JP7137215B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7137215B2
JP7137215B2 JP2019035154A JP2019035154A JP7137215B2 JP 7137215 B2 JP7137215 B2 JP 7137215B2 JP 2019035154 A JP2019035154 A JP 2019035154A JP 2019035154 A JP2019035154 A JP 2019035154A JP 7137215 B2 JP7137215 B2 JP 7137215B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
probability
processing
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019035154A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020137743A (en
Inventor
雅也 田中
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2019035154A priority Critical patent/JP7137215B2/en
Publication of JP2020137743A publication Critical patent/JP2020137743A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7137215B2 publication Critical patent/JP7137215B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ゲームの実行権利である始動記憶の発生に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機に関する。 According to the present invention, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the occurrence of a starting memory, which is the right to execute the game, and the result is displayed in a static manner. It relates to a game machine that generates a state advantageous to

遊技機の代表例としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することに基づいて、遊技領域に設けられた表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを実行する。また、表示装置においては変動表示ゲームの実行権利を表示する保留表示の変化やキャラクタの表示などにより大当りとなる可能性を示唆する演出を実行可能となっている(例えば、特許文献1参照)。 Pachinko machines are known as a typical example of gaming machines. This pachinko machine variably displays a plurality of pieces of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a display device provided in the game area based on the entry of a game ball into a starting hole provided in the game area. Run the floating display game. In addition, the display device can perform an effect suggesting the possibility of a big win by changing the pending display indicating the execution right of the variable display game or displaying a character (for example, see Patent Document 1).

特開2014-144020号公報JP 2014-144020 A

しかしながら、識別情報については変動表示ゲームの結果を報知するだけであり、特に遊技の大部分を占めるはずれ結果に対しては注目されることも少ないため、遊技の興趣の向上に寄与していなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。 However, the identification information only informs the result of the variable display game, and especially the losing result which occupies the majority of the game is rarely noticed, so it has not contributed to the improvement of the interest of the game. . An object of the present invention is to improve the amusement of games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
ゲームの実行権利である始動記憶の発生に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技に関する制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ゲームの結果を示す結果態様を複数の識別情報の組み合わせにより表示するように構成され、
複数の前記始動記憶が発生して当該複数の前記始動記憶に基づく最初の前記ゲームが開始されることに基づき開始され、当該複数の前記始動記憶に基づく全ての前記ゲームが終了することに基づき終了する特定期間において停止表示された結果態様に含まれた前記識別情報のうちの特定の識別情報の数により、遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であり、
さらに、前記特定期間においては、
前記ゲームの結果を示すために停止表示する前記識別情報で構成される結果態様として、前記特定の識別情報を含まないはずれ結果態様よりも前記特定の識別情報を含むはずれ結果態様を選択する割合を高くし、
当該特定期間が終了することとなるゲームの結果を示すために停止表示する前記識別情報で構成される結果態様として、前記特定の識別情報を複数含むはずれ結果態様を選択可能としたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1,
A game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the generation of starting memory, which is the right to execute the game, and the result is statically displayed, and if the result of the game is a special result, a state that is advantageous to the player. In a gaming machine that generates
Equipped with a control means for controlling the game,
The control means is
configured to display a result mode indicating the result of the game by combining a plurality of pieces of identification information;
Start when a plurality of starting memories are generated and the first game based on the plurality of starting memories is started, and end when all the games based on the plurality of starting memories are finished. During the specified period , it is possible to suggest or notify a plurality of information related to the game by the number of specific identification information among the identification information included in the result mode displayed stop,
Furthermore, during the specific period,
As a result mode composed of the identification information to be stop-displayed to indicate the result of the game, a ratio of selecting a losing result mode including the specific identification information over a losing result mode not including the specific identification information is selected. raise,
It is characterized in that it is possible to select a failure result mode including a plurality of the specific identification information as a result mode composed of the identification information to be stopped and displayed to indicate the result of the game when the specific period ends. do.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation|movement aspect in a special game state. 特別遊技状態における動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation|movement aspect in a special game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; メイン処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining main processing; タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。4 is a flowchart for explaining timer interrupt processing; 確率設定変更/確認処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining probability setting change/confirmation processing. 性能表示装置における表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in a performance display apparatus. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a start opening switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure starting mouth switch common processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure reservation information determination process. 先読み大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a look-ahead big hit determination process. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the special figure 1 normal processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the special figure 2 normal processing. 特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fall lottery processing. 大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit flag 1 setting processing and big-hit flag 2 setting processing. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining big-hit determination processing. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining small hit determination processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 1 stop design setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 2 stop design setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 information setting processing. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 1 variation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a special figure 2 variation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。10 is a flowchart for explaining fluctuation start information setting processing; 時間短縮変動回数更新処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining a time reduction variation number update process; FIG. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 fluctuation. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining fanfare/interval processing; FIG. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining fanfare/interval processing; FIG. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 jackpot end processing. 大当り終了設定処理1及び大当り終了設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big-hit end setting process 1 and the big-hit end setting process 2. FIG. 大当り終了設定処理3を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit end setting processing 3. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a small hit fanfare. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining special figure 2 small hit end processing. 演出制御装置のメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the main processing of a production control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command check processing; 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。9 is a flowchart for explaining received command analysis processing; 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart for explaining variable command processing; FIG. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining change production setting processing. 小当り種類が複数種類ある場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where there are multiple types of small hit types. 小当り図柄を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 小当り図柄差替演出を説明する図である。It is a figure explaining a small hit design substitution production. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 役物演出を説明する図である。It is a figure explaining role object production|presentation. 発光演出を説明する図である。It is a figure explaining light emission production|presentation. 演出手段を用いた特定演出を説明する図である。It is a figure explaining the specific production|presentation using the production|presentation means. 第2実施形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the second embodiment. 遊技盤の正面図であって左上演出装置、下演出装置が動作した状態を示す図である。It is a front view of the game board, showing a state in which the upper left effect device and the lower effect device are operated. 遊技盤の正面図であって上演出装置が動作した状態を示す図である。It is a front view of a game board and is a figure which shows the state in which the effect|presentation apparatus operate|moved. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 下役物ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the lower article unit; 下演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a lower effect device. 可動部材の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of a movable member; FIG. 可動部材の正面図である。It is a front view of a movable member. 可動部材の上面図である。It is a top view of a movable member. 可動部材の斜視図である。It is a perspective view of a movable member. 可動部材が初期位置にある状態での下演出装置の正面図である。FIG. 10 is a front view of the lower effect device with the movable member at the initial position; 可動部材が初期位置にある状態での下演出装置の前カバー部材を省略した図であって、(a)正面図、(b)斜視図である。It is the figure which abbreviate|omitted the front cover member of the lower production|presentation apparatus in the state in which a movable member exists in the initial position, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 可動部材が初期位置にある状態での可動部材の裏面図である。FIG. 4B is a back view of the movable member in a state where the movable member is in the initial position; 可動部材が動作位置にある状態での下演出装置の正面図である。FIG. 10 is a front view of the lower effect device with the movable member at the operating position; 可動部材が動作位置にある状態での下演出装置の前カバー部材を省略した図であって、(a)正面図、(b)斜視図である。It is the figure which abbreviate|omitted the front cover member of the lower production|presentation apparatus in the state in which the movable member exists in an operation position, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 可動部材が動作位置にある状態での可動部材の裏面図である。FIG. 4B is a back view of the movable member in a state where the movable member is in the operating position; 下演出装置に遊技球が落下した状態を示す図であって、(a)上面図、(b)斜視図である。It is the figure which shows the state where the game ball fell to the lower production device, (a) top view, (b) perspective view. 下演出装置に遊技球が落下した状態での前カバー部材を省略した図であって、(a)正面図、(b)斜視図である。It is the figure which abbreviate|omitted the front cover member in the state in which the game ball fell to the lower production|presentation apparatus, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 下演出装置に遊技球が落下した状態での前カバー部材を省略した図であって、(a)正面図、(b)斜視図である。It is the figure which abbreviate|omitted the front cover member in the state in which the game ball fell to the lower production|presentation apparatus, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 下演出装置に遊技球が落下した状態での前カバー部材を省略した図であって、(a)正面図、(b)斜視図である。It is the figure which abbreviate|omitted the front cover member in the state in which the game ball fell to the lower production|presentation apparatus, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 下演出装置に遊技球が落下した状態での前カバー部材を省略した図であって、(a)正面図、(b)斜視図である。It is the figure which abbreviate|omitted the front cover member in the state in which the game ball fell to the lower production|presentation apparatus, (a) is a front view, (b) is a perspective view. 下演出装置の斜視図である。It is a perspective view of a lower effect device. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production|presentation. (a)識別情報を説明する図、(b)特別結果態様を説明する図である。(a) A diagram for explaining identification information, (b) a diagram for explaining a special result mode. はずれ結果態様を説明する図である。It is a figure explaining a deviation result mode. 特定演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of specific production. (a)特定期間におけるはずれ結果態様の導出パターンを説明する図、(b)通常変動表示と擬似連変動表示の関係を説明する図である。(a) A diagram for explaining a derivation pattern of a deviation result mode in a specific period, (b) a diagram for explaining the relationship between normal fluctuation display and pseudo-continuous fluctuation display. 特定演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of specific production. 第2実施形態の第1変形例での特定演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of specific production|presentation in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例での結果態様の導出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of derivation|leading-out of the result mode in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例での結果態様の導出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of derivation|leading-out of the result mode in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例での特定演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of specific production|presentation in the 3rd modification of 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First embodiment>
As shown in FIG. 1, the game machine 10 of this embodiment includes a front frame 12, which is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and rotatable. A game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12 . A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (body frame) 12 .

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built in the left and right of the glass frame 15 to decorate and produce, and to notify when an abnormality occurs (for example, when a dispensing abnormality occurs, the lamp, LED, etc. is changed to an abnormality notification color (for example, red). ), and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided on the lower portion of the front frame 12. As shown in FIG. Further, when an abnormality occurs, the content of the abnormality is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. It should be noted that a lamp may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15 for announcing abnormal dispensing.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12の下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper tray 21 (storage tray) for supplying game balls to a batted ball shooting device (not shown), and game balls paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are stored. An upper tray ball outlet 22 for flowing out, a lower tray (receiving tray) 23 for storing game balls dispensed when the upper tray 21 is full, and an operation section 24 for a ball shooting device are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with a performance button 25 incorporating a performance button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25 for receiving contact operation input from the player. Furthermore, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12 .
In this embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25の右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Also, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 operated by the player when receiving a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button 27 operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. A button 28, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the batted ball shooting device shoots the game ball supplied from the upper tray 21 toward the game area 32 on the front of the game board 30. do. In addition, by operating the effect button 25 or the touch panel 29 by the player, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect etc. that intervened the operation of the player are performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.
As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-like game board main body 80 that serves as an attachment base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and the front surface of the game board main body 80 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls (guide rails) 31 provided at the four corners of the game board 30 . A game area 32 is provided. The game machine 10 is configured to play a game by shooting a game ball from a hitting ball shooting device into a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 . In the game area 32, windmills, obstacle nails, etc. are arranged as members for changing the flowing direction of the game ball, and the shot game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 that forms a window that serves as a display area for the variable display game is attached to substantially the center of the game area 32 . Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 is arranged as a performance display device (variation display device) for variably displaying a plurality of pieces of identification information.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), it is possible to display still images and moving images as effect images. Information related to the game such as a background image that enhances the performance effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.).

センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から下方へ向けて動作可能となっている。
センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
A center case 40 is provided with a board effect device 44 for effecting a game by operating it. This board effect device 44 can operate downward from the state shown in FIG.
A normal pattern start gate (normal pattern start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40 . Inside the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit into the game area 32 passes through the normal pattern starting gate 34, the normal pattern fluctuation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出される。 Two general winning openings 35 are arranged in the lower left game area 32 of the center case 40 , and one general winning opening 35 is arranged in the lower right game area 32 of the center case 40 . Winning of game balls into these general winning openings 35 is detected by winning opening switches 35a (see FIG. 3) provided in the general winning openings 35. FIG.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によって検出される。 The game area 32 below the center case 40 is provided with a start winning opening 36 (first start winning area) that provides a condition for starting the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game). A game ball that has entered the starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

センターケース40の右部には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。
普通変動入賞装置37は、可動部材(図示省略)を備えており、この可動部材は、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
In the right part of the center case 40, there is provided a normal variable winning device 37 (second start winning area) that provides a starting condition for the special figure 2 variation display game (second special figure variation display game). A game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3).
The normal variable prize winning device 37 is provided with a movable member (not shown), and this movable member normally maintains a closed state (disadvantageous state for the player) in which game balls cannot enter. Then, when the result of the normal pattern fluctuation display game becomes a predetermined result, the normal variable winning device 37 is in an open state (game It is designed to be changed to a state that is advantageous to the person).

なお、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材は、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで開閉する所謂ベロ型の普通電動役物であるが、普通変動入賞装置37の可動部材は、これに限定されない。普通変動入賞装置37の可動部材は、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放するアタッカ形式の普通電動役物であっても良いし、普電ソレノイド37cによって逆「ハ」の字状に開放するチューリップ型の普通電動役物であっても良い。
また、普通変動入賞装置37は、可動部材が閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い。
In the present embodiment, the movable member of the normal variable prize winning device 37 is a so-called tongue type normal electric accessory that opens and closes by sliding back and forth in the forward and backward direction by the normal electric solenoid 37c, but the normal variable prize device The movable member of 37 is not limited to this. The movable member of the normal variable winning device 37 may be, for example, an attacker-type normal electric accessory that is opened by rotating in a direction in which the upper end side falls forward by the normal electric solenoid 37c, or the normal electric solenoid 37c. It may be a tulip-shaped ordinary electric accessory that opens in an inverted "C" shape by opening.
Further, the normal variable prize winning device 37 may allow game balls to win prizes even when the movable member is in the closed state, and may be in a state in which the game balls are less likely to win in the closed state than in the open state.

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と普通変動入賞装置37との間には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、上大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、上大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)によって検出される。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, between the normal figure start gate 34 and the normal variation winning device 37, there is a state in which game balls are not accepted and a state in which it is easy to accept game balls depending on the result of the special figure variation display game. A convertible first special variable winning device (upper grand winning opening) 38 is provided. The first special variable prize winning device 38 converts the upper special prize winning opening into a state in which game balls can flow in by moving forward and backward (sliding) an opening/closing member (not shown). The first special variable prize winning device 38 converts the closed state in which the upper special prize winning port is closed to the open state according to the result of the special figure variable display game, and facilitates the inflow of game balls into the upper special prize winning port. , to provide the player with a predetermined game value (prize ball). A game ball that has won the first special variable winning device 38 is detected by a big winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3).

上大入賞口の内部(入賞領域)には、遊技球が流入可能な特定領域が設けられているとともに、当該特定領域への遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図3参照)により動作するレバー部材が設けられている。特定領域には遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38d(図3参照)が設けられており、当該特定領域スイッチ38dで遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生する(本実施形態では、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生する)ようになっている。特定領域に流入した遊技球は第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される。 A specific area into which game balls can flow is provided inside the upper big winning opening (winning area), and a lever solenoid 38f (see FIG. 3) is provided to change the inflow probability of game balls into the specific area. ) is provided. A specific area switch 38d (see FIG. 3) capable of detecting the inflow of game balls is provided in the specific area. Occurs (in this embodiment, the high probability state occurs after the end of the special game state). A game ball that has flowed into the specific area is discharged to the outside of the first special variable winning device 38 .

また、上大入賞口の内部には、特定領域に流入せずに第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される遊技球を検出する残存球排出口スイッチ38e(図3参照)が設けられている。上大入賞口の内部に設けられた大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数(上大入賞口に流入した遊技球数)と、特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数(上大入賞口から排出される遊技球数)とが一致することにより上大入賞口内の遊技球が全て排出されたことを確認でき、基本的にはこの確認が終了するまでは新たな上大入賞口の開放が行われないようになっている。 In addition, inside the upper grand prize winning port, there is provided a remaining ball discharge port switch 38e (see FIG. 3) for detecting game balls discharged to the outside of the first special variable winning device 38 without flowing into the specific area. ing. The number of game balls detected by the big winning hole switch 38a provided inside the upper big winning hole (the number of playing balls flowing into the upper big winning hole), and the number detected by the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e. By matching the number of game balls (the number of game balls discharged from the upper special prize opening), it is possible to confirm that all the game balls in the upper special prize opening have been discharged, and basically until this confirmation is completed is designed not to open a new grand prize opening.

センターケース40の下方の遊技領域32のうち、始動入賞口36の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、開閉部材(図示省略)が前後方向に進退(スライド)することで、下大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって、下大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図3参照)によって検出される。 In the game area 32 below the center case 40, on the right side of the start winning opening 36, there is a second special variable winning that can be converted between a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept the game ball depending on the result of the special figure variation display game. A device (lower grand prize opening) 39 is provided. The second special variable winning device 39 converts the lower big winning opening into a state in which game balls can flow in by moving forward and backward (slides) of an opening/closing member (not shown). The second special variable prize winning device 39 converts the closed state of the lower special prize winning opening to the open state according to the result of the special figure fluctuation display game, thereby facilitating the inflow of game balls into the lower special prize winning opening. , to provide the player with a predetermined game value (prize ball). A game ball that has won the second special variable winning device 39 is detected by a big winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 3).

始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。
In the game area 32 below the start winning opening 36, an out opening 30a for collecting game balls that have not won a winning opening or the like is provided.
In addition, outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 80, a special figure variation display game (a special figure 1 variation display game, a special figure 2 variation display game) and a normal figure variation display game are executed. A collective display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第1記憶表示部53と、LEDランプで構成された特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の第2記憶表示部54とを備える。 The collective display device 50 is a special figure 1 indicator (first special figure variation display unit) 51 for a special figure 1 variation display game composed of a 7-segment type indicator (LED lamp) etc. and a special figure 2 variation display A special figure 2 display for the game (second special figure fluctuation display unit) 52, a first memory display unit 53 for notifying the starting memory number of the special figure 1 fluctuation display game composed of an LED lamp, and an LED lamp It is provided with a second memory display unit 54 for notifying the number of starting memories of the configured special figure 2 variable display game.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38,39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。
The collective display device 50 also has a round display section 55 that displays the number of rounds at the time of the big win (the number of times the special variable prize winning devices 38 and 39 are opened and closed), and the number of rounds that are advantageous to the player between left-handed (normal) and right-handed. A first game state display unit 56 for informing how to beat (a way to beat corresponding to the game state), and a probability display unit 57 for notifying the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game are provided. there is In addition, the collective display device 50 includes a probability state display unit for displaying that the probability state of the big win is high probability state when the gaming machine 10 is powered on, and a display that lights up when the big win occurs to notify the occurrence of the big win. A unit (display) or the like may be provided.
In addition, a normal pattern display unit 58 that displays the normal pattern fluctuation display game, a memory display unit 59 for notifying the number of start memories of the normal pattern fluctuation display game, and a time saving state that lights up when the time saving state occurs and notifies the time saving state occurrence A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the display device 41 is performing the decoration special figure variation display game, The segment is driven to blink to indicate that it is changing. The flashing period is set to 100 ms, for example. In the case of this embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 indicator 51, in addition to the central segment, the 8th segment provided on the lower right side of the 7 segments is also blinked. It is configured to display that it is fluctuating, and to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "losing", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the 8th segment on the lower right side) is lit as a result of losing, and the result of the game is In the case of a "hit", the game result is displayed by turning on the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode of the win (special result mode).

第1記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
第2記憶表示部54は、特図2表示器52の変動開始条件となる普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。
ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The first memory display unit 53 stores the number of undigested balls (the number of starting memories = the number of reservations) among the number of winning balls to the starting winning opening 36, which is the condition for starting the fluctuation of the special figure 1 display device 51. , lights up (blinks).
The second storage display unit 54 stores the number of undigested balls (starting memory number = pending number) out of the number of winning balls to the normal variable winning device 37, which is the condition for starting the fluctuation of the special figure 2 display 52, of a plurality of LEDs. Displayed by turning off and lighting (blinking).
The round display unit 55 is composed of LED lamps and the like, and when the special game state is not in progress, all the LEDs are turned off, and in the special game state, the LEDs are turned on corresponding to the number of rounds selected according to the special result. turn it on. The round display section 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56はLEDランプ等で構成され、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。
確率表示部57はLEDランプ等で構成され、例えば大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。
The first game state display unit 56 is composed of LED lamps and the like. For example, when the game state is such that left-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (during normal hitting), all LEDs are turned off and left-handed When the game state is such that right-handed hitting is more advantageous for the player than right-handed hitting (at the time of right-handed hitting), all the LEDs are turned on.
The probability display unit 57 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the probability state of a big hit is a low probability state (normal probability state), all the LEDs are turned off, and the probability state of a big hit is a high probability state (variable probability state). In the case of , all the LEDs are turned on.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port and a driver; and a data bus 140 connecting between the CPU unit 110, the input unit 120 and the output unit .

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates the CPU operation clock, timer interrupt, and the reference clock for the random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 has an AC-DC converter that generates a DC voltage of 32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V or DC5V from a voltage of DC32V, etc. A normal power supply unit. 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that notifies the game control device 100 of power failure occurrence and recovery. A control signal generator 430 for generating and outputting a control signal such as a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply section 420 and the control signal generation section 430 are installed on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the , it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. Backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially built-in RAM) of the game control device 100 so that the data stored in the RAM is retained even during a power outage or after the power is cut off. That is, the game control device 100 is capable of storing and holding information related to the game even if a power failure occurs and the power supply to the gaming machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It constitutes a game information storage holding means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and when it drops below 17 V, for example, detects the occurrence of a power failure, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal after a predetermined time. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Also, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112 . When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, based on which the information stored in the RAM 111C in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. processing takes place. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores immutable information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area for the CPU 111A during game control and a storage area for various signals and random values. used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as the starting memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not have And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same The state of the identification information (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from this ready-to-win state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 This ready-to-reach state includes a plurality of ready-to-reach effects, and as ready-to-win effects with different possibilities of deriving special result modes (different expected values), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value is higher in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Further, this ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state occurs is a state with a higher possibility of winning a big hit than the case in which the ready-to-win state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output them to the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a hit in the special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining the jackpot pattern, and a variation pattern (various types) in the special figure variation display game. Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining reach and execution time of variation display game in variation display without reach, hit random numbers for determining hit of normal figure variation display game, etc. and a clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit. there is

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111A acquires any one variation pattern table from among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A, the game result of the special figure fluctuation display game (big hit, small hit or lose), the probability state of the special figure fluctuation display game as the current game state (low probability state or high probability state), Any one variation pattern table is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the number of starting memories and the like. Here, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table out of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100, thereby releasing the prize balls. Perform control for paying out. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、一般入賞口35内の入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内の大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39内の大入賞口スイッチ39a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、第1特別変動入賞装置38内に配設される特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38e、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウト球検出スイッチ32aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning apparatus 37, Winning mouth switch 35a in general winning mouth 35, big winning mouth switch 38a in first special variable winning device 38, big winning mouth switch 39a in second special variable winning device 39, gate switch in normal starting gate 34 34a, a specific area switch 38d and a remaining ball outlet switch 38e disposed in the first special variable prize winning device 38, and an out ball detection switch 32a for detecting all game balls that have been shot into the game area 32 and finished playing. , an interface chip (proximity I/F) 121 that receives a negative logic signal with a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. is provided. The proximity I/F 121 has an input range of 7V to 11V, so the lead wire of the sensor or proximity switch may be illegally shorted, the sensor or switch may be disconnected from the connector, or the lead wire may be cut and floating. It is configured to be able to detect an abnormal state such as an abnormal condition, and to output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123、第3入力ポート124又は第4入力ポート126へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、特定領域スイッチ38d、残存球排出口スイッチ38e及びアウト球検出スイッチ32aの検出信号は第4入力ポート126へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 , the third input port 124 or the fourth input port 126 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . Among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the prize winning port switch 35a, the big winning port switches 38a and 39a and the gate switch 34a are input to the second input port 123. be done. Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signals of the specific area switch 38 d , the remaining ball outlet switch 38 e and the out ball detection switch 32 a are input to the fourth input port 126 . Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the third input port 124 .

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号、遊技機10の振動を検出する振動センサ65の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。 Further, the third input port 124 receives the detection signal of the magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 of the game machine 10, the detection signal of the vibration sensor 65 for detecting the vibration of the game machine 10, and the detection signal of the game machine. The detection signal of the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the game machine 10, etc., and the detection signal of the main body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12, etc. of the game machine 10 are also input. It has become.

さらに、第3入力ポート124には、設定キー操作部の操作を検出する設定キースイッチ152からの信号が入力される。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置に回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。 Further, the third input port 124 receives a signal from a setting key switch 152 that detects the operation of the setting key operating section. The setting key operation unit has a keyhole into which a setting key is inserted, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. . The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it is turned to the second position, and is turned on when it is turned to the second position. In some cases, it is turned off.

RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部であり、これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として“設定1”~“設定6”の6つが用意されている。 The RAM initialization switch 112 and the setting key operation unit are operation units for selecting from a plurality of probability setting values to which the probability values for special results in the special figure fluctuation display game are assigned, and these operation units are operated. By doing so, it is possible to select a probability setting value assigned a probability value that becomes a special result in the special figure fluctuation display game, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is used in the game. there is Here, six "setting 1" to "setting 6" are prepared as probability setting values.

確率設定値を選択する際には、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態でRAM初期化スイッチ112を操作(押下)しながら遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードとなり、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作(押下)することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は、算出されたベース値や役物比率を表示するための性能表示装置153に表示される。具体的には、性能表示装置153には、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである間)は確率設定値の情報が表示され、それ以外では算出されたベース値や役物比率が表示されるようになっている。 When selecting the probability setting value, the setting key of the setting key operation section is turned to the second position, and the game machine is powered on while operating (pressing down) the RAM initialization switch 112 to set the probability setting value. can be changed, and the probability set value can be changed by operating (depressing) the RAM initialization switch 112 during the probability set value change mode. The selected probability setting value is displayed on the performance display device 153 for displaying the calculated base value and character ratio. Specifically, the performance display device 153 displays information on the probability setting value while an operation related to the probability setting value is being performed (during the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode). , the calculated base value and character ratio are displayed.

また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態(RAM初期化スイッチ112は操作しない)で遊技機の電源を投入することで、現在選択されている確率設定値が性能表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。なお、RAM初期化スイッチ112及び設定キー操作部は、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
性能表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1~6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。
Also, by turning on the power of the gaming machine with the setting key of the setting key operating section turned to the second position (the RAM initialization switch 112 is not operated), the currently selected probability setting value is displayed on the performance display device. Although displayed in 153, the probability setting value confirmation mode in which the probability setting value cannot be changed is entered. Note that the RAM initialization switch 112 and the setting key operating portion cannot be operated unless the front frame 12 is opened.
The performance display device 153 is a 7-segment display, and displays the set probability values in numbers 1-6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode may be used as long as the probability setting value can be recognized. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a set probability value may be indicated by the lighting mode or emission color of one or a plurality of LEDs.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力及び第4入力ポート126への出力(アウト球検出スイッチ32aの検出信号は除く)は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 and the output to the fourth input port 126 (excluding the detection signal of the out-ball detection switch 32a) are from the main board 100 to the relay board 70. It is also supplied to a test firing test device (not shown) via the . Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I/F 121 are configured to be input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や第4入力ポート126や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the second input port 123 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the third input port 124, the fourth input port 126, and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the detection of radio waves by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device 200 is ready to accept commands), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower tray 23 (filled)), touch switch signal (input of the touch switch provided in the operation unit 24) A first input port 122 is provided which takes in a signal based on the input signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 .

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply 400 and an initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124,126には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RESET directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as Also, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RESET is not supplied to each port 122 , 123 , 124 , 126 of the input section 120 . The data set to each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not require processing, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test-firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62や振動センサ65のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor 61, the board radio wave sensor 62, and the vibration sensor 65, which cannot be supplied to the test firing test device as they are, are temporarily taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, in the game. It is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay board 70 to the test-firing apparatus as an error signal indicating that the machine is in a state in which the game cannot be controlled. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. there is A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続された第2出力ポート134が設けられている。第2出力ポート134は、第1特別変動入賞装置38を開成させる第1大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させる第2大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b、第1特別変動入賞装置38内のレバー部材を動作させるレバーソレノイド38f及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの動作データを出力するとともに、現在選択されている確率設定値を表示する性能表示装置153の表示データを出力するためのポートである。
また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
The output section 130 is also provided with a second output port 134 connected to the data bus 140 . The second output port 134 is connected to the first large winning opening solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b for opening the first special variable winning apparatus 38, and the second large winning opening solenoid (large winning opening solenoid 1) for opening the second special variable winning apparatus 39. Winning opening solenoid 2) 39b, lever solenoid 38f for operating the lever member in the first special variable winning device 38, and general electrical solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37 are output, and the currently selected This is a port for outputting display data of the performance display device 153 that displays probability setting values.
The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal board 71 . The external information terminal board 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game arcade, and information about the game machine 10 is transmitted. It can be supplied to an external device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38b,39bやレバーソレノイド38fや普電ソレノイド37cの動作データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される性能表示装置153の表示データ信号を受けて駆動信号を生成し出力する第5ドライバ138eが設けられている。なお、第2出力ポート134から第5ドライバ138eへは、シリアル通信でデータが送信される。 Further, the output unit 130 receives operation data signals of the big winning opening solenoids 38b, 39b, the lever solenoid 38f, and the general electric solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. A driver (drive circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and outputs from the fourth output port 136 The third driver 138 c for outputting the ON/OFF drive signal for the digit line on the current drawing side of the batch display device 50 , and the external information signal to be supplied to an external device such as a management device from the fifth output port 137 to the external information terminal board 71 . A fourth driver 138d for outputting and a fifth driver 138e for receiving a display data signal of the performance display device 153 output from the second output port 134 and generating and outputting a drive signal are provided. Data is transmitted through serial communication from the second output port 134 to the fifth driver 138e.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。第5ドライバ138eには、5Vで動作する性能表示装置153を駆動できるようにするため、電源電圧としてDC5Vが電源装置400から供給される。
また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid that operates at 32V. DC 5V is supplied from the power supply device 400 to the fifth driver 138e as a power supply voltage so that the performance display device 153 that operates at 5V can be driven.
Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。
外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。
なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit.
The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V.
The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124,126のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 500 . The photocoupler 139 is configured to allow two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission and reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, 124, and 126 are not provided. do not have.

なお、特に限定されるわけではないが、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 In addition, although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the winning opening switch 35a, the big winning opening switches 38a and 39a, the gate The switch 34a uses a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball by utilizing a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal object approaches the coil. It is In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the body frame open detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like of the game machine 10 are microswitches having mechanical contacts. can be used.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and a memory content that can be retained even if power is not supplied during a power failure. A FeRAM 323 that can be used, and an RTC (Real Time Clock) 338 that constitutes timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 . A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the performance, instructs the VDP 312 on the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decorative lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a working area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 storing audio data is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via this command I / F 331, the decoration special figure pending number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are transmitted to the production control command signal (production command ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18, etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . Note that the glass frame 15 may be provided with a frame effect device having a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and may be provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the production control device 300 includes a production button switch 25a built in the production button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of the motor in the board production device 44, etc. The function of detecting the on / off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 having a function of detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, etc. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

図5には、大当り確率、転落確率、小当り確率、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38,39を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 FIG. 5 shows the probability of a big win, the probability of a fall, the probability of a small win, and the distribution probability of the types of big wins when winning a big win. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small win is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag for continuously operating the variable prize winning devices 38 and 39 is set (the character product continuous operating device is operated). The fact that the conditional device does not operate means that the aforementioned flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term with a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率の値(確率値)は特図1と特図2で共通であり、低確率状態での確率値と高確率状態での確率値はそれぞれ図5(a)に示すような確率値となっている。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”~“設定6”の全てに高確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。すなわち、高確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であっても良い。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、“設定1”と“設定2”に低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられているが、異なる確率値が割り当てられていても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え可能であれば、その段数は限定されない。また、“設定1”~“設定6”の全てに低確率状態での確率値として同一の確率値が割り当てられていても良い。すなわち、低確率状態での確率値は、多段階に切り替え不可能であっても良い。
The value of the jackpot probability (probability value), which is the probability of a big hit (first special result), is common to special figures 1 and 2, and the probability value in the low probability state and the probability value in the high probability state are respectively. The probability values are as shown in FIG. 5(a).
In this embodiment, as shown in FIG. 5(a), the same probability value is assigned to all of "setting 1" to "setting 6" as the probability value in the high probability state. May be assigned a value. That is, the probability value in the high-probability state may be switchable in multiple steps.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the same probability value is assigned to "setting 1" and "setting 2" as the probability value in the low probability state, but different probability values are assigned. May be assigned. The same applies to “setting 3” and “setting 4”, “setting 5” and “setting 6”. That is, the number of steps is not limited as long as the probability value in the low probability state can be switched in multiple steps. Also, the same probability value may be assigned to all of "setting 1" to "setting 6" as probability values in the low probability state. That is, the probability value in the low-probability state may not be switchable in multiple steps.

また、割り当てられた低確率状態での確率値が同一の“設定1”と“設定2”で、演出振り分け等を異ならせても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し6つの確率設定値(“設定1”~“設定6”)を割り当てているが、例えば、3種類の確率値に対し3つの確率設定値(例えば“設定1”~“設定3”)を割り当てて残り3つの確率設定値(例えば“設定4”~“設定6”)は不使用としても良い。
In addition, the distribution of effects may be made different between "setting 1" and "setting 2" having the same probability value in the assigned low-probability state. The same applies to “setting 3” and “setting 4”, “setting 5” and “setting 6”.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5A, six probability setting values ("setting 1 " to "setting 6") are assigned, for example, three probability setting values (for example, "setting 1" to "setting 3") are assigned to three types of probability values, and the remaining three probability setting values (for example, "Setting 4" to "Setting 6") may be unused.

本実施形態の遊技機では、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出されること(V通過)により、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態となるように構成されている。転落抽選に当選する確率は図5(b)に示すような確率となっている。
また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
In the gaming machine of this embodiment, in the special game state (first special game state) based on the big hit, the game ball flows into the specific area (probability variable operation area) of the first special variable winning device 38 and is detected by the specific area switch 38d. By being (V passage), it becomes a high probability state after the end of the special game state, and becomes a low probability state when winning a drop lottery performed every time the special figure variation display game is executed. The probability of winning the falling lottery is as shown in FIG. 5(b).
In addition, even if it becomes a high probability state based on the result mode of any special figure variation display game of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game Both are high probability states.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図5(c)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。なお、本実施形態では、小当りを特図1に設けず特図2のみに設けるようにした、すなわち特図1の小当り確率は0であるが、これに限定されず、例えば、小当りを特図1と特図2の両方に設けても良い。また、小当りを特図1と特図2の両方に設ける場合、小当り確率は、特図1と特図2とで同じであっても良いし、特図1よりも特図2の方が高くても良いし、特図2よりも特図1の方が高くても良い。 A small hit probability, which is a probability of a small hit (second special result), is a probability as shown in FIG. 5(c). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Also, the small hit probability is always constant regardless of the game state or the big hit probability. In the lottery for the big win and the small win, the big win and the small win are not won in duplicate. In addition, in this embodiment, the small hit is provided only in the special figure 2 and not in the special figure 1, that is, the small hit probability of the special figure 1 is 0, but it is not limited to this. may be provided in both special figure 1 and special figure 2. Also, if a small hit is provided for both special 1 and special 2, the small hit probability may be the same for special 1 and special 2, or special 2 is more likely than special 1. may be higher, and the special figure 1 may be higher than the special figure 2.

また、図5(d)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示した。
特図1変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。同様に、特図2変動表示ゲームでの大当り(第1特別結果)の種類には、10R確変大当りと4R確変大当りと10R通常大当りの3種類がある。これらの大当り種類は大当り図柄乱数に基づき選択される。各大当り種類の数字は実質ラウンド数を示し、確変とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が高く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりやすいことを示し、通常とは特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性が低く特別遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)となりにくいことを示している。
ここで、実質ラウンド数とは、特別変動入賞装置38,39の開放によって実際に入賞球が発生するような開放制御を行うラウンド数のことである。なお、各大当り種類の数字は、大当り時のラウンド数(実質ラウンド数+特別変動入賞装置38,39の開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放制御を行うラウンド数)であっても良い。
In addition, FIG. 5(d) shows the types of jackpots that can be selected in the special figures 1 and 2, and the distribution probabilities of each jackpot type.
There are three types of jackpots (first special results) in the special figure 1 variable display game: 10R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 10R normal jackpot. Similarly, there are three types of jackpots (first special result) in the special figure 2 variable display game: 10R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 10R normal jackpot. These jackpot types are selected based on jackpot symbol random numbers. The number of each jackpot type indicates the actual number of rounds, and the probability variation indicates that there is a high possibility that the game ball will flow into the specific area (variability operation area) and that it is likely to become a high probability state (variability state) after the special game state ends. , It indicates that the possibility of game balls flowing into the specific area (probability variable operating area) is low and it is difficult to become a high probability state (probability variable state) after the special game state ends.
Here, the actual number of rounds is the number of rounds in which opening control is performed such that winning balls are actually generated by opening the special variable winning devices 38 and 39 . The number of each jackpot type is the number of rounds at the time of the jackpot (the actual number of rounds + the number of rounds in which the opening time of the special variable prize winning devices 38 and 39 is short and the opening control is performed so that the winning ball does not actually occur). can be

また、確変大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が低いが通常大当りよりも特定領域に遊技球が流入する可能性が高い第1特別結果を設けても良い。
また、本実施形態の遊技機では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入するか否かにより高確率状態となるか否かが決定されるので、大当り種類が確変であっても特定領域に遊技球が流入しなければ高確率状態とはならず、大当り種類が通常であっても特定領域に遊技球が流入すれば高確率状態となる。
Also, a first special result may be provided in which the possibility of game balls flowing into the specific area is lower than that of the variable probability big win, but the possibility of game balls flowing into the specific area is higher than that of the normal big win.
Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is determined whether or not the high probability state is reached depending on whether or not the game ball flows into the specific area (variable probability operating area). If game balls do not flow into the area, the high probability state does not occur, and even if the jackpot type is normal, the high probability state occurs if the game balls flow into the specific area.

図6(a)~(c)には、各大当り種類での各ラウンドにおける開放態様を示した。なお、開放態様の詳細は図7に示している。
図6(a)に示すように10R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。Vありロング開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性の高い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行う。
図6(b)に示すように4R確変大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありロング開放を行う。そして、2ラウンド目から4ラウンド目までは第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしロング開放を行い、5ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するが特定領域は開放しないVなしショート開放を行う。Vなしショート開放は大入賞口に遊技球が流入する可能性がVなしロング開放よりも低い開放態様である。すなわち、Vなしロング開放は実際に入賞球が発生するような開放態様であり、Vなしショート開放は開放時間が短く実際には入賞球が発生しないような開放態様である。
FIGS. 6(a) to 6(c) show opening modes in each round for each jackpot type. Details of the open mode are shown in FIG.
As shown in FIG. 6(a), in the 10R variable probability big hit, the first special variable winning device 38 is opened in the first round, and a long opening with V is performed to open a specific area (variable probability operation area). Long opening with V is an opening mode with a high possibility that game balls flow into a specific area (probability variable operating area). After the second round, the first special variable prize winning device 38 is opened, but the specific area is not opened.
As shown in FIG. 6(b), in the 4R variable probability big hit, the first special variable winning device 38 is opened in the first round, and a long opening with V is performed to open the specific area (variable probability operation area). From the 2nd to 4th rounds, the first special variable winning device 38 is opened, but the specific area is not opened, and the long opening without V is performed, and the 1st special variable winning device 38 is opened after the 5th round V-less short-circuit opening is performed in which the specific area is not opened. The non-V short opening is an opening mode in which the possibility of game balls flowing into the big winning opening is lower than the non-V long opening. That is, long opening without V is an opening mode in which winning balls are actually generated, and short opening without V is an opening mode in which the opening time is short and no winning balls are actually generated.

図6(c)に示すように10R通常大当りでは、1ラウンド目で第1特別変動入賞装置38を開放するとともに特定領域(確変作動領域)を開放するVありショート開放を行う。Vありショート開放は特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入する可能性がVありロング開放よりも低い開放態様である。そして、2ラウンド目以降は第1特別変動入賞装置38を開放するVなしロング開放を行う。
特定領域(確変作動領域)へ遊技球が流入可能とされるのは1ラウンド目に行われるVありロング開放及びVありショート開放のみである。すなわち、本実施形態の遊技機では、特定領域に遊技球が流入する可能性があるラウンドである特定ラウンドは1ラウンド目である。なお、特定ラウンドは、1ラウンド目に限定されず適宜変更可能である。また、特定ラウンドは、1ラウンド目と5ラウンド目など、複数回あっても良い。
As shown in FIG. 6(c), in the 10R normal jackpot, in the first round, the first special variable winning device 38 is opened and the specific area (probability variable operation area) is opened. Short opening with V is an opening mode in which the possibility of game balls flowing into a specific area (probability variable operating area) is lower than long opening with V. Then, from the second round onwards, a V-less long opening for opening the first special variable winning device 38 is performed.
It is only the long opening with V and short opening with V that are performed in the first round that the game ball can flow into the specific area (probability variable operation area). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the specific round, which is the round in which game balls may flow into the specific area, is the first round. Note that the specific round is not limited to the first round and can be changed as appropriate. Also, the specific round may be multiple times such as the first round and the fifth round.

図7(a)に示すようにVなしロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t11)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t12)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t12)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t13)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t14)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。 As shown in FIG. 7A, in the long opening without V, the first special variable winning device 38 is opened (t11) with the start of the round, and a predetermined number (for example, 9 ) is satisfied, the first special variable winning device 38 is closed and the round ends (t12). After that, the processing time for the remaining balls in the upper grand prize opening is started (t12), and when the processing time for the remaining balls in the upper prize opening ends, the interval time starts (t13), and when the interval time ends, the next round starts (t14). ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

図7(b)に示すようにVありロング開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放する(t31)。さらに、ラウンドの開始に伴いレバーソレノイド38fをON状態とするとともに、特定領域スイッチ38dを有効とする。レバーソレノイド38fがOFFである状態ではレバー部材が特定領域を覆って遊技球が流入できない状態となり、レバーソレノイド38fがONである状態ではレバー部材が特定領域から退避して遊技球が流入可能な状態となる。また、特定領域スイッチ38dが有効である状態とは、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を有効なものとして扱う状態である。これに対して特定領域スイッチ38dが無効である状態は、特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出があっても無効なものとして扱う状態である。 As shown in FIG. 7(b), in long opening with V, the first special variable winning device 38 is opened with the start of the round (t31). Furthermore, as the round starts, the lever solenoid 38f is turned on, and the specific area switch 38d is enabled. When the lever solenoid 38f is OFF, the lever member covers the specific area and game balls cannot flow in. When the lever solenoid 38f is ON, the lever member retreats from the specific area and game balls can flow in. becomes. Further, the state in which the specific area switch 38d is effective is a state in which detection of game balls by the specific area switch 38d is treated as effective. On the other hand, the state in which the specific area switch 38d is invalid is a state in which even if a game ball is detected by the specific area switch 38d, it is treated as invalid.

レバーソレノイド38fはラウンドの開始から64m秒経過することでOFF状態となる(t32)。そして、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t33)。すなわち、第1特別変動入賞装置38が開放した直後に入賞した遊技球は特定領域に流入する可能性がある。 The lever solenoid 38f is turned off after 64 milliseconds from the start of the round (t32). After 100 milliseconds have elapsed since the lever solenoid 38f was turned off, the specific area switch 38d is disabled (t33). That is, there is a possibility that the winning game ball will flow into the specific area immediately after the first special variable winning device 38 is opened.

ラウンドの開始から200m秒経過すると第1特別変動入賞装置38が閉鎖される(t34)。そして、2700m秒経過すると再び第1特別変動入賞装置38が開放される(t35)、25000m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドが終了する(t39)。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t39)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t41)インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t42)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。 After 200 milliseconds from the start of the round, the first special variable winning device 38 is closed (t34). Then, after 2700 milliseconds have passed, the first special variable winning device 38 is opened again (t35), and either the opening possible time of 25000 milliseconds has passed or a predetermined number (for example, 9) of game balls have won. When the conditions are established, the first special variable winning device 38 is closed and the round ends (t39). After that, the processing time for the remaining balls in the upper grand prize opening is started (t39), and when the processing time for the remaining balls in the upper prize opening ends, the interval time starts (t41), and when the interval time ends, the next round starts (t42). . In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

また、第1特別変動入賞装置38の2回目の開放(t35)の後、レバーソレノイド38fも所定の時間に亘りON状態となる(t36~t37、t38~t39)。また、特定領域スイッチ38dも有効となる(t36)。この第1特別変動入賞装置38の2回目の開放は十分に長い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も長時間継続するので、ほぼ確実に特定領域に遊技球が流入することとなる。よって、大当り種類が確変である場合はほぼ確実に高確率状態となる。 Also, after the first special variable winning device 38 is opened for the second time (t35), the lever solenoid 38f is also turned ON for a predetermined time (t36-t37, t38-t39). Also, the specific area switch 38d is enabled (t36). Since the second opening of the first special variable winning device 38 is a sufficiently long opening and the ON state of the lever solenoid 38f continues for a long time, game balls almost certainly flow into the specific area. Become. Therefore, if the type of jackpot is variable, it will almost certainly be in a high-probability state.

また、レバーソレノイド38fは第1特別変動入賞装置38が閉鎖した後も所定の時間に亘りON状態とすることが可能であり(t40~t43)、閉鎖間際に第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球についても特定領域への流入が可能となっている。なお、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、当該第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出された場合には、残存球処理時間の終了(t41)に伴いレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。 In addition, the lever solenoid 38f can be kept ON for a predetermined period of time even after the first special variable winning device 38 is closed (t40 to t43). It is also possible to flow into the specific area for the game ball that has been played. In addition, the first special variable winning device 38 is closed when the openable time elapses or a predetermined number of game balls win, and the game balls that have won the first special variable winning device 38 are processed for the remaining balls in the upper large winning opening. If all the balls are discharged within the time, the lever solenoid 38f is turned off at the end of the remaining ball processing time (t41) to end the operation, and the specific area switch 38d is disabled.

また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出された場合は、当該排出の完了時にレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。
また、開放可能時間の経過又は所定個数の遊技球が入賞することにより第1特別変動入賞装置38が閉鎖し、第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が上大入賞口残存球処理時間内に全て排出されなかった場合であって、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)までに全て排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t43)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了する。この場合には、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t43)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t44)。
In addition, when the openable time elapses or a predetermined number of game balls win, the first special variable prize winning device 38 is closed, and the game balls that have won the first special variable prize winning device 38 are processed for the remaining ball processing time of the upper large prize winning opening. If the lever solenoid 38f is not completely discharged within the above period and the lever solenoid 38f is completely discharged by the end of the period (t43) in which the lever solenoid 38f is in the ON state, the lever solenoid 38f is turned OFF when the discharge is completed. is terminated, the specific area switch 38d is disabled.
In addition, when the openable time elapses or a predetermined number of game balls win, the first special variable prize winning device 38 is closed, and the game balls that have won the first special variable prize winning device 38 are processed for the remaining ball processing time of the upper large prize winning opening. If not completely discharged by the end (t43) of the period in which the lever solenoid 38f is ON, the period in which the lever solenoid 38f is ON ends (t43). As a result, the lever solenoid 38f is turned off and the operation ends. In this case, after the lever solenoid 38f is turned off (t43), the specific area switch 38d is disabled (t44) when 100 milliseconds have passed.

図7(c)に示すようにVありショート開放では、Vありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放と同様の開放を行い(t51~t54)、当該開放が終了することに基づきラウンドを終了する(t54)。この第1特別変動入賞装置38の開放は非常に短い時間の開放であるとともに、レバーソレノイド38fのON状態も短時間であるので、特定領域に遊技球が流入する可能性は低い。よって大当り種類が通常である場合に高確率状態となることはまれである。 As shown in FIG. 7(c), in the short opening with V, the same opening as the first opening of the first special variable winning device 38 in the long opening with V is performed (t51 to t54), and the opening is completed. (t54). Since the first special variable winning device 38 is opened for a very short period of time and the ON state of the lever solenoid 38f is also for a short period of time, the possibility of game balls flowing into the specific area is low. Therefore, when the jackpot type is normal, it is rare to be in a high probability state.

なお、レバーソレノイド38fの動作及び特定領域スイッチ38dの有効、無効の切り替えは、第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している限りはVありロング開放の場合と同じ動作を行う(t55~t63)。よって、上大入賞口残存球処理時間が経過しても第1特別変動入賞装置38内に遊技球が残存している場合は、当該残存球の排出が完了した時点でレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了するとともに、特定領域スイッチ38dが無効となる。また、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)までに全ての遊技球が排出されなかった場合は、レバーソレノイド38fがON状態となる期間の終了(t62)をもってレバーソレノイド38fがOFF状態となって動作を終了し、レバーソレノイド38fがOFF状態となってから(t62)、100m秒経過すると特定領域スイッチ38dが無効となる(t63)。 It should be noted that the operation of the lever solenoid 38f and the switching between valid and invalid of the specific area switch 38d are performed in the same manner as in the case of long opening with V as long as the game ball remains in the first special variable winning device 38 ( t55-t63). Therefore, if game balls remain in the first special variable winning device 38 even after the processing time for the remaining balls in the upper grand prize opening has passed, the lever solenoid 38f is turned off when the discharge of the remaining balls is completed. , and the operation ends, and the specific area switch 38d is disabled. Also, if all the game balls are not discharged by the end (t62) of the period during which the lever solenoid 38f is ON, the lever solenoid 38f is turned OFF at the end (t62) of the period during which the lever solenoid 38f is ON. After 100 milliseconds have passed since the lever solenoid 38f is turned off (t62), the specific area switch 38d is disabled (t63).

また、図7(b)に示すVありロング開放における第1特別変動入賞装置38の1回目の開放(t31~t34)や、図7(c)に示したVありショート開放における第1特別変動入賞装置38の開放(t51~t54)は、第1特別変動入賞装置38に遊技球を最低でも1個は入賞させることができる程度の開放時間とする。 Also, the first opening (t31 to t34) of the first special variation winning device 38 in long opening with V shown in FIG. 7(b), and the first special variation in short opening with V shown in FIG. 7(c) The opening of the winning device 38 (t51 to t54) is set to an opening time that allows the first special variable winning device 38 to win at least one game ball.

図7(d)に示すようにVなしショート開放では、ラウンドの開始に伴い第1特別変動入賞装置38を開放し(t71)、200m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第1特別変動入賞装置38を閉鎖してラウンドを終了する(t72)。ただし、開放可能時間が短いため閉鎖条件となる所定個数の入賞が発生することは稀であり、開放可能時間の経過に伴い閉鎖されることがほとんどである。その後、上大入賞口残存球処理時間が開始され(t72)、上大入賞口残存球処理時間が終了するとインターバル時間が開始され(t73)、インターバル時間が終了すると次ラウンドが開始される(t74)。なお、最終ラウンドである場合はラウンドの終了に伴い残存球処理時間が設定され、その後エンディング時間が設定される。 As shown in FIG. 7(d), in short opening without V, the first special variable winning device 38 is opened with the start of the round (t71), and a predetermined number (for example, nine ) is satisfied, the first special variable winning device 38 is closed and the round ends (t72). However, since the openable time is short, it is rare for the predetermined number of winnings, which is the closing condition, to occur, and in most cases the game is closed as the openable time elapses. After that, the processing time for remaining balls in the upper grand prize opening starts (t72), and when the processing time for remaining balls in the upper prize opening ends, the interval time starts (t73), and when the interval time ends, the next round starts (t74). ). In the case of the final round, the remaining ball processing time is set at the end of the round, and then the ending time is set.

また、図6(d)には、第2特別遊技状態(小当りに基づく特別遊技状態)における開放態様を示した。第2特別遊技状態では、まず、小当りファンファーレ時間が開始され、小当りファンファーレ時間が終了すると、第2特別変動入賞装置39が開放され、1600m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖される。その後、小当り残存球処理時間が開始され、小当り残存球処理時間が終了すると、小当りエンディング時間が開始され、小当りエンディング時間が終了すると、第2特別遊技状態が終了する。なお、第2特別遊技状態における開放態様(開放時間と開放回数)は複数種類あっても良く、その場合、例えば、小当り図柄に基づいていずれの開放態様を設定(採用)するかを決定する。 In addition, FIG. 6(d) shows an opening mode in the second special game state (special game state based on a small hit). In the second special game state, first, the small win fanfare time is started, and when the small win fanfare time ends, the second special variable winning device 39 is opened, and the openable time of 1600 ms elapses or a predetermined number (for example, 9) game balls win a prize, the second special variable winning device 39 is closed. After that, the small winning remaining ball processing time is started, and when the small winning remaining ball processing time ends, the small winning ending time starts, and when the small winning ending time ends, the second special game state ends. It should be noted that there may be a plurality of types of opening modes (opening time and number of times of opening) in the second special game state. .

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図8は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。
遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 8 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing transitions of game states in this embodiment.
The game state includes a normal game state ST1, a first specific game state ST2, and a second specific game state ST3. In addition, as the special game state, there is a first special game state based on the first special result (big hit) and a second special game state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability that the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived, the production mode that determines the production mode of the game controlled by the production control device 300, the main in the game state A main starting area which is a starting area to be aimed at, a main variation special figure which is the type of special figure variation display game to be mainly executed, and a shooting direction of the game ball are defined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim to win a prize in the start winning port 36 by hitting left, and to aim for winning in the normal variable prize winning device 37 by hitting right. In other words, it is possible to select the target starting area according to the player's will. In addition, in each game state, it is designed on the assumption that either one of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game will be played mainly, and the player will play the game according to this design. It is structured so that it is more advantageous for the player to progress the game mainly with one of the special figure fluctuation display games which is determined to be the main one in terms of design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each gaming state may be referred to as main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は始動入賞口36であって、この始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。 The normal game state ST1 is a state in which the special figure probability is low probability, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. It is in a state where there is no time to shorten the variation time of the figure variation display game. Also, the production mode that defines the production mode is the normal mode. The main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the main starting area is the starting winning opening 36, and the shooting direction is left-handed in order to aim at this starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variation display game is the main variation and the special figure 2 variation display game is the irregular variation. In this normal game state ST1, a very long variation time is set for the special figure 2 variation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variation display game becomes inefficient in terms of time, and the player is prevented from selecting the execution of the special figure 2 variation display game aiming at obtaining a small hit in the normal game state ST1. .

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が基本的には低確率状態である。ただし、通常大当りに基づく特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した場合(V通過ありの場合)は高確率状態となる。また、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 In the second specific game state ST3, the special figure probability is basically a low probability state. However, when the game ball flows into the specific area (probability variable operation area) of the first special variable winning device 38 in the special game state based on the normal jackpot (when there is V passage), it becomes a high probability state. In addition, there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. If there is general electricity support, there is also a time saving to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the general figure fluctuation display game. A performance mode that defines a performance mode is a chance mode. In addition, the main variation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the normal variation winning device 37, and the shooting direction is right-handed in order to aim at this normal variation winning device 37. That is, it is designed so that the special figure 2 variation display game is the main variation and the special figure 1 variation display game is the irregular variation.

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなり、特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は普通変動入賞装置37であって、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 The first specific game state ST2 is a state in which the special figure probability is high probability, and there is no general electric support for improving the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display game. It is a state that there is a reduction in time to shorten the fluctuation time of. A performance mode that defines a performance mode is a small hit RUSH. In addition, the main variation special figure is a special figure 2 variation display game, the main starting area is the normal variation winning device 37, and the shooting direction is right-handed in order to aim at this normal variation winning device 37. That is, it is designed so that the special figure 2 variation display game is the main variation and the special figure 1 variation display game is the irregular variation.

なお、本実施形態では、普電サポートがある状態における普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を、普電サポートがない状態と同じ確率(通常確率)とするが、これに限定されず、普電サポートがある状態においては、普図確率を、通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。
また、本実施形態において、普電サポートがない状態とは、普通変動入賞装置37は開放するが、普電サポートがある状態よりも普通変動入賞装置37の単位時間あたりの開放時間が短い状態である。
In addition, in the present embodiment, the probability of a winning result in the normal pattern fluctuation display game in the state with the general electric support (normal pattern probability) is the same probability as the state without the general electric support (normal probability). Not limited to, in the state where there is a general electric support, the general pattern probability can be set to a high probability (normal pattern high probability state) higher than the normal probability (normal pattern low probability state).
Further, in the present embodiment, the state without general electric support means that the normal variable prize winning device 37 is open, but the opening time per unit time of the normal variable prize winning device 37 is shorter than the state with general electric support. be.

第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く(本実施形態の場合、特図1の小当り確率は0)、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、第1特定遊技状態ST2及び第2特定遊技状態ST3では小当りが高頻度で発生する。
第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがある状態が継続し、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態でも普電サポートがない状態が継続する。また、小当りに基づく特別遊技状態では、第2特別変動入賞装置39は開放するが、第1特別変動入賞装置38は開放しない(図6(d)参照)。
In the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3, the variable time of the special figure 2 variable display game is shortened compared to the case of the normal game state ST1, and the normal variable winning device 37 is hit to the right. It is advantageous for the player to aim at and play the special figure 2 variable display game. The special figure 2 fluctuation display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 fluctuation display game (in the case of this embodiment, the special figure 1 small hit probability is 0), and the small hit is won rather than the big hit. Since the probability of doing so is high, small hits occur with high frequency in the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3.
When the result of the special figure variation display game is a small win in the second specific game state ST3, the state with the general electric support continues even in the special game state based on the small win, and in the first specific game state ST2. When the result of the special figure variation display game is a small win, the state without general electric support continues even in the special game state based on the small win. Also, in a special game state based on a small hit, the second special variable winning device 39 is opened, but the first special variable winning device 38 is not opened (see FIG. 6(d)).

したがって、第2特定遊技状態ST3において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞し、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下しない。よって、第2特定遊技状態ST3では、小当りが高頻度で発生するが、小当りにより遊技者の持球を増加させることが困難である。
一方、第1特定遊技状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当りとなった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態において、右打ちされた遊技球の大部分は、普通変動入賞装置37に入賞せずに、普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2特別変動入賞装置39まで流下する。よって、第1特定遊技状態ST2では小当りにより遊技者の遊技球を増加させることが容易である。すなわち、第1特定遊技状態ST2では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加することから、演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。
Therefore, when the result of the special figure fluctuation display game is a small win in the second specific game state ST3, most of the game balls hit to the right are normal fluctuation winning in the special game state based on the small win. It wins the device 37 and does not flow down to the second special variable winning device 39 arranged below the normal variable winning device 37. - 特許庁Therefore, in the second specific game state ST3, small hits occur with high frequency, but it is difficult to increase the number of balls held by the player due to the small hits.
On the other hand, when the result of the special figure fluctuation display game is a small win in the first specific game state ST2, most of the game balls hit to the right are normal fluctuation winning in the special game state based on the small win. Without winning the device 37, it flows down to the second special variable winning device 39 arranged below the normal variable winning device 37. - 特許庁Therefore, in the first specific game state ST2, it is easy to increase the number of game balls of the player by a small hit. That is, in the first specific game state ST2, since small hits occur with high frequency and the number of balls possessed by the player increases, the production mode is a mode called a small hit RUSH.

これら3つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態である。第1特定遊技状態ST2は、高確率状態であり、さらに、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1及び第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。 Among these three game states, the normal game state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous for the player than the normal game state ST1 because of the general electric support. The first specific game state ST2 is a high-probability state, and furthermore, it is a state in which the number of balls held by the player increases due to the frequent occurrence of small wins. favorable situation.

遊技状態の移行は、第1特別結果の導出に基づく第1特別遊技状態が終了すること、規定ゲーム数を消化すること、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選することにより行われる。基本的には、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入して特定領域スイッチ38dで検出された場合(V通過ありの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2に移行する。一方、確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態において第1特別変動入賞装置38の特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入しなかった場合(V通過なしの場合)は、当該第1特別遊技状態の終了後に通常遊技状態ST1に移行する。また、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過なしの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図低確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。一方、通常大当りが導出されて第1特別遊技状態となり、当該第1特別遊技状態においてV通過ありの場合は、当該第1特別遊技状態の終了後に第2特定遊技状態ST3(特図高確率の第2特定遊技状態ST3)に移行する。
また、第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。
The transition of the game state is carried out by ending the first special game state based on the derivation of the first special result, completing the specified number of games, and winning the falling lottery, which is the lottery for transition to the low probability state. . Basically, the probability variable jackpot is derived and becomes the first special game state, and in the first special game state, the game ball flows into the specific area (variable probability operation area) of the first special variable winning device 38 and the specific area switch When detected at 38d (when there is V passage), the transition to the first specific game state ST2 occurs after the end of the first special game state. On the other hand, when the variable probability big hit is derived and becomes the first special game state, and the game ball does not flow into the specific area (variable probability operation area) of the first special variable winning device 38 in the first special game state (no V passage case), after the end of the first special game state, it shifts to the normal game state ST1. In addition, the normal jackpot is derived and becomes the first special game state, and if there is no V passage in the first special game state, the second specific game state ST3 (special figure low probability) after the end of the first special game state It shifts to the second specific game state ST3). On the other hand, the normal jackpot is derived and becomes the first special game state, and if there is V passage in the first special game state, the second specific game state ST3 (special figure high probability) after the end of the first special game state It shifts to the second specific game state ST3).
Further, when the special figure variation display game is executed 100 times (number of times of support) from the end of the special game state in the second specific game state ST3, the game shifts to the normal game state ST1. Also, when the fall lottery is won in the first specific game state ST2, the game state is shifted to the normal game state ST1.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are not distinguished, they are simply referred to as the special figure variation display game. In addition, when not distinguishing the decoration special figure 1 fluctuation display game and the decoration special figure 2 fluctuation display game, it is simply referred to as the decoration special figure fluctuation display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as hits (special result). Moreover, when not distinguishing the 1st special game state which is a special game state based on a big hit, and the 2nd special game state which is a special game state based on a small hit, it is simply called a special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない打球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by shooting game balls (pachinko balls) toward the game area 32 from a ball shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills placed in various places in the game area 32, and the normal figure start gate 34 and the general winning opening 35 , the start winning port 36, the normal variable winning device 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, or flow into the out port 30a provided at the bottom of the game region 32 and enter the game region 32 is discharged. Then, when the game ball wins the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning apparatus 37, the first special variable winning apparatus 38 or the second special variable winning apparatus 39, the number corresponding to the type of the winning winning opening are discharged to the upper tray 21 or the lower tray 23 of the glass frame 15 from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 3).

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36や、当該始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39、当該第2特別変動入賞装置39の右方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the shooting force and shoots the game ball to the left side game area (so-called left-handed hitting), so that the starting winning opening 36 and the left side of the starting winning opening 36 You can aim to win a prize to the disposed general winning port 35, and by shooting a game ball to the right game area (so-called right hitting), a normal figure start gate 34, a normal variable winning device 37, and a first special variable winning Players can aim to win a prize through the device 38, the second special variable prize winning device 39, and the general winning port 35 arranged to the right of the second special variable prize winning device 39.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34aが設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 A gate switch 34a consisting of a non-contact type switch or the like for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided in the normal pattern starting gate 34, and is driven into the game area 32. When the game ball passes through the normal pattern starting gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the normal pattern start gate 34, the normal pattern start memory number is the upper limit number (for example, 4 ) If it is less than the normal pattern start memory number is added (+1) and one normal pattern start memory is stored in the ROM 111B. The number of memory of this normal figure start winning prize is displayed on the normal figure reservation indicator 56 of the collective display device 50. - 特許庁In addition, the normal pattern start memory stores a hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal pattern variation display game extracted based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a. It is designed to be

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a normal pattern start memory and the normal pattern variation display game can be started, that is, when the normal pattern variation display game is not being executed, the normal pattern variation display game wins and the normal variation winning device 37 is converted to the open state. If there is no winning state, the random value for winning determination stored in the first stored normal pattern start memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine the hit/loss of the normal pattern fluctuation display game. Then, processing for starting the normal pattern fluctuation display game is performed. When the hit determination random number matches the determination value, the normal pattern variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal pattern specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示部58に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示部58を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 In addition, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time in the normal pattern display unit 58 provided in the collective display device 50 as processing for executing the normal pattern fluctuation display game. After performing the normal pattern fluctuation display that is repeatedly displayed in the order given, the process of displaying the normal pattern fluctuation display game that stops and displays the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. The normal figure display unit 58 is composed of the display device 41, and for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information, and after this is variably displayed for a predetermined time, it is stopped and the result is displayed. may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示部58に特別の結果態様となる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材を所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示部58にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 When the result of the normal pattern variation display game is a hit, the normal pattern display unit 58 stops displaying a lighting pattern that is a special result mode, and the general electrical solenoid 37c is operated to activate the movable member of the normal variation winning device 37. Control is performed to open for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds). That is, the game control device 100 serves as conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member). In addition, when the result of the normal pattern variation display game is a loss, the normal pattern display unit 58 is controlled to display a lighting pattern as a result of the loss.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の第1記憶表示部53(特図1保留表示器)や第2記憶表示部54(特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 Winning balls to the starting winning opening 36 and winning balls to the normal variable winning device 37 are detected by a starting opening 1 switch 36a and a starting opening 2 switch 37a, respectively. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory forming the start memory (special figure start memory) based on the winning to the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces) Along with storing, a second starting memory forming a starting memory (special figure starting memory) based on the winning to the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4 pieces). Based on winnings to the starting prize winning port 36 and the normal fluctuation prize winning device 37, a jackpot random number value, a jackpot pattern random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as starting memory information, respectively. Numerical values are stored in the RAM 111B as first start memory and second start memory. And the number of memories of this starting memory is the first memory display unit 53 (special figure 1 reservation display) and the second memory display unit 54 (special figure 2 reservation display) for notifying the number of starting winnings of the collective display device 50 , and is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動記憶に基づいて特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。 The game control device 100 performs the special figure 1 variable display game with the special figure 1 indicator 51 (first variation display device) based on the first start memory, and the special figure 2 indicator 52 ( A special figure 2 variable display game is performed on the second variable display device). The special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time, but during the execution of one special figure variation display game, the other special figure variation display game becomes the first special result (jackpot). If it is, the one special figure variation display game is terminated as a result other than the special result (loss result). Also, during execution of one of the special figure fluctuation display games, if the other special figure fluctuation display game results in a second special result (small hit), the one of the special game states until the end of the special game state based on the small hit The special figure fluctuation display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。 That is, the game control device (game control means) 100 executes the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game) based on the winning of the game ball to the starting winning opening 36 (first starting winning area). It constitutes a first execution control means for controlling. In addition, the game control device (game control means) 100 performs the special figure 2 variation display game (second special figure variation display game) based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 (second start winning area). It constitutes second execution control means for performing execution control.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。 In the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, after performing the variable display, the predetermined result mode is stopped and displayed. Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 becomes a special result form (jackpot result form) corresponding to the first special result. It becomes a big hit, and becomes a first special game state (so-called big win state). In addition, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 indicator 51 or the special figure 2 indicator 52 corresponds to the second special result special result mode (small hit result mode) As a result, it becomes a small hit, and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display device 51 constitutes a first variation display means capable of displaying the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the winning of the game ball to the start winning opening 36 . In addition, the special figure 2 display device 52 constitutes a second variation display means capable of displaying a second variation display game (special figure 2 variation display game) based on winning of game balls to the normal variation winning device 37 .

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。 In addition, the game control device (game control means) 100, after the end of the jackpot game state (first special game state), a situation that is more advantageous to the player than the normal game state It is possible to perform control to generate a game state (specific game state) in which the game can proceed with support). That is, the game control device (game control means) 100 serves as a specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 In addition, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the display device 41 displays a plurality of types of decoration identification information (numbers, symbols, character patterns, etc.) variably. A display game is to be run. The decoration special figure variation display game on the display device 41 includes a decoration special figure 1 variation display game corresponding to the special figure 1 variation display game and a decoration special figure 2 variation display game corresponding to the special figure 2 variation display game. Yes, and they are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed with the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed with the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51及び特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 That is, the display device 41 is a decoration variation display game ( It constitutes a decoration variable display means capable of displaying a decoration special figure variable display game). In addition, separate display devices may be used for the decoration special figure 1 variation display game and the decoration special figure 2 variation display game, or only one decoration special figure variation display game may be displayed. Also, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高い(特図1変動表示ゲームの小当りの確率が0である)が、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって、通常遊技状態では、左打ちを行って始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。また、特図2変動表示ゲームの結果に応じて長変動の時間を異ならせても良い。具体的には、例えば、特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は小当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約10分の長変動が選択され、特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、当該特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が約5分の長変動が選択されるようにしても良い。
In the gaming machine of this embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 fluctuation display game (the probability of a small hit in the special figure 1 fluctuation display game is 0), but when it is in the normal game state A long variation with a very long variation time (about 10 minutes) is selected as the variation pattern of the variation display game in FIG. As a result, the execution of the special figure 2 fluctuation display game becomes inefficient in terms of time in the normal game state, so that the player does not select the execution of the special figure 2 fluctuation display game aiming at obtaining a small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to play the special figure 1 variable display game by hitting the left hand and aiming at the start winning opening 36. - 特許庁
The long fluctuation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.). Also, the time of long fluctuation may be changed according to the result of the special figure 2 fluctuation display game. Specifically, for example, if the result of the special figure 2 variation display game is a loss or a small hit, a long variation of about 10 minutes is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game, When the result of the special figure 2 variation display game is a big hit, a long variation with a variation time of about 5 minutes may be selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。 The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the game microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 9 and 10 and timer interrupt processing shown in FIG.

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. Main processing is started when the power is turned on. In this main processing, as shown in FIG. 9, first, processing for inhibiting interrupts (step X1) is performed, and then the stack pointer, which is the top address of the area where the values of registers and the like are saved when an interrupt occurs, is processed. A stack pointer setting process (step X2) for setting is performed. Next, register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of this embodiment, the range of RAM addresses is 0000h to 01FFh, with 00h or 01h being the higher order, and the first 00h being set in step X4. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step X5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 is outputting a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、RAM初期化スイッチ112と設定キースイッチ152の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行う。ステップX7の処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Thereafter, the states of the RAM initialization switch 112 and the setting key switch 152 are read (step X6), and processing for setting the power-on delay timer (step X7) is performed. In the process of step X7, by setting a predetermined initial value, sub-control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) for performing various controls according to instructions from the game control device 100 forming the main control means A waiting time (for example, 3 seconds) is set to wait for the program to start normally. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area from the calculation, so that the control at power-on can be prevented from becoming complicated.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX8)、停電が発生している場合(ステップX8;Y)には、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。
具体的には、ステップX8では、例えば、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し、停電監視信号がオンであるかの判定を行う。そして、停電監視信号がオンである場合は、設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか判定する。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合は、停電監視信号がオンであるかの判定に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合には、停電が発生していると判定する。後述するステップX34,X54においても同様である。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), it is determined whether a power failure has occurred (step X8), and if a power failure has occurred (step X8; Y), the game machine power wait for it to shut off.
Specifically, in step X8, for example, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via the port and data bus and the number of times (for example, two times) to be checked is set, and the power failure monitoring signal is turned on. determine whether there is Then, if the power failure monitoring signal is on, it is determined whether the power failure monitoring signal continues to be on for the set number of checks. If the on state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks, the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on. Further, when the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks, it is determined that a power failure has occurred. The same applies to steps X34 and X54, which will be described later. In this way, by judging that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise, etc., and to appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with troubles at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電が発生していない場合(ステップX8;N)には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップX9)、タイマの値が0であるか判定する(ステップX10)。タイマの値が0でない場合(ステップX10;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、停電が発生しているか判定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX10;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX11)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX12)。 On the other hand, if no power failure has occurred (step X8; N), the power-on delay timer is updated by -1 (step X9), and it is determined whether the timer value is 0 (step X10). If the timer value is not 0 (step X10; N), that is, if the standby time has not expired, the process returns to the process of determining whether a power failure has occurred (step X8). If the timer value is 0 (step X10; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable and writable RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM is permitted (step X10; Y). X11), output OFF data to all output ports (set to no output state) (step X12).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX13)、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理(ステップX14)を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
次いで、RAM異常フラグをセットする(ステップX15)。ここでは、RAMに異常があるか否かにかかわらずRAMに異常があることを前提として、一旦、RAM異常フラグを所定のレジスタにセットする。
Next, a serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111, in this embodiment, used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200) is set (step X13), and the game microcomputer 111 (clock generator) to start a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) (step X14). Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.
Next, a RAM abnormality flag is set (step X15). Here, regardless of whether or not there is an abnormality in the RAM, on the premise that there is an abnormality in the RAM, a RAM abnormality flag is temporarily set in a predetermined register.

次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるか判定し(ステップX16)、正常であれば(ステップX16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるか判定する(ステップX17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX18)を行い、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか判定する(ステップX19)。チェックサムが一致する場合(ステップX19;Y)には、RAMに異常がないためRAM異常フラグをクリアして(ステップX20)、ステップX21へ移行する。 Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (eg 5Ah) (step X16), and if normal (step X16; Y), the power failure inspection in the RWM It is determined whether the value of area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X17; Y), a checksum calculation process (step X18) is performed to calculate the checksum of the predetermined area in the RWM. match the checksum (step X19). If the checksums match (step X19; Y), since there is no abnormality in the RAM, the RAM abnormality flag is cleared (step X20), and the process proceeds to step X21.

また、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX16;NもしくはステップX17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップX19;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態であるか判定する(ステップX21)。そして、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態である場合(ステップX21;N)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX22)。RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX22;Y)には、RAMに異常があるため、遊技制御装置100が異常であることを報知するメイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。 Further, when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X16; N or step X17; N), when it is determined that the checksum does not match (step X19; N), step Based on the state read by X6, it is determined whether both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are on (step X21). If at least one of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 is off (step X21; N), it is determined whether the RAM abnormality flag is set (step X22). If the RAM abnormality flag is set (step X22; Y), since there is an abnormality in the RAM, the main abnormality error notification command for notifying that the game control device 100 is abnormal is sent to the effect control board (effect control device 300) (step X24).

一方、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX22;N)には、確率設定変更中フラグがセットされているか判定する(ステップX23)。そして、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX23;Y)には、メイン異常エラー報知のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX24)。ここでセットされている確率設定中フラグは、停電発生前にセットされた確率設定中フラグである。すなわち、確率設定値の変更中に遊技機の電源が遮断して再起動した場合には、遊技制御装置100の動作が停止するのでステップX24の処理を行う。
次いで、遊技停止時の7セグ表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX25)。これにより、性能表示装置153において、図13(h)に示すような表示が行われる。その後、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力して(ステップX26)、ステップX25に戻る。
On the other hand, if the RAM abnormality flag is not set (step X22; N), it is determined whether or not the probability setting changing flag is set (step X23). Then, when the probability setting changing flag is set (step X23; Y), a command for main abnormality error notification is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24). The probability setting flag that is set here is the probability setting flag that was set before the power failure occurred. That is, when the game machine is powered off and restarted while the probability set value is being changed, the operation of the game control device 100 is stopped, so the process of step X24 is performed.
Next, the 7-segment display data when the game is stopped is output to the fifth driver 138e through the second output port 134 (step X25). As a result, the performance display device 153 displays a display as shown in FIG. 13(h). After that, the ON data of the security signal is output and the OFF data of the signal other than the security signal is output (step X26), and the process returns to step X25.

また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオン状態である場合(ステップX21;Y)には、RAM異常フラグがセットされているか判定する(ステップX27)。そして、RAM異常フラグがセットされていない場合(ステップX27;N)には、確率設定変更中フラグをセットする(ステップX29)。これにより確率設定値変更モードに移行する。その後、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップX30)、ステップX31へ移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。
一方、RAM異常フラグがセットされている場合(ステップX27;Y)には、確率設定値をクリアする処理(ステップX28)を行う。これにより、RWM内の確率設定値用の領域に0がセットされて、確率設定値が“設定1”となる。その後、ステップX29,X30の処理を行って、ステップX31へ移行する。
If both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are on (step X21; Y), it is determined whether the RAM abnormality flag is set (step X27). If the RAM abnormality flag is not set (step X27; N), the probability setting changing flag is set (step X29). This shifts to the probability setting value change mode. After that, a command during probability setting change is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X30), and the process proceeds to step X31. In the production control device 300, based on the reception of the command for changing the probability setting, the display of the display device 41, the LED emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the operation of the board production device 44, the speakers 19a and 19b A notification indicating that the probability set value is being changed is provided by outputting a voice by
On the other hand, when the RAM abnormality flag is set (step X27; Y), the process of clearing the probability set value (step X28) is performed. As a result, 0 is set in the probability setting value area in the RWM, and the probability setting value becomes "setting 1". After that, the processes of steps X29 and X30 are performed, and the process proceeds to step X31.

また、設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の少なくとも一方がオフ状態であり(ステップX21;N)、RAM異常フラグも確率設定変更中フラグもセットされていない場合(テップX22;N及びステップX23;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいて設定キースイッチ152がオン状態であるか判定する(ステップX35)。そして、設定キースイッチ152がオン状態でない場合(ステップX35;N)には、ステップX6で読み込んだ状態に基づいてRAM初期化スイッチ112がオン状態であるか判定する(ステップX43)。 Further, when at least one of the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 is in the off state (step X21; N) and neither the RAM abnormality flag nor the probability setting changing flag is set (step X22; N and step X23 ;N), it is determined whether the setting key switch 152 is on based on the state read in step X6 (step X35). If the setting key switch 152 is not on (step X35; N), it is determined whether the RAM initialization switch 112 is on based on the state read in step X6 (step X43).

RAM初期化スイッチ112がオン状態でないと判定した場合(ステップX43;N)、すなわち設定キースイッチ152とRAM初期化スイッチ112の両方がオフ状態である場合には、ステップX41へ移行して停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
一方、RAM初期化スイッチ112がオン状態であると判定した場合(ステップX43;Y)には、ステップX44へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、RAM初期化スイッチ112が外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
If it is determined that the RAM initialization switch 112 is not on (step X43; N), that is, if both the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 are off, the process proceeds to step X41 to recover from the power failure. Perform the processing when recovery is normal.
On the other hand, if it is determined that the RAM initialization switch 112 is on (step X43; Y), the process proceeds to step X44 to perform initialization. That is, the RAM initialization switch 112 forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. make a means of

また、設定キースイッチ152がオン状態である場合(ステップX35;Y)には、確率設定確認中フラグをセットする(ステップX36)。これにより確率設定値確認モードに移行する。その後、確率設定確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX37)。演出制御装置300では、確率設定確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。 If the setting key switch 152 is ON (step X35; Y), the probability setting confirming flag is set (step X36). This shifts to the probability set value confirmation mode. After that, a command during probability setting confirmation is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X37). In the production control device 300, based on the reception of the probability setting confirmation command, the display of the display device 41, the LED emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, the operation of the board production device 44, the speakers 19a, 19b The fact that the probability setting value is being confirmed is notified by outputting voice by

そして、50m秒間以上のセキュリティ信号の出力を保証するために、セキュリティ信号制御タイマ領域に128m秒に対応する値をセーブする(ステップX31)。セキュリティ信号は、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードである場合にはタイマ割込み処理の確率設定変更/確認処理(ステップX122)で出力され、それ以外の場合はタイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)で出力される。したがって、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合には、タイマ割込み処理の外部情報編集処理(ステップX120)によってセキュリティ信号が継続して出力される。すなわち、128m秒間未満で確率設定値変更モードや確率設定値確認モードが終了する場合であっても、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから128m秒間はセキュリティ信号が出力される。なお、ステップX31においてセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブする値は128m秒に対応する値に限定されない。ただし、確率設定値変更モードや確率設定値確認モードに移行してから少なくとも50m秒間はセキュリティ信号を出力する必要があるため、50m秒以上に対応する値をセーブする必要がある。 Then, in order to guarantee the output of the security signal for 50 ms or more, a value corresponding to 128 ms is saved in the security signal control timer area (step X31). The security signal is output in the probability setting change/confirmation processing (step X122) of the timer interrupt processing when the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode is selected. It is output in the process (step X120). Therefore, when the probability set value change mode or the probability set value confirmation mode ends in less than 128 milliseconds, the security signal is continuously output by the external information editing process (step X120) of the timer interrupt process. That is, even if the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode ends in less than 128 milliseconds, the security signal is not output for 128 milliseconds after shifting to the probability setting value change mode or probability setting value confirmation mode. be. The value saved in the security signal control timer area in step X31 is not limited to the value corresponding to 128 ms. However, since it is necessary to output the security signal for at least 50 ms after shifting to the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode, it is necessary to save the value corresponding to 50 ms or more.

そして、割込みを許可し(ステップX32)、設定キースイッチ152がオフ状態であるか判定する(ステップX33)。ステップX33では、ステップX6で読み込んだ状態(電源投入時の状態)に基づいて判定するのではなく、タイマ割込み処理(図11)の入力処理(ステップX103)で読み込んだ状態(現時点の状態)に基づいて判定する。ステップX33で設定キースイッチ152がオフ状態である判定された場合に、確率設定値が確定される。
設定キースイッチ152がオフ状態でない場合(ステップX33;N)には、停電が発生しているか判定し(ステップX34)、停電が発生していない場合(ステップX34;N)には、ステップX33に戻り、停電が発生している場合(ステップX34;Y)には、ステップX55へ移行する。確率設定変更中フラグがセットされている状態でステップX34にて停電が発生していると判定された場合に、当該停電から復旧した後のメイン処理(図9及び図10)のステップX23において、確率設定変更中フラグがセットされていると判定される。
Then, the interrupt is permitted (step X32), and it is determined whether the setting key switch 152 is off (step X33). At step X33, determination is not made based on the state read at step X6 (state at power-on), but the state (current state) read in the input processing (step X103) of the timer interrupt processing (FIG. 11). decision based on If it is determined in step X33 that the setting key switch 152 is in the OFF state, the probability set value is determined.
If the setting key switch 152 is not off (step X33; N), it is determined whether a power failure has occurred (step X34). Returning, if a power failure has occurred (step X34; Y), the process proceeds to step X55. When it is determined in step X34 that a power failure has occurred while the probability setting change flag is set, in step X23 of the main processing (FIGS. 9 and 10) after recovery from the power failure, It is determined that the probability setting changing flag is set.

一方、設定キースイッチ152がオフ状態である場合(ステップX33;Y)には、割込みを禁止する処理(ステップX38)を行う。割込みを許可する処理(ステップX32)を行ってから割込みを禁止する処理(ステップX38,X55)を行うまでの間は、タイマ割込み処理(図11)が所定時間周期(例えば4m秒)で行われる。当該タイマ割込み処理では、確率設定値に関する処理である確率設定変更/確認処理(ステップX122)が行われる。すなわち、確率設定値の変更や確認が終了するまで(あるいは停電が発生するまで)の間、メイン処理は待機していることとなる。
次いで、報知終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信する(ステップX39)。演出制御装置300では、報知終了のコマンドを受信することに基づき、実行中の報知(確率設定値の変更中である旨を示す報知又は確率設定値の確認中である旨の報知)を終了する。
On the other hand, if the setting key switch 152 is in the OFF state (step X33; Y), a process of prohibiting interruption (step X38) is performed. During the period from the interrupt enabling process (step X32) to the interrupt prohibiting process (steps X38, X55), the timer interrupt process (FIG. 11) is performed at a predetermined time period (for example, 4 ms). . In the timer interrupt process, a probability setting change/confirmation process (step X122), which is a process related to the probability setting value, is performed. In other words, the main process is on standby until the change or confirmation of the probability set value is completed (or until a power failure occurs).
Then, a command for ending notification is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X39). In the production control device 300, based on the reception of the notification end command, the notification being executed (notification indicating that the probability setting value is being changed or notification that the probability setting value is being confirmed) is terminated. .

次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX40)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX40;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、初期化すべき領域(例えば、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域)に停電復旧時の初期値をセーブする処理等を行う停電復旧処理(ステップX41)を行う。確率設定確認中フラグは、このステップX41でクリアされる。
その後、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX42)、ステップX47へ移行する。本実施形態の場合、ステップX42では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定のコマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、高確率回数情報コマンド等も送信する。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X40), and if the probability setting changing flag is not set (step X40; N), that is, if the probability setting checking flag is set performs power failure recovery processing (step X41) for saving initial values at power failure recovery in areas to be initialized (for example, power failure inspection area, checksum area, and area related to error monitoring). The probability setting confirming flag is cleared at this step X41.
After that, the power failure recovery command corresponding to the special game processing number is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X42), and the process proceeds to step X47. In the case of this embodiment, in step X42, a plurality of commands such as model designation command, probability setting information command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, effect number information command, screen designation command Send command. As a command for specifying the screen, when the special figure 1 and special figure 2 are both in the normal processing described later, that is, when the special figure fluctuation display game is not being executed and the special game state is not in progress If it is waiting for a customer Send the command for the customer waiting demo screen, otherwise send the command for the recovery screen. Also, depending on the model, in addition to these commands, a high-probability number-of-times information command or the like is also transmitted.

一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX40;Y)には、確率設定値以外のRAM領域を0クリアする(ステップX44)。ステップX44では、確率設定値用のRAM領域(ワーク領域(確率設定値の1バイト領域))と性能表示(ベース値や役物比率の表示)用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)はクリアせず、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアする。したがって、確率設定変更中フラグは、このステップX44でクリアされる。なお、ステップX44では、スタック領域や未使用領域をクリアしてもしなくても良い。 On the other hand, if the probability setting changing flag is set (step X40; Y), the RAM area other than the probability setting value is cleared to 0 (step X44). At step X44, the RAM area for the probability setting value (work area (1-byte area for the probability setting value)) and the RAM area for performance display (display of base value and character ratio) (work area and stack area) are cleared. Instead, 0 clear the RAM area for game control (work area and stack area). Therefore, the probability setting changing flag is cleared at this step X44. It should be noted that in step X44, the stack area and the unused area may or may not be cleared.

そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX45)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信する(ステップX46)。本実施形態の場合、ステップX46では、機種指定コマンド、確率設定情報コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、演出回数情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンド等も送信する。 Then, the initial values at the time of RAM initialization are saved in the area to be initialized (step X45). The area to be initialized here is an area related to setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. And, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X46). In the case of this embodiment, in step X46, model designation command, probability setting information command, special figure 1 reservation number command, special figure 2 reservation number command, probability information command, effect number information command, RAM initialization command (customer waiting A demonstration screen is displayed, and a plurality of commands such as a command for notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds) are transmitted. Also, depending on the model, in addition to these commands, a support number information command, which is information on the number of executions of the special figure fluctuation display game with the effect number information command and general electric support, etc. is also transmitted.

次いで、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX47)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 Next, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step X47). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set. The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines By replacing the bits of the random number according to this bit permutation pattern, it is possible to break the regularity of the random number and improve the secrecy of the random number. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be able to arbitrarily set it.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、転落抽選に当選か否かを決定する乱数(転落抽選乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX48)、割込みを許可する(ステップX49)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on is extracted, and the corresponding initial value random number (in the case of this embodiment, the random number that determines the winning pattern of the special figure RWM as initial value (start value) (step X48), interrupt is permitted (step X49). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX50)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、転落抽選乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。
なお、本実施形態では、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数)を設けていないため、普図の当り図柄は1種類しかないが、当り図柄乱数を設けて普図の当り図柄を複数種類の中から選択するようにしても良い。
Subsequently, an initial value random number update process (step X50) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. Although not particularly limited, in the present embodiment, the jackpot random numbers, jackpot pattern random numbers, small hit pattern random numbers, hit random numbers, and falling lottery random numbers are generated using random numbers generated in a random number generating circuit. is configured as However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock that is faster than the operating clock of the CPU. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of the timer interrupt process) that has the same period as the timer interrupt process, which is a unit. In addition, in the jackpot pattern random number, the small hit pattern random number, the hit random number, and the falling lottery random number, each time the random number goes around, the initial value random number (generated by software) is used to change the start value. ” is adopted. Each of the random numbers may be updated by a counter with +1 or -1, or may be updated by a random method in which all the values within the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number, small hit pattern random number, winning random number, and falling lottery random number are random numbers updated by hardware and software.
In the present embodiment, since there is no random number (hit pattern random number) for determining the winning pattern of the general pattern, there is only one type of winning pattern of the general pattern, but the winning pattern of the general pattern is set by providing the winning pattern random number. may be selected from a plurality of types.

