JP6994252B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6994252B2
JP6994252B2 JP2018178395A JP2018178395A JP6994252B2 JP 6994252 B2 JP6994252 B2 JP 6994252B2 JP 2018178395 A JP2018178395 A JP 2018178395A JP 2018178395 A JP2018178395 A JP 2018178395A JP 6994252 B2 JP6994252 B2 JP 6994252B2
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special
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欽章 園田
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を備え、前記遊技領域に設けられた始動入賞口
への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に
、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
The present invention includes a game area in which a game ball can flow down, and the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area, and the result of the game becomes a special result. , Related to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設け
られた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変
動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲー
ムを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果
態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となるものがある。
このような遊技機において、遊技状態に応じて発射方向を異ならせるものも知られている
(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a variable display device provided in the game area based on the fact that the game ball wins a prize in the start port provided in the game area (starting prize). ) Is variablely displayed. If a variable display game is started and the mode of the plurality of identification information stopped after a predetermined time is a predetermined special result mode, a large number of prize balls are paid out to the player. There is something that will be in a game state.
It is also known that such a gaming machine has a different firing direction depending on the gaming state (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-121302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-121302

遊技者に対して発射方向を指示する発射方向指示表示を表示する場合に、当該発射方向
指示表示が発射方向の指示だけでなく発射タイミングまでも指示するようなものと捉えら
れると遊技の公平性を害するおそれがある。本発明の目的は、遊技の公平性を確保するこ
とである。
When displaying the launch direction instruction display that indicates the launch direction to the player, it is considered that the launch direction instruction display indicates not only the launch direction instruction but also the launch timing. May harm. An object of the present invention is to ensure the fairness of the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域を備え、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を制御する制御手段と、
遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、を備え、
前記遊技領域は、遊技者が遊技球の発射勢を調整することで左側の遊技領域と右側の遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能に構成され、
前記制御手段は、
前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を、第1構成要素と第2構成要素で構成するとともに一定の周期で変化させる周期表示を周期が維持されるように表示する第1態様と、前記第1構成要素と前記第2構成要素で構成するとともに前記周期表示を実行し、前記第1態様とは異なる位置に異なる表示態様で表示する第2態様と、で前記表示装置に表示可能であり、
所定条件の成立により、前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を前記第2態様で前記表示装置に表示し、前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を前記第2態様で表示中に所定の演出画像を前記表示装置に表示可能であり、
さらに、前記制御手段は、前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を異なる大きさ又は異なる態様で複数同時に表示可能であり、複数の前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示において前記周期表示を同期させることを特徴とする遊技機。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
A game area is provided in which the game ball can flow down, and the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area, and when the result of the game becomes a special result, the player is notified. In a gaming machine that generates an advantageous special gaming state
Control means to control the game,
Equipped with a display device that can display information about the game,
The game area is configured so that the player can select whether to let the game ball flow down into the game area on the left side or the game area on the right side by adjusting the firing force of the game ball.
The control means is
In the game area on the right side, the launch direction instruction display instructing the launch of the game ball is composed of the first component and the second component, and the cycle display that changes at a constant cycle is displayed so that the cycle is maintained. The display is the first aspect and the second aspect which is composed of the first component and the second component, executes the periodic display, and displays the display at a position different from the first aspect in a different display mode. Can be displayed on the device
When the predetermined condition is satisfied, the launch direction instruction display instructing the launch of the game ball in the right game area is displayed on the display device in the second aspect, and the launch instructing the launch of the game ball in the right game area is displayed. While the direction instruction display is being displayed in the second aspect, a predetermined effect image can be displayed on the display device .
Further, the control means can simultaneously display a plurality of launch direction instruction displays instructing the launch of the game ball in the right game area in different sizes or different modes, and the game ball can be displayed in the plurality of right game areas at the same time. A gaming machine characterized in that the periodic display is synchronized in a launch direction instruction display for instructing launch .

本発明によれば、遊技の公平性を確保することができる。 According to the present invention, the fairness of the game can be ensured.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable prize-winning apparatus. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of the special variable winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation of the opening / closing member, and is (a) a closed state, (b) an open state. 特別変動入賞装置での遊技球の転動態様を説明する図である。It is a figure explaining the rolling mode of a game ball in a special variable winning device. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the operation of a normal variable winning device, and various times. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing pattern of a special variable winning device. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 1 switch processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図始動口3スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 3 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. サポート管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a support management process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the process during change. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process transition setting process 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 display process transition setting process 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process transition setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / interval processing transition setting processing. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during opening of a big prize opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing of the remaining ball of a large winning opening. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end process transition setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the usual processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 普図変動パターンを説明する図である。It is a figure explaining a normal figure fluctuation pattern. 普図変動表示ゲームの実行態様と特図変動表示ゲームの実行態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the execution mode of a normal figure variation display game, and the execution mode of a special figure variation display game. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect on a display device. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect on a display device. 発射方向指示表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a launch direction instruction display. 特図変動表示ゲーム等の実行態様と発射方向指示表示の実行態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the execution mode of a special figure variation display game and the like, and the execution mode of the launch direction instruction display. 特図変動表示ゲーム等の実行態様と発射方向指示表示の実行態様との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the execution mode of a special figure variation display game and the like, and the execution mode of the launch direction instruction display.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(
支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠1
2の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)1
2には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(
透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is an outer frame (
It is assembled to the support frame) 11 so as to be openable and rotatable. The game board 30 (see FIG. 2) has a front frame 1
It is stored in a storage unit (not shown) formed on the front side of 2. In addition, the front frame (main body frame) 1
2 is a glass frame 15 (with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30).
A transparent plate holding frame) is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15 for decoration and production, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed in the abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (which supplies a game ball to a hitting ball launching device (not shown))
(Reservoir), the upper plate ball outlet 22 from which the game balls paid out from the payout unit provided on the back side of the game machine 10 flow out, and the upper plate 21 paid out with the upper plate 21 full. A lower plate (dish) 23 for storing, an operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Furthermore, the upper plate 21
On the upper edge, the effect button switch 25a for receiving the pressing operation input from the player
An effect button 25 with a built-in effect button 25 is provided. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25.
Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. Balance display section that displays the balance of the prepaid card (not shown)
Etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the gaming board 30 uses the gaming ball to be supplied from the upper plate 21 by the hitting ball launching device by the player rotating the operation unit 24.
Fire toward the front game area 32. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体8
0を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面
には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10
は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行う
ように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や
障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えなが
ら遊技領域32を流下する。
As shown in FIG. 2, the game board 30 is a flat plate-shaped game board main body 8 that serves as a mounting base for various members.
It has 0. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front surface of the game board main body 80. Pachinko machine 10
Is configured to launch a game ball from a ball launcher into a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. A windmill, an obstacle nail, or the like is disposed in the game area 32 as a member for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置
されている。
A center case 40 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variablely displaying a plurality of identification information is arranged.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報
(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等
の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として
割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対
応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出
のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画
像等)が表示される。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube), for example. Still images and moving images can be displayed as effect images in the area (display area) where the image of the display screen can be displayed. Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is played. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側
に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過
した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のス
テージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620
上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケー
ス40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられて
いる。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能
となっている。
In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that has passed through the warp flow path roll. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the first starting winning opening 36, the stage portion 620
The game ball rolled above is easy to win in the first starting winning opening 36. Further, the upper part of the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート
)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通
過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図19参照)が設けられている。
遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示
ゲームが実行される。
A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 19) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided.
When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されて
おり、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら
一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a
(図19参照)によって検出される。
Two general winning openings 35 are arranged in the game area 32 on the lower left of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the right side of the center case 40. The winning of the game ball to these general winning openings 35 is performed by the winning opening switch 35a provided in the general winning opening 35.
(See FIG. 19).

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動
表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられて
いる。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図19参照)
によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変
動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2
始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3ス
イッチ97a(図19参照)によって検出される。
The game area 32 below the center case 40 is provided with a first start winning opening 36 (first start winning area) that gives a start condition for the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game). .. The game ball that has won the first starting winning opening 36 is the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 19).
Detected by. Further, in the game area 32 at the lower right of the center case 40, a second start winning opening 97 (second) that gives a start condition for the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game).
The starting prize area) is provided. The game ball that has won the second start winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 19).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞
口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動
入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームが
すぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている
。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)
は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞
領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37
a(図19参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出され
た場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1
始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入
賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2
始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。
In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 is provided between the normal starting gate 34 and the second starting winning opening 97. In the present embodiment, the special figure 1 variable display game is immediately executed by winning a prize in the winning opening (Public winning opening 37d) of the normal variable winning device 37, or the special drawing 1 start winning memory (first starting memory). ) Is stored. That is, in the present embodiment, the winning opening of the ordinary variable winning device 37 (Public winning opening 37d).
Is the first start winning area that gives the start condition of the special figure 1 variable display game (the first special figure variable display game). Then, the game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is the starting port 2 switch 37.
When the game ball is detected by a (see FIG. 19) and the game ball is detected by the start port 2 switch 37a, the game control device 100 immediately executes the special figure 1 variation display game, or the special figure 1
Memorize the start winning memory. As described above, in the present embodiment, the Fuden winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (starting opening in FIG. 1), and the second starting winning opening 97 is the second.
It corresponds to the starting winning area (starting port in FIG. 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づ
いて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普
電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図19参照)。普通変動入賞装置37
の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動
部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、
普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂
ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例
えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電
入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置10
0は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド
37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開
状態に変化させる。
The game control device (game control means) 100 controls the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 to be converted into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the normal fluctuation display game. Connect to (conversion control means) (see FIG. 19). Ordinary variable winning device 37
The details of the configuration will be described later, but in the present embodiment, the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37 is moved back and forth (sliding) by the normal electric solenoid 37c.
It is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that opens the Fuden winning opening 37d (makes it possible for a game ball to flow into the Fuden winning opening 37d). As the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that opens the ordinary electric winning opening 37d by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side is provided by the ordinary electric solenoid 37c. You may. Game control device 10
0 is an open state in which the movable member 37b is opened via the normal electric solenoid 37c and the game ball can flow into the normal variable winning device 37 when the result of the normal fluctuation display game is in the predetermined stop display mode. Change to.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表
示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高
めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くした
りすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。
Further, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display game and setting the hit probability of the normal map fluctuation display game to a higher probability than usual. By making the time for which the easy-to-win state occurs longer than the easy-to-win state that occurs in the game state, a time-saving state (general electric support (electric support) state) is generated.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられて
いる。特別変動入賞装置38は、図15~図18に示すように、開閉部材990が前後方
向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する
。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じ
た閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで
、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38
に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図19参照)によ
って検出される。
A special variable winning device 38 is provided in the game area 32 at the lower right of the center case 40. As shown in FIGS. 15 to 18, the special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d into a state in which a game ball can flow in by moving back and forth (sliding) the opening / closing member 990 in the front-rear direction. The special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d from the closed state to the open state according to the result of the special figure variation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the large winning opening 38d. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. Special variable winning device 38
The game ball that has won a prize is detected by the large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 19).

すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲー
ムの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって
不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入
れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置3
8に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹
部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しなが
ら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部96
4、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材9
90上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に
存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材9
90を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに
入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせること
ができる。
That is, the special variable winning device 38 of the present embodiment opens and closes from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) in which the opening / closing member 990 closes the large winning opening 38d depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The member 990 retracts and converts the game ball flowing down the game area 32 into an open state (a state advantageous for the player) that can be accepted. And the special variable winning device 3
The game ball arriving at 8 is repeatedly guided diagonally backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 992, and diagonally forward by the recess 993 and the rear wall protrusion 964, and is meandering to the right back and forth. It flows down from to the left. As a result, the front wall protrusion 954 and the rear wall protrusion 96 are formed in the flow path 38f.
4. Opening / closing member 9 compared to the case where the protrusions 992, recesses 993, etc. do not have undulations and flow down linearly.
The time that the game ball stays on the 90 becomes longer. Therefore, the game ball is always present on the opening / closing member 990, and even when the opening time of the special variable winning device 38 is short, the opening / closing member 9
When the 90 is opened, there is a high possibility that the game ball existing on the opening / closing member 990 will fall and win the big winning opening 38d, and even if the opening is short, the player should have a sense of expectation for winning. Can be done.

また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出
部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳
ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964
などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は
遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接
触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出
部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり
、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材9
90上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことが
でき、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変
動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留さ
せる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構
成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。
Further, the game ball staying on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened is bounced by contacting the protrusion 992 and guided in a direction away from the large winning opening 38d. Further, the bouncing game ball has a front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952 and a rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962.
It may be further separated from the big winning opening 38d by coming into contact with such things. Further, since the protrusions 992 are arranged at intervals through which the game balls can pass, the protrusions 992 may fall without contacting the protrusions 992. In this way, by providing the protrusion 992, the front wall protrusion 954, and the rear wall protrusion 964, the rolling mode of the game ball when opening the opening / closing member 990 becomes various, and the interest of the game can be improved. can. Further, when the opening / closing member 990 is opened, the opening / closing member 9
It is possible to shift the inflow timing of a plurality of game balls existing on the 90 into the large winning opening 38d, and it is possible to prevent ball clogging in the large winning opening 38d. The configuration for retaining the game ball in the normal variable winning device 37, which will be described later, may be used as the configuration for retaining the game ball in the special variable winning device 38, or conversely, the game ball in the special variable winning device 38. The configuration for retaining the game ball may be used as the configuration for retaining the game ball in the ordinary variable winning device 37.

図2に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかっ
た遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であっ
て遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2
変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている
Returning to FIG. 2, the game area 32 below the first start winning opening 36 is provided with an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like. Further, in the lower right corner of the game board main body 80 outside the game area 32, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2).
A batch display device 50 for executing a variable display game) and a normal map variable display game is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1
変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム
用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動
表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。
The batch display device 50 is a special figure 1 composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like.
It consists of a special figure 1 display (1st special figure fluctuation display unit) 51 for a variable display game, a special figure 2 display (2nd special figure variable display unit) 52 for a special figure 2 variable display game, and an LED lamp. The special figure 1 is provided with a storage display unit 53 for notifying the start storage number of the variable display game.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回
数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な
打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示
ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられて
いる。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確
率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り
発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
Further, the batch display device 50 has a round display unit 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38), and a method of hitting that is advantageous to the player among left-handed (normal) and right-handed. A first game state display unit 56 for notifying (a method of hitting corresponding to a game state) and a probability display unit 57 for notifying a probability state (high probability state or low probability state) of a special figure variation display game are provided. The batch display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when a jackpot occurs to notify the occurrence of the jackpot. A unit (display) or the like may be provided.

更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記
憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時
短状態報知部60等が設けられている。
Further, the normal map display unit 58 that displays the normal map fluctuation display game, the storage display unit 59 for notifying the start memory number of the normal map fluctuation display game, and the time saving state that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示
ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例
えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における
特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けら
れた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1
と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」の
ときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下
側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結
果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を
点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven. It is displayed that it is changing, and special figure 1
It is configured so that it can be distinguished from the special figure 2. Then, when the result of the game is "off", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the eighth segment on the lower right side in addition) is turned on as the result mode of the off, and the result of the game is In the case of "hit", the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode of the hit result mode (special result mode) is turned on and the game result is displayed.

記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通
変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLE
Dの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成さ
れ、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特
別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウン
ド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The storage display unit 53 is the number of undigested balls among the number of winning balls to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, which are the conditions for starting the fluctuation of the special figure 1 display 51 (starting memory number = holding number). The multiple LEs
Displayed by turning off and turning on (blinking) D. The round display unit 55 is composed of an LED lamp or the like, and when not in the special game state, all the LEDs are turned off, and during the special game state, the LEDs are turned on according to the number of rounds selected according to the special result. Turn it on. The round display unit 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56は、例えば左打ちを行うことで遊技を進行するように定められ
た状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、右打ちを行うことで遊技
を進行するように定められた状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする
。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全ての
LEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのL
EDを点灯状態にする。
In the case where the first game status display unit 56 is set to proceed with the game by hitting left, for example, all the LEDs are turned off and the game is hit by hitting right. In the case of the state specified to proceed (when hitting right), all the LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and all L's when the jackpot probability state is a high probability state (probability change state).
Turn on the ED.

図3は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図3に示すように、遊技
盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前
方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必
要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は
、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹
部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動
役物ユニットが設けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming board 30 included in the gaming machine 10. As shown in FIG. 3, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40, and also plays a game. It includes a rear component 700 to which various members necessary for the board 30 are attached. The rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess opened in the front, and inside the recess, a board effect device 44 that operates to produce a game is formed. , Various movable accessory units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部6
20等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図
始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動
入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。
The front component 600 includes a general winning opening 35, a warp flow path forming member 614, and a stage portion 6.
20 etc. are provided. Further, in the game board main body 80, in addition to the front component 600, the normal starting gate 34, the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37, and the special variable A winning device 38, a batch display device 50, and the like are provided.

また、図2や図3に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバ
ーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失
敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変
動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。こ
の流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617
が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で
受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するよう
になっている。
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, on the right side of the normal variable winning device 37, a flow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and which communicates vertically is formed, and the normal variable winning device 37 is won. The game ball that fails (specifically, the game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37) flows downward through the flow path 615. A guide portion 616 is provided below the flow path 615. The guide portion 616 has an upper surface 617.
Is an inclined surface that descends to the left, and the game ball that flows downward on the flow path 615 is received by the upper surface 617 and guided to the left where the second start winning opening 97 and the special variable winning device 38 are present. It has become.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図4から図12を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明す
る。図4は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図5(a)は、可動部材
37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図5(b)は、可動部材3
7bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal variable winning device]
Next, an example of the configuration of the ordinary variable winning device 37 will be described with reference to FIGS. 4 to 12. FIG. 4 is an exploded perspective view of the ordinary variable winning device 37. Further, FIG. 5A is a top view of the normal variable winning device 37 in which the movable member 37b is closed, and FIG. 5B is a movable member 3
7b is a top view of the normal variable winning device 37 in the open state of 7b.

図5に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される
流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟ま
れて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側か
ら見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっ
ている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には
、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、
遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図4に示すように、迂回路
37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの
他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一
つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路3
7gから流下路37fへ流出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the ordinary variable winning device 37 has a flow path rear wall 373a arranged along the front surface of the game board main body 80 and a flow path front wall 371a arranged in front of the flow path rear wall 373a. It is provided with a flow path 37f in which game balls can flow down in a row. The flow path 37f is inclined so as to descend to the right when viewed from the front side, and the game balls flow in a row toward the right. Further, the ordinary variable winning device 37 is placed inside the ordinary variable winning device 37 (specifically, inside the base portion composed of the front base member 373 and the rear base member 375).
It is equipped with a substantially U-shaped detour 37g through which game balls can pass in a row. As shown in FIG. 4, the inlet 37g1 (one end of the detour 37g) and the exit 37g2 (the other end of the detour 37g) of the detour 37g are formed on the rear wall 373a of the flow path, and the game ball. Flows into the detour 37g one by one from the flow path 37f through the inlet 37g1 and one by one through the exit 37g2.
It is designed to flow out from 7 g to the flow path 37f.

図4に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する
突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突
する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設され
ている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で
(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該
遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出
部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37
fの終点に流入できない。
As shown in FIG. 4, the flow path front wall 371a has a protrusion 371b that projects rearward and penetrates the flow path rear wall 373a. The protrusion 371b is a position where the game balls flowing down the flow path 37f collide with each other, and is arranged at a position between the inlet 37g1 and the exit 37g2 of the detour 37g. Therefore, the protrusion 371b blocks the flow of the game ball in the flow path 37f on the way (that is, before flowing into the end point (downstream end) of the flow path 37f), thereby causing the game ball to detour 37g. It is designed to guide you. Since the protrusion 371b is provided in the middle of the flow path 37f, the game ball must pass through the detour 37g or the flow path 37.
Cannot flow into the end point of f.

図5に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面
とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37
bは、図5(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d
)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図5(b)に示すように後方へ退避して
普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。
すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可
動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開
状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。
As shown in FIG. 5, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the flow path 37f and the bottom surface of the detour 37g are configured by a movable member 37b slidable in the front-rear direction. Movable member 37
As shown in FIG. 5A, b projects forward and is a normal variable winning device 37 (Pixel 5a winning opening 37d).
) Can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won, and an open state in which the game ball can be won in the Fuden winning opening 37d by retracting backward as shown in FIG. 5 (b). It has become.
That is, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b and cannot flow into the general electric winning opening 37d, and the movable member 37b is in the open state. If this is the case, it is possible to flow into the Fuden winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合に
は、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流
下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの
上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった
場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材
37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口3
7dへ流入する。
Specifically, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state. That is, it flows down the flow path 37f to the protrusion 371b, collides with the protrusion 371b, and flows into the detour 37g. Further, when the movable member 37b is opened before the game ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the protrusion 371b, or when the game ball flowing down the flow path 37f flows into the upper surface of the movable member 37b. If the movable member 37b is in the open state at that time, the game ball does not pass through the detour 37g and is not passed through the detour 37g.
It flows into 7d.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37
bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過し
て流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普
電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路6
15を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37
への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変
動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態で
ある場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の
隙間である。
Further, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f is a movable member 37.
When b is in the open state, it flows into the general electric winning opening 37d. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f does not flow into the general electric winning opening 37d, but is a normal variable winning device 37. Going outside, for example, detour 6
It flows down to the guide portion 616 through 15. That is, the game ball is a normal variable winning device 37.
Corresponds to a game ball that has failed to win a prize (a game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37). When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap is such that the game ball cannot flow in.

図4に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材3
7bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通
変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373a
を備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材37
5と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及
び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ3
72と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後
面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。
As shown in FIG. 4, the normal variable winning device 37 includes a starting port 2 switch 37a and a movable member 3.
It is provided with a movable member unit 374 having 7b and a general electric solenoid 37c. Further, the ordinary variable winning device 37 includes a front decorative member 371 provided with a flow path front wall 371a and a flow path rear wall 373a.
The front base member 373 provided with the above, and the rear base member 37 to which the movable member 37b and the like are attached.
5, a rear cover member 377 that covers the rear surface of the rear base member 375, and a front substrate holder 3 for fixing the front LED substrate 372a and the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decorative member 371.
72 is provided with a rear LED substrate 376a and a rear substrate holder 376 for fixing the rear LED substrate 376a to the rear surface of the rear base member 375.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透
過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372
aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板
376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっ
ている。
At least the front decorative member 371, the front base member 373, and the rear base member 375 are made of a material capable of transmitting light. Behind the front decorative member 371 is a front LED board 372 as a decorative means.
A is arranged, and a rear LED substrate 376a is arranged behind the rear base member 375 as a decorative means, so that the ordinary variable winning device 37 can be decorated with light.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガ
ラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の
前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者
から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、
流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。
The front decorative member 371 includes a plate-shaped front surface portion 371c. The front surface of the front surface portion 371c is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game ball does not flow down in front of the front surface. Further, the front surface of the front surface portion 371c is a surface visible to the player and is decorated. Further, the upper part of the plate-shaped front portion 371c is
It is a flow path front wall 371a forming a side wall on the front side of the flow path 37f.

図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態
では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371
dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371d
は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する
遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触
可能な接触部をなす。
As shown in FIG. 5, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, a plurality of (two in this embodiment) upstream side front wall protrusions 371d are provided. This upstream front wall protrusion 371
Reference numeral d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. This upstream front wall protrusion 371d
Has a function of guiding the game ball flowing down to the right to the rear in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

また、図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁
突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面
となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点
に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘
導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をな
す。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動
入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下
路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。
Further, as shown in FIG. 5, a downstream side front wall protrusion 371e projecting rearward is provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The downstream front wall protrusion 371e is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. The downstream front wall protrusion 371e has a function of guiding the game ball flowing to the right to the rear in order to meander the game ball flowing into the end point of the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other. Further, in the downstream side front wall protrusion 371e, the game ball flowing down around the normal variable winning device 37 (outside of the normal variable winning device 37) is downstream to the inside of the normal variable winning device 37 (flow path 37f). It has a function to prevent intrusion from the end point side).

図6(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図6(a)に示すように、前飾り部
材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁3
71fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機
能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)
の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口
形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成
する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成する
スイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部
への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。
FIG. 6A is a back view of the front decorative member 371. As shown in FIG. 6A, the rear surface side of the front decorative member 371 is a rib-shaped extending wall 3 extending rearward from the rear surface of the plate-shaped front portion 371c.
A plurality of 71f are provided. The function of the extending wall 371f is different depending on the place where the wall is provided, and the bottom surface of the flow path 37f (specifically, the start point (upstream end) of the flow path 37f).
The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface), the side wall of the Fuden winning opening 37d and the Fuden winning opening forming portion 371f2 forming the bottom surface, and the guidance forming the induction flow path 37e for guiding the game ball winning the Fuden winning opening 37d. As a flow path forming portion 371f3, a switch mounting portion forming portion 371f4 forming a mounting portion for mounting the start port 2 switch 37a, and a peripheral wall 371f5 for preventing intrusion of a game ball flowing down around the normal variable winning device 37. Has a function.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾
斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球
を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入
可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている
。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検
出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形
成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導
する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371g
が形成されている。
The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the flow path 37f is an inclined surface inclined to the left side when viewed from the rear surface side. The Fuden winning opening forming portion 371f2 is inclined so as to collect the game balls flowing into the Fuden winning opening 37d into the induction flow path 37e. Game balls can flow into the guide flow path 37e in a single row, and a start port 2 switch 37a is provided at the inflow portion into the guide flow path 37e. As a result, all the game balls that have flowed into the Fuden winning opening 37d will flow into the induction flow path 37e after being detected by the starting port 2 switch 37a. The guidance flow path 37e formed by the guidance flow path forming portion 371f3 is a flow path for guiding the game ball from the general electric winning opening 37d to the rear surface side of the game board 30, and the game ball is placed on the rear surface of the front surface portion 371c. Rib 371g for guiding backward
Is formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周
囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また
、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させ
るための加工(図6(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LE
D基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的
に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ
372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難
となっている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LE
D基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図6(b)に示す例では7つ)設け
られている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によ
って、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。
The front LED substrate 372a and the front substrate holder 372 are arranged inside the peripheral wall 371f5 of the rear surface of the front decorative member 371 (a portion surrounded by the peripheral wall 371f5). Further, a portion of the rear surface of the front decorative member 371 surrounded by the peripheral wall 371f5 is subjected to processing for scattering light (concavo-convex processing in the example shown in FIG. 6A). As a result, the previous LE
The light from the D substrate 372a and the rear LED substrate 376a can effectively decorate the ordinary variable winning device 37, and the front LED substrate 372a itself, the front substrate holder 372, and the like can be placed in front of the front decorative member 371. It is difficult to see through the front decorative member 371. Further, as shown in FIG. 6 (b), the front LE is attached to the lower portion of the front base member 373.
A plurality of holes (seven in the example shown in FIG. 6B) for releasing heat from the D substrate 372a or the like are provided. These holes are also made difficult to see from the front of the front decorative member 371 due to the processing applied to the front decorative member 371 to scatter the light.

図4に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面
部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部37
3bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部3
73bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また
、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面
側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。
As shown in FIG. 4, the front base member 373 includes a plate-shaped rear surface portion 373b. A front decorative member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and the rear surface portion 37 is attached.
The portion of the front surface of 3b that is not hidden by the front decorative member 371 is decorated. Rear part 3
The upper part of 73b is a flow path rear wall 373a forming a side wall on the rear side of the flow path 37f. Further, at a position at the lower end of the flow path rear wall 373a, a movable member insertion portion 373c is formed which penetrates the movable member 37b in the front-rear direction for inserting the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373.

また、図5に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本
実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは
、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた
上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわず
かに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37f
を流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘
導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をな
す。
Further, as shown in FIG. 5, on the front surface side of the front base member 373, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall protrusions 373d projecting forward are provided. The rear wall protrusion 373d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces, and is behind each of the upstream front wall protrusions 371d provided on the flow path front wall 371a, and the upstream front wall. It is provided so as to be located slightly downstream of the protrusion 371d. The rear wall protrusion 373d is the flow path 37f.
In order to meander the game ball that flows down and suppress the ball power, it has a function to guide the game ball that flows down to the right forward. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

図6(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図6(b)に示すように、後面部
373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分
と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に
貫通した貫通部373eが形成されている。また、図6(b)に示すように、前ベース部
材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁
373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ
機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入
賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。
FIG. 6B is a back view of the front base member 373. As shown in FIG. 6B, the guide flow path 37e is located on the rear surface of the rear surface portion 373b in the central portion of the rear surface portion 373b facing the portion of the front decorative member 371 where the guide flow path 37e is formed. A penetrating portion 373e penetrating back and forth is formed so as to communicate with the side. Further, as shown in FIG. 6B, a plurality of rib-shaped extending walls 373f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 373b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The extending wall 373f has a different function depending on the place where the extending wall 373f is provided, and functions as a guiding flow path forming portion 373f1 forming the guiding flow path 37e and a peripheral wall 373f2 forming the periphery of the normal variation winning device 37. Have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するよう
に誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊
技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端
部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており
、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっ
ている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入す
るようになっている。
The guide flow path forming portion 373f1 forms the guide flow path 37e so as to guide the game ball flowing into the penetration portion 373e backward. Further, a rib 373g for guiding the game ball to the rear is formed at the lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1. The lower end of the guide flow path forming portion 373f1 and the rib 373g formed at the lower end portion have an inclined surface whose upper surface descends rearward, and the game ball flowing into the penetrating portion 373e is received by these upper surfaces and rearward. It is designed to guide you to. The guided gaming ball flows into the discharge flow path for discharging the gaming ball to the outside of the gaming machine 10.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分
に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置
37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態と
なる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動
入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態と
なる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されてい
る。
The peripheral wall 373f2 is formed in accordance with the shape of the penetrating portion that penetrates back and forth formed in the portion of the game board main body 80 to which the normal variable winning device 37 is attached, and the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. At that time, the peripheral wall 373f2 is in a state of being inserted through the penetrating portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the peripheral wall 373f2 is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed in this portion.

図4に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と
前後に一致する周壁375aを備える。また、図4に示すように、後ベース部材375の
うちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前
後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設
けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて
配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支
持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。
As shown in FIG. 4, the rear base member 375 includes a peripheral wall 375a that coincides with the peripheral wall 373f2 of the front base member 373 in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 4, a pair of movable members 37b that operate in the front-rear direction are guided and supported at positions facing the movable member insertion portion 373c formed in the front base member 373 of the rear base member 375. The movable member holding portion 375b of the above is provided. The pair of movable member holding portions 375b are arranged at a predetermined interval (gap 375c) so that they can abut on the lower surface of the movable member 37b and can guide and support the movable member 37b. It is provided so as to extend along the front-back direction.

図4に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材
37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り
付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部
材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド
37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374b
とを備える。
As shown in FIG. 4, a movable member unit 374 provided with a movable member 37b and an operating mechanism (driving mechanism) for operating the movable member 37b is attached to the front surface side of the rear base member 375. The movable member unit 374 has a movable member 37b that can slide in the front-rear direction, a normal electric solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b. And crank 374b
And prepare.

可動部材ユニット374は、図5(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させ
た閉状態と、図5(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換
可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部
375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口
37dの上方に出現可能となっている。
The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is projected forward as shown in FIG. 5 (a) and an open state in which the movable member 37b is retracted rearward as shown in FIG. 5 (b). It is convertible. The movable member 37b can appear above the general electric winning opening 37d via the movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. There is.

