JP6934187B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention is a gaming machine that executes a variable display game based on a winning of a game ball to a starting winning opening, and when the result of the variable display game is a special result, a special gaming state that is advantageous to the player is generated. Regarding.
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態となるものがある。このような遊技機において遊技状態を複数設け、特別結果態様が導出された際の遊技状態に応じて移行する遊技状態を異ならせたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a variable display device provided in the game area based on the fact that the game ball wins a prize at the start port provided in the game area (starting prize). ) Is variablely displayed. If a variable display game is started and a plurality of identification information modes stopped after a predetermined time is a predetermined special result mode, a large number of prize balls are paid out to the player. Some are in a gaming state. It is known that a plurality of gaming states are provided in such a gaming machine, and the gaming states that shift according to the gaming state when a special result mode is derived are different (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1のような遊技機においては、遊技者が把握する遊技状態と現実の遊技状態との間に齟齬が生じると、遊技者にとっては意図しない状態となり遊技の興趣が低下するおそれがある。特に、二つの変動表示ゲームを同時に実行する遊技機においては、遊技状態の遷移も複雑となり、このような問題が発生する可能性が高い。本発明の目的は、遊技の興趣の低下を防止することである。
In a gaming machine such as
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記始動入賞口をなす第1始動口及び第2始動口と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
所定の開始条件の成立により開始されるとともに、前記変動表示ゲームの開始の際に成立可能な所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、
前記特別結果の導出が前記特定期間中であるか否かにより遊技者に付与される遊技価値が異なり、
前記所定の終了条件が成立する変動表示ゲームである特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームの何れの場合であっても、当該特定変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、当該特定変動表示ゲームの実行中に開始される前記特別結果となる他方の変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間よりも短いことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
In a gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball to the starting winning opening and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result.
A game control means that controls the game,
A first starting port and a second starting port forming the starting winning opening are provided.
The game control means
Based on the winning of the game ball to the first starting port, the first variable display game is executed as the variable display game, and the first variable display game is executed.
Based on the winning of the game ball to the second starting port, the second variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed.
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time.
It is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition that can be satisfied at the start of the variable display game is satisfied.
The game value given to the player differs depending on whether or not the derivation of the special result is during the specific period.
In any case a fluctuation display game specific variable display games the predetermined termination condition is you established the first variable display game or the second variable display games, selectable in the particular variable display games The execution time is shorter than the execution time that can be selected in the other variable display game that has the special result that is started during the execution of the specific variable display game.
本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.
<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the
また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。
In addition, lamps, LEDs, etc. are built in on the left and right sides of the
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the
In the present embodiment, the
また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。
Further, on the right side of the
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。
Next, an example of the
図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。
A
表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). Still images and moving images can be displayed as effect images in the area (display area) where the image of the display screen can be displayed. Information about the game, such as a background image, that enhances the effect of the effect is displayed. On the display screen of the
センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
In the
センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図19参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。
A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the
センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図19参照)によって検出される。
Two general winning
センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図19参照)によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図19参照)によって検出される。
The
センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図19参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出された場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。
In the
遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づいて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図19参照)。普通変動入賞装置37の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開状態に変化させる。
The game control device (game control means) 100 controls the
また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。
In addition, the
センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられている。特別変動入賞装置38は、図15〜図18に示すように、開閉部材990が前後方向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じた閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図19参照)によって検出される。
A special variable winning
すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置38に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しながら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。
That is, the special variable winning
また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。
Further, when the opening / closing
図2に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。
Returning to FIG. 2, the
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。
The
また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
Further, the
更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。 Further, a normal map display unit 58 for displaying the normal map fluctuation display game, a storage display unit 59 for notifying the start memory number of the normal map fluctuation display game, and a time saving state that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A notification unit 60 and the like are provided.
特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1
記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。
The storage display unit 53 is the number of undigested balls among the number of winning balls to the first
第1遊技状態表示部56は、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。 In the first game state display unit 56, for example, when the left-handed is more advantageous to the player than the right-handed in the game state (normal hitting), all the LEDs are turned off, and the right-handed is more right-handed than the left-handed. When the gaming state is more advantageous to the player (when hitting to the right), all the LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and all LEDs when the jackpot probability state is a high probability state (probability variation state). Turn on.
図3は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図3に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動役物ユニットが設けられている。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the
前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部620等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。
The
また、図2や図3に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, on the right side of the normal
〔普通変動入賞装置〕
次に、図4から図12を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明する。図4は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図5(a)は、可動部材37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図5(b)は、可動部材37bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal variable winning device]
Next, an example of the configuration of the ordinary variable winning
図5に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側から見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図4に示すように、迂回路37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路37gから流下路37fへ流出するようになっている。
As shown in FIG. 5, the ordinary variable winning
図4に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設されている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37fの終点に流入できない。
As shown in FIG. 4, the flow path
図5に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37bは、図5(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図5(b)に示すように後方へ退避して普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。
As shown in FIG. 5, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the
具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。
Specifically, the game ball flowing down the
また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路615を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態である場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。
Further, the game ball that has passed through the
図4に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材37bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373aを備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材375と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ372と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。
As shown in FIG. 4, the ordinary variable winning
少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっている。
At least the front
前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。
The front
図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。
As shown in FIG. 5, on the rear surface side of the flow path
また、図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。
Further, as shown in FIG. 5, a downstream
図6(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図6(a)に示すように、前飾り部材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁371fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成するスイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。
FIG. 6A is a back view of the front
流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371gが形成されている。
The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the
前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させるための加工(図6(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LED基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難となっている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LED基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図6(b)に示す例では7つ)設けられている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によって、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。
The
図4に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部373bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部373bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。
As shown in FIG. 4, the
また、図5に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわずかに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。
Further, as shown in FIG. 5, a plurality of (two in the present embodiment)
図6(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図6(b)に示すように、後面部373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に貫通した貫通部373eが形成されている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。
FIG. 6B is a back view of the
誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するように誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。
The guide flow path forming portion 373f1 forms the
周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。
The peripheral wall 373f2 is formed to match the shape of the penetrating portion that penetrates back and forth formed in the portion of the game board
図4に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と前後に一致する周壁375aを備える。また、図4に示すように、後ベース部材375のうちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。
As shown in FIG. 4, the
図4に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374bとを備える。
As shown in FIG. 4, a
可動部材ユニット374は、図5(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させた閉状態と、図5(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口37dの上方に出現可能となっている。
The
図7(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図7(b)は、可動部材37bの正面図である。また、図8(a)は、可動部材37bの上面図であり、図8(b)は、可動部材37bの下面図である。図7(a)に示すように、可動部材37bは、上段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。
FIG. 7A is an exploded perspective view of the
上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。
The upper end portion 37b1 has a front end portion extending upward of the general
第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配される。
In the first middle stage portion 37b2, the front end portion extending upward of the general
第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これにより、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The first middle stage portion 37b2 is inclined so that the rear end is located below the front end. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the game ball is likely to roll from the front side to the rear side in the upstream portion of the
第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部371bの直下に配される。
The second middle stage portion 37b3 is a protruding
下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの出口37g2の直下に配される。
In the lower portion 37b4, the front end portion extending upward of the general
下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。
The lower end portion 37b4 is inclined so that the rear end portion is located above the front end portion, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the game ball is likely to roll from the rear side to the front side in the downstream portion of the
このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。
As described above, the
また、図6(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出する摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するように形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。
Further, as shown in FIG. 6B, a sliding portion 37b8 extending downward is formed at the left end portion and the right end portion of the
図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374bには、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクランク374bとが接続される。
As shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), a connecting pin 37b9 projecting downward is provided in the central portion of the lower surface of the
また、図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有する一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図6(b)参照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿って形成された間隙375c(図4参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,375cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベース部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。
Further, as shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), in the central portion of the lower surface of the
図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375によって上下から挟まれて回動可能に保持される。
As shown in FIG. 7A, the
図7(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部374a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部374a2に形成されている。
As shown in FIG. 7A, the
スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動軸37c1に引かれて左へと移動する。
The left wall portion 374a3 of the
図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在する窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片374a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入することで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部373jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材373の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。
As shown in FIG. 6B, a recessed
可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図5(a)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。
When converting the
一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37
bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図5(b)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。
On the other hand, when the
b evacuates backward. As a result, the
図9から図12には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお、図9から図12では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b1の前端部分に流入する。
9 to 12 show the rolling mode of the game ball in the normal
可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
The game ball that has flowed into the upper portion 37b1 of the
可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導されて、図9(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流入する。図10に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられている。遊技球は、図10に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375の内部に流入すると、図11に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導されて、下段部37b4に流入する。
The game ball that has flowed into the first middle stage portion 37b2 of the
可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図12に示すように第2ガイド片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図9(b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。
As shown in FIG. 12, the game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the
さらに、図6(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37gの上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。
Further, as shown in FIG. 6B, the
このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材37b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすことができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。
As described above, the
普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材37bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。
The game ball arriving at the normal
遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。
Even if the
ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図6(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。
Here, the intermediate protrusion 373k1 (see FIG. 6B) formed on the
一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウンドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であっても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。
On the other hand, for example, when the
以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうちの前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成されている。
From the above, the
具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入してきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと流出可能に構成されている。
Specifically, the
すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、スライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケース40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置37内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。
That is, the ordinary
なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じる閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図13(a)に示すように、開閉部材として、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図13(b)に示すように、回動軸Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい。
The variable winning device provided in the
また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれていない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであってもよい。
Further, the retention area for retaining the game ball is not limited to the
また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。
Further, in the present embodiment, the ratio of the game ball flowing from the first flow path (
また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スライド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることができるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, in order to suppress the ball power of the game ball rolling on the upper surface of the slide member (
なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的には、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(凹部)に限定されず、適宜変更可能である。
In the present embodiment, as a ball power suppressing portion, a lower wall protrusion 37b5, an upstream
また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがって、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留させる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。
Further, in the present embodiment, in the
また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとともに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。
Further, since the normal
また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口30c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めることができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。
Further, an
また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作した際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図14に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路37gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可能である。
Further, when the
図19は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 19 is a block diagram of the control system of the
The
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。
The
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup
また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
Further, the
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。
The
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。
Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the
ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After the display, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.
そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
The
また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
Further, the
払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
The
遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1〜x、本実施形態では2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The
近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。
The output of the proximity I /
また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。
Further, among the outputs of the proximity I /
上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。
As described above, the proximity I /
第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。
The data held by the
また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。
Further, the
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the
一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the
出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。
The
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the
一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, the
また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。
Further, the
さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。
Further, the
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。
DC32V is supplied from the
12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。
A dynamic drive system in which a
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。
Further, the
なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the starting
次に、図20を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the
The
上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。
The
VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。
The
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。
Although not particularly limited, the
VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。
From the
演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。
The
音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。
An
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。
Further, the
さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。
Further, the
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。
The normal
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。
The reset signal generated by the control
〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図21は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the
本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。
In the
通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。
In the normal game state ST1, the special figure probability is low, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal
第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。
The first specific game state ST2 is a state in which the special figure probability is high, and there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal
第2特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2と同じである。また、第3特定遊技状態ST4は、演出態様を規定する演出モードが確変モードとされ、普電サポートの終了条件が転落抽選の当選か大当りとなる特図変動表示ゲームの開始となる他は第1特定遊技状態ST2と同じである。 The second specific game state ST3 is the same as the first specific game state ST2 except that the special figure probability is a low probability state. In addition, in the third specific game state ST4, the effect mode that defines the effect mode is set to the probability change mode, and the end condition of the normal electric support is the start of the special figure variation display game in which the fall lottery is won or the big hit is obtained. 1 It is the same as the specific game state ST2.
第4特定遊技状態ST5は、特図確率が基本的には高確率状態である。ただし、第4特定遊技状態ST5中に転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するが第4特定遊技状態ST5が維持される。また、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなる特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は第2始動入賞口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。
In the fourth specific game state ST5, the special figure probability is basically a high probability state. However, if the fall lottery is won during the 4th specific game state ST5, the 4th specific game state ST5 is maintained although the probability shifts to the low probability state. In addition, there is no time to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game, which does not provide the normal electric support to improve the opening time per unit time of the normal
この第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、この第4特定遊技状態ST5では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。
In this fourth specific game state ST5, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and the special figure is aimed at the second
この5つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2及び第3特定遊技状態ST4は高確率状態であるので、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。さらに、第4特定遊技状態ST5は、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4よりも遊技者にとって有利な状態である。 Of these five gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because it has a general electric support, and the first specific game state ST2 and the third specific game state ST4 are normal because they are in a high probability state. This is a state more advantageous to the player than the game state ST1 and the second specific game state ST3. Further, since the fourth specific game state ST5 is a state in which the player's ball is increased due to the frequent occurrence of small hits, the normal game state ST1, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific It is a state more advantageous to the player than the game state ST4.
遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選すること、大当りとなる特図変動表示ゲームの開始により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技状態ST2に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場合には第2特定遊技状態ST3に移行する。 The transition of the game state is the end of the special game state based on the derivation of the special result, the digestion of the specified number of games, the winning of the fall lottery which is the transition lottery to the low probability state, and the start of the special figure variation display game which is a big hit. Is done by. Basically, if the special result that triggered the start of the special gaming state is a probabilistic jackpot that makes it a high probability state after the end of the special gaming state, it shifts to the first specific gaming state ST2 and the special If it is a normal jackpot that is set to a low probability state after the end of the game state, the process shifts to the second specific game state ST3.
第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、第2特定遊技状態ST3に移行する。この場合第2特定遊技状態ST3に滞在する期間は、第1特定遊技状態ST2で実行したゲーム数を含めて特別遊技状態の終了から100回の特図変動表示ゲームを実行するまでの期間となる。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演出モードが同じチャンスモードとされるので、移行したことを遊技者が把握困難である。 When the special figure variation display game is executed 100 times (support count) from the end of the special game state in the second specific game state ST3, the game shifts to the normal game state ST1. Further, when the fall lottery is won in the first specific game state ST2, the process shifts to the second specific game state ST3. In this case, the period of staying in the second specific game state ST3 is the period from the end of the special game state to the execution of 100 special figure variation display games including the number of games executed in the first specific game state ST2. .. Since the effect modes of the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 are the same chance mode, it is difficult for the player to grasp the transition.
第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第3特定遊技状態ST4に移行する。ここでは演出モードが確変モードとなるので、高確率状態であることを遊技者が把握可能となる。この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。また、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選せず、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。 If the fall lottery is not won in the first specific game state ST2 and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving the special result, the game shifts to the third specific game state ST4. Here, since the effect mode is the probability variation mode, the player can grasp that it is in a high probability state. If the fall lottery is won in the third specific game state ST4, the process shifts to the normal game state ST1. Further, if the special figure variation display game that becomes a big hit is started without winning the fall lottery in the third specific game state ST4, the game shifts to the fourth specific game state ST5.
第4特定遊技状態ST4は大当りとなる特図変動表示ゲームを実行する期間のみ滞在する。特図1変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームである場合、特図2変動表示ゲームで小当りが導出されてから当該小当りに基づく特別遊技状態が実行される期間は特図1変動表示ゲームが中断されるので、特図1変動表示ゲームの変動時間と中断の期間を合わせた期間にわたり滞在することとなる。 The fourth specific game state ST4 stays only during the period in which the special figure variation display game, which is a big hit, is executed. In the case of the special figure variable display game in which the special figure 1 variable display game is a big hit, the period during which the special gaming state based on the small hit is executed after the small hit is derived in the special figure 2 variable display game is special figure 1. Since the variable display game is interrupted, the player will stay for a period that is the sum of the variable time and the interruption period of the special figure 1 variable display game.
この第4特定遊技状態ST5を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始される前に小当りにより遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第4特定遊技状態ST5での持球の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多くの利益を付与することができる。特に、第4特定遊技状態ST5に移行可能な状況は、確変大当りに基づく特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行しても次の大当りが導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に利益を付与可能としたことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態となることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。 By providing the fourth specific game state ST5, it is possible to provide a period for increasing the player's ball by a small hit before the special game state based on the big hit is started, and in the fourth specific game state ST5. It is possible to give a lot of profits to the player by the increase of the number of balls held and the subsequent increase of the number of balls held in the special gaming state. In particular, in the situation where the transition to the fourth specific game state ST5 is possible, the next big hit is not derived even if the special figure variation display game is executed 100 times after the special game state based on the probability change big hit is completed. It is in a state, and by making it possible to give a profit to the player in such a situation, it is possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to be in a fitted state.
図22、図23には、遊技の進行の一例を示した。図22(a)には、確変大当りが発生した後に規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に当選した場合を示した。この例ではまず、低確率状態かつ普電サポートなしである通常遊技状態ST1となっており、演出は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となっている。この通常遊技状態ST1において実行された特図1変動表示ゲームの結果が第1特別結果をなす確変大当りとなり、当該特図1変動表示ゲームの終了後に第1特別遊技状態となっている(t11)。第1特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて多量の賞球を獲得可能となる。また、演出状態は第1特別遊技状態に対応した第1特別遊技演出となる。
22 and 23 show an example of the progress of the game. FIG. 22A shows a case where the fall lottery is won before the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game is executed after the probability variation jackpot occurs. In this example, first, the normal game state ST1 is in a low probability state and there is no general electric support, and the effect is a normal mode effect corresponding to the normal game state ST1. The result of the special figure 1 variable display game executed in this normal game state ST1 becomes a probabilistic jackpot that makes the first special result, and is in the first special game state after the end of the special figure 1 variable display game (t11). .. In the first special gaming state, the special
この第1特別遊技状態が終了すると、高確率状態かつ普電サポートありとなる第1特定遊技状態ST2となる(t12)。第1特定遊技状態ST2では、普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを実行可能である。この第1特定遊技状態では演出状態がチャンスモード演出となる。
When this first special gaming state ends, it becomes the first specific gaming state ST2, which has a high probability state and has a general electric support (t12). In the first specific game state ST2, since it is easy to win a prize in the normal
この例では、この第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選しており、これに基づき低確率状態に移行して第2特定遊技状態ST3となる(t13)。普電サポートはありのままとなる。第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを実行可能である。この第2特定遊技状態でも演出状態はチャンスモード演出が維持された状態となり、転落抽選に当選したことを把握困難としている。
In this example, the fall lottery is won in the first specific game state ST2, and based on this, the state shifts to the low probability state and becomes the second specific game state ST3 (t13). Fuden support will remain as it is. In the second specific game state ST3, it is easy to win a prize in the normal
その後、第2特定遊技状態ST3において第1特別遊技状態の終了(t12)からの特図変動表示ゲームの実行回数が規定数に到達すると、普電サポートが終了して通常遊技状態ST1となる(t14)。この例では確率状態がすでに低確率状態となっているので、低確率状態のまま維持される。 After that, when the number of executions of the special figure variation display game from the end (t12) of the first special game state reaches the specified number in the second specific game state ST3, the normal electric support is terminated and the normal game state ST1 is set (. t14). In this example, the probability state is already in the low probability state, so the low probability state is maintained.
