JP6937028B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6937028B2 JP2018121779A JP2018121779A JP6937028B2 JP 6937028 B2 JP6937028 B2 JP 6937028B2 JP 2018121779 A JP2018121779 A JP 2018121779A JP 2018121779 A JP2018121779 A JP 2018121779A JP 6937028 B2 JP6937028 B2 JP 6937028B2
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欽章 園田
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Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表
示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技
機に関する。
The present invention is a gaming machine that executes a variable display game based on a winning of a game ball to a starting winning opening, and when the result of the variable display game is a special result, a special gaming state that is advantageous to the player is generated. Regarding.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設け
られた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変
動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲー
ムを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果
態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となるものがある。
このような遊技機において遊技状態を複数設け、特別結果態様が導出された際の遊技状態
に応じて移行する遊技状態を異ならせたものが知られている(例えば、特許文献1参照)
Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a variable display device provided in the game area based on the fact that the game ball wins a prize at the start port provided in the game area (starting prize). ) Is variablely displayed. If a variable display game is started and a plurality of identification information modes stopped after a predetermined time is a predetermined special result mode, a large number of prize balls are paid out to the player. Some are in a gaming state.
It is known that a plurality of gaming states are provided in such a gaming machine, and the gaming states that shift according to the gaming state when a special result mode is derived are different (see, for example, Patent Document 1).
..

特開2015−2954号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-2954

特許文献1のような遊技機においては、遊技者が把握する遊技状態と現実の遊技状態と
の間に齟齬が生じると、遊技者にとっては意図しない状態となり遊技の興趣が低下するお
それがある。特に、二つの変動表示ゲームを同時に実行する遊技機においては、遊技状態
の遷移も複雑となり、このような問題が発生する可能性が高い。本発明の目的は、遊技の
興趣の低下を防止することである。
In a gaming machine such as Patent Document 1, if there is a discrepancy between the gaming state grasped by the player and the actual gaming state, the player may be in an unintended state and the interest of the game may be reduced. In particular, in a gaming machine that simultaneously executes two variable display games, the transition of the gaming state becomes complicated, and there is a high possibility that such a problem will occur. An object of the present invention is to prevent a decrease in the enjoyment of a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記始動入賞口をなす第1始動口及び第2始動口と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、
前記所定の終了条件が成立する変動表示ゲームである特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームの何れの場合であっても、当該特定変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、前記特定期間でない場合に開始され、前記特別結果となる前記第1変動表示ゲームにおいて選択可能な最小の実行時間よりも短いことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball to the starting winning opening and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result.
A game control means that controls the game,
A first starting port and a second starting port forming the starting winning opening are provided.
The game control means
Based on the winning of the game ball to the first starting port, the first variable display game is executed as the variable display game, and the first variable display game is executed.
Based on the winning of the game ball to the second starting port, the second variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed.
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time.
It is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied.
In any case a fluctuation display game specific variable display games the predetermined termination condition is you established the first variable display game or the second variable display games, selectable in the particular variable display games do execution time, the started if not the specific period, being shorter than the minimum execution time selectable prior Symbol particular result becomes the first variable display game.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable winning apparatus. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of the special variable winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation of the opening / closing member, and is (a) a closed state, (b) an open state. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining the operation of the opening / closing member unit, and is (a) a closed state and (b) an open state. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the change of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the change of a game state. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect on a display device. 普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the operation of a normal variable prize-winning device, and various times. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing pattern of a special variable winning device. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining timer interrupt processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 1 switch processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図始動口3スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 3 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating a variation start process. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating a fluctuation start process. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fall lottery process. サポート管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a support management process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 第4特定遊技状態設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 4th specific game state setting process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process transition setting process 1 during display of special figure 1. FIG. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process transition setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of special figure 1. FIG. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of special figure 1. FIG. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / inter-interval process transition setting process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during small hit fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during opening of a big winning opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing of the remaining ball of a large winning opening. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end processing transition setting processing. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 jackpot end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit residual sphere processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation effect setting process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining one-shot command processing. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot system command processing. 第1変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern in 1st modification. 第2変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in the 2nd modification. 第2変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the fluctuation pattern in the 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification. 第3変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in the 3rd modification. 第3変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern in 3rd modification. 第3変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 3rd modification. 第3変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 3rd modification.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(
支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠1
2の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)1
2には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(
透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is an outer frame (
It is assembled to the support frame) 11 so as to be openable and rotatable. The game board 30 (see FIG. 2) has a front frame 1
It is stored in a storage unit (not shown) formed on the front side of 2. In addition, the front frame (main body frame) 1
In 2, a glass frame 15 (with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 (transparent member) 14 is provided.
Transparent plate holding frame) is attached.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異
常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例
えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例え
ば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠
12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はス
ピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知
されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設
けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15, and decorations, effects, and notifications when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps, LEDs, etc. are displayed in an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(
貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が
流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する
下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21
の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25a
を内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)に
は、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。
さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりす
る鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチ
パネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍に
サブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (which supplies a game ball to a hitting ball launching device (not shown))
(Reservoir), the upper plate ball outlet 22 from which the game balls paid out from the payout unit provided on the back side of the game machine 10 flow out, and the upper plate 21 paid out with the upper plate 21 full. A lower plate (receiver) 23 for storing and an operation unit 24 for a hitting ball launching device are provided. Furthermore, the upper plate 21
On the upper edge, a production button switch 25a for receiving a pressing operation input from a player
Is provided with a built-in effect button 25. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25.
Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操
作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるため
に操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)
等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を
回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30
前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル
29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り
特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. Balance display section that displays the balance of the prepaid card (not shown)
Etc. are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device transfers the gaming ball supplied from the upper plate 21 to the gaming board 30.
Fire toward the front game area 32. In addition, by operating the effect button 25 and the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤
30の正面図である。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体8
0を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面
には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10
は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行う
ように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や
障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えなが
ら遊技領域32を流下する。
As shown in FIG. 2, the game board 30 is a flat plate-shaped game board main body 8 that serves as a mounting base for various members.
It has 0. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front surface of the game board main body 80. Pachinko machine 10
Is configured to launch a game ball from a ball launcher into a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. A windmill, an obstacle nail, or the like is arranged in the game area 32 as a member for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンター
ケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複
数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置
されている。
A center case 40 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variablely displaying a plurality of identification information is arranged.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表
示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報
(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等
の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として
割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対
応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出
のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画
像等)が表示される。
The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). Still images and moving images can be displayed as effect images in the area (display area) where the image of the display screen can be displayed. Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側
に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過
した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のス
テージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620
上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケー
ス40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられて
いる。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能
となっている。
In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that has passed through the warp flow path roll. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the first starting winning opening 36, the stage portion 620
The game ball rolled above is easy to win in the first starting winning opening 36. Further, on the upper part of the center case 40, a board effect device 44 that produces a game by operating is provided. The board effect device 44 can operate from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート
)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通
過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図19参照)が設けられている。
遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示
ゲームが実行される。
A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 19) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided.
When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されて
おり、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら
一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a
(図19参照)によって検出される。
Two general winning openings 35 are arranged in the game area 32 on the lower left of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the right side of the center case 40. The winning of the game ball to these general winning openings 35 is the winning opening switch 35a provided in the general winning opening 35.
(See FIG. 19).

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動
表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられて
いる。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図19参照)
によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変
動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2
始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3ス
イッチ97a(図19参照)によって検出される。
The game area 32 below the center case 40 is provided with a first start winning opening 36 (first start winning area) that gives a start condition for the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game). .. The game ball that has won the first starting winning opening 36 is the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 19).
Detected by. Further, in the game area 32 at the lower right of the center case 40, a second start winning opening 97 (second) that gives a start condition for the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game).
Starting prize area) is provided. The game ball that has won the second start winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 19).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞
口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動
入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームが
すぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている
。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)
は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞
領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37
a(図19参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出され
た場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1
始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入
賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2
始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。
In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 is provided between the normal drawing starting gate 34 and the second starting winning opening 97. In the present embodiment, the special figure 1 variable display game is immediately executed by winning the winning opening (Public electric winning opening 37d) of the normal variable winning device 37, or the special drawing 1 start winning memory (first starting memory). ) Is stored. That is, in the present embodiment, the winning opening of the ordinary variable winning device 37 (Public winning opening 37d).
Is a first start winning area that gives a start condition for the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game). Then, the game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is the starting port 2 switch 37.
When the game ball is detected by a (see FIG. 19) and the game ball is detected by the start port 2 switch 37a, the game control device 100 immediately executes the special figure 1 variation display game, or the special figure 1
Memorize the start winning memory. As described above, in the present embodiment, the general electric winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (starting opening in FIG. 1), and the second starting winning opening 97 is the second.
It corresponds to the starting winning area (starting port in FIG. 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づ
いて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普
電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図19参照)。普通変動入賞装置37
の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動
部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、
普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂
ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例
えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電
入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置10
0は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド
37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開
状態に変化させる。
The game control device (game control means) 100 controls the movable member 37b of the normal variation winning device 37 to be converted into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the normal variation display game. (Conversion control means) is connected (see FIG. 19). Ordinary variable winning device 37
The details of the configuration will be described later, but in the present embodiment, the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37 moves back and forth (slides) by the normal electric solenoid 37c.
It is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that opens the general electric winning opening 37d (makes it possible for a game ball to flow into the general electric winning opening 37d). As the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that opens the ordinary electric winning opening 37d by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side by the normal electric solenoid 37c is provided. You may. Game control device 10
0 is an open state in which the movable member 37b is opened via the normal electric solenoid 37c so that the game ball can flow into the normal variable winning device 37 when the result of the normal fluctuation display game is in the predetermined stop display mode. Change to.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表
示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高
めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くした
りすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。
Further, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display game and setting the hit probability of the normal map fluctuation display game to a higher probability than usual. A time saving state (general power support (electric support) state) is generated by lengthening the generation time of the winning easy state than the winning easy state generated in the game state.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられて
いる。特別変動入賞装置38は、図15〜図18に示すように、開閉部材990が前後方
向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する
。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じ
た閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで
、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38
に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図19参照)によ
って検出される。
A special variable winning device 38 is provided in the game area 32 at the lower right of the center case 40. As shown in FIGS. 15 to 18, the special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d into a state in which a game ball can flow in by moving the opening / closing member 990 in the front-rear direction (sliding). The special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d from the closed state to the open state according to the result of the special figure variation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the large winning opening 38d. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. Special variable prize device 38
The game ball that has won a prize is detected by a large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 19).

すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲー
ムの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって
不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入
れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置3
8に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹
部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しなが
ら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部96
4、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材9
90上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に
存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材9
90を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに
入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせること
ができる。
That is, the special variable winning device 38 of the present embodiment opens and closes from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) in which the opening / closing member 990 closes the large winning opening 38d depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The member 990 retracts and converts the game ball flowing down the game area 32 into an open state (a state advantageous for the player) that can be accepted. And the special variable winning device 3
The game ball arriving at 8 is repeatedly guided diagonally backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 992, and diagonally forward by the recess 993 and the rear wall protrusion 964, and meanders to the right while meandering back and forth. It flows down from to the left. As a result, the front wall protrusion 954 and the rear wall protrusion 96 are formed in the flow path 38f.
4. Opening / closing member 9 compared to the case where the protrusion 992, the recess 993, etc. do not have undulations and flow down linearly.
The time that the game ball stays on the 90 becomes longer. Therefore, the game ball is always present on the opening / closing member 990, and even when the opening time of the special variable winning device 38 is short, the opening / closing member 9
When the 90 is opened, there is a high possibility that the game ball existing on the opening / closing member 990 will fall and win the big winning opening 38d, and even if the opening is short, the player has a sense of expectation for winning. Can be done.

また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出
部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳
ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964
などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は
遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接
触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出
部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり
、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材9
90上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことが
でき、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変
動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留さ
せる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構
成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。
Further, when the opening / closing member 990 is opened, the game ball staying on the opening / closing member 990 is bounced by contacting the protruding portion 992 and guided in a direction away from the large winning opening 38d. Further, the bouncing game ball has a front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952 and a rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962.
It may be further separated from the grand prize opening 38d by contacting such as. Further, since the protrusions 992 are arranged at intervals through which the game balls can pass, the protrusions 992 may fall without contacting the protrusions 992 through these intervals. In this way, by providing the projecting portion 992, the front wall projecting portion 954, and the rear wall projecting portion 964, the rolling mode of the game ball when the opening / closing member 990 is opened becomes various, and the interest of the game can be improved. can. Further, when the opening / closing member 990 is opened, the opening / closing member 9
It is possible to shift the inflow timing of a plurality of game balls existing on the 90 into the large winning opening 38d, and it is possible to prevent ball clogging from occurring in the large winning opening 38d. The configuration in which the game ball in the normal variable winning device 37, which will be described later, may be retained may be used as the configuration in which the game ball in the special variable winning device 38 is retained, or conversely, the game ball in the special variable winning device 38 may be retained. The configuration for retaining the game ball may be used as the configuration for retaining the game ball in the ordinary variable winning device 37.

図2に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかっ
た遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であっ
て遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2
変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている
Returning to FIG. 2, the game area 32 below the first start winning opening 36 is provided with an out opening 30a for collecting the game balls that did not win in the winning opening or the like. Further, in the lower right corner of the game board main body 80 outside the game area 32, there is a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2).
A batch display device 50 for executing a variable display game) and a normal map variable display game is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1
変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム
用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動
表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。
The batch display device 50 is a special figure 1 composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like.
Consists of a special figure 1 display (1st special figure fluctuation display unit) 51 for a variable display game, a special figure 2 display (2nd special figure variable display unit) 52 for a special figure 2 variable display game, and an LED lamp. Special Figure 1 The storage display unit 53 for notifying the start memory number of the variable display game is provided.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回
数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な
打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示
ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられて
いる。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確
率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り
発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
Further, the batch display device 50 has a round display unit 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38), and a method of hitting that is advantageous to the player among left-handed (normal) and right-handed. A first game state display unit 56 for notifying (a method of hitting corresponding to the game state) and a probability display unit 57 for notifying the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game are provided. The batch display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when a jackpot occurs to notify the occurrence of the jackpot. A unit (display) or the like may be provided.

更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記
憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時
短状態報知部60等が設けられている。
Further, a normal map display unit 58 for displaying the normal map fluctuation display game, a storage display unit 59 for notifying the start memory number of the normal map fluctuation display game, and a time saving state that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示
ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている
間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例
えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における
特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けら
れた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1
と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」の
ときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下
側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結
果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を
点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven. It is displayed that it is changing, and special figure 1
It is configured so that it can be distinguished from the special figure 2. Then, when the result of the game is "off", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the eighth segment on the lower right side in addition) is turned on as the result mode of the off, and the result of the game is In the case of "hit", the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode of the hit is turned on and the game result is displayed.

記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通
変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLE
Dの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成さ
れ、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特
別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウン
ド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The storage display unit 53 is the number of undigested balls among the number of winning balls to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, which are the fluctuation start conditions of the special figure 1 display 51 (starting memory number = holding number). The multiple LEs
Displayed by turning off and turning on (blinking) D. The round display unit 55 is composed of an LED lamp or the like, and turns off all the LEDs when not in the special game state, and turns on the LEDs corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. Turn on. The round display unit 55 may be composed of a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56は、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊
技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方
が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする
。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全ての
LEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのL
EDを点灯状態にする。
In the first game state display unit 56, for example, when the left-handed is more advantageous to the player than the right-handed in the game state (normal hitting), all the LEDs are turned off and the right-handed is more right-handed than the left-handed. When the gaming state is more advantageous to the player (when hitting to the right), all the LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and all L's when the jackpot probability state is a high probability state (probability variation state).
Turn on the ED.

図3は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図3に示すように、遊技
盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前
方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必
要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は
、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹
部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動
役物ユニットが設けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming board 30 included in the gaming machine 10. As shown in FIG. 3, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40, and also plays a game. It includes a rear component 700 to which various members necessary for the board 30 are attached. The rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess that opens forward, and inside the recess, a board effect device 44 that operates to produce a game is formed. , Various movable accessory units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部6
20等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図
始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動
入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。
The front component 600 includes a general winning opening 35, a warp flow path forming member 614, and a stage portion 6.
20 etc. are provided. Further, in addition to the front component 600, the game board main body 80 includes a general drawing start gate 34, a general winning opening 35, a first starting winning opening 36, a second starting winning opening 97, a normal variable winning device 37, and a special variable. A winning device 38, a batch display device 50, and the like are provided.

また、図2や図3に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバ
ーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失
敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変
動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。こ
の流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617
が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で
受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するよう
になっている。
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, on the right side of the normal variable winning device 37, a flow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and communicates vertically is formed, and the normal variable winning device 37 is won. The game ball that fails (specifically, the game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37) flows down through the flow path 615. A guide portion 616 is provided below the flow path 615. The guide portion 616 has an upper surface 617.
Is an inclined surface that descends to the left, and the game ball that flows downward on the flow path 615 is received by the upper surface 617 and guided to the left where the second starting winning opening 97 and the special variable winning device 38 are present. It has become.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図4から図12を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明す
る。図4は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図5(a)は、可動部材
37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図5(b)は、可動部材3
7bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal variable winning device]
Next, an example of the configuration of the ordinary variable winning device 37 will be described with reference to FIGS. 4 to 12. FIG. 4 is an exploded perspective view of the ordinary variable winning device 37. Further, FIG. 5A is a top view of the normal variable winning device 37 in which the movable member 37b is in the closed state, and FIG. 5B is the movable member 3
7b is a top view of the normal variable winning device 37 in the open state of 7b.

図5に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される
流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟ま
れて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側か
ら見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっ
ている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には
、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、
遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図4に示すように、迂回路
37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの
他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一
つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路3
7gから流下路37fへ流出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the ordinary variable winning device 37 has a flow path rear wall 373a arranged along the front surface of the game board main body 80 and a flow path front wall 371a arranged in front of the flow path rear wall 373a. It is provided with a flow path 37f in which game balls can flow down in a row. The flow path 37f is inclined so as to descend to the right when viewed from the front side, and the game balls flow down in a row toward the right. Further, the ordinary variable winning device 37 is placed inside the ordinary variable winning device 37 (specifically, inside a base portion composed of the front base member 373 and the rear base member 375).
It is provided with a substantially U-shaped detour 37g through which game balls can pass in a row. As shown in FIG. 4, the inlet 37g1 (one end of the detour 37g) and the exit 37g2 (the other end of the detour 37g) of the detour 37g are formed on the rear wall 373a of the flow path, and the game ball. Flow into the detour 37g one by one from the flow path 37f through the inlet 37g1, and detour 3 one by one through the exit 37g2.
It is designed to flow out from 7 g to the flow path 37f.

図4に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する
突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突
する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設され
ている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で
(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該
遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出
部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37
fの終点に流入できない。
As shown in FIG. 4, the flow path front wall 371a has a protrusion 371b that protrudes rearward and penetrates the flow path rear wall 373a. The protrusion 371b is a position where the game balls flowing down the flow path 37f collide, and is arranged at a position between the inlet 37g1 and the exit 37g2 of the detour 37g. Therefore, the protrusion 371b blocks the flow of the game ball in the flow path 37f on the way (that is, before flowing into the end point (downstream end) of the flow path 37f), thereby causing the game ball to detour 37g. It is designed to guide you. Since the protrusion 371b is provided in the middle of the flow path 37f, the game ball must pass through the detour 37g before the flow path 37.
Cannot flow into the end point of f.

図5に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面
とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37
bは、図5(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d
)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図5(b)に示すように後方へ退避して
普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。
すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可
動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開
状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。
As shown in FIG. 5, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the flow path 37f and the bottom surface of the detour 37g are formed by a movable member 37b that can slide in the front-rear direction. Movable member 37
As shown in FIG. 5A, b projects forward and is a normal variable winning device 37 (Public electric winning opening 37d).
) Can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won, and an open state in which the game ball can be won in the general electric winning opening 37d by retracting backward as shown in FIG. 5 (b). It has become.
That is, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b and cannot flow into the general electric winning opening 37d, and the movable member 37b is in the open state. If this is the case, it is possible to flow into the Fuden winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合に
は、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流
下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの
上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった
場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材
37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口3
7dへ流入する。
Specifically, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state. That is, it flows down the flow path 37f to the protruding portion 371b, collides with the protruding portion 371b, and flows into the detour 37g. Further, when the movable member 37b is opened before the game ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the protrusion 371b, or when the game ball flowing down the flow path 37f flows into the upper surface of the movable member 37b. If the movable member 37b is in the open state at that time, the game ball does not pass through the detour 37g and is not passed through the detour 37g.
It flows into 7d.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37
bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過し
て流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普
電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路6
15を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37
への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変
動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態で
ある場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の
隙間である。
Further, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f is a movable member 37.
When b is in the open state, it flows into the general electric winning opening 37d. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f does not flow into the general electric winning opening 37d, but is normally a variable winning device 37. Advance to the outside, for example, downhill road 6
It flows down to the guide portion 616 through 15. That is, the game ball is a normal variable winning device 37.
Corresponds to a game ball that has failed to win a prize (a game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37). When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap is such that the game ball cannot flow in.

図4に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材3
7bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通
変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373a
を備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材37
5と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及
び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ3
72と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後
面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。
As shown in FIG. 4, the ordinary variable winning device 37 includes a start port 2 switch 37a and a movable member 3.
It includes a movable member unit 374 having 7b and a general electric solenoid 37c. Further, the ordinary variable winning device 37 includes a front decorative member 371 provided with a flow path front wall 371a and a flow path rear wall 373a.
The front base member 373 provided with the above, and the rear base member 37 to which the movable member 37b and the like are attached.
5 and the rear cover member 377 that covers the rear surface of the rear base member 375, and the front substrate holder 3 for fixing the front LED substrate 372a and the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decorative member 371.
72, a rear LED substrate 376a, and a rear substrate holder 376 for fixing the rear LED substrate 376a to the rear surface of the rear base member 375 are provided.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透
過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372
aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板
376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっ
ている。
At least the front decorative member 371, the front base member 373, and the rear base member 375 are made of a material capable of transmitting light. Behind the front decorative member 371 is a front LED substrate 372 as a decorative means.
A is arranged, and a rear LED substrate 376a is arranged behind the rear base member 375 as a decorative means, so that the ordinary variable winning device 37 can be decorated with light.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガ
ラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の
前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者
から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、
流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。
The front decorative member 371 includes a plate-shaped front surface portion 371c. The front surface of the front surface portion 371c is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game ball does not flow down in front of the front surface. Further, the front surface of the front surface portion 371c is a surface that can be seen by the player and is decorated. Further, the upper part of the plate-shaped front portion 371c is
It is a flow path front wall 371a forming a side wall on the front side of the flow path 37f.

図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態
では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371
dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371d
は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する
遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触
可能な接触部をなす。
As shown in FIG. 5, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, a plurality of (two in this embodiment) upstream side front wall protrusions 371d are provided. This upstream front wall protrusion 371
Reference numeral d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. This upstream front wall protrusion 371d
Has a function of guiding the game ball flowing down to the right to the rear in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

また、図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁
突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面
となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点
に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘
導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をな
す。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動
入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下
路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。
Further, as shown in FIG. 5, a downstream front wall protrusion 371e projecting rearward is provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The downstream front wall protrusion 371e is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. The downstream front wall protrusion 371e has a function of guiding the game ball flowing down to the right to the rear in order to meander the game ball flowing into the end point of the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other. Further, in the downstream front wall protrusion 371e, a game ball flowing down around the normal variable winning device 37 (outside of the normal variable winning device 37) is downstream into the inside of the normal variable winning device 37 (downflow path 37f). It has a function to prevent intrusion from the end point side).

図6(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図6(a)に示すように、前飾り部
材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁3
71fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機
能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)
の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口
形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成
する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成する
スイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部
への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。
FIG. 6A is a back view of the front decorative member 371. As shown in FIG. 6A, the rear surface side of the front decorative member 371 is a rib-shaped extending wall 3 extending rearward from the rear surface of the plate-shaped front portion 371c.
A plurality of 71fs are provided. The function of the extending wall 371f is different depending on the place where the wall is provided, and the bottom surface of the flow path 37f (specifically, the start point (upstream end) of the flow path 37f).
The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface), the side wall of the Fuden winning opening 37d and the Fuden winning opening forming portion 371f2 forming the bottom surface, and the guidance forming the induction flow path 37e for guiding the game ball winning the Fuden winning opening 37d. As a flow path forming portion 371f3, a switch mounting portion forming portion 371f4 forming a mounting portion for mounting the start port 2 switch 37a, and a peripheral wall 371f5 for preventing intrusion of a game ball flowing down around the normal variable winning device 37. Has a function.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾
斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球
を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入
可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている
。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検
出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形
成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導
する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371g
が形成されている。
The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the flow path 37f is an inclined surface inclined to the left side when viewed from the rear surface side. The general electric winning opening forming portion 371f2 is inclined so as to collect the game balls flowing into the general electric winning opening 37d into the induction flow path 37e. Game balls can flow into the guidance flow path 37e in a row, and a start port 2 switch 37a is provided at the inflow portion into the guidance flow path 37e. As a result, all the game balls that have flowed into the general electric winning opening 37d will flow into the induction flow path 37e after being detected by the start port 2 switch 37a. The guidance flow path 37e formed by the guidance flow path forming portion 371f3 is a flow path for guiding the game ball from the general electric winning opening 37d to the rear surface side of the game board 30, and the game ball is placed on the rear surface of the front surface portion 371c. Rib 371g for guiding backward
Is formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周
囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また
、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させ
るための加工(図6(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LE
D基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的
に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ
372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難
となっている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LE
D基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図6(b)に示す例では7つ)設け
られている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によ
って、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。
The front LED substrate 372a and the front substrate holder 372 are arranged inside the peripheral wall 371f5 of the rear surface of the front decorative member 371 (a portion surrounded by the peripheral wall 371f5). Further, a portion of the rear surface of the front decorative member 371 surrounded by the peripheral wall 371f5 is subjected to processing for scattering light (concavo-convex processing in the example shown in FIG. 6A). As a result, the previous LE
The light from the D substrate 372a and the rear LED substrate 376a can effectively decorate the normally variable winning device 37, and the front LED substrate 372a itself, the front substrate holder 372, and the like can be placed in front of the front decorative member 371. It is difficult to see through the front decorative member 371. Further, as shown in FIG. 6B, a front LE is attached to the lower part of the front base member 373.
A plurality of holes (seven in the example shown in FIG. 6B) for releasing heat from the D substrate 372a or the like are provided. These holes are also made difficult to see from the front of the front decorative member 371 due to the processing applied to the front decorative member 371 to scatter the light.

図4に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面
部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部37
3bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部3
73bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また
、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面
側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。
As shown in FIG. 4, the front base member 373 includes a plate-shaped rear surface portion 373b. A front decorative member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and the rear surface portion 37 is attached.
The portion of the front surface of 3b that is not hidden by the front decorative member 371 is decorated. Rear part 3
The upper part of 73b is a flow path rear wall 373a forming a side wall on the rear side of the flow path 37f. Further, at a position at the lower end of the flow path rear wall 373a, a movable member insertion portion 373c penetrating the front and rear for inserting the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373 is formed.

また、図5に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本
実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは
、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた
上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわず
かに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37f
を流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘
導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をな
す。
Further, as shown in FIG. 5, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall protrusions 373d projecting forward are provided on the front surface side of the front base member 373. The rear wall protrusion 373d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces, and the upstream front wall is behind each of the upstream front wall protrusions 371d provided on the flow path front wall 371a. It is provided so as to be located slightly downstream of the protrusion 371d. The rear wall protrusion 373d is a flow path 37f.
It has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the ball and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

図6(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図6(b)に示すように、後面部
373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分
と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に
貫通した貫通部373eが形成されている。また、図6(b)に示すように、前ベース部
材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁
373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ
機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入
賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。
FIG. 6B is a back view of the front base member 373. As shown in FIG. 6B, the guide flow path 37e is located on the rear surface of the rear surface portion 373b at the central portion of the rear surface portion 373b and facing the portion of the front decorative member 371 where the guide flow path 37e is formed. A penetrating portion 373e penetrating back and forth is formed so as to communicate with the side. Further, as shown in FIG. 6B, a plurality of rib-shaped extending walls 373f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 373b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The extension wall 373f has a different function depending on the place where the extension wall 373f is provided, and functions as an induction flow path forming portion 373f1 forming the induction flow path 37e and a peripheral wall 373f2 forming the periphery of the ordinary variable winning device 37. Have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するよう
に誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊
技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端
部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており
、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっ
ている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入す
るようになっている。
The guide flow path forming portion 373f1 forms the guide flow path 37e so as to guide the game ball flowing into the penetration portion 373e to the rear. Further, a rib 373g for guiding the game ball to the rear is formed at the lower end portion of the guidance flow path forming portion 373f1. The lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1 and the rib 373g formed on the lower end portion are inclined surfaces whose upper surfaces are lowered rearward, and the game balls flowing into the penetrating portion 373e are received by these upper surfaces and rearward. It is designed to guide you to. The guided game ball flows into the discharge flow path for discharging the game ball to the outside of the game machine 10.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分
に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置
37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態と
なる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動
入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態と
なる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されてい
る。
The peripheral wall 373f2 is formed to match the shape of the penetrating portion that penetrates back and forth formed in the portion of the game board main body 80 to which the normal variable winning device 37 is attached, and the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. At that time, the peripheral wall 373f2 is in a state of being inserted through the penetrating portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the peripheral wall 373f2 is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed in this portion.

図4に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と
前後に一致する周壁375aを備える。また、図4に示すように、後ベース部材375の
うちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前
後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設
けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて
配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支
持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。
As shown in FIG. 4, the rear base member 375 includes a peripheral wall 375a that coincides with the peripheral wall 373f2 of the front base member 373 in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 4, a pair of the rear base member 375 that guides and supports the movable member 37b that operates in the front-rear direction at a position facing the movable member insertion portion 373c formed in the front base member 373. The movable member holding portion 375b of the above is provided. The pair of movable member holding portions 375b are arranged at a predetermined interval (gap 375c) so that they can come into contact with the lower surface of the movable member 37b and guide and support the movable member 37b. It is provided so as to extend along the front-back direction.

図4に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材
37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り
付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部
材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド
37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374b
とを備える。
As shown in FIG. 4, a movable member unit 374 including a movable member 37b and an operating mechanism (driving mechanism) for operating the movable member 37b is attached to the front surface side of the rear base member 375. The movable member unit 374 includes a movable member 37b that can slide in the front-rear direction, a normal electric solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a that transmits a driving force from the general electric solenoid 37c to the movable member 37b. And crank 374b
And.

可動部材ユニット374は、図5(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させ
た閉状態と、図5(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換
可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部
375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口
37dの上方に出現可能となっている。
The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is projected forward as shown in FIG. 5 (a) and an open state in which the movable member 37b is retracted rearward as shown in FIG. 5 (b). It is convertible. The movable member 37b can appear above the general electric winning opening 37d via the movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. There is.

図7(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図7(b)は、可動部材
37bの正面図である。また、図8(a)は、可動部材37bの上面図であり、図8(b
)は、可動部材37bの下面図である。図7(a)に示すように、可動部材37bは、上
段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と
、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2
中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差
形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も
右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段
部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。
FIG. 7A is an exploded perspective view of the movable member unit 374, and FIG. 7B is a front view of the movable member unit 37b. 8 (a) is a top view of the movable member 37b, and FIG. 8 (b) is a top view.
) Is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 7A, the movable member 37b is located at a position lower than the upper portion 37b1, the first middle stage portion 37b2 provided at a position lower than the upper stage portion 37b1, and the first middle stage portion 37b2. The second middle section 37b3 provided and the second
The lower portion 37b4 provided at a position lower than the middle portion 37b3 forms a stepped shape arranged in the left-right direction. The upper part 37b1, the first middle part 37b2, the second middle part 37b3, and the lower part 37b4 are arranged in this order so that the upper part 37b1 is arranged on the leftmost side and the lower part 37b4 is arranged on the rightmost side. The ball is designed to flow down from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1
の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている
。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5
が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、
流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突
出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右
方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する
遊技球が接触可能な接触部をなす。
The upper end portion 37b1 has a front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state, and is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f. Upper part 37b1
The flow path forming portion of the above is one step lower than the portion of the upper step portion 37b1 other than the flow path forming portion. Further, from the right end portion of the upper stage portion 37b1 other than the flow path forming portion, the lower wall protruding portion 37b5
Extends forward. The left side of the lower wall protrusion 37b5 is a slope.
It is provided so as to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the flow path forming portion. The lower wall protrusion 37b5 has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部
分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回
路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境
界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配さ
れる。
In the first middle stage portion 37b2, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f, and the front end thereof. A portion other than the portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is regarded as a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the first middle stage portion 37b2, the boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the inlet 37g1 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これに
より、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球
が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に
延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動
する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The first middle stage portion 37b2 is inclined so that the rear end is located below the front end. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the game ball is likely to roll from the front side to the rear side in the upstream portion of the detour 37g. Further, on the upper surface of the first middle stage portion 37b2, a meandering left ridge portion 37b6 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ
延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部3
71bの直下に配される。
The second middle stage portion 37b3 is a protruding portion 3 in which the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d guides the game ball flowing down the flow path 37f to the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.
It is arranged directly under 71b.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出
する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす
流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部
分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、
流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路
37gの出口37g2の直下に配される。
In the lower portion 37b4, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state forms the bottom surface of the flow path 37f (specifically, the bottom surface of the end point of the flow path 37f). The flow path forming portion is formed, and the portion other than the front end portion (that is, the portion other than the flowing down path forming portion) is the detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the lower part 37b4
The boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後
端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図8(
a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっ
ている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い
位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延
在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動す
る遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The lower end portion 37b4 is inclined so that the rear end portion is located above the front end portion, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. As a result, for example, FIG.
As shown in a), the game ball is likely to roll from the rear side to the front side in the downstream portion of the detour 37g. The rear end portion of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. Further, on the upper surface of the lower portion 37b4, a meandering right ridge portion 37b7 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部
37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突
起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突
起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b
上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。
As described above, the movable member 37b is provided with a rising portion such as a lower wall protrusion 37b5, a left protrusion 37b6, and a right protrusion 37b7. Further, the front decorative member 371 is provided with a rising portion such as the upstream front wall protrusion 371d, and the front base member 373 is provided with a rising portion such as the rear wall protrusion 373d. .. With such a rising portion, the movable member 37b
The time that the game ball stays on the top is made longer.

また、図6(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出す
る摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するよ
うに形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当
接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。
Further, as shown in FIG. 6B, a sliding portion 37b8 extending downward is formed at the left end portion and the right end portion of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed so as to extend along the front-rear direction, and the movable member 37b is placed on the holding portion 373h by abutting on the upper surface of the pair of holding portions 373h formed on the front base member 373. It becomes slidable.

図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ
突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図7(a)に示すように、普電ソレ
ノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374b
には、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374
b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクラン
ク374bとが接続される。
As shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), a connecting pin 37b9 projecting downward is provided in the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 7A, the crank (drive arm) 374b that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b.
A penetrating portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed in the penetrating portion 374.
The movable member 37b and the crank 374b are connected by inserting the tip end portion (lower end portion) of the connection pin 37b9 into b1.

また、図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち
、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リ
ブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有す
る一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図6(b)参
照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿
って形成された間隙375c(図4参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,3
75cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37
bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベー
ス部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案
内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、
可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。
Further, as shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), in the central portion of the lower surface of the movable member 37b, the front side and the rear side of the connection pin 37b9 project downward and extend along the front-rear direction. A guide rib 37b10 is provided. The guide ribs 37b10 include a gap 373i (see FIG. 6B) formed along the front-rear direction between the pair of holding portions 373h of the front base member 373, and a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into the gap 375c (see FIG. 4) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. These gaps 373i, 3
By inserting the guide rib 37b10 of the movable member 37b into the 75c from above, the movable member 37
It is possible to guide the linear movement (slide movement) of b in the front-back direction. That is, since the guide ribs 37b10 of the movable member 37b are fitted into the gap 373i of the front base member 373 and the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the left-right direction is restricted.
The movement of the movable member 37b can be limited to the movement in the front-rear direction.

図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達
するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン
37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が
形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達する
スライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1
が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374
aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に
沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3
を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375に
よって上下から挟まれて回動可能に保持される。
As shown in FIG. 7A, the crank 374b that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and the connecting pin 37b9 of the movable member 37b is attached to one end thereof. A penetrating portion 374b1 that can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end portion. Further, the recess 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted into the slider 374a that transmits the driving force from the general electric solenoid 37c to the movable member 37b.
Is formed, and the slider 374 is formed by inserting the convex portion 374b2 into the concave portion 374a1.
a and the crank 374b are connected. Further, a rotation shaft 374b3 along the vertical direction is formed at the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b is formed with the rotation shaft 374b3.
It is rotatable around. The rotation shaft 374b3 is sandwiched from above and below by the rear base member 375 and is rotatably held.

図7(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部3
74a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部
374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁
部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成
される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部37
4a2に形成されている。
As shown in FIG. 7A, the slider 374a is a flat plate-shaped main body 3 orthogonal to the vertical direction.
From 74a2, the left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, the front wall portion 374a4 connected to the front end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and the front wall portion 374a4. It is configured to include a projecting piece 374a5 projecting forward. The concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is the main body portion 37.
It is formed in 4a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係
合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸
37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸
37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動
軸37c1に引かれて左へと移動する。
The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the normal solenoid 37c, and the drive shaft 37c1 of the slider 374a is extended (in the case of the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right). Then, it is pushed by the drive shaft 37c1 and moves to the right, and when the drive shaft 37c1 retracts (in the case of this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left. do.

図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在す
る窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片3
74a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入する
ことで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することがで
きる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部37
3jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材37
3の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後
位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。
As shown in FIG. 6B, a recessed portion 373j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. In the recessed portion 373j, the protruding piece 3 of the slider 374a
74a5 can be inserted, and by inserting the protruding piece 374a5 into the recessed portion 373j from the rear, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the slider 374a in the left-right direction. Further, the front wall portion 374a4 of the slider 374a has a recessed portion 37 of the front base member 373.
When the protruding piece 374a5 of the slider 374a is inserted into 3j from the rear, the front base member 37
It abuts on the rear surface of 3. As a result, the front-rear position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-rear position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆
動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスラ
イド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り
方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが
前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図5(a)に示す状態)となっ
て、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。
When converting the movable member 37b from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the normal solenoid solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 is extended, the slider 374a slides to the right and the crank 374b rotates counterclockwise with respect to the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 983a faces forward. The movable member 37b projects forward. As a result, the movable member 37b is closed (the state shown in FIG. 5A), and the game ball cannot be won in the general electric winning opening 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37
cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左
へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計
回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37
bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図5(b)に示す状態)と
なって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。
On the other hand, when converting the movable member 37b from the closed state to the open state, the normal solenoid solenoid 37
The drive shaft 37c1 of c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b rotates clockwise around the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 37b9 faces backward. Moving and moving member 37
b evacuates backward. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 5B), and the game ball can be won in the general electric winning opening 37d.