図7(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図7(b)は、可動部材
37bの正面図である。また、図8(a)は、可動部材37bの上面図であり、図8(b
)は、可動部材37bの下面図である。図7(a)に示すように、可動部材37bは、上
段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と
、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2
中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差
形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も
右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段
部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。
7 (a) is an exploded perspective view of the movable member unit 374, and FIG. 7 (b) is a front view of the movable member 37b. 8 (a) is a top view of the movable member 37b, and FIG. 8 (b) is a top view.
) Is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 7A, the movable member 37b is located at a position lower than the upper portion 37b1, the first middle stage portion 37b2 provided at a position lower than the upper stage portion 37b1, and the first middle stage portion 37b2. The second middle section 37b3 provided and the second
The lower portion 37b4 provided at a position lower than the middle portion 37b3 forms a stepped shape arranged in the left-right direction. The upper part 37b1, the first middle part 37b2, the second middle part 37b3, and the lower part 37b4 are arranged in this order so that the upper part 37b1 is arranged on the leftmost side and the lower part 37b4 is arranged on the rightmost side. The ball is designed to flow down from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1
の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている
。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5
が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、
流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突
出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右
方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する
遊技球が接触可能な接触部をなす。
The upper portion 37b1 has a front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state, and is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f. Upper part 37b1
The flow path forming portion of is one step lower than the portion of the upper step portion 37b1 other than the flow path forming portion. Further, from the right end portion of the upper portion 37b1 other than the flow path forming portion, the lower wall protruding portion 37b5
Extends forward. The left side surface of the lower wall protrusion 37b5 is a slope.
It is provided so as to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the flow path forming portion. The lower wall protrusion 37b5 has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部
分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回
路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境
界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配さ
れる。
In the first middle stage portion 37b2, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f, and the front end thereof. A portion other than the portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is regarded as a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the first middle stage portion 37b2, the boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the inlet 37g1 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これに
より、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球
が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に
延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動
する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The first middle stage portion 37b2 is inclined so that the rear end is located below the front end. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the game ball is likely to roll from the front side to the rear side in the upstream portion of the detour 37g. Further, on the upper surface of the first middle stage portion 37b2, a meandering left ridge portion 37b6 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部3
71bの直下に配される。
The second middle stage portion 37b3 is a protruding portion 3 in which the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d guides the game ball flowing down the flow path 37f to the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.
It is placed directly under 71b.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす
流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部
分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、
流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路
37gの出口37g2の直下に配される。
In the lower portion 37b4, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state forms the bottom surface of the detour path 37f (specifically, the bottom surface of the end point of the detour path 37f). It is a detour forming portion, and a portion other than the front end portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the lower part 37b4
The boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後
端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図8(
a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっ
ている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い
位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延
在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動す
る遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The lower end portion 37b4 is inclined so that the rear end portion is located above the front end portion, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. As a result, for example, FIG. 8 (
As shown in a), the game ball is likely to roll from the rear side to the front side in the downstream portion of the detour 37g. The rear end portion of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. Further, on the upper surface of the lower portion 37b4, a meandering right ridge portion 37b7 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部
37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突
起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突
起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b
上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。
As described above, the movable member 37b is provided with a rising portion such as a lower wall protrusion 37b5, a left protrusion 37b6, and a right protrusion 37b7. Further, the front decorative member 371 is provided with a raised portion such as the upstream front wall protrusion 371d, and the front base member 373 is provided with a raised portion such as the rear wall protrusion 373d. .. With such a starting part, the movable member 37b
The time that the game ball stays on the top is made longer.

また、図6(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出す
る摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するよ
うに形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当
接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。
Further, as shown in FIG. 6B, a sliding portion 37b8 extending downward is formed at the left end portion and the right end portion of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed so as to extend along the front-rear direction, and the movable member 37b is placed on the holding portion 373h by abutting on the upper surface of the pair of holding portions 373h formed on the front base member 373. It becomes slidable.

図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ
突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図7(a)に示すように、普電ソレ
ノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374b
には、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374
b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクラン
ク374bとが接続される。
As shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), a connecting pin 37b9 projecting downward is provided in the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 7A, the crank (drive arm) 374b that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b.
A penetrating portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed in the penetrating portion 374.
The movable member 37b and the crank 374b are connected by inserting the tip end portion (lower end portion) of the connection pin 37b9 into b1.

また、図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち
、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リ
ブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有す
る一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図6(b)参
照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿
って形成された間隙375c(図4参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,3
75cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37
bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベー
ス部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案
内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、
可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。
Further, as shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), in the central portion of the lower surface of the movable member 37b, the front side and the rear side of the connection pin 37b9 project downward and extend along the front-rear direction. The guide rib 37b10 is provided. The guide ribs 37b10 include a gap 373i (see FIG. 6B) formed along the front-rear direction between the pair of holding portions 373h of the front base member 373, and a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into the gap 375c (see FIG. 4) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. These gaps 373i, 3
By inserting the guide rib 37b10 of the movable member 37b into the 75c from above, the movable member 37
It is possible to guide the linear movement (slide movement) of b in the front-back direction. That is, since the guide rib 37b10 of the movable member 37b is fitted into the gap 373i of the front base member 373 and the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the left-right direction is restricted.
The movement of the movable member 37b can be limited to the movement in the front-rear direction.

図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達
するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン
37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が
形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達する
スライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1
が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374
aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に
沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3
を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375に
よって上下から挟まれて回動可能に保持される。
As shown in FIG. 7A, the crank 374b that transmits the driving force from the universal solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and the connecting pin 37b9 of the movable member 37b is attached to one end thereof. A penetrating portion 374b1 that can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end portion. Further, the recess 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted into the slider 374a that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b.
Is formed, and the convex portion 374b2 is inserted into the concave portion 374a1 so that the slider 374 is formed.
a and the crank 374b are connected. Further, a rotation shaft 374b3 along the vertical direction is formed at the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b has the rotation shaft 374b3.
It is rotatable around the center. The rotation shaft 374b3 is sandwiched from above and below by the rear base member 375 and is rotatably held.

図7(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部3
74a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部
374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁
部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成
される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部37
4a2に形成されている。
As shown in FIG. 7A, the slider 374a is a flat plate-shaped main body portion 3 orthogonal to the vertical direction.
From 74a2, the left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, the front wall portion 374a4 connected to the front end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and the front wall portion 374a4. It is configured to include a projecting piece 374a5 projecting forward. The concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is the main body portion 37.
It is formed in 4a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係
合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸
37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸
37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動
軸37c1に引かれて左へと移動する。
The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the solenoid solenoid 37c, and the drive shaft 37c1 of the slider 374a is extended (in the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right). Then, it is pushed by the drive shaft 37c1 and moves to the right, and when the drive shaft 37c1 retracts (in the case of this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left. do.

図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在す
る窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片3
74a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入する
ことで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することがで
きる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部37
3jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材37
3の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後
位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。
As shown in FIG. 6B, a recessed portion 373j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. In the recessed portion 373j, the protruding piece 3 of the slider 374a
The 74a5 can be inserted, and by inserting the projecting piece 374a5 into the recessed portion 373j from the rear, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the slider 374a in the left-right direction. Further, the front wall portion 374a4 of the slider 374a has a recessed portion 37 of the front base member 373.
When the protruding piece 374a5 of the slider 374a is inserted into 3j from the rear, the front base member 37
It abuts on the rear surface of 3. As a result, the front-rear position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-rear position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆
動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスラ
イド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り
方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが
前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図5(a)に示す状態)となっ
て、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。
When the movable member 37b is converted from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the normal electric solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 is extended, the slider 374a slides to the right and the crank 374b rotates counterclockwise with respect to the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 983a faces forward. The movable member 37b protrudes forward. As a result, the movable member 37b is closed (the state shown in FIG. 5A), and the game ball cannot be won in the general electric winning opening 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37
cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左
へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計
回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37
bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図5(b)に示す状態)と
なって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。
On the other hand, when converting the movable member 37b from the closed state to the open state, the normal electric solenoid 37
The drive shaft 37c1 of c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b rotates clockwise around the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 37b9 faces backward. Moving and moving member 37
b evacuates backward. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 5B), and the game ball can be won in the general electric winning opening 37d.

図9から図12には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお
、図9から図12では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞
装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に
位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置
する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b
1の前端部分に流入する。
9 to 12 show the rolling mode of the game ball in the normal variable winning device 37. Note that, in FIGS. 9 to 12, some members are omitted for the sake of explanation. The game ball arriving at the normal variable winning device 37 (the game ball that has flowed into the starting point of the flow path 37f) is first guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the upstream side, and then to the upstream side. The upper part 37b of the movable member 37b is guided diagonally to the front side by the rear wall protrusion 373d located at
It flows into the front end portion of 1.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突
起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373
dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37
bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら
流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁
突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動
部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
The game ball that has flowed into the upper portion 37b1 of the movable member 37b is guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the downstream side, and then the rear wall protrusion 373 located on the downstream side.
The movable member 37 is guided diagonally forward by d and the lower wall protrusion 37b5 of the movable member 37b.
It flows into the front end portion of the first middle stage portion 37b2 of b. That is, the game ball meanders back and forth and flows down the flow path 37f. As a result, the game ball stays on the movable member 37b as compared with the case where the flow path 37f has no starting parts such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d and flows straight down. The time will be longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、
当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導さ
れて、図9(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流
入する。図10に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する
遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと
、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられてい
る。遊技球は、図10に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375
の内部に流入すると、図11に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導され
て、下段部37b4に流入する。
The game ball that has flowed into the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b collides with the protruding portion 371b and collides with the protruding portion 371b.
It is guided to the rear side by the protruding portion 371b and the first middle stage portion 37b2 that is inclined downward to the rear, and flows into the detour 37g from the inlet 37g1 of the detour 37g as shown in FIG. 9A. As shown in FIG. 10, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding a game ball rolling a detour 37g from the first middle stage portion 37b2 to the lower stage portion 37b4, and a lower stage portion 37b4. A second guide piece 375e that guides the top from the rear side to the front side is provided. As shown in FIG. 10, the game ball rolls on the first middle stage portion 37b2 and the rear base member 375.
When it flows into the inside of the above, it is guided to the right side by the first guide piece 375d as shown in FIG. 11 and flows into the lower portion 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図12に示すように第2ガイド
片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図9(
b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b
4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6
が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転
動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊
技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。
As shown in FIG. 12, the game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b is guided to the front side by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 that is inclined forward, and FIG.
As shown in b), from the exit 37g2 of the detour 37g to the end point of the flow path 37f (lower stage portion 37b).
It flows into the front end portion of 4. Here, the first middle stage portion 37b2 has a meandering left protrusion portion 37b6.
Is formed, the game ball meanders from side to side and rolls to the rear side in the upstream portion of the detour 37g. Further, since the lower right protrusion portion 37b7 is formed in the lower portion 37b4, the game ball meanders left and right and rolls forward in the downstream portion of the detour 37g.

さらに、図6(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流
部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37g
の上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊
技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中
に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される
。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373
k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する
時間が長くなる。
Further, as shown in FIG. 6B, the front base member 373 is provided with a partition wall 373k that separates the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g, and the detour 37g of the rear end portion of the partition wall 373k is provided.
An intermediate protrusion 373k1 is formed in a portion corresponding to the upstream portion of the above. Therefore, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces while rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, and is once pushed back to the entrance 37g1 side. Is done. As a result, the left protrusion 37b6, the right protrusion 37b7, and the intermediate protrusion 373 are added to the detour 37g.
The time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than in the case where the game ball rolls linearly without a starting portion such as k1.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁
突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b
6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部
材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可
動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することが
できる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材3
7b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすこと
ができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。
As described above, the flow path 37f is provided with a starting portion such as a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, and a rear wall protrusion 373d, and the detour 37g is provided with a left protrusion 37b.
Since the starting portion such as 6 and the right protrusion portion 37b7 and the intermediate protrusion portion 373k1 are provided, the time for the game ball to stay on the movable member 37b becomes long. Further, by providing these starting parts, the rolling mode of the game ball rolling on the movable member 37b becomes various, and the fun of the game can be improved. Further, by providing these starting parts, the movable member 3 is provided when the movable member 37b is opened.
It is possible to shift the inflow timing of a plurality of game balls existing on 7b into the Fuden winning opening 37d, and it is possible to prevent ball clogging in the Fuden winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材3
7bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37
bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37d
へ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態であ
る場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、
遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該
遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出
部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球
は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。
The game ball arriving at the normal variable winning device 37 flows down the flow path 37f, and first the movable member 3
It flows into the upper portion 37b1 of 7b. When the game ball flows into the upper part 37b1, the movable member 37
When b is in the open state, the game ball does not pass through the detour 37g and the general electric winning opening 37d.
Inflow to. On the other hand, when the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the flow path 37f and heads toward the protrusion 371b. and,
If the movable member 37b is opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, if the movable member 37b is not opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball collides with the protrusion 371b and heads for the detour 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、
遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合
も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊
技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合
には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口
37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電
入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、
普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。
Even if the movable member 37b becomes open while the game ball is rolling around the detour 37g,
Even if the movable member 37b is not opened while the game ball is rolling the detour 37g, the game ball continues to roll the detour 37g toward the exit 37g2. Then, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, if the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electric winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g and the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the general electric winning opening 37d and is normally a variable winning device 37. Advance to the outside (game area 32) of
It is a game ball that fails to win a prize in the normal variable winning device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図6
(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長
くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作
動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が
迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材3
7bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突
条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引
き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが
状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる
Here, the intermediate protrusion 373k1 formed on the partition wall 373k of the front base member 373 (FIG. 6).
(Refer to (b)) is not only a function of meandering the game ball to prolong the residence time of the game ball on the movable member 37b, but also a movable member while the game ball is rolling on the detour 37g. It also has a function of ensuring a sufficient residence time even when 37b is operated (moved back and forth). For example, the movable member 3 while the game ball is rolling on the downstream portion (that is, on the lower portion 37b4) of the detour 37g.
When 7b is converted to the open state, the game ball is rearward (upstream side) in the downstream portion of the detour 37g due to frictional resistance with the movable member 37b, contact with the right ridge portion 37b7, etc. The game ball stays on the movable member 37b for a longer period of time than when the movable member 37b does not change its state while the game ball is rolling in the downstream portion of the detour 37g. Become.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転
動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材
37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流
部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動して
いる最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が
滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路
37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上
流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウン
ドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝
突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が
迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であ
っても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。
On the other hand, for example, when the movable member 37b is converted to the open state while the game ball is rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, the game ball is movable. The game ball rolls on the upstream part of the detour 37g because it is pulled to the rear side (downstream side) in the upstream part of the detour 37g due to frictional resistance with the member 37b or contact with the left protrusion 37b6 or the like. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is shorter than when the movable member 37b does not change its state during movement. On the other hand, since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate protrusion 373k1 in the upstream portion of the detour 37g, the game ball moves to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the detour 37g. When pulled in, it collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces. That is, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 while being drawn to the downstream side, and is once pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the detour 37g, so that the game ball is upstream of the detour 37g. Even when the movable member 37b is converted to the open state while the portion is rolling, it is possible to secure a sufficient residence time on the movable member 37b of the game ball.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域3
2が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態
の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤
本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領
域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)
と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部
材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための
滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘
導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって
取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態
である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成
され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連
通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連
通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうち
の前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成さ
れている。
From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming area 3 in which a gaming ball can flow down to the front side.
A gaming machine comprising a game board main body 80 on which 2 is formed and a variable winning device (ordinary variable winning device 37 in the case of the present embodiment) provided in the game area 32, wherein the variable winning device is. A mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80, and a winning area in which a game ball flowing down the game area 32 can win a prize (in the case of this embodiment, the Fuden winning opening 37d).
An opening / closing member (movable member 37b) that can be converted into a closed state that closes the winning area and an open state that opens the winning area, a flow path (flow path 37f) through which the game ball can roll, and a game ball stay. It is provided with a retention region (detour 37g) for causing the game to roll, and a guide portion (projection portion 371b) for guiding the game ball rolling (flowing down) in the flow path to the retention region. The flow path is formed on the front surface side of the mounting wall portion by the opening / closing member in the closed state, and when the opening / closing member is in the open state, the flow path is formed when the opening / closing member is in the closed state. The game ball is configured to win a prize in the winning area through the space, and the staying area is formed on the rear surface side of the mounting wall portion regardless of the state of the opening / closing member, and has a plurality of communication ports communicating with the flow path. , The game ball that has been guided by the guiding unit and has flowed in from the flow path through the communication port (entrance 37g1) of one of the plurality of communication ports is combined with the one communication port of the plurality of communication ports. Is configured to be able to flow out into the flow path through different communication ports (exit 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が
形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場
合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体
80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域3
2を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動
することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技
球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動
可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流
下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そ
して、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付
壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉
状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞する
よう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって
取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって
誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入し
てきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと
流出可能に構成されている。
Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 on which a gaming ball can flow down is formed, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In the case of, the gaming machine is provided with a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80 and a gaming area. 3
The winning area (Public winning opening 37d) where the game ball flowing down 2 can win, and the closed state where the game ball cannot win or is difficult to win in the winning area by sliding back and forth, and the game ball in the winning area. A slide member (movable member 37b) that can be converted into an open state in which a prize can be won, a first flow path (flow path 37f) and a second flow path (detour path 37g) in which a game ball can roll, and a first It is provided with a guiding portion (projecting portion 371b) that guides a game ball that rolls (flows down) in the flow path to the second flow path. The first flow path is formed on the front surface side of the mounting wall portion by the slide member when the slide member is in the closed state, and when the slide member is in the open state, the slide member is in the closed state. In some cases, the game ball is configured to win a prize in the winning area through the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is formed by the slide member of the mounting wall portion regardless of the state of the slide member. It is a communication port formed on the rear surface side and having both ends communicating with the first flow path, and has been guided by the guiding portion and has flowed in from the first flow path through one of the communication ports (inlet 37g1) of the two ends. The game ball is configured to be able to flow out to the first flow path through the communication port (outlet 37g2) of the other end of the both ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に
、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路
37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、ス
ライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実
施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実
施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊
技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケー
ス40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため
、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施
形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置3
7内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動
態様をより楽しむことができる。
That is, the ordinary variation winning device 37 of the present embodiment has a configuration in which a detour 37g (retention region, second flow path) is added to the flow path 37f (flow path, first flow path). By adding the detour 37g in this way, the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the movable member 37b (opening / closing member, slide member) becomes longer than when the detour 37g is not present. Therefore, it becomes easy for the game ball to win a prize in the winning opening (in the case of the present embodiment, the general electric winning opening 37d), and the decrease of the game ball in the predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, the time saving state) is suppressed. Because it becomes possible, it is possible to enhance the interest of the game. Further, since the normal variable winning device 37 having the game ball retention function is arranged in the right game area (the area on the right side of the center case 40 in the game area 32), the player can play the game ball in the right game area. You can enjoy the rolling mode. Further, in the present embodiment, the front decorative member 371 is made of a material capable of transmitting light, and is normally a variable winning device 3.
Since the rolling mode of the game ball in 7 is also sufficiently visible, the rolling mode of the game ball in the right game area can be further enjoyed.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず
、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変
動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂
回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じ
る閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、
適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図13(a)に示すように、開閉部材と
して、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)
を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図13(b)に示すように、回動軸
Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい
The variable winning device provided in the game area 32 is not limited to the normal variable winning device 37, and can be changed as appropriate. For example, the special variable winning device 38 may be used. Specifically, the variable prize-winning device is, for example, one in which a detour 37 g (retention region, second flow path) is added to the flow path 38f (flow path, first flow path) of the special variable prize-winning device 38. You may. Further, the opening / closing member that can be converted into a closed state in which the winning opening is closed and an open state in which the winning opening is opened is not limited to the slide member.
It can be changed as appropriate. In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 13A, a slide member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by sliding back and forth as an opening / closing member.
However, the opening / closing member is not limited to this, and as shown in FIG. 13B, for example, a rotating member (movable member 37b) that opens / closes the winning opening by rotating around the rotation axis Z. ) May be.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず
、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれて
いない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔て
る隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(
入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであっても
よい。
Further, the retention area for retaining the game ball is not limited to the detour 37g (second flow path), and can be appropriately changed. Specifically, the retention region is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not separated, that is, a space in which the partition wall 373k separating the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g is removed from the detour 37g. , From the detour 37g, the front end part of the partition wall 373k (
It may be a space or the like from which a part other than the part (the part separating the entrance 37g1 and the exit 37g2) is removed.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下
路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出
口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球
が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方
の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設
けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流
路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため
、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。
Further, in the present embodiment, the ratio of the game ball flowing from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through one communication port (inlet 37g1) is the other communication. It is higher than the rate at which the game ball flows from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2), and one of them communicates with the slide member (movable member 37b). It is possible to configure the mouth so as to provide a height difference (in the case of the present embodiment, a step or an inclination) so that the mouth is arranged at a position higher than the other communication port. With this configuration, the game ball can smoothly roll on the first flow path (flow path 37f) and the second flow path (detour path 37g), so that the first flow path and the second flow path can be smoothly rolled. It is possible to prevent ball clogging.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(
流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための
球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37
b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スラ
イド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることが
できるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技
球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the first flow path (1st flow path) is provided on the upper surface of the slide member (movable member 37b).
Ball power suppression unit for suppressing the ball power of a game ball rolling on the flow path 37f) or the second flow path (detour 37g) (in the case of this embodiment, the lower wall protrusion 37b5, the left protrusion 37b6, right Detour 37
It can be configured to provide b7). With such a configuration, the residence time in which the game ball stays on the upper surface of the slide member (movable member 37b) can be further extended, so that a predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, a time saving state) can be further extended. ) It is possible to suppress the decrease in the number of game balls in the game, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流
側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回
路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸
部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威
抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的に
は、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に
沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37
fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇
行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(
凹部)に限定されず、適宜変更可能である。
In the present embodiment, as a ball power suppressing portion, a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and other rising parts (convex parts) are provided on the flow path 37f, and a detour 37g is provided. A rising portion (convex portion) such as a left protrusion portion 37b6, a right protrusion portion 37b7, or an intermediate protrusion portion 373k1 is provided on the surface, but the ball power suppressing portion is not limited to these and can be appropriately changed. Further, as the ball power suppressing portion, a hidden portion (recess) may be provided in the flow path 37f or the detour 37g. Specifically, for example, a groove that meanders may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a prone portion, and the game ball may be configured to roll while meandering along the groove. In addition, as a ball power suppression unit, the flow path 37
The f and the detour 37g may be provided with undulations (both the undulating portion and the undulating portion) so that the game ball rolls while meandering due to the undulations. In addition, the ball power suppression part is a rising part (convex part) or a prone part (convex part).
It is not limited to the recess) and can be changed as appropriate.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(
普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導
部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがっ
て、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるた
め、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を
設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留
させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留さ
せる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装
置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。
Further, in the present embodiment, a retention device having a game ball retention function in the game area 32 (
In addition to the ordinary variable winning device 37), a member for suppressing the ball power (obstacle nail, windmill, flow path 615, guide portion 616, etc.), that is, a retention member having a game ball retention function is provided. Therefore, since the game ball can be retained in the right game area by the retention device and the retention member, the rolling mode of the game ball in the right game area can be further enjoyed. In addition, a method of retaining the game ball by providing unevenness on the surface, a method of retaining the game ball by using a material having a high coefficient of friction, and a method of performing a constant operation by the driving force of a drive source (solenoid, etc.) are used for the game. A predetermined member or device may be provided with a game ball retention function by a method of retaining a ball, a method of retaining a game ball by providing a distribution device, or the like.

また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に
遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置
であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球
を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/
又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機
を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとと
もに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。
Further, since the normal variable winning device 37 can hold the game ball in the front-rear direction of the game machine 10 by the starting portion and the detour 37g, the holding member (a holding device other than the normal variable winning device 37 may be used). ) Is preferably configured so that the game ball can be retained in a direction other than the front-back direction (horizontal direction or vertical direction of the game machine 10). As a result, the retention member (and / /
Alternatively, the retaining device other than the ordinary variable winning device 37) and the ordinary variable winning device 37 allow the gaming machine to be retained three-dimensionally, so that the residence time can be increased and the gaming ball can be rolled. The interest in movement improves.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口3
0c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗
した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めること
ができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、
迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。
In addition, the out opening 30c, the general winning opening 35, etc. (hereinafter, "out opening 3") are in the middle of the detour 37g.
0c etc. " ) May be provided. As a result, the player's attention can be drawn to whether or not the game ball that has failed to win the normal variable winning device 37 comes out of the normal variable winning device 37, which improves the interest and the ball is released. Adjust so that the rate does not become too large,
It is possible to prevent the occurrence of ball clogging in the detour 37g.

また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作し
た際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図1
4に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路3
7gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉
状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位
置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b
上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態
であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が
一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の
遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可
能である。
Further, when the out port 30c or the like is provided in the middle of the detour 37g, the game ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, FIG.
As shown in 4, detour 3 when the movable member 37b of the movable members 37b is in the closed state.
A through hole 37b11 is provided in a portion forming 7 g. When the movable member 37b is in the open state (may be in the closed state), the positions of the through hole 37b11 and the out port 30c in the vertical direction coincide with each other (the through hole 37b11 is located directly above the out port 30c). ), Movable member 37b
When the upper game ball is in a state where it can flow into the out port 30c and the movable member 37b is in the closed state (may be in the open state), the positions of the through hole 37b11 and the out port 30c in the vertical direction match. It is also possible to configure the game ball on the movable member 37b so that it cannot flow into the out port 30c or is difficult to flow into the out port 30c (the through hole 37b11 is displaced from directly above the out port 30c).

図19は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 19 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer (IC) called an amusement chip (IC).
It includes a CPU) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. The electronic components such as the game control device 100 and the solenoid and the motor driven by the game control device 100 include DC32V, DC12V, and D generated by the power supply device 400.
A predetermined level of DC voltage such as C5V is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 generates the DC voltage of DC32V from the AC power supply of 24V.
The power supply voltage is applied to the normal power supply unit 410 having a DC converter or a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage and the internal RAM of the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure. Supply backup power supply unit 420
A power failure monitoring circuit is provided, and the game control device 100 is provided with a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal that notify the occurrence and recovery of a power failure.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply unit 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該
遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電
復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をな
す。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視
してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させると
ともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその
時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power source is the game microcomputer 11 of the game control device 100.
The data supplied to 1 (particularly the built-in RAM) and stored in the RAM is retained even during a power failure or power cutoff. That is, the game control device 100 can store and retain information about the game even if a power failure occurs and the power supply to the game machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It serves as a means for retaining the memory of game information. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. This R
When the AM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, a process for forcibly initializing the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The game microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, Read-only ROM (read-only memory) 111B and RA that can be read and written at any time
It is provided with M (random access memory) 111C.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. ROM111B or RAM11
As 1C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. When the special result mode is adopted, the gaming state is advantageous for the player (special gaming state).
At the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed in the gaming machine 10
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to the stage before the display result is derived and displayed. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. When the variable display is stopped in the order of left, right, and middle after display and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions is satisfied (for example, the same). The state of identification information,
However, the special result mode may be excluded), and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), Special 3
Reach (SP3 reach) and premier reach are set. The expected value is no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <
It is getting higher in the order of premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (not shown).
Random number generation to generate fluctuation pattern random numbers for determining (including the execution time of the fluctuation display game in various reach and fluctuation display without reach), hit random numbers for determining the hit of the clock fluctuation display game, etc. It is equipped with a circuit and a clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of a random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り
、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確
率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの
中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111A
は、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パタ
ーンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得
手段をなす。
Further, the CPU 111A is the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game.
Acquire any one of the fluctuation pattern tables stored in. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from a plurality of fluctuation pattern tables based on the number of start storages and the like. Here, CPU111A
Is a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the payout control device 200. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37
内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口
スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1~x、本実施形態では
2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続さ
れ、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負
論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近
接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vと
されることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやス
イッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような
異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, and a normal variable winning device 37.
A plurality of (1 to x, 2 in this embodiment) arranged in the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a in the second starting winning opening 97, the winning port switch 35a, and the special variable winning device 38. This is connected to the big prize opening switch 38a and the gate switch 34a in the start gate 34, and a negative logic signal such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches is input, and 0V- An interface chip (proximity I / F) 121 that converts a 5V positive logic signal is provided. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッ
チ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの
検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、
盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常
検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技
機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機1
0のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10
の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力さ
れるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出
信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Proximity I / F1
Of the outputs of 21, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the large winning port switch 38a, and the gate switch 34a are input to the second input port 123. To. Also, of the outputs of the proximity I / F 121,
The detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on a front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a gaming machine 1 is used.
Detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of 0, the gaming machine 10
The detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37
a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコ
ン111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is the main board 10.
It is also supplied from 0 to a test firing test device (not shown) via the relay board 70.
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37
The detection signals of a and the start port 3 switch 97a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is an enable signal CE by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111.
It can be read by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from.
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is
It is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is used for each port 122, 123, of the input unit 120.
Not supplied to 124. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass-produced product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be obtained. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not go through the buffer, and the like. ing. The port on the relay board 70 has a game microcomputer 11
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成さ
せる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド3
7cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力
部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続さ
れているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括
表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを
出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, in the output unit 130, a large winning opening solenoid 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38 and a normal electric solenoid 3 to open the normal variable winning device 37.
A second output port 134 for outputting open / close data of 7c is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the output unit 130 is provided with information about the gaming machine 10, such as jackpot information, on the external information terminal board 7.
A fifth output port 137 for outputting to 1 is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device installed in a game store (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.), and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド
38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出
力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表
示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ1
38b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジ
ット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137か
ら管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ド
ライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 receives the open / close data signals of the large winning port solenoid 38b and the general electric current solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal to the first driver (drive circuit) 138a. , The second driver 1 that outputs the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135.
38b, the third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the current draw side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136, and the fifth output port 137 supply to an external device such as a management device. A fourth driver 138d is provided to output the external information signal to be output to the external information terminal board 71.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. Photocoupler 13
Reference numeral 9 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始
動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッ
チ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現
象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する
)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出
スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、
機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning opening 97 are not particularly limited. The switch 97a, the winning opening switch 35a, the large winning opening switch 38a, and the gate switch 34a are provided with a coil for magnetic detection, and are non-contact to detect a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A type of magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like may be used.
Microswitches with mechanical contacts can be used.