ステップX50の初期値乱数更新処理の後、割込みを禁止する処理(ステップX51)を行って、性能表示編集処理(ステップX52)を行う。そして、割込みを許可する処理(ステップX53)を行った後、停電が発生しているか判定し(ステップX54)、停電が発生していない場合(ステップX54;N)には、初期値乱数更新処理(ステップX50)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と性能表示編集処理と停電監視を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX50)の前に割込みを許可する(ステップX49)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number updating process of step X50, the interrupt prohibiting process (step X51) is performed, and the performance display editing process (step X52) is performed. Then, after performing the process of permitting the interrupt (step X53), it is determined whether or not a power failure has occurred (step X54). If the power failure has not occurred (step X54; N), the initial value random number update process Return to (step X50). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process, performance display editing process, and power failure monitoring are repeatedly performed. By enabling the interrupt (step X49) before the initial value random number update process (step X50), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt processing due to the waiting by the initial value random number update processing.

なお、ステップX50での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 The initial value random number update process in step X50 may be performed in the main process or in the timer interrupt process. In order to avoid the execution of the random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable interrupts and then update to cancel the interrupts. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing, and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing, which simplifies the main processing. It has the advantage of being converted

一方、停電が発生している場合(ステップX54;Y)には、一旦割込みを禁止する処理(ステップX55)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX56)を行う。
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX57)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX58)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX59)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX60)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX61)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
On the other hand, if a power failure has occurred (step X54; Y), a process of temporarily prohibiting interrupts (step X55) and a process of outputting OFF data to all output ports (step X56) are performed.
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X57), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X58). Furthermore, after performing checksum calculation processing (step X59) for calculating the checksum at the time of power shutdown of the RWM and processing (step X60) for saving the calculated checksum, processing for prohibiting access to the RWM (step X61 ), and then wait until the gaming machine is turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. It can be determined when re-entering.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.
Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(RAM初期化スイッチ112)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
In addition, the main control means (game control device 100) has a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation section (RAM initialization switch 112) capable of being operated from the outside, and an initialization operation section. and an initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C based on the above, and the operation state of the initialization means is read before the start of the waiting time.
Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. Timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started at predetermined intervals. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 11 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。 When timer interrupt processing is started, first, register bank 1 is specified (step X101). By switching to register bank 1, it is equivalent to performing a register saving process to transfer the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). At step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, an input process (step X103) for reading inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port is performed.

次いで、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされているか判定し(ステップX104)、確率設定変更中フラグ又は確率設定確認中フラグがセットされている場合(ステップX104;Y)には、確率設定変更/確認処理(ステップX122)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
一方、確率設定変更中フラグと確率設定確認中フラグの両方がセットされていない場合(ステップX104;N)には、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、レバーソレノイド38f、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX105)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
Next, it is determined whether the probability setting changing flag or the probability setting checking flag is set (step X104), and if the probability setting changing flag or the probability setting checking flag is set (step X104; Y) , probability setting change/confirmation processing (step X122) is performed, and the timer interrupt processing is terminated.
On the other hand, when both the probability setting change flag and the probability setting confirmation flag are not set (step X104; N), the solenoids (large winning opening solenoids 38b, 39b) are controlled based on the output data set in various processes. , the lever solenoid 38f, the general electric solenoid 37c), and the like (step X105). When a firing stop signal is output in step X5 in the main processing, a firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, signal processing and the like are not performed. In addition, the launch permission signal is the first signal indicating the state of launch permission viewed from the game control device, and the second signal (fire permission signal) indicating the state of firing permission viewed from the payout control device is also payout control. It is generated within the device and output to the launch control device. In other words, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both are permitted to launch, the game ball can be launched.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX106)、乱数更新処理1(ステップX107)、乱数更新処理2(ステップX108)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38,39への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX109)を行う。 Next, payout command transmission processing (step X106), random number update processing 1 (step X107), and random number update processing 2 (step X108) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 are performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the big winning port switches 38a and 39a, the setting of the prize balls, the front frame and the glass Winning port switch/state monitoring processing (step X109) for monitoring errors such as frame opening and illegal winning to the normal variable winning device 37 and special variable winning devices 38 and 39 is performed.

次に、異常排出発生中であるか判定する(ステップX110)。異常排出とは、第1特別変動入賞装置38において、第1特別変動入賞装置38から排出される遊技球数(特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数)が、第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球数(大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数)を上回ることである。なお、異常排出発生中である場合には異常排出フラグがセットされている。そして、異常排出発生中である場合(ステップX110;Y)には、ステップX116へ移行する。すなわち、遊技が進行しないようにする。 Next, it is determined whether abnormal discharge is occurring (step X110). Abnormal discharge means that the number of game balls discharged from the first special variable prize winning device 38 (the number of game balls detected by the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e) is It is to exceed the number of game balls flowing into the first special variable winning device 38 (the number of game balls detected by the big winning opening switch 38a). Note that an abnormal discharge flag is set when abnormal discharge is occurring. Then, when abnormal discharge is occurring (step X110; Y), the process proceeds to step X116. That is, the game is prevented from progressing.

一方、異常排出発生中でない場合(ステップX110;N)には、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36や普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX112)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX113)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップX114)を行って、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX115)を行う。 On the other hand, if abnormal discharge is not occurring (step X110; N), a starting port switch monitoring process (step X111) for monitoring winning of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, various random numbers (such as a jackpot random number) are extracted based on the winning of the game ball to the starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37 . Then, the special figure 1 game processing (step X112) for performing the processing related to the special figure 1 variation display game, the special figure 2 game processing (step X113) for performing processing regarding the special figure 2 variation display game, and the processing related to the normal figure variation display game The normal figure game processing (step X114) to be performed is performed, and the segment LED that is provided in the gaming machine 10 and displays the special figure variation display game and the segment LED that displays various information related to the game is driven to display the desired content. Edit processing (step X115) is performed.

次いで、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX116)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX117)、振動センサ65からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う振動不正監視処理(ステップX118)、異常排出が発生していないか判定する処理を行う異常排出監視処理(ステップX119)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX120)、性能表示モニタ153の制御に関する性能表示モニタ制御処理(ステップX121)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, magnet fraud monitoring processing (step X116) for checking the detection signal from the magnetic sensor 61 and determining whether there is an abnormality, and processing for checking the detection signal from the board radio wave sensor 62 and determining whether there is an abnormality. board radio fraud monitoring process (step X117), vibration fraud monitoring process (step X118) of checking the detection signal from the vibration sensor 65 to determine whether there is an abnormality, and determination of whether abnormal discharge has occurred Abnormal discharge monitoring processing (step X119) is performed. Furthermore, external information editing processing (step X120) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer, performance display monitor control processing (step X121) for controlling the performance display monitor 153 are performed, and the timer interrupt processing ends. do.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in this embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of enabling interrupts) and the process of restoring the specification of the register bank (that is, the process of specifying register bank 0) automatically (at the end of timer interrupt processing). It should be noted that depending on the CPU used, there are game machines that require an instruction to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the designation of the register bank.

〔確率設定変更/確認処理〕
図12には、上述のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理(ステップX122)を示した。この確率設定変更/確認処理では、まず、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲(本実施形態では0~5の範囲)内であるか判定する(ステップX131)。
RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内である場合(ステップX131;Y)には、RWM内の確率設定値用の領域の値(現在の確率設定値)に対応する確率設定値表示データを設定して(ステップX132)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(a)~(f)に示すような表示が行われる。
一方、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲内でない場合(ステップX131;N)には、確率設定値表示データとして消灯データを設定して(ステップX133)、当該確率設定値表示データを、第2出力ポート134を介して第5ドライバ138eに出力する(ステップX134)。これにより、性能表示装置153において、図13(g)に示すような表示が行われる。
[Probability setting change/confirmation process]
FIG. 12 shows the probability setting change/confirmation process (step X122) in the timer interrupt process described above. In this probability setting change/confirmation process, first, it is determined whether the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (range of 0 to 5 in this embodiment) (step X131).
If the value of the probability setting value area in the RWM is within the normal range (step X131; Y), the probability setting corresponding to the value of the probability setting value area in the RWM (current probability setting value) Value display data is set (step X132), and the probability set value display data is output to the fifth driver 138e through the second output port 134 (step X134). As a result, the display shown in FIGS. 13A to 13F is performed on the performance display device 153. FIG.
On the other hand, if the value in the area for the probability set value in the RWM is not within the normal range (step X131; N), the light-off data is set as the probability set value display data (step X133) to display the probability set value. The data is output to the fifth driver 138e through the second output port 134 (step X134). As a result, the performance display device 153 displays a display as shown in FIG. 13(g).

図13に示すように、性能表示装置153は、左右に並んだ4つの7セグ表示器(7セグメント型の表示器)で構成されている。確率設定値変更モード中又は確率設定値確認モード中には、これら4つの7セグ表示器のうち、右端の7セグ表示器で現在の確率設定値を示し、残りの7セグ表示器で「SET」という文字を示すようになっている。
具体的には、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合は現在の確率設定値が“設定1”であるため、図13(a)に示すように右端の7セグ表示器に「1」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「1」である場合は現在の確率設定値が“設定2”であるため、図13(b)に示すように右端の7セグ表示器に「2」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「2」である場合は現在の確率設定値が“設定3”であるため、図13(c)に示すように右端の7セグ表示器に「3」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「3」である場合は現在の確率設定値が“設定4”であるため、図13(d)に示すように右端の7セグ表示器に「4」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「4」である場合は現在の確率設定値が“設定5”であるため、図13(e)に示すように右端の7セグ表示器に「5」が表示され、RWM内の確率設定値用の領域の値が「5」である場合は現在の確率設定値が“設定6”であるため、図13(f)に示すように右端の7セグ表示器に「6」が表示される。また、RWM内の確率設定値用の領域の値が正常範囲外(異常値)である場合には、図13(g)に示すように右端の7セグ表示器が消灯状態となる。
例えば、RWM内の確率設定値用の領域の値が「0」である場合には、確率設定値表示データとして、1桁目に「1」、2桁目に「T」、3桁目に「E」、4桁目に「S」を表示するよう指示する確率設定値表示データが第5ドライバ138eに出力される。
As shown in FIG. 13, the performance display device 153 is composed of four 7-segment displays (7-segment type displays) arranged side by side. During the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode, the rightmost 7-segment display among these four 7-segment displays indicates the current probability setting value, and the remaining 7-segment displays indicate "SET " is shown.
Specifically, when the value of the probability setting value area in the RWM is "0", the current probability setting value is "setting 1". When "1" is displayed on the segment display and the value of the probability setting value area in the RWM is "1", the current probability setting value is "setting 2". As shown, "2" is displayed on the rightmost 7-segment display, and when the value of the probability setting value area in the RWM is "2", the current probability setting value is "setting 3". As shown in FIG. 13(c), "3" is displayed on the rightmost 7-segment display, and when the value of the probability setting value area in the RWM is "3", the current probability setting value is "set 4", "4" is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13(d). Since the probability setting value is "setting 5", "5" is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. , the current probability set value is "set 6", so "6" is displayed on the rightmost 7-segment display as shown in FIG. 13(f). Further, when the value of the area for the probability set value in the RWM is out of the normal range (abnormal value), the 7-segment display on the right end is turned off as shown in FIG. 13(g).
For example, when the value of the probability setting value area in the RWM is "0", the probability setting value display data is "1" in the first digit, "T" in the second digit, and "T" in the third digit. Probability setting value display data instructing to display "E" and "S" in the fourth digit is output to the fifth driver 138e.

次いで、セキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップX135)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値はメイン処理のステップX31において設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。
次いで、セキュリティ信号のオンデータを出力するとともにセキュリティ信号以外の信号のオフデータを出力する(ステップX136)。ステップX136では、セキュリティ信号制御タイマがタイムアップしているか否かにかかわらず、セキュリティ信号のオンデータが出力される。したがって、確率設定値変更モード中や確率設定値確認モード中(確率設定変更中フラグや確率設定確認中フラグがセットされている間)は、セキュリティ信号が出力され続けることとなる。
Next, if the security signal control timer is not "0", it is updated by -1 (step X135). The initial value of the security signal control timer is set in step X31 of the main processing, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0".
Next, the on data of the security signal is output and the off data of the signal other than the security signal is output (step X136). At step X136, security signal ON data is output regardless of whether the security signal control timer has timed out. Therefore, during the probability setting value change mode or the probability setting value confirmation mode (while the probability setting change flag and the probability setting confirmation flag are set), the security signal continues to be output.

次いで、確率設定変更中フラグがセットされているか判定し(ステップX137)、確率設定変更中フラグがセットされていない場合(ステップX137;N)、すなわち確率設定確認中フラグがセットされている場合には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、確率設定変更中フラグがセットされている場合(ステップX137;Y)には、実行中の確率設定変更/確認処理が、遊技機10の電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理であるか判定する(ステップX138)。 Next, it is determined whether the probability setting changing flag is set (step X137), and if the probability setting changing flag is not set (step X137; N), that is, if the probability setting checking flag is set ends the probability setting change/confirmation process. On the other hand, when the probability setting changing flag is set (step X137; Y), the probability setting change/confirmation process being executed is the probability setting change/confirmation process in the first timer interrupt process after power-on of the game machine 10. It is determined whether it is confirmation processing (step X138).

電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理である場合(ステップX138;Y)には、確率設定変更/確認処理を終了する。一方、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でない場合(ステップX138;N)には、RAM初期化スイッチ112からの入力があるか判定する(ステップX139)。ステップX139では、直前の入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知された場合に、RAM初期化スイッチ112からの入力があると判定する。RAM初期化スイッチ112からの入力がない場合(ステップX139;N)には、確率設定変更/確認処理を終了する。 If it is the probability setting change/confirmation process in the first timer interrupt process after power-on (step X138; Y), the probability setting change/confirmation process is terminated. On the other hand, if it is not the probability setting change/confirmation process in the first timer interrupt process after power-on (step X138; N), it is determined whether there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139). At step X139, it is determined that there is an input from the RAM initialization switch 112 when an input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is detected in the previous input process (step X103). If there is no input from the RAM initialization switch 112 (step X139; N), the probability setting change/confirmation process is terminated.

一方、RAM初期化スイッチ112からの入力がある場合(ステップX139;Y)、すなわちRAM初期化スイッチ112が新たに操作された場合には、RWM内の確率設定値用の領域の値を0~5の範囲で+1更新して(ステップX140)、確率設定変更/確認処理を終了する。ステップX140で更新された値(更新後の確率設定値)は、次回の確率設定変更/確認処理によって性能表示装置153に表示される。
なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”~“設定6”を割り当てているが、例えば、3種類の確率値(低確率状態での確率値及び高確率状態での確率値)に対し“設定1”~“設定3”を割り当てても良い。この場合、ステップX140では、RWMの確率設定値用の領域の値を0~2の範囲で+1更新することとなる。
On the other hand, when there is an input from the RAM initialization switch 112 (step X139; Y), that is, when the RAM initialization switch 112 is newly operated, the value of the area for the probability setting value in the RWM is changed from 0 to The range of 5 is updated by +1 (step X140), and the probability setting change/confirmation process ends. The value updated in step X140 (probability setting value after update) is displayed on the performance display device 153 by the next probability setting change/confirmation process.
In this embodiment, as shown in FIG. 5(a), "setting 1" to "setting 6" are applied to three kinds of probability values (probability values in a low-probability state and probability values in a high-probability state). However, for example, "setting 1" to "setting 3" may be assigned to three kinds of probability values (probability value in low probability state and probability value in high probability state). In this case, in step X140, the value of the RWM probability setting value area is updated by +1 within the range of 0-2.

遊技機10の電源投入時に設定キースイッチ152及びRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値変更モードに移行することができ、確率設定値変更モード中にRAM初期化スイッチ112を操作することで確率設定値を変更することができる。
RAM初期化スイッチ112は押圧操作のみ可能であるため、確率設定値変更モードに移行するための移行操作と、確率設定値を変更するための変更操作とを区別することができない。したがって、確率設定値変更モード中も移行操作(当該確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)が継続している場合、すなわち電源投入時からRAM初期化スイッチ112が押されっぱなしである場合には、当該操作が移行操作であるにもかかわらず当該操作に応じて確率設定値が更新(変更)されてしまう。
By operating the setting key switch 152 and the RAM initialization switch 112 when the game machine 10 is powered on, it is possible to shift to the probability set value change mode, and the RAM initialization switch 112 can be operated during the probability set value change mode. You can change the probability setting value with .
Since the RAM initialization switch 112 can only be pressed, it is impossible to distinguish between a shift operation for shifting to the probability set value change mode and a change operation for changing the probability set value. Therefore, if the transition operation (the operation of the RAM initialization switch 112 that caused the transition to the probability set value change mode) continues even during the probability set value change mode, that is, when the power is turned on, the RAM initialization switch If the button 112 is kept pressed, the probability setting value is updated (changed) according to the operation even though the operation is a transition operation.

具体的には、タイマ割込み処理の入力処理(ステップX103)では、前回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオフ状態であり、今回の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態がオン状態である場合に、RAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される。電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)では、電源遮断直前の入力処理が前回の入力処理となり、電源投入直後の入力処理が今回の入力処理となるが、電源遮断直前の入力処理で読み込んだRAM初期化スイッチ112の状態はオフ状態である可能性が高い。すなわち、確率設定値変更モード中も移行操作が継続している場合には、電源投入後最初のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)でRAM初期化スイッチ112の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)が検知される可能性が高い。したがって、この場合、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理でステップX139,140の処理を行うと、移行操作に基づきRAM初期化スイッチ112からの入力があると判定されて、RWM内の確率設定値用の領域の値が更新されてしまう不都合が生じ得る。 Specifically, in the input processing of the timer interrupt processing (step X103), the state of the RAM initialization switch 112 read in the previous input processing is OFF, and the state of the RAM initialization switch 112 read in the current input processing is OFF. When the state is the ON state, an input signal (rising edge) based on the operation of the RAM initialization switch 112 is detected. In the input processing (step X103) in the first timer interrupt processing after power-on, the input processing immediately before power-off is the previous input processing, and the input processing immediately after power-on is the current input processing. The state of the RAM initialization switch 112 read in the process is highly likely to be the OFF state. That is, if the shift operation continues even during the probability set value change mode, the input signal (rising edge ) is likely to be detected. Therefore, in this case, when the processing of steps X139 and X140 is performed in the probability setting change/confirmation processing in the first timer interrupt processing after power-on, it is determined that there is an input from the RAM initialization switch 112 based on the transition operation, Inconvenience may arise that the value of the area for the probability setting value in the RWM is updated.

そこで、本実施形態では、このような不都合を回避するために、ステップX138の処理を行って、電源投入後最初のタイマ割込み処理における確率設定変更/確認処理ではステップX139,X140の処理を行わないこととする。これにより、確率設定値の更新(変更)に関しては、電源投入時から継続しているRAM初期化スイッチ112の操作(すなわち、確率設定値変更モードへの移行の起因となったRAM初期化スイッチ112の操作)に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)は無視されることになるため、意図せぬ更新を防ぐことができる。 Therefore, in this embodiment, in order to avoid such an inconvenience, the process of step X138 is performed, and the processes of steps X139 and X140 are not performed in the probability setting change/confirmation process in the first timer interrupt process after power-on. It is assumed that As a result, regarding the update (change) of the probability set value, the operation of the RAM initialization switch 112 that has continued since power-on (that is, the operation of the RAM initialization switch 112 that caused the transition to the probability set value change mode) operation), the input signal (rising edge) is ignored, so that unintended updating can be prevented.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、第1操作部(設定キー操作部)及び第2操作部(RAM初期化スイッチ112)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうち一の確率設定値を記憶する記憶手段(遊技制御装置100(RAM111C))と、遊技機の電源投入時における第1操作部及び第2操作部の操作に応答して、確率設定値を変更可能な確率設定値変更モードに移行するモード移行手段(遊技制御装置100)と、確率設定値変更モード中における第2操作部の操作に応答して、記憶手段に記憶されている確率設定値(RWM内の確率設定値用の領域の値)を変更する設定変更手段(遊技制御装置100)と、を備え、確率設定値変更モードに移行するための第2操作部の操作(移行操作)と、確率設定値を変更するための第2操作部の操作(変更操作)と、は同一操作(本実施形態の場合、押圧操作)であり、設定変更手段は、確率設定値変更モード中であっても、遊技機の電源投入時から継続している第2操作部の操作には応答しないよう構成されている。
したがって、遊技機の電源投入時に行う第2操作部の操作(移行操作)が確率設定値変更モードに移行した後も継続している場合には、その間は確率設定値が変更されないため、意図しない確率設定値の変更を防止することができる。
As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player when the result of the game (special figure variation display game) is a special result. An operation unit (setting key operation unit), a second operation unit (RAM initialization switch 112), and storage means for storing one probability setting value out of a plurality of probability setting values to which probability values used for game lottery are assigned. (game control device 100 (RAM 111C)), and a mode for shifting to a probability set value change mode in which the probability set value can be changed in response to the operation of the first operation unit and the second operation unit when the power of the game machine is turned on. In response to the transition means (game control device 100) and the operation of the second operation unit in the probability set value change mode, the probability set value stored in the storage means (the value of the area for the probability set value in the RWM ) for changing the setting change means (game control device 100), and the operation (transition operation) of the second operation unit for shifting to the probability setting value change mode, and the second for changing the probability setting value The operation of the operation unit (change operation) is the same operation (pressing operation in the case of this embodiment), and the setting change means continues from the time the game machine is powered on even during the probability set value change mode. It is configured not to respond to the operation of the second operation unit that is being performed.
Therefore, if the operation (transition operation) of the second operation unit performed when the gaming machine is powered on continues even after the mode is shifted to the probability setting value change mode, the probability setting value is not changed during that time. It is possible to prevent the probability setting value from being changed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
図14には、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX111)を示した。この始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理(ステップX492)を行う。そして、当該ハード乱数取得処理で始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
FIG. 14 shows the startup switch monitoring process (step X111) in the timer interrupt process described above. In this starting opening switch monitoring process, first, a starting opening 1 (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and a hardware random number acquisition process (step X492) is performed. Then, in the hardware random number acquisition process, it is determined whether or not there is starting opening winning information set when a jackpot random number is obtained based on winning to the starting winning opening 36 (step X493).

始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)には、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX494)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX494;Y)には、ステップX497へ移行する。また、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX494;N)には、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理(ステップX496)を行う。
Based on the winning to the starting winning opening 36, when the starting opening winning information is not set (step X493; N), the process proceeds to step X499. Incidentally, in this case, the start-up no winning information is set.
On the other hand, when the information with the starting entrance winning prize is set based on the winning to the starting winning mouth 36 (step X493; Y), it is determined whether it is in the special low probability & no time saving (normal game state) (Step X494). And, when there is no special figure low probability & time saving (step X494; Y), it moves to step X497. In addition, if it is not during special figure low probability & time saving (step X494; N), prepare a right hitting instruction notification command (step X495) and perform production command setting processing (step X496).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。 In the performance control device 300, based on the reception of the right-handed instruction notification command, the right-handed instruction notification is performed by display, sound, or the like to instruct the player to hit right. During a specific game state or a special game state, right-handed hitting is more advantageous for the player, and a start prize-winning port 36 that is designed not to win unless left-handed hits during a specific game state or special game state. When a prize is detected in the inside, a right-handed instruction is notified.

そして、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498)を行う。次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理(ステップX500)を行って、普通変動入賞装置37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるか判定する(ステップX501)。 Then, prepare a table for setting the information of the hold by the starting port 1 (step X497), and perform the special figure starting port switch common processing (step X498). Next, a winning monitoring table for starting port 2 (normal variable winning device 37) is prepared (step X499), hardware random number acquisition processing (step X500) is performed, and a jackpot random number is acquired based on the winning to the normal variable winning device 37. It is determined whether or not there is starting entrance winning information set in the case (step X501).

普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。
一方、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)には、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否か判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)には、ステップX504へ移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)には、普電不正発生中であるか判定する(ステップX503)。
When the start opening winning information is not set based on the winning to the normal variable winning device 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. Incidentally, in this case, the start-up no winning information is set.
On the other hand, when the starter winning information is set based on the winning of the normal variable winning device 37 (step X501; Y), the normal electric power (normal variable winning device 37) is in operation, that is, the normal It is determined whether or not the variable winning device 37 is in an open state in which the game balls can win (step X502). Transition. On the other hand, if the utility power is not in operation (step X502; N), it is determined whether or not the utility power fraud is occurring (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In determining whether or not fraud is occurring, it is determined that fraud is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). The normal variable winning device 37 cannot win a game ball when it is closed, and can win a game ball only when it is open. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some kind of abnormality or dishonesty has occurred, and if there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent wins. Then, when the number of fraudulent prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined number (upper limit value) for determination of fraud occurrence, it is determined that fraud is occurring.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)には、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX504)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップX505)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If the utility power fraud is occurring (step X503; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second starting memory is prevented from being generated any more. In addition, if it is not during the general electric fraud occurrence (step X503; N), prepare a table for setting the information of the hold by the start port 2 (step X504), and perform the special figure start port switch common processing (step X505) to terminate the starting port switch monitoring process.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
図15には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップX498,X505)を示した。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Common process for special figure start switch]
FIG. 15 shows the special figure starting opening switch common processing (steps X498, X505) in the starting opening switch monitoring processing described above. Special figure starting mouth switch common processing, when there is an input of the starting mouth 1 switch 36a and the starting mouth 2 switch 37a, is a process that is performed in common for each input.

この特図始動口スイッチ共通処理では、まず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするか判定する(ステップX523)。
出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブし(ステップX524)、監視対象の始動口スイッチに対応する特図保留(始動記憶)数、すなわち更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(ここでは4)未満か判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)には、ステップX525へ移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
In this special figure starting opening switch common processing, first, of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the monitoring target starting opening switch is sent to the management device outside the gaming machine 10. is loaded (step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the output count overflows (step X523).
If the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the start signal output count area of RWM (step X524), and the special figure hold (start Memory) number, that is, the number of special figure pending (starting memory) to be updated determines whether it is less than the upper limit (here, 4) (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255, but when the upper limit is stored, the value after updating is not saved because it loops and becomes 0 due to the +1 update.

そして、更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップX525;N)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップX525;Y)には、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップX526)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップX527)。次に、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX528)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 And when the special figure reservation number to be updated is not less than the upper limit value (step X525; N), the special figure start opening switch common processing is terminated. On the other hand, if the number of special figures pending to be updated is less than the upper limit (step X525; Y), the number of special figures pending to be updated (the number of special figures 1 pending or the number of special figures 2 pending) is updated by +1 (Step X526), save the target starting gate winning flag (step X527). Next, the address of the random number storage area corresponding to the starting switch to be monitored and the special figure reservation number is calculated (step X528), and the jackpot random number prepared in the hardware random number acquisition process is saved in the RWM jackpot random number storage area. (Step X529).

その後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。次に、監視対象の始動口スイッチの転落抽選乱数を抽出して準備し(ステップX532)、RWMの転落抽選乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。
次いで、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定し(ステップX534)、始動口2への入賞でない場合(ステップX534;N)には、ステップX537へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX534;Y)には、小当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX535)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX536)。
After that, the jackpot symbol random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Next, the falling lottery random number of the starting switch to be monitored is extracted and prepared (step X532), and saved in the falling lottery random number storage area of the RWM (step X533).
Next, it is determined whether or not there is a winning to the starting port 2 (normal variable winning device 37) (step X534), and if there is no winning to the starting port 2 (step X534; N), the process proceeds to step X537. On the other hand, in the case of winning to the starting port 2 (step X534; Y), a small winning design random number is extracted and prepared (step X535), and saved in a small winning design random number storage area of RWM (step X536). .

そして、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブし(ステップX537)、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX538)を行う。次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップX539)、演出コマンド設定処理(ステップX540)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置100(RAM111C)が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第2始動記憶手段をなす。
Then, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding RWM variation pattern random number storage area (step X537), and the special figure reservation information determination process (step X538), which is a prefetch process, is performed. Next, prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the starting opening switch to be monitored and the special figure reservation number (step X539), perform the production command setting process (step X540), and perform the special figure starting opening switch common processing finish.
That is, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the start winning opening 36, and the predetermined random number is used as a first start memory to store up to a predetermined upper limit number. Forms a starting memory means. In addition, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the normal variable winning device 37, and uses the predetermined random number as a second start memory to store up to a predetermined upper limit number. 2 constitute starting memory means.

〔特図保留情報判定処理〕
図16及び図17には、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップX538)を示した。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
FIG. 16 and FIG. 17 show the special figure reservation information determination process (step X538) in the special figure start opening switch common process described above. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process that determines the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

この特図保留情報判定処理では、まず、大当り中(第1特別遊技状態中)であるか判定し(ステップX541)、大当り中である場合(ステップX541;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。一方、大当り中でない場合(ステップX541;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口1(始動入賞口36)への入賞であるか判定する(ステップX542)。 In this special figure reservation information determination process, first, it is determined whether it is during the big hit (during the first special game state) (step X541), and when it is during the big hit (step X541; Y), special figure reservation information determination End the process. On the other hand, when the jackpot is not in progress (step X541; N), the start opening winning flag saved in step X527 of the special figure starting opening switch common processing is checked, and the winning to the starting opening 1 (start winning opening 36) is performed. (step X542).

始動口1への入賞である場合(ステップX542;Y)には、ステップX544へ移行して先読みを行う。一方、始動口1への入賞でない場合(ステップX542;N)には、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップX543)。そして、特図低確率&時短なし中である場合(ステップX543;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択されるが、この場合には先読みを行わない。一方、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップX543;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップX544)。 In the case of winning the starting slot 1 (step X542; Y), the process proceeds to step X544 to perform prefetching. On the other hand, if it is not a winning prize to the starting port 1 (step X542; N), it is determined whether it is in the special figure low probability & no time saving (normal game state) (step X543). And, when there is no special figure low probability & time saving (step X543; Y), the special figure reservation information determination process is terminated. That is, in the normal game state, a long variation with a very long variation time (about 10 minutes) is selected as the variation pattern of the special figure 2 variation display game, but in this case, no look-ahead is performed. On the other hand, when there is no special figure low probability & time saving (step X543; N), it is determined whether it is in the special figure high probability (step X544).

特図高確率中でない場合(ステップX544;N)には、ステップX548へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX544;Y)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX532にて準備した転落抽選乱数の値は転落当選の判定値の範囲内であるか判定する(ステップX545)。次いで、判定結果に対応する先読み転落抽選情報コマンドを準備し(ステップX546)、演出コマンド設定処理(ステップX547)を行って、低確率判定フラグを準備する(ステップX548)。 When not in the special figure high probability (step X544; N), it moves to step X548. On the other hand, if it is in the special figure high probability (step X544; Y), is the fall lottery random number value prepared in step X532 of the special figure start opening switch common processing within the range of the judgment value of the fall winning? Determine (step X545). Next, a look-ahead falling lottery information command corresponding to the determination result is prepared (step X546), effect command setting processing (step X547) is performed, and a low probability determination flag is prepared (step X548).

そして、大当り乱数値が大当り判定値(大当り低確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX549)を行う。判定結果が大当りである場合(ステップX550;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX551)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX552)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX550;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX553)。 Then, a pre-reading big-hit determination process (step X549) is performed to determine whether or not the big-hit is a big-hit depending on whether or not the big-hit random number value matches the big-hit judgment value (low-probability-hit-hit judgment value). When the determination result is a big hit (step X550; Y), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starter switch is set (step X551), and prepared in step X530 of the special figure starter switch common processing. Stop symbol information corresponding to the jackpot symbol random number is acquired (step X552), and the process proceeds to step X559. On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X550; N), the starting opening winning flag saved in step X527 of the special figure starting opening switch common processing is checked, and starting opening 2 (normal fluctuation winning device 37) (step X553).

始動口2への入賞でない場合(ステップX553;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX559へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX553;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX554)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX555;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX556)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX557)、ステップX559へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX555;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX558)、ステップX552又はX557にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX558にて設定した停止図柄情報を図柄情報領域にセーブする(ステップX559)。 In the case of not winning a prize to the starting port 2 (step X553; N), set stop symbol information of a loss (step X558), and shift to step X559. On the other hand, in the case of winning to the starting port 2 (step X553; Y), small hit determination processing (step X554) for determining whether the big hit random value matches the small hit determination value or not. I do. Then, when the determination result is a small hit (step X555; Y), a small hit design random number check table is set (step X556), and a small hit design prepared in step X535 of the special figure start opening switch common processing. Stop symbol information corresponding to the random number is obtained (step X557), and the process proceeds to step X559. On the other hand, when the judgment result is not a small hit (step X555; N), set stop design information of losing (step X558), stop design information acquired at step X552 or X557, or set at step X558. The stopped symbol information is saved in the symbol information area (step X559).

その後、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(低確率)を準備して(ステップX560)、演出コマンド設定処理(ステップX561)を行う。
次いで、高確率判定フラグを準備して(ステップX562)、大当り乱数値が大当り判定値(大当り高確率判定値)と一致するか否かにより大当りであるか判定する先読み大当り判定処理(ステップX563)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX564;Y)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX565)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX530にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX566)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX564;N)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップX527にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、始動口2(普通変動入賞装置37)への入賞であるか判定する(ステップX567)。
After that, prepare a look-ahead stop symbol command (low probability) corresponding to the target starting port switch and stop symbol information (step X560), and effect command setting processing (step X561).
Next, a high probability determination flag is prepared (step X562), and the prediction big hit determination processing (step X563) determines whether or not the big hit random value matches the big hit determination value (big hit high probability determination value). I do. Then, when the determination result is a big hit (step X564; Y), a big hit pattern random number check table corresponding to the target starter switch is set (step X565), and the special figure starter switch common processing is performed in step X530. stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is obtained (step X566), and the process proceeds to step X573. On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X564; N), the starting opening winning flag saved in step X527 of the special figure starting opening switch common processing is checked, and the starting opening 2 (normal fluctuation winning device 37) (step X567).

始動口2への入賞でない場合(ステップX567;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、ステップX573へ移行する。一方、始動口2への入賞である場合(ステップX567;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップX568)を行う。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX569;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX570)、特図始動口スイッチ共通処理のステップX535にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX571)、ステップX573へ移行する。一方、判定結果が小当りでない場合(ステップX569;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップX572)、特図高確率中であるか判定する(ステップX573)。 In the case of not winning a prize to the starting port 2 (step X567; N), set stop symbol information of a loss (step X572), and shift to step X573. On the other hand, in the case of winning to the starting port 2 (step X567; Y), small hit determination processing (step X568) for determining whether or not the big hit random value matches the small hit determination value. I do. Then, when the determination result is a small hit (step X569; Y), a small hit design random number check table is set (step X570), and a small hit design prepared in step X535 of the special figure start opening switch common processing. Stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step X571), and the process proceeds to step X573. On the other hand, when the determination result is not a small hit (step X569; N), stop symbol information of loss is set (step X572), and it is determined whether or not special figure high probability is in progress (step X573).

そして特図高確率中でない場合(ステップX573;N)には、ステップX575へ移行する。一方、特図高確率中である場合(ステップX573;Y)には、ステップX559にて停止図柄情報をセーブした図柄情報領域に、ステップX566又はX571にて取得した停止図柄情報、あるいはステップX572にて設定した停止図柄情報を上書きしてセーブする(ステップX574)。なお、図柄情報領域にセーブされる停止図柄情報は、変動パターンの先読み等で使用される。 And when it is not in special figure high probability (step X573; N), it transfers to step X575. On the other hand, when it is in the special figure high probability (step X573; Y), in the pattern information area where the stop pattern information is saved in step X559, the stop pattern information acquired in step X566 or X571, or in step X572 The set stop pattern information is overwritten and saved (step X574). It should be noted that the stop symbol information saved in the symbol information area is used for prefetching of variation patterns and the like.

次いで、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンド(高確率)を準備して(ステップX575)、演出コマンド設定処理(ステップX576)を行う。このように、本実施形態では、特図保留情報判定処理を実行する度に、大当り低確率判定値で判定した結果と、大当り高確率判定値で判定した結果とが、演出制御装置300に送信される。
次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップX577)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップX578)を行う。
そして、特図変動表示ゲームの変動態様における変動パターンを示す変動パターン番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備し(ステップX579)、演出コマンド設定処理(ステップX580)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX577における特図情報設定処理、ステップX578における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。
Next, a look-ahead stop symbol command (high probability) corresponding to the target starting port switch and stop symbol information is prepared (step X575), and effect command setting processing (step X576) is performed. Thus, in this embodiment, every time the special figure reservation information determination process is executed, the result determined by the jackpot low probability determination value and the result determined by the jackpot high probability determination value are sent to the effect control device 300. be done.
Next, a special figure information setting process (step X577) for setting special figure information which is a parameter for setting a variation pattern is performed, and a variation pattern setting process (step X578) for setting the variation mode of the special figure variation display game. I do.
Then, prepare a look-ahead variation pattern command corresponding to the variation pattern number indicating the variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game (step X579), perform the production command setting process (step X580), and determine the special figure reservation information. End the process. In addition, the special figure information setting process in step X577 and the variation pattern setting process in step X578 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal process.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する転落抽選の抽選結果を含む先読み転落抽選情報コマンドと、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(転落するか(大当りの確率状態が高確率状態から低確率状態(通常確率状態)へ移行するか)否かや、大当り又は小当りか否かや、変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the prefetch fall lottery information command including the lottery result of the fall lottery for the special figure fluctuation display game based on the start memory of the lookahead target, and the lookahead stop including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the lookahead target A pattern command and a look-ahead variation pattern command including information on variation patterns in the special figure variation display game based on the starting memory are prepared and transmitted to the effect control device 300.例文帳に追加As a result, the result-related information corresponding to the starting memory (whether or not it will fall (whether the probability state of the big hit shifts from a high probability state to a low probability state (normal probability state)), whether it is a big hit or a small hit, etc. , Variation pattern type) determination result (prefetching result) can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, especially displayed on the display device 41 It is possible to inform the player of the result related information before the start timing of the special figure fluctuation display game by changing the decoration special figure start memory display to be performed.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば、特別結果となるか否か等を判定する)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 serves as determining means capable of determining the result of the variable display game and the variation mode information before the start of the variable display game based on the start memory stored in the start memory means. In addition, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start memory means before executing the variable display game based on the start memory (for example, determines whether or not a special result will be obtained). form a pre-judgment means. The timing for determining the random value stored corresponding to the starting memory in advance is not limited to the time when the starting memory is generated, but any time before the variable display game based on the starting memory is played. good.

〔先読み大当り判定処理〕
図18には、上述の特図保留情報判定処理における先読み大当り判定処理(ステップX549,X563)を示した。この先読み大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップX581)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップX582)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Look-ahead big hit determination processing]
FIG. 18 shows the look-ahead big hit determination process (steps X549, X563) in the above-described special figure reservation information determination process. In this look-ahead big-hit determination process, first, the lower limit judgment value of the big-hit judgment value is set (step X581), and it is judged whether the value of the target big-hit random number is less than the lower limit judgment value (step X582). A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップX582;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。
一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップX582;N)には、判定フラグが高確率判定フラグであるか判定する(ステップX583)。判定フラグが高確率判定フラグである場合(ステップX583;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップX584)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。一方、判定フラグが高確率判定フラグでない場合(ステップX583;N)、すなわち低確率判定フラグである場合には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップX585)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップX586)。
If the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step X582; Y), that is, if it is not a jackpot, a loss is set as the judgment result (step X587), and the look-ahead big-hit judgment processing ends. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big win was lost.
On the other hand, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (step X582; N), it is judged whether the judgment flag is the high probability judgment flag (step X583). If the judgment flag is a high probability judgment flag (step X583; Y), set the upper limit judgment value in the high probability corresponding to the current probability setting value (step X584), the value of the target jackpot random number is the upper limit It is determined whether it is greater than the determination value (step X586). On the other hand, if the judgment flag is not the high probability judgment flag (step X583; N), that is, if it is the low probability judgment flag, the upper limit judgment value in the low probability corresponding to the current probability setting value is set (step X585). ), it is determined whether the value of the target jackpot random number is greater than the upper limit determination value (step X586).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップX586;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップX587)、先読み大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップX586;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップX588)、先読み大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step X586; Y), that is, if it is not a jackpot, the judgment result is set to be lost (step X587), and the look-ahead big-hit judgment processing ends. On the other hand, if the value of the jackpot random number is not greater than the upper limit judgment value (step X586; N), that is, if the game is a jackpot, a jackpot is set as the judgment result (step X588), and the look-ahead big-hit judgment process ends.

〔特図1ゲーム処理〕
図19には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX112)を示した。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断フラグがセットされているか判定する(ステップY100)。特図1変動表示ゲームは、当該特図1変動表示ゲームの実行中に特図2変動表示ゲームの結果が第2特別結果(小当り)となって第2特別遊技状態が実行される場合に、当該第2特別遊技状態の実行中において中断される。
[Special figure 1 game processing]
FIG. 19 shows the special figure 1 game process (step X112) in the timer interrupt process described above. In the special figure 1 game process, the control of the whole process relating to the special figure 1 variation display game and the setting of the special figure 1 display are performed. In this special figure 1 game processing, first, it is determined whether or not a special figure 1 interruption flag which is set when the special figure 1 variation display game is interrupted is set (step Y100). The special figure 1 variation display game is performed when the result of the special figure 2 variation display game becomes the second special result (minor hit) during execution of the special figure 1 variation display game and the second special game state is executed. , is interrupted during execution of the second special game state.

特図1中断フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合には、ステップY101へ移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち特図1変動表示ゲームが中断されている場合には、ステップY101~Y115の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY116へ移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101, and the subsequent special figure 1 variation display Perform processing related to the game. On the other hand, if the special figure 1 suspension flag is set (step Y100; Y), that is, if the special figure 1 variation display game is suspended, the processing relating to the special figure 1 variation display game of steps Y101 to Y115 is performed. Without performing, the process proceeds to step Y116. As a result, while the special figure 1 variation display game is interrupted, the special figure 1 variation display game does not progress (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variation display continues.

特図1変動表示ゲームに関する処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)には、ステップY104へ移行する。一方、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY103)を行う。 In the processing relating to the special figure 1 variation display game, first, a special game state is executed based on whether the special figure 2 is a big win/minor win, that is, the result of the special figure 2 variation display game is a big win or a small win. It is determined whether it is in the middle (step Y101). And when it is during the big hit/minor hit of the special figure 2 (step Y101; Y), it transfers to step Y104. On the other hand, if the special figure 2 big hit/small hit is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process (step Y102) is performed, and the specific area switch monitoring process (step Y103) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the big winning opening switch monitoring process, the game ball is detected by the big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the big winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. To monitor and set a large winning opening count command to be transmitted to the production control device 300 based on the winning of the large winning opening, and to close the large winning opening when a prescribed number of winnings have been made to the large winning opening. process. In the special figure 1 game processing, the special game state executed based on the result of the special figure 1 variation display game becoming a big hit is performed, and the special figure 2 variation display game result is performed. As for the special game state which is executed based on the big hit or the small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process which will be described later.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switch 38d provided in the first special variable winning device 38 is monitored, and the game ball is specified based on the inflow of the game ball into the specific area (probability operation area). Perform processing to set the region passing flag. Based on the fact that the specific area passage flag is set, a process for generating a special game state is performed.

次いで、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新し(ステップY104)、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY105)。そして、特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY105;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY116へ移行する。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY105;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY106)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY107)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY108)。 Then, if the special figure 1 game processing timer is not 0, it is updated by -1 (step Y104), and it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y105). Then, when the value of the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y105; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y116. Also, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y105; Y), that is, when the time has expired or has already timed up, the processing corresponding to the special figure 1 game processing number is branched. The special-figure 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y106). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired (step Y107), and the subroutine call by the special figure 1 game process number is performed (step Y108).

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY109)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY110)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY111)を行う。
At step Y108, if the special figure 1 game processing number is "0", the start of variation of the special figure 1 variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure 1 variation display game, the setting of the effect, and the special Performs special figure 1 normal processing (step Y109) for setting information necessary for performing processing during FIG. 1 fluctuation.
At step Y108, if the special figure 1 game processing number is "1", the setting of the stop display time of the special figure 1, the setting of the information necessary for performing the special figure 1 display process, etc. 1 During fluctuation processing (step Y110) is performed.
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the kind of big win, Processing during special figure 1 display (step Y111) for setting fanfare time according to the large winning opening opening pattern and setting information necessary for performing processing during fanfare/interval.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY113)を行う。
In step Y108, if the special figure 1 game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y112).
In step Y108, when the special figure 1 game processing number is "4", if the jackpot round is not the final round, the interval command is set, and if it is the final round, the ending command is set; A large winning opening opening process (step Y113) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY114)を行う。
ステップY108にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY109)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY115)を行う。
In step Y108, if the special figure 1 game processing number is "5", if the big winning round is the final round, processing for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, and special figure 1 processing A big winning hole remaining ball process (step Y114) for setting information necessary for performing the big win end process is performed.
At step Y108, if the special figure 1 game processing number is "6", special figure 1 jackpot end processing (step Y115) for setting information necessary for performing special figure 1 normal processing (step Y109) I do.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY116)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY117)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY118)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。 After that, prepare a special figure 1 variation control table for controlling variation of the special figure 1 indicator 51 (step Y116), perform symbol variation control processing related to the special figure 1 indicator 51 (step Y117), lever solenoid A lever solenoid control process (step Y118) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 1 game process is ended. This special figure 1 game process constitutes a process of performing a series of execution control relating to the first variation display game (special figure 1 variation display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図20及び図21には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX113)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Tokuzu 2 game processing]
20 and 21 show the special figure 2 game processing (step X113) in the timer interrupt processing described above. In the special figure 2 game processing, the control of the whole process related to the special figure 2 variation display game and the setting of the special figure 2 display are performed. The special figure 2 game process basically performs the same processing as the above-described special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り中である場合(ステップY131;Y)には、ステップY134へ移行する。また、特図1の大当り中でない場合(ステップY131;N)には、大入賞口スイッチ監視処理(ステップY132)を行い、特定領域スイッチ監視処理(ステップY133)を行う。 In this special figure 2 game processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit, that is, whether or not a special game state is being executed based on the result of the special figure 1 variation display game becoming a big hit (step Y131). And when it is during the big hit of special figure 1 (step Y131; Y), it transfers to step Y134. Also, when the special figure 1 jackpot is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process (step Y132) is performed, and the specific area switch monitoring process (step Y133) is performed.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられた大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
特定領域スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた特定領域スイッチ38dでの遊技球の検出を監視し、特定領域(確率作動領域)への遊技球の流入に基づいて特定領域通過フラグをセットする処理を行う。この特定領域通過フラグがセットされていることに基づき特別遊技状態を発生させる処理が行われることとなる。
In the big winning opening switch monitoring process, the game ball is detected by the big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the big winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. To monitor and set a large winning opening count command to be transmitted to the production control device 300 based on the winning of the large winning opening, and to close the large winning opening when a prescribed number of winnings have been made to the large winning opening. process. In the special figure 2 game processing, the special game state executed based on the result of the special figure 2 fluctuation display game being a big win or a small win is subjected to a big winning opening switch monitoring process, and the special figure 1 fluctuation display is performed. As for the special game state which is executed based on the result of the game being a big hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-described special figure 1 game process.
In the specific area switch monitoring process, the detection of the game ball by the specific area switch 38d provided in the first special variable winning device 38 is monitored, and the game ball is specified based on the inflow of the game ball into the specific area (probability operation area). Perform processing to set the region passing flag. A special game state is generated based on the fact that the specific area passing flag is set.

次いで、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新し(ステップY134)、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるか判定する(ステップY135)。そして、特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY135;N)、すなわちタイムアップしていない場合には、ステップY153へ移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY135;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか判定する(ステップY136)。 Then, if the special figure 2 game processing timer is not 0, it is updated by -1 (step Y134), and it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135). Then, when the value of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y153. Also, if the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), that is, if the time has expired or has already timed up, the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0. (step Y136).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY136;N)には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY137)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000m秒)をセーブして(ステップY138)、ステップY153へ移行する。
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(例えば60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。
If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y136; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y137), and the special figure 2 game processing timer area is extended. The variable timer value (for example, 60000 msec) is saved (step Y138), and the process proceeds to step Y153.
In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variation display game with a high probability of occurrence of small hits in the normal game state, the variation time of the special figure 2 variation display game in the normal game state is very long. (for example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times of timing using the number of repetitions, which is the number of times of timing for a specified time (for example, 60000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY136;Y)には、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY139)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY140)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY141)。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y136; Y), the special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game processing number is stored in the register. Set (step Y139). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y140), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y141).

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY142)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY143)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY144)を行う。
At step Y141, if the special figure 2 game processing number is "0", the start of variation of the special figure 2 variation display game is monitored, and the setting of the variation start of the special figure 2 variation display game, the setting of the effect, and the special Performs special figure 2 normal processing (step Y142) for setting information necessary for performing FIG. 2 fluctuation processing.
At step Y141, if the special figure 2 game processing number is "1", the setting of the stop display time of the special figure 2, the setting of the information necessary for performing the special figure 2 display process, etc. 2 A process during fluctuation (step Y143) is performed.
In step Y141, if the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variation display game is a big hit, setting a fanfare command according to the kind of big win, Processing during special figure 2 display (step Y144) for setting fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting information necessary for performing processing during fanfare/interval, etc. is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY145)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY146)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game processing number is "3", the setting of the opening time of the big winning opening, the update of the number of times of opening, the setting of information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening, etc. Perform fanfare/interval processing (step Y145).
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "4", if the big hit round is not the final round, the interval command is set, and if it is the final round, the ending command is set; A large winning opening opening process (step Y146) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY147)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY148)を行う。
In step Y141, if the special figure 2 game processing number is "5", if the big winning round is the final round, the process of setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, and the special figure 2 A big winning hole remaining ball processing (step Y147) is performed for setting information necessary for performing the jackpot end processing.
At step Y141, if the special figure 2 game processing number is "6", special figure 2 big hit end processing (step Y148) for setting information necessary for performing special figure 2 normal processing (step Y108) I do.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY150)を行う。
In step Y141, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small win are performed. In the small hit fanfare processing (step Y149) for setting the information necessary for .
At step Y141, if the special figure 2 game processing number is "8", a small hit middle process (step Y150) for setting the information necessary for setting the ending command and performing the small hit remaining ball process, etc. conduct.

ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY151)を行う。
ステップY141にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY152)を行う。
At step Y141, if the special figure 2 game processing number is "9", the process of setting the time for discharging the remaining balls that have won the prize in the big winning opening during the small winning middle process, or the small winning end. A small hit remaining ball process (step Y151) for setting information necessary for processing is performed.
At step Y141, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end processing (step Y152) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY153)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY154)を行い、レバーソレノイド38fの動作を制御するレバーソレノイド制御処理(ステップY155)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。 After that, prepare a special figure 2 variation control table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (step Y153), perform symbol variation control processing related to the special figure 2 indicator 52 (step Y154), lever solenoid Lever solenoid control processing (step Y155) for controlling the operation of 38f is performed, and the special figure 2 game processing is terminated. This special figure 2 game process constitutes a process of performing a series of execution control regarding the second variation display game (special figure 2 variation display game). The above special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game process for special figure 2, and in the following description, special figure 1 game processing and special figure 2 game processing corresponding processing will be described in parallel.

〔特図1普段処理〕
図22には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY109)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるか判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 normal processing]
FIG. 22 shows the special figure 1 normal process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 can start to fluctuate in this determination means that it is not between the stop of the special figure 2 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special game state. It should be noted that while the special figure 1 fluctuation display game is being executed or during the special game state based on the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation cannot be started, but in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. , it is not necessary to make a decision here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)には、特図1ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY216)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)には、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているか判定する(ステップY202)。
左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)には、ステップY206へ移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)には、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理(ステップY204)を行って、左打ち指示報知フラグをセットする(ステップY205)。左打ち指示報知フラグは、特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。
If the special figure 1 is not able to start fluctuation (step Y201; N), set "0" as the special figure 1 game processing number (step Y216), and save the processing number in the special figure 1 game processing number area. (Step Y217), end the special figure 1 normal processing. Also, when the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202).
If the instruction to hit left has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If left-handed instruction notification has not been completed (step Y202; N), a left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), effect command setting processing (step Y204) is performed, and a left-handed instruction notification flag is set. (step Y205). The left-handed instruction notification flag is designed to be cleared when the specific game state ends, and thereby the left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal game state.

次いで、特図1保留数が0であるか判定し(ステップY206)、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)には、ステップY216へ移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理(ステップY208)を行う。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理(ステップY209)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図1保留数コマンドを準備して(ステップY210)、演出コマンド設定処理(ステップY211)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY212)、演出コマンド設定処理(ステップY213)を行う。 Next, it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206), and when the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y216. Also, if the special figure 1 pending number is not 0 (step Y206; N), prepare a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (step Y207), and perform the production command setting process (step Y208). . After that, a special figure 1 variation start process (step Y209) for setting information about the special figure 1 variation display game is performed, and a decorative special figure 1 reserved number command corresponding to the special figure 1 reserved number is prepared (step Y210 ), effect command setting processing (step Y211) is performed. In addition, at the time of performing the processing (step Y210) for preparing the decorative special figure pending number command, the subtraction of the special figure 1 pending number based on the start of the special figure 1 fluctuation display game is not performed, and the current special figure 1 pending We are preparing a pending number command corresponding to the special figure 1 pending number minus 1 from the number. Thereafter, a command for the number of remaining games corresponding to the number of time reduction fluctuations is prepared (step Y212), and effect command setting processing (step Y213) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY214)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理(ステップY215)を行って、特図1普段処理を終了する。 Next, the special figure 1 fluctuation is set in the special figure status area (information addition) (step Y214). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any one of 0 to 5 is set. Special figure status 0 indicates a state in which neither special figure 1 variation display game nor special figure 2 variation display game is executed, special figure status 1 indicates a state in which only special figure 1 variation display game is being performed, The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variation display game is being executed. In addition, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are being executed, and the special figure status 4 indicates a first special game state which is a special game state based on a big hit. It indicates that there is, and the special figure status 5 indicates that it is the second special game state which is a special game state based on a small hit. Since the special figure 1 variable display game is started here, 1 or 3 is set as the special figure status. After that, the special figure 1 fluctuating process transition setting process (step Y215) is performed, and the special figure 1 usual process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図23には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY142)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるか判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 normal processing]
FIG. 23 shows the special figure 2 normal process (step Y142) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 can start varying in this determination means that it is not between the stop of the variation of the special figure 1 variation display game that becomes a big hit and the end of the special game state. It should be noted that while the special figure 2 fluctuation display game is being executed and the special game state based on the special figure 2 fluctuation display game is in a state where fluctuation cannot be started, in that case the special figure 2 normal processing is not executed. , it is not necessary to make a decision here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)には、特図2ゲーム処理番号として「0」を設定し(ステップY238)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブして(ステップY239)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)には、特図2保留数が0であるか判定する(ステップY222)。 If the special figure 2 is not able to start fluctuation (step Y221; N), set "0" as the special figure 2 game processing number (step Y238), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (Step Y239), end the special figure 2 normal processing. Also, when the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221; Y), it is determined whether the number of special figure 2 reservations is 0 (step Y222).

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)には、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理(ステップY224)を行う。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理(ステップY225)を行い、特図2保留数に対応する飾り特図2保留数コマンドを準備して(ステップY226)、演出コマンド設定処理(ステップY227)を行う。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY226)を行う時点では特図2変動表示ゲームの開始に基づく特図2保留数の減算は行われておらず、現在の特図2保留数から-1した特図2保留数に対応する保留数コマンドを準備している。その後、時間短縮変動回数に対応する残り遊技回数コマンドを準備して(ステップY228)、演出コマンド設定処理(ステップY229)を行う。 And, if the special figure 2 pending number is not 0 (step Y222; N), prepare the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (step Y223), and perform the production command setting process (step Y224). . After that, special figure 2 fluctuation start processing (step Y225) for setting information related to special figure 2 variation display game is performed, and decoration special figure 2 reservation number command corresponding to special figure 2 reservation number is prepared (step Y226 ), effect command setting processing (step Y227) is performed. In addition, at the time of performing the processing (step Y226) to prepare the decorative special figure pending number command, the subtraction of the special figure 2 pending number based on the start of the special figure 2 fluctuation display game is not performed, and the current special figure 2 pending We are preparing a pending number command corresponding to the special figure 2 pending number minus 1 from the number. Thereafter, a command for the number of remaining games corresponding to the number of time reduction fluctuations is prepared (step Y228), and effect command setting processing (step Y229) is performed.

次に、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY230)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理(ステップY231)を行って、特図2普段処理を終了する。 Next, the special figure 2 is set in the special figure status area (information addition) (step Y230). Since the special figure 2 variable display game is started here, 2 or 3 is set as the special figure status. After that, the special figure 2 fluctuating process shift setting process (step Y231) is performed, and the special figure 2 usual process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)には、特図1保留数が0であるか判定する(ステップY232)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY232;Y)には、特図1が変動中であるか判定する(ステップY233)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY233;N)には、客待ちデモが開始済みであるか判定し(ステップY234)、開始済みでない場合(ステップY234;N)には、客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY232;N)、特図1が変動中である場合(ステップY233;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY234;Y)には、ステップY238へ移行する。 On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y232). And, if the special figure 1 pending number is 0 (step Y232; Y), it is determined whether the special figure 1 is fluctuating (step Y233). Then, when the special figure 1 is not fluctuating (step Y233; N), it is determined whether the customer waiting demonstration has started (step Y234), and when it has not started (step Y234; N), the customer waiting Perform processing related to setting the state. Also, if the special figure 1 pending number is not 0 (step Y232; N), if the special figure 1 is fluctuating (step Y233; Y) or if the customer waiting demonstration has already started (step Y234; Y) goes to step Y238.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY235)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY236)、演出コマンド設定処理(ステップY237)を行い、ステップY238へ移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process for setting the customer waiting state, first, a customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demonstration flag area (step Y235), a customer waiting demonstration command corresponding to the current probability state is prepared (step Y236), and a presentation is performed. Command setting processing (step Y237) is performed, and the process proceeds to step Y238. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 In addition, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 without a backup function loses the information of the game state, so that it becomes impossible to perform an appropriate production. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and it is possible to prevent the transmission of the probability information command based on the change in the game state. It is possible to return to the performance corresponding to the game state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207,Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variation display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted each time the special figure variation display game is started (steps Y207, Y223). As a result, the effect control device 300 can perform an appropriate effect in accordance with the game state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。 Further, by transmitting the fluctuation start probability information command each time the special figure fluctuation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production corresponding to the game state can be performed from the reception of this command. can return to the performance corresponding to the game state earlier than waiting for the transmission of the probability information command based on the change of the game state. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for returning to the performance corresponding to the game state when the performance control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図24(a)には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図1変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットする(ステップY241)。次いで、RWMの特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY242)、特図1転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY243)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY244)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special figure 1 fluctuation start process]
FIG. 24(a) shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the special figure 1 normal process described above. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. In this special figure 1 fluctuation start process, first, the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure reservation information determination process is set (step Y241). Next, load a random number from the RWM special figure 1 drop lottery random number storage area (for the reservation number 1) and prepare it (step Y242), and clear the special figure 1 drop lottery random number storage area (for the reservation number 1) to 0 (Step Y243), a drop lottery process (step Y244) is performed to draw a lottery for the transition from the high probability state to the low probability state. It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here, the first among the special figures 1).

次に、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を行い、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY247)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY248)。 Next, the big hit flag 1 setting process (step Y245) for setting the losing information or the big hit information as the result information of the special figure 1 variation display game is performed, and the special figure 1 stop related to the setting of the special figure 1 stop pattern (symbol information) is performed. Design setting processing (step Y246) is performed. Then, to perform a special figure 1 information setting process (step Y247) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern, and to refer to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game Prepare a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which the information of is set (step Y248).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY250)を行って、時間短縮変動回数更新処理(ステップY251)を行う。次いで、処理番号として特図1変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY252)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY253)。 After that, a special figure 1 variation pattern setting process (step Y249) for setting a variation pattern which is a variation mode in the special figure 1 variation display game is performed, and variation start information setting for setting information on the start of variation of the special figure 1 variation display game Processing (step Y250) is performed, and time reduction variation frequency update processing (step Y251) is performed. Next, set "1" for special figure 1 fluctuation processing as the processing number (step Y252), and save the processing number in the special figure game processing number area (step Y253).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY254)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY255)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY256)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY257)、特図1変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY258)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y254), and a signal relating to the start of variation of special symbol 1 (for example, a signal during special symbol 1 variation is ON) is saved in the test signal output data area (step Y255). After that, save the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y256), and the initial value ( Here, 100 ms) is saved (step Y257), the initial value (here, "0" indicating a blank design) is saved in the special figure 1 fluctuation pattern number area (step Y258), special figure 1 fluctuation start processing exit.

〔特図2変動開始処理〕
図24(b)には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。この特図2変動開始処理では、まず、特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図2情報設定フラグをセットする(ステップY261)。次いで、RWMの特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードして準備し(ステップY262)、特図2転落抽選乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY263)、高確率状態から低確率状態への移行を抽選する転落抽選処理(ステップY264)を行う。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図2のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Special figure 2 fluctuation start process]
FIG. 24(b) shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the special figure 2 normal process described above. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. In this special figure 2 fluctuation start process, first, the special figure 2 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure reservation information determination process is set (step Y261). Next, load a random number from the special figure 2 fall lottery random number storage area (for the number of reservations 1) of RWM and prepare it (step Y262), and clear the special figure 2 fall lottery random number storage area (for the number 1 for the number of reservations) to 0 (Step Y263), a drop lottery process (step Y264) is performed to draw a lottery for the transition from the high probability state to the low probability state. It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here, the first among the special figures 2).

次に、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を行い、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を行う。そして、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY267)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY268)。 Next, the big hit flag 2 setting process (step Y265) for setting the loss information, the big hit information or the small hit information as the result information of the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the special figure 2 stop pattern (symbol information) is set. Special figure 2 stop design setting processing (step Y266) it does. Then, to perform the special figure 2 information setting process (step Y267) for setting the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern, and to refer to various information related to the setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game Prepare a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which the information of is set (step Y268).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY270)を行って、時間短縮変動開始更新処理(ステップY271)を行う。次いで、処理番号として特図2変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップY272)、特図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY273)。 After that, the special figure 2 variation pattern setting process (step Y269) for setting the variation pattern which is the variation mode in the special figure 2 variation display game is performed, and the variation start information setting for setting the information of the variation start of the special figure 2 variation display game Processing (step Y270) is performed, and time shortening fluctuation start update processing (step Y271) is performed. Next, set "1" for special figure 2 fluctuating processing as the processing number (step Y272), and save the processing number in the special figure game processing number area (step Y273).

次に、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY274)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY275)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY276)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100m秒)をセーブし(ステップY277)、特図2変動中図柄番号領域に初期値(ここではブランク図柄を示す「0」)をセーブして(ステップY278)、特図2変動開始処理を終了する。 Next, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step Y274), and a signal relating to the start of fluctuation of the special symbol 2 (for example, the special symbol 2 fluctuation signal is ON) is saved in the test signal output data area (step Y275). After that, save the fluctuating flag in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y276), and in the special figure 2 blinking control timer area flashing control timer (blinking cycle timer of the special figure 2 indicator 52) initial value Here, 100 ms) is saved (step Y277), the initial value (here, "0" indicating a blank design) is saved in the special figure 2 fluctuation pattern number area (step Y278), special figure 2 fluctuation start processing exit.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In addition, when selecting the variation pattern of the special figure variation display game in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process described above, the information of the set probability setting value may be referred to. As a result, it is possible to execute an effect of suggesting or notifying the probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value or changing the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.

〔転落抽選処理〕
図25には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY244,Y264)を示した。この転落抽選処理では、まず、特図高確率中であるか判定し(ステップY581)、特図高確率中でない場合(ステップY581;N)には、転落抽選処理を終了する。また、特図高確率中である場合(ステップY581;Y)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満か判定する(ステップY582)。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落抽選判定値と一致することである。転落抽選判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落抽選判定値の下限の値である転落抽選下限判定値以上で、かつ、転落抽選判定値の上限の値である転落抽選上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選したと判定される。
[Fall lottery process]
FIG. 25 shows the falling lottery process (steps Y244, Y264) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process. In this drop lottery process, first, it is determined whether or not the special figure high probability is in effect (step Y581), and if not in the special figure high probability (step Y581; N), the drop lottery process is terminated. In addition, when the special figure high probability is in progress (step Y581; Y), it is determined whether or not the fall lottery random number value of the object is less than the fall lottery lower limit judgment value (step Y582). Winning the fall lottery means that the fall lottery random number matches the fall lottery determination value. The drop lottery determination value is a plurality of continuous values, and the fall lottery random number is equal to or greater than the drop lottery lower limit determination value, which is the lower limit value of the fall lottery determination value, and is the upper limit value of the fall lottery determination value. If it is equal to or less than the upper limit judgment value, it is judged that the fall lottery has been won.

転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満である場合(ステップY582;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選下限判定値未満でない場合(ステップY582;N)には、対象の転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きいか判定する(ステップY583)。
転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きい場合(ステップY583;Y)、すなわち転落抽選に当選していない場合には、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。一方、転落抽選乱数の値が転落抽選上限判定値より大きくない場合(ステップX583;N)、すなわち転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するための処理を行う。
If the drop lottery random number is less than the drop lottery lower limit judgment value (step Y582; Y), that is, if the drop lottery is not won, the drop lottery process is terminated. In this case, the high probability state is maintained. On the other hand, if the fall lottery random number value is not less than the fall lottery lower limit judgment value (step Y582; N), it is determined whether the target fall lottery random number value is greater than the fall lottery upper limit judgment value (step Y583).
If the drop lottery random number is greater than the drop lottery upper limit judgment value (step Y583; Y), that is, if the drop lottery is not won, the drop lottery process is terminated. In this case, the high probability state is maintained. On the other hand, if the drop lottery random number is not greater than the drop lottery upper limit judgment value (step X583; N), that is, if the drop lottery is won, a process for shifting to the low probability state is performed.

低確率状態に移行するための処理では、まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは、大当り2信号をON、大当り4信号をOFFに設定する。次いで、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
そして、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY586)、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブする(ステップY587)。その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブして(ステップY588)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。
In the processing for transitioning to the low probability state, first, a signal regarding high probability termination is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the big win 2 signal is set to ON, and the big win 4 signal is set to OFF. Next, the signal regarding the end of high probability & time saving is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time shortening state signal is OFF, and the special symbol 2 variation time shortening state signal is OFF.
Then, the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y586), and the number without time saving is saved in the game state display number area (step Y587). After that, save the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area (step Y588), and end the falling lottery process. As a result, the low-probability state and general/universal electric power non-supported state are established, and the state shifts to the normal game state. Information on the end of the high probability state and the end of the general electric support is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs processing such as changing the production mode based on this information.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図26(a)には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY245)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY281)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY282)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY283)。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 26(a) shows the big hit flag 1 setting process (step Y245) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this jackpot flag 1 setting process, first, deviation information is saved in the jackpot flag 1 area (step Y281). Next, load the jackpot random number from the RWM special figure 1 jackpot random number storage area (for the reservation number 1) and prepare it (step Y282), and clear the special figure 1 jackpot random number storage area (for the reservation number 1) to 0 ( Step Y283).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるか判定し(ステップY284)、大当りである場合(ステップY284;Y)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY284;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY285)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not the jackpot flag 2, which is the jackpot decision result of the special figure 2 variable display game being executed, is a jackpot (step Y284), and if it is a jackpot (step Y284; Y), the jackpot flag 1 is set. End the process. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed at the same time are not regarded as a big hit. If it is not a big hit (step Y284; N), a big hit determination process (step Y285) is performed to determine whether or not it is a big hit according to whether the obtained big hit random number value matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りである場合(ステップY286;Y)には、ステップY281にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY287)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY285)の判定結果が大当りでない場合(ステップY286;N)には、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 Then, when the determination result of the big hit determination process (step Y285) is a big hit (step Y286; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y281 (step Y287), the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y285) is not a big hit (step Y286; N), the big hit flag 1 setting process is terminated. In this case, the winning information is saved in the jackpot flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図26(b)には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY265)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(ステップY294)。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 26(b) shows the big hit flag 2 setting process (step Y265) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this big-hit flag 2 setting process, first, deviation information is saved in the small-hit flag 2 area (step Y291), and deviation information is saved in the big-hit flag 2 area (step Y292). Next, load the jackpot random number from the RWM special figure 2 jackpot random number storage area (for the number of reservations 1) and prepare it (step Y293), and clear the special figure 2 jackpot random number storage area (for the number 1 reservation) to 0 ( step Y294).

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるか判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)には、ステップY299へ移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)には、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)には、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the jackpot flag 1, which is the jackpot decision result of the special figure 1 variable display game being executed, is a jackpot (step Y295), and if it is a jackpot (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. do. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game which are executed at the same time are not regarded as a big hit. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the big hit is a big hit according to whether the acquired big hit random number value matches the big hit determination value.
Then, when the determination result of the big hit determination process (step Y296) is a big hit (step Y297; Y), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y292 (step Y298), the big hit flag 2 setting process is terminated.

一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)には、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)には、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)には、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), it is determined whether or not it is a small hit according to whether the acquired big hit random number matches the small hit determination value. A small hit determination process (step Y299) is performed.
Then, when the judgment result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. Save (step Y301) and end the jackpot flag 2 setting process. On the other hand, when the judgment result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is terminated. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図27には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY285,Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満か判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Jackpot determination process]
FIG. 27 shows the jackpot determination processing (steps Y285 and Y296) in the jackpot flag 1 setting processing and the jackpot flag 2 setting processing described above. In this jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。一方、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)には、特図高確率中であるか判定する(ステップY313)。 If the value of the jackpot random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, if it is not a jackpot, a loss is set as the judgment result (step Y317), and the jackpot judgment process ends. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big win was lost. On the other hand, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312; N), it is judged whether it is in the special figure high probability (step Y313).

そして、特図高確率中である場合(ステップY313;Y)には、現在の確率設定値に対応する高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。また、特図高確率中でない場合(ステップY313;N)には、現在の確率設定値に対応する低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか判定する(ステップY316)。 Then, if it is in the special high probability (step Y313; Y), set the upper limit judgment value in the high probability corresponding to the current probability setting value (step Y314), the value of the target jackpot random number is the upper limit It is determined whether it is greater than the determination value (step Y316). Also, if it is not in the special high probability (step Y313; N), set the upper limit judgment value in the low probability corresponding to the current probability setting value (step Y315), the value of the target jackpot random number is the upper limit judgment It is determined whether it is larger than the value (step Y316).

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合には、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, the judgment result is set to be a loss (step Y317), and the jackpot judgment process is terminated. On the other hand, if the value of the jackpot random number is not greater than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, if the game is a jackpot, a jackpot is set as the judgment result (step Y318), and the jackpot judgment process ends.

〔小当り判定処理〕
図28には、上述の大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満か判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数(大当り判定と同一の乱数)が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit determination process]
FIG. 28 shows the small hit determination process (step Y299) in the above-described big hit flag 2 setting process. In this small hit determination process, first, it is determined whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). It should be noted that the small hit means that the big hit random number (the same random number as the big hit determination) matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and is below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Also, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)には、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか判定する(ステップY322)。 If the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; Y), that is, if it is not a small hit, a loss is set as the judgment result (step Y323), and the small hit judgment process ends. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the small prize was lost. Also, when the value of the jackpot random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step Y321; N), it is determined whether the target jackpot random number value is greater than the small hit upper limit judgment value (step Y322).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY322;Y)、すなわち小当りでない場合には、判定結果としてはずれを設定し(ステップY323)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY322;N)、すなわち小当りである場合には、判定結果として小当りを設定し(ステップY324)、小当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is greater than the small hit upper limit judgment value (step Y322; Y), that is, if it is not a small hit, set a loss as the judgment result (step Y323), and finish the small hit judgment process. Also, if the value of the big hit random number is not greater than the small hit upper limit judgment value (step Y322; N), that is, if it is a small hit, set the small hit as the judgment result (step Y324), and perform the small hit judgment process. finish.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図29には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY246)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りか判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)には、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop pattern setting process]
FIG. 29 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y246) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this special figure 1 stop design setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit pattern random number storage area (reservation number 1 ) to load the jackpot pattern random number (step Y332). Next, a special figure 1 jackpot design table is set (step Y333), a stop design number corresponding to the loaded jackpot design random number is acquired and saved in a special figure 1 stop design save area (step Y334). A jackpot type is selected by this process. In addition, the reason why the stop pattern of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area is when a special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that it will be forcibly changed to an out-of-order result.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY338)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY339)、ステップY340へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。 After that, the special figure 1 big hit stop design information table is set (step Y335), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 1 stop design pattern area (step Y336). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 1 display device 51) and the stop design in the display device 41. Next, the time reduction determination data corresponding to the stop design number is acquired and saved in the time reduction determination data area (step Y337), the round number upper limit information corresponding to the stop design number is acquired, and the special figure 1 round number Save in the upper limit value information area (step Y338), acquire the large winning opening opening information corresponding to the stop pattern number, save it in the special figure 1 large winning opening opening information area (step Y339), and proceed to step Y340. . These information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブして(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY345)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備して飾り特図1コマンド領域にセーブする(ステップY340)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY341)を行う。これにより、飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY342)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY343)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), the stop pattern number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol withdrawal area (step Y344), and the losing stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area. Save (step Y345). Next, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared and saved in the decorative special figure 1 command area (step Y340). Thereby, the stop pattern corresponding to the result of the special figure variation display game is set. Thereafter, effect command setting processing (step Y341) is performed. Thereby, the decoration special figure 1 command is transmitted to the effect control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y342), the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for reserved number 1) is cleared to 0 (step Y343), and the special figure The 1-stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図30には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY266)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りか判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)には、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop pattern setting process]
FIG. 30 shows the special figure 2 stop design setting process (step Y266) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In addition, the special figure 2 stop design setting process performs the same processing as the special figure 1 stop design setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop pattern setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y361; Y), the special figure 2 big hit pattern random number storage area (reservation number 1 ) to load the jackpot pattern random number (step Y362). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step Y363), the stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is obtained and saved in the special figure 2 stop design save area (step Y364). A jackpot type is selected by this process. In addition, the stop pattern of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area, when the special result is derived in the special figure 1 variable display game This is because there is a possibility that it will be forcibly changed to an out-of-order result.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応する時間短縮判定データを取得して時間短縮判定データ領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY368)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブして(ステップY369)、ステップY370へ移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。 After that, the special figure 2 big hit stop design information table is set (step Y365), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special figure 2 stop design pattern area (step Y366). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 2 display device 52) and the stop design in the display device 41. Next, the time reduction determination data corresponding to the stop design number is acquired and saved in the time reduction determination data area (step Y367), the round number upper limit information corresponding to the stop design number is acquired, and the special figure 2 round number Save in the upper limit value information area (step Y368), acquire the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number, save it in the special figure 2 large winning opening opening information area (step Y369), and proceed to step Y370. . These information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)には、小当りフラグ2が小当りか判定し(ステップY375)、小当りである場合(ステップY375;Y)には、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY376)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY377)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY378)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY379)、ステップY370へ移行する。 On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y375), and when it is a small hit (step Y375; Y), the special figure 2 small hit pattern random number A small hit design random number is loaded from the storage area (for the number of reservations 1) (step Y376). Next, a special figure 2 small hit design table is set (step Y377), a stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired and saved in a special figure 2 stop design save area (step Y378). A small hit kind is selected by this process. After that, the stop design pattern corresponding to the stop design number is obtained and saved in the special figure 2 stop design pattern area (step Y379), and the process proceeds to step Y370.

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY375;N)には、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブして(ステップY380)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY381)。次いで、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備して飾り特図2コマンド領域にセーブする(ステップY370)。これにより、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。その後、演出コマンド設定処理(ステップY371)を行う。これにより、飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY372)、特図2大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY373)、特図2小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY374)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 Also, if the small hit flag 2 is not a small hit (step Y375; N), the stop pattern number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop pattern withdrawal area (step Y380), and the losing stop pattern pattern is a special figure. 2 Save in the stop symbol pattern area (step Y381). Next, prepare a decoration special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern and save it in the decoration special figure 2 command area (step Y370). Thereby, the stop pattern corresponding to the result of the special figure variation display game is set. Thereafter, effect command setting processing (step Y371) is performed. Thereby, the decoration special figure 2 command is transmitted to the production control device 300 later. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y372), the special figure 2 jackpot symbol random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0 (step Y373), and the special figure 2 The small hit symbol random number storage area (for the reserved number 1) is cleared to 0 (step Y374), and the special figure 2 stop symbol setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に基づき、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Information about the start of the special figure variation display game is set by the above processing. That is, the game control device 100, based on the first start memory stored in the first start memory means, stores the result and the change mode information of the first change display game (special figure 1 change display game) in the first change display game. It constitutes a first decision means capable of making a decision before the start of . In addition, the game control device 100, based on the second start memory stored in the second start memory means, stores the result and the change mode information of the second change display game (special figure 2 change display game) in the second change display game It forms a second decision means which can be decided before the start of . Also, the game control device 100 serves as variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information in the start memory.

以上のことから、始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、普通変動入賞装置37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。 From the above, the start winning opening 36 is disposed at a position where the game ball launched to one side of the game area 32 can win, and the normal variable winning device 37 is configured to is placed at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variable display game includes information about the variable time that can specify the execution time of the variable display game, and the second determination in the normal state (normal game state) the variation time that can be determined by the means as the variation time of the second variation display game is longer than the variation time that can be determined as the variation time of the first variation display game by the first determination means; Become.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information on the start of these special figure fluctuation display games is later transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 receives the information on the start of the special figure fluctuation display game, and responds to the determined fluctuation pattern. Set the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decoration special figure reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), a decoration special figure command including information on the stop pattern, and a variation of the special figure fluctuation display game Examples include variation commands containing information about patterns. In addition, by transmitting the decoration special figure command earlier than the variation command, the processing in the production control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control means capable of controlling the execution of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. . In addition, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the first variable display game from the whole special figure 1 game processing.
Furthermore, the game control device 100 constitutes a second variation display game execution control means capable of controlling the execution of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the determination result of the second determination means. . In addition, it can be said that the second variation display game execution control means performs a series of execution control regarding the second variation display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。 Further, the game control device 100 transmits the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means as control information. As a transmission means capable of transmitting to the production control means (production control device 300). In addition, the game control device 100 starts measuring the variation time according to the start of the variation display game for each of the first variation display game and the second variation display game, and when the measured time has passed the variation time It constitutes a measurement means for ending the measurement of the variation time of the variation display game.

なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。 In addition, in the special figure 2 fluctuation display game in the normal game state, a long fluctuation with a very long fluctuation time is set, but in this case, information about the fluctuation time is not transmitted to the effect control device 300, and long fluctuation It is also possible to transmit a command only indicating that the In the case of a long variation, it is only necessary to simply perform a variable display, so there is no need to determine the performance in detail. The variable time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the performance control device 300 based on the end of the variable time, and the variable display is stopped by the performance control device 300 upon receiving the stop command. make it In this way, the burden of control in the production control device 300 can be reduced.

〔特図1情報設定処理〕
図31には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY247)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY401)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY402)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるか判定する(ステップY403)。特図1大当りである場合(ステップY403;Y)には、ステップY405へ移行する。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 31 shows the special figure 1 information setting process (step Y247) in the special figure 1 fluctuation start process described above. In this special figure 1 information setting process, first, the variation pattern selection information table is set (step Y401), the first half offset data and second half offset data corresponding to the special figure 1 stop pattern pattern are acquired (step Y402), and the special figure It is determined whether the FIG. 1 jackpot, that is, the special-figure 1 stop pattern pattern is a jackpot stop pattern pattern (step Y403). If it is a special figure 1 jackpot (step Y403; Y), the process proceeds to step Y405.

また、特図1大当りでない場合(ステップY403;N)には、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(ステップY404)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY405)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。 Also, if it is not a special figure 1 big hit (step Y403; N), the value is converted by adding the special figure 1 reservation number to the first half offset data (step Y404). Then, the first half offset data is saved in the fluctuation distribution information 1 area (step Y405). As a result, the fluctuation distribution information 1 is saved in the fluctuation distribution information 1 area. This fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (variation mode before the start of reach), and is used for selecting a fluctuation group later.

その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY405)、特図1情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図1変動表示ゲームにおいては、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定され、大当りの場合には特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
After that, save the second half offset data in the fluctuation distribution information 2 area (step Y405), and end the special figure 1 information setting process. As a result, the fluctuation distribution information 2 is saved in the fluctuation distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing fluctuations in the second half (types of reach (including no reach)), and is used later to select a fluctuation group.
Thus, in the special figure 1 variation display game, only the first half variation pattern is determined considering the number of special figure 1 reservations in the case of a loss, and the number of special figure 1 reservations is taken into consideration in the case of a big hit. A variation pattern is determined without

〔特図2情報設定処理〕
図32には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY267)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定する(ステップY421)。特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY421;N)には、時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。
[Tokuzu 2 information setting process]
FIG. 32 shows the special figure 2 information setting process (step Y267) in the special figure 2 fluctuation start process described above. In this special figure 2 information setting process, first, it is determined whether it is during special figure low probability & no time saving (normal game state) (step Y421). If it is not special figure low probability & no time saving (step Y421; N), it is determined whether it is the time reduction final variation (step Y427). Here, when the special figure 2 variation display game to be started from now on is the 100th special figure variation display game (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、時間短縮最終変動である場合(ステップY427;Y)には、ステップY428へ移行する。また、時間短縮最終変動でない場合(ステップY427;N)には、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY423)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY424)、ステップY425へ移行する。 If it is the time reduction final variation (step Y427; Y), the process proceeds to step Y428. Also, if it is not the time reduction final variation (step Y427; N), the variation pattern selection information table is set (step Y423), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop pattern pattern are acquired. (Step Y424), the process proceeds to step Y425.

一方、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY421;Y)には、高確率最終変動であるか判定する(ステップY427)。ここでは、これから開始する特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。
そして、高確率最終変動である場合(ステップY427;Y)には、最終変動用の前半オフセットデータ、後半オフセットデータを設定して(ステップY428)、ステップY425へ移行する。
また、高確率最終変動でない場合(ステップY427;N)には、特図2大当りであるかを判定する(ステップY429)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY429;N)には、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY430)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定して(ステップY432)、ステップY425へ移行する。
On the other hand, when there is no special figure low probability & time saving (step Y421; Y), it is determined whether it is a high probability final variation (step Y427). Here, when the fall lottery for the special figure 2 fluctuation display game to be started from now on is won, it is determined to be the high probability final fluctuation.
If it is a high-probability final variation (step Y427; Y), first half offset data and second half offset data for the final variation are set (step Y428), and the process proceeds to step Y425.
Also, if it is not a high probability final variation (step Y427; N), it is determined whether it is a special figure 2 big hit (step Y429). Then, if it is not a special figure 2 big hit (step Y429; N), set the first half offset data for the special figure 2 loss/small hit at low probability (step Y430), and set the second half offset data for the special figure 2 length variation is set (step Y432), and the process proceeds to step Y425.

また、特図2大当りである場合(ステップY429;Y)には、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY431)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY432)。そして、前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブする(ステップY425)。これにより、変動振分情報1領域には変動振分情報1がセーブされる。この変動振分情報1は、前半変動(リーチ開始前までの変動態様)を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。 In addition, if the special figure 2 big hit (step Y429; Y), the first half offset data for the special figure 2 big hit at low probability is set (step Y431), and the second half offset data for the special figure 2 length variation is set. (step Y432). Then, the first half offset data is saved in the fluctuation distribution information 1 area (step Y425). As a result, the fluctuation distribution information 1 is saved in the fluctuation distribution information 1 area. This fluctuation distribution information 1 is a table pointer for distributing the first half fluctuation (variation mode before the start of reach), and is used for selecting a fluctuation group later.

その後、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY426)、特図2情報設定処理を終了する。これにより、変動振分情報2領域には変動振分情報2がセーブされる。この変動振分情報2は、後半変動(リーチの種類(リーチなしも含む。))を振り分けるためのテーブルポインタであり、後に変動グループを選択するために用いられる。
このように、特図2変動表示ゲームにおいては、特図2保留数を考慮せずに変動パターンが決定される。
After that, the second half offset data is saved in the fluctuation distribution information 2 area (step Y426), and the special figure 2 information setting process is terminated. As a result, the fluctuation distribution information 2 is saved in the fluctuation distribution information 2 area. This fluctuation distribution information 2 is a table pointer for distributing fluctuations in the second half (types of reach (including no reach)), and is used later to select a fluctuation group.
Thus, in the special figure 2 variation display game, the variation pattern is determined without considering the number of special figure 2 reservations.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図33には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY249)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 variation pattern setting process]
FIG. 33 shows the special figure 1 variation pattern setting process (step Y249) in the special figure 1 variation start process described above. In addition, the fluctuation pattern is the first half fluctuation pattern, which is the fluctuation mode from the start of the special figure fluctuation display game to the reach state, and the second half fluctuation, which is the fluctuation form from the reach state to the end of the special figure fluctuation display game. First, the second half variation pattern is set, and then the first half variation pattern is set.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。
次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY455)を行う。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)には、振り分け処理(ステップY456)を行う。
In this special figure 1 variation pattern setting process, first, the variation group address table is set (step Y451), the address of the second half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y452), and the special The variation pattern random number 1 is loaded and prepared from the variation pattern random number 1 storage area (for reserved number 1) in FIG. 1 (step Y453).
Next, it is determined whether the special figure 1 is lost, that is, the stop pattern pattern is a lost stop pattern pattern (step Y454), and when the special figure 1 is lost (step Y454; Y), 2 byte distribution processing (step Y455 )I do. In addition, when the special figure 1 is not lost (step Y454; N), the distribution process (step Y456) is performed.