図22(b)には、確変大当りが発生した後に規定数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選しなかった場合を示した。通常遊技状態ST1において確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり(t21)、この第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2となるまで(t22)は図22(a)と同じである。 FIG. 22B shows a case where the fall lottery was not won even if the specified number of special figure variation display games were executed after the probability variation jackpot occurred. The probability variation jackpot is derived in the normal game state ST1 to become the first special game state (t21), and after the end of the first special game state until the first specific game state ST2 is reached (t22) is the same as in FIG. 22 (a). Is.
この例では、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、第1特定遊技状態ST2のまま第1特別遊技状態の終了(t22)からの特図変動表示ゲームの実行回数が規定数(ここでは100回)に到達している(t23)。この場合は、規定数となる特図変動表示ゲームの終了後に第3特定遊技状態ST4に移行する。 In this example, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the number of times the special figure variation display game is executed from the end of the first special game state (t22) in the first specific game state ST2 is a specified number ( Here, it has reached 100 times) (t23). In this case, after the end of the special figure variation display game, which is the specified number, the game shifts to the third specific game state ST4.
第3特定遊技状態ST4でも高確率状態かつ普電サポートありとなり、第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、第3特定遊技状態では演出状態が確変モード演出となり、遊技者が高確率状態であることを明確に把握可能となる。その後、この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選すると、低確率状態に移行するとともに普電サポートが終了して通常遊技状態ST1に移行する(t24)。
Even in the third specific game state ST4, there is a high probability state and there is a general electric support, and in the second specific game state ST3, it is easy to win a prize in the normal
図23(a)には、第1特定遊技状態ST2において第1特別結果が導出される場合を示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても(t31)、確率状態は高確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。また、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、当該特図変動表示ゲームが終了すると特別遊技状態が開始される(t23)。特別遊技状態の開始に伴い低確率状態に移行するとともに普電サポートが終了する(t32)。また、この例では第1特別結果をなす通常大当りが導出されており、当該第1特別結果に基づく第1特別遊技状態が終了すると、低確率状態かつ普電サポートありとなる第2特定遊技状態ST3となる(t33)。 FIG. 23A shows a case where the first special result is derived in the first specific gaming state ST2. In this case, even if the special figure variation display game that is the first special result is started (t31), the probability state is left as the high probability state and the normal electric support is also left as it is. In addition, the production state is also the same as the chance mode production. Then, when the special figure variation display game ends, the special game state is started (t23). With the start of the special game state, the probability shifts to the low probability state and the Fuden support ends (t32). Further, in this example, a normal jackpot that produces the first special result is derived, and when the first special gaming state based on the first special result ends, a second specific gaming state that has a low probability state and has a normal electric support is provided. It becomes ST3 (t33).
なお、第2特定遊技状態ST3で第1特別結果が導出される場合も同様に、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても確率状態は低確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。さらに、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、特別遊技状態の開始に伴い低確率状態が維持されるとともに普電サポートが終了することとなる。すなわち、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3において第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても遊技状態は変化しない。 Similarly, when the first special result is derived in the second specific game state ST3, the probability state remains the low probability state even if the special figure variation display game that becomes the first special result is started. Fuden support is also left as it is. Furthermore, the production state is also left as the chance mode production. Then, with the start of the special game state, the low probability state is maintained and the Fuden support ends. That is, even if the special figure variation display game that is the first special result is started in the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, the game state does not change.
図23(b)には、第3特定遊技状態ST4において第1特別結果が導出される場合を示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されると、確率状態は高確率状態のままとされるが普電サポートが終了し、第4特定遊技状態ST5となる(t41)。普電サポートが終了することで第2始動入賞口97への入賞が可能となり、第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行するようになる。また、演出状態は第4特定遊技状態に対応した小当りRUSH演出となる。この第4特定遊技状態ST5は当該特図1変動表示ゲームの終了まで継続される。
FIG. 23B shows a case where the first special result is derived in the third specific gaming state ST4. In this case, when the special figure variation display game, which is the first special result, is started, the probability state remains the high probability state, but the normal electric support ends, and the fourth specific game state ST5 is reached (t41). .. When the Fuden support ends, it becomes possible to win a prize in the second
特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高くなっている。図23(b)の例では、第4特定遊技状態ST5の開始(t41)の後に第2始動入賞口97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t42)。この特図2変動表示ゲームは結果がはずれで終了している。その後、新たに第2始動入賞口97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t43)。この特図2変動表示ゲームは結果が第2特別結果をなす小当りとなるものであり、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い第2特別遊技状態となる(t45〜t46)。この第2特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて賞球を獲得可能となる。
The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game. In the example of FIG. 23 (b), after the start (t41) of the fourth specific game state ST5, the second
特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t44)、当該第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t46)。中断中は変動時間が進行しないため、特図1変動表示ゲームの実行時間は、特図1変動表示ゲームの開始時に設定された時間に加えて特図2変動表示ゲームの小当りの停止表示時間と第2特別遊技状態の期間の分だけ延長されることとなる。また、第3特定遊技状態ST4で開始された第1特別結果となる特図1変動表示ゲームは、第1特定遊技状態ST2で第1特別結果となる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも長いものとされている。このため、十分な第4特定遊技状態ST5の期間を確保可能となっている。 The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of a small hit in the special figure 2 variable display game (t44), and the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special gaming state (t46). .. Since the fluctuation time does not progress during the interruption, the execution time of the special figure 1 variable display game is the stop display time of the small hit of the special figure 2 variable display game in addition to the time set at the start of the special figure 1 variable display game. And will be extended by the period of the second special game state. Further, the special figure 1 variable display game which is the first special result started in the third specific game state ST4 is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable display game which is the first special result in the first specific game state ST2. It is supposed to be long. Therefore, it is possible to secure a sufficient period of the fourth specific game state ST5.
第2特別遊技状態が終了した後、新たに第2始動入賞口97に遊技球が入賞すると特図2変動表示ゲームが実行される(t47)。その後も複数回の特図2変動表示ゲームの実行と第2特別遊技状態の発生があり、これにより多量の賞球を獲得可能となる。
After the second special game state is completed, when a game ball newly wins in the second
そして、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると第1特別結果が停止表示され(t48)、停止表示時間が終了すると特図1変動表示ゲームが終了する(t49)。これに伴い第4特定遊技状態ST5が終了して第1特別遊技状態が開始される(t49)。また、特図1変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることに伴い、実行中の特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了される(t48)。 Then, when the variation time of the special figure 1 variation display game ends, the first special result is stopped and displayed (t48), and when the stop display time ends, the special figure 1 variation display game ends (t49). Along with this, the fourth specific gaming state ST5 ends and the first special gaming state starts (t49). Further, as the first special result is derived in the special figure 1 variable display game, the running special figure 2 variable display game is forcibly terminated with the missing result (t48).
このように、第1特別遊技状態の前に第4特定遊技状態ST5が設定されることで、第4特定遊技状態ST5で発生する小当りに基づき獲得可能な賞球と、第1特別遊技状態で獲得可能な賞球とによって遊技者が多量の賞球を獲得可能となる。 In this way, by setting the fourth specific game state ST5 before the first special game state, the prize ball that can be obtained based on the small hit generated in the fourth specific game state ST5 and the first special game state. The prize balls that can be obtained in the player can obtain a large number of prize balls.
また、図23(b)に示したように、第3特定遊技状態ST4においては大当りとなる特図変動表示ゲームの開始に伴い普電サポートを終了することで、図22(b)に示したように第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合と普電サポートの変化が同じとなる。これにより、第3特定遊技状態ST4において普電サポートが終了したことにより、転落抽選の当選と、大当りの当選という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 Further, as shown in FIG. 23 (b), in the third specific game state ST4, the general electric support is terminated with the start of the special figure variation display game which is a big hit, and is shown in FIG. 22 (b). As described above, the change in the Fuden support is the same as when the fall lottery is won in the third specific game state ST4. As a result, it is possible to notify the player that either the fall lottery winning or the big hit winning event, which has a significantly different value for the player, will occur due to the end of the hobby support in the third specific game state ST4. It is possible to improve the interest of the game by giving a feeling of anxiety and expectation to the player.
特に、第3特定遊技状態ST4において大当りとなる特図変動表示ゲームを開始する場合と、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合との何れにおいても、特図変動表示ゲーム開始から一定時間は共通の移行演出を実行することで、転落抽選に当選したことや大当りであることがすぐには把握できないようにすることができ、遊技者の不安感や期待感を煽ることができてより遊技の興趣を向上することができる。 In particular, it is constant from the start of the special figure variation display game in both the case of starting the special figure variation display game which is a big hit in the third specific game state ST4 and the case of winning the fall lottery in the third specific game state ST4. By executing a common transition effect for the time, it is possible to prevent the player from immediately grasping that he / she has won the fall lottery or that it is a big hit, and it is possible to arouse the anxiety and expectation of the player. It is possible to improve the interest of the game.
図24には表示装置41における表示の一例を示した。図24(a)には通常遊技状態ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。
FIG. 24 shows an example of the display on the
また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図24(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。
Further, in the lower center of the display area, a first
第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。
On the left side of the first
表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設けられる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており、図24(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている。
A first start storage
なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする。
In the present embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variation display game is not generated, the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided, but the special figure 2 variation is provided. When the second start memory for holding the start of the display game is to be generated, the second start memory is displayed in the same manner as the first
また、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4における表示も背景表示や各表示部の配置位置が異なるものの、基本的には図24(a)の表示と同様の表示を行う。 Further, the display in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 is basically the same as the display in FIG. 24 (a), although the background display and the arrangement position of each display unit are different. The same display is performed.
図24(b)には、第4特定遊技状態ST5での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。
FIG. 24B shows an example of the display in the fourth specific gaming state ST5. In the upper right part of the display area of the
第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており図24(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲーム表示部85cでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88aでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は1つの識別情報により構成される結果態様で表示され、大当りを示す「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す「×」のいずれかが表示される。
The first start memory
表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図2ゲーム表示部85bと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図2ゲーム表示部88bが設けられる。
At the lower right of the display area, among the first decorative games that make up the decorative special figure variable display game, the first decorative special figure 2
第1飾り特図2ゲーム表示部85bでは、第1飾り特図1ゲーム表示部85aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、第2飾り特図1ゲーム表示部88aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部を設けるようにする。
The first decoration special figure 2
また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けられる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パターンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。
Further, in the center of the display area, an
第4特定遊技状態ST5では、図24(a)の第1飾り特図1ゲーム表示部85aのように識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bから識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とともに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表示は維持された状態とする。
In the fourth specific game state ST5, unlike the first decorative special figure 1
演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第4特定遊技状態ST5であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここでは第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けられる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。
The effect
なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するようにし、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別遊技状態の終了までに獲得した賞球数を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4で獲得した賞球数も加算するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球を消費するので、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4での賞球数については加算しないようにしても良い。
In addition, the total number of prize balls displayed in the total number of prize balls display
表示領域の中央下部には、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間における大当り回数が表示を示す連続回数表示部96が設けられる。この連続回数表示部96は、通常遊技状態ST1以外の遊技状態において表示可能である。図24(b)では、3回の大当りが発生していることを示している。
At the lower center of the display area, a continuous
特定期間の開始条件は通常遊技状態ST1で大当りが導出されることで成立し、特定期間の終了条件は通常遊技状態ST1でない遊技状態から通常遊技状態ST1に戻ることで成立する。よって、連続回数表示部96には原則として、特定期間の開始条件が成立した大当りである通常遊技状態ST1での大当りを1回目とし、再び通常遊技状態ST1に戻るまでに発生した大当りの回数が表示される。
The start condition of the specific period is satisfied by deriving the big hit in the normal game state ST1, and the end condition of the specific period is satisfied by returning from the game state other than the normal game state ST1 to the normal game state ST1. Therefore, as a general rule, the continuous
ただし、特定の場合には例外的に通常遊技状態ST1で導出された大当りであっても1回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている。本実施形態における特定の場合としては、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合や、転落抽選に当選した一方の特図変動表示ゲームの終了前に開始された他方の特図変動表示ゲームが大当りとなって再び特定遊技状態に移行する場合が挙げられる。 However, in a specific case, even if the jackpot is exceptionally derived in the normal game state ST1, the addition result up to that point is taken over and added instead of the first time. As a specific case in the present embodiment, a big hit is derived in the special figure variation display game that has won the fall lottery, or the other that has been started before the end of one special figure variation display game that has won the fall lottery. There is a case where the special figure variation display game becomes a big hit and shifts to the specific game state again.
例えば、第3特定遊技状態ST4における特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合には、当該特図変動表示ゲームの開始時に通常遊技状態ST1に移行するが、この転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出が行われる。この第1特定演出では特図変動表示ゲームの終了間際に転落抽選に当選したことが明確に報知されるため、遊技者は当該特図変動表示ゲームが終了するまでは転落抽選に当選したことを明確に把握しておらず、未だ高確率状態であると信じて遊技を行っている。さらに、この場合に大当りとなる特図変動表示ゲームが並行して実行されていることを示唆又は報知する演出を行うこともある。また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りとなる場合は、第1特定演出の結果として転落抽選に当選したことを明確に報知しないことがある。このため、通常遊技状態ST1に移行したことだけを条件として連続回数表示部96の値をリセットすると特定期間が継続していると思っている遊技者が不信感を持つ可能性がある。
For example, if a fall lottery is won in the special figure change display game in the third specific game state ST4, the game shifts to the normal game state ST1 at the start of the special figure change display game. During the execution of the variable display game, the first specific effect of suggesting or notifying that the fall lottery has been won is performed. In this first specific effect, it is clearly notified that the fall lottery has been won just before the end of the special figure change display game, so that the player has won the fall lottery until the end of the special figure change display game. I do not know clearly, and I believe that I am still in a high probability state and play the game. Further, in this case, an effect of suggesting or notifying that the special figure variation display game, which is a big hit, is being executed in parallel may be performed. In addition, in the case of a big hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, it may not be clearly notified that the fall lottery was won as a result of the first specific effect. Therefore, if the value of the continuous
このようなことから、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合には、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと同等に扱い、連続回数表示部96に表示される回数については通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。
For this reason, if a big hit is derived in the special figure fluctuation display game that won the fall lottery or the special figure fluctuation display game that started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, Even if the result is derived in the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the number of times displayed on the continuous
なお、累計賞球数表示部92において通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにした場合についても同様に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合には、特定遊技状態で導出された大当りと同等に扱い、通常遊技状態ST1に移行する前の賞球数を引き継いで加算を行うようにする。
Similarly, when the cumulative prize ball
すなわち、演出制御装置300は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始から終了までにおける遊技の情報(大当り回数や獲得した賞球数)を累積して報知することが可能である。また、特定の場合には通常遊技状態ST1に移行する前の情報を引き継いで加算を行うようにしている。
That is, the
図24(c)から(i)には、第3特定遊技状態ST4で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される移行演出の一例を示した。図24(c)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されると、第1飾り特図1ゲーム表示部85aにおいて変動表示が開始され、その後、図24(d)に示すように移行演出が開始される。この移行演出は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。また、飾り特図変動表示ゲームや始動記憶表示は、図24(b)に示したものと同様の表示で行う。
FIGS. 24 (c) to 24 (i) show an example of a transition effect executed when a fall lottery is won or a big hit is obtained in the third specific game state ST4. When the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 24 (c), the variable display is started on the first decorative special figure 1
図24(e)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、所定時間が経過すると戦いの結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合は、図24(f)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。その後、図24(a)に示したような通常遊技状態ST1の演出に移行する。また、通常遊技状態ST1の演出に移行した際に左打ちに戻すように指示する指示表示を行う。一方、特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図24(g)に示すように味方キャラクタ89aが勝利する結果となる。その後、図24(b)に示したような第4特定遊技状態ST5の演出に移行する。
As shown in FIG. 24 (e), the effect of fighting the characters is performed, and the result of the fight is shown when a predetermined time elapses. If the result is missed or a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the
また、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に、いわゆるガセ演出として移行演出を行うようにしても良い。この場合は図24(e)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図24(h)に示すように引き分けの結果となるようにする。その後、図24(c)に示したような第3特定遊技状態ST4の演出に戻るようにする。 Further, when the result is missed or a small hit in the special figure variation display game without winning the fall lottery, the transition effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 24 (e), the result of the draw is made as shown in FIG. 24 (h). After that, the process returns to the production of the third specific game state ST4 as shown in FIG. 24 (c).
なお、第4特定遊技状態への移行タイミングを大当りとなる特図変動表示ゲームの開始時としたが、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行中であれば良く、開始時以降であっても良い。また、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行とは関係なく、所定の移行条件の成立により第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。所定の移行条件としては、移行抽選に当選することや、所定のゲーム数を実行すること、特図変動表示ゲームで特定の結果が導出されることなどが挙げられる。 The timing of transition to the fourth specific game state is set at the start of the special figure variation display game that is a big hit, but it is sufficient as long as the special figure variation display game that is a big hit is being executed, and even after the start time. good. Further, regardless of the execution of the special figure variation display game, which is a big hit, the game may shift to the fourth specific game state when a predetermined transition condition is satisfied. Predetermined transition conditions include winning a transition lottery, executing a predetermined number of games, and deriving a specific result in a special figure variation display game.
また、特図2変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶を複数記憶可能とした場合に、当該第2始動記憶について対応する特図2変動表示ゲームの開始前に大当りとなるか否かについて事前判定を行い、大当りとなる第2始動記憶があることが判明した場合には、当該大当りとなる第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始より前に第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。 Further, when a plurality of second start memories, which are the execution rights of the special figure 2 variable display game, can be stored, whether or not a big hit is made before the start of the corresponding special figure 2 variable display game for the second start memory. If it is found that there is a second start memory that is a big hit, the special figure 2 variation display game based on the second start memory that is a big hit is entered into the fourth specific game state before the start of the game. You may want to migrate.
また、転落抽選に当選することにより高確率状態が終了するようにしたが、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行することで高確率状態が終了するようにしても良いし、次回の第1特別結果の導出まで高確率状態とするようにしても良い。 Further, although the high probability state is terminated by winning the fall lottery, the high probability state may be terminated by executing the special figure variation display game a predetermined number of times after the end of the special game state. However, the high probability state may be set until the next derivation of the first special result.