次に、図20を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 20.
The effect control device 300 is an amusement chip (IC) similar to the gaming microcomputer 111.
), And VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying video on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. , Sound source LSI 314 that controls the sound output to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.
It is equipped with.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 consisting of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read-only memory) storing various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timing means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30 from the VDP 312 to the main control microcomputer 311.
C, a synchronization signal STS that gives the data transmission timing is input. In addition, VDP312
Waits to notify the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to VRAM. A signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, the interrupt signal INT from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311.
Is to be entered. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Game microcomputer 111 of game control device 100
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制
御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾
装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤3
0(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41
における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体
制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこ
れらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコ
ン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作さ
せるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演
出可動体制御回路を備えていても良い。
Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). Frame decoration LED control circuit 333, game board 3 that drives and controls a frame decoration device (for example, frame decoration device 18 or the like) having an provided LED (light emitting diode).
Board effect device 44 (for example, display device 41) provided in 0 (including the center case 40)
A panel effect movable body control circuit 334 is provided to drive and control a movable accessory (such as a movable accessory) that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display in the above. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. A function to detect the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and input a detection signal to the main control microcomputer 311.
A switch input circuit 336 that detects the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 and inputs the detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the above configuration.
DC32V for driving a motor or solenoid, a display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor or LED, in order to supply a desired level of DC voltage to the electronic components controlled by the motor. DC5 which is the power supply voltage of command I / F331
In addition to V, it is configured to generate a voltage of DC15V for driving a motor, LED, and speaker. Further, as the main control microcomputer 311, 3.3V or 1.2V.
When using an LSI that operates at a low voltage such as, DC 3.3V based on DC 5V.
And a DC-DC converter for generating DC 1.2V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal) and sound source LSI314 are output from the main control microcomputer 311.
, The amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, and the like are supplied to reset the state. Further, the effect control device 300 has a cooling FA that cools various parts of the gaming machine 10.
When the N45 is connected and the power of the effect control device 300 is turned on, the cooling FAN45 is driven.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する
。図21は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)
を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第
2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4がある。なお、この他に特別遊技状態と
して、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基
づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100
で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御
されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域
である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、
及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 21 is a game state transition diagram (game flow) showing the transition of the game state in the present embodiment.
It is a figure exemplifying. The gaming states include a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, a second specific gaming state ST3, and a third specific gaming state ST4. In addition to this, as the special gaming state, there are a first special gaming state based on the first special result (big hit) and a second special gaming state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the game control device 100
The special figure probability from which the first special result to be controlled is derived, the effect mode controlled by the effect control device 300 to determine the effect mode of the game, and the main start, which is the starting area that should be mainly aimed at in the game state. Area, the main variation special map, which is the type of special map variation display game that should be mainly executed.
And the launch direction of the game ball is determined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙う
ことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うこ
とができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能と
なっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのう
ち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に
従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲー
ムを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお
、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変
動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for a prize in the first start winning opening 36 by hitting left, and aiming for a prize in the normal variable winning device 37 or the second starting winning opening 97 by hitting right. You can do it. That is, it is possible to select the target starting area according to the player's will. Further, in each game state, the game is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly advanced, and the player plays the game according to this design. It is configured so that it is advantageous for the player to play the game mainly in the special figure variation display game, which is determined to be the main in the design so that the game progresses. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each game state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時
間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲ
ームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様
を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり
、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方
向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変
動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常
遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるよ
うになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、
通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者
が選択しないようにしている。
In the normal game state ST1, the special figure probability is a low probability state, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display game or normal Figure Fluctuation display There is no time reduction to shorten the fluctuation time of the game. Further, the effect mode that defines the effect mode is a normal mode. The main variable special figure is a special figure 1 variable display game, and the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. As will be described later, in this normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special figure 2 fluctuation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time.
The player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of the small hit in the normal game state ST1.

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単
位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。
普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮す
る時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、
主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、
この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1
変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするよう
に設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間
が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動
入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。第2
特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2と同じ
である。
The first specific gaming state ST2 is a state in which the special figure probability is high, and there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning.
If there is a normal power support, there is also a time reduction to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the normal map fluctuation display game. The effect mode that defines the effect mode is the chance mode. again,
The main variable special figure is the special figure 1 variable display game, but the main starting area is the normal variable winning device 37.
The launch direction is right-handed in order to aim at this normal variable winning device 37. That is, special figure 1
It is designed so that the variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. In this first specific game state ST2, the fluctuation time of the special figure 1 variation display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and a right-handed hit is made to aim at the normal variation winning device 37, and the special figure 1 It is advantageous for the player to play the variable display game. Second
The specific gaming state ST3 is the same as the first specific gaming state ST2 except that the special figure probability is a low probability state.

第3特定遊技状態ST4は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単
位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしであり、特図
変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する
演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり
、主始動領域は第2始動入賞口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方
向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変
動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。
In the third specific game state ST4, the special figure probability is a high probability state, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display. There is a certain amount of time to shorten the fluctuation time of the game. The effect mode that defines the effect mode is the small hit RUSH. Further, the main variable special figure is a special figure 2 variable display game, the main starting area is the second starting winning opening 97, and the firing direction is right-handed in order to aim at the second starting winning opening 97. That is, it is designed so that the special figure 2 variable display game is the main variation and the special figure 1 variable display game is the irregular variation.

この第3特定遊技状態ST4では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態S
T1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い
、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは
特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選
する確率が高いため、この第3特定遊技状態ST4では小当りが高頻度で発生して遊技者
の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りR
USHと称するモードとされている。
In this third specific gaming state ST4, the variable time of the special figure 2 variable display game is the normal gaming state S.
It is a shorter time than in the case of T1, and it is more advantageous for the player to hit right to aim at the second start winning opening 97 and play the special figure 2 variable display game. Since the special figure 2 variable display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variable display game, and the small hit has a higher probability of winning than the big hit, the small hit is higher in this third specific gaming state ST4. It occurs frequently and the player's ball increases. Since small hits occur frequently in this way, the production mode is small hit R.
It is a mode called USH.

この4つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態であ
る。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者
にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2は高確率状態であるので、通常遊技
状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。さらに、
第3特定遊技状態ST4は、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので
、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3よりも遊技
者にとって有利な状態である。
Of these four gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because it has a general electric support, and the first specific game state ST2 is a high probability state, so that the normal game state ST1 and the second specific state It is a state more advantageous to the player than the game state ST3. Moreover,
Since the third specific game state ST4 is a state in which the player's ball is increased due to the frequent occurrence of small hits, it is more advantageous for the player than the normal game state ST1, the first specific game state ST2, and the second specific game state ST3. It is in a state of being.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化
により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が、当該特別
遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技状態ST2
に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場合には第2
特定遊技状態ST3に移行する。
The transition of the game state is performed by the end of the special game state based on the derivation of the special result and the digestion of the specified number of games. Basically, if the special result that triggered the start of the special gaming state is a probabilistic jackpot that makes it a high-probability state after the end of the special gaming state, the first specific gaming state ST2
If it is a normal jackpot that shifts to, and makes a low probability state after the end of the special gaming state, the second
It shifts to the specific game state ST3.

第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から第1特別結果が導出されずに
100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に
移行する。また、第1特定遊技状態ST2において特別遊技状態の終了から第1特別結果
が導出されずに100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は第3特
定遊技状態ST4に移行する。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演
出モードが同じチャンスモードとされるので、特別結果で判別できない場合にはいずれの
遊技状態に滞在しているかを遊技者が把握困難である。
If the first special result is not derived from the end of the special gaming state in the second specific gaming state ST3 and the special figure variation display game is executed 100 times (support count), the game shifts to the normal gaming state ST1. In addition, when the special figure variation display game is executed 100 times (support count) without deriving the first special result from the end of the special game state in the first specific game state ST2, the game shifts to the third specific game state ST4. .. Since the production mode of the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 is the same chance mode, it is difficult for the player to grasp which game state he / she is staying in if it cannot be determined by the special result. be.

第3特定遊技状態ST4には次回の第1特別結果の導出まで滞在する。この第3特定遊
技状態ST4を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始される前に小当りによ
り遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第3特定遊技状態ST4での持球
の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多くの利益を付与す
ることができる。特に、第3特定遊技状態ST4に移行可能な状況は、確変大当りに基づ
く特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行しても次の大当りが
導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に利益を付与可能と
したことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態と
なることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。
The third specific game state ST4 stays until the next derivation of the first special result. By providing the third specific game state ST4, it is possible to provide a period for increasing the player's ball by a small hit before the special game state based on the big hit is started, and in the third specific game state ST4. By increasing the number of balls held in the game and the subsequent increase in the number of balls held in the special gaming state, it is possible to give a lot of benefits to the player. In particular, in the situation where the transition to the third specific game state ST4 is possible, the next big hit is not derived even if the special figure fluctuation display game is executed 100 times after the special game state based on the probability change big hit is completed. It is a state, and by making it possible to give a profit to the player in such a situation, it is possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to be in a fitted state.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊
技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上
に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材3
7b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる
。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞
装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすこと
ができる。
Since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment has a game ball retention function of retaining the game ball on the upper surface of the movable member 37b, the game ball is placed on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. And swallow the game ball when the movable member 37b is in the open state (movable member 3).
The game ball staying on 7b can be dropped to win a prize at the Fuden winning opening 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the ordinary variable winning device 37, that is, the game balls that cannot be won in the general electric winning opening 37d even though they have arrived at the ordinary variable winning device 37.

また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通
変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。
本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置
37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状
態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3)において、第2始動入賞口97
へ入賞させにくくできる。
Further, since the second starting winning opening 97 is arranged below the normal variable winning device 37, the game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can win the second starting winning opening 97. ..
In the case of the present embodiment, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 reduces the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game state in which the main starting area is the general electric winning opening 37d (No. 1). 1 In the specific game state ST2, the second specific game state ST3), the second start winning opening 97
It can be difficult to win a prize.

第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3の主始動領域は普電入賞口37dで
あり、第3特定遊技状態ST4の主始動領域は第2始動入賞口97であるため、第1特定
遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のとき
には第2始動入賞口97への入賞が不能(困難)であり、第3特定遊技状態ST4の場合
、すなわち高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが
好ましい。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3のときに第2始動入賞口9
7に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある
Since the main starting area of the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3 is the general electric winning opening 37d, and the main starting area of the third specific gaming state ST4 is the second starting winning opening 97, the first specific In the case of the game state ST2 and the second specific game state ST3, that is, in the high / low probability support state, it is impossible (difficult) to win the second start winning opening 97, and in the case of the third specific game state ST4, that is, It is preferable that the second starting winning opening 97 can be won only when there is no high probability support. 2nd start winning opening 9 in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3
If a game ball wins in 7 and a small hit occurs, there is a risk that the ball output rate will greatly deviate from the design value.

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37
に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入
賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37
は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技
球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了
から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路3
7fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによっ
て、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち
普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能で
ある。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで
、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにく
くできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate for the ordinary variable winning device 37 can be calculated using the following formula (1).
Winning rate [%] = Number of game balls won in the Fuden winning opening 37d / Ordinary variable winning device 37
Number of game balls (game balls that have flowed into the starting point of the flow path 37f) x 100 ... (1)
In the present embodiment, the second start winning opening 97 is arranged at the lower right of the game area 32, and the ordinary variable winning device 37 is arranged above the second starting winning opening 97. And the normal variable winning device 37
Since it has a game ball retention function, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win a prize in the normal variable winning device 37. Further, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to the start of the operation and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 (flow path 3).
By adjusting the time it takes for the game ball to roll from the start point to the end point of 7f), the failure to win the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure is made almost zero, that is, normal. It is also possible to set the winning rate to the ordinary variable winning device 37 in the hit state shown in the figure to almost 100%. By setting the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure to almost 100%, it is possible to make it difficult to win the prize in the second starting winning opening 97 arranged below the normal variable winning device 37. Therefore, it is possible to achieve the desired performance (ball ejection rate).

一方、高確率サポ無状態(第3特定遊技状態ST4)のときは、普通変動入賞装置37
が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSH
を実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第3特
定遊技状態ST4)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとと
もに、狙い通りの性能が実現できる。
On the other hand, when there is no high probability support (third specific game state ST4), the normal variable winning device 37
Can not be opened, so the game ball can be won in the second start winning opening 97, and the small hit RUSH
Can be realized. As described above, according to the present embodiment, it is possible to configure the second start winning opening 97 to win a prize only when there is no high probability support (third specific gaming state ST4), and the desired performance can be realized. ..

ここで、例えば図22(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間
)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり
、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とト
ータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、
普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材
37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+
200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流
下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装
置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状
態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。
Here, for example, as shown in FIG. 22A, the time of fluctuation of the normal map (that is, the fluctuation time of the normal map) is 200 msec, and the time of stop of the normal map (that is, the display time of the normal map) is 100 msec. Yes, the time for operating the normal power (that is, the sum of the total free power opening time and the total wait time for each hit state of the normal drawing) is 5800 msec, and the ending time (that is, that is).
When the sum of the remaining sphere processing time of the normal electric power and the ending time of the normal figure is 700 msec, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 msec (= 700 msec +).
200msec + 100msec). In this case, the length of the flow path 37f and the detour 37g, the number and shape of the undulations provided on the flow path 37f and the detour 37g, and the like are appropriately designed, and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 is 1000 msec. By approaching to, it becomes possible to make the winning rate of the ordinary variable winning device 37 in the hit state of the normal figure almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に
応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう
、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動
入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置
37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始まで
の時間を設定してもよい。
Of course, as in the example shown here, the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal drawing becomes almost 100% according to the time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b. , The residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 may be set, or conversely, the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the normal figure according to the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37. The time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b may be set so that the winning rate of the movable member 37b becomes almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と
、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(
他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への
遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増
やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電の
インターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上
により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、
その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入
賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。また逆に、普図変動時間などを図22(a)
に示す時間よりも延長することで、一定の割合で第2始動入賞口97に入賞する可能性を
持たせることもできる。
That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 and the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is set according to the other (
By setting the time substantially the same as the other, the time equal to or longer than the other, etc.), the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 can be increased. In addition, by increasing the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 by increasing the part that suppresses the ball power such as the rising part and the prone part, it operates from the end of the operation of the movable member 37b during the interval of the normal electric power. (Until the start), more game balls can be retained on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in the open state,
Since the game ball staying on the movable member 37b can be won, the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 is improved. On the contrary, the fluctuation time of the normal map is shown in FIG. 22 (a).
By extending the time shown in (1), it is possible to have a possibility of winning the second starting winning opening 97 at a certain rate.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、
当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設さ
れているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合より
も長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとと
もに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めること
ができる。
Further, in the present embodiment, the normal variable winning device 37 has a game ball retention function.
Since the second start winning opening 97 and the special variable winning device 38 are arranged below the normal variable winning device 37, they arrive at the second starting winning opening 97 and the special variable winning device 38 after the game ball is launched. The time until the game ball stays can be made longer than when the normal variable winning device 37 does not have the game ball retention function. Therefore, it is possible to avoid an unrecommended striking method and increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening (opening / closing pattern of the opening / closing member 990).

通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打
ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行され
る。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時
間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うこと
によって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配
設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊
技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入
賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り
遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させる
ことが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行さ
せるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。
Left-handed is recommended in the normal game state ST1, but when the game ball is hit right in the normal game state ST1 and the game ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed. In the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is set to be longer than that in the second specific game state, but by performing aiming (stop hitting, timing hitting, etc.), a big winning opening is made. It is possible to aim for a prize. If the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state ST1. By aiming at the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening) and starting to hit the game ball, the game ball arrives at the special variable winning device 38 by the end of the small hit game state. It is possible to win a prize at the winning opening. Therefore, in order to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, there is a possibility that a non-recommended striking method (right striking) may be performed.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変
動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実
行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始め
る等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置3
8に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行さ
せても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち
方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。
このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1
において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間におけ
る大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。
On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, even if the game ball is started to be hit at the same time as the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening), the game ball is started. Is a special variable winning device 3 by the end of the small hit game state.
I can't reach 8. Therefore, since it is useless to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, it is not recommended in the hitting method of executing the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, that is, in the normal game state ST1. It is possible to avoid being hit.
As described above, according to the present embodiment, the illegal winning by the capture, that is, the normal game state ST1
In, it is possible to generate a small hit by hitting right and prevent a small hit prize (a prize in the large winning opening during the small hit period) by aiming.

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞
留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされるこ
とを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の
開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入
賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備してい
るため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小
当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能で
あるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができ
る。
Further, when the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, it prevents illegal winning due to capture (avoids unrecommended hitting methods). ), It was necessary to set a limit on the opening pattern of the big winning opening in the small hit game state, such as performing the short opening only once. On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, even if the large winning opening is opened multiple times during the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture, so it is possible to increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state. can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37
が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口
の開放パターンが、例えば図22(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放
を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等
の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状
態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。
Here, for example, the ordinary variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38.
However, it does not have a game ball retention function, and it takes about 2 seconds from the time the game ball is launched until it arrives at the special variable winning device 38. In such a case, if the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, the pattern shown in FIG. 22B, that is, the pattern in which the opening for 1.8 seconds is performed only once, the small hit Even if you aim to hit the game ball at the start of the game state, the small hit game state is finished by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38, so the game ball will be in the big winning opening. I can't win a prize.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば
図22(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.
5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の
開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了まで
に遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入
賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放
パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不
正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パタ
ーンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊
技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の
向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現
できない。
On the other hand, in such a case, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 22 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0". ..
If the pattern is "5 seconds open state-> 1.0 seconds closed state-> 0.5 seconds open state", by aiming at the start of the small hit game state and starting to hit the game ball, the small hit game state can be achieved. Since the game ball can be delivered to the special variable winning device 38 by the end, the game ball can win a prize in the large winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, it is not possible to prevent illegal winning due to capture. On the other hand, as an opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, an opening pattern in which the large winning opening is opened multiple times is adopted, that is, the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state is increased. If it can be done, it is possible to improve the small hit performance (increase the number of balls to be played in the small hit game state), but it cannot be realized due to illegal winning by capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊
技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置
(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置に
よって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変
動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。
In order to prevent illegal winning due to capture and improve the small hit performance, a retention device that delays the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (in the present embodiment). In this case, a normal variable winning device 37) or the like will be provided. If the retention device delays by 2 seconds (a delay time of 2 seconds is given), it will take about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図22(c)
に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→
1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了ま
でに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し
、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわ
ち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作
終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞
口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定す
るよう構成可能である。
As a result, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, FIG. 22 (c).
The pattern shown in, that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0.5 second open state →
In the case of the pattern of "1.0 second closed state → 0.5 second open state", it takes 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0 seconds) until the operation of the opening / closing member 990 ends. (+0.5 seconds), whereas it takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38. That is, in the present embodiment, the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is longer than the time from the start to the end of the operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state. In addition, it can be configured to determine the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 according to the opening / closing pattern (opening pattern of the large winning opening) of the opening / closing member 990 in the small hit game state.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例で
は、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を
打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには
小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞
口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略によ
る不正入賞を防ぐことができる。
The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this) rather than the time from the start of operation to the end of operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state (3.5 seconds in this example). In the example, by lengthening (about 4 seconds), even if you aim to hit the game ball at the same time as the start of the small hit game state, the small hit game will be played by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38. The state is finished. Therefore, even if an opening pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不
正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほ
ど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めること
ができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間
がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設ける
ことは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても
効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなし
にしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。
As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38, while preventing illegal winning due to capture. , Small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time is, the longer the total time of the small hit game state can be extended, so that the small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time is, the longer it takes to arrive at the special variable winning device 38, so that it becomes difficult to illegally win a prize by capturing. Further, providing such a retention device or the like is effective not only for aiming during normal electric support but also for aiming during small hit RUSH. In addition, the longer the delay time, the more difficult it is to aim, so it is necessary to keep hitting, and stable data can be acquired even in the operation of the hall.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口
97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が
当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37へ
の入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設
されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれ
ば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普
通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗す
る遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、
攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。
Further, in the case of the present embodiment, in the normal game state ST1, a right-handed hit is made to win a prize in the second start winning opening 97 to generate a small hit, and then the game ball passes through the normal drawing start gate 34 and is normally used. When the figure is correct, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game balls are arranged below the normal variable winning device 37. It is possible to make it difficult for the special variable winning device 38 to win a prize. That is, according to the present embodiment, it takes time for the game ball to arrive at the special variable winning device 38 due to the game ball retention function of the normal variable winning device 37, so that it is possible to prevent illegal winning due to capture. Further, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37 (it can be difficult to make the special variable winning device 38 win).
It is possible to minimize the damage caused by illegal winning due to capture.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって
、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口
38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球
が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射され
てから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2
秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値
の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。
In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is possible not only to improve the small hit performance (increase the number of balls to be ejected in the small hit gaming state), but also to open the large winning opening 38d. Since it is possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the large winning opening 38d, and the interest of the game is improved. The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is about 2 when there is no retention device.
In the case of seconds and a retention device, about 4 seconds are exemplified, but these arrival times are only average values of measured values, and of course, there is an error in the actual arrival times.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定
個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし
、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行っても
よいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊
技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これによ
り、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊
技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動
入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した
遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、
あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に-1更新するよう構成してもよい。
Further, the alert (error notification) to be performed when the player is hit right in the normal game state may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 97 is satisfied. , It may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed through the normal drawing start gate 34 is satisfied, or the number of game balls winning in the second start winning opening 97 and the normal number of game balls have passed through the normal drawing start gate 34. This may be performed when the condition that the sum with the number of game balls reaches a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in interest and a decrease in motivation to play because the player is immediately alerted even if he accidentally hits the right side. Further, in the normal game state, the counter for counting the game balls that have won in the second start winning opening 97 and the counter for counting the game balls that have passed through the normal drawing start gate 34 are configured to be cleared at a predetermined timing. It ’s okay,
Alternatively, it may be configured to update by -1 each time the first start winning opening 36 is won.

図23には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確
率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置
の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別
結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当
り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り
状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための
特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装
置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセ
ットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオン
オフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされる
スイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が
電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一
般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使
用している。
FIG. 23 shows the probabilities of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、
低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図2
3(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく
特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となるように構成されている。
また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの
結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲー
ムの両方が高確率状態となる。
The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.
The probabilities in the normal gaming state, which is a low probability state, and the specific gaming state, which is a high probability state, are shown in FIG. 2, respectively.
The probability is as shown in 3 (a). The gaming machine of the present embodiment is configured to be in a high probability state after the end of the special gaming state (first special gaming state) based on the probability variation jackpot.
Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図23(b)に示すような確率
となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当
り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選にお
いては大当りと小当りは重複して当選しない。
The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 23 (b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. In addition, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not won in duplicate.

また、図23(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振
分確率を示し、図23(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種
類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2
のみに設定するようにしても良い。
Further, FIG. 23 (c) shows the jackpot types that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2, and the distribution probability of each jackpot type, and FIG. 23 (d) shows the selection in Special Figure 1 and Special Figure 2. The possible small hit types, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability of each small hit type are shown. In addition, the small hit is not provided in the special figure 1, and the special figure 2
You may set it to only.

図24、図25には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図24(a)には
、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常
遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギ
ュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように
、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動
時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態におい
て、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲー
ムの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは
小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当り
の場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行
が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲ
ームを主として遊技を進行させるようにしている。
24 and 25 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 24A shows a variation pattern in the case where the result is out of order in the normal gaming state (low probability state). In the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, for Special Figure 2, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected regardless of which variation pattern is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game. FIG. 2 The execution of the variable display game is made inefficient in terms of time, and in the normal gaming state, the player is made to proceed mainly with the special figure 1 variable display game.

図24(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3
、第3特定遊技状態ST4)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。この場
合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通常遊技状態である場合より
変動時間が短い変動パターンのみが選択である。また、特図2変動表示ゲームについては
リーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技
状態ST3では特図1変動表示ゲームがメイン変動となり、第3特定遊技状態ST4では
特図2変動表示ゲームがメイン変動となる。また、特定遊技状態では通常遊技状態よりも
変動時間が短縮された時短状態となる。
FIG. 24B shows a specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3).
, The fluctuation pattern when the result is out of order in the third specific gaming state ST4) is shown. In this case, as the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern having a shorter variation time than in the normal gaming state is selected. In addition, only the variable pan without reach can be selected for the special figure 2 variable display game. In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the special figure 1 variation display game is the main variation, and in the third specific game state ST4, the special figure 2 variation display game is the main variation. Further, in the specific gaming state, the fluctuation time is shortened as compared with the normal gaming state.

図25(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。
特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通
常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変
動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている
FIG. 25A shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the normal gaming state.
For the special figure 2, only the fluctuation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the normal gaming state, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game becomes a big hit is longer than the variable time which can be selected when the special figure 1 variable display game becomes a big hit.

図25(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3
、第3特定遊技状態ST4)で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1
変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時間の変動パターンが選択される。
また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示ゲームのSP3リーチと同等の変
動時間の変動パターンが設定される。
FIG. 25B shows a specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3).
, The fluctuation pattern when the result is a big hit in the third specific game state ST4) is shown. Special figure 1
For the variable display game, a variable time variation pattern equivalent to the normal gaming state is selected.
Further, for the special figure 2 variable display game, a fluctuation pattern of the fluctuation time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variable display game is set.

図25(c)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。
特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選
択されるようになっている。図25(d)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2
、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4)で結果が小当りとなる場合の変動
パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターン
が選択される。
FIG. 25 (c) shows a fluctuation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state.
As for the special figure 2, the reach state is not generated, and the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 25 (d) shows a specific gaming state (first specific gaming state ST2).
, 2nd specific gaming state ST3, 3rd specific gaming state ST4), the fluctuation pattern when the result is a small hit is shown. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.

図26には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び
小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入
賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当
り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装
置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間
の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、20
00msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返
して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態
が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R
確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入
賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数
が異なるだけである。
FIG. 26 shows a special variable winning device in a special gaming state (first special gaming state) based on a big hit (first special result) and a special gaming state (second special gaming state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern of is shown. In the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, when the big hit type is a 10R probability variable big hit, the special variable winning device 38 is opened according to the big winning opening opening / closing pattern 1. In the grand prize opening opening / closing pattern 1, after the fanfare period of 5000 ms, the opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). Then 20
The round in which the interval period of 00 ms and the open period of 29000 ms are set is repeated up to 10 rounds, and after the ending period of 11000 ms has elapsed, the special gaming state ends. In addition, the jackpot type is 4R in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game.
In the case of a probabilistic big hit or a 4R normal big hit, the special variable winning device 38 is opened according to the big winning opening opening / closing pattern 2. This opening / closing pattern differs from the opening / closing pattern of the 10R jackpot only in the number of rounds.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存
球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大
入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の14
00msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、
大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の
1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。
The time described in the interval period and the ending period in each opening / closing pattern is the time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 2000 ms, of which 14 in the first half.
00 ms is the remaining ball processing time, and the latter 600 ms is the interval time. again,
The ending period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the latter half is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、イン
ターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)
となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りの
いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはそ
の時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よ
りも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって
、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別
結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状
態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果
(小当り)と、が含まれていることとなる。
Regarding the opening / closing pattern of small hits, the fanfare period, opening period, interval period (including remaining ball processing time) and ending period (including remaining ball processing time) as shown in the figure.
The special variable winning device 38 is opened accordingly. In addition, in both the big hit and small hit opening / closing patterns, if a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point. The opening time of the small hit is shorter than the opening time of the big hit, and the number of winnings to the special variable winning device 38 in the special gaming state is small. Therefore, the small hit has a lower game value that can be given to the player than the big hit. That is, as special results, a first special result (big hit) capable of generating a first special gaming state and a second special gaming state in which the gaming value that can be given to the player is lower than that of the first special gaming state are generated. The possible second special result (small hit) is included.

小当りの開閉パターンは、第3特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間と
エンディング期間の長さが異なり、第3特定遊技状態である場合の方が長くなるようにさ
れている。第3特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演
出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第3特定遊技状態では小
当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技
状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにし
ている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第3特定遊技状態であるか否かに
関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うように
しているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を
一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとす
る。
The opening / closing pattern of the small hit has different lengths of the fanfare period and the ending period depending on whether or not it is in the third specific gaming state, and is set to be longer in the third specific gaming state. In the third specific game state, these times are secured in order to perform effects such as notification regarding small hits and notification of the number of prize balls by winning a prize. In addition, since small hits occur frequently in the third specific game state, the time required to digest the special game state is lengthened by lengthening the fanfare period and the ending period so that the number of prize balls per unit time does not become too large. I have to. Further, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether or not it is in the third specific gaming state. Here, in the opening / closing pattern of each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to perform a plurality of opening. In this case, the interval time for temporarily closing the special variable winning device 38 is the same regardless of whether or not it is in the specific gaming state.

なお、第3特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の
長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当
りの開閉パターンについても第3特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間と
エンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。
Although it is said that both the fanfare period and the ending period are different depending on whether or not the third specific gaming state is reached, only one of them may be different. Further, regarding the opening / closing pattern of the big hit, one or both of the fanfare period and the ending period may be different depending on whether or not the third specific gaming state is reached.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特
図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、
大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別
結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当り
に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状
態と称する。
In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. again,
When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, it is simply referred to as a hit (special result). Further, when the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, it is simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置3
7、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に
設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口3
5、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装
置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置
200(図19参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又
は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming ball (from a launching device (not shown) toward the gaming area 32 (
The game is played by launching a pachinko ball). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35 and the first starting winning opening. 36, normal variable winning device 3
7. The second starting winning opening 97 and the special variable winning device 38 are either won, or flow into the out opening 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and discharged from the gaming area 32. And general winning opening 3
5. When a game ball wins in the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, the second starting winning opening 97, and the special variable winning device 38, the number of winning balls according to the type of winning opening is paid out. From the payout unit controlled by the control device 200 (see FIG. 19), the glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球
を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の
左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発
射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動
入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入
賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and launches the gaming ball into the left gaming area (so-called left-handed) to obtain the first starting winning opening 36 and the first starting winning opening 36. It is possible to aim for a prize in the general winning opening 35 arranged on the left side of the game, and by launching a game ball into the right game area (so-called right-handed), the normal figure starting gate 34, the normal variable winning device 37, and special It is possible to aim for a prize in the variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 arranged above the second starting winning opening 97.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口
1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞
球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶され
る。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第
1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴
って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1
始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減
算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1
変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技
状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞
すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記
憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図
1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊
技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動
記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
The winning ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the starting opening 1 switch 36a or the starting opening 2 switch 37a provided inside. As one start storage, a predetermined upper limit number (for example, four) is stored as a limit. Special Figure 1 When the game ball wins in the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 while the variable display game can be started and the first starting memory number is 0, the starting right is generated. Along with this, the first start memory is stored, the first start memory number is added by 1, and the first start memory is immediately added.
Based on the start memory, the special figure 1 variable display game is started, and at this time, the first start memory number is subtracted by 1. On the other hand, the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, the special figure 1 has already been started.
When the variable display game is played and the special figure 1 variable display game is not completed or the special game state is set, the game ball wins in the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37. If the number of first start storages is less than the upper limit, the number of first start storages is added by 1, and one first start storage is stored. Then, when the special figure 1 variable display game can be started (the end of the previous special figure 1 variable display game or the end of the special gaming state) in the state where the first start storage number is 1 or more, the first The start memory number is subtracted by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって
特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能
な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に
特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない
状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了し
ていない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞
しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態におい
て第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生
するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの
開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。
The winning ball to the second starting winning opening 97 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting opening 3 switch 97a provided inside. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Further, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state has been set. In addition, even if the game ball wins in the second start winning opening 97, the second start memory does not occur. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is temporarily generated for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be digested immediately, the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図
柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置
100(図19参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数
(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特
図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1
保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り
特図始動記憶表示として表示される。
Further, when the start winning ball is detected, a big hit random value, a big hit symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 19). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to four times for the first start memory). Then, the stored number of the special figure start memory is the memory display unit 53 (special figure 1) for notifying the start winning number of the batch display device 50.
In addition to being displayed on the hold display), it is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start storage display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置
)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示
器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特
図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、
他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)又は第2特別結果(小当り)となっ
た場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として
終了させるようにしている。
The game control device 100 plays a special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display device) based on the first start memory, and is special based on winning a prize in the second start winning opening 97. FIG. 2 A special figure 2 variation display game is played on the display 52 (second variation display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but during the execution of one of the special figure variable display games,
If the other special figure variation display game has the first special result (big hit) or the second special result (small hit), the other special figure variation display game is regarded as a result other than the special result (missing result). I'm trying to finish it.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞
領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1
変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。
また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域
)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行
制御を行う第2実行制御手段をなす。
That is, the game control device (game control means) 100 is a special figure based on the winning of the game ball to the general electric winning opening 37d (first starting winning area) or the first starting winning opening 36 (first starting winning area). 1
It serves as a first execution control means for controlling the execution of a variable display game (first special figure variable display game).
Further, the game control device (game control means) 100 is a special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 (second start winning area). It serves as a second execution control means for controlling the execution of.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を
停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器
51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当
り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。
また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図
2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)とな
って小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1
表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく
第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。ま
た、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲ
ーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after the variable display is performed, a predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state).
Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode). It becomes a small hit and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, special figure 1
The display 51 serves as a first variable display means capable of displaying a first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of a game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. Further, the special figure 2 display 52 serves as a second variable display means capable of displaying the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)
の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電
サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を
行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態
発生手段をなす。
Further, the game control device (game control means) 100 is in a jackpot game state (first special game state).
After the end of, control to generate a game state (specific game state) in which the game can proceed in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (the probability of winning is high and there is a general electric support). It is possible to do. That is, the game control device (game control means) 100 forms the specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41
にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特
図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲ
ームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示
される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する
特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
In addition, the display device 41 corresponds to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game.
A decorative special figure variable display game that variablely displays a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) is being executed. The decorative special figure variable display game on the display device 41 includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special map variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変
動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動
表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾
り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとして
も良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機1
0に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示
ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the display device 41 variablely displays the decorative identification information in accordance with the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game) (decorative variable display game). It is a decorative variation display means that can display a decorative special figure variation display game). It should be noted that different display devices may be used in the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one of the decorative special figure variable display games may be displayed. In addition, the gaming machine 1
The special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 at 0.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状
態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時
間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2
変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を
狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊
技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方
が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても
良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。
In the gaming machine of the present embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game, but in the case of the normal gaming state which is a low probability state, the variable time is used as the fluctuation pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) long variation is selected. As a result, in the normal game state, special figure 2
The execution of the variable display game becomes inefficient in terms of time, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal gaming state. Therefore, in the normal game state, it is advantageous for the player to hit left to aim at the first start winning opening 36 and play the special figure 1 variable display game. The length variation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入
賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果と
なった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括
的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される
特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態
の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別
遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了
までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別
遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期
間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこ
ととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上
することができる。
Based on the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (1st starting winning opening 36, 2nd starting winning opening 97, normal variable winning device 37), and the result of the game is a special result. In the game machine 10 that generates a special game state that is advantageous to the player in the event of such a situation, a game control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a special variable winning device that is opened in the special game state. (Special variable winning device 38), and the game control means includes a fanfare period, which is a period from the start of the special gaming state to the start of opening of the special variable winning device, and the final special variable winning device in the special gaming state. It is possible to set the ending period, which is the period from the end of the opening of the game to the end of the special game state, and even if the special game state is based on the same special result, when the special result is derived. It is possible to make the length of one or both of the fanfare period and the ending period different according to the game state of the game. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口を
なす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の
入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御
装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実
行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲーム
の実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第3特定遊技状態)
を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は
、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間
の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合
よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるよう
にするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ
、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を
確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。
Further, a game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the starting winning opening, the second starting winning opening 97 forming the starting winning opening, and the first starting winning opening 36 or the ordinary variable winning device 37. The first variable display game execution control means (game control device 100) that executes the first variable display game based on the winning of the prize, and the second variable display game are executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. The second variable display game execution control means (game control device 100) and the specific game state (third specific game state) in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state.
The game control means is provided with a specific game state generating means (game control device 100) capable of generating a special game state, and the game control means specializes in the length of one or both of the fanfare period and the ending period in the special game state based on the same special result. It means that the game state when the special result is derived is longer when the game state when the special result is derived is longer than when the game state when the result is derived is not the specific game state. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game. For example, in the specific game state, the time for executing the effect can be secured, and in the case of not the specific game state, the game can be advanced quickly.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1
特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第
2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされる
ようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技
の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンフ
ァーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導
出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。
In addition, the first special result is that the probability of being derived can be changed according to the gaming state.
There is a special result and a second special result whose probability of being derived regardless of the gaming state is constant, and the probability that the second special result is derived is higher than the probability that the first special result is derived. It will be done. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, by making the lengths of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the derivation probability does not change, but the execution mode can be changed.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図27及び図28に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図29に示すタイマ割込
み処理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 27 and 28 and the timer interrupt process shown in FIG. 29 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図27に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ス
テップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先
頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2
)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えば
Dレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実
施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00
hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号
を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制
御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場
合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 27, first, a process for disabling interrupts (step X1) is performed, and then a stack pointer, which is the start address of an area for saving the value of a register or the like when an interrupt occurs. Stack pointer setting process (step X2)
)I do. Next, register bank 0 is specified (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of this embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, and the upper rank is 00.
Take h or 01h, and set the first 00h in step X4. Next, the firing stop signal is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6),
The process of setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to instructions from a game control device 100 that is a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
Further, the timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the first input port 122.
By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the initialization switch 11
The operation of 2 can be reliably detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the waiting time has elapsed, the initialization switch 112 may be operated after the waiting time has elapsed, or the initialization switch 112 may be operated from the power-on to the waiting time. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operations, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed.
First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Do (step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X10;
N) returns to the determination (step X9) of whether or not the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately deal with a problem when the power is turned on. ..