本実施形態において、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用とで構造が異なる。具体的には、当り用は1バイトサイズ、はずれ用は2バイトサイズとなっている。はずれの発生率よりも当りの発生率が低く、1バイトでも足りるため、データ容量節約の観点から、当り用は1バイトサイズになっている。したがって、当り時は、2バイトの変動パターン乱数1の下位の値だけを使用している。また、当りの発生率よりもはずれの発生率は高く、より多彩な演出を可能とするために、はずれ用は2バイトサイズになっている。 In this embodiment, the structure of the second half variation group table is different for winning and losing. Specifically, the size is 1 byte for winning, and 2 bytes for losing. Since the probability of winning is lower than the probability of losing, and even 1 byte is sufficient, the size of the winning is 1 byte from the viewpoint of data capacity saving. Therefore, only the lower value of the 2-byte variation pattern random number 1 is used at the time of winning. Also, the probability of losing is higher than the probability of winning, and in order to enable more colorful effects, the size for losing is 2 bytes.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。次いで、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Then, the address of the second half variation selection table obtained as a result of the sorting is obtained and prepared (step Y457), and the variation pattern random number 2 is loaded from the variation pattern random number 2 storage area (for the reserved number 1) of the special figure 1 are prepared (step Y458). Next, a sorting process (step Y459) is performed, and the second half variation number obtained as a result of sorting is acquired and saved in the second half variation number area (step Y460). Through this processing, the second half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。
その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY466)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, a first half fluctuation group table is set (step Y461), and a table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the determined second half fluctuation number (step Y462). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (step Y463), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 1 Prepare (step Y464).
After that, the distribution process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y466), and the special figure 1 variation pattern setting process is completed. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 1 variation display game to be started is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図34には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY269)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 variation pattern setting process]
FIG. 34 shows the special figure 2 variation pattern setting process (step Y269) in the special figure 2 variation start process described above. In this special figure 2 variation pattern setting process, first, the variation group address table is set (step Y471), the address of the second half variation group table corresponding to the variation distribution information 2 is acquired and prepared (step Y472), and the special The variation pattern random number 1 is loaded and prepared from the variation pattern random number 1 storage area (for reserved number 1) in FIG. 2 (step Y473).

次に、特図2はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるか判定し(ステップY474)、特図2はずれである場合(ステップY474;Y)には、2バイト振り分け処理(ステップY475)を行う。また、特図2はずれでない場合(ステップY474;N)には、振り分け処理(ステップY476)を行う。 Next, it is determined whether the special figure 2 is lost, that is, the stop pattern pattern is a lost stop pattern pattern (step Y474), and when the special figure 2 is lost (step Y474; Y), 2 byte distribution processing (step Y475 )I do. Also, when the special figure 2 is not a deviation (step Y474; N), a distribution process (step Y476) is performed.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY477)、特図2の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY478)。次いで、振り分け処理(ステップY479)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得して後半変動番号領域にセーブする(ステップY480)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Then, obtain the address of the second half variation selection table obtained as a result of sorting and prepare it (step Y477), and load the variation pattern random number 2 from the variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 2 are prepared (step Y478). Next, a sorting process (step Y479) is performed, and the second half variation number obtained as a result of sorting is acquired and saved in the second half variation number area (step Y480). Through this processing, the second half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY481)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY482)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY483)、特図2の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY484)。
その後、振り分け処理(ステップY485)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY486)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。
Next, a first half fluctuation group table is set (step Y481), and a table selection pointer is calculated based on the fluctuation distribution information 1 and the determined second half fluctuation number (step Y482). Then, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (step Y483), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 2 Prepare (step Y484).
After that, the distribution process (step Y485) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y486), and the special figure 2 variation pattern setting process ends. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 2 variation display game to be started is set.

〔変動開始情報設定処理〕
図35には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY250,Y270)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、対象の変動パターン乱数1~3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY551)。次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY552)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY553)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY555)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY556)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY557)。
[Variation start information setting process]
FIG. 35 shows the fluctuation start information setting process (steps Y250, Y270) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process described above. In this fluctuation start information setting process, first, the random number storage area (for the reserved number 1) of the target fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is cleared (step Y551). Next, the first half variation time value table is set (step Y552), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step Y553). Further, the second half variation time value table is set (step Y554), and the second half variation time value corresponding to the second half variation number is obtained (step Y555). Then, the first half variable time value and the second half variable time value are added (step Y556), and the added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y557).

なお、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームでは変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000m秒)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000m秒未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。 In addition, in the special figure 2 fluctuation display game in the normal game state, a long fluctuation with a very long fluctuation time is set. In this case, the additional value is the remaining time (less than 60000 ms) after subtracting the time that can be measured using the number of repetitions, which is the number of times the specified time (here, 60000 ms) is measured. is calculated as

その後、特図1の情報設定中であるか判定し(ステップY558)、特図1の情報設定中である場合(ステップY558;Y)には、ステップY562へ移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY558;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合には、特図2の長変動の開始であるか判定する(ステップY559)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて通常遊技状態である場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。 Thereafter, it is determined whether or not the information of the special figure 1 is being set (step Y558), and when the information of the special figure 1 is being set (step Y558; Y), the process proceeds to step Y562. Also, if the information of special figure 1 is not set (step Y558; N), that is, if the information of special figure 2 is being set, it is determined whether the long fluctuation of special figure 2 is started (step Y559). A long variation is a variation pattern that is set when the special figure 2 variation display game is in a normal game state, and is determined by the number of the set variation pattern.

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY559;N)には、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY560)。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY559;Y)には、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブする(ステップY561)。 And, if it is not the start of the special figure 2 long fluctuation (step Y559; N), 0 is saved in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (step Y560). In addition, when it is the start of the special figure 2 long fluctuation (step Y559; Y), 9 is saved in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (step Y561).

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY562)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY563)、演出コマンド設定処理(ステップY564)を行う。次に、対象の保留数を-1更新し(ステップY566)、対象の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY566)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY567)、変動開始情報設定処理を終了する。 Thereafter, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y562), a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y563), and effect command setting processing (step Y564) is executed. conduct. Next, the target pending number is updated by -1 (step Y566), the contents of the target random number storage area are shifted (step Y566), the empty area after the shift is cleared (step Y567), and the fluctuation start information is set. End the process.

本実施形態では、2バイトのタイマでは足らない時間を変動させるために、特図2の長変動には繰り返し回数が設定される。変動開始情報設定処理では、加算結果として60000m秒のタイマ、9の繰り返し回数をセーブし、タイマ割込み処理でタイマを減算していき、タイムアップした時に繰り返し回数を1減算してゲーム処理タイマに60000m秒をセットする。これにより、特図2の長変動の変動時間は10分(=60000m秒×10)になる。タイマ割込みの周期は4m秒であるため、2バイトでは約262秒まで設定できるが、理解しやすさのために60秒の掛け算で表せる形としている。 In this embodiment, the number of repetitions is set for the long variation of special figure 2 in order to vary the time that is not enough for a 2-byte timer. In the fluctuation start information setting process, the timer of 60000 milliseconds and the number of repetitions of 9 are saved as the result of addition, and the timer is decremented by the timer interrupt processing. set the seconds. As a result, the fluctuation time of the long fluctuation of special figure 2 is 10 minutes (= 60000 ms × 10). Since the period of the timer interrupt is 4 milliseconds, up to about 262 seconds can be set with 2 bytes.

〔時間短縮変動回数更新処理〕
図36には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における時間短縮変動回数更新処理(ステップY251,Y271)を示した。この時間短縮変動回数更新処理では、まず、特図高確率中(高確率状態中)であるか判定し(ステップY571)、特図高確率中である場合(ステップY571;Y)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図高確率中でない場合(ステップY571;N)には、特図時短中であるか判定する(ステップY572)。そして、特図時短中でない場合(ステップY572;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、特図時短中である場合(ステップY572;Y)には、時間短縮変動回数を-1更新して(ステップY573)、時間短縮変動回数が「0」となったか判定する(ステップY574)。
[Processing for updating the number of time reduction fluctuations]
In FIG. 36, time reduction variation frequency update processing (steps Y251, Y271) in the above-described special figure 1 variation start processing and special figure 2 variation start processing was shown. In this time reduction variation number update process, first, it is determined whether it is in a special figure high probability (in a high probability state) (step Y571), and when it is in a special figure high probability (step Y571; Y), time End the shortened variation count update process. Also, if it is not in the special figure high probability (step Y571; N), it is determined whether it is in the special figure time saving (step Y572). And, when it is not in the special figure time saving (step Y572; N), it ends the time shortening fluctuation frequency update processing. Also, if it is in the special figure time saving (step Y572; Y), the time reduction variation frequency is updated by -1 (step Y573), and it is determined whether the time reduction variation frequency has become "0" (step Y574) .

時間短縮変動回数が「0」でない場合(ステップY574;N)には、時間短縮変動回数更新処理を終了する。また、時間短縮変動回数が「0」となった場合(ステップY574;Y)には、時短終了に関する信号(例えば、大当り2信号をOFF)を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップY575)、時短状態の終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFF、普通図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、普通電動役物1開放延長状態信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY576)。
次いで、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY577)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(ステップY578)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブして(ステップY579)、時間短縮変動回数更新処理を終了する。
If the time reduction variation count is not "0" (step Y574; N), the time reduction variation count update process is terminated. In addition, when the number of time reduction fluctuations becomes "0" (step Y574; Y), a signal related to the end of time reduction (for example, turning off the 2 jackpot signals) is saved in the external information output data area (step Y575). , Signals related to the end of the time saving state (for example, special symbol 1 variation time shortening state signal OFF, special symbol 2 variation time shortening state signal OFF, normal symbol 1 variation time shortening state signal OFF, normal electric accessory 1 open extension state signal OFF) is saved in the test signal output data area (step Y576).
Next, save the low probability number in the game state display number area (step Y577), save the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area (step Y578), and save the normal figure game mode flag area Save the normal figure time saving no flag (step Y579), and end the time reduction fluctuation frequency update process.

〔特図1変動中処理〕
図37には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY110)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY621)。そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY622)、演出コマンド設定処理(ステップY623)を行う。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
FIG. 37 shows the special figure 1 fluctuating process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 during fluctuation processing, first, +1 renewal of the number of output times of design determination (step Y621). Then, the command is loaded and prepared from the decoration special figure 1 command area (step Y622), and the production command setting process (step Y623) is performed.

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理(ステップY625)を行う。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に2000m秒の表示時間が設定される。 Next, to prepare the decoration special figure 1 stop command (step Y624), effect command setting processing (step Y625) is performed. In the game machine of the present embodiment, since there is a case where it is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of fluctuation, when stopping fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 . Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). In this embodiment, for example, a display time of 600 milliseconds is set in the case of losing, and a display time of 2000 milliseconds is set in the case of a big hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)には、ステップY642へ移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当りである場合には、特図2変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY628)。なお、特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 1 is lost, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is lost (step Y627). If the special figure 1 is lost (step Y627; Y), the process proceeds to step Y642. Also, if the special figure 1 is not lost (step Y627; N), that is, if it is a big hit, it is determined whether the special figure 2 variation display game is also being executed (step Y628). It should be noted that whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)には、ステップY639へ移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)には、特図2表示中処理中であるか判定する(ステップY629)。すなわち、この場合は、特図1変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 And when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y639. Also, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether the special figure 2 is being displayed (step Y629). That is, in this case, the special figure 2 variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result based on the fact that the special figure 1 variation display game becomes a big hit. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already ended the variable display, but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY639;Y)には、ステップY631へ移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY629;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY630)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY631)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。 If the special figure 2 is being displayed during processing (step Y639; Y), the process proceeds to step Y631. In addition, when the special figure 2 is not being displayed during processing (step Y629; N), the number of times of design determination output is updated by +1 (step Y630), and the special figure 1 set above as the display time of special figure 2 A display time of display time + 4 msec is set (step Y631). By setting the display time of special figure 1 display time + 4 ms as the display time of special figure 2, the display time of special figure 1 and special figure 2 will end at the same time. In addition, the display time is reset even when the special figure 2 variable display game is already in the display time, and the display time is newly started. This reset will extend the stop indication time, but it may be shortened in some cases.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY632)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY633)。そして、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY634)、演出コマンド設定処理(ステップY635)を行う。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY636)、演出コマンド設定処理(ステップY638)を行い、特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY638)を行う。 Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y632), and the decoration special figure 2 is set and prepared (step Y633). Then, the symbol command is saved in the decoration special figure 2 command area (step Y634), and the effect command setting process (step Y635) is performed. After that, prepare the decoration special figure 2 stop command (step Y636), perform the production command setting process (step Y638), and perform the special figure 2 display process shift setting process 2 (step Y638).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY639)、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY640)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY641)。その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY642)、特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY643)を行って、特図1表示中処理を終了する。 Then, load the command from the decorative special figure 1 command area and save it in the winning pattern command area (step Y639), load the information from the special figure 1 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (Step Y640), information is loaded from the special figure 1 big winning opening opening information area and saved in the big winning opening opening information area (step Y641). After that, load the information from the special figure 1 stop symbol save area and save it in the special figure 1 stop symbol area (step Y642), perform the special figure 1 display processing transition setting process 1 (step Y643), special figure 1 End the display process.

〔特図2変動中処理〕
図38には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY143)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(ステップY651)。そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY652)、演出コマンド設定処理(ステップY653)を行う。
[Special figure 2 processing during fluctuation]
FIG. 38 shows the special figure 2 changing process (step Y143) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 during fluctuation processing, first, +1 renewal of the number of output times of design determination (step Y651). Then, the command is loaded and prepared from the decoration special figure 2 command area (step Y652), and the production command setting process (step Y653) is performed.

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理(ステップY655)を行う。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。本実施形態では、例えば、はずれの場合に600m秒、大当りの場合に600m秒、小当りの場合に136m秒の表示時間が設定される。 Next, to prepare the decoration special figure 2 stop command (step Y654), effect command setting processing (step Y655) is performed. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). In this embodiment, for example, the display time is set to 600 msec for a loss, 600 msec for a big hit, and 136 msec for a small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合には、特図1変動表示ゲームも実行中であるか判定する(ステップY658)。なお、特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 2 is lost, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is lost (step Y657). If the special figure 2 is lost (step Y657; Y), the process proceeds to step Y677. Also, if the special figure 2 is not lost (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variation display game is also being executed (step Y658). It should be noted that whether or not the special figure 1 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;N)には、ステップY673へ移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)には、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合には、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673へ移行する。 Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; N), the process proceeds to step Y673. Also, when the special figure 1 variation display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 2 is a big hit, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (step Y659). ). If it is not a special figure 2 big hit (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variation display game is a small hit, a special figure 1 game interruption flag is set (step Y670) and decoration special figure 1 is interrupted. A command is prepared (step Y671), effect command setting processing (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the special figure 1 variation display game being executed is interrupted based on the fact that the special figure 2 variation display game becomes a small hit. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display, but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is resumed upon completion of the special game state (second special game state) based on the small hit (second special result).

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)には、特図1表示中処理中であるか判定する(ステップY660)。すなわち、この場合は、特図2変動表示ゲームが大当りになることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, if it is a special figure 2 big hit (step Y659; Y), it is determined whether the special figure 1 is being displayed (step Y660). That is, in this case, the special figure 1 variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result based on the fact that the special figure 2 variation display game becomes a big hit. In addition, even if the special figure 1 variable display game has already ended the variable display but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)には、ステップY662へ移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)には、図柄確定回数出力回数を+1更新して(ステップY661)、特図1の表示時間として上記で設定した特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定する(ステップY662)。特図1の表示時間として特図2の表示時間+4m秒の表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図1変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。この再設定によって、停止表示の時間は延長されるが、場合によっては短くなる可能性もある。 If special figure 1 is being displayed during processing (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. In addition, if the special figure 1 is not being displayed during processing (step Y660; N), the number of times of design determination output is updated by +1 (step Y661), and the special figure 2 set above as the display time of special figure 1 A display time of display time + 4 msec is set (step Y662). By setting the display time of special figure 2 display time + 4 ms as the display time of special figure 1, the display time of special figure 1 and special figure 2 will end at the same time. In addition, even when the special figure 1 variable display game is already in the display time, the display time is reset and the display time is newly started. This reset will extend the stop indication time, but it may be shortened in some cases.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備する(ステップY664)。そして、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理(ステップY666)を行う。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理(ステップY668)を行い、特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を行う。 Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), and the decorative special figure 1 miss pattern command is set and prepared (step Y664). Then, the symbol command is saved in the decoration special figure 1 command area (step Y665), and the effect command setting process (step Y666) is performed. After that, prepare the decoration special figure 1 stop command (step Y667), perform the production command setting process (step Y668), and perform the special figure 1 displaying process transition setting process 2 (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)には、ステップY677へ移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合には、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を行って、特図2表示中処理を終了する。 Then, load the command from the decorative special figure 2 command area and save it in the winning pattern command area (step Y673), whether it is a special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 fluctuation display game is a small hit Determine (step Y674). If it is a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. Also, if it is not a special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, load information from the special figure 2 round number upper limit information area and save it in the round number upper limit information area (step Y675), information is loaded from the special figure 2 big winning opening opening information area and saved in the big winning opening opening information area (step Y676). After that, load the information from the special figure 2 stop symbol save area and save it in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), perform the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678), special figure 2 End the display process.

〔特図1表示中処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY111)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードし(ステップY751)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報か判定し(ステップY753)、特図1が大当りである場合(ステップY753;Y)には、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY754)。
[Special figure 1 display processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 displaying process (step Y111) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 display process, first, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y751), and the big hit flag 1 area is cleared. (Step Y752). Then, it is determined whether the special figure 1 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y753), and when the special figure 1 is a big hit (step Y753; Y), the special figure 1 variation display game A test signal (for example, a condition device operating signal is ON and a special symbol 1 winning signal is ON) regarding the start of a big hit (special figure 1 big hit) is saved in the test signal output data area (step Y754).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY755)、演出コマンド設定処理(ステップY756)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY757)、演出コマンド設定処理(ステップY758)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY759)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y755), and the production command setting process (step Y756) is performed. Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y757), and effect command setting processing (step Y758) is performed.
Next, the big prize opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y759). In the case of this embodiment, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as the signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY760)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY761)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY762)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY763)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY764)を行って、特図1表示中処理を終了する。 After that, a jackpot fanfare time (for example, 100 ms) corresponding to the big winning opening opening information is set (step Y760), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y761). Next, 3 is set as the processing number (step Y762) and saved in the special figure 1 game processing number area (step Y763). In addition, the fanfare/interval process transition setting process (step Y764) is performed, and the process during special figure 1 display ends.

一方、特図1が大当りでない場合(ステップY753;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY765)、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY766)。ここでは、実行中の特図1変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図1変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。 On the other hand, if the special figure 1 is not a big hit (step Y753; N), that is, if the big hit flag 1 is loss information, it is determined whether it is a high probability final change (step Y765), and if it is not a high probability final change ( In step Y765; N), it is determined whether or not it is the time reduction final variation (step Y766). Here, when the fall lottery for the special figure 1 variation display game being executed is won, it is determined that it is the high probability final variation. Also, when the special figure 1 variation display game being executed is the special figure variation display game of the 100th time (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY765;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY766;N)には、ステップY774へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY765;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY766;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY767)、演出コマンド設定処理(ステップY768)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY769)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY770)、特図2の小当り中であるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるか判定する(ステップY771)。 If it is not a high-probability final variation (step Y765; N) or if it is not a time-reduction final variation (step Y766; N), the process proceeds to step Y774. In addition, if it is a high probability final variation (step Y765; Y) or if it is a time reduction final variation (step Y766; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y767), and a production command Setting processing (step Y768) is performed. Next, save the probability state command (low probability) in the power failure restoration transmission command area (step Y769), clear the left-handed instruction notification flag (step Y770), and whether it is a small hit of special figure 2, that is, It is determined whether or not the special game state is executed based on the result of the special figure 2 fluctuation display game becoming a small hit (step Y771).

特図2の小当り中である場合(ステップY771;Y)には、ステップY774へ移行する。一方、特図2の小当り中でない場合(ステップY771;N)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY772)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY773)。これにより、第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブして(ステップY775)、特図1表示中処理を終了する。 When it is during the small hit of the special figure 2 (step Y771; Y), it transfers to step Y774. On the other hand, if it is not during the small hit of special figure 2 (step Y771; N), the signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y772). Here, the firing position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the left-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y773). As a result, the first game state display section 56 is turned off, and the display instructs left-handed hitting. After that, clear (information subtraction) during special figure 1 fluctuation in the special figure status area (step Y774), save the special figure 1 normal processing number in the special figure 1 game processing number area (step Y775), special figure 1 End the display process.

〔特図2表示中処理〕
図40及び図41には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY144)を示した。なお、特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Special figure 2 display process]
FIG. 40 and FIG. 41 show the special figure 2 displaying process (step Y144) in the special figure 2 game process described above. It should be noted that special figure 2 during display processing, processing equivalent to the above-mentioned special figure 1 during display processing, is intended to perform the special figure 2 as a target. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag 2 areas are cleared (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報か判定し(ステップY815)、特図2が大当りである場合(ステップY815;Y)には、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。 Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y814). Then, it is determined whether the special figure 2 is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and when the special figure 2 is a big hit (step Y815; Y), the special figure 2 variation display game A test signal (for example, condition device operating signal ON, special symbol 2 winning signal ON) relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) is saved in the test signal output data area (step Y816).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理(ステップY818)を行う。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY819)、演出コマンド設定処理(ステップY820)を行う。
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY821)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。
Next, a decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y817), and effect command setting processing (step Y818) is performed. Thereafter, a fanfare command is prepared (step Y819), and effect command setting processing (step Y820) is performed.
Next, the big prize opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y821). In the case of this embodiment, the big win 2 signal and the big win 3 signal are saved as the signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability. It should be noted that each ON/OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば100m秒)を設定して(ステップY822)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY823)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY824)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY825)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY826)を行って、特図2表示中処理を終了する。 After that, a jackpot fanfare time (for example, 100 ms) corresponding to the big winning opening opening information is set (step Y822), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y823). Next, 3 is set as the processing number (step Y824) and saved in the special figure 2 game processing number area (step Y825). Furthermore, the fanfare/interval process transition setting process (step Y826) is performed, and the process during special figure 2 display ends.

一方、特図2が大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合には、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)か判定する(ステップY827)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY827;Y)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY828)、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY829)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。 On the other hand, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is loss information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information) (step Y827). . Then, if the small hit flag 2 is a small hit (step Y827; Y), it is determined whether it is a high probability final variation (step Y828), and if it is not a high probability final variation (step Y828; N), time It is determined whether it is a shortened final variation (step Y829). Here, when the drop lottery for the special figure 2 variation display game being executed is won, it is determined that it is the high probability final variation. Also, when the special figure 2 variation display game being executed is the special figure variation display game of the 100th time (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY828;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY829;N)には、ステップY834へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY828;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY829;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY830)、演出コマンド設定処理(ステップY831)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY832)、左打ち指示報知フラグをクリアする(ステップY833)。
本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
If it is not a high-probability final change (step Y828; N) or if it is not a time-reduction final change (step Y829; N), the process proceeds to step Y834. In addition, if it is a high probability final variation (step Y828; Y) or if it is a time reduction final variation (step Y829; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y830), and a production command Setting processing (step Y831) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y832), and the left hitting instruction notification flag is cleared (step Y833).
In the gaming machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the occurrence of the small win opens the big winning opening, but the player is not made aware of the occurrence of the small win. In order to do so, the screen displayed on the display device 41 is not changed.

次に、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY834)、演出コマンド設定処理(ステップY835)を行う。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY836)、演出コマンド設定処理(ステップY837)を行って、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY838)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY839)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
その後、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY840)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY841)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。
Next, a command is loaded from the winning symbol command area and prepared (step Y834), and effect command setting processing (step Y835) is performed. Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y836), effect command setting processing (step Y837) is performed, and a signal relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (step Y838). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Then, the right-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y839). As a result, the first game state display section 56 is turned on to display an instruction to hit to the right.
After that, the lower special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y840), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y841), and the process during special figure 2 small winning fanfare Transition setting processing (step Y857) is performed, and the processing during special figure 2 display ends.

また、小当りフラグ2が小当りでない場合(ステップY827;N)には、高確率最終変動であるか判定し(ステップY843)、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)には時間短縮最終変動であるか判定する(ステップY844)。ここでは、実行中の特図2変動表示ゲームに対する転落抽選に当選した場合に、高確率最終変動であると判定する。また、実行中の特図2変動表示ゲームが、特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)目の特図変動表示ゲームである場合に、時間短縮最終変動であると判定する。 Also, if the small hit flag 2 is not a small hit (step Y827; N), it is determined whether it is a high probability final variation (step Y843), and if it is not a high probability final variation (step Y843; N), the time is shortened. It is determined whether it is the final change (step Y844). Here, when the drop lottery for the special figure 2 variation display game being executed is won, it is determined that it is the high probability final variation. Also, when the special figure 2 variation display game being executed is the special figure variation display game of the 100th time (the number of times of support) from the end of the special game state, it is determined to be the time reduction final variation.

そして、高確率最終変動でない場合(ステップY843;N)及び時間短縮最終変動でない場合(ステップY844;N)には、ステップY850へ移行する。また、高確率最終変動である場合(ステップY843;Y)又は時間短縮最終変動である場合(ステップY844;Y)には、確率情報コマンド(低確率)を準備して(ステップY845)、演出コマンド設定処理(ステップY846)を行う。次いで、停電復旧時送信コマンド領域に確率状態コマンド(低確率)をセーブし(ステップY847)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY850)、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブして(ステップY851)、特図2表示中処理を終了する。 If it is not a high-probability final variation (step Y843; N) or if it is not a time-reduction final variation (step Y844; N), the process proceeds to step Y850. In addition, if it is a high probability final variation (step Y843; Y) or if it is a time reduction final variation (step Y844; Y), a probability information command (low probability) is prepared (step Y845), and a production command Setting processing (step Y846) is performed. Next, the probability state command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y847), and the signal regarding the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing position designation signal 1 is set to be OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game state display section 56 is turned off, and the display instructs the player to hit left. After that, clear (information subtraction) during special figure 2 fluctuation in the special figure status area (step Y850), save the special figure 2 normal processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y851), special figure 2 End the display process.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。 That is, the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is opened with the activation of the condition device based on the first special result of the variable display game. a second special game generating means for generating a second special game state in which the special variable winning device is opened without operating the conditional device based on the second special result of the variable display game; Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図42及び図43には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY112,Y145)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、残存球カウンタが0であるか判定し(ステップY941)、残存球カウンタが0でない場合(ステップY941;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、残存球カウンタが0である場合(ステップY941;Y)には、初回ラウンドであるか判定する(ステップY942)。
[Fanfare/interval processing]
42 and 43 show the fanfare/interval process (steps Y112, Y145) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process. In this fanfare/interval processing, it is first determined whether the remaining ball counter is 0 (step Y941), and if the remaining ball counter is not 0 (step Y941; N), the fanfare/interval processing is terminated. On the other hand, if the remaining ball counter is 0 (step Y941; Y), it is determined whether it is the first round (step Y942).

初回ラウンドでない場合(ステップY942;N)には、ステップY950へ移行する。一方、初回ラウンドである場合(ステップY942;Y)には、普図始動ゲート34への遊技球の通過があったか判定する(ステップY943)。ここで、本実施形態では、特図変動表示ゲームにおいて大当り(第1特別結果)が導出された後に遊技球が普図始動ゲート34を通過することにより特別遊技状態が開始されるようになっている。 If it is not the first round (step Y942; N), the process proceeds to step Y950. On the other hand, if it is the first round (step Y942; Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the normal pattern starting gate 34 (step Y943). Here, in the present embodiment, after the big hit (first special result) is derived in the special figure fluctuation display game, the game ball passes through the normal figure start gate 34 so that the special game state is started. there is

普図始動ゲート34への遊技球の通過がない場合(ステップY943;N)には、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。一方、普図始動ゲート34への遊技球の通過があった場合(ステップY943;Y)には、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY944)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY945)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY946)。 If there is no game ball passing through the normal pattern starting gate 34 (step Y943; N), the fanfare/interval processing is terminated. On the other hand, when there is a game ball passing through the normal figure start gate 34 (step Y943; Y), the round number upper limit table is set (step Y944), and the round number upper limit corresponding to the round number upper limit information A value (10 in this embodiment) is obtained and saved in the round number upper limit area (step Y945). Furthermore, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y946).

次いで、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY947)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY948)。その後、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY949)、特別遊技状態のラウンド数を+1更新する(ステップY950)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備して(ステップY951)、演出コマンド設定処理(ステップY952)を行う。 Next, the area for the number of fraudulent prizes won is cleared (step Y947), and the flag outside the fraud monitoring period is saved in the fraud monitoring period flag area (step Y948). After that, the ON output data of the continuously operating device operating signal is saved in the test signal output data area (step Y949), and the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y950). Then, a round command corresponding to the special prize opening opening information and the number of rounds is prepared (step Y951), and effect command setting processing (step Y952) is performed.

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY953)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブして(ステップY954)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(ステップY955)。大当り中処理制御ポインタ初期値としては、一のラウンドにおいて開閉を繰り返す場合には0を設定する。本実施形態では、Vありロング開放が相当する。また、一のラウンドにおいて1回の開放を行う場合には、大当り動作終了値(本実施形態の場合、2)を設定する。なお、一のラウンドにおける開閉回数に応じて初期値を0以外に設定しても良い。 Next, the initial value of the jackpot process control pointer corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y953), the pointer initial value is saved in the jackpot step control pointer area (step Y954), and the jackpot is won. A large winning opening opening time corresponding to the opening information and the number of rounds is set (step Y955). As the initial value of the process control pointer during the big hit, 0 is set when opening and closing are repeated in one round. In the present embodiment, long opening with V corresponds. Also, when one opening is performed in one round, a big hit operation end value (2 in the case of the present embodiment) is set. Note that the initial value may be set to a value other than 0 according to the number of openings and closings in one round.

次に、レバーソレノイド動作ラウンドであるか判定する(ステップY956)。レバーソレノイド動作ラウンドとは、レバーソレノイド38fを動作してレバー部材を動作させるラウンドであり、本実施形態の場合は1ラウンド目の特定ラウンドのみである。そして、レバーソレノイド動作ラウンドである場合(ステップY956;Y)には、レバーソレノイドの動作データを設定する(ステップY957)。これにより、レバーソレノイド制御ポインタ領域にデータが設定されるとともに、レバーソレノイド制御タイマがクリアされる。一方、レバーソレノイド動作ラウンドでない場合(ステップY956;N)には、レバーソレノイドの停止データを設定する(ステップY958)。 Next, it is determined whether it is a lever solenoid operation round (step Y956). A lever solenoid operation round is a round in which the lever solenoid 38f is operated to operate the lever member, and in the case of the present embodiment, it is only the first specific round. If it is the lever solenoid operation round (step Y956; Y), the operation data of the lever solenoid is set (step Y957). As a result, data is set in the lever solenoid control pointer area and the lever solenoid control timer is cleared. On the other hand, if it is not the lever solenoid operation round (step Y956; N), data for stopping the lever solenoid is set (step Y958).

その後、処理番号として4を設定し(ステップY959)、特図1の大当りであるか判定する(ステップY960)。そして、特図1の大当りである場合(ステップY960;Y)には、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY960;N)、すなわち特図2の大当りである場合には、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY963)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY964)。 After that, 4 is set as the processing number (step Y959), and it is determined whether or not it is a special figure 1 jackpot (step Y960). Then, if it is a special figure 1 big hit (step Y960; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y961), and the special figure 1 game processing timer area for opening the big winning opening (step Y962). On the other hand, if it is not a special figure 1 big hit (step Y960; N), that is, if it is a special figure 2 big hit, the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y963), and the big winning opening is opened. Time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y964).

そして、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY965)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。次に、第1特別変動入賞装置38の開閉部材を開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY966)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY967)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 Then, a signal relating to the opening start of the upper special prize opening is saved in the test signal output data area (step Y965). Here, the signal during operation of the special electric accessory 1 is set to ON. Next, in order to open the opening/closing member of the first special variable prize winning device 38, the upper large prize winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y966), and the number of winnings to the big winning opening is counted. The large winning opening count number is cleared (step Y967), and the fanfare/interval process ends.

本実施形態では、例えば図6及び図7に示すように、大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)においては、上大入賞口(第1特別変動装置38)のみが開放し、小当りに基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)においては、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)のみが開放するが、これに限定されない。例えば、第1特別遊技状態における開放態様は、1ラウンド目は上大入賞口が開放し、2ラウンド目以降は下大入賞口が開放するような態様であって良い。 In this embodiment, for example, as shown in FIGS. 6 and 7, in the special game state (first special game state) based on the big hit, only the upper big winning opening (first special variation device 38) is opened, and the small In the special game state (second special game state) based on the win, only the lower big winning opening (second special variable winning device 39) is opened, but it is not limited to this. For example, the opening mode in the first special game state may be a mode in which the upper big winning opening is opened in the first round and the lower big winning opening is opened in the second and subsequent rounds.

〔特図1大当り終了処理〕
図44には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY115)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1101)。ステップY1101にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1102)を行い、ステップY1101にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1103)を行う。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 44 shows the special figure 1 jackpot ending process (step Y115) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 jackpot end processing, first, a subroutine call is performed by the time reduction determination data (step Y1101). If the time reduction determination data at step Y1101 does not have time reduction, the jackpot end setting processing 1 (step Y1102) is performed, and if the time reduction determination data has time reduction at step Y1101, the jackpot end setting processing 2 ( Step Y1103) is performed.

次いで、特定領域通過情報があるか判定する(ステップY1104)。本実施形態では、特定領域(確変作動領域)に遊技球が流入した際に特定領域通過フラグがセットされ、この特定領域通過フラグがセットされている場合に、特定領域通過情報があると判定する。特定領域通過情報がない場合(ステップY1104;N)には、ステップY1106へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1104;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1105)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1106)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1107)。 Next, it is determined whether or not there is specific area passage information (step Y1104). In the present embodiment, a specific area passing flag is set when a game ball flows into a specific area (probability variable operating area), and when this specific area passing flag is set, it is determined that there is specific area passing information. . If there is no specific area passage information (step Y1104; N), the process proceeds to step Y1106. On the other hand, when there is specific area passing information (step Y1104; Y), big hit end setting processing 3 (step Y1105) is performed. Then, the probability information command is loaded from the power failure restoration transmission command area (step Y1106), and the game ball to the specific area (probability variable operation area) in the special game state based on the normal jackpot (10R normal jackpot in the case of this embodiment) (step Y1107).

特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1107;N)には、ステップY1109へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1107;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1108)、演出コマンド設定処理(ステップY1109)を行う。ステップY1109の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。 If it is not the specific area irregular passage (step Y1107; N), the process proceeds to step Y1109. On the other hand, if it is the specific area irregular passage (step Y1107; Y), irregular probability information is added to the probability information command (step Y1108), and effect command setting processing (step Y1109) is performed. A probability information command is transmitted to the production|presentation control apparatus 300 by the process of step Y1109. As the probability information command to be sent here, there are multiple commands that include production mode information in either "high probability / time saving", "low probability / time saving", or "low probability / no time saving". Yes, irregular probability information is added in the case of probability variation operating area irregular passage.

次に、処理番号として特図1普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1110)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1111)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1113)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, "0" relating to special figure 1 normal processing is set as the processing number (step Y1110), and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1111). Next, a signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1112). Here, the big win 1 signal and the big win 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1113). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 winning signal and the special symbol 2 winning signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1114)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1115)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1116)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(例えば8m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1114), save the fraud monitoring period flag in the upper big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1115), and clear the special figure status area. (Step Y1116). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed. Then, the special figure 2 game wait time value (for example, 8 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1117), and the special figure 1 jackpot ending process is terminated.

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1117において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 jackpot end processing, the special figure variation display game can be started for both special figures 1 and 2, but in the timer interrupt process, special figure 2 game is performed after special figure 1 game processing. In order to carry out the processing, the processing for starting the special figure fluctuation display game is performed in the special figure 2 game processing with the timer interrupt that performed the special figure 1 jackpot end processing, and the special figure 2 fluctuation display game is performed rather than the special figure 1 fluctuation display game. will be able to start earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1117, the start processing for the special figure 2 fluctuation display game is delayed until the next timer interrupt process, special figure 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.
That is, the game control device 100 keeps the second variable display game execution control means in the second variable display game execution control means until the first variable display game execution control means can execute the processing related to the start of the first variable display game after the special game state ends. 2. Game processing standby means for preventing the processing related to the start of the variable display game from becoming executable.

〔特図2大当り終了処理〕
図45には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY148)を示した。特図2大当り終了処理は、上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。この特図2大当り終了処理では、まず、時間短縮判定データによるサブルーチンコールを行う(ステップY1131)。ステップY1131にて時間短縮判定データが時短なしの場合には、大当り終了設定処理1(ステップY1132)を行い、ステップY1131にて時間短縮判定データが時短ありの場合には、大当り終了設定処理2(ステップY1133)を行う。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 45 shows the special figure 2 big hit end processing (step Y148) in the special figure 2 game processing described above. The special figure 2 big hit end process is the same process except that step Y1109 in the above special figure 1 big hit process is not performed. In this special figure 2 jackpot end processing, first, a subroutine call is performed by the time reduction determination data (step Y1131). If the time reduction determination data at step Y1131 does not have time reduction, the jackpot end setting processing 1 (step Y1132) is performed, and if the time reduction determination data has time reduction at step Y1131, the jackpot end setting processing 2 ( Step Y1133) is performed.

次いで、特定領域通過情報があるか判定し(ステップY1134)、特定領域通過情報がない場合(ステップY1134;N)には、ステップY1136へ移行する。一方、特定領域通過情報がある場合(ステップY1134;Y)には、大当り終了設定処理3(ステップY1135)を行う。そして、停電復旧時送信コマンド領域から確率情報コマンドをロードし(ステップY1136)、通常大当り(本実施形態の場合、10R通常大当り)に基づく特別遊技状態における特定領域(確変作動領域)への遊技球の流入である特定領域イレギュラー通過であるか判定する(ステップY1137)。 Next, it is determined whether or not there is specific area passage information (step Y1134), and if there is no specific area passage information (step Y1134; N), the process proceeds to step Y1136. On the other hand, when there is specific area passing information (step Y1134; Y), big hit end setting processing 3 (step Y1135) is performed. Then, the probability information command is loaded from the power failure restoration transmission command area (step Y1136), and the game ball to the specific area (probability variable operation area) in the special game state based on the normal jackpot (10R normal jackpot in the case of this embodiment) (step Y1137).

特定領域イレギュラー通過でない場合(ステップY1137;N)には、ステップY1139へ移行する。一方、特定領域イレギュラー通過である場合(ステップY1137;Y)には、確率情報コマンドにイレギュラー確変情報を上乗せして(ステップY1138)、演出コマンド設定処理(ステップY1139)を行う。ステップY1139の処理によって、確率情報コマンドが演出制御装置300に送信される。ここで送信される確率情報コマンドとしては、「高確率・時短あり」、「低確率・時短あり」、「低確率・時短なし」の何れかに演出モードの情報が含まれた複数のコマンドがあり、確変作動領域イレギュラー通過の場合はイレギュラー確変情報が上乗せされる。 If it is not the specific area irregular passage (step Y1137; N), the process proceeds to step Y1139. On the other hand, in the case of irregular passage through the specific area (step Y1137; Y), irregular probability information is added to the probability information command (step Y1138), and effect command setting processing (step Y1139) is performed. A probability information command is transmitted to the production|presentation control apparatus 300 by the process of step Y1139. As the probability information command to be sent here, there are multiple commands that include production mode information in either "high probability / time saving", "low probability / time saving", or "low probability / no time saving". Yes, irregular probability information is added in the case of probability variation operating area irregular passage.

次に、処理番号として特図2普段処理に係る「0」を設定し(ステップY1140)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1141)。次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1143)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, "0" relating to special figure 2 normal processing is set as the processing number (step Y1140), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1141). Next, a signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1143). Here, the big win 1 signal and the big win 3 signal are set to OFF. Then, a signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1143). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 winning signal and the special symbol 2 winning signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1144)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1145)、特図ステータス領域をクリアして(ステップY1146)、特図2大当り終了処理を終了する。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1144), save the fraud monitoring period flag in the upper big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1145), and clear the special figure status area. (Step Y1146), the special figure 2 jackpot end processing is terminated. By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

〔大当り終了設定処理1〕
図46(a)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理1(ステップY1102,1132)を示した。この大当り終了設定処理1では、まず、時短なしの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1151)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。この時点では、データの設定のみで出力はされない。
[Jackpot end setting process 1]
FIG. 46(a) shows the jackpot end setting process 1 (steps Y1102, 1132) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this jackpot end setting process 1, first, a signal relating to the start of no time saving is saved in the external information output data area (step Y1151). Here, the jackpot 2 signal is set to OFF. At this point, only the data is set and not output.

次に、時短なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1152)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をOFFに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短なしの番号をセーブし(ステップY1153)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短なしフラグをセーブする(ステップY1154)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短なしフラグをセーブし(ステップY1155)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域を0クリアする(ステップY1156)。
Next, a signal relating to the start of time saving is saved in the test signal output data area (step Y1152). Here, special symbol 1 high probability state signal, special symbol 2 high probability state signal, special symbol 1 variable time shortened state signal, special symbol 2 variable time shortened state signal, normal symbol 1 variable time shortened state signal and ordinary electric accessories 1 Set the open extended state signal to OFF.
After that, the number without working hours is saved in the game state display number area (step Y1153), and the flag without working hours is saved in the general game mode flag area (step Y1154). Next, save the special figure low probability and no time saving flag in the special figure game mode flag area (step Y1155), and set the time reduction variation number area to 0 for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the time saving state Clear (step Y1156).

次に、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1157)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1158)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1159)、大当り終了設定処理1を終了する。この処理により、通常遊技状態となる。 Next, a signal relating to the instruction to hit to the left is saved in the test signal output data area (step Y1157). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Next, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1158). As a result, the first game state display section 56 is turned off, and the display instructs the player to hit left. After that, the probability information command (low probability) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y1159), and the jackpot end setting process 1 is ended. By this processing, the normal game state is entered.

〔大当り終了設定処理2〕
図46(b)には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理2(ステップY1103,1133)を示した。この大当り終了設定処理2では、まず、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1161)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Jackpot end setting process 2]
FIG. 46(b) shows the jackpot end setting process 2 (steps Y1103, 1133) in the above-described special figure 1 game process and special figure 2 game process. In this jackpot end setting process 2, first, a signal relating to the start of time saving is saved in the external information output data area (step Y1161). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

次に、時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1162)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号、普通図柄1変動時間短縮状態信号及び普通電動役物1開放延長状態信号をONに設定する。
その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1163)、普図ゲームモードフラグ領域に普図時短ありフラグをセーブする(ステップY1164)。次いで、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率及び時短ありフラグをセーブし(ステップY1165)、時短状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための時間短縮変動回数領域に初期値をセーブする(ステップY1166)。本実施形態の場合、サポート回数が100回であるため、ステップY1166では初期値として100がセーブされる。
Next, a signal relating to the start of time saving is saved in the test signal output data area (step Y1162). Here, special symbol 1 high probability state signal, special symbol 2 high probability state signal, special symbol 1 variable time shortened state signal, special symbol 2 variable time shortened state signal, normal symbol 1 variable time shortened state signal and normal electric accessories 1 Set the open extension status signal to ON.
After that, save the number of time saving in the game state display number area (step Y1163), and save the flag with time saving in the general game mode flag area (step Y1164). Next, save the special figure low probability and time saving flag in the special figure game mode flag area (step Y1165), and initialize the time reduction variation number area for managing the number of times of the special figure variation display game that can be executed in the time saving state Save the value (step Y1166). In this embodiment, the number of times of support is 100, so 100 is saved as the initial value in step Y1166.

そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブして(ステップY1167)、大当り終了設定処理2を終了する。この処理により、特図低確率の第2特定遊技状態となる。なお、本実施形態の場合、時短状態中は右打ちモードであるが、大当り中から右打ちモードが設定されているので、大当り終了設定処理2では右打ちに関する設定を行わない。 Then, the probability information command (time saving) is saved in the power failure restoration transmission command area (step Y1167), and the jackpot end setting process 2 is ended. By this process, it becomes the second specific game state with a special figure low probability. In the case of this embodiment, the right-handed mode is set during the time-saving state, but since the right-handed mode is set during the big win, the right-handed hitting is not set in the big win end setting process 2.

〔大当り終了設定処理3〕
図47には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大当り終了設定処理3(ステップY1105,Y1135)を示した。この大当り終了設定処理3では、まず、特図時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1171)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。
[Jackpot end setting process 3]
FIG. 47 shows the big hit end setting process 3 (steps Y1105, Y1135) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process. In this jackpot end setting process 3, first, a signal relating to the start of the special drawing time saving is saved in the external information output data area (step Y1171). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. It should be noted that the big win 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued.

次に、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1172)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。その後、遊技状態表示番号領域に時短ありの番号をセーブし(ステップY1173)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率及び時短ありフラグをセーブする(ステップY1174)。 Next, the signal regarding the start with high probability & time saving is saved in the test signal output data area (step Y1172). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time shortening state signal and the special symbol 2 variation time shortening state signal are set to ON. After that, save the number with time saving in the game state display number area (step Y1173), and save the special figure high probability and time saving flag in the special figure game mode flag area (step Y1174).

次に、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1175)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次いで、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY1176)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1177)、大当り終了設定処理3を終了する。この処理により、高確率状態となる。すなわち、大当り終了設定処理1の後に大当り終了設定処理3を実行することで、第1特定遊技状態となり、大当り終了設定処理2の後に大当り終了設定処理3を実行することで、特図高確率の第2特定遊技状態となる。
以上の処理により、第1特別遊技状態の終了後に高確率状態である特定遊技状態が設定可能となる。すなわち、遊技制御装置100が、特変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、特図高確率の第2特定遊技状態ST3)を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
Next, a signal relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1175). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, the right-handed number is saved in the game state display number 2 area (step Y1176). As a result, the first game state display section 56 is turned on to display an instruction to hit to the right. After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at power failure recovery (step Y1177), and the jackpot end setting process 3 is ended. This processing results in a high-probability state. That is, by executing the jackpot end setting processing 3 after the jackpot end setting processing 1, it becomes the first specific game state, and by executing the jackpot end setting processing 3 after the jackpot end setting processing 2, the special figure high probability It becomes the second specific game state.
By the above processing, it becomes possible to set the specific game state, which is a high probability state, after the first special game state ends. That is, the game control device 100 is a specific game state (first specific game state ST2, second specific game state ST3 with a high probability of special symbols) in which the probability that the result of the special variation display game is a special result is higher than the normal state. constitutes a specific game state generating means capable of generating

〔小当りファンファーレ中処理〕
図48には、上述の特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY149)を示した。この小当りファンファーレ中処理では、まず、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理(ステップY1202)を行う。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1203)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1204)。
[Processing during small win fanfare]
FIG. 48 shows the process (step Y149) during the small hit fanfare in the special figure 2 game process described above. In this small-hit fanfare mid-process, first, a small-hit opening command for opening the lower big winning opening is prepared (step Y1201), and effect command setting processing (step Y1202) is performed. Next, set 8 as the processing number for small hit middle processing (step Y1203), and save the processing number in the special figure 2 game processing number area (step Y1204).

次いで、小当り開放時間(例えば1600m秒)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1205)、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1206)。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1207)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1208)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 Next, the small hit opening time (for example, 1600 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1205), and the signal related to the start of the small hit operation (the special electric accessory 2 in operation signal is turned ON) is the test signal Save in the output data area (step Y1206). Then, the lower large winning opening ON data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1207), the large winning opening count area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1208), and the small The process during winning fanfare is ended.

〔特図2小当り終了処理〕
図49には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY152)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 49 shows the special figure 2 small hit end process (step Y152) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 for special figure 2 normal processing is set as a processing number (step Y1331), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, a signal relating to the end of the small win is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, save the fraud monitoring period flag in the lower big winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), save the turn-off number in the round LED pointer area (step Y1335), and clear the special figure status area ( Step Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status becomes 0 indicating that neither the special figure 1 variation display game nor the special figure 2 variation display game is being executed.

次に、特図低確率&時短なし中(通常遊技状態中)であるか判定し(ステップY1337)、特図低確率&時短なし中でない場合(ステップY1337;N)には、ステップY1340へ移行する。また、特図低確率&時短なし中である場合(ステップY1337;Y)には、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブして(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるか判定する(ステップY1340)。 Next, it is determined whether the special figure low probability & time saving is not in (normal game state) (step Y1337), and if it is not special figure low probability & time saving (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340 do. In addition, when the special figure low probability & no time saving is in progress (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and it is determined whether the special figure 1 variation display game is being interrupted (step Y1340).

そして、特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)には、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。一方、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)には、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理(ステップY1342)を行う。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 Then, when the special figure 1 variation display game is not interrupted (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit ending process is terminated. On the other hand, when the special figure 1 variable display game is being interrupted (step Y1340; Y), a decoration special figure 1 resume command is prepared (step Y1341), and effect command setting processing (step Y1342) is performed. Thereafter, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit ending process is terminated. As a result, the interrupted special figure 2 variation display game is restarted with the end of the special game state based on the small hit in the special figure 1 variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断し、他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。 That is, the game control device 100 controls one of the first variable display game execution control means (game control device 100) and the second variable display game execution control means (game control device 100). If the other variable display game whose execution is controlled by the other variable display game execution control means results in a special result, the one variable display game is executed. It constitutes restart control means capable of executing restart control for restarting one variable display game that has been interrupted and after the special game state based on the other variable display game is completed.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図50に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, control by the production control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs main processing shown in FIG. 50 and timer interrupt processing (not shown).

〔メイン処理〕
図50に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 50, in the main process, first, the process at the start of the program is performed. In this process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), the random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After the program start processing from steps C1 to C7 is performed, loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, a performance button input process (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the performance button 25 or the touch panel 29 is performed. Inputs from the performance button 25 and the touch panel 29 are read in timer interrupt processing, and in this performance button input processing, when there is an input from the performance button 25 or the touch panel 29, processing for changing performance contents, etc. is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, hall/player setting mode processing is performed for setting the changeable range of the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc., and receiving operations by the player to change the brightness of the LEDs and liquid crystals, volume, etc. (step C10). Next, a random number update process (step C11) is performed to update the random number that determines the details of the variation mode of the decoration special figure variation display game.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a reception command check process (step C12) for analyzing and responding to commands from the game control device 100 is performed, and an effect display editing process (step C13) is performed for editing settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) to set the completion of drawing command preparation (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the content to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data for the screen to be drawn within 1/30 second (approximately 33.3 milliseconds) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is time to switch frames (step C15). In this embodiment, in order to create a system cycle (1 frame 1/30 sec), it is determined that it is time to switch frames when a V blank interrupt (1/60 sec) is input twice. Note that the frame switching timing can be changed arbitrarily. For example, image updating (frame switching) may be performed at 1/60 second, or image updating (frame switching) may be performed at a timing later than 1/60 second. switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined at step C15 that it is time to switch frames (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、報知部72やポイント報知部73、累積値報知部74などによる演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, sound control processing (step C17) for controlling the output of sounds from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), decoration control processing (step C17) for controlling LEDs such as the board decoration device 46 and the frame decoration device 18 C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 is performed, and a board effect setting process for controlling effects by the notification unit 72, the point notification unit 73, the cumulative value notification unit 74, etc. (Step C20) is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (Step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図51には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 51 shows received command check processing in the main processing described above. In this received command check processing, first, the value of a command reception counter that counts how many commands have been received in one frame (1/30 second) is loaded as the command reception count (step C201). It is determined whether or not the number is 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 within the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of commands received has been completed. (step C206). Thus, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the content of the received command buffer is copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. is configured as follows. Thereby, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during command analysis, commands (data) can be moved to make space. In addition, command analysis can be collectively performed for each round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that copying of the commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of commands received has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and received command analysis processing (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210). If it is determined that the analysis of commands corresponding to the number of commands received has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. Also, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of commands received has been completed (step C210; Y), the received command check processing is terminated. In this way, in the received command check process, commands received during one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図52には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 52 shows received command analysis processing in the received command check processing described above. In this received command analysis processing, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (steps C232 and C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in steps C232 and C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or if it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether or not MODE is within the range of the variable command (step C235). Variation system command is a command to command the variation pattern of special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is terminated.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C235, when it is determined that MODE is not within the range of variation commands (step C235; N), it is determined whether or not MODE is within the range of jackpot commands (step C237). The big hit system command is a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, a round screen, etc.) during the big win, or a command for commanding an operation (display of a fanfare screen, end screen, etc.) during the small win. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined at step C237 that the MODE is not within the range of the jackpot commands (step C237; N), it is determined whether or not the MODE is within the range of the symbol commands (step C239). The symbol system command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what to do with the stop symbol of the special figure). When it is determined that the MODE is within the range of the symbolic command (step C239; Y), symbolic command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing is terminated.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, in step C239, if it is determined that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether or not MODE is within the range of single-shot commands such as pending number commands and error commands. (Step C241). A single command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. The single-shot commands include a customer waiting demo command, a pending number command, a symbol stop command, a probability information command, an error/illegal command, and a model designation command. If it is determined that the MODE is within the range of single-shot commands (step C241; Y), single-shot command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether or not MODE is within the range of look-ahead symbol commands (step C243). When it is determined that the MODE is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Also, when it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is within the range of the look-ahead variation system command (step C245). When it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variation command (step C245; Y), prefetch variation command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing is terminated. If it is determined in step C245 that the MODE is not within the range of the prefetch variation command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 In addition, the look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. Pre-reading effect (also called pre-reading notice or pre-reading notice effect) is whether the special figure fluctuation display game will be a big hit when the special figure fluctuation display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) is executed after that. (or what kind of variation pattern it will be), in order to notify the player in advance with a predetermined reliability, display the decoration special figure start memory display etc. displayed on the display device 41 in a manner different from usual, It is a production such as performing a production display on The look-ahead system command (a look-ahead variation system command and a look-ahead pattern system command) is a command to inform in advance of the variation pattern and the stop design corresponding to the start memory to be the target of the look-ahead effect, and is sent from the game control device 100 at the time of start winning. It is transmitted to the production control device 300 . It should be noted that normal variation-based commands and symbol-based commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図53には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Processing of variable commands]
FIG. 53 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variation-based command process, first, it is determined whether the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the symbol system command process described above.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 If this special figure type is undecided (step C361; Y), the variation system command processing is terminated. Also, if the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variation command and the design command is checked (step C362), and the variation command and the design type are It is determined whether it is inconsistent (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R大当り図柄、10R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 When the variation command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variation system command processing is terminated. Further, when the variation command and the pattern type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, winning symbols, 16R big-hit symbols, 10R big-hit symbols, small-hit symbols, and the like. The case where the variation command and the symbol type are inconsistent means that the variation command (variation pattern command) is received but the symbol command for the 16R jackpot symbol is received. It means that it is a contradictory combination (combination of variation command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a variable effect setting process for setting information for performing an effect corresponding to the variable command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を-1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the P machine state (pachinko machine state) is set during special figure fluctuation (step C366). Here, "during special figure fluctuation" means that the special figure is fluctuating (not during a demonstration waiting for customers, during a big hit, or during a fanfare). Furthermore, if the number of look-ahead effects (the number of times of look-ahead execution) is not zero, the number of look-ahead effects is updated by -1 (a process of reducing the number of look-ahead effects by 1) (step C367), and the variable command process ends.

〔変動演出設定処理〕
図54には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variation effect setting process]
FIG. 54 shows the variable effect setting process (step C365) in the above-described variable command process. In this fluctuation effect setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation pattern type is reachless fluctuation (step C381). If the variation pattern type is reachless variation (step C381; Y), the model code and special figure type and the first half advance notice distribution group address table corresponding to the production mode at that time are set (step C382). Note that the production mode corresponds to the game mode managed by the production control device 300, and naturally differs depending on the model, but here there are a normal mode, a variable probability mode, and the like. Furthermore, a plurality of modes are provided in each mode in which the distribution rate of the notice effect and the effect mode of the decoration special figure variation display game on the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of MODE and special figure type is obtained (step C383). As a result, in the case of fluctuation without reach, it is possible to change the lottery contents of the announcement effect appearing during each fluctuation (specifically, the appearance rate of each announcement effect mode) according to the number of reservations. After that, a lottery for the advance notice that appears during the first half fluctuation is performed using the first half advance notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, if the variation pattern type is not a reachless variation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half notice distribution group table is used to change the first half. A lottery for the advance notice that appears in .

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, the advance notice effect of the second half fluctuation is drawn by lottery. In addition, the second half of the special figure fluctuation display game is a so-called reach action (for example, a special result mode (a combination of special patterns) in which the display area excluding the specific area among the display areas of multiple rows of special figures is a big hit. is stopped and the variable display is performed only in a specific area). On the other hand, the first half variation of the special figure variation display game is the variation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the late notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode and symbol type is set (step C387). The second half advance notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half advance notice distribution group table. Then, referring to the second half advance notice distribution group address table, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired (step C388), and the second half notice distribution group table is used to change the second half (during reach). A lottery for the notice of appearance is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 After that, the content of the variable performance corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the performance corresponding to the preliminary lottery result is determined (step C391). As a result, the variation time of the decoration special figure variation display game and the production and notice such as the main reach content are determined. Further, a stop symbol setting process for determining a stop symbol by referring to the determined special figure variation display game variation pattern (ready effect, etc.), the content of the notice, and the game state is performed (step C392).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, display setting of variable effect is performed (step C393), and display setting of notice effect is performed (step C394). By these processes, it is possible to execute the effect and notice in the decoration special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the pending decrease corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, setting is made to reduce the decoration starting memory display corresponding to the reduction of the corresponding starting memory when starting the special figure variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, set the sound number, which is the BGM number, the decoration number, which is the number indicating the type of effect by the decoration lamp, etc. (step C396), and the decoration special figure variation corresponding to the special figure type (variation display of identification information) Display settings are made (step C397). Furthermore, in order to set the variable display of the fourth symbol for displaying the decorative special symbol variable display game separately from the variable display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variable corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , ends the variable effect setting process.

<小当り>
前述したように、第2特別遊技状態(小当りに基づく特別遊技状態)における開放態様(開放時間と開放回数)は複数種類あっても良く、その場合、例えば、小当り図柄に基づいていずれの開放態様を設定(採用)するかを決定する。すなわち、小当り種類は、1種類ではなく、複数種類あっても良い。
図55(a)に、小当り種類が第1小当りと第2小当りと第3小当りの3種類ある場合における、小当りに当選した際の小当り種類の振分確率の一例を示す。また、図55(b)~(d)に、各小当り種類における開放態様の一例を示す。
<small hit>
As described above, the second special game state (special game state based on the small win) may have a plurality of types of opening modes (opening time and number of times of opening). Determines whether to set (adopt) the open mode. That is, there may be a plurality of types of small hits instead of one type.
FIG. 55(a) shows an example of the distribution probability of the types of small wins when winning a small win when there are three types of small wins, ie, a first small win, a second small win, and a third small win. . Also, FIGS. 55(b) to (d) show an example of an opening mode for each small hit type.

図55(b)に示すように、第1小当りに基づく特別遊技状態では、まず、小当りファンファーレ時間が開始され、小当りファンファーレ時間が終了すると、第2特別変動入賞装置39が開放され、1600m秒の開放可能時間が経過するか所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの何れかの条件が成立すると第2特別変動入賞装置39が閉鎖される。その後、小当り残存球処理時間が開始され、小当り残存球処理時間が終了すると、小当りエンディング時間が開始され、小当りエンディング時間が終了すると、第2特別遊技状態が終了する。すなわち、第1小当りに基づく特別遊技状態において、開放回数は1回に設定されており、開放時間(開放可能時間)は1600m秒に設定されている。 As shown in FIG. 55(b), in the special game state based on the first small win, first, the small win fanfare time is started, and when the small win fanfare time ends, the second special variable winning device 39 is opened, The second special variable prize winning device 39 is closed when any of the conditions that the openable time of 1600 ms elapses or a predetermined number (for example, 9) of game balls wins is established. After that, the small winning remaining ball processing time is started, and when the small winning remaining ball processing time ends, the small winning ending time starts, and when the small winning ending time ends, the second special game state ends. That is, in the special game state based on the first small hit, the number of times of opening is set to 1, and the opening time (openable time) is set to 1600 milliseconds.

また、図55(c)に示すように、第2小当りに基づく特別遊技状態において、開放回数は2回に設定されており、各開放の開放時間(開放可能時間)は1600m秒に設定されている。
また、図55(d)に示すように、第3小当りに基づく特別遊技状態において、開放回数は3回に設定されており、各開放の開放時間(開放可能時間)は1600m秒に設定されている。
図55(a)に示すように、開放回数が1回の第2特別遊技状態を発生させる第1小当りは、開放回数が2回の第2特別遊技状態を発生させる第2小当りや、開放回数が3回の第2特別遊技状態を発生させる第3小当りに比べて高い振分確率が設定されている。すなわち、特図変動表示ゲームの結果が第2小当りや第3小当りになることは稀である。
Further, as shown in FIG. 55(c), in the special game state based on the second small win, the number of times of opening is set to 2 times, and the opening time of each opening (openable time) is set to 1600 milliseconds. ing.
Further, as shown in FIG. 55(d), in the special game state based on the third small hit, the number of times of opening is set to 3 times, and the opening time of each opening (openable time) is set to 1600 milliseconds. ing.
As shown in FIG. 55(a), the first small hit that generates the second special game state with the number of opening times of one, the second small hit that generates the second special game state with the number of opening times of two, A distribution probability higher than that of the third small win that generates the second special game state with the number of times of opening being three is set. That is, it is rare that the result of the special figure variation display game is the second or third small hit.

演出制御装置300は、変動演出設定処理(図54)の停止図柄設定処理(ステップC392)において、遊技制御装置100からの飾り特図コマンドに基づき、表示装置41での停止図柄を設定する。
具体的には、飾り特図コマンドに含まれる停止図柄に関する情報が第1小当りに対応する停止図柄に関する情報である場合には、停止図柄として第1小当り図柄が設定される。これにより、例えば図56(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果として第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。なお、本実施形態では、「123(左から「1」「2」「3」の順で並ぶ図柄組合せ)」を第1小当り図柄としたが、第1小当り図柄は「123」に限定されず適宜変更可能である。
The effect control device 300 sets the stop pattern on the display device 41 based on the decoration special symbol command from the game control device 100 in the stop symbol setting process (step C392) of the variable effect setting process (FIG. 54).
Specifically, when the information about the stop design included in the decoration special symbol command is the information about the stop design corresponding to the first small hit, the first small hit design is set as the stop design. Thereby, as shown in FIG. 56(a), for example, the first small winning symbol ("123") is stopped and displayed as a result of the decoration special symbol variation display game. In this embodiment, "123 (symbol combination arranged in the order of "1", "2", "3" from the left)" is the first small winning design, but the first small winning design is limited to "123". can be changed as appropriate.

また、飾り特図コマンドに含まれる停止図柄に関する情報が第2小当りに対応する停止図柄に関する情報である場合には、停止図柄として第2小当り図柄が設定される。これにより、例えば図56(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果として第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。なお、本実施形態では、「234(左から「2」「3」「4」の順で並ぶ図柄組合せ)」を第2小当り図柄としたが、第2小当り図柄は「234」に限定されず適宜変更可能である。
また、飾り特図コマンドに含まれる停止図柄に関する情報が第3小当りに対応する停止図柄に関する情報である場合には、停止図柄として第3小当り図柄が設定される。これにより、例えば図56(c)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの結果として第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。なお、本実施形態では、「345(左から「3」「4」「5」の順で並ぶ図柄組合せ)」を第3小当り図柄としたが、第3小当り図柄は「345」に限定されず適宜変更可能である。
Further, when the information regarding the stop design included in the decoration special symbol command is the information regarding the stop design corresponding to the second small hit, the second small hit design is set as the stop design. Thereby, as shown in FIG. 56(b), for example, the second small winning symbol ("234") is stopped and displayed as a result of the decorative special symbol variation display game. In the present embodiment, "234 (symbol combination arranged in order of '2', '3', and '4' from the left)" is the second small-hit design, but the second small-hit design is limited to '234'. can be changed as appropriate.
Further, when the information regarding the stop design included in the decoration special symbol command is the information regarding the stop design corresponding to the third small hit, the third small hit design is set as the stop design. Thereby, as shown in FIG. 56(c), for example, the third small winning symbol ("345") is stopped and displayed as a result of the decorative special symbol variation display game. In this embodiment, "345 (symbol combination arranged in the order of "3", "4", "5" from the left)" is the third small winning design, but the third small winning design is limited to "345". can be changed as appropriate.

ここで、例えば図56(a)~(c)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中、表示装置41の表示領域の中央部には、メイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図ゲーム表示部42aが設けられる。飾り特図ゲーム表示部42aでは、左、中、右の変動表示領域の各々で飾り識別情報(大図柄)を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム(第1飾りゲーム)を表示する。
また、表示装置41の表示領域の隅部(例えば右下部)には、飾り特図ゲーム表示部42aにて変動表示される飾り識別情報(大図柄)よりも相対的に小さい飾り識別情報(小図柄)を変動表示する小図柄変動表示部42bが設けられる。小図柄変動表示部42bでは、左、中、右の変動表示領域の各々で飾り識別情報(小図柄)を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム(第2飾りゲーム)を表示する。
なお、本実施形態では、イレギュラー変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが、表示するようにしても良い。
Here, for example, as shown in FIGS. 56(a) to 56(c), during execution of the special figure variation display game, in the central part of the display area of the display device 41, a decoration special figure variation display game corresponding to the main variation is displayed. A decoration special figure game display section 42a for displaying is provided. In the decoration special figure game display section 42a, the decoration identification information (large pattern) is variably displayed in each of the left, middle, and right variation display areas, and then stopped, thereby performing a decoration special figure variation display game (first decoration game). display.
In addition, at the corner of the display area of the display device 41 (for example, the lower right), decoration identification information (small pattern) that is relatively smaller than the decoration identification information (large pattern) variably displayed in the decoration special figure game display section 42a. A small symbol variation display portion 42b for variably displaying the symbol) is provided. In the small pattern variation display section 42b, the decoration identification information (small pattern) is variably displayed in each of the left, middle, and right variation display areas, and then stopped, thereby playing a decoration special figure variation display game (second decoration game). indicate.
In addition, in the present embodiment, the decoration special figure variation display game corresponding to the irregular variation is not displayed, but it may be displayed.

また、表示装置41の表示領域の隅部(例えば左下部)には、未消化の始動記憶のうちメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する待機中保留表示部42cが設けられる。待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示は、メイン変動の始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されている。待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示のうち、右端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶されたメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化されるごとに右へ移動するようになっている。
演出制御装置300は、待機中保留表示部42cで先読み演出を実行可能である。具体的には、待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(あるいは、対応する特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンとなる期待度)を示唆することが可能である。
なお、図面では便宜上、待機中保留表示部42cを一点鎖線で囲っているが、実際の待機中保留表示部42cは、線などで囲まれていても良いし、囲まれていなくても良い。
In addition, in the corner (for example, lower left) of the display area of the display device 41, there is a standby pending display section 42c that displays the decorative special figure starting memory display corresponding to the starting memory of the main variation among the undigested starting memories. be provided. The decoration special figure starting memory display displayed on the standby holding display part 42c corresponds to the starting memory of the main variation one-to-one, and is displayed side by side in the order of memory. Of the decoration special figure start memory display displayed in the standby holding display unit 42c, the decoration special figure start memory display at the right end is the decoration special figure start memory display corresponding to the start memory of the main variation that is stored first. , is designed to move to the right each time it is digested.
The effect control device 300 can execute a prefetch effect in the standby pending display section 42c. Specifically, the degree of expectation that the result of the corresponding special figure fluctuation display game will be a big hit (or the corresponding special figure fluctuation display It is possible to suggest the degree of expectation that the variation pattern of the game will become a specific variation pattern.
In the drawing, the standby pending display portion 42c is surrounded by a dashed line for convenience, but the actual standby pending display portion 42c may or may not be surrounded by a line or the like.

また、表示装置41の表示領域の隅部(例えば下部)であって、待機中保留表示部42cの右方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中保留表示部42dが設けられる。この実行中保留表示部42dには、メイン変動の開始時に、待機中保留表示部42cに表示されている飾り特図始動記憶表示のうち、右端にある飾り特図始動記憶表示が移動するようになっている。
演出制御装置300は、実行中保留表示部42dで予告演出を実行可能である。具体的には、実行中保留表示部42dに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(あるいは、実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンとなる期待度)を示唆することが可能である。
なお、図面では便宜上、実行中保留表示部42dを一点鎖線で囲っているが、実際の実行中保留表示部42dは、線などで囲まれていても良いし、囲まれていなくても良い。
In addition, in the corner (for example, lower part) of the display area of the display device 41, on the right side of the standby holding display part 42c, information about the starting memory corresponding to the special figure fluctuation display game currently being executed is displayed. An execution suspension display portion 42d is provided. At the start of the main variation, the decoration special figure start memory display at the right end of the decoration special figure start memory display displayed in the standby reservation display part 42c moves to this execution reservation display unit 42d. It's becoming
The effect control device 300 can execute the advance notice effect in the in-execution suspension display section 42d. Specifically, depending on the display mode of the decorative special figure start memory display displayed in the running suspension display unit 42d, the expectation that the result of the special figure fluctuation display game being run will be a big hit (or the special figure being run It is possible to suggest the degree of expectation that the variation pattern of the variation display game will become a specific variation pattern.
In the drawing, the execution suspension display portion 42d is surrounded by a dashed line for convenience, but the actual execution suspension display portion 42d may or may not be surrounded by a line or the like.

また、本実施形態では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄とを同じ図柄とするが、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄とは異なる図柄であっても良い。
また、本実施形態では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄とを同じ図柄とするが、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄とは異なる図柄であっても良い。
また、本実施形態では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第3小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄とを同じ図柄とするが、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される第3小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄とは異なる図柄であっても良い。
また、本実施形態では、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄とを異なる図柄とするが、小図柄変動表示部42bに表示される第1小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第2小当り図柄と、小図柄変動表示部42bに表示される第3小当り図柄との少なくとも2つは同じ図柄であっても良い。
Further, in the present embodiment, the first small winning symbol displayed in the decoration special symbol game display section 42a and the first small winning symbol displayed in the small symbol variation display section 42b are the same symbols. The first small winning symbol displayed in the figure game display portion 42a and the first small winning symbol displayed in the small symbol variation display portion 42b may be different symbols.
Further, in the present embodiment, the second small winning symbol displayed in the decorative special symbol game display section 42a and the second small winning symbol displayed in the small symbol variation display section 42b are the same symbols. The second small winning symbols displayed in the figure game display portion 42a and the second small winning symbols displayed in the small symbol variation display portion 42b may be different symbols.
Further, in the present embodiment, the third small winning symbol displayed in the decorative special symbol game display unit 42a and the third small winning symbol displayed in the small symbol variation display unit 42b are the same symbols. The third small winning symbol displayed in the figure game display portion 42a and the third small winning symbol displayed in the small symbol variation display portion 42b may be different symbols.
Further, in the present embodiment, the first small winning symbol displayed in the small symbol variation display portion 42b, the second small winning symbol displayed in the small symbol variation display portion 42b, and the small symbol variation display portion 42b are displayed. However, the first small winning symbol displayed in the small symbol variation display portion 42b, the second small winning symbol displayed in the small symbol variation display portion 42b, and the small symbol At least two of the third small winning symbols displayed on the variation display portion 42b may be the same symbols.

<小当り図柄差替演出>
小当り種類が複数種類ある場合に、演出制御装置300は、小当り図柄を差し替える小当り図柄差替演出を実行可能である。本実施形態では、小当り図柄差替演出として、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが連続して実行される場合に、第1小当り図柄を第2小当り図柄や第3小当り図柄に差し替える演出を実行する。
<Small hit pattern replacement effect>
When there are a plurality of types of small hits, the effect control device 300 can execute a small win symbol replacement effect for replacing a small win symbol. In the present embodiment, as the small winning symbol replacement effect, when the special figure variation display game with the first small winning is continuously executed, the first small winning symbol is changed to the second small winning symbol or the third small winning symbol. Execute the production to replace with the pattern.

まず、小当り図柄差替演出を実行しない場合における表示装置41での表示の一例を、図57を用いて説明する。
第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)が開始すると、例えば図57(a)に示すように、表示装置41の表示領域の隅部(例えば右上部)に、第1特定遊技状態ST2の開始からこれまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部42eが設けられる。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合には、例えば図57(a),(b)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて、飾り識別情報が高速変動態様で変動表示(識別困難な速さで変動表示)された後に、第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。
First, an example of the display on the display device 41 when the small winning symbol replacement effect is not executed will be described with reference to FIG.
When the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode) starts, for example, as shown in FIG. A cumulative number of prize balls display section 42e is provided to indicate the number of prize balls obtained from the start. Then, when the result of the special figure variation display game being executed is the first small hit, for example, as shown in FIGS. In the portion 42b, after the ornament identification information is variably displayed in a high-speed variability mode (variably displayed at a speed that is difficult to identify), the first small winning symbol ("123") is stopped and displayed.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生する。第2特別遊技状態が発生すると、例えば図57(c)に示すように、表示装置41の表示領域の隅部(例えば左上部)に、当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部42fが設けられる。本実施形態において、大入賞口は15個賞球であるため、例えば図57(c),(d)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図57(e)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eへ移行して累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Then, a special game state based on the first small hit (second special game state with one opening) is generated. When the second special game state occurs, for example, as shown in FIG. 57(c), the corner (for example, upper left) of the display area of the display device 41 shows the number of prize balls acquired in the second special game state. A prize number display portion 42f is provided. In this embodiment, since the big winning hole is 15 prize balls, for example, as shown in FIGS. The value is updated to +15. Then, for example, as shown in FIG. 57(e), during the ending time of the second special game state, the value of the number of prize balls display portion 42f shifts to the number of prize balls display portion 42e to display the total number of prize balls. It is added to the value of part 42e.

次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図57(f)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて、飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合には、例えば図57(g)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて、第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。 Then, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. Display starts. Then, when the result of the special figure variation display game being executed is the first small hit, for example, as shown in FIG. The first small winning symbol ("123") is stopped and displayed.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図57(h)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図57(i)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Next, a special game state based on the first small win (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and as shown in FIG. The value of the number-of-balls display portion 42f is updated by +15. Then, for example, as shown in FIG. 57(i), during the ending time of the second special game state, the value of the number of awarded balls display section 42f is added to the value of the accumulated number of awarded balls display section 42e.

次に、第1小当り図柄を第2小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例を、図58を用いて説明する。
小当り図柄差替演出の実行が設定(第2小当り図柄差替フラグ(後述)がセット)されて最初の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図58(a)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図58(b)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。すなわち、本実施形態の小当り図柄差替演出においては、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される小当り図柄のみを差し替えて、小図柄変動表示部42bに表示される小当り図柄は差し替えないようになっている。
Next, an example of the display on the display device 41 in the case of executing the small-hit symbol replacement effect of replacing the first small-hit symbol with the second small-hit symbol will be described with reference to FIG.
When the execution of the small winning symbol replacement effect is set (a second small winning symbol replacement flag (described later) is set) and the first special figure fluctuation display game starts, for example, as shown in FIG. In the special figure game display section 42a and the small pattern variation display section 42b, the variable display of the decoration identification information in the high-speed variable mode is started. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. Stop is displayed. On the other hand, the second small winning symbol ("234") is stop-displayed in the decoration special figure game display section 42a. That is, in the small winning symbol replacement performance of the present embodiment, only the small winning symbols displayed in the decorative special symbol game display section 42a are replaced, and the small winning symbols displayed in the small symbol variation display section 42b are not replaced. It's like

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図58(c),(d)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に、賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図58(e)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Then, a special game state based on the first small win (second special game state with one opening) occurs, and as shown in FIGS. Every time a player wins, the value of the number-of-balls display section 42f is updated by +15. Then, for example, as shown in FIG. 58(e), during the ending time of the second special game state, the value of the number of awarded balls display section 42f is added to the value of the accumulated number of awarded balls display section 42e.

次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図58(f)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示(高速変動態様での変動表示)が開始される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄の仮停止表示(仮停止態様での変動表示)が開始される。すなわち、本実施形態の小当り図柄差替演出においては、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される小当り図柄だけでなく、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される変動表示ゲーム(第1飾りゲーム)の変動態様も差し替えるようになっている。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図58(g)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。 Then, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. be. On the other hand, the temporary stop display (variation display in the temporary stop mode) of the second small winning pattern is started in the decoration special figure game display section 42a. That is, in the small winning symbol replacement effect of the present embodiment, not only the small winning symbols displayed on the decorative special figure game display unit 42a, but also the variable display game (first Decoration game) is also replaced. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. Stop is displayed. On the other hand, the second small winning symbol ("234") is stop-displayed in the decoration special figure game display section 42a.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図58(h)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図58(i)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Next, a special game state based on the first small win (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and as shown in FIG. The value of the number-of-balls display portion 42f is updated by +15. Then, for example, as shown in FIG. 58(i), during the ending time of the second special game state, the value of the number of awarded balls display section 42f is added to the value of the accumulated number of awarded balls display section 42e.

次に、第1小当り図柄を第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例を、図59を用いて説明する。
小当り図柄差替演出の実行が設定(第3小当り図柄差替フラグ(後述)がセット)されて最初の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図59(a)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図59(b)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。
Next, an example of the display on the display device 41 in the case of executing the small-hit symbol replacement effect of replacing the first small-hit symbol with the third small-hit symbol will be described with reference to FIG.
When the execution of the small winning symbol replacement effect is set (the third small winning symbol replacement flag (described later) is set) and the first special figure fluctuation display game starts, for example, as shown in FIG. In the special figure game display section 42a and the small pattern variation display section 42b, the variable display of the decoration identification information in the high-speed variable mode is started. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. Stop is displayed. On the other hand, the third small winning symbol ("345") is stop-displayed in the decoration special figure game display section 42a.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図59(c)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図59(d)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of opening times is 1) occurs, for example, as shown in FIG. The value of the number-of-balls display portion 42f is updated by +15. Then, for example, as shown in FIG. 59(d), during the ending time of the second special game state, the value of the number-of-prize-balls display portion 42f is added to the value of the number-of-price-balls display portion 42e.

次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図59(e)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示(高速変動態様での変動表示)が開始される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄の仮停止表示(仮停止態様での変動表示)が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図59(f)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。 Then, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. be. On the other hand, the temporary stop display (variation display in the temporary stop mode) of the third small winning pattern is started in the decoration special figure game display section 42a. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. Stop is displayed. On the other hand, the third small winning symbol ("345") is stop-displayed in the decoration special figure game display section 42a.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図59(g)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図59(h)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and as shown in FIG. The value of the number-of-balls display portion 42f is updated by +15. Then, for example, as shown in FIG. 59(h), during the ending time of the second special game state, the value of the number of awarded balls display section 42f is added to the value of the accumulated number of awarded balls display section 42e.

次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図59(i)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示(高速変動態様での変動表示)が開始される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄の仮停止表示(仮停止態様での変動表示)が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図59(j)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第3小当り図柄(「345」)が停止表示される。 Then, when the next special figure variation display game is started, for example, as shown in FIG. be. On the other hand, the temporary stop display (variation display in the temporary stop mode) of the third small winning pattern is started in the decoration special figure game display section 42a. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. Stop is displayed. On the other hand, the third small winning symbol ("345") is stop-displayed in the decoration special figure game display section 42a.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。
なお、図57~図59では、待機中保留表示部42cや実行中保留表示部42dの表示を行っているが、待機中保留表示部42cや実行中保留表示部42dの表示は行わなくても良い。
Next, a special game state based on the first small win (a second special game state in which the number of times of opening is one) occurs, and the value of the number of prize balls display section 42f is updated by +15 each time a game ball wins a prize in the big prize winning opening. be done. Then, during the ending time of the second special game state, the value of the number of prize balls display section 42f is added to the value of the total number of prize balls display section 42e.
57 to 59, the standby pending display portion 42c and the executing pending display portion 42d are displayed. good.

小当り図柄差替演出を実行するために、演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)の最後に(すなわちステップC398の後に)、小当り図柄差替演出判定処理を行う。
図60(a)に、小当り図柄差替演出判定処理の一例を示した。この小当り図柄差替演出判定処理では、まず、第2小当り図柄差替フラグ又は第3小当り図柄差替フラグがセットされているかを判定し(ステップC401)、第2小当り図柄差替フラグ及び第3小当り図柄差替フラグの両方がセットされていない場合(ステップC401;N)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄が第1小当り図柄であるかを判定する(ステップC402)。
In order to execute the small-hit symbol replacement effect, the effect control device 300 performs the small-hit symbol replacement effect determination process, for example, at the end of the variable effect setting process (FIG. 54) (that is, after step C398).
FIG. 60(a) shows an example of the small hit symbol replacement effect determination process. In this small-hit symbol replacement performance determination process, first, it is determined whether the second small-hit symbol replacement flag or the third small-hit symbol replacement flag is set (step C401), and the second small-hit symbol replacement is performed. When both the flag and the third small winning design replacement flag are not set (step C401; N), it is determined whether the stop design set in the stop design setting process (step C392) is the first small winning design. Determine (step C402).

停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第1小当り図柄でない場合(ステップC402;N)、すなわち停止図柄設定処理で設定した停止図柄がはずれ図柄、大当り図柄、第2小当り図柄、又は第3小当り図柄である場合には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第1小当り図柄である場合(ステップC402;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合には、小当り図柄差替演出の抽選、具体的には小当り図柄差替演出を実行するか否かを決定するための乱数抽選を行う(ステップC403)。
If the stop design set in the stop design setting process is not the first small winning design (step C402; N), that is, the stop design set in the stop design setting process is a missing design, a big winning design, a second small winning design, or a third design. If it is a small winning symbol, the small winning symbol replacement effect determination process is terminated.
On the other hand, if the stop symbol set in the stop symbol setting process is the first small winning symbol (step C402; Y), that is, if the result of the current special figure variation display game is the first small winning, A random number lottery for determining whether or not to execute a symbol replacement performance, specifically, a small winning symbol replacement performance is performed (step C403).

小当り図柄差替演出の抽選に落選した場合(ステップC404;N)には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、小当り図柄差替演出の抽選に当選した場合(ステップC404;Y)には、遊技制御装置100からの先読み停止図柄コマンドに基づいて、次回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるかを判定する(ステップC405)。
When the lottery for the small winning symbol replacement effect is lost (step C404; N), the small winning symbol replacement effect determination process is terminated.
On the other hand, when the lottery for the small winning symbol replacement effect is won (step C404; Y), based on the look-ahead stop symbol command from the game control device 100, the result of the next special figure fluctuation display game is the first small. It is determined whether it is a hit (step C405).

次回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りでない場合(ステップC405;N)、すなわち、次回の特図変動表示ゲームの結果がはずれ、大当り、第2小当り、又は第3小当りである場合、あるいは、次回の特図変動表示ゲームに対応する先読み停止図柄コマンドを受信していない場合には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、次回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合(ステップC405;Y)には、遊技制御装置100からの先読み停止図柄コマンドに基づいて、次々回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるかを判定する(ステップC406)。
If the result of the next special figure variation display game is not the first small hit (step C405; N), that is, the result of the next special figure variation display game is a loss, a big win, a second small win, or a third small win. If there is, or if the look-ahead stop symbol command corresponding to the next special figure variation display game is not received, the small winning symbol replacement effect determination process is terminated.
On the other hand, when the result of the next special figure variation display game is the first small hit (step C405; Y), based on the look-ahead stop symbol command from the game control device 100, the next special figure variation display game is performed. It is determined whether the result is the first small hit (step C406).

次々回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りでない場合(ステップC406;N)、すなわち、次々回の特図変動表示ゲームの結果がはずれ、大当り、第2小当り、又は第3小当りである場合、あるいは、次々回の特図変動表示ゲームに対応する先読み停止図柄コマンドを受信していない場合には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第2小当り図柄に差し替えて(ステップC407)、第2小当り図柄差替フラグをセットし(ステップC408)、連続回数に「1」を設定して(ステップC409)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
ステップC407では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、今回の特図変動表示ゲーム(すなわち、小当り図柄差替演出の実行が設定(第2小当り図柄差替フラグがセット)されて最初の特図変動表示ゲーム)の変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第2小当り図柄が停止表示される(図58(b)参照)。
If the result of the next special figure variation display game is not the first small hit (step C406; N), that is, the result of the next next special figure variation display game is a loss, a big win, a second small win, or a third small win. If there is, or if the look-ahead stop symbol command corresponding to the next special symbol variation display game is not received, the stop symbol (first small winning symbol) set in the stop symbol setting process (step C392) is set to the first. Replace with 2 small-hit designs (step C407), set the second small-hit design replacement flag (step C408), set the number of consecutive times to "1" (step C409), and judge the small-hit design replacement performance. End the process.
In step C407, only the stop symbol information displayed on the decorative special symbol game display section 42a is rewritten, and the stop symbol information displayed on the small symbol variation display section 42b is not rewritten. As a result, when the fluctuation of this special figure fluctuation display game (that is, the first special figure fluctuation display game where the execution of the small hit symbol replacement effect is set (the second small hit symbol replacement flag is set)) is stopped, The first small winning symbol is stop-displayed in the small symbol variation display section 42b, and the second small winning design is stop-displayed in the decoration special-figure game display section 42a (see FIG. 58(b)).

一方、次々回の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りである場合(ステップC406;Y)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第3小当り図柄に差し替えて(ステップC410)、第3小当り図柄差替フラグをセットし(ステップC411)、連続回数に「2」を設定して(ステップC412)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
ステップC410では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、今回の特図変動表示ゲーム(すなわち、小当り図柄差替演出の実行が設定(第3小当り図柄差替フラグがセット)されて最初の特図変動表示ゲーム)の変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第3小当り図柄が停止表示される(図59(b)参照)。
On the other hand, when the result of the next special figure variation display game is the first small hit (step C406; Y), the stop design (first small hit design) set in the stop design setting process (step C392) is set to the first. Replace with 3 small winning designs (step C410), set the 3rd small winning design replacement flag (step C411), set the number of consecutive times to "2" (step C412), and judge the small winning design replacement performance. End the process.
In step C410, only the stop symbol information displayed on the decoration special symbol game display section 42a is rewritten, and the stop symbol information displayed on the small symbol variation display section 42b is not rewritten. As a result, when the fluctuation of this special figure fluctuation display game (that is, the execution of the small hit symbol replacement effect is set (the third small hit symbol replacement flag is set) and the first special figure variation display game) is stopped, The first small winning symbol is stop-displayed in the small symbol variation display section 42b, and the third small winning design is stop-displayed in the decoration special-figure game display section 42a (see FIG. 59(b)).

また、第2小当り図柄差替フラグ又は第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合(ステップC401;Y)、すなわち、当該小当り図柄差替演出判定処理が、次回の特図変動表示ゲームの開始時又は次々回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合には、当該変動演出設定処理のステップC397で設定した飾り特図変動と、当該変動演出設定処理のステップC392で設定した停止図柄とを差し替える(ステップC413)。 In addition, when the second small-hit design replacement flag or the third small-hit design replacement flag is set (step C401; Y), that is, the small-hit design replacement production determination process is the next special figure fluctuation When it is executed in the variable effect setting process (FIG. 54) executed at the start of the display game or at the start of the next special figure fluctuation display game, the decorative special figure set in step C397 of the variable effect setting process The variation is replaced with the stop symbol set in step C392 of the variation effect setting process (step C413).

具体的には、第2小当り図柄差替フラグがセットされている場合には、ステップC397で設定した飾り特図変動(飾り識別情報の高速変動態様での変動表示)を第2小当り図柄の仮停止態様での変動表示に差し替えるとともに、ステップC392で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第2小当り図柄に差し替える。ステップC413では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、次回の特図変動表示ゲームの変動中に、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報が高速変動表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第2小当り図柄が仮停止表示され(図58(f)参照)、かつ、次回の特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第2小当り図柄が停止表示される(図58(g)参照)。 Specifically, when the second small-hit symbol replacement flag is set, the decoration special-figure variation set in step C397 (variation display in the high-speed variation mode of the decoration identification information) is changed to the second small-hit symbol. In addition, the stop pattern (first small winning pattern) set in step C392 is replaced with a second small winning pattern. In step C413, only the information of the decoration special figure fluctuation and the stop pattern displayed in the decoration special figure game display part 42a is rewritten, and the information of the decoration special figure fluctuation and the stop pattern displayed in the small pattern fluctuation display part 42b is rewritten. It seems that there is no As a result, during the next variation of the special figure variation display game, the small symbol variation display section 42b displays the decoration identification information with high speed variation, and the decoration special figure game display section 42a temporarily stops and displays the second small winning symbol. (See FIG. 58(f)), and when the next special figure variation display game is stopped, the first small winning symbol is stopped and displayed in the small symbol variation display section 42b, and the decorative special figure game display section 42a. , the second small winning symbol is stopped and displayed (see FIG. 58(g)).