以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定し、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に低確率状態へ移行させるための転落抽選を行うように構成され、第2動作状態である場合に転落抽選に当選した場合には、第1動作状態に移行することが可能であり、第2動作状態である場合に転落抽選に当選していなくても、特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行することが可能であることとなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。
From the above, a game in which a variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. The machine can be converted into a control means (game control device 100) for controlling the game, a closed state in which the game ball cannot win a prize, and an open state in which the game ball can easily win a prize. , The normal
また、制御手段は、特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの所定期間に第2動作状態を設定することが可能であり、当該所定期間の経過後は高確率状態である場合に第2動作状態を設定可能であり、所定期間においては、第2動作状態である場合に転落抽選に当選しても第1動作状態に移行せず、第2動作状態である場合に転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合でも第1動作状態に移行しないようし、所定期間の経過後に高確率状態が継続している場合においては、転落抽選に当選した場合と、転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合と、のいずれかの条件が成立することに基づき第1動作状態に移行するようにしたこととなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。
Further, the control means can set the second operation state in a predetermined period from the end of the special game state to the execution of the variable display game a predetermined number of times, and after the lapse of the predetermined period, the control means has a high probability state. In a certain case, the second operating state can be set, and in a predetermined period, even if the fall lottery is won in the case of the second operating state, the game does not shift to the first operating state and is in the second operating state. Even if you execute a variable display game that gives a special result without winning the fall lottery, you will not shift to the first operation state, and if the high probability state continues after the lapse of a predetermined period, you will win the fall lottery. This means that the game shifts to the first operating state based on the condition of either the case where the game is executed or the case where the variable display game which is a special result is executed without winning the fall lottery. Therefore, it is possible to make the change in the operating state of the normal
また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変動入賞装置37へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、少なくとも第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果があり、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって遊技者に有利な第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断するように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, the first
また、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断し、当該第2特別遊技状態の終了に伴い当該第1変動表示ゲームを再開するように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the high probability state, the execution time of the variable display game is made shorter than in the low probability state, and the special result includes the first special result that can change the probability derived according to the game state. , There is a second special result in which the probability of being derived regardless of the game state is constant, and the probability that the second special result is derived in the second variable display game is higher than the probability that the first special result is derived. With a high probability, when the result of the variable display game is the first special result, the first special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the result of the variable display game is the second special result. In that case, the second special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game, and the second special game When the state is executed, the first variable display game is interrupted during the execution of the second special gaming state, and the first variable display game is restarted when the second special gaming state ends. It will be configured. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.
なお、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。 In the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. One of the variable display games is interrupted from the time when the variable time of the second special result is stopped and displayed until the end of the second special game state, but the stopped display time of the other variable display game is interrupted. One of the variable display games may be interrupted from the time when the second special game state is started after the end to the end of the second special game state. The same applies to the modified examples described later.
また、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第1特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第1特別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。 Further, in the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. When the first special result is stopped and displayed when the fluctuation time of When the first special game state is started, one of the variable display games may be forcibly stopped as a result of being missed. The same applies to the modified examples described later.
また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任意に設定可能である。 Further, the start time of interruption or forced stop may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, and it is selected from the time when the special result is stopped and displayed and the time when the special game state is started. You can do it. Further, the start of interruption or forced stop is not limited to the time when the special result is stopped and displayed or the special gaming state is started, and may be started at other timings. The end of the interruption may be a timing other than the end of the special game state. Further, even when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the interrupted state may be generated. Further, for each of the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to arbitrarily set whether to suspend or forcibly stop when the first special result or the second special result is derived.
本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材37b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすことができる。
Since the ordinary variable winning
また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4)において、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。
Further, since the second
第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の主始動領域は普電入賞口37dであり、第4特定遊技状態ST5の主始動領域は第2始動入賞口97であるため、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入賞が不能(困難)であり、第4特定遊技状態ST5の場合、すなわち高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4のときに第2始動入賞口97に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。
The main starting area of the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4 is the general
普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路37fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能である。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにくくできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate for the ordinary variable winning
Winning rate [%] = Number of game balls that have won in the
In the present embodiment, the second
一方、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときは、普通変動入賞装置37が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSHを実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとともに、狙い通りの性能が実現できる。
On the other hand, when there is no high probability support (4th specific game state ST5), the normal
ここで、例えば図25(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とトータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。
Here, for example, as shown in FIG. 25 (a), the normal map fluctuation time (that is, the normal map fluctuation time) is 200 msec, and the normal map stop time (that is, the normal map display time) is 100 msec. Yes, the time of normal power operation (that is, the sum of the total normal power release time and the total wait time per hit state of the normal figure) is 5800 msec, and the ending time (that is, the normal power remaining ball). When the sum of the processing time and the ending time of the normal figure is 700 msec, the time from the end of the operation of the
無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を設定してもよい。
Of course, as in the example shown here, the winning rate of the normal
すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電のインターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。
That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the normal
また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設されているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合よりも長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとともに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the ordinary variable winning
通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行される。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うことによって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させることが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。
Left-handed is recommended in the normal game state ST1, but when the right-handed ball is hit in the normal game state ST1 and the game ball wins the second
これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置38に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間における大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。
On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal
また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされることを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能であるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができる。
In addition, when the normal
ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。
Here, for example, the ordinary variable winning
一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現できない。
On the other hand, in such a case, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 25 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0". If the pattern is "5 seconds open state-> 1.0 seconds closed state-> 0.5 seconds open state", the small hit game state can be achieved by performing aiming such as starting to hit the game ball at the same time as the start of the small hit game state. Since the game ball can be delivered to the special variable winning
攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置によって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。
In order to prevent illegal winning due to capture and improve small hit performance, a retention device that delays the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (in the present embodiment). In this case, a normal variable winning device 37) or the like will be provided. If the retention device delays by 2 seconds (a delay time of 2 seconds is given), it takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning
これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了までに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定するよう構成可能である。
As a result, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 25 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0.5 second open state". In the case of the pattern of "→ 1.0 second closed state → 0.5 second open state", it takes 3.5 seconds (= 0.5 second + 1.0 second + 0.5 second + 1.0) until the operation of the opening / closing
小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例では、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略による不正入賞を防ぐことができる。
The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this) rather than the time from the start of operation to the end of operation of the opening / closing
このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めることができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設けることは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなしにしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。
As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning
また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。
Further, in the case of the present embodiment, in the normal game state ST1, a right-handed hit is made to win the second
また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。
In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, not only the small hit performance can be improved (increased ball output in the small hit game state), but also the large winning
また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行ってもよいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これにより、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に−1更新するよう構成してもよい。
Further, the alert (error notification) to be performed when the ball is hit right in the normal game state may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have won the second
図26には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。
FIG. 26 shows the probabilities of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) with the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) without the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning
大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図26(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2, and the probabilities in the normal gaming state, which is a low probability state, and the specific gaming state, which is a high probability state, are shown in the figures. The probability is as shown in 26 (a). In the gaming machine of the present embodiment, the probability state becomes high after the end of the special gaming state (first special gaming state) based on the probability variation jackpot, and when the fall lottery performed every time the special figure variation display game is executed is won, the probability state becomes low. It is configured to be. Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game Both are in a high probability state.
小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図26(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。 The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 26 (b). This small hit probability is higher in Special Figure 2 than in Special Figure 1. In addition, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not won in duplicate.
また、図26(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示し、図26(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2のみに設定するようにしても良い。 Further, FIG. 26 (c) shows the jackpot types that can be selected in special figures 1 and 2, and the distribution probabilities of each jackpot type, and FIG. 26 (d) shows the jackpot types that can be selected in special figures 1 and 2. The possible small hit types, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability of each small hit type are shown. It should be noted that the small hit may not be provided in the special figure 1 but may be set only in the special figure 2.
図27、図28には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図27(a)には、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。 27 and 28 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 27A shows a variation pattern in the case where the result is out of order in the normal gaming state (low probability state). In the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, with respect to the special figure 2, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected regardless of which variation pattern is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is longer than the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the special figure 1 variable display game. The probability of small hits in the special figure 2 variable display game is higher than that in the special figure 1 variable display game. FIG. 2 The execution of the variable display game is made inefficient in terms of time, and in the normal game state, the player is made to proceed mainly with the special figure 1 variable display game.
図27(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。この場合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通常遊技状態である場合より変動時間が短い変動パターンのみが選択である。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では特図1変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。また、特図2変動表示ゲームについてはリーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。 FIG. 27B shows a variation pattern in the case where the result is different in the specific game state (first specific game state ST2, second specific game state ST3, third specific game state ST4, fourth specific game state ST5). showed that. In this case, as the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern having a shorter variation time than in the normal gaming state is selected. In the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, the special figure 1 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal game state. In addition, only the variable pan without reach can be selected for the special figure 2 variable display game. In the fourth specific game state ST5, the special figure 2 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal game state.
図28(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている。 FIG. 28A shows a variation pattern when the result is a big hit in the normal gaming state. With respect to the special figure 2, only the fluctuation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the normal game state, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game is a big hit is longer than the variable time which can be selected when the special figure 1 variable display game is a big hit.
図28(b)には、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時間の変動パターンが選択される。また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示ゲームのSP3リーチと同等の変動時間の変動パターンが設定される。 FIG. 28B shows a variation pattern when the result is a big hit in the first specific gaming state and the second specific gaming state. Special Figure 1 For the fluctuation display game, a fluctuation pattern of fluctuation time equivalent to that of the normal game state is selected. Further, for the special figure 2 variable display game, a fluctuation pattern of the fluctuation time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variable display game is set.
図28(c)には、第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては非常に長い変動時間が設定されている。これにより第4特定遊技状態に移行した後の十分な時間を確保可能とし、特図2変動表示ゲームの小当りによる賞球の獲得機会を確保可能としている。また、特図1変動表示ゲームの変動時間が長い方が小当りの発生機会が増加するため獲得可能な賞球が多くなり遊技者にとって有利である。このため、特図1変動表示ゲームの変動時間として長さが異なる複数種類の時間を選択できるようにし、獲得可能な利益が異なる場合があるようにして遊技の興趣を高めるようにしている。 FIG. 28 (c) shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the third specific gaming state. Special Figure 1 A very long fluctuation time is set for the fluctuation display game. As a result, it is possible to secure a sufficient time after shifting to the fourth specific game state, and it is possible to secure an opportunity to acquire a prize ball by a small hit in the special figure 2 variable display game. Further, the longer the fluctuation time of the special figure 1 variation display game is, the more chances of small hits are generated, so that the number of prize balls that can be obtained increases, which is advantageous for the player. For this reason, a plurality of types of time having different lengths can be selected as the variable time of the special figure 1 variable display game, and the profits that can be obtained may differ to enhance the interest of the game.
また、特図2変動表示ゲームについては短い変動時間とされている。第3特定遊技状態においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、第4特定遊技状態に移行したとしても小当りを頻発させることができないため、迅速に大当りが導出されるようにしている。なお、第4特定遊技状態は、第3特定遊技状態において大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された際に移行するため、基本的には大当りとなる特図変動表示ゲームが新たに開始されることはないため、第4特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンは規定していない。 In addition, the special figure 2 variable display game has a short variable time. When a big hit occurs in the special figure 2 fluctuation display game in which the irregular fluctuation occurs in the third specific game state, even if the game shifts to the fourth specific game state, the small hit cannot be frequently generated, so that the big hit can be quickly made. It is designed to be derived. Since the fourth specific game state shifts when the special figure variation display game that becomes a big hit in the third specific game state is started, basically, the special figure variation display game that becomes a big hit is newly started. Therefore, the fluctuation pattern when the result is a big hit in the fourth specific game state is not specified.
図28(d)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図28(e)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。 FIG. 28D shows a variation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state. With respect to the special figure 2, the reach state is not generated, and the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 28 (e) shows variations when the result is a small hit in the specific game state (first specific game state ST2, second specific game state ST3, third specific game state ST4, fourth specific game state ST5). The pattern is shown. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.
図29には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数が異なるだけである。
FIG. 29 shows a special variable winning device in a special gaming state (first special gaming state) based on a big hit (first special result) and a special gaming state (second special gaming state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern of is shown. When the jackpot type is a 10R probability variable jackpot in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning
なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。
The time described in the interval period and the ending period in each opening / closing pattern is the time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the large winning opening opening /
小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りのいずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よりも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。
The opening / closing pattern of the small hit is a fanfare period, an opening period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure. Is released. In addition, in both the opening and closing patterns of big hits and small hits, if a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point. The opening time of the small hit is shorter than the opening time of the big hit, and the number of winnings to the special variable winning
小当りの開閉パターンは、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さが異なり、第4特定遊技状態である場合の方が長くなるようにされている。第4特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第4特定遊技状態では小当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにしている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第4特定遊技状態であるか否かに関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うようにしているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとする。
As for the opening / closing pattern of the small hit, the lengths of the fanfare period and the ending period differ depending on whether or not the player is in the fourth specific game state, and the opening / closing pattern is made longer in the case of the fourth specific game state. In the fourth specific game state, these times are secured in order to perform effects such as notification regarding small hits and notification of the number of prize balls by winning a prize. In addition, since small hits occur frequently in the 4th specific game state, the time required for digesting the special game state is lengthened by lengthening the fanfare period and the ending period so that the number of prize balls per unit time does not become too large. I have to. Further, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether or not it is in the fourth specific gaming state. Here, in the opening / closing pattern of each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to perform a plurality of opening. In this case, the interval time for temporarily closing the special variable winning
なお、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当りの開閉パターンについても第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。 Although both the length of the fanfare period and the length of the ending period are different depending on whether or not the player is in the fourth specific gaming state, only one of them may be different. Further, with respect to the opening / closing pattern of the big hit, one or both of the fanfare period and the ending period may be different depending on whether or not the fourth specific gaming state is reached.
なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, it is simply referred to as a hit (special result). When the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, it is simply referred to as a special gaming state.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図19参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the
本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。
In the
第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。
The winning ball to the first
第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。
The winning ball to the second
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図19参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
Further, when the start winning ball is detected, a jackpot random value, a jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 19). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as the special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times for the first start memory). Then, the stored number of the special figure start memory is displayed on the memory display unit 53 (special figure 1 hold display) for notifying the start winning number of the
遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。
The
すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。
That is, the game control device (game control means) 100 is a special figure based on the winning of the game ball to the general
特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。
In the special figure 1
また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。 Further, after the end of the big hit game state (first special game state), the game control device (game control means) 100 is in a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hitting is high and the probability of hitting is high). It is possible to control to generate a gaming state (specific gaming state) in which the game can proceed by (with support). That is, the game control device (game control means) 100 forms the specific game state generating means.
また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。
Further, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the decorative special figure variation in which a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed on the
すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
That is, the
本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。
In the gaming machine of the present embodiment, the special figure 2 variable display game has a higher probability of a small hit, but in the normal gaming state, which is a low probability state, the variable time is used as the variable pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) long variation is selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is advantageous for the player to hit left and aim at the first
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。
Based on the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (1st starting winning
また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第4特定遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるようにするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。
Further, a game ball to the first
また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。 Further, the special result includes a first special result in which the probability of being derived can be changed according to the gaming state and a second special result in which the probability of being derived is constant regardless of the gaming state. The probability that the second special result is derived is set to be higher than the probability that the first special result is derived. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. In particular, by making the lengths of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the derivation probability does not change, but the execution mode can be changed.
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図30及び図31に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図32に示すタイマ割込み処理とからなる。
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図30に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 30, first, the process of disabling interrupts (step X1) is performed, and then the stack pointer, which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs. The stack pointer setting process (step X2) for setting is performed. Next, register
その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a
また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the legitimacy determination) that is not subject to the legitimacy determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.
なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。
An initialization switch signal is input to the
電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。
After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the
停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.
すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。
That is, the
一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step X12). If the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step X8). When the timer value is 0 (step X12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step X13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step X14).
次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。
Next, a serial port (a port previously mounted on the
初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図31のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power
また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図31のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X25 in FIG. 31 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the
図31のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。
In step X21 of FIG. 31, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the
次に、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップX22)。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの中断とは、後述するように両方の特図変動表示ゲームを実行している場合に、一方で第2特別結果(小当り)が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断中である場合には中断されている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ又は特図2ゲーム中断フラグがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止されている間でも記憶保持されるようになっている。 Next, it is determined whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted (step X22). The interruption of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game means that the second special result (small hit) is derived while both special figure variable display games are being executed as described later. This interrupts the other special figure variation display game, and interrupts the special figure variation display game in the restart control that resumes after the end of the special gaming state. If the game is interrupted, the special figure 1 game interruption flag or the special figure 2 game interruption flag is set according to the interrupted special figure variation display game, and the power supply to the gaming machine is stopped for these flags. The memory is retained even while the game is being played.
特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップX22;N)は、ステップX24に移行する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップX22;Y)は、中断中の特図に対応する中断中コマンドを設定する(ステップX23)。 If the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is not interrupted (step X22; N), the process proceeds to step X24. When the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted (step X22; Y), the interrupted command corresponding to the interrupted special figure is set (step X23).
その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド、中断中コマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24), and the step. Proceed to X30. In the case of the present embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a screen designation command, and a suspended command are transmitted. As the screen designation command, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, the special figure variation display game is not being executed and the special game state is not being executed, the customer is waiting. Send the command of the waiting demo screen, otherwise send the command of the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, a production count information command and a high probability count information command are also transmitted.
一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX27)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX28)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X25), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are included. The RAM area is cleared to 0 (step X26), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X27). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X28). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of this embodiment, in step X29, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a RAM initialization command (a customer waiting demo screen is displayed and light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Sends multiple commands such as (command to notify RAM initialization). Depending on the model, in addition to these commands, a production count information command and a support count information command, which is information on the number of executions of the special figure variation display game with Fuden support, are also transmitted.
ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step X30, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the
上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。
After the CTC activation process in step X30, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the
その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the hit symbol of the special figure). After saving in a predetermined area of the RWM as the initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X32), the interrupt is permitted (step X33). In the random number generation circuit in the
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, the initial value random number update process (step X34) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output having the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing). Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.
上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX36)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
After the initial value random number update process in step X34, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the
なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process in step X34, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing, which causes the main processing. It has the advantage of being simplified.
停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX37;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X35 (step X37). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step X37; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X36). Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step X38), all. The process of outputting off-data to the output port (step X39) is performed.
その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection
以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。
From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (
また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。
Further, a
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is based on the fact that the
また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。
Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図32のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the
タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。
When the timer interrupt processing is started, first, the
それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。
Then, based on the output data set in various processes, the output process (step X104) for performing the drive control of the actuator such as the solenoid (large winning
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。
Next, the payout command transmission process (step X105), the random number update process 1 (step X106), and the random number update process 2 (step X107) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the
次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。
Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the
次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step X112), which is provided in the
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupts) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, some gaming machines need to be instructed to execute a process for restoring the interrupt disabled state or a process for restoring the register bank designation.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図33に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 33, in the start port switch monitoring process, first, the start port 1 (first start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is information with a start opening prize that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the first
第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。
If the starting opening winning information is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the start opening winning information is set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X494). Then, in the case of the normal gaming state (step X494; Y), the process proceeds to step X497. If the player is not in the normal gaming state (step X494; N), the right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and the effect command setting process is performed (step X496). After that, a table for setting the information of the hold by the
演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。
Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the
次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。
Next, the starting port 2 (ordinary variable winning device 37) wins monitoring table is prepared (step X499), the hard random number acquisition process is performed (step X500), and the jackpot random number is acquired based on the winning of the second
第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; N), the process proceeds to step X509. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; Y), is the Fuden (normal variable winning device 37) operating, that is, It is determined whether or not the normal
普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。
In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings in the ordinary variable winning
普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX509に移行する。
If a normal electric power fraud is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second start memory is prevented from being generated any more. Further, when the fraudulent electric power is not occurring (step X503; N), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X504). Then, when the player is not in the normal gaming state (step X504; N), the process proceeds to step X507. Further, in the normal gaming state (step X504; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506). After that, a table for setting the holding information by the
演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on receiving the left-handed instruction notification command, the
次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。
Next, the starting port 3 (second starting winning opening 97) winning monitoring table is prepared (step X509), and the hard random number acquisition process is performed (step X510). Then, it is determined whether or not there is information with a start opening prize that is set when a big hit random number is acquired based on the winning of the second
第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX516)、始動口スイッチ監視処理を終了する。
If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the start opening winning information is set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X512). Then, when the player is not in the normal gaming state (step X512; N), the process proceeds to step X515. Further, in the normal gaming state (step X512; Y), the left-handed instruction notification command is prepared (step X513), and the effect command setting process is performed (step X514). After that, a table for setting the holding information by the
演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。
Based on receiving the left-handed instruction notification command, the
〔特図始動口1スイッチ処理〕
図34には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special
FIG. 34 shows a special
特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 When the number of special figure 1 hold is less than the upper limit value (4 in this case) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process described later is set (step X525; Y). Step X526), the number of reserved special figures 1 is updated by +1 (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the big hit random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition process is used as the big hit random number of RWM. Save to the storage area (step X529).