図9から図12には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお
、図9から図12では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞
装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に
位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置
する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b
1の前端部分に流入する。
9 to 12 show the rolling mode of the game ball in the normal variable winning device 37. Note that in FIGS. 9 to 12, some members are not shown for the sake of explanation. The game ball arriving at the normal variable winning device 37 (the game ball that has flowed into the starting point of the flow path 37f) is first guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the upstream side, and then on the upstream side. The upper part 37b of the movable member 37b is guided diagonally to the front side by the rear wall protrusion 373d located at
It flows into the front end portion of 1.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突
起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373
dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37
bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら
流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁
突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動
部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
The game ball that has flowed into the upper portion 37b1 of the movable member 37b is guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the downstream side, and then the rear wall protrusion 373 located on the downstream side.
The movable member 37 is guided diagonally forward by d and the lower wall protrusion 37b5 of the movable member 37b.
It flows into the front end portion of the first middle stage portion 37b2 of b. That is, the game ball meanders back and forth and flows down the flow path 37f. As a result, the game ball stays on the movable member 37b as compared with the case where the flow path 37f has no starting parts such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d and flows down linearly. The time will be longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、
当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導さ
れて、図9(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流
入する。図10に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する
遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと
、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられてい
る。遊技球は、図10に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375
の内部に流入すると、図11に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導され
て、下段部37b4に流入する。
The game ball that has flowed into the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b collides with the protruding portion 371b and collides with the protruding portion 371b.
It is guided to the rear side by the protruding portion 371b and the first middle stage portion 37b2 that is inclined downward to the rear, and flows into the detour 37g from the inlet 37g1 of the detour 37g as shown in FIG. 9A. As shown in FIG. 10, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding a game ball rolling around a detour 37g from the first middle stage portion 37b2 to the lower stage portion 37b4, and a lower stage portion 37b4. A second guide piece 375e that guides the top from the rear side to the front side is provided. As shown in FIG. 10, the game ball rolls on the first middle stage portion 37b2 and the rear base member 375.
When it flows into the inside of the above, it is guided to the right side by the first guide piece 375d as shown in FIG. 11 and flows into the lower portion 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図12に示すように第2ガイド
片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図9(
b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b
4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6
が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転
動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊
技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。
The game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b is guided forward by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 that is inclined forward as shown in FIG.
As shown in b), from the outlet 37g2 of the detour 37g to the end point of the flow path 37f (lower stage 37b).
It flows into the front end portion of 4. Here, the first middle stage portion 37b2 has a meandering left protrusion portion 37b6.
Is formed, the game ball meanders from side to side and rolls to the rear side in the upstream portion of the detour 37g. Further, since the lower portion 37b4 is formed with a meandering right ridge portion 37b7, the game ball meanders left and right and rolls forward in the downstream portion of the detour 37g.

さらに、図6(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流
部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37g
の上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊
技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中
に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される
。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373
k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する
時間が長くなる。
Further, as shown in FIG. 6B, the front base member 373 is provided with a partition wall 373k that separates the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g, and the detour 37g of the rear end portion of the partition wall 373k.
An intermediate protrusion 373k1 is formed in a portion corresponding to the upstream portion of the above. Therefore, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces while rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, and is once pushed back to the entrance 37g1 side. Is done. As a result, the left protrusion 37b6, the right protrusion 37b7, and the intermediate protrusion 373 are added to the detour 37g.
The time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than in the case where the ball rolls linearly without a starting portion such as k1.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁
突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b
6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部
材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可
動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することが
できる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材3
7b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすこと
ができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。
As described above, the flow path 37f is provided with a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and the like, and the detour 37g is provided with a left protrusion 37b.
Since the starting parts such as 6 and the right ridge portion 37b7 and the intermediate protrusion portion 373k1 are provided, the time for the game ball to stay on the movable member 37b becomes long. Further, by providing these starting parts, the rolling mode of the game ball rolling on the movable member 37b becomes various, and the fun of the game can be improved. Further, by providing these starting parts, the movable member 3 is provided when the movable member 37b is opened.
It is possible to shift the inflow timing of a plurality of game balls existing on 7b into the general electric winning opening 37d, and it is possible to prevent ball clogging from occurring in the general electric winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材3
7bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37
bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37d
へ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態であ
る場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、
遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該
遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出
部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球
は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。
The game ball arriving at the normal variable winning device 37 flows down the flow path 37f, and first the movable member 3
It flows into the upper portion 37b1 of 7b. When the game ball flows into the upper portion 37b1, the movable member 37
When b is in the open state, the game ball does not pass through the detour 37g, and the general electric winning opening 37d
Inflow to. On the other hand, when the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the flow path 37f and heads toward the protrusion 371b. and,
If the movable member 37b is opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, if the movable member 37b is not opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball collides with the protrusion 371b and heads for the detour 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、
遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合
も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊
技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合
には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口
37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電
入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、
普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。
Even if the movable member 37b is opened while the game ball is rolling around the detour 37g,
Even if the movable member 37b is not opened while the game ball is rolling the detour 37g, the game ball continues to roll the detour 37g toward the exit 37g2. Then, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, if the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electric winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the general electric winning opening 37d, and the normal variable winning device 37 Advance to the outside (game area 32) of
It is a game ball that fails to win a prize in the normal variable winning device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図6
(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長
くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作
動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が
迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材3
7bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突
条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引
き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが
状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる
Here, the intermediate protrusion 373k1 formed on the partition wall 373k of the front base member 373 (FIG. 6).
(Refer to (b)) is not only a function of meandering the game ball to prolong the residence time of the game ball on the movable member 37b, but also a movable member while the game ball is rolling on the detour 37g. It also has a function of ensuring a sufficient residence time even when the 37b is operated (moved back and forth). For example, the movable member 3 is rolling while the game ball is rolling on the downstream portion (that is, on the lower portion 37b4) of the detour 37g.
When 7b is converted to the open state, the game ball is rearward (upstream side) in the downstream portion of the detour 37g due to frictional resistance with the movable member 37b, contact with the right ridge portion 37b7, etc. The game ball stays on the movable member 37b for a longer time than when the movable member 37b does not change its state while the game ball is rolling downstream of the detour 37g. Become.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転
動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材
37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流
部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動して
いる最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が
滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路
37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上
流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウン
ドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝
突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が
迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であ
っても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。
On the other hand, for example, when the movable member 37b is converted to the open state while the game ball is rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, the game ball is movable. Due to frictional resistance with the member 37b, contact with the left ridge portion 37b6, etc., the game ball is pulled to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the detour 37g, so that the game ball rolls the upstream portion of the detour 37g. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is shorter than when the movable member 37b does not change its state during movement. On the other hand, since the ordinary variation winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate protrusion 373k1 in the upstream portion of the detour 37g, the game ball moves to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the detour 37g. When it is pulled in, it collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces. That is, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 while being drawn to the downstream side, and is once pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the detour 37g, so that the game ball is upstream of the detour 37g. Even when the movable member 37b is converted to the open state while the portion is being rolled, a sufficient residence time on the movable member 37b of the game ball can be secured.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域3
2が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態
の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤
本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領
域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)
と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部
材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための
滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘
導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって
取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態
である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成
され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連
通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連
通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうち
の前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成さ
れている。
From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming area 3 in which a gaming ball can flow down to the front side.
A gaming machine including a game board main body 80 on which 2 is formed and a variable winning device (ordinary variable winning device 37 in the case of the present embodiment) provided in the game area 32, wherein the variable winning device is A mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80, and a winning area in which a game ball flowing down the game area 32 can win a prize (in the case of this embodiment, a general electric winning opening 37d).
An opening / closing member (movable member 37b) that can be converted into a closed state that closes the winning area and an open state that opens the winning area, a flow path (flow path 37f) through which the game ball can roll, and a game ball stay. It is provided with a retention region (detour 37g) for causing the movement, and a guide portion (projection portion 371b) for guiding the game ball rolling (flowing down) in the flow path to the retention region. Then, the flow path is formed on the front side of the mounting wall portion by the opening / closing member in the closed state, and when the opening / closing member is in the open state, the flow path is formed when the opening / closing member is in the closed state. The game ball is configured to win a prize in the winning area through the space, and the retention area is formed on the rear surface side of the mounting wall portion regardless of the state of the opening / closing member, and has a plurality of communication ports communicating with the flow path. , The game ball that has been guided by the guiding unit and has flowed in from the flow path through the communication port (entrance 37g1) of the plurality of communication ports is combined with the communication port of the plurality of communication ports. Is configured to be able to flow out into the flow path through different communication ports (exit 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が
形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場
合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体
80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域3
2を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動
することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技
球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動
可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流
下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そ
して、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付
壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉
状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞する
よう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって
取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって
誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入し
てきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと
流出可能に構成されている。
Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 through which a gaming ball can flow down is formed on the front side, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In the case of, the gaming machine is provided with a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80 and a gaming area. 3
The winning area (Public winning opening 37d) where the game ball flowing down 2 can win, and the closed state where the game ball cannot win or is difficult to win by sliding back and forth, and the game ball in the winning area A slide member (movable member 37b) that can be converted into an open state in which a winning ball can be won, a first flow path (flow path 37f) and a second flow path (detour 37g) in which the game ball can roll, and a first It is provided with an guiding portion (protruding portion 371b) that guides a game ball that rolls (flows down) through the flow path to the second flow path. The first flow path is formed on the front surface side of the mounting wall portion by the slide member when the slide member is in the closed state, and when the slide member is in the open state, the slide member is in the closed state. In some cases, the game ball is configured to win a prize in the winning area through the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is formed by the slide member of the mounting wall portion regardless of the state of the slide member. It is a communication port formed on the rear surface side and having both ends communicating with the first flow path, and has been guided by an induction portion and has flowed in from the first flow path through one of the communication ports (inlet 37g1) at both ends. The game ball is configured to be able to flow out to the first flow path through the other communication port (outlet 37g2) at both ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に
、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路
37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、ス
ライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実
施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実
施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊
技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケー
ス40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため
、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施
形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置3
7内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動
態様をより楽しむことができる。
That is, the ordinary variation winning device 37 of the present embodiment has a configuration in which a detour 37g (retention region, second flow path) is added to the flow path 37f (flow path, first flow path). By adding the detour 37g in this way, the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the movable member 37b (opening / closing member, slide member) becomes longer than when the detour 37g is not provided. Therefore, it becomes easy for the game ball to win a prize in the winning opening (in the case of the present embodiment, the general electric winning opening 37d), and the decrease of the game ball in the predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, the time saving state) is suppressed. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game. Further, since the normal variable winning device 37 having the game ball retention function is arranged in the right game area (the area on the right side of the center case 40 in the game area 32), the player can use the game ball in the right game area. You can enjoy the rolling mode. Further, in the present embodiment, the front decorative member 371 is made of a material capable of transmitting light, and is usually a variable winning device 3
Since the rolling mode of the game ball in 7 is also sufficiently visible, the rolling mode of the game ball in the right gaming area can be more enjoyed.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず
、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変
動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂
回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じ
る閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、
適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図13(a)に示すように、開閉部材と
して、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)
を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図13(b)に示すように、回動軸
Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい
The variable winning device provided in the game area 32 is not limited to the ordinary variable winning device 37, and can be changed as appropriate. For example, the special variable winning device 38 may be used. Specifically, the variable winning device is, for example, one in which a detour 37 g (retention area, second flow path) is added to the flow path 38f (flow path, first flow path) of the special variable winning device 38. You may. Further, the opening / closing member that can be converted into a closed state in which the winning opening is closed and an open state in which the winning opening is opened is not limited to the slide member.
It can be changed as appropriate. In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 13A, as an opening / closing member, a slide member (movable member 37b) that opens / closes the winning opening by sliding back and forth.
However, the opening / closing member is not limited to this, and as shown in FIG. 13B, for example, a rotating member (movable member 37b) that opens / closes the winning opening by rotating around the rotation shaft Z. ) May be.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず
、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれて
いない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔て
る隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(
入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであっても
よい。
Further, the retention area for retaining the game ball is not limited to the detour 37g (second flow path), and can be changed as appropriate. Specifically, the retention region is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not separated, that is, a space in which the partition wall 373k that separates the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g is removed from the detour 37g. , From the detour 37g, the front end part of the partition wall 373k (
It may be a space or the like from which a part other than the part (the part separating the entrance 37g1 and the exit 37g2) is removed.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下
路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出
口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球
が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方
の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設
けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流
路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため
、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。
Further, in the present embodiment, the ratio of the game ball flowing from the first flow path (downflow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through one communication port (inlet 37g1) is the communication with the other. One communication with the slide member (movable member 37b) is higher than the rate at which the game ball flows from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2). It is possible to provide a height difference (in the case of the present embodiment, a step or an inclination) so that the mouth is arranged at a position higher than the other communication port. With this configuration, the game ball can smoothly roll on the first flow path (flow path 37f) and the second flow path (detour 37g), so that the first flow path and the second flow path can be smoothly rolled. It is possible to prevent the ball from being clogged.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(
流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための
球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37
b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スラ
イド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることが
できるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技
球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the first flow path (1st flow path (movable member 37b) is provided on the upper surface of the slide member (movable member 37b).
Ball power suppression unit for suppressing the ball power of a game ball rolling on the flow path 37f) or the second flow path (detour 37g) (in the case of this embodiment, the lower wall protrusion 37b5, the left protrusion 37b6, right Salient 37
It can be configured to provide b7). With this configuration, it is possible to further prolong the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the slide member (movable member 37b), so that a predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, a time saving state) ) It is possible to suppress the decrease in the number of game balls in the game, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流
側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回
路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸
部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威
抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的に
は、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に
沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37
fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇
行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(
凹部)に限定されず、適宜変更可能である。
In the present embodiment, as a ball power suppressing portion, a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and other starting parts (convex parts) are provided in the flow path 37f, and a detour 37g. The left ridge portion 37b6, the right ridge portion 37b7, the intermediate protrusion portion 373k1 and the like are provided with a rising portion (convex portion), but the ball power suppressing portion is not limited to these and can be changed as appropriate. Further, as the ball power suppressing portion, a down portion (recess) may be provided in the flow path 37f or the detour 37g. Specifically, for example, a groove that meanders may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a prone portion, and the game ball may be configured to roll while meandering along the groove. In addition, as a ball power suppression unit, the flow path 37
The f and the detour 37g may be provided with undulations (both the undulating portion and the undulating portion) so that the game ball rolls while meandering due to the undulations. In addition, the ball power suppression part is a rising part (convex part) or a fusube part (convex part).
It is not limited to the recess) and can be changed as appropriate.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(
普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導
部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがっ
て、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるた
め、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を
設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留
させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留さ
せる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装
置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。
Further, in the present embodiment, a retention device having a game ball retention function in the game area 32 (
In addition to the ordinary variable winning device 37), a member for suppressing the ball power (obstacle nail, windmill, flow path 615, guide portion 616, etc.), that is, a retention member having a game ball retention function is provided. Therefore, since the game ball can be retained in the right game area by the retention device and the retention member, the rolling mode of the game ball in the right game area can be more enjoyed. In addition, a method of retaining the game ball by providing unevenness on the surface, a method of retaining the game ball by using a material having a high coefficient of friction, and a method of performing a constant operation with the driving force of a driving source (solenoid, etc.) are used for the game. A predetermined member or device may be provided with a game ball retention function by a method of retaining a ball, a method of retaining a game ball by providing a distribution device, or the like.

また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に
遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置
であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球
を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/
又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機
を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとと
もに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。
Further, since the normal variable winning device 37 can hold the game ball in the front-rear direction of the game machine 10 by the starting portion and the detour 37g, the holding member (a holding device other than the normal variable winning device 37 may be used. ) Is preferably configured so that the game ball can be retained in a direction other than the front-back direction (horizontal direction or vertical direction of the game machine 10). As a result, the retention member (and / /
Alternatively, the retaining device other than the ordinary variable winning device 37) and the ordinary variable winning device 37 allow the gaming machine to be retained three-dimensionally, so that the residence time can be increased and the gaming ball can be rolled. The interest in movement improves.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口3
0c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗
した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めること
ができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、
迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。
Further, in the middle of the detour 37g, an out opening 30c, a general winning opening 35, etc. (hereinafter, "out opening 3")
0c etc. " ) May be provided. As a result, the player's attention can be drawn to whether or not the game ball that has failed to win the normal variable winning device 37 comes out of the normal variable winning device 37, which improves the interest and the ball is released. Adjust so that the rate does not become too large,
It is possible to prevent the occurrence of ball clogging in the detour circuit 37g.

また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作し
た際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図1
4に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路3
7gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉
状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位
置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b
上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態
であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が
一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の
遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可
能である。
Further, when the out port 30c or the like is provided in the middle of the detour 37g, the game ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, FIG.
As shown in 4, when the movable member 37b of the movable members 37b is in the closed state, the detour 3
A through hole 37b11 is provided in a portion forming 7 g. When the movable member 37b is in the open state (may be in the closed state), the positions of the through hole 37b11 and the out port 30c in the vertical direction coincide with each other (the through hole 37b11 is located directly above the out port 30c). ), Movable member 37b
When the upper game ball is in a state where it can flow into the out port 30c and the movable member 37b is in the closed state (may be in the open state), the positions of the through hole 37b11 and the out port 30c in the vertical direction match. It is also possible to configure the game ball on the movable member 37b to be in a state where it cannot flow into the out port 30c or is difficult to flow into the out port 30c without (the through hole 37b11 is displaced from directly above the out port 30c).

図19は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御
する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコ
ンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出
力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力
部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 19 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(
CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割
込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113など
を有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイド
やモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,D
C5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 is a gaming microcomputer called an amusement chip (IC).
It includes a CPU) 111, an oscillator such as a crystal oscillator, and an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 that generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 include DC32V, DC12V, and D generated by the power supply device 400.
A predetermined level of DC voltage such as C5V is supplied to enable operation.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−
DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直
流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコ
ン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420
と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信
号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える
The power supply device 400 generates the DC voltage of DC32V from the AC power supply of 24V.
The power supply voltage is applied to the normal power supply unit 410 having a DC converter or a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from the DC32V voltage and the internal RAM of the gaming microcomputer 111 in the event of a power failure. Supply backup power supply unit 420
The game control device 100 is provided with a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal that notify the occurrence and recovery of a power failure.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが
、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制
御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及
び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電
源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成
部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply unit 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to exclude the object from replacement and reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで
構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン11
1(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデー
タが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該
遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電
復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をな
す。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視
してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させると
ともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその
時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power source is the game microcomputer 11 of the game control device 100.
The data supplied to 1 (particularly the built-in RAM) and stored in the RAM is retained even during a power failure or power cutoff. That is, the game control device 100 can store and retain information about the game even if a power failure occurs and the power supply to the game machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It serves as a means for retaining the memory of game information. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal, and also resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このR
AM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき
遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶され
ている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化
スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行す
るメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割
込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. This R
When the AM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, a process of forcibly initializing the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. Is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A
、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRA
M(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The game microcomputer 111 is a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A.
, Read-only ROM (read-only memory) 111B and RA that can be read and written at any time
It includes M (random access memory) 111C.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作
業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM11
1Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい
The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C stores the work area of the CPU 111A and various signals and random number values during game control. It is used as. ROM111B or RAM11
As 1C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パター
ンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている
変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテー
ブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるは
ずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテ
ーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の
変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテー
ブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前
半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パター
ン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuation before reaching the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、
既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をい
う。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示
結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からは
ずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しなが
ら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態
に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に
決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条
件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. When the special result mode is adopted, the gaming state is advantageous for the player (special gaming state).
At the stage where some of the plurality of display results have not yet been derived and displayed in the gaming machine 10
A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display is performed. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情
報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同
一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての
変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示
領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、
ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表
示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After the display, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). State that became identification information,
However, the special result mode may be set to the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可
能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペ
シャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3
リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチな
し<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<
プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動
表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が
導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれること
もある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大
当りとなる可能性の高い状態である。
The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), Special 3
Reach (SP3 reach) and premier reach are set. The expected value is no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <
It is getting higher in the order of premier reach. Further, this reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや
表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しない
が、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や
大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(
各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定
するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を
生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基
づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数
生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えてい
る。
The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the game microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, and a variation pattern in the special figure variation display game (
Random number generation to generate variation pattern random numbers for determining various reach and variation display game execution time in non-reach variation display, hit random numbers for determining the hit of the general clock variation display game, etc. It is provided with a circuit and a clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of a random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. ing.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111B
に記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブ
ルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り
、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確
率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの
中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111A
は、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パタ
ーンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得
手段をなす。
Further, the CPU 111A is the ROM 111B in the processing related to the special figure variation display game.
Acquire any one of the fluctuation pattern tables stored in. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables based on the number of start storages and the like. Here, CPU111A
Is a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフ
ェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従っ
て、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また
、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの
払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電
波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37
内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口
スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1〜x、本実施形態では
2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続さ
れ、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負
論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近
接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vと
されることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやス
イッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような
異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, and a normal variable winning device 37.
A plurality of (1 to x, 2 in this embodiment) arranged in the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a in the second starting winning port 97, the winning port switch 35a, and the special variable winning device 38. This is connected to the grand prize opening switch 38a and the gate switch 34a in the start gate 34 of the normal drawing, and a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and 0V- An interface chip (proximity I / F) 121 that converts a 5V positive logic signal is provided. Since the input range of the proximity I / F121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給さ
れデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F1
21の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッ
チ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの
検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、
盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常
検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技
機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機1
0のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10
の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力さ
れるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出
信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Proximity I / F1
Of the outputs of 21, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the large winning port switch 38a, and the gate switch 34a are input to the second input port 123. NS. Also, of the outputs of the proximity I / F 121,
The detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on a front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a gaming machine 1 is used.
The detection signal of the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of 0, the gaming machine 10
The detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板10
0から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。
さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37
a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコ
ン111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is the main board 10.
It is also supplied from 0 to a test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70.
Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37
The detection signals of a and the start port 3 switch 97a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル
変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動
作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている
As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポー
ト123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE
2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポ
ート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the second input port 123 is an enable signal CE by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111.
It can be read by asserting 2 (changing to a valid level). The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設
けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号
(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステー
タス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の
遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以
上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチ
スイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込ん
でデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設
けられている。
Further, the input unit 120 receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). 200 indicates whether or not the command can be accepted), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for input of a touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信
号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。
電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッ
チ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイ
コン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として
扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には
制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from.
The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、
遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部
130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さず
に直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポ
ート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リ
セット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,
124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111に
よって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリ
セットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポート
から遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによ
って廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is
It is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, so that the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 is turned off in order to output to the test firing test apparatus. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is used for each port 122, 123, of the input unit 120.
Not supplied to 124. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent system malfunction, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊
技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ
132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置
200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊
技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号
などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。この
バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技
制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通
さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給で
きない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加
工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデー
タバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。な
お、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装
置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達
するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン11
1から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御され
たポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the game machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be achieved. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. The game microcomputer 11 is connected to the port on the relay board 70.
The chip enable signal CE output from 1 is also supplied, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成さ
せる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド3
7cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力
部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続さ
れているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括
表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを
出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, in the output unit 130, a large winning opening solenoid 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38 and a normal electric solenoid 3 to open the normal variable winning device 37.
A second output port 134 for outputting open / close data of 7c is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板7
1へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフ
ォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部
管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外
部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシ
ュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the output unit 130 is provided with information related to the gaming machine 10 such as jackpot information on the external information terminal plate 7.
A fifth output port 137 for outputting to 1 is provided. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド
38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出
力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表
示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ1
38b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジ
ット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137か
ら管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ド
ライバ138dが設けられている。
Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b and the general electric current solenoid 37c output from the second output port 134, generates a solenoid drive signal, and outputs the solenoid drive signal. , The second driver 1 that outputs the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135.
38b, the third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50 output from the fourth output port 136, and the fifth output port 137 supply to an external device such as a management device. A fourth driver 138d is provided to output the external information signal to be output to the external information terminal plate 71.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにする
ため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置
50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デ
ジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引
き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
DC32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード
端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よ
りセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択された
LEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第
4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給
される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊
技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設ける
ようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment wire, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws a current from the cathode terminal via the segment wire. The power supply voltage flows through the LEDs selected in sequence with, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ13
9は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられて
いない。
Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. Photocoupler 13
Reference numeral 9 denotes a game microcomputer 111, which is configured to be capable of bilateral communication so that data can be transmitted and received by serial communication with the inspection device 500. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ
36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始
動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッ
チ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現
象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する
)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出
スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、
機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning opening 97 The switch 97a, the winning opening switch 35a, the large winning opening switch 38a, and the gate switch 34a are provided with a coil for magnetic detection, and a non-contact that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like may be used.
Microswitches with mechanical contacts can be used.

次に、図20を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマン
ドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロ
セッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314
を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is an amusement chip (IC) similar to the gaming microcomputer 111.
), And VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer 311. , Sound source LSI314 that controls the sound output to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.
It has.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納し
たPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作
業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能な
FeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手
段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイ
コン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイ
コン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御
用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定し
てVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装
飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する
The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) storing programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, and so on.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理する
ためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映
像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラク
タなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデ
オRAM)326が接続されている。
The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パ
ラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを
送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することがで
きる。
Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や
遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYN
C、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312
から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割
込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの
状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30 from the VDP 312 to the main control microcomputer 311.
C, the synchronization signal STS that gives the data transmission timing is input. In addition, VDP312
Waits to notify the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. A signal WAIT or the like is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する
映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回
路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力
されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介し
て表示装置41に表示される。
The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主
制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続
されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INT
が入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた
上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパ
ワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成さ
れた音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力さ
れる。
An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, the interrupt signal INT from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311.
Is to be entered. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンド
I/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特
図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御
指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動
作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. The effect control command signal (effect command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331, such as a decoration special figure hold number command, a decoration special figure command, a variation command, and a stop information command. ). Game microcomputer 111 of game control device 100
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制
御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾
装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤3
0(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41
における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体
制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこ
れらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコ
ン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作さ
せるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演
出可動体制御回路を備えていても良い。
Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). Frame decoration LED control circuit 333, game board 3 that drives and controls a frame decoration device (for example, frame decoration device 18 or the like) having an provided LED (light emitting diode).
Board effect device 44 (for example, display device 41) provided at 0 (including the center case 40)
A board effect movable body control circuit 334 is provided to drive and control a movable accessory (such as a movable accessory) that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display in the above. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect) and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵さ
れている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演
出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッ
チ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、
演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイ
コン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. A function that detects the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311.
A switch input circuit 336 that detects the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モ
ータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モー
タやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5
Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するよう
に構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2V
のような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3V
やDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられ
る。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 has the effect control device 300 having the above configuration.
DC32V for driving a motor or solenoid, a display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor or LED, in order to supply a desired level of DC voltage to the electronic components controlled by the motor or the like. DC5 which is the power supply voltage of command I / F331
In addition to V, it is configured to generate a voltage of DC15V for driving a motor, LED, and speaker. Furthermore, 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311
When using an LSI that operates at a low voltage such as, DC 3.3V is based on DC 5V.
And a DC-DC converter for generating DC1.2V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マ
イコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン
311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314
、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなど
を駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリ
セット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FA
N45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆
動するようにされている。
The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPSET signal) and sound source LSI314 are output from the main control microcomputer 311.
, The amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332-334 (IORESET signal) that drive and control the lamp, the motor, and the like are supplied to reset the state. Further, the effect control device 300 has a cooling FA that cools various parts of the gaming machine 10.
The cooling FAN 45 is driven when the N45 is connected and the power of the effect control device 300 is turned on.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する
。図21は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)
を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第
2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5がある。なお
、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第
2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態
では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、
演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態にお
いて主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲーム
の種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 21 is a game state transition diagram (game flow) showing the transition of the game state in the present embodiment.
It is a figure exemplifying. The gaming states include a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, a second specific gaming state ST3, a third specific gaming state ST4, and a fourth specific gaming state ST5. In addition to this, as special game states, there are a first special game state based on the first special result (big hit) and a second special game state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability from which the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived,
An effect mode that is controlled by the effect control device 300 to determine the effect mode of the game, a main start area that is a start area that should be mainly aimed at in the game state, and a special figure change display that is a type of special figure variation display game that should be mainly executed. , And the launch direction of the game ball is determined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙う
ことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うこ
とができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能と
なっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのう
ち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に
従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲー
ムを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお
、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変
動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for a prize in the first start winning opening 36 by hitting left, and aiming for a prize in the normal variable winning device 37 or the second starting winning opening 97 by hitting right. You can do it. That is, it is possible to select the target starting area according to the player's will. Further, each game state is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly played, and the player plays the game according to this design. It is configured so that it is advantageous for the player to proceed mainly with the special figure variation display game, which is determined to be the main in the design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each game state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時
間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲ
ームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様
を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり
、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方
向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変
動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常
遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるよ
うになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、
通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者
が選択しないようにしている。
In the normal game state ST1, the special figure probability is low, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display game or normal Figure Fluctuation display There is no time saving to shorten the fluctuation time of the game. In addition, the effect mode that defines the effect mode is a normal mode. The main variation special figure is a special figure 1 variation display game, the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. As will be described later, in this normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special figure 2 fluctuation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time.
The player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of the small hit in the normal game state ST1.

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単
位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。
普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮す
る時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、
主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、
この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1
変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするよう
に設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間
が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動
入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
The first specific game state ST2 is a state in which the special figure probability is high, and there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning.
If there is Fuden support, it will be possible to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the normal map fluctuation display game. The effect mode that defines the effect mode is the chance mode. again,
The main variable special figure is a special figure 1 variable display game, but the main starting area is the normal variable winning device 37.
The launch direction is right-handed in order to aim at this normally variable winning device 37. That is, special figure 1
It is designed so that the variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. In this first specific game state ST2, the fluctuation time of the special figure 1 variable display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and the right-handed hit is aimed at the normal variable winning device 37, and the special figure 1 is aimed at. It is advantageous for the player to play the variable display game.

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2
と同じである。また、第3特定遊技状態ST4は、演出態様を規定する演出モードが確変
モードとされ、普電サポートの終了条件が転落抽選の当選か大当りとなる特図変動表示ゲ
ームの開始となる他は第1特定遊技状態ST2と同じである。
The second specific game state ST3 is the first specific game state ST2 except that the special figure probability is a low probability state.
Is the same as. In addition, in the third specific game state ST4, the effect mode that defines the effect mode is set to the probability change mode, and the end condition of the normal electric support is the start of the special figure variation display game in which the fall lottery is won or the big hit is obtained. 1 It is the same as the specific game state ST2.

第4特定遊技状態ST5は、特図確率が基本的には高確率状態である。ただし、第4特
定遊技状態ST5中に転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するが第4特定遊
技状態ST5が維持される。また、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を
向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなる特図変動表示ゲームの変動時間を
短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSH
とされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は第2始動入賞
口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方向は右打ちとされている。す
なわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー
変動とするように設計されている。
In the fourth specific game state ST5, the special figure probability is basically a high probability state. However, if the fall lottery is won during the 4th specific game state ST5, the 4th specific game state ST5 is maintained although the probability shifts to the low probability state. In addition, there is no time to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game, which does not provide the normal electric support to improve the opening time per unit time of the normal fluctuation prize device 37 to facilitate the prize. The production mode that defines the production mode is small hit RUSH
Is said to be. Further, the main fluctuation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the second starting winning opening 97, and the firing direction is right-handed in order to aim at the second starting winning opening 97. That is, it is designed so that the special figure 2 variable display game is the main variation and the special figure 1 variable display game is the irregular variation.

この第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態S
T1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い
、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは
特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選
する確率が高いため、この第4特定遊技状態ST5では小当りが高頻度で発生して遊技者
の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りR
USHと称するモードとされている。
In the fourth specific game state ST5, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is the normal game state S.
The time is shortened as compared with the case of T1, and it is more advantageous for the player to hit right to aim at the second start winning opening 97 and play the special figure 2 variable display game. Since the special figure 2 variable display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variable display game, and the small hit has a higher probability of winning than the big hit, the small hit is higher in this fourth specific game state ST5. It occurs frequently and the number of balls held by the player increases. Since small hits occur frequently in this way, the production mode is small hit R.
It is a mode called USH.

この5つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態であ
る。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者
にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2及び第3特定遊技状態ST4は高確
率状態であるので、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって
有利な状態である。さらに、第4特定遊技状態ST5は、小当りの頻発により遊技者の持
球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定
遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4よりも遊技者にとって有利な状態である。
Of these five gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because it has a general electric support, and the first specific game state ST2 and the third specific game state ST4 are normal because they are in a high probability state. This is a state more advantageous to the player than the game state ST1 and the second specific game state ST3. Further, since the fourth specific game state ST5 is a state in which the player's ball is increased due to the frequent occurrence of small hits, the normal game state ST1, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific It is a state more advantageous to the player than the game state ST4.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化
、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選すること、大当りとなる特図変動表示ゲ
ームの開始により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が
、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技
状態ST2に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場
合には第2特定遊技状態ST3に移行する。
The transition of the game state is the end of the special game state based on the derivation of the special result, the digestion of the specified number of games, the winning of the fall lottery which is the transition lottery to the low probability state, and the start of the special figure variation display game which is a big hit. Is done by. Basically, if the special result that triggered the start of the special gaming state is a probabilistic jackpot that makes it a high probability state after the end of the special gaming state, it shifts to the first specific gaming state ST2 and the special If it is a normal jackpot that is set to a low probability state after the end of the game state, the process shifts to the second specific game state ST3.

第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の
特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊
技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、第2特定遊技状態ST3に移行する。
この場合第2特定遊技状態ST3に滞在する期間は、第1特定遊技状態ST2で実行した
ゲーム数を含めて特別遊技状態の終了から100回の特図変動表示ゲームを実行するまで
の期間となる。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演出モードが同じ
チャンスモードとされるので、移行したことを遊技者が把握困難である。
When the special figure variation display game is executed 100 times (support count) from the end of the special game state in the second specific game state ST3, the game shifts to the normal game state ST1. Further, when the fall lottery is won in the first specific game state ST2, the process shifts to the second specific game state ST3.
In this case, the period of staying in the second specific game state ST3 is the period from the end of the special game state to the execution of 100 special figure variation display games including the number of games executed in the first specific game state ST2. .. Since the effect modes of the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 are the same chance mode, it is difficult for the player to grasp the transition.

第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100
回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第3特定遊技状態ST4に移行する。ここで
は演出モードが確変モードとなるので、高確率状態であることを遊技者が把握可能となる
。この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1
に移行する。また、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選せず、大当りとなる
特図変動表示ゲームが開始された場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。
In the first specific game state ST2, the fall lottery was not won, and no special result was derived. 100
When the special figure variation display game is executed, the game shifts to the third specific game state ST4. Here, since the effect mode is the probability variation mode, the player can grasp that it is in a high probability state. If the fall lottery is won in the third specific game state ST4, the normal game state ST1
Move to. Further, if the special figure variation display game that becomes a big hit is started without winning the fall lottery in the third specific game state ST4, the game shifts to the fourth specific game state ST5.

第4特定遊技状態ST4は大当りとなる特図変動表示ゲームを実行する期間のみ滞在す
る。特図1変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームである場合、特図2変動表
示ゲームで小当りが導出されてから当該小当りに基づく特別遊技状態が実行される期間は
特図1変動表示ゲームが中断されるので、特図1変動表示ゲームの変動時間と中断の期間
を合わせた期間にわたり滞在することとなる。
The fourth specific game state ST4 stays only during the period in which the special figure variation display game, which is a big hit, is executed. In the case of the special figure variable display game in which the special figure 1 variable display game is a big hit, the period during which the special gaming state based on the small hit is executed after the small hit is derived in the special figure 2 variable display game is special figure 1. Since the variable display game is interrupted, the player will stay for a period that is the sum of the variable time and the interruption period of the special figure 1 variable display game.

この第4特定遊技状態ST5を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始され
る前に小当りにより遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第4特定遊技状
態ST5での持球の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多
くの利益を付与することができる。特に、第4特定遊技状態ST5に移行可能な状況は、
確変大当りに基づく特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行し
ても次の大当りが導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に
利益を付与可能としたことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また
、逆に嵌り状態となることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることが
できる。
By providing the fourth specific game state ST5, it is possible to provide a period for increasing the player's ball by a small hit before the special game state based on the big hit is started, and in the fourth specific game state ST5. It is possible to give a lot of profits to the player by the increase of the number of balls held and the subsequent increase of the number of balls held in the special gaming state. In particular, the situation in which the transition to the fourth specific game state ST5 is possible is
It is a so-called fitting state in which the next big hit is not derived even if the special figure variation display game is executed 100 times after the special game state based on the probability change big hit is completed, and a profit is given to the player in such a situation. By making it possible, it is possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to be in a fitted state.

図22、図23には、遊技の進行の一例を示した。図22(a)には、確変大当りが発
生した後に規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に
当選した場合を示した。この例ではまず、低確率状態かつ普電サポートなしである通常遊
技状態ST1となっており、演出は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となっ
ている。この通常遊技状態ST1において実行された特図1変動表示ゲームの結果が第1
特別結果をなす確変大当りとなり、当該特図1変動表示ゲームの終了後に第1特別遊技状
態となっている(t11)。第1特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて
多量の賞球を獲得可能となる。また、演出状態は第1特別遊技状態に対応した第1特別遊
技演出となる。
22 and 23 show an example of the progress of the game. FIG. 22A shows a case where the fall lottery is won before the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game is executed after the probability variation jackpot occurs. In this example, first, the normal game state ST1 is in a low probability state and there is no general electric support, and the effect is a normal mode effect corresponding to the normal game state ST1. The result of the special figure 1 variable display game executed in this normal game state ST1 is the first.
It is a probabilistic jackpot that produces a special result, and is in the first special game state after the end of the special figure 1 variable display game (t11). In the first special gaming state, the special variable prize device 38 is opened so that a large number of prize balls can be obtained. In addition, the effect state is the first special game effect corresponding to the first special game state.

この第1特別遊技状態が終了すると、高確率状態かつ普電サポートありとなる第1特定
遊技状態ST2となる(t12)。第1特定遊技状態ST2では、普通変動入賞装置37
への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、
特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の
特図変動表示ゲームを実行可能である。この第1特定遊技状態では演出状態がチャンスモ
ード演出となる。
When this first special gaming state ends, it becomes the first specific gaming state ST2, which has a high probability state and has a general electric support (t12). In the first specific game state ST2, the normal variable winning device 37
Since it becomes easy to win a prize, the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. again,
The variation time of the special figure 1 variation display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variation display games can be executed in a short time. In this first specific game state, the effect state is the chance mode effect.

この例では、この第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選しており、これに基
づき低確率状態に移行して第2特定遊技状態ST3となる(t13)。普電サポートはあ
りのままとなる。第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となる
ため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲーム
の変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを
実行可能である。この第2特定遊技状態でも演出状態はチャンスモード演出が維持された
状態となり、転落抽選に当選したことを把握困難としている。
In this example, the fall lottery is won in the first specific game state ST2, and based on this, the state shifts to the low probability state and becomes the second specific game state ST3 (t13). Fuden support will remain as it is. In the second specific game state ST3, it is easy to win a prize in the normal variable winning device 37, so that the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. Further, the variation time of the special figure 1 variation display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variation display games can be executed in a short time. Even in this second specific game state, the effect state is a state in which the chance mode effect is maintained, and it is difficult to grasp that the fall lottery has been won.