また、第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合には、ステップC397で設定した飾り特図変動(飾り識別情報の高速変動態様での変動表示)を第3小当り図柄の仮停止態様での変動表示に差し替えるとともに、ステップC392で設定した停止図柄(第1小当り図柄)を第3小当り図柄に差し替える。ステップC413では、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報のみを書き換えて、小図柄変動表示部42bに表示される飾り特図変動や停止図柄の情報は書き換えないようになっている。これにより、次回の特図変動表示ゲーム及び次々回の特図変動表示ゲームの変動中に、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報が高速変動表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第3小当り図柄が仮停止表示され(図59(e),(i)参照)、かつ、次回の特図変動表示ゲーム及び次々回の特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄が停止表示されるとともに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第3小当り図柄が停止表示される(図59(f),(j)参照)。 In addition, when the third small winning pattern replacement flag is set, the decoration special figure fluctuation (variation display in the high speed fluctuation mode of the decoration identification information) set in step C397 is temporarily stopped for the third small winning pattern. While replacing with the variable display in the mode, the stop design (first small winning design) set in step C392 is replaced with the third small winning design. In step C413, only the information of the decoration special figure fluctuation and the stop pattern displayed in the decoration special figure game display part 42a is rewritten, and the information of the decoration special figure fluctuation and the stop pattern displayed in the small pattern fluctuation display part 42b is rewritten. It seems that there is no As a result, during the fluctuations of the next special figure variation display game and the next special figure variation display game, the small symbol variation display section 42b displays the decoration identification information with high-speed variation, and the decoration special figure game display section 42a displays the decoration identification information at high speed. The 3 small winning symbols are temporarily stopped and displayed (see FIGS. 59(e) and (i)), and when the next special figure variation display game and the next special figure variation display game are stopped, the small symbol variation display section 42b , the first small winning symbol is stop-displayed, and the third small winning symbol is stop-displayed in the decoration special symbol game display section 42a (see FIGS. 59(f) and (j)).

次いで、連続回数を-1更新して(ステップC414)、連続回数が0であるかを判定する(ステップC415)。
連続回数が0でない場合(ステップC415;N)、すなわち、第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合であって、当該小当り図柄差替演出判定処理が次回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、連続回数が0である場合(ステップC415;Y)、すなわち、第2小当り図柄差替フラグがセットされている場合であって、当該小当り図柄差替演出判定処理が次回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合、あるいは、第3小当り図柄差替フラグがセットされている場合であって、当該小当り図柄差替演出判定処理が次々回の特図変動表示ゲームの開始時に実行される変動演出設定処理(図54)において実行されている場合には、セットされている小当り図柄差替フラグをクリアして(ステップC416)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
Next, the number of consecutive times is updated by -1 (step C414), and it is determined whether the number of consecutive times is 0 (step C415).
If the number of consecutive times is not 0 (step C415; N), that is, if the third small-hit symbol replacement flag is set, the small-hit symbol replacement effect determination process is the next special figure fluctuation display game. When it is executed in the fluctuation production setting process (FIG. 54) executed at the start of , the small hit symbol replacement production determination process is terminated.
On the other hand, when the number of consecutive times is 0 (step C415; Y), that is, when the second small-hit design replacement flag is set, the small-hit design replacement production determination process is the next special figure. When executed in the variable effect setting process (FIG. 54) executed at the start of the variable display game, or when the third small winning symbol replacement flag is set, and the small winning symbol replacement When the effect determination process is executed in the variable effect setting process (FIG. 54) executed at the start of the next special figure variation display game, the set small winning symbol replacement flag is cleared (step C416), the small winning symbol replacement effect determination process is terminated.

このように、本実施形態では、例えば図61(a)に示すように、第1小当りとなる特図変動表示ゲームを2回連続して実行する場合には、大入賞口が合わせて2回開放するため、開放回数が2回であることを示す第2小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する。この小当り図柄差替演出では、第1小当り図柄を2回表示(高速変動表示を挟んで2回表示)する制御に替えて、第2小当り図柄を1回表示する制御が行われる。
また、例えば図61(b)に示すように、第1小当りとなる特図変動表示ゲームを3回連続して実行する場合には、大入賞口が合わせて3回開放するため、開放回数が3回であることを示す第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する。この小当り図柄差替演出では、第1小当り図柄を3回表示(高速変動表示を挟んで3回表示)する制御に替えて、第3小当り図柄を1回表示する制御が行われる。
Thus, in the present embodiment, as shown in FIG. 61(a), for example, when the special figure variation display game as the first small hit is executed twice in succession, a total of two big winning openings are displayed. In order to open the game twice, a small winning symbol replacement performance is executed to replace the second small winning symbol showing that the number of times of opening is two. In this small-hit symbol replacement performance, control is performed to display the second small-hit symbol once instead of displaying the first small-hit symbol twice (displaying twice with high-speed fluctuation display interposed).
Further, for example, as shown in FIG. 61(b), when the special figure variation display game as the first small win is executed three times in succession, the number of openings is A small winning symbol replacement performance is executed for replacing with a third small winning symbol indicating that the number of times is three. In this small-hit symbol replacement performance, instead of the control of displaying the first small-hit symbol three times (three times with a high-speed fluctuation display interposed), the control of displaying the third small-hit symbol once is performed.

なお、図61(a)に示す例では、3回目のゲーム(次々回の特図変動表示ゲーム)の結果がはずれになっているが、3回目のゲームの結果は第1小当り以外(3回目のゲームの結果が未定である場合、すなわち3回目のゲームに対応する始動記憶が記憶されていない場合も含む)であれば良い。
また、図61(b)に示す例では、4回目のゲームの結果がはずれになっているが、4回目のゲームの結果は第1小当り以外(4回目のゲームの結果が未定である場合、すなわち4回目のゲームに対応する始動記憶が記憶されていない場合も含む)であれば良い。
In addition, in the example shown in FIG. 61(a), the result of the third game (one after another special figure variation display game) is lost, but the result of the third game is other than the first small hit (third (including the case where the result of the first game is undetermined, that is, the case where the starting memory corresponding to the third game is not stored).
In addition, in the example shown in FIG. 61(b), the result of the fourth game is lost, but the result of the fourth game is other than the first small win (when the result of the fourth game is undecided , that is, the case where the starting memory corresponding to the fourth game is not stored).

図60(b)に、小当り図柄差替演出の抽選の当選確率の一例を示す。本実施形態では、現在の確率設定値に応じて当選確率が異なるため、小当り図柄によって現在の確率設定値を示唆することができる。具体的には、例えば図60(b)に示すように、現在の確率設定値が大きいほど当選確率が高い。すなわち、現在の確率設定値が大きいほど第2小当り図柄や第3小当り図柄に差し替えられる確率が高くなっている。 FIG. 60(b) shows an example of the winning probability of the lottery for the small winning symbol replacement effect. In this embodiment, since the winning probability differs depending on the current set probability value, the current set probability value can be suggested by the small winning design. Specifically, for example, as shown in FIG. 60(b), the greater the current set probability value, the higher the winning probability. That is, the higher the current probability set value is, the higher the probability of being replaced with the second small-hit symbol or the third small-hit symbol.

大当り確率は、確率設定値を変更することによって変更できるが、小当り確率は、確率設定値を変更しても変更することができない。したがって、小当り図柄差替演出を実行できない遊技機の場合は、第1小当り図柄、第2小当り図柄、第3小当り図柄の出現頻度によって現在の確率設定値を示唆することができない。一方、本実施形態の遊技機10の場合は、小当り図柄差替演出を実行可能であり、現在の確率設定値が大きいほど第2小当り図柄や第3小当り図柄に差し替えられる確率が高くなるため、第2小当り図柄や第3小当り図柄が多く出現するほど高設定に期待できるという、遊技者にとって分かりやすい設定示唆を行うことが可能となっている。
さらに、本実施形態では、例えば図55(a)に示すように、第2小当りとなる特図変動表示ゲームや第3小当りとなる特図変動表示ゲームはほとんど実行されない。したがって、現在の確率設定値が大きい場合と小さい場合とで、第2小当り図柄や第3小当り図柄の出現頻度の差が明確となるため、より分かりやすい設定示唆を行うことが可能となっている。
The big win probability can be changed by changing the probability set value, but the small win probability cannot be changed even if the probability set value is changed. Therefore, in the case of a game machine incapable of executing the small winning symbol replacement performance, the current probability set value cannot be suggested by the frequency of appearance of the first small winning symbol, the second small winning symbol and the third small winning symbol. On the other hand, in the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to execute the small winning symbol replacement effect, and the higher the current probability set value is, the higher the probability of being replaced with the second small winning symbol or the third small winning symbol. Therefore, it is possible to suggest a setting that is easy for the player to understand, that the more the second small winning symbols and the third small winning symbols appear, the higher the setting can be expected.
Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 55(a), the special figure variation display game for the second small win and the special figure variation display game for the third small win are hardly executed. Therefore, since the difference in frequency of appearance of the second small winning pattern and the third small winning pattern becomes clear between when the current probability setting value is large and when it is small, it is possible to make setting suggestions in a more comprehensible manner. ing.

例えば、小当り図柄の種類や小当り図柄の表示方法にバリエーションを持たせて設定示唆を行うことも可能である。例えば、確率設定値が大きいほど選択されやすい第1小当り図柄Aと、確率設定値が小さいほど選択されやすい第1小当り図柄Bとの2種類の第1小当り図柄を設けた場合、小当り図柄差替演出が実行可能でなくても、現在設定されている確率設定値を示唆することが可能である。また、例えば、小当り図柄の表示方法に、横揺れしてから停止する第1方法と、縦揺れしてから停止する第2方法とを設け、確率設定値が大きいほど第1方法が選択されやすく、確率設定値が小さいほど第2方法が選択されやすい場合、小当り図柄差替演出が実行可能でなくても、現在設定されている確率設定値を示唆することが可能である。しかし、これらの場合には、小当りが連続した際に情報量が多くなってしまい、遊技者が混乱してしまうおそれがある。
これに対し、本実施形態では、小当り図柄差替演出が実行可能であるため、最低限必要な小当り図柄を用いて、小当り図柄の表示回数(停止表示回数)だけで、設定示唆を行うことができるため、早い変動で連続して小当りが発生した場合でも、遊技者が混乱にすることがない。
For example, it is possible to suggest settings by giving variations to the types of small-hit symbols and the display method of the small-hit symbols. For example, when two types of first small winning patterns are provided, namely, a first small winning pattern A which is more likely to be selected as the probability set value is larger and a first small winning pattern B which is more likely to be selected as the probability set value is smaller are provided. Even if the hit symbol replacement effect is not executable, it is possible to suggest the currently set probability setting value. Further, for example, the display method of the small winning pattern is provided with a first method of stopping after rolling and a second method of stopping after pitching, and the first method is selected as the probability setting value is larger. When the second method is more likely to be selected as the probability set value is smaller, it is possible to suggest the currently set probability set value even if the small winning symbol replacement performance is not executable. However, in these cases, there is a risk that the amount of information increases when small wins continue, and the player may be confused.
On the other hand, in the present embodiment, since the small-hit pattern replacement effect can be executed, setting suggestions are made only by the number of times of display of the small-hit pattern (the number of times of stop display) using the minimum required small-hit pattern. Since this can be done, the player will not be confused even when small wins occur continuously with quick fluctuations.

なお、本実施形態では、例えば図60(b)に示すように、確率設定値が大きいほど小当り図柄差替演出の抽選に当選確率が高くなっているが、確率設定値が大きいほど小当り図柄差替演出の抽選に当選確率が低くなるように構成することも可能である。
また、本実施形態では、例えば図60(b)に示すように、“設定1”と“設定2”に同一の当選確率が割り当てられているが、“設定1”と“設定2”に異なる当選確率が割り当てられていても良い。“設定3”と“設定4”、“設定5”と“設定6”についても同様である。すなわち、当選確率は、多段階に切り替え可能であれば、その段数は限定されない。
In this embodiment, for example, as shown in FIG. 60(b), the larger the probability setting value is, the higher the probability of winning the lottery of the small-hit symbol replacement effect is. It is also possible to configure so that the probability of winning the lottery for symbol replacement performance is low.
Also, in this embodiment, as shown in FIG. 60(b), for example, the same winning probability is assigned to "setting 1" and "setting 2", but different probability is assigned to "setting 1" and "setting 2". Winning probabilities may be assigned. The same applies to “setting 3” and “setting 4”, “setting 5” and “setting 6”. That is, the number of stages of the winning probability is not limited as long as it can be switched in multiple stages.

ここで、仮停止態様は、例えば、飾り識別情報を定位置で揺動表示する態様である。仮停止態様における揺動の向きは、例えば図61(c)に示すように、隣の飾り識別情報と同じ向きであっても良いし、例えば図61(d)に示すように、隣の飾り識別情報と反対向きであっても良いが、正確なゲーム状況をより容易に把握させる観点から、仮停止態様における揺動の向きは隣の飾り識別情報と反対向きであることが好ましい。
本実施形態では、表示装置41の表示領域に、飾り特図ゲーム表示部42aだけでなく小図柄変動表示部42bも設けて、小当り図柄差替演出の抽選に当選しても、小図柄変動表示部42bに表示される停止図柄や飾り特図変動は差し替えないようになっている。したがって、遊技者は、小図柄変動表示部42bでの飾り特図変動表示ゲーム(第2飾りゲーム)によって、正確なゲーム状況を容易に把握することができる。例えば図58(f)、図59(e)、図59(i)に示すように、特図変動表示ゲームの変動中に、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて飾り識別情報が仮停止表示されていても、小図柄変動表示部42bにおいては飾り識別情報が高速変動表示されるため、小図柄変動表示部42bを見れば、変動停止中ではなく変動中であること(特図変動表示ゲームの実行中であること)が分かる。しかし、変動中であることをより容易に把握させる観点から、仮停止態様における揺動の向きは、例えば図61(d)に示すように、隣の飾り識別情報と反対向きであることが好ましい。
Here, the temporary stop mode is, for example, a mode in which the ornament identification information is oscillatingly displayed at a fixed position. The direction of swinging in the temporary stop mode may be the same direction as that of the adjacent decoration identification information, for example, as shown in FIG. Although it may be in the opposite direction to the identification information, it is preferable that the swinging direction in the temporary stop mode is in the opposite direction to the adjacent decoration identification information from the viewpoint of facilitating an accurate grasp of the game situation.
In this embodiment, the display area of the display device 41 is provided with not only the decoration special game display section 42a but also the small pattern variation display section 42b, and even if the lottery for the small winning symbol replacement effect is won, the small symbol variation is provided. The stop pattern and the decoration special figure variation displayed on the display section 42b are not replaced. Therefore, the player can easily grasp an accurate game situation by the decoration special figure variation display game (second decoration game) in the small symbol variation display section 42b. For example, as shown in FIG. 58(f), FIG. 59(e), and FIG. 59(i), decoration identification information is temporarily stopped and displayed in the decoration special figure game display section 42a during the variation of the special figure variation display game. However, since the decoration identification information is displayed in the small symbol variation display portion 42b at high speed, if you look at the small symbol variation display portion 42b, you can see that the variation is not stopped (the special symbol variation display game is being executed). inside). However, from the viewpoint of making it easier to recognize that it is fluctuating, the direction of swinging in the temporary stop mode is preferably opposite to the adjacent ornament identification information, as shown in FIG. 61(d), for example. .

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、始動条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する特別遊技状態(第1特別遊技状態、第2特別遊技状態)を発生可能な遊技機であって、ゲームが実行されるよりも前に、当該ゲームを判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、図柄組合せ態様には、特別結果のうちの第1特別結果(第1小当り)に対応する第1図柄組合せ態様(第1小当り図柄)と、特別結果のうちの第2特別結果(第2小当り)に対応する第2図柄組合せ態様(第2小当り図柄)と、があり、ゲームの結果が第1特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数(1回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のN倍(2倍)である第2回数(2回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段は、事前判定手段の判定結果に基づいて第1特別結果となるゲームがN回連続すると判定した場合に、表示装置41に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第1図柄組合せ態様をN回表示する制御に替えて、第2図柄組合せ態様を1回表示する制御を行うように構成されている(図60(a)参照)。 From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment executes the game (special figure variation display game) based on the establishment of the start condition, and when the result of the game is a special result, the variation winning device (first A gaming machine that can generate a special game state (first special game state, second special game state) that opens the special variable winning device 38, second special variable winning device 39), and the game is executed Prior determination means (game control device 100) for determining the game, and display control means (production control device 300) for displaying a pattern combination mode corresponding to the result of the game on the display device 41, The combination mode includes a first symbol combination mode (first minor win symbol) corresponding to the first special result (first minor win) of the special results, and a second special result (second minor win) of the special results. There is a second symbol combination mode (second small winning symbol) corresponding to the win), and when the result of the game is the first special result, the number of times the variable winning device is opened is the first number (one time). ) occurs (second special game state), and the result of the game is the second special result, the number of openings of the variable winning device is N times (twice) the first number of times. When a special game state (second special game state) with a certain second number of times (twice) occurs, and the display control means continues N times the game with the first special result based on the determination result of the preliminary determination means. When it is determined, it is possible to execute a replacement performance (small hit symbol replacement performance) for replacing the symbol combination mode displayed on the display device 41, and in the replacement performance, the first symbol combination mode is displayed N times. Instead, it is configured to perform control to display the second symbol combination mode once (see FIG. 60(a)).

すなわち、差し替え前の図柄組合せ態様が示す開放回数(複数回の第1図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数の合計)と、差し替え後の図柄組合せ態様が示す開放回数(1回の第2図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数)とが同数となるような表示制御を行う差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能である。したがって、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
特に、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)では小当りが高頻度で発生するため、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることで、遊技者に分かりやすい簡潔な表示を行うことが可能となる。
That is, the number of times of opening indicated by the symbol combination mode before replacement (the total number of times of opening indicated by the display of the first symbol combination mode a plurality of times) and the number of times of opening indicated by the symbol combination mode after replacement (one second symbol combination It is possible to execute a replacement performance (small hit symbol replacement performance) that performs display control such that the number of times of opening indicated by the display of the mode is the same. Therefore, without changing the number of times of opening indicated by the symbol combination mode before and after replacement, the display of a plurality of symbol combination modes can be combined into one display of the symbol combination mode, so that the symbol combination mode (small winning pattern) can be displayed. can increase the interest of
In particular, in the first specific game state ST2 (small win RUSH mode), small wins occur with high frequency. Easy-to-understand and concise display can be performed.

なお、第1回数は、1回に限定されず、例えば複数回であっても良い。
また、N倍は、2倍に限定されず、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第2回数は、2回に限定されず、複数回であれば適宜変更可能である。
Note that the first number of times is not limited to one, and may be, for example, a plurality of times.
Further, the N-fold is not limited to 2-fold, and can be appropriately changed as long as it is a multiple-fold. That is, the second number of times is not limited to two times, and can be changed as appropriate as long as it is a plurality of times.

また、本実施形態の遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設定手段(遊技制御装置100)を備え、表示制御手段(演出制御装置300)は、設定手段によって設定されている確率設定値に応じて異なる選択率で、差替演出(小当り図柄差替演出)を実行するか否かを選択するように構成することができる(図60(b)参照)。
このように構成することで、第1図柄組合せ態様と第2図柄組合せ態様の出現頻度によって、現在設定されている確率設定値を示唆することができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a setting means (game A control device 100) is provided, and a display control means (performance control device 300) executes a replacement performance (a small winning symbol replacement performance) with a different selection rate according to a probability setting value set by a setting means. (See FIG. 60(b)).
By configuring in this way, the currently set probability setting value can be suggested by the frequency of appearance of the first symbol combination mode and the second symbol combination mode, so the interest of the symbol combination mode (small winning pattern) can increase

また、本実施形態の遊技機10において、図柄組合せ態様には、さらに、特別結果のうちの第3特別結果(第3小当り)に対応する第3図柄組合せ態様(第3小当り図柄)があり、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が第3特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のM倍(3倍)である第3回数(3回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段(演出制御装置300)は、事前判定手段の判定結果に基づいて第1特別結果となるゲームがM回連続すると判定した場合に差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第1図柄組合せ態様をM回表示する制御に替えて、第3図柄組合せ態様を1回表示する制御を行うように構成することができる(図60(a)参照)。 Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol combination mode further includes a third symbol combination mode (third small win pattern) corresponding to the third special result (third small win) of the special results. Yes, if the result of the game (special figure variation display game) is the third special result, the number of times the variable winning device is opened is M times (three times) the first number of times (three times) A special game state (second special game state) occurs, and the display control means (production control device 300) determines that the game with the first special result continues M times based on the determination result of the prior determination means. In this case, it is possible to execute a replacement performance (small winning symbol replacement performance), and in the replacement performance, instead of the control of displaying the first symbol combination mode M times, the third symbol combination mode is displayed once. It can be configured to perform control (see FIG. 60(a)).

このように構成することで、第1特別結果となるゲームがN回連続する場合だけでなく、第1特別結果となるゲームがM回連続する場合にも、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、M倍は、3倍に限定されず、N倍と異なり、かつ、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第3回数は、3回に限定されず、第2回数と異なり、かつ、複数回であれば適宜変更可能である。
また、図58及び図59に示す例では、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)において小当り図柄差替演出を実行しているが、無論、第1特定遊技状態ST2以外の遊技状態においても小当り図柄差替演出を実行することは可能である。
また、小当りに当選した際の小当り種類の振分確率は、図55(a)に示す振分確率に限定されず、適宜変更可能である。
また、本実施形態では、小当りを特図1に設けず特図2のみに設けるようにしたが、これに限定されず、例えば、小当りを特図1と特図2の両方に設けても良い。
With this configuration, not only when the game with the first special result continues N times, but also when the game with the first special result continues M times, the opening indicated by the symbol combination mode before and after the replacement is performed. Since a plurality of symbol combination mode displays can be combined into one symbol combination mode display without changing the number of times, the interest of the symbol combination mode (small winning pattern) can be enhanced.
It should be noted that M times is not limited to 3 times, and can be changed appropriately as long as it differs from N times and is multiple times. That is, the third number of times is not limited to three times, and can be changed appropriately as long as it is different from the second number of times and is a plurality of times.
Further, in the example shown in FIGS. 58 and 59, the small hit symbol replacement effect is executed in the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), but of course, game states other than the first specific game state ST2 Even in , it is possible to execute a small hit symbol replacement effect.
Also, the distribution probability of the types of small wins when a small win is won is not limited to the distribution probability shown in FIG.
Also, in the present embodiment, the small hit is provided only in the special figure 2 and not in the special figure 1, but it is not limited to this. Also good.

また、小当り種類は、3種類に限定されず、複数種類であれば適宜変更可能であり、例えば、2種類であっても良い。
具体的には、小当り種類は、第1小当りと第2小当りの2種類であっても良く、その場合(すなわち、N=2であり、かつ、第3特別結果がない場合)には、図60(a)のステップC406及びC410~C412が省略される。また、小当り種類は、第1小当りと第3小当りの2種類であっても良く、その場合(すなわち、N=3であり、かつ、第3特別結果がない場合)には、図60(a)のステップC407~C409が省略される。
Further, the types of small hits are not limited to three types, and may be changed appropriately as long as there are a plurality of types. For example, two types may be used.
Specifically, the types of small hits may be two types, a first small win and a second small win. , steps C406 and C410 to C412 of FIG. 60(a) are omitted. Also, the types of small wins may be two types, the first small win and the third small win. In that case (that is, when N=3 and there is no third special result), the Steps C407-C409 of 60(a) are omitted.

また、小当り種類は、4種類以上であっても良い。具体的には、例えば、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが2回連続する場合に、例えば図61(a)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が2回であることを示す第2小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行し(第1小当り図柄を2回表示する制御に替えて第2小当り図柄を1回表示する制御を行い)、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが3回連続する場合に、例えば図61(b)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が3回であることを示す第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行し(第1小当り図柄を3回表示する制御に替えて第3小当り図柄を1回表示する制御を行い)、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが4回連続する場合に、例えば図62(a)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が4回であることを示す第4小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行し(第1小当り図柄を4回表示する制御に替えて第4小当り図柄を1回表示する制御を行い)、第1小当りとなる特図変動表示ゲームが5回連続する場合に、例えば図62(b)に示すように、第1小当り図柄を、開放回数が5回であることを示す第5小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する(第1小当り図柄を5回表示する制御に替えて第5小当り図柄を1回表示する制御を行う)ようにしても良い。
なお、図62(a)に示す例では、5回目のゲームの結果がはずれになっているが、5回目のゲームの結果は第1小当り以外(5回目のゲームの結果が未定である場合、すなわち5回目のゲームに対応する始動記憶が記憶されていない場合も含む)であれば良い。
Also, the number of types of small hits may be four or more. Specifically, for example, when the special figure variation display game with the first small win continues twice, for example, as shown in FIG. Executes a small winning pattern replacement performance for replacing with a second small winning pattern indicating that there is a certain one (performs control to display the second small winning pattern once instead of the control to display the first small winning pattern twice), When the special figure variation display game as the first small hit continues three times, for example, as shown in FIG. Execute a small-hit pattern replacement effect to replace the winning pattern (control to display the third small-hit pattern once instead of the control to display the first small-hit pattern three times), and the first small-hit pattern When the figure fluctuation display game continues four times, for example, as shown in FIG. 62(a), the first small winning symbol is replaced with a fourth small winning symbol indicating that the number of opening times is four. Execute the replacement performance (control to display the fourth small winning pattern once instead of the control to display the first small winning pattern four times), and the special figure fluctuation display game as the first small winning is five times. In the case of continuous, for example, as shown in FIG. 62(b), a small winning pattern replacement performance is executed to replace the first small winning pattern with a fifth small winning pattern indicating that the number of times of opening is 5 ( Instead of the control of displaying the first small-hit symbol five times, the control of displaying the fifth small-hit symbol once may be performed.
In the example shown in FIG. 62(a), the result of the fifth game is lost, but the result of the fifth game is other than the first small win (when the result of the fifth game is undecided). , that is, the case where the starting memory corresponding to the fifth game is not stored).

<小当り図柄差替演出の変形例1>
第1小当りとなる特図変動表示ゲームが連続する場合に小当り図柄差替演出を実行可能としたが、これに限定されない。すなわち、差し替え前の小当り図柄が示す開放回数と、差し替え後の小当り図柄が示す開放回数とが同数になるのであれば、連続する特図変動表示ゲームの結果が異なる小当り種類である場合に、小当り図柄差替演出を実行可能としても良い。
<Modified example 1 of small hit pattern replacement effect>
Although the small-win symbol replacement effect can be executed when the special-figure variation display game that becomes the first small-win continues, the present invention is not limited to this. That is, if the number of openings indicated by the small winning pattern before replacement and the number of openings indicated by the small winning pattern after replacement are the same, the results of the consecutive special figure fluctuation display games are different types of small winnings. In addition, it may be possible to execute a small winning symbol replacement performance.

具体的には、例えば図62(c)に示すように、第1小当りとなる特図変動表示ゲームと、第2小当りとなる特図変動表示ゲームとが連続する場合に、第1小当り図柄及び第2小当り図柄を、第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する(第1小当り図柄を1回表示する制御及び第2小当り図柄を1回表示する制御に替えて第3小当り図柄を1回表示する制御を行う)ようにしても良い。
なお、図62(c)に示す例では、1回目のゲーム(今回の特図変動表示ゲーム)の結果が第1小当りとなっており、2回目のゲーム(次回の特図変動表示ゲーム)の結果が第2小当りとなっているが、その逆であっても良い。すなわち、1回目のゲーム(今回の特図変動表示ゲーム)の結果が第2小当りであり、2回目のゲーム(次回の特図変動表示ゲームの結果)が第1小当りである場合に、第2小当り図柄及び第1小当り図柄を、第3小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行するようにしても良い。
Specifically, for example, as shown in FIG. Executes a small-hit pattern replacement effect in which the winning pattern and the second small-hit pattern are replaced with the third small-hit pattern (control to display the first small-hit pattern once and control to display the second small-hit pattern once. Alternatively, control may be performed to display the third small hit symbol once).
In the example shown in FIG. 62(c), the result of the first game (this special figure variation display game) is the first small hit, and the second game (next special figure variation display game). result is the second small hit, but it may be the other way around. That is, when the result of the first game (current special figure fluctuation display game) is the second small hit and the second game (the result of the next special figure fluctuation display game) is the first small hit, It is also possible to execute a small-hit symbol replacement performance in which the second small-hit symbol and the first small-hit symbol are replaced with the third small-hit symbol.

<小当り図柄差替演出の変形例2>
また、差し替え前の小当り図柄が示す開放回数と、差し替え後の小当り図柄が示す開放回数とが同数になるのであれば、小当りとなる特図変動表示ゲームが連続しない場合に、小当り図柄差替演出を実行可能としても良い。
具体的には、例えば図63(a)~(d)に示すように、小当りとなる特図変動表示ゲームの間に、はずれとなる特図変動表示ゲームがある場合に、小当り図柄差替演出を実行するようにしても良い。その場合、はずれとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて小当り図柄が停止表示されると、ゲーム結果が誤認されるおそれがあるため、例えば図64に示すように、小当り図柄差替演出の実行中は、はずれとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、飾り特図ゲーム表示部42aの小当り図柄を隠す画像を表示することが好ましい。
<Modified example 2 of small hit pattern replacement effect>
Further, if the number of openings indicated by the small winning pattern before replacement and the number of openings indicated by the small winning pattern after replacement are the same number, when the special figure fluctuation display games that are small winnings are not consecutive, the small winning is possible. It is also possible to make it possible to execute the pattern replacement effect.
Specifically, for example, as shown in FIGS. 63(a) to 63(d), when there is a special figure variation display game to be lost between special figure variation display games to be a small hit, the small winning pattern difference Alternate performance may be executed. In that case, when the variation of the special figure variation display game to be lost is stopped, if the small winning symbols are stopped and displayed in the decoration special figure game display section 42a, the game result may be misunderstood. Thus, during the execution of the small winning symbol replacement effect, it is preferable to display an image that hides the small winning symbol of the decorative special symbol game display section 42a when the variation of the special symbol variation display game to be lost is stopped.

図64は、図63(a)に示す小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例である。
小当り図柄差替演出の実行が設定(第2小当り図柄差替フラグがセット)されて最初の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図64(a)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図64(b)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。
FIG. 64 is an example of the display on the display device 41 when executing the small winning symbol replacement effect shown in FIG. 63(a).
When the execution of the small winning symbol replacement effect is set (the second small winning symbol replacement flag is set) and the first special figure fluctuation display game starts, for example, as shown in FIG. 64 (a), the decoration special figure game In the display section 42a and the small pattern variation display section 42b, the decoration identification information starts to be displayed in a high-speed variation mode. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. While it is stopped and displayed, the second small winning symbol ("234") is stopped and displayed in the decoration special figure game display section 42a.

次いで、第1小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が1回の第2特別遊技状態)が発生し、例えば図64(c)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。そして、例えば図64(d)に示すように、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Next, a special game state based on the first small hit (a second special game state in which the number of opening times is one) occurs, and as shown in FIG. The value of the number-of-balls display portion 42f is updated by +15. Then, for example, as shown in FIG. 64(d), during the ending time of the second special game state, the value of the number of prize balls display section 42f is added to the value of the total number of prize number display section 42e.

次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図64(e)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示が開始される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄の仮停止表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果がはずれであるので、例えば図64(f)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいてはずれ図柄(ここでは「634」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示されるとともに、当該第2小当り図柄の手前にカットイン画像G1が表示される。 Then, when the next special figure variation display game starts, for example, as shown in FIG. In 42a, temporary stop display of the second small winning symbol is started. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is a loss, for example, as shown in FIG. On the other hand, the second small winning symbol ("234") is stopped and displayed in the decorative special symbol game display section 42a, and a cut-in image G1 is displayed in front of the second small winning symbol.

次いで、次の特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図64(g)に示すように、カットイン画像G1が消えて、小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動表示が開始される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄の仮停止表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第1小当りであるので、例えば図64(h)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第2小当り図柄(「234」)が停止表示される。
無論、小当り図柄を隠す画像は、カットイン画像G1に限定されず適宜変更可能である。また、小当り図柄を隠す画像を表示するのではなく、小当り図柄差替演出の実行中であっても、はずれとなる特図変動表示ゲームの変動停止時には、飾り特図ゲーム表示部42aにはずれ図柄を停止表示することも可能である。
Then, when the next special figure variation display game is started, for example, as shown in FIG. 64(g), the cut-in image G1 disappears, and the high-speed variation display of the decoration identification information is started in the small symbol variation display section 42b. On the other hand, the temporary stop display of the second small winning symbol is started in the decoration special figure game display section 42a. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the first small win, for example, as shown in FIG. While it is stopped and displayed, the second small winning symbol ("234") is stopped and displayed in the decoration special figure game display section 42a.
Of course, the image that hides the small winning pattern is not limited to the cut-in image G1 and can be changed as appropriate. In addition, instead of displaying an image that hides the small winning symbols, even during the execution of the small winning symbol replacement effect, when the variation of the special figure fluctuation display game that results in a loss is stopped, the decoration special figure game display unit 42a is displayed. It is also possible to stop and display the lost symbols.

以上のことから、上記実施形態、変形例1、変形例2の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10は、始動条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する特別遊技状態(第1特別遊技状態、第2特別遊技状態)を発生可能な遊技機であって、ゲームが実行されるよりも前に、当該ゲームを判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、図柄組合せ態様には、変動入賞装置の開放回数としてそれぞれ異なる開放回数を示す複数種類の図柄組合せ態様(例えば、第1小当り図柄、第2小当り図柄、第3小当り図柄)があり、表示制御手段は、事前判定手段の判定結果に基づいて特別遊技状態(第2特別遊技状態)が複数回発生すると判定した場合に、表示装置41に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、ゲームを実行する度に当該ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示する制御に替えて、複数のゲームに亘って複数回の特別遊技状態における変動入賞装置の開放回数の合計を示す図柄組合せ態様を表示する制御を行うように構成されている。
したがって、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、複数回の図柄組合せ態様の表示を1回の図柄組合せ態様の表示にまとめることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
From the above, the gaming machine 10 capable of executing the small winning symbol replacement effects of the above-described embodiment, modification 1, and modification 2 executes the game (special figure variation display game) based on the establishment of the starting condition, A special game state (first special game state, second special game state) that opens the variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) when the result of the game is a special result ), and has a prior determination means (game control device 100) for determining the game before the game is executed, and a display device 41 for displaying a symbol combination mode corresponding to the result of the game. and a display control means (production control device 300) for displaying on the symbol combination mode, and the symbol combination mode includes a plurality of types of symbol combination modes (for example, the first small winning symbol , second small winning symbol, third small winning symbol), and the display control means determines that the special game state (second special game state) occurs multiple times based on the determination result of the prior determination means, A replacement effect (small winning symbol replacement effect) for replacing the symbol combination mode displayed on the display device 41 can be executed, and in the replacement effect, the symbol combination mode corresponding to the result of the game is executed each time the game is executed. instead of displaying a symbol combination mode indicating the total number of times the variable winning device has been opened in a plurality of special game states over a plurality of games.
Therefore, without changing the number of times of opening indicated by the symbol combination mode before and after replacement, the display of a plurality of symbol combination modes can be combined into one display of the symbol combination mode, so that the symbol combination mode (small winning pattern) can be displayed. can increase the interest of

<小当り図柄差替演出の変形例3>
上記実施形態、変形例1、変形例2の小当り図柄差替演出は、開放回数が所定回数であることを示す小当り図柄を、開放回数が当該所定回数よりも多い回数であることを示す小当り図柄に差し替える演出であるが、その逆であっても良い。すなわち、差し替え前の小当り図柄が示す開放回数と、差し替え後の小当り図柄が示す開放回数とが同数になるのであれば、小当り図柄差替演出として、開放回数が所定回数であることを示す小当り図柄を、開放回数が当該所定回数よりも少ない回数であることを示す小当り図柄に差し替える演出を実行可能としても良い。
<Modified example 3 of small hit pattern replacement effect>
In the above-described embodiment, modified example 1, and modified example 2, the small winning symbol replacement effect indicates that the number of times of opening is greater than the predetermined number of times. Although it is an effect to replace with a small hit pattern, it may be vice versa. That is, if the number of times of opening indicated by the small winning pattern before replacement and the number of times of opening indicated by the small winning pattern after replacement are the same, the number of times of opening is a predetermined number of times as a small winning pattern replacement effect. It is also possible to execute an effect of replacing the indicated small winning symbol with a small winning symbol indicating that the number of opening times is less than the predetermined number of times.

具体的には、例えば、図60(a)に示す小当り図柄差替演出判定処理に替えて(あるいは加えて)、図65(a)に示す小当り図柄差替演出判定処理を行っても良い。
図65(a)に示す小当り図柄差替演出判定処理では、まず、小当り図柄差替演出の抽選を行い(ステップC421)、小当り図柄差替演出の抽選に落選した場合(ステップC422;N)には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、小当り図柄差替演出の抽選に当選した場合(ステップC422;Y)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄が第2小当り図柄であるかを判定する(ステップC423)。
Specifically, for example, instead of (or in addition to) the small winning symbol replacement performance determination processing shown in FIG. 60(a), the small winning symbol replacement performance determination processing shown in FIG. good.
In the small-hit symbol replacement performance determination process shown in FIG. 65(a), first, a lottery for the small-hit symbol replacement performance is performed (step C421), and when the lottery for the small-hit symbol replacement performance is lost (step C422; In N), the small winning symbol replacement effect determination process is terminated.
On the other hand, when the lottery for the small winning design replacement effect is won (step C422; Y), it is determined whether the stopping design set in the stopping design setting process (step C392) is the second small winning design (step C423).

停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第2小当り図柄である場合(ステップC423;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームの結果が第2小当りである場合には、停止図柄設定処理で設定した停止図柄(第2小当り図柄)を第1小当り図柄に差し替えて(ステップC424)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第2小当り図柄でない場合(ステップC423;N)には、停止図柄設定処理(ステップC392)で設定した停止図柄が第3小当り図柄であるかを判定する(ステップC425)。
When the stop symbol set in the stop symbol setting process is the second small winning symbol (step C423; Y), that is, when the result of the current special figure variation display game is the second small winning, stop symbol setting process (step C424), and the small-hit symbol replacement effect determination process is terminated.
On the other hand, when the stop design set in the stop design setting process is not the second small winning design (step C423; N), is the stop design set in the stop design setting process (step C392) the third small winning design? is determined (step C425).

停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第3小当り図柄でない場合(ステップC425;N)には、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
一方、停止図柄設定処理で設定した停止図柄が第3小当り図柄である場合(ステップC435;Y)、すなわち今回の特図変動表示ゲームの結果が第3小当りである場合には、停止図柄設定処理で設定した停止図柄(第3小当り図柄)を第1小当り図柄に差し替えて(ステップC426)、小当り図柄差替演出判定処理を終了する。
If the stop symbol set in the stop symbol setting process is not the third small winning symbol (step C425; N), the small winning symbol replacement effect determination process is terminated.
On the other hand, when the stop symbol set in the stop symbol setting process is the third small winning symbol (step C435; Y), that is, when the result of the current special figure variation display game is the third small winning, the stopping symbol is The stop design (third small winning design) set in the setting process is replaced with the first small winning design (step C426), and the small winning design replacement performance determination process is terminated.

図65(b)~(g)に、第2小当り図柄を第1小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出を実行する場合における表示装置41での表示の一例を示す。
第2小当りとなる特図変動表示ゲームが開始すると、例えば図65(b)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bにおいて飾り識別情報の高速変動態様での変動表示が開始される。そして、実行中の特図変動表示ゲームの結果が第2小当りであるので、例えば図65(c)に示すように、小図柄変動表示部42bにおいて第2小当り図柄(「234」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。すなわち、本変形例の小当り図柄差替演出においても、飾り特図ゲーム表示部42aに表示される小当り図柄のみを差し替えて、小図柄変動表示部42bに表示される小当り図柄は差し替えないようになっている。
FIGS. 65(b) to 65(g) show an example of the display on the display device 41 in the case of executing the small-hit symbol replacement effect in which the second small-hit symbol is replaced with the first small-hit symbol.
When the special figure variation display game that becomes the second small hit starts, for example, as shown in FIG. Variable display is started. Then, since the result of the special figure variation display game being executed is the second small win, for example, as shown in FIG. While it is stopped and displayed, the first small winning symbol ("123") is stopped and displayed in the decoration special figure game display section 42a. That is, even in the small winning symbol replacement performance of this modification, only the small winning symbols displayed in the decoration special symbol game display section 42a are replaced, and the small winning symbols displayed in the small symbol variation display section 42b are not replaced. It's like

次いで、第2小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が2回の第2特別遊技状態)が発生し、1回目の開放可能時間が開始すると、例えば図65(d)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新される。その後、1回目の開放と2回目の開放の間のインターバル時間中に、例えば図65(e)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて飾り識別情報が高速変動表示された後に、例えば図65(f)に示すように、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。そして、2回目の開放可能時間が開始すると、例えば図65(g)に示すように、大入賞口に遊技球が入賞する度に賞球数表示部42fの値が+15更新されて、当該第2特別遊技状態のエンディング時間中に、賞球数表示部42fの値が累計賞球数表示部42eの値に加算される。 Then, a special game state based on the second small hit (second special game state with two opening times) occurs, and when the first openable time starts, for example, as shown in FIG. Every time a game ball wins a winning hole, the value of the winning ball number display part 42f is updated by +15. After that, during the interval time between the first release and the second release, for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 65(f), the first small winning symbol ("123") is stop-displayed in the decorative special symbol game display section 42a. Then, when the second openable time starts, for example, as shown in FIG. During the ending time of the 2 special game state, the value of the number of prize balls display section 42f is added to the value of the total number of prize balls display section 42e.

すなわち、第2小当り図柄を第1小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出では、結果が第2小当りとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第2小当り図柄(「234」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。そして、第2小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が2回の第2特別遊技状態)における、1回目の開放と2回目の開放の間のインターバル時間中に、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて、飾り識別情報が高速変動表示された後に第1小当り図柄(「123」)が停止表示されることとなる。
また、第3小当り図柄を第1小当り図柄に差し替える小当り図柄差替演出では、結果が第3小当りとなる特図変動表示ゲームの変動停止時に、小図柄変動表示部42bにおいて第3小当り図柄(「345」)が停止表示される一方、飾り特図ゲーム表示部42aにおいては第1小当り図柄(「123」)が停止表示される。そして、第3小当りに基づく特別遊技状態(開放回数が3回の第2特別遊技状態)における、1回目の開放と2回目の開放の間のインターバル時間中と、2回目の開放と3回目の開放の間のインターバル時間中とに、飾り特図ゲーム表示部42aにおいて、飾り識別情報が高速変動表示された後に第1小当り図柄(「123」)が停止表示されることとなる。
That is, in the small winning symbol replacement effect in which the second small winning symbol is replaced with the first small winning symbol, when the variation of the special figure variation display game where the result is the second small winning is stopped, the small symbol variation display unit 42b displays the second small winning symbol. While the small winning symbol ("234") is statically displayed, the first small winning symbol ("123") is statically displayed in the decorative special symbol game display section 42a. Then, during the interval time between the first release and the second release in the special game state based on the second small hit (the second special game state in which the number of times of opening is two), the decoration special figure game display section 42a , the first small winning symbol ("123") is stop-displayed after the decoration identification information is displayed with high-speed fluctuation.
In addition, in the small winning symbol replacement performance in which the third small winning symbol is replaced with the first small winning symbol, when the special figure variation display game that results in the third small winning is stopped, the small symbol variation display unit 42b displays the third small winning symbol. While the small winning symbol ("345") is stop-displayed, the first small winning symbol ("123") is stopped-displayed in the decorative special figure game display section 42a. Then, in the special game state based on the third small hit (the second special game state in which the number of times of opening is three times), during the interval time between the first opening and the second opening, and the second opening and the third opening During the interval time between the opening and after the ornament identification information is displayed in a high-speed fluctuation manner in the ornament special figure game display section 42a, the first small winning symbol ("123") is stop-displayed.

以上のことから、変形例3の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10は、始動条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を開放する特別遊技状態(第1特別遊技状態、第2特別遊技状態)を発生可能な遊技機であって、ゲームの結果に対応する図柄組合せ態様を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)を備え、図柄組合せ態様には、特別結果のうちの第1特別結果(第1小当り)に対応する第1図柄組合せ態様(第1小当り図柄)と、特別結果のうちの第2特別結果(第2小当り)に対応する第2図柄組合せ態様(第2小当り図柄)と、があり、ゲームの結果が第1特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数(1回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、ゲームの結果が第2特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のN倍(2倍)である第2回数(2回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段は、ゲームの結果が第2特別結果となる場合に、表示装置41に表示する図柄組合せ態様を差し替える差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第2図柄組合せ態様を1回表示する制御に替えて、第1図柄組合せ態様をN回表示する制御を行うように構成されている(図65(a)参照)。 From the above, the gaming machine 10 capable of executing the small winning symbol replacement effect of the third modification executes the game (special figure fluctuation display game) based on the establishment of the starting condition, and the result of the game is the special result. A gaming machine that can generate a special game state (first special game state, second special game state) that opens the variable winning device (first special variable winning device 38, second special variable winning device 39) when it becomes There is provided a display control means (effect control device 300) for displaying a symbol combination mode corresponding to the result of the game on the display device 41, and the symbol combination mode includes a first special result (first small A first symbol combination mode (first small win symbol) corresponding to a win), and a second symbol combination mode (second small win symbol) corresponding to a second special result (second small win) of the special results. , and if the result of the game is the first special result, a special game state (second special game state) occurs in which the variable winning device is opened the first number of times (once). If the result is the second special result, the number of times the variable winning device is opened is the second number (2 times) that is N times (2 times) the first number of times (2 times) Special game state (second special game state) occurs, and the display control means can execute a replacement effect (small winning symbol replacement effect) for replacing the symbol combination mode displayed on the display device 41 when the result of the game is the second special result. In the replacement effect, instead of the control of displaying the second symbol combination mode once, it is configured to perform the control of displaying the first symbol combination mode N times (see FIG. 65(a)). .

すなわち、差し替え前の図柄組合せ態様が示す開放回数(1回の第2図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数)と、差し替え後の図柄組合せ態様が示す開放回数(複数回の第1図柄組合せ態様の表示によって示す開放回数の合計)とが同数となるような表示制御を行う差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能である。したがって、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、1回の図柄組合せ態様の表示を複数回の図柄組合せ態様の表示に分けることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、第1回数は、1回に限定されず、例えば複数回であっても良い。
また、N倍は、2倍に限定されず、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第2回数は、2回に限定されず、複数回であれば適宜変更可能である。
That is, the number of times of opening indicated by the symbol combination mode before replacement (the number of times of opening indicated by the display of the second symbol combination mode once) and the number of times of opening indicated by the symbol combination mode after replacement (of the first symbol combination mode for multiple times) It is possible to execute a replacement effect (small hit symbol replacement effect) that performs display control such that the total number of times of opening shown by display) is the same. Therefore, one symbol combination mode display can be divided into a plurality of symbol combination mode displays without changing the number of times of opening indicated by the symbol combination mode before and after the replacement, so that the symbol combination mode (small winning pattern) can be displayed. can increase the interest of
Note that the first number of times is not limited to one, and may be, for example, a plurality of times.
Further, the N-fold is not limited to 2-fold, and can be appropriately changed as long as it is a multiple-fold. That is, the second number of times is not limited to two times, and can be changed as appropriate as long as it is a plurality of times.

また、変形例3の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10において、図柄組合せ態様には、さらに、特別結果のうちの第3特別結果(第3小当り)に対応する第3図柄組合せ態様(第3小当り図柄)があり、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が第3特別結果となった場合には、変動入賞装置の開放回数が第1回数のM倍(3倍)である第3回数(3回)となる特別遊技状態(第2特別遊技状態)が発生し、表示制御手段(演出制御装置300)は、ゲームの結果が第3特別結果となる場合に差替演出(小当り図柄差替演出)を実行可能であり、当該差替演出では、第3図柄組合せ態様を1回表示する制御に替えて、第1図柄組合せ態様をM回表示する制御を行うように構成することができる(図65(a)参照)。 Further, in the gaming machine 10 capable of executing the small winning symbol replacement effect of the modification 3, the symbol combination mode further includes a third symbol corresponding to the third special result (third small winning) of the special results. If there is a combination mode (3rd small winning pattern) and the result of the game (special figure variation display game) is the 3rd special result, the number of times the variable winning device is opened is M times (3 times) the first time ) occurs a special game state (second special game state) that is the third number of times (three times), and the display control means (production control device 300) makes a difference when the result of the game is the third special result. A replacement performance (small winning symbol replacement performance) can be executed, and in the replacement performance, instead of the control of displaying the third symbol combination mode once, the control of displaying the first symbol combination mode M times is performed. (See FIG. 65(a)).

このように構成することで、ゲームの結果が第2特別結果となる場合だけでなく、ゲームの結果が第3特別結果となる場合にも、差し替え前後で図柄組合せ態様が示す開放回数を変化させることなく、1回の図柄組合せ態様の表示を複数回の図柄組合せ態様の表示に分けることができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、M倍は、3倍に限定されず、N倍と異なり、かつ、複数倍であれば適宜変更可能である。すなわち、第3回数は、3回に限定されず、第2回数と異なり、かつ、複数回であれば適宜変更可能である。
また、図65(b)~(g)に示す例では、第1特定遊技状態ST2(小当りRUSHモード)において変形例3の小当り図柄差替演出を実行しているが、無論、第1特定遊技状態ST2以外の遊技状態においても変形例3の小当り図柄差替演出を実行することは可能である。
By constructing in this manner, the number of openings indicated by the symbol combination mode is changed before and after replacement not only when the result of the game is the second special result, but also when the result of the game is the third special result. Since one symbol combination mode display can be divided into a plurality of symbol combination mode displays, the interest in the symbol combination mode (small winning pattern) can be enhanced.
It should be noted that M times is not limited to 3 times, and can be changed appropriately as long as it differs from N times and is multiple times. That is, the third number of times is not limited to three times, and can be changed appropriately as long as it is different from the second number of times and is a plurality of times.
In addition, in the example shown in FIGS. 65(b) to (g), the small hit symbol replacement effect of the modification 3 is executed in the first specific game state ST2 (small hit RUSH mode), but of course, the first It is possible to execute the small winning symbol replacement effect of the third modification even in a game state other than the specific game state ST2.

さらに、変形例3の小当り図柄差替演出を実行可能な遊技機10において、表示制御手段(演出制御装置300)は、設定手段(遊技制御装置100)によって設定されている確率設定値に応じて異なる選択率で、差替演出(小当り図柄差替演出)を実行するか否かを選択するように構成することができる。
すなわち、変形例3の小当り図柄差替演出も、上記実施形態、変形例1、変形例2の小当り図柄差替演出と同様、小当り図柄差替演出の抽選の当選確率が、現在の確率設定値に応じて異なるように構成することができる。
このように構成することで、小当り図柄によって現在設定されている確率設定値を示唆することができるため、図柄組合せ態様(小当り図柄)の興趣を高めることができる。
なお、上記実施形態の小当り図柄差替演出と、変形例1の小当り図柄差替演出と、変形例2の小当り図柄差替演出と、変形例3の小当り図柄差替演出とは、適宜組み合わせて適用することが可能である。
Furthermore, in the gaming machine 10 capable of executing the small winning symbol replacement production of the third modification, the display control means (production control device 300) is set according to the probability setting value set by the setting means (game control device 100) It can be configured to select whether or not to execute the replacement performance (small hit symbol replacement performance) at different selection rates.
That is, the small-hit symbol replacement effect of the modification 3 is similar to the small-hit symbol replacement effect of the above-described embodiment, the modification 1, and the modification 2, and the winning probability of the lottery of the small-hit symbol replacement effect is the current It can be configured differently depending on the probability setting.
By configuring in this way, the currently set probability setting value can be suggested by the small-hit symbols, so that the interest in the pattern combination mode (small-hit symbols) can be enhanced.
In addition, the small winning symbol replacement effect of the above embodiment, the small winning symbol replacement effect of the first modification, the small winning symbol replacement effect of the second modification, and the small winning symbol replacement effect of the third modification , can be applied in combination as appropriate.

<盤演出装置>
図66は、盤演出装置44の一例を説明する図である。
例えば図2に示すように、遊技盤30には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が設けられている。盤演出装置44は、可動部材440と、可動部材440を動作させる駆動機構(図示省略)とを備えて構成される。
可動部材440は、円形の回転体441を備え、駆動機構(図示省略)によって、例えば図66(a),(b)に示すように、回転体441の一部が表示装置41の表示領域に重なる初期位置と、回転体441の全部が表示装置41の表示領域に重なる動作位置との間を移動可能となっている。また、可動部材440の回転体441は、駆動機構(図示省略)によって、例えば図66(c)に示すように、回転可能となっている。
また、盤装飾装置46が有する複数のLEDのうちの一部は、可動部材440に設けられている。すなわち、可動部材440には発光部材が設けられており、可動部材440は、当該発光部材によって装飾(発光装飾)されるようになっている。
<Board production device>
FIG. 66 is a diagram illustrating an example of the board rendering device 44. As shown in FIG.
For example, as shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The board effect device 44 includes a movable member 440 and a driving mechanism (not shown) that operates the movable member 440 .
The movable member 440 has a circular rotating body 441, and a driving mechanism (not shown) moves a part of the rotating body 441 to the display area of the display device 41 as shown in FIGS. It is possible to move between an overlapping initial position and an operating position where the entire rotating body 441 overlaps the display area of the display device 41 . Further, the rotating body 441 of the movable member 440 is rotatable by a drive mechanism (not shown) as shown in FIG. 66(c), for example.
Some of the plurality of LEDs included in the board decoration device 46 are provided on the movable member 440 . That is, the movable member 440 is provided with a light-emitting member, and the movable member 440 is decorated (light-emitting decoration) by the light-emitting member.

なお、本実施形態では、例えば図66(a)に示すように、回転体441の一部が表示装置41の表示領域の上端部に重なる位置を、可動部材440の初期位置としているが、これに限定されず、初期位置は適宜変更可能である。
また、本実施形態では、例えば図66(b)に示すように、回転体441の全部が表示装置41の表示領域の中央部に重なる位置を、可動部材440の動作位置としているが、これに限定されず、動作位置は適宜変更可能である。
In this embodiment, the initial position of the movable member 440 is the position where a part of the rotor 441 overlaps the upper end of the display area of the display device 41, as shown in FIG. 66(a). , and the initial position can be changed as appropriate.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 66B, for example, the position where the rotating body 441 entirely overlaps with the central portion of the display area of the display device 41 is the operating position of the movable member 440. There is no limitation, and the operating position can be changed as appropriate.

また、図66(c)に示す例では、可動部材440が動作位置にある状態で当該可動部材440の回転体441が回転動作を行っているが、これに限定されず、回転体441が回転動作を行う際の可動部材440の位置は、適宜変更可能である。すなわち、回転体441は、可動部材440が動作位置以外の位置(例えば、初期位置や、初期位置と動作位置との間の途中位置など)にある状態で、回転動作を行っても良い。また、図66(c)に示す例では、回転体441が時計回り方向に回転しているが、これに限定されず、回転体441は、時計回り方向の回転動作に替えて(あるいは加えて)、反時計回り方向の回転動作を行っても良い。 In addition, in the example shown in FIG. 66(c), the rotor 441 of the movable member 440 rotates while the movable member 440 is at the operating position. The position of the movable member 440 during operation can be changed as appropriate. That is, the rotating body 441 may rotate while the movable member 440 is at a position other than the operating position (for example, the initial position or a midway position between the initial position and the operating position). In the example shown in FIG. 66(c), the rotating body 441 rotates clockwise, but this is not a limitation, and the rotating body 441 rotates clockwise instead of (or in addition to) rotating. ), and counterclockwise rotation may be performed.

<役物演出>
演出制御装置300は、可動部材440を動作させる役物演出を実行可能である。本実施形態では、役物演出抽選に当選している場合であって、操作有効期間中に演出ボタン25が操作された場合に、役物演出を実行する。また、本実施形態では、役物演出として、可動部材440の移動動作(初期位置から動作位置へ移動する動作)を行った後に、可動部材440の回転動作(回転体441が回転する動作)を行う演出を実行する。
<Character performance>
The effect control device 300 can execute a character effect that moves the movable member 440 . In this embodiment, when the character object effect lottery is won and the effect button 25 is operated during the operation valid period, the character object effect is executed. Further, in the present embodiment, as the performance of the role object, after performing the movement operation of the movable member 440 (the operation of moving from the initial position to the operation position), the rotation operation of the movable member 440 (the operation of rotating the rotating body 441) is performed. Execute the performance to be performed.

演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC386又はステップC389において、遊技者に演出ボタン25を操作するよう促す画像(操作促進画像G2)を表示する操作促進演出を実行するか否かを決定する操作促進演出抽選を行い、操作促進演出抽選に当選した場合(操作促進演出を実行することが決定された場合)に、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行う。すなわち、特図変動表示ゲームの開始時に、当該特図変動表示ゲームを対象とした操作促進演出抽選や役物演出抽選が実行される。 Effect control device 300, for example in step C386 or step C389 of the variable effect setting process (FIG. 54), to display an image (operation prompting image G2) prompting the player to operate the effect button 25 to execute the operation promotion effect. An operation promotion effect lottery is performed to determine whether or not, and when the operation promotion effect lottery is won (when it is decided to execute the operation promotion effect), the role of deciding whether to execute the role product effect A lottery for the performance will be held. That is, at the start of the special figure variation display game, an operation promotion effect lottery and a character product effect lottery targeting the special figure variation display game are executed.

そして、操作促進演出抽選に当選した場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、操作促進演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、操作促進演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
また、役物演出抽選に当選した場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、役物演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、役物演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
Then, when the operation promotion effect lottery is won, display setting corresponding to the operation promotion effect is performed in step C394 of the variable effect setting process (FIG. 54), and step C396 of the variable effect setting process (FIG. 54). , the sound number corresponding to the operation promotion effect (the number indicating the type of effect by the speakers 19a and 19b) and the decoration number (the number indicating the type of effect by the board effect device 44, the board decoration device 46, and the frame decoration device 18) Settings are made.
Further, when the character object effect lottery is won, at step C394 of the variable effect setting process (FIG. 54), display setting corresponding to the character object effect is performed, and at step C396 of the variable effect setting process (FIG. 54). In the above, the sound number (number indicating the type of effect by the speakers 19a and 19b) and the decoration number (number indicating the type of effect by the board effect device 44, the board decoration device 46, and the frame decoration device 18) corresponding to the role object effect Settings are made.

結果が大当りとなる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、それ以外の特図変動表示ゲーム(結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生しない特図変動表示ゲーム)を対象とした役物演出抽選よりも当選する確率が高く、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、それ以外の特図変動表示ゲーム(結果が大当りとなる特図変動表示ゲームやSPリーチが発生する特図変動表示ゲーム)を対象とした役物演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本実施形態においては、役物演出を実行することによって、大当りの期待度やSPリーチが発生する期待度が高いことを示唆することができる。
また、操作促進演出の後に役物演出が実行されない場合(操作促進演出抽選に当選したが役物演出抽選に落選した場合)もあるが、役物演出の前には必ず操作促進演出が実行される。したがって、本実施形態においては、操作促進演出を実行することによって、役物演出が実行される可能性があることを示唆することができる。すなわち、操作促進演出を実行することによって、役物演出が実行されるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
Character lottery for special figure fluctuation display games that result in big hits and special figure fluctuation display games that generate SP reach are not applicable to other special figure fluctuation display games (special figure fluctuation display games that result in results other than big hits). The probability of winning is higher than the lottery for special figure fluctuation display games and special figure fluctuation display games that do not generate SP reach, and the result is other than a big hit. The character production lottery for games is a character production lottery for other special figure fluctuation display games (special figure fluctuation display games where the result is a big hit and special figure fluctuation display games where SP reach occurs). It is set so that the probability of being defeated is higher than Therefore, in the present embodiment, it is possible to suggest that the degree of expectation of a big win or the degree of expectation of SP reach is high by executing the performance of the character.
In addition, there are cases where the role production is not executed after the operation promotion production (when the operation promotion production lottery is won but the role production lottery is lost), but the operation promotion production is always executed before the role production. be. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suggest that there is a possibility that the character object production will be executed by executing the operation promoting production. That is, by executing the operation prompting effect, it is possible to give the player a sense of expectation that the role product effect may be executed.

図67及び図68を用いて、役物演出について説明する。図67は、タイミングチャートの一例であり、図68は、発光装飾及び表示の一例である。
操作促進演出抽選及び役物演出抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始し、例えば図67(a),(b)に示すように、操作有効期間が開始すると(t101)、演出制御装置300は、表示装置41へ制御信号を出力して、表示装置41に操作促進画像G2を表示する。操作促進画像G2は、例えば図68(a)に示すように、演出ボタン25を模したボタン画像G21と、操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G22(例えばタイムバー画像)と、演出ボタン25の操作態様を指定する指定画像G23(例えば「PUSH!」や「連打!」などの文字画像)とを含む画像である。また、例えば図67(a),(b)、図68(a)に示すように、可動部材440に設けられた発光部材は、操作有効期間が開始する前から、白色に点灯する通常発光態様で発光している。
The role object presentation will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. FIG. 67 is an example of a timing chart, and FIG. 68 is an example of luminous decoration and display.
The special figure variation display game that wins the operation promotion effect lottery and the role object effect lottery starts, and when the operation valid period starts (t101), as shown in FIGS. outputs a control signal to the display device 41 to display the operation prompting image G2 on the display device 41 . For example, as shown in FIG. 68A, the operation prompting image G2 includes a button image G21 imitating the effect button 25, a notification image G22 (for example, a time bar image) for notifying the remaining length of the operation valid period, and a effect. It is an image including a designation image G23 (for example, a character image such as "PUSH!" Further, as shown in FIGS. 67(a), (b) and 68(a), the light-emitting member provided on the movable member 440 is in a normal light-emitting mode in which it lights up in white before the valid operation period starts. is emitting light.

操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると(t102)、演出制御装置300は、盤演出装置44へ制御信号を出力して、可動部材440の移動動作(初期位置から動作位置へ移動する動作)を実行する。これにより、可動部材440を移動させるモータが回転して、可動部材440が初期位置から動作位置へと移動する。本実施形態では、可動部材440を移動させるモータとしてステッピングモータを用いているため、モータの回転開始時、具体的には非励磁状態(励磁OFF状態)から励磁状態(励磁ON状態)への切り替わり時に、可動部材440が微動する(位置は変わらない)。すなわち、可動部材440は、例えば図67(a),(b)に示すように、定位置で微動する準備動作を実行した後に、移動動作を実行する。 When the production button 25 is operated during the operation valid period (t102), the production control device 300 outputs a control signal to the board production device 44, and causes the movable member 440 to move (moving from the initial position to the operating position). action). As a result, the motor that moves the movable member 440 rotates, and the movable member 440 moves from the initial position to the operating position. In this embodiment, since a stepping motor is used as the motor for moving the movable member 440, when the motor starts rotating, specifically, switching from a non-excited state (excitation OFF state) to an excited state (excitation ON state) is performed. At times, the movable member 440 slightly moves (the position does not change). That is, the movable member 440 executes a moving operation after executing a preparatory operation of slightly moving at a fixed position, as shown in FIGS. 67(a) and 67(b).

したがって、移動動作の実行前には、常に、移動動作を行うための準備動作が実行されるため、目障りである、役物演出の見栄えが悪い等の問題がある。
また、移動動作の実行前には、常に、準備動作によって移動動作が実行されることが確定的に報知される。すなわち、役物演出の開始前に、準備動作によって役物演出が実行されることが確定的に報知されるため、役物演出が実行されるかもしれないという期待感を役物演出の開始時まで持続させることができず、役物演出の興趣が低下する等の問題もある。
Therefore, since the preparatory motion for the moving motion is always performed before the moving motion is performed, there are problems such as being an eyesore and the appearance of the performance of the character object being unattractive.
In addition, before the execution of the movement motion, it is always definitively notified that the movement motion will be executed by the preparatory motion. That is, before the start of the character production, it is definitely notified that the character production will be executed by the preparatory motion, so that the expectation that the character production may be executed is given at the start of the character production. There is also a problem that it is not possible to keep it up to the end, and the interest in the performance of the character is reduced.

これらの問題を軽減するために、本実施形態では、例えば図67(a),(b)に示すように、可動部材440が準備動作を行っている間(t102~t103)、可動部材440に設けられた発光部材を消灯するとともに、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する。可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することによって、遊技者の視線を発光部分へと引き付けて可動部材440から逸らすことができるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなる。さらに、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することに加えて、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示することによって、可動部材440の色(可動部材440に設けられた発光部材が消灯状態である際の色)と、当該可動部材440の背景の色とが似た色(同系統の色)になり、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなる。 In order to alleviate these problems, in this embodiment, as shown in FIGS. A blackout image G3 is displayed on the display device 41 while the provided light emitting member is turned off. By turning off the light-emitting member provided on the movable member 440 while the movable member 440 is performing the preparatory operation, the player's line of sight can be drawn to the light-emitting portion and diverted from the movable member 440. The preparatory action of member 440 is less likely to be noticed. Furthermore, while the movable member 440 is performing the preparatory operation, in addition to turning off the light-emitting member provided on the movable member 440, by displaying the blackout image G3 on the display device 41, the movable member 440 The color (the color when the light emitting member provided on the movable member 440 is in the off state) and the color of the background of the movable member 440 are similar (the same color), and the movable member 440 Since it fits in, the preparatory operation of the movable member 440 becomes less noticeable.

具体的には、演出ボタン25が操作されると(t102)、演出制御装置300は、盤演出装置44へ、可動部材440の移動動作(初期位置から動作位置へ移動する動作)を実行させるための制御信号を出力し、盤装飾装置46へ、可動部材440に設けられた発光部材を消灯させるための制御信号を出力し、表示装置41へ、ブラックアウト画像G3を表示させるための制御信号を出力する。これにより、例えば図68(b)に示すように、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材が消灯状態となり、表示装置41にブラックアウト画像G3が表示される。 Specifically, when the effect button 25 is operated (t102), the effect control device 300 causes the board effect device 44 to move the movable member 440 (moving from the initial position to the operating position). , outputs a control signal to turn off the light-emitting member provided on the movable member 440 to the board decoration device 46, and outputs a control signal to the display device 41 to display the blackout image G3. Output. As a result, as shown in FIG. 68B, for example, while the movable member 440 is performing the preparatory operation, the light-emitting member provided on the movable member 440 is turned off, and the blackout image G3 is displayed on the display device 41. Is displayed.

なお、図68(b)に示す例では、表示装置41の表示領域の全体にブラックアウト画像G3を表示しているが、これに限定されない。可動部材440の準備動作が目立ちにくくなるのであれば、例えば図68(c)に示すように、表示装置41の表示領域のうち、初期位置にある可動部材440に近い領域にのみ、ブラックアウト画像G3を表示するようにしても良いし、例えば図68(d)に示すように、表示装置41の表示領域の全体に(あるいは、表示装置41の表示領域のうち、初期位置にある可動部材440に近い領域に)、背景が暗い画像を表示するようにしても良い。 In the example shown in FIG. 68(b), the blackout image G3 is displayed on the entire display area of the display device 41, but the present invention is not limited to this. If the preparatory motion of the movable member 440 is not conspicuous, for example, as shown in FIG. G3 may be displayed, or, for example, as shown in FIG. ), an image with a dark background may be displayed.

そして、可動部材440の準備動作に要する時間が経過すると(t103)、演出制御装置300は、盤装飾装置46へ、可動部材440に設けられた発光部材を特定発光態様で発光させるための制御信号を出力し、表示装置41へ、エフェクト画像G4を表示させるための制御信号を出力する。これにより、例えば図68(e)に示すように、可動部材440が移動動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材が赤色に点灯する特定発光態様で発光するとともに、表示装置41に可動部材440を強調するためのエフェクト画像G4が表示される。
次いで、可動部材440の移動動作に要する時間が経過すると(t105)、すなわち可動部材440が動作位置に到着すると、演出制御装置300は、盤演出装置44へ制御信号を出力して、可動部材440の回転動作(回転体441が回転する動作)を実行する。
Then, when the time required for the preparation operation of the movable member 440 elapses (t103), the effect control device 300 sends the board decoration device 46 a control signal for causing the light-emitting member provided on the movable member 440 to emit light in a specific light-emitting mode. , and outputs a control signal for displaying the effect image G4 to the display device 41 . As a result, for example, as shown in FIG. 68(e), while the movable member 440 is moving, the light-emitting member provided on the movable member 440 emits light in a red specific light-emitting mode, and the display An effect image G4 for emphasizing the movable member 440 is displayed on the device 41 .
Next, when the time required for the moving operation of the movable member 440 elapses (t105), that is, when the movable member 440 reaches the operating position, the effect control device 300 outputs a control signal to the board effect device 44, and the movable member 440 (rotating body 441 rotates).

その後、役物演出の終了タイミングになると(t106)、演出制御装置300は、盤演出装置44へ制御信号を出力して、可動部材440の回転動作を終了するとともに、可動部材440の復帰動作(動作位置から初期位置へ移動する動作)を実行する。さらに、盤装飾装置46へ制御信号を出力して、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様での発光を終了するとともに、表示装置41へ制御信号を出力して、エフェクト画像G4の表示を終了する。
なお、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかった場合には、移動動作及び回転動作を行う演出(役物演出)を実行しなくても良いし、操作有効期間の終了後に移動動作及び回転動作を行う演出(役物演出)を実行しても良い。
After that, when it comes time to end the character production (t106), the production control device 300 outputs a control signal to the board production device 44 to end the rotation operation of the movable member 440, and the return operation of the movable member 440 ( movement from the operating position to the initial position). Further, a control signal is output to the board decoration device 46 to terminate the light emission in the specific light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440, and a control signal is output to the display device 41 to display the effect image G4. End the display.
It should be noted that if the effect button 25 is not operated during the effective period of operation, it is not necessary to execute the effect (character effect) of moving and rotating, and after the end of the effective period of operation, the movement and You may perform the production|presentation (character object production|presentation) which rotates.

ここで、本実施形態において、移動動作及び準備動作は、固定時間値で実行される動作であり、回転動作は、可変時間値で実行される動作であり、操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間は、予め定まっている。したがって、演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて、回転動作の実行時間が異なってくる。すなわち、準備動作に要する時間(t102~t103)は演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて変化するものでなく、移動動作に要する時間(t103~t105)も演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて変化するものでなく、さらに、操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間(t101~t106)も演出ボタン25が操作されたタイミングに応じて変化するものでないため、演出ボタン25が操作されたタイミングが操作有効期間の終了時点(t104)から遠いほど、回転動作の実行時間(t105~t106)が長くなる。 Here, in the present embodiment, the moving motion and the preparatory motion are motions executed with a fixed time value, and the rotation motion is a motion executed with a variable time value. is determined in advance. Therefore, the execution time of the rotation action differs depending on the timing at which the effect button 25 is operated. That is, the time required for the preparation action (t102 to t103) does not change according to the timing at which the effect button 25 is operated, and the time required for the movement action (t103 to t105) also depends on the timing at which the effect button 25 is operated. Further, the time from the start of the operation effective period to the end of the performance of the character object (t101 to t106) does not change according to the timing at which the performance button 25 is operated. is operated farther from the end of the operation valid period (t104), the execution time (t105 to t106) of the rotation operation becomes longer.

具体的には、例えば、図67(a)における準備動作に要する時間(t102a~t103a)は、図67(b)における準備動作に要する時間(t102b~t103b)と同一であり、図67(a)における移動動作に要する時間(t103a~t105a)は、図67(b)における移動動作に要する時間(t103b~t105b)と同一であり、図67(a)における操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間(t101~t106)は、図67(b)における操作有効期間の開始から役物演出の終了までの時間(t101~t106)と同一である。そして、図67(a)における操作タイミング(t102a)は、図67(b)における操作タイミング(t102b)よりも操作有効期間の終了時点(t104)から遠いため、図67(a)における回転動作の実行時間(t105a~t106)は、図67(b)における回転動作の実行時間(t105b~t106)よりも長くなっている。 Specifically, for example, the time (t102a to t103a) required for the preparatory operation in FIG. 67(a) is the same as the time (t102b to t103b) required for the preparatory operation in FIG. ) is the same as the time (t103b to t105b) required for the movement operation in FIG. The time (t101 to t106) until the end of is the same as the time (t101 to t106) from the start of the valid operation period to the end of the performance of the character in FIG. 67(b). Since the operation timing (t102a) in FIG. 67(a) is farther from the end of the effective operation period (t104) than the operation timing (t102b) in FIG. The execution time (t105a to t106) is longer than the rotation operation execution time (t105b to t106) in FIG. 67(b).

なお、本実施形態では、可動部材440が復帰動作を開始するときに、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様での発光を終了するように構成したが、これに限定されない。例えば、可動部材440が復帰動作を行っている間も、特定発光態様での発光を継続して、可動部材440の復帰動作が終了するとき(可動部材440が初期位置に到着したとき)に、特定発光態様での発光を終了するように構成することも可能である。
また、本実施形態では、可動部材440が復帰動作を開始するときに、エフェクト画像G4の表示を終了するように構成したが、これに限定されない。例えば、可動部材440が復帰動作を行っている間も、エフェクト画像G4の表示を継続して、可動部材440の復帰動作が終了するとき(可動部材440が初期位置に到着したとき)に、エフェクト画像G4の表示を終了するように構成することも可能である。
In this embodiment, when the movable member 440 starts the return operation, the light emitting member provided on the movable member 440 is configured to stop emitting light in a specific light emitting mode, but the present invention is not limited to this. For example, while the movable member 440 is performing the return operation, light emission in the specific light emission mode is continued, and when the return operation of the movable member 440 is completed (when the movable member 440 reaches the initial position), It is also possible to configure so as to end light emission in a specific light emission mode.
Further, in the present embodiment, the display of the effect image G4 is ended when the movable member 440 starts the return operation, but the present invention is not limited to this. For example, the display of the effect image G4 is continued even while the movable member 440 is performing the return operation, and when the return operation of the movable member 440 is completed (when the movable member 440 reaches the initial position), the effect image G4 is displayed. It is also possible to configure to end the display of the image G4.

また、本実施形態では、白色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の通常発光態様としたが、これに限定されず、通常発光態様は適宜変更可能である。
また、本実施形態では、操作有効期間が開始する前から、可動部材440に設けられた発光部材を通常発光態様で発光させるように構成したが、これに限定されない。すなわち、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様は、操作有効期間が開始する前と、操作有効期間が開始してから演出ボタン25の操作が検出されるまでの間とで、同一であっても良いし、異なっていても良い。例えば、操作有効期間が開始する前は消灯状態にして、操作有効期間が開始してから発光させるようにしても良い。
In addition, in the present embodiment, the white light emission mode is the normal light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440, but the present invention is not limited to this, and the normal light emission mode can be changed as appropriate.
Further, in the present embodiment, the light-emitting member provided on the movable member 440 is configured to emit light in the normal light-emitting mode before the operation valid period starts, but the present invention is not limited to this. That is, the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 is the same before the valid operation period starts and from the start of the valid operation period until the operation of the effect button 25 is detected. There may be one, or it may be different. For example, the light may be turned off before the valid operation period starts, and the light may be emitted after the valid operation period starts.

また、本実施形態では、赤色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様としたが、これに限定されず、特定発光態様は適宜変更可能である。
また、本実施形態では、移動動作及び回転動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を特定発光態様で発光させるように構成したが、これに限定されない。例えば、移動動作及び回転動作を行っている間の発光態様は、通常発光態様(すなわち、消灯前の発光態様と同じ発光態様)であっても良い。また、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様は、移動動作を行っている間と、回転動作を行っている間とで、同一であっても良いし、異なっていても良い。
Further, in the present embodiment, the red light emission mode is the specific light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440, but the specific light emission mode is not limited to this, and the specific light emission mode can be changed as appropriate.
In addition, in the present embodiment, the light emitting member provided on the movable member 440 is configured to emit light in a specific light emitting mode while the moving motion and the rotating motion are being performed, but the present invention is not limited to this. For example, the light emission mode during the movement and rotation may be the normal light emission mode (that is, the same light emission mode as the light emission mode before turning off). Further, the light emitting mode of the light emitting member provided on the movable member 440 may be the same or different between the movement operation and the rotation operation.

また、本実施形態において、初期位置にある可動部材440の一部は、例えば図66(a)に示すように、センターケース40の上部に重なっている。したがって、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することと、表示装置41にブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示することとに加えて、センターケース40の上部に設けられたLED(すなわち、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材)を消灯するように構成しても良い。このように構成することで、可動部材440の準備動作をより目立ちにくくすることが可能となる。 Further, in this embodiment, a portion of the movable member 440 at the initial position overlaps the upper portion of the center case 40, as shown in FIG. 66(a), for example. Therefore, while the movable member 440 is performing the preparatory operation, turning off the light-emitting member provided on the movable member 440 and displaying a blackout image G3 (or an image with a dark background) on the display device 41 are performed. In addition, the LED provided on the upper part of the center case 40 (that is, the light-emitting member provided around the movable member 440 at the initial position) may be turned off. By configuring in this way, it is possible to make the preparatory operation of the movable member 440 less conspicuous.

また、本実施形態では、可動部材440の一部が表示装置41の表示領域に重なる位置を初期位置としたが、可動部材440の初期位置は、可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重なる位置であっても良いし、可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重ならない位置であっても良い。
また、例えば、初期位置にある可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重ならない場合には、可動部材440が準備動作を行っている間に、表示装置41にブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示することに替えて、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材を消灯するように構成しても良い。このように構成することで、可動部材440の準備動作を目立ちにくくすることが可能となる。
In the present embodiment, the initial position is a position where a portion of the movable member 440 overlaps the display area of the display device 41 . , or a position where the entire movable member 440 does not overlap the display area of the display device 41 .
Further, for example, when the movable member 440 at the initial position does not entirely overlap the display area of the display device 41, the blackout image G3 (or Instead of displaying an image with a dark background, the light-emitting members provided around the movable member 440 at the initial position may be turned off. By configuring in this way, it is possible to make the preparatory operation of the movable member 440 inconspicuous.

また、本実施形態では、可動部材440が準備動作を行っている間に、表示装置41にブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示するように構成したが、これに限定されない。例えば図69に示すように、可動部材440が準備動作を行っている間も、操作促進画像G2の表示を継続するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の視線を操作促進画像G2へと引き付けて可動部材440から逸らすことができるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなる。なお、図69に示す例では、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯状態にしているが、これに限定されず、例えば、表示装置41に継続表示されている操作促進画像G2の背景色と同系統の色に点灯する発光態様で発光させても良い。 Further, in this embodiment, while the movable member 440 is performing the preparatory operation, the display device 41 is configured to display the blackout image G3 (or an image with a dark background), but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 69, the display of the operation prompting image G2 may be continued even while the movable member 440 is performing the preparatory motion. With this configuration, the player's line of sight can be drawn to the operation prompting image G2 and diverted from the movable member 440, so that the preparatory motion of the movable member 440 is less likely to be noticed. In the example shown in FIG. 69, the light-emitting member provided on the movable member 440 is turned off while the movable member 440 is performing the preparatory operation. The light may be emitted in a light emission mode in which the background color of the operation prompting image G2 that is continuously displayed on the screen is similar to the background color of the operation prompting image G2.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103~t105)と、当該第1期間の直前の第2期間(t102~t103)と、で異なるように構成されている(図67(a),(b)参照)。 As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an effect using the movable member 440 in relation to a game, and the movable member 440 performs a predetermined motion (moving motion). and can emit light. t105) and the second period (t102 to t103) immediately preceding the first period (see FIGS. 67A and 67B).

すなわち、所定動作(移動動作)が行われる第1期間と、所定動作を行うための準備動作が行われる第2期間とで、可動部材440の発光態様が異なるように構成されている。したがって、第1期間における発光態様として、可動部材440の動作(移動動作)を目立たせるような発光態様(例えば、通常発光態様とは異なる特定発光態様)を選択したり、第2期間における発光態様として、可動部材440の動作(準備動作)を目立たせないような発光態様(例えば、消灯状態にする発光態様)を選択したりすることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。 That is, the movable member 440 is configured to emit light differently between the first period during which the predetermined operation (moving operation) is performed and the second period during which the preparatory operation for performing the predetermined operation is performed. Therefore, as the light emission mode in the first period, a light emission mode (for example, a specific light emission mode different from the normal light emission mode) that makes the operation (moving operation) of the movable member 440 conspicuous is selected, or the light emission mode in the second period is selected. As a result, it is possible to select a light emission mode (for example, a light emission mode in which the light is turned off) that makes the operation (preparatory operation) of the movable member 440 inconspicuous. can increase

なお、本実施形態では、消灯状態にする発光態様を、第2期間における発光態様としたが、これに限定されない。第2期間における発光態様は、例えば、所定の閾値以上の輝度で発光させる発光態様であっても良い。可動部材440に設けられた発光部材を所定の閾値以上の輝度(例えば最大輝度)で発光させることによって、可動部材440がまぶしく光り、遊技者の視線を可動部材440から逸らすことが可能となるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。 Note that in the present embodiment, the light emission mode in which the light is turned off is the light emission mode in the second period, but the present invention is not limited to this. The light emission mode in the second period may be, for example, a light emission mode in which light is emitted with a brightness equal to or higher than a predetermined threshold. By causing the light-emitting member provided on the movable member 440 to emit light with a luminance equal to or higher than a predetermined threshold value (for example, maximum luminance), the movable member 440 shines brightly, making it possible to divert the player's line of sight from the movable member 440. , the preparatory motion of the movable member 440 becomes less likely to be noticed, and the attraction of the presentation using the movable member 440 can be enhanced.

また、本実施形態の遊技機10は、表示装置41を備え、可動部材440は、表示装置41の前方において動作可能であり(図66(a),(b)参照)、表示装置41の表示態様は、第1期間(t103~t105)と、第2期間(t102~t103)と、で異なるように構成することができる(図67(a),(b)参照)。 In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment includes the display device 41, the movable member 440 is operable in front of the display device 41 (see FIGS. 66A and 66B), and the display device 41 is displayed. The mode can be configured differently between the first period (t103 to t105) and the second period (t102 to t103) (see FIGS. 67(a) and (b)).

すなわち、所定動作(移動動作)が行われる第1期間と、所定動作を行うための準備動作が行われる第2期間とで、表示装置41の表示態様が異なるように構成することができる。このように構成することで、第1期間における表示態様として、可動部材440の動作(移動動作)を目立たせるような表示態様(例えば、可動部材440を強調するためのエフェクト画像G4を表示する表示態様)を選択したり、第2期間における表示態様として、可動部材440の動作(準備動作)を目立たせないような表示態様(例えば、ブラックアウト画像G3を表示する表示態様)を選択したりすることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。 That is, the display mode of the display device 41 can be configured to differ between the first period in which the predetermined action (moving action) is performed and the second period in which the preparatory action for performing the predetermined action is performed. With this configuration, the display mode in the first period is a display mode that makes the motion (moving motion) of the movable member 440 conspicuous (for example, a display that displays an effect image G4 for emphasizing the movable member 440). mode), or select a display mode (for example, a display mode in which a blackout image G3 is displayed) in which the operation (preparatory operation) of the movable member 440 is not conspicuous as the display mode in the second period. Therefore, it is possible to enhance the interest of the production using the movable member 440. FIG.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材の発光態様は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103~t105)と、当該第1期間の直前の第2期間(t102~t103)と、で異なり、第2期間における、可動部材440の色と、表示装置41の表示色と、が同系統の色であるように構成することができる(図68(b),(c),(d)参照)。
このように構成することで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an effect using the movable member 440 in relation to a game, and the movable member 440 is capable of executing a predetermined motion (moving motion). In addition, it can emit light, and the light emission mode of the movable member is a first period (t103 to t105) during which the movable member 440 performs a predetermined operation and a second period (t102 to t103) immediately before the first period. ), the color of the movable member 440 and the display color of the display device 41 in the second period can be configured to be of the same color (FIGS. 68B and 68C). , (d)).
By configuring in this way, the movable member 440 fits in with the surroundings, so that the preparatory operation of the movable member 440 becomes less conspicuous, and the entertainment using the movable member 440 can be enhanced.

前述したように、第2期間における発光態様は、消灯状態にする発光態様に限定されず、適宜変更可能である。すなわち、第2期間における可動部材440の色は、適宜変更可能である。
また、本実施形態では、第2期間(可動部材440が準備動作を行っている期間)に、ブラックアウト画像G3(あるいは背景が暗い画像)を表示装置41に表示するようにしたが、これに限定されない。すなわち、第2期間における表示装置41の表示色は、黒色(あるいは暗い色)に限定されず、第2期間における可動部材440の色に応じて適宜変更可能である。例えば、第2期間に、可動部材440に設けられた発光部材を所定の閾値以上の輝度(例えば最大輝度)で白色に発光させる場合には、第2期間における表示装置41の表示色を白色(あるいは明るい色)とすることで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
As described above, the light emission mode in the second period is not limited to the light emission mode in which the light is turned off, and can be changed as appropriate. That is, the color of the movable member 440 in the second period can be changed as appropriate.
Further, in the present embodiment, the blackout image G3 (or an image with a dark background) is displayed on the display device 41 during the second period (the period during which the movable member 440 performs the preparatory operation). Not limited. That is, the display color of the display device 41 in the second period is not limited to black (or dark color), and can be changed as appropriate according to the color of the movable member 440 in the second period. For example, when the light-emitting member provided on the movable member 440 is caused to emit white light with a luminance equal to or higher than a predetermined threshold value (for example, maximum luminance) during the second period, the display color of the display device 41 during the second period is white ( Alternatively, by using a bright color), the movable member 440 blends in with the surroundings, making the preparatory operation of the movable member 440 less conspicuous, and the performance using the movable member 440 can be enhanced.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作及び回転動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103~t106)と、当該第1期間の直後の第2期間(t106~)と、で異なるように構成することができる。
具体的には、本実施形態では、可動部材440が復帰動作を開始するとき(t106)に、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様での発光を終了するように構成されている。
Further, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an effect using the movable member 440 in relation to a game, and the movable member 440 performs a predetermined motion (moving motion and rotating motion). and can emit light. t106) and the second period (from t106) immediately after the first period can be configured to be different.
Specifically, in this embodiment, when the movable member 440 starts the return operation (t106), the light emitting member provided on the movable member 440 is configured to stop emitting light in the specific light emitting mode. .