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the start of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップX11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step X12). If the timer value is not 0 (step X)
12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks for the power failure monitoring signal (step X8). If the timer value is 0 (step X).
12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM and EEPROM (step X13), and off-data is output (output) to all output ports. (Set to the state where there is no) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. However, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図28のステップX21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17), and it is normal. If (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X).
18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19).
It is determined whether the calculated checksum and the checksum when the power is turned off match (step X2).
0). If the checksums match (step X20; Y), step X21 in FIG. 28
And perform the processing when it recovers normally from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17
;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)
と判定された場合は、図28のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined.
When it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17).
N or step X18; N), checksum is not normal (step X20; N)
If it is determined, the process proceeds to step X25 in FIG. 28 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図28のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もク
リアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様に
タッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タ
ッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
In step X21 of FIG. 28, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step X21). The area to be initialized here is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is considered to be indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータ
スに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ス
テップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種
指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数
のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後
述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状
態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外
であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加
えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24), and the step. Proceed to X30. In the case of this embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, the special figure variation display game is not being executed and the special game state is not being executed, the customer is waiting. Send the command of the waiting demo screen, otherwise send the command of the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信
号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして
(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX2
7)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX2
8)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域
である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送
信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29
では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコ
マンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でR
AM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機
種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありと
した特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X25), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal status monitoring area are set. Clear the RAM area to 0 (step X26) and set the RAM access prohibited area to access prohibited (step X2).
7). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X2).
8). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of this embodiment, step X29
Then, the model specification command, the special figure 1 hold number command, the probability information command, and the RAM initialization command (display the customer waiting demo screen and R for a predetermined time (for example, 30 seconds) with light and sound.
Send multiple commands such as (command to notify AM initialization). Depending on the model, in addition to these commands, a production count information command and a support count information command, which is information on the number of executions of the special figure variation display game with normal electric support, are also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step X30, the CTC (Counter / Timer Circuit) that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs the process of starting the circuit. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process in step X30, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the setting of the code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is performed by the CPU 111.
Performed by A. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) by exchanging them in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定
領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実
施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数
レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値
(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ
、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on.
RWM is specified as the initial value (start value) of various initial value random numbers (in the case of this embodiment, random numbers (large hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers) that determine the hit symbol of the special figure). After saving in the area (step X32), the interrupt is permitted (step X33). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it can be difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱
数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロッ
クと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当
り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期と
なるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))
を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数
においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタ
ート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或
いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバ
ラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更
新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェア
で更新される乱数である。
Subsequently, the initial value random number update process (step X34) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. CTC output with the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing)
It is a "slow counter" that is updated based on. Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each random number may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the big hit random number is a random number updated only by the hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX3
6)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
The number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus after the initial value random number update process in step X34.
Is set (step X35), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on (step X3).
6). When the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the initial value random number update process (step X36; N)
Return to step X34). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X34) (step X33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process in step X34, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process.
This has the advantage of simplifying the main process.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX3
7;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。
When the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X35 (step X37).
.. Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X3).
7; N) returns to the determination (step X36) of whether or not the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step X38).
), The process of outputting off-data to all output ports (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
X42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X40).
), The power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X41).
Further, after performing a checksum calculation process (step X42) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step X43) for saving the calculated checksum, the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step X44), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game, and the subordinate control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control device) that delays the start of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is provided. , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data and a RAM 111C.
An initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, an initialization means (game control device 100) that initializes the data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit, and The operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ
内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されるこ
とで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコ
ン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図29
のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started in a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and FIG. 29.
Timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理における
ステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップX103)を行う。
When the timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step X1).
01). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step X102). In step X102, the same processing as in step X4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing (step X103) for reading the state of each input port is performed.

それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノ
イド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出
力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止
の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許
可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由し
て発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可
信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から
見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発
射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており
、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成され
ている。
Then, based on the output data set in various processes, an output process (step X104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step X5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、
乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ
38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開
放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を
行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。
Next, a payout command transmission process (step X105), a random number update process 1 (step X106), in which commands set in the transmission buffer in various processes are output to the payout control device 200.
Random number update process 2 (step X107) is performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and setting the prize ball, A winning opening switch / state monitoring process (step X108) is performed to monitor errors such as opening the front frame and the glass frame and illegally winning the normal variable winning device 37 and the special variable winning device 38.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97a
の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ
監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊
技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表
示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲ
ームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)、普図変動表示ゲームに
関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX112)を行う。
Next, the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 97a
The start port switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the prize is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the second starting winning opening 97. Then, the special figure 1 game process (step X110) for processing the special figure 1 variable display game, the special figure 2 game process (step X111) for performing the special figure 2 variable display game, and the normal figure variable display game processing are performed. Performs the normal map game processing (step X112).

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップX113)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX114)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX1
15)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部
情報編集処理(ステップX116)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step X113), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X114) that checks the detection signal from and determines whether there is an abnormality, and panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. Monitoring process (step X1
15). Further, an external information editing process (step X116) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is also a gaming machine that needs to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)
の詳細について説明する。図30に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始
動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード
乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動
入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報
があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the start port switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process.
The details of are explained. As shown in FIG. 30, in the start port switch monitoring process, first, the start port 1 (first start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning to the first starting winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定す
る(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)
は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494
;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブル
を準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)
If the starting opening winning information is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X494). Then, when the game is in a normal gaming state (step X494; Y).
Goes to step X497. Also, when not in the normal gaming state (step X494)
In (N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process is performed (step X496). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 1 is prepared (step X497), and the special figure start port 1 switch process is performed (step X498).
..

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技
状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちで
なければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状
態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。
Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs right-handed instruction notification instructing the player to perform right-handed by display, voice, or the like. Right-handed is more advantageous for the player when in a specific game state or special game state, and the first start winning opening 36, which is designed so that a prize is not won unless it is left-handed, is in a specific game state or special. When a prize is detected during the game state, a right-handed instruction is notified.

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX49
9)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に
基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(
ステップX501)。
Next, the starting port 2 (ordinary variable winning device 37) winning monitoring table is prepared (step X49).
9), the hard random number acquisition process is performed (step X500), and it is determined whether or not there is information with a start opening prize that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the second start winning opening 97 (step X500).
Step X501).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が
作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状
態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステッ
プX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ス
テップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。
If the information with the starting opening winning is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; N), the process proceeds to step X509. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X501; Y), is the Fuden (ordinary variable winning device 37) operating, that is, It is determined whether or not the normal variable winning device 37 is activated to enable the winning of the game ball (step X502), and when the normal electric power is operating (step X502; Y), step X504 Move to. On the other hand, when the normal electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether or not the normal electric power is being generated (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生
判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装
置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である
。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、
このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。
そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であ
る場合に不正発生中と判定する。
In the determination of whether or not a fraudulent event is occurring, it is determined that the fraudulent event is occurring when the number of fraudulent prizes to the ordinary variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if the game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or fraud has occurred.
If there is a winning game ball in such a closed state, the number is counted as the number of illegal winnings.
Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する
。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中で
ない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX
504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX
507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打
ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステ
ップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステ
ップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX
509に移行する。
If a normal electric phone fraud is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second start memory is prevented from being generated any more. Further, when the fraudulent electric power is not occurring (step X503; N), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X).
504). Then, when not in the normal gaming state (step X504; N), step X
Move to 507. Further, in the normal gaming state (step X504; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 2 is prepared (step X507), the special figure start port 2 switch process is performed (step X508), and the step X is performed.
Move to 509.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、発射方向
指示表示99や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知
を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちで
なければ入賞しないようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入
賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on the reception of the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs a left-handed instruction notification instructing the player to perform a left-handed strike by means of a launch direction instruction display 99, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and left when a prize is detected in the normal game state by the normal variable winning device 37 which is designed so that the player does not win unless it is right-handed. I am trying to give a hit instruction notification.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509
)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理
で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入
賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。
Next, the starting port 3 (second starting winning opening 97) winning monitoring table is prepared (step X509).
), Perform a hard random number acquisition process (step X510). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning to the second starting winning opening 97 in the hard random number acquisition process (step X511).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口
入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞
あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを
判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512
;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX
512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド
設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテ
ーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX5
16)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X512). And when it is not in the normal gaming state (step X512)
; N) shifts to step X515. Also, if you are in a normal game state (step X)
512; Y) prepares a left-handed instruction notification command (step X513) and performs an effect command setting process (step X514). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 3 is prepared (step X515), and the special figure start port 3 switch process is performed (step X5).
16), the start port switch monitoring process is terminated.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、発射方向
指示表示99や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知
を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちで
なければ入賞しないようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞
を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on the reception of the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs a left-handed instruction notification instructing the player to perform a left-handed strike by means of a launch direction instruction display 99, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal gaming state, and when the winning is detected in the normal playing state at the second starting winning opening 97, which is designed so that the player cannot win the prize unless he / she hits right. I am trying to give a left-handed instruction notification.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図31には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステ
ップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口3
6への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して
(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留
数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数
がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。
ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新に
よりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start port 1 switch processing]
FIG. 31 shows the special figure start port 1 switch process (step X498) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start opening 1 switch processing, first, the first start winning opening 3
The start port signal 1 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of times of winning a prize in 6 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded (step X521), and the loaded value is updated by +1 (step X522). ), Determine whether the number of outputs overflows (step X523)
). When the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the start port signal 1 output count area of the RWM (step X524), and the special figure 1 hold number (first start storage number). Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525.
Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is not saved after the update because it loops due to +1 update and becomes 0.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後
述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フ
ラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527
)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレス
を算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRW
Mの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。
When the number of special figure 1 hold is less than the upper limit value (4 in this case) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process described later is set (step X525; Y). Step X526), update the number of special figure 1 holdes by +1 (step X527)
). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition process is RW.
Save in the jackpot random number storage area of M (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄
乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してR
WMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン
乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブす
る(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX
534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップ
X535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッ
チ処理を終了する。
After that, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Furthermore, the small hit symbol random number is extracted and R
Save in the small hit symbol random number storage area of WM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure hold information determination process (step X), which is the look-ahead process,
534) is performed, a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step X535), an effect command setting process is performed (step X536), and the special figure start port 1 switch process is completed. ..

なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX
508)は、始動口信号に関するステップX521~X524において、普通変動入賞装
置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動
口信号2について処理を行う他は図31に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御
装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊
技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限
数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。
The special start port 2 switch process (step X) in the above-mentioned start port switch monitoring process.
508) processes the start port signal 2 that outputs information regarding the number of winnings to the normal variable winning device 37 to the external management device of the gaming machine 10 in steps X521 to X524 regarding the start port signal. The process is the same as that shown in FIG. That is, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, and the predetermined random number is used as the first starting memory. It is a first starting storage means that can store up to the maximum number.

〔特図保留情報判定処理〕
図32には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステッ
プX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。
特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに
より大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして
、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテ
ーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報
を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準
備する(ステップX551)。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 32 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the above-mentioned special figure start port 1 switch process. The same process is performed in the special figure start port 2 switch process, which is not shown.
The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory.
In this special figure reservation information determination process, first, a jackpot determination process for determining whether or not a jackpot is a jackpot is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step X543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), the big hit symbol random number check table is set (step X545), and the stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). Prepare a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当
り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(
ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は
、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み
停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合
(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停
止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value (step X544; N).
Step X547). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information of the small hit is set (step X549), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the out-of-order stop symbol information is set (step X550), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、
演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するため
のパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い
、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステ
ップX554)。
After preparing the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551),
The effect command setting process is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番
号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準
備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図
保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ス
テップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開
始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. Perform (step X556), and end the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are the processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal processing. Is similar to.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み
停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パター
ンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信され
る。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変
動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図
1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることが
でき、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その
特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが
可能となる。
By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory are included. A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is changed to the special figure 1 change based on the corresponding special figure 1 start memory. It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the display game, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the special figure 1 variable display game is started. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づ
き、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に
決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶
手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく
変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手
段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始
動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行わ
れる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 may determine the result of the first variation display game and the variation mode information before the start of the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. Make the first possible decision-making measure. Further, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start prize storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment, etc.) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変
動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対し
ては行われない。また、第3特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにし
ても良い。これは、第3特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり
、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが
強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんど
がはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲーム
で特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告
との矛盾が生じてしまうことがあるからである。
Note that this special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Further, in the case of the third specific gaming state, the look-ahead processing may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is the main body during the third specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly derived by deriving a special result in this special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result of the loss. In other words, it is not so meaningful to notify the look-ahead result because most of them are out of order, and it is forcibly changed to the off-reading result after notifying the look-ahead result which is a special result in the special figure 1 variable display game. This is because the contradiction may occur.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留する
ための始動記憶を発生しないため、第3特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるう
ちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始
動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始
動記憶のうち、第3特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われ
ているのでその結果を用い、第3特定遊技状態の開始後に発生したものについては、この
ような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率
状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演
出を行うか否かを判断するようにしても良い。
However, since the special figure 2 variable display game does not generate the start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game, the special figure is as long as the first start memory is available during the first period of the third specific gaming state. There is a high possibility that only one variable display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first start memory that performs such a look-ahead effect, the one that occurred before the start of the third specific gaming state is pre-reading, so the result is used and it occurs after the start of the third specific gaming state. For those that have been pre-read, the pre-reading process is performed for those that are the target of such pre-reading effect. Of course, the look-ahead process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the result of the look-ahead process in another process.

〔特図始動口3スイッチ処理〕
図33には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステ
ップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口9
7への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して
(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(
第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start port 3 switch processing]
FIG. 33 shows the special figure start port 3 switch process (step X516) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start opening 3 switch processing, first, the second start winning opening 9
The start port signal 3 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of winnings to 7 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded (step X561), and the loaded value is updated by +1 (step X562). ), Determine whether the number of outputs overflows (step X563)
). When the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the start port signal 3 output count area of the RWM (step X564), and the start port 3 (step X564) is saved.
2nd start winning opening 97) It is determined whether or not the winning is invalid.

始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲー
ムの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表
示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)
は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステ
ップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱
数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準
備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。
The start opening 3 winning invalidity means that the special figure 1 variable display game that has a special result (big hit or small hit) is stopped (during processing during special figure display described later), during the first or second special game state, and Special Figure 2 The variable display game is being executed. When this starting port 3 winning is invalid (step X565; Y)
Ends the special figure start port 3 switch processing. If the starting port 3 winning is not invalid (step X565; N), the special figure 2 hold number is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for special figure 2 is calculated (step X567). ), The jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納
領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小
当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及
び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステ
ップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100
が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動
入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少な
いことから変動パターン乱数1は用いない。
After that, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure start port 3 switch processing is completed. That is, the game control device 100
However, it serves as a starting prize storage means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the second starting winning opening 97. Since there are few types of fluctuation patterns in the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation pattern random number 1 is not used.

〔特図1ゲーム処理〕
図34には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)
を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。
この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図
2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態
中であるかを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない
場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102
)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY103)。また、
特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に
移行する。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 34 shows the special figure 1 game processing (step X110) in the above-mentioned timer interrupt processing.
showed that. Special Figure 1 Variable display Controls the entire process related to the game and sets the display of Special Figure 1.
In this special figure 1 game process, first, during the big hit / small hit of special figure 2, that is, during the special gaming state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. (Step Y101). Then, when the big hit / small hit of the special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102).
), If the game processing timer in Special Figure 1 is not 0, -1 is updated (step Y103). again,
When the big hit / small hit of the special figure 2 is in progress (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッ
チ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に
送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった
場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲ
ームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入
賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は
小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理
において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is monitored and transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 1 game process, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特
図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理
に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する
処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブ
ルーチンコールを行う(ステップY107)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Special figure 1 When the value of the game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y119, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table referred to in the above is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)
を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止
表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動
中処理(ステップY109)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the change start of the special figure 1 variation display game is monitored, and the change start setting and the effect setting of the special figure 1 variation display game, and the special figure 1 variation display game are monitored. Figure 1
Setting information necessary for processing during fluctuations Special Figure 1 Normal processing (step Y108)
I do. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure 1 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 1 display processing, and the like. 1 Perform the variable processing (step Y109).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(
ステップY110)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. Setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. Special Figure 1 Displaying processing (
Step Y110) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて
、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY112)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大
当り終了処理(ステップY114)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or
Special figure 1 The large winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 jackpot end process (step Y114) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
15)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY116)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. Processing during small hit fanfare (step Y1) to set necessary information for
15). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y116) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. conduct.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed.
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small hit end process (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(
ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を
行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (
Step Y119), the symbol variation control process (step Y120) according to the special figure 1 display 51 is performed, and the special figure 1 game process is terminated. This special figure 1 game process is a process for performing a series of execution control related to the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図35には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)
を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図
2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と
同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 35 shows the special figure 2 game processing (step X111) in the above-mentioned timer interrupt processing.
showed that. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. This special figure 2 game process basically performs the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特
図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状
態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でな
い場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY13
2)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY133)。また
、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133
に移行する。
In this special figure 2 game processing, first, during the big hit / small hit of special figure 1, that is, during the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit. (Step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y13).
2) If the special figure 2 game processing timer is not 0, -1 is updated (step Y133). Further, in the case of a big hit / small hit in FIG. 1 (step Y131; Y), step Y133
Move to.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッ
チ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に
送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった
場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲ
ームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入
賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は
小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理
において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is monitored and transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 2 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 1 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特
図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回
数が0であるかを判定する(ステップY135)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Special figure 2 When the value of the game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y152, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)
は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY150)、特図2
ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ス
テップY151)、ステップY152以降の処理を行う。
When the number of repetitions of this special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N)
Updates the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer by -1 (step Y150), and special figure 2
The timer value for length variation (60,000 ms in this case) is saved in the game processing timer area (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行
することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常
に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用
できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度
で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行
う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしてい
る。
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal gaming state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at one time even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for the specified time (here, 60,000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、
特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケン
ス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用
いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137
)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。
Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y135; Y),
The special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (step Y136). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y137).
), Make a subroutine call using the special figure 2 game processing number (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)
を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止
表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動
中処理(ステップY140)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and the effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variation display game are monitored. Figure 2
Special Figure 2 Normal processing (step Y139) for setting information necessary for performing processing during fluctuations
I do. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y140).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(
ステップY141)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. Setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing fanfare / interval processing, etc. Special Figure 2 Displaying processing (
Step Y141) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて
、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY143)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y142). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大
当り終了処理(ステップY145)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or
Special figure 2 The large winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "6", the special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
46)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY147)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. Processing during small hit fanfare (step Y1) to set necessary information for
46). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y147) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y148) for setting information necessary for processing is performed.
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(
ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を
行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特
図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処
理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり
、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明
する。
After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (
Step Y152), the symbol variation control process (step Y153) relating to the special figure 2 display 52 is performed, and the special figure 2 game process is terminated. This special figure 2 game process is a process for performing a series of execution control regarding the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-mentioned special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing. The corresponding processing will be explained in parallel in.

〔特図1普段処理〕
図36には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を
示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal processing]
FIG. 36 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 2 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号
領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する
。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知
済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステッ
プY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY
206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、
左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、
特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、
第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状
態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
When the special figure 1 is not variable startable (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing is terminated. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), step Y
Move to 206. If the left-handed instruction has not been notified (step Y202; N),
Prepare a left-handed instruction notification command (step Y203), and perform production command setting processing (step Y203).
Step Y204). After that, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and the left-handed instruction notification flag is set.
It is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is
It is designed to be cleared when the second specific gaming state ends, so that the left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal gaming state.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217
に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確
率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の
設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する
飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY21
0)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われて
おらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備
している。
Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), step Y217 is performed.
Move to. Further, when the number of pending special figures 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process is performed (step Y208). After that, the special figure 1 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Performs the effect command setting process (step Y212). The process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y21).
At the time of performing 0), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the hold corresponding to the special figure 1 hold number -1 from the current special figure 1 hold number is performed. I'm preparing a few commands.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY21
2)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5
の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームの
みが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行さ
れている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技
状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別
遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y21).
2). Here, the special figure status indicates the state of the special figure fluctuation display game, and is 0 to 5.
Is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special gaming state which is a special gaming state based on a big hit. The special figure status 5 indicates that there is a second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit. Here, since the special figure 1 variable display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第3特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第3特
定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。ま
た、第3特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフ
ラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第3特定遊技状態以外で特図1変動
表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示
ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能と
なる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普
段処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the player is in the third specific gaming state (step Y213). Then, in the case of the third specific gaming state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. Further, when the player is not in the third specific gaming state (step Y213; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a state other than the third specific gaming state, the special figure 1 fluctuation check flag is set, and the special figure 1 fluctuation display is displayed during the period when the special figure 1 fluctuation display game becomes the main fluctuation. It is possible to confirm the execution of the game. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図37には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を
示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Normal processing]
FIG. 37 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 1 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号
領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する
。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が
0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2
始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への
入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一
時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するため
のものではない。
When the special figure 2 is not variable startable (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing is terminated. Further, when the special figure 2 is capable of starting fluctuation (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222). As mentioned above, the special figure 2 is on hold (second).
(Starting memory) is temporarily used to start the special figure 2 variable display game based on the winning when the second starting winning opening 97 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. It is not intended to suspend the start of the special figure variation display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に
対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を
行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動
中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。
Then, when the number of reserved figures 2 is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 changing is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状
態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常
遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセット
する(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる
期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされ
る。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行
を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ス
テップY230)、特図2普段処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y227). Then, when the player is not in the normal gaming state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. Further, in the case of the normal gaming state (step Y227; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started during the period when the special figure 2 fluctuation display game becomes irregular fluctuation. As a result, it can be confirmed that the player intentionally executes the special figure 2 fluctuation display game in which irregular fluctuations occur. After that, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0で
あるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステッ
プY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして
、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みである
かを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待
ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY23
1;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済
みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。
On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231). Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y232). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233), and when it has not been disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Performs the processing related to the setting. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y23).
1; N), when the special figure 1 is changing (step Y232; Y) or when the customer waiting demo has been started (step Y233; Y), the process proceeds to step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラ
グをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準
備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステ
ップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとするこ
とで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。
In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y234), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and the effect is produced. The command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を
備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行う
ことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものと
することで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状
態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演
出に復帰できるようになる。
Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 that does not have the backup function loses the information on the gaming state, so that it becomes impossible to perform an appropriate effect. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change in the game state is transmitted. You will be able to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同
時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化する
ことも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送
信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置30
0において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, the effect control device 30
At 0, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにし
たことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態
に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信される
のを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコ
マンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態
に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game starts, even if the effect control device 300 is restarted, the effect according to the game state can be performed from the reception of this command. It becomes possible to return to the production according to the game state faster than waiting for the probability information command based on the change of the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for allowing the effect control device 300 to return to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図38には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)
を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグ
を変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報
としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステ
ップY242)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
FIG. 38 shows the special figure 1 fluctuation start processing (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal processing.
showed that. This special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is out of alignment information. , The big hit flag 1 setting process (step Y242) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step Y) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information).
After performing 243), the special figure 1 information setting process (step Y244) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game are performed. A special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1
変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により
、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定さ
れる。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。
After that, the special figure 1 for setting the fluctuation pattern, which is the fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game.
The variation pattern setting process (step Y246) is performed, and the variation start information setting process (step Y247) for setting the variation start information of the special figure 1 variation display game is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別
結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的
にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては
小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表
示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表
示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止され
てしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始
しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性が
ある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるよ
うにしている。
The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, since there is a high probability that the special figure 2 variable display game will be a small hit, if the special figure 2 variable display game is stopped first, there is a high possibility that such processing will be performed for the special figure 1 variable display game. .. Therefore, for example, even though the effect is highly expected in the special figure 1 variable display game, the game is forcibly stopped due to the disengagement result, and the player feels distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the end of the special figure 1 variable display game that is about to start, measures such as preventing the production with high expectations from being selected are taken. I am trying to do it.

このためにまず、第3特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第3特
定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第
3特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態であ
る。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行される
ため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわか
っており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め
設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。
For this purpose, first, it is determined whether or not the player is in the third specific game state (step Y248), and if the player is in the third specific game state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the third specific game state, the game is progressed mainly in the special figure 2 variable display game. In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game is executed frequently, it is known that there is a high possibility that the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped due to a missed result. , Special Figure 1 In the variable display game, the effect with high expectation is not selected in advance, so no special processing is performed here.

また、第3特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中で
あるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249
;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開
始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よ
って、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の
高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Further, when the player is not in the third specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step Y249). When special figure 2 is not changing (step Y249)
N) shifts to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is a very long variable time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here to prevent a highly expected effect from being selected.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲー
ムの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップ
Y250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制
的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでな
い場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である
かを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である
場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処
理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理
タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。
When the special figure 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether the result of the special figure 2 fluctuation display game being executed is out of order (step Y250), and when it is out of order (step Y250; Y). ) Goes to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. Further, when the result of the special figure 2 variable display game being executed is not out of alignment (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が
十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演
出が選択されないようにするための処理は行わない。
Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 4 or more (step Y252; Y)
Goes to step Y257. In this case, the remaining variable time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier. Therefore, in order to prevent the production with high expectation from being selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252
;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これか
ら実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満
であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変
動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了する
こととなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252).
N) calculates the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y253), and is the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game? Is determined (step Y254). When the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed is less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y).
Goes to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends first, no processing is performed to prevent the production having a high expectation from being selected.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いこ
とを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ス
テップY256)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行って(
ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変動表
示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御装置
300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づ
き、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の実行
態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。
Further, when the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the variable time of the special figure 1 is longer. Prepare a command (step Y255), perform a production command setting process (step Y256), and perform a support management process to manage the period for setting the Fuden support (step Y256).
Step Y257), the special figure 1 fluctuation start process is terminated. This command also includes information on whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. Based on receiving a command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, the effect control device 300 regulates the selection of the effect with high expectation for the special figure 1 variation display game or performs a specific execution. Processing such as setting the mode is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(
ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)
を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パ
ターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、
変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の
変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)につい
ては行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
If the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), the special figure 1 variation pattern setting process (step Y254; N)
Information about the fluctuation pattern set in step Y246) (first and second half fluctuation pattern numbers, etc.)
May be performed to reset the effect so that the effect control device 300 does not select the effect with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern,
The fluctuation time may be unchanged or may be changed. Further, the process of preparing the command for notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer (step Y255) may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246
)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定す
る場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲー
ムの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御
装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段に
よって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表
示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動
時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動
パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。
That is, the special figure 1 fluctuation pattern processing (step Y246) performed by the game control device 100.
) S), when determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal gaming state, the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information of the second variation display game. It is a first variable mode determining means capable of determining. Further, the process of resetting the above-mentioned variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means. Refers to the fluctuation time included in the fluctuation mode information of the second fluctuation display game, and provides information on the fluctuation pattern without changing the fluctuation time of the determined first fluctuation display game. It serves as a second variation mode determining means that can be redetermined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動
パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)
において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時
間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY25
4)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても
良い。
Further, the variation pattern once determined in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) is not changed later, but the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) is performed.
In the process of determining the fluctuation pattern in, it is determined whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y25).
4) may be performed to determine the fluctuation pattern according to the game situation from the beginning.