その後、第2特定遊技状態ST3において第1特別遊技状態の終了(t12)からの特
図変動表示ゲームの実行回数が規定数に到達すると、普電サポートが終了して通常遊技状
態ST1となる(t14)。この例では確率状態がすでに低確率状態となっているので、
低確率状態のまま維持される。
After that, when the number of executions of the special figure variation display game from the end (t12) of the first special game state reaches the specified number in the second specific game state ST3, the normal electric support is terminated and the normal game state ST1 is set (. t14). In this example, the probability state is already a low probability state, so
It remains in a low probability state.

図22(b)には、確変大当りが発生した後に規定数の特図変動表示ゲームを実行して
も転落抽選に当選しなかった場合を示した。通常遊技状態ST1において確変大当りが導
出されて第1特別遊技状態となり(t21)、この第1特別遊技状態の終了後に第1特定
遊技状態ST2となるまで(t22)は図22(a)と同じである。
FIG. 22B shows a case where the fall lottery was not won even if the specified number of special figure variation display games were executed after the probability variation jackpot occurred. The probability variation jackpot is derived in the normal game state ST1 to become the first special game state (t21), and after the end of the first special game state until the first specific game state ST2 is reached (t22) is the same as in FIG. 22 (a). Is.

この例では、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、第1特定遊技状態
ST2のまま第1特別遊技状態の終了(t22)からの特図変動表示ゲームの実行回数が
規定数(ここでは100回)に到達している(t23)。この場合は、規定数となる特図
変動表示ゲームの終了後に第3特定遊技状態ST4に移行する。
In this example, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the number of times the special figure variation display game is executed from the end of the first special game state (t22) in the first specific game state ST2 is a specified number ( Here, it has reached 100 times) (t23). In this case, after the end of the special figure variation display game, which is the specified number, the game shifts to the third specific game state ST4.

第3特定遊技状態ST4でも高確率状態かつ普電サポートありとなり、第2特定遊技状
態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主
体として遊技が進行する。また、第3特定遊技状態では演出状態が確変モード演出となり
、遊技者が高確率状態であることを明確に把握可能となる。その後、この第3特定遊技状
態ST4において転落抽選に当選すると、低確率状態に移行するとともに普電サポートが
終了して通常遊技状態ST1に移行する(t24)。
Even in the third specific game state ST4, there is a high probability state and there is a general electric support, and in the second specific game state ST3, it is easy to win a prize in the normal variable winning device 37, so that the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. do. Further, in the third specific game state, the effect state becomes the probability change mode effect, and it becomes possible to clearly grasp that the player is in the high probability state. After that, when the fall lottery is won in the third specific game state ST4, the probability shifts to the low probability state, the normal electric support ends, and the normal game state ST1 shifts to (t24).

図23(a)には、第1特定遊技状態ST2において第1特別結果が導出される場合を
示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても(t31)、
確率状態は高確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。また
、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、当該特図変動表示ゲームが終
了すると特別遊技状態が開始される(t23)。特別遊技状態の開始に伴い低確率状態に
移行するとともに普電サポートが終了する(t32)。また、この例では第1特別結果を
なす通常大当りが導出されており、当該第1特別結果に基づく第1特別遊技状態が終了す
ると、低確率状態かつ普電サポートありとなる第2特定遊技状態ST3となる(t33)
FIG. 23A shows a case where the first special result is derived in the first specific gaming state ST2. In this case, even if the special figure variation display game that is the first special result is started (t31),
The probabilistic state is left as a high-probability state, and the Fuden support is also left as it is. In addition, the production state is also the same as the chance mode production. Then, when the special figure variation display game ends, the special game state is started (t23). With the start of the special game state, the probability shifts to the low probability state and the Fuden support ends (t32). Further, in this example, a normal jackpot that produces the first special result is derived, and when the first special gaming state based on the first special result ends, a second specific gaming state that has a low probability state and has a normal electric support is provided. It becomes ST3 (t33)
..

なお、第2特定遊技状態ST3で第1特別結果が導出される場合も同様に、第1特別結
果となる特図変動表示ゲームが開始されても確率状態は低確率状態のままとされるととも
に普電サポートもありのままとされる。さらに、演出状態もチャンスモード演出のままと
される。そして、特別遊技状態の開始に伴い低確率状態が維持されるとともに普電サポー
トが終了することとなる。すなわち、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3
において第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても遊技状態は変化しない。
Similarly, when the first special result is derived in the second specific game state ST3, the probability state remains the low probability state even if the special figure variation display game that becomes the first special result is started. Fuden support is also left as it is. Furthermore, the production state is also left as the chance mode production. Then, with the start of the special game state, the low probability state is maintained and the Fuden support ends. That is, the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3
The game state does not change even if the special figure variation display game, which is the first special result, is started.

図23(b)には、第3特定遊技状態ST4において第1特別結果が導出される場合を
示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されると、確率状態は
高確率状態のままとされるが普電サポートが終了し、第4特定遊技状態ST5となる(t
41)。普電サポートが終了することで第2始動入賞口97への入賞が可能となり、第4
特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行するようになる。
また、演出状態は第4特定遊技状態に対応した小当りRUSH演出となる。この第4特定
遊技状態ST5は当該特図1変動表示ゲームの終了まで継続される。
FIG. 23B shows a case where the first special result is derived in the third specific gaming state ST4. In this case, when the special figure variation display game, which is the first special result, is started, the probability state remains the high probability state, but the normal electric support ends, and the fourth specific game state ST5 is reached (t).
41). With the end of Fuden support, it will be possible to win a prize in the 2nd start winning opening 97, and the 4th
In the specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game.
In addition, the effect state is a small hit RUSH effect corresponding to the fourth specific game state. This fourth specific game state ST5 is continued until the end of the special figure 1 variable display game.

特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高くなっている。
図23(b)の例では、第4特定遊技状態ST5の開始(t41)の後に第2始動入賞口
97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t42)。この特図2変動表示
ゲームは結果がはずれで終了している。その後、新たに第2始動入賞口97に入賞して特
図2変動表示ゲームが開始されている(t43)。この特図2変動表示ゲームは結果が第
2特別結果をなす小当りとなるものであり、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い第2
特別遊技状態となる(t45〜t46)。この第2特別遊技状態では、特別変動入賞装置
38が開放されて賞球を獲得可能となる。
The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game.
In the example of FIG. 23 (b), after the start (t41) of the fourth specific game state ST5, the second start winning opening 97 is won and the special figure 2 variable display game is started (t42). This special figure 2 variable display game ends with a missed result. After that, the second start winning opening 97 is newly won, and the special figure 2 variable display game is started (t43). This special figure 2 variable display game is a small hit whose result is the second special result, and the second special figure 2 variable display game is accompanied by the end of the special figure 2 variable display game.
It becomes a special game state (t45 to t46). In this second special gaming state, the special variable prize device 38 is opened so that a prize ball can be obtained.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t4
4)、当該第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t46)
。中断中は変動時間が進行しないため、特図1変動表示ゲームの実行時間は、特図1変動
表示ゲームの開始時に設定された時間に加えて特図2変動表示ゲームの小当りの停止表示
時間と第2特別遊技状態の期間の分だけ延長されることとなる。また、第3特定遊技状態
ST4で開始された第1特別結果となる特図1変動表示ゲームは、第1特定遊技状態ST
2で第1特別結果となる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも長いものとされている。
このため、十分な第4特定遊技状態ST5の期間を確保可能となっている。
The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of the small hit in the special figure 2 variable display game (t4).
4) With the end of the second special game state, the special figure 1 variable display game is restarted (t46).
.. Since the fluctuation time does not progress during the interruption, the execution time of the special figure 1 variable display game is the stop display time of the small hit of the special figure 2 variable display game in addition to the time set at the start of the special figure 1 variable display game. And will be extended by the period of the second special game state. In addition, the special figure 1 variable display game that is the first special result started in the third specific game state ST4 is the first specific game state ST.
It is said that it is longer than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game, which is the first special result in 2.
Therefore, it is possible to secure a sufficient period of the fourth specific game state ST5.

第2特別遊技状態が終了した後、新たに第2始動入賞口97に遊技球が入賞すると特図
2変動表示ゲームが実行される(t47)。その後も複数回の特図2変動表示ゲームの実
行と第2特別遊技状態の発生があり、これにより多量の賞球を獲得可能となる。
After the second special game state is completed, when a game ball newly wins in the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed (t47). After that, the special figure 2 variable display game is executed a plurality of times and the second special game state is generated, so that a large amount of prize balls can be obtained.

そして、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると第1特別結果が停止表示され(
t48)、停止表示時間が終了すると特図1変動表示ゲームが終了する(t49)。これ
に伴い第4特定遊技状態ST5が終了して第1特別遊技状態が開始される(t49)。ま
た、特図1変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることに伴い、実行中の特図2変動
表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了される(t48)。
Then, when the fluctuation time of the special figure 1 variation display game ends, the first special result is stopped and displayed (
At t48), when the stop display time ends, the special figure 1 variable display game ends (t49). Along with this, the fourth specific gaming state ST5 ends and the first special gaming state starts (t49). Further, as the first special result is derived in the special figure 1 variable display game, the running special figure 2 variable display game is forcibly terminated with the missing result (t48).

このように、第1特別遊技状態の前に第4特定遊技状態ST5が設定されることで、第
4特定遊技状態ST5で発生する小当りに基づき獲得可能な賞球と、第1特別遊技状態で
獲得可能な賞球とによって遊技者が多量の賞球を獲得可能となる。
In this way, by setting the fourth specific game state ST5 before the first special game state, the prize ball that can be obtained based on the small hit generated in the fourth specific game state ST5 and the first special game state. The prize balls that can be obtained in the player can obtain a large number of prize balls.

また、図23(b)に示したように、第3特定遊技状態ST4においては大当りとなる
特図変動表示ゲームの開始に伴い普電サポートを終了することで、図22(b)に示した
ように第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合と普電サポートの変化が
同じとなる。これにより、第3特定遊技状態ST4において普電サポートが終了したこと
により、転落抽選の当選と、大当りの当選という遊技者にとって大きく価値の違う事象の
いずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上
することができる。
Further, as shown in FIG. 23 (b), in the third specific game state ST4, the general electric support is terminated with the start of the special figure variation display game which is a big hit, and is shown in FIG. 22 (b). As described above, the change in the Fuden support is the same as when the fall lottery is won in the third specific game state ST4. As a result, it is possible to notify the player that either the fall lottery winning or the big hit winning event, which has a significantly different value for the player, will occur due to the end of the hobby support in the third specific game state ST4. It is possible to improve the interest of the game by giving a feeling of anxiety and expectation to the player.

特に、第3特定遊技状態ST4において大当りとなる特図変動表示ゲームを開始する場
合と、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合との何れにおいても、特
図変動表示ゲーム開始から一定時間は共通の移行演出を実行することで、転落抽選に当選
したことや大当りであることがすぐには把握できないようにすることができ、遊技者の不
安感や期待感を煽ることができてより遊技の興趣を向上することができる。
In particular, it is constant from the start of the special figure variation display game in both the case of starting the special figure variation display game which is a big hit in the third specific game state ST4 and the case of winning the fall lottery in the third specific game state ST4. By executing a common transition effect for the time, it is possible to prevent the player from immediately grasping that he / she has won the fall lottery or that it is a big hit, and it is possible to arouse the anxiety and expectation of the player. It is possible to improve the interest of the game.

図24には表示装置41における表示の一例を示した。図24(a)には通常遊技状態
ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示
ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲー
ムを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の
変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示
ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示
され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様
が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動
となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示
ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。
FIG. 24 shows an example of the display on the display device 41. FIG. 24A shows an example of the display in the normal game state ST1. In the center of the display area of the display device 41, among the first decorative games that make up the decorative special figure variable display game, the special figure 1 variable display game-related decorative special figure variable display game is displayed. 85a is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The result is displayed in a result mode composed of a combination of three identification information, and one of a big hit, a small hit, and a miss is displayed according to the result of the special figure variation display game. In the normal game state ST1, the special figure 1 variable display game is the main variation, so the decorative special figure variable display game corresponding to the irregular variable special figure 2 variable display game is not displayed but is displayed. Is also good.

また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示す
る第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動
記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、こ
こでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先
に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ
移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲーム
の結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。
なお、図24(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表
示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。
Further, in the lower center of the display area, a first storage display unit 83a for displaying the decorative special drawing start memory display corresponding to the first start memory is provided. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory and is displayed side by side in the memory order. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decorative special figure start memory display at the left end is the decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left each time it is digested. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode.
In addition, in FIG. 24A, a look-ahead effect for changing the display mode of the decorative special figure start memory display is performed for the first start memory having the first digestion order.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記
憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部8
4には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動
記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態
様により示唆するようになっている。
On the left side of the first storage display unit 83a, an execution storage display unit 84 for displaying information related to the start memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. This running memory display unit 8
In 4, the decorative special figure start memory display at the left end of the first storage display unit 83a shifts to the start of the special figure variation display game, and the result, fluctuation pattern, etc. of the special figure variation display game to be executed are displayed in the display mode. Has come to suggest.

表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設け
られる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するよう
になっており、図24(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表
示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。
ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている
A first start storage number display unit 86a for displaying the first start storage number is provided in the upper right portion of the display area. The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memories numerically, and FIG. 24 (a) shows that there are three first start memories. Further, in the upper left portion of the display area, an effect mode display unit 87 for displaying the current effect mode is provided.
Here, it is shown that the mode is the normal mode, that is, the normal game state ST1.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発
生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変
動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶
表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする
In the present embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variation display game is not generated, the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided, but the special figure 2 variation is provided. When the second start memory for holding the start of the display game is to be generated, the second start memory is displayed in the same manner as the first memory display unit 83a and the first start memory number display unit 86a.

また、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4に
おける表示も背景表示や各表示部の配置位置が異なるものの、基本的には図24(a)の
表示と同様の表示を行う。
Further, the display in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 is basically the same as the display in FIG. 24 (a), although the background display and the arrangement position of each display unit are different. The same display is performed.

図24(b)には、第4特定遊技状態ST5での表示の一例を示した。表示装置41の
表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾
り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特
図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲ
ームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲーム
を表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。
FIG. 24B shows an example of the display in the fourth specific gaming state ST5. In the upper right part of the display area of the display device 41, there is a first start memory number display unit 86a that displays the number of first start memories, and a special figure 1 variable display among the first decorative game that makes a decorative special figure variable display game. Special figure 1 variable display game related to the special figure 1 variable display game of the 1st decorative special figure 1 game display unit 85a that displays the game A second decorative special figure 1 game display unit 88a for displaying the above is provided.

第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっ
ており図24(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲー
ム表示部85cでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停
止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88
aでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム
を表示する。結果は1つの識別情報により構成される結果態様で表示され、大当りを示す
「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す「×」のいずれかが表示される。
The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memory numerically, and FIG. 24 (b) shows that the first start memory is 0. The first decorative special figure 1 game display unit 85c displays the decorative special figure variable display game by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the information. 2nd decoration special figure 1 game display 88
In a, a decorative special figure variation display game is displayed by displaying a plurality of identification information in a variable manner and then stopping and displaying the information. The result is displayed in a result mode composed of one identification information, and one of "◯" indicating a big hit, "Δ" indicating a small hit, and "x" indicating a loss is displayed.

表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図2変
動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図2ゲーム表示部8
5bと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関
する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図2ゲーム表示部88bが設けられる
At the lower right of the display area, among the first decorative games that make up the decorative special figure variable display game, the special figure 2 variable display game-related decorative special figure variable display game is displayed.
5b and a second decorative special figure 2 game display unit 88b for displaying the decorative special figure variable display game related to the special figure 2 variable display game among the second decorative games forming the decorative special figure variable display game are provided.

第1飾り特図2ゲーム表示部85bでは、第1飾り特図1ゲーム表示部85aと同様に
飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、第
2飾り特図1ゲーム表示部88aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。なお、本
実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないの
で、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが、特図2変
動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1始動
記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部を設ける
ようにする。
The first decoration special figure 2 game display unit 85b displays the decoration special figure variation display game in the same manner as the first decoration special figure 1 game display unit 85a. Further, the second decorative special figure 2 game display unit 88b displays the decorative special figure variable display game in the same manner as the second decorative special figure 1 game display unit 88a. In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game is not generated, the second start memory number display unit for displaying the number of the second start memories is not provided. , Special Figure 2 When the second start memory for holding the start of the variable display game is generated, the second start memory for displaying the number of the second start memory is displayed in the same manner as the first start memory number display unit 86a. A number display unit should be provided.

また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けら
れる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パター
ンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表
示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。
Further, in the center of the display area, an effect display unit 89 for performing an effect display by a character or the like is provided. The effect display unit 89 mainly displays the effect according to the variation pattern and the result of the special figure 2 variation display game, which is the main variation, and the player displays the effect according to the effect display to show the progress of the special figure variation display game. And the result can be grasped.

第4特定遊技状態ST5では、図24(a)の第1飾り特図1ゲーム表示部85aのよ
うに識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果
態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲーム
に対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bか
ら識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とと
もに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間
でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表
示は維持された状態とする。
In the fourth specific game state ST5, unlike the first decorative special figure 1 game display unit 85a in FIG. 24 (a), the identification information is not displayed in a large size, but the result is obtained only when the result is derived. The mode may be displayed in a large size. For example, the identification information is enlarged and displayed in the center of the display area from the first decoration special figure 1 game display unit 85a or the first decoration special figure 2 game display unit 85b corresponding to the special figure variation display game from which the result is derived. Then, when the stop display time ends, the original display unit is displayed so that the identification information is reduced. Even during such display, the display of the first decorative special figure 1 game display unit 85a and / or the first decorative special figure 2 game display unit 85b is maintained.

演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第4特定遊技状
態ST5であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行
中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここ
では第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域
の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から
第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けら
れる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。
The effect mode display unit 87 indicates that it is in the small hit RUSH mode, that is, it is in the fourth specific game state ST5. Further, in the lower left portion of the display area, a prize ball number display unit 91 indicating the number of prize balls acquired in the second special game state during execution of the second special game state is provided. Here, it is shown that 30 prize balls have been won in the second special game state. Further, in the lower left of the display area, the cumulative number of prize balls acquired from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4 to the transition to the first special game state is shown. A display unit 92 is provided. Here, it is shown that 600 prize balls have been won so far.

なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するよう
にし、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別
遊技状態の終了までに獲得した賞球数を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状
態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4で獲得した賞球数も加算
するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した
賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態S
T3及び第3特定遊技状態ST4では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球
を消費するので、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状
態ST4での賞球数については加算しないようにしても良い。
In addition, the total number of prize balls displayed in the total number of prize balls display unit 92 is also set to add the number of prize balls acquired in the first special game state, and the first special game is started from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4. The number of prize balls acquired by the end of the state may be indicated. Further, the number of prize balls acquired in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 is also added, and is acquired from the end of the normal game state ST1 to the return to the normal game state ST1. The number of prize balls may be shown. However, the first specific game state ST2 and the second specific game state S
In T3 and the third specific game state ST4, although a certain number of prize balls are acquired, more balls are consumed. Therefore, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 It is also possible not to add the number of prize balls in.

表示領域の中央下部には、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終
了条件が成立することで終了する特定期間における大当り回数が表示を示す連続回数表示
部96が設けられる。この連続回数表示部96は、通常遊技状態ST1以外の遊技状態に
おいて表示可能である。図24(b)では、3回の大当りが発生していることを示してい
る。
At the lower center of the display area, a continuous number display unit 96 is provided, which starts when a predetermined start condition is satisfied and displays the number of big hits in a specific period when the predetermined end condition is satisfied. The continuous number display unit 96 can display in a game state other than the normal game state ST1. FIG. 24B shows that three big hits have occurred.

特定期間の開始条件は通常遊技状態ST1で大当りが導出されることで成立し、特定期
間の終了条件は通常遊技状態ST1でない遊技状態から通常遊技状態ST1に戻ることで
成立する。よって、連続回数表示部96には原則として、特定期間の開始条件が成立した
大当りである通常遊技状態ST1での大当りを1回目とし、再び通常遊技状態ST1に戻
るまでに発生した大当りの回数が表示される。
The start condition of the specific period is satisfied by deriving the big hit in the normal game state ST1, and the end condition of the specific period is satisfied by returning from the game state other than the normal game state ST1 to the normal game state ST1. Therefore, as a general rule, the continuous number display unit 96 sets the first big hit in the normal game state ST1 which is the big hit for which the start condition of the specific period is satisfied, and the number of big hits generated before returning to the normal game state ST1 again. Is displayed.

ただし、特定の場合には例外的に通常遊技状態ST1で導出された大当りであっても1
回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている。本実施形態にお
ける特定の場合としては、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りが導出される
場合や、転落抽選に当選した一方の特図変動表示ゲームの終了前に開始された他方の特図
変動表示ゲームが大当りとなって再び特定遊技状態に移行する場合が挙げられる。
However, in a specific case, even if it is a big hit derived in the normal game state ST1, it is exceptionally 1
Instead of making it the second time, the addition results up to that point are taken over and added. As a specific case in the present embodiment, a big hit is derived in the special figure variation display game that has won the fall lottery, or the other that has been started before the end of one special figure variation display game that has won the fall lottery. There is a case where the special figure variation display game becomes a big hit and shifts to the specific game state again.

例えば、第3特定遊技状態ST4における特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場
合には、当該特図変動表示ゲームの開始時に通常遊技状態ST1に移行するが、この転落
抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選したことを示唆又は報知
する第1特定演出が行われる。この第1特定演出では特図変動表示ゲームの終了間際に転
落抽選に当選したことが明確に報知されるため、遊技者は当該特図変動表示ゲームが終了
するまでは転落抽選に当選したことを明確に把握しておらず、未だ高確率状態であると信
じて遊技を行っている。さらに、この場合に大当りとなる特図変動表示ゲームが並行して
実行されていることを示唆又は報知する演出を行うこともある。また、転落抽選に当選し
た特図変動表示ゲームで大当りとなる場合は、第1特定演出の結果として転落抽選に当選
したことを明確に報知しないことがある。このため、通常遊技状態ST1に移行したこと
だけを条件として連続回数表示部96の値をリセットすると特定期間が継続していると思
っている遊技者が不信感を持つ可能性がある。
For example, if a fall lottery is won in the special figure change display game in the third specific game state ST4, the game shifts to the normal game state ST1 at the start of the special figure change display game. During the execution of the variable display game, the first specific effect of suggesting or notifying that the fall lottery has been won is performed. In this first specific effect, it is clearly notified that the fall lottery has been won just before the end of the special figure change display game, so that the player has won the fall lottery until the end of the special figure change display game. I do not know clearly, and I believe that I am still in a high probability state and play the game. Further, in this case, an effect of suggesting or notifying that the special figure variation display game, which is a big hit, is being executed in parallel may be performed. In addition, in the case of a big hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, it may not be clearly notified that the fall lottery was won as a result of the first specific effect. Therefore, if the value of the continuous number display unit 96 is reset only on the condition that the normal game state ST1 is entered, the player who thinks that the specific period continues may feel distrust.

このようなことから、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した
特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合
には、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと
同等に扱い、連続回数表示部96に表示される回数については通常遊技状態ST1に移行
する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。
For this reason, if a big hit is derived in the special figure fluctuation display game that won the fall lottery or the special figure fluctuation display game that started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, Even if the result is derived in the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the number of times displayed on the continuous number display unit 96 is the number of big hits before shifting to the normal game state ST1. I am trying to take over and add.

なお、累計賞球数表示部92において通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST
1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにした場合についても同様に、転落抽選に当選
した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始され
た特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合には、特定遊技状態で導出された大当り
と同等に扱い、通常遊技状態ST1に移行する前の賞球数を引き継いで加算を行うように
する。
In addition, in the cumulative prize ball number display unit 92, from the end of the normal game state ST1 to the normal game state ST
Similarly, when the number of prize balls acquired before returning to 1 is shown, the special figure fluctuation display game won in the fall lottery and the special figure fluctuation display game won in the fall lottery started before the end. When a big hit is derived in the special figure variation display game, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the number of prize balls before the transition to the normal game state ST1 is taken over and added.

すなわち、演出制御装置300は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、
所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始か
ら終了までにおける遊技の情報(大当り回数や獲得した賞球数)を累積して報知すること
が可能である。また、特定の場合には通常遊技状態ST1に移行する前の情報を引き継い
で加算を行うようにしている。
That is, the effect control device 300 is started when a predetermined start condition is satisfied, and the effect control device 300 is started.
It is possible to set a specific period to end when a predetermined end condition is satisfied, and it is possible to accumulate and notify game information (number of big hits and number of prize balls won) from the start to the end of the specific period. be. Further, in a specific case, the information before the transition to the normal game state ST1 is taken over and the addition is performed.

図24(c)から(i)には、第3特定遊技状態ST4で転落抽選に当選した場合や大
当りとなる場合などに実行される移行演出の一例を示した。図24(c)に示すように特
図1変動表示ゲームが開始されると、第1飾り特図1ゲーム表示部85aにおいて変動表
示が開始され、その後、図24(d)に示すように移行演出が開始される。この移行演出
は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果に
より特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。また、飾
り特図変動表示ゲームや始動記憶表示は、図24(b)に示したものと同様の表示で行う
FIGS. 24 (c) to 24 (i) show an example of a transition effect executed when a fall lottery is won or a big hit is obtained in the third specific game state ST4. When the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 24 (c), the variable display is started on the first decorative special figure 1 game display unit 85a, and then the transition is made as shown in FIG. 24 (d). The production starts. In this transition effect, the ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and the result of the special figure variation display game and the presence / absence of a fall lottery are notified based on the result of the battle. Further, the decorative special figure variation display game and the start memory display are performed in the same manner as those shown in FIG. 24 (b).

図24(e)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、所定時間が経過すると戦い
の結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りと
なる場合は、図24(f)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。そ
の後、図24(a)に示したような通常遊技状態ST1の演出に移行する。また、通常遊
技状態ST1の演出に移行した際に左打ちに戻すように指示する指示表示を行う。一方、
特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図24(g)に示すように味方キャラ
クタ89aが勝利する結果となる。その後、図24(b)に示したような第4特定遊技状
態ST5の演出に移行する。
As shown in FIG. 24 (e), the effect of fighting the characters is performed, and the result of the fight is shown when a predetermined time elapses. If the result is missed or a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 24 (f). After that, the process shifts to the production of the normal game state ST1 as shown in FIG. 24 (a). In addition, an instruction display instructing to return to left-handed when shifting to the production of the normal game state ST1 is performed. on the other hand,
If the result is a big hit in the special figure variation display game, the result is that the ally character 89a wins as shown in FIG. 24 (g). After that, the process shifts to the production of the fourth specific game state ST5 as shown in FIG. 24 (b).

また、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に
、いわゆるガセ演出として移行演出を行うようにしても良い。この場合は図24(e)に
示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図24(h)に示すように引き分けの結果
となるようにする。その後、図24(c)に示したような第3特定遊技状態ST4の演出
に戻るようにする。
Further, when the result is missed or a small hit in the special figure variation display game without winning the fall lottery, the transition effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 24 (e), the result of the draw is made as shown in FIG. 24 (h). After that, the process returns to the production of the third specific game state ST4 as shown in FIG. 24 (c).

なお、第4特定遊技状態への移行タイミングを大当りとなる特図変動表示ゲームの開始
時としたが、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行中であれば良く、開始時以降であっ
ても良い。また、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行とは関係なく、所定の移行条件
の成立により第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。所定の移行条件としては、
移行抽選に当選することや、所定のゲーム数を実行すること、特図変動表示ゲームで特定
の結果が導出されることなどが挙げられる。
The timing of transition to the fourth specific game state is set at the start of the special figure variation display game that is a big hit, but it is sufficient as long as the special figure variation display game that is a big hit is being executed, and even after the start time. good. Further, regardless of the execution of the special figure variation display game, which is a big hit, the game may shift to the fourth specific game state when a predetermined transition condition is satisfied. As a predetermined transition condition,
Winning a transition lottery, executing a predetermined number of games, deriving a specific result in a special figure variation display game, and the like.

また、特図2変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶を複数記憶可能とした場合
に、当該第2始動記憶について対応する特図2変動表示ゲームの開始前に大当りとなるか
否かについて事前判定を行い、大当りとなる第2始動記憶があることが判明した場合には
、当該大当りとなる第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始より前に第4特定
遊技状態に移行するようにしても良い。
Further, when a plurality of second start memories, which are the execution rights of the special figure 2 variable display game, can be stored, whether or not a big hit is made before the start of the corresponding special figure 2 variable display game for the second start memory. If it is found that there is a second start memory that is a big hit, the special figure 2 variation display game based on the second start memory that is a big hit is entered into the fourth specific game state before the start of the game. You may want to migrate.

また、転落抽選に当選することにより高確率状態が終了するようにしたが、特別遊技状
態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行することで高確率状態が終了するよう
にしても良いし、次回の第1特別結果の導出まで高確率状態とするようにしても良い。
Further, although the high probability state is terminated by winning the fall lottery, the high probability state may be terminated by executing the special figure variation display game a predetermined number of times after the end of the special game state. However, the high probability state may be set until the next derivation of the first special result.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該
変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口を
なし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり
、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、を備え、
制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態より
も入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が
特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れか
に設定し、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に低確率状態へ移行させる
ための転落抽選を行うように構成され、第2動作状態である場合に転落抽選に当選した場
合には、第1動作状態に移行することが可能であり、第2動作状態である場合に転落抽選
に当選していなくても、特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態
に移行することが可能であることとなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当り
が導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることが
できて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。
From the above, a game in which a variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. In the machine, it is possible to convert into a control means (game control device 100) for controlling the game, a closed state in which the game ball cannot win a prize, and an open state in which the game ball can easily win a prize. , Equipped with a normal variable winning device 37, which can generate the right to execute a variable display game by winning.
The control means controls the operating state of the normal variable winning device 37 in either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state, and the variable display game. The probability state in which the result of is a special result is set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and when the probability state is high, the probability is low for each execution of the variable display game. It is configured to perform a fall lottery to shift to the state, and if the fall lottery is won in the second operating state, it is possible to shift to the first operating state, and in the second operating state. Even if the fall lottery is not won in a certain case, it is possible to shift to the first operation state when executing the variable display game which is a special result. Therefore, it is possible to make the change in the operating state of the normal variable winning device 37 the same between the case where the fall lottery is won and the case where the big hit is derived, making it difficult to distinguish, and improving the interest of the game. can.

また、制御手段は、特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまで
の所定期間に第2動作状態を設定することが可能であり、当該所定期間の経過後は高確率
状態である場合に第2動作状態を設定可能であり、所定期間においては、第2動作状態で
ある場合に転落抽選に当選しても第1動作状態に移行せず、第2動作状態である場合に転
落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合でも第1動作状態に移
行しないようし、所定期間の経過後に高確率状態が継続している場合においては、転落抽
選に当選した場合と、転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場
合と、のいずれかの条件が成立することに基づき第1動作状態に移行するようにしたこと
となる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動
入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の
興趣を向上することができる。
Further, the control means can set the second operation state in a predetermined period from the end of the special game state to the execution of the variable display game a predetermined number of times, and after the lapse of the predetermined period, the control means has a high probability state. In a certain case, the second operating state can be set, and in a predetermined period, even if the fall lottery is won in the case of the second operating state, the game does not shift to the first operating state and is in the second operating state. Even if you execute a variable display game that gives a special result without winning the fall lottery, you will not shift to the first operation state, and if the high probability state continues after the lapse of a predetermined period, you will win the fall lottery. This means that the game shifts to the first operating state based on the condition of either the case where the game is executed or the case where the variable display game which is a special result is executed without winning the fall lottery. Therefore, it is possible to make the change in the operating state of the normal variable winning device 37 the same between the case where the fall lottery is won and the case where the big hit is derived, making it difficult to distinguish, and improving the interest of the game. can.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、普通変動入賞装置37の下流側であっ
て当該普通変動入賞装置37へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動
入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、第1始動入賞口36又は普通
変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを
実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲ
ームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、少な
くとも第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第
2特別結果があり、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別
結果となって遊技者に有利な第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技
状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断するように構成されていることとな
る。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確
率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができ
るので、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, the first starting winning opening 36, which forms the starting winning opening, and the starting winning prize arranged at a position on the downstream side of the normal variable winning device 37, where the winning can be performed via a route that allows the winning to the normal variable winning device 37. A second starting winning opening 97 and a mouthful second starting winning opening 97 are provided, and the control means executes the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. , The second variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening, and the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and at least the second variable display game can be executed. The result of the game has a second special result in which the probability of being derived is constant regardless of the game state, and the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game. When the second special game state that is advantageous to the person is executed, the first variable display game is interrupted during the execution of the second special game state. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.

また、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるように
し、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別
結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変
動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率
よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有
利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結
果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、第1
変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊
技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示
ゲームを中断し、当該第2特別遊技状態の終了に伴い当該第1変動表示ゲームを再開する
ように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始
されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技
者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。
Further, in the high probability state, the execution time of the variable display game is made shorter than in the low probability state, and the special result is the first special result in which the probability derived according to the gaming state can be changed. , There is a second special result in which the probability of being derived regardless of the game state is constant, and the probability of deriving the second special result in the second variable display game is higher than the probability of deriving the first special result. With a high probability, when the result of the variable display game is the first special result, the first special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the result of the variable display game is the second special result. In that case, the second special game state is executed as a special game state that is advantageous to the player, and the first
If the result of the second variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of the variable display game, the first variable display is displayed during the execution of the second special gaming state. The game is interrupted, and the first variable display game is restarted upon the end of the second special gaming state. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.

なお、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果
が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲ
ームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了
まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表
示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方
の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。
In the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. One of the variable display games is interrupted from the time when the variable time of the second special result is stopped and displayed until the end of the second special game state, but the stopped display time of the other variable display game is interrupted. One of the variable display games may be interrupted from the time when the second special game state is started after the end to the end of the second special game state. The same applies to the modified examples described later.

また、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果
が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲ
ームの変動時間が終了して第1特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをは
ずれ結果で強制的に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間
が終了して第1特別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制
的に停止するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。
Further, in the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. When the fluctuation time of the first special result is stopped and displayed, one of the fluctuation display games is forcibly stopped due to the missed result, but the stop display time of the other fluctuation display game ends. When the first special game state is started, one of the variable display games may be forcibly stopped as a result of being missed. The same applies to the modified examples described later.

また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果
が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良
い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が
開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別
遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他
方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も
中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特
別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任
意に設定可能である。
Further, the start time of interruption or forced stop may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, and it is selected from the time when the special result is stopped and displayed and the time when the special game state is started. You can do it. Further, the start of interruption or forced stop is not limited to the time when the special result is stopped and displayed or the special gaming state is started, and may be started at other timings. The end of the interruption may be a timing other than the end of the special game state. Further, even when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the interrupted state may be generated. Further, for each of the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to arbitrarily set whether to suspend or forcibly stop when the first special result or the second special result is derived.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊
技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上
に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材3
7b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる
。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞
装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすこと
ができる。
Since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment has a game ball retention function of retaining the game ball on the upper surface of the movable member 37b, the game ball is retained on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. Is retained, and when the movable member 37b is in the open state, the game ball is swallowed (movable member 3).
The game ball staying on 7b can be dropped to win a prize at the Fuden winning opening 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the ordinary variable winning device 37, that is, the game balls that cannot win the general electric winning opening 37d even though they have arrived at the ordinary variable winning device 37.

また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通
変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。
本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置
37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状
態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4)に
おいて、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。
Further, since the second start winning opening 97 is arranged below the normal variable winning device 37, the game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can win the second starting winning opening 97. ..
In the case of the present embodiment, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 reduces the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game state in which the main starting area is the general electric winning opening 37d (the first). 1 In the specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4), it is possible to make it difficult for the second start winning opening 97 to win a prize.

第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の主始
動領域は普電入賞口37dであり、第4特定遊技状態ST5の主始動領域は第2始動入賞
口97であるため、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技
状態ST4の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入
賞が不能(困難)であり、第4特定遊技状態ST5の場合、すなわち高確率サポ無状態の
ときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。第1特定遊技状態S
T2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4のときに第2始動入賞口97
に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。
The main starting area of the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4 is the general electric winning opening 37d, and the main starting area of the fourth specific gaming state ST5 is the second starting winning opening. Since it is 97, in the case of the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, that is, in the high / low probability support state, it is impossible to win the second start winning opening 97. It is (difficult), and it is preferable that the second starting winning opening 97 can be won only in the case of the fourth specific gaming state ST5, that is, when there is no high probability support. First specific game state S
2nd start winning opening 97 at T2, 2nd specific game state ST3, 3rd specific game state ST4
If a game ball wins a prize and a small hit occurs, the ball output rate may deviate significantly from the design value.

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37
に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入
賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37
は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技
球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了
から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路3
7fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによっ
て、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち
普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能で
ある。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで
、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにく
くできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate for the ordinary variable winning device 37 can be calculated using the following formula (1).
Winning rate [%] = Number of game balls won in the Fuden winning opening 37d / Ordinary variable winning device 37
Number of game balls (game balls that have flowed into the starting point of the flow path 37f) x 100 ... (1)
In the present embodiment, the second start winning opening 97 is arranged at the lower right of the game area 32, and the ordinary variable winning device 37 is arranged above the second starting winning opening 97. And the normal variable winning device 37
Since it has a game ball retention function, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win a prize in the normal variable winning device 37. Further, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to the start of the operation and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 (flow path 3).
By adjusting the time it takes for the game ball to roll from the start point to the end point of 7f), the failure to win the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure is made almost zero, that is, the normal It is also possible to set the winning rate to the ordinary variable winning device 37 in the hit state shown in the figure to almost 100%. By setting the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal drawing to almost 100%, it is possible to make it difficult for the second starting winning opening 97 arranged below the normal variable winning device 37 to win a prize. Therefore, it is possible to achieve the desired performance (ball output rate).

一方、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときは、普通変動入賞装置37
が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSH
を実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第4特
定遊技状態ST5)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとと
もに、狙い通りの性能が実現できる。
On the other hand, when there is no high probability support (4th specific game state ST5), the normal variable winning device 37
Can not be opened, so the game ball can be won in the second start winning opening 97, and the small hit RUSH
Can be realized. As described above, according to the present embodiment, it is possible to configure the second start winning opening 97 to win a prize only when there is no high probability support (fourth specific gaming state ST5), and the desired performance can be realized. ..

ここで、例えば図25(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間
)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり
、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とト
ータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、
普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材
37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+
200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流
下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装
置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状
態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。
Here, for example, as shown in FIG. 25 (a), the normal map fluctuation time (that is, the normal map fluctuation time) is 200 msec, and the normal map stop time (that is, the normal map display time) is 100 msec. Yes, the normal power operation time (that is, the sum of the total normal power release time and the total wait time per hit state of the normal figure) is 5800 msec, and the ending time (that is, that is).
When the sum of the remaining sphere processing time of the normal electric power and the ending time of the normal figure is 700 msec, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 msec (= 700 msec +).
200msec + 100msec). In this case, the length of the flow path 37f and the detour 37g, the number and shape of the undulations provided on the flow path 37f and the detour 37g, etc. are appropriately designed, and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 is 1000 msec. By approaching to, it becomes possible to make the winning rate of the ordinary variable winning device 37 in the hit state of the normal drawing almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に
応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう
、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動
入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置
37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始まで
の時間を設定してもよい。
Of course, as in the example shown here, the winning rate of the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal drawing becomes almost 100% according to the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation. , The residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 may be set, or conversely, the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the normal figure according to the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37. The time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation may be set so that the winning rate of the movable member 37b becomes almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と
、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(
他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への
遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増
やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電の
インターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上
により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、
その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入
賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。
That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 and the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is set according to the other (
By setting the time substantially the same as the other, the time longer than the other, etc.), the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 can be increased. In addition, by increasing the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 by increasing the portion that suppresses the ball power such as the rising portion and the fusube portion, the operation is performed from the end of the operation of the movable member 37b during the interval of the normal electric power. (Until the start), more game balls can be retained on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in the open state,
Since the game ball staying on the movable member 37b can be won, the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 is improved.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、
当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設さ
れているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合より
も長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとと
もに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めること
ができる。
Further, in the present embodiment, the normal variable winning device 37 has a game ball retention function.
Since the second start winning opening 97 and the special variable winning device 38 are arranged below the normal variable winning device 37, the ball arrives at the second starting winning opening 97 and the special variable winning device 38 after the game ball is launched. The time until the normal variable winning device 37 can be made longer than when the normal variable winning device 37 does not have the game ball retention function. Therefore, it is possible to avoid the unrecommended striking method and increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening (opening / closing pattern of the opening / closing member 990).

