular, in the case shown in FIGS. 96 and 97, when the normal game state ST1 is returned to, the instruction display for instructing a left-handed shot is emphasized and displayed, so that the player can recognize it more strongly.

また、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時における連続回数表示部
96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態S
T3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時においても同様に、通常
遊技状態ST1に移行したことを明確に示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状
態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4が終了することとなる特
図変動表示ゲームの変動時間については、通常遊技状態ST1において開始される大当り
となる特図変動表示ゲームの変動時間よりも短くするようにしても良い。
In addition, although the takeover of the display of the continuous number display section 96 at the end of the specific period due to the end of the fourth specific game state ST5 has been described, the first specific game state ST2 and the second specific game state S
Likewise, at the end of the specific period due to the end of T3 and the third specific game state ST4, it may be possible to clearly indicate that the game state has shifted to the normal game state ST1. Furthermore, the variation time of the special figure variation display game in which the first specified game state ST2, the second specified game state ST3 and the third specified game state ST4 are ended is a big hit started in the normal game state ST1. It may be made to be shorter than the variation time of the special figure variation display game.

また、上述の実施形態及び各変形例では、特別結果の図柄により高確率状態とするか否
かを決定するようにしているが、特別遊技状態において特定領域を遊技球が通過するか否
かにより高確率状態とするか否かを決定するようにしても良い。
In addition, in the above-described embodiment and each modified example, it is determined whether or not to be in a high probability state by the pattern of the special result. It may be determined whether or not to set the high-probability state.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて
適用することが可能である。
It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment, but may include other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, majang ball gaming machines, and the like. can be applied to all gaming machines that use game balls. It is also possible to apply the present invention to slot machines. The slot machines are not limited to slot machines using medals, but include all slot machines such as slot machines using game balls. In addition, the configurations of the modifications described above can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

36 第1始動入賞口(始動入賞口、第1始動口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口、第1始動口)
97 第2始動入賞口(始動入賞口、第2始動口)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
36 1st starting prize opening (starting prize opening, 1st starting prize opening)
37 normal variable winning device (starting winning opening, first starting opening)
97 2nd start prize mouth (start prize mouth, 2nd start prize mouth)
100 game control device (game control means)

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記始動入賞口をなす第1始動口及び第2始動口と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームを同時に実行可能であり、
所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、
前記特定期間の終了後は、通常遊技状態に遷移するものであって、
前記所定の終了条件が成立する変動表示ゲームである特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームの何れの場合であっても、当該特定変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、前記特定期間でない場合に開始され、前記特別結果となる前記第1変動表示ゲームにおいて選択可能な最小の実行時間よりも短く、
更に、前記特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲームの場合には、当該第1変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、前記特定期間でない場合に開始され、前記特別結果となる前記第2変動表示ゲームにおいて選択可能な最小の実行時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball into a starting winning hole and generates a special game state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result,
A game control means for controlling a game;
A first start opening and a second start opening forming the start winning opening,
The game control means is
executing a first variable display game as the variable display game based on the winning of the game ball into the first starting port;
executing a second variable display game as the variable display game based on the winning of the game ball into the second starting port;
The first variable display game and the second variable display game can be executed simultaneously,
It is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied,
After the end of the specific period, it transitions to a normal game state,
Execution that can be selected in the specific variation display game regardless of whether the specific variation display game, which is a variation display game in which the predetermined end condition is satisfied, is the first variation display game or the second variation display game. The time is shorter than the minimum selectable execution time in the first variable display game that starts when it is not the specific period and becomes the special result,
Further, when the specific variation display game is the first variation display game, the execution time selectable in the first variation display game is the second variation that is started when it is not the specific period and becomes the special result. A gaming machine characterized by being shorter than the minimum selectable execution time in a variable display game .
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Citations (2)

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