〔特図2変動開始処理〕
図39には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)
を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグ
を変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報
としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステ
ップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 39 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process.
showed that. This special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is out of alignment information. , The big hit flag 2 setting process (step Y262) for setting the big hit information or the small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step Y) relating to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information).
After performing 263), the special figure 2 information setting process (step Y264) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various kinds of setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game are performed. A special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2
変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、普電サポートを設定
する期間を管理するサポート管理処理を行って(ステップY268)、特図2変動開始処
理を終了する。
After that, the special figure 2 which sets the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game.
A support management process that manages the period for setting the fluctuation start information setting process (step Y267) by performing the variation pattern setting process (step Y266) and setting the variation start information of the special figure 2 variation display game. (Step Y268) to end the special figure 2 fluctuation start processing.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2
変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、
特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的には
ずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同
様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するよう
にしても良い。
In the special figure 2 fluctuation start process, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 that can be executed at the same time
No processing is performed to adjust so that inconvenience does not occur between variable display games. this is,
This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, so that the special figure 2 variable display game is less likely to be forcibly terminated with a missed result. However, as in the case of the special figure 1 variable display game, if the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of a highly expected effect may be restricted.

〔サポート管理処理〕
図40には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われるサポート管理処理
(ステップY240、Y260)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポ
ート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップ
Y1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(
ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理
するサポート回数が0でなければ-1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0
であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management process]
FIG. 40 shows the support management processing (steps Y240, Y260) performed in the special figure 1 fluctuation start processing and the special drawing 2 fluctuation start processing. In this support management process, first, it is determined whether or not the support is being supported (step Y1521), and if the support is not being supported (step Y1521; N), the support management process is terminated. Also, if you are in the support of Fuden (
Step Y1521; Y) is updated by -1 if the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be supported by Fuden is not 0 (step Y1522), and the number of times of support is 0.
(Step Y1523).

サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終
了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特
定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。ま
た、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の
終了から規定数(ここでは100回)を超える特図変動表示ゲームが開始される場合は、
高確率状態であるかを判定する(ステップY1524)。
When the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of special figure variation display games has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). If the game state continues), the support management process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when the special figure variation display game exceeding the specified number (here, 100 times) is started from the end of the special gaming state, the special figure variation display game is started.
It is determined whether the state is a high probability state (step Y1524).

高確率状態でない場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通
常遊技状態へ移行するために、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域に
セーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定す
る。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間
短縮状態信号をOFFに設定する。
In the case of not a high probability state (step Y1524; N), in order to end the second specific gaming state and shift to the normal gaming state, first, the signal related to the end of working hours is saved in the external information output data area (step Y1525). .. Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal related to the end of working hours is saved in the test signal output data area (step Y).
1526). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(
ステップY1528)。その後、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY152
9)次回の特図変動表示ゲームの開始時に左打ち指示報知がなされるようにし、普図低確
率を設定して(ステップY1531)、サポート管理処理を終了する。これにより、第2
特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。
Then, a number with a low probability of special figure and no time reduction is saved in the game state display number area (step Y).
1527), save the special figure low probability, no support flag in the special figure game mode flag area (1527)
Step Y1528). After that, clear the left-handed instruction notification flag (step Y152).
9) The left-handed instruction is notified at the start of the next special figure variation display game, a low probability of the normal figure is set (step Y1531), and the support management process is terminated. As a result, the second
The specific gaming state ends and the game shifts to the normal gaming state.

一方、高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、特図ゲームモードフラグ
領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブし(ステップY1530)、普図低確率を設
定して(ステップY1531)、サポート管理処理を終了する。これにより、第1特定遊
技状態が終了して第3特定遊技状態に移行することとなる。なお、普電サポートの終了の
情報などは演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300では
この情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。
On the other hand, in the case of a high probability state (step Y1524; Y), the special figure low probability and the no-support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1530), and the normal figure low probability is set (step Y1531). ), End the support management process. As a result, the first specific gaming state ends and the third specific gaming state is entered. Information such as the end of the Fuden support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs processing such as changing the effect mode based on this information.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図41には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY
242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうち
で最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 41 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
242) is shown. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, the big hit random number is loaded and prepared (step Y273) from the special figure 1 big hit random number storage area (for the holding number 1) of the RWM, and the special figure 1 big hit random number storage area (for the holding number 1) is cleared to 0. It should be noted that the reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大
当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y
)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
After that, it is determined whether the jackpot flag 2 which is the result of the jackpot determination of the special figure 2 variable display game being executed is a jackpot (step Y275), and when it is a jackpot (step Y275; Y).
) Goes to step Y279. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not made a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
When the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information is saved in step Y272 (step Y278). ), The jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y279) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
When the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. (Step Y281), and the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the large hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図42には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY
262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロー
ドして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 42 shows the jackpot flag 2 setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
262) is shown. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, the big hit random number is loaded and prepared from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大
当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y
)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
After that, it is determined whether the jackpot flag 1 which is the result of the jackpot determination of the special figure 1 variable display game being executed is a jackpot (step Y295), and when it is a jackpot (step Y295; Y).
) Goes to step Y299. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not made a big hit. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
When the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the loss information was saved in step Y292 (step Y298). ), The jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y299) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
When the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. (Step Y301), the jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the large hit flag 2 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図43には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当
り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、
大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限
判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大
当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数
が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値で
ある上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 43 shows the jackpot determination process (steps Y276, Y296) in the above-mentioned jackpot flag 1 setting process and jackpot flag 2 setting process. In this jackpot judgment process, first
The lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわ
ち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判
定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを
示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312
;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。
If the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big hit has been missed. If the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step Y312).
N) determines whether the state is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY316)。
Then, in the case of a high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). Further, in the case of not in the high probability state (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当
りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理
を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316
;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY31
8)、大当り判定処理を終了する。
If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. Further, when the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316).
N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as a determination result (step Y31).
8), the jackpot determination process is completed.

〔小当り判定処理〕
図44には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当
り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお
、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判
定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 44 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-mentioned big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit determination process, first
It is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、
すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小
当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれた
ことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステ
ップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームに
ついての判定であるかを判定する(ステップY322)。
When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y),
That is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for small hits has been missed. Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the determination is for the special figure 1 variation display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当
り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(
ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、
特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小
当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。
Then, when the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). Also, when the information in Special Figure 1 is not being set (
In the case of step Y322; N), that is, the determination for the special figure 2 variable display game,
A small hit upper limit determination value for special figure 2 is set (step Y324), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわ
ち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判
定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステ
ップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ス
テップY327)、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is completed. do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図45には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY3
32)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大
当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(
ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲ
ームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするよう
にしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に
変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 45 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
243) is shown. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1
Load the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number storage area (for 1 hold number) (step Y3)
32). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y333).
Step Y334). The jackpot type is selected by this process. It should be noted that the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y335).
Step Y336). The stop symbol pattern is a special figure display (here, special figure 1 display 51).
This is for setting the stop symbol at the display device 41 and the stop symbol at the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 1
Save in the large winning opening opening information area (step Y338). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りである
かを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図
1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY
340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした
小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする
(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステッ
プY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY
346)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and when it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol Load the small hit symbol random number from the random number storage area (for 1 hold number) (step Y)
340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y343), and the decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y).
346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄
パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped in special figure 1. Save in the symbol pattern area (step Y345), and prepare the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347
)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347).
), The effect command setting process (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for 1 hold number) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図46には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大
当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY
361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステ
ップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロー
ドした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセー
ブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変
動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブ
するようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはず
れ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 46 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
263) is shown. The special figure 2 stop symbol setting process is the same as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the jackpot flag 2 is a jackpot (step Y361), and when it is a jackpot (step Y).
361; Y) loads the jackpot symbol random number from the special figure 2 jackpot symbol random number storage area (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y364). The jackpot type is selected by this process. The stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図2コマンドを準備する(ステップY376)。
After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y365).
Step Y366). The stop symbol pattern is a special figure display (here, special figure 2 display 52).
This is for setting the stop symbol at the display device 41 and the stop symbol at the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 2
Save in the large winning opening opening information area (step Y368). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りである
かを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図
2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に
、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数
に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY3
72)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止
図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、
停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and when it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y3).
72). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y373).
A decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄
パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y374), and the loss stop symbol pattern is stopped in special figure 2. Save in the symbol pattern area (step Y375), and prepare the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377
)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域
を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ス
テップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377).
), The effect command setting process (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動
表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲーム
の開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、
第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基
づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変
動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装
置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動
パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is,
Based on the first start storage stored in the first start storage means, the game control device 100 starts the first variation display game with the result and variation mode information of the first variation display game (special figure 1 variation display game). It is the first decision-making tool that can be decided before. In addition, the game control device 100
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97, and the result and the variation mode information of the second variable display game (special figure 2 variable display game) are obtained based on the predetermined random number. It is a second decision-making means that can be decided before the start of the variable display game. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞
可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が
入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの
実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)におい
て第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変
動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが
可能な変動時間よりも長いこととなる。
From the above, the first start winning opening 36 is arranged at a position where the game ball fired on one side of the game area 32 can win, and the second starting winning opening 97 fires on the other side of the game area 32. The game ball is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and is in a normal state (normal game state). The variable time that can be determined as the variable time of the second variable display game by the second determining means is larger than the variable time that can be determined as the variable time of the first variable display game by the first determining means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げ
られる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装
置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorate special figure variable display Set detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the start storage number (holding number), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure fluctuation display game. Examples include variable commands that contain information about patterns. By transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing by the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲ
ーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制
御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が
第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装
置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲ
ーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特
図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関
する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 forms the first variable display game execution control means capable of controlling the execution of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control related to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game processing. Further, the game control device 100 serves as a second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control related to the second variable display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの
結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果
及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信すること
が可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変
動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始
し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終
了する計測手段をなす。
Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means. As a transmission means capable of transmitting to the effect control means (effect control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the fluctuation time for each of the first fluctuation display game and the second fluctuation display game according to the start of the fluctuation display game, and the measurement time has elapsed. It serves as a measurement means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がは
ずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合
には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることの
みを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよ
く詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコ
マンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制
御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置
300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示
を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減す
ることができる。
If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, which is a low probability state, is off or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, the variation is set. The information about the time may not be transmitted to the effect control device 300, but a command indicating only the long fluctuation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply display the fluctuation, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command of long variation. The fluctuation time is managed only by the game control device 100, the stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the variation time, and the effect control device 300 stops the variation display based on the reception of the stop command. To do so. By doing so, it is possible to reduce the burden of control on the effect control device 300.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図47には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY21
6)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Processing during change Transition setting processing]
FIG. 47 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y21) in the special figure 1 normal process.
6) was shown. In this special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別
図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1
表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY60
7)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the blinking control timer (special figure 1) is saved in the special figure 1 blinking control timer area.
An initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 51) is set (step Y606). Further, the initial value is set in the symbol number area during the change in Special Figure 1 (step Y60).
7), Special figure 1 Processing during change The transition setting processing is completed.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
Special figure 1 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図48には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY23
0)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Transition processing during fluctuations Transition setting processing]
FIG. 48 shows the special figure 2 changing process transition setting process (step Y23) in the special figure 2 normal process.
0) was shown. In this special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別
図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2
表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY61
7)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the blinking control timer (special figure 2) is saved in the special figure 2 blinking control timer area.
An initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 52) is set (step Y616). Further, the initial value is set in the symbol number area during the change in Special Figure 2 (step Y61).
7), Special figure 2 Processing during change The transition setting process is completed.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
Special figure 2 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべ
てのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではな
い。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するよう
にしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セ
グメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ
一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1
表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なって
いても良い。
It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is said that all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any result mode, and if there is a segment that is not used in any result mode, the variable display is started from at least the state in which the segment is lit. You may try to do it. Further, the variable display may be started from the state where the same one segment is always lit each time. In addition, special figure 1
The lighting mode when the display 51 and the special figure 2 display 52 start to fluctuate may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図49には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)
を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
FIG. 49 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-mentioned special figure 1 game process.
showed that. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y621), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and the effect command setting process is performed. Do (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時
間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演
出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示
時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの
場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and the effect command setting process is performed (step Y625). Since the gaming machine of the present embodiment may be forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 when the fluctuation is stopped. .. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)
は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is out of alignment (step Y627). When the special figure 1 is off (step Y627; Y)
Goes to step Y647. Further, when the special figure 1 is not out of alignment (step Y627;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether or not the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステ
ップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
628;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY630)。すなわ
ちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変
動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示
ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も
強制停止の対象となる。
Then, when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y643. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y).
628; Y) determines whether or not the process during display of the special figure 2 is in progress (step Y630). That is, in this case, based on the fact that the special figure 1 variable display game has a special result, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a missed result. Note that even if the variable display game in Special Figure 2 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行
する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特
図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間
として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時
間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であっ
た場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。
If the process during display of Special Figure 2 is in progress (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. Further, when the special figure 2 display is not being processed (step Y630; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y631), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. The display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even if the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾
り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマン
ド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637
)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理
2を行う(ステップY639)。
Next, save the display time in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), set and prepare the decorative special figure 2 off symbol command (step Y634), and send the symbol command to the decorative special figure 2 command area. Save (step Y635) and perform the effect command setting process (step Y636). After that, prepare the decoration special figure 2 stop command (step Y637).
), The effect command setting process is performed (step Y638), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステ
ップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(
ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特
図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY646)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y643), and is the special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y644). In the case of a special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. Also, if it is not a special figure 1 small hit (
Step Y644; N), that is, in the case of a big hit, the information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y645), and the special figure 1 big winning opening opening information Information is loaded from the area and saved in the large winning opening opening information area (step Y646).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし
(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)
、特図1表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), and the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y648).
, Special figure 1 Displaying process ends.

〔特図2変動中処理〕
図50には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)
を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
FIG. 50 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-mentioned special figure 2 game process.
showed that. In this special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting process is performed. Do (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定す
る(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に200
0ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and the effect command setting process is performed (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, 600 ms in the case of off, 200 in the case of a big hit
A display time of 0 ms and 136 ms in the case of a small hit is set.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)
は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is out of alignment (step Y657). When the special figure 2 is off (step Y657; Y)
Goes to step Y677. In addition, when the special figure 2 is not out of alignment (step Y657;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステ
ップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
658;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY660)。すなわ
ちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変
動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示
ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も
強制停止の対象となる。
Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; Y), the process proceeds to step Y673. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y).
658; Y) determines whether or not the process during display of the special figure 1 is in progress (step Y660). That is, in this case, based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a missed result. Note that even if the variable display game in Special Figure 1 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行
する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。
If the process during display of Special Figure 1 is in progress (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Further, when the special figure 1 display is not being processed (step Y660; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y661), and the process proceeds to step Y663.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾
り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマン
ド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667
)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理
2を行う(ステップY669)。
Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), the decorative special figure 1 off symbol command is set and prepared (step Y664), and the symbol command is sent to the decorative special figure 1 command area. Save (step Y665) and perform the effect command setting process (step Y666). After that, prepare the decoration special figure 1 stop command (step Y667).
), The effect command setting process is performed (step Y668), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステ
ップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(
ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特
図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY676)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and is the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y674). In the case of a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. Also, if it is not a special figure 2 small hit (
Step Y674; N), that is, in the case of a big hit, the information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675), and the special figure 2 big winning opening opening information Information is loaded from the area and saved in the large winning opening opening information area (step Y676).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし
(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)
、特図2表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), and the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y678).
, Special figure 2 Displaying processing ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図51には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 51 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y648) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 1, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示
器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動
停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特
図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), Special figure 1 Ends the process transition setting process 1 during the change.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図52には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 52 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y691), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示
器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動
停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特
図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), Special figure 2 Processing during change The transition setting process 1 is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図53には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 Displaying process Transition setting process 2]
FIG. 53 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y701), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY704)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 1 (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY706)。
Up to this point, it is the same as the above-mentioned special figure 1 display process transition setting process 1, and hereinafter, information is set to obtain an outlier result. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
11)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 1 large winning opening opening information area (step Y707), and the small hit flag 1
The deviation information is saved in the area (step Y708), and the deviation information is saved in the jackpot flag 1 area (step Y709). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), and the shift stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y7).
11), Special Figure 1 Displaying process Transition setting process 2 is terminated.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図54には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 54 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY724)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, the special figure 2 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY726)。
Up to this point, it is the same as the above-mentioned special figure 2 display process transition setting process 1, and hereinafter, information is set to obtain an outlier result. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
31)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 2 large winning opening opening information area (step Y727), and the small hit flag 2
The deviation information is saved in the area (step Y728), and the deviation information is saved in the jackpot flag 2 area (step Y729). Then, the special figure 2 stop symbol evacuation area is cleared (step Y730), and the shift stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y7).
31), Special Figure 2 Displaying process Transition setting process 2 is terminated.

以上の図49~図54の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当
り)又は小当り(第2特別結果)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的には
ずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となるこ
とに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理が
なされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強
制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。
By the above processing of FIGS. 49 to 54, when one special figure variation display game becomes the first special result (big hit) or the small hit (second special result), the other special figure variation display game is compulsory. It will be stopped as a result of the loss. That is, the first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with the disengagement result based on the special figure 1 variable display game having a special result, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process is performed in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the deviation.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変
動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲ
ーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示
ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている
第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動
表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変
動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結
果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果
として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特
別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることで
き、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。
From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variation display game that performs the execution control is performed. Can be terminated as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means is executed by the first variable display game execution control means when the execution control of the second variable display game is being performed. When the first variable display game under control has a special result, the second variable display game under the execution control can be terminated as a result other than the special result. As a result, when a special result is derived in one variable display game, the other variable display game can be forcibly stopped at the off result, so that no problem occurs even when simultaneous fluctuations are performed. Can be.

〔特図1表示中処理〕
図55、図56には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY
110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当
りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(
ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing during display of special figure 1]
55 and 56 show the process during display of the special figure 1 in the above-mentioned special figure 1 game process (step Y).
110) was shown. In this special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (
Step Y751), clear the small hit flag 1 area (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に
設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリ
アする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY
755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY7
55;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 area in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y753), and the jackpot flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y755), and when it is not a big hit (step Y).
755; N) proceeds to step Y777. Also, if it is a big hit (step Y7)
55; Y) is a test signal (for example, ON the signal during operation of the condition device, ON the signal during operation of the accessory continuous operation device, special symbol 1) regarding the start of the jackpot (special figure 1 jackpot) of the special figure 1 variation display game.
The hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取
得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセ
ーブする(ステップY761)。
Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y757), and the effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y759), the round number upper limit value (10 or 4 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and saved in the round number upper limit value area. (Step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY7
63)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, the decorative special symbol command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y762), and the effect command setting process is performed (step Y7).
63). After that, a fanfare command is prepared (step Y764), and an effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、
大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセ
ーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of this embodiment
Two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域を
クリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラ
グをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY7
74)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中
処理を終了する。
After that, the jackpot fanfare time corresponding to the jackpot opening information (for example, 5000 ms)
) Is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y770), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y7).
74), save in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the processing during display of the special figure 1 is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、
すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りで
ある場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして
準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さら
に、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処
理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。
On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N),
That is, when the big hit flag 1 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is the small hit (small hit information) (step Y777). When the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y783), and an effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), an effect command setting process is performed (step Y786), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y787).

通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1
をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号
をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態とな
り、左打ちを指示する表示となる。
When not in the normal gaming state (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the launch position designation signal 1
Is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信
号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定
信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の
番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態
となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the normal gaming state (step Y787; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視
期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当
りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を
終了する。
After that, the area for the number of illegal prizes in the large prize opening is cleared (step Y793), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large prize opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting is made. The process (step Y797) is performed, and the process during display of the special figure 1 is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステ
ップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1
表示中処理を終了する。
Further, when it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), the special figure 1 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y806). FIG. 1 Normally, the process transition setting process 1 is performed (step Y807), and the special figure 1
Ends the process being displayed.

〔特図2表示中処理〕
図57、図58には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY
141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変
動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当り
フラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステッ
プY812)。
[Processing during display of special figure 2]
57 and 58 show the process during display of the special figure 2 in the above-mentioned special figure 2 game process (step Y).
141) is shown. It should be noted that this special figure 2 display process is the same process as the special figure 1 display process described above for the special figure 2. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is flagged. Clear two areas (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に
設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリ
アする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY
815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY8
15;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 area in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the jackpot flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and if it is not a big hit (step Y).
815; N) shifts to step Y837. If it is a big hit (step Y8)
15; Y) is a test signal (for example, ON the signal during operation of the condition device, ON the signal during operation of the accessory continuous operation device, special symbol 2) regarding the start of the jackpot (special figure 2 jackpot) of the special figure 2 variation display game.
The hit signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取
得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセ
ーブする(ステップY821)。
Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y817), and the effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y819), the round number upper limit value (10 or 4 in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round number upper limit value area. (Step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY8
23)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, the decorative special symbol command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y822), and the effect command setting process is performed (step Y8).
23). After that, a fanfare command is prepared (step Y824), and an effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、
大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセ
ーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of this embodiment
Two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域を
クリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラ
グをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY8
34)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中
処理を終了する。
After that, the jackpot fanfare time corresponding to the jackpot opening information (for example, 5000 ms)
) Is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y830), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y831). Next, 3 is set as the processing number (step Y8).
34), save in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y836) is performed, and the special figure 2 display processing is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、
すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りで
ある場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして
準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さら
に、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処
理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。
On the other hand, in step Y815, when the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N),
That is, when the big hit flag 2 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is the small hit (small hit information) (step Y837). When the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y843), and an effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), an effect command setting process is performed (step Y846), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y847).

通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1
をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号
をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態とな
り、左打ちを指示する表示となる。
When not in the normal gaming state (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch position designation signal 1
Is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信
号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定
信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の
番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態
となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the normal gaming state (step Y847; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視
期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当
りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を
終了する。
After that, the area for the number of illegal prizes in the large prize opening is cleared (step Y853), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large prize opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting is made. The process (step Y857) is performed, and the process during display of the special figure 2 is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステ
ップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2
表示中処理を終了する。
Further, when it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), the special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y866). FIG. 2 Normally, the process transition setting process 1 is performed (step Y867), and special figure 2 is performed.
Ends the process being displayed.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づ
き、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる
第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基
づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生さ
せる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, based on the fact that the variable display game has the first special result, the game control device 100 generates a first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the conditional device. A second special game generating means for generating a second special gaming state in which the special variable winning device is opened without the operation of the conditional device based on the fact that the variable display game has achieved the second special result. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図59には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明す
る。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特
別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY8
71)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確
率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力デ
ータ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をO
FF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、
特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
FIG. 59 shows the fanfare / in the above-mentioned processing during display of special figure 1 and processing during display of special figure 2.
The details of the process transition setting process during the interval (steps Y776, Y836) will be described. In this fanfare / interval processing transition setting processing, first, the signal related to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y8).
71). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Next, the signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is O.
FF, special symbol 2 high probability state signal OFF, special symbol 1 fluctuation time shortened state signal OFF,
Special symbol 2 Set the fluctuation time shortening status signal to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリア
し(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステッ
プY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップ
Y875)。
After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode is used. The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧
時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。
これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876).
As a result, the high probability state and the time saving state are terminated, and the normal probability state and the normal state are set.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指
示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表
示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。
Next, the jackpot information is saved in the special figure status area (step Y878), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the game state display number 2 area is in the right-handed state. Save the number (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特
図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに
、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領
域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定
処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てク
リアする。
After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal change number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormality change notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval processing transition setting process is terminated. That is, with the occurrence of a big hit, all the information related to the abnormal change in Special Figure 2 is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図60には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY892)。
[Special figure 1 Small hit fanfare medium processing Transition setting processing]
FIG. 60 shows a special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 display process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りフ
ァンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファン
ファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出
力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する
大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is turned on.
Set to.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1
Ends the process transition setting process during small hit fanfare.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図61には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY902)。
[Special Figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 61 shows a special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 display process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りフ
ァンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファン
ファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出
力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する
大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is turned on.
Set to.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2
Ends the process transition setting process during small hit fanfare.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図62には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/イ
ンターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY95
1)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY
952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 62 shows the fanfare / in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing.
Processing during the interval (steps Y111, Y142) is shown. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y95).
1) Prepare the round command corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds (step Y)
952), the effect command setting process is performed (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設
定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブす
る(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開
放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957
)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。
Next, the initial value of the jackpot processing control pointer corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). Then, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957).
). The opening time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場
合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステ
ップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号
を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図
2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。
Next, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step Y958), and if it is a special figure 1 big hit (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The opening time of the big winning opening is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, when it is not the big hit of the special figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ス
テップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動
入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入
賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞
口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理
を終了する。
Then, the signal relating to the opening start of the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the signal during operation of the special electric accessory is set to ON. Next, in order to open the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y964), and the large winning opening is counted. The number of mouth counts is cleared (step Y965), and the fanfare / interval processing is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
図63には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処
理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)
。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインタ
ーバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定
処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY100
5;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係る
エンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステッ
プY1008)を行う。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 63 shows the processing during opening of the large winning opening (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening opening process, first, the current number of rounds in the running special gaming state and the round number upper limit value in the round number upper limit value area are compared to determine whether the current round is the final round. (Step Y1005)
.. If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and an effect command setting process (step Y1008) is performed. If it is the final round (step Y100)
5; Y) prepares an ending command related to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state (step Y1007), and performs an effect command setting process (step Y1008).

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、
処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存
球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、
特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。
Next, the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information is set (step Y1009), and the remaining ball processing time is set.
As the processing number, 5 related to the processing of the remaining balls in the large winning opening is set (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms, or 1400 ms. and,
It is determined whether it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処
理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイ
マ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステッ
プY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1
014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY10
15)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステッ
プY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。
In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, when it is not a big hit of the special figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1).
014), the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y10).
15). After that, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during the opening of the large winning opening is completed.

〔大入賞口残存球処理〕
図64には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処
理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)
[Treatment of remaining balls in the large winning opening]
FIG. 64 shows the large winning opening residual ball processing (steps Y113, Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening remaining ball processing, first, the current number of rounds in the running special gaming state and the round number upper limit value in the round number upper limit value area are compared to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041)
..

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY
1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次
に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステ
ップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設
定する(ステップY1044)。
Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step Y).
1041; N) saves a signal relating to the end of opening the large winning opening in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the fanfare / interval processing 3 is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が
経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とさ
れる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と
600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとな
り、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is the period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and further from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, so that the interval period is 2000 ms. Will be executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1
041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄
パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号とし
て特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1
047)。
On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1).
041; Y) performs the jackpot end processing transition setting process (step Y1045), sets the ending time corresponding to the stop symbol pattern (step Y1046), and sets the special figure 1 jackpot end process or the special figure 2 jackpot as the processing number. Set 6 for the end process (step Y1)
047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当り
である場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセー
ブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場
合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ス
テップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップ
Y1052)、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y1048). In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1049).
Step Y1050), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed. On the other hand, when it is not a big hit of the special figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンド
の終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時
間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば14
00msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンデ
ィング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等で
エンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is the period from the end of the final round to the lapse of the remaining ball processing time and the lapse of the remaining ball processing time to the lapse of the ending time. For example, in the case of special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, 14
Since the remaining ball processing time of 00 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms, and the ending effect is executed by the display device 41 or the like in this ending period.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図65には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口
の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)
。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing Transition setting processing]
FIG. 65 shows the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045) in the above-mentioned large winning opening remaining ball processing. In this jackpot end process transition setting process, first, the signal relating to the end of opening of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1071).
.. Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。
Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Clear the information in the round number upper limit area for storing the upper limit of the number of rounds in the special gaming state (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情
報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大
入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を
設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大
当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the information in the round number upper limit value information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the opening information determination flag for the large winning opening is stored in the large winning opening opening information area. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the jackpot is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting process is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図66には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY11
4)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号と
して「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセ
ーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 66 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y11) in the above-mentioned special figure 1 game process.
4) was shown. In this special figure 1 big hit end process, first, "0" is set as the process number related to the special figure 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大
当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)
。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及
び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y).
1103). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1104).
.. Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY110
6)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス
領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されて
いない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここ
では8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1105), and the light is turned off.
Save the flag during the fraud monitoring period in the large prize opening fraud monitoring period flag area (step Y110)
6), clear the special figure status area (step Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set. Then, the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表
示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図
2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処
理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特
図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109に
おいて特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、
特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるように
し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよ
うにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表
示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、
第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な
状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 jackpot end processing, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing to start the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variation display game. Can be started earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1109,
The start process of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, until the game control device 100 can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state, until the first variable display game execution control means can execute the process.
It serves as a game processing standby means for preventing the second variable display game execution control means from making the process related to the start of the second variable display game executable.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りで
ある場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理で
は、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外
部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号を
ONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続
するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力
データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号
、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間
短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether the special result is a probabilistic jackpot (step Y1110), and if it is a probabilistic jackpot (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY111
4)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)を
セーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特
図1大当り終了処理を終了する。
Next, save the number with high probability and time reduction in the game status display number area (step Y111).
4) Save the special figure game mode flag area with high probability of special figure and support flag (step Y1116). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1117), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game that sets the normal electric support (step Y1128), and the special figure 1 big hit ends. End the process.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処
理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力
データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定
する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するように
している。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄
2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変
動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY112
2)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特
図1大当り終了処理を終了する。
Next, save the numbers with low probability and time reduction in the game status display number area (step Y112).
2) Save the special figure low probability, support flag in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1125), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure fluctuation display game that sets the normal electric support (step Y1128), and the special figure 1 big hit ends. End the process.

〔特図2大当り終了処理〕
図67には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY14
5)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY11
09を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「
0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブす
る(ステップY1132)。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 67 shows the special figure 2 big hit end process (step Y14) in the above-mentioned special figure 2 game process.
5) is shown. This special figure 2 big hit end process is the step Y11 in the above-mentioned special figure 1 big hit process.
The processing is the same except that 09 is not performed. First, as a processing number related to special figure 2 normal processing, "
0 ”is set (step Y1131), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大
当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)
。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及
び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y).
1133). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1134).
.. Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY113
6)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス
領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されて
いない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1135), and the light is turned off.
Save the flag during the fraud monitoring period in the large prize opening fraud monitoring period flag area (step Y113)
6), clear the special figure status area (step Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りで
ある場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理で
は、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外
部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号を
ONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続
するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力
データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号
、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間
短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether the special result is a probabilistic jackpot (step Y1110), and if it is a probabilistic jackpot (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY114
3)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)を
セーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特
図2大当り終了処理を終了する。
Next, save the number with high probability and time reduction in the game status display number area (step Y114).
3) Save the special figure high probability and support flag in the special figure game mode flag area (step Y1145). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1146), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that sets the normal power support (step Y1157), and the special figure 2 big hit ends. End the process.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処
理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力
データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定
する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するように
している。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄
2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変
動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY115
1)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特
図2大当り終了処理を終了する。
Next, save the numbers with low probability and time reduction in the game status display number area (step Y115).
1) Save the special figure low probability and support flag in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1154), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that sets the normal power support (step Y1157), and the special figure 2 big hit ends. End the process.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技
状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されること
となる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポー
トありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、
特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低
確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制
御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, the first specific gaming state with high probability state and general electric support is set after the end of the special gaming state based on the probability variation big hit. In addition, after the end of the special gaming state based on the normal jackpot, a second specific gaming state with a low probability state and a normal electric support will be set. That is, the game control device 100
After the end of the special gaming state, it serves as a probability setting means capable of setting a high probability state in which the probability that the result of the game becomes the first special result among the special results is higher than that in the low probability state. Further, the game control device 100 serves as a specific game state generating means capable of generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中
処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図68に示すようにこの
小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1
201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開
始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここで
は特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領
域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数
する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Small hit fanfare processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle process (steps Y115, Y146) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 68, in this small hit fanfare middle processing, first, a small hit opening command is prepared (step Y1).
201), the effect command setting process is performed (step Y1202). Next, the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1203). Here, the signal during operation of the special electric accessory is set to ON. Then, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1204), and the large winning opening count number area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1205).