通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打
ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行され
る。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時
間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うこと
によって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配
設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊
技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入
賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り
遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させる
ことが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行さ
せるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。
Left-handed is recommended in the normal game state ST1, but when the right-handed ball is hit in the normal game state ST1 and the game ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed. In the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is set to be longer than that in the second specific game state. It is possible to aim for a prize. When the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state ST1. By aiming at the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening) and starting to hit the game ball, the game ball arrives at the special variable winning device 38 by the end of the small hit game state. It is possible to make a prize in the winning opening. Therefore, in order to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, there is a possibility that a non-recommended striking method (right striking) may be performed.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変
動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実
行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始め
る等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置3
8に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行さ
せても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち
方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。
このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1
において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間におけ
る大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。
On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, even if the game ball is started to be hit at the same time as the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening), the game ball is started. Is a special variable winning device 3 by the end of the small hit game state
I can't reach 8. Therefore, it is useless to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, and therefore, it is not recommended in the normal game state ST1 to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1. It is possible to avoid being hit.
As described above, according to the present embodiment, the illegal winning by the capture, that is, the normal game state ST1
In, it is possible to generate a small hit by hitting right and prevent a small hit prize (a prize in the large winning opening during the small hit period) from being aimed at.

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞
留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされるこ
とを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の
開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入
賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備してい
るため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小
当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能で
あるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができ
る。
In addition, when the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, it prevents illegal winning due to capture (avoids unrecommended hitting methods). ), It was necessary to set a limit on the opening pattern of the big winning opening in the small hit game state, such as performing the short opening only once. On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, even if the large winning opening is opened multiple times during the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture, so that the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state can be increased. can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37
が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口
の開放パターンが、例えば図25(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放
を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等
の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状
態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。
Here, for example, the ordinary variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38.
Does not have a game ball retention function, and it takes about 2 seconds from the time the game ball is launched until it arrives at the special variable winning device 38. In such a case, if the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, the pattern shown in FIG. 25 (b), that is, the pattern in which the opening for 1.8 seconds is performed only once, the small hit Even if you aim to hit the game ball at the start of the game state, the small hit game state is finished by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38, so the game ball will be in the big prize opening I can't win a prize.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば
図25(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.
5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の
開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了まで
に遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入
賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放
パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不
正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パタ
ーンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊
技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の
向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現
できない。
On the other hand, in such a case, the opening pattern of the big winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 25 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0". ..
If the pattern is "5 seconds open state-> 1.0 seconds closed state-> 0.5 seconds open state", by aiming at the start of the small hit game state and starting to hit the game ball, the small hit game state can be achieved. Since the game ball can arrive at the special variable winning device 38 by the end, the game ball can win a prize in the large winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern for opening the large winning opening a plurality of times is adopted as the opening pattern for the large winning opening in the small hit game state, it is not possible to prevent illegal winning due to capture. On the other hand, as an opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, an opening pattern in which the large winning opening is opened multiple times is adopted, that is, the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state is increased. If this is possible, it is possible to improve the small hit performance (increase the number of balls to be ejected in the small hit game state), but this cannot be achieved due to illegal winning due to capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊
技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置
(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置に
よって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変
動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。
In order to prevent illegal winning due to capture and improve small hit performance, a retention device that delays the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (in the present embodiment). In this case, a normal variable winning device 37) or the like will be provided. If the retention device delays by 2 seconds (a delay time of 2 seconds is given), it takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(c)
に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→
1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了ま
でに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し
、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわ
ち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作
終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞
口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定す
るよう構成可能である。
As a result, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, FIG. 25 (c).
The pattern shown in, that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0.5 second open state →
In the case of the pattern of "1.0 second closed state → 0.5 second open state", it takes 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0 seconds) until the operation of the opening / closing member 990 ends. (+0.5 seconds), whereas it takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38. That is, in the present embodiment, the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is longer than the time from the start of operation to the end of operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state. In addition, the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 can be determined according to the opening / closing pattern (opening pattern of the large winning opening) of the opening / closing member 990 in the small hit game state.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例で
は、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの
時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を
打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには
小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞
口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略によ
る不正入賞を防ぐことができる。
The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this) rather than the time from the start of operation to the end of operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state (3.5 seconds in this example). In the example, by lengthening (about 4 seconds), even if the aiming shot such as starting to hit the game ball at the start of the small hit game state is performed, the small hit game is played by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38. The state has ended. Therefore, even if an opening pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到
着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不
正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほ
ど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めること
ができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間
がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設ける
ことは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても
効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなし
にしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。
As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38, while preventing illegal winning due to capture. , Small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time, the longer the total time of the small hit game state can be extended, so that the small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time, the longer it takes to arrive at the special variable winning device 38, so that it becomes difficult to illegally win a prize by capturing. Further, providing such a retention device or the like is effective not only for aiming during normal electric support but also for aiming during small hit RUSH. In addition, the longer the delay time, the more difficult it is to aim, so it is necessary to keep hitting, and stable data can be acquired even in the operation of the hall.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口
97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が
当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37へ
の入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設
されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれ
ば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に
到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普
通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗す
る遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、
攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。
Further, in the case of the present embodiment, in the normal game state ST1, a right-handed hit is made to win the second start winning opening 97 to generate a small hit, and then the game ball passes through the normal drawing start gate 34 and is normally used. When the figure is correct, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game balls are arranged below the normal variable winning device 37. It is possible to make it difficult for the special variable winning device 38 to win a prize. That is, according to the present embodiment, it takes time for the game ball to arrive at the special variable winning device 38 due to the game ball retention function of the normal variable winning device 37, so that it is possible to prevent illegal winning due to capture. Further, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37 (it can be difficult to make the special variable winning device 38 win).
It is possible to minimize the damage caused by illegal winning due to capture.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって
、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口
38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球
が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射され
てから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2
秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値
の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。
In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, not only the small hit performance can be improved (increased ball output in the small hit game state), but also the large winning opening 38d is opened. Since it is possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the large winning opening 38d, and the interest of the game is improved. The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is about 2 when there is no retention device.
Although seconds and about 4 seconds are illustrated when there is a dwelling device, these arrival times are merely average values of measured values, and of course, there are errors in the actual arrival times.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定
個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし
、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行っても
よいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊
技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これによ
り、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊
技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動
入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した
遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、
あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に−1更新するよう構成してもよい。
In addition, the alert (error notification) to be performed when the player is hit right in the normal game state may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 97 is satisfied. , It may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed through the normal figure start gate 34 is satisfied, or the number of game balls that have won the second start winning opening 97 and the normal figure start gate 34 have been passed. This may be performed when the condition that the sum with the number of game balls reaches a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in interest and a decrease in motivation to play because the player is immediately alerted even if he accidentally hits the right side. Further, in the normal game state, the counter for counting the game balls that have won the second start winning opening 97 and the counter for counting the game balls that have passed through the normal drawing start gate 34 are configured to be cleared at a predetermined timing. It ’s okay,
Alternatively, it may be configured to update by -1 each time the first start winning opening 36 is won.

図26には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確
率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置
の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別
結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当
り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り
状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための
特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装
置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセ
ットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオン
オフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされる
スイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が
電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一
般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使
用している。
FIG. 26 shows the probabilities of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) with the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) without the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、
低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図2
6(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく
特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの
実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態になるように構成されている。また、
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態
様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両
方が高確率状態となる。
The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.
The probabilities in the normal game state, which is a low probability state, and the specific game state, which is a high probability state, are shown in FIG. 2, respectively.
The probability is as shown in 6 (a). In the gaming machine of the present embodiment, the probability state becomes high after the end of the special gaming state (first special gaming state) based on the probability variation jackpot, and when the fall lottery performed every time the special figure variation display game is executed is won, the probability state becomes low. It is configured to be. again,
Regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a high probability state. It becomes a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図26(b)に示すような確率
となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当
り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選にお
いては大当りと小当りは重複して当選しない。
The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 26 (b). This small hit probability is higher in Special Figure 2 than in Special Figure 1. In addition, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not won in duplicate.

また、図26(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振
分確率を示し、図26(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種
類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2
のみに設定するようにしても良い。
Further, FIG. 26 (c) shows the jackpot types that can be selected in special figures 1 and 2, and the distribution probabilities of each jackpot type, and FIG. 26 (d) shows the jackpot types that can be selected in special figures 1 and 2. The possible small hit types, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability of each small hit type are shown. The small hit is not provided in special figure 1, but special figure 2
It may be set to only.

図27、図28には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図27(a)には
、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常
遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギ
ュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように
、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動
時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態におい
て、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲー
ムの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは
小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当り
の場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行
が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲ
ームを主として遊技を進行させるようにしている。
27 and 28 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 27A shows a variation pattern in the case where the result is out of order in the normal gaming state (low probability state). In the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, with respect to the special figure 2, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected regardless of which variation pattern is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The probability of small hits in the special figure 2 variable display game is higher than that in the special figure 1 variable display game. FIG. 2 The execution of the variable display game is made inefficient in terms of time, and in the normal game state, the player is made to proceed mainly with the special figure 1 variable display game.

図27(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3
、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果がはずれとなる場合の変動
パターンを示した。この場合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通
常遊技状態である場合より変動時間が短い変動パターンのみが選択である。第1特定遊技
状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では特図1変動表示ゲ
ームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。ま
た、特図2変動表示ゲームについてはリーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第
4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態より
も変動時間が短縮された時短状態となる。
FIG. 27B shows a specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3).
, The variation pattern in the case where the result is out of order in the third specific game state ST4 and the fourth specific game state ST5) is shown. In this case, as the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern having a shorter variation time than in the normal gaming state is selected. In the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, the special figure 1 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal game state. In addition, only the variable pan without reach can be selected for the special figure 2 variable display game. In the fourth specific game state ST5, the special figure 2 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal game state.

図28(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。
特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通
常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変
動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている
FIG. 28A shows a variation pattern when the result is a big hit in the normal gaming state.
With respect to the special figure 2, only the fluctuation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the normal game state, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game is a big hit is longer than the variable time which can be selected when the special figure 1 variable display game is a big hit.

図28(b)には、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態で結果が大当りとなる場合
の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時
間の変動パターンが選択される。また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示
ゲームのSP3リーチと同等の変動時間の変動パターンが設定される。
FIG. 28B shows a variation pattern when the result is a big hit in the first specific gaming state and the second specific gaming state. Special Figure 1 For the fluctuation display game, a fluctuation pattern of fluctuation time equivalent to that of the normal game state is selected. Further, for the special figure 2 variable display game, a fluctuation pattern of the fluctuation time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variable display game is set.

図28(c)には、第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示し
た。特図1変動表示ゲームについては非常に長い変動時間が設定されている。これにより
第4特定遊技状態に移行した後の十分な時間を確保可能とし、特図2変動表示ゲームの小
当りによる賞球の獲得機会を確保可能としている。また、特図1変動表示ゲームの変動時
間が長い方が小当りの発生機会が増加するため獲得可能な賞球が多くなり遊技者にとって
有利である。このため、特図1変動表示ゲームの変動時間として長さが異なる複数種類の
時間を選択できるようにし、獲得可能な利益が異なる場合があるようにして遊技の興趣を
高めるようにしている。
FIG. 28 (c) shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the third specific gaming state. Special Figure 1 A very long fluctuation time is set for the fluctuation display game. As a result, it is possible to secure a sufficient time after shifting to the fourth specific game state, and it is possible to secure an opportunity to acquire a prize ball by a small hit in the special figure 2 variable display game. Further, the longer the fluctuation time of the special figure 1 variation display game is, the more chances of small hits are generated, so that the number of prize balls that can be obtained increases, which is advantageous for the player. For this reason, a plurality of types of time having different lengths can be selected as the variable time of the special figure 1 variable display game, and the profits that can be obtained may differ to enhance the interest of the game.

また、特図2変動表示ゲームについては短い変動時間とされている。第3特定遊技状態
においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、第
4特定遊技状態に移行したとしても小当りを頻発させることができないため、迅速に大当
りが導出されるようにしている。なお、第4特定遊技状態は、第3特定遊技状態において
大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された際に移行するため、基本的には大当りとな
る特図変動表示ゲームが新たに開始されることはないため、第4特定遊技状態で結果が大
当りとなる場合の変動パターンは規定していない。
In addition, the special figure 2 variable display game has a short variable time. When a big hit occurs in the special figure 2 fluctuation display game in which the irregular fluctuation occurs in the third specific game state, even if the game shifts to the fourth specific game state, the small hit cannot be frequently generated, so that the big hit can be quickly made. It is designed to be derived. Since the fourth specific game state shifts when the special figure variation display game that becomes a big hit in the third specific game state is started, basically, the special figure variation display game that becomes a big hit is newly started. Therefore, the fluctuation pattern when the result is a big hit in the fourth specific game state is not specified.

図28(d)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。
特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選
択されるようになっている。図28(e)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2
、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果
が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短
い変動時間の変動パターンが選択される。
FIG. 28D shows a variation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state.
With respect to the special figure 2, the reach state is not generated, and the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 28 (e) shows the specific gaming state (first specific gaming state ST2).
, The second specific game state ST3, the third specific game state ST4, and the fourth specific game state ST5) show a variation pattern when the result is a small hit. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.

図29には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び
小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入
賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当
り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装
置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間
の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、20
00msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返
して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態
が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R
確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入
賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数
が異なるだけである。
FIG. 29 shows a special variable winning device in a special gaming state (first special gaming state) based on a big hit (first special result) and a special gaming state (second special gaming state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern of is shown. When the jackpot type is a 10R probability variable jackpot in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning device 38 is opened according to the large winning opening opening / closing pattern 1. In the grand prize opening opening / closing pattern 1, after the fanfare period of 5000 ms, the opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). Then 20
The round in which the interval period of 00 ms and the open period of 29000 ms are set is repeated up to 10 rounds, and after the ending period of 11000 ms elapses, the special gaming state ends. In addition, the jackpot type is 4R in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game.
In the case of a probabilistic big hit or a 4R normal big hit, the special variable winning device 38 is opened according to the big winning opening opening / closing pattern 2. This opening / closing pattern differs only in the number of rounds from the opening / closing pattern of the 10R jackpot.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存
球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大
入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の14
00msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、
大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の
1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。
The time described in the interval period and the ending period in each opening / closing pattern is the time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 2000 ms, of which 14 in the first half.
00 ms is the remaining sphere processing time, and 600 ms in the latter half is the interval time. again,
The ending period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the latter half is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、イン
ターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)
となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りの
いずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはそ
の時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よ
りも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって
、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別
結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状
態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果
(小当り)と、が含まれていることとなる。
Regarding the opening and closing pattern of small hits, the fanfare period, opening period, interval period (including remaining ball processing time) and ending period (including remaining ball processing time) as shown in the figure.
The special variable winning device 38 is opened accordingly. In addition, in both the opening and closing patterns of big hits and small hits, if a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point. The opening time of the small hit is shorter than the opening time of the big hit, and the number of winnings to the special variable winning device 38 in the special gaming state is small. Therefore, the small hit has a lower game value that can be given to the player than the big hit. That is, as the special result, a first special result (big hit) capable of generating the first special gaming state and a second special gaming state in which the gaming value that can be given to the player is lower than that of the first special gaming state are generated. The possible second special result (small hit) and will be included.

小当りの開閉パターンは、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間と
エンディング期間の長さが異なり、第4特定遊技状態である場合の方が長くなるようにさ
れている。第4特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演
出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第4特定遊技状態では小
当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技
状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにし
ている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第4特定遊技状態であるか否かに
関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うように
しているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を
一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとす
る。
As for the opening / closing pattern of the small hit, the lengths of the fanfare period and the ending period differ depending on whether or not the player is in the fourth specific game state, and the opening / closing pattern is made longer in the case of the fourth specific game state. In the fourth specific game state, these times are secured in order to perform effects such as notification regarding small hits and notification of the number of prize balls by winning a prize. In addition, since small hits occur frequently in the 4th specific game state, the time required for digesting the special game state is lengthened by lengthening the fanfare period and the ending period so that the number of prize balls per unit time does not become too large. I have to. Further, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether or not it is in the fourth specific gaming state. Here, in the opening / closing pattern of each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to perform a plurality of opening. In this case, the interval time for temporarily closing the special variable winning device 38 is the same regardless of whether or not it is in the specific gaming state.

なお、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の
長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当
りの開閉パターンについても第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間と
エンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。
Although both the fanfare period and the ending period are different depending on whether or not they are in the fourth specific gaming state, only one of them may be different. Further, with respect to the opening / closing pattern of the big hit, one or both of the fanfare period and the ending period may be different depending on whether or not the fourth specific gaming state is reached.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特
図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、
大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別
結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当り
に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状
態と称する。
In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. again,
When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, it is simply called a hit (special result). When the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, it is simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(
パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技
領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えな
がら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置3
7、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に
設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口3
5、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装
置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置
200(図19参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又
は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming ball (from a launching device (not shown) toward the gaming area 32 (
The game is played by launching a pachinko ball). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35 and the first starting winning opening 36, normal variable winning device 3
7. The second start winning opening 97 and the special variable winning device 38 are won, or the game flows into the out opening 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. And general winning opening 3
5. When a game ball wins in the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, the second starting winning opening 97, and the special variable winning device 38, the number of winning balls according to the type of winning opening is paid out. From the payout unit controlled by the control device 200 (see FIG. 19), the glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球
を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の
左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発
射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動
入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入
賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and launches the gaming ball into the left gaming area (so-called left-handed) to obtain the first starting winning opening 36 and the first starting winning opening 36. It is possible to aim for a prize in the general winning opening 35 arranged on the left side of the game, and by launching a game ball into the right game area (so-called right-handed), the normal figure starting gate 34, the normal variable winning device 37, and special It is possible to aim for a prize in the variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 arranged above the second starting winning opening 97.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口
1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞
球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶され
る。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第
1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴
って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1
始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減
算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1
変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技
状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞
すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記
憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図
1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊
技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動
記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
The winning ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the starting opening 1 switch 36a or the starting opening 2 switch 37a provided inside. As one start memory, a predetermined upper limit number (for example, 4) is stored as a limit. Special Figure 1 When the game ball wins the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 while the variable display game can be started and the first starting memory number is 0, the starting right is generated. Along with this, the first start memory is stored, the number of first start memories is added by 1, and the first start memory is immediately added.
Based on the start memory, the special figure 1 variable display game is started, and at this time, the first start memory number is subtracted by 1. On the other hand, the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, the special figure 1 has already been started.
When a variable display game is played and the special figure 1 variable display game is not completed or is in a special gaming state, when a game ball wins a prize in the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. If the number of first start memories is less than the upper limit, the number of first start memories is added by 1 and one first start memory is stored. Then, when the special figure 1 variable display game can be started (the end of the previous special figure 1 variable display game or the end of the special game state) in the state where the first start memory number is 1 or more, the first The number of start-up memories is subtracted by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start-up memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって
特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能
な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に
特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない
状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了し
ていない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞
しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態におい
て第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生
するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの
開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。
The winning ball to the second starting winning opening 97 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting opening 3 switch 97a provided inside. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Further, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state is set. In addition, even if the game ball wins the second start winning opening 97, the second start memory does not occur. In addition, when the second start winning opening 97 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is temporarily generated for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be digested immediately, the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図
柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置
100(図19参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数
(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特
図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1
保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り
特図始動記憶表示として表示される。
Further, when the start winning ball is detected, a jackpot random value, a jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 19). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as the special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times for the first start memory). Then, the stored number of the special figure start memory is the memory display unit 53 (special figure 1) for notifying the start winning number of the batch display device 50.
In addition to being displayed on the hold display), it is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置
)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示
器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特
図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、
他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図
変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。
また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果
(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特
図変動表示ゲームを中断するようにしている。
The game control device 100 plays a special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display device) based on the first start memory, and based on winning a prize in the second start winning opening 97, the special figure 1 display device 51 (first variable display device) plays a special figure 1 variable display game. The special figure 2 fluctuation display game is played on the display 2 display 52 (second fluctuation display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but during the execution of one of the special figure variable display games,
When the other special figure variation display game has the first special result (big hit), the one special figure variation display game is terminated as a result other than the special result (missing result).
In addition, if the other special figure variation display game has a second special result (small hit) during the execution of one special figure variation display game, the one is concerned until the end of the special gaming state based on the small hit. The special figure fluctuation display game of is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞
領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1
変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。
また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域
)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行
制御を行う第2実行制御手段をなす。
That is, the game control device (game control means) 100 is a special figure based on the winning of the game ball to the general electric winning opening 37d (first starting winning area) or the first starting winning opening 36 (first starting winning area). 1
It serves as the first execution control means for controlling the execution of the variation display game (first special figure variation display game).
Further, the game control device (game control means) 100 is a special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 (second start winning area). It serves as a second execution control means for controlling the execution of.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を
停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器
51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当
り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。
また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図
2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)とな
って小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1
表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく
第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。ま
た、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲ
ーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after performing the variable display, a predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state).
Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode). Then, it becomes a small hit and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, special figure 1
The display 51 serves as a first variable display means capable of displaying the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. Further, the special figure 2 display 52 serves as a second variable display means capable of displaying the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)
の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電
サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を
行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態
発生手段をなす。
Further, the game control device (game control means) 100 is in a jackpot game state (first special game state).
After the end of, control to generate a game state (specific game state) in which the game can proceed in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hitting is high and there is a general electric support). It is possible to do. That is, the game control device (game control means) 100 forms the specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41
にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特
図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲ
ームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表
示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示
される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する
特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
In addition, the display device 41 corresponds to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game.
A decorative special figure variable display game that variablely displays a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) is being executed. The decorative special figure variable display game on the display device 41 includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変
動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動
表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾
り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとして
も良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機1
0に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示
ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the display device 41 changes the decoration identification information in accordance with the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). It serves as a decorative variation display means that can display a decorative special figure variation display game). It should be noted that different display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one of the decorative special figure variable display games may be displayed. In addition, the gaming machine 1
The special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 at 0.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状
態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時
間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2
変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を
狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊
技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方
が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても
良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。
In the gaming machine of the present embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game, but in the case of the normal game state in which the probability is low, the variable time is used as the variable pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) long variation is selected. As a result, in the normal game state, special figure 2
The execution of the variable display game becomes inefficient in terms of time, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal gaming state. Therefore, in the normal game state, it is advantageous for the player to hit left and aim at the first start winning opening 36 to play the special figure 1 variable display game. The length variation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入
賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果と
なった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括
的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される
特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態
の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別
遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了
までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別
遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期
間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこ
ととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上
することができる。
Based on the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (1st starting winning opening 36, 2nd starting winning opening 97, normal variable winning device 37), and the result of the game is a special result. In the game machine 10 that generates a special game state that is advantageous to the player in the event of such a situation, a game control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a special variable winning device that is opened in the special game state. (Special variable winning device 38), and the game control means includes a fanfare period, which is a period from the start of the special gaming state to the start of opening of the special variable winning device, and the last special variable winning device in the special gaming state. It is possible to set the ending period, which is the period from the end of the opening of the game to the end of the special game state, and even if the special game state is based on the same special result, when the special result is derived. It is possible to make one or both lengths of the fanfare period and the ending period different according to the game state of. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口を
なす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の
入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御
装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実
行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲーム
の実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第4特定遊技状態)
を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は
、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間
の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合
よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるよう
にするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ
、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を
確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。
Further, a game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the starting winning opening, the second starting winning opening 97 forming the starting winning opening, and the first starting winning opening 36 or the ordinary variable winning device 37. The first variable display game execution control means (game control device 100) that executes the first variable display game based on the winning of the game and the second variable display game are executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. The second variable display game execution control means (game control device 100) and the specific game state (fourth specific game state) in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state.
The game control means is provided with a specific game state generating means (game control device 100) capable of generating a special game state, and the game control means specializes in the length of one or both of the fanfare period and the ending period in the special game state based on the same special result. It means that the game state when the special result is derived is longer when the game state when the special result is derived is longer than when the game state when the result is derived is not the specific game state. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. For example, in the specific game state, it is possible to secure time to execute the effect, and in the case of not in the specific game state, the game can proceed quickly.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1
特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第
2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされる
ようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技
の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンフ
ァーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導
出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。
In addition, as a special result, the probability of being derived can be changed according to the game state.
There are a special result and a second special result in which the probability of being derived regardless of the gaming state is constant, and the probability that the second special result is derived is higher than the probability that the first special result is derived. It will be done. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the lengths of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the derivation probability does not change, but the execution mode can be changed.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置
100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御
について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図30及び図31に示
すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図32に示すタイマ割込
み処理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 30 and 31, and the timer interrupt process shown in FIG. 32 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始され
る。このメイン処理においては、図30に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ス
テップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先
頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2
)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えば
Dレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実
施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00
hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号
を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制
御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場
合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 30, first, the process of disabling interrupts (step X1) is performed, and then the stack pointer, which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs. Stack pointer setting process (step X2)
)I do. Next, register bank 0 is specified (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of this embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, and the upper rank is 00.
Take h or 01h, and set the first 00h in step X4. Next, the launch stop signal is output and the launch permission signal is set to the prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、
電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々
の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログ
ラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより
、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制
御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってし
まい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制
御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅ら
せて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定
の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6),
The process of setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that serves as a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can avoid missing commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の
対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行わ
れる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部
のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防
止することができる。
Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the validity judgment) that is not subject to the validity judgment (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、
待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ11
2の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状
態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作し
たり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要
がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を
行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行
った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the first input port 122.
By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the initialization switch 11
The operation of 2 can be reliably detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the standby time has elapsed. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operation, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時
と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。
まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して
読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号が
オンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed.
First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. Perform (step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そ
して、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;
N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回
数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停
電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、
所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノ
イズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対
処することができる。
When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X10;
N) returns to the determination (step X9) of whether or not the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. in this way,
By determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately deal with a problem when the power is turned on. ..

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電
監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせてい
る期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に
適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可さ
れておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの
停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が
発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる
That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生し
ていない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの
値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX
12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数
を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX
12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書
込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出
力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。
On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step X12). If the timer value is non-zero (step X)
12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step X8). If the timer value is 0 (step X).
12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is given to the RWM (read / write memory) that can be read and written in RAM, EEPROM, etc. (step X13), and off-data is output (output) to all output ports. (Set to the state where there is no) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実
施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステ
ップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンに
されたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. However, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域
1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステ
ップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が
正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX
18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内
の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、
算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX2
0)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図31のステップX21
へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17), and it is normal. If (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X).
18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19).
It is determined whether the calculated checksum matches the checksum when the power is turned off (step X2).
0). If the checksums match (step X20; Y), step X21 in FIG. 31
And perform the processing when it recovers normally from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、
停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17
;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)
と判定された場合は、図31のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち
、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が
、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化
手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined.
When it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17)
N or step X18; N), checksum is not normal (step X20; N)
If it is determined, the process proceeds to step X25 of FIG. 31 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図31のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(
ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及
びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な
状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もク
リアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様に
タッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タ
ッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
In step X21 of FIG. 31, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (
Step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indefinite state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined.

次に、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(
ステップX22)。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの中断とは、後述す
るように両方の特図変動表示ゲームを実行している場合に、一方で第2特別結果(小当り
)が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開
する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断中である場合には中断され
ている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ又は特図2ゲーム中断フラ
グがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止されている間でも記憶保持
されるようになっている。
Next, it is determined whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted (
Step X22). The interruption of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game means that the second special result (small hit) is derived while both special figure variable display games are being executed as described later. This interrupts the other special figure variation display game, and interrupts the special figure variation display game in the restart control that resumes after the end of the special gaming state. If the game is interrupted, the special figure 1 game interruption flag or the special figure 2 game interruption flag is set according to the interrupted special figure variation display game, and the power supply to the gaming machine is stopped for these flags. The memory is retained even while the game is being played.

特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップX22
;N)は、ステップX24に移行する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示
ゲームが中断中である場合(ステップX22;Y)は、中断中の特図に対応する中断中コ
マンドを設定する(ステップX23)。
When the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is not interrupted (step X22)
N) proceeds to step X24. When the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted (step X22; Y), the interrupted command corresponding to the interrupted special figure is set (step X23).

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータ
スに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ス
テップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種
指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド、中断中
コマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2
について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中で
もなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを
送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これ
らのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24), and the step. Proceed to X30. In the case of the present embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a screen designation command, and a suspended command are transmitted. As screen specification commands, special figure 1 and special figure 2
If the customer is waiting, that is, if the special figure fluctuation display game is not being executed or in the special game state, the command of the customer waiting demo screen is sent, and other than that, If so, send the recovery screen command. In addition to these commands, depending on the model, a production count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場
合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信
号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして
(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX2
7)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX2
8)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域
である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送
信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29
では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコ
マンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でR
AM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機
種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありと
した特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X25), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are included. Clear the RAM area to 0 (step X26) and set the RAM access prohibited area to access prohibited (step X2).
7). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X2).
8). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of this embodiment, step X29
Then, model specification command, special figure 1 hold number command, probability information command, RAM initialization command (display the customer waiting demo screen and R with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)
A plurality of commands such as (command for notifying AM initialization) are transmitted. Depending on the model, in addition to these commands, a production count information command and a support count information command, which is information on the number of executions of the special figure variation display game with Fuden support, are also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込
み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジ
ェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号
(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに
対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱
数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step X30, the CTC (Counter / Timer Circuit) that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs the process of starting the circuit. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う
(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レ
ジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111
Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここ
では大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽
出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替え
て異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定め
るパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱
数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビ
ット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数
のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにし
ても良い。
After the CTC activation process in step X30, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the setting of the code (specified value) for activating the random number generation circuit in the predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit is set by the CPU 111.
Performed by A. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) when they are exchanged in a predetermined order and stored as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)
の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する
乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定
領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実
施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数
レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値
(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ
、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on.
As the initial value (start value) of the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the hit symbol of the special figure (big hit symbol random number, small hit symbol random number)) After saving in the area (step X32), the interrupt is permitted (step X33). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理
(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態において
は、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱
数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロッ
クと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当
り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期と
なるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))
を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数
においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタ
ート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或
いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバ
ラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更
新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェア
で更新される乱数である。
Subsequently, the initial value random number update process (step X34) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. CTC output with the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) for timer interrupt processing)
It is a "slow counter" that is updated based on. Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停
電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)
を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX3
6)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(
ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処
理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステ
ップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更
新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイ
マ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回
避することができる。
The number of times (for example, twice) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus after the initial value random number update process in step X34.
Is set (step X35), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step X3).
6). When the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the initial value random number update process (step X36; N)
Return to step X34). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X34) (step X33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込
み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した
場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値
乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある
が、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処
理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、
それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process in step X34, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing.
This has the advantage of simplifying the main process.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定した
チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)
。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX3
7;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェ
ック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわ
ち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38
)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。
When the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X35 (step X37).
.. Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X3).
7; N) returns to the determination (step X36) of whether or not the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step X38).
), The process of outputting off-data to all output ports (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40
)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。
さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップ
X42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RW
Mへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断さ
れるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源
遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X40).
), The power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X41).
Further, after performing a checksum calculation process (step X42) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step X43) for saving the calculated checksum, the RW
After performing the process of prohibiting access to M (step X44), it waits for the power of the gaming machine to be cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主
制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御
装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該
主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待
機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停
電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電
の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御
装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判
定するようにしていることとなる。
Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、
外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作された
ことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置
100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにし
ていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data and
An initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, an initialization means (game control device 100) that initializes the data stored in the RAM 111C based on the operation of the initialization operation unit, and The operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへの
アクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ
内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されるこ
とで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコ
ン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図32
のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started in a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and FIG. 32
Timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX1
01)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使
っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと
同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位ア
ドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理における
ステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサや
スイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処
理(ステップX103)を行う。
When the timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step X1).
01). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step X102). In step X102, the same processing as in step X4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing (step X103) for reading the state of each input port is performed.

それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノ
イド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出
力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止
の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許
可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由し
て発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可
信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から
見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発
射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており
、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成され
ている。
Then, based on the output data set in various processes, the output process (step X104) for performing the drive control of the actuator such as the solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step X5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is the first signal indicating the launch permission status as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the launch permission status as seen from the payout control device is also payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力す
る払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、
乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口
2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ
38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開
放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を
行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。
Next, the payout command transmission process (step X105), the random number update process 1 (step X106), in which the commands set in the transmission buffer in various processes are output to the payout control device 200.
Random number update process 2 (step X107) is performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and setting the prize ball, The winning opening switch / status monitoring process (step X108) is performed to monitor errors such as opening the front frame and the glass frame and illegally winning the normal variable winning device 37 and the special variable winning device 38.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97a
の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ
監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊
技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表
示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲ
ームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。
Next, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a
The start port switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the prize is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the second starting winning opening 97. Then, the special figure 1 game process (step X110) for processing the special figure 1 variable display game and the special figure 2 game process (step X111) for performing the special figure 2 variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表
示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処
理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判
定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出
信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX1
14)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部
情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step X112), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X113) that checks the detection signal from the LED and determines whether there is an abnormality, and the panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. Monitoring process (step X1
14) is performed. Further, an external information editing process (step X115) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed to end the timer interrupt process.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可す
る処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定
する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお
、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を
復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupts) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, some gaming machines need to be instructed to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the register bank designation.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)
の詳細について説明する。図33に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始
動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード
乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動
入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報
があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the start port switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process.
The details of. As shown in FIG. 33, in the start port switch monitoring process, first, the start port 1 (first start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is information with a start opening prize that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the first start winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定す
る(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)
は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494
;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブル
を準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)
If the starting opening winning information is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the start opening winning information is set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X494). Then, when the game is in the normal gaming state (step X494; Y)
Goes to step X497. Also, when not in the normal gaming state (step X494)
In (N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process is performed (step X496). After that, a table for setting the hold information by the start port 1 is prepared (step X497), and the special figure start port 1 switch process is performed (step X498).
..

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技
状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちで
なければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状
態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。
Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs a right-handed instruction notification instructing the player to perform a right-handed hit by display, voice, or the like. If you are in a specific game state or a special game state, right-handed is more advantageous for the player, and if you do not hit left, you will not win a prize. When a prize is detected during the game state, a right-handed instruction is notified.

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX49
9)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に
基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(
ステップX501)。
Next, the starting port 2 (normal variable winning device 37) winning monitoring table is prepared (step X49).
9), the hard random number acquisition process is performed (step X500), and it is determined whether or not there is information with a start opening prize that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the second start winning opening 97 (step X500).
Step X501).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞な
し情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情
報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が
作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状
態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステッ
プX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ス
テップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; N), the process proceeds to step X509. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; Y), is the Fuden (normal variable winning device 37) operating, that is, It is determined whether or not the normal variable winning device 37 is activated and the game ball is in the open state in which the winning can be won (step X502), and when the normal electric power is operating (step X502; Y), step X504 Move to. On the other hand, when the normal electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether or not the general electric power is being illegally generated (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生
判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装
置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である
。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、
このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。
そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であ
る場合に不正発生中と判定する。
In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the ordinary variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if the game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or fraud has occurred.
If there is a winning game ball in such a closed state, the number is counted as the number of illegal winnings.
Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する
。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中で
ない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX
504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX
507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打
ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステ
ップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステ
ップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX
509に移行する。
If a normal electric power fraud is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second start memory is prevented from being generated any more. Further, when the fraudulent electric power is not occurring (step X503; N), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X).
504). Then, when not in the normal gaming state (step X504; N), step X
Move to 507. Further, in the normal gaming state (step X504; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 2 is prepared (step X507), the special figure start port 2 switch process is performed (step X508), and the step X
Move to 509.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技
状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しな
いようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入賞を検出した場合
に左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on receiving the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by display, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and left when a prize is detected in the normal game state by the normal variable winning device 37 which is designed so that the prize is not won unless the player is right-handed. I am trying to give a hit instruction notification.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509
)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理
で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入
賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。
Next, the starting port 3 (second starting winning opening 97) winning monitoring table is prepared (step X509).
), Perform a hard random number acquisition process (step X510). Then, it is determined whether or not there is information with a start opening prize that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the second start winning opening 97 in the hard random number acquisition process (step X511).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ス
テップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口
入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞
あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを
判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512
;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX
512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド
設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテ
ーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX5
16)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the start opening winning information is set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X512). Then, when not in the normal gaming state (step X512)
N) proceeds to step X515. Also, when in the normal gaming state (step X)
512; Y) prepares a left-handed instruction notification command (step X513) and performs an effect command setting process (step X514). After that, a table for setting the hold information by the start port 3 is prepared (step X515), and the special figure start port 3 switch process is performed (step X5).
16), the start port switch monitoring process is completed.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音
声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技
状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しな
いようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に
左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on receiving the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by display, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and when a prize is detected in the normal game state at the second starting winning opening 97, which is designed so that the player cannot win unless the player is right-handed. I am trying to give a left-handed instruction notification.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図34には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステ
ップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口3
6への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して
(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留
数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数
がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。
ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新に
よりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start port 1 switch processing]
FIG. 34 shows the special figure start port 1 switch process (step X498) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 1 switch processing, first, the first start winning opening 3
The start port signal 1 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of times of winning a prize in 6 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded (step X521), and the loaded value is updated by +1 (step X522). ), Determine whether the number of outputs overflows (step X523)
). Then, when the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the start port signal 1 output count area of the RWM (step X524), and the special figure 1 hold number (first start storage number). Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525.
Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is not saved after the update because the loop is looped by +1 update and becomes 0.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後
述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フ
ラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527
)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレス
を算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRW
Mの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。
When the number of special figure 1 hold is less than the upper limit value (4 in this case) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process described later is set (step X525; Y). Step X526), update the number of special figures 1 held by +1 (step X527)
). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition process is RW.
Save in the jackpot random number storage area of M (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄
乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してR
WMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン
乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブす
る(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX
534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップ
X535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッ
チ処理を終了する。
After that, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Furthermore, the small hit symbol random number is extracted and R
Save in the small hit symbol random number storage area of WM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure hold information determination process (step X), which is the look-ahead process,
534) is performed, the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step X535), the effect command setting process is performed (step X536), and the special figure start port 1 switch process is completed. ..

なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX
508)は、始動口信号に関するステップX521〜X524において、普通変動入賞装
置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動
口信号2について処理を行う他は図34に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御
装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊
技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限
数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。
In addition, in the above-mentioned start port switch monitoring process, the special figure start port 2 switch process (step X).
508) processes the start port signal 2 that outputs information on the number of times of winning to the normal variable winning device 37 to the external management device of the gaming machine 10 in steps X521 to X524 regarding the start port signal. The process is the same as that shown in FIG. 34. That is, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the ordinary variable winning device 37, and the predetermined random number is used as the first starting memory. It serves as a first start storage means that can store up to the maximum number.

〔特図保留情報判定処理〕
図35には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステッ
プX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。
特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミン
グより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに
より大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして
、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテ
ーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報
を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準
備する(ステップX551)。
[Special figure reservation information judgment processing]
FIG. 35 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the above-mentioned special figure start port 1 switch process. The same processing is performed in the special drawing start port 2 switch processing (not shown).
The special figure reservation information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory.
In this special figure reservation information determination process, first, a jackpot determination process for determining whether or not a jackpot is a jackpot is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step X543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), the big hit symbol random number check table is set (step X545), and the stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). A look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当
り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(
ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は
、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み
停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合
(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停
止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value (step X544; N).
Step X547). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information of the small hit is set (step X549), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the out-of-order stop symbol information is set (step X550), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、
演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するため
のパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い
、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステ
ップX554)。
After preparing the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551),
The effect command setting process is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Process (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番
号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準
備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図
保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ス
テップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開
始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. Perform (step X556), and end the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are the processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal processing. Is similar to.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み
停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パター
ンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信され
る。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変
動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図
1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることが
でき、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その
特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが
可能となる。
By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory are included. A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is changed to the special figure 1 variation based on the corresponding special figure 1 start memory. It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the display game, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the special figure 1 variable display game is started. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づ
き、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に
決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶
手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく
変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手
段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始
動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行わ
れる前であればいつでもよい。
That is, the game control device 100 may determine the result of the first variation display game and the variation mode information before the start of the first variation display game based on the first start memory stored in the first start storage means. Make a possible first decision. Further, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning prize storage means (game control device 100) before executing the variation display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment such as) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only when the start memory occurs but also before the variable display game based on the start memory is played. good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変
動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対し
ては行われない。また、第4特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにし
ても良い。これは、第4特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり
、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが
強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんど
がはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲーム
で特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告
との矛盾が生じてしまうことがあるからである。
Note that this special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Further, in the case of the fourth specific gaming state, the pre-reading process may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is the main body during the fourth specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly derived by deriving a special result in this special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result of the loss. In other words, since most of them are out of order, there is not much meaning in notifying the look-ahead result, and after notifying the look-ahead result that is a special result in the special figure 1 variable display game, it is forcibly changed to the out-of-reading result. This is because the contradiction may occur.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留する
ための始動記憶を発生しないため、第4特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるう
ちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始
動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始
動記憶のうち、第4特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われ
ているのでその結果を用い、第4特定遊技状態の開始後に発生したものについては、この
ような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率
状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演
出を行うか否かを判断するようにしても良い。
However, since the special figure 2 variable display game does not generate the start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game, the special figure is as long as the first start memory is available during the first period of the fourth specific game state. There is a high possibility that only one variable display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first start memory that performs such a look-ahead effect, the one that occurred before the start of the fourth specific game state is pre-reading, and the result is used to generate it after the start of the fourth specific game state. For those that have been made, the look-ahead processing is performed for those that are the target of such look-ahead effect. Of course, the look-ahead process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the result of the look-ahead process in another process.

〔特図始動口3スイッチ処理〕
図36には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステ
ップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口9
7への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数であ
る始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して
(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563
)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後
の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(
第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start port 3 switch processing]
FIG. 36 shows a special figure start port 3 switch process (step X516) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 3 switch processing, first, the second start winning opening 9
The start port signal 3 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of times of winning a prize in 7 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded (step X561), and the loaded value is updated by +1 (step X562). ), Determine whether the number of outputs overflows (step X563)
). Then, when the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the start port signal 3 output count area of the RWM (step X564), and the start port 3 (step X564) is saved.
Second start winning opening 97) It is determined whether or not the winning is invalid.

始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲー
ムの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表
示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)
は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステ
ップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱
数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準
備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。
The start opening 3 winning invalidity means that the special figure 1 variable display game that has a special result (big hit or small hit) is stopped (during special figure display processing, which will be described later), during the first or second special game state, and Special Figure 2 The variable display game is being executed. When this starting port 3 winning is invalid (step X565; Y)
Ends the special figure start port 3 switch processing. If the starting port 3 winning is not invalid (step X565; N), the number of reserved special figures 2 is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for special figure 2 is calculated (step X567). ), The jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納
領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小
当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及
び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステ
ップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100
が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動
入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少な
いことから変動パターン乱数1は用いない。
After that, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure start port 3 switch processing is completed. That is, the game control device 100
However, it serves as a start winning prize storage means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the second start winning opening 97. Since there are few types of fluctuation patterns in the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation pattern random number 1 is not used.

〔特図1ゲーム処理〕
図37には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)
を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。
この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセット
される特図1中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY100)。この
特図1中断中フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち、特
図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、以降
の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがセットされて
いる場合(ステップY100;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている
場合は、ステップY101〜Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ス
テップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表
示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続
するようになる。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 37 shows a special figure 1 game process (step X110) in the timer interrupt process described above.
showed that. Special Figure 1 Variable display Controls the entire process related to the game and sets the display of Special Figure 1.
In this special figure 1 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption interruption flag, which is set when the special figure 1 variation display game is interrupted, is set (step Y100). If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101, and the subsequent special figure 1 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 1 interruption flag is set (step Y100; Y), that is, when the special figure 1 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 variation display game in steps Y101 to Y118. Is not performed, and the process proceeds to step Y119. As a result, while the special figure 1 variable display game is interrupted, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY101では、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表
示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中である
かを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ス
テップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図
1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の
大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する
In step Y101, it is determined whether the special figure 2 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y101). Then, when the big hit / small hit of the special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y101; N). Step Y103). Further, when the big hit / small hit in FIG. 2 is in progress (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッ
チ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に
送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった
場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲ
ームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入
賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は
小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理
において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is monitored, and the large winning opening is transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 1 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特
図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理
に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する
(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する
処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブ
ルーチンコールを行う(ステップY107)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Special Figure 1 If the value of the game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The game sequence branch table referred to in FIG. 1 is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)
を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止
表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動
中処理(ステップY109)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 1 variable display game is monitored, and the variable start setting and effect setting of the special figure 1 variable display game, and the special figure 1 variable display game are set. Figure 1
Setting information necessary to perform processing during fluctuations Special Figure 1 Normal processing (step Y108)
I do. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure 1 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 1 display processing, and the like. 1 Perform the variable processing (step Y109).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(
ステップY110)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and each big hit type is set. Set the fanfare time according to the opening pattern of the big prize opening, set the information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Special Figure 1 Displaying processing (
Step Y110) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて
、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY112)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大
当り終了処理(ステップY114)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, a process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or
Special figure 1 The large winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 jackpot end process (step Y114) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
15)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY116)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs, the fanfare command is set, and the small hit middle processing is performed. Processing during small hit fanfare (step Y1) to set necessary information for
15) is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y116) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. The small hit remaining ball processing (step Y117) for setting the information necessary for performing the processing is performed.
In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small hit end process (step Y118) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(
ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を
行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特
図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, a special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (
Step Y119), the symbol variation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed, and the special figure 1 game process is completed. This special figure 1 game process performs a process of performing a series of execution control related to the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図38には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)
を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図
2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と
同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 38 shows a special figure 2 game process (step X111) in the timer interrupt process described above.
showed that. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. This special figure 2 game process basically performs the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図2変動表示ゲームが中断されている場合にセッ
トされる特図2中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY130)。こ
の特図2中断中フラグがセットされていない場合(ステップY130;N)、すなわち、
特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、以
降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがセットされ
ている場合(ステップY130;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されてい
る場合は、ステップY131〜Y151の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、
ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動
表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継
続するようになる。
In this special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the special figure 2 interruption interruption flag, which is set when the special figure 2 variation display game is interrupted, is set (step Y130). When this special figure 2 suspension flag is not set (step Y130; N), that is,
If the special figure 2 variable display game is not interrupted, the process proceeds to step Y131, and the subsequent processing related to the special figure 2 variable display game is performed. On the other hand, when the special figure 2 interruption flag is set (step Y130; Y), that is, when the special figure 2 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 variation display game of steps Y131 to Y151. Without doing
The process proceeds to step Y152. As a result, while the special figure 2 variable display game is interrupted, the special figure 2 variable display game does not proceed (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY131では、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表
示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中である
かを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ス
テップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図
2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の
大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する
In step Y131, it is determined whether the special figure 1 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y131; N). Step Y133). Further, when the big hit / small hit in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッ
チ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に
送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった
場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲ
ームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入
賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は
小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理
において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is monitored, and the large winning opening is transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 2 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 1 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特
図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムア
ップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特
図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムア
ップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回
数が0であるかを判定する(ステップY135)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Special Figure 2 If the value of the game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y152, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)
は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2
ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ス
テップY151)、ステップY152以降の処理を行う。
When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N)
Updates the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer by -1 (step Y150), and special figure 2
The timer value for length variation (60,000 ms in this case) is saved in the game processing timer area (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行
することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常
に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用
できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度
で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行
う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしてい
る。
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal gaming state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for the specified time (here, 60,000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、
特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケン
ス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用
いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137
)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。
Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y135; Y),
The special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (step Y136). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y137).
), Make a subroutine call based on the special figure 2 game processing number (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2
変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)
を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止
表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動
中処理(ステップY140)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variable display game are set. Figure 2
Special Figure 2 Normal processing (step Y139) for setting information necessary for performing processing during fluctuations
I do. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y140).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲー
ムの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や
、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンフ
ァーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(
ステップY141)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and each big hit type Set the fanfare time according to the opening pattern of the big prize opening, set the information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Special Figure 2 Displaying processing (
Step Y141) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間
の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うフ
ァンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて
、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければイ
ンターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定
する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中
処理(ステップY143)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y142). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最
終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、
特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステ
ップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は
、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大
当り終了処理(ステップY145)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, a process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or
Special figure 2 The large winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "6", the special figure 2 jackpot end processing (step Y145) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際
の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY1
46)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンデ
ィングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り
中処理(ステップY147)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. Processing during small hit fanfare (step Y1) to set necessary information for
46) is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y147) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に
大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理
を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行
うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "9", the process of setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. The small hit remaining ball processing (step Y148) for setting the information necessary for performing the processing is performed.
In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y149) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(
ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を
行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特
図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処
理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり
、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明
する。
After that, a special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (
Step Y152), the symbol variation control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed, and the special figure 2 game process is completed. This special figure 2 game process performs a process of performing a series of execution control related to the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-mentioned special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described. The corresponding processing will be described in parallel in.

〔特図1普段処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を
示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 Normal processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the fluctuation is not between the stop of the fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. In addition, although it is in a state where the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, since the special figure 1 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号
領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する
。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知
済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステッ
プY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY
206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、
左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(
ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、
特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、
第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状
態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
When the special figure 1 is not capable of starting fluctuation (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing is ended. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), step Y
Move to 206. If the left-handed instruction has not been notified (step Y202; N),
Prepare the left-handed instruction notification command (step Y203), and perform the effect command setting process (step Y203).
Step Y204). After that, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and the left-handed instruction notification flag is set.
It is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is
It is designed to be cleared when the second specific gaming state ends, so that a left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal gaming state.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217
に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確
率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の
設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する
飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY21
0)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われて
おらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備
している。
Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), step Y217 is performed.
Move to. Further, when the number of pending special figures 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process is performed (step Y208). After that, the special figure 1 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Perform the effect command setting process (step Y212). The process of preparing the decoration special figure hold number command (step Y21).
At the time of performing 0), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the hold corresponding to the special figure 1 hold number -1 from the current special figure 1 hold number is performed. I'm preparing a few commands.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY21
2)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5
の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームの
みが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行さ
れている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技
状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別
遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y21).
2). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and is 0 to 5.
Is set. Special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special game state which is a special game state based on a big hit. The special figure status 5 indicates that the game is in the second special game state, which is a special game state based on a small hit. Here, since the special figure 1 variable display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第4特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第4特
定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。ま
た、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフ
ラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第4特定遊技状態以外で特図1変動
表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示
ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能と
なる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普
段処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the player is in the fourth specific gaming state (step Y213). Then, in the case of the fourth specific gaming state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. If the player is not in the fourth specific gaming state (step Y213; N), the special figure 1 variation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a state other than the fourth specific game state, the special figure 1 fluctuation check flag is set, and the special figure 1 fluctuation display is displayed during the period when the special figure 1 fluctuation display game becomes the main fluctuation. It is possible to confirm the execution of the game. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図40には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を
示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ス
テップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は
小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないこ
とである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊
技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されてい
ない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 Normal processing]
FIG. 40 shows the special figure 2 normal processing (step Y139) in the above-mentioned special figure 2 game processing. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the fluctuation is not between the stop of the fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. In addition, although it is in a state where the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 is in a state where the normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号
領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する
。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が
0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2
始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への
入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一
時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するため
のものではない。
When the special figure 2 is not capable of starting fluctuation (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing is ended. Further, when the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222). In addition, as mentioned above, special figure 2 hold (second
(Starting memory) is temporarily used to start the special figure 2 variable display game based on the winning when the second starting winning opening 97 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. It is not intended to hold the start of the special figure variation display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に
対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を
行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動
中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開
始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。
Then, when the number of reserved special figures 2 is not 0 (step Y222; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and the effect command setting process is performed (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 changing is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状
態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常
遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセット
する(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる
期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされ
る。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行
を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ス
テップY230)、特図2普段処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal gaming state (step Y227). Then, when the player is not in the normal gaming state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. Further, in the case of the normal gaming state (step Y227; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started during the period when the special figure 2 fluctuation display game becomes irregular fluctuation. As a result, it can be confirmed that the player intentionally executes the special figure 2 variation display game in which the variation is irregular. After that, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0で
あるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステッ
プY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして
、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みである
かを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待
ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY23
1;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済
みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。
On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y231). Then, when the number of holdings of the special figure 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y232). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233), and when it has not been disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Performs processing related to settings. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y23).
1; N), when the special figure 1 is changing (step Y232; Y) or when the customer waiting demo has been started (step Y233; Y), the process proceeds to step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラ
グをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準
備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステ
ップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとするこ
とで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。
In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y234), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and the effect is produced. The command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を
備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行う
ことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものと
することで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状
態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演
出に復帰できるようになる。
Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 that does not have the backup function loses the game state information, so that it becomes impossible to perform an appropriate effect. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change in the game state is transmitted. You will be able to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同
時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化する
ことも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送
信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置30
0において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, the effect control device 30
At 0, it is possible to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにし
たことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態
に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信される
のを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコ
マンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態
に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game starts, even if the effect control device 300 is restarted, the effect according to the game state can be performed from the reception of this command. This makes it possible to return to the effect according to the game state faster than waiting for the probability information command based on the change in the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for allowing the effect control device 300 to return to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図41には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)
を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップ
Y239)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップ
Y240)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1
変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲーム
の結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定
処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
FIG. 41 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process.
showed that. This special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from a high-probability state to a normal-probability state is performed (step Y239), and a support management process for managing the period for setting the Fuden support is performed (step Y240). Next, special figure 1 showing the type of special figure variation display game to be executed (here, special figure 1).
The variation flag is saved in the variation symbol determination area (step Y241), and the jackpot flag 1 setting process (step Y242) for setting the deviation information, the jackpot information, or the small hit information as the result information of the special figure 1 variation display game is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step Y) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information).
After performing 243), the special figure 1 information setting process (step Y244) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game are performed. A special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1
変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により
、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定さ
れる。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲ
ームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。
After that, in the special figure 1 variation display game, a variation pattern, which is a variation mode in the game, is set.
The variation pattern setting process (step Y246) is performed, and the variation start information setting process (step Y247) for setting the variation start information of the special figure 1 variation display game is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別
結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的
にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては
小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表
示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表
示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止され
てしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始
しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性が
ある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるよ
うにしている。
The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, since there is a high probability that the special figure 2 variable display game will be a small hit, if the special figure 2 variable display game is stopped first, there is a high possibility that such processing will be performed for the special figure 1 variable display game. .. Therefore, for example, in the special figure 1 variable display game, even though the production is highly expected, the game is forcibly stopped due to the disengagement result, and the player feels distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the end of the special figure 1 variable display game that is about to start, measures such as preventing the production with high expectations from being selected are taken. I am trying to do it.

このためにまず、第4特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第4特
定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第
4特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態であ
る。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行される
ため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわか
っており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め
設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。
For this purpose, first, it is determined whether or not the player is in the fourth specific game state (step Y248), and if the player is in the fourth specific game state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the fourth specific game state, the game is progressed mainly in the special figure 2 variable display game. In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game is executed frequently, it is known that there is a high possibility that the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped as a result of disconnection. , Special Figure 1 In the variable display game, since it is set in advance so that the effect with high expectation is not selected, no special processing is performed here.

また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中で
あるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249
;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開
始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よ
って、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の
高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Further, when the player is not in the fourth specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step Y249). When special figure 2 is not changing (step Y249)
N) proceeds to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is a very long variable time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here to prevent a highly expected effect from being selected.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲー
ムの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップ
Y250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制
的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでな
い場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である
かを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である
場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処
理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理
タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。
When the special figure 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether the result of the special figure 2 variable display game being executed is out of order (step Y250), and when it is out of order (step Y250; Y). ) Goes to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. Further, when the result of the special figure 2 variable display game being executed is not out of alignment (step Y250; N), it is determined whether or not the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が
十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演
出が選択されないようにするための処理は行わない。
Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 4 or more (step Y252; Y)
Goes to step Y257. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier. Therefore, in order to prevent the production with high expectation from being selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252
;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これか
ら実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満
であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変
動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)
は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了する
こととなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。
Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252).
In (N), the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is calculated (step Y253), and is the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game? Is determined (step Y254). When the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed from now on is less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y)
Goes to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends earlier, no processing is performed to prevent a highly expected effect from being selected.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いこ
とを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ス
テップY256)、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行っ
て(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変
動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御
装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに
基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の
実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。
Further, when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the fluctuation time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), an effect command setting process is performed (step Y256), a fourth specific game state setting process for setting a fourth specific game state is performed (step Y257), and special figure 1 variation starts. End the process. This command also includes information on whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. Based on receiving a command notifying that the variation time of the special figure 1 is longer, the effect control device 300 regulates the selection of the effect with high expectation for the special figure 1 variation display game or performs a specific execution. Processing such as setting the mode is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残
り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(
ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)
を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パ
ターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、
変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の
変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)につい
ては行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
When the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y254; N)
Information on the fluctuation pattern set in step Y246) (first and second half fluctuation pattern numbers, etc.)
May be performed to reset the effect so that the effect control device 300 does not select the effect with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern,
The fluctuation time may not be changed or may be changed. Further, the process of preparing the command for notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer (step Y255) may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246
)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定す
る場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲー
ムの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御
装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段に
よって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表
示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動
時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動
パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。
That is, the special figure 1 variation pattern processing (step Y246) performed by the game control device 100.
) Indicates the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information of the second variation display game when determining the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal gaming state. It serves as a first variation mode determining means capable of determining. Further, the process of resetting the above variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means, the second variation display game. Is being executed, the fluctuation time included in the fluctuation mode information of the second fluctuation display game is referred to, and information on the fluctuation pattern is obtained without changing the fluctuation time of the first fluctuation display game that has been determined. It serves as a second variation mode determining means that can be redetermined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動
パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)
において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時
間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY25
4)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても
良い。
Further, instead of changing the fluctuation pattern once determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246)
When determining the fluctuation pattern in, it is determined whether the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y25).
4) may be performed to determine the fluctuation pattern according to the game situation from the beginning.

〔特図2変動開始処理〕
図42には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)
を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である
。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップ
Y259)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップ
Y260)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2
変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲーム
の結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定
処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 42 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process.
showed that. This special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from a high-probability state to a normal-probability state is performed (step Y259), and a support management process for managing the period for setting the Fuden support is performed (step Y260). Next, special figure 2 showing the type of special figure variation display game to be executed (here, special figure 2).
The fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the jackpot flag 2 setting process (step Y262) for setting the deviation information, the jackpot information, or the small hit information as the result information of the special figure 2 fluctuation display game is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定す
る特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パター
ンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変
動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。
Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step Y) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information).
After performing 263), the special figure 2 information setting process (step Y264) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and various various settings related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game are performed. A special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referencing information is set, is prepared (step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2
変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の
情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、第4特定遊技状態を
設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY268)、特図2変動開
始処理を終了する。
After that, in the special figure 2 variation display game, the variation pattern, which is the variation mode in the game, is set.
The variation pattern setting process (step Y266) is performed, and the variation start information setting process (step Y267) for setting the variation start information of the special figure 2 variation display game is performed, and the fourth specification for setting the fourth specific game state is performed. The game state setting process is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is completed.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2
変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、
特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的には
ずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同
様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するよう
にしても良い。
In the special figure 2 fluctuation start process, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 that can be executed at the same time
No processing is performed to adjust so that inconvenience does not occur between variable display games. this is,
This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, so that the special figure 2 variable display game is less likely to be forcibly ended with a missed result. However, as in the case of the special figure 1 variable display game, when the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of a highly expected effect may be restricted.

〔転落抽選処理〕
図43には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ス
テップY239、Y259)転落抽選処理を示した。この転落抽選処理では、まず、高確
率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;
N)は、転落抽選処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)
は、転落抽選乱数を取得し(ステップY582)、判定値に参照して転落抽選に当選した
かを判定する(ステップY583)。
[Fall lottery process]
FIG. 43 shows a fall lottery process (steps Y239, Y259) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 change start process. In this fall lottery process, first, it is determined whether or not the probability is high (step Y581), and if the probability is not high (step Y581;
N) ends the fall lottery process. Also, when the probability is high (step Y581; Y)
Acquires a fall lottery random number (step Y582), and determines whether or not the fall lottery has been won by referring to the determination value (step Y583).

転落抽選に当選していない場合(ステップY583;N)は、転落抽選処理を終了する
。この場合は高確率状態が維持される。また、転落抽選に当選した場合(ステップY58
3;Y)は、低確率状態に移行するための処理を行う。まず、高確率終了に関する信号を
外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をO
FFにするように設定する。さらに、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力デー
タ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOF
F、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号領域に低
確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確
率フラグをセーブする(ステップY587)。これにより、転落抽選に当選した特図変動
表示ゲームから低確率状態となるようにされる。
If the fall lottery has not been won (step Y583; N), the fall lottery process ends. In this case, the high probability state is maintained. If you win the fall lottery (step Y58)
3; Y) performs a process for shifting to the low probability state. First, the signal relating to the high probability end is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the jackpot 2 signal is O
Set to FF. Further, the signal relating to the end of the high probability state is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OF.
F, special symbol 2 Set the high probability state signal to OFF. Then, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). As a result, the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is set to a low probability state.

次に、普電サポートを終了する処理を行う。なお、転落抽選の当選とともに普電サポー
トを終了させるのは第3特定遊技状態で転落抽選に当選した場合である。まず、普電サポ
ート中であるかを判定し(ステップY588)、普電サポート中でない場合(ステップY
588;N)は、転落抽選処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップ
Y588;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポー
ト回数が0であるかを判定する(ステップY589)。
Next, the process of terminating Fuden support is performed. In addition, when the fall lottery is won and the Fuden support is terminated when the fall lottery is won in the third specific game state. First, it is determined whether or not Fuden support is in progress (step Y588), and if it is not in Fuden support (step Y).
588; N) ends the fall lottery process. Further, when the normal power support is in progress (step Y588; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y589).

サポート回数が0でない場合(ステップY589;N)、すなわち特別遊技状態の終了
から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定
遊技状態の場合)は、第2特定遊技状態に移行して普電サポートが継続されるので転落抽
選処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY589;Y)、すな
わち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行し
たが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、通常遊技状態に移行す
るためにステップY590以降の普電サポートを終了する処理を行う。
When the number of times of support is not 0 (step Y589; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (in the case of the first specific game state). , The second specific game state is entered and the normal electric support is continued, so the fall lottery process is completed. Further, when the number of times of support is 0 (step Y589; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special game state, but the third is not won in the fall lottery. If it is in the specific game state, a process of terminating the normal electric support after step Y590 is performed in order to shift to the normal game state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップY590)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設
定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY591)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時
間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the end of the time saving is saved in the external information output data area (step Y590). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y591). Here, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
592)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ス
テップY593)。その後、普図低確率を設定して(ステップY594)、転落抽選処理
を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に
移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御
装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演
出モードの変更などの処理を行う。
Then, a number with a low probability of special figure and no time reduction is saved in the game status display number area (step Y).
592), save the special figure low probability, no support flag in the special figure game mode flag area (step Y593). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y594), and the fall lottery process is completed. As a result, the state becomes a low probability state and there is no general electric support, and the state shifts to the normal game state. Information on the end of the high-probability state and the end of the general electric support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs processing such as changing the effect mode based on this information.

〔サポート管理処理〕
図44には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われるサポート管理処理
(ステップY240、Y260)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポ
ート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップ
Y1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(
ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理
するサポート回数が0でなければ−1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0
であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management process]
FIG. 44 shows the support management processing (steps Y240, Y260) performed in the special figure 1 fluctuation start processing and the special drawing 2 fluctuation start processing. In this support management process, first, it is determined whether or not the support is being supported (step Y1521), and if the support is not being supported (step Y1521; N), the support management process is terminated. Also, if you are in support of Fuden (
Step Y1521; Y) updates -1 (step Y1522) if the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be supported by Fuden is not 0 (step Y1522), and the number of times of support is 0.
(Step Y1523).

サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終
了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特
定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。ま
た、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の
終了から規定数(ここでは100回)を超える特図変動表示ゲームが開始される場合や、
すでに特別遊技状態の終了から規定数を超える特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選
に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、高確率状態であるかを判定する(ス
テップY1524)。
When the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). If the game state continues), the support management process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when the special figure variation display game exceeding the specified number (here, 100 times) is started from the end of the special gaming state, or
If the special figure variation display game that exceeds the specified number has already been executed from the end of the special game state, but the fall lottery is not won and the third specific game state is reached, it is determined whether the state is in the high probability state (step). Y1524).

高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、第3特定遊技状態に移行又は第
3特定遊技状態が継続するので、サポート管理処理を終了する。また、高確率状態でない
場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行す
るためにステップY1525以降の普電サポートを終了する処理を行う。
In the case of the high probability state (step Y1524; Y), the support management process is terminated because the transition to the third specific gaming state or the third specific gaming state continues. Further, when the probability is not high (step Y1524; N), a process of terminating the normal electric support after step Y1525 is performed in order to end the second specific gaming state and shift to the normal gaming state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように
設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変
動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the end of the time saving is saved in the external information output data area (step Y1525). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y1526). Here, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(
ステップY1528)。その後、普図低確率を設定し(ステップY1529)、左打ち指
示報知フラグをクリアして(ステップY1530)次回の特図変動表示ゲームの開始時に
左打ち指示報知がなされるようにし、サポート管理処理を終了する。これにより、第2特
定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。
Then, a number with a low probability of special figure and no time reduction is saved in the game status display number area (step Y).
1527), save the special figure low probability, no support flag in the special figure game mode flag area (1527)
Step Y1528). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1529), the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y1530), and the left-handed instruction notification is given at the start of the next special figure variation display game, and the support management process is performed. To finish. As a result, the second specific gaming state ends and the normal gaming state is entered.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図45には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY
242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大
当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数
1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうち
で最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 45 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
242) was shown. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, the jackpot random number is loaded and prepared from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) of RWM (step Y273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0. The number of hold 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start memory in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大
当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y
)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
After that, it is determined whether the jackpot flag 2 which is the result of the jackpot determination of the special figure 2 variable display game being executed is a jackpot (step Y275), and when it is a jackpot (step Y275; Y).
) Goes to step Y279. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not big hits. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information was saved in step Y272 (step Y278). ), The jackpot flag 1 setting process is completed. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y279) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. (Step Y281), the jackpot flag 1 setting process is completed. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the large hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図46には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY
262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはず
れ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする
(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロー
ドして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 46 shows the jackpot flag 2 setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
262) was shown. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, the jackpot random number is loaded and prepared from the special figure 2 jackpot random number storage area of RWM (step Y293), and the special figure 2 jackpot random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大
当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y
)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲーム
と特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場
合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否か
に応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
After that, it is determined whether the jackpot flag 1 which is the result of the jackpot determination of the special figure 1 variable display game being executed is a jackpot (step Y295), and when it is a jackpot (step Y295; Y).
) Goes to step Y299. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not big hits. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステッ
プY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域
に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ス
テップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じ
て小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the loss information was saved in step Y292 (step Y298). ), The jackpot flag 2 setting process is completed. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y299) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステッ
プY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域
に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終
了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ス
テップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラ
グ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. (Step Y301), the jackpot flag 2 setting process is completed. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the large hit flag 2 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図47には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当
り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、
大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限
判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大
当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数
が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値で
ある上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 47 shows the jackpot determination processing (steps Y276, Y296) in the jackpot flag 1 setting process and the jackpot flag 2 setting process described above. In this jackpot judgment process, first
The lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわ
ち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判
定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを
示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312
;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。
When the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, when it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss as a judgment result indicates that the lottery for the big hit has been missed. Also, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step Y312).
N) determines whether the state is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を
設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定す
る(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低
確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY316)。
Then, in the case of the high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If the probability is not high (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当
りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理
を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316
;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY31
8)、大当り判定処理を終了する。
If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. Also, when the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316).
N), that is, if it is a big hit, a big hit is set as a determination result (step Y31).
8), the jackpot determination process is completed.

〔小当り判定処理〕
図48には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当
り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお
、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連
続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で
、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判
定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 48 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-mentioned big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit judgment process, first
It is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or more than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Moreover, the big hit judgment value and the small hit judgment value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、
すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小
当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれた
ことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステ
ップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームに
ついての判定であるかを判定する(ステップY322)。
When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y),
That is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is completed. In addition, the loss as a judgment result indicates that the lottery for small hits has been missed. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the determination is for the special figure 1 variable display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当
り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値
より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(
ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、
特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小
当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。
Then, when the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). Also, when the information in Special Figure 1 is not being set (
In the case of step Y322; N), that is, the determination regarding the special figure 2 variable display game,
A small hit upper limit determination value for special figure 2 is set (step Y324), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわ
ち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判
定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステ
ップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ス
テップY327)、小当り判定処理を終了する。
If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is completed. do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図49には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY
243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか
を判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1
大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY3
32)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大
当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(
ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲ
ームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするよう
にしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に
変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 49 shows a special figure 1 stop symbol setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process.
243) is shown. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1
Load the jackpot symbol random number from the jackpot symbol random number storage area (for 1 hold number) (step Y3)
32). Next, the special figure 1 jackpot symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y333).
Step Y334). The jackpot type is selected by this process. The stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y335).
Step Y336). The stop symbol pattern is a special figure display (here, special figure 1 display 51).
This is for setting the stop symbol at the display device 41 and the stop symbol at the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 1
Save in the large winning opening opening information area (step Y338). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りである
かを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図
1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY
340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした
小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする
(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号
に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステッ
プY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY
346)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and when it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol Load the small hit symbol random number from the random number storage area (for 1 hold number) (step Y)
340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y343), and the decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y).
346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄
パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the missed stop symbol pattern is stopped in special figure 1. Save in the symbol pattern area (step Y345), and prepare the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347
)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域
(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保
留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347).
), The effect command setting process (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for the number of holdings 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special symbol 1 stop symbol setting process is completed.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図50には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY
263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大
当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY
361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステ
ップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロー
ドした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセー
ブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変
動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブ
するようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはず
れ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 50 shows a special figure 2 stop symbol setting process (step Y) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process.
263) was shown. The special figure 2 stop symbol setting process is the same process as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the jackpot flag 2 is a jackpot (step Y361), and when it is a jackpot (step Y).
361; Y) loads the jackpot symbol random number from the special figure 2 jackpot symbol random number storage area (step Y362). Next, the special figure 2 jackpot symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded jackpot symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y364). The jackpot type is selected by this process. The stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area when a special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄
番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(
ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)
での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄
番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセー
ブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2
大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状
態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特
図2コマンドを準備する(ステップY376)。
After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y365).
Step Y366). The stop symbol pattern is a special figure display (here, special figure 2 display 52).
This is for setting the stop symbol at the display device 41 and the stop symbol at the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 2
Save in the large winning opening opening information area (step Y368). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りである
かを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図
2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に
、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数
に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY3
72)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止
図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、
停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and when it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y3).
72). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y373).
A decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停
止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄
パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パ
ターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理によ
り、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y374), and the missed stop symbol pattern is stopped in special figure 2. Save in the symbol pattern area (step Y375), and prepare the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377
)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後
に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験
信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域
を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ス
テップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377).
), The effect command setting process (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process is completed.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、
遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動
表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲーム
の開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、
第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基
づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変
動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装
置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動
パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is,
Based on the first start storage stored in the first start storage means, the game control device 100 starts the first variation display game by displaying the result and the variation mode information of the first variation display game (special figure 1 variation display game). It is the first decision-making tool that can be decided before. In addition, the game control device 100
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97, and the result and the variation mode information of the second variable display game (special figure 2 variable display game) are obtained based on the predetermined random number. It serves as a second determination means that can be determined before the start of the variable display game. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞
可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が
入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの
実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)におい
て第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変
動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが
可能な変動時間よりも長いこととなる。
From the above, the first start winning opening 36 is arranged at a position where the game ball fired on one side of the game area 32 can win, and the second starting winning opening 97 fires on the other side of the game area 32. The game ball is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and is in a normal state (normal game state). The variation time that can be determined as the variation time of the second variation display game by the second determination means is larger than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に
送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基
づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設
定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数
)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コ
マンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げ
られる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装
置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorate special figure variable display Set detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure variation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the start memory number (holding number), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that include information about patterns. By transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲ
ーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制
御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が
第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装
置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲ
ーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特
図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関
する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 serves as a first variation display game execution control means capable of performing execution control of the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control related to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game processing. Further, the game control device 100 serves as a second variation display game execution control means capable of performing execution control of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control related to the second variable display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの
結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果
及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信すること
が可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変
動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始
し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終
了する計測手段をなす。
Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means. As a transmission means capable of transmitting to the effect control means (effect control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the fluctuation time for each of the first fluctuation display game and the second fluctuation display game according to the start of the fluctuation display game, and the measurement time elapses. It serves as a measurement means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がは
ずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合
には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることの
みを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよ
く詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコ
マンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制
御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置
300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示
を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減す
ることができる。
If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, which is a low probability state, is off or a small hit, a long variation with a very long variation time is set, but in this case, the variation is set. The information about the time may not be transmitted to the effect control device 300, but a command indicating only the long fluctuation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply display the fluctuation, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command of long variation. The fluctuation time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the fluctuation time, and the effect control device 300 stops the variation display based on receiving the stop command. To do so. In this way, the burden of control on the effect control device 300 can be reduced.

〔第4特定遊技状態設定処理〕
図51には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる第4特定遊技状態
設定処理(ステップY257、Y268)を示した。この第4特定遊技状態設定処理では
、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1501)、普電サポート中でな
い場合(ステップY1501;N)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、普
電サポート中である場合(ステップY1501;Y)は、普電サポートとする特図変動表
示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY150
2)。
[Fourth specific game state setting process]
FIG. 51 shows the fourth specific game state setting process (steps Y257, Y268) performed in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process. In this fourth specific game state setting process, first, it is determined whether or not the normal electric power support is in progress (step Y1501), and if the general electric power support is not in progress (step Y1501; N), the fourth specific game state setting process ends. do. Further, when the normal power support is in progress (step Y1501; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y150).
2).

サポート回数が0でない場合(ステップY1502;N)、すなわち特別遊技状態の終
了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特
定遊技状態又は第2特定遊技状態の場合)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。ま
た、サポート回数が0である場合(ステップY1502;Y)、すなわち特別遊技状態の
終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選
せずに第3特定遊技状態となっている場合は、今回開始される特図変動表示ゲームの結果
が大当りであるかを判定する(ステップY1503)。
When the number of times of support is not 0 (step Y1502; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). In the case of a game state), the fourth specific game state setting process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1502; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special game state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, it is determined whether the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503).

今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップY1503;
N)は、第3特定遊技状態が継続するので第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、
今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップY1503;Y
)は、第4特定遊技状態へ移行するためにステップY1504以降の普電サポートを終了
する処理を行う。
When the result of the special figure fluctuation display game started this time is not a big hit (step Y1503;
In N), since the third specific game state continues, the fourth specific game state setting process ends. again,
When the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503; Y
) Performs a process of terminating the general electric support after step Y1504 in order to shift to the fourth specific gaming state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ
領域にセーブする(ステップY1504)。ここでは大当り2信号をOFFにするように
設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1505)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変
動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the end of the time saving is saved in the external information output data area (step Y1504). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y1505). Here, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図高確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY
1506)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポなしフラグをセーブする(
ステップY1507)。その後、普図低確率を設定して(ステップY1508)、第4特
定遊技状態フラグをセーブして(ステップY1509)、第4特定遊技状態設定処理を終
了する。これにより、高確率状態かつ普電サポートなし状態となって第4特定遊技状態設
定に移行することとなる。
Then, a number with a high probability of special figure and no time reduction is saved in the game status display number area (step Y).
1506), save the special figure high probability, no support flag in the special figure game mode flag area (1506)
Step Y1507). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1508), the fourth specific game state flag is saved (step Y1509), and the fourth specific game state setting process is completed. As a result, the state becomes a high probability state and there is no general electric support, and the state shifts to the fourth specific game state setting.