その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。
After that, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern
なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)は、始動口信号に関するステップX521〜X524において、普通変動入賞装置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動口信号2について処理を行う他は図34に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。
In the special
〔特図保留情報判定処理〕
図35には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure reservation information judgment processing]
FIG. 35 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the above-mentioned special
一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value (step X547). ). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information of the small hit is set (step X549), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the out-of-order stop symbol information is set (step X550), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).
停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), the effect command setting process is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Process (step X554).
そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. Perform (step X556), and end the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are the processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal processing. Is similar to.
以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。
By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory are included. A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。
That is, the
なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、第4特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにしても良い。これは、第4特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。 Note that this special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Further, in the case of the fourth specific gaming state, the pre-reading process may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is the main body during the fourth specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly derived by deriving a special result in this special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result of the loss. In other words, since most of them are out of order, there is not much meaning in notifying the look-ahead result, and after notifying the look-ahead result that is a special result in the special figure 1 variable display game, it is forcibly changed to the out-of-reading result. This is because the contradiction may occur.
ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、第4特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、第4特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、第4特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。 However, since the special figure 2 variable display game does not generate the start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game, the special figure is as long as the first start memory is available during the first period of the fourth specific game state. There is a high possibility that only one variable display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first start memory that performs such a look-ahead effect, the one that occurred before the start of the fourth specific game state is pre-reading, and the result is used to generate it after the start of the fourth specific game state. As for the items that have been used, the items that are the target of such a look-ahead effect are subjected to the look-ahead processing. Of course, the look-ahead process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the result of the look-ahead process in another process.
〔特図始動口3スイッチ処理〕
図36には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口97への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special
FIG. 36 shows a special
始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。
The
その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。
After that, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern
〔特図1ゲーム処理〕
図37には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY100)。この特図1中断中フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち、特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY101〜Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 37 shows the special figure 1 game processing (step X110) in the above-mentioned timer interrupt processing. Special Figure 1 Variable display Controls the entire process related to the game and sets the display of Special Figure 1. In this special figure 1 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption interruption flag, which is set when the special figure 1 variation display game is interrupted, is set (step Y100). If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101, and the subsequent special figure 1 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 1 interruption flag is set (step Y100; Y), that is, when the special figure 1 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 variation display game in steps Y101 to Y118. Is not performed, and the process proceeds to step Y119. As a result, while the special figure 1 variable display game is interrupted, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.
ステップY101では、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 In step Y101, it is determined whether the special figure 2 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y101). Then, when the big hit / small hit of the special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y101; N). Step Y103). Further, when the big hit / small hit in FIG. 2 is in progress (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.
大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning
次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Special Figure 1 If the value of the game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the process corresponding to the special figure 1 game processing number. The game sequence branch table referred to in FIG. 1 is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 1 variable display game is monitored, and the variable start setting and effect setting of the special figure 1 variable display game, and the special figure 1 variable display game are set. FIG. 1 Special figure 1 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 1 Ordinary processing (step Y108) is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure 1 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 1 display processing, and the like. 1 Perform the variable processing (step Y109).
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and each big hit type is set. The special figure 1 display processing (step Y110) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special figure 1 The big winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 jackpot end process (step Y114) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108). I do.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs, the fanfare command is set, and the small hit middle processing is performed. The small hit fanfare process (step Y115) for setting the information necessary for the game is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y116) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.
ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. The small hit remaining ball processing (step Y117) for setting the information necessary for performing the processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small hit end process (step Y118) for setting the information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.
その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。
After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1
〔特図2ゲーム処理〕
図38には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 38 shows the special figure 2 game processing (step X111) in the above-mentioned timer interrupt processing. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. This special figure 2 game process basically performs the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.
この特図2ゲーム処理では、まず、特図2変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図2中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY130)。この特図2中断中フラグがセットされていない場合(ステップY130;N)、すなわち、特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、以降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがセットされている場合(ステップY130;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY131〜Y151の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 In this special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the special figure 2 interruption interruption flag, which is set when the special figure 2 variation display game is interrupted, is set (step Y130). If the special figure 2 interruption flag is not set (step Y130; N), that is, if the special figure 2 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y131, and the subsequent special figure 2 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 2 interruption flag is set (step Y130; Y), that is, when the special figure 2 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 variation display game of steps Y131 to Y151. Is not performed, and the process proceeds to step Y152. As a result, while the special figure 2 variable display game is interrupted, the special figure 2 variable display game does not proceed (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.
ステップY131では、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In step Y131, it is determined whether the special figure 1 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y131; N). Step Y133). Further, when the big hit / small hit in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.
大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。
In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning
次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。
Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Special Figure 2 If the value of the game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y152, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, is the number of repetitions of the special figure 2
この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is extended to the special figure 2 game processing timer area. The fluctuation timer value (60,000 ms in this case) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.
小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。 In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal gaming state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at once even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for the specified time (here, 60,000 ms).
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register. (Step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game processing number is acquired using the table (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game processing number is performed (step Y138).
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variable display game are set. FIG. 2 Special figure 2 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 2 Ordinary processing (step Y139) is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y140).
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and each big hit type The special figure 2 display processing (step Y141) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y142). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special figure 2 The big winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "6", the special figure 2 jackpot end processing (step Y145) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108). I do.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. The small hit fanfare process (step Y146) for setting the information necessary for the game is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y147) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.
ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "9", the process of setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. The small hit remaining ball processing (step Y148) for setting the information necessary for performing the processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y149) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.
その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。
After that, the special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2
〔特図1普段処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 1 Normal processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 normal processing (step Y108) in the above-mentioned special figure 1 game processing. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the fluctuation is not between the stop of the fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. In addition, although it is in a state where the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, since the special figure 1 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.
特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。 When the special figure 1 is not capable of starting fluctuation (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing is ended. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handed instruction notification has not been notified (step Y202; N), the left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and the effect command setting process is performed (step Y204). After that, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether or not the number of holdings in Special Figure 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when the second specific game state ends, so that the left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal game state.
そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. Further, when the number of pending special figures 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process is performed (step Y208). After that, the special figure 1 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Perform the effect command setting process (step Y212). At the time of performing the process of preparing the decorative special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number obtained by subtracting -1 from the number is prepared.
次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。
Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any of 0 to 5 is set.
次に、第4特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第4特定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第4特定遊技状態以外で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能となる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the player is in the fourth specific gaming state (step Y213). Then, in the case of the fourth specific gaming state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. If the player is not in the fourth specific gaming state (step Y213; N), the special figure 1 variation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a state other than the fourth specific game state, the special figure 1 fluctuation check flag is set, and the special figure 1 fluctuation display is displayed during the period when the special figure 1 fluctuation display game becomes the main fluctuation. It is possible to confirm the execution of the game. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 normal process is terminated.
〔特図2普段処理〕
図40には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 Normal processing]
FIG. 40 shows the special figure 2 normal processing (step Y139) in the above-mentioned special figure 2 game processing. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the fluctuation is not between the stop of the fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. In addition, although it is in a state where the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 is in a state where the normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.
特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。
When the special figure 2 is not capable of starting fluctuation (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing is ended. Further, when the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222). As described above, the special figure 2 hold (second start memory) is based on the special figure 2 variable display game when the second
そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。 Then, when the number of reserved special figures 2 is not 0 (step Y222; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and the effect command setting process is performed (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 changing is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.
次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the player is in the normal gaming state (step Y227). Then, when the player is not in the normal gaming state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. Further, in the case of the normal gaming state (step Y227; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started during the period when the special figure 2 fluctuation display game becomes irregular fluctuation. As a result, it can be confirmed that the player intentionally executes the special figure 2 variation display game in which the variation is irregular. After that, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.
一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。 On the other hand, when the special figure 2 hold number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number is 0 (step Y231). Then, when the number of holdings of the special figure 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y232). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233), and when it has not been disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Performs processing related to settings. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y231; N), when special figure 1 is changing (step Y232; Y), or when the customer waiting demo has already started (step Y233; Y). , Step Y237.
客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y234), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and the effect is produced. The command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.
また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。
Further, if the
また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, the
また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。
In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game starts, even if the
〔特図1変動開始処理〕
図41には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップY239)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップY240)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
FIG. 41 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process. This special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from a high-probability state to a normal-probability state is performed (step Y239), and a support management process for managing the period for setting the Fuden support is performed (step Y240). Next, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is lost. The
次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. 1 Information setting process (step Y244) is performed, and a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game is set, is prepared. (Step Y245).
その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。 After that, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed. The process (step Y247) is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.
特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるようにしている。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, since there is a high probability that the special figure 2 variable display game will be a small hit, if the special figure 2 variable display game is stopped first, there is a high possibility that such processing will be performed for the special figure 1 variable display game. .. Therefore, for example, even though the special figure 1 variable display game is produced with a high degree of expectation, the game is forcibly stopped due to the disengagement result, and the player feels distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the special figure 1 variable display game that is about to start is finished, measures such as preventing the production with high expectation from being selected are taken. I am trying to do it.
このためにまず、第4特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第4特定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第4特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。 For this purpose, first, it is determined whether or not the player is in the fourth specific game state (step Y248), and if the player is in the fourth specific game state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the fourth specific game state, the game is progressed mainly in the special figure 2 variable display game. In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game is executed frequently, it is known that there is a high possibility that the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped as a result of disconnection. , Special Figure 1 In the variable display game, since it is set in advance so that the effect with high expectation is not selected, no special processing is performed here.
また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Further, when the player is not in the fourth specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step Y249). When the special figure 2 is not changing (step Y249; N), the process proceeds to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is a very long variable time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here to prevent a highly expected effect from being selected.
特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップY250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。 When the special figure 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether the result of the special figure 2 variable display game being executed is out of order (step Y250), and when it is out of order (step Y250; Y). ) Goes to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. Further, when the result of the special figure 2 variable display game being executed is not out of alignment (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).
特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier. Therefore, in order to prevent the production with high expectation from being selected. No processing is performed.
また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 variation display to be executed from now on is calculated. It is determined whether the fluctuation time of the game is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254). When the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends earlier, no processing is performed to prevent a highly expected effect from being selected.
また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY256)、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。
Further, when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the fluctuation time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), an effect command setting process is performed (step Y256), a fourth specific game state setting process for setting a fourth specific game state is performed (step Y257), and special figure 1 variation starts. End the process. This command also includes information on whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. Based on receiving a command notifying that the variation time of the special figure 1 is longer, the
なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。
When the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). The process of resetting the information related to the fluctuation pattern (first and second half fluctuation pattern numbers, etc.) may be performed so that the
すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。
That is, the special figure 1 variation pattern processing (step Y246) performed by the
また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 Further, instead of changing the fluctuation pattern once determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed from now on when the fluctuation pattern is determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). Special Figure 1 The fluctuation time of the variation display game is determined from the beginning by performing the process (step Y254) of determining whether the fluctuation time of the variation display game is less than the remaining fluctuation time of the variation display game. You may do so.
〔特図2変動開始処理〕
図42には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップY259)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップY260)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 42 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process. This special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from a high-probability state to a normal-probability state is performed (step Y259), and a support management process for managing the period for setting the Fuden support is performed (step Y260). Next, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is lost. The
次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. 2 Perform the information setting process (step Y264), and prepare the special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is set. (Step Y265).
その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。 After that, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed. The process (step Y267) is performed, the fourth specific game state setting process for setting the fourth specific game state is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is completed.
なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。 Note that the special figure 2 variation start process does not perform a process for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, so that the special figure 2 variable display game is less likely to be forcibly ended with a missed result. However, as in the case of the special figure 1 variable display game, when the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of a highly expected effect may be restricted.
〔転落抽選処理〕
図43には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY239、Y259)転落抽選処理を示した。この転落抽選処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、転落抽選処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、転落抽選乱数を取得し(ステップY582)、判定値に参照して転落抽選に当選したかを判定する(ステップY583)。
[Fall lottery process]
FIG. 43 shows a fall lottery process (steps Y239, Y259) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 change start process. In this fall lottery process, first, it is determined whether or not the probability is high (step Y581), and if the probability is not high (step Y581; N), the fall lottery process is terminated. Further, in the case of high probability (step Y581; Y), the fall lottery random number is acquired (step Y582), and it is determined whether or not the fall lottery is won by referring to the determination value (step Y583).
転落抽選に当選していない場合(ステップY583;N)は、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。また、転落抽選に当選した場合(ステップY583;Y)は、低確率状態に移行するための処理を行う。まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。これにより、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームから低確率状態となるようにされる。
If the fall lottery has not been won (step Y583; N), the fall lottery process ends. In this case, the high probability state is maintained. Further, when the fall lottery is won (step Y583; Y), a process for shifting to the low probability state is performed. First, the signal relating to the high probability end is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the
次に、普電サポートを終了する処理を行う。なお、転落抽選の当選とともに普電サポートを終了させるのは第3特定遊技状態で転落抽選に当選した場合である。まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY588)、普電サポート中でない場合(ステップY588;N)は、転落抽選処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY588;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY589)。 Next, the process of terminating Fuden support is performed. In addition, when the fall lottery is won and the Fuden support is terminated when the fall lottery is won in the third specific game state. First, it is determined whether or not the Fuden support is in progress (step Y588), and if the Fuden support is not in progress (step Y588; N), the fall lottery process ends. Further, when the normal power support is in progress (step Y588; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y589).
サポート回数が0でない場合(ステップY589;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態の場合)は、第2特定遊技状態に移行して普電サポートが継続されるので転落抽選処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY589;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、通常遊技状態に移行するためにステップY590以降の普電サポートを終了する処理を行う。 When the number of times of support is not 0 (step Y589; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (in the case of the first specific game state). , The second specific game state is entered and the normal electric support is continued, so the fall lottery process is completed. Further, when the number of times of support is 0 (step Y589; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special game state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, the process of terminating the normal electric support after step Y590 is performed in order to shift to the normal game state.
普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY590)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY591)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the end of the time saving is saved in the external information output data area (step Y590). Here, the
そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY592)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY593)。その後、普図低確率を設定して(ステップY594)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。
Then, the special figure low probability and no time saving number is saved in the game state display number area (step Y592), and the special figure low probability and no support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y593). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y594), and the fall lottery process is completed. As a result, the state becomes a low probability state and there is no general electric support, and the state shifts to the normal game state. Information on the end of the high-probability state and the end of the general electric support is transmitted to the
〔サポート管理処理〕
図44には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われるサポート管理処理(ステップY240、Y260)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップY1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0でなければ−1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management process]
FIG. 44 shows the support management processing (steps Y240, Y260) performed in the special figure 1 fluctuation start processing and the
サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)を超える特図変動表示ゲームが開始される場合や、すでに特別遊技状態の終了から規定数を超える特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、高確率状態であるかを判定する(ステップY1524)。 When the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). If the game state continues), the support management process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when the special figure variation display game exceeding the specified number (here, 100 times) is started from the end of the special game state, or when the special game state is already in the special game state. If the special figure variation display game exceeding the specified number is executed from the end but the third specific game state is reached without winning the fall lottery, it is determined whether the game is in the high probability state (step Y1524).
高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、第3特定遊技状態に移行又は第3特定遊技状態が継続するので、サポート管理処理を終了する。また、高確率状態でない場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行するためにステップY1525以降の普電サポートを終了する処理を行う。 In the case of the high probability state (step Y1524; Y), the support management process is terminated because the transition to the third specific gaming state or the third specific gaming state continues. Further, when the probability is not high (step Y1524; N), a process of terminating the normal electric support after step Y1525 is performed in order to end the second specific gaming state and shift to the normal gaming state.
普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the end of the time saving is saved in the external information output data area (step Y1525). Here, the
そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1528)。その後、普図低確率を設定し(ステップY1529)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY1530)次回の特図変動表示ゲームの開始時に左打ち指示報知がなされるようにし、サポート管理処理を終了する。これにより、第2特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。 Then, the special figure low probability and no time saving number is saved in the game state display number area (step Y1527), and the special figure low probability and no support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1528). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1529), the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y1530), and the left-handed instruction notification is given at the start of the next special figure variation display game, and the support management process is performed. To finish. As a result, the second specific gaming state ends and the normal gaming state is entered.
〔大当りフラグ1設定処理〕
図45には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit
FIG. 45 shows the
その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。
After that, it is determined whether the
そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit
〔大当りフラグ2設定処理〕
図46には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit
FIG. 46 shows the
その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。
After that, it is determined whether the
そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。
Then, when the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the
そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。
Then, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit
〔大当り判定処理〕
図47には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 47 shows the jackpot determination processing (steps Y276, Y296) in the
対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 When the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, when it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss as a judgment result indicates that the lottery for the big hit has been missed. Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether the state is in a high probability state (step Y313).
そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 Then, in the case of the high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If the probability is not high (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..
大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step Y318), and the jackpot determination process is terminated.
〔小当り判定処理〕
図48には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 48 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-mentioned
対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, when it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. In addition, the loss as a judgment result indicates that the lottery for small hits has been missed. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the determination is for the special figure 1 variable display game. (Step Y322).
そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 Then, when the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). Further, when the information of the special figure 1 is not set (step Y322; N), that is, when the judgment is about the special figure 2 variable display game, the small hit upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324). , It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).
大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is completed. do.