その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小
当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1
である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処
理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了
する。
After that, 8 related to the small hit middle processing is set as the processing number (step Y1206), and it is determined whether the small hit type is the small hit 1 (step Y1207). Small hit type is small hit 1
In the case of (step Y1207; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), and the small hit opening time 1 (here, 48 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area. (Step Y1209), the processing during the small hit fanfare is completed.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム
処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放
時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファン
ファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に
1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定す
る。
When the small hit type is not 1 small hit (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the opening time corresponding to the small hit type is set to the special figure 2 game. It is saved in the processing timer area (step Y1211), and the processing during the small hit fanfare is terminated. As the opening time corresponding to the small hit type, 1000 ms is set for the small hit 2, 1200 ms for the small hit 3, and 1600 ms for the small hit 4.

〔小当り中処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ス
テップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コ
マンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY12
42)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップ
Y1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY12
44)。
[Small hit processing]
FIG. 69 shows the small hit medium processing (steps Y116, Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit middle process, first, the small hit end screen command is prepared (step Y1241), and the effect command setting process is performed (step Y12).
42). Next, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1243), and 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y12).
44).

その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種
類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処
理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600m
s)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理
を終了する。
After that, it is determined whether the small hit type is small hit 1 (step Y1245). When the small hit type is small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 m).
s) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1209), and the small hit middle processing is terminated.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム
処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当
り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、
小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り
2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。
When the small hit type is not 1 small hit (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set. Special figure 2 Save in the game processing timer area (step Y1249),
End the small hit process. As the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type, 600 ms is set in the case of the small hit 2, and 800 ms is set in the case of the small hit 3 or 4.

〔小当り残存球処理〕
図70には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理
(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の
小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステッ
プY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(
ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY
1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball treatment]
FIG. 70 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit is a small hit in FIG. 1 (step Y1271). In the case of the small hit of the special figure 1 (step Y1271; Y), 10 related to the special figure 1 small hit end processing is set as the processing number (step Y1271; Y).
Step Y1272), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y).
1273). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 1 game processing timer area (
Step Y1274) and step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図
2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム
処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特
図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移
行する。
If it is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 related to the special figure 2 small hit process is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップ
Y1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場
合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状
態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存
球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である
場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる
Regardless of whether the small hit is in the special figure 1 or the special figure 2, in the setting of the small hit ending time (steps Y1274, Y1277), the current gaming state is referred to, and in the case of the specific gaming state, the small hit ending 1200 ms or 1400 ms is set as the time, and 100 ms is set as the small hit ending time when it is not in the specific gaming state. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms in the specific gaming state, and 700 ms or 900 ms in the non-specific gaming state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大
入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了す
る。
Then, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Further, the large winning opening count area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is completed.

〔特図1小当り終了処理〕
図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY11
8)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 71 shows the special figure 1 small hit end process (step Y11) in the above-mentioned special figure 1 game process.
8) was shown. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 related to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不
正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウ
ンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータ
ス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図
1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステ
ータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306). ). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でな
い場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技
状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をO
FFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ス
テップY1309)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8
msに相当する値をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了す
る。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal gaming state (step Y1307), and if the player is not in the normal gaming state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. Further, in the normal gaming state (step Y1307; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is O.
Set to FF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1309), and the special figure 2 game processing timer area 8 is used as the special figure 2 game wait time value.
The value corresponding to ms is saved (step Y1314), and the special figure 1 small hit end process is terminated.

特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値を
セーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理
まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割
込みで処理されるようにしている。
By saving the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図72には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY14
9)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 72 shows the special figure 2 small hit end process (step Y14) in the above-mentioned special figure 2 game process.
9) was shown. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不
正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウ
ンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステー
タス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特
図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ス
テータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1335), and the special figure status area is cleared (step Y1335). Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でな
い場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技
状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をO
FFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ス
テップY1339)、特図2小当り終了処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1337), and if the player is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. Further, in the normal gaming state (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the launch position designation signal 1 is O.
Set to FF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and the special figure 2 small hit end process is terminated.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップX112)の詳細に
ついて説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動
表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public game processing]
Next, the details of the normal figure game processing (step X112) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

図73に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を
監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aから
の入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム
処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タ
イマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」と
なったかを判定する(ステップB4)。
As shown in FIG. 73, in the Fuzu game process, first, the gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the Fuden winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. Perform the monitoring process (step B2). Next, if the normal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアッ
プした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処
理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処
理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番
号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。
When the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has been up or has already been timed up, it is referred to for branching to the processing corresponding to the normal figure game processing number. The process of setting the normal figure game sequence branch table in the register (step B5) is performed, and the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the normal figure game process number (step B6) is performed using the table. Then, a subroutine call is made according to the normal figure game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動
開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行
うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
If the normal map game processing number is "0" in step B7, the fluctuation start of the normal map fluctuation display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the normal map fluctuation display game are being set, and the normal map is being changed. Performs normal processing (step B8) for setting information necessary for processing.
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "1", the normal map changing process (step B9) for setting information necessary for performing the normal map display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲーム
の結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当
り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行
う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継
続、或いは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステ
ップB11)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "2", if the result of the normal map fluctuation display game is a hit, the normal power release time is set according to whether or not the time is shortened. In addition, the normal map display processing (step B10) for setting information necessary for performing the normal map hitting process is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "3", the normal figure hitting process is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set. The process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行う
ために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting the information necessary for performing the normal drawing per end processing is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "5", the normal figure per end process (step B13) for setting the information necessary for performing the normal figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準
備した後(ステップB14)、普図表示器による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制
御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;
N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して
、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal symbol fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B14), the symbol fluctuation control process related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B15). ) To end the normal map game processing.
On the other hand, in step B4, the value of the normal figure game processing timer is not "0" (step B4;
N), that is, when it is determined that the time is not up, the process proceeds to the process of step B14, and the subsequent processes are performed.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説
明する。図74に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを
判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB201;Y)
は、普図普段処理移行設定処理1(ステップB322)を行い、普図普段処理を終了する
。また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの乱数格納
領域(保留数1用)から、当り乱数、当り図柄乱数及び普図変動パターン乱数をロードし
(ステップB302)、乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB303
)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よ
りも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステッ
プB304)。
[Usually processing]
Next, the details of the normal drawing normal processing (step B8) in the above-mentioned normal drawing game processing will be described. As shown in FIG. 74, in the normal drawing normal processing, first, it is determined whether or not the normal figure holding number is “0” (step B301), and when the normal figure holding number is “0” (step B201; Y). )
Performs the normal process transition setting process 1 (step B322) of the normal figure, and ends the normal process of the normal figure. If the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), the winning random number, the winning symbol random number, and the random number of the ordinary map fluctuation pattern are loaded from the random number storage area (for the number of reserved numbers 1) of the RWM (step). B302), clear the random number storage area (for 1 hold number) to 0 (step B303).
), It is determined whether the probability of winning the result in the normal map fluctuation display game is in the high probability of the normal figure (that is, the low probability of the normal figure), that is, in the time saving state (that is, in the short time state). Step B304).

普図高確率中でない場合(ステップB304;N)は、普図低確率時の下限判定値(低
確率下限判定値)を設定し(ステップB305)、普図高確率中である場合(ステップB
304;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップ
B306)。その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB30
7)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB307;N)、当り乱数の
値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ス
テップB308)。
When the normal probability is not high (step B304; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the low probability of the normal figure is set (step B305), and when the normal high probability is in progress (step B).
304; Y) sets the lower limit determination value (high probability lower limit determination value) at the time of high probability in the normal figure (step B306). After that, it is determined whether the value of the winning random number is equal to or higher than the upper limit determination value (step B30).
7) When the value of the hit random number is not equal to or more than the upper limit determination value (step B307; N), it is determined whether the value of the hit random number is less than the lower limit determination value set in steps B305 or B306 (step B308).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB307;Y)や、当り乱数の値
がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB3
08;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB309)、はずれ停
止図柄番号を設定し(ステップB310)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセ
ーブして(ステップB311)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステッ
プB315)。
When the value of the winning random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B307; Y), or when the value of the winning random number is less than the lower limit determination value set in steps B305 or B306 (step B3).
08; Y) saves the loss information in the hit flag area (step B309), sets the loss stop symbol number (step B310), and saves the loss symbol information in the normal symbol stop symbol information area (step B311). , The stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315).

一方、当り乱数の値がステップB305又はB306にて設定した下限判定値未満でな
い場合(ステップB308;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB
312)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を
設定し(ステップB313)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報
領域にセーブして(ステップB314)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする
(ステップB315)。
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value set in step B305 or B306 (step B308; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B).
312), the hit stop symbol number corresponding to the hit symbol random number loaded in step B302 is set (step B313), and the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B314). ), The stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時にお
ける当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は
「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数
の値が「0」~「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数
の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合
がはずれとなる。
In the case of this embodiment, the probability of hit at the time of low probability of normal map is 0/251, the probability of hit at the time of high probability of normal map is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the lower probability judgment value is low probability. "251", the high probability lower limit determination value is "1". Therefore, when the probability is low, the value of the random number will be different in all cases of "0" to "250". Further, at the time of high probability in the normal figure, the case where the value of the hit random number is any of "1" to "250" is a hit, and the case where the value of the hit random number is "0" is out of the question.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB315)した後、停止図柄番号
を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB316)。その後、普図ゲームモー
ド状態及び普図変動パターン乱数に対応する普図変動時間を普図ゲーム処理タイマ領域に
セーブする(ステップB317)。そして、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB3
18)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB319)、普図保留数を-1更
新する(ステップB320)。
After the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B315), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B316). After that, the normal map fluctuation time corresponding to the normal map game mode state and the normal map fluctuation pattern random number is saved in the normal map game processing timer area (step B317). Then, the hit random number storage area is shifted (step B3).
18), the free space after the shift is cleared to 0 (step B319), and the number of reserved figures is updated by -1 (step B320).

すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い
、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処
理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用
の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとな
る。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が
1デクリメントされる。そして、普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行
って、普図普段処理を終了する。なお、以上の処理で設定される普図の結果や変動パター
ンは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300において対応する演出の実行が
可能となっている。
That is, a process of moving up the ranks of the number of reserved numbers 2 to 4 held after the number of reserved numbers 1 by one as the game for displaying the fluctuation of the number of normal figures related to the oldest number of reserved numbers 1 is executed. I do. By this processing, the value for the number of holdings of the normal figure 2 to the number of holdings of the normal figure 4 in the random number storage area per normal figure is moved from the number of holdings of the normal figure 1 in the random number storage area for the normal figure to the number of holdings of the normal figure 3. Will be done. Then, the value for the number 4 hold of the normal figure in the random number storage area per normal figure is cleared, and the number of hold the normal figure is decremented by 1. Then, the process transition setting process (step B321) during the change of the normal map is performed, and the normal process of the normal map is terminated. The result of the normal drawing and the fluctuation pattern set by the above processing are transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 can execute the corresponding effect.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マ
イコン(CPU)311では、図75に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理
を行う。
Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 75 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図75に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプ
ログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定
を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割
込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC
5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値を
セーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 75, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C).
5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
Then, the setting of the changeable range such as the brightness and volume of the LED and the liquid crystal, and the LED by the player
And the hall / player setting mode processing for accepting operations such as changing the brightness and volume of the liquid crystal display (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、遊技球の発射方向を指示する発射方向指示表示99の
設定を含む演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処
理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)
。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描
画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)
以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, a reception command check process (step C12) that analyzes the command from the game control device 100 and responds to the command is performed to control the progress of the effect including the setting of the launch direction instruction display 99 that indicates the launch direction of the game ball. (Step C13) Set the end of preparation for the drawing command by performing the effect display editing process (step C13) for editing the settings and drawing commands.
.. In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. 1/30 second (about 33.3 msec)
If the drawing data of the screen to be drawn within is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, a V blank interrupt (1/6) is created in order to create a system cycle (1 frame 1/30 second).
When (0 seconds) is entered twice, it is determined that the frame switching timing is reached. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18など
のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレ
ノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設
定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
After that, a sound control process (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs such as the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44, a board effect setting process (step C20) for controlling the effect, and a process for clearing the WDT (step C8). ).

〔受信コマンドチェック処理〕
図76には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信
コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを
受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(
ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)
。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信
コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ス
テップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算す
る(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 76 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (
Step C201), it is determined whether or not the number of commands received is not 0 (step C202).
.. Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204
)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コ
マンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。
このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、
受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマン
ド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中
に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)
を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位
でまとめて行うことができる。
Then, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204).
), The command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and it is determined whether or not the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206).
As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer.
The contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. As a result, the command (data) is prepared in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command.
Can be moved to make room. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定し
た場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド
受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、
コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステッ
プC208)を行う。
If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to the process of step C204. Further, when it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y),
The contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分の
コマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信
数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、
ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。こ
のように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信した
コマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存でき
る構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C210; N),
The process returns to step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図77には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した
。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトを
ACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常
範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びA
CTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)
には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC23
4)。
[Received command analysis processing]
FIG. 77 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). MODE and A
When CT is determined to be in the normal range (step C232; Y, step C233; Y)
To determine if the ACT for MODE is the correct combination (step C23).
4).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でない
と判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップ
C234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC2
34;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C232 and C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step). C2
34; N) ends the received command analysis process.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(
ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する
(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドであ
る。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235
;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理
を終了する。
When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (
In step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. Then, when it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235).
In Y), a variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファ
ーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作
(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MO
DEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大
当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C235 that MODE is not within the range of the variable command (
In step C235; N), MODE determines whether or not it is within the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). And MO
When it is determined that the DE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合
(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の
停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマ
ンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(
ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command processing (step C239; Y) is performed.
Step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系
コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄
コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立する
コマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄
停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどが
ある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC24
1;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処
理を終了する。
Further, when it is determined in step C239 that MODE is not within the range of the symbol-based command (
In step C239; N), MODE determines whether or not it is within the range of one-shot commands such as a hold count command and an error command (step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that MODE is within the range of the one-shot command (step C24).
In 1; Y), a single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判
定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると
判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC2
44)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the one-shot command (
In step C241; N), MODE determines whether or not it is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol-based command (step C243; Y), the look-ahead symbol-based command processing (step C2) is performed.
44) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した
場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否
かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲で
あると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステッ
プC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、
MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)
には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is in the range of the look-ahead variable system command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. Also, in step C245,
When it is determined that the MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N).
Ends the received command analysis process.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するため
に必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出
ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表
示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンにな
るか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始
動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演
出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド
)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知ら
せるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信さ
れる。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に
遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。以上のような演出制御装置3
00における処理により、表示装置41における遊技状態に応じた演出などが行われるこ
ととなる。
The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be used. It is a production such as performing a production display. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display. Production control device 3 as described above
By the process in 00, the effect according to the game state in the display device 41 is performed.

次に、普電サポート中における普図変動表示ゲームの実行態様について説明する。図7
8には、普電サポート中に選択可能な普図変動パターンを示した。普電サポート中の普図
変動パターンにはパターン1から3の3つがあり、普図変動パターン乱数に基づきいずれ
かが選択される。
Next, the execution mode of the normal map fluctuation display game during the normal electric support will be described. Figure 7
No. 8 shows a normal map fluctuation pattern that can be selected during the normal electric support. There are three patterns 1 to 3 in the normal map fluctuation pattern during the normal power support, and one of them is selected based on the normal map fluctuation pattern random number.

パターン1は普図変動時間が200msであり選択確率は90%である。このパターン
1は選択確率が最も高く、連続する複数の普図変動表示ゲームで選択される可能性が高い
。このパターン1が選択される普図変動表示ゲームが連続している期間では、図22(a
)で説明したように普通変動入賞装置37の開放と可動部材37bでの遊技球の滞留によ
って発射された遊技球のほぼすべてが普通変動入賞装置37に流入するようになり、特図
1変動表示ゲームのみが実行される第1ゾーンとなる。
In pattern 1, the fluctuation time of the normal map is 200 ms, and the selection probability is 90%. This pattern 1 has the highest selection probability, and is likely to be selected in a plurality of consecutive normal map variation display games. In the period in which the normal map variation display game in which this pattern 1 is selected is continuous, FIG. 22 (a)
), Almost all of the game balls launched by the opening of the normal variable winning device 37 and the retention of the game ball in the movable member 37b flow into the normal variable winning device 37. This is the first zone where only the game is executed.

パターン2及びパターン3はパターン1よりも普図変動時間が長い変動パターンである
。パターン1よりも長い時間を選択可能することで、パターン1よりも普通変動入賞装置
37の閉鎖時間が長くなって普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球が容易に流下できて
下流側へ流下する遊技球数が多くなり、一定の割合で普電サポート中に第2始動入賞口9
7への入賞が発生して、特図2変動表示ゲームを実行することが可能となる第2ゾーンと
なる。すなわち、第2ゾーンは第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球
が容易に流下可能なゾーンである。普図変動表示ゲームの結果や普図変動パターンは普図
変動表示ゲームの開始時に演出制御装置300に送信されるので、演出制御装置300で
は第1ゾーンであるか第2ゾーンであるかを把握可能であり、対応した演出を設定可能で
ある。
Patterns 2 and 3 are fluctuation patterns in which the fluctuation time of the normal map is longer than that of pattern 1. By selecting a longer time than pattern 1, the closing time of the normal variable winning device 37 becomes longer than that of pattern 1, and the game ball can easily flow down to the downstream side of the normal variable winning device 37 and flow down to the downstream side. The number of game balls to be played increases, and the second start winning opening 9 is being supported at a certain rate.
The prize 7 is generated, and it becomes the second zone where the special figure 2 variable display game can be executed. That is, the second zone is a zone in which the game ball can easily flow down to the downstream side of the normal variable winning device 37 from the first zone. Since the result of the normal map fluctuation display game and the normal map fluctuation pattern are transmitted to the effect control device 300 at the start of the normal map variation display game, the effect control device 300 grasps whether it is the first zone or the second zone. It is possible, and the corresponding production can be set.

第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3では他の遊技状態への移行条件とし
て、100回の特図変動表示ゲームを実行すること、つまり天井に到達することとされて
いるが、第2ゾーンを設けて特図2変動表示ゲームを実行可能とすることでこの移行条件
の達成を早めることが可能となる。
In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, as a condition for shifting to another game state, it is stipulated that the special figure variation display game is executed 100 times, that is, the ceiling is reached. By providing two zones and making it possible to execute the special figure 2 variable display game, it is possible to accelerate the achievement of this transition condition.

すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であること
から単位時間あたりの特図変動表示ゲームの実行回数が増加する。また、特図2変動表示
ゲームは小当りの発生確率が高いので、特図1変動表示ゲームの変動時間の終了を待たず
に当該特図1変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることができ、単位時間あ
たりの特図変動表示ゲームの実行回数が増加する。さらに、大当りとなる特図1変動表示
ゲームが実行されていても特図2変動表示ゲームで小当りが先に導出されることで当該特
図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されるようになるので、大当りの発生に
より他の遊技状態に移行してしまうことを防止できる。
That is, since the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, the number of times the special figure variable display game is executed per unit time increases. In addition, since the special figure 2 variable display game has a high probability of small hits, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a missed result without waiting for the end of the variable time of the special figure 1 variable display game. The number of executions of the special figure fluctuation display game per unit time increases. Furthermore, even if the special figure 1 variable display game that is a big hit is executed, the small hit is derived first in the special figure 2 variable display game, so that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the loss. Therefore, it is possible to prevent the game from shifting to another game state due to the occurrence of a big hit.

これにより、第1特定遊技状態ST2である場合には、より遊技者にとって有利な第3
特定遊技状態ST4への移行タイミングが早まることとなり、遊技者の期待感を高めて遊
技の興趣を向上することができる。また、第2特定遊技状態ST3である場合には、より
遊技者にとって不利な通常遊技状態ST1への移行タイミングが早まることとなり、遊技
者の不安感を煽り遊技の興趣を向上することができる。
As a result, in the case of the first specific gaming state ST2, the third is more advantageous for the player.
The timing of transition to the specific game state ST4 is accelerated, and it is possible to raise the expectation of the player and improve the interest of the game. Further, in the case of the second specific gaming state ST3, the timing of transition to the normal gaming state ST1, which is more disadvantageous to the player, is accelerated, and the player's anxiety can be aroused and the interest of the game can be improved.

パターン2は普図変動時間が5000msであり選択確率は5%である。このパターン
2では普図変動時間が長いために普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長く、下流側の第2
始動入賞口97に入賞する可能性がある。このパターン2が選択された場合に実行が期待
される特図2変動表示ゲームの回数は2回である。すなわち、特図2変動表示ゲームが小
当りとなって特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることが2回発生す
ることが期待され、合計4回の特図変動表示ゲームが短時間で実行されることとなり、そ
の分だけ天井に到達するまでのゲーム数が短縮されたような効果を与えることができる。
このパターン2が選択される普図変動表示ゲーム及び当該普図変動表示ゲームが特定結果
となった場合の普通変動入賞装置37の開放期間では、第2ゾーンに対応する演出を実行
可能である。第2ゾーンに対応する演出としては、天井に到達するまでの期間が短縮され
ることを示唆する演出を実行可能である。
In pattern 2, the fluctuation time of the normal map is 5000 ms, and the selection probability is 5%. In this pattern 2, since the fluctuation time of the normal map is long, the closing time of the normal fluctuation winning device 37 is long, and the second on the downstream side.
There is a possibility of winning the starting prize opening 97. When this pattern 2 is selected, the number of special figure 2 variable display games expected to be executed is two. That is, it is expected that the special figure 2 variable display game will be a small hit and the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped as a result of the deviation, and the special figure variable display game will be stopped twice in total. Will be executed in a short time, and it is possible to give an effect that the number of games until reaching the ceiling is shortened by that amount.
During the opening period of the normal fluctuation winning device 37 when the normal fluctuation display game in which this pattern 2 is selected and the normal fluctuation display game having a specific result, the effect corresponding to the second zone can be executed. As the effect corresponding to the second zone, it is possible to execute an effect suggesting that the period until reaching the ceiling is shortened.

パターン3は普図変動時間が10000msであり選択確率は5%である。このパター
ン3が選択される普図変動表示ゲーム及び当該普図変動表示ゲームが特定結果となった場
合の普通変動入賞装置37の開放期間では第2ゾーンとなる。このパターン3もパターン
2と同様に普図変動時間が長いために普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長く、下流側の
第2始動入賞口97に入賞する可能性がある。このパターン3が選択された場合に実行が
期待される特図2変動表示ゲームの回数は4回であり、特図1変動表示ゲームと合わせて
8回の特図変動表示ゲームが短時間で実行されることとなり、その分だけ天井に到達する
までのゲーム数が短縮されたような効果を与えることができる。
In pattern 3, the fluctuation time of the normal map is 10000 ms and the selection probability is 5%. The second zone is in the opening period of the normal fluctuation winning device 37 when the normal fluctuation display game in which this pattern 3 is selected and the normal fluctuation display game have a specific result. Similar to pattern 2, this pattern 3 also has a long closing time of the normal variable winning device 37 due to the long fluctuation time of the normal figure, and there is a possibility that the second starting winning opening 97 on the downstream side will win a prize. When this pattern 3 is selected, the number of special figure 2 variable display games expected to be executed is 4, and 8 special figure variable display games including the special figure 1 variable display game are executed in a short time. Therefore, it is possible to give an effect that the number of games until reaching the ceiling is shortened by that amount.

図79には、普電サポート中の特図変動表示ゲームの実行態様として、第1特定遊技状
態ST2又は第2特定遊技状態ST3である場合の一例を示した。なお、上段には普通変
動入賞装置37の下流側へ遊技球を流下させる容易さにより分類されるゾーンと、普図変
動表示ゲームの実行態様、普通変動入賞装置37の動作態様、第2始動入賞口97の始動
口2スイッチの状態を示し、下段には特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの
実行態様と、特別変動入賞装置38の動作態様を示した。上段と下段は同じ時間軸で進行
している。
FIG. 79 shows an example of the case where the first specific gaming state ST2 or the second specific gaming state ST3 is executed as the execution mode of the special figure variation display game during the normal electric support. In the upper row, there are zones classified according to the ease with which the game ball can flow down to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37, an execution mode of the normal fluctuation display game, an operation mode of the normal fluctuation winning device 37, and a second start winning prize. The state of the start port 2 switch of the port 97 is shown, and the execution mode of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game and the operation mode of the special variable winning device 38 are shown in the lower row. The upper and lower rows are progressing on the same time axis.

この例では、まず、普通変動入賞装置37の開放が終了し(t11)、普図の当り状態
のエンディング時間が終了して(t12)、新たな普図変動表示ゲームが開始されている
(t12)。この普図変動表示ゲームではパターン1が選択されており、短い変動時間(
t12~t13)を経て当り結果が導出されている。その後、結果を停止表示する普図停
止時間を経て普図の当り状態となり、普通変動入賞装置37が開放され(t14)、所定
時間後に閉鎖されて(t16)、普図の当り状態が終了する。
In this example, first, the opening of the normal variable winning device 37 is completed (t11), the ending time of the hit state of the normal figure is finished (t12), and a new normal variable display game is started (t12). ). In this normal map fluctuation display game, pattern 1 is selected, and a short fluctuation time (
The hit result is derived via t12 to t13). After that, the normal fluctuation winning device 37 is opened (t14), closed after a predetermined time (t16), and the normal fluctuation winning state ends. ..

ここでは、この普図変動表示ゲームの前の普図変動表示ゲームもパターン1が選択され
ているため第1ゾーンが継続している。第1ゾーンが継続している期間では、普通変動入
賞装置37の閉鎖時間が短く(t11からt14)、閉鎖中に普通変動入賞装置37に到
達した遊技球は可動部材37b上に滞留することとなる。よって、普通変動入賞装置37
の下流側へ遊技球はほとんど流下せず、第2始動入賞口97への遊技球の入賞が発生する
可能性が低いことから主に特図1変動表示ゲームのみが実行される。
Here, since pattern 1 is also selected in the normal map fluctuation display game before this normal map fluctuation display game, the first zone continues. During the period in which the first zone continues, the closing time of the normal variable winning device 37 is short (t11 to t14), and the game ball that reaches the normal variable winning device 37 during closure stays on the movable member 37b. Become. Therefore, the normal variable winning device 37
Since the game ball hardly flows down to the downstream side of the game and the possibility that the game ball wins the second start winning opening 97 is low, only the special figure 1 variable display game is mainly executed.

その後、新たな普図変動表示ゲームが開始されている(t17)。この普図変動表示ゲ
ームはパターン2が選択されており、パターン1に比べて長い変動時間が設定される(t
17~t23)。これにより、普通変動入賞装置37の閉鎖時間が長くなり、普通変動入
賞装置37の下流側へ遊技球が流下して第2始動入賞口97に入賞している(t19)。
この普図変動表示ゲームの変動時間が終了して当り結果となり(t23)、普図の当り状
態となると普通変動入賞装置37が開放される(t24)。これにより普通変動入賞装置
37の下流側に遊技球が流下しない状態となるが、開放前に下流側へ流下した遊技球が第
2始動入賞口97に入賞している(t27)。
After that, a new game of changing the normal map has been started (t17). Pattern 2 is selected in this normal map fluctuation display game, and a longer fluctuation time is set as compared with pattern 1 (t).
17-t23). As a result, the closing time of the normal variable winning device 37 becomes long, and the game ball flows down to the downstream side of the normal variable winning device 37 to win a prize in the second starting winning opening 97 (t19).
When the fluctuation time of this normal fluctuation display game ends and a hit result is obtained (t23), and the normal fluctuation winning state is reached, the normal fluctuation winning device 37 is released (t24). As a result, the game ball does not flow down to the downstream side of the normal variable winning device 37, but the game ball that has flowed down to the downstream side before opening wins the second start winning opening 97 (t27).

普通変動入賞装置37の開放から所定時間が経過すると普通変動入賞装置37が閉鎖さ
れて(t33)、普図の当り状態が終了する(t34)。このパターン2が選択された普
図変動表示ゲームの開始から当該普図変動表示ゲームに基づく普図の当り状態の終了まで
の期間(t17~t33)は、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側へ遊技球
を容易に流下させることができる、すなわち下流側へ流下する遊技球数が多い第2ゾーン
となり、第2始動入賞口97への入賞が可能な期間となる。
When a predetermined time has elapsed from the opening of the normal variable winning device 37, the normal variable winning device 37 is closed (t33), and the winning state of the normal drawing ends (t34). The period (t17 to t33) from the start of the normal fluctuation display game in which this pattern 2 is selected to the end of the hit state of the normal map based on the normal fluctuation display game is the normal fluctuation winning device 37 rather than the first zone. The second zone has a large number of game balls flowing down to the downstream side, that is, the game balls can be easily flowed down to the downstream side, and the second starting winning opening 97 can be won.

特図変動表示ゲームは普図変動表示ゲームと独立して実行可能である。特図1変動表示
ゲームは実行権利を始動記憶として記憶可能であるので、第1ゾーンではほとんどの場合
において途切れくことなく実行される(t15、t18)。この特図変動表示ゲームの開
始毎に特定遊技状態で実行可能なゲーム数である残ゲーム数が減算される。
The special figure variation display game can be executed independently of the normal map variation display game. Since the special figure 1 variable display game can store the execution right as a start memory, it is executed without interruption in the first zone in most cases (t15, t18). Each time the special figure variation display game is started, the number of remaining games, which is the number of games that can be executed in the specific game state, is subtracted.

上述したようにパターン2の選択により第2始動入賞口97への入賞が発生しており(
t19)、これに伴い特図2変動表示ゲームが開始されている(t20)。この特図2変
動表示ゲームの開始によっても残ゲーム数は減算される。この特図2変動表示ゲームは実
行中の特図1変動表示ゲームが終了するよりも早く小当り結果で終了し(t21)、特図
1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されることとなる。特図2変動表示ゲーム
が小当り結果で停止したことに伴い第2特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開
放される(t22~t25)。この第2特別遊技状態が終了すると(t26)、始動記憶
に基づき新たな特図1変動表示ゲームが開始される(t26)。
As described above, the selection of the pattern 2 causes a prize to be awarded to the second start winning opening 97 (
t19), along with this, the special figure 2 variable display game has started (t20). The number of remaining games is also subtracted by the start of this special figure 2 variable display game. This special figure 2 variable display game ends with a small hit result earlier than the running special figure 1 variable display game ends (t21), and the special figure 1 variable display game is forcibly stopped due to a missed result. It becomes. Special Figure 2 When the variable display game is stopped due to a small hit result, the second special gaming state is set, and the special variable winning device 38 is released (t22 to t25). When the second special gaming state ends (t26), a new special figure 1 variable display game is started based on the start memory (t26).

この特図1変動表示ゲームの実行中にも新たに第2始動入賞口97へ遊技球が入賞して
おり(t27)、これに伴い特図2変動表示ゲームが開始されている(t28)。この特
図2変動表示ゲームの開始によっても残ゲーム数は減算される。特図2変動表示ゲームは
実行中の特図1変動表示ゲームが終了するよりも早く小当り結果で終了し(t29)、特
図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止されている。特図2変動表示ゲームが小
当り結果で停止したことに伴い第2特別遊技状態となり、特別変動入賞装置38が開放さ
れる(t30~t31)。この第2特別遊技状態が終了すると(t32)、始動記憶に基
づき新たな特図1変動表示ゲームが開始される(t32)。
During the execution of this special figure 1 variable display game, a game ball is newly won in the second start winning opening 97 (t27), and the special figure 2 variable display game is started accordingly (t28). The number of remaining games is also subtracted by the start of this special figure 2 variable display game. The special figure 2 variable display game ends with a small hit result earlier than the running special figure 1 variable display game ends (t29), and the special figure 1 variable display game is forcibly stopped due to a missed result. Special Figure 2 When the variable display game is stopped due to a small hit result, the second special gaming state is set, and the special variable winning device 38 is released (t30 to t31). When the second special gaming state ends (t32), a new special figure 1 variable display game is started based on the start memory (t32).