なお、第4特定遊技状態フラグは第4特定遊技状態であることを認識可能とするために
設定されるフラグであり、特別遊技状態の開始に伴いクリアされるようになっている。こ
の第4特定遊技状態フラグは、第4特定遊技状態中に転落抽選に当選した場合でもクリア
されないため、第4特定遊技状態中の転落により遊技状態が低確率状態かつ普電サポート
なしとなっても第4特定遊技状態であることを認識可能となる。
The fourth specific game state flag is a flag set to enable recognition of the fourth specific game state, and is cleared when the special game state starts. Since this 4th specific game state flag is not cleared even if the fall lottery is won during the 4th specific game state, the game state becomes a low probability state and there is no general electric support due to the fall during the 4th specific game state. Also makes it possible to recognize that it is in the fourth specific gaming state.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図52には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY21
6)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Processing during change Transition setting processing]
FIG. 52 shows a special figure 1 changing process transition setting process (step Y21) in the special figure 1 normal process.
6) was shown. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別
図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1
表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY60
7)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the blinking control timer (special figure 1) is saved in the special figure 1 blinking control timer area.
The initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 51) is set (step Y606). Further, the initial value is set in the symbol number area during special figure 1 change (step Y60).
7), Special Figure 1 Ends the process transition setting process during fluctuation.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
Special Figure 1 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, which causes the fluctuation display to start from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variation display has started by starting the variation display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図53には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY23
0)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号と
して「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation Transition setting processing]
FIG. 53 shows a special figure 2 change processing transition setting process (step Y23) in the special figure 2 normal process.
0) was shown. In the special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に
関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別
図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグ
をセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2
表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップ
Y616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY61
7)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the blinking control timer (special figure 2) is saved in the special figure 2 blinking control timer area.
The initial value (for example, 100 ms) of the blinking cycle timer of the display 52) is set (step Y616). Further, the initial value is set in the symbol number area during the change in Special Figure 2 (step Y61).
7), Special figure 2 Ends the process transition setting process during fluctuation.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメ
ントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では
少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態か
ら変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる
Special Figure 2 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, which causes the fluctuation display to start from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variation display has started by starting the variation display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべ
てのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではな
い。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するよう
にしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セ
グメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ
一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1
表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なって
いても良い。
It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is assumed that all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variation display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any result mode, and if there is a segment that is not used in any result mode, the variation display is started from at least the state in which the segment is lit. You may try to do it. Further, the variable display may be started from the state where the same one segment is lit each time. In addition, special figure 1
The lighting mode when the display 51 and the special figure 2 display 52 start to fluctuate may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図54には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)
を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
FIG. 54 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-mentioned special figure 1 game process.
showed that. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y621), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and the effect command setting process is performed. (Step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時
間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演
出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示
時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの
場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and the effect command setting process is performed (step Y625). Since the gaming machine of the present embodiment may be forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 when the fluctuation is stopped. .. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)
は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special drawing 1 variation display game is out of alignment (step Y627). When the special figure 1 is out of alignment (step Y627; Y)
Goes to step Y647. In addition, when the special figure 1 is not out of place (step Y627;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether or not the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステ
ップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
628;Y)は、特図1大当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当り
であるかを判定する(ステップY629)。特図1大当りでない場合(ステップY629
;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図2ゲーム中断
フラグをセットし(ステップY640)、飾り特図2中断コマンドを準備して(ステップ
Y641)、演出コマンド設定処理(ステップY642)を行い、ステップY643に移
行する。
Then, when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y643. In addition, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y).
628; Y) determines whether the special figure 1 big hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (step Y629). Special figure 1 When it is not a big hit (step Y629)
N), that is, when the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, the special figure 2 game interruption flag is set (step Y640), and the decorative special figure 2 interruption command is prepared (step Y641). The effect command setting process (step Y642) is performed, and the process proceeds to step Y643.

すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特
図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに
変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象とな
る。中断された特図2変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(
第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。
That is, in this case, the running special figure 2 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 1 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the special figure 2 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 2 variable display game is a special game state based on a small hit (second special result) (
It will be restarted with the end of the second special game state).

一方、特図1大当りである場合(ステップY629;Y)は、特図2表示中処理中であ
るかを判定する(ステップY630)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特
別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止
させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが
表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。
On the other hand, in the case of a special figure 1 big hit (step Y629; Y), it is determined whether or not the special figure 2 display process is in progress (step Y630). That is, in this case, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行
する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特
図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間
として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時
間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であっ
た場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。
If the process during display of special figure 2 is in progress (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. If the special figure 2 is not being processed during display (step Y630; N), the number of times the symbol is fixed is updated by +1 (step Y631), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. The display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even if the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾
り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマン
ド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637
)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理
2を行う(ステップY639)。
Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), the decorative special figure 2 off symbol command is set and prepared (step Y634), and the symbol command is sent to the decorative special figure 2 command area. Save (step Y635) and perform the effect command setting process (step Y636). After that, prepare the decoration special figure 2 stop command (step Y637).
), The effect command setting process is performed (step Y638), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステ
ップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(
ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特
図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY646)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y643), and whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y644). In the case of a special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. Also, if it is not a special figure 1 small hit (
Step Y644; N), that is, in the case of a big hit, the information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y645), and the special figure 1 big winning opening opening information Information is loaded from the area and saved in the large winning opening opening information area (step Y646).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし
(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)
、特図1表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area, saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), and the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y648).
, Special figure 1 Displaying process ends.

〔特図2変動中処理〕
図55には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)
を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステ
ップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップ
Y652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
FIG. 55 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-mentioned special figure 2 game process.
showed that. In this special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting process is performed. (Step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処
理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定す
る(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に200
0ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and the effect command setting process is performed (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, 600 ms in the case of an outlier, 200 ms in the case of a big hit
A display time of 0 ms and 136 ms in the case of a small hit is set.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれである
かを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)
は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;
N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるか
を判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特
図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special drawing 2 variation display game is out of alignment (step Y657). When the special figure 2 is out of alignment (step Y657; Y)
Goes to step Y677. In addition, when the special figure 2 is not out of place (step Y657;
N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステ
ップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY
658;Y)は、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り
であるかを判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659
;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1ゲーム中断
フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップ
Y671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673に移
行する。
Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; Y), the process proceeds to step Y673. In addition, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y).
658; Y) determines whether the special figure 2 big hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). Special figure 2 When it is not a big hit (step Y659)
N), that is, when the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), and the decorative special figure 1 interruption command is prepared (step Y671). The effect command setting process (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特
図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに
変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象とな
る。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(
第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。
That is, in this case, the running special figure 1 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the special figure 1 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is a special game state based on a small hit (second special result) (
It will be restarted with the end of the second special game state).

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)は、特図1表示中処理中であ
るかを判定する(ステップY660)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特
別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止
させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが
表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。
On the other hand, in the case of the special figure 2 big hit (step Y659; Y), it is determined whether or not the special figure 1 display is being processed (step Y660). That is, in this case, based on the special figure 2 variable display game having a special result, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result. Note that even if the special figure 1 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行
する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数
出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。
If the process during display of special figure 1 is in progress (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Further, when the special figure 1 display is not being processed (step Y660; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y661), and the process proceeds to step Y663.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾
り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマン
ド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う
(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667
)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理
2を行う(ステップY669)。
Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), the decorative special figure 1 off symbol command is set and prepared (step Y664), and the symbol command is sent to the decorative special figure 1 command area. Save (step Y665) and perform the effect command setting process (step Y666). After that, prepare the decoration special figure 1 stop command (step Y667).
), The effect command setting process is performed (step Y668), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセ
ーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの
結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステ
ップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(
ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領
域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特
図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ス
テップY676)。
Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and whether the special figure 2 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y674). In the case of a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. Also, if it is not a special figure 2 small hit (
Step Y674; N), that is, in the case of a big hit, load information from the special figure 2 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (step Y675), and special figure 2 big winning opening opening information. Information is loaded from the area and saved in the large winning opening opening information area (step Y676).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし
(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)
、特図2表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), and the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y678).
, Special figure 2 Displaying process ends.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図56には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 56 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y648) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 1, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示
器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動
停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特
図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), Special figure 1 Ends the process transition setting process 1 during the change.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図57には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップ
Y678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 57 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y691), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステッ
プY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示
器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動
停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特
図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), Special figure 2 Ends the process transition setting process 1 during the change.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図58には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処
理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 58 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y701), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY704)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 1 (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY706)。
Up to this point, the process is the same as that of the above-mentioned special figure 1 display process transition setting process 1, and the information for obtaining the loss result is set below. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit value information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
11)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 1 large winning opening opening information area is cleared (step Y707), and the small hit flag 1
The deviation information is saved in the area (step Y708), and the deviation information is saved in the jackpot flag 1 area (step Y709). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y7).
11), the process transition setting process 2 during display of special figure 1 is terminated.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図59には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップ
Y639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処
理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理
番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 59 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップ
Y723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報と
して、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセ
ーブする(ステップY724)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the special figure 2 is used. The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果と
するための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンを
セーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステッ
プY726)。
Up to this point, the process is the same as that of the above-mentioned special figure 2 display process transition setting process 1, and the information for obtaining the loss result is set below. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit value information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2
領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報
をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステ
ップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY7
31)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, clear the special figure 2 large winning opening opening information area (step Y727), and the small hit flag 2
The deviation information is saved in the area (step Y728), and the deviation information is saved in the jackpot flag 2 area (step Y729). Then, the special figure 2 stop symbol evacuation area is cleared (step Y730), and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y7).
31), Special Figure 2 Displaying process Transition setting process 2 is terminated.

以上の図54〜図59の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当
り)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることと
なる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲ
ームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲー
ムが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止され
る第2終了制御処理がなされることとなる。
By the above processing of FIGS. 54 to 59, when one of the special figure variation display games becomes the first special result (big hit), the other special figure variation display game is forcibly stopped with the disengagement result. Become. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process is performed in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of disconnection.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変
動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲ
ーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示
ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行って
いる第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2
変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第
1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが第
1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以
外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲ
ームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させ
ることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることが
できる。
From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has the first special result, the first variation that performs the execution control. It is possible to end the display game as a result other than the special result, and the second
When the variable display game execution control means controls the execution of the second variable display game, the first variable display game whose execution is controlled by the first variable display game execution control means is the first special result. In that case, it is possible to end the second variable display game performing the execution control as a result other than the special result. As a result, when a special result is derived in one variable display game, the other variable display game can be forcibly stopped with the off result, so that a problem does not occur even when simultaneous fluctuations are performed. Can be.

〔特図1表示中処理〕
図60、図61には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY
110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当
りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(
ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing during display of special figure 1]
60 and 61 show the process during display of the special figure 1 in the above-mentioned special figure 1 game process (step Y).
110) was shown. In this special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (
Step Y751), the small hit flag 1 area is cleared (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に
設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリ
アする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY
755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY7
55;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 area is loaded (step Y753) in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process, and the jackpot flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y755), and if it is not a big hit (step Y).
755; N) proceeds to step Y777. Also, if it is a big hit (step Y7)
55; Y) is a test signal (for example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 1) regarding the start of the jackpot (special figure 1 jackpot) of the special figure 1 variable display game.
The hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取
得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセ
ーブする(ステップY761)。
Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y757), and the effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification ends with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y759), the round number upper limit value (10 or 4 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round number upper limit value area. (Step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY7
63)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY765)。
Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y762), and the effect command setting process is performed (step Y7).
63). After that, the fanfare command is prepared (step Y764), and the effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、
大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセ
ーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of this embodiment
Two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域を
クリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラ
グをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY7
74)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中
処理を終了する。
After that, the jackpot fanfare time corresponding to the jackpot opening information (for example, 5000 ms)
) Is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y770), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the illegal monitoring period flag area of the large winning opening (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y7).
74), save in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 display processing is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、
すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りで
ある場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして
準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さら
に、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処
理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。
On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N),
That is, when the big hit flag 1 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is the small hit (small hit information) (step Y777). Then, when the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y783), and the effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), an effect command setting process is performed (step Y786), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y787).

通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1
をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号
をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態とな
り、左打ちを指示する表示となる。
When not in the normal gaming state (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the launch position designation signal 1
Is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing a left-handed strike is made.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信
号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定
信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の
番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態
となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the normal gaming state (step Y787; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing a right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視
期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当
りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を
終了する。
After that, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y793), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting is set. The process (step Y797) is performed, and the process during display of special figure 1 is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステ
ップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1
表示中処理を終了する。
Further, when it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), the special figure 1 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y806). FIG. 1 Normally, the process transition setting process 1 is performed (step Y807), and special figure 1
Ends the process being displayed.

〔特図2表示中処理〕
図62、図63には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY
141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処
理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変
動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当り
フラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステッ
プY812)。
[Processing during display of special figure 2]
62 and 63 show the process during display of the special figure 2 in the above-mentioned special figure 2 game process (step Y).
141) was shown. It should be noted that this special figure 2 display process is the same process as the special figure 1 display process described above for the special figure 2. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is flagged. Clear two regions (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に
設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリ
アする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当り
フラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY
815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY8
15;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号
(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2
当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 region is loaded (step Y813) in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start processing, and the jackpot flag 2 region is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and if it is not a big hit (step Y).
815; N) proceeds to step Y837. If it is a big hit (step Y8)
15; Y) is a test signal (for example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 2) regarding the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game.
The hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設
定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動
報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラ
ウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取
得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上
限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセ
ーブする(ステップY821)。
Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y817), and the effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification ends with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y819), the round number upper limit value (10 or 4 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round number upper limit value area. (Step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域か
らロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY8
23)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマン
ド設定処理を行う(ステップY825)。
Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded and prepared from the hit symbol command area (step Y822), and the effect command setting process is performed (step Y8).
23). After that, the fanfare command is prepared (step Y824), and the effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する
信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、
大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセ
ーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of this embodiment
Two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms
)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域を
クリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラ
グをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY8
34)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファン
ファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中
処理を終了する。
After that, the jackpot fanfare time corresponding to the jackpot opening information (for example, 5000 ms)
) Is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y830), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the illegal monitoring period flag area of the large winning opening (step Y831). Next, 3 is set as the processing number (step Y8).
34), save in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y836) is performed, and the processing during display of special figure 2 is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、
すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り
(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りで
ある場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして
準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さら
に、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処
理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。
On the other hand, in step Y815, when the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N),
That is, when the big hit flag 2 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is the small hit (small hit information) (step Y837). Then, when the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y843), and the effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), an effect command setting process is performed (step Y846), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y847).

通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試
験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1
をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号
をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態とな
り、左打ちを指示する表示となる。
When not in the normal gaming state (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch position designation signal 1
Is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing a left-handed strike is made.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信
号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定
信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の
番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態
となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the normal gaming state (step Y847; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing a right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視
期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当
りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を
終了する。
After that, the area for the number of illegal prizes in the large prize opening is cleared (step Y853), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large prize opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the special figure 2 small hit fanfare medium processing transition setting is made. The process (step Y857) is performed, and the process during display of the special figure 2 is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステッ
プY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステ
ップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2
表示中処理を終了する。
Further, when it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), the special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y866), and the special figure status area is cleared. FIG. 2 Normally, the process transition setting process 1 is performed (step Y867), and special figure 2
Ends the process being displayed.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づ
き、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる
第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基
づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生さ
せる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the game control device 100 generates a first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the condition device based on the fact that the variable display game has the first special result. A second special game generating means for generating a second special gaming state in which the special variable winning device is opened without operating the condition device based on the second special result of the variable display game as well as the means. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図64には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明す
る。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特
別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY8
71)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確
率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力デ
ータ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をO
FF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、
特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
FIG. 64 shows the fanfare in the above-mentioned special figure 1 display processing and special figure 2 display processing.
Details of the process transition setting process during the interval (steps Y776, Y836) will be described. In this fanfare / interval processing transition setting processing, first, the signal related to the start of the big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y8).
71). Here, one big hit signal output by a big hit or a small hit is set to ON. Next, the signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is O.
FF, special symbol 2 high probability state signal OFF, special symbol 1 fluctuation time shortened state signal OFF,
Special symbol 2 Set the fluctuation time shortening status signal to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリア
し(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステッ
プY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップ
Y875)。
After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧
時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。
これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876).
As a result, the high-probability state and the time-saving state are terminated, and the normal-probability state and the normal state are set.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指
示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表
示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。
Next, the jackpot information is saved in the special figure status area (step Y878), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the game state display number 2 area is in the right-handed state. Save the number (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特
図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに
、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領
域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定
処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てク
リアする。
After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal change number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormality change notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval processing transition setting process is completed. That is, with the occurrence of the big hit, all the information related to the abnormal change in Special Figure 2 is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図65には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY892)。
[Special figure 1 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 65 shows the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 display process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りフ
ァンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファン
ファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出
力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する
大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal output by a big hit or a small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is turned on.
Set to.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1
Ends the process transition setting process during small hit fanfare.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図66には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行
設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設
定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定し
て(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステ
ップY902)。
[Special figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 66 shows a special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 display process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りフ
ァンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファン
ファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出
力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する
大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をON
に設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal output by a big hit or a small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is turned on.
Set to.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウン
ドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2
小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。
After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2
Ends the process transition setting process during small hit fanfare.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図67には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/
インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/イ
ンターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY95
1)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY
952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 67 shows the fanfare / in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing.
Processing during the interval (steps Y111, Y142) is shown. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y95).
1), prepare the round command corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds (step Y)
952), the effect command setting process is performed (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設
定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブす
る(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開
放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957
)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。
Next, the jackpot processing control pointer initial value corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). Then, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957).
). The opening time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場
合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステ
ップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステッ
プY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号
を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図
2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。
Next, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y958), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The opening time of the large winning opening is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special drawing 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ス
テップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動
入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入
賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞
口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理
を終了する。
Then, the signal relating to the opening start of the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the special electric accessory operating signal is set to ON. Next, in order to open the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y964), and the large winning opening is counted. The number of mouth counts is cleared (step Y965), and the fanfare / interval processing is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
図68には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処
理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)
。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインタ
ーバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定
処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY100
5;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係る
エンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステッ
プY1008)を行う。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 68 shows the processing during opening of the large winning opening (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this process during the opening of the winning opening, first, the current number of rounds in the running special game state is compared with the upper limit of the number of rounds in the upper limit of the number of rounds to determine whether the current round is the final round. (Step Y1005)
.. If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and the effect command setting process (step Y1008) is performed. If it is the final round (step Y100)
5; Y) prepares an ending command related to display control of the ending display screen at the end of the special game state (step Y1007), and performs an effect command setting process (step Y1008).

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、
処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存
球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、
特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。
Next, the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information is set (step Y1009), and the remaining ball processing time is set.
As the processing number, 5 related to the processing of the remaining balls in the large winning opening is set (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms, or 1400 ms. and,
It is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処
理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイ
マ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステッ
プY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1
014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY10
15)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステッ
プY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。
In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y1).
014), the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y10).
15). After that, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during the opening of the large winning opening is completed.

〔大入賞口残存球処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処
理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行
中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値
とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)
[Treatment of remaining balls in the winning opening]
FIG. 69 shows the large winning opening remaining ball processing (steps Y113, Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening remaining ball processing, first, it is determined whether the current round is the final round by comparing the current number of rounds in the running special game state with the round number upper limit value in the round number upper limit value area. (Step Y1041)
..

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY
1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブす
る(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次
に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステ
ップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設
定する(ステップY1044)。
Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step Y).
1041; N) saves a signal relating to the end of opening the large winning opening in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the fanfare / processing during the interval 3 is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が
経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とさ
れる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と
600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとな
り、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is the period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and further from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, the interval period is 2000 ms, and in this interval period, the interval effect is produced by the display device 41 or the like. Will be executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1
041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄
パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号とし
て特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1
047)。
On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1).
041; Y) performs the jackpot end processing transition setting process (step Y1045), sets the ending time corresponding to the stop symbol pattern (step Y1046), and sets the special figure 1 jackpot end process or the special figure 2 jackpot as the processing number. Set 6 for the end process (step Y1)
047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当り
である場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセー
ブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場
合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ス
テップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップ
Y1052)、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit in Special Figure 1 (step Y1048). In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1049).
Step Y1050), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed. On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special drawing 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンド
の終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時
間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば14
00msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンデ
ィング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等で
エンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is the period from the end of the final round to the lapse of the remaining ball processing time and the lapse of the remaining ball processing time to the lapse of the ending time. For example, in the case of special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, 14
Since the remaining ball processing time of 00 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms, and the ending effect is executed by the display device 41 or the like during this ending period.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図70には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステッ
プY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口
の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)
。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing transition setting processing]
FIG. 70 shows the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045) in the above-mentioned jackpot remaining ball processing. In this jackpot end processing transition setting process, first, a signal relating to the end of opening of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1071).
.. Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステ
ップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリア
して(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数
上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。
Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Clear the information of the round number upper limit value area for storing the upper limit value of the number of rounds in the special game state (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情
報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大
入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を
設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大
当り終了処理移行設定処理を終了する。
Then, the information in the round number upper limit value information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the large winning opening opening information area for storing the opening information determination flag for the large winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the jackpot opening is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting process is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY11
4)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号と
して「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセ
ーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 71 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y11) in the above-mentioned special figure 1 game process.
4) was shown. In the special figure 1 big hit end process, first, "0" is set as the process number related to the special figure 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大
当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)
。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及
び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y).
1103). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1104).
.. Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY110
6)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス
領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されて
いない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここ
では8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1105), and the light is turned off.
Save the flag during the fraud monitoring period in the large prize opening fraud monitoring period flag area (step Y110)
6), clear the special figure status area (step Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed. Then, the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表
示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図
2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処
理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特
図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109に
おいて特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、
特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるように
し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよ
うにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表
示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、
第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な
状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 jackpot end processing, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing to start the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variation display game. Can be started earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1109,
The start process of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt process, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, until the game control device 100 can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state, until the first variable display game execution control means can execute the process related to the start of the first variable display game.
It serves as a game processing standby means for preventing the second variable display game execution control means from making the process related to the start of the second variable display game executable.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りで
ある場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理で
は、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外
部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号を
ONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続
するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力
データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号
、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間
短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether the special result is a probability variation jackpot (step Y1110), and if it is a probability variation jackpot (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY111
4)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)を
セーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特
図1大当り終了処理を終了する。
Next, save the number with high probability and time reduction in the game status display number area (step Y111).
4), save the special figure high probability, support flag in the special figure game mode flag area (step Y1116). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1117), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that sets the Fuden support (step Y1128), and the special figure 1 big hit ends. End the process.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処
理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力
データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定
する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するように
している。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄
2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変
動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signals related to the start of the low probability state and the time saving state are saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high-probability state signal and the special symbol 2 high-probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY112
2)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特
図1大当り終了処理を終了する。
Next, a number with a low probability and a time saving is saved in the game status display number area (step Y112).
2) Save the special figure low probability, support flag in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1125), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that sets the Fuden support (step Y1128), and the special figure 1 big hit ends. End the process.

〔特図2大当り終了処理〕
図72には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY14
5)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY11
09を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「
0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブす
る(ステップY1132)。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 72 shows the special figure 2 jackpot end process (step Y14) in the above-mentioned special figure 2 game process.
5) is shown. This special figure 2 big hit end process is the step Y11 in the above-mentioned special figure 1 big hit process.
The processing is the same except that 09 is not performed. First, as a processing number related to special figure 2 normal processing, "
0 ”is set (step Y1131), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY
1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大
当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)
。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及
び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y).
1133). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1134).
.. Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、
大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY113
6)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス
領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されて
いない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1135), and the light is turned off.
Save the flag during the fraud monitoring period in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y113)
6), clear the special figure status area (step Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りで
ある場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理で
は、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外
部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号を
ONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続
するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力
データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号
、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間
短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether the special result is a probability variation jackpot (step Y1110), and if it is a probability variation jackpot (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY114
3)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)を
セーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特
図2大当り終了処理を終了する。
Next, save the number with high probability and time reduction in the game status display number area (step Y114).
3), save the special figure high probability, support flag in the special figure game mode flag area (step Y1145). Further, the probability information command (high probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1146), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that sets the Fuden support (step Y1157), and the special figure 2 big hit ends. End the process.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処
理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力
データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定
する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するように
している。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄
2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変
動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signals related to the start of the low probability state and the time saving state are saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high-probability state signal and the special symbol 2 high-probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY115
1)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステッ
プY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)を
セーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域
にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。
そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156
)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回
数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特
図2大当り終了処理を終了する。
Next, save the numbers with low probability and time reduction in the game status display number area (step Y115).
1), save the special figure low probability, support flag in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1154), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON.
Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156).
), Save the initial value (here, the value equivalent to 100 times) to the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game that sets the Fuden support (step Y1157), and the special figure 2 big hit ends. End the process.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技
状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されること
となる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポー
トありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、
特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低
確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制
御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特
定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, the first specific gaming state with high probability state and general electric support is set after the end of the special gaming state based on the probability variation big hit. In addition, after the end of the special gaming state based on the normal jackpot, a second specific gaming state with a low probability state and a general electric support is set. That is, the game control device 100
After the end of the special gaming state, it serves as a probability setting means capable of setting the probability that the result of the game becomes the first special result among the special results to a high probability state higher than the low probability state. Further, the game control device 100 serves as a specific game state generating means capable of generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中
処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図73に示すようにこの
小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1
201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開
始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここで
は特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領
域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数
する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Small hit fanfare middle processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle processing (steps Y115, Y146) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing will be described. As shown in FIG. 73, in this small hit fanfare middle processing, first, a small hit opening command is prepared (step Y1).
201), the effect command setting process is performed (step Y1202). Next, the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1203). Here, the special electric accessory operating signal is set to ON. Then, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1204), and the large winning opening count number area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1205).

その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小
当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1
である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処
理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了
する。
After that, 8 related to the small hit middle processing is set as the processing number (step Y1206), and it is determined whether the small hit type is the small hit 1 (step Y1207). Small hit type is small hit 1
In the case of (step Y1207; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), and the small hit opening time 1 (48 ms in this case) is saved in the special figure 1 game processing timer area. (Step Y1209), the processing during the small hit fanfare is completed.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム
処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放
時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファン
ファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に
1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定す
る。
If the small hit type is not 1 small hit (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the opening time corresponding to the small hit type is set to the special figure 2 game. The game is saved in the processing timer area (step Y1211), and the processing during the small hit fanfare is completed. The opening time corresponding to the small hit type is set to 1000 ms for the small hit 2, 1200 ms for the small hit 3, and 1600 ms for the small hit 4.

〔小当り中処理〕
図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ス
テップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コ
マンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY12
42)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップ
Y1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY12
44)。
[Small hit medium processing]
FIG. 74 shows the small hit medium processing (steps Y116, Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit middle process, first, the small hit end screen command is prepared (step Y1241), and the effect command setting process is performed (step Y12).
42). Next, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1243), and 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y12).
44).

その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種
類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処
理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600m
s)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理
を終了する。
After that, it is determined whether the small hit type is small hit 1 (step Y1245). When the small hit type is small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 m).
s) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1209), and the small hit middle processing is ended.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム
処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当
り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、
小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り
2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。
If the small hit type is not 1 small hit (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set. Special figure 2 Save in the game processing timer area (step Y1249),
End the small hit process. The small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set to 600 ms in the case of the small hit 2 and 800 ms in the case of the small hit 3 or 4.

〔小当り残存球処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理
(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の
小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステッ
プY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(
ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY
1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(
ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball processing]
FIG. 75 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit is a small hit in FIG. 1 (step Y1271). In the case of the small hit of the special figure 1 (step Y1271; Y), 10 related to the special figure 1 small hit end process is set as the processing number (step Y1271; Y).
Step Y1272), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y).
1273). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 1 game processing timer area (
Step Y1274) and step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図
2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム
処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特
図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移
行する。
If it is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 related to the special figure 2 small hit process is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップ
Y1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場
合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状
態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存
球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である
場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる
Regardless of which of the small hits of Special Figure 1 and Special Figure 2, the small hit ending time is set (steps Y1274, Y1277) with reference to the current gaming state, and if it is a specific gaming state, the small hit ending 1200 ms or 1400 ms is set as the time, and 100 ms is set as the small hit ending time when not in the specific gaming state. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms in the specific gaming state and 700 ms or 900 ms in the non-specific gaming state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステ
ップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大
入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了す
る。
Then, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Further, the large winning opening count area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is completed.

〔特図1小当り終了処理〕
図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY11
8)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 76 shows the special figure 1 small hit end process (step Y11) in the above-mentioned special figure 1 game process.
8) was shown. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 related to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不
正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウ
ンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータ
ス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図
1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステ
ータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306). ). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でな
い場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技
状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をO
FFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ス
テップY1309)、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1
310)。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1307), and if the player is not in the normal game state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. Further, in the normal gaming state (step Y1307; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is O.
Set to FF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1309), and it is determined whether or not the special figure 2 variable display game is interrupted (step Y1).
310).

特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1310;N)は、特図2ゲー
ム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値とし
て特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値(ここでは2)をセーブして(ステッ
プY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。また、特図2変動表示ゲームが中断
中である場合(ステップY1310;Y)は、飾り特図2再開コマンドを準備し(ステッ
プY1311)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1312)。その後、特図2
ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間
値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY13
14)、特図1小当り終了処理を終了する。
When the special figure 2 variable display game is not interrupted (step Y1310; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and the special figure 2 game processing timer area 8 ms is set as the special figure 2 game wait time value. The value corresponding to (here, 2) is saved (step Y1314), and the special figure 1 small hit end process is completed. Further, when the special figure 2 variation display game is interrupted (step Y1310; Y), the decorative special figure 2 restart command is prepared (step Y1311), and the effect command setting process is performed (step Y1312). After that, special figure 2
Clear the game interruption flag area (step Y1313), and save the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value (step Y13).
14), the special figure 1 small hit end process is completed.

これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中
断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。また、特図2ゲームウェイ
ト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特
図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし
、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるよう
にしている。
As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game. In addition, by saving a value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. FIG. 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY14
9)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理に
かかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセー
ブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 77 shows the special figure 2 small hit end process (step Y14) in the above-mentioned special figure 2 game process.
9) was shown. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY
1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不
正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウ
ンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステー
タス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特
図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ス
テータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y).
1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1335), and the special figure status area is cleared (step Y1335). Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicates that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is being executed.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でな
い場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技
状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出
力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をO
FFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ス
テップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1
340)。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1337), and if the player is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. Further, in the normal gaming state (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the launch position designation signal 1 is O.
Set to FF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is interrupted (step Y1).
340).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)は、特図1ゲー
ム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する
。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)は、飾り
特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理を行う(ス
テップY1342)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1
343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小
当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開さ
れるようになる。
When the special figure 1 variable display game is not interrupted (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. Further, when the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1340; Y), the decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and the effect command setting process is performed (step Y1342). After that, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1).
343), special figure 2 small hit end processing is completed. As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置1
00)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動
表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、
他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲー
ムが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに
基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開
制御を実行可能な再開制御手段をなす。
That is, the game control device 100 is the first variable display game execution control means (game control device 1).
When the execution control of one of the variable display game execution control means is performed by one of the variable display game execution control means (00) and the second variable display game execution control means (game control device 100).
When the other variable display game whose execution is controlled by the other variable display game execution control means has a special result, one variable display game is interrupted and the special gaming state based on the other variable display game is changed. It serves as a restart control means capable of executing restart control for restarting one of the variable display games that was interrupted after the game was finished.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マ
イコン(CPU)311では、図78に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理
を行う。
Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 78 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図78に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプ
ログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定
を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割
込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC
5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値を
セーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 78, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are enabled (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C).
5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理として
ループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアす
る(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信
号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を
行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で
行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があっ
た時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLED
や液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う
(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を
更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。
Then, the setting of the changeable range such as the brightness and volume of the LED and the liquid crystal, and the LED by the player
The hall / player setting mode process that accepts operations such as changing the brightness and volume of the liquid crystal display and the liquid crystal display is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェッ
ク処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編
集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定
する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/3
0秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画
像更新できる。
Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect is performed. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. 1/3
If the drawing data of the screen to be drawn within 0 seconds (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施
形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/6
0秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイ
ミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り
替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切
り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した
場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステ
ップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)に
は、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, a V blank interrupt (1/6) is used to create a system cycle (1/30 second per frame).
When 0 seconds) is entered twice, it is determined that the frame switching timing is reached. The frame switching timing can be changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する
制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18など
のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレ
ノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設
定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
After that, a sound control process (step C17) that controls the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process that controls LEDs such as the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18 (step). C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44, a board effect setting process (step C20) for controlling the effect, and a process for clearing the WDT (step C8). ) Return.

〔受信コマンドチェック処理〕
図79には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信
コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを
受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(
ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)
。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信
コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ス
テップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算す
る(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 79 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (1/30 second).
Step C201), it is determined whether or not the number of command receptions is 0 (step C202).
.. Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204
)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コ
マンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。
このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、
受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマン
ド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中
に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)
を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位
でまとめて行うことができる。
Then, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204).
), The command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and it is determined whether or not the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206).
As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer.
The contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command analysis work is performed in the command area. As a result, the command (data) is prepared in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command.
Can be moved to make space. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one main process.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定し
た場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド
受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、
コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステッ
プC208)を行う。
If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that the copying of commands for the number of received commands has been completed (step C206; Y),
The contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分の
コマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信
数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、
ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。こ
のように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信した
コマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存でき
る構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has not been completed (step C210; N),
The process returns to step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図80には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した
。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトを
ACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常
範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びA
CTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)
には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC23
4)。
[Received command analysis processing]
FIG. 80 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). MODE and A
When CT is determined to be in the normal range (step C232; Y, step C233; Y)
To determine if the ACT for MODE is the correct combination (step C23).
4).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でない
と判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップ
C234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC2
34;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C232 and step C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in the step C234 that the ACT for the MODE is not the correct combination (step C232; N, step C233; N). C2
34; N) ends the received command analysis process.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(
ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する
(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドであ
る。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235
;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理
を終了する。
When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (
In step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of variable commands (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. Then, when it is determined that MODE is within the range of the variable command (step C235).
In Y), a variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファ
ーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作
(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MO
DEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大
当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, in step C235, when it is determined that MODE is not within the range of the variable command (
In step C235; N), MODE determines whether or not it is within the range of jackpot commands (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). And MO
When it is determined that the DE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合
(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定す
る(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の
停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマ
ンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(
ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, in step C237, when it is determined that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol system command is a command for commanding information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command processing (step C239; Y) is performed.
Step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系
コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄
コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立する
コマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄
停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどが
ある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC24
1;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処
理を終了する。
Further, in step C239, when it is determined that MODE is not within the range of the symbol command (
In step C239; N), MODE determines whether or not it is within the range of one-shot commands such as a hold number command and an error command (step C241). Single-shot commands are commands that are established independently, unlike commands that make sense in combination, such as symbol commands and variable commands. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that MODE is within the range of one-shot commands (step C24).
In 1; Y), a one-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(
ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判
定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると
判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC2
44)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。
Further, when it is determined in step C241 that MODE is not within the range of one-shot commands (
In step C241; N), MODE determines whether or not it is within the range of the look-ahead symbol command (step C243). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol-based command (step C243; Y), the look-ahead symbol-based command processing (step C2)
44) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した
場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否
かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲で
あると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステッ
プC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、
MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)
には、受信コマンド解析処理を終了する。
If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol command (step C243; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead variable command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. Also, in step C245,
When it is determined that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N)
Ends the received command analysis process.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するため
に必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出
ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表
示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンにな
るか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始
動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演
出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド
)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知ら
せるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信さ
れる。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に
遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern will be obtained) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be displayed. It is a production such as performing a production display on. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of winning a start. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図81には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC2
36)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定
する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報で
あり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 81 shows variable command processing (step C2) in the above-mentioned received command analysis processing.
36) was shown. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を
終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図
種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(
ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC
363)。
When this special figure type is undecided (step C361; Y), the variable command processing ends. If the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C361; N).
Step C362), it is determined whether the variable command and the symbol type are inconsistent (step C362).
363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマ
ンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC3
63;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図
柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、10R大当り図
柄、4R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場
合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、10R大当り
図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わ
せ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。
If the variable command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variable command process ends. If the variable command and the symbol type are not inconsistent (step C3).
63; N) determines the variation pattern type from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a missed symbol, a 10R jackpot symbol, a 4R jackpot symbol, and a small hit symbol. The case where the fluctuation command and the symbol type are inconsistent is when the deviation command (variation pattern command) is received, but the symbol command of the 10R jackpot symbol is received. It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信し
たコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別
する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理
を行う(ステップC365)。
In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, the variation effect setting process for setting the information for performing the effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366
)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンフ
ァーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼ
ロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステ
ップC367)、変動系コマンド処理を終了する。
Next, the special figure change is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366).
). Here, "during special map change" means that the special figure is changing (during a customer waiting demonstration, a big hit, or not during fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (number of times of pre-reading execution) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command processing is terminated.

〔変動演出設定処理〕
図82には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365
)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であ
るかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(
ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する
前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モー
ドは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、
ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け
率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモード
を設けている。
[Variable effect setting process]
FIG. 82 shows the variation effect setting process (step C365) in the above-mentioned variation system command process.
)showed that. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is reachless variation (step C381). When the fluctuation pattern type is non-reach fluctuation (
Step C381; Y) sets the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the effect mode at that time (step C382). The effect mode corresponds to the game mode managed by the effect control device 300, and naturally differs depending on the model.
Here, there are a normal mode, a probability variation mode, and the like. Further, each mode is provided with a plurality of modes in which the distribution rate of the advance notice effect and the effect mode of the decorative special figure variation display game in the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留
数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)
。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体
的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後
、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステ
ップC386)。
Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of MODE and special figure type is acquired (step C383).
.. As a result, in the case of non-reach variation, it is possible to change the lottery content of the advance notice effect (specifically, the appearance rate of each advance notice effect mode) that appears during each change according to the number of reservations. After that, the notice lottery that appears during the first half fluctuation is performed using the first half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機
種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレス
テーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステー
ブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブル
のアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半
変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。
On the other hand, when the fluctuation pattern type is not reachless fluctuation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type is set (step C384). Then, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired by referring to the first half notice distribution group address table (step C385), and the first half is changing using the first half notice distribution group table. The notice lottery that appears in is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわ
ゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域
が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領
域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変
動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。
Next, a lottery will be drawn for the notice production of the latter half fluctuation. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, a variation display in a special result mode (combination of special symbols) in which the display area excluding a specific area among the display areas of a plurality of columns of the special figure is a big hit). Is stopped and the variable display is performed only in a specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グルー
プアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステ
ーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。
そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振
分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテ
ーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389
)。
First, the latter half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half notice distribution group table.
Then, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and during the second half fluctuation (during reach) using the second half notice distribution group table. Lottery for notice of appearance (step C389)
).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、
予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り
特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとな
る。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内
容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392
)。
After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the result is determined.
The content of the production corresponding to the notice lottery result is determined (step C391). As a result, the production and notice of the variation time of the decoration special figure variation display game and the main reach contents will be determined. Further, the stop symbol setting process for determining the stop symbol is performed with reference to the determined variation pattern (reach effect, etc.) of the special figure variation display game, the notice content, and the game state (step C392).
).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(
ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示
ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設
定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応す
る始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。
Next, the display setting of the variable effect is set (step C393), and the display setting of the notice effect is set (step C393).
Step C394). By these processes, it becomes possible to execute the effect and the advance notice in the decorative special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decorative start memory display in response to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である
装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の
変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別
に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に
対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了
する。
Then, the sound number which is the BGM number, the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decoration lamp, etc. are set (step C396), and the decoration special figure variation (variation display of the identification information) corresponding to the special figure type is set. Display settings are made (step C397). Further, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , Ends the variable effect setting process.