したがって、所定動作(移動動作及び回転動作)が行われる第1期間と、復帰動作が行われる第2期間とで、可動部材440の発光態様が異なるように構成することができる。このように構成することで、第1期間における発光態様として、可動部材440の動作(移動動作及び回転動作)を目立たせるような発光態様(例えば、通常発光態様とは異なる特定発光態様)を選択したり、第2期間における発光態様として、可動部材440の動作(復帰動作)を目立たせないような発光態様(例えば、特定発光態様とは異なる発光態様(例えば、通常発光態様や、消灯状態にする発光態様))を選択したりすることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。 Therefore, it is possible to configure the movable member 440 so that the light emitting mode of the movable member 440 differs between the first period during which the predetermined movement (moving movement and rotating movement) is performed and the second period during which the returning movement is performed. With this configuration, as the light emission mode in the first period, a light emission mode (for example, a specific light emission mode different from the normal light emission mode) that makes the motion (movement motion and rotation motion) of the movable member 440 conspicuous is selected. Alternatively, the light emission mode in the second period may be a light emission mode in which the operation (return operation) of the movable member 440 is not conspicuous (for example, a light emission mode different from the specific light emission mode (for example, a normal light emission mode or a light-off state). Since it is possible to select the light emission mode)) to be used, it is possible to enhance the interest of the presentation using the movable member 440. FIG.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、所定動作(移動動作)を実行可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)は、当該可動部材440が所定動作を実行する第1期間(t103~t105)と、当該第1期間の直前の第2期間(t102~t103)と、で異なり、第2期間における、可動部材440の色と、当該可動部材440の周囲に設けられた発光部材の色と、が同系統の色であるように構成することができる。
具体的には、本実施形態では、可動部材440が準備動作を行っている間に、可動部材440に設けられた発光部材を消灯することに加えて、センターケース40の上部に設けられたLED(すなわち、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材)を消灯するように構成することができる。
このように構成することで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の準備動作が目立ちにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an effect using the movable member 440 in relation to a game, and the movable member 440 is capable of executing a predetermined motion (moving motion). In addition, light can be emitted, and the light emission mode of the movable member 440 (the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440) is the first period (t103 to t105) during which the movable member 440 performs a predetermined operation. , and the second period (t102 to t103) immediately before the first period, in that the color of the movable member 440 and the color of the light-emitting member provided around the movable member 440 are different in the second period. It can be configured to be the same color.
Specifically, in this embodiment, while the movable member 440 is performing the preparatory operation, in addition to turning off the light-emitting member provided on the movable member 440, the LED provided on the top of the center case 40 is turned off. (that is, the light-emitting members provided around the movable member 440 at the initial position) can be turned off.
By configuring in this way, the movable member 440 fits in with the surroundings, so that the preparatory operation of the movable member 440 becomes less conspicuous, and the performance using the movable member 440 can be enhanced.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、操作手段の操作を促す操作促進画像G2を表示する表示装置41と、を備え、可動部材440は、操作手段の操作が有効となる操作有効期間に当該操作手段が操作された場合に、所定動作(移動動作)を実行し、表示装置41は、操作手段が操作された後も、可動部材440が所定動作を開始するまで、操作促進画像G2の表示を継続するように構成することができる(図69参照)。 In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an effect using the movable member 440 in relation to a game, and includes operation means (the effect button 25) that can be operated by the player. , and a display device 41 that displays an operation prompting image G2 for prompting the operation of the operation means, and the movable member 440 is provided with a predetermined The operation (moving operation) is executed, and the display device 41 can be configured to continue displaying the operation prompting image G2 until the movable member 440 starts the predetermined operation even after the operation means is operated. (See Figure 69).

すなわち、所定動作(移動動作)を行うための準備動作が終了するまで、操作促進画像G2の表示を継続するように構成することができる。このように構成することで、遊技者の視線を操作促進画像G2へと引き付けて可動部材440から逸らすことが可能となるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、操作手段は、演出ボタン25に限定されず、例えば、タッチパネル29であっても良い。
That is, the display of the operation prompting image G2 can be continued until the preparatory action for performing the predetermined action (moving action) is completed. With this configuration, it is possible to attract the player's line of sight to the operation prompting image G2 and divert it away from the movable member 440. It is possible to increase the interest of the production that was used.
Note that the operation means is not limited to the effect button 25, and may be the touch panel 29, for example.

また、遊技者の視線を可動部材440から逸らすために表示装置41に表示する画像は、操作促進画像G2に限定されず適宜変更可能である。
また、可動部材440が準備動作を行っている期間に、遊技者の視線を可動部材440から逸らすための画像を表示装置41に表示することに替えて(あるいは加えて)、可動部材440が準備動作を行っている期間に、初期位置にある可動部材440の周囲に設けられた発光部材以外の発光部材(例えば、初期位置にある可動部材440から遠い領域に配置されたLED)を発光させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の視線を発光部分へと引き付けて可動部材440から逸らすことが可能となるため、可動部材440の準備動作が気づかれにくくなり、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Also, the image displayed on the display device 41 to divert the player's line of sight from the movable member 440 is not limited to the operation prompting image G2 and can be changed as appropriate.
Further, instead of (or in addition to) displaying an image on the display device 41 for diverting the player's line of sight from the movable member 440 while the movable member 440 is performing the preparatory motion, the movable member 440 is prepared. Light-emitting members other than the light-emitting members provided around the movable member 440 at the initial position (for example, an LED arranged in a region far from the movable member 440 at the initial position) are caused to emit light during the operation period. can be configured to By configuring in this way, it is possible to attract the player's line of sight to the light emitting portion and divert it away from the movable member 440, so that the preparatory motion of the movable member 440 is hardly noticed, and an effect using the movable member 440 is achieved. can increase the interest of

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた動作演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、動作演出(移動動作及び回転動作を行う役物演出)の直前に予告動作(準備動作)を行い、動作演出の演出態様にかかわらず、予告動作の実行時間は一定であり、かつ、予告動作時の可動部材440の動きは一定であるように構成されている(図67(a),(b)参照)。
具体的には、本実施形態において、予告動作(準備動作)は、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作)であるため、動作演出の演出時間(t103~t106)の長短にかかわらず、予告動作の実行時間(t102~t103)は一定であり、予告動作時の可動部材440の動きは一定である。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an action presentation using the movable member 440 in relation to a game, and the movable member 440 includes an action presentation (moving action and rotating action). The notice action (preparation action) is performed immediately before the performance of the performance), and the execution time of the notice action is constant, and the movement of the movable member 440 during the notice action is constant regardless of the performance mode of the action presentation. (see FIGS. 67(a) and 67(b)).
Specifically, in the present embodiment, the forewarning motion (preparatory motion) is a rattling motion (motion of slightly moving at a fixed position) caused by the start of excitation of the stepping motor. The execution time (t102 to t103) of the notice action is constant regardless of the length of the notice action, and the movement of the movable member 440 during the notice action is constant.

したがって、予告動作(準備動作)を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)の演出態様を、動作演出の演出態様に応じて変化させる必要がないため、可動部材440を用いた演出を実行する際の処理負担を軽減することができる。
すなわち、動作演出の演出態様によって予告動作の実行時間が異なる場合や、動作演出の演出態様によって予告動作時の可動部材440の動きが異なる場合には、動作演出の演出態様に応じて隠蔽演出の演出態様(演出時間や演出範囲など)を選択する処理を実行する必要があるため、その分、処理負担が増大する。これに対し、本実施形態では、動作演出の演出態様にかかわらず、予告動作の実行時間も、予告動作時の可動部材440の動きも一定であるため、隠蔽演出の演出態様を選択する処理を実行する必要がない。
Therefore, the presentation mode of the concealment effect (for example, the effect of turning off the light emitting member provided on the movable member 440, the effect of displaying the blackout image G3 on the display device 41, etc.) for concealing the advance notice operation (preparation operation) is Since it is not necessary to change according to the presentation mode of the action presentation, the processing load when performing the presentation using the movable member 440 can be reduced.
That is, when the execution time of the notice action differs depending on the effect mode of the action effect, or when the movement of the movable member 440 at the time of the notice action differs depending on the effect mode of the action effect, the concealment effect is executed according to the effect mode of the action effect. Since it is necessary to execute the process of selecting the effect mode (effect time, effect range, etc.), the processing load increases accordingly. On the other hand, in the present embodiment, the execution time of the advance notice action and the movement of the movable member 440 during the advance notice action are constant regardless of the effect mode of the action effect. no need to run.

なお、本実施形態では、動作演出の演出時間にかかわらず、予告動作の実行時間及び予告動作時の可動部材440の動きが一定となるようにしたが、これに限定されない。すなわち、動作演出の演出態様は、動作演出の演出時間に限定されず、例えば、動作演出において行う動作の種類などであっても良い。具体的には、例えば、動作演出として、移動動作及び回転動作を行う役物演出と、移動動作を行う役物演出(回転動作は行わない)とが実行可能である場合には、動作演出において行う動作の種類にかかわらず、予告動作の実行時間及び予告動作時の可動部材440の動きが一定となる。 In the present embodiment, the execution time of the notice action and the movement of the movable member 440 during the notice action are constant regardless of the presentation time of the action presentation, but the present invention is not limited to this. That is, the presentation mode of the action presentation is not limited to the presentation time of the action presentation, and may be, for example, the type of action performed in the action presentation. Specifically, for example, when it is possible to execute a character effect that performs a moving motion and a rotating motion, and a character effect that performs a moving motion (no rotating motion) as the action effect, in the action effect Regardless of the type of motion to be performed, the execution time of the foretelling motion and the movement of the movable member 440 during the foretelling motion are constant.

また、本実施形態の遊技機10において、動作演出の演出時間(t103~t106)は、変更可能であるように構成することができる(図67(a),(b)参照)。
このように構成することで、動作演出の開始タイミング(例えば演出ボタン25の操作タイミング)にかかわらず、予め定められた終了タイミングで動作演出を終了することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the presentation time (t103 to t106) of action presentation can be configured to be changeable (see FIGS. 67(a) and (b)).
By configuring in this way, regardless of the start timing of the action production (for example, the operation timing of the production button 25), it is possible to end the action production at the predetermined end timing, so the movable member 440 is used. It is possible to increase the interest of the production that was used.

なお、本実施形態では、予め定められた終了タイミングで動作演出を終了させるために動作演出の演出時間を変更するようにしたが、これに限定されない。例えば、動作演出の演出時間が長いほど、当該動作演出の大当り期待度が高くなるように構成することも可能である。これにより、動作演出の演出時間によって、所定の情報(例えば大当りの期待度)を示唆することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
また、動作演出の演出時間を変更可能とすることで、動作演出の幅を広げることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。さらに、動作演出の演出時間を変更可能とすることで、動作演出とともに実行される他の演出(例えば表示演出)の演出時間も変更可能となるため、当該他の演出の幅も広げることが可能となる。したがって、動作演出だけでなく、動作演出とともに実行される他の演出の興趣も高めることができる。
In addition, in the present embodiment, the presentation time of the action presentation is changed in order to end the action presentation at the predetermined end timing, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to configure such that the longer the effect time of the action effect is, the higher the expectation for the big hit of the action effect is. As a result, it is possible to suggest predetermined information (for example, the degree of expectation for a big win) by the effect time of the action effect, so that the effect using the movable member 440 can be enhanced.
In addition, by making it possible to change the presentation time of the action presentation, it is possible to widen the range of the action presentation, so that the attraction of the presentation using the movable member 440 can be enhanced. Furthermore, by making it possible to change the effect time of the action effect, it is possible to change the effect time of other effects (for example, display effect) that are executed together with the action effect, so it is possible to expand the range of other effects. becomes. Therefore, it is possible to enhance interest in not only the action presentation but also other presentations executed together with the action presentation.

また、本実施形態の遊技機10において、可動部材440以外の演出手段を備え、動作演出の演出時間(t103~t106)は、当該演出手段を用いた演出の演出態様に応じて変更可能であるように構成することができる(図67(a),(b)参照)。
具体的には、本実施形態において、動作演出の演出時間(t103~t106)は、表示装置41及び演出ボタン25を用いた演出(操作促進演出)の演出態様(演出時間)、すなわち演出ボタン25の操作タイミングに応じて変更可能である。
このように構成することで、動作演出として、他の演出(可動部材440以外の演出手段を用いた演出)に関連する演出を実行することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the effect means other than the movable member 440 is provided, and the effect time (t103 to t106) of the action effect can be changed according to the effect mode of the effect using the effect means. (See FIGS. 67(a) and (b)).
Specifically, in the present embodiment, the effect time (t103 to t106) of the action effect is the effect mode (effect time) of the effect (operation promotion effect) using the display device 41 and the effect button 25, that is, the effect button 25 can be changed according to the operation timing of
By configuring in this way, it is possible to execute an effect related to another effect (an effect using the effect means other than the movable member 440) as the motion effect. You can increase your interest.

なお、本実施形態では、演出ボタン25の操作タイミングに応じて、動作演出(移動動作及び回転動作を行う役物演出)の演出時間のうちの、回転動作の実行時間を変化させるようにしたが、これに限定されない。例えば、演出ボタン25の操作タイミングに応じて移動動作の実行時間を変化させるようにしても良いし、演出ボタン25の操作タイミングに応じて移動動作の実行時間と回転動作の実行時間の双方を変化させるようにしても良い。
また、本実施形態では、操作促進演出の実行後に動作演出を実行するようにしたが、これに限定されず、操作促進演出を実行せずに動作演出を実行するよう構成することも可能である。すなわち、動作演出は、他の演出に関連して実行されるものであっても良いし、他の演出に関連せずに実行されるものであっても良い。
Note that in the present embodiment, the execution time of the rotating motion of the performance time of the motion rendering (the performance of the character object performing the moving motion and the rotating motion) is changed according to the operation timing of the performance button 25. , but not limited to. For example, the execution time of the movement motion may be changed according to the operation timing of the effect button 25, or both the execution time of the movement motion and the execution time of the rotation motion may be changed according to the operation timing of the effect button 25. You can let them do it.
In addition, in the present embodiment, the action effect is executed after the operation promotion effect is executed, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to execute the action effect without executing the operation promotion effect. . That is, the action effect may be executed in relation to other effects, or may be executed without relation to other effects.

また、本実施形態では、演出ボタン25の操作タイミングに応じて、動作演出の演出時間を変化させるようにしたが、これに限定されず、例えば、動作演出以外の演出(動作演出前に行う他の演出、動作演出中に行う他の演出、動作演出後に行う他の演出)の種類に応じて、動作演出の演出時間を変化させるようにしても良い。具体的には、例えば、リーチが発生する特図変動表示ゲームの実行中に動作演出を行い、リーチ演出の大当り期待度が高いほど当該動作演出の演出時間が長くなるようにしても良い。さらに、リーチ演出の大当り期待度が高いほど演出時間の長い動作演出が選択される通常パターンに加えて、リーチ演出が大当り期待度の最も低いリーチ演出(Nリーチ)である場合に演出時間の最も長い動作演出が選択される矛盾パターン(激熱パターン)を設けるようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, the effect time of the action effect is changed according to the operation timing of the effect button 25, but the present invention is not limited to this. effect, another effect performed during the action effect, and another effect performed after the action effect), the effect time of the action effect may be changed. Specifically, for example, an action effect may be performed during execution of a special figure variation display game in which reach occurs, and the effect time of the action effect may be increased as the degree of expectation for a big hit in the reach effect is higher. Furthermore, in addition to the normal pattern in which the higher the hit expectation for the ready-to-win performance is, the longer the performance time is selected, the ready-to-win performance is the ready-to-win performance (N reach) with the lowest expectation for the big hit, and the shortest performance time. A contradictory pattern (extreme heat pattern) in which a long motion presentation is selected may be provided.

また、動作演出は、移動動作(可動部材440が初期位置から動作位置へ移動する動作)と、回転動作(回転体441が回転する動作)とを行う演出に限定されない。動作演出は、例えば、移動動作を行う演出(回転動作は行わない)であっても良いし、回転動作を行う演出(移動動作は行わない)であっても良いし、移動動作及び回転動作以外の動作を行う演出であっても良い。
また、準備動作(予告動作)の直後に実行される動作(所定動作)は、可動部材440が初期位置から動作位置へ移動する動作に限定されない。すなわち、準備動作の直後に実行される動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
Further, the action effect is not limited to the effect of moving action (moving the movable member 440 from the initial position to the action position) and rotating action (rotating body 441 rotating). The action effect may be, for example, an effect of performing a moving motion (without performing a rotating motion), an effect of performing a rotating motion (without performing a moving motion), or a motion other than a moving motion and a rotating motion. It may be a production that performs the operation of.
Further, the action (predetermined action) executed immediately after the preparatory action (announcement action) is not limited to the action of moving the movable member 440 from the initial position to the action position. That is, the action executed immediately after the preparatory action may be the action of moving the movable member 440 from the initial position to another position (for example, the operating position), or the action of rotating the rotor 441. It may be any other operation.

<役物演出の変形例1>
演出制御装置300は、可動部材440を動作させる役物演出として、例えば図70(a)に示すように、可動部材440が初期位置(例えば図66(a)に示す位置)から動作位置(例えば図66(b)に示す位置)まで移動する第1役物演出と、可動部材440が初期位置から途中位置(初期位置と動作位置との間の位置)まで移動する第2役物演出とを実行可能であっても良い。なお、途中位置は、可動部材440の全部が表示装置41の表示領域に重なる位置であっても良いし、可動部材440の一部が表示装置41の表示領域に重なる位置であっても良い。
本変形例では、変動演出設定処理(図54)のステップC386(前半変動中に出現する予告の抽選)と、変動演出設定処理(図54)のステップC389(後半変動中に出現する予告の抽選)の双方において役物演出抽選を行う。そして、ステップC386での役物演出抽選に当選した場合には、前半変動中に役物演出を実行し、ステップC389での役物演出抽選に当選した場合には、後半変動中に役物演出を実行する。
<Modified example 1 of character production>
The performance control device 300 moves the movable member 440 from the initial position (for example, the position shown in FIG. 66(a)) to the operation position (for example, as shown in FIG. 66(b)), and a second role production in which the movable member 440 moves from the initial position to an intermediate position (a position between the initial position and the operating position). It may be executable. The intermediate position may be a position where the movable member 440 entirely overlaps the display area of the display device 41 or a position where a part of the movable member 440 overlaps the display area of the display device 41 .
In this modification, step C386 of the variable production setting process (Fig. 54) (lottery for the notice that appears during the first half fluctuation) and step C389 of the fluctuation production setting process (Fig. 54) (lottery for the notice that appears during the latter half fluctuation) ) will perform a lottery for the performance of the role. Then, if the character object production lottery is won at step C386, the character object production is executed during the first half fluctuation, and if the character object production lottery is won at step C389, the character object production is executed during the second half fluctuation. to run.

具体的には、演出制御装置300は、変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(前半変動中に役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、前半変動中に実行する役物演出を第1役物演出にするか第2役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
また、演出制御装置300は、変動演出設定処理(図54)のステップC389において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(後半変動中に役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、後半変動中に実行する役物演出を第1役物演出にするか第2役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
Specifically, the performance control device 300 performs a role performance lottery for determining whether or not to execute a role performance lottery in step C386 of the variable performance setting process (FIG. 54), and wins the role performance lottery. In the case (when it is decided to execute the character production during the first half fluctuation), the production mode distribution table is referred to, and the character production to be executed during the first half fluctuation is set to the first character production or the first. 2. A lottery for selection of performance mode is carried out for determining whether or not to use a role performance.
In addition, the effect control device 300, in step C389 of the variable effect setting process (Fig. 54), performs a character effect lottery for determining whether or not to execute the character effect lottery, and when winning the character effect lottery (second half When it is decided to execute the character production during the fluctuation), the production mode allocation table is referred to, and the character production to be executed during the second half fluctuation is set to the first role production or the second role. A performance mode selection lottery for determining whether to use a performance is performed.

そして、演出態様選択抽選で第1役物演出が選択された場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、第1役物演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、第1役物演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
また、演出態様選択抽選で第2役物演出が選択された場合には、変動演出設定処理(図54)のステップC394において、第2役物演出に対応する表示設定が行われるとともに、変動演出設定処理(図54)のステップC396において、第2役物演出に対応する音番号(スピーカ19a,19bによる演出の種類を示す番号)及び装飾番号(盤演出装置44や盤装飾装置46や枠装飾装置18による演出の種類を示す番号)の設定が行われる。
Then, when the first role production is selected in the production mode selection lottery, display setting corresponding to the first role production is performed in step C394 of the variable production setting process (FIG. 54), and the variable production is performed. In step C396 of the setting process (FIG. 54), the sound number (the number indicating the type of presentation by the speakers 19a and 19b) and the decoration number (the board presentation device 44, the board decoration device 46, and the frame decoration) corresponding to the first role product presentation A number indicating the type of effect by the device 18) is set.
Further, when the second role production is selected in the production mode selection lottery, display setting corresponding to the second role production is performed in step C394 of the variable production setting process (FIG. 54), and the variable production is performed. In step C396 of the setting process (FIG. 54), the sound number (the number indicating the type of presentation by the speakers 19a and 19b) and the decoration number (the board presentation device 44, the board decoration device 46, and the frame decoration) corresponding to the second role product presentation A number indicating the type of effect by the device 18) is set.

演出態様選択抽選を行う際に参照する演出態様振分テーブルの一例を、図70(b)に示す。
例えば図70(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果にかかわらず、前半変動中に第1役物演出を実行する割合(ステップC386の演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)は、前半変動中に第2役物演出を実行する割合(ステップC386の演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)よりも低くなっている。したがって、本変形例においては、前半変動中に可動部材440が動いた際には、当該可動部材440が動作位置まで移動する場合よりも、当該可動部材440が動作位置まで移動しない場合の方が多い。
FIG. 70(b) shows an example of the production mode allocation table referred to when performing the production mode selection lottery.
For example, as shown in FIG. 70(b), regardless of the result of the special figure fluctuation display game, the ratio of executing the first role production during the first half fluctuation The probability of being selected) is lower than the ratio of executing the second role production during the first half variation (the probability that the second role production is selected in the production mode selection lottery of step C386). Therefore, in this modification, when the movable member 440 moves during the first half fluctuation, the case where the movable member 440 does not move to the operating position is better than the case where the movable member 440 moves to the operating position. many.

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれ(大当り以外)である場合には、後半変動中に役物演出が実行されないようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にステップC389の役物演出抽選に当選する確率は0%以外(0%<当選確率<100%)に設定されているが、特図変動表示ゲームがはずれ(大当り以外)である場合にC389の役物演出抽選に当選する確率は0%に設定されている。したがって、本変形例において、後半変動中に役物演出が実行されるのは、結果が大当りとなる場合のみであるため、後半変動中に可動部材440が動くことによって、大当り確定を示唆することができる。 Also, when the result of the special figure variation display game is a loss (other than a big hit), the performance of the character is not executed during the second half variation. That is, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the probability of winning the role object effect lottery in step C389 is set to other than 0% (0% < winning probability < 100%), but the special figure variation If the displayed game is a loss (other than a big hit), the probability of winning the role object effect lottery of C389 is set to 0%. Therefore, in this modified example, the performance of the character is executed during the second half variation only when the result is a big hit, so the movement of the movable member 440 during the second half variation suggests the confirmation of the big win. can be done.

さらに、後半変動中に第1役物演出を実行する割合(ステップC389の演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)は、後半変動中に第2役物演出を実行する割合(ステップC389の演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)よりも高くなっており、本変形例の場合は、例えば図70(b)に示すように、後半変動中に第1役物演出を実行する割合(ステップC389の演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)が100%に設定されている。すなわち、後半変動中に出現する役物演出は第1役物演出のみであり、第2役物演出は後半変動中に実行されないようになっている。したがって、本変形例においては、後半変動中に可動部材440が動いた際には、必ず、当該可動部材440が動作位置まで移動するようになっている。 Furthermore, the ratio of executing the first role production during the second half fluctuation (the probability that the first role production is selected in the production mode selection lottery in step C389) is the ratio of executing the second role production during the second half fluctuation. (Probability that the second role object effect is selected in the effect mode selection lottery of step C389).In the case of this modification, for example, as shown in FIG. The ratio of executing one role production (the probability that the first role production is selected in the production mode selection lottery at step C389) is set to 100%. In other words, the character object presentation that appears during the latter half variation is only the first character object presentation, and the second character object presentation is not executed during the latter half variation. Therefore, in this modified example, when the movable member 440 moves during the second half fluctuation, the movable member 440 always moves to the operating position.

可動部材440は、初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作と、途中位置から動作位置へ移動する第2移動動作とを実行可能である。第1役物演出では可動部材440がすべての移動動作(第1移動動作と第2移動動作)を行うため、前半変動中に出現する役物演出が第1役物演出のみである場合には、可動部材440の動き方を変動の前半で遊技者が把握してしまうことになる。したがって、可動部材440に対する興趣を変動の後半まで持続させることができず、変動の後半における興趣が低下してしまう。一方、前半変動中には役物演出を実行せずに後半変動中にのみ役物演出を実行するよう構成することで、変動の後半における興趣低下は抑制できるが、このように構成した場合、前半変動中に可動部材440が動かないため、変動の前半における興趣が低下してしまう。 Movable member 440 can perform a first movement operation of moving from an initial position to an intermediate position and a second movement operation of moving from an intermediate position to an operating position. In the first role production, the movable member 440 performs all the moving actions (the first moving action and the second moving action). , the player grasps how the movable member 440 moves in the first half of the variation. Therefore, interest in the movable member 440 cannot be maintained until the latter half of the fluctuation, and the interest in the latter half of the fluctuation is reduced. On the other hand, it is possible to suppress the decrease in interest in the latter half of the fluctuation by configuring the character production to be executed only during the latter half fluctuation without executing the character production during the first half fluctuation. Since the movable member 440 does not move during the first half of the fluctuation, the interest in the first half of the fluctuation is reduced.

そこで、本変形例では、前半変動中には、可動部材440がすべての移動動作を行う第1役物演出を実行する割合よりも、可動部材440が一部の移動動作のみを行う第2役物演出を実行する割合の方が高くなるように構成した。このように構成することで、可動部材440の動き方を変動の前半で遊技者が把握してしまう可能性が低くなるため、変動の後半における興趣低下を抑制できるとともに、前半変動中にも可動部材440が動く可能性があるため、変動の前半における興趣低下も抑制することができる。 Therefore, in this modified example, during the first half variation, the ratio of executing the first role effect in which the movable member 440 performs all the moving motions is higher than that in which the movable member 440 performs only a part of the moving motions. It is configured so that the ratio of executing the object presentation is higher. By configuring in this way, the player is less likely to grasp how the movable member 440 moves in the first half of the variation, so it is possible to suppress the loss of interest in the second half of the variation, and the movement can be made during the first half of the variation. Since the member 440 may move, it is possible to suppress the loss of interest in the first half of the fluctuation.

なお、前半変動中には第2役物演出を実行する割合が第1役物演出を実行する割合よりも高ければ良いため、前半変動中に第1役物演出を実行しない(前半変動中に出現する役物演出を第2役物演出のみとする)ように構成することも可能であり、そのように構成した場合にも、変動の前半における興趣低下と変動の後半における興趣低下の双方を抑制することができる。しかし、前半変動中に第2役物演出だけでなく第1役物演出も実行可能とすることで、可動部材440が動作位置まで移動するかもしれないという期待感を遊技者に与えることができるため、変動の前半における興趣向上が可能となる。したがって、本変形例では、前半変動中に第2役物演出だけでなく第1役物演出も実行可能としている。 In addition, since it is sufficient that the ratio of executing the second role production during the first half fluctuation is higher than the ratio of executing the first role production, the first role production is not executed during the first half fluctuation (during the first half fluctuation It is also possible to configure such that only the second role production is used as the appearing role production). can be suppressed. However, by making it possible to execute not only the second role production but also the first role production during the first half variation, it is possible to give the player an expectation that the movable member 440 may move to the operating position. Therefore, it is possible to improve interest in the first half of the fluctuation. Therefore, in this modified example, not only the second role production but also the first role production can be executed during the first half variation.

例えば図70(c)に示すように、第1役物演出において、可動部材440は、初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行った後、途中位置で停止せずに、途中位置から動作位置へ移動する第2移動動作を行って、動作位置で所定時間(例えば3秒又は5秒)停止する。そして、当該第1役物演出が終了すると(すなわち動作位置で所定時間停止した後に)、可動部材440は初期位置へと戻る。したがって、第1役物演出においては途中位置を通過するだけで途中位置では停止しないため、図70(c)に示す例では、途中位置での滞在時間が「0.1秒」となっている。
また、第2役物演出において、可動部材440は、初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行って、途中位置で所定時間(例えば3秒)停止する。そして、当該第2役物演出が終了すると(すなわち途中位置で所定時間停止した後に)、可動部材440は初期位置へと戻る。
For example, as shown in FIG. 70(c), in the first performance, the movable member 440 does not stop at the middle position after performing the first moving motion of moving from the initial position to the middle position. to the operating position, and stops at the operating position for a predetermined time (for example, 3 seconds or 5 seconds). Then, when the first accessory effect ends (that is, after stopping at the operating position for a predetermined time), the movable member 440 returns to the initial position. Therefore, in the first character object presentation, since it only passes through the middle position and does not stop at the middle position, in the example shown in FIG. .
In addition, in the second accessory effect, the movable member 440 performs the first moving motion of moving from the initial position to the intermediate position, and stops at the intermediate position for a predetermined time (for example, 3 seconds). Then, when the second accessory effect ends (that is, after being stopped at an intermediate position for a predetermined period of time), the movable member 440 returns to the initial position.

本変形例では、例えば図70(c)に示すように、前半変動中に実行する第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間(以下「前半動作位置滞在時間」という)を3秒に設定しているが、前半動作位置滞在時間は3秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、後半変動中に実行する第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間(以下「後半動作位置滞在時間」という)を5秒に設定しているが、後半動作位置滞在時間は5秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、第2役物演出において可動部材440が途中位置で停止する時間(以下「前半途中位置滞在時間」という)を3秒に設定しているが、前半途中位置滞在時間は3秒に限定されず、適宜変更可能である。
In this modification, for example, as shown in FIG. 70(c), the time during which the movable member 440 stops at the operating position (hereinafter referred to as "first half operating position stay time") in the first performance effect executed during the first half variation is Although it is set to 3 seconds, the first half operation position stay time is not limited to 3 seconds and can be changed as appropriate.
In addition, the time during which the movable member 440 stops at the operating position (hereinafter referred to as the “second half operating position staying time”) is set to 5 seconds in the first role product presentation executed during the latter half fluctuation, but the second half operating position staying time is set to 5 seconds. is not limited to 5 seconds and can be changed as appropriate.
Also, in the second performance, the time during which the movable member 440 stops at the midway position (hereinafter referred to as the “first half midway position staying time”) is set to 3 seconds, but the first half midway staying time is limited to 3 seconds. can be changed as appropriate.

前半変動中は後半変動中よりも多くの遊技情報が表示装置41に表示される。したがって、前半動作位置滞在時間(すなわち、前半変動中に可動部材440が表示装置41の表示領域の中央部と重なる時間)を短くすることで、遊技情報の視認性低下を抑制することができるため、本変形例では、前半動作位置滞在時間を短くしている。
また、後半動作位置滞在時間は、前半動作位置滞在時間と同一であっても良い。しかし、本変形例において、後半変動中に出現する役物演出(後半変動中に実行する第1役物演出)は、当落報知演出における大当り報知時に実行されるため、後半動作位置滞在時間を利用して所定の演出(例えば可動部材440と表示装置41とを関連させた演出)が実行されることが多い。したがって、後半動作位置滞在時間を長くすることで、当該所定の演出の演出効果を高めることができるため、本変形例では、後半動作位置滞在時間を、前半動作位置滞在時間よりも長くしている。
すなわち、本変形例では、前半動作位置滞在時間を、後半動作位置滞在時間よりも短くすることで、変動の前半における遊技情報の視認性低下の抑制と、変動の後半における所定の演出の演出効果の向上とを両立している。
During the first half variation, more game information is displayed on the display device 41 than during the second half variation. Therefore, by shortening the first half motion position staying time (that is, the time during which the movable member 440 overlaps with the central portion of the display area of the display device 41 during the first half movement), it is possible to suppress the decrease in the visibility of the game information. , in this modified example, the first half motion position stay time is shortened.
Also, the second half motion position staying time may be the same as the first half motion position staying time. However, in this modified example, the role production that appears during the second half fluctuation (the first role production that is executed during the second half fluctuation) is executed at the time of the big hit notification in the win-loss notification production, so the second half operation position staying time is used. Then, a predetermined presentation (for example, presentation in which the movable member 440 and the display device 41 are associated) is often executed. Therefore, by lengthening the second half motion position staying time, the effect of the predetermined effect can be enhanced. Therefore, in this modified example, the second half motion position staying time is set longer than the first half motion position staying time. .
That is, in this modification, by making the first half motion position stay time shorter than the second half motion position stay time, the visibility of the game information is suppressed in the first half of the variation, and the production effect of the predetermined presentation in the second half of the variation. It is compatible with the improvement of

なお、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、前半変動中と後半変動中とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、第1役物演出と第2役物演出とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、前半変動中と後半変動中とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
The time required for movement from the initial position to the intermediate position may be the same or different during the first half fluctuation and the second half fluctuation.
In addition, the time required for moving from the initial position to the intermediate position may be the same or different between the first performance and the second performance.
Also, the time required for movement from the midway position to the operating position may be the same during the first half fluctuation and during the second half fluctuation, or may be different.

また、後半変動中には第1役物演出を実行する割合が第2役物演出を実行する割合よりも高ければ良いため、後半変動中に第1役物演出だけでなく第2役物演出も実行可能となるように構成しても良い。そのように構成した場合には、後半変動中に実行する第2役物演出において可動部材440が途中位置で停止する時間(以下「後半途中位置滞在時間」という)は、適宜選択可能である。例えば、後半途中位置滞在時間を、前半途中位置滞在時間よりも長くすることで、変動の前半における遊技情報の視認性低下の抑制と、変動の後半における所定の演出(例えば可動部材440と表示装置41とを関連させた演出)の演出効果の向上とを両立することが可能となる。 In addition, since it is sufficient that the ratio of executing the first role production is higher than the ratio of executing the second role production during the second half fluctuation, not only the first role production but also the second role production is performed during the second half fluctuation. may also be configured to be executable. In such a configuration, the time during which the movable member 440 stops at the middle position (hereinafter referred to as the “second half middle position stay time”) in the second role product presentation executed during the second half fluctuation can be selected as appropriate. For example, by making the second half midway position stay time longer than the first half midway position stay time, it is possible to suppress the decrease in visibility of game information in the first half of the fluctuation and to provide a predetermined effect (for example, the movable member 440 and the display device) in the second half of the fluctuation. 41) can be compatible with the improvement of the production effect.

また、本変形例では、役物演出を実行している期間は、可動部材440が目立つような発光態様で当該可動部材440に設けられた発光部材を発光させるとともに、役物演出が終了して可動部材440が初期位置へと戻る期間は、可動部材440が目立たないような発光態様で当該可動部材440に設けられた発光部材を発光させるように構成されている。
可動部材440が目立つような発光態様の一例として、所定の輝度(例えば最大輝度)で点滅する発光態様が挙げられる。
In addition, in this modified example, during the period during which the character effect is being performed, the light emitting member provided on the movable member 440 is caused to emit light in a light emission mode in which the movable member 440 is conspicuous, and when the character effect is finished. During the period in which the movable member 440 returns to the initial position, the light-emitting member provided on the movable member 440 is configured to emit light in a light-emitting manner in which the movable member 440 is inconspicuous.
An example of a light emission mode in which the movable member 440 is conspicuous is a light emission mode in which it blinks at a predetermined brightness (for example, maximum brightness).

また、可動部材440が目立たないような発光態様の一例として、可動部材440が目立つような発光態様における輝度よりも低い輝度で点灯する発光態様(消灯状態にする発光態様も含む。)が挙げられる。
また、可動部材440が目立たないような発光態様の一例として、表示装置41での表示色と同系統の色に点灯する発光態様が挙げられる。本変形例において、後半変動中に出現する役物演出は、当落報知演出における大当り報知時に実行されるため、役物演出が終了して可動部材440が初期位置へと戻る復帰動作を行っている期間には、虹色の背景画像が表示装置41に表示されていることが多い。可動部材440が復帰動作を行っている期間に、表示装置41に虹色の背景画像が表示される場合には、可動部材440に設けられた発光部材を虹色に点灯させる。このように、復帰動作中の可動部材440の色(可動部材440に設けられた発光部材の発光色)を、当該可動部材440の背景の色と似た色(同系統の色)にすることで、可動部材440が周囲になじむため、可動部材440の復帰動作が目立ちにくくなる。
Further, as an example of a light emission mode in which the movable member 440 is inconspicuous, there is a light emission mode in which the movable member 440 is lit at a luminance lower than that in the light emission mode in which the movable member 440 is conspicuous (including a light emission mode in which the movable member 440 is turned off). .
In addition, as an example of a light emission mode in which the movable member 440 is inconspicuous, there is a light emission mode in which the display color on the display device 41 and the same color are lit. In this modified example, the character effect that appears during the second half variation is executed at the time of the big hit notification in the winning/losing notification effect. During this period, a rainbow-colored background image is often displayed on the display device 41 . When a rainbow-colored background image is displayed on the display device 41 while the movable member 440 is performing the return operation, the light-emitting member provided on the movable member 440 is lit in rainbow colors. In this way, the color of the movable member 440 during the return operation (the light emission color of the light-emitting member provided on the movable member 440) is made similar to the background color of the movable member 440 (color of the same family). Therefore, since the movable member 440 conforms to the surroundings, the return operation of the movable member 440 is less conspicuous.

また、図70(b)に示す例では、前半変動中の第1役物演出が選択される確率が、大当りである場合とはずれある場合とで同一になっているが、これに限定されず、例えば、前半変動中の第1役物演出が選択される確率は、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高くても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも低くても良い。また、大当りである場合に、前半変動中の第1役物演出が選択される確率は、0%であっても良い。はずれである場合に、前半変動中の第1役物演出が選択される確率は、0%であっても良い。
また、図70(b)に示す例では、前半変動中の第2役物演出が選択される確率が、大当りである場合とはずれある場合とで同一になっているが、これに限定されず、例えば、前半変動中の第2役物演出が選択される確率は、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高くても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも低くても良い。ただし、大当りである場合、前半変動中の第2役物演出が選択される確率は、前半変動中の第1役物演出が選択される確率よりも高いことが好ましい。また、はずれである場合、前半変動中の第2役物演出が選択される確率は、前半変動中の第1役物演出が選択される確率よりも高いことが好ましい。
また、後半変動中に第2役物演出を実行しても良く、その場合、後半変動中の第2役物演出が選択される確率は、大当りである場合とはずれある場合とで同一であっても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも高くても良いし、大当りである場合の方がはずれである場合よりも低くても良い。
In addition, in the example shown in FIG. 70(b), the probability of selecting the first role object effect during the first half variation is the same in the case of a big hit and in the case of a loss, but the present invention is not limited to this. For example, the probability of selecting the first character effect during the first half variation may be higher in the case of a big hit than in the case of a loss, or may be higher in the case of a big win than in the case of a loss. may be lower. Further, in the case of a big hit, the probability of selecting the first role object presentation during the first half variation may be 0%. In the case of losing, the probability of selecting the first role performance during the first half variation may be 0%.
In addition, in the example shown in FIG. 70(b), the probability of selecting the second character effect during the first half variation is the same in the case of a big hit and in the case of a miss, but the present invention is not limited to this. For example, the probability of selecting the second character effect during the first half variation may be higher in the case of a big hit than in the case of a loss, or in the case of a big win than in the case of a loss. may be lower. However, in the case of a big hit, it is preferable that the probability of selecting the second role object effect during the first half variation is higher than the probability of selecting the first role object effect during the first half variation. In addition, in the case of losing, the probability of selecting the second role product effect during the first half variation is preferably higher than the probability of selecting the first role product effect during the first half variation.
In addition, the second role production may be executed during the second half variation, and in that case, the probability of selecting the second role production during the second half variation is the same in the case of a big hit and in the case of a deviation. It may be higher in the case of a big win than in the case of a loss, or it may be lower in the case of a big win than in the case of a loss.

以上のことから、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440が第1動作(第1移動動作)及び第2動作(第2移動動作)を行う第1演出(第1役物演出)と、可動部材440が第1動作を行って第2動作を行わない第2演出(第2役物演出)と、を実行可能であり、第1タイミング(前半変動中)では、第1演出を実行する割合が、第2演出を実行する割合よりも低く、第1タイミングと異なる第2タイミング(後半変動中)では、第1演出を実行する割合が、第2演出を実行する割合よりも高くなるように構成されている(図70(a),(b)参照)。 As described above, the gaming machine 10 capable of executing the accessory production of Modification 1 is a gaming machine capable of executing the production using the movable member 440 in relation to the game, and the movable member 440 is A first effect (first role object effect) in which the first action (first moving action) and a second action (second moving action) are performed, and a second effect in which the movable member 440 performs the first action and does not perform the second action. 2 production (second role object production) can be executed, and at the first timing (during the first half fluctuation), the ratio of executing the first production is lower than the ratio of executing the second production, and the first timing At a second timing (during the latter half fluctuation) different from , the ratio of executing the first effect is configured to be higher than the ratio of executing the second effect (see FIGS. 70(a) and (b)). .

したがって、可動部材440の動き方を第1タイミング(前半変動中)で遊技者が把握してしまう可能性が低いため、第2タイミング(後半変動中)における興趣低下を抑制できる。さらに、第2タイミングだけでなく第1タイミングでも可動部材440が動く可能性があるため、第1タイミングにおける興趣低下も抑制できる。よって、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
また、第1動作及び第2動作のうちの、両方の動作を行う第1演出(第1役物演出)に加えて、一方の動作しか行わない第2演出(第2役物演出)も実行可能であるため、第1タイミングでの可動部材440の動作頻度を高めることができる。よって、可動部材440の不具合(故障等)に気付きやすくなるため、可動部材440を用いた演出が実行されない等の不都合を回避することができる。
Therefore, it is unlikely that the player will grasp how the movable member 440 moves at the first timing (during the first half of the change), so it is possible to suppress the loss of interest at the second timing (during the second half of the change). Furthermore, since the movable member 440 may move not only at the second timing but also at the first timing, it is possible to suppress the loss of interest at the first timing. Therefore, it is possible to enhance the interest of the presentation using the movable member 440 .
In addition, in addition to the first production (first character production) in which both of the first action and the second action are performed, the second production (second character production) in which only one of the actions is performed is also executed. Since it is possible, the frequency of operation of the movable member 440 at the first timing can be increased. Therefore, since it becomes easy to notice a problem (failure, etc.) of the movable member 440, it is possible to avoid inconveniences such as the performance using the movable member 440 not being executed.

なお、本変形例では、前半変動中に第2役物演出だけでなく第1役物演出も実行可能となるように構成したが、これに限定されない。第1タイミング(前半変動中)では第1演出(第1役物演出)を実行する割合が第2演出(第2役物演出)を実行する割合よりも低いという条件を満たすのであれば、例えば、前半変動中に第1役物演出を実行しない(前半変動中に出現する役物演出を第2役物演出のみとする)ように構成しても良い。
また、本変形例では、後半変動中に第2役物演出を実行しない(後半変動中に出現する役物演出を第1役物演出のみとする)ように構成したが、これに限定されない。第2タイミング(後半変動中)では第1演出(第1役物演出)を実行する割合が第2演出(第2役物演出)を実行する割合よりも高いという条件を満たすのであれば、例えば、後半変動中に第1役物演出だけでなく第2役物演出も実行可能となるように構成しても良い。
また、本変形例では、大当りとならない特図変動表示ゲームにおいては後半変動中に役物演出を実行しないように構成したが、これに限定されず、例えば、結果が大当りの場合だけでなく、結果が大当り以外の場合にも、後半変動中に役物演出を実行可能としても良い。
In addition, in this modified example, not only the second role production but also the first role production can be executed during the first half variation, but it is not limited to this. If the condition is satisfied that the ratio of executing the first production (first character production) is lower than the ratio of executing the second production (second role production) at the first timing (during the first half fluctuation), for example , the first role object presentation may not be executed during the first half variation (only the second role product presentation may appear during the first half variation).
In addition, in the present modification, the second role product presentation is not executed during the second half variation (only the first role product presentation appears during the second half variation), but the present invention is not limited to this. If the condition that the ratio of executing the first production (first character production) is higher than the ratio of executing the second production (second character production) at the second timing (during the second half fluctuation), for example , it may be configured such that not only the first role production but also the second role production can be executed during the second half fluctuation.
In addition, in this modification, in the special figure variation display game that does not result in a big hit, the character effect is not executed during the second half variation, but it is not limited to this. Even when the result is other than a big hit, it may be possible to execute the performance of the character during the second half variation.

また、第1動作は、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する動作に限定されない。すなわち、第1動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置)へ移動する動作であっても良いし、可動部材440が途中位置から他の位置(例えば動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、第2動作は、可動部材440が途中位置から動作位置へ移動する第2移動動作に限定されない。すなわち、第2動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置)へ移動する動作であっても良いし、可動部材440が途中位置から他の位置(例えば動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する回転動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、第1タイミングは、前半変動中に限定されない。また、第2タイミングは、後半変動中に限定されない。例えば、第1タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展前とし、第2タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展後としても良い。
Also, the first action is not limited to the action of moving the movable member 440 from the initial position to the intermediate position. That is, the first operation may be an operation in which the movable member 440 moves from the initial position to another position (eg, intermediate position), or the movable member 440 moves from the intermediate position to another position (eg, operating position). It may be an operation to rotate, an operation in which the rotating body 441 rotates, or an operation other than that.
Also, the second motion is not limited to the second moving motion in which the movable member 440 moves from the intermediate position to the operating position. That is, the second operation may be an operation in which the movable member 440 moves from the initial position to another position (eg, intermediate position), or the movable member 440 moves from the intermediate position to another position (eg, operating position). It may be a motion to rotate, a rotating motion in which the rotor 441 rotates, or other motions.
Also, the first timing is not limited to during the first half fluctuation. Also, the second timing is not limited to the second half fluctuation. For example, the first timing may be before the development to the SP reach during the second half fluctuation, and the second timing may be after the development to the SP reach during the second half fluctuation.

また、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた動作演出(役物演出)を実行することが可能な遊技機であって、可動部材440は、第1特定位置(途中位置)へ移動する第1動作(第1移動動作)と、第2特定位置(動作位置)へ移動する第2動作(第2移動動作)と、を実行可能であり、可動部材440が第1特定位置に滞在する時間は、第1タイミング(前半変動中)で実行される動作演出の方が、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(後半変動中)で実行される動作演出よりも長く、可動部材440が第2特定位置に滞在する時間は、第1タイミングで実行される動作演出よりも、第2タイミングで実行される動作演出の方が長くなるように構成することができる(図70(c)参照)。 In addition, the gaming machine 10 capable of executing the role production of Modification 1 is a gaming machine capable of executing an action production (a role production) using the movable member 440 in relation to the game. The member 440 performs a first action (first movement action) to move to a first specific position (intermediate position) and a second action (second movement action) to move to a second specific position (action position). It is possible, and the time during which the movable member 440 stays at the first specific position is different from the first timing (during the change in the second half) in the action effect executed at the first timing (during the change in the first half). and the time during which the movable member 440 stays at the second specific position is longer in the action effect executed at the second timing than in the action effect executed at the first timing. (See FIG. 70(c)).

具体的には、本変形例において、可動部材440が途中位置に滞在する時間は、前半変動中に実行される第2役物演出では3秒に設定されており、後半変動中に実行される第1役物演出では0.1秒に設定されているため、前半変動中に実行される動作演出の方が長い。
また、第2役物演出では可動部材440は動作位置まで移動しないため、第2役物演出において可動部材440が動作位置に滞在する時間は0秒である。したがって、可動部材440が動作位置に滞在する時間は、前半変動中に実行される第2役物演出では0秒に設定されており、後半変動中に実行される第1役物演出では5秒に設定されているため、後半変動中に実行される動作演出の方が長い。
さらに、可動部材440が動作位置に滞在する時間は、前半変動中に実行される第1役物演出では3秒に設定されており、後半変動中に実行される第1役物演出では5秒に設定されているため、後半変動中に実行される動作演出の方が長い。
Specifically, in this modified example, the time during which the movable member 440 stays at the midway position is set to 3 seconds in the second role product effect executed during the first half fluctuation, and is executed during the second half fluctuation. Since it is set to 0.1 seconds in the first role product presentation, the motion presentation executed during the first half variation is longer.
In addition, since the movable member 440 does not move to the operating position in the second role production, the time during which the movable member 440 stays at the operating position in the second role production is 0 seconds. Therefore, the time during which the movable member 440 stays at the operating position is set to 0 seconds in the second role production performed during the first half fluctuation, and is set to 5 seconds in the first role production performed during the second half fluctuation. Since it is set to , the action effect that is executed during the second half fluctuation is longer.
Furthermore, the time during which the movable member 440 stays at the operating position is set to 3 seconds in the first role performance performed during the first half variation, and is set to 5 seconds in the first role performance performed during the second half variation. Since it is set to , the action effect that is executed during the second half fluctuation is longer.

このように構成することで、第1タイミングと第2タイミングとで可動部材440が特定位置に滞在する時間を逆転させることが可能となる。これにより、可動部材440の動きが単調にならず、抑揚をつけた動作演出を一変動内で実行することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
また、第1タイミング(前半変動中)は第2タイミング(後半変動中)よりも多くの遊技情報が表示装置41に表示される。したがって、本変形例のように第2特定位置(動作位置)が表示装置41の表示領域の中央部と重なる位置である場合には特に、可動部材440が第2特定位置に滞在する時間を、第2タイミングで実行される動作演出よりも、第1タイミングで実行される動作演出の方が短くなるように構成することで、遊技情報の視認性低下を抑制することが可能となる。
By configuring in this way, it is possible to reverse the time during which the movable member 440 stays at the specific position between the first timing and the second timing. As a result, the movement of the movable member 440 does not become monotonous, and an inflectional motion effect can be executed within one variation, so that the attraction of the effect using the movable member 440 can be enhanced.
Further, more game information is displayed on the display device 41 at the first timing (during the first half fluctuation) than at the second timing (during the second half fluctuation). Therefore, especially when the second specific position (operating position) overlaps with the central portion of the display area of the display device 41 as in this modified example, the time during which the movable member 440 stays at the second specific position is By structuring such that the action effect executed at the first timing is shorter than the action effect executed at the second timing, it is possible to suppress the decrease in the visibility of the game information.

なお、本変形例では、可動部材440が途中位置に滞在する時間を、前半変動中に実行される第1役物演出と、後半変動中に実行される第1役物演出とで同一にしたが、これに限定されない。例えば、可動部材440が途中位置(第1特定位置)に滞在する時間は、前半変動中(第1タイミング)に実行される第1役物演出の方が、後半変動中(第2タイミング)に実行される第1役物演出よりも長くなるように構成しても良い。
また、第1特定位置は、途中位置に限定されず、例えば動作位置であっても良い。また、第2特定位置は、動作位置に限定されず、例えば途中位置であっても良い。
また、第1タイミングは、前半変動中に限定されない。また、第2タイミングは、後半変動中に限定されない。例えば、第1タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展前とし、第2タイミングを、後半変動中のうちのSPリーチへの発展後としても良い。
In this modified example, the time during which the movable member 440 stays at the middle position is set to be the same between the first role performance performed during the first half variation and the first role performance performed during the second half variation. but not limited to this. For example, the time during which the movable member 440 stays at the midway position (first specific position) is that the first role production performed during the first half of the fluctuation (first timing) is during the latter half of the fluctuation (second timing). It may be configured to be longer than the first role product presentation to be executed.
Also, the first specific position is not limited to an intermediate position, and may be, for example, an operating position. Also, the second specific position is not limited to the operating position, and may be, for example, an intermediate position.
Also, the first timing is not limited to during the first half fluctuation. Also, the second timing is not limited to the second half fluctuation. For example, the first timing may be before the development to the SP reach during the second half fluctuation, and the second timing may be after the development to the SP reach during the second half fluctuation.

また、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、遊技に関連して可動部材440を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、表示装置41を備え、可動部材440は、第1位置(初期位置)から第2位置(途中位置、動作位置)へと移動可能であるとともに、発光可能であり、可動部材440が第2位置から第1位置へ移動する期間(復帰動作を行っている期間)における、当該可動部材440の発光色(当該可動部材440に設けられた発光部材の発光色)と、表示装置41の表示色と、が同系統の色となるように構成することができる。
このように構成することで、可動部材440が第2位置から第1位置へ移動する動作(復帰動作)が目立ちにくくなるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 capable of executing the accessory production of Modification 1 is a gaming machine capable of executing the production using the movable member 440 in relation to the game, and is provided with the display device 41 and is movable. The member 440 is movable from a first position (initial position) to a second position (intermediate position, operating position), and is capable of emitting light. During (the period during which the return operation is performed), the light emission color of the movable member 440 (the light emission color of the light emitting member provided on the movable member 440) and the display color of the display device 41 are of the same type. can be configured as
With this configuration, the action (return action) in which the movable member 440 moves from the second position to the first position becomes less conspicuous, so that the entertainment using the movable member 440 can be enhanced.

また、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10は、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出の演出時間と、が異なるように構成することができる(図70(c)参照)。
このように構成することで、抑揚をつけた動作演出(役物演出)を一変動内で実行することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、図70(c)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間が、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間よりも短くなっているが、その逆であっても良い。また、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間とは同一であっても良い。
In addition, the gaming machine 10 capable of executing the role object production of Modification 1 has the production time of the first production (first role production) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation), and the second timing ( For example, the effect time of the first effect to be executed during the second half fluctuation) can be configured to be different (see FIG. 70(c)).
By configuring in this way, it is possible to execute an intonation motion effect (character object effect) within one variation, so that the effect using the movable member 440 can be enhanced.
In the example shown in FIG. 70(c), the performance time of the first production (first character production) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) is changed to the second timing (for example, during the second half fluctuation). Although the effect time is shorter than the effect time of the first effect (first character effect) to be executed, it may be vice versa. In addition, the production time of the first production (first role production) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the first production (first role production) executed at the second timing (for example, during the second half fluctuation) It may be the same as the production time of the object production).

また、図70(c)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで、動作位置での滞在時間に差を設けることによって演出時間を異ならせているが、これに限定されない。例えば図70(d)に示すように、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで、第1移動動作の実行回数に差を設けることによって演出時間を異ならせても良い。 Further, in the example shown in FIG. 70(c), the first effect (first character object effect) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the second timing (for example, during the second half fluctuation) are executed. The performance time is made different by providing a difference in the staying time at the action position between the first performance (first character performance), but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 70(d), a first effect (first character effect) executed at a first timing (for example, during the first half variation) and a second effect (for example, during the second half variation) executed at the second timing The performance time may be varied by providing a difference in the number of executions of the first movement motion for one performance (first accessory performance).

すなわち、例えば図70(d)に示すように、可動部材440が第1移動動作(初期位置から途中位置へ移動する動作)及び第2移動動作(途中位置から動作位置へ移動する動作)を行う第1役物演出において、第1移動動作を複数回実行する煽り演出を行っても良い。
図70(d)に示す例では、前半変動中に実行する第1役物演出においては、煽り演出を行っているが、後半変動中に実行する第1役物演出においては、煽り演出を行わず、第1移動動作を1回だけ行うようになっている。このように、前半変動中の第1役物演出と、後半変動中の第1役物演出とで、可動部材440の動き方を異ならせることによって、変動の後半における興趣を向上させることが可能となる。
That is, for example, as shown in FIG. 70(d), the movable member 440 performs a first moving operation (moving from the initial position to the intermediate position) and a second moving operation (moving from the intermediate position to the operating position). In the first accessory production, a fanning production may be performed in which the first movement action is executed multiple times.
In the example shown in FIG. 70(d), in the first role production performed during the first half variation, a fan effect is performed, but in the first role product presentation performed during the second half variation, a fan effect is performed. Instead, the first movement motion is performed only once. In this way, by making the movement of the movable member 440 different between the first role production during the first half fluctuation and the first role production during the second half fluctuation, it is possible to improve the interest in the second half of the fluctuation. becomes.

なお、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、前半変動中(煽り演出あり)と後半変動中(煽り演出なし)とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、第1役物演出と第2役物演出とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、前半変動中(煽り演出あり)と後半変動中(煽り演出なし)とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
The time required to move from the initial position to the middle position may be the same or different during the first half fluctuation (with agitation effect) and the second half fluctuation (without agitation effect).
In addition, the time required for moving from the initial position to the intermediate position may be the same or different between the first performance and the second performance.
Also, the time required for movement from the midway position to the action position may be the same or different during the first half fluctuation (with fanning effect) and the second half fluctuating (no fanning effect).

以上のことから、変形例1の役物演出を実行可能な遊技機10において、第1演出(第1役物演出)は、可動部材440が一回又は複数回の第1動作(例えば第1移動動作)を行った後に第2動作(例えば第2移動動作)を行う演出であり、第1動作の回数が、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出と、で異なるように構成することができる(図70(d)参照)。
このように構成することで、抑揚をつけた動作演出(役物演出)を一変動内で実行することが可能となるだけでなく、可動部材440の動き方を、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで異ならせることが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
As described above, in the gaming machine 10 capable of executing the role production of the first modification, the first production (first role production) is the first action (for example, the first is an effect in which a second action (for example, a second movement action) is performed after performing a movement action), and the number of times the first action is performed is a first effect executed at a first timing (for example, during the first half fluctuation), and a second effect. It can be configured differently from the first effect executed at the timing (for example, during fluctuation in the second half) (see FIG. 70(d)).
By configuring in this way, not only is it possible to execute an intonation action effect (character object effect) within one variation, but also the movement of the movable member 440 can be changed to the first timing (for example, the first half variation). It is possible to make the first production (first role production) executed at the middle) and the first production (first role production) executed at the second timing (for example, during the second half fluctuation) different. Therefore, it is possible to enhance the interest of the presentation using the movable member 440 .

なお、図70(d)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)において第1動作(例えば第1移動動作)の実行回数が2回となっているが、第1タイミングで実行される第1演出における第1動作の実行回数は、2回に限定されず、1回であっても良いし、2回以上であっても良い。
また、図70(d)に示す例では、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)において第1動作(例えば第1移動動作)の実行回数が1回となっているが、第2タイミングで実行される第1演出における第1動作の実行回数は、1回に限定されず、複数回であっても良い。
また、第1タイミング及び第2タイミングの一方において、第1動作を行うようにする(第1動作の実行回数を1回以上にする)とともに、第1タイミング及び第2タイミングの他方において、第1動作を行わないようにする(第1動作の実行回数を0回にする)ことで、第1動作の実行回数に差を設けることによって、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間とを異ならせても良い。
In the example shown in FIG. 70(d), the number of executions of the first action (for example, the first moving action) in the first effect (first character product effect) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) is Although it is two times, the number of times the first action is executed in the first effect executed at the first timing is not limited to two times, and may be one time or two times or more. good.
Further, in the example shown in FIG. 70(d), in the first effect (first character effect) executed at the second timing (for example, during the second half fluctuation), the number of executions of the first action (for example, the first moving action) is Although it is described as one time, the number of times the first action is performed in the first effect performed at the second timing is not limited to one time, and may be multiple times.
Also, at one of the first timing and the second timing, the first action is performed (the number of executions of the first action is set to one or more), and at the other of the first timing and the second timing, the first action is performed. By not performing the action (setting the number of executions of the first action to 0) to provide a difference in the number of times the first action is executed, The performance time of one performance (first role performance) and the performance time of the first performance (first role performance) executed at the second timing (for example, during the second half fluctuation) may be different.

また、図70(d)に示す例では、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間が、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間よりも長くなっているが、その逆であっても良い。すなわち、図70(d)に示す例では、第1動作(例えば第1移動動作)の実行回数が、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出よりも、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出の方が少なくなっているが、その逆であっても良い。また、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)の演出時間とは同一であっても良い。 Further, in the example shown in FIG. 70(d), the performance time of the first production (first character production) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) is changed to the second timing (for example, during the second half fluctuation). Although the effect time is longer than the effect time of the first effect (first character effect) to be executed, it may be vice versa. That is, in the example shown in FIG. 70(d), the number of executions of the first action (for example, the first movement action) is higher than that of the first effect executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) at the second timing ( For example, the number of the first effects that are executed during the second half fluctuation) is smaller, but the reverse is also possible. In addition, the production time of the first production (first role production) executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the first production (first role production) executed at the second timing (for example, during the second half fluctuation) It may be the same as the production time of the object production).

また、図70(d)に示す例では、可動部材440が動作位置に滞在する時間が、前半変動中の第1役物演出と、後半変動中の第1役物演出とで同一になっているが、これに限定されない。すなわち、可動部材440が動作位置に滞在する時間を、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで異ならせても良い。例えば、第1タイミング及び第2タイミングの一方において、可動部材440が動作位置に滞在する時間を0秒とすることで、可動部材440が動作位置に滞在する時間を、第1タイミング(例えば前半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)と、第2タイミング(例えば後半変動中)で実行される第1演出(第1役物演出)とで異ならせることも可能である。 Also, in the example shown in FIG. 70(d), the time during which the movable member 440 stays at the operating position is the same between the first character effect during the first half change and the first character effect during the second half change. Yes, but not limited to. That is, the time during which the movable member 440 stays at the operating position is executed at the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the second timing (for example, during the second half fluctuation). You may make it differ by the 1st production|presentation (1st character object production|presentation) performed. For example, by setting the time during which the movable member 440 stays at the operating position to 0 seconds in one of the first timing and the second timing, the time during which the movable member 440 stays at the operating position is changed to the first timing (for example, the first half fluctuation It is also possible to make the first production (first role production) executed at the middle) and the first production (first role production) executed at the second timing (for example, during the second half fluctuation) different. .

また、変形例1の役物演出は、上記実施形態の役物演出と、適宜組み合わせることが可能である。
具体的には、例えば、上記実施形態の役物演出と同様、変形例1の役物演出においても、可動部材440が初期位置から他の位置へ移動するための準備動作(すなわち、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作))を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)を実行しても良い。
Also, the character effect of Modification 1 can be appropriately combined with the character effect of the above-described embodiment.
Specifically, for example, similar to the character object production of the above-described embodiment, in the character object production of Modification 1 as well, the preparatory operation for moving the movable member 440 from the initial position to another position (that is, the stepping motor Concealment effect (for example, effect of turning off the light-emitting member provided on the movable member 440, or displaying a blackout image G3 on the display device 41) for concealing the rattling motion (motion of slightly moving at a fixed position) that occurs along with the start of excitation. production, etc.) may be executed.

<役物演出の変形例2>
演出制御装置300は、可動部材440が初期位置から途中位置を経て動作位置まで移動する第1役物演出として、例えば図71(a)に示すように、可動部材440が途中位置で停止しない演出態様(以下「途中通過態様」という)の第1役物演出だけでなく、可動部材440が途中位置で一時停止する演出態様(以下「途中停止態様」という)の第1役物演出も実行可能であっても良い。
なお、本変形例において、役物演出は、前半変動中に実行可能であっても良いし、後半変動中に実行可能であっても良いし、前半変動中から後半変動中に亘って実行可能であっても良い。
<Modified example 2 of character production>
The effect control device 300 provides a first role object effect in which the movable member 440 moves from the initial position to the operating position via the intermediate position, for example, as shown in FIG. It is possible to execute not only the first role object effect in the mode (hereinafter referred to as "passing mode"), but also the first role effect in which the movable member 440 is temporarily stopped in the middle position (hereinafter referred to as "stopped mode"). can be
In addition, in this modification, the character production may be executed during the first half fluctuation, may be executed during the second half fluctuation, or may be executed from the first half fluctuation to the second half fluctuation. can be

役物演出が前半変動中に実行可能な演出である場合には、例えば、変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、実行する役物演出を途中通過態様の第1役物演出にするか途中停止態様の第1役物演出にするか第2役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
また、役物演出が後半変動中に実行可能な演出である場合には、例えば、変動演出設定処理(図54)のステップC389において、役物演出抽選、演出態様選択抽選を行う。
また、役物演出が前半変動中から後半変動中に亘って実行可能な演出である場合には、例えば、変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出抽選、演出態様選択抽選を行う。
なお、本変形例では、演出態様選択抽選で途中通過態様が選択される確率(途中通過態様のトータル選択率)を、演出態様選択抽選で途中停止態様が選択される確率(途中停止態様のトータル選択率)よりも高くするが、これに限定されず、途中通過態様のトータル選択率は、途中停止態様のトータル選択率よりも低くても良いし、途中停止態様のトータル選択率と同一であっても良い。
If the character effect is an effect that can be executed during the first half variation, for example, in step C386 of the variable effect setting process (FIG. 54), a character effect lottery for determining whether or not to execute the character effect is performed. and when winning the lottery for the performance of the character (when it is determined to execute the performance of the performance), the performance mode apportionment table is referred to, and the performance of the performance to be executed is the first performance of the halfway mode. A performance mode selection lottery is carried out for determining whether to perform the performance, the first role performance of the halfway stop mode, or the second role performance.
Further, when the character effect is an effect that can be executed during the second half variation, for example, in step C389 of the change effect setting process (FIG. 54), the character effect lottery and the effect mode selection lottery are performed.
In addition, if the character effect is an effect that can be executed from the first half fluctuation to the latter half change, for example, in step C386 of the change effect setting process (FIG. 54), the character effect lottery and the effect mode selection lottery I do.
In addition, in this modification, the probability that the midway passage mode is selected in the production mode selection lottery (the total selection rate of the midway passage mode) is changed to the probability that the midway stop mode is selected in the production mode selection lottery (the total of the midway stop mode). selectivity), but is not limited thereto, and the total selectivity in the midway pass mode may be lower than the total selectivity in the midway stop mode, or may be the same as the total selectivity in the midway stop mode. can be

演出態様選択抽選を行う際に参照する演出態様振分テーブルの一例を、図71(b)に示す。
例えば図71(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果がはずれ(大当り以外)である場合には、途中通過態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中通過態様の第1役物演出が選択される確率)よりも、途中停止態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中停止態様の第1役物演出が選択される確率)の方が低く、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、途中通過態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中通過態様の第1役物演出が選択される確率)よりも、途中停止態様の第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で途中停止態様の第1役物演出が選択される確率)の方が高くなっている。したがって、本変形例においては、途中停止態様の第1役物演出を実行することによって、途中通過態様の第1役物演出を実行する場合よりも大当りの期待度が高いことを示唆することができる。
FIG. 71(b) shows an example of the production mode allocation table referred to when performing the production mode selection lottery.
For example, as shown in FIG. 71(b), if the result of the special figure variation display game is a loss (other than a big hit), the ratio of executing the first role production in the midway pass mode (midway in the performance mode selection lottery) The ratio of executing the first role production of the halfway stop mode (probability of selecting the first role production of the halfway stop mode in the production mode selection lottery) is higher than the probability that the first role performance of the passing mode is selected. ) is lower, and if the result of the special figure variation display game is a big hit, the ratio of executing the first role performance of the midway passage mode (in the performance mode selection lottery, the first role performance of the midway pass mode is The ratio of executing the first performance of the halfway stop mode (probability of selecting the first performance of the halfway stop mode in the performance mode selection lottery) is higher than the probability of selection). Therefore, in this modified example, by executing the first role production of the halfway stop mode, it is possible to suggest that the expectation of the big win is higher than the case of executing the first role production of the midway passage mode. can.

さらに、例えば図71(b)に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、第2役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)が0%となっている。したがって、本変形例において、第2役物演出が実行されるのは、結果がはずれ(大当り以外)となる場合のみであるため、第1役物演出を実行することによって、第2役物演出を実行する場合よりも大当りの期待度が高いことを示唆することができる。
すなわち、本変形例において、特別結果態様が導出される期待値(大当り期待度)は、第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなるようになっている。
Furthermore, for example, as shown in FIG. 71(b), when the result of the special figure variation display game is a big hit, the ratio of executing the second role production (the second role production is selected in the production mode selection lottery) The probability that it will be done) is 0%. Therefore, in the present modification, the second role production is executed only when the result is a loss (other than a big hit). It can be suggested that the expectation of a big win is higher than when executing
That is, in the present modification, the expected value (big hit expectation) from which the special result mode is derived is in the order of the second role production < the first role production of the midway pass mode < the first role production of the midway stop mode It's getting higher.

例えば、大当り期待度が、第2役物演出<途中停止態様の第1役物演出<途中通過態様の第1役物演出の順に高くなる場合や、途中停止態様の第1役物演出<第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出の順に高くなる場合には、可動部材440が途中位置で停止した時点で遊技者の期待感が低下してしまう。また、大当り期待度が、途中通過態様の第1役物演出<第2役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなる場合や、途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出<第2役物演出の順に高くなる場合には、可動部材440が途中位置を通過した時点(途中位置で停止しなかった時点)で遊技者の期待感が低下してしまう。 For example, when the degree of expectation for a big hit increases in the order of the second role production < the first role production in the midway stop mode < the first role production in the midway pass mode, or the first role performance in the midway stop mode < the first role performance If the second role effect is higher than the first role effect of the midway passage mode, the player's sense of expectation will decrease when the movable member 440 stops at the midway position. In addition, when the degree of expectation for a big hit increases in the order of the first role production of the midway passage mode < the second role production < the first role production of the halfway stop mode, or the first role production of the midway passage mode < midway In the case where the first performance of the stop mode is higher than the second performance of the performance, the player's expectation drops when the movable member 440 passes the midway position (when the movable member 440 does not stop at the midway position). Resulting in.

これに対し、大当り期待度が、第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなる場合には、可動部材440が途中位置で停止した時点では、実行中の役物演出が、大当り期待度の最も高い役物演出(途中停止態様の第1役物演出)であるのか、大当り期待度の最も低い役物演出(第2役物演出)であるのかが不明であるため、可動部材440が途中位置で停止することに対する期待感の低下を抑制できる。さらに、この場合には、途中通過態様の第1役物演出は、大当り期待度の最も低い役物演出ではなく、大当り期待度が中程度であるため、可動部材440が途中位置を通過することに対する期待感の低下も抑制することができる。 On the other hand, when the degree of expectation for a big hit increases in the order of the second character effect<the first character effect of the midway passage mode<the first character effect of the midway stop mode, the movable member 440 stops at the midway position. At the time point, it is determined whether the character production being executed is the character production with the highest expectation for a big hit (the first character production in the halfway stop mode) or the character production with the lowest expectation for the big hit (the second character production). Since it is unclear whether it is a performance or not, it is possible to suppress a decrease in the sense of expectation for the movable member 440 to stop at an intermediate position. Furthermore, in this case, the first role object presentation in the midway passage mode is not the role product presentation with the lowest degree of expectation for big wins, but the degree of expectation for big wins is medium. It is also possible to suppress the decline in expectations for

以上のことから、変形例2の役物演出を実行可能な遊技機10は、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、可動部材440が動作位置へ動作する第1演出(第1役物演出)と、当該第1演出と一部共通する第2演出(第2役物演出)と、を実行可能であり、第1演出の演出態様には、可動部材440が特定位置(途中位置)で停止せずに動作位置へ動作する第1演出態様(途中通過態様)と、可動部材440が当該特定位置で停止してから動作位置へ動作する第2演出態様(途中停止態様)と、があり、第2演出では、可動部材440が特定位置で停止し、動作位置へ動作せず、ゲームの結果が特別結果(大当り)とならない場合に、第1演出を実行する割合は、第2演出を実行する割合よりも低く、ゲームの結果が特別結果となる場合に、第2演出態様で第1演出を実行する割合は、第1演出態様で第1演出を実行する割合よりも高くなるように構成されている(図71(a),(b)参照)。 As described above, the gaming machine 10 capable of executing the accessory effect of the modification 2 can generate a special game state advantageous to the player when the result of the game (special figure variation display game) is a special result. A game machine that includes a first effect (first character effect) in which a movable member 440 moves to an operating position, and a second effect (second character effect) that is partially common to the first effect. The effect mode of the first effect includes a first effect mode (intermediate passage mode) in which the movable member 440 moves to the operating position without stopping at a specific position (intermediate position), and a first effect mode (intermediate passage mode) in which the movable member 440 There is a second effect mode (intermediate stop mode) in which the movable member 440 stops at a specific position and then moves to the operating position. When the result is not a special result (big hit), the ratio of executing the first effect is lower than the ratio of executing the second effect, and when the result of the game is the special result, the first effect is performed in the second effect mode. The ratio of executing the effect is configured to be higher than the ratio of executing the first effect in the first effect mode (see FIGS. 71(a) and 71(b)).

したがって、可動部材440が特定位置(途中位置)で停止することに対する期待感の低下も、可動部材440が特定位置(途中位置)を通過することに対する期待感の低下も抑制することが可能となるため、可動部材440を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、図71(b)に示す例では、大当りとなる特図変動表示ゲームにおいては第2役物演出を実行しないように構成したが、これに限定されない。大当り期待度が、第2役物演出<途中通過態様の第1役物演出<途中停止態様の第1役物演出の順に高くなるという条件を満たすのであれば、結果が大当り以外の場合だけでなく、結果が大当りの場合にも、第2役物演出を実行可能としても良い。
また、図71(b)に示す例では、大当りである場合に途中停止態様の第1役物演出が選択される確率と、はずれである場合に第2役物演出が選択される確率とが同一になっているが、異なっていても良い。大当りである場合に途中停止態様の第1役物演出が選択される確率は、0%であっても良いし、100%であっても良い。また、はずれである場合に第2役物演出が選択される確率は、0%であっても良いし、100%であっても良い。
Therefore, it is possible to suppress a decrease in expectations for the movable member 440 to stop at the specific position (intermediate position) and a decrease in expectations for the movable member 440 to pass the specific position (intermediate position). Therefore, it is possible to enhance the interest of the presentation using the movable member 440 .
In addition, in the example shown in FIG. 71(b), it is configured such that the second role product effect is not executed in the special figure variation display game that results in a big hit, but the present invention is not limited to this. If the degree of expectation for a big win satisfies the condition that the degree of expectation for a big hit rises in the order of the second character effect<the first character effect in the midway pass mode<the first character effect in the midway stop mode, the result is not the big win. Instead, even when the result is a big hit, the second role product presentation may be executable.
Further, in the example shown in FIG. 71(b), the probability that the first role effect of the halfway stop mode is selected in the case of a big hit and the probability that the second role effect is selected in the case of a loss are different. Although they are the same, they may be different. In the case of a big hit, the probability that the first performance of the halfway stop mode is selected may be 0% or 100%. In addition, the probability that the second character effect is selected in the case of losing may be 0% or 100%.

本変形例では、例えば図71(a)に示すように、途中通過態様の第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間を5秒に設定しているが、当該時間は5秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、途中通過態様の第1役物演出における動作位置は、途中停止態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、途中通過態様の第1役物演出における動作位置は、途中停止態様の第1役物演出における途中位置と同じであっても良いし、第2役物演出における途中位置と同じであっても良い。
In this modification, for example, as shown in FIG. 71(a), the time for the movable member 440 to stop at the operating position is set to 5 seconds in the first performance of the halfway passage mode. It is not limited to seconds and can be changed as appropriate.
Further, the motion position in the first role product presentation of the midway passage mode may be the same as or different from the motion position in the first role product presentation of the midway stop mode. Further, the motion position in the first role production of the halfway passage mode may be the same as the middle position in the first role production of the halfway stop mode, or the same as the middle position in the second role production. Also good.

また、途中停止態様の第1役物演出において可動部材440が動作位置で停止する時間を5秒に設定しているが、当該時間は5秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、途中停止態様の第1役物演出における動作位置は、途中通過態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、途中停止態様の第1役物演出における動作位置は、途中通過態様の第1役物演出における途中位置と同じであっても良いし、第2役物演出における途中位置と同じであっても良い。
In addition, in the first role product presentation of the halfway stop mode, the time for the movable member 440 to stop at the operating position is set to 5 seconds, but the time is not limited to 5 seconds and can be changed as appropriate.
In addition, the motion position in the first performance of the halfway stop mode may be the same as or different from the motion position in the first performance of the midway passage mode. In addition, the motion position in the first performance of the halfway stop mode may be the same as the midway position in the first performance of the midway passage mode, or the same as the midway position in the second performance of the second performance. Also good.

また、第2役物演出において可動部材440が途中位置で停止する時間を3秒に設定しているが、当該時間は3秒に限定されず、適宜変更可能である。
また、第2役物演出における途中位置は、途中通過態様の第1役物演出における途中位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、第2役物演出における途中位置は、途中通過態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。
また、第2役物演出における途中位置は、途中停止態様の第1役物演出における途中位置と同一であっても良し、異なっていても良い。また、第2役物演出における途中位置は、途中停止態様の第1役物演出における動作位置と同一であっても良し、異なっていても良い。
In addition, in the second accessory presentation, the time for the movable member 440 to stop at the intermediate position is set to 3 seconds, but the time is not limited to 3 seconds and can be changed as appropriate.
Further, the midway position in the second role product presentation may be the same as or different from the midway position in the first role product presentation of the midway passage mode. Further, the midway position in the second role product presentation may be the same as or different from the action position in the first role product presentation in the midway passage mode.
Further, the midway position in the second role product presentation may be the same as or different from the midway position in the first role product presentation in the midway stop mode. Further, the midway position in the second role product presentation may be the same as or different from the action position in the first role product presentation in the midway stop mode.

また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、途中通過態様と途中停止態様とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間は、第1役物演出と第2役物演出とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、途中通過態様と途中停止態様とで同一であっても良いし、異なっていても良い。
Further, the time required for movement from the initial position to the halfway position may be the same or different between the halfway passage mode and the halfway stop mode.
In addition, the time required for moving from the initial position to the intermediate position may be the same or different between the first performance and the second performance.
Further, the time required for movement from the midway position to the operating position may be the same or different between the midway passage mode and the midway stop mode.

また、変形例2の役物演出は、上記実施形態の役物演出や変形例1の役物演出と、適宜組み合わせることが可能である。
具体的には、例えば、上記実施形態の役物演出と同様、変形例2の役物演出においても、可動部材440が初期位置から他の位置へ移動するための準備動作(すなわち、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作))を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)を実行しても良い。
また、例えば図71(c)に示すように、変形例1の役物演出と同様、変形例2の役物演出においても、第1タイミング(例えば前半変動中)と、第1タイミングと異なる第2タイミング(例えば後半変動中)の双方において実行可能とするとともに、第1タイミングと第2タイミングとで役物演出の各演出態様の選択率を異ならせるようにしても良い。
Also, the character object presentation of Modification 2 can be appropriately combined with the character object production of the above-described embodiment and the character object production of Modification 1.
Specifically, for example, similar to the character object production of the above-described embodiment, in the character object production of Modification 2 as well, the preparatory operation for moving the movable member 440 from the initial position to another position (that is, the stepping motor Concealment effect (for example, effect of turning off the light-emitting member provided on the movable member 440, or display of a blackout image G3 on the display device 41) for concealing the rattling motion (motion that slightly moves at a fixed position) that occurs along with the start of excitation. production, etc.) may be executed.
Further, for example, as shown in FIG. 71(c), similar to the character object production of the modified example 1, also in the character object production of the modified example 2, the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the first timing different from the first timing. It is also possible to make it executable at both of the two timings (for example, during the fluctuation in the second half), and to make the selection rate of each performance mode of the character performance different between the first timing and the second timing.

<役物演出の変形例3>
演出制御装置300は、可動部材440を動作させる役物演出として、例えば図72(a)に示すように、可動部材440が初期位置(例えば図66(a)に示す位置)から途中位置を経て動作位置(例えば図66(b)に示す位置。以下「第1動作位置」という)まで移動する第1役物演出と、可動部材440が初期位置から途中位置まで移動する第2役物演出とに加えて、可動部材440が初期位置から途中位置及び第1動作位置を経て第2動作位置(例えば第1動作位置よりも初期位置から遠い位置)まで移動する第3役物演出を実行可能であっても良い。
<Modified example 3 of character production>
The effect control device 300 operates the movable member 440 as a role object effect by moving the movable member 440 from the initial position (for example, the position shown in FIG. A first role product effect in which the movable member 440 moves to an operating position (for example, the position shown in FIG. 66(b); hereinafter referred to as a “first operating position”), and a second role product effect in which the movable member 440 moves from the initial position to an intermediate position. In addition, it is possible to execute a third role production in which the movable member 440 moves from the initial position to the second action position (for example, a position farther from the initial position than the first action position) via the intermediate position and the first action position. It can be.

本変形例において、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作は、リーチが発生する期待度が高いことを示唆する動作であり、前半変動中に実行される。
また、可動部材440が途中位置から第1動作位置へ移動する第2移動動作は、SPリーチに発展する期待度が高いことを示唆する動作であり、後半変動中に実行される。
また、可動部材440が途中位置から第2動作位置へ移動する第3移動動作も、SPリーチに発展する期待度が高いことを示唆する動作であり、後半変動中に実行される。
In this modified example, the first moving motion in which the movable member 440 moves from the initial position to the midway position is a motion suggesting that the occurrence of reach is highly likely, and is performed during the first half of the fluctuation.
In addition, the second moving motion in which the movable member 440 moves from the middle position to the first motion position is a motion suggesting that there is a high degree of expectation that the SP reach will develop, and is performed during the latter half of the fluctuation.
Further, the third moving motion in which the movable member 440 moves from the middle position to the second motion position is also a motion suggesting that the SP reach is highly expected, and is performed during the latter half of the fluctuation.

具体的には、演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC386において、役物演出を実行するか否かを決定する役物演出抽選を行い、役物演出抽選に当選した場合(役物演出を実行することが決定された場合)に、演出態様振分テーブルを参照して、実行する役物演出を第1役物演出にするか第2役物演出にするか第3役物演出にするかを決定する演出態様選択抽選を行う。
リーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、リーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選よりも当選する確率が高く、リーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選は、リーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした役物演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本変形例においては、役物演出を実行すること(可動部材440が動くこと)によって、リーチが発生する期待度が高いことを示唆することができる。
Specifically, the effect control device 300, for example, in step C386 of the variable effect setting process (FIG. 54), performs a character effect lottery for determining whether or not to execute the character effect lottery, and wins the character effect lottery. (when it is decided to execute the character effect), the effect mode allocation table is referred to, and whether the character effect to be executed is the first character effect or the second character effect. A performance mode selection lottery for determining whether or not to use the third accessory performance is performed.
The role production lottery for the special figure fluctuation display game where the reach occurs has a higher probability of winning than the role production lottery for the special figure fluctuation display game where the reach does not occur, and the special figure where the reach does not occur The character object effect lottery for the variable display game is set to have a higher probability of losing than the character object effect lottery for the special figure variable display game in which reach occurs. Therefore, in this modified example, execution of the character effect (movement of the movable member 440) can suggest that the likelihood of occurrence of reach is high.

演出態様選択抽選を行う際に参照する演出態様振分テーブルの一例を、図72(b)に示す。
例えば図72(b)に示すように、特図変動表示ゲームでリーチが発生しない場合には、第2役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)が100%に設定されている。すなわち、リーチが発生しない場合には、第1役物演出や第3役物演出が実行されない(可動部材440が動いても第1動作位置や第2動作位置までは移動しない)ようになっている。前述したように、第2移動動作及び第3移動動作は、SPリーチに発展する期待度が高いことを示唆する動作であるため、SPリーチに発展する可能性がない場合(リーチが発生しない場合)には、第2移動動作を行う第1役物演出や、第3移動動作を行う第3役物演出は実行されない。
FIG. 72(b) shows an example of the production mode allocation table referred to when performing the production mode selection lottery.
For example, as shown in FIG. 72(b), when reach does not occur in the special figure variation display game, the ratio of executing the second role production (the probability that the second role production is selected in the production mode selection lottery ) is set to 100%. That is, when the reach does not occur, the first performance and the third performance are not executed (even if the movable member 440 moves, it does not move to the first operating position or the second operating position). there is As described above, the second movement operation and the third movement operation are actions that suggest that the expectation of developing into SP reach is high, so if there is no possibility of developing into SP reach (if reach does not occur ), neither the first role effect of performing the second moving motion nor the third role effect of performing the third moving motion is performed.

また、例えば図72(b)に示すように、発生するリーチの大当り期待度が高いほど、第2役物演出が実行される割合が低くなるのに対し、発生するリーチの大当り期待度が高いほど、第1役物演出や第3役物演出が実行される割合が高くなっている。したがって、本変形例においては、第1役物演出や第3役物演出を実行すること(可動部材440が途中位置を越えること)によって、より大当り期待度の高いSPリーチに発展する可能性が高いことを示唆することができる。 Further, as shown in FIG. 72(b), for example, the higher the expected level of the generated ready to hit the jackpot, the lower the ratio of execution of the second character effect, while the higher the expected level of the generated ready to hit the jackpot. The proportion of execution of the first character effect and the third character effect increases as the number increases. Therefore, in this modified example, by executing the first role production and the third role production (the movable member 440 crosses the middle position), there is a possibility that the SP reach with a higher degree of expectation for a big hit will develop. can suggest high.

また、例えば図72(b)に示すように、大当り期待度の最も高いSPリーチ(SP3リーチ)が発生する場合には、第3役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率)が、第1役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率)や第2役物演出を実行する割合(演出態様選択抽選で第2役物演出が選択される確率)よりも高くなっている。したがって、本変形例においては、第3役物演出を実行することによって、第1役物演出や第2役物演出を実行する場合よりも、大当り期待度の最も高いSPリーチに発展する可能性が高いことを示唆することができる。 Further, for example, as shown in FIG. 72(b), when the SP reach (SP3 reach) with the highest degree of expectation for a big hit occurs, the ratio of executing the third role production (the third role in the production mode selection lottery) The probability that the object effect is selected) is the ratio of executing the first role effect (the probability that the first role effect is selected in the effect mode selection lottery) or the ratio of executing the second role effect (effect mode selection probability of selecting the second performance effect by lottery). Therefore, in this modification, by executing the third role production, there is a possibility that it will develop into an SP reach with the highest degree of expectation for a big hit, compared to the case where the first or second role production is executed. can be suggested to be high.

なお、図72(b)に示す例では、発生するリーチの大当り期待度が高いほど、第1役物演出や第3役物演出が実行される割合が高くなっているが、これに限定されない。
すなわち、全てのリーチが、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率>当該リーチよりも大当り期待度の低いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率という条件、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率<当該リーチよりも大当り期待度の高いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第1役物演出が選択される確率という条件を満たしているが、複数のリーチの中に、これらの条件を満たさないリーチがあっても良い。具体的には、例えば、第1役物演出の選択率を、Nリーチで15%、SP1リーチで20%、SP2リーチで15%、SP3リーチで30%となるように構成しても良い。
このように構成することで、大当り期待度が低いSPリーチであっても可動部材440によるインパクトのある演出の実行によって、遊技者に当該SPリーチを楽しませることが可能となるため、興趣の低下を抑制することができる。
In addition, in the example shown in FIG. 72(b), the higher the degree of expectation for the big hit of the generated reach, the higher the ratio of execution of the first character effect and the third character effect, but the present invention is not limited to this. .
That is, all reach is the probability that the first role effect is selected in the production mode selection lottery when the reach occurs>In the production mode selection lottery when the reach with a lower expected jackpot than the reach occurs The condition of the probability that the first role production will be selected, the probability that the first role production will be selected in the production mode selection lottery when the reach occurs <when the reach with a higher expectation for a big hit than the reach occurs Although the condition of the probability that the first accessory performance is selected in the performance mode selection lottery is satisfied, there may be reach that does not satisfy these conditions among the plurality of reach. Specifically, for example, the selection rate of the first character object presentation may be configured to be 15% for N reach, 20% for SP1 reach, 15% for SP2 reach, and 30% for SP3 reach.
By constructing in this way, even if the degree of expectation for a big hit is low, the execution of impactful performance by the movable member 440 makes it possible for the player to enjoy the SP reach, which reduces interest. can be suppressed.