特定遊技状態においては、結果がはずれとなる特図1変動表示ゲームの実行時間は46
00msであり、小当りとなる特図2変動表示ゲームの開始から当該特図2変動表示ゲー
ムに基づく第2特別遊技状態の終了までの時間は最大で4204msである。特図2変動
表示ゲームの開始タイミングにもよるが、ゲーム数の消化速度は特図2変動表示ゲームが
実行されない場合に比べておよそ2倍となる。このように、第1特定遊技状態ST2又は
第2特定遊技状態ST3において特図2変動表示ゲームを実行可能なゾーンを設けること
で、残ゲーム数の減算を早めることができ、その分だけ天井(ここでは100ゲーム)に
到達するまでの時間を短縮することが可能となる。
In the specific game state, the execution time of the special figure 1 variable display game in which the result is out of order is 46.
It is 00 ms, and the time from the start of the special figure 2 variable display game, which is a small hit, to the end of the second special gaming state based on the special figure 2 variable display game is 4204 ms at the maximum. Although it depends on the start timing of the special figure 2 variable display game, the digestion speed of the number of games is about twice as high as the case where the special figure 2 variable display game is not executed. In this way, by providing a zone in which the special figure 2 variable display game can be executed in the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, the subtraction of the number of remaining games can be accelerated, and the ceiling ( Here, it is possible to shorten the time required to reach 100 games).

なお、ここでは普図変動時間を長くすることで遊技球が普通変動入賞装置37の下流側
へ流下するようにして第2始動入賞口97に入賞する可能性を持たせるようにしたが、こ
れ以外の手法により遊技球が普通変動入賞装置37の下流側へ流下するようにしても良い
。例えば、普図停止時間や普図の当り状態において普通変動入賞装置37の開放前に設定
されるファンファーレ時間、普図の当り状態において普通変動入賞装置37の全ての開放
終了後に設定されるエンディング時間などを長くするようにしても良い。また、普通変動
入賞装置37の開放パターンにおいて、インターバル時間として閉鎖する時間を設けて遊
技球が下流側へ流下するようにしても良い。
In addition, here, by lengthening the fluctuation time of the normal map, the game ball flows down to the downstream side of the normal fluctuation winning device 37 so that the second starting winning opening 97 may be won. A method other than the above may be used so that the game ball flows down to the downstream side of the normal variable winning device 37. For example, the fanfare time set before the opening of the normal variable winning device 37 in the normal drawing stop time and the normal drawing hit state, and the ending time set after all the opening of the normal variable winning device 37 in the normal drawing hit state. Etc. may be lengthened. Further, in the opening pattern of the normal variable winning device 37, a closing time may be provided as an interval time so that the game ball flows down to the downstream side.

これらの時間を長くして下流側へ流下するようにする場合に、常に同じ時間が設定され
るようにしても良いし、抽選等によってこれらの時間が選択されるようにしても良い。た
だし、下流側へ流下可能な長い時間の選択確率が高いと、小当りに基づく第2特別遊技状
態で特別変動入賞装置38に入賞する頻度が高まり、普電サポート中に持球が増加してし
まうおそれがあるため、時間の設定や頻度は、遊技領域32の構造などを考慮して適切に
設定する必要がある。
When these times are lengthened so as to flow down to the downstream side, the same time may always be set, or these times may be selected by lottery or the like. However, if the selection probability of a long time that can flow down to the downstream side is high, the frequency of winning the special variable winning device 38 in the second special gaming state based on the small hit increases, and the number of balls held during the Fuden support increases. Therefore, it is necessary to appropriately set the time setting and frequency in consideration of the structure of the game area 32 and the like.

また、上記した手法以外の手法も考えられる。例えば、普電サポート中でもはずれが多
く発生するようにして普通変動入賞装置37が開放しない期間を設けるようにしても良い
。また、普通変動入賞装置37が開放している状態でも一定数の遊技球が入賞せずに下流
側へ流下するようにしても良い。また、特図2変動表示ゲームについて一定数の始動記憶
を記憶できるようにすれば、特図2変動表示ゲームの実行中における第2始動入賞口97
への入賞によって始動記憶が発生し、より多くの回数の特図2変動表示ゲームを実行可能
となり、効果的に天井に到達するまでの期間を短縮することができる。この場合、第2ゾ
ーンに対応する演出を特図2変動表示ゲームについての始動記憶が全て消化されるまで継
続するようにしても良い。
Further, a method other than the above-mentioned method can be considered. For example, a period may be provided in which the normal variable winning device 37 is not opened so that many misses occur even during the normal electric support. Further, even when the normally variable winning device 37 is open, a certain number of game balls may flow down to the downstream side without winning. Further, if a certain number of start memories can be stored for the special figure 2 variable display game, the second start winning opening 97 during the execution of the special figure 2 variable display game 97
By winning the prize, the start memory is generated, the special figure 2 variable display game can be executed a larger number of times, and the period until the ceiling is effectively reached can be shortened. In this case, the effect corresponding to the second zone may be continued until all the start memories of the special figure 2 variable display game are exhausted.

図80には表示装置41における表示の一例を示した。図80(a)には通常遊技状態
ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示
ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲー
ムを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の
変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示
ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示
され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様
が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動
となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示
ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。
FIG. 80 shows an example of the display in the display device 41. FIG. 80A shows an example of the display in the normal game state ST1. In the center of the display area of the display device 41, the first decoration special figure 1 game display unit for displaying the decoration special figure variation display game related to the special figure 1 variation display game among the first decoration games forming the decoration special figure variation display game. 85a is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The result is displayed in a result mode composed of a combination of three identification information, and one of a big hit, a small hit, and a miss is displayed according to the result of the special figure variation display game. In the normal game state ST1, the special figure 1 variable display game is the main variable, so the decorative special figure variable display game corresponding to the irregular variable special figure 2 variable display game is not displayed but is displayed. Is also good.

また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示す
る第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動
記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、こ
こでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先
に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ
移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲーム
の結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。
なお、図80(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表
示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。
Further, in the lower center of the display area, a first storage display unit 83a for displaying the decorative special drawing start storage display corresponding to the first start storage is provided. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory and is displayed side by side in the order of storage. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decorative special figure start memory display at the left end is the decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left each time it is digested. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode.
In addition, in FIG. 80A, a look-ahead effect for changing the display mode of the decorative special figure start memory display is performed for the first start memory having the first digestion order.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記
憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部8
4には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動
記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態
様により示唆するようになっている。
On the left side of the first storage display unit 83a, an execution storage display unit 84 for displaying information related to the start storage corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. This running storage display unit 8
In 4, the decorative special figure start storage display at the left end of the first storage display unit 83a shifts to the start of the special figure variation display game, and the result, variation pattern, etc. of the special figure variation display game to be executed are displayed. Is more suggestive.

表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設け
られる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するよう
になっており、図80(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表
示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。
ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている
A first start storage number display unit 86a for displaying the first start storage number is provided in the upper right portion of the display area. The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memories numerically, and FIG. 80 (a) shows that there are three first start memories. Further, in the upper left portion of the display area, an effect mode display unit 87 for displaying the current effect mode is provided.
Here, it is shown that the mode is the normal mode, that is, the normal game state ST1.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発
生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変
動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶
表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする
In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variation display game is not generated, the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided, but the special figure 2 variation is provided. When the second start storage for suspending the start of the display game is to be generated, the second start memory is displayed in the same manner as the first storage display unit 83a and the first start storage number display unit 86a.

図80(b)には、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3での表示の一
例を示した。表示装置41の表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始
動記憶数表示部86aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図1変
動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図1ゲーム表示部8
8aが設けられる。また、表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾
りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾
り特図2ゲーム表示部88bが設けられる。
FIG. 80B shows an example of the display in the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3. In the upper right part of the display area of the display device 41, there is a first start memory number display unit 86a that displays the number of first start memories, and a special figure 1 variable display among the second decorative game that makes a decorative special figure variable display game. Decoration special figure related to the game Variable display 2nd decoration special figure 1 to display the game Game display unit 8
8a is provided. Further, in the lower right of the display area, the second decorative figure 2 game display unit 88b that displays the decorative special figure variable display game related to the special figure 2 variable display game among the second decorative games that make up the decorative special figure variable display game. Is provided.

第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっ
ており図80(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲー
ム表示部85aでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停
止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88
a及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止
表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は1つの識別情報により構成さ
れる結果態様で表示され、大当りを示す「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す
「×」のいずれかが表示される。
The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memory numerically, and FIG. 80 (b) shows that the first start memory is 0. The first decorative special figure 1 game display unit 85a displays the decorative special figure variable display game by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. 2nd decoration special figure 1 game display unit 88
The a and the second decorative special figure 2 game display unit 88b display the decorative special figure variable display game by displaying a plurality of identification information in a variable manner and then stopping and displaying the information. The result is displayed in a result mode composed of one identification information, and one of "◯" indicating a big hit, "Δ" indicating a small hit, and "x" indicating a loss is displayed.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発
生しないので、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが
、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合
は第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示
部を設けるようにする。
In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game is not generated, the second start memory number display unit for displaying the number of the second start memories is not provided. , Special figure 2 When the second start memory for suspending the start of the variable display game is generated, the second start memory for displaying the number of the second start memory is displayed in the same manner as the first start memory number display unit 86a. A number display unit is provided.

演出モード表示部87にはチャンスモードであること、すなわち第1特定遊技状態ST
2又は第2特定遊技状態ST3であることが示される。ここでは第1特定遊技状態ST2
と第2特定遊技状態ST3のいずれであるかを明確に示していないが、いずれの遊技状態
であるかを示唆又は報知するようにしても良い。
The effect mode display unit 87 is in the chance mode, that is, the first specific game state ST.
2 or the second specific gaming state ST3 is shown. Here, the first specific game state ST2
And the second specific gaming state ST3 are not clearly shown, but it may be suggested or notified which gaming state it is.

表示領域の左下部には、普電サポートとなる特図変動表示ゲームの残り実行回数を表示
する残回数表示部90が設けられる。第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST
3は、特別遊技状態の終了から所定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実
行することで他の遊技状態に移行するようになっており、残回数表示部90の表示は第1
特定遊技状態ST2又は第2特定遊技状態ST3から他の遊技状態へ移行するまでの期間
を示すものとも言える。
At the lower left of the display area, a remaining number display unit 90 for displaying the remaining number of executions of the special figure variation display game that supports the general electric system is provided. 1st specific gaming state ST2 and 2nd specific gaming state ST
In No. 3, the game shifts to another game state by executing the special figure variation display game a predetermined number of times (here, 100 times) from the end of the special game state, and the display of the remaining number display unit 90 is the first. 1
It can also be said to indicate the period from the specific gaming state ST2 or the second specific gaming state ST3 to the transition to another gaming state.

表示領域の中央下部には、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終
了条件が成立することで終了する特定期間における大当り回数が表示を示す連続回数表示
部96が設けられる。この連続回数表示部96は、通常遊技状態ST1以外の遊技状態に
おいて表示可能である。図80(b)では、3回の大当りが発生していることを示してい
る。
At the lower center of the display area, a continuous number display unit 96 is provided, which starts when a predetermined start condition is satisfied and displays the number of big hits in a specific period when the predetermined end condition is satisfied. The continuous number display unit 96 can display in a game state other than the normal game state ST1. FIG. 80 (b) shows that three big hits have occurred.

特定期間の開始条件は通常遊技状態ST1で大当りが導出されることで成立し、特定期
間の終了条件は通常遊技状態ST1でない遊技状態から通常遊技状態ST1に戻ることで
成立する。よって、連続回数表示部96には原則として、特定期間の開始条件が成立した
大当りである通常遊技状態ST1での大当りを1回目とし、再び通常遊技状態ST1に戻
るまでに発生した大当りの回数が表示される。
The start condition of the specific period is satisfied by deriving the big hit in the normal game state ST1, and the end condition of the specific period is satisfied by returning from the game state other than the normal game state ST1 to the normal game state ST1. Therefore, as a general rule, the continuous number display unit 96 sets the first big hit in the normal game state ST1 which is the big hit for which the start condition of the specific period is satisfied, and the number of big hits generated before returning to the normal game state ST1 again. Is displayed.

また、表示領域の右下部には遊技球の発射方向を指示する発射方向指示表示99が表示
される。この発射方向指示表示99としては、右打ちで遊技を進行する特定遊技状態中や
特別遊技状態において右打ちであることを示す表示を表示可能である。また、左打ちで遊
技を進行する状態に移行した際には発射方向指示表示99として左打ちであることを示す
表示を表示可能である。なお、発射方向指示表示99を表示しない場合もある。
Further, a launch direction instruction display 99 for instructing the launch direction of the game ball is displayed at the lower right of the display area. As the launch direction instruction display 99, it is possible to display a display indicating that the game is right-handed during a specific game state or a special game state in which the game is advanced by right-handed. Further, when the game shifts to the state of progressing by left-handed, it is possible to display a display indicating that the game is left-handed as the firing direction instruction display 99. In some cases, the launch direction instruction display 99 may not be displayed.

図80(c)には、第3特定遊技状態ST4での表示の一例を示した。表示装置41の
表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾
り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特
図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲ
ームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲーム
を表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。
FIG. 80 (c) shows an example of the display in the third specific gaming state ST4. In the upper right part of the display area of the display device 41, there is a first start memory number display unit 86a that displays the number of first start memories, and a special figure 1 variable display among the first decorative game that makes a decorative special figure variable display game. Special figure 1 variable display game related to special figure 1 variable display game among the 1st decorative special figure 1 game display unit 85a that displays the decorative special figure variable display game and the 2nd decorative game that makes up the decorative special figure variable display game. A second decorative special figure 1 game display unit 88a for displaying the above is provided.

また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けら
れる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パター
ンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表
示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。
Further, in the center of the display area, an effect display unit 89 for displaying an effect by a character or the like is provided. The effect display unit 89 mainly displays the effect according to the variation pattern and the result of the special figure 2 variation display game, which is the main variation, and the player can display the effect according to the effect display to show the progress of the special figure variation display game. And the result can be grasped.

第3特定遊技状態ST4では、図80(a)の第1飾り特図1ゲーム表示部85aのよ
うに識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果
態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲーム
に対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bか
ら識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とと
もに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間
でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表
示は維持された状態とする。
In the third specific game state ST4, unlike the first decorative special figure 1 game display unit 85a in FIG. 80 (a), the identification information is not displayed in a large size, but the result is obtained only when the result is derived. The mode may be displayed in a large size. For example, the identification information is enlarged and displayed in the center of the display area from the first decoration special figure 1 game display unit 85a or the first decoration special figure 2 game display unit 85b corresponding to the special figure variation display game from which the result is derived. Then, when the stop display time ends, the original display unit is displayed so that the identification information is reduced. Even during such display, the display of the first decoration special figure 1 game display unit 85a and / or the first decoration special figure 2 game display unit 85b is maintained.

演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第3特定遊技状
態ST4であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行
中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここ
では第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域
の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第3特定遊技状態ST4の開始から
第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けら
れる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。
The effect mode display unit 87 indicates that the small hit RUSH mode is set, that is, the third specific gaming state ST4. Further, in the lower left of the display area, a prize ball number display unit 91 showing the number of prize balls acquired in the second special game state during the execution of the second special game state is provided. Here, it is shown that 30 prize balls have been won in the second special game state. Further, in the lower left of the display area, the cumulative number of prize balls obtained from the start of the third specific game state ST4 accompanying the end of the third specific game state ST4 to the transition to the first special game state is shown. A display unit 92 is provided. Here, it is shown that 600 prize balls have been won so far.

なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するよう
にし、第3特定遊技状態ST4の開始から第1特別遊技状態の終了までに獲得した賞球数
を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3
で獲得した賞球数も加算するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST
1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST
2及び第2特定遊技状態ST3では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球を
消費するので、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3での賞球数について
は加算しないようにしても良い。
In addition, the total number of prize balls acquired in the first special game state is also added to the cumulative prize ball number display unit 92, and the number of prize balls acquired from the start of the third specific game state ST4 to the end of the first special game state. May be shown. Further, the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3
The number of prize balls acquired in is also added, and from the end of the normal game state ST1 to the normal game state ST
The number of prize balls won before returning to 1 may be shown. However, the first specific game state ST
In the 2nd and 2nd specific game states ST3, although a certain number of prize balls are acquired, more balls are consumed. Therefore, regarding the number of prize balls in the 1st specific game state ST2 and the 2nd specific game state ST3, You may not add them.

図81には、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3において変動時間が
長い普図変動パターンであるパターン2又はパターン3が選択された第2ゾーンにおける
演出の一例を示した。この例では図79に示した例に沿った演出の一例を示した。
FIG. 81 shows an example of the effect in the second zone in which the pattern 2 or the pattern 3 which is the normal figure fluctuation pattern having a long fluctuation time in the first specific gaming state ST2 and the second specific gaming state ST3 is selected. In this example, an example of the production according to the example shown in FIG. 79 is shown.

図81(a)に示すように、まず、第1ゾーンである状態で特図1変動表示ゲームが停
止している。この停止表示時間に第2ゾーンとなる普図変動表示ゲームが開始されると(
図79のt17)、図81(b)に示すようにゾーン報知表示93として第2ゾーンであ
ることを示す「天井短縮ゾーン!!」の表示が行われる。
As shown in FIG. 81 (a), first, the special figure 1 variable display game is stopped in the state of the first zone. When the normal map fluctuation display game, which is the second zone, is started during this stop display time (
As shown in t17) of FIG. 79 and FIG. 81 (b), the zone notification display 93 is displayed as a “ceiling shortening zone !!” indicating that the zone is the second zone.

その後、図81(c)に示すように特図1変動表示ゲームが開始され(図79のt18
)、第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び第2飾り特図1ゲーム表示部88aで変動表
示が開始されるとともに、第1始動記憶数表示部86aの値が減算される。また、残回数
表示部90では残りゲーム数の表示に替えて第2ゾーンで開始された特図変動表示ゲーム
による残りゲーム数の減算値を表示するようになっている。ここでは特図1変動表示ゲー
ムの開始に伴い「-1ゲーム」の表示が行われる。
After that, as shown in FIG. 81 (c), the special figure 1 variable display game is started (t18 in FIG. 79).
), The variable display is started on the first decoration special figure 1 game display unit 85a and the second decoration special figure 1 game display unit 88a, and the value of the first start storage number display unit 86a is subtracted. Further, the remaining number display unit 90 displays the subtracted value of the remaining number of games by the special figure variation display game started in the second zone instead of displaying the remaining number of games. Here, "-1 game" is displayed with the start of the special figure 1 variable display game.

そして、図81(d)に示すように特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲ
ームが開始され(図79のt20)、第2飾り特図2ゲーム表示部88bで変動表示が開
始される。残回数表示部90では特図2変動表示ゲームの開始に伴い「-2ゲーム」の表
示が行われる。その後、図81(e)に示すように特図2変動表示ゲームが小当り結果停
止することに伴い特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に停止される(図79のt
21)。第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び第2飾り特図1ゲーム表示部88aでは
、はずれ結果態様が停止表示され、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは小当りの結果
態様が表示される。
Then, as shown in FIG. 81 (d), the special figure 2 variable display game is started during the execution of the special figure 1 variable display game (t20 in FIG. 79), and the variable display is displayed on the second decorative special figure 2 game display unit 88b. Is started. The remaining number display unit 90 displays "-2 game" with the start of the special figure 2 variable display game. After that, as shown in FIG. 81 (e), the special figure 2 variable display game is forcibly stopped as a result of the small hit, and the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the loss (t in FIG. 79).
21). The first decoration special figure 1 game display unit 85a and the second decoration special figure 1 game display unit 88a display the missed result mode as a stop, and the second decoration special figure 2 game display unit 88b displays the small hit result mode. To.

図示を省略するが、この小当りに基づく第2特別遊技状態が終了して特図1変動表示ゲ
ームが開始されると(図79のt26)、残回数表示部90の表示は「-3ゲーム」とな
り、この特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームが開始されると(図79
のt28)、残回数表示部90の表示は「-4ゲーム」となる。図81(f)に示すよう
にこの特図2変動表示ゲームが小当り結果停止することに伴い特図1変動表示ゲームがは
ずれ結果で強制的に停止される(図79のt29)。
Although not shown, when the second special game state based on this small hit ends and the special figure 1 variable display game is started (t26 in FIG. 79), the display of the remaining number display unit 90 is "-3 game. When the special figure 2 variable display game is started during the execution of this special figure 1 variable display game (Fig. 79).
T28), the display of the remaining number display unit 90 is "-4 games". As shown in FIG. 81 (f), as the special figure 2 variable display game stops as a small hit result, the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the loss (t29 in FIG. 79).

この小当りに基づく第2特別遊技状態が終了すると図81(g)に示すように特図1変
動表示ゲームが開始され(図79のt32)、残回数表示部90の表示は「-5ゲーム」
となる。この特図1変動表示ゲームの実行中に第1ゾーンとなる普図変動表示ゲームが開
始されることで第2ゾーンが終了する(図79のt34)。これに伴い、残回数表示部9
0では第2ゾーン開始前の残りゲーム数を表示した状態に重ねてゾーン報知表示93に示
された減算値を表示する演出を行い、図81(i)に示すように減算後の残りゲーム数が
表示される。このような演出を行うことで、第2ゾーンにより天井に到達するまでのゲー
ム数が短縮されたことを効果的に報知することができる。
When the second special game state based on this small hit is completed, the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 81 (g) (t32 in FIG. 79), and the display of the remaining number display unit 90 is "-5 games.""
Will be. The second zone ends when the normal map variation display game, which is the first zone, is started during the execution of the special figure 1 variation display game (t34 in FIG. 79). Along with this, the remaining number display unit 9
At 0, the effect of displaying the subtraction value shown on the zone notification display 93 is performed on top of the state in which the number of remaining games before the start of the second zone is displayed, and the number of remaining games after subtraction is performed as shown in FIG. 81 (i). Is displayed. By performing such an effect, it is possible to effectively notify that the number of games until reaching the ceiling is shortened by the second zone.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備え、遊技領域32に設けられた
始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果とな
った場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制
御する遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、遊技領域32には、始動入賞口をな
し、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能な普通変
動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、普通変動入賞装置
37と第2始動入賞口97は、同じ遊技球の流下経路上にあって同時に狙うことが可能に
配され、遊技制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、当該第
1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態のいずれかに設定可能であり、第2動作状態
である場合に、第1ゾーンと、第2ゾーンと、を所定条件の成立に基づき切り替えること
が可能であることとなる。したがって、第1動作状態である遊技状態(特定遊技状態)で
あっても変化が生まれ単調な遊技となることを防止でき、遊技の興趣を向上することがで
きる。
From the above, the game is provided based on the game area 32 in which the game ball can flow down, and the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area 32, and the result of the game is a special result. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player, a gaming control means (game control device 100) that comprehensively controls the game is provided, and the gaming area 32 has a start winning opening for the game. It is equipped with a normal variable winning device 37 that can be converted into a closed state in which the ball cannot be won and an open state in which the game ball can be easily won, and a second starting winning opening 97 that forms a starting winning opening. The device 37 and the second starting winning opening 97 are arranged on the same game ball flow path so that they can be aimed at the same time, and the game control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 as the first operating state. , It is possible to set to any of the second operating states, which is easier to win than the first operating state, and in the case of the second operating state, the first zone and the second zone are satisfied with the predetermined conditions. It will be possible to switch based on. Therefore, even in the game state (specific game state) which is the first operation state, it is possible to prevent the game from being changed and becoming a monotonous game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2ゾーンは、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流側への流下が容易
であることとなる。また、第2ゾーンは、第1ゾーンよりも普通変動入賞装置37の下流
側へ流下する遊技球数が多いこととなる。また、第2ゾーンは、第1ゾーンよりも普通変
動入賞装置37への入賞が困難であることとなる。したがって、第1動作状態である遊技
状態(特定遊技状態)であっても変化が生まれ単調な遊技となることを防止でき、遊技の
興趣を向上することができる。
Further, the second zone is easier to flow down to the downstream side of the normal variable winning device 37 than the first zone. Further, in the second zone, the number of game balls flowing down to the downstream side of the normal variable winning device 37 is larger than that in the first zone. Further, in the second zone, it is more difficult to win a prize in the ordinary variable winning device 37 than in the first zone. Therefore, even in the game state (specific game state) which is the first operation state, it is possible to prevent the game from being changed and becoming a monotonous game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技制御手段は、所定の始動条件の成立に基づき所定の変動時間にわたり識別情
報を変動表示した後に停止する普図変動表示ゲームを実行し、当該普図変動表示ゲームの
結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置を閉状態から開状態に変換するように構
成され、第2ゾーンにおける普図変動表示ゲームの変動時間を、第1ゾーンにおける普図
変動表示ゲームの変動時間よりも長くするようにしたこととなる。したがって、第2ゾー
ンで普通変動入賞装置37が閉状態となる期間を長くし、第1ゾーンより下流側への流下
を容易にすることができる。
Further, the game control means executes a normal map fluctuation display game in which the identification information is variablely displayed for a predetermined variable time based on the establishment of a predetermined start condition and then stopped, and the result of the normal map variable display game is a specific result. It is configured to convert the normal variable winning device from the closed state to the open state when it becomes, and the fluctuation time of the normal map fluctuation display game in the second zone is larger than the fluctuation time of the normal map fluctuation display game in the first zone. It means that it was made longer. Therefore, it is possible to prolong the period in which the normally variable winning device 37 is closed in the second zone and facilitate the flow to the downstream side from the first zone.

また、遊技制御手段は、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づきゲームとして
第1ゲームを実行し、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づきゲームとして第2ゲ
ームを実行するようにしたこととなる。したがって、普通変動入賞装置37の下流側へ遊
技球を流下させる容易さの違いにより実行されるゲームの種類が変化し、遊技に変化が生
まれ単調な遊技となることを防止でき、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the game control means executes the first game as a game based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37, and executes the second game as a game based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. It means that I tried to do it. Therefore, it is possible to prevent the type of game to be executed from changing due to the difference in the ease of flowing the game ball to the downstream side of the normal variable winning device 37, resulting in a change in the game and becoming a monotonous game. Can be improved.

また、遊技制御手段は、第1ゲームと第2ゲームを同時に実行可能であり、特別結果に
は第1特別結果と第2特別結果が含まれ、ゲームの結果が第1特別結果となる確率を、第
1ゲームと第2ゲームとで同じ確率であって、低確率状態と、該低確率状態よりも高い高
確率状態とのいずれかに設定可能であり、ゲームの結果が第2特別結果となる確率を、低
確率状態及び高確率状態のいずれであっても同じ確率とし、第1ゲームと第2ゲームが実
行中である場合に、一方のゲームが第2特別結果となることに基づき他方のゲームをはず
れ結果で停止させるようにしたこととなる。したがって、普通変動入賞装置37の下流側
へ遊技球を流下させる容易さの違いにより実行されるゲームの種類や、同時にゲームが実
行されるか否かなどの変化が生まれて遊技が単調となることを防止でき、遊技の興趣を向
上することができる。また、他方のゲームがはずれ結果で停止されるので、ゲームの消化
速度を高めることができる。
Further, the game control means can execute the first game and the second game at the same time, and the special result includes the first special result and the second special result, and the probability that the result of the game becomes the first special result is determined. , The first game and the second game have the same probability, and can be set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and the result of the game is the second special result. The probability of becoming is the same in both the low probability state and the high probability state, and when the first game and the second game are running, the other is based on the fact that one game has the second special result. It means that the game of is stopped with the result of the loss. Therefore, the type of the game to be executed and whether or not the game is executed at the same time are changed due to the difference in the ease of flowing the game ball to the downstream side of the normal variable winning device 37, and the game becomes monotonous. Can be prevented and the fun of the game can be improved. In addition, since the other game is stopped as a result of the loss, the digestion speed of the game can be increased.

また、普通変動入賞装置37は、第2始動入賞口97の上流側に位置し、第2ゲームは
第1ゲームよりも第2特別結果となる確率が高く、遊技制御手段は、特別遊技状態の終了
後に第1動作状態とする第1遊技状態を設定可能であり、当該第1遊技状態で第1特別結
果が導出されずに所定回数のゲームを実行することに基づき、第2動作状態とする第2遊
技状態に移行するようにしたこととなる。したがって、普通変動入賞装置37の下流側へ
遊技球を流下させる容易さの違いにより同時にゲームが実行されるかが変化し、遊技状態
の移行までの期間の長さを変化させることができて遊技が単調となることを防止でき、遊
技の興趣を向上することができる。
Further, the normal variable winning device 37 is located on the upstream side of the second starting winning opening 97, the second game has a higher probability of having a second special result than the first game, and the game control means is in a special gaming state. It is possible to set the first game state to be the first operation state after the end, and the second operation state is set based on executing the game a predetermined number of times without deriving the first special result in the first game state. It means that the game shifts to the second game state. Therefore, depending on the difference in the ease with which the game ball is allowed to flow down to the downstream side of the normal variable winning device 37, whether the game is executed at the same time changes, and the length of the period until the transition of the game state can be changed. Can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game can be improved.

なお、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果と
なって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が
終了して第2特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的
に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第2特
別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止するよう
にしても良い。
If the result of the other variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the variable time of the other variable display game ends. Then, when the second special result is stopped and displayed, one of the variable display games is forcibly stopped due to the missed result, but the stop display time of the other variable display game ends and the second special game state is reached. When is started, one of the variable display games may be forcibly stopped as a result of being missed.

また、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果と
なって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が
終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表
示ゲームを中断するようにしても良い。また、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間
が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動
表示ゲームを中断するようにしても良い。
If the result of the other variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the variable time of the other variable display game ends. Then, one of the variable display games may be interrupted from the time when the second special result is stopped and displayed until the end of the second special gaming state. Further, one variable display game may be interrupted from the time when the stop display time of the other variable display game ends and the second special gaming state starts to the end of the second special gaming state.

また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果
が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良
い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が
開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別
遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他
方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も
中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特
別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任
意に設定可能である。
Further, the start time of interruption or forced stop may be different between the special figure 1 and the special figure 2, and it is selected from the time when the special result is stopped and displayed and the time when the special gaming state is started. You can do it. Further, the interruption or the start of the forced stop is not limited to the time when the special result is stopped and displayed or the special gaming state is started, and may be started at other timings. The end of the interruption may be a timing other than the end of the special gaming state. Further, even when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the interrupted state may be generated. Further, for each of the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to arbitrarily set whether to suspend or forcibly stop when the first special result or the second special result is derived.

次に、発射方向指示表示99の表示態様について説明する。図82には、右打ちを指示
する発射方向指示表示99の表示態様の一例を示した。発射方向指示表示99は一定の周
期で変化するアニメーション表示となっている。図82(a)~(c)に示す発射方向指
示表示99は、図82(a)に示すように矢印が1つの表示から、図82(b)に示すよ
うに矢印が2つの表示に変化し、さらに図82(c)に示すように矢印が3つの表示に変
化し、図82(a)の表示に戻るアニメーション表示となっている。図82(a)~(c
)の各表示の表示時間は予め定められた時間となっており、同じ表示に戻るまでの1周期
の時間は常に一定の時間となっている。
Next, the display mode of the launch direction instruction display 99 will be described. FIG. 82 shows an example of the display mode of the launch direction instruction display 99 for instructing right-handed striking. The launch direction instruction display 99 is an animation display that changes at regular intervals. In the launch direction instruction display 99 shown in FIGS. 82 (a) to 82 (c), the display with one arrow is changed from the display with one arrow as shown in FIG. 82 (a) to the display with two arrows as shown in FIG. 82 (b). Further, as shown in FIG. 82 (c), the arrow changes to three displays, and the animation display returns to the display of FIG. 82 (a). FIGS. 82 (a) to (c)
The display time of each display of) is a predetermined time, and the time of one cycle until returning to the same display is always a constant time.