〔特図1停止図柄設定処理〕
図49には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 49 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the
その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。
After that, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting the stop symbol on the special symbol display (here, the special diagram 1 display 51) and the stop symbol on the
一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347), and the effect command setting process (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the
〔特図2停止図柄設定処理〕
図50には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 50 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. The special figure 2 stop symbol setting process is the same process as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the
その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting the stop symbol on the special symbol display (here, the special diagram 2 display 52) and the stop symbol on the
一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。
On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit
また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。
If the small hit
その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。
After that, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377), and the effect command setting process (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the
以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。
By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the
以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。
From the above, the first
そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。
Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the
すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。
That is, the
また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。
Further, the
なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。
If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, which is a low probability state, is off or a small hit, a long variation with a very long variation time is set, but in this case, the variation is set. The information about the time may not be transmitted to the
〔第4特定遊技状態設定処理〕
図51には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる第4特定遊技状態設定処理(ステップY257、Y268)を示した。この第4特定遊技状態設定処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1501)、普電サポート中でない場合(ステップY1501;N)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1501;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY1502)。
[Fourth specific game state setting process]
FIG. 51 shows the fourth specific game state setting process (steps Y257, Y268) performed in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process. In this fourth specific game state setting process, first, it is determined whether or not the normal electric power support is in progress (step Y1501), and if the general electric power support is not in progress (step Y1501; N), the fourth specific game state setting process ends. do. Further, when the normal power support is in progress (step Y1501; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y1502).
サポート回数が0でない場合(ステップY1502;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態の場合)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1502;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY1503)。 When the number of times of support is not 0 (step Y1502; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). In the case of a game state), the fourth specific game state setting process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1502; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special game state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, it is determined whether the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503).
今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップY1503;N)は、第3特定遊技状態が継続するので第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップY1503;Y)は、第4特定遊技状態へ移行するためにステップY1504以降の普電サポートを終了する処理を行う。 If the result of the special figure variation display game started this time is not a big hit (step Y1503; N), the third specific game state continues, so the fourth specific game state setting process ends. Further, when the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503; Y), a process of terminating the normal electric support after step Y1504 is performed in order to shift to the fourth specific game state.
普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1504)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1505)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the end of the time saving is saved in the external information output data area (step Y1504). Here, the
そして、遊技状態表示番号領域に特図高確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1506)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1507)。その後、普図低確率を設定して(ステップY1508)、第4特定遊技状態フラグをセーブして(ステップY1509)、第4特定遊技状態設定処理を終了する。これにより、高確率状態かつ普電サポートなし状態となって第4特定遊技状態設定に移行することとなる。 Then, the special figure high probability and no time saving number is saved in the game state display number area (step Y1506), and the special figure high probability and no support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1507). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1508), the fourth specific game state flag is saved (step Y1509), and the fourth specific game state setting process is completed. As a result, the state becomes a high probability state and there is no general electric support, and the state shifts to the fourth specific game state setting.
なお、第4特定遊技状態フラグは第4特定遊技状態であることを認識可能とするために設定されるフラグであり、特別遊技状態の開始に伴いクリアされるようになっている。この第4特定遊技状態フラグは、第4特定遊技状態中に転落抽選に当選した場合でもクリアされないため、第4特定遊技状態中の転落により遊技状態が低確率状態かつ普電サポートなしとなっても第4特定遊技状態であることを認識可能となる。 The fourth specific game state flag is a flag set to enable recognition of the fourth specific game state, and is cleared when the special game state starts. Since this 4th specific game state flag is not cleared even if the fall lottery is won during the 4th specific game state, the game state becomes a low probability state and there is no general electric support due to the fall during the 4th specific game state. Also makes it possible to recognize that it is in the fourth specific gaming state.
〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図52には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Processing during change Transition setting processing]
FIG. 52 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special figure 1 normal process. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the
特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 Special Figure 1 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, which causes the fluctuation display to start from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variation display has started by starting the variation display from the state where all the segments are turned off.
〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図53には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation Transition setting processing]
FIG. 53 shows the special figure 2 changing process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 normal process. In the special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the
特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 Special Figure 2 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, which causes the fluctuation display to start from the state in which all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variation display has started by starting the variation display from the state where all the segments are turned off.
なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。
It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1
〔特図1変動中処理〕
図54には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
FIG. 54 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y621), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and the effect command setting process is performed. (Step Y623).
次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。
Next, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and the effect command setting process is performed (step Y625). Since the gaming machine of the present embodiment may be forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, a stop command is transmitted to the
その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the
そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)は、特図1大当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY629)。特図1大当りでない場合(ステップY629;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図2ゲーム中断フラグをセットし(ステップY640)、飾り特図2中断コマンドを準備して(ステップY641)、演出コマンド設定処理(ステップY642)を行い、ステップY643に移行する。 Then, when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y643. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether the special figure 1 big hit, that is, the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (step Y629). ). If the special figure 1 is not a big hit (step Y629; N), that is, if the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, the special figure 2 game interruption flag is set (step Y640), and the special figure 2 interruption command is set. (Step Y641), the effect command setting process (step Y642) is performed, and the process proceeds to step Y643.
すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図2変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the running special figure 2 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 1 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the special figure 2 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).
一方、特図1大当りである場合(ステップY629;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY630)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, in the case of a special figure 1 big hit (step Y629; Y), it is determined whether or not the special figure 2 display process is in progress (step Y630). That is, in this case, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result. Note that even if the special figure 2 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。 If the process during display of special figure 2 is in progress (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. If the special figure 2 is not being processed during display (step Y630; N), the number of times the symbol is fixed is updated by +1 (step Y631), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. The display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even if the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and a new display time is started.
次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。
Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), the decorative special figure 2 off symbol command is set and prepared (step Y634), and the symbol command is sent to the decorative special figure 2 command area. Save (step Y635) and perform the effect command setting process (step Y636). After that, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y637), the effect command setting process is performed (step Y638), and the special figure 2 display process
そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY646)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y643), and whether the special figure 1 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y644). In the case of a special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. If it is not a special figure 1 small hit (step Y644; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y645). ), Special figure 1 Loads information from the large winning opening opening information area and saves it in the large winning opening opening information area (step Y646).
その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)、特図1表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), the special figure 1 display process
〔特図2変動中処理〕
図55には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
FIG. 55 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting process is performed. (Step Y653).
次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and the effect command setting process is performed (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.
その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。
After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the
そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)は、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673に移行する。 Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; Y), the process proceeds to step Y673. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 2 big hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). ). If the special figure 2 is not a big hit (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), and the special figure 1 interruption command is set. (Step Y671), the effect command setting process (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.
すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the running special figure 1 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the special figure 1 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is restarted with the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).
一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY660)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, in the case of the special figure 2 big hit (step Y659; Y), it is determined whether or not the special figure 1 display is being processed (step Y660). That is, in this case, based on the special figure 2 variable display game having a special result, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result. Note that even if the special figure 1 variable display game has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.
特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。 If the process during display of special figure 1 is in progress (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Further, when the special figure 1 display is not being processed (step Y660; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y661), and the process proceeds to step Y663.
次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。
Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), the decorative special figure 1 off symbol command is set and prepared (step Y664), and the symbol command is sent to the decorative special figure 1 command area. Save (step Y665) and perform the effect command setting process (step Y666). After that, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y667), the effect command setting process is performed (step Y668), and the special figure 1 display process
そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and whether the special figure 2 is a small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y674). In the case of a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. If it is not a special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675). ), Special figure 2 Loads information from the large winning opening opening information area and saves it in the large winning opening opening information area (step Y676).
その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)、特図2表示中処理を終了する。
After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), the special figure 2 display process
〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図56には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 56 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y648) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the
〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図57には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 57 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the
〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図58には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 58 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process
次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1
ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。
Up to this point, the process is the same as that of the above-mentioned special figure 1 display process
次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 1 large winning opening opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit
〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図59には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 59 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process
次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。
Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2
ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。
Up to this point, the process is the same as that of the above-mentioned special figure 2 display process
次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。
Next, the special figure 2 large winning opening opening information area is cleared (step Y727), the deviation information is saved in the small hit
以上の図54〜図59の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。 By the above processing of FIGS. 54 to 59, when one of the special figure variation display games becomes the first special result (big hit), the other special figure variation display game is forcibly stopped with the disengagement result. Become. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a disengagement result, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process is performed in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of disconnection.
以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has the first special result, the first variation that performs the execution control. It is possible to end the display game as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means is the first variable display game execution control means when the execution control of the second variable display game is performed. When the first variable display game whose execution is controlled by is the first special result, the second variable display game whose execution control is performed can be terminated as a result other than the special result. It will be. As a result, when a special result is derived in one variable display game, the other variable display game can be forcibly stopped with the off result, so that a problem does not occur even when simultaneous fluctuations are performed. Can be.
〔特図1表示中処理〕
図60、図61には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing during display of special figure 1]
60 and 61 show the process during display of the special figure 1 (step Y110) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 display process, first, the small hit
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。
Next, the
そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。 Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y757), and the effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification ends with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y759), the round number upper limit value (10 or 4 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round number upper limit value area. (Step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).
次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。 Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern is loaded and prepared from the hit symbol command area (step Y762), and the effect command setting process is performed (step Y763). After that, the fanfare command is prepared (step Y764), and the effect command setting process is performed (step Y765).
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y770), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the illegal monitoring period flag area of the large winning opening (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y774), and the game is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 display processing is terminated.
一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。
On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, when the
通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。
When not in the normal gaming state (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the launch
一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the normal gaming state (step Y787; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch
その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y793), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting is set. The process (step Y797) is performed, and the process during display of special figure 1 is terminated.
また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。
Further, when it is determined in step Y777 that the small hit
〔特図2表示中処理〕
図62、図63には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Processing during display of special figure 2]
62 and 63 show the process during display of the special figure 2 (step Y141) in the above-mentioned special figure 2 game process. It should be noted that this special figure 2 display process is the same process as the special figure 1 display process described above for the special figure 2. In this special figure 2 display process, first, the small hit
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。
Next, the
そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。 Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y817), and the effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification ends with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit value table is set (step Y819), the round number upper limit value (10 or 4 in the case of this embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round number upper limit value area. (Step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).
次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。 Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y822), and the effect command setting process is performed (step Y823). After that, the fanfare command is prepared (step Y824), and the effect command setting process is performed (step Y825).
次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure variation display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.
その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y830), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the illegal monitoring period flag area of the large winning opening (step Y831). Next, 3 is set as the processing number (step Y834), and the game is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y836) is performed, and the processing during display of special figure 2 is terminated.
一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。
On the other hand, in step Y815, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the
通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。
When not in the normal gaming state (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the launch
一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。
On the other hand, in the normal gaming state (step Y847; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch
その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, the area for the number of illegal prizes in the large prize opening is cleared (step Y853), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large prize opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the special figure 2 small hit fanfare medium processing transition setting is made. The process (step Y857) is performed, and the process during display of the special figure 2 is terminated.
また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。
Further, when it is determined in step Y837 that the small hit
すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。
That is, the
〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図64には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
FIG. 64 describes the details of the fanfare / interval processing transition setting processing (steps Y776, Y836) in the above-mentioned special figure 1 display processing and
その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).
そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。
Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the
次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。
Next, the jackpot information is saved in the special figure status area (step Y878), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the game
その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。 After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal change number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormality change notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval processing transition setting process is completed. That is, with the occurrence of the big hit, all the information related to the abnormal change in Special Figure 2 is cleared.
〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図65には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 65 shows the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 display process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).
次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, one big hit signal output by a big hit or a small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1 small hit fanfare processing transition setting process is completed. do.
〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図66には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 66 shows a special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 display process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).
次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。
Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, one big hit signal output by a big hit or a small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the
その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hit fanfare processing transition setting process is completed. do.
〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図67には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 67 shows the fanfare / interval processing (steps Y111, Y142) in the above-mentioned special figure 1 game processing and
次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。 Next, the jackpot processing control pointer initial value corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). Then, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The opening time set here is, for example, 29000 ms.
次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。
Next, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y958), and if it is a big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The opening time of the large winning opening is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the
そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
Then, the signal relating to the opening start of the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the special electric accessory operating signal is set to ON. Next, in order to open the opening / closing door 38c of the special variable winning
〔大入賞口開放中処理〕
図68には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 68 shows the processing during opening of the large winning opening (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and
次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information is set (step Y1009), and 5 related to the large winning opening remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms, or 1400 ms. Then, it is determined whether or not it is a big hit of the special figure 1 (step Y1011).
特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。
In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, when it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the
〔大入賞口残存球処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Treatment of remaining balls in the winning opening]
FIG. 69 shows the large winning opening remaining ball processing (steps Y113, Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and
そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。
Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), the signal relating to the end of opening the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the fanfare / processing during the
ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。
The interval period between rounds is the period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and further from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening /
一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, when the current round in the special game state is the final round (step Y1041; Y), the jackpot end processing transition setting process is performed (step Y1045), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step). Y1046), 6 related to the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process is set as the processing number (step Y1047).
そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。
Then, it is determined whether or not it is a big hit in Special Figure 1 (step Y1048). In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step). Y1050), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed. On the other hand, if it is not a big hit in Special Figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the
最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。
The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is the period from the end of the final round to the lapse of the remaining ball processing time and the lapse of the remaining ball processing time to the lapse of the ending time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening /
〔大当り終了処理移行設定処理〕
図70には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing transition setting processing]
FIG. 70 shows the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045) in the above-mentioned jackpot remaining ball processing. In this jackpot end processing transition setting process, first, a signal relating to the end of opening of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF.
次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Clear the information of the round number upper limit value area for storing the upper limit value of the number of rounds in the special game state (step Y1074).
そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, the information in the round number upper limit value information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the large winning opening opening information area for storing the opening information determination flag for the large winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the jackpot opening is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting process is terminated.
〔特図1大当り終了処理〕
図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 71 shows the special figure 1 jackpot end process (step Y114) in the above-mentioned special figure 1 game process. In the special figure 1 big hit end process, first, "0" is set as the process number related to the special figure 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).
次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the
次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1106)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1105), the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1106), and the special figure status area is cleared (step Y1106). Y1108). By clearing the special figure status area, the
この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。
By performing this special figure 1 jackpot end processing, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing to start the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variation display game. Can be started earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1109, the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, the second variable display game execution control means is the first until the
次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether the special result is a probability variation jackpot (step Y1110), and if it is a probability variation jackpot (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the
次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1114)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。
Next, the number with high probability and time saving is saved in the game state display number area (step Y1114), and the special figure high probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1116). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1117), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch
一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signals relating to the start of the low probability state and the time saving state are saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the
次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1122)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。
Next, the number with low probability and time saving is saved in the game state display number area (step Y1122), and the special figure low probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1125), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch
〔特図2大当り終了処理〕
図72には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1132)。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 72 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the above-mentioned special figure 2 game process. This special figure 2 big hit end process is the same process except that step Y1109 in the above special figure 1 big hit process is not performed. First, "0" is set as the processing number related to the special figure 2 normal processing (step Y1131), and the processing number is saved in the
次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。
Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1133). Here, the
次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1136)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1135), the flag during the fraud monitoring period is saved in the grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1136), and the special figure status area is cleared (step Y1136). Y1138). By clearing the special figure status area, the
次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
Next, it is determined whether the special result is a probability variation jackpot (step Y1110), and if it is a probability variation jackpot (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, a signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the
次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1143)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。
Next, the number with high probability and time saving is saved in the game state display number area (step Y1143), and the special figure high probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1145). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1146), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch
一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。
On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signals related to the start of the low probability state and the time saving state are saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the
次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1151)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。
Next, the number with low probability and time saving is saved in the game state display number area (step Y1151), and the special figure low probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, the probability information command (low probability) is saved in the power failure recovery transmission command area (step Y1154), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch
これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されることとなる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポートありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。
By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, the first specific gaming state with high probability state and general electric support is set after the end of the special gaming state based on the probability variation big hit. In addition, after the end of the special gaming state based on the normal jackpot, a second specific gaming state with a low probability state and a general electric support is set. That is, the probability setting that the
〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図73に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Small hit fanfare middle processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle processing (steps Y115, Y146) in the above-mentioned special figure 1 game processing and
その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 After that, 8 related to the small hit middle processing is set as the processing number (step Y1206), and it is determined whether the small hit type is the small hit 1 (step Y1207). When the small hit type is small hit 1 (step Y1207; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), and the small hit opening time 1 (here, 48 ms) is set in special figure 1. The game is saved in the game processing timer area (step Y1209), and the processing during the small hit fanfare is completed.
また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファンファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定する。
If the small hit type is not 1 small hit (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the opening time corresponding to the small hit type is set to the special figure 2 game. The game is saved in the processing timer area (step Y1211), and the processing during the small hit fanfare is completed. The opening time corresponding to the small hit type is set to 1000 ms for the
〔小当り中処理〕
図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY1244)。
[Small hit medium processing]
FIG. 74 shows the small hit medium processing (steps Y116, Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and
その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理を終了する。 After that, it is determined whether the small hit type is small hit 1 (step Y1245). When the small hit type is small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is specified. FIG. 1 Saves in the game processing timer area (step Y1209), and ends the small hit middle processing.
また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。
When the small hit type is not 1 small hit (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set. Special Figure 2 Save in the game processing timer area (step Y1249), and end the small hit middle processing. The small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set to 600 ms in the case of the
〔小当り残存球処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball processing]
FIG. 75 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and
また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 If it is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 related to the special figure 2 small hit process is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.
特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップY1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる。 Regardless of which of the small hits of Special Figure 1 and Special Figure 2, the small hit ending time is set (steps Y1274, Y1277) with reference to the current gaming state, and if it is a specific gaming state, the small hit ending 1200 ms or 1400 ms is set as the time, and 100 ms is set as the small hit ending time when not in the specific gaming state. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms in the specific game state, and 700 ms or 900 ms in the non-specific game state.
そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。 Then, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Further, the large winning opening count area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is completed.
〔特図1小当り終了処理〕
図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 76 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 related to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the
次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1310)。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1307), and if the player is not in the normal game state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. Further, in the normal gaming state (step Y1307; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch
特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1310;N)は、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値(ここでは2)をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。また、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1310;Y)は、飾り特図2再開コマンドを準備し(ステップY1311)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1312)。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。
When the special figure 2 variable display game is not interrupted (step Y1310; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and the special figure 2 game
これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。また、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。
As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game. In addition, by saving a value corresponding to the special figure 2 game
〔特図2小当り終了処理〕
図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 77 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).
次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。
Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the
次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1340)。
Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1337), and if the player is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. Further, in the normal gaming state (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the launch
特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)は、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)は、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1342)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 When the special figure 1 variable display game is not interrupted (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. Further, when the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1340; Y), the decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and the effect command setting process is performed (step Y1342). After that, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is completed. As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game.
すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。
That is, the
次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図78に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。
Next, the control by the
〔メイン処理〕
図78に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 78, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the CPU is initially set (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are enabled (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.
ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。
After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the
そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing that accepts operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.
次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, the reception command check process (step C12) that analyzes the command from the
そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。
Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, since the system cycle (1
その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。
After that, a sound control process (step C17) that controls the output of sound from the speakers (
〔受信コマンドチェック処理〕
図79には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 79 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. It is determined whether or not the number is non-zero (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).
次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。
Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of command receptions is completed is completed. (Step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the
ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. When it is determined that the copying of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.
次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands has not been completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.