また、全てのリーチが、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率>当該リーチよりも大当り期待度の低いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率という条件、当該リーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率<当該リーチよりも大当り期待度の高いリーチが発生する場合に演出態様選択抽選で第3役物演出が選択される確率という条件を満たしているが、複数のリーチの中に、これらの条件を満たさないリーチがあっても良い。具体的には、例えば、第3役物演出の選択率を、Nリーチで5%、SP1リーチで20%、SP2リーチで10%、SP3リーチで40%となるように構成しても良い。
このように構成することで、大当り期待度が低いSPリーチであっても可動部材440によるインパクトのある演出の実行によって、遊技者に当該SPリーチを楽しませることが可能となるため、興趣の低下を抑制することができる。
In addition, all reach is the probability that the third role effect is selected in the production mode selection lottery when the reach occurs>In the production mode selection lottery when the reach with a lower expected jackpot than the reach occurs The condition of the probability that the third role production will be selected, the probability that the third role production will be selected in the production mode selection lottery when the reach occurs <when the reach with a higher expectation for a big hit than the reach occurs Although the condition of the probability that the third accessory performance is selected in the performance mode selection lottery is satisfied, there may be a reach that does not satisfy these conditions among the plurality of reach. Specifically, for example, the selection rate of the third character effect may be configured to be 5% for N reach, 20% for SP1 reach, 10% for SP2 reach, and 40% for SP3 reach.
By constructing in this way, even if the degree of expectation for a big hit is low, the execution of impactful performance by the movable member 440 makes it possible for the player to enjoy the SP reach, thereby reducing interest. can be suppressed.

また、第3役物演出は、結果が大当りとなることを示唆する大当り確定演出であっても良い。すなわち、第3役物演出が実行されるのは、結果が大当りとなる場合のみとしても良い。
あるいは、第3役物演出の実行中に、可動部材440の発光態様(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様)によって、異なる情報を示唆するようにしても良い。具体的には、例えば、可動部材440が第2動作位置に到着するときの当該可動部材440の発光態様を、第1発光態様(例えば黄色)にすることによってSPリーチに発展する可能性が高いことを示唆し、第2発光態様(例えば赤色)にすることによってSPリーチに発展することを示唆し、第3発光態様(例えば虹色)にすることによって結果が大当りとなることを示唆するようにしても良い。
Also, the third role product effect may be a big win confirmation effect suggesting that the result will be a big win. That is, the third role product presentation may be executed only when the result is a big win.
Alternatively, different information may be suggested depending on the light emitting mode of the movable member 440 (the light emitting mode of the light emitting member provided on the movable member 440) during execution of the third role product presentation. Specifically, for example, when the movable member 440 reaches the second operating position, the light emission mode of the movable member 440 is changed to the first light emission mode (for example, yellow), thereby developing SP reach. Suggest that the second light emission mode (e.g. red) will develop into SP reach, and the third light emission mode (e.g. rainbow color) will result in a big hit You can do it.

また、変形例3の役物演出は、上記実施形態の役物演出や変形例1の役物演出や変形例2の役物演出と、適宜組み合わせることが可能である。
具体的には、例えば、上記実施形態の役物演出と同様、変形例3の役物演出においても、可動部材440が初期位置から他の位置へ移動するための準備動作(すなわち、ステッピングモータの励磁開始に伴い生じるガタツキ動作(定位置で微動する動作))を隠蔽する隠蔽演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材を消灯する演出や、表示装置41にブラックアウト画像G3を表示する演出など)を実行しても良い。
Further, the character effect of Modification 3 can be appropriately combined with the character effect of the above embodiment, the character effect of Modification 1, and the character effect of Modification 2.
Specifically, for example, similar to the character object production of the above-described embodiment, also in the character object production of the third modification, the preparatory operation for moving the movable member 440 from the initial position to another position (that is, the stepping motor Concealment effect (for example, effect of turning off the light-emitting member provided on the movable member 440, or display of a blackout image G3 on the display device 41) for concealing the rattling motion (motion that slightly moves at a fixed position) that occurs along with the start of excitation. production, etc.) may be executed.

また、例えば、変形例3の役物演出と同様、変形例1の役物演出や変形例2の役物演出においても、発生するリーチの種類によって役物演出の各演出態様の選択率を異ならせるようにしても良い。
また、変形例1の役物演出と同様、変形例3の役物演出においても、第1タイミング(例えば前半変動中)と、第1タイミングと異なる第2タイミング(例えば後半変動中)の双方において実行可能とするとともに、第1タイミングと第2タイミングとで役物演出の各演出態様の選択率を異ならせるようにしても良い。
また、上記実施形態の役物演出や変形例1~3の役物演出は、可動部材440以外の可動手段を動作させる演出であっても良い。可動部材440以外の可動手段としては、例えば、一端側が回動軸により支持され、当該回動軸を中心に回動することによって、他端側が初期位置(例えば表示装置41の表示領域に重ならない位置)から動作位置(例えば表示装置41の表示領域に重なる位置)へ移動する可動手段が挙げられる。
Further, for example, in the same way as the character production of Modification 3, in the character production of Modification 1 and the character production of Modification 2, the selection rate of each production mode of the character production may differ depending on the type of reach that occurs. You can allow it.
Further, in the same way as in the character production of Modification 1, in the character production of Modification 3 as well, at both the first timing (for example, during the first half fluctuation) and the second timing different from the first timing (for example, during the second half fluctuation) In addition to being executable, the selection rate of each effect mode of the character object effect may be made different between the first timing and the second timing.
Further, the character object effects of the above-described embodiment and the character object effects of Modifications 1 to 3 may be effects in which movable means other than the movable member 440 are operated. As a movable means other than the movable member 440, for example, one end side is supported by a rotation shaft, and by rotating around the rotation shaft, the other end side is positioned at an initial position (for example, it does not overlap the display area of the display device 41). position) to an operating position (for example, a position overlapping the display area of the display device 41).

また、上記実施形態の役物演出や変形例1~3の役物演出において、初期位置に滞在する時間、途中位置に滞在する時間、動作位置に滞在する滞在時間、初期位置から途中位置までの移動に要する時間、途中位置から動作位置までの移動に要する時間等の各時間は、それぞれ0秒以上の範囲で適宜変更可能である。また、初期位置に滞在する時間、途中位置に滞在する時間、動作位置に滞在する滞在時間は、全て同一であっても良いし、全て異なっていても良いし、一部のみが異なっていても良い。また、初期位置から途中位置までの移動に要する時間、途中位置から動作位置までの移動に要する時間は、同一であっても良いし、異なっていても良い。
また、上記実施形態の役物演出や変形例1~3の役物演出において、役物演出の各演出態様の選択率は、それぞれ0%から100%までの範囲(0%及び100%を含む)で適宜変更可能である。また、役物演出の各演出態様の選択率は、全て同一であっても良いし、全て異なっていても良いし、一部のみが異なっていても良い。
In addition, in the character object production of the above embodiment and the character object productions of Modifications 1 to 3, the time to stay at the initial position, the time to stay at the intermediate position, the time to stay at the action position, the time from the initial position to the intermediate position Each time, such as the time required for movement and the time required for movement from the intermediate position to the operating position, can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer. Also, the duration of staying at the initial position, the duration of staying at the intermediate position, and the duration of staying at the operating position may all be the same, all may be different, or only part of them may be different. good. Also, the time required for movement from the initial position to the intermediate position and the time required for movement from the intermediate position to the operating position may be the same or different.
In addition, in the character object production of the above-described embodiment and the character object productions of Modifications 1 to 3, the selection rate of each production mode of the character object production is in the range of 0% to 100% (including 0% and 100%). ) can be changed as appropriate. Also, the selection rate of each effect mode of the character object effect may be all the same, all may be different, or only a part may be different.

<発光演出>
演出制御装置300は、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様を切り替える発光演出を実行可能である。本実施形態では、第1リーチ演出(例えばNリーチ)の実行中に、大当りの期待度及び他のリーチ演出に発展する期待度を示唆する発光演出を実行し、第2リーチ演出(例えばSPリーチ)の実行中に、大当りの期待度を示唆する発光演出を実行する。また、本実施形態では、発光演出として、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様を通常発光態様から特定発光態様に切り替える演出を実行する。
<Luminous effect>
The effect control device 300 can execute a light emission effect of switching the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 . In this embodiment, during the execution of the first ready-to-win effect (for example, N-reach), a light-emitting effect that suggests the degree of expectation of a big hit and the degree of expectation to develop into another ready-to-win effect is executed, and the second ready-to-reach effect (for example, SP ready-to-win) is executed. ), a light-emitting effect suggesting the degree of expectation of a big win is executed. Further, in the present embodiment, as the light emission effect, the light emission effect of switching the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 from the normal light emission mode to the specific light emission mode is executed.

演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC389において、第1リーチ演出の実行中に発光演出を実行するか否かを決定する第1発光演出抽選を行う。
結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも当選する確率が高く、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。さらに、SPリーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、SPリーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも当選する確率が高く、SPリーチが発生しない特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選は、SPリーチが発生する特図変動表示ゲームを対象とした第1発光演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本実施形態においては、第1リーチ演出の実行中に発光演出を実行することによって、2種類の情報(大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆することができる。
Effect control device 300, for example in step C389 of the variable effect setting process (FIG. 54), performs the first light emitting effect lottery to determine whether or not to execute the light emitting effect during the execution of the first reach effect.
The first light emission effect lottery for the special figure variation display game that results in a big hit has a higher probability of winning than the first light emission effect lottery for the special figure variation display game that results in a result other than a big hit, and the result is The first light emission lottery for special figure fluctuation display games other than big hits has a higher probability of losing than the first light emission production lottery for special figure fluctuation display games where the result is a big hit. is set. Furthermore, the probability of winning the first light emission effect lottery for the special figure variation display game in which the SP reach occurs is higher than the first light emission effect lottery for the special figure variation display game in which the SP reach does not occur, The first light emission lottery for special figure fluctuation display games in which SP reach does not occur has a higher probability of losing than the first light emission production lottery for special figure fluctuation display games in which SP reach occurs. is set. Therefore, in the present embodiment, by executing the light emitting effect during the execution of the first reach effect, two types of information (information that the expectation of a big hit is high and information that the expectation of developing into SP reach is high) ) can be suggested.

また、演出制御装置300は、例えば変動演出設定処理(図54)のステップC389において、第2リーチ演出の実行中に発光演出を実行するか否かを決定する第2発光演出抽選を行う。
結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選は、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選よりも当選する確率が高く、結果が大当り以外となる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選は、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームを対象とした第2発光演出抽選よりも落選する確率が高くなるように設定されている。したがって、本実施形態においては、第2リーチ演出の実行中に発光演出を実行することによって、1種類の情報(大当りの期待度が高いという情報)を示唆することができる。
In addition, the effect control device 300, for example in step C389 of the variable effect setting process (FIG. 54), performs a second light emitting effect lottery for determining whether or not to execute the light emitting effect during the execution of the second ready-to-win effect.
The second light emission effect lottery for the special figure variation display game that results in a big hit has a higher probability of winning than the second light emission effect lottery for the special figure variation display game that results in a result other than a big hit, and the result is The second light emission lottery for special figure fluctuation display games other than big hits has a higher probability of losing than the second light emission production lottery for special figure fluctuation display games where the result is a big hit. is set. Therefore, in this embodiment, one type of information (information that the expectation of a big hit is high) can be suggested by executing the light emitting effect during the execution of the second ready-to-win effect.

図73を用いて、発光演出の一例を説明する。
例えば図73(a)に示すように、第1発光演出抽選及び第2発光演出抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始し、例えば図73(b)に示すように、リーチが発生すると、例えば図73(c)に示すように、第1リーチ演出の開始時に、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、白色に点灯する通常発光態様から、赤色に点灯する特定発光態様に切り替わる。これにより、2種類の情報(大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆することができる。図73に示す例では、第1リーチ演出として、発展図柄が止まるか否かの演出を行っている。なお、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が特定発光態様に切り替わる際に、特定発光態様に対応する表示態様の画像(例えば赤色のセリフ画像G5)を表示装置41に表示するようにしても良い。
An example of the lighting effects will be described with reference to FIG.
For example, as shown in FIG. 73(a), the special figure variation display game that wins the first light emission effect lottery and the second light emission effect lottery starts, and as shown in FIG. 73(b), for example, when reach occurs, For example, as shown in FIG. 73(c), at the start of the first ready-to-win effect, the luminescence mode of the luminous member provided on the movable member 440 changes from the normal luminescence mode in which the light is lit in white to the specific luminescence mode in which the light is lit in red. switch. Thus, it is possible to suggest two kinds of information (information indicating that the degree of expectation for a big hit is high and information indicating that the degree of expectation for developing SP reach is high). In the example shown in FIG. 73, as the first ready-to-win effect, the effect of whether or not the development pattern stops is performed. When the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 is switched to the specific light emission mode, an image of the display mode corresponding to the specific light emission mode (for example, a red serif image G5) is displayed on the display device 41. can be

その後、例えば図73(d)に示すように、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が通常発光態様に戻る。なお、発光態様が特定発光態様から通常発光態様に戻るタイミングは、適宜選択可能であり、例えば、第1リーチ演出の途中(すなわち発展図柄が止まるか否かの結果が分かる前)であっても良いし、第1リーチ演出の終了時(すなわち発展図柄が止まるか否かの結果が分かった後)であっても良い。また、図73に示す例では、発展図柄が停止しているが、無論、第1リーチ演出の実行中に発光演出が行われた場合でも、発展図柄が停止しない(すなわち、SPリーチに発展しない)場合もある。 Thereafter, as shown in FIG. 73(d), for example, the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 returns to the normal light emission mode. In addition, the timing when the light emission mode returns from the specific light emission mode to the normal light emission mode can be selected as appropriate. It is good, and it may be at the end of the first ready-to-win effect (that is, after the result as to whether or not the development pattern is stopped is known). In addition, in the example shown in FIG. 73, the development pattern is stopped, but of course, even if the light emission effect is performed during the execution of the first reach effect, the development pattern does not stop (that is, it does not develop into SP reach) )In some cases.

次いで、例えば図73(e)に示すように、第2リーチ演出が開始すると、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、白色に点灯する通常発光態様から、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様に切り替わる。例えば、開始した第2リーチ演出(SPリーチ)が、SP1リーチである場合には白色から青色に切り替わり、SP2リーチである場合には白色から黄色に切り替わり、SP3リーチである場合には白色から緑色に切り替わる。なお、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する演出(可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様に切り替わる演出)は、例えば、変動演出設定処理(図54)において当該演出を実行するか否かを決定する抽選を行い、当該抽選に当選した場合に実行される。
その後、例えば図73(f)に示すように、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が通常発光態様に戻る。図73に示す例では、第2リーチ演出として、味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出を行っている。
Then, for example, as shown in FIG. 73(e), when the second ready-to-win production starts, the light emission mode of the light-emitting member provided in the movable member 440 changes from the normal light-emitting mode in which the light is lit in white to the started second ready-to-win production. is switched to a luminous mode suggesting the type of . For example, when the started second reach effect (SP reach) is SP1 reach, it switches from white to blue, when it is SP2 reach, it switches from white to yellow, and when it is SP3 reach, it changes from white to green. switch to The effect suggesting the type of the second ready-to-win effect that has started (the effect in which the light emission mode of the light-emitting member provided on the movable member 440 switches to the light-emitting mode that suggests the type of the second ready-to-win effect that has started) is, for example, A lottery for determining whether or not to execute the effect is performed in the variable effect setting process (FIG. 54), and the lottery is executed when the lottery is won.
After that, as shown in FIG. 73(f), the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 returns to the normal light emission mode. In the example shown in FIG. 73, as the second ready-to-win effect, a battle effect is performed in which a friendly character fights an enemy character.

次いで、例えば図73(g)に示すように、第2リーチ演出の途中で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、白色に点灯する通常発光態様から、赤色に点灯する特定発光態様に切り替わる。これにより、1種類の情報(大当りの期待度が高いという情報)を示唆することができる。なお、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が特定発光態様に切り替わる際に、特定発光態様に対応する表示態様の画像(例えば赤色のセリフ画像G5)を表示装置41に表示するようにしても良い。また、図73(f)に示す時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が赤色に点灯する特定発光態様になっても良い。その場合、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様は、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様から、通常発光態様に戻らずに、特定発光態様に切り替わっても良いし、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様から通常発光態様に戻り、その直後に、特定発光態様に切り替わっても良い。 Then, as shown in FIG. 73(g), for example, in the middle of the second ready-to-win production, the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 changes from the normal light emission mode in which the light is lit in white to the specific light emission mode in which the light is lit in red. mode. Thereby, one type of information (information that the expectation of a big hit is high) can be suggested. When the light emitting mode of the light emitting member provided on the movable member 440 is switched to the specific light emitting mode, the image of the display mode corresponding to the specific light emitting mode (for example, the red serif image G5) is displayed on the display device 41. can be Further, at the time point shown in FIG. 73(f), the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 may be a specific light emission mode in which the light is lit in red. In that case, the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 may be switched from the light emission mode suggesting the type of the second ready-to-win effect that has been started to the specific light emission mode without returning to the normal light emission mode, The light emission mode suggesting the type of the second ready-to-win effect that has been started may return to the normal light emission mode, and immediately after that, the light emission mode may be switched to the specific light emission mode.

さらに、図73(f)に示す時点で特定発光態様に切り替わることによって、大当りの期待度が高いという情報とは異なる特定情報(例えば、味方キャラクタが先制攻撃するという情報)を示唆するようにしても良い。また、その場合、特定発光態様に切り替わって特定情報を示唆し、一旦通常発光態様に戻ってから、「先制だ!!!」という文字画像が表示装置41に表示されることに対応して特定発光態様に切り替わって大当りの期待度が高いという情報を示唆するようにしても良い。あるいは、特定発光態様に切り替わって特定情報を示唆し、そのまま特定発光態様が維持されて、「先制だ!!!」という文字画像が表示装置41に表示されることに対応して当該特定発光態様によって大当りの期待度が高いという情報を示唆するようにしても良い。 Further, by switching to the specific light emission mode at the time shown in FIG. 73(f), specific information different from the information that the expectation of a big win is high (for example, information that a teammate character will make a preemptive attack) is suggested. Also good. In that case, the specific information is suggested by switching to the specific light emission mode, and after temporarily returning to the normal light emission mode, the character image "Preemptive!" It may be possible to suggest information that the degree of expectation for a big hit is high by switching to the lighting mode. Alternatively, the specific light emission mode is switched to the specific light emission mode to suggest the specific information, the specific light emission mode is maintained as it is, and the character image "Preemptive!" It is also possible to suggest information that the degree of expectation for a big win is high.

そして、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることが確定した場合(味方キャラクタが勝った場合)には、例えば図73(h)に示すように、その確定した時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、赤色に点灯する特定発光態様から、虹色に点灯する大当り報知態様に切り替わる。これにより、結果が大当りとなることを示唆することができる。
また、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとならないことが確定した場合(味方キャラクタが負けた場合)には、その確定した時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、赤色に点灯する特定発光態様から、白色に点灯する通常発光態様に戻る。これにより、結果が大当りとならないことを示唆することができる。
Then, when it is determined that the result of the special figure variation display game being executed in the second ready-to-win effect will result in a big win (when the ally character wins), for example, as shown in FIG. At that time, the light emitting mode of the light emitting member provided on the movable member 440 switches from the specific light emitting mode of lighting in red to the jackpot notification mode of lighting in rainbow colors. This can suggest that the result will be a big hit.
In addition, when it is determined that the result of the special figure variation display game being executed in the second ready-to-reach effect will not result in a big hit (when the ally character loses), the movable member 440 is provided with a The light-emitting mode of the light-emitting member returns from the specific light-emitting mode of lighting in red to the normal light-emitting mode of lighting in white. This can suggest that the result will not be a big hit.

なお、本実施形態では、白色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の通常発光態様としたが、これに限定されず、通常発光態様は適宜変更可能である。通常発光態様は、例えば、消灯状態にする発光態様であっても良い。
また、本実施形態では、赤色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の特定発光態様としたが、これに限定されず、特定発光態様は適宜変更可能である。特定発光態様は、例えば、消灯状態にする発光態様であっても良い。
また、本実施形態では、虹色に点灯する発光態様を、可動部材440に設けられた発光部材の大当り報知態様としたが、これに限定されず、大当り報知態様は適宜変更可能である。大当り報知態様は、例えば、消灯状態にする発光態様であっても良い。
Note that in the present embodiment, the white light emission mode is the normal light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440, but the present invention is not limited to this, and the normal light emission mode can be changed as appropriate. The normal light emission mode may be, for example, a light emission mode in which the light is turned off.
Further, in the present embodiment, the red light emission mode is the specific light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440, but the specific light emission mode is not limited to this, and the specific light emission mode can be changed as appropriate. The specific light emission mode may be, for example, a light emission mode in which the light is turned off.
Also, in the present embodiment, the lighting mode of lighting in rainbow colors is the jackpot notification mode of the light emitting member provided on the movable member 440, but the jackpot notification mode is not limited to this, and the jackpot notification mode can be changed as appropriate. The jackpot notification mode may be, for example, a light emission mode in which the light is turned off.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた演出を実行することが可能な遊技機であって、演出手段によって特定演出(発光演出)を実行可能であり、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出は、第1情報(特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度)及び第2情報(他のリーチ演出に発展する期待度)を示唆可能であり、第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出は、第1情報を示唆可能であるが第2情報を示唆可能でないように構成されている(図73参照)。
したがって、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行するタイミングによって、当該特定演出が示唆する情報が異なるため、演出手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing an effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440) in relation to the game. A specific effect (light emitting effect) can be executed by means, and the specific effect executed at the first timing (during the execution of the first reach effect) is the first information (the result of the special figure fluctuation display game is expected to be a big hit degree) and second information (expectation level that develops into another ready-to-win effect), and the specific effect executed at a second timing (during execution of the second ready-to-win effect) different from the first timing is the first Information can be suggested, but second information cannot be suggested (see FIG. 73).
Therefore, the information suggested by the specific effect differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (the light-emitting member provided on the movable member 440), so that the interest in the effect using the effect means can be enhanced. .

なお、第1情報は、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能である。また、第2情報は、他のリーチ演出に発展する期待度に限定されず、適宜変更可能である。
また、第1リーチ演出は、Nリーチに限定されない。第1リーチ演出は、例えば、期待度の低い弱SPリーチであっても良いし、SPリーチの前半に出現するSPリーチ前半演出であっても良い。
また、第2リーチ演出は、SPリーチに限定されない。第2リーチ演出は、例えば、期待度の高い強SPリーチであっても良いし、SPリーチの後半に出現するSPリーチ後半演出であっても良い。
The first information is not limited to the degree of expectation that the result of the special figure variation display game will be a big hit, and can be changed as appropriate. Also, the second information is not limited to the degree of expectation that develops into another ready-to-win effect, and can be changed as appropriate.
Also, the first reach effect is not limited to N reach. The first ready-to-win effect may be, for example, a weak SP ready-to-win with a low degree of expectation, or may be an SP ready-to-win first half effect appearing in the first half of the SP ready-to-win.
Also, the second ready-to-win effect is not limited to SP ready-to-win. The second ready-to-win effect may be, for example, a highly anticipated strong SP ready-to-win effect, or may be an SP ready-to-win latter half effect that appears in the latter half of the SP ready-to-win game.

また、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出は、当該演出手段が所定色(例えば赤色)に点滅する演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に演出手段が赤色に点滅することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に演出手段が赤色に点滅することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出が、所定色(例えば赤色)に点滅する演出である場合には、例えば図74(a)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、点滅周期を異ならせても良い。
Further, the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440) may be effect in which the effect means blinks in a predetermined color (for example, red). That is, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and information that the expectation of developing SP reach is high) are suggested by blinking the production means in red during execution of the first ready-to-win production. In addition, the effect means may indicate one type of information (for example, information that the expectation of a big win is high) by blinking red during execution of the second ready-to-win effect.
Furthermore, when the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440) is the effect of blinking in a predetermined color (for example, red), for example, as shown in FIG. The flickering period may be different between the execution of the 1 reach performance and the execution of the second reach performance.

すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、発光手段(可動部材440に設けられた発光部材)であり、特定演出は、当該発光手段が点滅する演出であり、当該発光手段の発光色は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、当該発光手段の点滅周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(a)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって点滅周期も異なるため、遊技者は、点滅周期の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the effect means is the light emitting means (the light emitting member provided on the movable member 440), the specific effect is the effect of blinking the light emitting means, and the light emitting means emits light. The color is the same in the specific effect executed at the first timing (during execution of the first reach effect) and the specific effect executed at the second timing (during execution of the second reach effect), and the light emission The blinking period of the means can be configured to be different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing (see FIG. 74(a)).
By configuring in this way, not only does the information suggested by the specific effect differ depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440), but also the blinking cycle depends on the timing. Since they are different, the player can easily recognize that the indicated information is different due to the difference in blinking period.

なお、図74(a)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における点滅周期の方が、第2リーチ演出の実行中における点滅周期よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における点滅周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における点滅周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とで点滅周期を異ならせるのではなく、例えば、点滅回数(0回も含む)を異ならせても良いし、所定の輝度(例えば最大輝度)で発光する累積時間(所定輝度発光累積時間。0秒も含む)を異ならせても良いし、所定色(例えば赤色)で発光する累積時間(所定色発光累積時間。0秒も含む)を異ならせても良い。
図74(a)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における赤色発光累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における赤色発光累積時間よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
また、図74(a)に示す例では、第2リーチ演出の開始時に、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する演出(例えば、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が、開始した第2リーチ演出の種類を示唆する発光態様に切り替わる演出)を実行していないが、実行するようにしても良い。
In the example shown in FIG. 74(a), the blinking period during execution of the first reach effect is longer than the blinking period during execution of the second reach effect, but vice versa good.
Also, the flashing period during execution of the first ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer.
Also, the flashing cycle during execution of the second ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer.
In addition, instead of differentiating the blinking period between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing, for example, the number of times of blinking (including 0 times) may be changed. , the cumulative time for light emission at a predetermined brightness (for example, maximum brightness) (predetermined brightness light emission cumulative time, including 0 seconds) may be varied, or the cumulative time for light emission with a predetermined color (for example, red) (predetermined color light emission cumulative time) may be varied. time (including 0 second) may be different.
In the example shown in FIG. 74(a), the red light emission accumulated time during the execution of the first reach effect is longer than the red light emission accumulated time during the execution of the second reach effect, but vice versa. can be
In addition, in the example shown in FIG. 74(a), when the second ready-to-win effect starts, an effect that suggests the type of the started second ready-to-win effect (for example, the light emission mode of the light emitting member provided in the movable member 440 is changed to the start Although the effect of switching to the light emission mode suggesting the type of the second reach effect) is not executed, it may be executed.

また、図74(a)に示す例では、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が確定した時点(バトル演出の勝敗がついた時点)で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が通常発光態様(例えば、白色に点灯する発光態様)に戻っているが、第2リーチ演出において実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることが確定した場合(味方キャラクタが勝った場合)には、その確定した時点で、可動部材440に設けられた発光部材の発光態様が大当り報知態様(例えば、虹色に点灯する発光態様)に切り替わっても良い。 Further, in the example shown in FIG. 74(a), when the result of the special figure variation display game being executed in the second ready-to-win effect is determined (when the battle effect is won or lost), the movable member 440 is provided with If the light emission mode of the light emitting member has returned to the normal light emission mode (for example, the light emission mode that lights up in white), but it is confirmed that the result of the special figure variation display game being executed in the second reach effect will be a big hit ( When the teammate character wins), the light emission mode of the light emitting member provided on the movable member 440 may be switched to a big hit notification mode (for example, a rainbow light emission mode) at the time of confirmation.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、演出手段が所定態様(点灯と消灯)を繰り返す演出であり、所定態様は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、所定態様の繰り返し周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(a)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440に設けられた発光部材)を用いた特定演出を実行するタイミングによって繰り返し周期が異なるため、演出手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、所定態様を繰り返す演出は、点灯と消灯とを交互に繰り返す演出(点滅演出)に限定されず、例えば、第1色(例えば白色)での点灯と第2色(例えば赤色)での点灯とを交互に繰り返す演出であっても良い。
また、演出手段は、可動部材440に設けられた発光部材に限定されず、可動部材440に設けられた発光部材以外の発光手段であっても良い。
Further, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440) in relation to the game, and the specific effect is , the effect means repeats a predetermined mode (lighting and extinguishing), and the predetermined mode includes a specific effect executed at a first timing (during execution of the first ready-to-win effect) and a second timing different from the first timing. (During execution of the second ready-to-win effect) is the same as the specific effect executed at (during execution of the second ready-to-win effect), and the repetition cycle of the predetermined mode is the same for the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing. , can be configured differently (see FIG. 74(a)).
By configuring in this way, since the repetition cycle differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (the light emitting member provided on the movable member 440), it is possible to enhance the interest of the effect using the effect means. .
Note that the effect of repeating the predetermined mode is not limited to the effect of alternately repeating lighting and extinguishing (blinking effect), for example, lighting in a first color (eg white) and lighting in a second color (eg red). and may be alternately repeated.
Further, the rendering means is not limited to the light emitting member provided on the movable member 440, and may be light emitting means other than the light emitting member provided on the movable member 440. FIG.

また、演出手段は、発光手段に限定されず、例えば、可動部材440であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、可動部材440が所定動作(例えば第1移動動作)を行う演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行うことによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を行うことによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。 Moreover, the rendering means is not limited to the light emitting means, and may be the movable member 440, for example. Specifically, the specific effect using the effect means may be an effect in which the movable member 440 performs a predetermined motion (for example, the first movement motion). That is, by performing the first movement operation in which the movable member 440 moves from the initial position to the middle position during the execution of the first reach effect, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and SP reach information that the degree of expectation for development is high), and one type of information (for example, a big hit) by performing the first moving motion in which the movable member 440 moves from the initial position to the middle position during the execution of the second ready-to-win effect. (information indicating that the degree of expectation of the customer is high).

また、演出手段を用いた特定演出は、可動部材440が所定動作(例えば第1移動動作)を繰り返す演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を複数回行うことによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作を複数回行うことによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、可動部材440が所定動作(例えば第1移動動作)を繰り返す演出である場合には、例えば図74(b)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、繰り返し周期を異ならせても良い。
Also, the specific effect using the effect means may be an effect in which the movable member 440 repeats a predetermined motion (for example, the first movement motion). That is, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and SP information that there is a high expectation that it will develop into reach), and one type of information is obtained by performing the first movement operation in which the movable member 440 moves from the initial position to the intermediate position a plurality of times during the execution of the second reach performance. (For example, information that the expectation of a big hit is high) may be suggested.
Furthermore, when the specific effect using the effect means is an effect in which the movable member 440 repeats a predetermined motion (for example, the first movement motion), the first ready-to-win effect is executed, for example, as shown in FIG. 74(b). The repetition cycle may be different between during execution and during execution of the second ready-to-win effect.

すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、可動手段(可動部材440)であり、特定演出は、可動手段が所定動作(例えば第1移動動作)を繰り返す演出であり、当該所定動作は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、当該所定動作の繰り返し周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(b)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって繰り返し周期も異なるため、遊技者は、繰り返し周期の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the effect means is the movable means (movable member 440), the specific effect is an effect in which the movable means repeats a predetermined action (for example, the first movement action), and the predetermined action is the same as the specific effect executed at the first timing (during execution of the first reach effect) and the specific effect executed at the second timing (during execution of the second reach effect), and the predetermined operation can be configured to be different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing (see FIG. 74(b)).
By configuring in this way, not only does the information suggested by the specific effect differ depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (movable member 440), but also the repetition cycle differs depending on the timing, so that the player can , it is possible to easily recognize that the suggested information is different due to the difference in the repetition period.

なお、所定動作は、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作に限定されない。すなわち、所定動作は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置又は動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、図74(b)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における繰り返し周期の方が、第2リーチ演出の実行中における繰り返し周期よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における繰り返し周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における繰り返し周期は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とで繰り返し周期を異ならせるのではなく、例えば、繰り返し回数(0回も含む)を異ならせても良いし、可動部材440が所定位置(例えば途中位置)に滞在する累積時間(所定位置滞在累積時間。0秒も含む)を異ならせても良い。図74(b)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における途中位置滞在累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における途中位置滞在累積時間よりも長くなっているが、その逆であっても良い。
Note that the predetermined motion is not limited to the first movement motion in which the movable member 440 moves from the initial position to the intermediate position. That is, the predetermined motion may be a motion in which the movable member 440 moves from the initial position to another position (for example, an intermediate position or an operating position), or may be a motion in which the rotor 441 rotates. Other operations may be used.
In addition, in the example shown in FIG. 74(b), the repetition period during execution of the first ready-to-win effect is longer than the repetition period during execution of the second ready-to-win effect, but vice versa good.
Also, the repetition period during execution of the first ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or more.
Also, the repetition period during execution of the second ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer.
In addition, instead of differentiating the repetition cycle between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing, for example, the number of repetitions (including 0 times) may be different. , the cumulative time for which the movable member 440 stays at a predetermined position (for example, an intermediate position) (predetermined position stay cumulative time, including 0 second) may be varied. In the example shown in FIG. 74(b), the halfway position stay cumulative time during execution of the first ready-to-win effect is longer than the halfway position stay cumulative time during execution of the second ready-to-win effect, but vice versa. can be

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して演出手段(可動部材440)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、演出手段が所定態様(例えば第1移動動作)を繰り返す演出であり、所定態様は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、所定態様の繰り返し周期は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(b)参照)。
このように構成することで、演出手段(可動部材440)を用いた特定演出を実行するタイミングによって繰り返し周期が異なるため、演出手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
なお、所定態様は、可動部材440が初期位置から途中位置へ移動する第1移動動作に限定されない。すなわち、所定態様は、可動部材440が初期位置から他の位置(例えば途中位置又は動作位置)へ移動する動作であっても良いし、回転体441が回転する動作であっても良いし、それ以外の動作であっても良い。
また、演出手段は、可動部材440に限定されず、可動部材440以外の可動手段であっても良い。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a specific effect using the effect means (movable member 440) in relation to a game, and the specific effect is performed by the effect means in a predetermined mode. (For example, the first movement action) is an effect that repeats, and the predetermined mode is a specific effect that is executed at the first timing (during the execution of the first reach effect) The specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing are different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing. (see FIG. 74(b)).
By configuring in this way, since the repetition period differs depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (movable member 440), it is possible to enhance the interest of the effect using the effect means.
Note that the predetermined mode is not limited to the first movement operation in which the movable member 440 moves from the initial position to the intermediate position. That is, the predetermined mode may be an action in which the movable member 440 moves from the initial position to another position (for example, an intermediate position or an operating position), an action in which the rotor 441 rotates, or both. Other operations may be used.
Also, the rendering means is not limited to the movable member 440, and may be a movable means other than the movable member 440. FIG.

また、演出手段は、発光手段や可動手段に限定されず、例えば、表示装置41であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、表示装置41に所定画像(例えば、味方キャラクタのセリフ画像G5)を表示する演出であっても良い。例えば図73(c)に示すように、第1リーチ演出の実行中には、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「発展図柄を止めろ!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示される。また、例えば図73(g)に示すように、第2リーチ演出の実行中にも、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「先制だ!!!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示される。すなわち、第1リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示する演出である場合には、例えば図74(c)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、表示装置41に味方キャラクタのセリフ画像G5を表示する累積時間(セリフ画像表示累積時間)を異ならせても良い。
Moreover, the rendering means is not limited to the light emitting means or the movable means, and may be the display device 41, for example. Specifically, the specific effect using the effect means may be an effect of displaying a predetermined image (for example, the dialogue image G5 of the teammate character) on the display device 41 . For example, as shown in FIG. 73(c), during the execution of the first ready-to-win effect, a line image G5 of the friendly character (for example, a text image "Stop the development pattern!" and a balloon image surrounding it) is displayed. . Further, for example, as shown in FIG. 73(g), even during execution of the second ready-to-win effect, a dialogue image G5 (for example, a character image saying "Preemptive!!!" and a balloon image surrounding it) is displayed. be done. That is, by displaying the line image G5 of the friendly character on the display device 41 during the execution of the first ready-to-win effect, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and the expectation of developing SP reach) are displayed. In addition, one type of information (for example, information that the expectation of a big win is high) is suggested by displaying the dialogue image G5 of the teammate character on the display device 41 during execution of the second ready-to-win performance. You can make it work.
Further, when the specific effect using the effect means is the effect of displaying the dialogue image G5 of the teammate character on the display device 41, as shown in FIG. The accumulated time (accumulated dialogue image display time) for displaying the dialogue image G5 of the teammate character on the display device 41 may be different between when the second ready-to-win effect is being executed.

すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、表示手段(表示装置41)であり、特定演出は、表示手段に所定キャラクタ(味方キャラクタ)のセリフ画像G5を表示する演出であり、所定キャラクタは、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、セリフ画像G5を表示する時間を累積した表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(c)参照)。
このように構成することで、演出手段(表示装置41)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)も異なるため、遊技者は、表示累積時間の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the effect means is the display means (the display device 41), and the specific effect is the effect of displaying the dialogue image G5 of the predetermined character (teammate character) on the display means. The character is the same in the specific effect executed at the first timing (during execution of the first ready-to-reach effect) and the specific effect executed at the second timing (during execution of the second ready-to-reach effect), and the dialogue image The accumulated display time (accumulated dialogue image display time) obtained by accumulating the time for displaying G5 can be configured to be different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing. (See FIG. 74(c)).
By configuring in this way, not only does the information suggested by the specific effect differ depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (display device 41), but also the cumulative display time (cumulative dialogue image display time) depends on the timing. ) are also different, the player can easily recognize that the suggested information is different due to the difference in the accumulated display time.

なお、所定キャラクタは、味方キャラクタに限定されず、敵キャラクタであっても良いし、味方キャラクタと敵キャラクタの双方であっても良い。
また、図74(c)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における表示累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における表示累積時間よりも短くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における表示累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における表示累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とでセリフ画像表示累積時間を異ならせるのではなく、例えば、セリフ画像G5の表示回数(出現回数。0回も含む)を異ならせても良いし、セリフ画像G5を周期的に表示する場合には、その周期(0秒も含む)を異ならせても良い。
Note that the predetermined character is not limited to an ally character, and may be an enemy character, or may be both an ally character and an enemy character.
In addition, in the example shown in FIG. 74(c), the display cumulative time during execution of the first reach effect is shorter than the display cumulative time during execution of the second reach effect, but vice versa. can be
Also, the accumulated display time during execution of the first ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or more.
Also, the accumulated display time during execution of the second ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer.
In addition, instead of differentiating the accumulated dialogue image display time between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing, for example, the number of times the dialogue image G5 is displayed (number of appearances: 0 times) ) may be varied, and when the dialog image G5 is displayed periodically, the period (including 0 second) may be varied.

また、演出手段を用いた特定演出は、表示装置41にセリフ画像G5以外の画像を表示する演出であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、表示装置41に所定キャラクタ(例えば味方キャラクタ)のキャラクタ画像G6を表示する演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのキャラクタ画像G6を表示することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中に表示装置41に味方キャラクタのキャラクタ画像G6を表示することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、表示装置41にキャラクタ画像G6を表示する演出である場合には、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、表示装置41にキャラクタ画像G6を表示する累積時間(キャラクタ画像表示累積時間。0秒も含む)を異ならせても良いし、キャラクタ画像G6の表示回数(出現回数。0回も含む)を異ならせても良いし、キャラクタ画像G6を周期的に表示する場合には、その周期(0秒も含む)を異ならせても良い。
Also, the specific effect using the effect means may be an effect of displaying an image other than the dialogue image G5 on the display device 41 . Specifically, the specific effect using the effect means may be an effect of displaying a character image G6 of a predetermined character (for example, an ally character) on the display device 41 . That is, by displaying the character image G6 of the teammate character on the display device 41 during the execution of the first ready-to-win effect, two kinds of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and the expectation of developing SP reach) are displayed. The character image G6 of the teammate character is displayed on the display device 41 during execution of the second ready-to-win performance, thereby suggesting one type of information (for example, information that the expectation of a big win is high). You can make it work.
Furthermore, when the specific effect using the effect means is the effect of displaying the character image G6 on the display device 41, the display device 41 The cumulative time for displaying the character image G6 (accumulated character image display time, including 0 seconds) may be varied, or the number of times the character image G6 is displayed (the number of appearances, including 0 times) may be varied. However, when the character image G6 is displayed periodically, the period (including 0 seconds) may be varied.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して表示手段(表示装置41)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、表示手段に第1画像(味方キャラクタのキャラクタ画像G6)と第2画像(味方キャラクタのセリフ画像G5)とを表示する演出であり、第1画像は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、第2画像を表示する時間を累積した表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(c)参照)。
このように構成することで、表示手段(表示装置41)を用いた特定演出を実行するタイミングによって表示累積時間(セリフ画像表示累積時間)が異なるため、表示手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a specific effect using display means (display device 41) in relation to a game, and the specific effect is a first This is an effect for displaying an image (character image G6 of an ally character) and a second image (a dialogue image G5 of an ally character), and the first image is executed at a first timing (during execution of the first reach effect). The specific effect and the specific effect executed at a second timing (during execution of the second ready-to-win effect) different from the first timing are the same, and the cumulative display time (speech) obtained by accumulating the time to display the second image The accumulated image display time) can be configured to be different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing (see FIG. 74(c)).
By configuring in this way, since the cumulative display time (accumulated dialogue image display time) differs depending on the timing of executing the specific rendering using the display means (display device 41), the attraction of the rendering using the display means can be enhanced. can be done.

なお、第1画像は、味方キャラクタのキャラクタ画像G6に限定されず、例えば、敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、セリフ画像G5であっても良い。
また、第2画像は、味方キャラクタのセリフ画像G5に限定されず、例えば、敵キャラクタのセリフ画像G5であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのセリフ画像G5であっても良いし、キャラクタ画像G6であっても良い。
また、演出手段は、表示装置41に限定されず、表示装置41以外の表示手段であっても良い。
The first image is not limited to the character image G6 of the friend character, and may be, for example, the character image G6 of the enemy character, the character images G6 of the friend character and the enemy character, or a dialogue. It may be the image G5.
Further, the second image is not limited to the dialogue image G5 of the friendly character, and may be, for example, the dialogue image G5 of the enemy character, the dialogue image G5 of the friendly character and the enemy character, or the character image G5. It may be the image G6.
Moreover, the rendering means is not limited to the display device 41, and may be display means other than the display device 41. FIG.

また、演出手段は、発光手段や可動手段や表示手段に限定されず、例えば、スピーカ19a,19bであっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、スピーカ19a,19bから所定の演出音(例えば、味方キャラクタのセリフ音)を出力する演出であっても良い。例えば図73(c)に示すように、第1リーチ演出の実行中には、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「発展図柄を止めろ!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示されるが、その際に、味方キャラクタのセリフ音(例えば「発展図柄を止めろ!」という音声)をスピーカ19a,19bから出力しても良い。また、例えば図73(g)に示すように、第2リーチ演出の実行中にも、味方キャラクタのセリフ画像G5(例えば「先制だ!!!」という文字画像とそれを囲む吹き出し画像)が表示されるが、その際に、味方キャラクタのセリフ音(例えば「先制だ!!!」という音声)をスピーカ19a,19bから出力しても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を出力することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を表示することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、スピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を出力する演出である場合には、例えば図74(d)に示すように、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、スピーカ19a,19bから味方キャラクタのセリフ音を出力する累積時間(セリフ音出力累積時間)を異ならせても良い。
Also, the rendering means is not limited to the light emitting means, the movable means, and the display means, and may be, for example, the speakers 19a and 19b. Specifically, the specific effect using the effect means may be an effect of outputting a predetermined effect sound (for example, the voice of a teammate character) from the speakers 19a and 19b. For example, as shown in FIG. 73(c), during the execution of the first ready-to-win effect, a line image G5 of the friendly character (for example, a text image "Stop the development pattern!" and a balloon image surrounding it) is displayed. However, at that time, the friendly character's dialogue sound (for example, "Stop the development pattern!") may be output from the speakers 19a and 19b. Further, for example, as shown in FIG. 73(g), even during execution of the second ready-to-win effect, a dialogue image G5 (for example, a character image saying "Preemptive!!!" and a balloon image surrounding it) is displayed. However, at that time, the friendly character's dialogue sound (for example, a voice saying "It's the first goal!!!") may be output from the speakers 19a and 19b. In other words, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and the expectation that the SP reach will develop) are output by outputting the dialogue sound of the friend character from the speakers 19a and 19b during the execution of the first reach production. while suggesting one kind of information (for example, information that the expectation of a big win is high) by displaying the dialogue sound of the ally characters from the speakers 19a and 19b during execution of the second ready-to-win performance. You can make it work.
Further, when the specific effect using the effect means is the effect of outputting the sound of lines of the friendly characters from the speakers 19a and 19b, for example, as shown in FIG. The accumulated time (accumulated dialogue sound output time) for outputting the dialogue sound of the teammate character from the speakers 19a and 19b may be different between when the second ready-to-win effect is being executed.

すなわち、本実施形態の遊技機10において、演出手段は、音出力手段(スピーカ19a,19b)であり、特定演出は、音出力手段から所定キャラクタ(味方キャラクタ)のセリフ音を出力する演出であり、所定キャラクタは、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、セリフ音を出力する時間を累積した出力累積時間(セリフ音出力累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(d)参照)。
このように構成することで、演出手段(スピーカ19a,19b)を用いた特定演出を実行するタイミングによって当該特定演出が示唆する情報が異なるだけでなく、当該タイミングによって出力累積時間(セリフ音出力累積時間)も異なるため、遊技者は、出力累積時間の違いによって、示唆されている情報が異なることを容易に認識することが可能となる。
That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the effect means is the sound output means (speakers 19a and 19b), and the specific effect is an effect of outputting the speech sound of a predetermined character (teammate character) from the sound output means. , the predetermined character is the same in the specific effect executed at the first timing (during execution of the first ready-to-win effect) and the specific effect executed at the second timing (during execution of the second ready-to-win effect); An output accumulated time (accumulated dialogue sound output time) obtained by accumulating the time for outputting the speech sound is configured to be different between the specific performance executed at the first timing and the specific performance executed at the second timing. (See FIG. 74(d)).
By configuring in this way, not only does the information suggested by the specific effect differ depending on the timing of executing the specific effect using the effect means (speakers 19a and 19b), but the cumulative output time (accumulated dialogue sound output) depends on the timing. time) are also different, the player can easily recognize that the implied information is different due to the difference in the accumulated output time.

なお、所定キャラクタは、味方キャラクタに限定されず、敵キャラクタであっても良いし、味方キャラクタと敵キャラクタの双方であっても良い。
また、図74(d)に示す例では、第1リーチ演出の実行中における出力累積時間の方が、第2リーチ演出の実行中における出力累積時間よりも短くなっているが、その逆であっても良い。
また、第1リーチ演出の実行中における出力累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第2リーチ演出の実行中における出力累積時間は、0秒以上の範囲で適宜変更可能である。
また、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出とでセリフ音出力累積時間を異ならせるのではなく、例えば、セリフ音の出力回数(出現回数。0回も含む)を異ならせても良いし、セリフ音を周期的に出力する場合には、その周期(0秒も含む)を異ならせても良い。
Note that the predetermined character is not limited to an ally character, and may be an enemy character, or may be both an ally character and an enemy character.
Also, in the example shown in FIG. 74(d), the cumulative output time during execution of the first ready-to-win effect is shorter than the cumulative output time during execution of the second ready-to-win effect, but vice versa. can be
Also, the cumulative output time during execution of the first ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer.
Also, the cumulative output time during execution of the second ready-to-win effect can be appropriately changed within a range of 0 seconds or longer.
In addition, instead of differentiating the dialogue sound output cumulative time between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing, for example, the number of times the dialogue sound is output ) may be varied, and when the dialogue sound is output periodically, the period (including 0 second) may be varied.

また、演出手段を用いた特定演出は、スピーカ19a,19bからセリフ音以外の演出音を出力する演出であっても良い。具体的には、演出手段を用いた特定演出は、スピーカ19a,19bから特定効果音(例えば“キュイン!”等の効果音)を出力する演出であっても良い。すなわち、第1リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから特定効果音を出力することによって2種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報と、SPリーチに発展する期待度が高いという情報)を示唆するとともに、第2リーチ演出の実行中にスピーカ19a,19bから特定効果音を出力することによって1種類の情報(例えば、大当りの期待度が高いという情報)を示唆するようにしても良い。
さらに、演出手段を用いた特定演出が、スピーカ19a,19bから特定効果音を出力する演出である場合には、第1リーチ演出の実行中と、第2リーチ演出の実行中とで、スピーカ19a,19bから特定効果音を出力する累積時間(特定効果音出力累積時間)を異ならせても良いし、特定効果音の出力回数(出現回数)を異ならせても良いし、特定効果音を周期的に出力する場合には、その周期を異ならせても良い。
また、演出手段は、スピーカ19a,19bに限定されず、スピーカ19a,19b以外の音出力手段であっても良い。
Also, the specific effect using the effect means may be an effect of outputting effect sounds other than dialogue sounds from the speakers 19a and 19b. Specifically, the specific effect using the effect means may be an effect of outputting a specific sound effect (for example, a sound effect such as "Quinn!") from the speakers 19a and 19b. That is, by outputting a specific sound effect from the speakers 19a and 19b during execution of the first ready-to-win production, two types of information (for example, information that the expectation of a big hit is high and information that the expectation of developing into SP reach is high) information), and by outputting specific sound effects from the speakers 19a and 19b during execution of the second ready-to-win performance, one type of information (for example, information that the expectation of a big win is high) is suggested. Also good.
Furthermore, when the specific effect using the effect means is the effect of outputting the specific effect sound from the speakers 19a and 19b, the speaker 19a , 19b, the cumulative time for outputting the specific sound effect (the cumulative time for outputting the specific sound effect) may be varied, the number of times the specific sound effect is output (the number of appearances) may be varied, or the specific sound effect may be cycled. When outputting in a uniform manner, the period may be varied.
Also, the effect means is not limited to the speakers 19a and 19b, and may be sound output means other than the speakers 19a and 19b.

また、第1タイミングは、第1リーチ演出の実行中に限定されない。また、第2タイミングは、第2リーチ演出の実行中に限定されない。例えば、第1タイミングを前半変動中とし、第2タイミングを後半変動中としても良い。
また、発光手段を用いた特定演出(図74(a)参照)、可動手段を用いた特定演出(図74(b)参照)、表示手段を用いた特定演出(図74(c)参照)、音出力手段を用いた特定演出(図74(c)参照)は適宜組み合わせて適用することが可能である。
Also, the first timing is not limited to the execution of the first ready-to-win effect. Also, the second timing is not limited to the execution of the second ready-to-win effect. For example, the first timing may be during the first half fluctuation, and the second timing may be during the latter half fluctuation.
In addition, a specific effect using light emitting means (see FIG. 74(a)), a specific effect using movable means (see FIG. 74(b)), a specific effect using display means (see FIG. 74(c)), Specific effects using sound output means (see FIG. 74(c)) can be applied in combination as appropriate.

また、本実施形態の遊技機10は、遊技に関連して表示手段(表示装置41)及び音出力手段(スピーカ19a,19b)を用いた特定演出を実行することが可能な遊技機であって、特定演出は、表示手段に特定画像(味方キャラクタのキャラクタ画像G6)を表示し、音出力手段から特定音(味方キャラクタのセリフ音)を出力する演出であり、特定画像は、第1タイミング(第1リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、当該第1タイミングと異なる第2タイミング(第2リーチ演出の実行中)で実行される特定演出と、で同一であり、特定音を出力する時間を累積した出力累積時間(セリフ音出力累積時間)は、第1タイミングで実行される特定演出と、第2タイミングで実行される特定演出と、で異なるように構成することができる(図74(d)参照)。
このように構成することで、表示手段(表示装置41)及び音出力手段(スピーカ19a,19b)を用いた特定演出を実行するタイミングによって出力累積時間(セリフ音出力累積時間)が異なるため、表示手段及び音出力手段を用いた演出の興趣を高めることができる。
Also, the gaming machine 10 of the present embodiment is a gaming machine capable of executing a specific effect using display means (display device 41) and sound output means (speakers 19a and 19b) in relation to a game. , the specific effect is a effect of displaying a specific image (character image G6 of the ally character) on the display means and outputting a specific sound (speech sound of the ally character) from the sound output means; The specific effect executed at the first ready-to-reach effect) and the specific effect to be executed at the second timing (during the second ready-to-reach effect) different from the first timing are the same, and the specific sound is played. The accumulated output time (accumulated dialogue sound output time) obtained by accumulating the output time can be configured to be different between the specific effect executed at the first timing and the specific effect executed at the second timing ( See FIG. 74(d)).
By configuring in this way, since the output cumulative time (line sound output cumulative time) differs depending on the timing of executing the specific effect using the display means (display device 41) and the sound output means (speakers 19a and 19b), the display It is possible to enhance the interest of performance using the means and the sound output means.

なお、特定画像は、味方キャラクタのキャラクタ画像G6に限定されず、例えば、敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのキャラクタ画像G6であっても良いし、セリフ画像G5であっても良い。
また、特定音は、味方キャラクタのセリフ音に限定されず、例えば、敵キャラクタのセリフ音であっても良いし、味方キャラクタ及び敵キャラクタのセリフ音であっても良いし、特定の効果音(例えば“キュイン!”等の効果音)であっても良い。
The specific image is not limited to the character image G6 of the friend character, and may be, for example, the character image G6 of the enemy character, the character images G6 of the friend character and the enemy character, or a dialogue image. It may be G5.
Further, the specific sound is not limited to the dialogue sound of the ally character. For example, it may be a sound effect such as "Quinn!".

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。
<Second embodiment>
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment, and mainly different parts will be described below.

図75には、本実施形態の遊技盤30の正面図を示した。遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 FIG. 75 shows a front view of the game board 30 of this embodiment. The game board 30 includes a flat plate-like game board main body 80 that serves as an attachment base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and the front surface of the game board main body 80 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls (guide rails) 31 provided at the four corners of the game board 30 . A game area 32 is provided. The game machine 10 is configured to play a game by shooting a game ball from a hitting ball shooting device into a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 . In the game area 32, windmills, obstacle nails, etc. are arranged as members for changing the flowing direction of the game ball, and the shot game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 that forms a window that serves as a display area for the variable display game is attached to substantially the center of the game area 32 . Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 is arranged as a performance display device (variation display device) for variably displaying a plurality of pieces of identification information.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) or a CRT (cathode-ray tube). In the area where the image of the display screen can be displayed (display area), it is possible to display still images and moving images as effect images. Information related to the game such as a background image that enhances the performance effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. The display screen also displays images for effects based on the progress of the game (for example, a big win display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.).

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は始動入賞口36に入賞し易くなっている。 In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that has passed through the warp flow path rolls. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the starting prize winning port 36, the game ball rolling on the stage portion 620 easily enters the starting prize winning port 36.例文帳に追加

また、センターケース40には、動作可能な可動部材や発光部材を備え、可動部材の動作や発光部材の発光により遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44としては、センターケース40の左上部に設けられた左上演出装置44a、センターケース40の上部中央に設けられた上演出装置44b、センターケース40の右上部に設けられた右上演出装置44c、センターケース40の下部に設けられた下演出装置44d、センターケース40の右下部に設けられた右下演出装置44eがある。 Further, the center case 40 is provided with a board presentation device 44 which includes movable members and light-emitting members, and performs game presentation by the operation of the movable members and the light emission of the light-emitting members. As the board effect device 44, an upper left effect device 44a provided in the upper left part of the center case 40, an upper effect device 44b provided in the upper center of the center case 40, and an upper right effect provided in the upper right part of the center case 40. There are a device 44c, a lower effect device 44d provided in the lower part of the center case 40, and a lower right effect device 44e provided in the lower right part of the center case 40.

センターケース40の左上部に設けられた左上演出装置44aは、動作可能な可動部材及び発光部材を備えている。左上演出装置44aの可動部材721は、略楕円半球状であり、図75に示す初期位置から表示装置41の中央へ向けて動作して、図76に示す動作位置へ移動することが可能である。 An upper left effect device 44a provided in the upper left part of the center case 40 has an operable movable member and a light emitting member. The movable member 721 of the upper left effect device 44a has a substantially elliptical semispherical shape, and can move from the initial position shown in FIG. 75 toward the center of the display device 41 to the operating position shown in FIG. .

この可動部材721は、表示装置41の中央側の部分である右半部722が、左半部723と離間するようにスライド移動可能となっている。図75に示す状態では右半部722と左半部723が密着した状態となっており、図76に示す状態では右半部722と左半部723が離間した状態となっている。図76に示すように右半部722と左半部723が離間した状態では、右半部722と左半部723の間から発光部724が視認可能となり、線状の発光を示すことが可能となっている。なお、この線状の発光は、右上演出装置44cに設けられた線状の発光部640と一列に並ぶようにされており、一体となった発光演出を可能としている。また、右半部722と左半部723も光を透過可能な材質となっており、後方に配された発光部材の発光による演出が可能となっている。 The movable member 721 is slidable so that the right half portion 722 , which is the central portion of the display device 41 , is separated from the left half portion 723 . In the state shown in FIG. 75, the right half 722 and the left half 723 are in close contact, and in the state shown in FIG. 76, the right half 722 and the left half 723 are separated. As shown in FIG. 76, when the right half portion 722 and the left half portion 723 are separated, the light emitting portion 724 can be visually recognized from between the right half portion 722 and the left half portion 723, and linear light emission can be exhibited. It has become. This linear light emission is arranged in a line with the linear light emitting section 640 provided in the upper right effect device 44c, enabling an integrated light emission effect. In addition, the right half 722 and the left half 723 are also made of a material that allows light to pass through, so that it is possible to produce an effect by emitting light from the light emitting members arranged in the rear.

センターケース40の上部中央に設けられた上演出装置44bは、動作可能な可動部材及び発光部材を備えている。上演出装置44bの可動部材650は、図75に示す初期位置から表示装置41の中央へ向けて動作して、図77に示す動作位置へ移動することが可能である。また、前後方向に沿った軸を中心として回転することも可能となっている。 A presentation device 44b provided at the center of the upper portion of the center case 40 includes an operable movable member and a light emitting member. The movable member 650 of the effect device 44b can move from the initial position shown in FIG. 75 toward the center of the display device 41 and move to the operating position shown in FIG. It is also possible to rotate around an axis along the front-rear direction.

センターケース40の右上部に設けられた右上演出装置44cは、線状の発光部640と、発光部640の両側に設けられた発光部641とを備え、発光による演出が可能となっている。センターケース40の右下部に設けられた右下演出装置44eも発光部材を備え、発光による演出が可能となっている。また、センターケース40の下部に設けられた下演出装置44dは、動作可能な可動部材770及び発光部材を備えている。この可動部材770は、図75に示すセンターケース40の左下側の初期位置から表示装置41の中央へ向けて動作して、図76に示すように右下演出装置44eが設けられた位置である動作位置へ移動可能となっている。 The upper right effect device 44c provided in the upper right part of the center case 40 is provided with a linear light emitting portion 640 and light emitting portions 641 provided on both sides of the light emitting portion 640, and is capable of effecting by light emission. A lower right effect device 44e provided in the lower right part of the center case 40 is also provided with a light emitting member, and effect by light emission is possible. Further, the lower effect device 44d provided in the lower part of the center case 40 has an operable movable member 770 and a light emitting member. This movable member 770 moves from the initial position on the lower left side of the center case 40 shown in FIG. 75 toward the center of the display device 41, and is the position where the lower right effect device 44e is provided as shown in FIG. It is movable to the operating position.

図75に示すようにセンターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)によって検出される。始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 As shown in FIG. 75, in the lower game area 32 of the center case 40, there is a start winning port 36 (first start winning area) that provides a starting condition for the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game). is provided. A game ball that has entered the starting winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3). In the game area 32 below the start winning opening 36, an out opening 30a for collecting game balls that have not won a winning opening or the like is provided.

また、センターケース40の下方の遊技領域32であって始動入賞口36の左方には、一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35への遊技球の入賞は入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出される。なお、センターケース40の右方の遊技領域32や、センターケース40の下方の遊技領域32であって始動入賞口36の右方にも一般入賞口35が設けられている。これらの一般入賞口35への遊技球の入賞も入賞口スイッチ35a(図3参照)によって検出される。 Further, a general prize winning port 35 is provided in the game area 32 below the center case 40 and to the left of the starting prize winning port 36 . Winning of the game ball into the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3). In addition, the game area 32 on the right side of the center case 40 and the game area 32 below the center case 40 and on the right side of the start winning opening 36 are also provided with a general winning opening 35 . Winning of game balls into these general winning holes 35 is also detected by a winning hole switch 35a (see FIG. 3).

図75に示すようにセンターケース40の右方の遊技領域32の上部には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。普図始動ゲート34の下方には、一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35の左右は遊技球が流下可能となっている。 As shown in FIG. 75, a normal symbol start gate (normal pattern start gate) 34 is provided in the upper part of the game area 32 on the right side of the center case 40 . Inside the normal pattern starting gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided. When the game ball hit into the game area 32 passes through the normal pattern starting gate 34, the normal pattern fluctuation display game is executed. Below the normal figure starting gate 34, a general winning opening 35 is provided. Game balls can flow down to the left and right of this general winning hole 35 .

センターケース40の右方の遊技領域32の中央部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、開閉部材38cが下端部を中心として右方へ傾倒することで、上大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、上大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第1特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)によって検出される。 In the central part of the game area 32 on the right side of the center case 40, there is a first special variable winning device (upper large winning opening) that can be converted between a state where game balls are not accepted and a state where it is easy to accept game balls depending on the result of the special figure variation display game. ) 38 are provided. The first special variable prize winning device 38 tilts the opening/closing member 38c to the right around the lower end to convert the upper big prize winning opening into a state in which game balls can flow in. The first special variable prize winning device 38 converts the closed state in which the upper special prize winning port is closed to the open state according to the result of the special figure variable display game, and facilitates the inflow of game balls into the upper special prize winning port. , to provide the player with a predetermined game value (prize ball). A game ball that has won the first special variable winning device 38 is detected by a big winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3).

上大入賞口の内部(入賞領域)には、遊技球が流入可能な特定領域が設けられているとともに、当該特定領域への遊技球の流入確率を変化させるようにレバーソレノイド38f(図3参照)により動作するレバー部材が設けられている。特定領域には遊技球の流入を検出可能な特定領域スイッチ38d(図3参照)が設けられており、当該特定領域スイッチ38dで遊技球を検出したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態が発生する(本実施形態では、特別遊技状態の終了後に高確率状態が発生する)ようになっている。特定領域に流入した遊技球は第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される。 A specific area into which game balls can flow is provided inside the upper big winning opening (winning area), and a lever solenoid 38f (see FIG. 3) is provided to change the inflow probability of game balls into the specific area. ) is provided. A specific area switch 38d (see FIG. 3) capable of detecting the inflow of game balls is provided in the specific area. (In this embodiment, the high probability state occurs after the special game state ends). A game ball that has flowed into the specific area is discharged to the outside of the first special variable winning device 38 .

また、上大入賞口の内部には、特定領域に流入せずに第1特別変動入賞装置38の外部へ排出される遊技球を検出する残存球排出口スイッチ38e(図3参照)が設けられている。上大入賞口の内部に設けられた大入賞口スイッチ38aで検出された遊技球数(上大入賞口に流入した遊技球数)と、特定領域スイッチ38d及び残存球排出口スイッチ38eで検出された遊技球数(上大入賞口から排出される遊技球数)とが一致することにより上大入賞口内の遊技球が全て排出されたことを確認でき、基本的にはこの確認が終了するまでは新たな上大入賞口の開放が行われないようになっている。 In addition, inside the upper grand prize winning port, there is provided a remaining ball discharge port switch 38e (see FIG. 3) for detecting game balls discharged to the outside of the first special variable winning device 38 without flowing into the specific area. ing. The number of game balls detected by the big winning hole switch 38a provided inside the upper big winning hole (the number of playing balls flowing into the upper big winning hole), and the number detected by the specific area switch 38d and the remaining ball discharge port switch 38e. By matching the number of game balls (the number of game balls discharged from the upper special prize opening), it is possible to confirm that all the game balls in the upper special prize opening have been discharged, and basically until this confirmation is completed is designed not to open a new grand prize opening.

センターケース40の右方の遊技領域32の下部には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。普通変動入賞装置37は、前後にスライド可能な板状の可動部材37bを備えており、この可動部材は、常時は可動部材37bが前方に突出して遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定結果となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、可動部材37bが後方に退避して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。 At the lower part of the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 (second start winning area) that gives the starting condition of the special figure 2 variation display game (second special figure variation display game) is provided. ing. A game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). The normal variable winning device 37 has a plate-shaped movable member 37b that can slide back and forth. unfavorable condition). Then, when the result of the normal pattern fluctuation display game becomes a predetermined result, the movable member 37b is retracted backward by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and the normal fluctuation prize winning device 37 is activated. It can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which balls can easily flow in.

なお、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで開閉する所謂ベロ型の普通電動役物であるが、普通変動入賞装置37の可動部材は、これに限定されない。普通変動入賞装置37の可動部材は、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放するアタッカ形式の普通電動役物であっても良いし、普電ソレノイド37cによって逆「ハ」の字状に開放するチューリップ型の普通電動役物であっても良い。また、普通変動入賞装置37は、可動部材が閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としても良い。 In the present embodiment, the movable member 37b of the normal variable winning device 37 is a so-called tongue type normal electric accessory that opens and closes by sliding back and forth in the forward and backward direction by the normal electric solenoid 37c. The movable member of the device 37 is not limited to this. The movable member of the normal variable winning device 37 may be, for example, an attacker-type normal electric accessory that is opened by rotating in a direction in which the upper end side falls forward by the normal electric solenoid 37c, or the normal electric solenoid 37c. It may be a tulip-shaped ordinary electric accessory that opens in an inverted “C” shape by opening. Further, the normal variable prize winning device 37 may allow game balls to win prizes even when the movable member is in the closed state, and may be in a state in which the game balls are less likely to win in the closed state than in the open state.

この普通変動入賞装置37の左右は遊技球が流下可能となっている。普通変動入賞装置37の右方の流路には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、普通変動入賞装置37の左方の流路は遊技領域32の下方へ連通している。 Game balls can flow down to the left and right of this normal variable winning device 37 . The flow path on the right side of the normal variable winning device 37 is provided with an out port 30a for recovering game balls that do not win, such as a winning port. Also, the left channel of the normal variable winning device 37 communicates with the lower part of the game area 32 .

センターケース40の下方の遊技領域32のうち、始動入賞口36の右方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、開閉部材39cが前後方向に進退(スライド)することで、下大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって、下大入賞口を閉じた閉状態から開状態に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図3参照)によって検出される。なお、図77に示すように右側の遊技領域32は、その前側が遊技領域32を透視可能な透明板90~93で覆われている。 In the game area 32 below the center case 40, on the right side of the start winning opening 36, there is a second special variable winning that can be converted between a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept the game ball depending on the result of the special figure variation display game. A device (lower grand prize opening) 39 is provided. The second special variable winning device 39 converts the lower big winning opening into a state in which game balls can flow in by moving forward and backward (sliding) of the opening/closing member 39c. The second special variable prize winning device 39 converts the closed state of the lower special prize winning opening to the open state according to the result of the special figure fluctuation display game, thereby facilitating the inflow of game balls into the lower special prize winning opening. , to provide the player with a predetermined game value (prize ball). A game ball that has won the second special variable winning device 39 is detected by a big winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 3). As shown in FIG. 77, the right side game area 32 is covered with transparent plates 90 to 93 through which the game area 32 can be seen.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の左上部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50の詳細については省略するが第1実施形態の遊技機と同等の機能を有している。 In addition, outside the game area 32 and in the upper left part of the game board main body 80, a package for executing a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a normal figure variation display game A display device 50 is provided. Although the details of the collective display device 50 are omitted, it has the same functions as the gaming machine of the first embodiment.

次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図78に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。 Next, details of the game board 30 in the game machine 10 of this embodiment will be described. As shown in FIG. 78, the game board 30 includes a substantially rectangular plate-like game board main body 80, a front component 600 forming the front part of the center case 40, and a rear part forming the center case 40 and the game board. and a rear structural member 700 to which various members necessary for 30 are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80の中央部に形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられる。この前方構成部材600には、上演出装置44bや右下演出装置44e等の各種部材が取り付けられている。また、前方構成部材600の前面には規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技盤本体80の前面よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。よって、前方構成部材600を遊技盤本体80の所定位置に取り付けることで、規制壁613が遊技領域32内に延出し、遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制するようになっている。これにより、表示装置41の視認性を確保することができる。 The front structural member 600 is attached by being fitted from the front side into an opening formed in the central portion of the game board main body 80 and penetrating therethrough. Various members such as the upper effect device 44b and the lower right effect device 44e are attached to the front structural member 600. As shown in FIG. A regulation wall 613 is provided on the front surface of the front component member 600 . This regulation wall 613 is wider than the front surface of the game board main body 80 by the front and back width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the rear surface of the cover glass (transparent member) 14 that covers the front of the game board 30). only extends forward. Therefore, by attaching the front structural member 600 to a predetermined position of the game board main body 80, the regulation wall 613 extends into the game area 32 and regulates the game balls flowing down the game area 32 from flowing into the center case 40. It is designed to Thereby, the visibility of the display device 41 can be ensured.

また、前方構成部材600の前面側から見て左側の側部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。 In addition, on the left side as viewed from the front side of the front component member 600, a warp that receives the game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and guides it to the stage portion 620 forms a warp path. A flow path forming member 614 is attached. The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows the game balls to flow down in a row, and opens toward the left side of the center case 40, the play area 32. A game ball flowing down the game area 32 can be received. This upstream end forms the inlet of the warp channel. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball that has flowed in from the upstream end to the lower right and then to the rear. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage section 620 .

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。 The stage portion 620 allows the game ball to roll forward, backward, left and right, and both the left and right sides are sloped surfaces that descend toward the center. formed in the shape of Although the central portion of the stage portion 620 protrudes upward, it is lower than the left and right ends. A game ball flows into this stage portion 620 through a warp channel from the left end and rolls along the left-right direction. In addition, game balls bounced below the stage portion 620 can also flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されており、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成されている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて直下の始動入賞口36の上方へ落下する。 In the substantially W-shaped stage portion 620 , the lowest portions located on both sides of the upwardly protruding central portion are formed with inclined surfaces that descend forward, and the air flows downward on the stage portion 620 . A game ball whose momentum has weakened is guided from the front end of the stage portion 620 to the lower game area 32 . In addition, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped downflow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at the apex of the upwardly protruding central portion. It is This downflow path is a shallow groove, and many game balls roll left and right without being fitted in the groove. The game ball fitted in the downflow path is guided forward and falls above the start winning opening 36 directly below.

後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。 The rear structural member 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recessed portion 711 opening forward. Recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, etc. are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Also, at the front end of the rear base member 710, a brim-shaped fixing portion extending outward perpendicularly to the side wall is formed, and the rear structural member 700 is fixed at a predetermined position on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed. A through hole 715 is formed through the rear wall of the rear base member 710 in the front-rear direction. This through-hole 715 enables the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 to be visually recognized.

後方ベース部材710の後壁の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 The display device 41 attached to the back surface of the rear wall of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall of the rear base member 710 . The display device 41 is attached so that the display surface faces the front side, so that the image on the display surface can be viewed from the front of the game board 30 through the through hole 715 formed in the rear base member 710 . It is The display device 41 is not limited to having a liquid crystal display device, and may have, for example, a display such as an EL display or a CRT display.

後方ベース部材710の凹部711の内部には、左上演出装置44aを有する左上役物ユニット720、下演出装置44dを有する下役物ユニット740が設けられている。また、遊技領域32から排出される遊技球を誘導する流路や遊技球を検出するセンサを備える排出流路ユニット719が設けられている。 Inside the concave portion 711 of the rear base member 710, an upper left accessory unit 720 having an upper left effect device 44a and a lower accessory unit 740 having a lower effect device 44d are provided. Further, a discharge channel unit 719 including a channel for guiding the game ball discharged from the game area 32 and a sensor for detecting the game ball is provided.

図79に示すように下役物ユニット740は、下演出装置44dと、下演出装置44dの前面上部に取り付けられる有刺鉄線を模した部材である意匠部741と、下演出装置44dの前面に取り付けられるロゴが表示されたロゴ表示部742と、を備える。ロゴ表示部742は、前面にロゴが表示された表示板743を備える。この表示板743は光を透過可能な部材で構成され、後方に設けられた発光部からの光による装飾も可能となっている。 As shown in FIG. 79, the lower role item unit 740 includes a lower effect device 44d, a design portion 741 which is a member imitating barbed wire attached to the front upper portion of the lower effect device 44d, and a and a logo display portion 742 on which a logo to be attached is displayed. The logo display unit 742 has a display plate 743 on which a logo is displayed on the front surface. The display panel 743 is made of a material that allows light to pass through, and can be decorated with light emitted from a light-emitting portion provided on the rear side.

図80に示すように下演出装置44dは、ベース部材750と、該ベース部材750の前側を覆うように取り付けられる前カバー部材760を備え、このベース部材750と前カバー部材760に各種の部材が取り付けられている。 As shown in FIG. 80, the lower effect device 44d includes a base member 750 and a front cover member 760 attached to cover the front side of the base member 750. Various members are attached to the base member 750 and the front cover member 760. installed.

ベース部材750と前カバー部材760とにより形成される空間には、動作による演出を行う可動部材770が格納される。この可動部材770は斧を模した形状をしており、斧の柄となる部分の端部には軸受部771が設けられている。この軸受部771には、ベース部材750に設けられた前後方向に沿った軸751が挿通されるとともに、当該軸751の前端部に保持部材752を取り付けることで、可動部材770が軸751により回動可能に保持されることとなる。 In the space formed by the base member 750 and the front cover member 760, a movable member 770 for effecting motion is stored. This movable member 770 has a shape that imitates an ax, and a bearing portion 771 is provided at the end of the portion that becomes the handle of the ax. A shaft 751 provided on the base member 750 and extending in the front-rear direction is inserted through the bearing portion 771 . It is held movably.

また、軸受部771の外周にはギアが設けられており、駆動源をなすモータ761の駆動軸に取り付けられたギア762(図86参照)と噛み合うことでモータ761により可動部材770を動作可能となっている。さらに軸受部771の前側には、被案内部772が設けられている。この被案内部772には被案内部材772aが取り付けられ、この被案内部材772aが前カバー部材760に形成された円弧状の案内溝766に沿って案内されるようになっている。 A gear is provided on the outer circumference of the bearing portion 771, and meshes with a gear 762 (see FIG. 86) attached to the drive shaft of the motor 761 that constitutes the drive source, so that the movable member 770 can be operated by the motor 761. It's becoming Furthermore, a guided portion 772 is provided on the front side of the bearing portion 771 . A guided member 772 a is attached to the guided portion 772 , and the guided member 772 a is guided along an arcuate guide groove 766 formed in the front cover member 760 .

軸受部771の外周には外側へ延出する第1検出片773が設けられている。この第1検出片773は、可動部材770が初期位置にある場合にベース部材750のセンサ取付部754に設けられた第1センサ753により検出されるようになっている。また、軸受部771の外周には前方へ延出する第2検出片774が設けられている。この第2検出片774は、可動部材770が最大に動作した位置である動作位置にある場合に前カバー部材760のセンサ取付部765に設けられた第2センサ764により検出されるようになっている。 A first detection piece 773 extending outward is provided on the outer circumference of the bearing portion 771 . The first detection piece 773 is detected by the first sensor 753 provided on the sensor mounting portion 754 of the base member 750 when the movable member 770 is at the initial position. A second detection piece 774 extending forward is provided on the outer circumference of the bearing portion 771 . The second detection piece 774 is detected by a second sensor 764 provided on the sensor mounting portion 765 of the front cover member 760 when the movable member 770 is at the maximum operating position. there is

また、軸受部771の後部には第1付勢手段775が設けられている。この第1付勢手段775はねじりコイルバネからなる第1付勢部材777を備え、一端部がベース部材750に係止され、他端部が可動部材770に係止されるようになっていて、可動部材770を動作位置へ向けて付勢するようになっている。第1付勢手段775による付勢力は、可動部材770が初期位置にある場合に最も強くなるが、第1付勢手段775の付勢力だけで可動部材770を動作させることができない強さとなっている。この第1付勢手段775を備えることで、モータ761が可動部材770を初期位置から動作する際の補助を行うことができる。また、可動部材770が初期位置へ戻ってきた際の緩衝機能も有する。 A first biasing means 775 is provided at the rear portion of the bearing portion 771 . The first biasing means 775 includes a first biasing member 777 made of a torsion coil spring, one end of which is locked to the base member 750 and the other end of which is locked to the movable member 770. It is adapted to bias the movable member 770 towards the operating position. The biasing force by the first biasing means 775 is the strongest when the movable member 770 is in the initial position, but the strength is such that the movable member 770 cannot be moved only by the biasing force of the first biasing means 775 . there is By providing the first biasing means 775, it is possible to assist the motor 761 in moving the movable member 770 from the initial position. It also has a cushioning function when the movable member 770 returns to the initial position.

ベース部材750の前面には、第2付勢手段755が設けられている。この第2付勢手段755は、ベース部材750の前面に前方へ延出するように設けられた回動軸755aと、当該回動軸755aにより回動可能に軸支される付勢片755bと、付勢片755bを付勢する第2付勢部材755dをなすねじりコイルバネと、を備える。この付勢片755bは、可動部材770が動作位置にある状態において付勢片755bの先端部755cが可動部材770の当接部776に当接するようになっている。付勢片755bは、前方から見て時計回り方向に付勢されるようになっており、動作位置にある可動部材770を初期位置へ向かう方向へ付勢するようになっている。 A second biasing means 755 is provided on the front surface of the base member 750 . The second biasing means 755 includes a rotating shaft 755a provided on the front surface of the base member 750 so as to extend forward, and a biasing piece 755b rotatably supported by the rotating shaft 755a. , and a torsion coil spring forming a second biasing member 755d that biases the biasing piece 755b. The biasing piece 755b is configured such that a tip portion 755c of the biasing piece 755b abuts on a contact portion 776 of the movable member 770 when the movable member 770 is at the operating position. The biasing piece 755b is biased clockwise when viewed from the front, and biases the movable member 770 in the operating position toward the initial position.

第2付勢手段755による付勢力は、可動部材770が動作位置にある場合に最も強くなるが、第2付勢手段755の付勢力だけで可動部材770を動作させることができない強さとなっている。この第2付勢手段755を備えることで、モータ761が可動部材770を動作位置から動作する際の補助を行うことができる。また、可動部材770が動作位置へ動作した際の緩衝機能も有する。 The biasing force by the second biasing means 755 is the strongest when the movable member 770 is in the operating position, but the strength is such that the movable member 770 cannot be moved only by the biasing force of the second biasing means 755 . there is By providing the second biasing means 755, it is possible to assist the motor 761 in moving the movable member 770 from the operating position. It also has a cushioning function when the movable member 770 moves to the operating position.

また、ベース部材750の前面には、案内部材756が取り付けられている。案内部材756は、可動部材770とベース部材750とが接触、衝突することにより破損することを防止するものである。この案内部材756は、可動部材770の裏面に沿うように配され、前面には可動部材770の裏面との接触面積を少なくするためのリブ756aが上下方向に沿って設けられている。また、案内部材756の上部は後方へ向かうように湾曲しており、初期位置に戻ってきた可動部材770をスムーズに受け入れることができるようにされている。なお、前カバー部材760と可動部材770の間隔は十分に確保されており、前カバー部材760と可動部材770とが接触することはないようにされている。もちろん前カバー部材760側にも案内部材756を設けるようにしても良い。 A guide member 756 is attached to the front surface of the base member 750 . The guide member 756 prevents damage due to contact and collision between the movable member 770 and the base member 750 . The guide member 756 is arranged along the back surface of the movable member 770, and the rib 756a is provided along the vertical direction on the front surface to reduce the contact area with the back surface of the movable member 770. As shown in FIG. Further, the upper portion of the guide member 756 is curved rearward so as to smoothly receive the movable member 770 that has returned to its initial position. A sufficient distance is ensured between the front cover member 760 and the movable member 770 so that the front cover member 760 and the movable member 770 do not come into contact with each other. Of course, the guide member 756 may also be provided on the front cover member 760 side.

図81から84には可動部材770の詳細を示した。可動部材770は可動ベース部780に各種部材を取り付けることで構成されている。可動ベース部780は斧を模した形状をしており、斧の刃となる部分には放熱のための複数の開口部781が形成されている。また、斧の柄となる部分の端部には軸受部771が形成されている。軸受部771には、第2付勢手段755が当接する当接部776が形成されている。この当接部776は、円弧状の面である第1面776aと平面である第2面776bとから構成されている。 Details of the movable member 770 are shown in FIGS. The movable member 770 is configured by attaching various members to the movable base portion 780 . The movable base portion 780 has a shape that resembles an ax, and a plurality of openings 781 for heat dissipation are formed in the blade portion of the ax. Moreover, a bearing portion 771 is formed at the end of the portion that will be the handle of the ax. The bearing portion 771 is formed with a contact portion 776 with which the second biasing means 755 contacts. The contact portion 776 is composed of an arc-shaped first surface 776a and a planar second surface 776b.

軸受部771の前側にはギア及び第1検出片773が形成されたギア部材782が取り付けられる。このギア部材782の前側には、被案内部772及び第2検出片774が形成された前部材783が取り付けられる。この前部材783には、LED基板785のコネクタ785bに接続された配線を保持するための保持部783aも形成されている。また、軸受部771の後側には、第1付勢手段775の第1付勢部材777をなすねじりコイルバネが配され、ばねカバー部材784により第1付勢部材777の一端部777aが可動ベース部780に固定される。なお、第1付勢部材777の他端部777bは、ベース部材750に固定される。 A gear member 782 having a gear and a first detection piece 773 is attached to the front side of the bearing portion 771 . A front member 783 having a guided portion 772 and a second detection piece 774 is attached to the front side of the gear member 782 . The front member 783 is also formed with a holding portion 783 a for holding wiring connected to the connector 785 b of the LED board 785 . A torsion coil spring that forms the first biasing member 777 of the first biasing means 775 is disposed on the rear side of the bearing portion 771, and one end portion 777a of the first biasing member 777 is supported by the spring cover member 784 on the movable base. It is secured to portion 780 . The other end portion 777 b of the first biasing member 777 is fixed to the base member 750 .

可動ベース部780における斧の刃となる部分の前側には、前面の略全範囲に点在するように複数のLED785aが配されたLED基板785が設けられる。LED基板785には配線を接続するためのコネクタ785bが設けられている。LED基板785の前側にはLED785aからの光を反射可能なリフレクタ786が設けられる。このリフレクタにはねじ穴786aが形成され、ねじによって可動ベース部780に固定することでLED基板785も併せて固定される。 An LED substrate 785 on which a plurality of LEDs 785a are arranged so as to be scattered over substantially the entire range of the front surface is provided on the front side of the portion of the movable base portion 780 that becomes the ax blade. The LED board 785 is provided with a connector 785b for connecting wiring. A reflector 786 capable of reflecting the light from the LED 785a is provided on the front side of the LED substrate 785 . A screw hole 786a is formed in this reflector, and by fixing it to the movable base portion 780 with a screw, the LED board 785 is also fixed together.

リフレクタ786の前側にはLED785aからの光を拡散可能な拡散シート787が設けられ、拡散シート787の前側には斧の刃を模した第1意匠部788が設けられる。この第1意匠部788は光を透過可能な材質からなり、LED785aからの光による装飾も可能となっている。さらに、第1意匠部788に隣接して、斧の柄を模した第2意匠部789や、装飾部790、791が設けられる。装飾部790、791の後側にはねじ止め部が形成されており、可動ベース部780の裏面から挿通したねじにより固定されるようになっていて、これにより、拡散シート787、第1意匠部788、第2意匠部789が固定されることとなる。 A diffusion sheet 787 capable of diffusing the light from the LEDs 785 a is provided on the front side of the reflector 786 , and a first design portion 788 imitating an ax blade is provided on the front side of the diffusion sheet 787 . The first design portion 788 is made of a material that can transmit light, and can be decorated with light from the LED 785a. Further, adjacent to the first design portion 788, a second design portion 789 imitating the handle of an ax and decorative portions 790 and 791 are provided. A screwing portion is formed on the rear side of the decorative portions 790 and 791, and is fixed by a screw inserted from the back surface of the movable base portion 780, thereby connecting the diffusion sheet 787 and the first design portion. 788 and the second design portion 789 are fixed.

次に、可動部材770の動作について説明する。図85から図87には可動部材770が初期位置にある状態を示した。図85(a)にはロゴ部材742を取り外した状態を示し、図85(b)にはロゴ部材742及び意匠部741を取り外した状態を示した。図85(a)に示すように、可動部材770が初期位置にある状態では、斧の刃となる部分の一部が前カバー部材760の上端から出た状態となる。また、被案内部772の被案内部材772aは、前カバー部材760に形成された円弧状の案内溝766の一端部に位置するようになっている。 Next, the operation of movable member 770 will be described. 85 to 87 show the state where the movable member 770 is in the initial position. FIG. 85(a) shows a state in which the logo member 742 is removed, and FIG. 85(b) shows a state in which the logo member 742 and the design portion 741 are removed. As shown in FIG. 85( a ), when the movable member 770 is in the initial position, a part of the ax blade protrudes from the upper end of the front cover member 760 . A guided member 772 a of the guided portion 772 is positioned at one end of an arc-shaped guide groove 766 formed in the front cover member 760 .

前カバー部材760の前面上部には、有刺鉄線を模した意匠部741が取り付けられるようになっており、図85(b)に示すような案内溝766などの構造が前方から見えないようにしている。また、意匠部741の下方には、ロゴ表示部742が取り付けられるようになっており、これによっても案内溝766などの構造が前方から見えないようにされる。 A design portion 741 imitating barbed wire is attached to the front upper portion of the front cover member 760 so that the structure such as the guide groove 766 as shown in FIG. 85(b) is not visible from the front. ing. Further, a logo display portion 742 is attached below the design portion 741, so that the structure such as the guide groove 766 is also hidden from the front.

図86には前カバー部材760を取り外した状態を示した。図86(a)に示すように、可動部材770が初期位置にある状態では、第1検出片773が第1センサ753の位置にあって検出された状態となっている。また、第2検出片774は第2センサ764の位置から退避して検出されない状態となっている。これにより、演出制御装置300において可動部材770が初期位置にあることを把握可能となる。 FIG. 86 shows a state in which the front cover member 760 is removed. As shown in FIG. 86(a), when the movable member 770 is at the initial position, the first detection piece 773 is at the position of the first sensor 753 and detected. The second detection piece 774 is retracted from the position of the second sensor 764 and is not detected. Thereby, it becomes possible to grasp that the movable member 770 is at the initial position in the effect control device 300 .

第1付勢手段775は、可動部材770を動作位置へ向かう方向へ付勢する状態となっている。可動部材770が初期位置へ戻る過程においては、第1付勢部材777の付勢力に抗して動作するようになっており、初期位置にある状態では最も付勢力が強い状態となっている。また、初期位置へ到達する前に第1付勢手段777による付勢力が働くようにしていることで、初期位置で停止する可動部材770に加わる衝撃を緩和し、破損等を防止することができる。 The first biasing means 775 is in a state of biasing the movable member 770 toward the operating position. In the process of returning the movable member 770 to the initial position, the movable member 770 operates against the urging force of the first urging member 777, and the urging force is the strongest at the initial position. In addition, since the biasing force of the first biasing means 777 is applied before reaching the initial position, the impact applied to the movable member 770 stopped at the initial position can be reduced, and damage, etc., can be prevented. .

また、図86(b)、図87に示すように、初期位置においては可動部材770の当接部776は第2付勢手段755には接していない状態となっており、第2付勢手段755による付勢力は加わらない状態となっている。これにより、演出の実行時に特に重要となる初期位置からの動作時において初期位置へ向けて付勢する第2付勢手段755による付勢力がかからない状態とすることができ、俊敏な動作が可能となって演出の興趣を向上させることができる。 86(b) and 87, the contact portion 776 of the movable member 770 is not in contact with the second biasing means 755 at the initial position, and the second biasing means The biasing force by 755 is not applied. As a result, the second urging means 755 for urging toward the initial position does not apply the urging force during the movement from the initial position, which is particularly important in the performance of the performance, and agile movement is possible. It becomes possible to improve the interest of the production.