図82(d)~(f)には発射方向指示表示99の別例を示した。この発射方向指示表
示では、右向きの矢印が徐々に長くなり、再び元の長さに戻るアニメーション表示となっ
ている。矢印の変化は連続的であっても良いし段階的であっても良いが、同じ表示に戻る
までの1周期の時間は常に一定の時間となっている。図82(g)~(i)にも発射方向
指示表示99の別例を示した。この発射方向指示表示では、右向きの矢印の内側の色彩が
右方向に向かって変化するアニメーション表示となっている。色彩の変化は連続的であっ
ても良いし段階的であっても良いが、同じ表示に戻るまでの1周期の時間は常に一定の時
間となっている。
FIGS. 82 (d) to 82 (f) show another example of the launch direction instruction display 99. In this launch direction instruction display, the arrow pointing to the right gradually becomes longer, and it is an animation display that returns to the original length again. The change of the arrow may be continuous or gradual, but the time of one cycle until returning to the same display is always a constant time. FIGS. 82 (g) to 82 (i) also show another example of the launch direction instruction display 99. In this launch direction instruction display, the color inside the arrow pointing to the right is an animation display that changes toward the right. The change in color may be continuous or gradual, but the time of one cycle until returning to the same display is always a constant time.

図83には、遊技の進行と発射方向指示表示99の表示態様の一例を示した。図83(
a)に示す例では、まず、左打ちで遊技を進行する通常遊技状態ST1となっている。こ
の状態では発射方向指示表示99は行われない。特図変動表示ゲームが大当りとなり右打
ちで遊技を進行する第1特別遊技状態となると(t51)、右打ちを指示する発射方向指
示表示99が開始される。表示態様のa、b、cは、図82の(a)、(b)、(c)の
表示をそれぞれ意味するものである。発射方向指示表示99を開始する場合にはaの表示
から開始するようにしている。もちろんbやcの表示から開始するようにしても良く、常
に同じ表示から開始するようにしても良いし、一定の規則に従い又はランダムに選択され
た表示から開始するようにしても良い。
FIG. 83 shows an example of the progress of the game and the display mode of the launch direction instruction display 99. FIG. 83 (
In the example shown in a), first, the game is in the normal game state ST1 in which the game is advanced by left-handed strike. In this state, the launch direction instruction display 99 is not performed. When the special figure variation display game becomes a big hit and the first special game state in which the game is advanced by right-handed is reached (t51), the launch direction instruction display 99 for instructing right-handed is started. The display modes a, b, and c mean the display of (a), (b), and (c) in FIG. 82, respectively. When starting the launch direction instruction display 99, it starts from the display of a. Of course, it may start from the display of b or c, it may always start from the same display, or it may start from a display selected according to a certain rule or randomly selected.

第1特別遊技状態中はa、b、cの表示を一定の周期で繰り返し表示する。この周期は
、ファンファーレ、ラウンド、インターバル及びエンディングの開始、終了や特別変動入
賞装置38の開放、閉鎖のいずれでも変化せずに維持される。そして、第1特別遊技状態
が終了すると第1特定遊技状態が開始される(t52)。第1特定遊技状態も右打ちで遊
技を進行する状態であり、遊技状態の変化の前後で発射方向は変化しない。この場合、発
射方向指示表示99では、第1特別遊技状態において表示していた周期が維持されるよう
になっており、ここでは第1特別遊技状態と第1特定遊技状態に跨ってbの表示が継続し
、周期を崩さずに変化が進行する。
During the first special game state, the displays of a, b, and c are repeatedly displayed at regular intervals. This cycle remains unchanged at the start and end of fanfare, rounds, intervals and endings and the opening and closing of the special variable winning device 38. Then, when the first special gaming state ends, the first specific gaming state starts (t52). The first specific gaming state is also a state in which the game progresses by hitting right, and the firing direction does not change before and after the change in the gaming state. In this case, in the launch direction instruction display 99, the cycle displayed in the first special gaming state is maintained, and here, the display of b straddles the first special gaming state and the first specific gaming state. Continues, and the change progresses without breaking the cycle.

第1特定遊技状態における特図1変動表示ゲームの停止(t53)、終了(t54)、
開始(t54)、特図2変動表示ゲームの開始(t55)、停止(t56)、終了(t5
7)、小当り結果の導出(t56)、小当り結果の導出による他方の特図変動表示ゲーム
の強制停止(t56)があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。ま
た、第1特定遊技状態で発生した小当りに基づく第2特別遊技状態の開始(t56)、終
了(t59)、特別変動入賞装置38の開放(t57)、閉鎖(t58)、第2特別遊技
状態におけるファンファーレ、ラウンド、インターバル及びエンディングの開始、終了が
あっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。
Special Figure 1 in the first specific gaming state Stop (t53), end (t54) of the variable display game,
Start (t54), special figure 2 variable display game start (t55), stop (t56), end (t5)
7) The cycle of change of the launch direction instruction display 99 is maintained even if the other special figure variation display game is forcibly stopped (t56) by deriving the small hit result (t56) and deriving the small hit result. In addition, the start (t56) and end (t59) of the second special game state based on the small hit generated in the first specific game state, the opening (t57), closing (t58) of the special variable winning device 38, and the second special game. Even if there are start and end of fanfare, round, interval and ending in the state, the cycle of change of the launch direction indication display 99 is maintained.

そして、第1特定遊技状態で所定回数の特図変動表示ゲームを実行すると第3特定遊技
状態に移行する(t60)。第3特定遊技状態も右打ちで遊技を進行する状態であり、遊
技状態の変化の前後で発射方向は変化しない。この場合、発射方向指示表示99では、第
1特定遊技状態において表示していた周期が維持されるようになっており、ここでは第1
特定遊技状態と第3特定遊技状態に跨ってcの表示が継続し、周期を崩さずに変化が進行
する。また、図80(b)に示した第1特定遊技状態での表示と、図80(c)に示した
第3特定遊技状態での表示とでは、発射方向指示表示99の表示位置が変化しているが、
このような発射方向指示表示99の移動があっても周期表示の周期は維持される。
Then, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times in the first specific game state, the game shifts to the third specific game state (t60). The third specific gaming state is also a state in which the game progresses by hitting right, and the firing direction does not change before and after the change in the gaming state. In this case, in the launch direction instruction display 99, the cycle displayed in the first specific gaming state is maintained, and here, the first
The display of c continues across the specific gaming state and the third specific gaming state, and the change progresses without breaking the cycle. Further, the display position of the launch direction instruction display 99 changes between the display in the first specific gaming state shown in FIG. 80 (b) and the display in the third specific gaming state shown in FIG. 80 (c). But
Even if there is such a movement of the launch direction instruction display 99, the cycle of the cycle display is maintained.

第3特定遊技状態における特図1変動表示ゲームの開始(t60)、停止(t62)、
特図2変動表示ゲームの開始(t61、t65)、停止(t62、t66)、終了(t6
3、t67)、小当り結果の導出(t62)、小当り結果の導出による他方の特図変動表
示ゲームの強制停止(t62)があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持さ
れる。また、第3特定遊技状態で発生した小当りに基づく第2特別遊技状態の開始(t6
2)、終了(t65)、特別変動入賞装置38の開放(t63)、閉鎖(t64)、第2
特別遊技状態におけるファンファーレ、ラウンド、インターバル及びエンディングの開始
、終了があっても、発射方向指示表示99の変化の周期は維持される。
Special Figure 1 in the third specific gaming state Start (t60), stop (t62) of the variable display game,
Special Figure 2 Start (t61, t65), stop (t62, t66), end (t6) of the variable display game
3, t67), the cycle of change of the launch direction instruction display 99 is maintained even if there is a forced stop (t62) of the other special figure fluctuation display game due to the derivation of the small hit result (t62) and the derivation of the small hit result. To. In addition, the start of the second special gaming state based on the small hit generated in the third specific gaming state (t6).
2), end (t65), opening (t63), closing (t64) of the special variable winning device 38, second
Even if there are start and end of fanfare, round, interval and ending in the special game state, the cycle of change of the launch direction instruction display 99 is maintained.

なお、発射方向指示表示99の変化の周期を維持する場合は上記したものに限られず、
例えば、各変動表示領域で識別情報が仮停止するタイミングや、リーチ状態を発展させる
場合などに表示領域の中央に表示していた第1飾り特図1ゲーム表示部85aを移動又は
縮小するタイミングにおいても発射方向指示表示99の変化の周期を維持する。さらに、
特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間
変動表示した後に仮停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する
いわゆる擬似連変動表示態様において識別情報を仮停止するタイミングや再変動を開始す
るタイミングにおいても発射方向指示表示99の変化の周期を維持するようにする。
In addition, when maintaining the change cycle of the launch direction instruction display 99, it is not limited to the above-mentioned ones.
For example, at the timing when the identification information is temporarily stopped in each variable display area, or at the timing when the first decorative figure 1 game display unit 85a displayed in the center of the display area is moved or reduced when the reach state is developed. Also maintains the cycle of change of the launch direction indication display 99. Moreover,
Special figure variation display In the middle of the special figure variation display game, the unit variation display that temporarily stops after displaying multiple identification information variable for a predetermined time is performed multiple times, so-called pseudo-continuous variation to derive the result mode. In the display mode, the cycle of change of the launch direction instruction display 99 is maintained even at the timing of temporarily stopping the identification information and the timing of starting the re-variation.

図83(b)には、発射方向指示表示99を一時的に非表示とする場合の表示態様の一
例を示した。この例では特図変動表示ゲームの実行中に発射方向指示表示99が一時的に
非表示とされている(t82~t83)。このように発射方向指示表示99が非表示とさ
れている期間でも、点線で示す表示態様のように発射方向指示表示99の変化の周期は維
持されるようになっている。そして、再表示される際には(t83)この周期に従った状
態から再表示されるようになっている。
FIG. 83B shows an example of a display mode in which the launch direction instruction display 99 is temporarily hidden. In this example, the launch direction instruction display 99 is temporarily hidden during execution of the special figure variation display game (t82 to t83). Even during the period in which the launch direction instruction display 99 is hidden, the cycle of change of the launch direction instruction display 99 is maintained as shown by the display mode shown by the dotted line. Then, when it is redisplayed (t83), it is redisplayed from the state according to this cycle.

図83(b)に示す例では第1特定遊技状態における特図1変動表示ゲームを例として
挙げたがこれに限られるものではなく、発射方向が変化しない期間に一時的に発射方向指
示表示99を非表示とする場合のすべてに適用可能である。また、発射方向の変化により
発射方向指示表示99を非表示とした場合に、再度発射方向が変化して発射方向指示表示
99の表示を開始する場合にも適用可能である。
In the example shown in FIG. 83 (b), the special figure 1 variable display game in the first specific gaming state is taken as an example, but the present invention is not limited to this, and the launch direction instruction display 99 is temporarily displayed during the period when the launch direction does not change. Applicable to all cases where is hidden. It is also applicable when the launch direction instruction display 99 is hidden due to a change in the launch direction and the launch direction is changed again to start the display of the launch direction instruction display 99.

図84には、発射方向指示表示99が移動する例を示した。この例では、第1特定遊技
状態又は第2特定遊技状態となっており、図84(a)に示すように特図1変動表示ゲー
ムが終了し、図84(b)に示すように新たな特図1変動表示ゲームが開始されている。
その後、図84(c)に示すようにNリーチ状態となり、図84(d)に示すようにSP
リーチに発展している。
FIG. 84 shows an example in which the launch direction instruction display 99 moves. In this example, it is in the first specific gaming state or the second specific gaming state, the special figure 1 variable display game is finished as shown in FIG. 84 (a), and a new one is shown in FIG. 84 (b). Special Figure 1 The variable display game has started.
After that, it becomes N reach state as shown in FIG. 84 (c), and SP as shown in FIG. 84 (d).
It has evolved into reach.

このSPリーチへの発展に伴い、発射方向指示表示99が表示領域の中央上部に移動す
るとともに表示態様が一列の形態に変更される。このような移動や形態の変更があったと
しても発射方向指示表示99の周期は維持される。その後、図84(e)に示すようにS
Pリーチ演出が進行すると発射方向指示表示99が一時的に非表示とされ、図84(f)
に示すようにSPリーチではずれ結果を示す演出が行われて、図84(g)に示すように
SPリーチ演出が終了して元の表示形態に戻りはずれ結果の結果態様が示される。
With the development to this SP reach, the launch direction instruction display 99 moves to the upper center of the display area, and the display mode is changed to a single row form. Even if there is such a movement or a change in form, the cycle of the launch direction instruction display 99 is maintained. After that, as shown in FIG. 84 (e), S
As the P reach effect progresses, the launch direction instruction display 99 is temporarily hidden, and FIG. 84 (f) shows.
As shown in FIG. 84, an effect showing the deviation result is performed in the SP reach, and as shown in FIG. 84 (g), the SP reach effect is completed and the original display form is returned to show the result mode of the deviation result.

元の表示形態に戻ることに伴い発射方向指示表示99が再表示される。このときの表示
位置や形態は、図84(d)に示す非表示とされる前の位置及び形態とは異なる位置及び
形態とされる。すなわち、非表示とする前における発射方向指示表示99の表示位置及び
形態と、再表示後の発射方向指示表示99の表示位置及び形態とが異なっている。このよ
うな移動や形態の変更があったとしても、図83(b)で説明したのと同様に非表示とさ
れる前の周期が再表示後も維持されるようになっている。
With the return to the original display form, the launch direction instruction display 99 is redisplayed. The display position and form at this time are different from the position and form before being hidden as shown in FIG. 84 (d). That is, the display position and form of the launch direction instruction display 99 before hiding and the display position and form of the launch direction instruction display 99 after redisplaying are different. Even if there is such a movement or a change in form, the cycle before being hidden is maintained even after the redisplay, as described in FIG. 83 (b).

なお、この例では、SPリーチへの発展を例として説明したが、これ以外の契機により
発射方向指示表示99の移動や形態の変更を行うようにしても良く、この場合も移動や形
態の変更の前後で周期を維持するようにする。また、移動と形態の変更のいずれか一方の
みを行うようにしても良く、この場合も周期を維持するようにする。また、移動や形態の
変更の他、発射方向指示表示99の表示領域の拡大又は縮小を行うようにしても良く、こ
の場合も周期を維持するようにする。
In this example, the development to SP reach has been described as an example, but the launch direction instruction display 99 may be moved or the form may be changed by other occasions, and in this case as well, the movement or the form may be changed. Try to maintain the cycle before and after. In addition, only one of movement and change of form may be performed, and in this case, the cycle is maintained. Further, in addition to the movement and the change of the form, the display area of the launch direction instruction display 99 may be enlarged or reduced, and the cycle is maintained in this case as well.

以上のように、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームの進行状況にかかわらず発射方向
指示表示99の周期を維持するようにしたことで、発射方向指示表示99と、遊技状態の
変化や特図変動表示ゲームの進行状況と、が独立していることが明確となる。周期的に変
化していた発射方向指示表示99が、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームにおけるなん
らかの変化のような契機に合わせてそれまでの周期的な表示を終了して新たに周期的な表
示を開始すると、当該契機から発射を開始する指示であるかのように捉えられてしまうお
それがある。すなわち、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指
示していると誤解されるおそれがある。しかし、発射方向指示表示99の周期を維持する
ようにしたことでこのような誤解を招くことを防止できる。
As described above, by maintaining the cycle of the launch direction instruction display 99 regardless of the change in the game state and the progress of the special figure change display game, the change and the special feature of the launch direction instruction display 99 and the game state. Figure It becomes clear that the progress of the variable display game is independent of. The firing direction instruction display 99, which has changed periodically, ends the periodic display up to that point in response to a change in the gaming state or some change in the special figure fluctuation display game, and is newly periodic. When the display is started, it may be perceived as if it is an instruction to start firing from the trigger. That is, there is a possibility that the launch direction instruction display 99 that indicates the launch direction may be misunderstood as indicating the launch timing. However, by maintaining the cycle of the launch direction instruction display 99, it is possible to prevent such a misunderstanding.

以上のことから、遊技球が流下可能な遊技領域32を備え、遊技領域32に設けられた
始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果とな
った場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技を制御する制
御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な
表示装置41と、を備え、遊技領域32は、一側の遊技領域と他側の遊技領域とを備え、
遊技者が遊技球の発射勢を調整することで一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊
技球を流下させるかを選択可能に構成され、制御手段は、複数の遊技状態のうちから一の
遊技状態を設定可能であり、所定の移行条件が成立することに基づき遊技状態を移行する
ように構成され、各遊技状態については、一側の遊技領域と他側の遊技領域のいずれに遊
技球を発射して遊技を進行するかが予め定められており、遊技状態に応じて遊技球の発射
方向を指示する発射方向指示表示99を表示装置41に表示可能であり、当該発射方向指
示表示99において一定の周期で変化させる周期表示を実行可能であり、遊技状態が変化
しない場合には、ゲームの実行状態にかかわらず周期表示の周期が維持されるようにした
こととなる。したがって、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを
指示していると誤解されることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。
From the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area 32, which is provided with the game area 32 in which the game ball can flow down, and the result of the game is a special result. In this case, in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, a control means (game control device 100, effect control device 300) for controlling the game and a display device 41 capable of displaying information about the game are provided. The game area 32 includes a game area on one side and a game area on the other side.
By adjusting the firing force of the game ball, the player can select whether to let the game ball flow down to the game area on one side or the game area on the other side, and the control means is out of a plurality of game states. It is possible to set one game state from, and it is configured to shift the game state based on the satisfaction of the predetermined transition condition, and for each game state, either the game area on one side or the game area on the other side. It is predetermined whether to launch the game ball and proceed with the game, and the launch direction instruction display 99 for instructing the launch direction of the game ball according to the game state can be displayed on the display device 41, and the launch direction can be displayed. In the instruction display 99, it is possible to execute a cycle display that changes at a constant cycle, and if the game state does not change, the cycle of the cycle display is maintained regardless of the execution state of the game. Therefore, it is possible to prevent the launch direction instruction display 99 that indicates the launch direction from being misunderstood as indicating the launch timing, and to ensure the fairness of the game.

また、制御手段は、遊技状態が変化しない期間において、発射方向指示表示99を非表
示とした後に再表示することが可能であり、非表示とする前における周期表示の周期が再
表示後も維持されるようにしたこととなる。したがって、発射方向を指示する発射方向指
示表示99が発射タイミングを指示していると誤解されることを防止し、遊技の公平性を
確保することができる。
Further, the control means can hide the launch direction instruction display 99 and then redisplay it during the period when the gaming state does not change, and the cycle of the cycle display before the display is maintained even after the redisplay. It will be done. Therefore, it is possible to prevent the launch direction instruction display 99 that indicates the launch direction from being misunderstood as indicating the launch timing, and to ensure the fairness of the game.

また、発射方向指示表示を表示装置41の表示領域内の異なる位置に表示可能であり、
表示位置を異ならせても周期表示の周期が維持されるようにしたこととなる。したがって
、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解され
ることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。また、発射方向指示表示を表示
装置41の表示領域内で移動可能であり、移動の前後で周期表示の周期が維持されるよう
にしたとも言える。また、発射方向指示表示を異なる表示態様で表示可能であり、表示態
様を異ならせても周期表示の周期が維持されるようにしたとも言える。
In addition, the launch direction instruction display can be displayed at different positions in the display area of the display device 41.
It means that the cycle of the periodic display is maintained even if the display position is changed. Therefore, it is possible to prevent the launch direction instruction display 99 that indicates the launch direction from being misunderstood as indicating the launch timing, and to ensure the fairness of the game. Further, it can be said that the launch direction instruction display can be moved within the display area of the display device 41, and the cycle of the cycle display is maintained before and after the movement. Further, it can be said that the launch direction instruction display can be displayed in different display modes, and the cycle of the periodic display is maintained even if the display mode is different.

また、制御手段は、遊技状態が変化しない期間において、発射方向指示表示99を非表
示とした後に再表示することが可能であり、非表示とする前における発射方向指示表示の
表示位置と、再表示後の発射方向指示表示の表示位置とが異なる位置であっても、非表示
とする前における周期表示の周期が再表示後も維持されるようにしたこととなる。したが
って、発射方向を指示する発射方向指示表示99が発射タイミングを指示していると誤解
されることを防止し、遊技の公平性を確保することができる。
Further, the control means can hide the launch direction instruction display 99 and then redisplay it during the period when the gaming state does not change, and the display position of the launch direction instruction display before the display is hidden and the display position of the launch direction instruction display again. Even if the position is different from the display position of the launch direction instruction display after display, the cycle of the cycle display before hiding is maintained even after redisplay. Therefore, it is possible to prevent the launch direction instruction display 99 that indicates the launch direction from being misunderstood as indicating the launch timing, and to ensure the fairness of the game.

なお、発射方向指示表示99として右打ちを指示する右打ち指示報知を示したが、左打
ちを指示する左打ち指示報知についても同様に行うことが可能である。また、遊技状態の
変化や特図変動表示ゲームにおけるなんらかの変化のような契機のすべてについて発射方
向指示表示99の周期を維持するようにしたが、一部の契機については新たな周期的な表
示を開始するようにしても良い。
Although the right-handed instruction notification for instructing right-handedness is shown as the launch direction instruction display 99, the left-handed instruction notification for instructing left-handedness can also be performed in the same manner. In addition, the cycle of the launch direction instruction display 99 is maintained for all the triggers such as changes in the game state and some changes in the special figure fluctuation display game, but for some triggers, a new periodic display is displayed. You may want to start.

また、発射方向指示表示99の開始時に表示される初期表示(上記の例ではaの表示)
が、遊技状態の変化や特図変動表示ゲームにおけるなんらかの変化のような契機において
表示が開始されることを回避するようにしても良い。周期表示の周期によっては、意図せ
ずにこれらの契機と初期表示の表示開始タイミングが一致してしまう可能性もある。この
ような場合に、初期表示の表示開始タイミングをずらすようにしても良い。例えば、初期
表示の前の表示(上記の例ではcの表示)の表示時間をわずかに長くして初期表示の表示
開始タイミングを遅らせるようにする。
In addition, the initial display displayed at the start of the launch direction instruction display 99 (display of a in the above example).
However, it may be avoided that the display is started at an opportunity such as a change in the gaming state or some change in the special figure variation display game. Depending on the cycle of the periodic display, there is a possibility that these triggers and the display start timing of the initial display unintentionally match. In such a case, the display start timing of the initial display may be shifted. For example, the display time of the display before the initial display (display of c in the above example) is slightly lengthened so that the display start timing of the initial display is delayed.

また、発射方向指示表示99を同時に複数箇所に表示しても良く、これらの周期表示が
同期するようにしても良い。複数の発射方向指示表示99を同期させるとは、例えば複数
の発射方向指示表示99が段階的に変化するものである場合に同時に表示態様が次の段階
に移行することが挙げられる。また、周期表示の1周期にかかる時間が同じとなるように
しても良い。
Further, the launch direction instruction display 99 may be displayed at a plurality of locations at the same time, and these periodic displays may be synchronized. Synchronizing a plurality of launch direction instruction displays 99 means, for example, that when a plurality of launch direction instruction displays 99 change stepwise, the display mode shifts to the next stage at the same time. Further, the time required for one cycle of the cycle display may be the same.

また、複数表示する発射方向指示表示99は、同じ表示態様のものを複数個所に表示す
るようにしても良い。この場合、同じ大きさであっても良いし、大きさが異なっていても
良い。また、異なる表示態様のものを複数個所に表示するようにしても良い。例えば、図
82に示したような表示態様の異なる発射方向指示表示99を複数表示するようにしても
良い。
Further, the launch direction instruction display 99 to be displayed in a plurality of places may display the same display mode in a plurality of places. In this case, the sizes may be the same or different. Further, items having different display modes may be displayed in a plurality of places. For example, a plurality of launch direction instruction displays 99 having different display modes as shown in FIG. 82 may be displayed.

また、表示装置41に表示される発射方向指示表示99の他に、他の表示装置で発射方
向を指示する表示を行うようにしても良いし、発射方向を指示するランプを設けても良い
。さらに、動作する役物により発射方向を指示するようにしても良い。この場合も表示装
置41に表示される発射方向指示表示99の周期表示と、他の表示装置での表示態様、ラ
ンプの点灯態様、役物の動作態様が同期するようにしても良い。
Further, in addition to the launch direction instruction display 99 displayed on the display device 41, a display indicating the launch direction may be displayed on another display device, or a lamp for instructing the launch direction may be provided. Further, the firing direction may be instructed by a moving accessory. Also in this case, the periodic display of the firing direction instruction display 99 displayed on the display device 41 may be synchronized with the display mode on the other display device, the lighting mode of the lamp, and the operation mode of the accessory.

また、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示において周期的に変化する周期
表示を行う場合に、発射方向指示表示99の周期表示と同期するようにしても良い。また
、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示における周期表示についても上述した
場合と同様に、遊技状態の変化や非表示状態されることなどにかかわらず周期表示の周期
が維持されるようにしても良い。
Further, in the case of performing the periodic display which changes periodically in the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, it may be synchronized with the periodic display of the launch direction instruction display 99. Further, as for the periodic display in the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the cycle of the periodic display is maintained regardless of the change in the gaming state or the non-display state, as in the above-mentioned case. You may do so.

また、発射方向指示表示99の周期表示の周期を崩すことなどの表示態様の変化により
、遊技に関する示唆又は報知を行うようにしても良い。発射方向指示表示99の周期表示
の周期を崩すことで遊技者に印象付けられた周期的な表示のルーチン状態を逸脱した違和
感状態を形成可能であり、この違和感状態によって遊技の示唆又は報知を行うことができ
る。示唆又は報知の内容はどのようなものでも良いが、実行中の特図変動表示ゲームの結
果や変動パターンを示唆又は報知するようにしても良いし、始動記憶についての先読み結
果を示唆又は報知するようにしても良い。また、遊技機に設けられた操作手段を操作する
ことで特別結果の導出確率を複数種類の確率設定値から選択して設定できるようにした場
合には、設定された確率設定値を示唆又は報知するようにしても良い。
Further, the game may be suggested or notified by changing the display mode such as breaking the cycle of the cycle display of the launch direction instruction display 99. By breaking the cycle of the periodic display of the firing direction instruction display 99, it is possible to form a discomfort state that deviates from the routine state of the periodic display impressed by the player, and the discomfort state suggests or notifies the game. be able to. The content of the suggestion or notification may be anything, but the result or fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game being executed may be suggested or notified, or the pre-reading result of the start memory may be suggested or notified. You may do so. In addition, when the probability of deriving a special result can be selected and set from a plurality of types of probability setting values by operating the operating means provided in the gaming machine, the set probability setting value is suggested or notified. You may try to do it.

また、図79に示したような第1飾り特図1ゲーム表示部85a、第2飾り特図1ゲー
ム表示部85b、第2飾り特図1ゲーム表示部88a及び第2飾り特図2ゲーム表示部8
8bにおいて識別情報が変化する間隔と、発射方向指示表示99における表示の変化の間
隔が一致しないようにして、特図変動表示ゲームと発射方向指示表示99が連動している
と捉えられないようにしても良い。例えば、停止や仮停止の前に低速で変動表示する際の
識別情報が変化する間隔と、発射方向指示表示99における表示の変化の間隔が一致しな
いようにする。また、仮停止の際に識別情報を揺れるように表示する際の揺れの周期が、
発射方向指示表示99において表示が次の表示に変化するまでの間隔、表示が所定数先の
表示に変化するまでの間隔又は表示が一周する周期と一致しないようにしても良い。また
、遊技盤に設けられた一括表示装置50における特図表示器での表示の変化の間隔につい
ても同様に発射方向指示表示99における表示の変化の間隔と一致しないようにしても良
い。
Further, as shown in FIG. 79, the first decoration special figure 1 game display unit 85a, the second decoration special figure 1 game display unit 85b, the second decoration special figure 1 game display unit 88a, and the second decoration special figure 2 game display. Part 8
Make sure that the interval at which the identification information changes in 8b does not match the interval at which the display changes on the launch direction instruction display 99, so that the special figure variation display game and the launch direction instruction display 99 are not considered to be linked. May be. For example, the interval at which the identification information changes when the identification information is variablely displayed at a low speed before the stop or the temporary stop does not match the interval at which the display changes on the launch direction instruction display 99. In addition, the period of shaking when displaying the identification information so that it shakes at the time of temporary stop is
In the launch direction instruction display 99, the interval until the display changes to the next display, the interval until the display changes to the display a predetermined number of points ahead, or the cycle in which the display goes around may not match. Further, the interval of the display change on the special figure display in the batch display device 50 provided on the game board may also not match the interval of the display change in the launch direction instruction display 99.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて
適用することが可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-mentioned modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

10 遊技機
32 遊技領域
41 表示装置
99 発射方向指示表示
100 遊技制御装置(制御手段)
300 演出制御装置(制御手段)
10 Game machine 32 Game area 41 Display device 99 Launch direction instruction display 100 Game control device (control means)
300 Production control device (control means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を備え、前記遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を制御する制御手段と、
遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、を備え、
前記遊技領域は、遊技者が遊技球の発射勢を調整することで左側の遊技領域と右側の遊技領域のいずれに遊技球を流下させるかを選択可能に構成され、
前記制御手段は、
前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を、第1構成要素と第2構成要素で構成するとともに一定の周期で変化させる周期表示を周期が維持されるように表示する第1態様と、前記第1構成要素と前記第2構成要素で構成するとともに前記周期表示を実行し、前記第1態様とは異なる位置に異なる表示態様で表示する第2態様と、で前記表示装置に表示可能であり、
所定条件の成立により、前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を前記第2態様で前記表示装置に表示し、前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を前記第2態様で表示中に所定の演出画像を前記表示装置に表示可能であり、
さらに、前記制御手段は、前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示を異なる大きさ又は異なる態様で複数同時に表示可能であり、複数の前記右側の遊技領域に遊技球の発射を指示する発射方向指示表示において前記周期表示を同期させることを特徴とする遊技機。
A game area is provided in which the game ball can flow down, and the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening provided in the game area, and when the result of the game becomes a special result, the player is notified. In a gaming machine that generates an advantageous special gaming state
Control means to control the game,
Equipped with a display device that can display information about the game,
The game area is configured so that the player can select whether to let the game ball flow down into the game area on the left side or the game area on the right side by adjusting the firing force of the game ball.
The control means is
In the game area on the right side, the launch direction instruction display instructing the launch of the game ball is composed of the first component and the second component, and the cycle display that changes at a constant cycle is displayed so that the cycle is maintained. The display is the first aspect and the second aspect which is composed of the first component and the second component, executes the periodic display, and displays the display at a position different from the first aspect in a different display mode. Can be displayed on the device
When the predetermined condition is satisfied, the launch direction instruction display instructing the launch of the game ball in the right game area is displayed on the display device in the second aspect, and the launch instructing the launch of the game ball in the right game area is displayed. While the direction instruction display is being displayed in the second aspect, a predetermined effect image can be displayed on the display device .
Further, the control means can simultaneously display a plurality of launch direction instruction displays instructing the launch of the game ball in the right game area in different sizes or different modes, and the game ball can be displayed in the plurality of right game areas at the same time. A gaming machine characterized in that the periodic display is synchronized in a launch direction instruction display for instructing launch .
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