〔単発系コマンド処理〕
図83には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この
単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関す
る情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)
。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップ
C261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を
行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 83 shows a one-shot command process in the above-mentioned received command analysis process. In this one-shot command processing, first, it is determined whether the MODE corresponds to the model designation command including the information about the model set in the game control device 100 (step C261).
.. Then, when it is determined that the MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), the model setting process for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and the single-shot command process is performed. To finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRA
M初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、M
ODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263
;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了
する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、R
AM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うために
RAM初期化用シナリオデータを設定する。
Further, when it is determined in step C261 that the MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), RA indicating that the RAM 111C has been initialized.
It is determined whether or not it corresponds to the M initialization command (step C263). And M
When it is determined that the ODE corresponds to the RAM initialization command (step C263).
In Y), the RAM initialization process is performed (step C264), and the one-shot command process is terminated. In the RAM initialization process (step C264), the area required for initialization is initialized, and R
Set the AM initialization screen information. Further, the scenario data for RAM initialization is set in order to produce an effect when RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと
判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わず
に停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ス
テップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定し
た場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発
系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領
域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復
旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C263 that the MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is given a power failure recovery command indicating that the RAM 111C has recovered from the power failure without being initialized. It is determined whether it corresponds (step C265). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the power failure recovery command (step C265; Y), the power failure recovery process is performed (step C266), and the single-shot command process is terminated. In the power failure recovery process (step C266), the area required for initialization is initialized, and the recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to produce an effect at the time of power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定
した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコ
マンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客
待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、
客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデ
モ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客
待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C265 that the MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether the MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y),
The customer waiting demo process is performed (step C268), and the one-shot command process is terminated. In the customer waiting demo process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demo, and the customer waiting scenario data is set in order to perform the customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判
定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(
ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y
)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを
行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了す
る。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した
場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステッ
プC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には
、発生した保留に対応する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC2
72)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動
記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示す
る始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。
Further, when it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), the MODE determines whether or not the special figure 1 is on hold (step C267; N).
Step C269). Then, when MODE is on hold in Special Figure 1 (step C269; Y).
), The special figure 1 hold information setting process for displaying the decorative start memory display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed (step C270), and the single-shot command process is terminated. Further, when it is determined in step C269 that the MODE does not correspond to the special figure 1 hold (step C269; N), the MODE determines whether the special figure 2 hold (step C271). Then, when the MODE is on hold in Special Figure 2 (step C271; Y), the MODE performs a special figure 2 hold information setting process (step C2) that performs a process corresponding to the hold that has occurred.
72), the one-shot command processing is terminated. That is, the effect control device 300 serves as a start memory display means for displaying a start memory notification display that displays information related to the start memory by a start memory display (decorative start memory display) corresponding to each start memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N
)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MOD
Eは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を
行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。
Further, in step C271, when MODE is not on hold in FIG. 2 (step C271; N).
), It is determined whether the MODE is the probability information (step C273). And MOD
When E is probability information (step C273; Y), the probability information setting process for setting the current probability state is performed (step C274), and the one-shot command process is terminated.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)
には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MO
DEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの
対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド
処理を終了する。エラー/不正設定処理(ステップC276)では、エラーや不正に関す
るコマンドを受信した際の報知の処理や、右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コ
マンドを受信した際の警告表示の処理等が行われる。
Further, in step C273, when MODE is not probability information (step C273; N).
The MODE determines whether it is an error / invalidity (step C275). And MO
When the DE is an error / invalid (step C275; Y), the error / invalid setting process for performing corresponding processing such as error notification is performed (step C276), and the one-shot command processing is terminated. In the error / illegal setting process (step C276), a notification process when a command related to an error or an error is received, a warning display process when a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command is received, and the like are performed. ..

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;
N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして
、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切
り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処
理を終了する。
Also, in step C275, if MODE is not error / invalid (step C275;
In N), MODE determines whether or not the effect mode is switched (step C277). Then, when the MODE is the effect mode switching (step C277; Y), the effect mode switching process for switching the effect mode is performed (step C278), and the single-shot command process is terminated.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277
;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、M
ODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了す
る。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマン
ドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例え
ば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する
Further, in step C277, when MODE is not the effect mode switching (step C277).
In N), MODE determines whether the symbol is stopped (step C279). And M
If the ODE is not a symbol stop (step C279; N), the one-shot command processing is terminated. Further, when the MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is normal (step C280). In the determination of whether or not the command is normal, for example, it is determined whether or not the target of the decorative special figure stop command is the target of the currently changing special figure.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理
を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特
図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常
状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対
応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態
を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラ
グがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。
Then, if the command is not normal (step C280; N), the one-shot command processing is terminated. If the command is normal (step C280; Y), the corresponding special figure stop setting is made (step C281), and if all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , Ends single-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.

〔大当り系コマンド処理〕
図84には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC
238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレで
あるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止
図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファ
ーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステ
ップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定、連
続回数表示部96の値を加算する処理などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ス
テップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当
り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 84 shows a jackpot command process (step C) in the above-mentioned received command analysis process.
238) was shown. In this jackpot command process, first, MODE determines whether or not it is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). When the MODE is a fanfare (step C401; Y), a fanfare effect setting process is performed such as setting a fanfare display image according to a big hit type and a small hit, and adding a value of a continuous number display unit 96. (Step C402), the P machine state is set during fanfare (step C403), and the jackpot command processing is completed.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウン
ドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状
態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラ
ウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラ
ウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステ
ップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。
If the MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. Then, when the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the round number display information and the like is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406). End the jackpot command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバル
であるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間の
インターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはイ
ンターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行う
インターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設
定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインタ
ーバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定
する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンデ
ィングに関するエンディングコマンドや、小当り終了時の小当り終了画面コマンドである
かを判定する。
If the MODE is not a round (step C404; N), the MODE determines if it is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to the interval between rounds. Then, when the MODE is an interval (step C407; Y), the interval effect setting process for setting the effect during the interval is performed (step C408), the P machine state is set during the interval (step C409), and the jackpot is hit. Terminate system command processing. If the MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether the MODE is the ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to the ending after the end of the final round or a small hit end screen command at the end of the small hit.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、大当りや小当り終了
時のエンディング演出の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC4
11)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処
理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、
MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマ
ンドが特別変動入賞装置への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する
When MODE is the ending (step C410; Y), the ending effect setting process for setting the ending effect at the end of the big hit or the small hit is performed (step C4).
11), the P machine state is set during the ending (step C412), and the jackpot command processing is completed. If MODE is not the ending (step C410; N),
MODE determines whether it is a count (step C413). That is, it is determined whether the received command is a large winning opening count command based on winning a prize in the special variable winning device.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を
終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装
置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を
行い、大当り系コマンド処理を終了する。
If MODE is not a count (step C413; N), the jackpot command process ends. When the MODE is a count (step C413; Y), the count effect setting process (step C414) for setting the effect corresponding to the winning of the special variable winning device 38 is performed, and the jackpot command process is completed.

以上のような演出制御装置300における処理により、図22、図23に示したような
演出状態に応じた演出や、図24に示したような表示装置41における演出表示などが行
われることとなる。
By the processing in the effect control device 300 as described above, the effect according to the effect state as shown in FIGS. 22 and 23, the effect display in the display device 41 as shown in FIG. 24, and the like are performed. ..

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、
上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分につ
いては同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊
技機は、第3特定遊技状態ST4において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームに
ついての変動時間の振り分けが異なる。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically,
It has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and the different parts will be mainly described. The gaming machine of this modification is different in the distribution of the variation time for the special figure variation display game which is a big hit started in the third specific gaming state ST4.

本変形例では、図28(c)に示した第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変
動パターンの振り分けに替えて図85に示す変動パターンの振り分けを行う。図85に示
す変動パターンの振り分けでは、特別遊技状態の終了後に実行した特図変動表示ゲームの
実行回数により振り分けが異なるようにされている。
In this modified example, the variation pattern shown in FIG. 85 is distributed instead of the variation pattern when the result is a big hit in the third specific game state shown in FIG. 28 (c). In the distribution of the variation pattern shown in FIG. 85, the distribution differs depending on the number of executions of the special figure variation display game executed after the end of the special game state.

図85(a)に示すように特別遊技状態の終了後101〜150ゲーム目である場合、
すなわち、第3特定遊技状態の開始から50ゲーム以内である場合は、最も短い変動時間
である150000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。
また、図85(b)に示すように特別遊技状態の終了後151〜200ゲーム目である場
合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から51〜100ゲームである場合は、変動時間
が2番目に短い250000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 85 (a), in the case of the 101st to 150th games after the end of the special gaming state,
That is, when it is within 50 games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation pattern of 150,000 ms, which is the shortest fluctuation time, is selected at the highest ratio.
Further, as shown in FIG. 85 (b), when it is the 151st to 200th games after the end of the special gaming state, that is, when it is the 51st to 100th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the second. The short variation pattern of 250,000 ms is selected at the highest rate.

また、図85(c)に示すように特別遊技状態の終了後201〜250ゲーム目である
場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から101〜250ゲームである場合は、変動
時間が3番目に短い300000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるように
なっている。そして、図85(d)に示すように特別遊技状態の終了後251ゲーム目以
降である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から251ゲーム以上である場合は、
最も変動時間が長い450000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるように
なっている。
Further, as shown in FIG. 85 (c), when it is the 201st to 250th games after the end of the special gaming state, that is, when it is the 101st to 250th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the third. The short variation pattern of 300,000 ms is selected at the highest rate. Then, as shown in FIG. 85 (d), when it is the 251st game or later after the end of the special gaming state, that is, when it is 251 games or more from the start of the third specific gaming state,
The fluctuation pattern of 450,000 ms, which has the longest fluctuation time, is selected at the highest rate.

つまり、第3特定遊技状態で実行したゲーム数が多いほど長い変動時間が選択される割
合が高くなるようにされている。長い変動時間が選択されるほど第4特定遊技状態の滞在
期間がながくなり獲得可能となる賞球数が多くなるため、高確率状態であるにもかかわら
ず長期間大当りが導出されない嵌り状態が長いほど遊技者に多くの利益を付与可能となる
。これにより、大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状
態が長期間継続することを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることがで
きる。
That is, the larger the number of games executed in the third specific game state, the higher the ratio of selecting a long fluctuation time. The longer the fluctuation time is selected, the longer the period of stay in the 4th specific game state becomes, and the number of prize balls that can be obtained increases. The more profits can be given to the player. This makes it possible to eliminate the dissatisfaction that the jackpot is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to keep the fitting state for a long period of time.

なお、図85に示した振り分けは一例であって、テーブルを変更するゲーム数の区切り
や、各テーブルでの変動時間の振り分けなどは任意に設定可能である。上述の効果を奏す
るためには、第3特定遊技状態の滞在時間が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームに
ついて長い変動時間の選択割合が高くなるようにすれば良い。例えば、第3特定遊技状態
で実行した特図変動表示ゲームの実行時間の累計値が長いほど大当りとなる特図変動表示
ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにしても良い。
The distribution shown in FIG. 85 is an example, and the division of the number of games for changing the table, the distribution of the fluctuation time in each table, and the like can be arbitrarily set. In order to achieve the above-mentioned effect, it is sufficient to increase the selection ratio of the long variation time for the special figure variation display game in which the longer the staying time in the third specific gaming state is, the larger the hit. For example, the longer the cumulative value of the execution time of the special figure variation display game executed in the third specific game state, the higher the selection ratio of the long variation time for the special figure variation display game that becomes a big hit.

また、逆に第3特定遊技状態の滞在時間(ゲーム数や実行時間)が長いほど大当りとな
る特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が低くなるようにしても良い。こ
のようにすることで、早期に特別結果が導出させることができた遊技者に対して特典を与
えることができる。また、第3特定遊技状態の滞在時間が所定範囲の場合に大当りとなる
特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。
例えば、第3特定遊技状態の開始から101〜250ゲームである場合に大当りとなる特
図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。ま
た、このような期間を複数設けても良い。このようにすれば、第3特定遊技状態の中に有
利な期間と不利な期間を設けることができて、遊技の興趣を向上することができる。
On the contrary, the longer the staying time (the number of games and the execution time) in the third specific gaming state, the lower the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit. By doing so, it is possible to give a privilege to the player who was able to derive the special result at an early stage. Further, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit when the staying time in the third specific game state is within a predetermined range.
For example, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure variation display game, which is a big hit when the game is 101 to 250 games from the start of the third specific game state. Further, a plurality of such periods may be provided. By doing so, it is possible to provide an advantageous period and an unfavorable period in the third specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、始動入賞
口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技
球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を
発生可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変
動入賞装置へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2
始動入賞口97と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作
状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御
し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態より
も高い高確率状態との何れかに設定し、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37へ
の遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入
賞口97への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、高確率状態では、変
動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態
に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわら
ず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特
別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表
示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1
特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に
有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、高確率状態かつ第2動作状態であ
る場合に特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行するよう
にし、当該変動表示ゲームの実行時間を前回の特別遊技状態の終了からの変動表示ゲーム
の実行回数に応じて選択するようにしたこととなる。したがって、特別遊技状態の終了か
らの変動表示ゲームの実行回数に応じて遊技者に付与する利益を異ならせることができ、
遊技の興趣を向上することができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. In the gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when the special result is obtained, the control means (game control device 100, effect control device 300) that controls the game and the start winning opening 1 Starting winning opening 36, forming a starting winning opening, can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won, and an open state in which the game ball can be easily won. A second possible normal variable winning device 37 and a second starting winning opening arranged at a position on the downstream side of the normal variable winning device 37 where winning is possible via a route that allows winning to the normal variable winning device.
A start winning opening 97 is provided, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. Controlled by the operating state, the probability state in which the result of the variable display game becomes a special result is set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and the first start winning opening 36 or normal The first variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the variable winning device 37, and the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. death,
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time. In the high probability state, the execution time of the variable display game is shorter than that in the low probability state. There is a first special result that can change the derived probability and a second special result that has a constant probability of being derived regardless of the game state, and the second special result in the second variable display game is derived. The probability of being played is higher than the probability that the first special result is derived, and when the result of the variable display game becomes the first special result, the first special gaming state is advantageous to the player.
When the special game state is executed and the result of the variable display game becomes the second special result, the second special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the second special game state is executed in the high probability state and the second operation state. When executing a variable display game that produces a special result in a certain case, the game is shifted to the first operating state, and the execution time of the variable display game is set to the number of times the variable display game has been executed since the end of the previous special gaming state. It means that the selection is made accordingly. Therefore, the profit given to the player can be different depending on the number of times the variable display game is executed from the end of the special game state.
It is possible to improve the interest of the game.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、
上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分につ
いては同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊
技機は、遊技状態の遷移が異なる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically,
It has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and the different parts will be mainly described. The game machine of this modified example has a different transition of the gaming state.

図86には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第3特定遊技状態ST
4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果
も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST
5に移行する。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通
常遊技状態ST1に移行する。また、第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出
された場合は特別遊技状態の後に第1特定遊技状態ST2に移行し、通常大当りが導出さ
れた場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。
FIG. 86 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modified example, the third specific game state ST
4 is not set, and if the fall lottery is not won in the first specific game state ST2 and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving the special result, the fourth specific game state ST
Move to 5. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1. Further, when the probability variation jackpot is derived in the fourth specific gaming state ST5, the transition to the first specific gaming state ST2 is performed after the special gaming state, and when the normal jackpot is derived, the second specific gaming state is derived after the special gaming state. It is designed to move to ST3.

図87には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示
した。図87(a)は、結果がはずれの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示
ゲームの変動パターンであり、図87(b)は、結果が小当りの場合であって転落抽選に
当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンである。いずれも通常遊技状態よりも変動
時間が短縮されたものとなっている。また、図87(c)に示すように、結果がはずれ又
は小当りの場合であって転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては、同じ変動時
間が設定されるとともに、共通の特定演出が実行される。
FIG. 87 shows the fluctuation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modified example. FIG. 87 (a) shows the fluctuation pattern of the special figure variation display game in which the result is out of order and the fall lottery is not won, and FIG. 87 (b) shows the case where the result is a small hit and the fall lottery is won. It is a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game that does not win. In both cases, the fluctuation time is shorter than in the normal game state. Further, as shown in FIG. 87 (c), the same fluctuation time is set and a common specific effect is provided for the special figure fluctuation display game in which the result is out of order or a small hit and the fall lottery is won. Will be executed.

さらに、図87(d)に示すように、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについて
は、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合
には20000msが設定され、転落抽選に当選した場合には10000msが設定され
るとともに、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出
が設定される。また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選
の有無にかかわらず10000msが設定されるとともに、結果がはずれ又は小当りの場
合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出が設定される。
Further, as shown in FIG. 87 (d), for the special figure variable display game in which the result is a big hit, 20000 ms is set for the special figure 1 variable display game in which the result is irregular, if the fall lottery is not won. It is set, and 10000 ms is set when the fall lottery is won, and a specific effect common to the case where the fall lottery is won is set when the result is out of order or a small hit. In addition, for the special figure 2 variable display game, which is the main fluctuation, 10000 ms is set regardless of whether or not the fall lottery is won, and it is common to the case where the fall lottery is won when the result is missed or a small hit. A specific effect is set.

この転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動時間は、通常遊技状態ST1におい
て大当りとなる特図変動表示ゲームの変動の変動時間(図28参照)よりも短くなってい
る。このため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された
場合には、必ず転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に終了する。これにより、少
なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合に
は両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理を
簡単にすることができる。
The variation time of the special figure variation display game won in this fall lottery is shorter than the variation time of the special figure variation display game (see FIG. 28), which is a big hit in the normal game state ST1. Therefore, when the special figure change display game won in the fall lottery starts first or at the same time, the special figure change display game won in the fall lottery always ends first. As a result, at least when the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started first or at the same time, the production content can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing is easy. Can be.

なお、転落抽選は特図変動表示ゲームの開始時に行われ、その後に変動パターンが決定
されることから、図87(c)、(d)において転落抽選に当選した特図変動表示ゲーム
の変動パターンとしているものについて厳密に言えば通常遊技状態ST1の場合に選択さ
れる変動パターンであるが、理解を容易にするため第4特定遊技状態ST5での変動パタ
ーンとして説明する。
Since the fall lottery is performed at the start of the special figure fluctuation display game and the fluctuation pattern is determined after that, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game won in the fall lottery in FIGS. 87 (c) and 87 (d). Strictly speaking, it is a fluctuation pattern selected in the case of the normal game state ST1, but it will be described as a fluctuation pattern in the fourth specific game state ST5 for easy understanding.

図88、図89には、第4特定遊技状態ST5が終了する際の演出の実行態様を示した
。図88(a)には、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。第4特定遊技状態ST5である状態では小当りRUSH演出が設定される。こ
の第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行する(t7
1、t72)。また、小当りが高い確率で導出され、小当りが導出された場合には(t7
3)、第2特別遊技状態となり(t73〜t76)、特別変動入賞装置38の開放(t7
4〜t75)が行われる。
88 and 89 show the execution mode of the effect when the fourth specific game state ST5 ends. FIG. 88A shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is out of order. In the state of the fourth specific game state ST5, the small hit RUSH effect is set. In this fourth specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game (t7).
1, t72). If the small hit is derived with a high probability and the small hit is derived (t7)
3), the second special game state is reached (t73 to t76), and the special variable winning device 38 is opened (t7).
4 to t75) is performed.

そして、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率
状態が低確率状態とされ(t76)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に
当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000
ms)が設定され(t76〜t77)、この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出
が行われる。この特図変動表示ゲームの終了後は通常遊技状態ST1に対応した通常モー
ド演出となる(t78)。
Then, when the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t76), and the game state is set to the normal game state ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, the fluctuation time is a fixed time (10000 here)
ms) is set (t76 to t77), and the first specific effect is performed during the execution of this special figure variation display game. After the end of this special figure variation display game, the normal mode production corresponding to the normal game state ST1 is performed (t78).

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するま
ではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持され、当該特図変動表
示ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる。すなわち、
転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており
、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持
され、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するようになっている。これによ
り、転落抽選に当選したことが先にわかってしまうことを防止できる。
In addition, the continuous number display unit 96 maintains the state of displaying the number of big hits (here, 3 times) until the special figure variation display game that won the fall lottery ends, and the special figure variation display game With the end, the display ends and the number of big hits is cleared to 0. That is,
At the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but at this point, the display is maintained and the relevant Special figure fluctuation display The display ends when the game ends. As a result, it is possible to prevent the fact that the fall lottery has been won in advance.

図88(b)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された
際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常
遊技状態ST1となる。大当りとなる特図変動表示ゲームについては変動時間として一定
の時間(ここでは10000ms)が設定される(t81〜t82)。この特図変動表示
ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t81〜t83)。そして、この特図変動表
示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。なお、
特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合は転落抽選に当選しているか否かにかかわらず
、変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され、第1特定演出が実
行される。
FIG. 88 (b) shows the case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t81), and the game state is normal. The game state is ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that is a big hit (t81 to t82). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t81 to t83). Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83). note that,
Special Figure 2 When the variable display game is a big hit, a fixed time (here, 10000 ms) is set as the variable time regardless of whether or not the fall lottery is won, and the first specific effect is executed.

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するま
ではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。この例では当
該特図変動表示ゲームが大当りであるため、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い大当り
回数が+1更新される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には
通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立し
ているが、この時点では表示が維持される。さらに、この場合は転落抽選に当選した特図
変動表示ゲームで大当りが導出されて特定期間の開始条件が成立するので、特定の場合と
して通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしてい
る。これにより、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防
止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, the continuous number display unit 96 maintains a state in which the number of big hits (here, 3 times) up to that point is displayed until the special figure variation display game that has won the fall lottery ends. In this example, since the special figure variation display game is a big hit, the number of big hits is updated by +1 with the end of the special figure variation display game. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. NS. Furthermore, in this case, the jackpot is derived in the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, and the start condition of the specific period is satisfied. I try to do. As a result, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

図89(a)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された
際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t91)、遊技状態は通常
遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間とし
て一定の時間(ここでは10000ms)が設定される(t91〜t92)。この特図変
動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t91〜t93)。この特図変動表示
ゲームが終了すると第2特別遊技状態となるが(t93)、この第2特別遊技状態でも第
1特定演出が継続される(t93〜t94)。その後、第2特別遊技状態の終了に伴い通
常モードとなる(t94)。
FIG. 89A shows a case where a fall lottery is won in a special figure variation display game in which the result is a small hit. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t91), and the game state is normal. The game state is ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that has won the fall lottery (t91 to t92). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t91 to t93). When the special figure variation display game ends, the second special game state is set (t93), but the first specific effect is continued even in this second special game state (t93 to t94). After that, the normal mode is set with the end of the second special gaming state (t94).

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了し、第
2特別遊技状態が終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態
が維持され、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0
クリアされる。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技
状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが
、この時点では表示が維持され、当該特図変動表示ゲームで導出された小当りに基づく第
2特別遊技状態でも表示が維持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示
を終了するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことが先にわかってしま
うことを防止できる。
In addition, the continuous number display unit 96 maintains a state in which the number of big hits (3 times in this case) up to that point is displayed until the special figure variation display game won in the fall lottery ends and the second special game state ends. The display ends with the end of the second special game state, and the number of big hits is 0.
It will be cleared. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. , The display is maintained even in the second special game state based on the small hit derived in the special figure variation display game. Then, the display ends with the end of the second special gaming state. As a result, it is possible to prevent the fact that the fall lottery has been won in advance.

図89(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始さ
れた場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開
始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t111)、遊技
状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変
動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され(t111〜t113)
、この特図変動表示ゲームの実行中(t111〜t114)及び第2特別遊技状態中(t
114〜t115)は第1特定演出が行われる。この第1特定演出の内容は、図89(a
)に示した場合の第1特定演出と同様である。
FIG. 89 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case where it was done was shown. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t111), and the game state is normal. The game state is ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a fixed time (10000 ms here) is set as the fluctuation time (t111 to t113).
, During the execution of this special figure variation display game (t111 to t114) and during the second special gaming state (t)
In 114 to t115), the first specific effect is performed. The content of this first specific effect is shown in FIG. 89 (a).
) Is the same as the first specific effect.

この例では、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されて
いる(t112)。これに伴い、大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始を示唆、報知
するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される(t112)。第2特定
演出は特図2変動表示ゲームの終了まで継続され(t114)、その後に第2特別遊技状
態となる。
In this example, the special figure 1 variable display game, which is a big hit during the execution of the first specific effect, has been started (t112). Along with this, a second specific effect for suggesting and notifying the start of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is added to the first specific effect and started (t112). The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t114), after which the second special game state is set.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t1
13〜t115)、第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(
t115)。大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されていない場合は、図89(a)
に示したように第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となるが、ここでは大当
りとなる特図変動表示ゲームが実行されている期間にわたり第3特定演出を実行する(t
115〜116)。これにより、遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することがで
き、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。その後
、特図1変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態となる(t117)。
The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of a small hit in the special figure 2 variable display game (t1).
13 to t115), the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special game state (13 to t115).
t115). If the special figure variation display game that is a big hit is not executed, FIG. 89 (a)
As shown in, the normal mode is produced with the end of the second special game state, but here, the third specific effect is executed during the period in which the special figure variation display game, which is a big hit, is being executed (t).
115-116). As a result, it is possible to suggest or notify the player that the game will be a big hit, and it is possible to prevent the game from being stopped by winning the fall lottery. After that, with the end of the special figure 1 variable display game, the first special gaming state is set (t117).

また、連続回数表示部96では、図89(a)と同様に転落抽選に当選した特図変動表
示ゲームの後の第2特別遊技状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した
状態が維持される。その後、一時的に非表示の状態となるが、大当りとなる特図変動表示
ゲームの終了に伴い、大当り回数が+1更新された状態で再開される。すなわち、転落抽
選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技
の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される
。さらに、当該特図変動表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲー
ムの終了に伴い、通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行う
ようにしている。この大当りとなる特図変動表示ゲームは、転落抽選に当選した特図変動
表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲームである。これにより、
累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興
趣の低下を防止することができる。
Further, in the continuous number display unit 96, the number of big hits (here, 3 times) up to that point is displayed even in the second special game state after the special figure variation display game in which the fall lottery is won, as in FIG. 89 (a). The state is maintained. After that, it is temporarily hidden, but it is restarted with the number of big hits updated by +1 with the end of the special figure fluctuation display game which is a big hit. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. NS. Further, with the end of the special figure variation display game, which is a big hit started before the end of the special figure variation display game, the number of big hits before the transition to the normal game state ST1 is taken over and added. This jackpot variable display game is a jackpot variable display game that was started before the end of the special map variable display game that won the fall lottery. This will
It is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

以上のように転落抽選に当選した場合や大当りの場合に第1特定演出を行うことで、低
確率への移行と大当りの導出という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発
生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することがで
きる。また、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合
には第2特定演出や第3特定演出を行うことで、第1特定演出により転落抽選に当選した
ことを報知している場合でも遊技者に大当りとなる可能性を報知でき、転落したことによ
り遊技をやめてしまうことを防止できる。
As described above, by performing the first specific effect in the case of winning the fall lottery or in the case of a big hit, one of the events of greatly different value for the player, such as the transition to a low probability and the derivation of the big hit, will occur. It can be notified, giving the player a sense of anxiety and expectation, and improving the interest of the game. In addition, if a special figure variation display game that becomes a big hit is started during the execution of the first specific effect, the fall lottery is won by the first specific effect by performing the second specific effect or the third specific effect. Even when the game is notified, the player can be notified of the possibility of a big hit, and it is possible to prevent the game from being stopped due to a fall.

また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる場合や、転落抽選に当選
した特図変動表示ゲームの終了前に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は
、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと同等
に扱い、連続回数表示部96の値については通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回
数を引き継いで加算を行うようにしている。これにより、第1特定演出、第2特定演出及
び第3特定演出の実行により未だ特定遊技状態であると認識している遊技者との齟齬が生
じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery becomes a big hit, or if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery starts before the end of the special figure fluctuation display game, the result will be Even if the derivation time is the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the value of the continuous number display unit 96 is added by taking over the number of big hits before shifting to the normal game state ST1. I am trying to do it. As a result, it is possible to prevent a discrepancy with a player who is still recognized as being in a specific game state due to the execution of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect, and prevent a decrease in the interest of the game. can do.

図90には表示装置41における表示の一例を示した。図90(a)から(g)には、
第4特定遊技状態ST5で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される
第1特定演出の一例を示した。図90(a)に示すように特図2変動表示ゲームが開始さ
れると、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにお
いて変動表示が開始されるとともに、第1特定演出が開始される。この第1特定演出は、
味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により
特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。
FIG. 90 shows an example of the display on the display device 41. 90 (a) to (g) show
An example of the first specific effect to be executed when a fall lottery is won or a big hit is shown in the fourth specific game state ST5 is shown. As shown in FIG. 90A, when the special figure 2 variable display game is started, the variable display is started on the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b. , The first specific effect is started. This first specific production is
The ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and the result of the battle is used to notify the result of the special figure variation display game and the presence or absence of a fall lottery.

図90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、変動時間が終了すると戦い
の結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれとなる場合は
、図90(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。また、第1飾
り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれの
結果態様が表示される。
As shown in FIG. 90B, the character fights, and when the fluctuation time ends, the result of the fight is shown. If the result is out of order in the special figure variation display game that won the fall lottery, the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 90 (c). Further, the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b also display the result mode of the detachment.

その後、図90(d)に示すようにシャッターを模した表示であるシャッター表示93
が閉じる表示が行われ、図90(e)に示すようにシャッター表示93が完全に閉じて第
4特定遊技状態ST5の終了と当該第4特定遊技状態ST5で獲得した賞球数の報知、連
続回数表示部96で報知されていた大当り回数の報知が行われる。すなわち、シャッター
表示93は転落抽選に当選したことを報知する画像をなす。そして、通常遊技状態ST1
の演出表示に移行する。
After that, as shown in FIG. 90 (d), the shutter display 93 is a display imitating the shutter.
Is displayed, and as shown in FIG. 90 (e), the shutter display 93 is completely closed to notify the end of the fourth specific game state ST5 and the number of prize balls acquired in the fourth specific game state ST5, continuously. The number of big hits reported by the number display unit 96 is notified. That is, the shutter display 93 forms an image notifying that the fall lottery has been won. And the normal game state ST1
Shift to the production display of.

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果が小当りとなる場合は、図90(
c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となり、第1飾り特図2ゲーム表
示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいては小当りの結果態様が表示さ
れる。その後、図90(c)の表示のまま第2特別遊技状態となり、当該第2特別遊技状
態の終了時に図90(d)及び(e)の表示が行われる。
If the result is a small hit in the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, Fig. 90 (
As shown in c), the ally character 89a is defeated, and the first decoration special figure 2 game display unit 85b and the second decoration special figure 2 game display unit 88b display the result mode of the small hit. After that, the second special gaming state is entered with the display of FIG. 90 (c), and the displays of FIGS. 90 (d) and (e) are performed at the end of the second special gaming state.

転落抽選の当選の有無に関係なく特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図
90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(f)に示すように味
方キャラクタ89aが勝利する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及
び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて大当りの結果態様が表示される。そしてこ
の後に特別遊技状態が開始される。
If the result is a big hit in the special figure fluctuation display game regardless of whether or not the fall lottery is won, the ally as shown in FIG. 90 (f) after the character fights as shown in FIG. 90 (b). The result is that the character 89a wins. In addition, the result mode of the big hit is displayed on the first decoration special figure 2 game display unit 85b and the second decoration special figure 2 game display unit 88b. And after this, the special game state is started.

このように結果が大当りの場合、連続回数表示部96に表示される大当り回数が+1更
新され、図90(b)等で示されていた3回から4回に更新される。大当りとなる特図変
動表示ゲームで転落抽選に当選していない場合は第4特定遊技状態ST5における大当り
であり、遊技の情報を累積する特定期間中に発生した大当りとなるので連続回数表示部9
6の値は+1更新する。
When the result is a big hit in this way, the number of big hits displayed on the continuous number display unit 96 is updated by +1 and is updated from 3 times shown in FIG. 90 (b) and the like to 4 times. If you have not won the fall lottery in the special figure fluctuation display game that is a big hit, it is a big hit in the 4th specific game state ST5, and it is a big hit that occurred during the specific period in which the game information is accumulated.
The value of 6 is updated by +1.

また、大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合には、一旦通常遊技
状態ST1に移行しているが、例外的に特定の場合として通常遊技状態ST1における大
当りであっても1回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている
。上述したように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選
したことを示唆又は報知する第1特定演出が行われるが、大当りの場合には転落したこと
が明確に報知されないので、遊技者は転落抽選に当選したことを明確に把握していないこ
とから、それまでの加算結果を引き継いで加算することで違和感のない報知とすることが
できる。
In addition, when the fall lottery is won in the special figure fluctuation display game which is a big hit, the game is temporarily shifted to the normal game state ST1, but as an exceptional specific case, even if the big hit is in the normal game state ST1, 1 Instead of making it the second time, the addition result up to that point is taken over and added. As mentioned above, during the execution of the special figure variation display game that won the fall lottery, the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery was won is performed, but in the case of a big hit, it is clear that the player has fallen. Since the player does not clearly know that he / she has won the fall lottery, the notification can be made without any sense of incongruity by taking over and adding the addition results up to that point.

なお、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に
、いわゆるガセ演出として第1特定演出を行うようにしても良い。この場合は図90(d
)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(g)に示すように引き分けの
結果となるようにする。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲ
ーム表示部88bにおいてもはずれ又は小当りの結果態様を表示する。
In addition, when the result is missed or a small hit in the special figure variation display game without winning the fall lottery, the first specific effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, FIG. 90 (d)
), After the character fights, the result of the draw is as shown in FIG. 90 (g). In addition, the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b also display the result mode of the missed or small hit.

図91には、第2特定演出及び第3特定演出の一例を示した。ここでは図89(b)に
示したように特図2変動表示ゲームの結果が小当りとなる場合の例を示したが、特図2変
動表示ゲームの結果がはずれの場合も同様である。図91(a)に示すように転落抽選に
当選した特図2変動表示ゲームが開始されて第1特定演出が開始され、図91(b)に示
すようにこの第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されると
、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出として「Warning!!」と表示
された帯94が表示される。この帯94は図91(c)に示すように第1特定演出で結果
が示される際にも表示されており、第1特定演出が示す結果とは別の結果があることを示
唆するようにしている。
FIG. 91 shows an example of the second specific effect and the third specific effect. Here, as shown in FIG. 89 (b), an example of the case where the result of the special figure 2 variable display game is a small hit is shown, but the same applies to the case where the result of the special figure 2 variable display game is out of order. As shown in FIG. 91 (a), the special figure 2 variable display game that won the fall lottery is started, the first specific effect is started, and as shown in FIG. 91 (b), during the execution of the first specific effect. When the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started, a band 94 displaying "Warning !!" is displayed as the second specific effect so as to overlap the front side of the first specific effect. This band 94 is also displayed when the result is shown in the first specific effect as shown in FIG. 91 (c), so as to suggest that there is a result different from the result shown by the first specific effect. ing.

図91(d)に示すように第2特別遊技状態の実行中は帯94を表示しない。そして、
第2特別遊技状態が終了して大当りとなる特図1変動表示ゲームが再開されると、図91
(e)に示すように第3特定演出として、「激熱待機中!!」の帯95が表示される。そ
の後、図91(f)に示すようにシャッター表示93が開いて通常モード演出が見えるよ
うになり、図91(g)に示すように通常モード演出で変動表示が行われる際にも帯95
が表示され続ける。そして、図91(h)に示すように大当りの結果態様が表示され、図
91(i)に示すように第1特別遊技状態となる。
As shown in FIG. 91 (d), the band 94 is not displayed during the execution of the second special gaming state. and,
When the second special game state ends and the special figure 1 variable display game that becomes a big hit is restarted, FIG. 91
As shown in (e), as the third specific effect, the band 95 of "Waiting for intense heat !!" is displayed. After that, as shown in FIG. 91 (f), the shutter display 93 opens so that the normal mode effect can be seen, and even when the variable display is performed in the normal mode effect as shown in FIG. 91 (g), the band 95
Continues to be displayed. Then, the result mode of the big hit is displayed as shown in FIG. 91 (h), and the first special gaming state is entered as shown in FIG. 91 (i).

連続回数表示部96の表示は、図91(f)に示すように通常遊技状態ST1の演出で
ある通常モード演出となると一時的に終了するが、図91(i)に示すように第1特別遊
技状態の演出となると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲー
ムの終了前に開始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技
状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになってお
り、転落前での3回から4回に更新されている。なお、連続回数表示部96の表示を通常
モード演出となると一時的に終了するようにしたが、ここでも継続して表示するようにし
ても良い。これにより、大当りとなる可能性があることを示唆又は報知することもできる
As shown in FIG. 91 (f), the display of the continuous number display unit 96 temporarily ends when it becomes the normal mode effect which is the effect of the normal game state ST1, but as shown in FIG. 91 (i), the first special The display starts when the game state is produced. Here, the special figure fluctuation display game that was started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is a big hit, and although it has once shifted to the normal game state ST1, the number of big hits before the fall It has been updated from 3 times before the fall to 4 times. Although the display of the continuous number display unit 96 is temporarily terminated when the normal mode production is performed, the display may be continuously displayed here as well. This can also suggest or notify that there is a possibility of a big hit.

なお、第2特定演出や第3特定演出を帯状の表示としたが、これ以外の表示であっても
良い。また、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出や第3特定演出を表示する
ようにしたが、第1特定演出に替えて第2特定演出や第3特定演出を行うようにしても良
い。また、第2特定演出と第3特定演出の一方のみ行うようにしても良い。
Although the second specific effect and the third specific effect are displayed in a band shape, other display may be used. In addition, although the second specific effect and the third specific effect are displayed so as to overlap the front side of the first specific effect, the second specific effect and the third specific effect are performed instead of the first specific effect. Is also good. Further, only one of the second specific effect and the third specific effect may be performed.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御
手段は、第1条件の成立に伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状
態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に第2条
件が成立したことに伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出
に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知す
る第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2
条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の
興趣を向上することができる。
From the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game. Is provided as a control means (game control device 100, effect control device 300) for controlling the game in the gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when the special result is obtained. When it is decided to change the gaming state with the fulfillment of one condition, the first specific effect for notifying the change in the gaming state can be executed, and the second condition is satisfied during the execution of the first specific effect. When it is decided to change the gaming state in accordance with the above, in addition to the first specific effect or in place of the first specific effect, a second notifying the change in the gaming state due to the establishment of the second condition. It means that a specific effect can be executed. Therefore, after the start of the first specific effect, the second
Even when the condition is satisfied, the change in the gaming state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及
び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、制御手段は、第1始動口への遊技球の
入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球
の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲーム
と第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームの実行に伴い第1
条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知
する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に他方の変動表示ゲーム
の実行に伴い第2条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1
特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化
を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始
後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき
、遊技の興趣を向上することができる。また、二つの変動表示ゲームを同時変動する場合
にもそれぞれの変動表示ゲームの実行に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を
向上することができる。
Further, a first starting opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37) and a second starting opening (second starting winning opening 97) forming a starting winning opening are provided, and the control means is the first starting. The first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the mouth, the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting mouth, and the first variable is executed. The display game and the second variable display game can be executed at the same time, and the first variable display game is executed with the execution of one of the variable display games.
When the condition is satisfied and it is decided to change the game state, the first specific effect for notifying the change in the game state can be executed, and the other variable display game can be executed during the execution of the first specific effect. When the second condition is satisfied and it is decided to change the game state with the execution, the first
In addition to or in place of the first specific effect, it is possible to execute a second specific effect that notifies a change in the gaming state due to the establishment of the second condition. Therefore, even if the second condition is satisfied after the start of the first specific effect, the change in the gaming state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest of the game can be improved. Further, even when two variable display games are changed at the same time, a change in the game state based on the execution of each variable display game can be notified, and the interest of the game can be improved.