図88から図90には可動部材770が動作位置にある状態を示した。図88(a)にはロゴ部材742を取り外した状態を示し、図88(b)にはロゴ部材742及び意匠部741を取り外した状態を示した。図88に示すように、可動部材770が動作位置にある状態では、斧の刃となる部分の先端が前カバー部材760に隠れた状態となり、斧が刺さったように見えるようになっている。また、被案内部772の被案内部材772aは、前カバー部材760に形成された円弧状の案内溝766の他端部の近傍に位置するようになっている。 Figures 88-90 show the movable member 770 in the operating position. FIG. 88(a) shows a state in which the logo member 742 is removed, and FIG. 88(b) shows a state in which the logo member 742 and the design portion 741 are removed. As shown in FIG. 88, when the movable member 770 is in the operating position, the tip of the blade of the ax is hidden by the front cover member 760, making it look as if the ax is stabbed. A guided member 772 a of the guided portion 772 is positioned near the other end of an arcuate guide groove 766 formed in the front cover member 760 .

図89には前カバー部材760を取り外した状態を示した。図89に示すように、可動部材770が動作位置にある状態では、第2検出片774が第2センサ764の位置にあって検出された状態となっている。また、第1検出片773は第1センサ753の位置から退避して検出されない状態となっている。これにより、演出制御装置300において可動部材770が動作位置にあることを把握可能となる。 FIG. 89 shows a state in which the front cover member 760 is removed. As shown in FIG. 89, when the movable member 770 is at the operating position, the second detection piece 774 is at the position of the second sensor 764 and detected. Also, the first detection piece 773 is retracted from the position of the first sensor 753 and is not detected. Thereby, it becomes possible to grasp that the movable member 770 is at the operation position in the effect control device 300 .

また、図89、図90に示すように、可動部材770が動作位置にある状態では当接部776に第2付勢手段755が当接し、初期位置に向かう方向へ付勢した状態となっている。可動部材770が動作位置へ移動する過程においては、まず、当接部776の円弧状の面である第1面776aと、第2付勢手段755の先端部755cとが動作位置に至る手前の位置で接触する。円弧状の面である第1面776aに接触することで当接した先端部755cが滑りやすく、第2付勢手段755の付勢力が動作位置へ向かう動作の妨げとならないようにされている。 Further, as shown in FIGS. 89 and 90, when the movable member 770 is at the operating position, the second biasing means 755 contacts the contact portion 776 to bias the movable member 770 toward the initial position. there is In the process of moving the movable member 770 to the operating position, first, the arc-shaped first surface 776a of the contact portion 776 and the distal end portion 755c of the second biasing means 755 move toward the operating position. contact in position. The leading end portion 755c that comes into contact with the arc-shaped first surface 776a is slippery, so that the biasing force of the second biasing means 755 does not hinder the movement toward the operating position.

そして、可動部材770がさらに動作位置へ向かって動作することで、第2付勢部材755dの付勢力に抗して付勢片755bを押し込んで回動させ、動作位置に到達する。この際に、当接部776の平面である第2面776bと、第2付勢手段755の先端部755cとが接触するようになる。平面である第2面776bに接触することで当接した先端部755cを確実に押し込み、第2付勢手段755の付勢力が可動部材770にかかるようにされている。動作位置においては第2付勢手段755が可動部材770を初期位置へ戻す方向へ付勢する付勢力が最も強い状態となる。また、動作位置へ到達する前に第2付勢手段755による付勢力がかかるようにしていることで、動作位置で停止する可動部材770に加わる衝撃を緩和し、破損等を防止することができる。 As the movable member 770 moves further toward the operating position, the biasing piece 755b is pushed in and rotated against the biasing force of the second biasing member 755d to reach the operating position. At this time, the second surface 776b, which is the flat surface of the contact portion 776, and the tip portion 755c of the second biasing means 755 come into contact with each other. By contacting the flat second surface 776 b , the contact tip 755 c is reliably pushed in, and the biasing force of the second biasing means 755 is applied to the movable member 770 . At the operating position, the second biasing means 755 exerts the strongest biasing force in the direction of returning the movable member 770 to the initial position. In addition, since the biasing force is applied by the second biasing means 755 before reaching the operating position, the impact applied to the movable member 770 stopped at the operating position can be mitigated, and damage and the like can be prevented. .

なお、動作位置においては、可動部材770に対して第1付勢手段775による付勢力は加わらない状態となっているが、第1付勢手段775と可動部材770は接続した状態のままとなっている。もちろん可動部材770に対して第1付勢手段775によって初期位置へ戻す方向の付勢力が加わるようにしても良い。 In the operating position, the first biasing means 775 does not apply the biasing force to the movable member 770, but the first biasing means 775 and the movable member 770 remain connected. ing. Of course, the movable member 770 may be biased by the first biasing means 775 in the direction of returning to the initial position.

近年では可動部材の大型化に伴ってモータにかかる負荷が大きくなり、円滑な動作を行うためには、複数のモータを使用することや高出力のモータを使用することが必要となるためコストが増加する傾向にある。また、モータにかかる負荷が大きいと故障の原因となるおそれもある。本実施形態の遊技機のように可動部材770を動作させる際にモータ761の駆動力だけでなく、第1付勢手段775や第2付勢手段755の付勢力を利用可能としたことでモータへの負担を軽減でき、高出力のモータでなくても円滑な動作が可能となってコストの増大を防止することができる。 In recent years, as moving parts have become larger, the load on motors has increased, and in order to achieve smooth operation, it is necessary to use multiple motors and high-output motors, which increases costs. tend to increase. Moreover, if the load applied to the motor is large, it may cause a failure. When operating the movable member 770 as in the game machine of this embodiment, not only the driving force of the motor 761 but also the urging forces of the first urging means 775 and the second urging means 755 can be used. The load on the motor can be reduced, smooth operation is possible even with a motor that does not have a high output, and an increase in cost can be prevented.

次に、下演出装置44dへ流入した遊技球の排除について説明する。下演出装置44dが設けられるセンターケース40の内部には基本的に遊技球が流入することはないが、ガラス枠15の開閉時などにセンターケース40内に遊技球が落下する可能性がある。下演出装置44dは、可動部材770の動作を行うために上面を塞ぐ構造にすることができず、遊技球が下演出装置44dに流入する可能性がある。このような場合に流入した遊技球を排除できるようにし、遊技球の挟み込みなどによる動作不良を防止できるようにしている。 Next, the exclusion of game balls that have flowed into the lower effect device 44d will be described. A game ball basically does not flow into the center case 40 in which the lower effect device 44d is provided, but there is a possibility that the game ball falls into the center case 40 when the glass frame 15 is opened or closed. The lower effect device 44d cannot have a structure that closes the upper surface in order to operate the movable member 770, and there is a possibility that game balls may flow into the lower effect device 44d. In such a case, it is possible to remove the game balls that have flowed in, and to prevent malfunctions due to the game balls being caught.

図91、図92には、可動部材770が初期位置にある状態で可動部材770と第2付勢手段755の間に遊技球が流入した状態を示した。図91(a)には下演出装置44dの直上から見た状態を示し、図91(b)には下演出装置44dの斜め上方から見た状態を示した。また、図92から図95には前カバー部材760を省略した状態を示した。 91 and 92 show a state in which a game ball has flowed between the movable member 770 and the second biasing means 755 while the movable member 770 is at the initial position. FIG. 91(a) shows a state seen from directly above the lower effect device 44d, and FIG. 91(b) shows a state seen obliquely from above the lower effect device 44d. 92 to 95 show a state in which the front cover member 760 is omitted.

図91(b)に示すように可動部材770と第2付勢手段755の間は窪んでおり、流入した遊技球が滞留する可能性がある部分である。このように可動部材770と第2付勢手段755の間に遊技球が滞留した状態で可動部材770が動作すると、図93に示すように可動部材770と第2付勢手段755の間に遊技球が挟み込まれる。さらに、可動部材770が動作すると、図94に示すように可動部材770の当接部776と第2付勢手段755の間に挟まれた状態となって遊技球には第2付勢手段755からの付勢力がかかる。 As shown in FIG. 91(b), there is a recess between the movable member 770 and the second biasing means 755, and this is a portion where the inflow game balls may stay. When the movable member 770 operates with the game ball staying between the movable member 770 and the second biasing means 755 in this way, the game ball is moved between the movable member 770 and the second biasing means 755 as shown in FIG. A ball is caught. Further, when the movable member 770 operates, as shown in FIG. 94, it is sandwiched between the contact portion 776 of the movable member 770 and the second urging means 755, causing the game ball to press the second urging means 755. A biasing force is applied from

図91(a)に示すように第2付勢手段755は遊技球の後半部に接するような厚みとなっており、また、遊技球が挟まれた部分の前側には遊技球の直径以上の空間が存在する。よって、図95に示すように可動部材770が動作位置に到達する際には、挟まっていた遊技球が前方の空間へ押し出されることとなる。押し出された遊技球は下演出装置44dの内部を流下し、図96に示すように側面に形成された排出孔757から排出される。排出された遊技球は、遊技領域32から排出される遊技球を誘導する流路や遊技球を検出するセンサを備える排出流路ユニット719へ流入して遊技機の外部へ排出されるようになっている。 As shown in FIG. 91(a), the second biasing means 755 has a thickness such that it comes into contact with the rear half of the game ball. space exists. Therefore, as shown in FIG. 95, when the movable member 770 reaches the operating position, the sandwiched game ball is pushed out to the forward space. The pushed game ball flows down inside the lower effect device 44d and is discharged from a discharge hole 757 formed on the side surface as shown in FIG. The discharged game balls flow into a discharge channel unit 719 having a channel for guiding the game balls discharged from the game area 32 and a sensor for detecting the game balls, and discharged to the outside of the gaming machine. ing.

ここで、図91から図94では、遊技球が可動部材770と第2付勢手段755の間に留まる例を示したが、これらの過程の途中で遊技球が排除される場合もある。また、可動部材770と第2付勢手段755の間以外の場所に流下した遊技球も、最終的には排出孔757から排出されるようになっている。排出孔757から排出される遊技球は、入賞口に入賞せずに遊技を終了したアウト球として検出されるようになっている。これにより、セーフ球として計数した遊技球数とアウト球として計数した遊技球数とを合計した値と、発射球数として計数した遊技球数と、を一致させることができる。 Here, FIGS. 91 to 94 show an example in which the game ball stays between the movable member 770 and the second biasing means 755, but the game ball may be eliminated during these processes. In addition, game balls that have flowed down to places other than between the movable member 770 and the second biasing means 755 are finally discharged from the discharge hole 757 . A game ball discharged from the discharge hole 757 is detected as an out ball that has finished the game without entering the winning hole. As a result, the sum of the number of game balls counted as safe balls and the number of game balls counted as out balls can be matched with the number of game balls counted as the number of shot balls.

なお、下演出装置44dに流入した遊技球は、入賞口に入賞したセーフ球でも遊技を終えたアウト球でもなく、結果が未決の遊技球であるとも言えるため、下演出装置44dの内部や遊技球の内部に遊技球を貯留するようにしても良い。また、貯留した遊技球は、前面枠12やガラス枠15の開放により取り出し可能としても良いし、取り出しできないようにしても良い。 It should be noted that the game ball that has flowed into the lower effect device 44d is neither a safe ball that has entered a prize winning slot nor an out ball that has finished the game, and can be said to be a game ball whose result is undetermined. A game ball may be stored inside the ball. Also, the stored game balls may be taken out by opening the front frame 12 or the glass frame 15, or may not be taken out.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、駆動源(モータ761)の駆動力によって、可動部材770を初期位置と動作位置との間で駆動することが可能な可動演出装置(下演出装置44d)を備え、可動演出装置は、可動部材770を初期位置へ向かう方向へ付勢する付勢手段(第2付勢手段755)を備えることとなる。したがって、可動部材770の円滑な動作や俊敏な動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, in a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, the drive source (motor 761) is driven. A movable effect device (lower effect device 44d) capable of driving the movable member 770 between the initial position and the operating position by force is provided, and the movable effect device attaches the movable member 770 in the direction toward the initial position. A biasing means (second biasing means 755) is provided. Therefore, the movable member 770 can be moved smoothly and quickly, and the interest in the game can be enhanced.

また、付勢手段は、可動部材770が初期位置から動作した場合にのみ接触可能なように設けられていることとなる。したがって、演出の実行時に特に重要となる初期位置からの動作時において第2付勢手段755による付勢力がかからない状態とすることができ、俊敏な動作が可能となって演出の興趣を向上させることができる。 Also, the biasing means is provided so as to be able to contact only when the movable member 770 is moved from the initial position. Therefore, it is possible to put the second urging means 755 in a state in which the urging force by the second urging means 755 is not applied at the time of movement from the initial position, which is particularly important in the execution of the performance, so that the agile movement becomes possible and the interest of the performance is improved. can be done.

また、付勢手段は、可動部材770が動作位置にある場合に最も付勢力が強くなるように設けられていることとなる。したがって、それぞれの付勢手段の機能を最大限に発揮することが可能となる。 Also, the biasing means is provided so that the biasing force is the strongest when the movable member 770 is at the operating position. Therefore, it is possible to maximize the function of each urging means.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、駆動源(モータ761)の駆動力によって、可動部材770を初期位置と動作位置との間で駆動することが可能な可動演出装置(下演出装置44d)を備え、可動演出装置は、可動部材を動作位置へ向かう方向へ付勢する第1付勢手段775と、可動部材770を初期位置へ向かう方向へ付勢する第2付勢手段755と、を備えることとなる。したがって、可動部材770の円滑な動作や俊敏な動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, the driving force of the driving source (motor 761) A movable effect device (lower effect device 44d) capable of driving the movable member 770 between the initial position and the operating position is provided. A biasing means 775 and a second biasing means 755 for biasing the movable member 770 toward the initial position are provided. Therefore, the movable member 770 can be operated smoothly and quickly, and the interest in the game can be enhanced.

また、第1付勢手段775は、可動部材770に常時接触するように設けられ、第2付勢手段755は、可動部材770が初期位置から動作した場合にのみ接触可能なように設けられていることとなる。したがって、演出の実行時に特に重要となる初期位置からの動作時において第2付勢手段755による付勢力がかからない状態とすることができ、俊敏な動作が可能となって演出の興趣を向上させることができる。 Also, the first biasing means 775 is provided so as to be in constant contact with the movable member 770, and the second biasing means 755 is provided so as to be in contact only when the movable member 770 moves from the initial position. There will be Therefore, it is possible to put the second urging means 755 in a state where the urging force by the second urging means 755 is not applied at the time of movement from the initial position, which is particularly important in the performance of the performance. can be done.

また、第1付勢手段775は、可動部材770が初期位置にある場合に最も付勢力が強くなるように設けられ、第2付勢手段755は、可動部材770が動作位置にある場合に最も付勢力が強くなるように設けられていることとなる。したがって、それぞれの付勢手段の機能を最大限に発揮することが可能となる。 The first biasing means 775 is provided so that the biasing force is the strongest when the movable member 770 is at the initial position, and the second biasing means 755 is the strongest when the movable member 770 is at the operating position. It is provided so that the urging force becomes strong. Therefore, it is possible to maximize the function of each urging means.

次に、本実施形態の遊技機における演出について説明する。図97(a)に示すように、表示装置41の表示領域の中央部には、メイン変動に対応する飾り特図変動表示ゲームを表示する飾り特図ゲーム表示部42aが設けられる。飾り特図ゲーム表示部42aでは、左、中、右の変動表示領域の各々で飾り識別情報(大図柄)を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム(第1飾りゲーム)を表示する。 Next, the effects in the gaming machine of this embodiment will be described. As shown in FIG. 97(a), in the central portion of the display area of the display device 41, a decoration special figure game display section 42a for displaying a decoration special figure variation display game corresponding to the main variation is provided. In the decoration special figure game display section 42a, the decoration identification information (large pattern) is variably displayed in each of the left, middle, and right variation display areas, and then stopped, thereby performing a decoration special figure variation display game (first decoration game). display.

また、表示装置41の表示領域の周縁部(例えば左部)には、飾り特図ゲーム表示部42aにて変動表示される飾り識別情報(大図柄)よりも相対的に小さい飾り識別情報(小図柄)を変動表示する小図柄変動表示部42bが設けられる。小図柄変動表示部42bでは、上、中、下の変動表示領域の各々で飾り識別情報(小図柄)を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲーム(第2飾りゲーム)を表示する。なお、本実施形態では、イレギュラー変動に対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが、表示するようにしても良い。 In addition, in the peripheral portion (for example, the left portion) of the display area of the display device 41, decoration identification information (small pattern) that is relatively smaller than the decoration identification information (large pattern) variably displayed in the decoration special game display portion 42a is displayed. A small symbol variation display portion 42b for variably displaying the symbol) is provided. In the small pattern variation display section 42b, the decoration identification information (small pattern) is variably displayed in each of the upper, middle, and lower variation display areas, and then stopped to perform the decoration special figure variation display game (second decoration game). indicate. In addition, in the present embodiment, the decoration special figure variation display game corresponding to the irregular variation is not displayed, but it may be displayed.

また、表示装置41の表示領域の周縁部(例えば下部)には、未消化の始動記憶のうちメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する待機中保留表示部42cが設けられる。待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示は、メイン変動の始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されている。待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示のうち、右端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶されたメイン変動の始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化されるごとに右へ移動するようになっている。 In addition, in the peripheral part (for example, the lower part) of the display area of the display device 41, there is a standby pending display part 42c that displays the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory of the main variation among the undigested start memories. be done. The decoration special figure starting memory display displayed on the standby holding display part 42c corresponds to the starting memory of the main variation one-to-one, and is displayed side by side in the order of memory. Of the decoration special figure start memory display displayed in the standby holding display unit 42c, the decoration special figure start memory display at the right end is the decoration special figure start memory display corresponding to the start memory of the main variation that is stored first. , is designed to move to the right each time it is digested.

演出制御装置300は、待機中保留表示部42cで先読み演出を実行可能である。具体的には、待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様によって、対応する特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(あるいは、対応する特図変動表示ゲームの変動パターンがSPリーチなどの特定の変動パターンとなる期待度)を示唆することが可能である。 The effect control device 300 can execute a prefetch effect in the standby pending display section 42c. Specifically, the degree of expectation that the result of the corresponding special figure fluctuation display game will be a big hit (or the corresponding special figure fluctuation display It is possible to suggest the degree of expectation that the variation pattern of the game will be a specific variation pattern such as SP reach.

また、表示装置41の表示領域の周縁部(例えば下部)であって、待機中保留表示部42cの右方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中保留表示部42dが設けられる。この実行中保留表示部42dには、メイン変動の開始時に、待機中保留表示部42cに表示されている飾り特図始動記憶表示のうち、右端にある飾り特図始動記憶表示が移動するようになっている。演出制御装置300は、実行中保留表示部42dで予告演出を実行可能である。具体的には、実行中保留表示部42dに表示される実行中保留表示の表示態様によって、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる期待度(あるいは、実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターンとなる期待度)を示唆することが可能である。 In addition, in the peripheral part (for example, the lower part) of the display area of the display device 41, on the right side of the standby holding display part 42c, information about the starting memory corresponding to the special figure fluctuation display game currently being executed is displayed. An execution suspension display portion 42d is provided. At the start of the main variation, the decoration special figure start memory display at the right end of the decoration special figure start memory display displayed in the standby reservation display part 42c moves to this execution reservation display unit 42d. It's becoming The effect control device 300 can execute the advance notice effect in the in-execution suspension display section 42d. Specifically, depending on the display mode of the pending display during execution displayed in the pending display unit 42d during execution, the degree of expectation that the result of the special figure fluctuation display game being executed will be a big hit (or the special figure fluctuation display during execution It is possible to suggest the degree of expectation that the variation pattern of the game will become a specific variation pattern.

図97(a)に示す状態は、前の特図変動表示ゲームの変動表示が終了して結果態様を表示している状態である。この状態では、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bに結果態様が停止表示される。また、飾り特図始動記憶表示は、キャラクタが右へ向かって走るようなアニメーションを行っており、実行中保留表示部42dへの移動を待機していることを示している。もちろん飾り特図始動記憶表示は動作しない静止画像でも良く、キャラクタが実行中保留表示部42dを向くようにしても良い。また、左上演出装置44a、右上演出装置44c、下演出装置44d、右下演出装置44eはすべて初期位置にある状態となっている。なお、上演出装置44bについては省略しているが、初期位置にある状態となっている。 The state shown in FIG. 97(a) is a state in which the variable display of the previous special figure variable display game is finished and the result mode is being displayed. In this state, the result mode is stopped and displayed on the decoration special figure game display section 42a and the small symbol variation display section 42b. In addition, the decoration special figure starting memory display shows that the character is running animation to the right and is waiting for movement to the in-execution holding display section 42d. Of course, the decoration special figure starting memory display may be a still image that does not operate, and the character may face the in-execution suspension display portion 42d. Also, the upper left effect device 44a, the upper right effect device 44c, the lower effect device 44d, and the lower right effect device 44e are all in the initial position. Although the presentation effect device 44b is omitted, it is in the initial position.

最先の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されると、図97(b)に示すように飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bで識別情報の変動表示が開始される。また、待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示のうち、最先の始動記憶に対応する右端の飾り特図始動記憶表示が実行中保留表示部42dに移動する。さらに、図98(a)に示すように待機中保留表示部42cに表示される飾り特図始動記憶表示が右に移動する。なお、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bの変動表示よりも先に飾り特図始動記憶表示の動作を行うようにしても良い。 When the special figure variation display game based on the earliest start memory is started, the variation display of the identification information is started in the decoration special figure game display section 42a and the small design variation display section 42b as shown in FIG. 97(b). be. In addition, among the decoration special figure starting memory displays displayed in the standby pending display portion 42c, the decoration special figure starting memory display at the right end corresponding to the earliest starting memory moves to the running pending display portion 42d. Furthermore, as shown in FIG. 98(a), the decoration special figure starting memory display displayed on the standby pending display portion 42c moves to the right. In addition, the operation of the decoration special figure starting memory display may be performed before the variation display of the decoration special figure game display section 42a and the small pattern variation display section 42b.

この例では、表示装置41の表示と、可動部材770の動作と、を関連させる関連演出として、下演出装置44dの可動部材770を実行中保留表示部42dと前後に重なる位置まで動作させて実行中保留表示を変化させる変化演出を行うようになっている。この変化演出が開始されると、図98(b)に示すように可動部材770が動作を開始する。可動部材770の所定部位である斧の刃となる部分が動作する領域は、待機中保留表示部42cと前後に重なるようになっており、実行中保留表示部42dまで動作する場合には待機中保留表示部42cの前方を通過することとなる。 In this example, the display of the display device 41 and the operation of the movable member 770 are associated with each other, and the movable member 770 of the lower effect device 44d is operated to a position overlapping the execution pending display portion 42d. It is designed to perform a change production that changes the middle hold display. When this change effect is started, the movable member 770 starts to operate as shown in FIG. 98(b). The area in which the ax blade, which is a predetermined portion of the movable member 770, operates overlaps with the standby pending display portion 42c in the front and rear direction. It will pass in front of the reservation display portion 42c.

このように可動部材770の所定部位が待機中保留表示部42cの前方を通過するような動作が行われる場合には、変化演出での変化の対象ではない飾り特図始動記憶表示を一時的に異なる表示態様に変化させ、演出の終了時等の所定のタイミングで元の表示態様に戻すようになっている。ここでは図98(b)に示すように、飾り特図始動記憶表示をキャラクタが走る表示態様から、キャラクタが可動部材770を避けるように屈む表示態様に変化させる。 In this way, when the predetermined portion of the movable member 770 passes in front of the standby holding display portion 42c, the decorative special figure start memory display that is not subject to change in the change effect is temporarily displayed. The display mode is changed to a different one, and the original display mode is restored at a predetermined timing such as when the performance is finished. Here, as shown in FIG. 98(b), the decoration special figure start memory display is changed from a display mode in which the character runs to a display mode in which the character crouches to avoid the movable member 770. FIG.

そして、図99(a)に示すように可動部材770が待機中保留表示部42cの前方を通過し、図99(b)に示すように実行中保留表示部42dまで移動する。可動部材770が実行中保留表示部42dまで移動した際には、可動部材770が実行中保留表示に衝突した演出表示及び音声の出力が行われる。そして、実行中保留表示の表示態様が変化し、実行中の特図変動表示ゲームについての予告が行われる。なお、この間も飾り特図始動記憶表示のキャラクタは屈んだ表示態様のままとされている。 Then, as shown in FIG. 99(a), the movable member 770 passes in front of the standby pending display portion 42c and moves to the active pending display portion 42d as shown in FIG. 99(b). When the movable member 770 moves to the in-execution suspension display portion 42d, an effect display and a sound output of the movable member 770 colliding with the in-execution suspension display are performed. Then, the display mode of the in-execution suspension display is changed, and an advance notice of the special figure variation display game being executed is performed. In addition, during this time, the character of the decoration special figure start memory display remains in the bent display mode.

その後、図100(a)、(b)に示すように可動部材770が初期位置へ向けて動作し、図101(a)に示すように可動部材770が初期位置へ戻る。可動部材770が初期位置へ戻ることに伴い、飾り特図始動記憶表示のキャラクタは元の走る表示態様に戻るようになっている。 Thereafter, as shown in FIGS. 100(a) and (b), the movable member 770 moves toward the initial position, and as shown in FIG. 101(a), the movable member 770 returns to the initial position. With the return of the movable member 770 to the initial position, the character of the decoration special figure starting memory display returns to the original running display mode.

なお、可動部材770の動作開始とともに飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させ、可動部材770が初期位置へ戻ることで元の表示態様に戻すようにしたが、少なくとも可動部材770が飾り特図始動記憶表示と前後に重なる位置にある場合に異なる表示態様に変化していればよく、変化の開始、終了のタイミングは任意に設定可能である。例えば、複数の飾り特図始動記憶表示の各々が可動部材770の所定部位の到来に合わせて順次変化を開始、終了するようにしても良い。 In addition, the display mode of the decoration special figure start memory display is changed with the start of operation of the movable member 770, and the original display mode is restored by returning the movable member 770 to the initial position. It is sufficient if the display mode is changed to a different display mode when it is positioned to overlap the figure starting memory display, and the timing of the start and end of the change can be arbitrarily set. For example, each of the plurality of decorative special figure starting memory display may start and end the change sequentially according to the arrival of the predetermined part of the movable member 770.

また、上記の例では可動部材770の動作を伴っていたが、可動部材770の動作を伴わずに同様の変化演出を行うようにしても良い。例えば、可動部材770の動作を伴わずに飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示の一方について表示態様を変化させる変化演出を実行する場合に、これに先立って他方の表示を一時的に異なる表示態様に変化させ、その後に元の表示態様に戻すようにしても良い。このようにすることで、両表示の連携性を高め遊技の興趣を高めることができる。 Also, in the above example, the motion of the movable member 770 is accompanied, but the same change effect may be performed without the motion of the movable member 770 . For example, when executing a change effect that changes the display mode for one of the decorative special figure start memory display and the execution pending display without the operation of the movable member 770, the other display is temporarily changed prior to this Alternatively, the display mode may be changed and then returned to the original display mode. By doing so, it is possible to enhance the cooperation between the two displays and enhance the interest of the game.

また、可動部材770に替えて待機中保留表示部42cや実行中保留表示部42dに重なるように動作する画像を表示し、当該画像を避けるようにキャラクタが一時的に変化するようにしても良い。また、可動部材770の所定部位として斧の刃の部分を挙げたがこれに限られるものではなく、可動部材770の全体としても良いし、可動部材770の駆動機構としても良く、任意の部位を選択することができる。 Alternatively, instead of the movable member 770, an image may be displayed so as to overlap the standby suspension display portion 42c or the execution suspension display portion 42d, and the character may temporarily change so as to avoid the image. . In addition, although the blade of the ax is mentioned as the predetermined portion of the movable member 770, it is not limited to this. can be selected.

また、飾り特図始動記憶表示の表示態様の変化に伴い、実行中保留表示の表示態様も変化させても良い。例えば、飾り特図始動記憶表示のキャラクタが屈むのに合わせて、実行中保留表示のキャラクタも同様に屈むようにしたり、他の表示態様に変化したりするようにしても良い。また、実行中保留表示部42dの表示態様を変化させる場合でも、可動部材770を実行中保留表示部42dの位置で停止させずに動作位置まで動作するようにしても良い。 In addition, along with the change in the display mode of the decoration special figure starting memory display, the display mode of the pending display during execution may also be changed. For example, as the character of the decorative special figure starting memory display bends down, the character of the in-execution pending display may also bend down or change to another display mode. Further, even when changing the display mode of the in-execution suspension display portion 42d, the movable member 770 may be moved to the operating position without stopping at the position of the in-execution suspension display portion 42d.

また、可動部材770を実行中保留表示部42dの位置で停止する際には第2付勢手段755による付勢力がまだ働かない状態であるが、この位置から第2付勢手段755による付勢力が働くようにしても良い。このようにすることで、実行中保留表示部42dの位置で停止させる際や初期位置へ戻す際のモータ761にかかる負担を軽減することができる。 When the movable member 770 is stopped at the position of the in-execution reservation display portion 42d, the biasing force of the second biasing means 755 is not yet applied. can be made to work. By doing so, it is possible to reduce the load on the motor 761 when it is stopped at the position of the in-execution suspension display portion 42d or when it is returned to the initial position.

また、上述の変化演出では、実行中保留表示の表示態様を変化させて予告を行う例を示したが、飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させて先読み予告を行うようにしても良い。このような先読み予告を行う場合は、例えば対象となる飾り特図始動記憶表示については元の表示態様のままとして可動部材770を避けないようにし、可動部材770が衝突して先読み予告を行う表示態様に変化するような演出を行う。この際に、実行中保留表示の表示態様を一時的に異なる表示態様に変化させ、その後に元の表示態様に戻すようにしても良い。また、例えば、可動部材770が逆方向から動作するようにして、実行中保留表示部42dを通過してから待機中保留表示部42cに至るようにし、この際に実行中保留表示が可動部材770の所定部位を避けるように一時的に異なる表示態様に変化するようにしても良い。 In addition, in the above-mentioned change effect, an example of performing a notice by changing the display mode of the pending display during execution was shown, but it is also possible to change the display mode of the decoration special figure starting memory display to perform a pre-reading notice. . When performing such a pre-reading notice, for example, the target decorative special figure start memory display is kept in the original display mode so as not to avoid the movable member 770, and the movable member 770 collides to perform the pre-reading notice. Perform a production that changes the mode. At this time, the display mode of the pending display during execution may be temporarily changed to a different display mode, and then returned to the original display mode. Further, for example, the movable member 770 is operated from the opposite direction so that it passes through the execution suspension display portion 42d and then reaches the standby suspension display portion 42c. It is also possible to temporarily change the display mode to a different one so as to avoid a predetermined portion of the image.

また、変化演出において、飾り特図始動記憶表示と実行中保留表示の両方が変化して予告を行うようにしても良く。この場合は変化演出の対象とならない飾り特図始動記憶表示が一時的に異なる表示態様に変化した後に元の表示態様に戻るようにしても良いし、飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示とは別の表示が一時的に異なる表示態様に変化した後に元の表示態様に戻るようにしても良い。また、飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示又はその他の表示が一時的に異なる表示態様に変化した状態でのみ予告を行い、その後元の表示態様に戻るようにしても良い。 Also, in the change performance, both the decorative special figure starting memory display and the pending display during execution may be changed to give an advance notice. In this case, the decorative special figure starting memory display which is not subject to the change production may be temporarily changed to a different display mode and then returned to the original display mode, or the decorative special figure starting memory display or the pending display during execution. A different display may temporarily change to a different display mode and then return to the original display mode. In addition, the notice may be given only in a state in which the decoration special figure starting memory display, the pending display during execution, or other display is temporarily changed to a different display mode, and then the original display mode may be restored.

また、図101(b)に示すように可動部材770の大きさや動作範囲を適宜調整して、キャラクタが異なる表示態様に変化した際には、可動部材770の所定部位である斧の刃となる部分が通過する領域と前後に重ならない領域に退避するようにして可動部材770の所定部位と前後に重ならないようにし、可動部材770を避けるような演出を行うようにしても良い。この場合に、図101(b)に示すように可動部材770の所定部位が動作する領域に隣接する両側(ここでは上側と下側)の領域の両方にキャラクタが退避できるようにしても良い。また、飾り特図始動記憶表示をなすキャラクタが退避する位置は、待機中保留表示部42cの外であっても良い。 Also, as shown in FIG. 101(b), when the size and movement range of the movable member 770 are appropriately adjusted and the character changes to a different display mode, the predetermined portion of the movable member 770 becomes an ax blade. The moving member 770 may be retracted to an area that does not overlap with the area through which the part passes so as not to overlap with the predetermined portion of the movable member 770 in the front and rear, thereby avoiding the movable member 770 . In this case, as shown in FIG. 101(b), the character may be allowed to retreat to both areas (here, upper and lower areas) adjacent to the area where the predetermined portion of the movable member 770 operates. In addition, the position where the character that makes the decorative special figure starting memory display retreats may be outside the standby holding display section 42c.

また、可動部材770の所定部位の動作態様は上述したような円弧状に限られず、任意に設定可能である。また、可動部材770が左から右へ動作するようにしたが、どの方向に動作するものであっても良い。可動部材770の所定部位が通過する領域に存在する表示が、所定部位の動作に応じて所定部位が通過する領域から退避するように変化し、その後に元の表示態様に戻るようにするものであればどのようなものでも良く、飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示に限られるものではない。このような演出とすることで、表示と可動部材770の連携性を高め、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the operation mode of the predetermined portion of the movable member 770 is not limited to the arc shape as described above, and can be arbitrarily set. Also, although the movable member 770 is operated from left to right, it may be operated in any direction. The display existing in the area through which the predetermined portion of the movable member 770 passes changes so as to retreat from the area through which the predetermined portion passes according to the operation of the predetermined portion, and then returns to the original display mode. Anything may be used, and it is not limited to the decoration special figure start memory display or the pending display during execution. Such an effect enhances the cooperation between the display and the movable member 770, and enhances the amusement of the game.

また、可動部材770の動作に応じて飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示を一時的に異なる表示態様に変化させる変化演出は、飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示の表示態様を変化させる予告演出に限られず、他の演出に併せて行うようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への入賞が容易な状態となる場合に、可動部材770を動作させるようにし、この動作に併せて変化演出を行うようにしても良い。この場合、飾り特図始動記憶表示や実行中保留表示はいずれも可動部材770を避けるように一時的に変化し、その後に元の表示態様に戻るようにしても良い。 In addition, the change production that temporarily changes the decorative special figure start memory display and the execution suspension display according to the operation of the movable member 770 to a different display mode is the display mode of the decoration special figure start memory display and the execution suspension display It is not limited to the notice effect to be changed, and may be performed together with other effects. For example, when it becomes easy to win the special variable winning device 38 or the normal variable winning device 37, the movable member 770 may be operated and a change effect may be performed in accordance with this operation. In this case, both the decoration special figure starting memory display and the pending display during execution temporarily change so as to avoid the movable member 770, and then may return to the original display mode.

また、特別変動入賞装置38の開閉部材38cや普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作範囲にある表示が、これらの動作に応じて一時的に異なる表示態様に変化し、動作の終了に伴い元の表示態様に戻るようにしても良い。すなわち、表示装置41の前側で物体が動作する際に当該物体の動作範囲に表示されている表示が一時的に異なる表示態様に変化して元の表示態様に戻るような表示装置41の表示と、物体の動作と、を関連させる関連演出であれば、どのような物体及び演出であっても良い。 In addition, the display within the operation range of the opening/closing member 38c of the special variable prize winning device 38 and the movable member 37b of the normal variable prize winning device 37 temporarily changes to a different display mode according to these operations, and upon completion of the operation. You may make it return to the original display mode. That is, when an object moves on the front side of the display device 41, the display displayed in the movement range of the object temporarily changes to a different display mode and then returns to the original display mode. , and the action of the object, any objects and effects may be used.

また、所定の遊技状態において、待機中保留表示部42cと実行中保留表示部42dの位置が変わるようにしても良く、本実施形態の遊技機では待機中保留表示部42cと実行中保留表示部42dの位置が左右反転するように入れ替わるようにしても良い。この場合、可動部材770が待機中保留表示部42cを通過せずに実行中保留表示部42dに到達するようになるが、この際には飾り特図始動記憶表示を一時的に異なる表示態様に変化させるようにしても良いし、しなくても良い。 Further, in a predetermined game state, the positions of the standby pending display portion 42c and the active pending display portion 42d may be changed. The position of 42d may be interchanged so as to be horizontally reversed. In this case, the movable member 770 reaches the active pending display portion 42d without passing through the pending pending display portion 42c. It may or may not be changed.

また、上記の変化演出の例では飾り特図始動記憶表示と実行中保留表示がいずれも表示されている状態で変化演出を開始するとしたが、いずれかが表示されていない状態でも実行可能としても良い。また、飾り特図始動記憶表示と実行中保留表示のいずれか一方のみしか表示しないようにする遊技機においても、可動部材770の動作に応じて一時的に異なる表示態様に変化させた後に元の表示態様に戻す演出を行うようにしても良い。 Also, in the example of the above change effect, the change effect is started with both the display of the decorative special figure start memory display and the execution pending display, but even if it can be executed even if either is not displayed good. In addition, even in a game machine that displays only one of the decoration special figure start memory display and the execution suspension display, after temporarily changing to a different display mode according to the operation of the movable member 770, the original An effect of returning to the display mode may be performed.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、可動部材770を備える可動演出装置(下演出装置44d)と、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に関する情報を示す保留表示(飾り特図始動記憶表示)を表示装置41に表示可能であるとともに、実行中のゲームに対応する始動記憶に関する情報を示す実行中保留表示を表示装置41に表示可能であり、可動部材770の動作に応じて実行中保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、当該変化演出において、保留表示を一時的に異なる表示態様に変化させた後、元の表示態様に戻すことが可能であることとなる。したがって、表示と可動部材770の連携性を高め遊技の興趣を向上することができる。 From the above, in a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, a control means ( Effect control device 300), a display device 41 capable of displaying game-related information, a movable effect device (lower effect device 44d) provided with a movable member 770, and a starting winning port (starting winning port 36, normal variable winning device 37) a start memory means (game control device 100) for storing the right to execute the game as a start memory based on the winning of the game ball, and the control means stores information about the start memory stored in the start memory means; A display (decorative special figure start memory display) can be displayed on the display device 41, and a running pending display showing information about the start memory corresponding to the game being executed can be displayed on the display device 41, and the movable member 770 It is possible to execute a change effect that changes the display mode of the pending display during execution according to the operation of , and in the change effect, the pending display is temporarily changed to a different display mode and then returned to the original display mode. is possible. Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the display and the movable member 770 and improve the interest of the game.

また、制御手段は、変化演出において可動部材770を初期位置から実行中保留表示が表示された位置へ移動可能であり、可動部材770の所定部位が移動する経路に沿って保留表示を表示することとなる。したがって、保留表示が表示される待機中保留表示部42cの前を可動部材770が通過するようになり、保留表示と可動部材770の連携性を高め遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the control means can move the movable member 770 from the initial position to the position where the execution suspension display is displayed in the change effect, and display the suspension display along the path along which the predetermined portion of the movable member 770 moves. becomes. Therefore, the movable member 770 passes in front of the standby display portion 42c where the hold display is displayed, and the coordination between the hold display and the movable member 770 can be enhanced and the amusement of the game can be improved.

また、制御手段は、変化演出において、保留表示が表示された位置を可動部材770の所定部位が通過する際には保留表示を異なる表示態様に変化させた状態とし、可動部材770が初期位置に戻って変化演出が終了する際には保留表示が元の表示態様となっているように変化させるようにしたこととなる。したがって、表示と可動部材770の連携性を高め遊技の興趣を向上することができる。また、保留表示の変化により可動部材770の動作を示唆又は報知することも可能となる。なお、少なくとも変化演出が終了する際に保留表示が元の表示態様となっていればよく、変化演出が終了する前に元の表示態様に戻っているようにしても良い。 Further, in the change effect, when the predetermined part of the movable member 770 passes through the position where the holding display is displayed, the control means changes the holding display to a different display mode, and the movable member 770 returns to the initial position. When returning and ending the change performance, the suspension display is changed to the original display mode. Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the display and the movable member 770 and improve the interest of the game. Further, it is also possible to suggest or notify the operation of the movable member 770 by changing the pending display. It should be noted that at least when the change effect ends, the pending display should be in the original display mode, and the original display mode may be restored before the change effect ends.

また、制御手段は、変化演出の開始前における保留表示の表示態様を、当該保留表示と可動部材770の所定部位が通過する領域とが前後に重なる表示態様とし、変化演出における保留表示の異なる表示態様を、可動部材770の所定部位が通過する領域と保留表示とが前後に重ならない表示態様とすることとなる。したがって、表示と可動部材770の連携性を高め遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the control means sets the display mode of the pending display before the start of the changing effect to a display mode in which the pending display and the area through which the predetermined part of the movable member 770 passes are overlapped in the front and back direction, and the pending display in the changing effect is displayed differently. The mode is a display mode in which the area through which the predetermined portion of the movable member 770 passes and the hold display do not overlap in the front and rear directions. Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the display and the movable member 770 and improve the interest of the game.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に関する情報を示す保留表示(飾り特図始動記憶表示)を表示装置41に表示可能であるとともに、実行中のゲームに対応する始動記憶に関する情報を示す実行中保留表示を表示装置41に表示可能であり、保留表示と、実行中保留表示と、の一方の表示の表示態様を変化させる変化演出を実行する際に、他方の表示を一時的に異なる表示態様に変化させた後、元の表示態様に戻すことが可能であることとなる。したがって、保留表示と実行中保留表示の連携性を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, control means (effect control device) for controlling the game 300), a display device 41 capable of displaying game-related information, and a starter that stores the right to execute the game as a starting memory based on the winning of a game ball into a starting winning port (starting winning port 36, normal variable winning device 37). Storage means (game control device 100), and the control means can display on the display device 41 a pending display (decorative special figure start memory display) showing information about the start memory stored in the start memory means. , an execution suspension display showing information about the starting memory corresponding to the game being executed can be displayed on the display device 41, and a change effect for changing the display mode of one of the suspension display and the execution suspension display. , the other display can be temporarily changed to a different display mode and then returned to the original display mode. Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the pending display and the active pending display, thereby enhancing the interest of the game.

また、制御手段は、保留表示と、実行中保留表示と、のいずれもが表示されている状態で前記変化演出を開始することとなる。したがって、保留表示と実行中保留表示の連携性を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the control means starts the change effect in a state in which both the suspension display and the execution suspension display are displayed. Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the pending display and the active pending display, thereby enhancing the interest of the game.

また、保留表示と、実行中保留表示と、の一方の表示の表示態様を変化させる変化演出を実行する際に、他方の表示を一時的に異なる表示態様に変化させた後に、一方の表示を変化させ、その後に他方の表示を元の表示態様に戻すようにしたこととなる。したがって、他方の表示の変化が一方の表示の変化の示唆又は報知となるので、変化への注目を集めた上で一方の表示を変化させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, when executing a change effect for changing the display mode of one of the pending display and the pending display during execution, the other display is temporarily changed to a different display mode, and then the other display is changed. After that, the display of the other side is returned to the original display mode. Therefore, a change in the display on the other side is a suggestion or notification of a change in the display on the other side, so that the display on the other side can be changed while attracting attention to the change, and the interest in the game can be improved.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、駆動源(モータ761)の駆動力によって、可動部材770を初期位置と動作位置との間で駆動することが可能な可動演出装置(下演出装置44d)と、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、始動記憶手段に記憶された始動記憶に関する情報を示す保留表示を表示装置41に表示可能であるとともに、実行中のゲームに対応する始動記憶に関する情報を示す実行中保留表示を表示装置41に表示可能であり、可動部材770の動作に応じて、保留表示と、実行中保留表示と、の一方の表示の表示態様を変化させる変化演出を実行する際に、他方の表示を一時的に異なる表示態様に変化させた後、元の表示態様に戻すことが可能であり、可動演出装置は、可動部材770を動作位置へ向かう方向へ付勢する第1付勢手段775と、可動部材770を初期位置へ向かう方向へ付勢する第2付勢手段755と、を備えることとなる。したがって、保留表示と実行中保留表示の連携性を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、付勢手段により可動部材770の円滑な動作が可能となる。 In addition, in a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game is a special result, control means (effect control device) for controlling the game 300), a display device 41 capable of displaying game-related information, and a movable effect device ( lower effect device 44d), and start memory means (game control device 100) for storing the right to execute the game as a start memory based on the winning of the game ball to the start prize winning port (start winning port 36, normal variable prize winning device 37) , wherein the control means is capable of displaying on the display device 41 a pending display indicating information relating to the starting memory stored in the starting memory means, and an active pending display indicating information relating to the starting memory corresponding to the game being executed. The display can be displayed on the display device 41, and when executing a change effect that changes the display mode of one of the pending display and the in-execution pending display according to the operation of the movable member 770, the other After the display is temporarily changed to a different display mode, it is possible to return to the original display mode. and a second biasing means 755 that biases the movable member 770 toward the initial position. Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the pending display and the active pending display, thereby enhancing the interest of the game. In addition, the biasing means enables smooth movement of the movable member 770 .

また、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)と、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、を備え、制御手段は、表示装置41の表示と、可動部材770の動作と、を関連させる関連演出を実行可能であることとなる。したがって、表示と可動部材770の連携性を高め遊技の興趣を向上することができる。 In addition, it is provided with control means (effect control device 300) for controlling the game, and a display device 41 capable of displaying information on the game. It means that it is possible to execute a related effect that associates the . Therefore, it is possible to enhance the cooperation between the display and the movable member 770 and improve the interest of the game.

次に、複数の盤演出装置44が連動する演出である連動演出について説明する。図102には連動演出の一例を示した。図102(a)に示すように各盤演出装置44が初期位置にある状態で特図変動表示ゲームの変動表示が進行している状態から連動演出が開始されると、図102(b)に示すように左上演出装置44aが表示領域の中央へ向けて移動し、右半部722と左半部723が離間して発光部724が視認可能となる。 Next, an interlocking effect, which is an effect in which a plurality of board effect devices 44 are interlocked, will be described. FIG. 102 shows an example of interlocking production. As shown in FIG. 102(a), when the interlocking effect is started from the state where each board effect device 44 is in the initial position and the variable display of the special figure variable display game is progressing, FIG. 102(b) is displayed. As shown, the upper left effect device 44a moves toward the center of the display area, the right half 722 and the left half 723 are separated, and the light emitting part 724 becomes visible.

そして、発光部724が発光するとともに右上演出装置44cに設けられた線状の発光部640が発光する。発光部724と発光部640は一列に並ぶようになっており、さらに、表示装置41には、発光部724と発光部640の延長線上にライン表示661、662が表示され、発光部724、発光部640及びライン表示661、662により、一条のライン発光が表現される。 Then, the light emitting portion 724 emits light, and the linear light emitting portion 640 provided in the upper right effect device 44c emits light. The light emitting unit 724 and the light emitting unit 640 are arranged in a row, and line displays 661 and 662 are displayed on the extension line of the light emitting unit 724 and the light emitting unit 640 on the display device 41. The portion 640 and the line displays 661 and 662 represent a line of light emission.

また、左上演出装置44aの右半部722と左半部723や、右上演出装置44cの発光部641、下演出装置44dの可動部材770においても発光による演出が行われる。さらに、各演出装置に隣接する表示領域にも発光を強調するエフェクト表示663、664、665が行われる。 In addition, the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a, the light emitting part 641 of the upper right effect device 44c, and the movable member 770 of the lower effect device 44d also produce effects by light emission. Furthermore, effect displays 663, 664, and 665 that emphasize light emission are also performed in the display areas adjacent to each effect device.

各発光部の発光色は任意に設定可能であるが、例えば、ライン発光については一色の発光とし、複数の演出装置についてはライン発光とは別の発光色とすればライン発光が目立つようになる。複数の演出装置の発光色は全て同色でも良いし異なる色でも良い。また、複数の演出装置の発光色を異なる色とした場合に、当該複数の演出装置にわたり形成されるライン発光の発光色は、複数の演出装置の発光色の中間色としても良い。例えば、右上演出装置44cの発光部641を赤色とし、左上演出装置44aの右半部722と左半部723を青色とした場合に、ライン発光を紫色とする。 The emission color of each light emitting part can be arbitrarily set. For example, if the line emission is made to emit light of one color and the plurality of production devices are made to emit light of a different color from the line emission, the line emission becomes conspicuous. . The luminous colors of the plurality of effect devices may all be the same color or different colors. Further, when the luminescent colors of the plurality of effect devices are different colors, the luminescent color of the line emission formed over the plurality of effect devices may be an intermediate color of the luminescent colors of the plurality of effect devices. For example, when the light emitting portion 641 of the upper right effect device 44c is red and the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a are blue, the line light emission is purple.

図103から図109には連動演出の別例を示した。図103(a)に示すように各盤演出装置44が初期位置にある状態で特図変動表示ゲームの変動表示が進行している状態から連動演出が開始されると、まず、右上演出装置44cの発光部641が特定色(例えば赤色)で発光する。 103 to 109 show another example of interlocking effects. As shown in FIG. 103(a), when the interlocking effect is started from the state in which the variation display of the special figure variation display game is in progress with each board effect device 44 at the initial position, first, the upper right effect device 44c emits light in a specific color (for example, red).

その後、図103(b)に示すように左上演出装置44aが表示領域の中央へ向けて移動し、右半部722と左半部723が離間して発光部724が視認可能となる。そして、発光部724、発光部640が発光するとともに、発光部724と発光部640を結ぶようにライン表示661が表示され、発光部724、発光部640及びライン表示661により、一条のライン発光が表現される。また、右半部722と左半部723が、右上演出装置44cの発光部641の発光色と同じ色の特定色で発光する。さらに、右上演出装置44cに隣接する表示領域に右上演出装置44cの発光を強調するエフェクト表示663が表示され、左上演出装置44aに隣接する表示領域に左上演出装置44aの発光を強調するエフェクト表示664が表示される。 After that, as shown in FIG. 103(b), the upper left effect device 44a moves toward the center of the display area, the right half 722 and the left half 723 are separated, and the light emitting part 724 becomes visible. Then, the light-emitting portions 724 and 640 emit light, and a line display 661 is displayed so as to connect the light-emitting portions 724 and 640. expressed. Also, the right half portion 722 and the left half portion 723 emit light in the same specific color as the light emission color of the light emitting portion 641 of the upper right effect device 44c. Further, an effect display 663 that emphasizes the light emission of the upper right effect device 44c is displayed in the display area adjacent to the upper right effect device 44c, and an effect display 664 that emphasizes the light emission of the upper left effect device 44a is displayed in the display region adjacent to the upper left effect device 44a. is displayed.

次に、図104(a)に示すように、左上演出装置44aの右半部722と左半部723が密着して発光部724の発光が終了し、右上演出装置44cの発光部640の発光も終了し、ライン表示661も終了して、ライン発光が終了する。また、右上演出装置44cの発光部641及びエフェクト表示663も終了する。左上演出装置44aの右半部722と左半部723における特定色での発光及びエフェクト表示664は継続される。これにより、右上演出装置44cと左上演出装置44aがライン発光により結ばれ、右上演出装置44cの発光部641での特定色の発光が、左上演出装置44aに伝播して右半部722と左半部723が特定色で発光するような連動した演出を行うことができる。 Next, as shown in FIG. 104(a), the right half portion 722 and the left half portion 723 of the upper left effect device 44a are in close contact with each other, and the light emission of the light emitting portion 724 ends, and the light emission of the light emitting portion 640 of the upper right effect device 44c. , the line display 661 also ends, and the line light emission ends. Also, the light-emitting portion 641 and the effect display 663 of the upper right effect device 44c are finished. The light emission in the specific color and the effect display 664 in the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a are continued. As a result, the upper right effect device 44c and the upper left effect device 44a are connected by line light emission, and the light emission of the specific color from the light emitting part 641 of the upper right effect device 44c propagates to the upper left effect device 44a, and the right half 722 and the left half It is possible to perform an interlocking effect such that the part 723 emits light in a specific color.

そして、図104(b)に示すように左上演出装置44aが回転する。この際も左上演出装置44aの右半部722と左半部723における特定色での発光及びエフェクト表示664は継続される。その後、図105(a)に示すように右半部722と左半部723が離間して発光部724が視認可能となる。そして、発光部724、右下演出装置44eが発光するとともに、発光部724と右下演出装置44eを結ぶようにライン表示666が表示され、発光部724、右下演出装置44e及びライン表示666により、一条のライン発光が表現される。また、右下演出装置44eが、右半部722と左半部723の発光色と同じ色の特定色で発光する。さらに、左上演出装置44aに隣接する表示領域に表示された左上演出装置44aの発光を強調するエフェクト表示664は維持され、右下演出装置44eに隣接する表示領域には右下演出装置44eの発光を強調するエフェクト表示668が表示される。 Then, as shown in FIG. 104(b), the upper left effect device 44a rotates. At this time as well, the light emission in the specific color and the effect display 664 in the right half portion 722 and the left half portion 723 of the upper left effect device 44a are continued. After that, as shown in FIG. 105(a), the right half 722 and the left half 723 are separated and the light emitting part 724 becomes visible. Then, the light emitting unit 724 and the lower right effect device 44e emit light, and a line display 666 is displayed so as to connect the light emitting unit 724 and the lower right effect device 44e. , a line of light emission is expressed. Also, the lower right effect device 44 e emits light in a specific color that is the same as the colors of light emitted from the right half portion 722 and the left half portion 723 . Furthermore, the effect display 664 that emphasizes the light emission of the upper left effect device 44a displayed in the display area adjacent to the upper left effect device 44a is maintained, and the light emission of the lower right effect device 44e is displayed in the display area adjacent to the lower right effect device 44e. An effect display 668 that emphasizes is displayed.

次に、図105(b)に示すように、左上演出装置44aの右半部722と左半部723が密着して発光部724の発光が終了して初期位置に戻り、ライン表示666も終了して、ライン発光が終了する。また、左上演出装置44aの右半部722と左半部723における特定色での発光及びエフェクト表示664は終了するが、右下演出装置44eにおける特定色での発光は継続される。これにより、左上演出装置44aと右下演出装置44eがライン発光により結ばれ、左上演出装置44aの右半部722と左半部723での特定色の発光が、右下演出装置44eに伝播して右下演出装置44eが特定色で発光するような連動した演出を行うことができる。 Next, as shown in FIG. 105(b), the right half portion 722 and the left half portion 723 of the upper left effect device 44a are brought into close contact with each other, the light emission of the light emitting portion 724 ends, the light returns to the initial position, and the line display 666 also ends. Then, the line emission ends. Also, the light emission in the specific color and the effect display 664 in the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a are finished, but the light emission in the specific color in the lower right effect device 44e is continued. As a result, the upper left effect device 44a and the lower right effect device 44e are connected by line emission, and the light emission of the specific color from the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a propagates to the lower right effect device 44e. It is possible to perform an interlocking effect such that the lower right effect device 44e emits light in a specific color.

続いて、図106(a)に示すように下演出装置44dの可動部材770が動作を開始する。この際には図98、図99で説明したように飾り特図始動記憶表示のキャラクタが一時的に異なる表示態様に変化し、図106(b)に示すように実行中保留表示が表示された位置に可動部材770が到達すると実行中保留表示の表示態様が変化する変化演出を行う。このときに可動部材770が実行中保留表示に衝突したことを演出するエフェクト表示667及び音声の出力が行われる。この場合に、エフェクト表示667の表示色を右下演出装置44eにおける発光色である特定色としても良い。 Subsequently, as shown in FIG. 106(a), the movable member 770 of the lower effect device 44d starts to operate. At this time, as described in FIGS. 98 and 99, the character of the decorative special figure start memory display temporarily changes to a different display mode, and the execution suspension display is displayed as shown in FIG. 106(b). When the movable member 770 reaches the position, a change effect is performed in which the display mode of the pending display during execution changes. At this time, an effect display 667 and a sound are output to produce that the movable member 770 has collided with the pending display during execution. In this case, the display color of the effect display 667 may be the specific color that is the light emission color of the lower right effect device 44e.

ここでは可動部材770が実行中保留表示の表示位置に達した後に図107(a)に示すように右下演出装置44eの位置まで動作する。この際には、右下演出装置44eが設けられた部分に可動部材770が衝突するような演出としてエフェクト表示668及び音声の出力が行われる。さらに、可動部材770が右下演出装置44eの発光色と同じ特定色で発光するとともに可動部材770に隣接する表示領域には可動部材770の発光を強調するエフェクト表示665が表示される。 Here, after the movable member 770 reaches the display position of the execution suspension display, it moves to the position of the lower right effect device 44e as shown in FIG. 107(a). At this time, an effect display 668 and a sound are output as an effect such that the movable member 770 collides with the portion where the lower right effect device 44e is provided. Further, the movable member 770 emits light in the same specific color as the lower right effect device 44e, and an effect display 665 that emphasizes the light emission of the movable member 770 is displayed in the display area adjacent to the movable member 770.

図107(b)に示すように、可動部材770が初期位置へ向かって戻る際には、右下演出装置44eの発光を終了し、可動部材770における特定色での発光は継続される。これにより、右下演出装置44eと下演出装置44dの可動部材770が衝突して、右下演出装置44eでの特定色の発光が可動部材770に伝播して特定色で発光するような連動した演出を行うことができる。 As shown in FIG. 107(b), when the movable member 770 returns to the initial position, the lower right effect device 44e stops emitting light, and the movable member 770 continues emitting light in the specific color. As a result, the movable member 770 of the lower right effect device 44e and the lower effect device 44d collide with each other, and the light emission of the specific color from the lower right effect device 44e is propagated to the movable member 770, and the specific color is emitted. can perform.

図108(a)に示すように可動部材770が初期位置へ戻る過程では飾り特図始動記憶表示のキャラクタは異なる表示態様に変化したままとされ、図108(b)に示すように可動部材770が初期位置へ戻ると元の表示態様に戻るようになっている。また、可動部材770は初期位置にある状態でも特定色での発光を継続する。 As shown in FIG. 108(a), in the process of the movable member 770 returning to the initial position, the character of the decorative special figure start memory display remains changed to a different display mode, and the movable member 770 as shown in FIG. 108(b). returns to its initial position, the original display mode is restored. Also, the movable member 770 continues to emit light in the specific color even in the initial position.

その後、図109(a)に示すようにリーチ状態となり、表示装置41にリーチ状態であることを示す演出表示669がなされる。これに伴い、可動部材770から演出表示669へ向けて特定色のエフェクト表示670が移動するように表示されるとともに、可動部材770での特定色での発光を終了する。そして、図109(b)に示すように演出表示669が特定色での表示に変化する。これにより、下演出装置44dの可動部材770から演出表示669へ特定色での発光が伝播するような連動した演出を行うことができる。 After that, as shown in FIG. 109(a), the ready-to-win state is entered, and an effect display 669 is displayed on the display device 41 to indicate the ready-to-win state. Along with this, the effect display 670 of the specific color is displayed so as to move from the movable member 770 toward the effect display 669, and the light emission of the specific color from the movable member 770 ends. Then, as shown in FIG. 109(b), the effect display 669 changes to display in a specific color. As a result, it is possible to perform an interlocking effect such that light emission of a specific color propagates from the movable member 770 of the lower effect device 44d to the effect display 669. FIG.

なお、左上演出装置44aや可動部材770のように動作するものについても隣接する表示領域にエフェクト表示664、665を行うようにしたが、これらについては動作によって遊技者の注目を集めることが可能であるのでエフェクト表示を表示しないようにしても良い。 It should be noted that effect displays 664 and 665 are also performed in adjacent display areas for moving elements such as the upper left effect device 44a and the movable member 770, but these operations can attract the player's attention. Therefore, the effect display may be set not to be displayed.

図110~図112にも連動演出の別例を示した。この例では、図103に示した状態から図110(a)に示すように左上演出装置44aの右半部722と左半部723が密着して発光部724の発光が終了し、右上演出装置44cの発光部640の発光も終了し、ライン表示661も終了して、ライン発光が終了する。左上演出装置44aの右半部722と左半部723における特定色での発光及びエフェクト表示664は継続される。これにより、右上演出装置44cと左上演出装置44aがライン発光により結ばれ、右上演出装置44cの発光部641での特定色の発光が、左上演出装置44aに伝播して右半部722と左半部723が特定色で発光するような連動した演出を行うことができる。 110 to 112 also show another example of interlocking effects. In this example, as shown in FIG. 110(a) from the state shown in FIG. 103, the right half portion 722 and the left half portion 723 of the upper left effect device 44a are brought into close contact with each other, the light emission of the light emitting portion 724 is terminated, and the upper right effect device The light emission of the light emitting portion 640 of 44c also ends, the line display 661 also ends, and the line light emission ends. The light emission in the specific color and the effect display 664 in the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a are continued. As a result, the upper right effect device 44c and the upper left effect device 44a are connected by line light emission, and the light emission of the specific color from the light emitting part 641 of the upper right effect device 44c propagates to the upper left effect device 44a, and the right half 722 and the left half It is possible to perform an interlocking effect such that the part 723 emits light in a specific color.

次に、図110(b)に示すように、再び右半部722と左半部723が離間して発光部724が視認可能となる。そして、発光部724、下演出装置44dの可動部材770が発光するとともに、発光部724と可動部材770を結ぶようにライン表示671が表示され、発光部724、可動部材770及びライン表示671により、一条のライン発光が表現される。可動部材770は、右半部722と左半部723の発光色と同じ色の特定色で発光するとともに、可動部材770に隣接する表示領域には可動部材770の発光を強調するエフェクト表示665が表示される。 Next, as shown in FIG. 110(b), the right half portion 722 and the left half portion 723 are separated again, and the light emitting portion 724 becomes visible. Then, the light emitting portion 724 and the movable member 770 of the lower effect device 44d emit light, and a line display 671 is displayed so as to connect the light emitting portion 724 and the movable member 770. The light emitting portion 724, the movable member 770 and the line display 671 A line of light emission is expressed. Movable member 770 emits light in a specific color that is the same as the luminous colors of right half portion 722 and left half portion 723, and an effect display 665 that emphasizes the light emission of movable member 770 is displayed in a display area adjacent to movable member 770. Is displayed.

その後、図111(a)に示すように、左上演出装置44aの右半部722と左半部723が密着して発光部724の発光が終了して初期位置に戻り、ライン表示671も終了して、ライン発光が終了する。また、左上演出装置44aの右半部722と左半部723における特定色での発光及びエフェクト表示664は終了するが、可動部材770における特定色での発光は継続される。これにより、左上演出装置44aと可動部材770がライン発光により結ばれ、左上演出装置44aの右半部722と左半部723での特定色の発光が、可動部材770に伝播して可動部材770が特定色で発光するような連動した演出を行うことができる。 After that, as shown in FIG. 111(a), the right half portion 722 and the left half portion 723 of the upper left effect device 44a are brought into close contact with each other, the light emission of the light emitting portion 724 ends, and the display returns to the initial position, and the line display 671 also ends. to end the line emission. Further, although the light emission in the specific color and the effect display 664 in the right half 722 and the left half 723 of the upper left effect device 44a are ended, the light emission in the specific color in the movable member 770 is continued. As a result, the upper left effect device 44a and the movable member 770 are connected by line light emission, and the light emission of the specific color from the right half portion 722 and the left half portion 723 of the upper left effect device 44a propagates to the movable member 770. It is possible to perform an interlocking effect such as emitting light in a specific color.

さらに、図111(a)に示すように下演出装置44dの可動部材770が動作を開始する。この際には図98、図99で説明したように飾り特図始動記憶表示のキャラクタが一時的に異なる表示態様に変化し、図111(b)に示すように実行中保留表示が表示された位置に可動部材770が到達すると実行中保留表示の表示態様が変化する変化演出を行う。このときに可動部材770が実行中保留表示に衝突するような演出としてエフェクト表示667及び音声の出力が行われる。この場合に、エフェクト表示667の表示色を可動部材770及びエフェクト表示665における発光色である特定色としても良い。 Further, as shown in FIG. 111(a), the movable member 770 of the lower effect device 44d starts to operate. At this time, as described in FIGS. 98 and 99, the character of the decorative special figure start memory display temporarily changes to a different display mode, and the execution suspension display is displayed as shown in FIG. 111 (b). When the movable member 770 reaches the position, a change effect is performed in which the display mode of the pending display during execution changes. At this time, an effect display 667 and sound are output as an effect such that the movable member 770 collides with the execution suspension display. In this case, the display color of the effect display 667 may be a specific color that is the color of light emitted by the movable member 770 and the effect display 665 .

可動部材770は実行中保留表示の表示位置に達した後に図112(a)に示すように右下演出装置44eの位置まで動作する。この際には、右下演出装置44eが設けられた部分に可動部材770が衝突するような演出としてエフェクト表示668及び音声の出力が行われる。さらに、右下演出装置44eが可動部材770及びエフェクト表示665の発光色と同じ特定色で発光する。図112(b)に示すように、可動部材770が初期位置へ向かって戻る際には、可動部材770の発光及びエフェクト表示665を終了し、右下演出装置44eにおける特定色での発光は継続される。これにより、右下演出装置44eと下演出装置44dの可動部材770が衝突して、可動部材770での特定色の発光が、右下演出装置44eに伝播して特定色で発光するような連動した演出を行うことができる。 The movable member 770 moves to the position of the lower right effect device 44e as shown in FIG. 112(a) after reaching the display position of the pending display during execution. At this time, an effect display 668 and a sound are output as an effect such that the movable member 770 collides with the portion where the lower right effect device 44e is provided. Further, the lower right effect device 44e emits light in the same specific color as the movable member 770 and the effect display 665 emit light. As shown in FIG. 112(b), when the movable member 770 returns to the initial position, the light emission of the movable member 770 and the effect display 665 are terminated, and the light emission of the specific color in the lower right effect device 44e continues. be done. As a result, the movable member 770 of the lower right effect device 44e and the lower effect device 44d collide with each other, and the light emission of the specific color from the movable member 770 propagates to the lower right effect device 44e to emit light in the specific color. It is possible to perform a performance.

この後、リーチ状態となった場合は、右下演出装置44eから演出表示669へ特定色での発光が伝播するような連動した演出を実行可能である。また、左上演出装置44aと右下演出装置44eとがライン表示で結ばれ、左上演出装置44aに特定色の発光が伝播するような連動した演出も実行可能である。 After that, when the ready-to-win state is reached, it is possible to perform an interlocking effect such that light emission of a specific color is propagated from the lower right effect device 44e to the effect display 669.例文帳に追加Further, it is possible to perform an interlocking effect such that the upper left effect device 44a and the lower right effect device 44e are connected by a line display, and light emission of a specific color is propagated to the upper left effect device 44a.

図113にも連動演出の別例を示した。この例では、2以上の可動部材が同時に動作している。図113(a)に示すように左上演出装置44aと右上演出装置44cとのライン発光による演出に加えて、下演出装置44dによる実行中保留表示を変化させる演出とを同時に行うことも可能である。 FIG. 113 also shows another example of interlocking effect. In this example, two or more movable members are operating simultaneously. As shown in FIG. 113(a), in addition to the effect by the line light emission of the upper left effect device 44a and the upper right effect device 44c, it is also possible to simultaneously perform the effect of changing the execution pending display by the lower effect device 44d. .

また、図113(b)に示すように左上演出装置44aと右下演出装置44eとのライン発光による演出に加えて、下演出装置44dと右下演出装置44eとによる演出も可能である。この場合、左上演出装置44aと下演出装置44dのいずれか一方又は両方から右下演出装置44eへ発光が伝播する演出を実行可能である。左上演出装置44aと下演出装置44dとがいずれも同じ発光色で発光していた場合は、右下演出装置44eは当該発光色で発光するとともに点滅表示するようにしても良い。また、左上演出装置44aと下演出装置44dとが異なる発光色で発光していた場合は、右下演出装置44eは両方の発光色を混ぜた色としても良い。また、左上演出装置44aと下演出装置44dのそれぞれの発光色が大当りとなる可能性の高さである期待度などの示唆又は報知を行っている場合には、右下演出装置44eは期待度の高い発光色で発光するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 113(b), in addition to the effect by the line emission of the upper left effect device 44a and the lower right effect device 44e, the effect by the lower effect device 44d and the lower right effect device 44e is also possible. In this case, an effect can be executed in which light emission propagates from one or both of the upper left effect device 44a and the lower effect device 44d to the lower right effect device 44e. When both the upper left effect device 44a and the lower effect device 44d emit light in the same color, the lower right effect device 44e may emit light in the same color and blink. In addition, when the upper left effect device 44a and the lower effect device 44d emit light in different colors, the lower right effect device 44e may emit light in a mixed color. Further, when the luminescent color of each of the upper left effect device 44a and the lower effect device 44d suggests or notifies the degree of expectation, which is the high probability of winning a big hit, the lower right effect device 44e indicates the degree of expectation. It is also possible to emit light with a high emission color.

以上のように、特定色の発光が複数の演出装置や表示に伝播するような連動演出を行うことで、遊技盤全体を用いた興趣の高い演出を行うことが可能となる。なお、特定色の発光が伝播する順番は任意に設定可能である。また、下演出装置44dと右下演出装置44eのように可動部材770が近接することで発光が伝播する場合と、図109に示したようなエフェクト表示を介した発光の伝播は、任意に組み合わせて用いることができる。よって、可動部材が近接可能であるか否かにかかわらずエフェクト表示を介した発光の伝播が可能である。 As described above, by performing interlocking effects such that light emission of a specific color is propagated to a plurality of effect devices and displays, it is possible to perform highly interesting effects using the entire game board. The order in which the light of the specific color propagates can be arbitrarily set. In addition, the case where the light emission propagates due to the proximity of the movable member 770, such as the lower effect device 44d and the lower right effect device 44e, and the light emission propagation via the effect display as shown in FIG. 109 can be arbitrarily combined. can be used Therefore, propagation of light emission through the effect display is possible regardless of whether the movable member is accessible or not.

また、発光の伝播は、一の演出装置から複数の演出装置へ同時に発光を伝播するようにしても良い。また、特定色の発光が伝播する演出装置で先に他の色での発光を行っていた場合には、特定色の伝播により当該他の色と特定色とが混ざった色となるようにしても良い。例えば、特定色が赤色であり、先に発光していた色が青色である場合は紫色で発光するようにしても良い。 Also, light emission may be propagated from one effect device to a plurality of effect devices at the same time. In addition, in the case where a production device that propagates light of a specific color has already emitted light of another color, the propagation of the specific color makes it a mixed color of the other color and the specific color. Also good. For example, if the specific color is red and the previously emitted color is blue, then purple light may be emitted.

また、連動演出は、全てのリーチ状態が発生する場合に実行可能としても良いし、SPリーチなどの特定のリーチ状態が発生する場合に実行可能としても良い。さらにリーチ状態の発生とは関係なく行うようにしても良い。また、演出表示669はリーチ状態であることを示す「リーチ」の文字表示としたが、SPリーチの発生時やその他の予告演出で表示するセリフや説明文などの文字表示であっても良い。 Further, the interlocking effect may be executable when all ready-to-win states occur, or may be executable when a specific ready-to-win state such as SP ready-to-win state occurs. Further, it may be performed regardless of the occurrence of the reach state. Also, the effect display 669 is a character display of "ready-to-win" indicating the ready-to-win state, but it may be a character display such as a dialogue or an explanation displayed when SP reach-to-win occurs or by other notice effects.

また、発光色が伝播する演出はリーチ状態の発生後に行うようにしても良い。例えば、SPリーチ中に所定の演出装置(例えば、左上演出装置44a)が発光してSPリーチの期待度を示唆する演出を実行し、この発光が別の演出装置(例えば、右下演出装置44e)に伝播するようにしても良い。特に、特図変動表示ゲームの当落が決する際に左上演出装置44aの発光や動作によって報知を行う当落報知演出を行う場合には、当該当落報知演出の実行前に当該左上演出装置44aで先に行っていたSPリーチの期待度の報知を終了させる必要があるが、上記のように別の演出装置へ発光を伝播することでSPリーチの期待度の報知を予め別の演出装置へ移すことで、当落報知演出の実行時にもSPリーチの期待度の報知を遊技者が確認可能となる。また、SPリーチ中に実行中保留が変化する場合に、図110、図111のような演出を実行しても良い。 Also, the effect of propagating the luminescent color may be performed after the ready-to-win state occurs. For example, during SP reach, a predetermined production device (for example, upper left production device 44a) emits light to execute production that suggests the degree of expectation of SP reach, and this light emission is emitted by another production device (for example, lower right production device 44e) ). In particular, when performing a win-lose notification effect that notifies by light emission or operation of the upper left effect device 44a when the win or loss of the special figure fluctuation display game is decided, the upper left effect device 44a is used first before the execution of the win-lose notification effect. It is necessary to end the notification of the expectation level of the SP reach that has been performed, but by propagating the light emission to another production device as described above, the notification of the expectation level of the SP reach can be transferred to another production device in advance. , the player can confirm the notification of the expectation degree of the SP reach even when the winning/losing notification performance is executed. In addition, when the suspension during execution changes during SP reach, effects such as those shown in FIGS. 110 and 111 may be executed.

また、特別遊技状態において、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態に移行するか否かを報知する昇格演出や、現在存在している始動記憶に大当りとなる始動記憶があることを報知する保留連報知演出を実行するようにしても良く、これらの演出において盤演出装置44や可動部材の動作や発光を伴うようにしても良い。また、昇格演出と、保留連報知演出と、を重複して実行しても良く、一方の演出で可動部材や一の演出装置が発光した後に、他方の演出で他の演出装置や可動部材が発光をさせる場合に、一方の演出で発光した可動部材や演出装置から、他方の演出で使用する可動部材や演出装置へ発光が伝播するようにしても良い。すなわち、別の内容を報知する複数の演出を行う場合に、これらの演出の間で表示装置の表示や演出装置などでの発光を共通して使用するようにしても良い。このようにすることで、演出が連続して実行される場合に各演出を独立して実行するよりも関連性を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in the special game state, a promotion effect that notifies whether or not to shift to a high probability state after the end of the special game state, and a hold that notifies that there is a start memory that will be a big hit in the currently existing start memory. A continuous notification effect may be executed, and these effects may be accompanied by the operation and light emission of the board effect device 44 and movable members. In addition, the promotion effect and the continuous reservation notification effect may be executed in duplicate, and after the movable member or one effect device emits light in one effect, the other effect device or movable member emits light in the other effect. When emitting light, the light may be propagated from the movable member or effect device that emits light in one effect to the movable member or effect device that is used in the other effect. That is, when performing a plurality of presentations for notifying different contents, the display of the display device or the light emission of the presentation device may be used in common between these presentations. By doing so, when the effects are continuously executed, the effects can be related to each other rather than being executed independently, and the interest in the game can be enhanced.

また、例えば図103~図109に示した一連の連動演出のうち、途中の段階で演出が終了するパターンがあっても良いし、図103~図108のいずれかの段階でリーチ状態となり、そのときに特定色で発光している演出装置から演出表示669へ特定色が伝播するようにしても良い。また、特定色の発光が伝播する順番や回数により、例えば、大当りやリーチ状態となる可能性の高さや、SPリーチ演出などの特定演出が実行される可能性の高さ、始動記憶についての先読み結果、遊技状態の移行、確率設定値、普通変動入賞装置37への入賞が容易な時短状態の終了、転落抽選に当選することで高確率状態を終了するようにした場合における当該転落抽選への当選などの遊技に関する情報を示唆又は報知するようにしても良い。 Also, for example, among the series of interlocking effects shown in FIGS. The specific color may be transmitted to the effect display 669 from the effect device emitting light in the specific color. In addition, depending on the order and number of times that the light emission of a specific color propagates, for example, the high possibility of a big hit or reach state, the high possibility of executing a specific effect such as SP reach effect, pre-reading about starting memory As a result, the transition of the game state, the probability setting value, the end of the time-saving state where it is easy to win a prize to the normal variable winning device 37, and the falling lottery in the case of ending the high probability state by winning the falling lottery It is also possible to suggest or notify information about a game such as winning.

以上のように可動部材や各演出装置が順に発光が伝搬する演出を行うことで、遊技機全体を遊技者に見せることができ、また、可動部材や各演出装置が独立して演出するよりも可動部材や各演出装置を互いに関連したように見せることができて遊技の興趣を高めることができる。 As described above, by performing an effect in which light emission is propagated in order by the movable members and each effect device, it is possible to show the entire game machine to the player. The movable member and each performance device can be shown to be related to each other, and the interest in the game can be enhanced.

次に、飾り特図変動表示ゲームの識別情報による遊技に関する情報の示唆又は報知について説明する。本実施形態の遊技機では、飾り特図ゲーム表示部42a及び小図柄変動表示部42bに表示する飾り特図変動表示ゲームにおいて、図114(a)に示す1~9の数字とVの文字からなる10種類の識別情報を使用する。これらの識別情報のそれぞれには特定の色彩が付されており、奇数である「1、3、5、7、9」にはいずれも第1色彩が付され、偶数である「2、4、6、8」にはいずれも第1色彩とは異なる第2色彩が付され、「V」には第1色彩及び第2色彩とは異なる第3色彩が付されている。ここでは色彩の違いを柄の違いによって示しているが、図114(a)に示したように柄のみの違いであっても良い。また、第1色彩、第2色彩及び第3色彩は識別情報の全体に付されているようにしたが、一部分にのみ付されていても良い。 Next, the suggestion or notification of information about the game by the identification information of the decoration special figure variation display game will be described. In the gaming machine of this embodiment, in the decoration special figure variation display game displayed on the decoration special figure game display unit 42a and the small symbol variation display unit 42b, from the numbers 1 to 9 and the letter V shown in FIG. 114 (a) 10 types of identification information are used. Each of these pieces of identification information is given a specific color. 6 and 8" are given a second color different from the first color, and "V" is given a third color different from the first and second colors. Here, the difference in color is indicated by the difference in pattern, but as shown in FIG. 114(a), the difference in pattern may be the only difference. Moreover, although the first color, the second color and the third color are applied to the entire identification information, they may be applied only to a part of the identification information.

図114(b)には飾り特図変動表示ゲームでの特別結果態様を示した。「777」及び「VVV」は10R確変大当りであることを示す特別結果態様である。また、「777」を除く奇数のぞろ目は4R確変大当りであることを示す特別結果態様である。また、偶数のぞろ目は10R通常大当りであることを示す特別結果態様である。「123」、「234」、「345」は小当りであることを示す特別結果態様である。 FIG. 114(b) shows a special result mode in the decoration special figure variation display game. "777" and "VVV" are special result modes indicating a 10R probability variable jackpot. In addition, odd numbers other than "777" is a special result mode indicating a 4R probability variable jackpot. Also, an even-numbered square is a special result mode that indicates a 10R normal jackpot. "123", "234", and "345" are special result modes indicating small hits.

また、本実施形態の遊技機では、図115に示すような飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様により、特図変動表示ゲームの結果を示すだけでなく遊技に関する情報を示唆又は報知する特定演出を実行可能である。遊技に関する情報は、特定演出を実行する所定期間である特定期間において導出されるはずれの結果態様における識別情報の組み合わせ、並び順、色彩等により示唆又は報知するようになっている。 In addition, in the gaming machine of the present embodiment, in addition to indicating the result of the special figure variation display game, the specific effect of not only showing the result of the special figure variation display game but also suggesting or notifying information about the game by the losing result mode of the decorative special figure variation display game as shown in FIG. is executable. The information about the game is suggested or notified by the combination, arrangement order, color, etc. of the identification information in the result mode of the failure derived in the specific period which is the predetermined period during which the specific effect is executed.

また、本実施形態の遊技機において示唆又は報知される遊技に関する情報は、確率設定値に関する情報である確率設定情報と、始動記憶についての先読み情報となっている。もちろんこれ以外の遊技に関する情報を示唆又は報知することが可能であっても良い。例えば、実行中の特図変動表示ゲームが大当りやリーチ状態となる可能性の高さや、SPリーチ演出などの特定演出が実行される可能性の高さ、小当りが頻発する小当りRUSHの発生などの遊技状態の移行、確率設定値、普通変動入賞装置37への入賞が容易な時短状態の終了、転落抽選に当選することで高確率状態を終了するようにした場合における当該転落抽選への当選などの遊技に関する情報を示唆又は報知するようにしても良い。また、示唆又は報知可能な遊技に関する情報を2つとしたが、3つ以上の複数であっても良い。 Further, the game-related information suggested or reported in the gaming machine of the present embodiment is probability setting information, which is information regarding probability setting values, and look-ahead information regarding starting memory. Of course, it may be possible to suggest or report information about games other than this. For example, the high probability that the special figure fluctuation display game being executed will become a big hit or a reach state, the high probability that a specific effect such as an SP reach effect will be executed, the occurrence of a small hit RUSH in which small wins occur frequently Transition of game state such as probability setting value, end of time saving state where winning to normal variable prize winning device 37 is easy, and falling lottery in the case of ending the high probability state by winning the falling lottery It is also possible to suggest or notify information about a game such as winning. Also, although the number of pieces of game-related information that can be suggested or notified is two, the number of pieces of information may be three or more.

遊技に関する情報を示唆又は報知する特定期間は、例えば始動記憶が上限数(ここでは4)に達した後に、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する期間となっている。ただし、当該特定期間中に特別遊技状態が発生した場合はその時点で特定期間を終了する。もちろん特定期間の長さや開始、終了条件は任意に設定可能であり、特別遊技状態の終了後の所定期間や、遊技機の電源投入から所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまでの期間、アウト球の検出数が所定数に達してからの所定期間、遊技機内部での抽選に当選してからの所定期間などとしても良い。また、特定の特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態の開始まで、特定のリーチ状態の発生から次の特定のリーチ状態の発生まで、高確率状態中、時短状態中などとしても良い。また、特に期間を定めず、常時遊技に関する情報を示唆又は報知するものとしても良い。 The specific period of suggesting or notifying the information about the game is, for example, the period during which the special figure variation display game based on the starting memory is executed after the starting memory reaches the upper limit number (here, 4). However, if a special game state occurs during the specific period, the specific period ends at that point. Of course, the length, start, and end conditions of the specific period can be set arbitrarily. A predetermined period after the detection number of out balls reaches a predetermined number, a predetermined period after winning a lottery inside the gaming machine, or the like may be used. Also, from the end of a specific special game state to the start of the next special game state, from the occurrence of a specific ready-to-win state to the occurrence of the next specific ready-to-win state, during the high probability state, during the time saving state, and the like. In addition, it is also possible to suggest or report information about the game all the time without setting a specific period.

図115には、はずれの結果態様の分類を示した。第1グループは隣接する3つの奇数が小さい方から順に並んだ結果態様であり、第2グループは隣接する3つの偶数が小さい方から順に並んだ結果態様である。第3グループは隣接する3つの奇数が大きい方から順に並んだ結果態様であり、第4グループは隣接する3つの偶数が大きい方から順に並んだ結果態様である。第5グループは奇数のみで構成されるが第1、第3グループには属さない結果態様であり、第6グループは偶数のみで構成されるが第2、第4グループには属さない結果態様である。これらの第1~第6グループの結果態様は同色の識別情報のみで構成されるものである。 FIG. 115 shows classification of out-of-order result modes. The first group is a result mode in which three adjacent odd numbers are arranged in ascending order, and the second group is a result mode in which three adjacent even numbers are arranged in descending order. The third group is a result mode in which three adjacent odd numbers are arranged in descending order, and the fourth group is a result mode in which three adjacent even numbers are arranged in descending order. The fifth group consists of only odd numbers but does not belong to the first and third groups. The sixth group consists of only even numbers but does not belong to the second and fourth groups. be. The result modes of these first to sixth groups consist only of identification information of the same color.

なお、第5、第6グループについては、リーチ状態となった場合は特定はずれ結果態様としないようにされている。例えば、左変動表示領域と右変動表示領域に「3」が停止してリーチ状態となった場合に、中変動表示領域に「1」が停止すれば「313」となり第5グループの条件に該当するが、特定はずれ結果態様とはしないようにしている。もちろんリーチ状態の場合も特定はずれ結果態様としても良い。 In addition, regarding the fifth and sixth groups, when the reach state is reached, the result mode of the specific loss is not set. For example, when ``3'' stops in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area and becomes a reach state, if ``1'' stops in the middle fluctuation display area, it becomes ``313'' and falls under the conditions of the fifth group. However, it is designed not to be a specific result mode. Of course, even in the case of reach state, it may be set as the result mode of the specific deviation.

第7グループは隣接する3つの数が小さい方から順に並んだ結果態様である。ただし、「123」、「234」、「345」の組合せについては小当り結果態様であるので除外されている。第8グループは隣接する3つの数が大きい方から順に並んだ結果態様である。第9グループは、第1~第8グループのいずれにも属さない結果態様である。リーチ状態となった後のはずれ結果態様も第9グループに属するものとする。 The seventh group is a result mode in which three adjacent numbers are arranged in ascending order. However, the combination of "123", "234" and "345" is excluded because it is a minor hit result mode. The eighth group is a result mode in which three adjacent numbers are arranged in descending order. The ninth group is result modes that do not belong to any of the first to eighth groups. It is assumed that the missing result mode after entering the reach state also belongs to the ninth group.

このように分類されるはずれ結果態様の各グループには、導出された際に示唆する遊技に関する情報が対応付けられている。第1、第2、第7、第8グループの結果態様は、確率設定情報と先読み情報のいずれか又は両方を示唆可能である。第1、第2、第7、第8グループについては、確率設定情報と先読み情報の両方を示唆可能であるので、いずれかの情報について示唆されている場合であっても両方の情報について遊技者が期待感を持ち、遊技の興趣を向上することができる。また、第4、第5グループの結果態様は、先読み情報を示唆可能である。第3、第6グループの結果態様は、確率設定情報を示唆可能である。第9グループの結果態様は、遊技に関する情報の示唆を行わない。 Each group of losing result modes classified in this way is associated with information about a game suggested when derived. The result aspects of the first, second, seventh and eighth groups can suggest either or both probability setting information and look-ahead information. For the first, second, seventh and eighth groups, both the probability setting information and the look-ahead information can be suggested. has a sense of anticipation and can improve the interest of the game. Also, the fourth and fifth groups of result modes can suggest look-ahead information. The result aspects of the third and sixth groups can suggest probability setting information. The ninth group of result aspects does not suggest information about the game.

すなわち、第1~第8グループの結果態様は遊技に関する情報を示唆又は報知可能な特定はずれ結果態様をなし、第9グループの結果態様は遊技に関する情報を示唆又は報知しない通常はずれ結果態様をなす。また、第1、第2、第7、第8グループの結果態様は確率設定情報及び先読み情報を示唆又は報知可能な第1特定はずれ結果態様をなし、第4、第5グループの結果態様は先読み情報を示唆又は報知可能な第2特定はずれ結果態様をなし、第3、第6グループの結果態様は確率設定情報を示唆又は報知可能な第3特定はずれ結果態様をなす。 That is, the result modes of the 1st to 8th groups constitute a specific loss result mode capable of suggesting or announcing information on the game, and the result mode of the 9th group constitutes a normal loss result mode that does not suggest or report information on the game. Further, the result modes of the first, second, seventh, and eighth groups form a first specific failure result mode capable of suggesting or announcing probability setting information and look-ahead information, and the result modes of the fourth and fifth groups are look-ahead. A second specific failure result mode capable of suggesting or reporting information is formed, and the result modes of the third and sixth groups constitute a third specific failure result mode capable of suggesting or reporting probability setting information.

確率設定情報に関しては、大当りの選択確率が高い設定値であるほど第1グループの結果態様が選択される確率が高く、第2、第3、第6、第7、第8グループの順に選択確率が低くなる。すなわち、各結果態様が示唆する大当りの選択確率が高い設定値である可能性の高さは、可能性が高い方から第1グループ>第2グループ>第3グループ>第6グループ>第7グループ>第8グループとなっている。 Regarding the probability setting information, the higher the setting value of the selection probability of the big hit, the higher the probability that the result mode of the first group is selected, and the selection probability is in order of the second, third, sixth, seventh and eighth groups. becomes lower. That is, the high possibility of the set value with the high selection probability of the jackpot suggested by each result mode is as follows: 1st group > 2nd group > 3rd group > 6th group > 7th group > It is the 8th group.