〔受信コマンド解析処理〕
図80には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 80 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C234).
また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C232 and step C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in the step C234 that the ACT for the MODE is not the correct combination (step C232; N, step C233; N). At C234; N), the received command analysis process is terminated.
ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.
また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.
また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in step C237, when it is determined that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol system command is a command for commanding information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when the MODE determines that the range of the symbol-based command is within the range (step C239; Y), the symbol-based command process (step C240) is performed to end the received command analysis process.
また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of symbol commands (step C239; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C241). Single-shot commands are commands that are established independently, unlike commands that make sense in combination, such as symbol commands and variable commands. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C241; Y), the single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.
また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in step C241, when it is determined that MODE is not in the range of the single-shot command (step C241; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C243). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol command (step C243; Y), the look-ahead symbol command process (step C244) is performed to end the received command analysis process.
また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol command (step C243; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead variable command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.
なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。
The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the
〔変動系コマンド処理〕
図81には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 81 shows a variable command process (step C236) in the above-mentioned received command analysis process. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol system command processing.
この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 When this special figure type is undecided (step C361; Y), the variable command processing ends. If the special symbol type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special symbol type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are changed. It is determined whether there is an inconsistency (step C363).
変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、10R大当り図柄、4R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、10R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variable command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variable command process ends. When the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a missed symbol, a 10R jackpot symbol, a 4R jackpot symbol, and a small hit symbol. The case where the fluctuation command and the symbol type are inconsistent is when the deviation command (variation pattern command) is received, but the symbol command of the 10R jackpot symbol is received. It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).
変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, the variation effect setting process for setting the information for performing the effect according to the variation command is performed (step C365).
次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the special figure changing state is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, "during special map change" means that the special figure is changing (during a customer waiting demonstration, a big hit, or not during fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (number of times of pre-reading execution) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command processing is terminated.
〔変動演出設定処理〕
図82には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variable effect setting process]
FIG. 82 shows the variation effect setting process (step C365) in the above-mentioned variation system command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is reachless variation (step C381). When the variation pattern type is non-reach variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the production mode at that time is set (step C382). The effect mode corresponds to a game mode managed by the
次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of MODE and special figure type is acquired (step C383). As a result, in the case of non-reach variation, it is possible to change the lottery content of the advance notice effect (specifically, the appearance rate of each advance notice effect mode) that appears during each change according to the number of reservations. After that, the notice lottery that appears during the first half fluctuation is performed using the first half notice distribution group table (step C386).
一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, when the fluctuation pattern type is not reachless fluctuation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half is changing using the first half notice distribution group table. The notice lottery that appears in is performed (step C386).
次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, a lottery will be drawn for the notice production of the latter half fluctuation. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, a variation display in a special result mode (combination of special symbols) in which the display area excluding a specific area among the display areas of a plurality of columns of the special figure is a big hit). Is stopped and the variable display is displayed only in a specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.
まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the latter half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half notice distribution group table. Then, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and during the second half fluctuation (during reach) using the second half notice distribution group table. A lottery for the notice of appearance is performed (step C389).
その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the effect corresponding to the preliminary lottery result is determined (step C391). As a result, the production and notice of the variation time of the decoration special figure variation display game and the main reach contents will be determined. Further, the stop symbol setting process for determining the stop symbol is performed with reference to the determined variation pattern (reach effect, etc.) of the special figure variation display game, the notice content, and the game state (step C392).
次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, the display setting of the variable effect is performed (step C393), and the display setting of the notice effect is performed (step C394). By these processes, it becomes possible to execute the effect and the advance notice in the decorative special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decorative start memory display in response to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure variation display game.
そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, the sound number which is the BGM number, the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decoration lamp, etc. are set (step C396), and the decoration special figure variation (variation display of the identification information) corresponding to the special figure type is set. Display settings are made (step C397). Further, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , Ends the variable effect setting process.
〔単発系コマンド処理〕
図83には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 83 shows a one-shot command process in the above-mentioned received command analysis process. In this one-shot command processing, first, it is determined whether the MODE corresponds to the model designation command including the information about the model set in the game control device 100 (step C261). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), the model setting process for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and the single-shot command process is performed. To finish.
また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C261 that the MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), it is determined whether the MODE corresponds to the RAM initialization command indicating that the
また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。
If it is determined in step C263 that the MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is given a power failure recovery command indicating that the
また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C265 that the MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether the MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y), the customer waiting demo process is performed (step C268), and the single-shot command process is terminated. In the customer waiting demo process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demo, and the customer waiting scenario data is set in order to perform the customer waiting effect.
また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には、発生した保留に対応する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。
Further, when it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is on hold in FIG. 1 (step C269). Then, when the MODE is in the special figure 1 hold (step C269; Y), the special figure 1 hold information setting process for displaying the decorative start storage display corresponding to the generated hold on the
また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。 Further, in step C271, when MODE is not on hold in FIG. 2 (step C271; N), it is determined whether MODE is probability information (step C273). Then, when MODE is probability information (step C273; Y), the probability information setting process for setting the current probability state is performed (step C274), and the one-shot command process is terminated.
また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。エラー/不正設定処理(ステップC276)では、エラーや不正に関するコマンドを受信した際の報知の処理や、右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した際の警告表示の処理等が行われる。 Further, in step C273, when MODE is not probability information (step C273; N), MODE determines whether it is an error / invalidity (step C275). Then, when the MODE is error / invalid (step C275; Y), the error / invalid setting process for performing corresponding processing such as error notification is performed (step C276), and the one-shot command processing is terminated. In the error / illegal setting process (step C276), a notification process when a command related to an error or an error is received, a warning display process when a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command is received, and the like are performed. ..
また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処理を終了する。 Further, in step C275, when MODE is not an error / invalidity (step C275; N), MODE determines whether or not the effect mode is switched (step C277). Then, when the MODE is the effect mode switching (step C277; Y), the effect mode switching process for switching the effect mode is performed (step C278), and the single-shot command process is terminated.
また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、MODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。 Further, in step C277, when MODE is not the effect mode switching (step C277; N), MODE determines whether the symbol is stopped (step C279). Then, when MODE is not a symbol stop (step C279; N), the single-shot command processing is terminated. Further, when the MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is normal (step C280). In the determination of whether or not the command is normal, for example, it is determined whether or not the target of the decorative special figure stop command is the target of the currently changing special figure.
そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。 Then, if the command is not normal (step C280; N), the one-shot command processing is terminated. If the command is normal (step C280; Y), the corresponding special figure stop setting is made (step C281), and if all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , Ends single-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.
〔大当り系コマンド処理〕
図84には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定、連続回数表示部96の値を加算する処理などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 84 shows the jackpot command process (step C238) in the above-mentioned received command analysis process. In this jackpot command process, first, MODE determines whether or not it is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). When the MODE is a fanfare (step C401; Y), a fanfare effect setting process is performed to set the fanfare display image according to the big hit type and the small hit, add the value of the continuous
MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。 If the MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. Then, when the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the round number display information and the like is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406). End the jackpot command processing.
MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドや、小当り終了時の小当り終了画面コマンドであるかを判定する。 If the MODE is not a round (step C404; N), the MODE determines if it is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to the interval between rounds. Then, when the MODE is an interval (step C407; Y), the interval effect setting process for setting the effect during the interval is performed (step C408), the P machine state is set during the interval (step C409), and the jackpot is hit. Terminate system command processing. If the MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether the MODE is the ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to the ending after the end of the final round or a small hit end screen command at the end of the small hit.
MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、大当りや小当り終了時のエンディング演出の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。 When the MODE is the ending (step C410; Y), the ending effect setting process for setting the ending effect at the end of the big hit or the small hit is performed (step C411), and the P machine state is set during the ending (step). C412), the jackpot command processing is terminated. If the MODE is not the ending (step C410; N), it is determined whether the MODE is a count (step C413). That is, it is determined whether the received command is a large winning opening count command based on winning a prize in the special variable winning device.
MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。
If MODE is not a count (step C413; N), the jackpot command process ends. When the MODE is a count (step C413; Y), the count effect setting process (step C414) for setting the effect corresponding to the winning of the special variable winning
以上のような演出制御装置300における処理により、図22、図23に示したような演出状態に応じた演出や、図24に示したような表示装置41における演出表示などが行われることとなる。
By the processing in the
〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第3特定遊技状態ST4において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームについての変動時間の振り分けが異なる。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modification is different in the distribution of the variation time for the special figure variation display game which is a big hit started in the third specific gaming state ST4.
本変形例では、図28(c)に示した第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンの振り分けに替えて図85に示す変動パターンの振り分けを行う。図85に示す変動パターンの振り分けでは、特別遊技状態の終了後に実行した特図変動表示ゲームの実行回数により振り分けが異なるようにされている。 In this modified example, the variation pattern shown in FIG. 85 is distributed instead of the variation pattern when the result is a big hit in the third specific game state shown in FIG. 28 (c). In the distribution of the variation pattern shown in FIG. 85, the distribution differs depending on the number of executions of the special figure variation display game executed after the end of the special game state.
図85(a)に示すように特別遊技状態の終了後101〜150ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から50ゲーム以内である場合は、最も短い変動時間である150000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。また、図85(b)に示すように特別遊技状態の終了後151〜200ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から51〜100ゲームである場合は、変動時間が2番目に短い250000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。 As shown in FIG. 85 (a), when it is the 101st to 150th games after the end of the special gaming state, that is, within 50 games from the start of the third specific gaming state, the shortest variation time is 150,000 ms. The fluctuation pattern is selected at the highest rate. Further, as shown in FIG. 85 (b), when it is the 151st to 200th games after the end of the special gaming state, that is, when it is the 51st to 100th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the second. The short variation pattern of 250,000 ms is selected at the highest rate.
また、図85(c)に示すように特別遊技状態の終了後201〜250ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から101〜250ゲームである場合は、変動時間が3番目に短い300000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。そして、図85(d)に示すように特別遊技状態の終了後251ゲーム目以降である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から251ゲーム以上である場合は、最も変動時間が長い450000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 85 (c), when it is the 201st to 250th games after the end of the special gaming state, that is, when it is the 101st to 250th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the third. The short variation pattern of 300,000 ms is selected at the highest rate. Then, as shown in FIG. 85 (d), when it is the 251st game or later after the end of the special gaming state, that is, when it is 251 games or more from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is 450,000 ms, which is the longest. The fluctuation pattern is selected at the highest rate.
つまり、第3特定遊技状態で実行したゲーム数が多いほど長い変動時間が選択される割合が高くなるようにされている。長い変動時間が選択されるほど第4特定遊技状態の滞在期間がながくなり獲得可能となる賞球数が多くなるため、高確率状態であるにもかかわらず長期間大当りが導出されない嵌り状態が長いほど遊技者に多くの利益を付与可能となる。これにより、大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態が長期間継続することを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。 That is, the larger the number of games executed in the third specific game state, the higher the ratio of selecting a long fluctuation time. The longer the fluctuation time is selected, the longer the period of stay in the 4th specific game state becomes, and the number of prize balls that can be obtained increases. The more profits can be given to the player. This makes it possible to eliminate the dissatisfaction that the jackpot is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to keep the fitting state for a long period of time.
なお、図85に示した振り分けは一例であって、テーブルを変更するゲーム数の区切りや、各テーブルでの変動時間の振り分けなどは任意に設定可能である。上述の効果を奏するためには、第3特定遊技状態の滞在時間が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにすれば良い。例えば、第3特定遊技状態で実行した特図変動表示ゲームの実行時間の累計値が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにしても良い。 The distribution shown in FIG. 85 is an example, and the division of the number of games for changing the table, the distribution of the fluctuation time in each table, and the like can be arbitrarily set. In order to achieve the above-mentioned effect, it is sufficient to increase the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure variation display game in which the longer the staying time in the third specific gaming state is, the larger the hit. For example, the longer the cumulative value of the execution time of the special figure variation display game executed in the third specific game state, the higher the selection ratio of the long variation time for the special figure variation display game that becomes a big hit.
また、逆に第3特定遊技状態の滞在時間(ゲーム数や実行時間)が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が低くなるようにしても良い。このようにすることで、早期に特別結果が導出させることができた遊技者に対して特典を与えることができる。また、第3特定遊技状態の滞在時間が所定範囲の場合に大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。例えば、第3特定遊技状態の開始から101〜250ゲームである場合に大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。また、このような期間を複数設けても良い。このようにすれば、第3特定遊技状態の中に有利な期間と不利な期間を設けることができて、遊技の興趣を向上することができる。 On the contrary, the longer the staying time (the number of games and the execution time) in the third specific gaming state, the lower the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit. By doing so, it is possible to give a privilege to the player who was able to derive the special result at an early stage. Further, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit when the staying time in the third specific game state is within a predetermined range. For example, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure variation display game, which is a big hit when the game is 101 to 250 games from the start of the third specific game state. Further, a plurality of such periods may be provided. By doing so, it is possible to provide an advantageous period and an unfavorable period in the third specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変動入賞装置へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定し、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、高確率状態かつ第2動作状態である場合に特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行するようにし、当該変動表示ゲームの実行時間を前回の特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数に応じて選択するようにしたこととなる。したがって、特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数に応じて遊技者に付与する利益を異ならせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first
〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移が異なる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The game machine of this modified example has a different transition of the gaming state.
図86には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。また、第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第1特定遊技状態ST2に移行し、通常大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。 FIG. 86 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modification, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving a special result. Shifts to the fourth specific game state ST5. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1. Further, when the probability variation jackpot is derived in the fourth specific gaming state ST5, the transition to the first specific gaming state ST2 is performed after the special gaming state, and when the normal jackpot is derived, the second specific gaming state is derived after the special gaming state. It is designed to move to ST3.
図87には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示した。図87(a)は、結果がはずれの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンであり、図87(b)は、結果が小当りの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンである。いずれも通常遊技状態よりも変動時間が短縮されたものとなっている。また、図87(c)に示すように、結果がはずれ又は小当りの場合であって転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては、同じ変動時間が設定されるとともに、共通の特定演出が実行される。 FIG. 87 shows the fluctuation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modified example. FIG. 87 (a) shows the fluctuation pattern of the special figure variation display game in which the result is out of order and the fall lottery is not won, and FIG. 87 (b) shows the case where the result is a small hit and the fall lottery is won. It is a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game that does not win. In both cases, the fluctuation time is shorter than in the normal game state. Further, as shown in FIG. 87 (c), the same fluctuation time is set and a common specific effect is provided for the special figure fluctuation display game in which the result is out of order or a small hit and the fall lottery is won. Will be executed.
さらに、図87(d)に示すように、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合には20000msが設定され、転落抽選に当選した場合には10000msが設定されるとともに、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出が設定される。また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選の有無にかかわらず10000msが設定されるとともに、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出が設定される。 Further, as shown in FIG. 87 (d), for the special figure variable display game in which the result is a big hit, 20000 ms is set for the special figure 1 variable display game in which the result is irregular, if the fall lottery is not won. It is set, and 10000 ms is set when the fall lottery is won, and a specific effect common to the case where the fall lottery is won is set when the result is out of order or a small hit. In addition, for the special figure 2 variable display game, which is the main fluctuation, 10000 ms is set regardless of whether or not the fall lottery is won, and it is common to the case where the fall lottery is won when the result is missed or a small hit. A specific effect is set.
この転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動時間は、通常遊技状態ST1において大当りとなる特図変動表示ゲームの変動の変動時間(図28参照)よりも短くなっている。このため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には、必ず転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に終了する。これにより、少なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理を簡単にすることができる。 The variation time of the special figure variation display game won in this fall lottery is shorter than the variation time of the special figure variation display game (see FIG. 28), which is a big hit in the normal game state ST1. Therefore, when the special figure change display game won in the fall lottery starts first or at the same time, the special figure change display game won in the fall lottery always ends first. As a result, at least when the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started first or at the same time, the production content can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing is easy. Can be.
なお、転落抽選は特図変動表示ゲームの開始時に行われ、その後に変動パターンが決定されることから、図87(c)、(d)において転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動パターンとしているものについて厳密に言えば通常遊技状態ST1の場合に選択される変動パターンであるが、理解を容易にするため第4特定遊技状態ST5での変動パターンとして説明する。 Since the fall lottery is performed at the start of the special figure fluctuation display game and the fluctuation pattern is determined after that, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game won in the fall lottery in FIGS. 87 (c) and 87 (d). Strictly speaking, it is a fluctuation pattern selected in the case of the normal game state ST1, but it will be described as a fluctuation pattern in the fourth specific game state ST5 for easy understanding.
図88、図89には、第4特定遊技状態ST5が終了する際の演出の実行態様を示した。図88(a)には、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。第4特定遊技状態ST5である状態では小当りRUSH演出が設定される。この第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行する(t71、t72)。また、小当りが高い確率で導出され、小当りが導出された場合には(t73)、第2特別遊技状態となり(t73〜t76)、特別変動入賞装置38の開放(t74〜t75)が行われる。
88 and 89 show the execution mode of the effect when the fourth specific game state ST5 ends. FIG. 88A shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is out of order. In the state of the fourth specific game state ST5, the small hit RUSH effect is set. In the fourth specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game (t71, t72). Further, when the small hit is derived with a high probability (t73), the second special gaming state is reached (t73 to t76), and the special variable winning
そして、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t76)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され(t76〜t77)、この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる。この特図変動表示ゲームの終了後は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となる(t78)。 Then, when the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t76), and the game state is set to the normal game state ST1. A fixed time (10000 ms in this case) is set as the fluctuation time for the special figure variation display game that has won the fall lottery (t76 to t77), and the first specific effect is performed during the execution of this special figure variation display game. After the end of this special figure variation display game, the normal mode production corresponding to the normal game state ST1 is performed (t78).
また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持され、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持され、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことが先にわかってしまうことを防止できる。
In addition, the continuous
図88(b)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。大当りとなる特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定される(t81〜t82)。この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t81〜t83)。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。なお、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合は転落抽選に当選しているか否かにかかわらず、変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され、第1特定演出が実行される。 FIG. 88 (b) shows the case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t81), and the game state is normal. The game state is ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that is a big hit (t81 to t82). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t81 to t83). Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83). If the special figure 2 variable display game is a big hit, a fixed time (10000 ms in this case) is set as the variable time regardless of whether or not the fall lottery is won, and the first specific effect is executed. ..
また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。この例では当該特図変動表示ゲームが大当りであるため、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い大当り回数が+1更新される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される。さらに、この場合は転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りが導出されて特定期間の開始条件が成立するので、特定の場合として通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。これにより、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, the continuous
図89(a)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t91)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定される(t91〜t92)。この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t91〜t93)。この特図変動表示ゲームが終了すると第2特別遊技状態となるが(t93)、この第2特別遊技状態でも第1特定演出が継続される(t93〜t94)。その後、第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードとなる(t94)。 FIG. 89A shows a case where a fall lottery is won in a special figure variation display game in which the result is a small hit. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t91), and the game state is normal. The game state is ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that has won the fall lottery (t91 to t92). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t91 to t93). When the special figure variation display game ends, the second special game state is set (t93), but the first specific effect is continued even in this second special game state (t93 to t94). After that, the normal mode is set with the end of the second special gaming state (t94).