また、制御手段は、第1特定演出の終了後から第2条件の成立に伴う遊技状態の変化ま
での期間において、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第3特定演出を実行
可能であることとなる。したがって、第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき
、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the control means executes a third specific effect for notifying the change in the game state due to the establishment of the second condition in the period from the end of the first specific effect to the change in the game state due to the establishment of the second condition. It will be possible. Therefore, it is possible to notify the change of the game state based on the establishment of the second condition, and it is possible to improve the interest of the game.

図92(a)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、
当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始された
ことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、当該転落抽選に当選した特図変動表
示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームよりも先に終了する場合の一例を示した。
In FIG. 92 (a), a special figure variation display game, which is a big hit in a specific game state, is started.
When the special figure variation display game that won the fall lottery is started during the execution of the special figure variation display game and the game falls into the normal game state ST1, the special figure variation display game that wins the fall lottery An example of the case where the game ends before the special figure fluctuation display game, which is a big hit, is shown.

図92(a)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動
表示ゲームが開始されている(t121)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中
に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t122)。この特図2
変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態S
T1となる。
In the example shown in FIG. 92 (a), the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the fourth specific game state ST5, has been started (t121). Then, during the execution of this special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery has started (t122). This special figure 2
With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state is the normal game state S.
It becomes T1.

転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここで
は10000ms)が設定されるので、遊技機においては転落抽選に当選した特図2変動
表示ゲームが開始された時点の特図1変動表示ゲームの残り変動時間から何れが先に終了
するかが把握可能である。ここでは転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りと
なる特図1変動表示ゲームよりも先にはずれ結果で終了することが把握されている。
Since a fixed time (10000 ms in this case) is set as the fluctuation time for the special figure variation display game that has won the fall lottery, the special figure 2 variation display game that has won the fall lottery has started. Special Figure 1 It is possible to grasp which one ends first from the remaining fluctuation time of the fluctuation display game. Here, it is understood that the special figure 2 variable display game that wins the fall lottery ends with a deviation result before the special figure 1 variable display game that is a big hit.

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りとなる特図1変動表示ゲー
ムよりも先にはずれ結果で終了し(t124)、新たな特図2変動表示ゲームが開始され
ている。そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が終了することに伴い、
実行中の特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t125)。その後
、特図1変動表示ゲームの停止表示時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t
126)。
After that, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery ended with a deviation result earlier than the special figure 1 variable display game that became a big hit (t124), and a new special figure 2 variable display game was started. Then, with the end of the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit,
The running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a loss result (t125). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special game state is started (t).
126).

図92(a)に示したような例においては、演出として演出状態1と演出状態2のいず
れかを実行可能である。演出状態1は図91に示したような演出である。まず、第4特定
遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大
当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された時点(t121)では演出状態に変化はな
く遊技が進行する。そして、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されると(
t122)、第1特定演出が開始される。この第1特定演出の内容は、図91(a)〜(
e)に示したように味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出であり、ここ
では転落抽選に当選しているので、最終的に味方キャラクタ89aが敗北し、シャッター
表示93が閉鎖されて第4特定遊技状態ST5が終了する旨の演出が行われる(t122
〜t124)。
In the example shown in FIG. 92A, either the effect state 1 or the effect state 2 can be executed as the effect. The effect state 1 is an effect as shown in FIG. 91. First, in the fourth specific game state ST5, since the game progresses with the special figure 2 variable display game as the main variation, there is no change in the production state at the time (t121) when the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started. The game progresses. Then, when the special figure 2 variable display game that won the fall lottery starts (
t122), the first specific effect is started. The contents of this first specific effect are shown in FIGS. 91 (a) to (1) to (
As shown in e), it is a production in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight, and since the fall lottery is won here, the ally character 89a is finally defeated, the shutter display 93 is closed, and the fourth An effect is performed to the effect that the specific game state ST5 ends (t122).
~ T124).

この第1特定演出の実行中であって転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの実行中
における所定タイミングとなると(t123)、大当りとなる特図1変動表示ゲームの実
行を示唆又は報知するための第2特定演出が追加される。第2特定演出は当該特図2変動
表示ゲームの終了まで継続される。この第2演出の内容は、図91(b)、(c)に示し
たような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演出となっている。
When the predetermined timing during the execution of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery during the execution of the first specific effect (t123), the execution of the special figure 1 variable display game that is a big hit is suggested or notified. A second specific effect for this is added. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game. The content of this second effect is an effect of displaying a band 94 displayed as "Warning !!" as shown in FIGS. 91 (b) and 91 (c).

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始さ
れる(t124)。この第3特定演出の内容は、図91(f)、(g)に示したように「
激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。このような演出状態
1とすることで遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当
選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。
After that, the third specific effect is started with the end of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery (t124). The content of this third specific effect is as shown in FIGS. 91 (f) and 91 (g).
Waiting for intense heat! !! It is an effect of displaying the band 95 displayed as "." By setting such an effect state 1, it is possible to suggest or notify the player that a big hit will occur, and it is possible to prevent the game from being stopped by winning the fall lottery.

そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(t125)、図
91(h)に示したように飾り特図1ゲーム表示部85aが結果に対応した表示で停止し
て大当りとなったことが示される。さらに、停止表示時間(t125〜t126)におい
て、図91(i)に示したように結果態様が明確に表示される。
Then, when the variable display of the special figure 1 variable display game that becomes a big hit stops (t125), the decorative special figure 1 game display unit 85a stops at the display corresponding to the result as shown in FIG. 91 (h) and the big hit. It is shown that it became. Further, at the stop display time (t125 to t126), the result mode is clearly displayed as shown in FIG. 91 (i).

連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了(t12
4)により図91(f)に示したような通常遊技状態ST1の演出である通常モード演出
となるので一時的に終了するが、図91(i)に示したような第1特別遊技状態の演出と
なると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開
始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技状態ST1に移
行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での
3回から4回に更新される。
The display of the continuous number display unit 96 is the end of the special figure variation display game that won the fall lottery (t12).
As a result of 4), the normal mode effect, which is the effect of the normal game state ST1 as shown in FIG. 91 (f), is temporarily terminated, but the first special game state as shown in FIG. 91 (i). When it comes to directing, the display starts. Here, the special figure fluctuation display game that was started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is a big hit, and although it has once shifted to the normal game state ST1, the number of big hits before the fall It is supposed to continue to add, and it will be updated from 3 times before the fall to 4 times.

演出状態2は演出状態1に対して転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定
演出を行わない演出である。図93にはこの演出状態2の一例を示した。第4特定遊技状
態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大当りと
なる特図1変動表示ゲームが開始された時点(図92(a)のt121)では、図93(
a)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行する。
The effect state 2 is an effect that does not perform the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery has been won for the effect state 1. FIG. 93 shows an example of this effect state 2. In the fourth specific game state ST5, the game progresses with the special figure 2 variable display game as the main variable. Therefore, at the time when the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started (t121 in FIG. 92 (a)), FIG. 93 (
As shown in a), there is no change in the production state and the game progresses.

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始された時点では(図92(a
)のt122)、図93(b)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行し、当該特
図2変動表示ゲームの所定のタイミングとなると(図92(a)のt123)、図93(
c)に示すように大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第
2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される。第2特定演出は当該特図2変動表示
ゲームの終了まで継続される(図92(a)のt124)。この第2演出の内容は、図9
3(c)、(d)に示すような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演
出となっている。
After that, when the special figure 2 variable display game that won the fall lottery started (Fig. 92 (a).
) T122), as shown in FIG. 93 (b), the game progresses without any change in the effect state, and when the predetermined timing of the special figure 2 variable display game is reached (t123 in FIG. 92 (a)), FIG. 93 (
As shown in c), a second specific effect for suggesting or notifying the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is added to the first specific effect and started. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t124 in FIG. 92 (a)). The content of this second production is shown in Fig. 9.
3 (c), (d) is an effect of displaying the band 94 displayed as "Warning !!" as shown in (d).

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始さ
れる(図92(a)のt124)。この第3特定演出の内容は、図93(e)に示すよう
に「激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。また、キャラク
タ89aの台詞の内容により大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知す
るようにしている。このような演出状態2とすることで、遊技者に転落抽選に当選したこ
とを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。
After that, the third specific effect is started with the end of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery (t124 in FIG. 92 (a)). As shown in FIG. 93 (e), the content of the third specific effect is an effect of displaying the band 95 displayed as "waiting for intense heat !!". In addition, the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit depending on the content of the dialogue of the character 89a, is suggested or notified. By setting such an effect state 2, it is possible to suggest or notify that the player will be a big hit without being aware that he / she has won the fall lottery.

そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(図92(a)の
t125)、図93(f)に示すように第1飾り特図1ゲーム表示部85a、第2飾り特
図1ゲーム表示部88aが結果に対応した表示で停止し、キャラクタ89aにより大当り
となったことが示される。さらに、停止表示時間(図92(a)のt125〜t126)
において図93(g)に示すように結果態様が明確に表示される。
Then, when the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is stopped (t125 in FIG. 92 (a)), as shown in FIG. 93 (f), the first decorative special figure 1 game display unit 85a, the second decoration Special Figure 1 It is shown that the game display unit 88a stops at the display corresponding to the result, and the character 89a makes a big hit. Further, the stop display time (t125 to t126 in FIG. 92 (a))
As shown in FIG. 93 (g), the result mode is clearly displayed.

連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了しても表
示が維持され、第1特別遊技状態の演出となると表示が+1更新開始される。この場合も
一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うよ
うになっており、転落前での3回から4回に更新される。
The display of the continuous number display unit 96 is maintained even after the special figure variation display game that has won the fall lottery ends, and the display is started to be updated by +1 when the first special game state is produced. In this case as well, although the game has once shifted to the normal game state ST1, the number of big hits before the fall is continuously added, and the number is updated from 3 times before the fall to 4 times.

すなわち、特定期間中に開始される一方の特図変動表示ゲームの実行中に終了条件が成
立(転落抽選に当選)する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始され
た他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立(
大当りが導出)する場合には、終了演出(第1特定演出)を実行しないことが可能である
。また、終了演出に加えて又は終了演出に替えて特定の演出(第2特定演出、第3特定演
出)を実行可能であることとなる。
That is, when the end condition is satisfied (winning the fall lottery) during the execution of one of the special figure variation display games that is started during the specific period, the other that is started before the start of the one variation display game. A new start condition for a specific period is established after the end condition is satisfied by the variable display game of
When the jackpot is derived), it is possible not to execute the end effect (first specific effect). Further, it is possible to execute a specific effect (second specific effect, third specific effect) in addition to or in place of the end effect.

なお、演出の実行態様としては上記したものに限られず、例えば、転落抽選に当選した
特図変動表示ゲームの開始時には後に大当りが発生することが判明しているので、第1特
定演出として図90(f)に示したような大当りを示す結末となる演出を転落抽選に当選
した特図変動表示ゲームの開始から行うようにしても良い。
It should be noted that the execution mode of the effect is not limited to the above, and for example, since it is known that a big hit will occur later at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, FIG. 90 as the first specific effect. The effect of showing a big hit as shown in (f) may be performed from the start of the special figure variation display game in which the fall lottery is won.

図92(b)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、
当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始された
ことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、大当りとなる特図変動表示ゲームの
変動時間が先に終了する場合の一例を示した。
In FIG. 92 (b), a special figure variation display game, which is a big hit in a specific game state, is started.
When the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started during the execution of the special figure fluctuation display game and the game falls to the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game that becomes a big hit An example of the case of ending first is shown.

図92(b)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動
表示ゲームが開始されている(t131)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中
に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t132)。この特図2
変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態S
T1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選
に当選した特図2変動表示ゲームよりも先に変動時間が終了することが把握されている。
In the example shown in FIG. 92 (b), the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the fourth specific game state ST5, has been started (t131). Then, during the execution of this special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery has started (t132). This special figure 2
With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state is the normal game state S.
It becomes T1. At this point, it is known that the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the gaming machine, ends the variable time before the special figure 2 variable display game that won the fall lottery.

その後、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間が、転落抽選に当選した特図2
変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了し、これに伴い当該特図2変動表示ゲームが強
制的にはずれ結果で停止される(t133)。その後、特図1変動表示ゲームの停止表示
時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t134)。
After that, the fluctuation time of the special figure 1 variable display game that becomes a big hit is the special figure 2 that won the fall lottery.
The variable display game ends before the variable time, and the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result (t133). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special gaming state is started (t134).

このような場合は、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時において、転落
抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わないことが選択され、図93
(c)に示したような大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するため
の第2特定演出が行われる。このような演出状態とすることで、遊技者に転落抽選に当選
したことを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。
In such a case, at the start of the special figure 2 variable display game in which the fall lottery was won, it was selected not to perform the first specific effect suggesting or notifying that the fall lottery was won, and FIG. 93
A second specific effect is performed to suggest or notify the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit as shown in (c). By setting such an effect state, it is possible to suggest or notify that the player will be a big hit without being aware that he / she has won the fall lottery.

また、この例においても、通常遊技状態ST1以外で大当りとなる特図変動表示ゲーム
が開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲ
ームが開始されて通常遊技状態ST1に転落した場合であって転落抽選の当選により一旦
通常遊技状態ST1に移行してはいるが、連続回数表示部96の値については転落前の大
当り回数に引き続き加算を行うようになっている。
Further, in this example as well, the special figure variation display game that is a big hit other than the normal game state ST1 is started, but the special figure variation display game that won the fall lottery is started during the execution of the special figure variation display game. In the case of falling to the normal game state ST1, the game has temporarily shifted to the normal game state ST1 due to the winning of the fall lottery, but the value of the continuous number display unit 96 should be continuously added to the number of big hits before the fall. It has become.

なお、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定
期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、この発射方向の指示表
示により特定期間であるか否かを遊技者が把握可能となる。このため、連続回数表示部9
6の値を転落前の大当り回数に引き続き加算を行う場合には、現時点の遊技球の発射方向
を明確に示さないか、一旦通常遊技状態ST1に移行した期間でも特定遊技状態での発射
方向をそのまま示すことで転落したことを遊技者に意識させないようにすることができる
In addition, during the specific game state or special game state which is a specific period, the game progresses by right-handed, and in the normal game state ST1 which is not a specific period, the game progresses by left-handed. It becomes possible for the player to grasp whether or not it is. Therefore, the continuous number display unit 9
When adding the value of 6 to the number of big hits before the fall, either do not clearly indicate the current launch direction of the game ball, or change the launch direction in the specific game state even during the period once shifted to the normal game state ST1. By showing it as it is, it is possible to prevent the player from being aware of the fall.

また、上述の説明では、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時におけ
る連続回数表示部96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第
2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時におい
ても同様に、特定期間の開始条件がすぐに成立する特定の場合には連続回数表示部96の
値を引き継いで加算するようにしても良い。
Further, in the above description, the inheritance of the display of the continuous number display unit 96 at the end of the specific period due to the end of the fourth specific game state ST5 has been described, but the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 and Similarly, at the end of the specific period due to the end of the third specific game state ST4, if the start condition of the specific period is immediately satisfied, the value of the continuous number display unit 96 may be inherited and added. good.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を制御する演出
制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36
、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、遊技制御
手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲーム
を実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲー
ムを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制
御手段は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立する
ことで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始から終了までにおける遊技の
情報を累積して報知することが可能であり、特定期間中に開始された一方の変動表示ゲー
ムの実行中に終了条件が成立した場合であって、当該一方の変動表示ゲームの終了前に開
始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が
成立する場合には、当該開始条件の成立に基づき新たに開始される特定期間では、当該一
方の変動表示ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続
いて遊技の情報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技
の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止す
ることができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game. Is a game control means (game control device 100) that controls the game and a production control means (game control device 100) that controls the production of the game in the game machine that generates a special game state that is advantageous to the player when Production control device 300) and the first starting port (first starting winning opening 36) forming the starting winning opening
, Ordinary variable winning device 37) and a second starting opening (second starting winning opening 97), and the game control means displays the first variable as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting opening. The game is executed, the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting port, and the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and the effect control. The means can be started when a predetermined start condition is satisfied, and a specific period can be set to end when the predetermined end condition is satisfied, and information on the game from the start to the end of the specific period is accumulated and notified. It is possible to, and when the end condition is satisfied during the execution of one variable display game started during a specific period, and the other variable display started before the end of the one variable display game. If a new start condition for a specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the game, the specific period newly started based on the establishment of the start condition is set at the start of one of the variable display games. It is possible to accumulate game information following the game information accumulated in a specific period. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)
を実行可能であり、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が
成立する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示
ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了
演出を実行しないことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報につ
いて遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することがで
きる。
In addition, the game control means has an end effect (first specific effect) for notifying that the end condition has been satisfied.
Is feasible, and the end condition is satisfied during the execution of one variable display game started during a specific period, and the other variable display game started before the start of the one variable display game. Therefore, when a new start condition for a specific period is satisfied after the end condition is satisfied, it is possible not to execute the end effect. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出を実行可能であり
、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立する場合であ
って、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了
条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了演出に加えて又は
終了演出に替えて特定の演出を実行可能であることとなる。したがって、累積された遊技
の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止す
ることができる。
Further, the game control means can execute the end effect for notifying that the end condition is satisfied, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games started during the specific period. If the start condition for a new specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the other variable display game started before the start of the one variable display game, in addition to the end effect or in place of the end effect. It means that a specific effect can be executed. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、特定期間中に開始された変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立した場合であ
って、当該実行中の変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立する場
合には、当該変動表示ゲームの終了に伴い新たに開始される特定期間では、当該変動表示
ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続いて遊技の情
報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報につい
て遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができ
る。
In addition, when the end condition is satisfied during the execution of the variable display game started during the specific period, and the new start condition for the specific period is satisfied with the end of the variable display game being executed. , In the specific period newly started with the end of the variable display game, the game information may be accumulated following the game information accumulated in the specific period set at the start of the variable display game. It will be possible. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、
上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分につ
いては同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊
技機は、遊技状態の遷移及び演出の実行態様が異なる。また、これに応じて連続回数表示
部96での表示について転落前の値を引き継ぐ場合が異なる。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically,
It has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and the different parts will be mainly described. The gaming machines of this modified example differ in the transition of the gaming state and the execution mode of the effect. Further, depending on this, the case where the value before the fall is inherited for the display on the continuous number display unit 96 is different.

図94には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第2変形例と同様に第
3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に
当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第
4特定遊技状態ST5に移行する。各遊技状態における確率状態などは第2変形例の場合
と同じである。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通
常遊技状態ST1に移行する。
FIG. 94 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modified example, as in the second modified example, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and no special result is derived, and 100 special figures are drawn. When the variable display game is executed, the process shifts to the fourth specific game state ST5. The probability state and the like in each game state are the same as in the case of the second modification. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1.

また、第1特定遊技状態ST2,第2特定遊技状態ST3及び第4特定遊技状態ST5
において確変大当りが導出された場合の移行先が第2変形例と異なっており、本変形例で
は特別遊技状態の後に第4特定遊技状態ST5に移行し、通常大当りが導出された場合は
特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。すなわち、同
じ確変大当りであっても通常遊技状態ST1で導出された場合と、特定遊技状態で導出さ
れた場合とで移行する遊技状態が異なり、遊技者にとっては得られる価値が異なることと
なる。
In addition, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the fourth specific game state ST5.
In this modification, the transition destination when the probability variation jackpot is derived is different from that of the second modification. In this modification, the transition to the fourth specific gaming state ST5 occurs after the special gaming state, and when the normal jackpot is derived, the special game After the state, it shifts to the second specific game state ST3. That is, even if the probability variation jackpot is the same, the game state that shifts between the case where the normal game state ST1 is derived and the case where the game state is derived in the specific game state is different, and the value obtained for the player is different.

本変形例での各遊技状態において選択される変動パターンは、基本的に第2変形例の場
合と同じであるが、第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンが一部異な
る。また、本変形例における演出の実行態様も基本的には第2変形例の場合と同じである
が一部が異なっている。本変形例では、大当りが導出された際の遊技状態によってその後
の遊技状態の移行先が異なるため、遊技者に大当りが導出された際の遊技状態を明確に把
握させ、違和感や不信感を与えないようにする必要がある。このため、演出の実行態様が
第2変形例の場合と一部が異なっている。以下に、第2変形例と異なる場合について説明
する。
The variation pattern selected in each gaming state in this modification is basically the same as in the case of the second modification, but the variation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 is partially different. Further, the execution mode of the effect in this modified example is basically the same as that in the second modified example, but some of them are different. In this modified example, since the transition destination of the subsequent gaming state differs depending on the gaming state when the jackpot is derived, the player is made to clearly grasp the gaming state when the jackpot is derived, giving a sense of discomfort and distrust. You need to avoid it. Therefore, the execution mode of the effect is partially different from that of the second modification. A case different from the second modification will be described below.

図95には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示
した。図95(a)〜(c)は第2変形例の場合と同じである。図95(d)に示すよう
に、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、イレギュラー変動となる特図1
変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合には20000msが設定され、転
落抽選に当選した場合には10000msが設定される。これらの場合には、結果がはず
れ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合おいて設定される特定演出は設定されない
FIG. 95 shows the fluctuation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modified example. FIGS. 95 (a) to 95 (c) are the same as in the case of the second modification. As shown in FIG. 95 (d), for the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, the special figure 1 in which the result is irregular fluctuation.
For the variable display game, 20000 ms is set if the fall lottery is not won, and 10000 ms is set if the fall lottery is won. In these cases, the specific effect that is set when the fall lottery is won when the result is out of order or a small hit is not set.

また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選の有無にかか
わらず10000msが設定される。このうち、転落抽選に当選していない場合は特定演
出が設定され、転落抽選に当選した場合には特定演出は設定されない。転落抽選に当選し
た大当りとなる特図変動表示ゲームについて特定演出を設定しないのは、転落抽選に当選
したことを早い段階から遊技者に把握させるために通常モード演出を行うためである。
In addition, 10000 ms is set for the special figure 2 variable display game, which is the main variable, regardless of whether or not the fall lottery is won. Of these, if the fall lottery is not won, a specific effect is set, and if the fall lottery is won, the specific effect is not set. The reason why a specific effect is not set for the special figure variation display game that is a big hit that wins the fall lottery is to perform a normal mode effect in order to let the player know that the fall lottery has been won from an early stage.

図96(a)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
を示した。基本的には図88(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態
や連続回数表示部96の表示内容が図88(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 96A shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 88 (b), but the effect state and the display content of the continuous number display unit 96 are the case of the second modification shown in FIG. 88 (b). Different from.

新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低
確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。また、転落抽選に当
選した大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに伴い、小当りRUSH演出が
終了して通常モード演出となり、通常モード演出での大当り演出が実行される(t81〜
t82)。
When the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t81), and the game state is the normal game state ST1. In addition, with the start of the special figure variation display game that is a big hit that won the fall lottery, the small hit RUSH effect ends and becomes the normal mode effect, and the big hit effect in the normal mode effect is executed (t81-.
t82).

このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1で行われ
たことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状態の移行
先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モード演出に
移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ、期待感
を高めることができる。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態と
なり第1特別遊技演出となる(t83)。
By setting the normal mode effect in this way, it is possible to clearly show that the jackpot was derived in the normal game state ST1, and the player has doubts about the transition destination of the game state after the end of the special game state. You can prevent it from being held. Further, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal state, and it is possible to raise the expectation. Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83).

連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い特定期間の終了条件が成
立したので、表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t81)。その後、
大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立したので
連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は
通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1
で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。これにより、第1特別遊技状
態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないことを把握可能となる。
In the continuous number display unit 96, since the end condition of the specific period is satisfied with the transition to the normal game state ST1, the display is ended and the number of big hits is cleared to 0 (t81). afterwards,
With the end of the special figure variation display game, which is a big hit, a new start condition for a specific period is satisfied, so the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the normal gaming state ST1
The player can grasp that it is a big hit derived in. As a result, it becomes possible to grasp that the transition to the fourth specific gaming state ST5 does not occur immediately after the end of the first special gaming state.

なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d)に示した
ような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図91(
e)〜(h)のような演出を行うようにしても良い。
When the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, the result display at the end of the small hit RUSH effect as shown in FIG. 91 (d) may be displayed. In addition, FIG. 91 (
The effects such as e) to (h) may be performed.

図96(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合
であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始さ
れた場合を示した。基本的には図89(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、
連続回数表示部96の表示内容が図89(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 96 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case where it was done was shown. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 89 (b), but
The display content of the continuous number display unit 96 is different from that of the second modification shown in FIG. 89 (b).

連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの後の第2特別遊技
状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。すなわち
、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行してお
り、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維
持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回
数が0クリアされる(t115)。
In the continuous number display unit 96, the state of displaying the number of big hits (here, 3 times) up to that point is maintained even in the second special game state after the special figure variation display game in which the fall lottery is won. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. NS. Then, the display ends with the end of the second special gaming state, and the number of big hits is cleared to 0 (t115).

その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、
連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は
通常遊技状態ST1であり新たな特定期間が開始されるので、連続回数表示部96の値は
1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。
これにより、第1特別遊技状態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないこと
を把握可能となる。
After that, the first special game state was started with the end of the special figure fluctuation display game, which was a big hit.
The display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, and a new specific period is started. Therefore, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the jackpot derived in the normal gaming state ST1 is used. It makes it possible for the player to grasp that there is something.
As a result, it becomes possible to grasp that the transition to the fourth specific gaming state ST5 does not occur immediately after the end of the first special gaming state.

また、表示装置41においては図91に示した演出を行うようになっていて、第2特別
遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状態ST1に移行してい
ることを把握可能となる。なお、この例においては図91(i)における連続回数表示部
96の値は1となる。
Further, the display device 41 is designed to perform the effect shown in FIG. 91, and it is understood that the display device 41 has shifted to the normal game state ST1 because the effect is changed to the normal mode when the second special game state ends. It will be possible. In this example, the value of the continuous number display unit 96 in FIG. 91 (i) is 1.

また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時間(t111〜t113)は、
通常遊技状態ST1で開始された大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間(t112
〜t113及びt115〜t116を合算した時間)よりも短い。よって、転落抽選に当
選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には、必ず転落抽選に当
選した特図変動表示ゲームが先に終了する。このため、大当り結果が導出される前に通常
遊技状態ST1であることを遊技者に知らせる時間を確保でき、通常遊技状態ST1で導
出された大当りであることを遊技者に対して確実に把握させることが可能である。また、
少なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合
には両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理
を簡単にすることができる。
In addition, the execution time (t111 to t113) of the special figure variation display game that won the fall lottery is
Fluctuation time (t112) of the special figure variation display game that is a big hit started in the normal game state ST1
It is shorter than the total time of ~ t113 and t115 to t116). Therefore, when the special figure variation display game won in the fall lottery starts first or at the same time, the special figure change display game won in the fall lottery always ends first. Therefore, it is possible to secure a time for notifying the player that the game is in the normal game state ST1 before the jackpot result is derived, and the player is surely aware that the jackpot is derived in the normal game state ST1. It is possible. again,
At least when the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started first or at the same time, the production content can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing should be simplified. Can be done.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動
入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの
結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において
、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなす第1始動
口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97
)と、を備え、遊技制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームと
して第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲーム
として第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に
実行可能であり、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、変動表示ゲームの開
始の際に成立可能な所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり
、特別結果の導出が特定期間中であるか否かにより遊技者に付与される遊技価値が異なり
、特定期間の終了条件が成立する変動表示ゲームの実行時間は、特定期間でない場合に開
始される特別結果となる変動表示ゲームの実行時間よりも短いこととなる。したがって、
終了条件が成立する変動表示ゲームの開始後に開始条件が成立する変動表示ゲームが開始
された場合には、特定期間が終了した状態で特別結果が導出されるので、得られる遊技価
値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止するこ
とができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game. In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when 1st start winning opening 36, normal variable winning device 37) and 2nd starting opening (2nd starting winning opening 97)
), And the game control means executes the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting port, and the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port. The second variable display game is executed as a game, and the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time. It is possible to set a specific period to end when a possible predetermined end condition is satisfied, and the game value given to the player differs depending on whether or not the derivation of the special result is in the specific period, and the end of the specific period. The execution time of the variable display game in which the condition is satisfied is shorter than the execution time of the variable display game, which is a special result that is started when the condition is not specified. therefore,
When the variable display game in which the start condition is satisfied is started after the variable display game in which the end condition is satisfied is started, a special result is derived when the specific period is completed. It is possible to prevent a discrepancy with recognition and prevent a decline in the interest of the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立する変動表示ゲームの実行中において、終了条
件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)を実行可能であることとなる。し
たがって、得られる遊技価値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技
の興趣の低下を防止することができる。
Further, the game control means can execute the end effect (first specific effect) for notifying that the end condition is satisfied during the execution of the variable display game in which the end condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the obtained game value and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、特定期間の開始条件は特別結果の導出に伴い成立可能であるが、特定期間の設定
対象をどの期間にするかにより開始条件の成立時点が異なる。すなわち、特定期間として
特定遊技状態の他に特別遊技状態を含む場合には、特定遊技状態でない状態での特別結果
の導出に伴う特別遊技状態が開始されたことで開始条件が成立することとなる。また、特
定期間を特定遊技状態のみとして特別遊技状態を含まない場合には、特定遊技状態でない
状態での特別結果の導出に伴う特別遊技状態が終了して特定遊技状態が開始されたことで
開始条件が成立することとなる。
In addition, the start condition of the specific period can be satisfied with the derivation of the special result, but the time when the start condition is satisfied differs depending on which period the specific period is set as. That is, when the special gaming state is included in addition to the specific gaming state as the specific period, the start condition is satisfied when the special gaming state accompanying the derivation of the special result in the non-specific gaming state is started. .. In addition, when the specific period is limited to the specific gaming state and does not include the special gaming state, the special gaming state associated with the derivation of the special result in the non-specific gaming state is terminated and the specific gaming state is started. The condition will be met.

図97(a)には、大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選に当選した特図2変
動表示ゲームよりも先に開始されており、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変
動時間が大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了する場合の演出状
態の一例を示した。基本的には図92(a)に示した第2変形例の場合と同じであるが、
演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図92(a)に示した第2変形例の場合と異
なる。なお、演出状態1及び2は、図92(a)に示した演出と対応するものであって、
以下主に異なる部分について説明する。
In FIG. 97 (a), the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started before the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and the special figure 2 variable display game that won the fall lottery. A special figure 1 in which the fluctuation time is a big hit An example of the effect state when the game ends before the fluctuation time of the fluctuation display game is shown. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 92 (a), but
The effect state and the display content of the continuous number display unit 96 are different from the case of the second modification shown in FIG. 92 (a). The effect states 1 and 2 correspond to the effect shown in FIG. 92 (a).
The different parts will be mainly described below.

演出状態1では、連続回数表示部96の表示について転落抽選に当選した特図変動表示
ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t124)。
その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連
続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通
常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で
導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。
In the effect state 1, the display of the continuous number display unit 96 ends with the end of the special figure variation display game that won the fall lottery, and the number of big hits is cleared to 0 (t124).
After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that the jackpot is derived in the normal gaming state ST1. And.

また、表示装置41においては図91に示した演出を行うようになっていて、転落抽選
に当選した特図変動表示ゲームの終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状
態ST1に移行していることを把握可能となる。なお、この例において図91(i)にお
ける連続回数表示部96の値は1となる。
In addition, the display device 41 is designed to perform the effect shown in FIG. 91, and when the special figure variation display game won in the fall lottery ends, the effect is changed to the normal mode, so that the normal game state ST1 is entered. It becomes possible to grasp what is happening. In this example, the value of the continuous number display unit 96 in FIG. 91 (i) is 1.

演出状態2では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されることに伴い(t
122)、小当りRUSH演出が終了して通常モード演出となり第2特定演出が実行され
る。当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了後(t124)、大当りとなる特
図変動表示ゲームの終了(t126)まで第3特定演出が行われ、その後第1特別遊技状
態となる。このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1
で行われたことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状
態の移行先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モー
ド演出に移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ
、期待感を高めることができる。
In the production state 2, with the start of the special figure variation display game that won the fall lottery (t).
122), the small hit RUSH effect is completed, the normal mode effect is set, and the second specific effect is executed. After the end of the special figure variation display game won in the fall lottery (t124), the third specific effect is performed until the end of the special figure variation display game (t126), which is a big hit, and then the first special game state is set. By setting the normal mode effect in this way, the derivation of the big hit is the normal game state ST1.
It is possible to clearly show what was done in the above, and it is possible to prevent the player from questioning the transition destination of the gaming state after the end of the special gaming state. Further, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal state, and it is possible to raise the expectation.

連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了するとともに
大当り回数が0クリアされる(t122)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの
終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この
場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示
部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握
可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d
)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに
、図91(e)〜(h)のような演出を行うようにしても良い。
In the continuous number display unit 96, the display is terminated and the number of big hits is cleared to 0 with the transition to the normal game state ST1 (t122). After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that the jackpot is derived in the normal gaming state ST1. And. It should be noted that when the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, FIG. 91 (d).
) May be displayed as a result at the end of the small hit RUSH effect. Further, the effects shown in FIGS. 91 (e) to 91 (h) may be performed.

図97(b)には、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも大当り
となる特図1変動表示ゲームの変動時間が先に終了する場合の演出状態の一例を示した。
基本的には図92(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数
表示部96の表示内容が図92(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 97B shows an example of the effect state when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit than the variable time of the special figure 2 variable display game won in the fall lottery, ends earlier. ..
It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 92 (b), but the effect state and the display content of the continuous number display unit 96 are the case of the second modification shown in FIG. 92 (b). Different from.

特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊
技状態ST1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームの
変動時間は転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了すること
が把握されている。この場合、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時におい
て通常モード演出とするとともに、転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定
演出を行わないことが選択されて第2特定演出が行われる。
Special Figure 2 With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state becomes the normal game state ST1. At this point, it is known that the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the gaming machine, ends before the variable time of the special figure 2 variable display game won in the fall lottery. In this case, it is selected that the normal mode effect is set at the start of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and that the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery is won is not performed. A specific production is performed.

また、連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了すると
ともに大当り回数が0クリアされる(t132)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲ
ームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される
。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回
数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者
が把握可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図9
1(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。
さらに、図91(e)〜(h)のような演出を行うようにしても良い。
Further, in the continuous number display unit 96, the display is terminated and the number of big hits is cleared to 0 with the transition to the normal game state ST1 (t132). After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that the jackpot is derived in the normal gaming state ST1. And. It should be noted that when the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, FIG.
The result may be displayed at the end of the small hit RUSH effect as shown in 1 (d).
Further, the effects shown in FIGS. 91 (e) to 91 (h) may be performed.

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームの終
了前の所定期間内に開始されて通常モード演出を十分な時間にわたり表示できない場合に
は、大当りとなる特図変動表示ゲームの停止時間において転落抽選に当選したことの報知
を行うようにしても良い。
If the special figure variation display game that wins the fall lottery is started within a predetermined period before the end of the special figure variation display game and the normal mode effect cannot be displayed for a sufficient time, the special figure variation display game will be a big hit. Figure It is also possible to notify that the fall lottery has been won at the stop time of the variable display game.

また、転落抽選に当選した後の大当りが通常遊技状態ST1での大当りであることを示
すために通常モード演出にするとしたが、通常遊技状態ST1での大当りであることを遊
技者が把握できるようにするものであれば良く、通常モード演出とすることに限られない
。例えば、通常モード演出とせずに第2特定演出や第3特定演出のような付加的な演出を
行うのみにより通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良いし、音声により通
常遊技状態ST1であることを示すようにしても良い。また、動作可能な役物が特定遊技
状態である場合と通常遊技状態ST1である場合とで滞在する位置が異なるようにし、役
物を通常遊技状態ST1の位置に戻すことで通常遊技状態ST1であることを示すように
しても良い。
In addition, in order to show that the big hit after winning the fall lottery is the big hit in the normal game state ST1, the normal mode production is used, but the player can grasp that it is the big hit in the normal game state ST1. It is not limited to the normal mode production. For example, it may be shown that the normal game state ST1 is performed only by performing an additional effect such as the second specific effect or the third specific effect instead of the normal mode effect, or the normal game state ST1 may be indicated by voice. It may be shown that. In addition, the position where the movable character stays is different depending on whether the character is in the specific game state or the normal game state ST1, and the character is returned to the position of the normal game state ST1 in the normal game state ST1. It may be shown that there is.

また、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定
期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、遊技球の発射方向の指
示表示によって通常遊技状態ST1に戻っていることを示すことも可能である。特に、図
96,97に示した場合には、通常遊技状態ST1に戻った際に左打ちを指示する指示表
示を強調して表示することで、より強く遊技者に認識させることができる。
In addition, during the specific game state or special game state, which is a specific period, the game progresses with a right-handed strike, and in the normal game state ST1 which is not a specific period, the game progresses with a left-handed strike. It is also possible to indicate that the game has returned to the normal game state ST1. In particular, in the cases shown in FIGS. 96 and 97, the player can be made to recognize more strongly by emphasizing the instruction display instructing the left-handed strike when returning to the normal game state ST1.

また、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時における連続回数表示部
96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態S
T3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時においても同様に、通常
遊技状態ST1に移行したことを明確に示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状
態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4が終了することとなる特
図変動表示ゲームの変動時間については、通常遊技状態ST1において開始される大当り
となる特図変動表示ゲームの変動時間よりも短くするようにしても良い。
Further, although the inheritance of the display of the continuous number display unit 96 at the end of the specific period due to the end of the fourth specific game state ST5 has been described, the first specific game state ST2 and the second specific game state S have been described.
Similarly, at the end of the specific period due to the end of T3 and the third specific gaming state ST4, it may be clearly shown that the transition to the normal gaming state ST1 has occurred. Further, the fluctuation time of the special figure variation display game at which the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 end is a big hit started in the normal game state ST1. It may be made shorter than the fluctuation time of the special figure fluctuation display game.

また、上述の実施形態及び各変形例では、特別結果の図柄により高確率状態とするか否
かを決定するようにしているが、特別遊技状態において特定領域を遊技球が通過するか否
かにより高確率状態とするか否かを決定するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment and each modification, it is determined whether or not to set the high probability state based on the symbol of the special result, but it depends on whether or not the game ball passes through the specific area in the special game state. It may be decided whether or not to make a high probability state.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊
技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機
、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をス
ロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用す
るスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンな
どの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて
適用することが可能である。
The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as the gaming machine, and is not limited to, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって
示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意
図される。
In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

36 第1始動入賞口(始動入賞口、第1始動口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口、第1始動口)
97 第2始動入賞口(始動入賞口、第2始動口)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
36 1st start winning opening (starting winning opening, 1st starting opening)
37 Ordinary variable winning device (starting winning opening, first starting opening)
97 2nd start winning opening (starting winning opening, 2nd starting opening)
100 Game control device (game control means)

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記始動入賞口をなす第1始動口及び第2始動口と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、
前記所定の終了条件が成立する変動表示ゲームである特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームの何れの場合であっても、当該特定変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、前記特定期間でない場合に開始され、前記特別結果となる前記第1変動表示ゲームにおいて選択可能な最小の実行時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball to the starting winning opening and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result.
A game control means that controls the game,
A first starting port and a second starting port forming the starting winning opening are provided.
The game control means
Based on the winning of the game ball to the first starting port, the first variable display game is executed as the variable display game, and the first variable display game is executed.
Based on the winning of the game ball to the second starting port, the second variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed.
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time.
It is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied.
In any case a fluctuation display game specific variable display games the predetermined termination condition is you established the first variable display game or the second variable display games, selectable in the particular variable display games do execution time, the started if not the specific time period, before Symbol gaming machine, characterized in that shorter than the minimum execution time selectable in particular result becomes the first variable display game.
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