先読み情報に関しては、大当りとなる期待度が高いほど第1グループの結果態様が選択される確率が高く、第2、第4、第5、第7、第8グループの順に選択確率が低くなる。すなわち、各結果態様が示唆する大当りとなる期待度の高さは、期待度が高い方から第1グループ>第2グループ>第4グループ>第5グループ>第7グループ>第8グループとなっている。 Regarding the look-ahead information, the higher the expectation of a big hit, the higher the probability that the result mode of the first group will be selected, and the selection probability decreases in the order of the second, fourth, fifth, seventh and eighth groups. In other words, the level of expectation for a big hit suggested by each result mode is as follows: 1st group > 2nd group > 4th group > 5th group > 7th group > 8th group there is

このように多彩な特定はずれ結果態様を有することで、遊技者を楽しませることができるとともに、結果のほとんどがはずれである遊技においてはずれ結果態様にも遊技者の注目を集め、遊技者が飽きることを防止できる。また、複数の遊技に関する情報を示唆又は報知することができるので、遊技者に様々な期待感を持たせることができて遊技の興趣を向上することができる。また、複数の遊技に関する情報のうち1つの情報のみを示唆又は報知する特定はずれ結果態様を含むことで、遊技者が示唆の内容を把握しやすくなるとともに、示唆する内容の異なる特定はずれ結果態様をそれぞれ一定割合で導出することで特定はずれ結果態様が導出される機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上することができる。 By having such a variety of specific losing result modes, it is possible to amuse the player, and in a game in which most of the results are losing, the player's attention is also drawn to the losing result mode, thereby preventing the player from getting bored. can be prevented. In addition, since information about a plurality of games can be suggested or notified, the player can have various expectations and enjoyment of the game can be improved. In addition, by including a specific loss result mode that suggests or notifies only one piece of information about a plurality of games, it becomes easier for the player to grasp the content of the suggestion, and the specific loss result mode with different suggested content is included. By deriving each of them at a constant rate, it is possible to increase the chances of deriving the specific losing result mode, and to improve the interest of the game.

図116には特定演出の一例を示した。なお、飾り特図ゲーム表示部42a、待機中保留表示部42c、実行中保留表示部42dを示し、他は省略している。図116(a)に示すように始動記憶が3つある状態で特図変動表示ゲームが実行されており、図116(b)に示すように新たな始動記憶が発生して始動記憶数が上限数に達し、図116(c)に示すように特図変動表示ゲームが終了して結果態様が表示されている。始動記憶数が上限数に達したことで特定演出の実行条件が成立しており、図116(c)に示すように次の特図変動表示ゲームから特定演出が開始されることを報知する開始表示680が行われる。 FIG. 116 shows an example of specific effects. In addition, the decoration special figure game display section 42a, the pending pending display section 42c, and the active pending display section 42d are shown, and others are omitted. As shown in FIG. 116(a), the special figure variation display game is executed in a state where there are three starting memories, and as shown in FIG. When the number is reached, the special figure variation display game ends and the result mode is displayed as shown in FIG. 116(c). Since the starting memory number has reached the upper limit number, the execution condition of the specific effect is established, and as shown in FIG. A display 680 is performed.

図116(d)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始されることに伴い特定演出が開始される。表示装置41には特定演出の実行中であることを示す実行中表示681が行われる。特定演出では上述した特定はずれ結果態様が導出される割合が高まり、この例では図116(e)に示すように当該特図変動表示ゲームの結果として、隣接する3つの奇数が大きい方から順に並んだ第3グループに属する特定はずれ結果態様が導出されている。 As shown in FIG. 116(d), a specific effect is started with the start of a new special figure variation display game. On the display device 41, an in-execution display 681 indicating that the specific effect is being executed is displayed. In the specific effect, the ratio of the above-described specific outlier result mode is derived increases, and in this example, as a result of the special figure fluctuation display game as shown in FIG. However, specific deviation result modes belonging to the third group are derived.

このはずれ結果態様の導出に伴い、はずれ結果態様の導出と属するグループを報知する導出表示682が行われるとともに、導出されたはずれ結果態様の履歴を表示する履歴表示683が行われる。履歴表示683では、第3グループの特定はずれ結果態様が1つ導出されていることを意味する「G3×1」の表示がなされる。 Along with the derivation of the failure result mode, a derivation display 682 for notifying the derivation of the failure result mode and the group to which it belongs is performed, and a history display 683 for displaying the history of the derived failure result mode is performed. In the history display 683, "G3×1" is displayed, which means that one specific failure result mode of the third group has been derived.

そして、図116(f)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始され、図116(g)に示すように当該特図変動表示ゲームの結果として、隣接する3つの奇数が小さい方から順に並んだ第1グループに属する特定はずれ結果態様が導出されている。この特定はずれ結果態様の導出に伴い導出表示682が行われるとともに履歴表示683が更新される。履歴表示683では、新たに第1グループの特定はずれ結果態様が1つ導出されていることを意味する「G1×1」の表示が追加される。 Then, as shown in FIG. 116(f), a new special figure variation display game is started, and as a result of the special figure variation display game as shown in FIG. A particular outlier result mode belonging to the first group in order is derived. Accompanied by the derivation of the specified failure result mode, the derivation display 682 is performed and the history display 683 is updated. In the history display 683, a display of “G1×1” is added, which means that one specific failure result mode of the first group has been newly derived.

その後、新たな特図変動表示ゲームが開始され、図116(h)に示すように当該特図変動表示ゲームの結果として、通常はずれ結果態様である第9グループに属するはずれ結果態様が導出されている。この通常はずれ結果態様の導出に伴い導出表示682が行われるとともに履歴表示683が更新される。履歴表示683では、新たに第9グループの通常はずれ結果態様が1つ導出されていることを意味する「G9×1」の表示が追加される。なお、通常はずれ結果態様については履歴表示683に表示しなくても良い。 After that, a new special figure variation display game is started, and as a result of the special figure variation display game as shown in FIG. there is Along with the derivation of the normal deviation result mode, the derivation display 682 is performed and the history display 683 is updated. In the history display 683, a display of “G9×1” is added, which means that one normal deviation result mode of the ninth group has been newly derived. Note that the normal deviation result mode does not have to be displayed in the history display 683 .

さらに新たな特図変動表示ゲームが開始され、図116(i)に示すように当該特図変動表示ゲームの結果として、隣接する3つの奇数が小さい方から順に並んだ第1グループに属する特定はずれ結果態様が導出されている。この特定はずれ結果態様の導出に伴い導出表示682が行われるとともに履歴表示683が更新される。履歴表示683では、新たに第1グループの特定はずれ結果態様が2つ導出されていることを意味する「G1×2」の表示に更新される。 Furthermore, a new special figure variation display game is started, and as a result of the special figure variation display game as shown in FIG. Resulting aspects have been derived. Accompanied by the derivation of the specified failure result mode, the derivation display 682 is performed and the history display 683 is updated. The history display 683 is updated to display “G1×2”, which means that two specific failure result modes of the first group have been newly derived.

以上で特定演出の開始時に存在していた始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了し、特定演出が終了する。この例では、第1グループに属する特定はずれ結果態様が2つ導出され、第3グループに属する特定はずれ結果態様が1つ導出されていることから、確率設定情報の示唆として大当りの選択確率が高い設定値である可能性が示唆されているか、先読み情報の示唆として大当りとなる可能性が高いことが示唆された(結果的にガセ演出であった)ことを推測可能である。第1グループは確率設定情報と先読み情報の両方を示唆するが、第3グループは確率設定情報のみを示唆するものであり、どちらかと言えば確率設定情報が示唆されているとも推測できる。1回の特定演出だけではいずれの示唆であったかは明確にわからないが、この後にも実行される複数回の特定演出の内容を総合して判断することで示唆の内容をより明確に推測可能となる。 As described above, the special figure variation display game based on the starting memory that existed at the start of the specific effect ends, and the specific effect ends. In this example, since two specific losing result modes belonging to the first group are derived and one specific losing result mode belonging to the third group is derived, the probability of selecting a big hit is high as a suggestion of probability setting information. It can be inferred that it was suggested that it was a set value, or that it was suggested that there was a high possibility of a big hit as a suggestion of pre-reading information (resulting in a fake production). The first group suggests both the probability setting information and the look-ahead information, while the third group suggests only the probability setting information, and it can be inferred that the probability setting information is rather suggested. It is not possible to clearly know which suggestion was made from only one specific effect, but by comprehensively judging the contents of multiple specific effects that will be executed after this, it is possible to more clearly guess the content of the suggestion. .

図117には特定演出における特定はずれ結果と通常はずれ結果態様の導出パターンを示した。パターン1は対象となる4つの始動記憶の全てについて特定はずれ結果態様が導出されるパターンである。また、パターン2から5は対象となる4つの始動記憶のうちいずれか1つについて通常はずれ結果態様が導出されるパターンである。このように、いずれのパターンであっても特定演出においては特定はずれ結果態様が導出される割合の方が多くなるようにしている。 FIG. 117 shows a derivation pattern of a specific losing result in a specific effect and a normal losing result mode. Pattern 1 is a pattern in which a specific deviation result aspect is derived for all four starting memories of interest. Patterns 2 to 5 are patterns in which the deviation result mode is normally derived for any one of the four target starting memories. In this way, in any pattern, the rate at which the specific losing result mode is derived is higher in the specific effect.

各特定演出においていずれのパターンを採用するかは、特定演出を開始する際に決定しても良いし、各特図変動表示ゲームの開始時にそれまでに導出されたはずれ結果態様を参照して決定するようにしても良い。また、各特図変動表示ゲームで導出するはずれ結果態様の種類(図115に示したグループ)についても、特定演出を開始する際にすべて決定しても良いし、各特図変動表示ゲームの開始時にそれまでに導出されたはずれ結果態様を参照して決定するようにしても良い。これらの結果態様の設定は、図54に示した変動演出設定処理における停止図柄設定処理(ステップC392)において行う。すなわち、演出制御装置300が遊技に関する制御を行う制御装置をなし、飾り特図変動表示ゲームの結果態様を設定する処理を行うこととなる。 Which pattern to adopt in each specific effect may be determined when starting the specific effect, or determined by referring to the result mode derived so far at the start of each special figure fluctuation display game. You can make it work. In addition, the type of loss result mode (group shown in FIG. 115) derived in each special figure fluctuation display game may be all determined when starting the specific effect, or the start of each special figure fluctuation display game Sometimes, it may be determined by referring to the deviation result mode that has been derived so far. These result modes are set in the stop symbol setting process (step C392) in the variable effect setting process shown in FIG. That is, the effect control device 300 constitutes a control device for controlling the game, and performs processing for setting the result mode of the decoration special figure variation display game.

また、はずれ結果態様を選択するためのテーブルには、選択可能な全てのはずれ結果態様を含み、一度の抽選で選択できるようにしても良い。このようにすれば抽選処理を簡単なものにすることができる。また、通常はずれ結果態様と特定はずれ結果態様とで別のテーブルとし、第1段階の抽選として通常はずれ結果態様と特定はずれ結果態様のいずれかを選択し、第2段階の抽選として第1段階での選択結果に応じたテーブルからはずれ結果態様を選択するようにしても良い。このようにすれば乱数の範囲を狭くすることができる。また、通常はずれ結果態様のテーブルと特定はずれ結果態様のテーブルの組み合わせを変更することで多彩な選択態様を実現でき、同じ選択割合とするのであればテーブルを流用することもできるので、データ量を削減することが可能となる。また、特定期間以外では通常はずれ結果態様のテーブルを用いるようにするなど制御を簡単に行うことができる。 In addition, the table for selecting the losing result mode may include all selectable losing result modes so that selection can be made in a single lottery. In this way, lottery processing can be simplified. In addition, a separate table is provided for the normal losing result mode and the specific losing result mode, and either the normal losing result mode or the specific losing result mode is selected as the first stage lottery, and the second stage lottery is performed in the first stage. A deviation result mode may be selected from a table corresponding to the selection result of (1). In this way, the range of random numbers can be narrowed. In addition, by changing the combination of the table of the normal failure result mode and the table of the specific failure result mode, various selection modes can be realized, and if the selection ratio is the same, the table can be used, so the amount of data can be reduced. can be reduced. In addition, it is possible to easily perform control such as using a table of deviation result modes except for a specific period.

使用するパターンやはずれ結果態様の種類について特定演出を開始する際に予め決定しておくことで、各特図変動表示ゲームでのはずれ結果態様に関連性を持たせることも可能となる。例えば、第4グループ、第3グループ、第2グループ、第1グループの順に特定はずれ結果態様が導出されるようにすることや、第1グループの特定はずれ結果態様を、「135」「357」「579」の順に導出することも可能となる。そして、このような複数の特図変動表示ゲームの結果態様が予め定められた法則に沿って導出されるか否かによって示唆する内容が異なるようにすることも可能となる。 By predetermining the pattern to be used and the type of the losing result mode when starting the specific effect, it is also possible to make the losing result mode in each special figure variation display game have relevance. For example, the fourth group, the third group, the second group, and the first group can be derived in this order, or the specific failure result mode of the first group can be set to "135", "357", " 579”. And it is also possible to make the suggested contents different depending on whether or not the result modes of such a plurality of special figure variation display games are derived according to a predetermined rule.

また、特定演出の最初の特図変動表示ゲームについて、当該特図変動表示ゲームの結果がはずれ結果となる場合には必ず特定はずれ結果態様が導出されるようにしても良い。すなわち図117(a)のパターン1から4のみを使用可能としても良い。特定演出の最初に特定はずれ結果態様が導出されるようにすることで、特定演出が開始されたことを遊技者に印象付けることが可能となる。また、この際には予め定められた特定はずれ結果態様が導出されるようにし、特定演出の開始をわかりやすくして、より遊技者に強く印象付けるようにしても良い。 Also, for the first special figure variation display game of the specific effect, when the result of the special figure variation display game is a loss result, the specific loss result mode may be derived without fail. That is, only patterns 1 to 4 in FIG. 117(a) may be made usable. By deriving the specific losing result mode at the beginning of the specific performance, it is possible to impress the player that the specific performance has started. Also, at this time, a predetermined specific losing result mode may be derived so as to make the start of the specific effect easy to understand and to give a stronger impression to the player.

この予め定められた特定はずれ結果態様については、最も遊技者の期待が高い第1グループに属する特定はずれ結果態様を含まないようにしても良いし、また、第1~第4グループに属する特定はずれ結果態様を含まないようにしても良い。すなわち、期待度が上位である所定範囲の特定はずれ結果態様を含まないようにしても良い。特定演出の開始時には特定演出の開始を明確に遊技者が把握していない可能性もあり、このタイミングで期待度の高い特定はずれ結果態様が導出されても遊技者がその意味を十分に把握できないおそれがあるため、このような期待度の高い特定はずれ結果態様については、2回目以降の特図変動表示ゲームで導出するようにしても良い。 The predetermined specific losing result mode may not include the specific losing result mode belonging to the first group with the highest expectation of the player, or the specific losing result mode belonging to the first to fourth groups The result mode may not be included. In other words, it is also possible not to include the specific failure result mode in the predetermined range with the higher expectation. At the start of the specific performance, there is a possibility that the player does not clearly grasp the start of the specific performance, and even if the highly expected specific failure result mode is derived at this timing, the player cannot fully grasp the meaning. Since there is a possibility, such a highly expected specific loss result mode may be derived in the second and subsequent special figure fluctuation display games.

また、図116(c)に示すような特定演出の開始が決定された特図変動表示ゲームの結果態様として予め定められた結果態様(特定はずれ結果態様又は通常はずれ結果態様)を導出するようにして特定演出の開始を遊技者に印象付けるようにしても良い。このようにすれば特定演出の最初の特図変動表示ゲームから自由に特定はずれ結果態様を決定することができるようになる。 Also, as shown in FIG. 116(c), a predetermined result mode (specific losing result mode or normal losing result mode) as the result mode of the special figure variation display game in which the start of the specific effect is determined is derived. It is also possible to impress the player with the start of the specific performance. In this way, it becomes possible to freely determine the specific loss result mode from the first special figure fluctuation display game of the specific effect.

以上のことから、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、ゲームの結果として停止表示した識別情報により、当該ゲームの結果以外に遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、複数の遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the result is statically displayed. The game machine that generates the game is provided with control means (effect control device 300) for controlling the game, and the control means suggests a plurality of information related to the game in addition to the result of the game by the identification information stopped and displayed as the result of the game. Or it will be possible to notify. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or notify information about a plurality of games, various suggestions or notifications can be executed, and the amusement of the game can be improved.

また、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御手段100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該始動記憶の判定を行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値から、操作部の操作に基づきいずれかの確率設定値を選択して設定可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、複数の情報として、事前判定手段による判定結果の情報と、設定手段により設定された確率設定値の情報と、を示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, start storage means (game control means 100) for storing the right to execute the game as a start memory based on the winning of the game ball to the start prize opening (start prize opening 36, normal variable prize winning device 37), and the start memory means Pre-determination means (game control device 100) for determining the starting memory before the variable display game corresponding to the stored starting memory is executed; A setting means (game control device 100) that selects and sets one of the probability setting values based on the operation of the operation unit from the probability setting values, and the control means includes a plurality of information, the prior determination means and the information of the probability setting value set by the setting means can be suggested or notified. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game.

また、制御手段は、停止表示するゲームの結果態様として、特別結果を示す特別結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知しない通常はずれ結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能な特定はずれ結果態様と、のうちからいずれかを選択して表示するように構成され、特定はずれ結果態様には、事前判定手段による判定結果の情報及び設定手段により設定された確率設定値の情報を示唆又は報知可能な第1特定はずれ結果態様と、事前判定手段による判定結果の情報を示唆又は報知可能な第2特定はずれ結果態様と、設定手段により設定された確率設定値の情報を示唆又は報知可能な第3特定はずれ結果態様と、があることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、結果態様により示唆する遊技に関する情報が異なるので、より結果態様への注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the control means indicates a special result mode indicating a special result and a losing result other than the special result as the game result mode to be stopped and displayed, and suggests or informs information about the game other than the result of the game. Select one of the normal losing result mode and the specific losing result mode that indicates a losing result that is not a special result and can suggest or notify information about the game in addition to the result of the game. A first specific failure result mode configured to be displayed and capable of suggesting or notifying information of the determination result by the preliminary determination means and information of the probability set value set by the setting means in the specific failure result mode, and preliminary determination There is a second specific failure result mode capable of suggesting or announcing the information of the determination result by the means, and a third specific failure result mode capable of suggesting or announcing the information of the probability set value set by the setting means. . Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In particular, since the information about the game suggested by the result mode is different, it is possible to attract more attention to the result mode and to improve the interest of the game.

また、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、ゲームの結果として停止表示した識別情報により、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知することが可能であり、停止表示するゲームの結果態様として、特別結果を示す特別結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知しない通常はずれ結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能な特定はずれ結果態様と、のうちからいずれかを選択して表示するように構成され、特定期間においては、ゲームの結果がはずれ結果の場合に通常はずれ結果態様よりも特定はずれ結果態様を選択する割合を高くするようにしたこととなる。 In addition, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the result is displayed in a static manner, and when the result of the game is a special result, a state advantageous to the player is generated. The machine is provided with control means (effect control device 300) for controlling the game, and the control means can suggest or inform information about the game other than the result of the game by the identification information stopped and displayed as the result of the game. It is possible, and as the result mode of the game to be stopped and displayed, a special result mode indicating a special result and a losing result that is not a special result are displayed. Select and display one of a losing result mode and a specific losing result mode that indicates a losing result that is not a special result and that can suggest or notify information related to the game in addition to the result of the game. In the specific period, when the result of the game is a losing result, the ratio of selecting the specific losing result mode is higher than the normal losing result mode.

したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、複数の遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、特定期間では特定はずれ結果態様が多く導出されるので、特定期間に対する期待感や注目を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or notify information about a plurality of games, various suggestions or notifications can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, since many specific failure result modes are derived in the specific period, it is possible to increase the expectation and attention to the specific period, and to improve the interest in the game.

また、制御手段は、事前判定手段による判定結果が特定の結果である始動記憶がある場合に、当該特定の結果である始動記憶に基づくゲームまでの期間にわたり特定期間を設定可能であることとなる。したがって、特定の結果となった後にまで特定期間が継続しないようにすることができ、不必要に長期の特定期間が設定されることを防止できる。 Further, when there is a starting memory whose determination result by the advance determining means is a specific result, the control means can set the specific period over the period up to the game based on the starting memory which is the specific result. . Therefore, it is possible to prevent the specific period from continuing until after a specific result is obtained, and to prevent the setting of an unnecessarily long specific period.

また、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、ゲームの結果として停止表示した識別情報により、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知することが可能であり、停止表示するゲームの結果態様として、特別結果を示す特別結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知しない通常はずれ結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能な特定はずれ結果態様と、のうちからいずれかを選択して表示するように構成され、特定期間においては、ゲームの結果がはずれ結果の場合に通常はずれ結果態様よりも特定はずれ結果態様を選択する割合を高くし、当該特定期間における最初のゲームの結果がはずれ結果となる場合の結果態様は特定はずれ結果態様とするようにしたこととなる。 In addition, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the result is displayed in a static manner, and when the result of the game is a special result, a state advantageous to the player is generated. The machine is provided with control means (effect control device 300) for controlling the game, and the control means can suggest or inform information about the game other than the result of the game by the identification information stopped and displayed as the result of the game. It is possible, and as the result mode of the game to be stopped and displayed, a special result mode indicating a special result and a losing result that is not a special result are displayed. Select and display one of a losing result mode and a specific losing result mode that indicates a losing result that is not a special result and that can suggest or notify information related to the game in addition to the result of the game. In a specific period, when the result of the game is a losing result, the ratio of selecting the specific losing result mode is higher than the normal losing result mode, and the first game result in the specific period is a losing result. In this case, the result mode is set to the specified failure result mode.

したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、複数の遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、特定期間における最初のゲームの結果がはずれ結果となる場合の結果態様を特定はずれ結果態様としたことで、特定期間の開始を遊技者が把握しやすくなり、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or notify information about a plurality of games, various suggestions or notifications can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, by setting the result mode when the result of the first game in the specific period is a losing result to the specific losing result mode, it becomes easier for the player to grasp the start of the specific period, and the interest in the game can be improved. can.

また、制御手段は、特定期間における最初のゲームの結果がはずれ結果となる場合の結果態様を、特定はずれ結果態様のうちの予め定められた特定はずれ結果態様とするようにしたこととなる。したがって、特定期間の開始を遊技者が把握しやすくなる。 Also, the control means sets the predetermined specific losing result mode among the specific losing result modes as the result mode when the first game result in the specific period is a losing result. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the start of the specific period.

また、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該始動記憶の判定を行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値から、操作部の操作に基づきいずれかの確率設定値を選択して設定可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、遊技に関する情報として、事前判定手段による判定結果の情報と、設定手段により設定された確率設定値の情報と、を示唆又は報知することが可能であり、特定期間における最初のゲームの結果がはずれ結果となる場合の結果態様を、特別結果を選択する確率値が最も高い確率設定値であることを示唆又は報知する特定はずれ結果態様以外の特定はずれ結果態様とするようにしたこととなる。したがって、遊技者が特定期間の開始を把握しないまま期待度の高い示唆又は報知がなされてしまい遊技者が見逃してしまうことを防止できる。 In addition, a start memory means (game control device 100) for storing the right to execute the game as a start memory based on the winning of the game ball to the start prize mouth (start prize mouth 36, normal variable prize winning device 37), and the start memory means Pre-determination means (game control device 100) for determining the starting memory before the variable display game corresponding to the stored starting memory is executed; A setting means (game control device 100) for selecting and setting one of the probability setting values based on the operation of the operation unit from the probability setting values, and and the information of the probability setting value set by the setting means, and the result mode in the case where the result of the first game in a specific period is a losing result, This means that the specific losing result mode other than the specific losing result mode that suggests or notifies that the probability value for selecting the special result is the highest probability set value is used. Therefore, it is possible to prevent the player from overlooking a highly anticipated suggestion or notification without grasping the start of the specific period.

また、飾り特図変動表示ゲームの変動表示の実行態様として、特図変動表示ゲームの途中で識別情報を仮停止した後に再度変動表示を行う再変動表示を実行可能とし、仮停止した結果態様によっても遊技に関する情報を示唆又は報知するようにしても良い。この場合、遊技制御装置100から送信されたコマンドにより再変動表示が指定された場合にのみ再変動表示を行うようにしても良いし、遊技制御装置100から送信されたコマンドにより再変動表示が指定されていない場合でも演出制御装置300が再変動表示を設定するようにしても良い。 In addition, as an execution mode of the variable display of the decorative special figure variable display game, it is possible to execute a re-variable display in which the identification information is temporarily stopped in the middle of the special figure variable display game and then the variable display is performed again. may also suggest or notify information about the game. In this case, the re-variation display may be performed only when the re-variation display is designated by the command transmitted from the game control device 100, or the re-variation display is designated by the command transmitted from the game control device 100. Even if not, the effect control device 300 may set the re-variation display.

遊技制御装置100から送信されたコマンドにより再変動表示が指定されていない場合でも演出制御装置300が再変動表示を設定する場合は、例えば、特定期間以外では再変動表示を行わない通常変動表示とし、特定期間では再変動表示とする。 Even if the command transmitted from the game control device 100 does not specify the re-variation display, when the effect control device 300 sets the re-variation display, for example, it is a normal variation display that does not perform the re-variation display except for a specific period. , again fluctuating during a specific period.

このような選択を可能とする場合には、図117(b)に示すように演出制御装置300において変動開始から停止までの変動時間が同じである通常変動表示と再変動表示の両方の変動パターンを予め用意しておき、当該変動時間に対応するコマンドを遊技制御装置100から受信した際に特定期間であるか否かに基づいていずれかの変動パターンを選択するようにする。再変動表示を行うには少なくとも仮停止と再度の変動表示を行うための時間が必要であり、このような選択を行うためには遊技制御装置100で決定された変動時間が一定時間以上であることが必要である。 When such a selection is enabled, as shown in FIG. 117(b), the variation pattern of both the normal variation display and the re-variation display in which the variation time from the start of variation to the stop is the same in the production control device 300 is prepared in advance, and when a command corresponding to the variation time is received from the game control device 100, one of the variation patterns is selected based on whether it is a specific period. In order to perform re-variation display, at least time is required for temporary stop and re-execution of variation display, and in order to perform such selection, the variation time determined by the game control device 100 is a certain time or more. It is necessary.

また、再変動表示の変動パターンを予め用意せず、遊技制御装置100から送信されたコマンドにより特定される変動時間に対応して再度の変動表示の回数を設定するようにしても良い。この場合、1回の仮停止と再度の変動表示にかかる時間を1単位として、変動時間に応じて実行する単位を設定するようにする。変動開始から所定時間後に仮停止が可能となるので、変動時間から所定時間を除いた時間を1単位の時間で割った回数が最大で設定可能な回数となる。この場合も遊技制御装置100で決定された変動時間が一定時間以上であることが必要である。 Moreover, the number of times of re-variation display may be set corresponding to the variation time specified by the command transmitted from the game control device 100 without preparing the variation pattern of the re-variation display in advance. In this case, the time required for one temporary stop and the second variable display is set as one unit, and the execution unit is set according to the variable time. Since temporary stop is possible after a predetermined time from the start of fluctuation, the maximum number of times that can be set is the number of times obtained by dividing the time obtained by subtracting the predetermined time from the fluctuation time by one unit of time. Also in this case, it is necessary that the variation time determined by the game control device 100 is longer than or equal to the fixed time.

図118には特定期間における再変動表示の一例を示した。図118(a)に示すように始動記憶数が上限数に達したことで特定演出の実行条件が成立し、図118(b)に示すように次の特図変動表示ゲームから特定演出が開始される。この例ではこの特図変動表示ゲームが再変動表示とされる。 FIG. 118 shows an example of re-fluctuation display in a specific period. As shown in FIG. 118(a), the starting memory number reaches the upper limit number, so that the execution condition of the specific effect is established, and as shown in FIG. 118(b), the specific effect starts from the next special figure fluctuation display game. be done. In this example, this special figure variation display game is re-variation display.

その後、図118(c)に示すように識別情報が仮停止する。仮停止の際には識別情報が揺れるように表示され、仮停止であることを示している。この例では隣接する3つの奇数が大きい方から順に並んだ第3グループに属する特定はずれ結果態様が仮停止されている。この特定はずれ結果態様の仮停止に伴い、はずれ結果態様の導出と属するグループを報知する導出表示682が行われるとともに、導出されたはずれ結果態様の履歴を表示する履歴表示683が行われる。履歴表示683では、第3グループの特定はずれ結果態様が1つ導出されていることを意味する「G3×1」の表示がなされる。 After that, the identification information is temporarily stopped as shown in FIG. 118(c). During the temporary stop, the identification information is displayed so as to sway, indicating that it is a temporary stop. In this example, three adjacent odd numbers belonging to the third group arranged in descending order of odd numbers are temporarily stopped. Along with this temporary stop of the specified failure result mode, a derivation display 682 is performed to notify the derivation of the failure result mode and the group to which it belongs, and a history display 683 is performed to display the history of the derived failure result mode. In the history display 683, "G3×1" is displayed, which means that one specific failure result mode of the third group has been derived.

そして、図118(d)に示すように再度の変動表示が開始され、図118(e)に示すように識別情報が仮停止する。この例では隣接する3つの奇数が小さい方から順に並んだ第1グループに属する特定はずれ結果態様が導出されている。この特定はずれ結果態様の導出に伴い導出表示682が行われるとともに履歴表示683が更新される。履歴表示683では、新たに第1グループの特定はずれ結果態様が1つ導出されていることを意味する「G1×1」の表示が追加される。 Then, the variable display is started again as shown in FIG. 118(d), and the identification information is temporarily stopped as shown in FIG. 118(e). In this example, the specific deviation result mode belonging to the first group in which three adjacent odd numbers are arranged in ascending order is derived. Accompanied by the derivation of the specified failure result mode, the derivation display 682 is performed and the history display 683 is updated. In the history display 683, a display of “G1×1” is added, which means that one specific failure result mode of the first group has been newly derived.

次に、図118(f)に示すように再度の変動表示が開始され、図118(g)に示すように識別情報が仮停止する。この例では通常はずれ結果態様である第9グループに属するはずれ結果態様が導出されている。この通常はずれ結果態様の導出に伴い導出表示682が行われるとともに履歴表示683が更新される。履歴表示683では、新たに第9グループの通常はずれ結果態様が1つ導出されていることを意味する「G9×1」の表示が追加される。なお、通常はずれ結果態様については履歴表示に表示しなくても良い。 Next, the variable display is started again as shown in FIG. 118(f), and the identification information is temporarily stopped as shown in FIG. 118(g). In this example, the deviation result mode belonging to the ninth group, which is usually the deviation result mode, is derived. Along with the derivation of the normal deviation result mode, the derivation display 682 is performed and the history display 683 is updated. In the history display 683, a display of “G9×1” is added, which means that one normal deviation result mode of the ninth group has been newly derived. In addition, it is not necessary to display the normal deviation result mode in the history display.

さらに、図118(h)に示すように再度の変動表示が開始され、図118(i)に示すように識別情報が停止する。この例では隣接する3つの奇数が小さい方から順に並んだ第1グループに属する特定はずれ結果態様が導出されている。この特定はずれ結果態様の導出に伴い導出表示682が行われるとともに履歴表示683が更新される。履歴表示683では、新たに第1グループの特定はずれ結果態様が2つ導出されていることを意味する「G1×2」の表示に更新される。その後、図118(j)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始される。 Furthermore, as shown in FIG. 118(h), the variable display is started again, and the identification information is stopped as shown in FIG. 118(i). In this example, the specific deviation result mode belonging to the first group in which three adjacent odd numbers are arranged in ascending order is derived. Accompanied by the derivation of the specified failure result mode, the derivation display 682 is performed and the history display 683 is updated. The history display 683 is updated to display “G1×2”, which means that two specific failure result modes of the first group have been newly derived. After that, a new special figure variation display game is started as shown in FIG. 118(j).

このような再変動表示を行うことで、特定はずれ結果態様が導出される機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上することができる。また、始動記憶数よりも多くの特定はずれ結果態様を導出可能となるので、特定期間で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が少ない場合でも遊技者に期待感を持たせることができる。 By performing such re-variation display, it is possible to increase the chances of deriving the specific losing result mode, and to improve the interest of the game. In addition, since it is possible to derive more specific losing result modes than the number of starting memories, the player can have a sense of expectation even when the number of remaining times of the special figure variation display game that can be executed in the specific period is small.

なお、再変動表示の態様としては、図118に示したように一定時間の変動表示と仮停止により実現される表示が一の飾り特図変動表示ゲームの開始及び停止に準ずる態様となっていて、複数回の飾り特図変動表示ゲームが実行されているかのように見せるいわゆる擬似連変動表示を挙げたが、これに限られるものではない。例えば、仮停止の後に再度の変動表示を行う場合に、全ての変動表示領域を変動表示するのではなく、一部の変動表示領域のみを変動表示するようにしても良い。また、仮停止を一部の変動表示領域のみで行い、当該仮停止した変動表示領域を再度変動表示するようにしても良い。 In addition, as a form of re-variation display, as shown in FIG. 118, the display realized by the fluctuation display for a certain period of time and the temporary stop is a form corresponding to the start and stop of the first decoration special figure fluctuation display game. , A so-called pseudo-continuous variable display that makes it look as if a multiple decorative special figure variable display game is being executed is mentioned, but it is not limited to this. For example, when the variable display is performed again after the temporary stop, it is possible to variably display only a part of the variable display areas instead of variably displaying all the variable display areas. Alternatively, temporary stop may be performed only in a part of the variable display area, and the temporarily stopped variable display area may be variably displayed again.

また、図118(i)の段階のような最終的な結果態様を導出するタイミングの直前で仮結果態様を導出するように仮停止し、その後に仮結果態様が変更されるように見せる変動表示を行って最終的な結果態様を導出することで、導出された結果態様が変更されるかのよう見せるいわゆる再抽選表示であっても良い。 Also, just before the timing of deriving the final result mode as in the stage of FIG. 118(i), a temporary stop is made so as to derive the provisional result mode, and then the variable display appears to change the provisional result mode. is performed to derive the final result mode, so-called re-lottery display may be used to make it appear as if the derived result mode is changed.

再抽選表示における仮結果態様と最終的な結果態様は同一であっても良い。また、再抽選表示の場合の変動表示は、通常変動表示や擬似連変動表示の場合の変動表示とは異なる変動表示態様として再抽選表示であることを遊技者が認識可能とすることが好ましい。また、再抽選表示の場合、仮結果態様の仮停止までの間には仮停止を行わないようにして通常変動表示であるかのように見せることも可能であるし、擬似連変動表示と再抽選表示とを組み合わせることも可能である。また、再抽選表示では複数回の仮結果態様の仮停止と再度の変動表示を行うようにしても良い。 The provisional result mode and the final result mode in the re-lottery display may be the same. In addition, it is preferable for the player to be able to recognize that the variable display in the case of the re-lottery display is the re-lottery display as a variable display mode different from the variable display in the case of the normal variable display and the pseudo continuous variable display. In addition, in the case of re-lottery display, it is possible to make it appear as if it is a normal fluctuation display by not performing a temporary stop until the temporary stop of the provisional result mode. It is also possible to combine with lottery display. Further, in the re-lottery display, the provisional stop of the provisional result mode and the variable display may be performed a plurality of times.

また、擬似連変動表示の場合は、基本的に仮停止の結果態様をはずれ結果態様とする。ただし、特図変動表示ゲームの結果が特別結果である場合には特別結果態様を仮停止しても良い。また、再抽選表示の場合は、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果である場合には特別結果態様を仮結果態様として仮停止することが可能である。 Further, in the case of pseudo-continuous change display, basically the mode of the result of temporary stop is used as the mode of the result of deviation. However, when the result of the special figure variation display game is a special result, the special result mode may be temporarily stopped. Further, in the case of the re-lottery display, when the result mode of the special figure fluctuation display game is the special result, it is possible to temporarily stop the special result mode as the provisional result mode.

また、再抽選表示を行わない場合でも、再抽選表示を行う場合と同様に最終的な結果態様を導出するタイミングの直前では仮結果態様を仮停止し、一定の仮停止時間の経過後に当該仮停止結果態様を最終的な結果態様として停止するようにしている。よって、仮停止状態が終了するまでは再抽選表示が行われるかはわからない状態とされる。この場合に、当該仮停止結果態様として停止する結果態様により、再抽選表示が実行される可能性の高さを示唆するようにしても良い。再抽選表示の可能性高さの示唆は、例えば、仮結果態様として導出された特定はずれ結果態様の種類により行うようにしても良い。また、仮結果態様に含まれる特定の識別情報の数により行うようにしても良い。さらに、再変動表示の示唆だけでなく、再変動表示によって最終的に導出される結果態様を示唆するようにしても良い。また、擬似連変動表示においても同様に、仮停止した結果態様により、再度の変動表示の可能性の高さを示唆するようにしても良い。 Further, even when the re-lottery display is not performed, the provisional result mode is temporarily stopped immediately before the timing of deriving the final result mode in the same manner as when the re-lottery display is performed, and the provisional result mode is temporarily stopped after a certain temporary stop time has elapsed. The stop result mode is stopped as the final result mode. Therefore, it is not known whether the re-lottery display will be performed until the temporary stop state ends. In this case, the possibility that the re-lottery display will be executed may be suggested by the result mode of stopping as the temporary stop result mode. The high possibility of the re-lottery display may be suggested, for example, by the type of the specific losing result mode derived as the provisional result mode. Alternatively, the determination may be made according to the number of specific identification information included in the provisional result mode. Furthermore, it is also possible to suggest not only the re-variation display, but also the result mode finally derived by the re-change display. Similarly, in the pseudo-continuous variable display, it is also possible to indicate the high possibility of repeated variable display based on the mode of the result of the temporary stop.

以上のことから、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、ゲームの開始時に、当該ゲームの変動時間を決定して演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段から受信した当該ゲームの変動時間に基づき、当該ゲームにおける変動表示の実行態様を設定するように構成され、ゲームの変動表示の実行態様として、ゲームの途中で識別情報を仮停止した後に再度変動表示を行う再変動表示と、再変動表示を行わない通常変動表示と、のいずれかを選択可能であり、通常変動表示および再変動表示においてゲームの結果を示すために停止表示した識別情報で構成される結果態様と、再変動表示において仮停止した識別情報の態様と、により、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知することが可能であり、停止表示するゲームの結果態様として、特別結果を示す特別結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知しない通常はずれ結果態様と、特別結果ではないはずれ結果を示すものであって、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能な特定はずれ結果態様と、のうちからいずれかを選択して表示するように構成され、仮停止する態様として、通常はずれ結果態様と、特定はずれ結果態様のいずれかを選択して表示するように構成され、特定期間においては、遊技制御手段から受信した変動時間が所定時間よりも長い場合に再変動表示を設定し、仮停止の際に通常はずれ結果態様よりも特定はずれ結果態様を選択する割合を高くするようにしたこととなる。 Based on the above, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the result is statically displayed. In the gaming machine that generates, game control means (game control device 100) for comprehensively controlling the game, and production control means (production control device 300) for controlling production based on information from the game control means At the start of the game, the game control means determines the variation time of the game and transmits it to the effect control means, and the effect control means determines the variation in the game based on the variation time of the game received from the game control means. It is configured to set the execution mode of the display, and as the execution mode of the variable display of the game, the re-variation display in which the identification information is temporarily stopped in the middle of the game and then the variable display is performed again, and the normal variation in which the re-variation display is not performed. A result mode composed of identification information stopped and displayed to show the result of the game in the normal fluctuation display and the re-change display, and the identification information temporarily stopped in the re-change display. In addition to the result of the game, it is possible to suggest or notify information related to the game in addition to the result of the game. It shows a normal losing result mode that does not suggest or notify information about the game other than the result of the game, and a losing result that is not a special result and suggests information about the game other than the result of the game or a specific failure result mode that can be notified and displayed, and as a mode of temporary stop, either the normal failure result mode or the specific failure result mode is selected and displayed. In the specific period, when the fluctuation time received from the game control means is longer than the predetermined time, the re-variation display is set, and when the temporary stop is made, the specific loss result mode is displayed rather than the normal loss result mode. This means that the selection ratio is increased.

したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、複数の遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、特定期間の再変動表示では特定はずれ結果態様が多く導出されるので、特定期間に対する期待感や注目を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or notify information about a plurality of games, various suggestions or notifications can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, since many specific failure result modes are derived in the re-variation display of the specific period, it is possible to increase the expectation and attention to the specific period, and to improve the interest of the game.

なお、以上のような特定演出においては、特定はずれ結果態様が導出される場合と通常はずれ結果態様が導出される場合とで異なる演出を行うようにしても良いし、特定はずれ結果態様のグループによって異なる演出を行うようにしても良い。例えば、結果態様が停止する際に発せられる停止音が異なるようにしても良いし、特定はずれ結果態様が導出される場合にのみ導出表示682を行うようにしても良い。また、結果態様が停止する際の演出が異なるようにしても良い。例えば、特定はずれ結果態様の場合には、停止した後に識別情報を大きくしたり、停止の所定時間前から識別情報が大きく表示されるようにしたりするようにしても良い。また、通常はずれ結果態様が導出される場合には所定時間の低速変動の後に停止するのに対し、特定はずれ結果態様が導出される場合には低速変動の時間が長くなるようにしても良い。 In addition, in the specific effect as described above, different effects may be performed depending on whether the specific losing result mode is derived or when the normal losing result mode is derived, or depending on the group of specific losing result modes A different production may be performed. For example, a different stop sound may be emitted when the result mode stops, or the derivation display 682 may be performed only when a specific failure result mode is derived. Also, the effect may be different when the result mode is stopped. For example, in the case of the specific failure result mode, the identification information may be enlarged after stopping, or the identification information may be displayed in a large size from a predetermined time before stopping. In addition, when the deviation result mode is derived normally, it stops after the low-speed fluctuation for a predetermined time, but when the specific deviation result mode is derived, the time of the low-speed fluctuation may be lengthened.

また、2つの識別情報が停止して残りの1つの識別情報が変動表示している状態であって、停止している識別情報が異なる図柄であってリーチ状態ではない場合に、最後に停止する識別情報によっては特定はずれ結果となり得る状態である場合には、当該最後に停止する識別情報を演出する導出演出を行うようにしても良い。導出演出はリーチ演出と同様の演出とすることが可能である。 In addition, when two pieces of identification information are stopped and the remaining piece of identification information is variably displayed, and the stopped pieces of identification information have different patterns and are not in a ready-to-win state, they are stopped last. In the case of a state in which identification information may result in a failure to specify, a derivation effect may be performed to produce the identification information to be stopped last. The derived effect can be the same effect as the ready-to-win effect.

例えば、左変動表示領域と右変動表示領域が停止して中変動表示領域が変動表示している「1↓3」の状態となっている場合に、中変動表示領域に停止する識別情報によって、通常はずれ結果態様又は特定はずれ結果態様となる可能性があり、特定はずれ結果態様である場合には異なるグループとなる可能性がある。このような場合に導出演出として、リーチ演出のように中変動表示領域の変動表示を低速にして各識別情報の通過時に停止するか否かの演出を行うことが可能である。これにより、例えば、通常はずれ結果態様である「1V3」、第5グループの特定はずれ結果態様である「113」、第7グループの特定はずれ結果態様である「123」、第5グループの特定はずれ結果態様である「133」の順に演出しながら見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 For example, when the left fluctuation display area and the right fluctuation display area are stopped and the middle fluctuation display area is in a state of "1 ↓ 3", the identification information that stops in the middle fluctuation display area There could be a normal or a specific losing outcome aspect, and if it was a specific losing outcome aspect, it could be in a different group. In such a case, as a derivation effect, it is possible to perform an effect as to whether or not to slow down the variable display in the middle variable display area and stop when each piece of identification information passes, like a ready-to-win effect. As a result, for example, "1V3" which is the normal deviation result mode, "113" which is the specified deviation result mode of the fifth group, "123" which is the specified deviation result mode of the seventh group, and "123" which is the specified deviation result mode of the fifth group The mode "133" can be presented in order, and the player's sense of expectation can be heightened.

また、リーチ状態となった後のはずれ結果態様は特定はずれ結果態様としないようにしたが、リーチ状態となった場合でも特定はずれ結果態様となる可能性があるようにしても良い。この場合、左変動表示領域と右変動表示領域に奇数が停止してリーチ状態となった場合に、中変動表示領域に奇数が停止してはずれとなった場合(例えば「313」)は、第5グループに属する特定はずれ結果態様とする。偶数でのリーチであって中変動表示領域に偶数が停止してはずれとなった場合は第6グループに属するようにする。 In addition, although the losing result mode after entering the ready-to-reach state is not set to the specific losing result mode, it is also possible to have the possibility of becoming the specific losing result mode even in the ready-to-reach state. In this case, when the odd number stops in the left fluctuation display area and the right fluctuation display area and becomes a reach state, and when the odd number stops in the middle fluctuation display area and becomes out (for example, "313"), the second It is assumed that there are specific failure result modes belonging to five groups. If it is a reach with an even number and the even number stops in the middle fluctuation display area and is lost, it belongs to the sixth group.

そして、リーチ状態となった場合にリーチ演出と導出演出を兼ねて行うようにしても良い。例えば、左変動表示領域と右変動表示領域が停止して中変動表示領域が変動表示している「3↓3」の状態となっている場合に、中変動表示領域に停止する識別情報によって、大当り、通常はずれ結果態様又は特定はずれ結果態様となる可能性がある。このような場合にリーチ演出と導出演出を兼ねて中変動表示領域の変動表示を低速にして各識別情報の通過時に停止するか否かの演出を行うことが可能である。これにより、例えば、第5グループの特定はずれ結果態様である「313」、通常はずれ結果態様である「323」、大当りとなる特別結果態様である「333」、通常はずれ結果態様である「343」の順に演出しながら見せることができ、遊技者の期待感を高めることができる。 Then, when the ready-to-win state is reached, the ready-to-reach effect and the derivation effect may be performed together. For example, when the left fluctuation display area and the right fluctuation display area are stopped and the middle fluctuation display area is in a state of "3↓3", the identification information that stops in the middle fluctuation display area There can be jackpots, normal losing outcome aspects or specific losing outcome aspects. In such a case, it is possible to reduce the variable display in the middle variable display area to both reach effect and derivation effect, and perform an effect as to whether or not to stop when each piece of identification information passes. As a result, for example, the fifth group has a specific losing result mode of "313", a normal losing result mode of "323", a special result mode of a big hit "333", and a normal losing result mode of "343". can be shown while performing in the order of , and the expectation of the player can be heightened.

また、リーチ状態後のはずれ結果態様については第1から第9グループとは別のリーチはずれグループとすることも可能であり、さらにこのリーチはずれグループを、例えば、全て偶数のグループ、全て奇数のグループ、偶数リーチで奇数が停止したグループ、奇数リーチで偶数が停止したグループに分けることも可能である。これらが示唆する遊技に関する情報も任意に設定可能である。 In addition, it is also possible to set the unreachable group different from the first to ninth groups for the unreachable result mode after the reachable state. , a group in which odd numbers stop at even reach, and a group in which even numbers stop at odd reach. Information about games suggested by these can also be set arbitrarily.

また、特定はずれ結果態様の分類は図115に示したものに限られず、これ以外の分類であっても良い。例えば、同色の識別情報で構成されているか否かのみで分類するようにしても良い。また、各識別情報には予め第1色彩、第2色彩又は第3色彩のいずれかを付すようにしたが、識別情報に付される色彩を任意に変更できるようにし、結果態様を構成する各識別情報に付された色彩が同色であるか否かにより遊技に関する情報を示唆又は報知するようにしても良い。 Also, the classification of the specified failure result mode is not limited to that shown in FIG. 115, and other classifications may be used. For example, the classification may be made only by whether or not the identification information of the same color is used. In addition, each piece of identification information is given in advance one of the first color, the second color and the third color, but the color given to the identification information can be arbitrarily changed, and each color constituting the result mode can be changed. Depending on whether or not the colors attached to the identification information are the same color, the information regarding the game may be suggested or notified.

<第1変形例>
次に、第2実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、識別情報の構成が異なる。
<First modification>
Next, the gaming machine of the first modified example of the second embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and mainly different parts will be described below. The game machine of this modification differs in the configuration of the identification information.

図119(a)に示すように本変形例の識別情報は、結果態様を構成する図柄識別部分691と、図柄識別部分691に付随する装飾部分692とを含む。さらに、図119(b)に示すように、装飾部分692に付加表示693を行うことが可能となっている。この付加表示693は各識別情報の装飾部分692の各々について表示するか否かを決定可能である。 As shown in FIG. 119(a), the identification information of this modified example includes a pattern identification portion 691 that constitutes the result mode, and a decoration portion 692 that accompanies the pattern identification portion 691. FIG. Furthermore, as shown in FIG. 119(b), it is possible to display an additional display 693 on the decorative portion 692. FIG. It is possible to decide whether or not to display this additional display 693 for each decorative portion 692 of each piece of identification information.

図119(c)から(j)には本変形例での特定期間の一例を示した。図119(c)に示すようにこの例ではすでに特定期間が開始されており、第3グループに属する特定はずれ結果態様が1つ導出され、履歴表示683にその旨が表示されている。 FIGS. 119(c) to 119(j) show an example of the specific period in this modified example. As shown in FIG. 119(c), in this example, the specific period has already started, one specific failure result mode belonging to the third group is derived, and the history display 683 displays to that effect.

まず、図119(d)に示すように左変動表示領域に識別情報が仮停止し、次に図119(e)に示すように右変動表示領域に識別情報が仮停止し、最後に図119(f)に示すように中変動表示領域に識別情報が仮停止する。この後に変動時間が終了すると全ての識別情報が停止表示される。この例では確率設定情報と先読み情報の両方を示唆する第1グループに属する特定はずれ結果態様が停止表示されることとなるが、装飾部分692の状態により示唆される遊技に関する情報が異なるようにされている。 First, the identification information temporarily stops in the left fluctuation display area as shown in FIG. 119(d), then the identification information temporarily stops in the right fluctuation display area as shown in FIG. As shown in (f), the identification information is temporarily stopped in the middle fluctuation display area. After that, when the variable time ends, all identification information is stopped and displayed. In this example, the specific losing result mode belonging to the first group suggesting both the probability setting information and the look-ahead information is stopped and displayed. ing.

図119(g)に示すように全ての識別情報の装飾部分692に付加表示693がされた状態で停止表示した場合は、遊技に関する情報として先読み情報を示唆し、履歴情報には、第1グループに属する特定はずれ結果態様であって先読み情報を示唆することが示された結果態様が1つ導出されたことを示す「G1V×1」の表示がなされる。 As shown in FIG. 119(g), when the stop display is made with the additional display 693 added to the decoration portion 692 of all the identification information, the pre-reading information is suggested as the game-related information, and the first group is included in the history information. "G1V×1" is displayed to indicate that one result mode is derived that is a result mode that is a specific deviation result mode that belongs to and indicates that the look-ahead information is suggested.

これに対して図119(h)に示すようにいずれの識別情報の装飾部分692にも付加表示693がされない状態で停止表示した場合は、遊技に関する情報として確率設定情報を示唆し、履歴情報には第1グループに属する特定はずれ結果態様であって確率設定情報を示唆することが示された結果態様が1つ導出されたことを示す「G1X×1」の表示がなされる。図119(i)や(j)に示すように、一部の識別情報にのみ付加表示693が付加された場合は図119(g)と同様に扱い、遊技に関する情報として確率設定情報を示唆するものとする。このように、同じ特定はずれ結果態様であっても付加表示693の有無により示唆する内容が異なるようにされており、多彩な特定演出が可能となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 119(h), when the display is stopped without the additional display 693 being displayed on the decoration portion 692 of any of the identification information, the probability setting information is suggested as the game-related information, and the history information is displayed. "G1X×1" is displayed to indicate that one result mode is derived which is a specific missing result mode belonging to the first group and indicates that the probability setting information is suggested. As shown in FIGS. 119(i) and (j), when additional display 693 is added only to part of the identification information, it is handled in the same manner as in FIG. 119(g), suggesting probability setting information as game-related information. shall be In this way, even with the same specific failure result mode, the suggested contents are different depending on the presence or absence of the additional display 693, and various specific effects are possible.

なお、全ての識別情報の装飾部分692に付加表示693がされたか否かにより示唆する情報を異ならせるようにしたがこれに限られるものではなく、付加表示693と示唆する情報の関係は任意に設定可能である。例えば、一部の識別情報の装飾部分692に付加表示693がされていれば先読み情報を示唆するものとし、付加表示693の個数が多いほど大当りの期待度が高いものとしても良い。 Although the suggested information is made different depending on whether or not the additional display 693 is added to the decoration portion 692 of all the identification information, the relationship between the additional display 693 and the suggested information is arbitrary. Configurable. For example, if an additional display 693 is added to the decoration part 692 of some of the identification information, it may suggest prefetch information, and the greater the number of additional displays 693, the higher the expectation of a big hit.

また、付加表示693の種類を1種類だけでなく複数種類とし、表示された付加表示693の種類により示唆する内容が異なるようにしても良い。また、装飾部分692の変化により示唆する内容が異なるようにすれば良く、付加表示693の表示を行わずに又は付加表示693と併せて装飾部分692の拡大、縮小、移動などの動作態様により示唆する内容が異なるようにしても良い。また、結果態様に関係なく、付加表示693の有無や種類、装飾部分692の動作態様のみによって遊技に関する情報を示唆又は報知するようにしても良い。 Further, the type of the additional display 693 may be not only one type but also a plurality of types, and the suggested content may differ depending on the type of the displayed additional display 693 . In addition, it is only necessary to change the contents suggested by the change of the decoration part 692, and it is suggested by the operation mode such as enlargement, reduction, movement, etc. of the decoration part 692 without displaying the additional display 693 or together with the additional display 693. The content to be performed may be different. Moreover, information about the game may be suggested or notified only by the presence or absence and type of the additional display 693 and the operation mode of the decorative portion 692 regardless of the result mode.

以上のことから、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、複数の識別情報の各々は図柄識別部分691及び装飾部分692を含み、制御手段は、ゲームの結果として停止表示した識別情報により、当該ゲームの結果以外に遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であり、ゲームの結果として停止表示した識別情報における装飾部分692での演出態様により、示唆又は報知する情報を異ならせることが可能であることとなる。 Based on the above, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the result is statically displayed. In the gaming machine that generates, control means (effect control device 300) for controlling the game is provided, each of the plurality of identification information includes a pattern identification portion 691 and a decoration portion 692, and the control means stops display as a result of the game In addition to the result of the game, it is possible to suggest or notify a plurality of pieces of information related to the game by the identification information displayed. It will be possible to differentiate the information.

したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、複数の遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、識別情報における装飾部分692での演出態様を用いることで遊技者にとってわかりやすく遊技に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or notify information about a plurality of games, various suggestions or notifications can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, by using the presentation mode of the decorative portion 692 in the identification information, it is possible to suggest or notify information about the game in an easy-to-understand manner for the player, thereby enhancing the interest in the game.

<第2変形例>
次に、第2実施形態の第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様により獲得可能な遊技価値の示唆が可能となっている。
<Second modification>
Next, a gaming machine of a second modified example of the second embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and mainly different parts will be described below. The gaming machine of this modified example is capable of suggesting the game value that can be acquired by the losing result mode of the decoration special figure fluctuation display game.

図120には特定期間での結果態様の表示の一例を示した。図120(a)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで10R確変大当りとなる場合の例である。ここでは10R確変大当りの特別結果態様として「777」を導出することが特定期間の開始時には決定されている。この例では、1回目の飾り特図変動表示ゲームでは「577」のはずれ結果態様を導出し、2回目の飾り特図変動表示ゲームでは「357」のはずれ結果態様を導出し、3回目の飾り特図変動表示ゲームでは「779」のはずれ結果態様を導出している。すなわち、3回のはずれ結果態様に含まれる各識別情報に「7」が多く含まれるようにすることで「7」での大当りを示唆するようになっている。 FIG. 120 shows an example of display of the result mode in a specific period. The example shown in FIG. 120(a) is an example of a 10R probability variation big hit in the fourth special figure variation display game in a specific period. Here, it is determined at the start of the specific period to derive "777" as the special result mode of the 10R probability variable jackpot. In this example, in the first decoration special figure fluctuation display game, the result mode of "577" is derived, and in the second decoration special figure variation display game, the result mode of "357" is derived, and in the third decoration In the special figure fluctuation display game, the deviation result mode of "779" is derived. That is, by including many "7" in each identification information included in three times of losing result modes, it is suggested that "7" is a big hit.

図120(b)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで4R確変大当りとなる場合の例である。ここでは4R確変大当りの特別結果態様として「333」を導出することが特定期間の開始時には決定されている。この例では、1回目の飾り特図変動表示ゲームでは「339」のはずれ結果態様を導出し、2回目の飾り特図変動表示ゲームでは「533」のはずれ結果態様を導出し、3回目の飾り特図変動表示ゲームでは「337」のはずれ結果態様を導出している。すなわち、3回のはずれ結果態様に含まれる各識別情報に「3」が多く含まれるようにすることで「3」での大当りを示唆するようになっている。 The example shown in FIG. 120(b) is an example of a case where the fourth special figure variation display game in the specific period results in a 4R probability variation big hit. Here, it is decided at the start of the specific period to derive "333" as the special result mode of the 4R probability variable jackpot. In this example, in the first decoration special figure fluctuation display game, the result mode of "339" is derived, and in the second decoration special figure variation display game, the result mode of "533" is derived, and in the third decoration In the special figure fluctuation display game, the deviation result mode of "337" is derived. That is, by including many "3" in each identification information included in three times of losing result modes, it suggests a big hit with "3".

このようにはずれ結果態様に含まれる識別情報により特別結果態様の種類(ラウンド数や確変大当りであること)を示唆することで獲得可能な遊技価値を示唆でき、はずれ結果態様への注目を高め遊技の興趣を向上することができる。また、示唆する獲得可能な遊技価値としては特別結果態様の種類に限られず、例えば、小当りが頻発することで多量の賞球を獲得可能な小当りRUSH状態への移行などの遊技状態の移行を示唆するようにしても良い。 In this way, by suggesting the type of the special result mode (the number of rounds or the probability variable jackpot) by the identification information included in the losing result mode, it is possible to suggest the game value that can be acquired, and the attention to the losing result mode is increased. can improve the interest of In addition, the suggested game value that can be acquired is not limited to the type of the special result mode, and for example, the transition of the game state such as the transition to the small hit RUSH state in which a large amount of prize balls can be obtained due to the frequent occurrence of small wins. may be suggested.

なお、上述の例で示したはずれ結果態様は一例であり、特別結果態様を構成する識別情報がはずれ結果態様に含まれる数が、他の識別情報の数よりも多くなるようにすれば良い。また、上述の例では特定期間の4回目の特図変動表示ゲームで特別結果が導出されるようにしたが、2回目や3回目で特別結果が導出される場合でも同様に示唆することが可能である。また、導出される特別結果の特別結果態様を構成する識別情報を示唆する場合に限られず、リーチ状態を形成する識別情報を示唆するようにしても良い。すなわちリーチはずれの場合にも同様の演出を実行可能である。 It should be noted that the loss result mode shown in the above example is just an example, and the number of identification information included in the loss result mode that constitutes the special result mode should be larger than the number of other identification information. Also, in the above example, the special result is derived in the 4th special figure fluctuation display game during the specific period, but it is possible to suggest the same even if the special result is derived in the 2nd or 3rd time. is. Moreover, it is not limited to the case of suggesting the identification information forming the special result mode of the special result to be derived, and it is also possible to suggest the identification information forming the reach state. That is, the same effect can be executed even when the reach is out of reach.

また、上述の例では特定はずれ結果態様を導出することで先読み情報の示唆(大当りとなる期待度が高いことの示唆)も兼ねるようにしたが、特定はずれ結果態様による遊技に関する情報の示唆とは関係なくはずれ結果態様に含まれる識別情報による特別結果態様の示唆を行うようにしても良い。例えば、図120(c)に示すように特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで10R通常大当りとなる場合に、10R確変大当りの特別結果態様として「222」を導出することを特定期間の開始時には決定し、いずれも通常はずれ結果態様である「225」、「922」、「223」の結果態様を導出して3回のはずれ結果態様に含まれる各識別情報に「2」が多く含まれるようにすることで「2」での大当りを示唆するようにしても良い。 In addition, in the above example, by deriving the specific losing result mode, it also serves as a suggestion of look-ahead information (suggestion that the expectation of a big hit is high), but what is the suggestion of information on the game based on the specific losing result mode? The special result mode may be suggested by the identification information included in the unrelated result mode. For example, as shown in FIG. 120(c), when the fourth special figure variation display game in a specific period results in a 10R normal jackpot, the special result mode of the 10R probability variable jackpot is to derive "222" for a specific period. Determined at the start, derive the result modes of "225", "922", and "223", which are all normal failure result modes, and include many "2" in each identification information included in the three failure result modes It is also possible to suggest a big hit at "2" by making it possible.

また、図120(d)に示すように、特定期間で導出されたはずれ結果態様に含まれる識別情報の数を履歴表示683として表示するようにしても良い。この場合、特定期間で導出されたはずれ結果態様に含まれる識別情報の全てについて数を示すようにしても良いし、一部の識別情報についてのみ数を示すようにしても良い。一部の識別情報についてのみ数を示す場合において後に発生する特別結果の示唆を行っている場合には、少なくとも当該特別結果の特別結果態様を構成する識別情報の数を示すようにすることが好ましい。 Also, as shown in FIG. 120(d), the number of pieces of identification information included in the deviation result mode derived in a specific period may be displayed as a history display 683. FIG. In this case, the number may be indicated for all of the identification information included in the deviation result mode derived in the specific period, or the number may be indicated for only part of the identification information. If the number is indicated only for a part of the identification information, and if the special result that will occur later is suggested, it is preferable to indicate at least the number of identification information that constitutes the special result mode of the special result. .

以上のことから、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームが実行されるよりも前に当該始動記憶の判定を行う事前判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、事前判定手段による判定結果に基づく獲得可能な遊技価値に関する情報を、ゲームの結果として停止表示した識別情報により示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、ゲームの結果以外に獲得可能な遊技価値に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the results are displayed in a static manner, and when the result of the game is a special result, a special game advantageous to the player is performed. In the gaming machine that generates the state, the control means (effect control device 300) for controlling the game, and the right to execute the game based on the winning of the game ball to the starting winning opening (starting winning opening 36, normal variable winning opening device 37) as a start memory, and advance determination means for determining the start memory before the variation display game corresponding to the start memory stored in the start memory means is executed. (game control device 100), and the control means can suggest or notify information about the game value that can be acquired based on the determination result by the advance determination means by the identification information stopped and displayed as the result of the game. There will be. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or report information related to game value that can be obtained in addition to the result of the game, various suggestions or reports can be executed, and the amusement of the game can be improved.

また、制御手段は、所定回数の前記ゲームの結果として停止表示した識別情報に含まれる同じ識別情報の数により、事前判定手段による判定結果に基づく獲得可能な遊技価値に関する情報を示唆又は報知するようにしたこととなる。したがって、遊技者にとってわかりやすく獲得可能な遊技価値に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the control means suggests or notifies information regarding obtainable game value based on the determination result of the prior determination means, based on the number of identical identification information included in the identification information stopped and displayed as a result of the predetermined number of games. was made. Therefore, it is possible to suggest or report information about the game value that can be obtained in an easy-to-understand manner for the player, so that the interest in the game can be improved.

また、制御手段は、獲得可能な遊技価値に関する情報として、特別結果の導出及び当該特別結果に基づく特別遊技状態において獲得可能な遊技価値に関する情報を、ゲームの結果として停止表示した識別情報により示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、遊技者にとってわかりやすく特別結果の導出及び当該特別結果に基づく特別遊技状態において獲得可能な遊技価値に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the control means indicates, as information about the game value that can be obtained, information about the game value that can be obtained in the special game state based on the derivation of the special result and the special result by the identification information stopped and displayed as the result of the game. It is possible to notify. Therefore, it is possible to suggest or inform the player of the information regarding the derivation of the special result and the game value obtainable in the special game state based on the special result in an easy-to-understand manner for the player, thereby improving the interest in the game.

また、制御手段は、特別結果の導出の示唆を、当該特別結果を構成する識別情報が、所定回数のゲームの結果として停止表示した識別情報に含まれる数により行うようにしたこととなる。したがって、遊技者にとってわかりやすく獲得可能な遊技価値に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means suggests the derivation of the special result based on the number included in the identification information that constitutes the special result and that is stopped and displayed as a result of the predetermined number of games. Therefore, it is possible to suggest or report information about the game value that can be obtained in an easy-to-understand manner for the player, so that the interest in the game can be improved.

<第3変形例>
次に、第2実施形態の第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、飾り特図変動表示ゲームのはずれ結果態様により獲得可能な遊技価値の示唆が可能となっている。
<Third modification>
Next, a gaming machine of a third modified example of the second embodiment will be described. It should be noted that, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and mainly different parts will be described below. The gaming machine of this modified example is capable of suggesting the game value that can be acquired by the losing result mode of the decoration special figure fluctuation display game.

図121には特定期間での結果態様の表示の一例を示した。図121(a)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで10R確変大当りとなる場合の例である。この例では、1回目の飾り特図変動表示ゲームでは「VV6」のはずれ結果態様を導出し、2回目の飾り特図変動表示ゲームでは「VV9」のはずれ結果態様を導出し、3回目の飾り特図変動表示ゲームでは「1VV」のはずれ結果態様を導出している。すなわち、3回のはずれ結果態様に含まれる各識別情報に特定の識別情報である「V」が多く含まれるようにすることで大当りを示唆するようになっている。 FIG. 121 shows an example of display of result modes in a specific period. The example shown in FIG. 121(a) is an example of a 10R probability variation big hit in the fourth special figure variation display game in a specific period. In this example, in the first decoration special figure fluctuation display game, the result mode of "VV6" is derived, and in the second decoration special figure variation display game, the loss result mode of "VV9" is derived, and in the third decoration In the special figure fluctuation display game, the deviation result mode of "1VV" is derived. In other words, a big win is suggested by making each piece of identification information included in the three losing result modes include many of the specific identification information "V".

図121(b)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで4R確変大当りとなる場合の例である。この例では、1回目の飾り特図変動表示ゲームでは「3VV」のはずれ結果態様を導出し、2回目の飾り特図変動表示ゲームでは「8V3」のはずれ結果態様を導出し、3回目の飾り特図変動表示ゲームでは「V33」のはずれ結果態様を導出している。すなわち、3回のはずれ結果態様に含まれる各識別情報に特定の識別情報である「V」が多く含まれるようにすることで大当りを示唆するようになっている。 The example shown in FIG. 121(b) is an example in which the fourth special figure variation display game in the specific period results in a 4R probability variation big hit. In this example, in the first decoration special figure fluctuation display game, the result mode of "3VV" is derived, and in the second decoration special figure variation display game, the loss result mode of "8V3" is derived, and in the third decoration In the special figure fluctuation display game, the deviation result mode of "V33" is derived. In other words, a big win is suggested by making each piece of identification information included in the three losing result modes include many of the specific identification information "V".

また、図121(a)、(b)に示す例では、獲得可能な遊技価値が高い特別結果が導出される場合の方が特定の識別情報が含まれる数が多くなるようにしている。すなわち、特定の識別情報により特別結果が導出される可能性の他、獲得可能な遊技価値に関する情報も報知可能となっている。 In addition, in the examples shown in FIGS. 121(a) and (b), the number of items including specific identification information is increased when a special result with a higher game value that can be acquired is derived. That is, in addition to the possibility of deriving a special result from specific identification information, it is also possible to report information on obtainable game value.

図121(c)から(e)には特定の識別情報による示唆の別例を示した。この例では、特定の識別情報が導出される変動表示領域により示唆を行うようにしている。図121(c)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで10R確変大当りとなる場合の例である。この例では、各回の飾り特図変動表示ゲームで中変動表示領域に特定の識別情報である「V」が停止するようにしている。また、図121(d)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで4R確変大当りとなる場合の例である。この例では、各回の飾り特図変動表示ゲームで左変動表示領域に特定の識別情報である「V」が停止するようにしている。図121(e)に示す例は、特定期間における4回目の特図変動表示ゲームで10R通常大当りとなる場合の例である。この例では、各回の飾り特図変動表示ゲームで右変動表示領域に特定の識別情報である「V」が停止するようにしている。 FIGS. 121(c) to (e) show another example of suggestion by specific identification information. In this example, the suggestion is made by the variable display area from which the specific identification information is derived. The example shown in FIG. 121(c) is an example of a 10R probability variation big hit in the fourth special figure variation display game in the specific period. In this example, "V", which is the specific identification information, stops in the middle variation display area in each decorative special figure variation display game. Also, the example shown in FIG. 121(d) is an example in which the fourth special figure variation display game in the specific period results in a 4R probability variation big hit. In this example, the specific identification information "V" is stopped in the left variation display area in each decorative special figure variation display game. The example shown in FIG. 121(e) is an example in which the 4th special figure variation display game in the specific period results in a 10R normal jackpot. In this example, "V", which is specific identification information, stops in the right variation display area in each decorative special figure variation display game.

すなわち、特定の識別情報について、中変動表示領域が最も価値の高い停止位置であり、次いで左変動表示領域が価値の高い停止位置であり、次いで右変動表示領域が価値の高い停止位置である。特定の識別情報が価値の高い停止位置に停止する機会が多いほど獲得可能な遊技価値が大きい可能性が高いこととなる。もちろん、常に同じ変動表示領域に特定の識別情報が停止する場合だけでなく、示唆する大当りの種類や期待度に応じてどの変動表示領域に特定の識別情報を停止させるかを決定するようにする。また、どの変動表示領域に特定の識別情報が停止したかを履歴表示683として表示するようにしても良い。 That is, for a particular identification, the middle fluctuating display area is the highest value stop position, the left fluctuating display area is the second highest value stopping position, and the right fluctuating display area is the second highest value stopping position. The more chances the specific identification information has to stop at a high-value stop position, the higher the possibility that the game value that can be obtained is large. Of course, not only when the specific identification information is always stopped in the same variable display area, but also in which variable display area the specific identification information is stopped is determined according to the type of jackpot to be suggested and the degree of expectation. . In addition, in which variable display area the specific identification information has stopped may be displayed as the history display 683 .

図122には、図121(a)の例における表示装置41での表示の一例を示した。図122(a)に示すように特定期間を開始する条件が成立し、図122(b)に示すように次の特図変動表示ゲームから特定期間が開始される。1回目の特図変動表示ゲームでは図122(c)に示すように特定の識別情報である「V」が1つ含まれた「V36」の結果態様が導出されている。これに伴い、特定の識別情報である「V」が1つ導出されたことを示す導出表示682が行われるとともに、履歴表示683には特定の識別情報である「V」が1つ導出されていることを示す「V×1」の表示がなされる。 FIG. 122 shows an example of display on the display device 41 in the example of FIG. 121(a). As shown in FIG. 122(a), the condition for starting the specific period is established, and the specific period starts from the next special figure variation display game as shown in FIG. 122(b). In the first special figure variation display game, as shown in FIG. 122(c), the result mode of "V36" containing one "V" which is the specific identification information is derived. Along with this, a derivation display 682 indicating that one specific identification information "V" has been derived is displayed, and a history display 683 indicates that one specific identification information "V" has been derived. "Vx1" is displayed to indicate that the

図122(d)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始され、当該特図変動表示ゲームでは図122(e)に示すように特定の識別情報である「V」が2つ含まれた「VV9」の結果態様が導出されている。これに伴い、特定の識別情報である「V」が2つ導出されたことを示す導出表示682が行われるとともに、履歴表示683は特定の識別情報である「V」が3つ導出されていることを示す「V×3」の表示に更新される。 As shown in FIG. 122(d), the next special figure variation display game is started, and in the special figure variation display game, two specific identification information "V" are included as shown in FIG. 122(e). The result aspect of "VV9" is derived. Along with this, a derivation display 682 indicating that two specific identification information "V" have been derived is performed, and a history display 683 shows that three specific identification information "V" have been derived. The display is updated to “V×3” indicating that

その後、図122(f)に示すように次の特図変動表示ゲームでは特定の識別情報である「V」が2つ含まれた「7VV」の結果態様が導出されている。これに伴い、特定の識別情報である「V」が2つ導出されたことを示す導出表示682が行われるとともに、履歴表示683は特定の識別情報である「V」が5つ導出されていることを示す「V×5」の表示に更新される。そして、図122(g)に示すように次の特図変動表示ゲームでは特別結果態様が導出される。このように、特定の識別情報である「V」の導出個数を履歴表示683として表示することで、遊技者に期待度の高さをわかりやすく示すことができ、遊技の興趣を向上することができる。 After that, as shown in FIG. 122(f), in the next special figure variation display game, the result mode of "7VV" including two "V" which is the specific identification information is derived. Along with this, a derivation display 682 indicating that two specific identification information "V" have been derived is performed, and a history display 683 shows that five specific identification information "V" have been derived. The display is updated to “V×5” indicating that Then, as shown in FIG. 122(g), a special result mode is derived in the next special figure variation display game. In this way, by displaying the number of derivations of "V", which is the specific identification information, as the history display 683, it is possible to clearly show the player's high expectations and improve the interest in the game. can.

なお、上述の例では履歴表示683で特定の識別情報である「V」の導出個数を示すようにしたが、図122(h)に示すように特定の識別情報である「V」が導出されるごとに網掛け部分が増加するように表示するレベルゲージで期待度の高さを示すようにしても良い。また図122(i)に示すように期待度のパーセントで示すようにしても良い。これらのように特定の識別情報である「V」の導出個数を曖昧な表示や数値に変換して表示することで、実際に特別結果となるか否かに応じて示唆する内容を調整することが容易となる。 In the above example, the history display 683 indicates the number of derivations of the specific identification information "V", but as shown in FIG. The degree of expectation may be indicated by a level gauge displayed so that the shaded portion increases each time. Also, as shown in FIG. 122(i), it may be indicated by the percentage of the degree of expectation. By converting the derived number of "V", which is the specific identification information, into an ambiguous display or a numerical value and displaying it as described above, it is possible to adjust the suggested content according to whether or not it actually results in a special result. becomes easier.

また、特定の識別情報が停止した場合には特定音を出力するようにしても良い。この場合、導出された数に応じて異なる特定音を出力するようにしても良い。特定音を出力することにより特定の識別情報の導出を遊技者にわかりやすく示すことができ、特定の識別情報の導出を見逃してしまうことを防止できる。また、履歴表示683に表示されている数に応じて異なる特定音を出力するようにしても良い。また、図121(c)から(e)に示したように特定の識別情報の導出位置によって示唆する内容が異なる場合には導出位置によって異なる特定音を出力するようにしても良い。また、上述の各実施形態や変形例においても同様に特定はずれ結果の導出の際に特定音を出力するようにしても良い。 Also, when specific identification information stops, a specific sound may be output. In this case, different specific sounds may be output according to the derived number. By outputting the specific sound, the derivation of the specific identification information can be clearly shown to the player, and the derivation of the specific identification information can be prevented from being overlooked. Also, different specific sounds may be output according to the number displayed in the history display 683 . In addition, as shown in FIGS. 121(c) to (e), when specific identification information suggests different contents depending on the derivation position, different specific sounds may be output depending on the derivation position. Also, in each of the above-described embodiments and modified examples, a specific sound may be similarly output when deriving a specific failure result.

また、結果態様の導出過程により有効な特定の識別情報の導出とするか否かを選択するようにしても良い。例えば、特定の識別情報でリーチ状態となる場合には、特定の識別情報の導出として計数しないようにしても良い。また、リーチ状態において最後に停止する中変動表示領域に特定の識別情報が停止する場合には、特定の識別情報の導出として計数しないようにしても良い。すなわち、これらのようにリーチ状態の演出のためにやむを得ず特定の識別情報を使用した場合は特定の識別情報の導出として計数せず、リーチ状態ではないはずれ結果態様のように遊技に関する情報を示唆するために意図的に導出させた場合は特定の識別情報の導出として計数するようにしても良い。そして、特定の識別情報の導出として計数する場合にのみ特定音を出力するようにして遊技者が判別しやすくするようにしても良い。 It is also possible to select whether or not to derive effective specific identification information through the derivation process of the result mode. For example, when the reach state occurs with specific identification information, it may not be counted as the derivation of the specific identification information. Further, when the specific identification information stops in the medium fluctuation display area that stops last in the reach state, it may not be counted as the derivation of the specific identification information. That is, when the specific identification information is unavoidably used for the production of the ready-to-win state, it is not counted as derivation of the specific identification information, and information about the game is suggested as a result mode that is not a ready-to-win state. If it is derived intentionally for the purpose, it may be counted as the derivation of specific identification information. Then, a specific sound may be output only when counting as derivation of specific identification information to make it easier for the player to distinguish.

また、特定はずれ結果態様として特定の識別情報が含まれた場合には特定の識別情報の導出として計数しないようにしても良い。この場合も特定の識別情報の導出として計数する場合にのみ特定音を出力するようにして遊技者が判別しやすくするようにしても良い。また、一の結果態様で特定の識別情報が複数停止した場合には各々独立して計数するようにしたが、一の結果態様で特定の識別情報が複数停止しても1つの特定の識別情報の導出として計数するようにしても良い。 Further, when specific identification information is included as a specific deviation result mode, it may not be counted as derivation of specific identification information. Also in this case, it is possible to make it easy for the player to distinguish by outputting a specific sound only when counting as derivation of specific identification information. In addition, when a plurality of specific identification information stops in one result mode, each is counted independently, but even if a plurality of specific identification information stop in one result mode, only one specific identification information may be counted as a derivation of

また、特定の識別情報は「V」に限られず、任意の識別情報としても良い。また、複数の識別情報が特定の識別情報をなすようにしても良い。また、特定の識別情報は飾り特図ゲーム表示部42aにのみ表示されるものとし、小図柄変動表示部42bには表示されないものとしても良い。また、特定の識別情報は特別結果態様を構成しないものとしても良い。 Further, the specific identification information is not limited to "V", and may be arbitrary identification information. Also, a plurality of pieces of identification information may form specific identification information. Also, the specific identification information may be displayed only in the decorative special symbol game display section 42a, and may not be displayed in the small pattern variation display section 42b. Also, the specific identification information may not constitute a special result mode.

また、特定の識別情報の導出により先読み情報を示唆又は報知するようにしたが、これ以外の遊技に関する情報を示唆又は報知するようにしても良い。例えば確率設定情報を示唆又は報知するようにしても良く、特定の識別情報の導出数が多いほど大当りの選択確率が高い設定値である可能性が高いことを示すようにしても良い。 Also, although the prefetch information is suggested or reported by deriving the specific identification information, it is also possible to suggest or report information related to the game other than this. For example, the probability setting information may be suggested or notified, and it may be indicated that the larger the number of derivations of the specific identification information, the higher the possibility of the setting value having the higher selection probability of the big win.

以上のことから、所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、ゲームの結果として停止表示した結果態様に、識別情報のうちの特定の識別情報を含ませることにより、当該ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, a game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the establishment of a predetermined condition and the result is statically displayed. In the gaming machine that generates, a control means (effect control device 300) for controlling the game is provided, and the control means includes specific identification information among the identification information in the result mode of the stop display as a result of the game. Therefore, it is possible to suggest or notify information about the game in addition to the result of the game. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or report information about the game in addition to the result of the game, various suggestions or reports can be executed, and the amusement of the game can be improved.

また、制御手段は、複数回の前記ゲームを実行する特定期間において、特定の識別情報を含む結果態様が停止表示された回数により、遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、遊技者にとってわかりやすく遊技に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the control means is capable of suggesting or notifying a plurality of pieces of information about the game based on the number of times the result mode containing the specific identification information is stopped and displayed during a specific period during which the game is executed a plurality of times. becomes. Therefore, information about the game can be suggested or notified in an easy-to-understand manner for the player, and the interest in the game can be improved.

また、制御手段は、結果態様を停止表示する際に、当該結果態様に特定の識別情報が含まれる場合には、所定の音を発することが可能であることとなる。したがって、遊技者にとってわかりやすく遊技に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, when the result mode is statically displayed, the control means can emit a predetermined sound if the result mode includes specific identification information. Therefore, information about the game can be suggested or notified in an easy-to-understand manner for the player, and the interest in the game can be improved.

また、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値から、操作部の操作に基づきいずれかの確率設定値を選択して設定可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、制御手段は、遊技に関する情報として、設定手段により設定された確率設定値の情報を示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, setting means (game control device 100) for selecting and setting one of the probability setting values based on the operation of the operation unit from a plurality of probability setting values to which the probability values used for the game lottery are assigned is provided. , the control means can suggest or notify the information of the probability set value set by the setting means as the information about the game. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game.

また、制御手段は、ゲームの結果を示す結果態様を複数の識別情報の組み合わせにより表示するように構成され、複数回のゲームを実行する特定期間において停止表示された結果態様に含まれた識別情報のうちの特定の識別情報の数により、遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技者にとってわかりやすく遊技に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means is configured to display a result mode indicating the result of the game by a combination of a plurality of pieces of identification information, and the identification information included in the result mode stopped and displayed during a specific period during which the game is executed a plurality of times. Depending on the number of specific identification information among them, it is possible to suggest or notify a plurality of pieces of information regarding the game. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or report information about the game in addition to the result of the game, various suggestions or reports can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, it is possible to suggest or notify information about the game in an easy-to-understand manner for the player, and to improve the interest in the game.

また、制御手段は、ゲームの結果を示す結果態様を複数の識別情報の組み合わせにより表示するように構成され、複数回のゲームを実行する特定期間において停止表示された結果態様に含まれた識別情報のうちの特定の識別情報の数である出現数により、遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であり、出現数に対応する履歴表示683を行うことが可能であることとなる。したがって、ゲームの結果として停止表示した識別情報に対する注目を集めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、ゲームの結果以外に遊技に関する情報を示唆又は報知可能であるので、多彩な示唆又は報知を実行可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技者にとってわかりやすく遊技に関する情報を示唆又は報知することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means is configured to display a result mode indicating the result of the game by a combination of a plurality of pieces of identification information, and the identification information included in the result mode stopped and displayed during a specific period during which the game is executed a plurality of times. The number of appearances, which is the number of specific identification information, makes it possible to suggest or notify a plurality of pieces of information about the game, and it is possible to perform history display 683 corresponding to the number of appearances. Therefore, it is possible to attract attention to the identification information stopped and displayed as a result of the game, and to improve the amusement of the game. In addition, since it is possible to suggest or report information about the game in addition to the result of the game, various suggestions or reports can be executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, it is possible to suggest or notify information about the game in an easy-to-understand manner for the player, and to improve the interest in the game.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例、各実施形態の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above-described embodiment, and may be other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, majang ball gaming machines, and the like. can be applied to all gaming machines that use game balls. It is also possible to apply the present invention to slot machines. The slot machines are not limited to slot machines using medals, but include all slot machines such as slot machines using game balls. Also, the configurations of the modifications and embodiments described above can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

10 遊技機
100 遊技制御装置(設定手段)
300 演出制御装置(制御手段)
10 game machine 100 game control device (setting means)
300 effect control device (control means)

Claims (1)

ゲームの実行権利である始動記憶の発生に基づき複数の識別情報を変動表示して結果を停止表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技に関する制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記ゲームの結果を示す結果態様を複数の識別情報の組み合わせにより表示するように構成され、
複数の前記始動記憶が発生して当該複数の前記始動記憶に基づく最初の前記ゲームが開始されることに基づき開始され、当該複数の前記始動記憶に基づく全ての前記ゲームが終了することに基づき終了する特定期間において停止表示された結果態様に含まれた前記識別情報のうちの特定の識別情報の数により、遊技に関する複数の情報を示唆又は報知することが可能であり、
さらに、前記特定期間においては、
前記ゲームの結果を示すために停止表示する前記識別情報で構成される結果態様として、前記特定の識別情報を含まないはずれ結果態様よりも前記特定の識別情報を含むはずれ結果態様を選択する割合を高くし、
当該特定期間が終了することとなるゲームの結果を示すために停止表示する前記識別情報で構成される結果態様として、前記特定の識別情報を複数含むはずれ結果態様を選択可能としたことを特徴とする遊技機。
A game is executed in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed based on the generation of starting memory, which is the right to execute the game, and the result is statically displayed, and if the result of the game is a special result, a state that is advantageous to the player. In a gaming machine that generates
Equipped with a control means for controlling the game,
The control means is
configured to display a result mode indicating the result of the game by combining a plurality of pieces of identification information;
Start when a plurality of starting memories are generated and the first game based on the plurality of starting memories is started, and end when all the games based on the plurality of starting memories are finished. During the specified period , it is possible to suggest or notify a plurality of information related to the game by the number of specific identification information among the identification information included in the result mode displayed stop,
Furthermore, during the specific period,
As a result mode composed of the identification information to be stop-displayed to indicate the result of the game, a ratio of selecting a losing result mode including the specific identification information over a losing result mode not including the specific identification information is selected. raise,
It is characterized in that it is possible to select a failure result mode including a plurality of the specific identification information as a result mode composed of the identification information to be stopped and displayed to indicate the result of the game when the specific period ends. game machine.
JP2019035154A 2019-02-28 2019-02-28 game machine Active JP7137215B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019035154A JP7137215B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019035154A JP7137215B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020137743A JP2020137743A (en) 2020-09-03
JP7137215B2 true JP7137215B2 (en) 2022-09-14

Family

ID=72279450

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019035154A Active JP7137215B2 (en) 2019-02-28 2019-02-28 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7137215B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017029444A (en) 2015-07-31 2017-02-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018102985A (en) 2018-03-29 2018-07-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019005554A (en) 2017-06-23 2019-01-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6966088B2 (en) 2019-02-28 2021-11-10 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP6974864B2 (en) 2019-02-28 2021-12-01 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP7089288B2 (en) 2019-02-28 2022-06-22 株式会社ソフイア Pachinko machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017029444A (en) 2015-07-31 2017-02-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019005554A (en) 2017-06-23 2019-01-17 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP2018102985A (en) 2018-03-29 2018-07-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6966088B2 (en) 2019-02-28 2021-11-10 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP6974864B2 (en) 2019-02-28 2021-12-01 株式会社ソフイア Pachinko machine
JP7089288B2 (en) 2019-02-28 2022-06-22 株式会社ソフイア Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020137743A (en) 2020-09-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6974864B2 (en) Pachinko machine
JP7150331B2 (en) game machine
JP7089288B2 (en) Pachinko machine
JP6966088B2 (en) Pachinko machine
JP7137215B2 (en) game machine
JP2020137747A (en) Game machine
JP2020137730A (en) Game machine
JP7222533B2 (en) game machine
JP7255845B2 (en) game machine
JP7112086B2 (en) game machine
JP7403799B2 (en) gaming machine
JP2020120973A (en) Game machine
JP7177484B2 (en) game machine
JP7246767B2 (en) game machine
JP6952356B2 (en) Pachinko machine
JP6947420B2 (en) Pachinko machine
JP7125797B2 (en) game machine
JP6912826B2 (en) Pachinko machine
JP6912825B2 (en) Pachinko machine
JP2023041926A (en) game machine
JP2020137744A (en) Game machine
JP2020137737A (en) Game machine
JP2020137745A (en) Game machine
JP2020137733A (en) Game machine
JP2020137742A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210805

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20210823

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220104

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220303

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220315

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220516

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220531

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220728

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220823

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220826

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7137215

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150