また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了し、第2特別遊技状態が終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持され、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持され、当該特図変動表示ゲームで導出された小当りに基づく第2特別遊技状態でも表示が維持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことが先にわかってしまうことを防止できる。
In addition, the continuous
図89(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t111)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され(t111〜t113)、この特図変動表示ゲームの実行中(t111〜t114)及び第2特別遊技状態中(t114〜t115)は第1特定演出が行われる。この第1特定演出の内容は、図89(a)に示した場合の第1特定演出と同様である。 FIG. 89 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case where it was done was shown. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t111), and the game state is normal. The game state is ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a fixed time (10000 ms here) is set as the fluctuation time (t111 to t113), and this special figure fluctuation display game is being executed (t111 to t114) and the second special. During the gaming state (t114 to t115), the first specific effect is performed. The content of this first specific effect is the same as that of the first specific effect shown in FIG. 89 (a).
この例では、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t112)。これに伴い、大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始を示唆、報知するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される(t112)。第2特定演出は特図2変動表示ゲームの終了まで継続され(t114)、その後に第2特別遊技状態となる。 In this example, the special figure 1 variable display game, which is a big hit during the execution of the first specific effect, has been started (t112). Along with this, a second specific effect for suggesting and notifying the start of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is added to the first specific effect and started (t112). The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t114), after which the second special game state is set.
特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t113〜t115)、第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t115)。大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されていない場合は、図89(a)に示したように第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となるが、ここでは大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されている期間にわたり第3特定演出を実行する(t115〜116)。これにより、遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。その後、特図1変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態となる(t117)。 The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of the small hit in the special figure 2 variable display game (t113 to t115), and the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special gaming state (t115). ). If the special figure variation display game that is a big hit is not executed, the normal mode is produced with the end of the second special game state as shown in FIG. 89 (a), but here, the special figure that is a big hit is produced. The third specific effect is executed during the period during which the variable display game is being executed (t115-116). As a result, it is possible to suggest or notify the player that the game will be a big hit, and it is possible to prevent the game from being stopped by winning the fall lottery. After that, with the end of the special figure 1 variable display game, the first special gaming state is set (t117).
また、連続回数表示部96では、図89(a)と同様に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの後の第2特別遊技状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。その後、一時的に非表示の状態となるが、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い、大当り回数が+1更新された状態で再開される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される。さらに、当該特図変動表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い、通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。この大当りとなる特図変動表示ゲームは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲームである。これにより、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Further, in the continuous
以上のように転落抽選に当選した場合や大当りの場合に第1特定演出を行うことで、低確率への移行と大当りの導出という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することができる。また、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合には第2特定演出や第3特定演出を行うことで、第1特定演出により転落抽選に当選したことを報知している場合でも遊技者に大当りとなる可能性を報知でき、転落したことにより遊技をやめてしまうことを防止できる。 As described above, by performing the first specific effect in the case of winning the fall lottery or in the case of a big hit, one of the events of greatly different value for the player, such as the transition to a low probability and the derivation of the big hit, will occur. It can be notified, giving the player a sense of anxiety and anticipation, and improving the interest of the game. In addition, if a special figure variation display game that becomes a big hit is started during the execution of the first specific effect, the fall lottery is won by the first specific effect by performing the second specific effect or the third specific effect. Even when the game is notified, the player can be notified of the possibility of a big hit, and it is possible to prevent the game from being stopped due to a fall.
また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる場合や、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと同等に扱い、連続回数表示部96の値については通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。これにより、第1特定演出、第2特定演出及び第3特定演出の実行により未だ特定遊技状態であると認識している遊技者との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In addition, if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery becomes a big hit, or if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery starts before the end of the special figure fluctuation display game, the result will be Even if the derivation time is the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the value of the continuous
図90には表示装置41における表示の一例を示した。図90(a)から(g)には、第4特定遊技状態ST5で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される第1特定演出の一例を示した。図90(a)に示すように特図2変動表示ゲームが開始されると、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて変動表示が開始されるとともに、第1特定演出が開始される。この第1特定演出は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。
FIG. 90 shows an example of the display on the
図90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、変動時間が終了すると戦いの結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれとなる場合は、図90(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれの結果態様が表示される。
As shown in FIG. 90B, the character fights, and when the fluctuation time ends, the result of the fight is shown. If the result is out of order in the special figure variation display game that won the fall lottery, the
その後、図90(d)に示すようにシャッターを模した表示であるシャッター表示93が閉じる表示が行われ、図90(e)に示すようにシャッター表示93が完全に閉じて第4特定遊技状態ST5の終了と当該第4特定遊技状態ST5で獲得した賞球数の報知、連続回数表示部96で報知されていた大当り回数の報知が行われる。すなわち、シャッター表示93は転落抽選に当選したことを報知する画像をなす。そして、通常遊技状態ST1の演出表示に移行する。
After that, as shown in FIG. 90 (d), the
なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果が小当りとなる場合は、図90(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となり、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいては小当りの結果態様が表示される。その後、図90(c)の表示のまま第2特別遊技状態となり、当該第2特別遊技状態の終了時に図90(d)及び(e)の表示が行われる。
If the result is a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the
転落抽選の当選の有無に関係なく特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(f)に示すように味方キャラクタ89aが勝利する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて大当りの結果態様が表示される。そしてこの後に特別遊技状態が開始される。
If the result is a big hit in the special figure fluctuation display game regardless of whether or not the fall lottery is won, the ally as shown in FIG. 90 (f) after the character fights as shown in FIG. 90 (b). The result is that the
このように結果が大当りの場合、連続回数表示部96に表示される大当り回数が+1更新され、図90(b)等で示されていた3回から4回に更新される。大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選していない場合は第4特定遊技状態ST5における大当りであり、遊技の情報を累積する特定期間中に発生した大当りとなるので連続回数表示部96の値は+1更新する。
When the result is a big hit in this way, the number of big hits displayed on the continuous
また、大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合には、一旦通常遊技状態ST1に移行しているが、例外的に特定の場合として通常遊技状態ST1における大当りであっても1回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている。上述したように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出が行われるが、大当りの場合には転落したことが明確に報知されないので、遊技者は転落抽選に当選したことを明確に把握していないことから、それまでの加算結果を引き継いで加算することで違和感のない報知とすることができる。 In addition, when the fall lottery is won in the special figure fluctuation display game which is a big hit, the game is temporarily shifted to the normal game state ST1, but as an exceptional specific case, even if the big hit is in the normal game state ST1, 1 Instead of making it the second time, the addition result up to that point is taken over and added. As mentioned above, during the execution of the special figure variation display game that won the fall lottery, the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery was won is performed, but in the case of a big hit, it is clear that the player has fallen. Since the player does not clearly know that he / she has won the fall lottery, the notification can be made without any sense of incongruity by taking over and adding the addition results up to that point.
なお、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に、いわゆるガセ演出として第1特定演出を行うようにしても良い。この場合は図90(d)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(g)に示すように引き分けの結果となるようにする。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれ又は小当りの結果態様を表示する。
In addition, when the result is missed or a small hit in the special figure variation display game without winning the fall lottery, the first specific effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 90 (d), the result of the draw is made as shown in FIG. 90 (g). In addition, the first decorative special figure 2
図91には、第2特定演出及び第3特定演出の一例を示した。ここでは図89(b)に示したように特図2変動表示ゲームの結果が小当りとなる場合の例を示したが、特図2変動表示ゲームの結果がはずれの場合も同様である。図91(a)に示すように転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されて第1特定演出が開始され、図91(b)に示すようにこの第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されると、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出として「Warning!!」と表示された帯94が表示される。この帯94は図91(c)に示すように第1特定演出で結果が示される際にも表示されており、第1特定演出が示す結果とは別の結果があることを示唆するようにしている。
FIG. 91 shows an example of the second specific effect and the third specific effect. Here, as shown in FIG. 89 (b), an example of the case where the result of the special figure 2 variable display game is a small hit is shown, but the same applies to the case where the result of the special figure 2 variable display game is out of order. As shown in FIG. 91 (a), the special figure 2 variable display game that won the fall lottery is started, the first specific effect is started, and as shown in FIG. 91 (b), during the execution of the first specific effect. When the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started, a
図91(d)に示すように第2特別遊技状態の実行中は帯94を表示しない。そして、第2特別遊技状態が終了して大当りとなる特図1変動表示ゲームが再開されると、図91(e)に示すように第3特定演出として、「激熱待機中!!」の帯95が表示される。その後、図91(f)に示すようにシャッター表示93が開いて通常モード演出が見えるようになり、図91(g)に示すように通常モード演出で変動表示が行われる際にも帯95が表示され続ける。そして、図91(h)に示すように大当りの結果態様が表示され、図91(i)に示すように第1特別遊技状態となる。
As shown in FIG. 91 (d), the
連続回数表示部96の表示は、図91(f)に示すように通常遊技状態ST1の演出である通常モード演出となると一時的に終了するが、図91(i)に示すように第1特別遊技状態の演出となると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での3回から4回に更新されている。なお、連続回数表示部96の表示を通常モード演出となると一時的に終了するようにしたが、ここでも継続して表示するようにしても良い。これにより、大当りとなる可能性があることを示唆又は報知することもできる。
As shown in FIG. 91 (f), the display of the continuous
なお、第2特定演出や第3特定演出を帯状の表示としたが、これ以外の表示であっても良い。また、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出や第3特定演出を表示するようにしたが、第1特定演出に替えて第2特定演出や第3特定演出を行うようにしても良い。また、第2特定演出と第3特定演出の一方のみ行うようにしても良い。 Although the second specific effect and the third specific effect are displayed in a band shape, other display may be used. In addition, although the second specific effect and the third specific effect are displayed so as to overlap the front side of the first specific effect, the second specific effect and the third specific effect are performed instead of the first specific effect. Is also good. Further, only one of the second specific effect and the third specific effect may be performed.
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1条件の成立に伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に第2条件が成立したことに伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。
From the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first
また、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームの実行に伴い第1条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に他方の変動表示ゲームの実行に伴い第2条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。また、二つの変動表示ゲームを同時変動する場合にもそれぞれの変動表示ゲームの実行に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。
Further, a first starting opening (first
また、制御手段は、第1特定演出の終了後から第2条件の成立に伴う遊技状態の変化までの期間において、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第3特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means executes a third specific effect for notifying the change in the game state due to the establishment of the second condition in the period from the end of the first specific effect to the change in the game state due to the establishment of the second condition. It will be possible. Therefore, it is possible to notify the change of the game state based on the establishment of the second condition, and it is possible to improve the interest of the game.
図92(a)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されたことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームよりも先に終了する場合の一例を示した。 In FIG. 92 (a), a special figure variation display game that is a big hit in a specific game state was started, but a special figure variation display game that won a fall lottery during execution of the special figure variation display game was started. As a result, an example is shown in which the game falls into the normal game state ST1 and the special figure variation display game won in the fall lottery ends before the special figure variation display game that becomes a big hit.
図92(a)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t121)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t122)。この特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。 In the example shown in FIG. 92 (a), the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the fourth specific game state ST5, has been started (t121). Then, during the execution of this special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery has started (t122). With the start of this special figure 2 variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state becomes the normal game state ST1.
転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定されるので、遊技機においては転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始された時点の特図1変動表示ゲームの残り変動時間から何れが先に終了するかが把握可能である。ここでは転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りとなる特図1変動表示ゲームよりも先にはずれ結果で終了することが把握されている。 Since a fixed time (10000 ms in this case) is set as the fluctuation time for the special figure variation display game that won the fall lottery, the special figure 2 variation display game that won the fall lottery is started in the gaming machine. Special Figure 1 It is possible to grasp which one ends first from the remaining fluctuation time of the fluctuation display game. Here, it is understood that the special figure 2 variable display game that wins the fall lottery ends with a deviation result before the special figure 1 variable display game that is a big hit.
その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りとなる特図1変動表示ゲームよりも先にはずれ結果で終了し(t124)、新たな特図2変動表示ゲームが開始されている。そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が終了することに伴い、実行中の特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t125)。その後、特図1変動表示ゲームの停止表示時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t126)。 After that, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery ended with a deviation result earlier than the special figure 1 variable display game that became a big hit (t124), and a new special figure 2 variable display game was started. Then, as the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, ends, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a loss result (t125). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special gaming state is started (t126).
図92(a)に示したような例においては、演出として演出状態1と演出状態2のいずれかを実行可能である。演出状態1は図91に示したような演出である。まず、第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された時点(t121)では演出状態に変化はなく遊技が進行する。そして、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されると(t122)、第1特定演出が開始される。この第1特定演出の内容は、図91(a)〜(e)に示したように味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出であり、ここでは転落抽選に当選しているので、最終的に味方キャラクタ89aが敗北し、シャッター表示93が閉鎖されて第4特定遊技状態ST5が終了する旨の演出が行われる(t122〜t124)。
In the example shown in FIG. 92A, either the
この第1特定演出の実行中であって転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの実行中における所定タイミングとなると(t123)、大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第2特定演出が追加される。第2特定演出は当該特図2変動表示ゲームの終了まで継続される。この第2演出の内容は、図91(b)、(c)に示したような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演出となっている。
When the predetermined timing during the execution of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery during the execution of the first specific effect (t123), the execution of the special figure 1 variable display game that is a big hit is suggested or notified. A second specific effect for this is added. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game. The content of this second effect is an effect of displaying a
その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始される(t124)。この第3特定演出の内容は、図91(f)、(g)に示したように「激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。このような演出状態1とすることで遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。
After that, the third specific effect is started with the end of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery (t124). As shown in FIGS. 91 (f) and 91 (g), the content of the third specific effect is an effect of displaying the
そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(t125)、図91(h)に示したように飾り特図1ゲーム表示部85aが結果に対応した表示で停止して大当りとなったことが示される。さらに、停止表示時間(t125〜t126)において、図91(i)に示したように結果態様が明確に表示される。
Then, when the variable display of the special figure 1 variable display game that becomes a big hit stops (t125), the decorative special figure 1
連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了(t124)により図91(f)に示したような通常遊技状態ST1の演出である通常モード演出となるので一時的に終了するが、図91(i)に示したような第1特別遊技状態の演出となると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での3回から4回に更新される。
The display of the continuous
演出状態2は演出状態1に対して転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わない演出である。図93にはこの演出状態2の一例を示した。第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された時点(図92(a)のt121)では、図93(a)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行する。
The
その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始された時点では(図92(a)のt122)、図93(b)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行し、当該特図2変動表示ゲームの所定のタイミングとなると(図92(a)のt123)、図93(c)に示すように大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される。第2特定演出は当該特図2変動表示ゲームの終了まで継続される(図92(a)のt124)。この第2演出の内容は、図93(c)、(d)に示すような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演出となっている。
After that, when the special figure 2 variable display game that won the fall lottery was started (t122 in FIG. 92 (a)), as shown in FIG. 93 (b), there was no change in the production state and the game proceeded. When the predetermined timing of the special figure 2 variable display game is reached (t123 in FIG. 92 (a)), as shown in FIG. 93 (c), a first for suggesting or notifying the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit. 2 The specific effect is added to the first specific effect and started. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t124 in FIG. 92 (a)). The content of this second effect is an effect of displaying a
その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始される(図92(a)のt124)。この第3特定演出の内容は、図93(e)に示すように「激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。また、キャラクタ89aの台詞の内容により大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するようにしている。このような演出状態2とすることで、遊技者に転落抽選に当選したことを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。
After that, the third specific effect is started with the end of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery (t124 in FIG. 92 (a)). As shown in FIG. 93 (e), the content of the third specific effect is an effect of displaying the
そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(図92(a)のt125)、図93(f)に示すように第1飾り特図1ゲーム表示部85a、第2飾り特図1ゲーム表示部88aが結果に対応した表示で停止し、キャラクタ89aにより大当りとなったことが示される。さらに、停止表示時間(図92(a)のt125〜t126)において図93(g)に示すように結果態様が明確に表示される。
Then, when the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is stopped (t125 in FIG. 92 (a)), as shown in FIG. 93 (f), the first decorative special figure 1
連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了しても表示が維持され、第1特別遊技状態の演出となると表示が+1更新開始される。この場合も一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での3回から4回に更新される。
The display of the continuous
すなわち、特定期間中に開始される一方の特図変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立(転落抽選に当選)する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立(大当りが導出)する場合には、終了演出(第1特定演出)を実行しないことが可能である。また、終了演出に加えて又は終了演出に替えて特定の演出(第2特定演出、第3特定演出)を実行可能であることとなる。 That is, when the end condition is satisfied (winning the fall lottery) during the execution of one of the special figure variation display games that is started during the specific period, the other that is started before the start of the one variation display game. When the start condition of a new specific period is satisfied (the jackpot is derived) after the end condition is satisfied by the variable display game of, it is possible not to execute the end effect (first specific effect). Further, it is possible to execute a specific effect (second specific effect, third specific effect) in addition to or in place of the end effect.
なお、演出の実行態様としては上記したものに限られず、例えば、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には後に大当りが発生することが判明しているので、第1特定演出として図90(f)に示したような大当りを示す結末となる演出を転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始から行うようにしても良い。 It should be noted that the execution mode of the effect is not limited to the above, and for example, since it is known that a big hit will occur later at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, FIG. 90 as the first specific effect. The effect of showing a big hit as shown in (f) may be performed from the start of the special figure variation display game in which the fall lottery is won.
図92(b)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されたことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間が先に終了する場合の一例を示した。 In FIG. 92 (b), a special figure variation display game that is a big hit in a specific game state was started, but a special figure variation display game that won a fall lottery during execution of the special figure variation display game was started. As a result, an example is shown in which the player falls into the normal game state ST1 and the fluctuation time of the special figure variation display game, which is a big hit, ends first.
図92(b)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t131)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t132)。この特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームよりも先に変動時間が終了することが把握されている。 In the example shown in FIG. 92 (b), the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the fourth specific game state ST5, has been started (t131). Then, during the execution of this special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery has started (t132). With the start of this special figure 2 variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state becomes the normal game state ST1. At this point, it is known that the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the gaming machine, ends the variable time before the special figure 2 variable display game that won the fall lottery.
その後、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間が、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了し、これに伴い当該特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される(t133)。その後、特図1変動表示ゲームの停止表示時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t134)。 After that, the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, ends before the fluctuation time of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and the special figure 2 variable display game is compulsory accordingly. It is stopped as a result of falling out (t133). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special gaming state is started (t134).
このような場合は、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時において、転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わないことが選択され、図93(c)に示したような大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第2特定演出が行われる。このような演出状態とすることで、遊技者に転落抽選に当選したことを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。 In such a case, at the start of the special figure 2 variable display game in which the fall lottery was won, it was selected not to perform the first specific effect suggesting or notifying that the fall lottery was won, and FIG. 93 (c). The second specific effect for suggesting or notifying the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit as shown in the above, is performed. By setting such an effect state, it is possible to suggest or notify that the player will be a big hit without being aware that he / she has won the fall lottery.
また、この例においても、通常遊技状態ST1以外で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されて通常遊技状態ST1に転落した場合であって転落抽選の当選により一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが、連続回数表示部96の値については転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっている。
Further, in this example as well, the special figure variation display game that is a big hit other than the normal game state ST1 is started, but the special figure variation display game that won the fall lottery is started during the execution of the special figure variation display game. In the case of falling to the normal game state ST1, the game has temporarily shifted to the normal game state ST1 due to the winning of the fall lottery, but the value of the continuous
なお、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、この発射方向の指示表示により特定期間であるか否かを遊技者が把握可能となる。このため、連続回数表示部96の値を転落前の大当り回数に引き続き加算を行う場合には、現時点の遊技球の発射方向を明確に示さないか、一旦通常遊技状態ST1に移行した期間でも特定遊技状態での発射方向をそのまま示すことで転落したことを遊技者に意識させないようにすることができる。
In addition, during the specific game state or special game state which is a specific period, the game progresses by right-handed, and in the normal game state ST1 which is not a specific period, the game progresses by left-handed. It becomes possible for the player to grasp whether or not it is. Therefore, when the value of the continuous
また、上述の説明では、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時における連続回数表示部96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時においても同様に、特定期間の開始条件がすぐに成立する特定の場合には連続回数表示部96の値を引き継いで加算するようにしても良い。
Further, in the above description, the inheritance of the display of the continuous
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、遊技制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制御手段は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始から終了までにおける遊技の情報を累積して報知することが可能であり、特定期間中に開始された一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立した場合であって、当該一方の変動表示ゲームの終了前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、当該開始条件の成立に基づき新たに開始される特定期間では、当該一方の変動表示ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続いて遊技の情報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first
また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)を実行可能であり、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了演出を実行しないことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, the game control means can execute an end effect (first specific effect) for notifying that the end condition has been satisfied, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games started during the specific period. If the start condition for a new specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the other variable display game started before the start of the one variable display game, the end effect is not executed. Will be possible. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.
また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出を実行可能であり、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了演出に加えて又は終了演出に替えて特定の演出を実行可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, the game control means can execute the end effect for notifying that the end condition is satisfied, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games started during the specific period. If the start condition for a new specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the other variable display game started before the start of the one variable display game, in addition to the end effect or in place of the end effect. It means that a specific effect can be executed. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.
また、特定期間中に開始された変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立した場合であって、当該実行中の変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、当該変動表示ゲームの終了に伴い新たに開始される特定期間では、当該変動表示ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続いて遊技の情報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In addition, when the end condition is satisfied during the execution of the variable display game started during the specific period, and the new start condition for the specific period is satisfied with the end of the variable display game being executed. , In the specific period newly started with the end of the variable display game, the game information may be accumulated following the game information accumulated in the specific period set at the start of the variable display game. It will be possible. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.
〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移及び演出の実行態様が異なる。また、これに応じて連続回数表示部96での表示について転落前の値を引き継ぐ場合が異なる。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machines of this modified example differ in the transition of the gaming state and the execution mode of the effect. Further, depending on this, the case where the value before the fall is inherited for the display on the continuous
図94には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第2変形例と同様に第3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。各遊技状態における確率状態などは第2変形例の場合と同じである。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。 FIG. 94 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modified example, as in the second modified example, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and no special result is derived, and 100 special figures are drawn. When the variable display game is executed, the process shifts to the fourth specific game state ST5. The probability state and the like in each game state are the same as in the case of the second modification. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1.
また、第1特定遊技状態ST2,第2特定遊技状態ST3及び第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出された場合の移行先が第2変形例と異なっており、本変形例では特別遊技状態の後に第4特定遊技状態ST5に移行し、通常大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。すなわち、同じ確変大当りであっても通常遊技状態ST1で導出された場合と、特定遊技状態で導出された場合とで移行する遊技状態が異なり、遊技者にとっては得られる価値が異なることとなる。 In addition, the transition destination when the probability variation jackpot is derived in the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the fourth specific gaming state ST5 is different from the second modification, and in this modification, the special gaming state After, the game shifts to the fourth specific game state ST5, and when a normal jackpot is derived, the game shifts to the second specific game state ST3 after the special game state. That is, even if the probability variation jackpot is the same, the game state that shifts between the case where the normal game state ST1 is derived and the case where the game state is derived in the specific game state is different, and the value obtained for the player is different.
本変形例での各遊技状態において選択される変動パターンは、基本的に第2変形例の場合と同じであるが、第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンが一部異なる。また、本変形例における演出の実行態様も基本的には第2変形例の場合と同じであるが一部が異なっている。本変形例では、大当りが導出された際の遊技状態によってその後の遊技状態の移行先が異なるため、遊技者に大当りが導出された際の遊技状態を明確に把握させ、違和感や不信感を与えないようにする必要がある。このため、演出の実行態様が第2変形例の場合と一部が異なっている。以下に、第2変形例と異なる場合について説明する。 The variation pattern selected in each gaming state in this modification is basically the same as in the case of the second modification, but the variation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 is partially different. Further, the execution mode of the effect in this modified example is basically the same as that in the second modified example, but some of them are different. In this modified example, since the transition destination of the subsequent gaming state differs depending on the gaming state when the jackpot is derived, the player is made to clearly grasp the gaming state when the jackpot is derived, giving a sense of discomfort and distrust. You need to avoid it. Therefore, the execution mode of the effect is partially different from that of the second modification. A case different from the second modification will be described below.
図95には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示した。図95(a)〜(c)は第2変形例の場合と同じである。図95(d)に示すように、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合には20000msが設定され、転落抽選に当選した場合には10000msが設定される。これらの場合には、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合おいて設定される特定演出は設定されない。 FIG. 95 shows the fluctuation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modified example. FIGS. 95 (a) to 95 (c) are the same as in the case of the second modification. As shown in FIG. 95 (d), 20000 ms is set for the special figure variable display game in which the result is a big hit, and for the special figure 1 variable display game in which the result is irregular, if the fall lottery is not won. If the fall lottery is won, 10000 ms is set. In these cases, the specific effect that is set when the fall lottery is won when the result is out of order or a small hit is not set.
また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選の有無にかかわらず10000msが設定される。このうち、転落抽選に当選していない場合は特定演出が設定され、転落抽選に当選した場合には特定演出は設定されない。転落抽選に当選した大当りとなる特図変動表示ゲームについて特定演出を設定しないのは、転落抽選に当選したことを早い段階から遊技者に把握させるために通常モード演出を行うためである。 In addition, 10000 ms is set for the special figure 2 variable display game, which is the main variable, regardless of whether or not the fall lottery is won. Of these, if the fall lottery is not won, a specific effect is set, and if the fall lottery is won, the specific effect is not set. The reason why a specific effect is not set for the special figure variation display game that is a big hit that wins the fall lottery is to perform a normal mode effect in order to let the player know that the fall lottery has been won from an early stage.
図96(a)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。基本的には図88(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図88(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 96A shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 88 (b), but the effect state and the display content of the continuous
新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。また、転落抽選に当選した大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに伴い、小当りRUSH演出が終了して通常モード演出となり、通常モード演出での大当り演出が実行される(t81〜t82)。 When the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t81), and the game state is the normal game state ST1. In addition, with the start of the special figure variation display game that is a big hit that won the fall lottery, the small hit RUSH effect ends and becomes the normal mode effect, and the big hit effect in the normal mode effect is executed (t81-. t82).
このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1で行われたことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状態の移行先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モード演出に移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ、期待感を高めることができる。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。 By setting the normal mode effect in this way, it is possible to clearly show that the jackpot was derived in the normal game state ST1, and the player has doubts about the transition destination of the game state after the end of the special game state. You can prevent it from being held. Further, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal state, and it is possible to raise the expectation. Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83).
連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い特定期間の終了条件が成立したので、表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t81)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立したので
連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。これにより、第1特別遊技状態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないことを把握可能となる。
In the continuous
なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図91(e)〜(h)のような演出を行うようにしても良い。 When the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, the result display at the end of the small hit RUSH effect as shown in FIG. 91 (d) may be displayed. Further, the effects shown in FIGS. 91 (e) to 91 (h) may be performed.
図96(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合を示した。基本的には図89(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、連続回数表示部96の表示内容が図89(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 96 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case where it was done was shown. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 89 (b), but the display content of the continuous
連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの後の第2特別遊技状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t115)。
In the continuous
その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であり新たな特定期間が開始されるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。これにより、第1特別遊技状態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないことを把握可能となる。
After that, the first special game state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous
また、表示装置41においては図91に示した演出を行うようになっていて、第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状態ST1に移行していることを把握可能となる。なお、この例においては図91(i)における連続回数表示部96の値は1となる。
Further, the
また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時間(t111〜t113)は、通常遊技状態ST1で開始された大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間(t112〜t113及びt115〜t116を合算した時間)よりも短い。よって、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には、必ず転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に終了する。このため、大当り結果が導出される前に通常遊技状態ST1であることを遊技者に知らせる時間を確保でき、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者に対して確実に把握させることが可能である。また、少なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理を簡単にすることができる。 Further, the execution time (t111 to t113) of the special figure variation display game won in the fall lottery is the variation time (t112 to t113 and t115 to t116) of the special figure variation display game which is a big hit started in the normal game state ST1. It is shorter than the total time). Therefore, when the special figure variation display game won in the fall lottery starts first or at the same time, the special figure change display game won in the fall lottery always ends first. Therefore, it is possible to secure a time for notifying the player that the game is in the normal game state ST1 before the jackpot result is derived, and the player is surely aware that the jackpot is derived in the normal game state ST1. It is possible. In addition, at least when the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started first or at the same time, the production content can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing is easy. can do.
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、遊技制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、変動表示ゲームの開始の際に成立可能な所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特別結果の導出が特定期間中であるか否かにより遊技者に付与される遊技価値が異なり、特定期間の終了条件が成立する変動表示ゲームの実行時間は、特定期間でない場合に開始される特別結果となる変動表示ゲームの実行時間よりも短いこととなる。したがって、終了条件が成立する変動表示ゲームの開始後に開始条件が成立する変動表示ゲームが開始された場合には、特定期間が終了した状態で特別結果が導出されるので、得られる遊技価値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。
Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first
また、遊技制御手段は、終了条件が成立する変動表示ゲームの実行中において、終了条件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)を実行可能であることとなる。したがって、得られる遊技価値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, the game control means can execute the end effect (first specific effect) for notifying that the end condition is satisfied during the execution of the variable display game in which the end condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the obtained game value and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.
また、特定期間の開始条件は特別結果の導出に伴い成立可能であるが、特定期間の設定対象をどの期間にするかにより開始条件の成立時点が異なる。すなわち、特定期間として特定遊技状態の他に特別遊技状態を含む場合には、特定遊技状態でない状態での特別結果の導出に伴う特別遊技状態が開始されたことで開始条件が成立することとなる。また、特定期間を特定遊技状態のみとして特別遊技状態を含まない場合には、特定遊技状態でない状態での特別結果の導出に伴う特別遊技状態が終了して特定遊技状態が開始されたことで開始条件が成立することとなる。 In addition, the start condition of the specific period can be satisfied with the derivation of the special result, but the time when the start condition is satisfied differs depending on which period the specific period is set as. That is, when the special gaming state is included in addition to the specific gaming state as the specific period, the start condition is satisfied when the special gaming state accompanying the derivation of the special result in the non-specific gaming state is started. .. In addition, when the specific period is limited to the specific gaming state and does not include the special gaming state, the special gaming state associated with the derivation of the special result in the non-specific gaming state is terminated and the specific gaming state is started. The condition will be met.
図97(a)には、大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームよりも先に開始されており、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間が大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了する場合の演出状態の一例を示した。基本的には図92(a)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図92(a)に示した第2変形例の場合と異なる。なお、演出状態1及び2は、図92(a)に示した演出と対応するものであって、以下主に異なる部分について説明する。
In FIG. 97 (a), the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started before the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and the special figure 2 variable display game that won the fall lottery. A special figure 1 in which the fluctuation time is a big hit An example of the effect state when the game ends before the fluctuation time of the fluctuation display game is shown. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 92 (a), but the effect state and the display content of the continuous
演出状態1では、連続回数表示部96の表示について転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t124)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。
In the
また、表示装置41においては図91に示した演出を行うようになっていて、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状態ST1に移行していることを把握可能となる。なお、この例において図91(i)における連続回数表示部96の値は1となる。
In addition, the
演出状態2では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されることに伴い(t122)、小当りRUSH演出が終了して通常モード演出となり第2特定演出が実行される。当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了後(t124)、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了(t126)まで第3特定演出が行われ、その後第1特別遊技状態となる。このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1で行われたことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状態の移行先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モード演出に移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ、期待感を高めることができる。
In the
連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t122)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図91(e)〜(h)のような演出を行うようにしても良い。
In the continuous
図97(b)には、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間が先に終了する場合の演出状態の一例を示した。基本的には図92(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図92(b)に示した第2変形例の場合と異なる。
FIG. 97B shows an example of the effect state when the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit than the variable time of the special figure 2 variable display game won in the fall lottery, ends earlier. .. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 92 (b), but the effect state and the display content of the continuous
特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間は転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了することが把握されている。この場合、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時において通常モード演出とするとともに、転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わないことが選択されて第2特定演出が行われる。 Special Figure 2 With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the game state becomes the normal game state ST1. At this point, it is known that the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the gaming machine, ends before the variable time of the special figure 2 variable display game won in the fall lottery. In this case, it is selected that the normal mode effect is set at the start of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and that the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery is won is not performed. A specific production is performed.
また、連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t132)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図91(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図91(e)〜(h)のような演出を行うようにしても良い。
Further, in the continuous
なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームの終了前の所定期間内に開始されて通常モード演出を十分な時間にわたり表示できない場合には、大当りとなる特図変動表示ゲームの停止時間において転落抽選に当選したことの報知を行うようにしても良い。 If the special figure variation display game that wins the fall lottery is started within a predetermined period before the end of the special figure variation display game and the normal mode effect cannot be displayed for a sufficient time, the special figure variation display game will be a big hit. Figure It is also possible to notify that the fall lottery has been won at the stop time of the variable display game.
また、転落抽選に当選した後の大当りが通常遊技状態ST1での大当りであることを示すために通常モード演出にするとしたが、通常遊技状態ST1での大当りであることを遊技者が把握できるようにするものであれば良く、通常モード演出とすることに限られない。例えば、通常モード演出とせずに第2特定演出や第3特定演出のような付加的な演出を行うのみにより通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良いし、音声により通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良い。また、動作可能な役物が特定遊技状態である場合と通常遊技状態ST1である場合とで滞在する位置が異なるようにし、役物を通常遊技状態ST1の位置に戻すことで通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良い。 In addition, in order to show that the big hit after winning the fall lottery is the big hit in the normal game state ST1, the normal mode production is used, but the player can grasp that it is the big hit in the normal game state ST1. It is not limited to the normal mode production. For example, it may be shown that the normal game state ST1 is performed only by performing an additional effect such as the second specific effect or the third specific effect instead of the normal mode effect, or the normal game state ST1 may be indicated by voice. It may be shown that. In addition, the position where the movable character stays is different depending on whether the character is in the specific game state or the normal game state ST1, and the character is returned to the position of the normal game state ST1 in the normal game state ST1. It may be shown that there is.
また、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、遊技球の発射方向の指示表示によって通常遊技状態ST1に戻っていることを示すことも可能である。特に、図96,97に示した場合には、通常遊技状態ST1に戻った際に左打ちを指示する指示表示を強調して表示することで、より強く遊技者に認識させることができる。 In addition, during the specific game state or special game state, which is a specific period, the game progresses with a right-handed strike, and in the normal game state ST1 which is not a specific period, the game progresses with a left-handed strike. It is also possible to indicate that the game has returned to the normal game state ST1. In particular, in the cases shown in FIGS. 96 and 97, the player can be made to recognize more strongly by emphasizing the instruction display instructing the left-handed strike when returning to the normal game state ST1.
また、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時における連続回数表示部96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時においても同様に、通常遊技状態ST1に移行したことを明確に示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4が終了することとなる特図変動表示ゲームの変動時間については、通常遊技状態ST1において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間よりも短くするようにしても良い。
Further, although the inheritance of the display of the continuous
また、上述の実施形態及び各変形例では、特別結果の図柄により高確率状態とするか否かを決定するようにしているが、特別遊技状態において特定領域を遊技球が通過するか否かにより高確率状態とするか否かを決定するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment and each modification, it is determined whether or not to set the high probability state based on the symbol of the special result, but it depends on whether or not the game ball passes through the specific area in the special game state. It may be decided whether or not to make a high probability state.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as the gaming machine, and is not limited to, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in combination as appropriate.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
36 第1始動入賞口(始動入賞口、第1始動口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口、第1始動口)
97 第2始動入賞口(始動入賞口、第2始動口)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
36 1st start winning opening (starting winning opening, 1st starting opening)
37 Ordinary variable winning device (starting winning opening, first starting opening)
97 2nd start winning opening (starting winning opening, 2nd starting opening)
100 Game control device (game control means)
Claims (2)
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記始動入賞口をなす第1始動口及び第2始動口と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
前記第2始動口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
所定の開始条件の成立により開始されるとともに、前記変動表示ゲームの開始の際に成立可能な所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、
前記特別結果の導出が前記特定期間中であるか否かにより遊技者に付与される遊技価値が異なり、
前記所定の終了条件が成立する変動表示ゲームである特定変動表示ゲームが前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームの何れの場合であっても、当該特定変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間は、当該特定変動表示ゲームの実行中に開始される前記特別結果となる他方の変動表示ゲームにおいて選択可能な実行時間よりも短いことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that executes a variable display game based on the winning of a game ball to the starting winning opening and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result.
A game control means that controls the game,
A first starting port and a second starting port forming the starting winning opening are provided.
The game control means
Based on the winning of the game ball to the first starting port, the first variable display game is executed as the variable display game, and the first variable display game is executed.
Based on the winning of the game ball to the second starting port, the second variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed.
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time.
It is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition that can be satisfied at the start of the variable display game is satisfied.
The game value given to the player differs depending on whether or not the derivation of the special result is during the specific period.
In any case a fluctuation display game specific variable display games the predetermined termination condition is you established the first variable display game or the second variable display games, selectable in the particular variable display games The execution time is shorter than the execution time that can be selected in the other variable display game that has the special result that is started during the execution of the specific variable display game.
前記特定変動表示ゲームの実行中において、当該特定変動表示ゲームの開始からの所定期間は前記所定の終了条件が成立したことを報知せず、当該所定期間の経過後に前記所定の終了条件が成立したことを報知する終了演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game control means
In the running of a particular variable display games, the predetermined period from the start of the specific variable display games without informing that the predetermined termination condition is satisfied, the predetermined termination condition after elapse of the predetermined time period is established The gaming machine according to claim 1, wherein the end effect for notifying the fact can be executed.
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